忍者神龜-BOSS對戰攻略Teenage Mutant Ninja

游俠會員:慕容法法 BOSS戰之 蠻蠻養的狼狼 特點:速度快.......弱點:不耐打,招式單一. 別看我們狼狼同志外表這麼威武,其實別人也是很脆弱,但事實確也證明了這一點,狼狼很弱... 攻擊方式:             一,我扔飛鏢,一下三枚,而且還一起給扔了.你會不會武術........-_-!~             二,極速突刺,和毒液女皇類似,不過威力差了很多....             三,終結技-貌似 二重勁.... 悠久山 安慈 的獨門他怎麼會的...不可能....             應對方法:             一,白痴也知道跳,跳 跳就沒事了             二,撲你之前,後面兩個蹄子會澄兩下,很明顯,直接二段跳震地打昏他.                三,倒霉就倒霉在這招上.....只要狼狼出這招..馬上"二龜合體技"狼狼哭.....              推薦對戰龜龜: 拉斐爾+達芬奇---後面還有三個BOSS,直接上秒之... BOSS之 巨大鐵錘男 特點: 攻擊力強,皮厚血後弱點: 動作遲緩        此BOSS為BOSS中S防最高... 基本上被攻擊無硬直......

忍者神龜-細節調節方法Teenage Mutant Ninja

游俠會員:関囩闛毌  默認在C:>Documents and Settings>你的用戶名>Application Data>TMNT下有一個Hardware.ini文件,用記事本打開,找到以下內容:(0代表關閉,1代表開啟)大家可以自己調試,覺得卡的就儘量0改多一點,覺得配置牛的可多設為1.具體如下:我只找明了一些,NonPow2Textures=0 StreamsCount=16PureDevice=1HardwareTnL=1WFog=1ZFog=1PixelFog=1FogRange=1VertexFog=1ZBias=1CanStretchRect=1AlphaPalette=0FullscreenGamma=1AllowDisableVSync=1  關閉垂直同步ShadowScaling=1  改為"0'也可關閉陰影EnableAE=1     高亮BLOOM效果ColorDiffusion=1  千萬別改為"0",否則你會看到嚴重的"直角三角型"ForceVSFog=1InvertFogRange=0ZEnableFix=0PixelShaders11=1  改為"0'會關閉高亮,關閉陰影,不過會有淡淡的"直角三角型".VertexShaders11=1  別改,否則看不到標題文字FFPHasTempReg=1DepthTexture=0UseBoneSplitting=1HeatShimmering=1ShadowsEnabled=1    是否開啟陰影(此項改為0提高幀數較明顯.)BlurFX=1 頭巾,武器拖影痕跡效果,建議保留  來源:遊民星空

獵殺潛航4-初玩感受Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游俠會員:大黃蜂 註:這只是初步的感受。 鍵盤與SH3有所不同。 SH4的遊戲文件目錄幾乎和SH3的一樣。 音效還是SH3的1.0版本,一點沒有吸取很多MOD的長處和改進SH3的短處,完全照搬。 海水似乎考慮到曾經有人對SH3的海水波紋與船隻的比例失調而作了改進,但是我覺得效果有些假。 海水的反光還沒有IUB1.03的好。任何做過船的人都知道海水的反光是相當亮的。 遊戲的基本色調不真實,雲雖然能動了,但是造型不真實。 遊戲的難度比SH3容易,因為SH4即使是全難度,調整TDC還是可以按一個按鈕就可自動設置。當然也可自己設置(右上角的表,設置完了按紅社的三角確定) 來源:遊民星空

