譯介丨桌遊《覺醒:赤紅地平線》全角色介紹(一)

這時代正處於變革之中

《覺醒格鬥系統 》是Level 99設計的卡牌格鬥系統,現在總共出了五季,除了第三季是原創背景外,其餘幾季都是與知名IP的聯動,目前包括:街霸、鏟子騎士和蒼翼默示錄。

關於該桌遊的介紹可以看這里。

《Red Horizo​​n》(暫譯:赤紅地平線)出自 Jasco Games旗下的《Universal Fighting System》(暫譯:泛用戰鬥系統),後者是一款大亂鬥式的CCG,也有多款知名IP參戰,例如鐵拳、街霸、拳皇、侍魂、洛克人等等等等,有興趣的人自己去官方主頁了解。

《赤紅地平線》是《泛用戰鬥系統》的原創世界觀, Level 99 Games 在開發《覺醒格鬥系統》的第一季時,與《泛用戰鬥系統》進行聯動,使用了《赤紅地平線》的16個角色作為第一季的參戰角色。

相較於其他季,第一季有這麼幾個特點:

  • 每個角色的戰鬥風格十分鮮明,很容易掌握,所以玩起來特別帶感。但同時也強弱分明。
  • 因為是第一季,所以有些卡的數值較為超模,但覺醒這個遊戲不太容易因為單卡強度而導致平衡崩壞。
  • 覺醒面基本就是初始面的全面強化版,大多數角色推薦能覺醒就盡快覺醒,在沒有轉變卡的情況下,角色技能就是戰術的根基。
  • 另外也總結一下全季通用的幾個要點:

  • 前置移動是為了擴大招式的距離,但偶爾也能用來迴避。擊中移動兼顧了迴避和調整站位。後置移動主要是用來迴避,但偶爾也可以調整站位。
  • 距離即是速度,所有的移動效果都可以視作能建立速度優勢。
  • 支付能量/生命/怒氣以增加威力的效果,最好只支付剛好夠打穿對手防禦的量。
  • 即使沒有瘋狂攻擊相關的UA,在角色的大多特殊技距離都在1-3時,也可以考慮多使用瘋狂攻擊。
  • 除了第二季外,大部分角色都是圍繞著UA展開戰術的。
  • 新手常常會忘記強化的存在,其實強化在時機合適時性價比非常高,試想這麼一個場景:對手退到了距離5,你看下出招表,發現他只有一個招式在距離5,但比你的距離5招式速度快1,於是你打了張+2速度的強化。此時對手不得不再移動回來,相當於虧了兩個回合和能量,而你的+2速度還留在場地上。
  • EX攻擊的性價比很高,但單卡價值特別高的招式最好別拿來組EX。
  • 「立回」在覺醒中和格鬥遊戲一樣重要,立回代表著一切能讓自己在接下來獲得優勢的行為,包括且不限於:移動、迫使對手移動、減少對手的手牌、增加自己的手牌、增減血量等等。
  • 被對手知道手牌並不全然是壞事,有時甚至可以用來打心理戰:1距離時,對手知道你手里有游擊,但你下一招會出遊擊嗎?還是說你手里有專注?
  • 話不多說,讓咱們開始吧!

    以下中文卡牌都出自咱自己的渣P圖技能,把原卡的一些UI設計給磨掉了,將就著看吧……

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    本盒包含了四位角色:

    鐵馭少女海蒂,一看就是主角的熱血格鬥少年瑞斯,以及兩個狼狽為奸的反派,黨力護身的邪惡總統文森特,與技能點全加在性感上的魅魔娜塔麗。

    海蒂

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    誰能拒絕美少女加機甲的組合呢。尤其還這麼大!

