BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

前言:本篇文章中,我(麥)與編曲大佬圓總(圓)會講述《銀荷的士高》音樂的創作思路。

《銀荷的士高》專輯網易雲地址:點擊跳轉

新版本正在製作中,預計一周內發布,極大地提升了三個關卡的房間數量。

THE TITLE

BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

麥: 這首曲子是我自己用庫存的采樣拼接而成,每個采樣都適當處理過效果。想要呈現的就是一個臉譜化的「迪曲」,其中不包含任何表達,就是覺得這個貝斯采樣好厲害。如果讓玩家產生跟隨律動稍微晃動的念頭,我認為就足夠了。

同時這首曲子從剛進遊戲開始就播放,但是我特意糊了個音量包絡順便拉了下EQ,想要營造一種從小巷子中聽到音樂傳來的感覺。直到出現遊戲logo界面時,曲子瞬間明亮,終於找到了舞廳,推門進去後音樂撲面而來。

EP.0 創作思路

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圓:最初聽到「Take me to somewhere nice」的主題時還是清晨,半睡半醒中點開Mogwai的歌,吉他聲緩緩從音箱流出。因此一開始從主題衍生出的,想到一些浪漫場景,比如銀河宇宙,比如太空漫步,比如重力變化後的每一個步伐都是跳躍。

於是根據想像,挑了帶點金屬音色的鋼琴聲,幾乎一氣呵成寫完鋼琴伴奏,配合合成器和吉他采樣,pad音色選擇了貼近「跳躍光斑」的聲音,貝斯則多用附點音符和八度音製造一點點浪漫色彩。很快一個2Min左右的demo曲誕生了。

然而——跟視覺效果風格相差甚遠,不予採用。在強烈要求之(苦苦哀求)下,用在了staff頁面中。算是個人音樂風格的一個小喜好。

麥:這曲子我其實也挺喜歡,初版build up後的吉他旋律部分有種很濃烈的「漫長而艱辛的旅途結束了,終於能鬆口氣」的感覺,用在staff很合適。只不過當時滿腦子都是如何在土與蹦之間左顧右盼…. 沒用到正式流程太遺憾了,給您先磕一個!

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圓:後來老麥也發了一些參考曲目,比如kylie minogue的《disco》以及《Devil』s Gun》這種類型,在討論過程中也考慮是否使用帶吉他的funk節奏型。但因為對吉他這個樂器駕馭得不好,而且沒有辦法錄制真實樂器,只用采樣或使用Midi鍵盤演奏又會過於呆板,節奏上在有限時間內,沒辦法做出像示例歌曲中節奏多變的完整樂曲。

麥:《Devil『s Gun》的intro部分我覺得很適合做轉場,聲部慢慢疊加就好像前方有無比光明美好的東西等待著你。

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圓:最終決定化繁為簡,全部使用正拍鼓點「動次打次」,節奏控制在125左右,十分適合隨著音樂蹦起來。

在確定風格之後這段時間循環比較多的是一些老歌,比如Rick Astley的《Together Forever》;Michael Fortunati的《Give Me Up》;Bee Gees的《Night Fever》等等。

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圓:還收藏了一張叫《Pure SYNTHWAVE Vol.1 》的合成器波合集,也反復循環了很久。

這段時間聽的音樂在編曲的結構上給了我很多參考和靈感。從遊戲背景音樂的第一章到第三章,每一首歌的結構都是相同的。考慮到玩家在每一關關卡解謎時間到不確定,bgm頭尾相連可以無限循環,從鼓貝斯——到加入和弦——到加入lead,層層疊疊讓整首歌逐漸豐富。

比起第一首純試水staff曲目,減少了樂器音軌數量,增加了更多留白時間,避免樂器太多喧賓奪主。

隨著進程推進,群里發的視覺效果圖逐漸豐富起來,以藍紫色為主的視覺效果、太空人、舞廳的旋轉燈球,配合上律動和鼓點,簡直就是太空蹦迪的節奏。於是選了一個動感disco的貝斯循環采樣,加上穩定的動次大次,音樂部分開工了。

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4月1日愚人節那天,老麥發來一個多達14.99mb的ppt音樂需求,現在回頭看看,成品和當初的需求差別還是有點大。