獵殺潛航4-個人心得Silent Hunter 4 Wolves Of The Pacific

游俠會員:jt1981 Gameplay settings提供遊戲真實度設置。請注意,當您使用100%難度進行遊戲時,必須保存足夠的油料以返回出發港口附近25km的海域。一旦你確定以處於港口25km范圍內,那麼按「ESC」鍵選擇「Dock at port」選項。(停泊港口選項)這個難度設置和SH3是一樣的,呵呵。已經全難度玩習慣了,這個要自己開回來各位注意了。Limited Batteries(有限電量):選擇後,推動潛艇的電力引擎電量將處於有限狀態。換句話說,你處於水下潛航的時間將受到限制,電量用盡必須浮出水面充電。(真實度影響5%) Limited Compressed Air(有限壓縮空氣):選擇後,當潛艇浮出水面時會將空氣吹入壓載水櫃從而消耗一定量的壓縮空氣。如果你用光了的話,那麼你的潛艇要浮出水面就有麻煩了。在水面狀態時,壓縮空氣會自動儲存,因此這個對你的潛艇來說是至關重要的。(真實度影響1%) Limited Oxygen(有限氧氣):當潛艇潛航時,艇員吸入氧氣呼出二氧化碳。一段時間之後,空氣就無法讓人來呼吸了,這將倒至艇員戰鬥力下降甚至會要他們的命。當你選擇該選項後,你必須定期浮出水面來補給新鮮空氣。(真實度影響6%) Limited Fuel(有限燃料):選擇後,你的燃料就不在無窮多了,因此,也相應限制了你的航程。你不得不在燃料即將用盡前返回基地。遊戲中沒有中途補給燃料的設置。在巡邏中,當燃料低於50%時系統將給予你警告。(真實度影響6%) Realistic vulnerability(真實損傷):選擇後,你的潛艇將更容易受到傷害。(真實度影響5%) Realistic Repair Time(真實修理時間)選擇後,損傷維修將花費更多時間。(真實度影響8%) Realistic ship sinking time(真實沉船時間):選擇後,受傷的船隻沉沒時間變長。(真實度影響2%) Manual Targeting System(手動瞄準系統)選擇後,在開火時你必須將合適的數據輸入魚雷數據計算機(TDC)。你不能在向以前那樣簡單的將魚雷方位角傳輸器(TBT)或者潛望鏡對准目標發射魚雷了。你也可以讓你的軍官完成計算方案,前提是不要選擇 No Weapons Officer Assistance(取消武器官協助)選項。(真實度影響15%) No Map Contact...

迷失地帶-試玩體驗S T A L K E R Shadow of Chernoby

游俠會員:zrmm 經過了漫長的等待《潛行者:切爾諾貝利陰影》終於進入了遊戲開發的最後階段。這款志向遠大的第一人稱冒險遊戲絕對可以說跟以往任何的射擊遊戲都全然不同。玩家再也不需要按照單調劇情在關卡中跑來跑去,射擊。相反的,玩家在遊戲中可以自由的在著名的切爾諾貝利核試驗區里探索,完成自己的使命。通過遊戲最新的試玩版本,我們提前感受了遊戲的單人戰役部分。   在《潛行者:切爾諾貝利陰影》中,玩家扮演的是一名S.T.A.L.K.E.R隊員Strelok,他掌握了高超戰鬥技巧。S.T.A.L.K.E.R是一裝備了先進武器,在切爾諾貝利區執行任務的特殊部隊。在遊戲的世界中,切爾諾貝利中的輻射對附近的動植物有特別的影響。那些生活在切爾諾貝利區域內的生物都發生了變化了,更糟的是那些輻射創造了一些變異怪獸,它們不斷毀壞着區域內的一切。S.T.A.L.K.E.R的任務就是尋找切爾諾貝利區域裡有軍事價值的東西。         在一段片頭動畫之後,遊戲正式開始了,首先走來的是Sidorovich,一個給予玩家任務信息的商人,同時他也提供玩家各種裝備。Sidorovich先是談了主角的健忘症,接着他介紹了一下情況,原來玩家被他雇用,所以玩家在遊戲肯定要為他做一些工作。遊戲的對話系統與傳統的角色扮演遊戲中的對話系統十分相似,玩家可以從一大堆的對話中選擇自己想要的回答。   玩家獲得的第一個任務是幫助Sidorovich從另一位S.T.A.L.K.E.R 隊員Nimble取得一張光盤並修復光盤數據。為了找到Nimble的所在位置,玩家需要先找到附近村莊的S.T.A.L.K.E.R的領導者Wolf。幸好,這個村莊離Sidorovich的底下老窩很近,玩家只需要步行就可以走到。這是一個簇葉叢生的空曠村莊,村莊離充滿了各種動物。我們不時看到各種變異的動物的空曠的田地上來回的奔跑。         而在這個被輻射污染的區域裡最危險的而是人類。還好,不是所有的人類都是玩家的敵人。玩家在躲避了一系列變異動物之後終於找到了Wolf,Wolf告訴玩家Nimble被敵對S.T.A.L.K.E.R勢力抓走了,他同樣需要找一個人來幫助他完成營救任務。這個時候玩家可以選擇單獨完成營救任務,也可以與Wolf手下合作一起合作完成營救任務。在試玩中,我們選擇了後者,之後我們到達了地圖上閃爍的地點,發現Wolf的人馬正在等着我們。   營救任務正式開始,這個時候玩家的裝備是一隻手槍,一場有趣的槍戰開始了。大約有8到9個敵人與玩家展開了一場邊跑邊打的槍戰。在這里,遊戲的人工智能給我們帶來了很深的印象。每個敵人都有很多的動作,而不是像傳統設計遊戲的站,打,他們會尋求掩護,撤退。當敵人倒下後,我們可以撿起敵人的裝備,武器,醫療包甚至食物。遊戲的道具系統與《暗黑破壞神》的道具系統極為相似,使用了格子的設定。         終於我們找到了Nimble的位置,其實玩家不一定需要救出他,因為玩家的任務是找到在他身上的數據光盤,但是我們還是救出了他。後來證明這是一個明智的選擇,因為Nimble告訴了我們一些機密情報,同時Nimble還是一個任務的來源,所以讓Nimble活着是一個很明智的選擇。   帶着數據光盤,我們回到了Sidorovich那裡報告任務。《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的世界非常廣闊,有超過幾公里的地形。我們終於安全的回到了Sidorovich的老窩,接到了新的任務。而新的任務危險了許多,這次我們需要進入危險的核輻射地帶,當然瞭解核輻射系統是必不可少的工作。    這次《潛行者:切爾諾貝利陰影》的初步嘗試感覺還是十分不錯的,因為遊戲很好的呈現出開發商GSC GAME WORLD當初承諾的幾個特性。我們對於在遊戲的世界中冒險感到十分振奮,經管遊戲的圖像提升的並不大。並且遊戲仍舊只支持DirectX 9而不支持最新的DirectX 10。 無責任猜測:和以往FPS遊戲相比更自由更開放,遊戲帶有RPG要素。完成任務的方式不侷限於一種,多線式發展並對後續劇情產生影響。  來源:遊民星空