    由於第一季的覺醒面都是普通面的全面加強,所以全都放到一起講了。「轉變」是第二季獨有的元素,因此,只有第二季的角色才有脫離角色技能之外的固定套路搭配,其他季的角色都注重於圍繞著角色技能(角色技能以下簡稱為UA)展開戰術。

    海蒂完全圍繞著「持續強化」作為主要戰術,搭配自己的UA達成1+1>2的效果,且由於自己的回合大部分都用來打出強化,因此較為被動,是個傾向於反擊的角色——但玩的是陽謀而不是陰招,畢竟持續強化的效果都正面打在場上。對手面對一大堆數值加成時就難以動手,此時就可以從被動轉為主動了。

    在能覺醒的情況下就盡可能覺醒(這句話會出現在大部分角色的介紹里),覺醒後會產生質變,達成1+1>2的效果。另外對手的「躍擊」(強化效果是棄置對手的持續強化)是大敵,除非對手用完了躍擊,否則盡量不要付費打出高費強化,不然會很痛心。

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    好,讓咱們復習一下速度曲線的概念吧!這個概念會在接下來的介紹中頻繁出現。

  • 距離1=速度7
  • 距離2=速度6
  • 距離3=速度5
  • 距離4+=速度4
  • 速度曲線指的是,最遠距離為X的招式,絕大部分的速度最高都為Y。在所有距離1的招式里,正常來說速度7就是最高的速度。如果說一個角色的速度曲線很好,那麼就意味著他/她的特殊技大多處於速度曲線的頂點,甚至還可能超出速度曲線。在距離1時,如果你在自己的回合打出速度7的卡,就會根據平局規則(速度相同時,是誰的回合就誰更快)而大機率先手制勝。為什麼說大機率呢,因為有些招式的速度曲線跟別人不一樣……

    ……沒錯看看這張卡,距離最大3但速度有6!屬於超模的高速卡(簡稱超高速卡),當然,作為補償,威力差了點,不過它的效果不僅能夠省下打出持續強化的時間,還能在擊中時直接觸發剛剛打出的持續強化的效果(比如+2威力)!這意味著它有4威力的潛力,觸發UA更是能至少達到6威力。

    強化效果可以直接免費打出已經用過的強化,相當強力,搭配海蒂的幾張高費強化時尤其可怕。當棄牌堆有好用的強化時就將這張卡當作強化來用,否則就作為招式打出。

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    主要用於與對手拉開距離(然後開炮),反向游擊。用法與游擊類似。

    強化效果可以多次使用非持續強化的效果,一般會搭配「機械天才」使用,反復使用強力持續強化,相當美滋滋。

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    遠程高威力打擊,由於沒有防禦和護甲,在面對遠程角色時比較吃虧,這時需要搭配一些提高速度的強化來用。搭配UA的話,兩張強化最低能+4威力,最高則是+8(如果兩張強化都+2威力),相當暴力。

    強化效果其實就是給下一次攻擊加個EX攻擊(官中翻譯為強力攻擊)BUFF,但由於較為均衡,相較而言沒有+2威力或+2速度來的有用,打出它基本都是為了那一點速度,或者直接搭配「機械天才」廢物再利用。

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    雖然威力最高有6,但由於速度和場地要求的限制,只能用來欺負橫掃和突刺這種比自己速度還低的卡(還得站位合適,少推兩格就是自己吃大虧),一般會搭配讀心來提高命中率。

    強化主要搭配UA使用,利用海蒂的技能維持高手牌,然後削對手的手牌。但由於2費太高了,要用的話一般只會搭配「轉換器」來用。對某些依賴手牌數量或者手里抽到核心卡的角色有奇效。有個搭配是用「轉換器」來發動「解構光束」,以強化「解構光束」的效果。

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    超遠程打擊,但威力對不起速度,如果不能觸發UA,還是在超遠程的時候再用吧。好處時可以在近距離時拿來克制游擊。

    強化效果在你的招式防禦有4的情況下能夠進行強攻……其實也就「突刺」和這張「火炮加農」了。或者搭配突刺的「防守」來用,順便還能觸發UA。不搭配「防守」的話容易被人猜招,也可以反過來誘騙對手的出招。

