BIGC2021遊戲創新展觀後感

9月上旬的Gadio Pro電台節目,已向大家預告了 「2021BIGC北京國際遊戲創新展」。2018年在中央美院舉辦的「重識遊戲」藝術展,令人印象深刻,這次展會依然繼承了「重識遊戲」的主題,確實讓我十分期待。

然而,花費了周末大半天的時間後,實際的參觀感受卻是一言難盡,有些地方甚至令人啼笑皆非。我認為有必要寫文吐槽一下了。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

主題與分區

與2018年不同,這次展覽定在了中華世紀壇一層的環形展廳內。雖說展廳空間不算太大,但被分為六個展區,展區布置還是比較充實的。六個展區按照「印象」、「學習」、「創作」、「未來」、「文化」、「網易暴雪」的主題作為區分,且主題顏色也不同。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

從地圖上不難看出,「印象」主題的展區最小,也是參展作品最少的,卻擁有《風之旅人》等幾個知名作品,以致該展區的火爆程度不遜於其他。與之相對的,「文化」主題展區卻是全場最冷清的,幾乎沒有任何遊客在此停留。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

這個展區作品基本以手遊為主,主題為「通過遊戲了解中國的傳統文化」。但群眾的反映已經證明了,這個展區無論作品還是主題都是全場最缺乏吸引力的。如果指望這樣的作品來實現所謂的文化傳播,那也太蒼白了。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

緊鄰的「網易暴雪」主題展區,可謂十分氣派。不過人氣也不如想像中的火爆,這可能與現場的挑戰活動有直接關系。

暴雪專屬展區,就是不一樣

迷惑的挑戰活動

BIGC2021遊戲創新展觀後感

玩家憑電子票入場後,會獲得兩枚遊戲幣。展廳的入口處有一面牆的扭蛋機,扭蛋共分六種顏色,分別對應著六個展區的主題,每個扭蛋內有一張印有挑戰遊戲名稱的紙條。玩家憑遊戲幣搖出扭蛋後,可根據紙條的提示前往完成相應的遊戲挑戰,挑戰過後會獲得紀念卡片。

乍看之下,這一活動的構想還有點意思。可當我連續擰了兩個扭蛋後,發覺事情有些不對勁了。

首先,扭蛋顏色與其提示的展區實際完全不符,致使顏色的區分變得沒有意義。不過,讓抽取任務的隨機范圍變大,實際倒也沒多大影響。但是,我居然抽到了一個參展目錄上沒有出現的名字,這讓我怎麼也想不明白……

BIGC2021遊戲創新展觀後感

作品大觀與吐槽

令人迷惑的挑戰活動給我整的有點懵,以至於對挑戰遊戲完全沒了興致。好在其餘的參展作品也很有趣,讓我體驗了一些沒玩過的遊戲。

參展作品絕大多數為已發售的遊戲,有些甚至還是有點年頭的作品。不過這並非是新品發布會,新遊戲數量少確實無可厚非。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

BIGC2021遊戲創新展觀後感

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BIGC2021遊戲創新展觀後感

BIGC2021遊戲創新展觀後感

BIGC2021遊戲創新展觀後感

BIGC2021遊戲創新展觀後感

BIGC2021遊戲創新展觀後感

有些細節之處,我要重點吐槽一下。有些第一人稱遊戲,其試玩電腦沒有滑鼠;有些試玩電腦並沒有運行遊戲,也無法找到遊戲運行項在哪,僅僅向玩家「展示」桌面。

BIGC2021遊戲創新展觀後感

《原神》的展位占了整整兩面牆,一共有三台iPad可供試玩。等到我去試玩時,發現其中一台iPad沒電了,打不開;第二台倒是能打開遊戲,但需要下載更新,可存儲空間已滿,無法正常進行遊戲;第三台iPad乾脆連《原神》都沒有……凡此種種,也未見展方工作人員來排除問題,真讓我有些哭笑不得了。

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GAME BANG

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在Gadio Pro電台節目中,預告過GAME BANG 2021遊戲開發大賽,其獲獎作品也參與了本次遊戲展。可惜的是,現場GAME BANG的展位實在太小了,而且還是在一個很不起眼的角落里,不仔細看很容易就錯過了。

獲獎遊戲共有二十餘個,但現場僅僅展出六部獲獎作品。考慮到其他展區的布置,不免使我懷疑策展方的態度為何?

BIGC2021遊戲創新展觀後感

本次GAME BANG開發大賽的主題為「生物多樣性」,給我留下印象最深的參賽作品,就是這部名為《未名造物》(Untitled Creature)的像素風遊戲。

遊戲的主界面實際為一個小型生物圈,玩家可以將右側的各種生物放入生物圈內。每種生物的功能、行動模式、繁殖速度各不相同,大致可分為生產者、消費者、分解者三類。大多數生物在生物圈內自由活動或繁殖一段時間後,很快就會死亡。生物死亡後的屍體會占據生物圈的空間,隨著死亡生物越來越多,生存空間則會越來越小,致使其他生物的繁殖率和生命力迅速下降,直至整個生物圈的空間被生物的屍體完全填滿,即算作GAME OVER。

為了維持生物圈的穩定運行,即需要玩家多多放置分解者類型的生物,讓其盡快分解動物屍體,以保證生存空間的富裕。另一方面,其餘各類生物之間則是「大魚吃小魚,小魚吃蝦米」相生相剋的關系。如何維持生物圈的穩定,如何保證生物圈擁有更長的壽命,即是本作的遊戲目標。

作者將遊戲機制與創作主題巧妙的合而為一,給玩家提供了一個簡單明了的挑戰目的,又深刻體現了自然界中生物多樣性的重要意義。這樣一部作品,如果能夠再豐富一下遊戲內容的話,未來是十分值得期待的。

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尾聲

BIGC2021遊戲創新展觀後感

客觀而論,這一次BIGC現場出了不少疏漏,不過展出作品有不少是可圈可點,值得肯定的。但與2018年在中央美院的「重識遊戲」展相較,這一次商業色彩更重,對獨立遊戲的重視程度遠遠不夠,這與之前的宣傳印象相去甚遠。

作為一個十分注重「遊戲創新」的展會,尤其還是繼承了「重識遊戲」之名的活動,這種取捨未免有些落於俗套。一番活動下來,有沒有重新認識遊戲,我不知道。倒是重新認識了各大廠商,這我真知道……

來源:機核