迷失地帶-新人上手指南S T A L K E R Shadow of Cher

游俠會員:mistake 首先你肯定得有基本的英語水平否則無法繼續遊戲.. 就不劇透了.想到哪兒說到哪兒. 又不對的地方請指出 全部集中在LEVEL1講.直到需要過場景地圖ENTER NEXT LEVEL為止剛開始和老頭對話, 接個任務.. 然後出門. 熟悉熱鍵... . 經常玩FPS的朋友應該都難不倒.基本快鍵就不說了X是加速跑,只要攜帶物品不超過50KG, 都可以加速跑N久.. 如果超過50只能跑一小段距離,並且會持續減耐力. 也就是說走路都要不停的歇.. 不推薦.出現這種情況應該盡快清理物品.耐力.. 左下角方塊的正下邊.. 那一個從左向右條. 既為耐力. 右為滿,左為空, 到左的時候不能移動.所有動作減慢.常識, 在戰斗時要時刻注意,否則突然不能動了非常的慘.出了老頭的門就能到一個營地. 在一堆火前能看到個靠牆壁的NPC和他對話接個任務.. 初期完成這個任務和老頭的任務, 就可以拿到一筆錢了. 然後在老頭那買SHOT GUN,再買子彈,和急救包,一瓶小酒. 就可以探索世界玩兒了...很多地方因為不同NPC間的交戰死了人.可以去搜屍體檢東西, 按MAP 地圖上會標出來, 小三角通常都是物品..子彈在前三個難度都很多,只要有人殺就有子彈, 儘量暴頭, 否則就是最簡單的難度要殺一個人也要很久.非緊急時刻儘量用當前可以買到子彈的槍. 也就是SHOT GUN. 威力非常大, 配合跑動和躲子彈非常好用.輻射地區,遠處看的出來就是波狀氣體的地面, 而且走近後會有BBB的聲音.. 越急促說明越近. 嚴重輻射區會有GE GE GE的聲音,越急促越危險.中了輻射, 可以打針,, 可以喝酒, 喝酒會醉 屏幕會晃和矇矓, 但是酒便宜. 針最好以後殺軍人直接檢,不用去買它.[鍵是快速吃藥, 通常會自動選擇藥, 血量不過半都是自動吃普通,低血會吃FIRST AID 很簡單. 閒逛過後 接接任務, 就可以過橋了,從右邊一個柵欄口, 上鐵軌,然後到橋上, 可以憑借優勢高度很快的幹掉下面的軍人,然後拿AK拿藥, 一大把東西. 到這兒就算上手了.. 小TIP, 地區多搜索,多走走,是人就對話, 地上發亮的是石頭,可以檢來賣, 好像裝上以後會中輻射,可能後期才有用,現在可以直接賣了.一路追主線就是HL2了. 慢慢探索, 有很多有趣的地方和東西. 前期有很多地方因為輻射太強去不了.大概要有一定裝備才能去, 但是可以吃藥硬上.. 所以說不定有好東西哦 來源:遊民星空