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    強攻招式,可以利用眩暈免疫來確保命中率,利用已經打出的持續強化來拉卡差。需要注意的是,這張牌的效果是在擊中時打出強化,也就是可以打出非持續強化(例如疾跑:前進最多3格),偶爾會有奇效,但由於速度實在太低了,移動類的強化效果無法用來迴避,主要還是為了銜接下次攻擊而進行立回。

    強化效果兼顧了BUFF和立回,相當好用。

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    與「匕首強襲」一樣可以在擊中時發動持續強化,且無需棄置,同時還能觸發UA,只要運氣不是太背,這張卡就相當強大!這張卡也是少有的不適合用來組EX的招式,因為手里有兩張的話不如利用效果來打出這張卡作為強化,效果更好。

    強化效果簡單粗暴,但費用太高了,一般只會搭配「機械天才」來用,這張卡作為招式時更強。

    瑞斯

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    帥小伙瑞斯是比較適合新手體驗的角色,很明顯是圍繞著「格鬥遊戲中的連擊」作為思路來設計的,玩起來很有爽快感,也是遊戲中少數幾個關心後手眩暈和後手優勢的角色。覺醒後不但可以免費獲得優勢,還可以讓連擊變成真正的狂風暴雨,因此前期要保證命中率,覺醒後再展開攻勢,打得好的話,基本可以在四五招內解決戰鬥。

    在使用瑞斯時,招式的命中率很重要,有時候寧可換血也要打中對手以謀求展開連擊,從另一方面來說,手牌數量的管理也非常重要。面對高防禦的對手時,盡快覺醒,利用高威力增加破防的可能性。

    瑞斯是個超近距離的角色,很多特殊技的距離只有1,且速度不是很快,因此對手的投技是頭號大敵,盡量用「讀心」和「招架」來破壞對手的投技。

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    速度偏慢導致出場率不高,最好在確認對手沒有投技的情況下使用。搭配UA最大威力有6,還是很可觀的。後置移動的效果比想像中還要大,可以為連擊的下一招做好位置上的鋪墊。

    強化效果也可以在用來穿插在連擊中,由於對手是「移動」(可以選擇前進或後退),並不太穩定,但最差的情況下也就是距離變化為0而已。由於瑞斯是近距離角色,除非面對距離1時獲得強化的加布里克,否則一般不會選擇拉開距離。

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    瑞斯唯一的遠距離招式,速度還行,可以銜接在橫掃或突刺後面,由於瑞斯是連擊型角色,怒氣的增長率遠遠超過對手,因此大多數時候都能搭配UA打出7點傷害。擊中逼近的效果除了可以迴避對手的遠程招式外,還能銜接近距離招式,是個兼顧打擊和立回的銜接型招式。

    強化效果很有意思,如果對手的招式比你快的話,那麼就能造成近似於武技中所謂圈域的效果(敵人攻擊時拉開距離,而自己攻擊時拉近距離,保持距離在極限狀態)。而對手出比你慢的遠距離招式時,又可能會因為距離變化而落空。對手的破解方法是故意出近距離慢速招式,但這也是瑞斯樂意看到的——這意味著破防連擊的機會。搭配突刺能取得不錯的效果。

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    主要用於拉近距離,由於1速,基本不可能用來迴避,而由於防禦的限制,實際上最高威力就是2+5。需要猜測的不是對手的速度,而是猜測威力是否會超出5。沒有最佳距離,距離4以內都能用,算是一個優點。

    強化效果主要用來在對手不想戰鬥(例如距離1時他知道你手里有投技,而沒有反制你的手段,或者他低手牌)的情況下使用。不能瞎使用,因為對手如果願意攻擊的話,打出這張卡就是白給。

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    這張卡的存在保證了瑞斯在距離1-2時的持續威懾力,前置逼近的效果沒法用來反制對手的投技,但用來在2距離時毆打其他高速卡時很有用。

