深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

文/黑羽

這次要聊的事,想必對遊戲行業有了解的大夥心里都有數。

8月18日晚7點,超過百家媒體、廠商與製作人聯署了一份《獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》,內容大致是譴責淘寶破解商家,倡議支持正版。

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

筆者寫下這篇文章時,時間已經是三天後的8月20日。

傳播學意義上的黃金傳播時間即將過去,遍覽各大媒體,除了聯合發表聲明的成員與一些垂直媒體之外,能找到的內容也就澎湃新聞的一個短視頻(2條評論)、一些門戶網站旗下的自媒體平台的號(不乏復制粘貼的、陰陽怪氣的)而已。

試著搜索「獨立遊戲+盜版」相關新聞,寥寥117篇報導,差不多100多篇是過去的,實慘。

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

因此,凝聚著大量獨立遊戲製作人心聲的這塊石頭,大機率又是用來打了水漂,在有限的幾個群傳一傳,成了茶餘飯後的談資。

但中國的獨立遊戲,早就已經被逼到了牆角、車底、乃至深淵。

談到中國獨立遊戲現在的境遇,突然想起前不久某官媒突然沉渣泛起的「精神鴉片」論調。不負責任的某些人往地上吐了口痰,自己擦了,附帶的病毒讓整個行業都感冒,好像還挺沾沾自喜。

更別說某些報導下面的評論區,簡直就是魔怔人聚集地。那其中C語言滿天飛的場景,讓筆者有種恍然回到當年「電子某因」論甚囂塵上時,說想做遊戲被父母指著鼻子罵不務正業的時間。

咋還越活越回去了呢。

可幸而可嘆的一點是,在大廠與官媒對壘的時候,角落里的獨立遊戲大概因為太不起眼,除了被針對所有遊戲的地圖炮給打到之外,沒什麼人在意這個行業如何。

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

事實上,在這個行業里,即使是形成了企業的所謂頭部廠商,也不得不與幾個小商家不斷地拉鋸扯皮。他們、包括背後的某平台運營人員甚至都不屑跟你聊上幾句,就亮出了傲慢的仲裁大棍,連各打50大板都懶得。

遊戲生存這幾十年來,從5塊錢10個遊戲的刻錄盤,到某些網站回復可見的破解資源,再到淘寶商家月銷成千上萬筆的3塊錢合集,大規模維權行為幾乎五年就會重復一次。這是獨立(單機)遊戲生存的縮影,但只是冰山一角罷了。

在中國,想要做一位獨立遊戲製作人,何其之難。

這次參與聯署的一百來個獨立遊戲製作團隊,據筆者了解,即使是加一塊兒,其人數大概也沒玩家津津樂道的某些大廠人數多。但這群人,大概正代表著遊戲行業中最為純粹的一群人。

中國遊戲行業起步晚,備受非議和打壓,資源本來就少,獨立遊戲行業更分不到什麼好的扶持資源和輿論關注。所以他們中的一些,如同普通人一樣,每天朝九晚六甚至996,拖著疲憊的身體回家,打開製作軟體繼續自己所愛的工作;所以他們中的一些,放棄穩定的高待遇,寧願做朝不保夕的獨立遊戲製作,身兼數職累到一身毛病;所以他們中的一些,剛從校園出來,甚至還沒離開校園,拿著東拼西湊的資金搞開發,搞得負債累累,還得挨世俗的眼光和家人的數落。

他們無非是你身邊的普通人一枚,並非什麼天才。

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在獨立遊戲行業的幾年里,這樣的故事筆者所見所聞實在太多。

開發獨立遊戲自身,無論是金錢成本還是時間成本,一點都不低。程序、美術、音樂、劇本……除非你是全才,否則這些在現在的市面上都價格不菲。但即使你是全才,所耗費的時間成本又極其之高。

開發一款優質AVG在現在市場上的成本尚且在六位數,更別說更為復雜一些的遊戲模式了。大部分是「單核」或者「雙核」的製作團隊,有幾個能夠承受這種成本呢。

國內對於獨立遊戲的關注與資源更是少的可憐,也缺少成熟的推薦與培育機制。因此,憋作品、「小而精」成了獨立遊戲的唯一出路。

小團隊帶來的後果是顯而易見的。能出來的作品已屬少數,而大部分的作品並不完美,有著這樣或者那樣的問題。

還記得創造獨立遊戲百萬奇跡的《太吾繪卷》,出來之後最火的輿論居然是當時一團亂麻的程序嗎?

拉起一個製作團隊就已經竭盡全力了,而宣發對大部分獨立遊戲團隊來說更是可望而不可及。這也使得更多創意獨特、品質優秀的獨立遊戲作品因為沒有能力宣發,導致「出生即死亡」的慘烈結局。

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

而外部的環境就更為惡劣了。

前文提到的環境和資源問題之外,拿不到版號也同樣嚴重的影響著獨立遊戲。如果你細心去看每個月過審的遊戲就會發現,這麼多年來,名單先是屬於網游,再屬於換皮手遊,總之就是不屬於買斷制遊戲。

而這次忍無可忍發起維權的《波西亞時光》製作方帕斯亞科技,也正是在等待版號中被淘寶商家無情背刺。

現在和獨立遊戲製作人交流時,大部分獨立遊戲人的心中只有兩個想法:做好遊戲,以及回饋真心喜歡這款遊戲的玩家。也僅這兩點,再加上自身經濟問題出現的麻煩,就足以讓小小的團隊殫精竭慮了,更別說還要和各種劣質產品、盜版作鬥爭,那完全是心力交瘁。

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買斷制遊戲的盈利本身就低,再加上盜版更是雪上加霜。不僅打擊整個行業的信心,也打擊著中國遊戲產業的未來可能性。世界上著名的遊戲公司有多少出自獨立遊戲團隊,想必不用筆者贅述。

嫩芽是需要成長的,你永遠無法期待一棵參天大樹憑空出現。但獨立遊戲的春天還沒來到,霜寒雨雪倒是從來沒停。

內憂外患之下,堅持著表達自我思想、回饋玩家的獨立遊戲人們,還能撐多久?

經歷了這次事件後,除了憤怒於某平台的傲慢,嘆息於輿論的沉默外,每一個獨立遊戲人都該認識到一個問題:至少在現在,繁榮的表象背後,獨立遊戲行業其實是艱難而孤獨的。

「窮在鬧市無人問,富在深山有遠親。」內部的負重前行、外部的霜刀風劍、乃至盜版的背後捅刀……在中國,做獨立遊戲人不僅需要創意和智慧,更需要在黑暗之中前行的勇氣。

作為一個獨立遊戲媒體人與遊戲製作人,筆者想衷心的感謝為獨立遊戲站出來發聲的各位與支持正版的玩家們。

沒有健全的規則保護、沒有超大牌的輿論發聲,飽受非議與霸凌的獨立遊戲們可能從未在爭端中處於強勢,在急難中從未等來一個超級英雄。但只有這些聲音,為我們點燃希望的燈火,讓我們在深淵中繼續前行。

Indie Game Never Dies.

順帶一提,在這次事件後,某些知名門戶網站自媒體上也出現了一些奇談怪論。諸如「盜版無罪論」、「一款好的遊戲不會因為打擊盜版而成功」、「獨立遊戲沒有精品都是騙錢」這種話都出來,實在令人繃不住。

敬告這些自媒體,天天給獨立遊戲挖坑,還擱這洗盜版呢?

差不多得了。

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

附《獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》原文:

深陷盜版旋渦的獨立遊戲沒等來超級英雄,但看到了希望的燈火

來源:機核