PS2戰神2-實用連續技God of War 2

游俠會員:sunjunke 1. ■+■+▲將怪彈起,看準怪在頭上45度角時●,怪被拖下來摔一下,某些小怪會繼續彈起,可反復追加●,對體形小的怪適用。 2. ▲(按住),此時會把怪挑起,自己也會跟着跳到空中,再追加●,對某些小怪會將其往地上一摔後又彈起來,繼續連點●會反復追加到死。(1代里最喜歡用的也是這招,人在空中不落地,把小怪拽來拽去,非常養眼) 3. ■+■+▲(按住),挑空後自己跳起,L1+●,L1+●,落地後L1+●,怪不死也半條命了。被圍攻時慎用。 4. ▲(按住),空中L1+■,L1+■,落地後重復。 5. ■(按住直到自己跑起來),▲(按住),再隨便接空摔或打擊技。(需鏈刀升滿級) 上面這些招式還可以按照自己喜好自由搭配,其實大家應該能看出來,戰神里的連招都是挑空技起手再接連擊數多的招式或者投技,熟練之後虐待小怪對旁邊的觀眾來說也是不錯的視覺享受。 只可惜對付體形大的怪還是只有打游擊戰,打兩下翻一下,實在狼狽。好在大型怪都有養眼的QTE終結技,也不旺我們辛苦一場。  來源:遊民星空

實況足球2007-個人經驗PES6

游俠會員:Myuri 1--整體篇戰術--   對於新手或剛入門的朋友來說 我想這個是最重要的  你必須得瞭解自己的球隊 以及確定自己球隊的戰術打法 是整體配合? 還是依靠幾個強力球員? 還是靠中場兇狠的逼搶?  總之 你得做到心裡有數 打起來有章有法  而不是盲目的 進攻就是把球往對方半場打 防守就是不讓對方過來 要做到上述的有戰術 有章法 就必須做到對自己球隊的球員瞭若指掌 球到球員腳下 不看名字就知道是誰在拿球 這是最基本的    進而就要做到 能估算到哪個球員會在哪個時候前插或跑位 看到這里 可能有朋友會說:「你這都是空談...
《機戰W》機體詳盡分析(終)

《機戰W》機體詳盡分析——最終話

這次為大家分析主角機以及高達SEED裡面的部分機體。最後補上上次《全金屬》遺漏的機體。   主角機   主角機分3個形態。第一形態兩人一機,高運動、可變形。但是能力並不算強。   第2形態不是一般的難看,個人習慣將之稱之為"鐵塊"。雖然體積是大了,但是由於和母艦合體,連帶那些人的精神都算上,已經很誇張了。5人一機,武器方面攻擊力又有所提升,還是很強。   第3形態更是誇張,又多了一個人的精神,而且那人是有覺醒的。6人份精神。滿改的機體,2W血,600多EN,還可以插4芯片----這還是真實系嗎?   武器也誇張,雖然只有3招,1個地圖武器,但是如果注意加射程,可以加上移動後使用可能,射程1~8的格鬥,移動後使用不可的3~13的射擊武器,15改的話威力也不低。   但是主角機體有個毛病,就是格鬥射擊分不清。一形態最強武器射擊,二形態最強武器格鬥,三形態最強武器射擊,但是格鬥比較常用。所以到底怎麼培養就看玩家自己喜好了,當然,多周目可以達到完美培養。 無賴機體   母艦   很普通的母艦,就是靠人多,4人份精神用也用不完。   武器和機體改造方面因為和主角機共通,所以威力方面也不用擔心。和第一形態的主角機體還有一個移動後可以使用的1~3射程的武器。   但是隨着主角機的合體,母艦每次出去第一時間就合體了,所以除了合體,這母艦也沒什麼別的用處了。  高達SEED   這次高達SEED中的機體,沒想象中這麼強。首先是出場晚,平時給你用用就是看看動畫劇情,打完就走人。接下來是登場的時候,基本主力位置都定下來了,最後就是人數比較多,大家不太能決定可以用哪台戰斗。這里列出自己用過的幾台機體吧。   自由高達/正義高達   一般來講,大家都比較喜歡帶上METOR以後再出戰,這樣士氣要求比較高,由於加入太晚,所以士氣方面比較吃虧,這也是拋棄SEED系機體的原因之一。   武器的射程比較遠,基拉和阿斯蘭有合體技,但是威力方面不是很理想。不過該機體和正義、暴風等高達的改造是共通的,所以是一改好幾,算起來也蠻實惠的。考慮到《高達SEED》在國內的人氣,應該會有不少玩家喜歡使用該系列。     正義高達也差不多,戰斗動畫比自由還要差一點。注意一下:阿斯蘭需要去說得一下,不然是不能加入的。     母艦   將永恆號等母艦歸在一起。   永恆號,和另一台母艦都可以修補,而且拉克絲和樹里都是典型的輔助精神,很好用的說。   不過別看1W多血,其實很不硬,兩、三下就完了,所以不要衝前線是最重要的。實在要沖一定要先掛上鐵壁。因為敵人會優先選擇母艦攻擊,隨便中一招就3 、4 千傷害,又迴避不掉,看着母艦被雜兵打爆是很郁悶的一件事情。   大天使號有個裝甲,比上面提到的那2台血硬點,但是由於戰斗動畫里缺少了機戰新興的"精髓",WS~~~。   等等   其他的像STRIKE、紅色STRIKE、空中霸王、莫必斯零式,都是很普通的機體,主要靠射程吃飯,威力就不用指望了。所以看看招就行,估計不太會有人把他們打上主力。   不過如果想入手IWPS的STRIKE,需要基拉、穆、嘉嘉利等人的擊墜數總和超過一定數量。所以如果想入手該機體,就必須練他們幾個不太強的人。     高達SEED 外傳   很遺憾,在下並沒有看過漫畫,所以無法給出正確的機體名稱和人物名,有什麼錯誤望海涵。   羅克   可以換裝的機體。空戰型運動、移動高。如果後期可以學會"赤的一擊",其攻擊力有超越超級系的趨勢。而且該機體不消耗EN,雖然一些招射程不遠,但是什麼都不消耗就代表了幾乎沒有限制。   換狀成大砍刀的話,沒有了COMBO武器,而且MAP武器是一直線的,運動性下降很容易被K到,所以不建議換成這種形態。      其他   其他人的能力也算強。但是考慮到出場名額有限,而羅克比他們強好多,所以都睡倉庫吧。   不過後期他們強製出場的話數不少。頦的機體也能換裝,而且換好裝的幾個武器還算不錯,和羅克還有合體技,也是可能打上主力的機體,用不用就看命了。      最後補上《全金屬狂潮》中遺漏的機體   3代登場的機體。雖然在動畫和遊戲里靠普通能力打穿了敵人的立場,但是在遊戲里能力還是不行,就讓他在強制登場時看看招吧。   除了樣子和其他機體不太一樣以外,沒什麼特別起眼的地方。雖然也有合體技,但是如果派他出去,其實就看個合體技。這樣就必須把URZ2啊、URZ7、URZ6都派出去。而這些人中,除了相良,能力都不行,所以還是睡覺的好。 PS:個人並沒有看過那個合體技,也是聽網友講了才知道還有這麼一個合體技(汗個)。   相信到今天為止,大家玩這款遊戲應該差不多已經都開始多周目了,希望這些文章能夠給大家提供一定的幫助 來源:遊民星空
《戰神2》全隱藏要素