    強化效果可以用能量來支付費用,這樣就賺了2張手牌,在低手牌時可以迅速拉回戰鬥力。

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    雖然速度偏低,但姑且算是個中程反擊手段(最大距離4),也可以用來在3距離時逼近以展開連擊。

    強化效果同「機會主義」一樣,主要在對手不想戰鬥的時候使用,但不同的是會隨著回合數的增加而變得越來越有壓迫力,最終導致對手用低威力的位移技能來避開與你正面交鋒。姑且也可以作為除了「防守」之外的防禦BUFF來用。

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    只需2費的高威力大招,搭配「雄心壯志」最高能有11張手牌,在對手低手牌時十分強大,有著一擊定勝負的潛力。(面對第三季的加爾德雷德時有奇效。)

    強化效果越到後期效果就越強,0費+2威力與+2速度實在是太賺了,這也是瑞斯需要盡快覺醒的理由之一。

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    招式原名指的是象棋中的將軍。

    與另一張必殺技相比更為穩定,距離1的迴避效果在對手准備硬碰硬的時候有奇效,但害怕對手使用游擊等移動招式。

    強化效果沒什麼好說的,隨機棄牌勝在偶爾能棄掉對手的關鍵卡,也可以搭配「至高君王之榮耀」來使用。

    文森特

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    文森特·格雷,2024年的美國總統,與魅魔娜塔麗沆瀣一氣,踏上了獨裁者之路。氣質上非常像街霸中的維加。

    文森特看起來是防禦反擊型角色,但實際上他並不是只有慢速卡,而是輕重緩急樣樣都有,是個較為全面的角色,適合新手使用。高威力招式雖然不多,但勝在十分穩定,覺醒後能利用威力差慢慢耗死對手。

    文森特的UA經常會導致資源過度浪費(比如你支付了3能量,結果對手只出個投技),反過來賭錯了就會吃大虧(你支付了1能量,結果對手出大招),是個需要時刻權衡風險與投入的角色。某種角度來說確實很有國家決策人的風格。

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    這招的名字其實可以翻譯為「鳳凰升龍霸」。

    卡面沒什麼好說的,數值和游擊一樣,但立回上沒有游擊強,多了2點防禦作為補償,但這2點防禦如果不搭配UA的話意義不大。

    強化效果的+2護甲非常實在,障礙對手移動的效果偶有奇效。

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    又一張反向游擊,但速度偏慢,加上本身不是個遠程角色,這張卡並不太好用。

    強化效果是強化版光速,這類普通強化的強化版嚴格來說都是超模的。這使文森特有了四張提速卡,偶爾甚至能打高速壓制。

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    插畫看起來有那麼點兒川普的Feel。

    有點尷尬的一張卡,因為UA的護甲效果會導致這張卡的收益變低,尷尬的是這張卡居然還不帶防禦!居然還不帶防禦!逼你非得使用UA,在覺醒前使用效果最佳,覺醒後就……用來硬抗對手必殺技也不是不可以。這種與UA存在反沖的卡會削弱角色的性能,而第一季里的這種卡是最多的……只能說畢竟是早期作品,大家寬容點看待了。

    強化效果相當強大,搭配幾張高速卡能打出高確率完美攻擊!抽1張牌算錦上添個花吧。

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    文森特唯一的遠程招式,這速度,這防禦,妥妥的只能搭配UA來用。擊中效果可以有效封殺對手的關鍵卡,建議封殺游擊這類帶位移的高速技能。

    強化效果沒什麼卵用,最多賺3手牌(算上回合結束抽的那張),但前提是手里只捏著這張牌,除非對手玩的是棄牌流,否則實用性簡直爛到可怕。

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    非常吃能量,不過其實加威力的目的就是為了破個防而已。這張卡的速度偏低,最好提速後再用。

