漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

2017月12月21日,由藍洞(現已改名為KRATON)開發的《PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS》正式上線,並在接下來的幾個月內迅速火遍全球,將大逃殺這個玩法永遠烙在了遊戲界。雖然如今大逃殺玩法的龍頭已經被《APEX》、《COD戰區》和《堡壘之夜》奪取,但是作為大逃殺俗稱「吃雞」一詞的來源,《PUBG》依然有著很高的熱度,並且註定會被玩家們永遠銘記。

而有這麼一家公司,遠在《PUBG》上市之前就已經在大逃殺玩法上有過嘗試,在大逃殺玩法爆火後多年才姍姍來遲多次嘗試這個玩法卻又屢戰屢敗。這家公司很罕見地在一個玩法上同時擁有前瞻性和滯後性。

這家公司就是育碧。

10月6日,育碧在「幽靈行動20周年」直播活動上宣布了由育碧布加勒斯特負責的免費大逃殺新作《幽靈行動:火線》,並宣布將於近期開啟測試。截至本文撰稿時,《幽靈行動:火線》的宣傳視頻在油管上狂砍2.7萬踩。10月14日,在玩家們的一片罵聲之中,育碧宣布《幽靈行動:火線》的測試無限期延期。此時距離這部作品的公布僅僅過去了8天。連封測日期都沒有公布,這次育碧在大逃殺領域的又一次嘗試就胎死腹中。

正好趁著這個機會,不如讓我們回顧一下育碧這個全球最大開發商之一在大逃殺玩法上的幾次嘗試。

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

充滿前瞻性的嘗試——《全境封鎖》DLC生存

2016年11月22日,《全境封鎖》的第二個DLC——生存(Survival)上線。生存DLC為玩家帶來了一個全新且獨立於遊戲本體大地圖的獨立模式。在這個獨立模式中,玩家們所扮演的特工接到通知,暗區中發現了遺失的藥物,需要特工乘坐直升機前往暗區回收。然而由於暴風雪,特工乘坐的直升機失事,特工也在事故中受傷感染病毒。玩家們需要在危機四伏的暴風雪中搜索資源、提升裝備、進入暗區,如果有能力的情況下找回藥物,最終呼叫直升機,擊敗聞訊而來的特工獵人,撤離這片紛爭之地。在遊戲中,玩家們的威脅不僅來自敵人,還來自於寒冷、病毒,甚至是其他墜落於此的特工,即便你不是在PVP模式里。

正如這個模式的名字——生存,你在擊敗敵人的同時還需要考慮你的生存壓力。請不要誤會,這里的生存壓力倒也不是一般生存遊戲里的飢餓值疲勞值之類的東西。你所面臨的生存壓力來自於兩方面。

首先是暴風雪帶來的失溫。你可以在你的HUD右上角看到兩個溫度,右邊的是當前環境的溫度,左邊的是你當前衣物為你帶來的禦寒溫度。當環境溫度低於你的禦寒溫度時,你的禦寒值就會緩慢降低。當禦寒值歸零,你的血條就會頂上,直到你的血條也歸零,你就原地去世了。

你可以通過進入溫度高於你的禦寒溫度的環境來重置你的禦寒值,比如室內或者火盆旁邊。你也可以通過收集衣服或者收集布料製作衣物來提升你的禦寒溫度(從數值上來說應該是降低禦寒溫度,提升禦寒能力)。而隨著暴風雪散去,環境溫度也會緩慢上升到一個相對較高的水平。隨著你的禦寒能力的提升和環境溫度的上升,失溫在一局遊戲的後期將不再是一個威脅。但是必須得承認在一局遊戲的前期,紛飛的雪花、極差的能見度、遠處不可見的敵人傳出的聲音和耳邊的低溫警告確實把在本體中已經消失的絕地求生的感覺又帶了回來。