《戰神2》全隱藏要素(PS2)

一.難度   初次運行遊戲,可選擇凡人(Mortal),斯巴達(Spartan)以及神靈(God)三個難度,分別對應簡單,中等和困難,當God難度通   關後可以開啟泰坦(Titan)難度。   各個難度主角能力值如下   難度等級 攻擊力 防禦力 生命 魔法 魂 怒氣槽積蓄速度 怒氣槽降低速度 魔力消耗   凡人 200% 50% 150% 150% 200% 150% 75% 75%   斯巴達 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%...

《最高指揮官》全部單位簡介

部分特技功能解釋:   超級充電:  ACU獨有技能,讓ACU使用能量沖擊波對敵人造成巨大傷害,需要一定的電力,發射出去的沖擊波帶有跟蹤效果。 反雷達系統:  該單位能避開雷達的偵測,但不能躲避T3全面探測器的偵測。 雷達干擾系統:  該單位能給敵方雷達造成無數假信號,T3全面探測器能偵測出真目標。 懸浮: 該單位能夠在水上移動 犧牲: 犧牲自己加快建造速度 可升級:  該建築能升級至下一等級。 協助生產:  表示這個等級的工廠能夠協助其他工廠一起生產相同的作戰單位。 反導彈系統:  該單位具有攔截敵方導彈的能力,在他周圍飛過的導彈都有可能被擊落,但數量過多的話則很吃力。 反魚雷系統:  該單位具有攔截敵方魚雷的能力,在他周圍游過的魚雷都有可能被擊毀,但數量過多的話則很吃力。   UEF   陸軍單位     名稱: 裝甲指揮官(Armored Command Unit) 簡介: 戰場上的核心單位,功能非常強大,並擁有多項升級改造功能。 作用: 建造,回收,維修,占領,地面作戰。 特技: 水中移動,超級充電。     名稱: 支援指揮官(T3 Support Command Unit) 簡介: 從量子門召喚而來,功能基本與裝甲指揮官無異。 作用: 建造1、2、3級建築和4級單位,回收,維修,占領,地面作戰。 特技: 水中移動     名稱:...