    強化效果相對於UA來說是挺賺的,覺醒後用來搭配「國民護衛」不錯。

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    整個第三季的8速卡可只有露西婭的雷駒馳騁而已,第一季隨便就蹦出一張來,超模程度可見一斑。尤其這張卡還有無視防禦!是一張相當強的康卡,揍誰誰挨揍(當然也有少數例外)。

    強化效果是「國家債務」的高費版……這麼爛的效果居然還出兩張,真不知道誰想出來的。

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    費用太高了,如果2費可能還用用,有了「選票修正」後誰還用這張卡啊。實在沒辦法的情況下可以用這張卡硬抗對手出招,但你還得用UA疊防禦,不然對手威力5你可就抓瞎了。

    強化效果在能量多得沒處用的時候可以用用,但UA也需要耗能量,一般沒辣麼多能量給你用。

    娜塔麗

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    娜塔麗UA的最佳用法就是別用它。沒錯,娜塔麗榮登BGG社區「戰力最渣角色」和「最想進行平衡性調整」投票的第一名(順帶一提上頭的文森特在戰力排行上位居倒數第四,可見這兩個反派的實力到底有多低)。

    看看這個技能,看似對彼此都有利,但你還得花費自己的行動,實際上虧了一個回合。覺醒後稍微不那麼虧了,但賺到的那一點怒氣為什麼不用主動攻擊來打出來呢。

    如果娜塔麗的招式可以利用高怒氣轉換率來彌補UA的虧本,那倒是還好,但實際上……

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    近距離的慢速高攻卡,只能克制「格擋」,被幾乎所有普通招式克制,根本沒法用。

    強化效果的2費+4速度是在虧能量賺回合數(光速是0費+2速),但娜塔麗一般用不到這麼高的速度(她的特殊技要麼很快要麼就很慢),而且被「看破」棄置的時候會讓你想死。

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    4距離是個比較尷尬的距離,因為有一半的招式(普通技)是沒有4距離的,而且也不是所有角色都有遠程招式,比如本盒的另外三個角色基本只有一到兩種遠程招式。當你在距離4時攻擊就很容易被猜到要用這招。

    基本只會在面對遠程角色時才有用處。

    強化效果用來削對手的怒氣,如果你沒使用UA的話,它就能用來延緩對手的覺醒速度,或者提前打斷對手的必殺技。但一般來說沒太大卵用。

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    娜塔麗怒氣的最大去處之一。運氣好的話用UA積攢15怒氣一波帶走也不是沒可能(仔細想想這打法還挺魂的)。或者也可以只用來加威力破防,作為康卡來用,也或者乾脆作為怒氣使用,畢竟速度超快。

    強化效果的好處在於先立回再攻擊,用來做攻擊前的鋪墊不錯,畢竟距離就是速度。

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    速度慢就算了,加威力的前提還是對手有3+怒氣……對手這種時候要麼覺醒要麼就准備用必殺技了。主要用來欺負對手的慢速近距招式。

    強化效果的用法跟上一張類似,然而2費實在是有些太貴了,沒什麼卵用。

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    數值很不錯,但費用高達5,在不使用UA的情況下,娜塔莉得多靠普通技來增加命中率了(畢竟她的特殊技大都很菜)。這張卡可以作為核心卡來打,一旦命中就可以取得相當大的優勢。比較尷尬的是距離只能在2,因此可以搭配「邪惡之攥」來使用。

    因為娜塔麗不需要覺醒,怒氣基本就是為了打出這張必殺技用的,因此強化效果相對來說用處不是特別大。

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    這是娜塔麗使用UA的最大理由,然而但是,對手有充足的怒氣消耗手段,光是覺醒和必殺技就能耗掉絕大部分怒氣,更別提還可以移動和換牌了。在對手是個新手的時候,這張牌可能還有點用,其他時候就算了吧。

    強化效果讓這張卡本身姑且有了點用處,但除非遇到近距離角色,一般也用不上。

    來源:機核