麥:其實當時我腦子里也沒有太具體的思路,除了最後一首需要remix的曲子很明確外,前兩關的音樂也頂多把大概故事說出來……

EP.1 《intro》&《HEW HOPE》

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圓:其中第一章分為上下兩部分,上半部分情緒相對emo。

上半部分部分做了幾個版本一直不太滿意,最後使用了以前的一個靈感為起始,除了鼓之外只使用了3軌音色,類似心跳的鼓聲、類似踽踽獨行腳步聲的鋼琴旋律以及空洞的風聲和唱詩聲混雜在一起。 可以說說非常寂寥和emo了。

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麥:此曲凌晨時刻在某些平台應該禁止播放。

圓:下半部分為解鎖關鍵能力後進入主題。因為最初不確定上半部分功能是否能夠實現,所以暫時沒寫。下半部分3月底已經完成,也是確定所有背景音樂基調的曲目,主要樂器選擇還是鼓,貝斯,合成器。橋的部分則選擇了鋼琴和弦以及pad鋪底。

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EP.2 《how deep is love》

BOOOM作品《銀荷的士高》創作筆記 EPISODE.2丨音樂篇:Restart the VINYL RECORDS

圓:4月5日基本完成第二章的bgm,老麥給了一首參考曲目是bee gees的《How deep is your love》。

麥:其實也不是說要完全參考,就是單純覺得這歌排名很奇怪,近些年也沒有影視作品影響但網抑雲上能排到《Stayin’ Alive》前面…..

圓:在開工後我基本沒打開過這首歌了(小聲)。這首成品也是我最喜歡的一首。

麥:俺也是!

圓:主歌部分用了4536一個向上的和弦走向,在樂器選擇中,除了老幾樣外,還加了笛子音色的合成器作為氣氛烘托組和弦樂加花,老麥名言—-「弦樂抵消土度」。

其實寫弦樂時候,腦海中一直循環著《Persona 5 – Life Will Change》中的弦樂橋段。

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EP.3 《Fly Me To The NICE PLACE ~IN OTHER WORDS》

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圓:第三章主題是fly me to the nice place。參考曲目則是大名鼎鼎的《Fly me to the moon》.需求文檔大聲寫到把小和弦換成大和弦,直接remix。

因為這首歌太經典了,所以在和弦的編寫上最終選了與原曲相同的和弦走向,但是曲子的開頭結尾都保持和其他曲子一致的風格。

貝斯則是選擇了爵士樂里大貝斯的旋律編配,鋼琴和弦鋪底踩在反拍,鼓點里面加了輕快的掌聲,從自己寫的旋律轉到小號響起後經典的《Fly me to the moon》。

在致敬和版權中瑟瑟發抖。

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BONUS TRACK:音效

音效設計思路

整體風格偏像素遊戲,但顆粒感沒有那麼強。整體風格有參考《Helltaker》、《Undertale》等。

·SELECT

選關界麵包括切換不同關卡(唱片)的音效和確認後唱機轉動的音效。

切換音效短促明亮,希望讓玩家在最快時間內獲得輸入的音效反饋,參考Switch的系統ui音效。

當玩家在選關界面切換到某個關卡選項後,按下確定前,將會播放該關卡的場景音樂。按下確定鍵後,有一個模擬唱機按鈕按下的聲音以及唱機轉動的聲音。按下的聲音清晰度、尖銳度較高,機械感強,整體高頻較多,希望營造出明亮的霓虹色彩、科幻的感覺。

·PLAY

播片環節的確認音效。這一版感覺過於突出,在過劇情的時候有點影響體驗感,打算換成機械感稍強、偏低偏暗的音效。參考《Booth空箱》。

·CHARACTER

包括人物的待機和移動音效。

待機時會有太空人輕微的呼吸聲和太空衣霓虹管的音效。呼吸聲通過較粗重的男性呼吸聲加效果器營造出失真的感覺。角色後腦勺連結至太空衣的發光管,主要使用電流聲來模擬霓虹燈開啟時的斷斷續續閃爍的聲音。

移動音效分為在金屬和皮質兩種材質的移動和跳躍音效,分別是偏真實和偏卡通的感覺。

·ROOM

旋轉房間的音效分為旋轉時和到位後。整體類似機械轉動+接合,這一版感覺時長稍長、塑料感較強,改動後傾向於更短、更直接有力的反饋。

彩蛋

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爭分奪秒!瑞思拜!

EPISODE.2 《Restart The VINYL RECORDS》 END

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EPISODE.3 《Relight The DISCO BALL》美術創作筆記

TO BE COUTINUE……

來源:機核