《戰神 II》詳盡圖文流程攻略

《戰神》以其酣暢淋漓的戰斗、精彩的故事情節和完美的藝術設計贏得了無數硬派動作遊戲玩家的歡迎,而如今續作《戰神 II》雖然沒有搭入次世代讓我們領略更精緻的畫面,卻絲毫沒有動搖其神作的光環。  本作的故事背景延續了前作劇情,雖然奎托斯在經歷無數殘酷的戰斗後成為了新的戰神,然而眾神卻對一個人類登上神的寶座十分不滿,最後的結果可想而知,奎托斯失去了戰神之位,當他得知這一切都是由神上之神、連宙斯都能命令的命運三女神所編制時,他終於再度踏上充滿血腥的復仇之路,向世界盡頭的命運神殿進發。與此同時,遊戲中將出現更多的希臘神話角色,面臨更加可怕的Boss(如勁敵透明人珀爾修斯、希臘太陽神赫利俄斯的青銅鑄像羅得斯島巨像等)的挑戰。  本作的戰斗系統在前作基礎上又再度進化,不僅新增了大量的戰鬥技能和魔法,而且組合技更加自由、豐富,尤其是加入了類似《鬼泣3》中的武器切換系統,玩家可以在熟悉的鏈刃與各種新武器(如劍)之間即時切換以打出更加精彩的連續技。而武器和魔法依舊可以進行強化升級,隨着等級的提升,連續技、附加屬性效果、威力等都將隨之發生變化。十字鍵 切換魔法左搖桿 移動右搖桿 翻滾△ 重攻擊□ 輕攻擊○ 背包× 跳躍L1 防禦、+R1操作為受身L2 魔法R1 特殊指令(根據畫面提示使用)R2 L3 方向R3 翻滾閃避Select 暫停Start 菜單STAGE: Ⅰ 序章劇情後,在第一個場景進行戰斗,這里沒有任何難度,主要為了讓大家熟悉一下基本操作,玩過前作的人完全可以將其視為虐殺來過癮,將這里的敵人全部消滅消滅干淨後,來到左邊的鐵門處,根據指令打開鐵門進入走廊      一直來到走廊的盡頭後,巨像會將牆壁打穿,進入漏洞後來到二層平台,開始第一場BOSS戰 BOSS戰:第一場BOSS戰自然難度很低,巨像攻擊方式分為單手拍打、雙手拍打和丟雜兵,打手拍打出招速度比較快,雙手拍打有大范圍沖擊波攻擊判定,丟雜兵的前兆比較明顯,所有招式在攻擊的瞬間利用右搖桿翻滾迴避都可以完全躲避,BOSS戰同時會有雜兵干擾,不過仍然沒有難度。當BOSS進行拍打攻擊後有一定硬直時間,趁此時機攻擊其手臂即可對其造成傷害,而當其受到一定傷害後就會出現長時間硬直,此時登上左邊平台,根據提示用投石機對其進行追打,然後再次利用投石機對其進行QTE攻擊      勝利後奎托斯被巨像丟到了另一個場景處,水中□為下潛,X為上浮,按住R1為蓄力前衝。潛入水中一直向前(在這里上浮打碎右邊的屏風可以進行小遊戲-_,-),利用前衝打破柵欄後浮上水面,從右邊的梯子來到平台上,開啟機關後,按R1利用鏈刃「盪鞦韆」到對岸,一路跳上平台打開柵欄門,解決雜兵後來到上方平台上,這時巨像的腳會來踩住奎托斯,迅速連打○將其推回,之後攀爬左邊的牆壁來到高層平台,與巨像再次進行BOSS戰    BOSS戰:  這次巨像要比之前強不少,攻擊方式分為右手拍擊、左手拍擊和雙拳拍擊,左手拍擊後會向左方橫掃進行追打,右手拍擊則會向右方橫掃進行追打,所以看好他的攻擊然後向相反的方向閃避即可安全迴避,雙拳拍擊的沖擊破范圍很大,在攻擊的瞬間翻滾迴避即可躲避。