Hanson的讀書筆記03:這樣寫出好故事(上)

前言

通過第一篇(卡片筆記寫作法)以及第二篇(如何創作對話)的學習,我們現在要探討如何從零開始寫一篇好故事。

對前兩篇不太了解的朋友們可以打開以下連結:

Hanson的讀書筆記01:卡片筆記寫作法實踐心得

Hanson的讀書筆記02:如何創作對話

1 情節

1.1 LOCK原則

無論是什麼樣的故事,它們都遵循「LOCK原則」。

  • Lead:主角
  • Objective:目標
  • Confrontation:衝突
  • Knockout:沖擊結局
  • 我們用書中貝爾老哥的例子來逐一分析(部分內容有改動)。

  • 廣場上有一個拿著「我願意用薩克斯換食物」標語的男子,美妙的樂曲吸引眾人的目光。
  • 突然他放下薩克斯,從背包里掏出降落傘,准備實現自己畢生的目標——徒手登頂帝國大廈。
  • 路過的警察發現他的瘋狂行為,於是計劃實施抓捕,並安排狙擊手隨時待命。
  • 盡管困難重重,他還是憑借自己堅定的意志成功登頂。
  • 在此段中,拿著標語的男子便是主角。為什麼他能吸引別人注意?因為大家喜歡他吹奏的樂曲。主角必須引人注目(無論正面還是負面),才能促使我們上心。

    不過我們不能止步於此,需要給他一個目標,故事才能繼續下去。而「徒手登頂帝國大廈」就是他的目標。

    假設主角不費吹灰之力就登頂帝國大廈,然後以樓頂跳傘收尾,這是不是很美好?雖然好,但是它太平淡了,沒有人會擔心他。

    為了避免這個問題,我們需要安排衝突,當警察決定要抓捕他時,讀者便開始擔心他能否完成自己的目標。

    就像某位作者所說的,「把你的主角放在樹上,朝他丟石頭,再放他下來。」我們需要設置障礙,把事情弄得復雜,換句話說:不要讓主角太好過!

    故事的結尾,主角在經歷困難後完成自己的目標,這便是沖擊結局。這就和拳擊比賽(或者格鬥遊戲)一樣,觀眾的重心永遠是雙方的見招拆招以及最後KO的爽快。同理,好的故事要做到讓讀者感同身受,自發地為主角喝彩或者同情。

    1.2 三幕式結構

    何為三幕式?我再舉一個例子。

    我早晨出門上班,在公司用一天的時間處理客戶問題,晚上到家後把白天遇到的情況進行匯總,最後進入夢鄉。

    我們的生活就像上述例子一樣,遵循著三幕式結構:早晨出門上班為第一幕,處理問題為第二幕,回家匯總情況後睡覺為第三幕。而它包含三個要素:「擾亂事件、第一扇門、第二扇門」。

    現在我們用上述的知識對上面的文段進行改動。

    「清晨的鬧鍾打攪了我的美夢,我不得帶著倦意出門上班。」

    擾亂事件用來打亂現狀,讓我們覺得角色即將面臨威脅或者挑戰,否則劇情就無法開始。

    「我在公司處理客戶問題,由於此事十分棘手,我不得不與負責人進行討論。」

    第一扇門用來描寫主角的奮鬥過程(比如遇到的困難,與其他人的關系等),起到承上啟下的作用(即開頭到中段)。

    「雖然討論的過程十分艱難,但是不至於無功而返,我根據它寫了一份新的方案,然後進入夢鄉。」

    第二扇門用來推向結局,主角在經歷擾亂事件和第一扇門之後,他發現一些線索或者遇到危機,此時需要做出一些選擇來讓故事結束(即中段到末尾)。

    Hanson的讀書筆記03:這樣寫出好故事(上)

    我們只要掌握好結構,就能寫出穩健的故事。這點我會在接下來的內容中詳細講述。

    2 積累素材

    雖然書中涉及到二十種情節點子,但是本文中只舉對於大家來說可行的方法。

    2.1 多問自己幾個「如果呢」?

    平時在看新聞、玩遊戲的時候,多問自己幾個「如果呢」?過段時間再把它們整理成表,進行篩選。

    *如果《麥克白》的故事發生在現代,會變成什麼樣子?——《黑城》

    *如果奇幻世界中發生工業革命會怎麼樣?——《奧秘、蒸汽與魔法》

    2.2 列表

    在進行頭腦風暴時,請快速記錄腦海中閃現的詞匯或者事物。

    *高中(高中對我來說是最愉快的時光)

    *英雄無敵(我那時候很沉迷它)

    *自行車(我想起來放假時經常騎著自行車去公園)

    2.3 書名

    這點就是所謂的「標題」了,詩歌、名言、成語均可。我的第一篇方舟同人《未見春日》就是改編自《在春天之前》。

    2.4 角色優先

    當你苦惱如何創造角色時,可以通過以下方式來幫助你:

    *「他/她」是誰:閉上眼睛,仔細想想「他/她」的樣子,然後隨便寫點什麼(包括外表、性格、他/她的經歷等)。

    *重塑:為你的親戚朋友、關注的up主、其他作品中的角色換一份工作、家境、性格,甚至是性轉。

    2.5 給自己「放電影」

    我有時也給朋友們推薦這個方法,比如每天早上記錄昨天晚上的夢境,或者是放點音樂,看看哪些圖像、場景或角色會浮現出來,沒准就有你想寫的東西。

    2.6 推翻類型

    把你看過的故事進行混合或者改寫,看看會變成什麼樣?

    *現代版《威尼斯商人》——《夏洛克是我的名字》

    *莫里亞蒂保護英國女王,福爾摩斯與華生是反派——《綠字的研究》

    註:改寫≠抄書,你需要寫出自己的東西。

    2.7 做研究

    在你著手寫故事之前,你需要做一些研究。

    比如說:你要寫一份類似於《星河》的小說,那麼你就需要查閱唐朝的資料,從中獲取點子。不要一直查資料從而忘記動筆,很多點子是在創作過程中交互激發的。

    2.8 寫序章/結尾

    大家都知道,序章里一定有神秘或者嚇人的事情,能讓讀者繼續讀下去。而結尾是故事的結束,利用它來反推故事,還原它的全貌。雖然它們很好寫,但是想基於此完成一篇完整的故事就很難。不過即便如此,我還是推薦你去寫。

    畢竟俗話說:「夢想還是要有的,萬一實現了呢?」

    2.9 聯想圖

    各位在上學時、或者在孩子們的語文練習冊上經常能看到類似於這樣的習題:

    請以「滑冰」為題寫一篇作文,要求內容生動、不死板(不少於800字)。

    關於這道題,我是這樣做的:

    Hanson的讀書筆記03:這樣寫出好故事(上)

    大家可以看到,一個「滑冰」就能聯想出很多人或物,以及小時候的記憶,這種方法既簡單又實用。

    2.10 注意身體健康

    雖然創作故事是寫出你心中所想,但是當你的心中充滿了焦慮和不安,那寫出的作品質量會大打折扣。

    最近心煩意亂,一個字都寫不出來?放下它!

    最近瑣事纏身,一時半會兒解決不了?放下它!

    好飯不怕晚,好故事也不差這一會兒!

    真心希望各位要注意身體健康(無論是外在還是心理)。

    (未完待續)

    參考資料:

    -黑城

    -星河

    -夏洛克是我的名字

    -綠字的研究

    -奧秘、蒸汽與魔法

    來源:機核