遊戲一刻丨《掠奪者》:對電影的致敬之下,是精妙的遊戲設計和劇本

【劇透警告】

最開始看到《掠奪者》(Snatcher)的開場時,我著實有些震驚。金字塔一般的巨型建築,噴火的巨大煙囪,飛行的汽車,以及無邊夜幕下無處不在的霓虹燈招牌,本作在視覺層面對於《銀翼殺手》(Blade Runner)的借鑒幾乎堪稱原樣照搬。這種致敬不禁令人心生疑竇,如果只是照搬電影的主題和設定,能否創作出獨特的遊戲體驗?

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幸好熬過剛開始接觸時對於玩法機制的陌生期,便能察覺出本作的獨特之處。

基於文字的操控界面看似繁瑣,實際執行起來卻極具效率。一旦熟悉指令位置,便足以在其間穿梭自如。由於不再需要像一般點擊式冒險遊戲一樣進行像素搜索(Pixel Hunt),只需要顧及列出的條目,遊戲的難點也不再是簡單地點擊一切可疑之處,而是多次嘗試不同條目,以便解鎖全新線索。

而本作極其豐富的文案內容,讓玩家可以在多次反復探索中逐漸感知到遊戲中的豐富細節。每個條目背後都蘊藏著不止一段文案,這些文案或是對世界設定進行補完,或是用於建立角色關系,刻畫角色性格,甚至是堂而皇之地打破第四面牆。如果僅僅對照攻略選擇最短路徑推進劇情,一定會錯過大量樂趣。

不僅如此,這種玩法還與遊戲的主題緊密相關。

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所謂「掠奪者」,指的自然是將自己偽裝成人類的機器人,即本作的反派。而身為JUNKER(生化人獵人)的主角所要做的,便是通過各種蛛絲馬跡,辨識出掠奪者的真實身份,趁其尚未脫離新神戶市,將其一網打盡。然而這種機器人已經進化到與人類別無二致,僅通過外表很難進行區分。誰是真正的人類,誰是掠奪者,便是本作中玩家必須要面對的難題。由此滋生出的疑慮,以及人與人之間的罅隙,才是本作設計師小島秀夫想要討論的主題。

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與自己一樣失去記憶的妻子,真實身份為何?與自己並肩作戰的後勤部隊,是否值得信任?更可怖的是,遊戲中真正恐怖之事,又是否僅僅出自掠奪者之手?是否所有生化人都是惡徒?探討這些主題時,本作對於《銀翼殺手》的致敬愈發明顯,但透過強化調查的玩法,恰好足以激發玩家的探索欲,抽絲剝繭般確定真正的敵人所在。

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基於文字的遊戲玩法,同樣給謎題設計留下了更大空間。從記憶拿破侖的生平,到通過元素週期表推演出犯人的名字,再到通過霓虹燈牌補完醫院的招牌,這種需要玩家透過遊戲內虛擬鍵盤輸入答案的設計,如今已經極為罕見。但在通過配角給予足夠提示的前提下,能夠靠一己之力揭開謎底,成就感仍然極高。

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與相對緩慢的探索環節相對,本作的戰鬥設計卻極為刺激。基於九宮格打地鼠的基本玩法看似簡陋,但每一場戰鬥都可謂別出心裁。敵人或是在出其不意的時間和地點出現,或是以排山倒海之勢襲來,令人措手不及。這種半解謎半戰鬥的設計,讓玩家始終將心懸在半空,於氛圍營造至關重要。

而在探索與戰鬥之上,則是本作真正的重頭戲:劇本。

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化用《銀翼殺手》設定,是本作自稱「賽博朋克冒險遊戲」的根源所在,但這種標語不僅停留在表面,還深入到每個角色設定和各個劇情橋段之內。

如果你通過JUNKER總部的電腦JORDAN瞭解這個世界的設定,會發現邊邊角角的內容非常充實,絕非簡單照搬電影,而是融入了設計師自己的思考,在賽博朋克這層皮之下,小島秀夫填充了大量要素。

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掠奪者的人造皮膚缺陷是遊戲中最關鍵的線索之一,其無法應對紫外線的特徵決定了掠奪者的出現時間、移動方式,而類似雪花飄落的Snow-9這一設定,不僅以其濃度預告著掠奪者就在近旁,還通過干擾Metal Gear MK II的通信機能,令玩家陷入孤軍奮戰的境地。而造成世界邁入如此衰退境地的大災難,更是與主角的身世背景密切相關。而這一切真相,都會在最後一場戰鬥結束後,通過長達半小時的過場劇情和盤托出。

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熟悉小島秀夫的玩家,玩到這里難免會心一笑。這位設計師之所以會在這段時間內轉向製作文字冒險遊戲,是為了盡可能控製作品的方方面面,這也意味著其作品諸多的標志性特徵,在本作中歷歷可數。整部作品的真正反派,在這半小時內方才姍姍來遲,主角與妻子遺忘的過去,兩人後代的真正身份,賞金獵人的身世背景,甚至掠奪者背後首腦的真正計畫,都將於此落下帷幕。

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種種真相,不僅與玩家一路的旅程密切相關,同時也應和著之前通過各種渠道展示給玩家的設定信息,將各個線頭串聯起來,展示出其背後的關聯邏輯。大災難、掠奪者、Snow-9等等看似不著邊際、散落一地的設定,終於在此匯合。而此時人類與掠奪者的道德立場也突然發生反轉:一切陰謀的罪魁禍首是欲愛而不得的人類,拯救整個世界的,卻是絲毫不知自身身份的生化人,以及陪伴玩家始終的小小機器。

《掠奪者》最為精彩的一瞬,便是這真相大白的時刻。

遊戲一刻丨《掠奪者》:對電影的致敬之下,是精妙的遊戲設計和劇本

當然,如果你是《潛龍諜影》(Metal Gear)系列的粉絲,一定能從中獲得更多享受,這里有專注於吐槽的Metal Gear、一如既往背叛主角的上司、各種隱藏在JORDAN電腦中的開發者信息,甚至是夜店里打扮成KONAMI經典角色的化妝舞會成員。而主角令人汗顏的調情技巧,更是令人感覺無比熟悉。

當然,你同樣能夠在其中看到未來作品的影子,《掠奪者》世界中的大災難設定與《死亡擱淺》(Death Stranding)極為相似,主角的浴室也同樣擁有收集使用者體液,用於分析健康狀況的功能。此外,本作對諸多上世紀科幻電影的致敬,同樣坦誠而直率,若你對這些作品較為熟悉,定能會心一笑。

遺憾的是,主角奔赴莫斯科之後的冒險,再無作品交代,也許正如小島秀夫所言,不如將主角後續的故事交給玩家的想像力,才是最好的方式。

來源:機核