此戰戰斗中不要去「盪鞦韆」,不然就好像掛住的魚肉一樣任人宰割,這次不僅可以攻擊巨像的手臂,而且可以站在邊版攻擊本體,當其受到一定傷害後即會出現長時間硬直,此時迅速「盪鞦韆」到他所在的碼頭,根據提示進行QTE攻擊,如此兩次後擊敗巨像,不過奎托斯又再一次被扔到了另一個場景……   登上平台後打開鐵門,將雜兵消滅後一路來到右邊的一個密室,將旁邊有鷹雕像的台座,按住R1移動到鐵柵門機關處,然後按住R1和X將其踢入下一個房間,然後奎托斯站在第一個機關處利用翻滾快速進入下一個房間,再將台座放在第二個機關處即可通過   將前方大批雜兵消滅掉後登上升降機,然後看到一隻極其怨念的眼睛,不用多想,自然打了再說,隨着巨像忍痛離開,牆壁也被再次打破,下去後上帝會丟下來一把大劍給奎托斯,不過扔的歪了點,從右邊牆壁兩次攀爬來到平台,消滅雜兵後進入大門,打破玻璃來到一個房梁一樣的場景,因為下面弓箭手很煩人,所以建議直接跳下去將其消滅後再爬上來通過這里進入房間,跳到下層消滅敵人後,利用兩邊的箱子補給,然後打開鐵柵門再次與巨像相遇,這里他會先砸斷大橋,不要猶豫,快速通過大橋(想去當魚飼料的除外),來到平台後再次與巨像展開BOSS戰   BOSS戰  大劍雖然就在眼前,不過因為取得需要一定時間,而巨像又不會紳士一樣讓你先去拿劍,所以大家先去屠大像。這次BOSS又強化了,攻擊方式分為單勾拳、連續勾拳、單拳拍打和地震波,單勾拳和單拳拍打以前一樣看準時機迴避即可,單拳有大范圍沖擊波需要注意,連續勾拳一定要掌握好時機,而且不能一味靠近BOSS,否則容易被後續的沖擊波擊中,推薦為前滾-後滾-雙跳躲避,地震波的攻擊路線十分清楚,很容易躲避。一開始先靠近右前方的殘骸,按R1將其丟中BOSS使其硬直,然後立刻去取大劍,這時你會發現上帝也是黑心人,吸走了你所有的紅魂還是沒有拔出大劍,之後BOSS回甦醒,這時候奎托斯的武器已經恢復為初級,所以攻擊力和許多招式都不如以前需要注意,再次將BOSS擊暈後再去取大劍,你有發現你的藍魂和神力又消失了,BOSS甦醒後再次將其打暈,然後付出了N多綠魂後終於取得了那把不怎麼好用的大劍。此時BOSS的身體會被打出一個洞,攻擊方式也變得很單調,只要採取打兩下就跑的戰術就可以滿HP通過      進入BOSS體內後發現原來是個要塞一樣的地方,一路殺到盡頭,根據提示破壞中樞,然後通過繩索來到高一層,再次在勁頭破壞中樞後,來到上層消滅雜兵後,繞過一個圓形矮牆,這里因為有中樞阻擋所以需要按R1在中間攀爬過去,然後再按X上來,破壞掉這個中樞後,一直通過繩索爬到最高處,在頂層平台上按R1將鍾擺放下,然後下去將其擊動,再次上到平台將鍾擺升起,然後上跳上面的繩索,等待鍾擺過來阻擋住前面的光線後立刻按X快速通過,破壞上面的中樞後立刻回到巨像的嘴邊跳出去,否則……   這時巨像七孔噴火終於算掛了,正在奎托斯和上帝叫囂的時候遭到了「天譴」,奎托斯被砸的大口噴血丟盔棄甲,奎托斯此時HP極其低下,攻擊也變得軟弱無力,移動和跳躍簡直變成了BIO里的喪屍一樣遲緩,一步一步走向前去,會出來一個老大爺奪走奎托斯的武器並與之戰斗,此時放棄抵抗,乖乖得讓他抓住然後虐殺。      奎托斯被其用自己的武器刺穿胸膛後墮入冥府,受盡折磨後終於甦醒,此時的體力仍然十分低下,不過攻擊周圍的手臂可以得到大量的綠魂補給,HP補滿後便不再與其糾纏,用△攻擊可以輕松消滅大量手臂,迅速攀爬跳躍回到地上後調查地上的屍體,發現一個後口後會飛來一匹火焰天馬   騎上天馬後奎托斯正在肆意叫囂結果又被雅典娜教訓一頓,這里會與幾隻獅鷲進行空中戰斗,此時L1為向左衝撞,R2為向右衝撞,X為向前衝撞,其他不變,獅鷲攻擊比較簡單,靠近後連續攻擊,受到一定傷害後QTE攻擊消滅即可,遠距離時的光彈只要利用左右衝就可以躲避。獅鷲全部消滅後會與一隻隼戰斗,看準其為之後按X前衝將其撞暈QTE攻擊即可消滅,之後的騎兵無法攻擊到,只需要利用前衝躲避其光彈即可。     STAGE: Ⅱ  ...