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

另一個生存壓力來自病毒。正如上文所提,特工在墜毀時負傷感染病毒。這個病毒在遊戲里的實際體現就是一個倒計時,當倒計時歸零,原地去世。你可以通過治療針和止疼藥來延緩倒計時,但是整體上來說,感染威脅和失溫威脅不同,感染威脅自始至終都一直存在。在一局遊戲中,你需要時刻注意的你的剩餘時間,對藥物進行規劃。尤其是一局遊戲的後期,你必須要做好規劃,趕在倒計時結束前擊殺特工獵人。

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

這個DLC也是《全境封鎖》後續發售的三個內容DLC中評價最好的一個。相較於「地鐵」(Underground)提供的基於本體玩法的類似roguelike的隨機關卡模式、「最後一戰」(Last Stand)提供的在如今半鬼服狀態下已經幾乎不可玩的PVP模式,「生存」的好評不僅僅是因為它現在依然充滿可玩性,更是因為生存提供了一個本體玩法相差巨大的獨立模式。

今天再回頭看生存模式,已經可以在這個模式里嗅到大逃殺玩法的味道。嚴格意義上說,生存模式並不是狹義上的大逃殺玩法(指類似《PUBG》那種單局獨立,以最後只有一隊活下來為目標的模式),更加類似於介於《PUBG》和《惡靈獵殺緊要關頭》之間的一種模式。與《PUBG》類似的是,玩家在開局時除了出生點不一樣,起步完全一致,不存在單局遊戲外的裝備與人物成長累計,所有成長均在單局遊戲內進行且不會被下一局遊戲繼承。玩家與玩家之間基本上是完全公平。而與《惡靈獵殺緊要關頭》類似的是,玩家在單局遊戲內的終極目標並不是成為最後生還者,而是達成裝備積累的目標,反哺單局遊戲外的人物成長。玩家與玩家之間不是必須你死我活的零和博弈,即便不與其他玩家直接發生衝突直接撤離或許不會有什麼收益但是至少不會有什麼損失。

公平的說,生存模式也是有缺點的。最大的問題就是缺乏隨機性。隨機性可以說是大逃殺玩法的靈魂,正是由於隨機性才讓大逃殺玩法充滿變數,使玩家沉迷其中。但是生存模式除了出生點的不同幾乎毫無隨機性,所有的資源點以及資源點可以獲得的資源都是定死的。對於熟練的老玩家而言,在什麼地方可以獲得什麼是完全可以預見的,老玩家在開局確認過自己的出生點之後可以馬上規劃好一整局的路線。尤其是一局遊戲不會超過6個玩家的現在,連其他玩家這個變數都已經消失後,這個模式已經沒有什麼可以給老玩家的體驗帶來改變的隨機要素了。對於老玩家而言,這個模式已經缺乏挑戰了。

作為一個基於裝備驅動類遊戲本體的外延模式,生存模式只是提供了一個單獨的裝備獲取途徑,甚至不是效率最高的途徑。但是由於生存模式提供了一個玩法獨特的獨立模式,生存DLC依然是《全境封鎖1》的三個DLC中所獲評價最高的。對於沒有體驗過的玩家,這個模式所提供的氛圍塑造在2021年的今天依舊是頂尖且值得一試的。

漫談育碧在「吃雞」上的嘗試(上):充滿前瞻性的嘗試

2020年,大逃殺玩法如火如荼,19年推出的《APEX》靠著扎實的遊戲內容和穩定的後續更新大紅大紫,《COD戰區》背靠第一大FPS IP《決勝時刻》也已經基本站穩腳跟。大逃殺玩法雖然依舊是遊戲圈最炙手可熱的概念,大大小小基於大逃殺玩法的遊戲如雨後春筍一般出現,但是頭部由《PUBG》、《COD戰區》、《APEX》和《堡壘之夜》構成的四分天下的格局好像已經穩固。EA本著內部養蠱的心態曾經給《戰地5》推出「烈焰風暴」模式,迅速鬼服。育碧雖然多次否認過自己旗下的某個IP會推出大逃殺作品,但是從來沒有否認過自己並不會推出一款獨立的大逃殺作品。玩家們心中一直有一個疑問:作為全世界首屈一指的大廠,育碧到底會不會推出自己的大逃殺遊戲?而這個問題的答案已經不遠了。

來源:機核