泰坦不朽王座-裝備屬性講解

   新接觸泰坦的玩家會發現TQ和暗黑有很大的相似,同樣有着極其龐大的裝備系統。玩單機ARPG遊戲玩的就是個「完美」:完美的職業,完美的技能,完美的技能,完美的裝備。。。    就裝備來說,新人大多數認為最極品的裝備是「紫色」裝備。其實不然!不知道大家發現沒:紫裝的屬性是非常強,附加屬性多,但實際上,實用的屬性卻往往這有一兩個,或者一個都不合適你,很雞肋的感覺。。。實際上真正「潛力」最大的裝備是「特綠」。    什麼是「特綠」呢?我個人認為是「特殊的綠」而不是顏色「特別的綠~~」(最開始我就以為是顏色問題。。。)    好了,廢話不多說了。進入正題!       一般的綠色裝備都帶有「XX的」「XX之」的詞綴,如:『輕快之』『老兵的』弓。。。『老兵的』就是所謂的前綴,『輕快之』就是所謂的後綴。{注意一件裝備上最多隻能有一個前綴和一個後綴!!!}       現在說特綠。其實特綠上也是有詞綴的,只不過沒有顯示出來,如果用TQValt的話是可以看到的。這就是為什麼有的人花很長時間去刷一件「極品特綠」。。。比如我白花了4個小時只得到了個+40%速度 +26%元素抗 +3kills的鑿石工。。。下面就說說幾個比較好屬性的詞綴:(只講重點屬性,其他屬性不提,具體數值是個浮動范圍,列出的是查考值!)禮儀:10%經驗。(頭盔)神聖:1~3所有技能獨眼巨人:20%傷害,10%力量(盾牌)泰坦巨人:30%傷害,10%力量(盾牌)赫拉克勒斯:30%傷害,10%力量(見了不要再丟商店了哦)貓:10%全部速度(項鏈)猞猁:14%全部速度(項鏈)虎:22%全部速度(項鏈)魚鷹:15%穿刺傷害,10穿刺傷害 (戒指)貓頭鷹:20%穿刺傷害,20穿刺傷害 (戒指)鷲:30%穿刺傷害,40穿刺傷害(矛和錘子上多見)嚴酷:20%傷害,20%攻擊速度蹂躪:25%傷害(出的不多)滅絕:35%傷害凶惡:50%傷害(最恐怖的傷害加成。。。)吞吃:30%生命吸取,10活力傷害,10%攻擊傷害轉換為生命值貪吃:40%生命吸取,20活力傷害,20%攻擊傷害轉換為生命值詭計:15%攻擊速度,10%閃避攻擊林地:20%穿刺傷害,60%生命回覆,8%幾率閃避投擲物蹂躪,減少野獸的傷害不老實:5%敏捷,20%攻擊速度老兵:30%傷害,20%戰斗能力,15%攻擊速度(武器上的極品屬性)輕快:40%攻擊速度(追求速度的夢想)混沌:30%傷害,5%幾率暈眩敵人2秒浩劫:50%傷害,5%幾率暈眩敵人3秒(又是一個BT,攻速上來暈死小boss)鹵莽力量:30%傷害,10%力量,10%攻擊速度,-1生命恢復叛逆者:30%攻擊傷害轉換為生命值,30%降低抗性持續3秒,30防禦技能(資料片中的浮雲。。。)神鬼:50戰斗能力,50%傷害對惡魔(資料片新加入)(其他的一些屬性太多了比如說加幾生命 加%元素傷害的比較「雜」的屬性就不一一列出了,個人感覺沒收藏價值。。。)    最後列出一些商店裡不出售的特綠:妖刀村正,鑿石工的護腕,魚人的大棒,亡靈鎧,flog弗格。。。一起商店能掏出來的寶貝:龍頭釘錘,柳葉刀,亞述長槍,獵人大師的弓。。。 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-夢幻戰鬥搭配

harbinger = 夢幻 + 戰斗 。 測試人物 如圖所示 :感覺與原版的 破法(死靈 +  戰斗)極為相似 ,打法也類似 ,同屬於 「玩的就是心跳」 的那種職業 。。。psionic touch 不適合這個職業 ,因為沒有什麼 附加效果 ,所以還是應該選 沖擊 ,因為 附加效果 非常不錯 。premonition 和 武器大師 同時出馬 ,輕易地就讓 戰斗能力 達到 最佳狀態 。。。我還發現,資料片裡的 攻速限制 已經放寬了 ,我的這個角色已經達到了 200 ,用 沖擊 的時候 更高 。。。trance of  wrath  雖然只能降低 40%  吸血抗性,但面對 非亡靈 怪物的時候已經足夠了 ,就算是 亡靈怪物,在 2 把 「叛逆者」 錘子 的 幫助下,也能基本 吸滿 。。。爆擊黃字 一般在 6000 左右,使用 幻影攻擊 時可以達到 15000 。 個人感覺 戰斗專精 的 戰風 和 幻影攻擊 比起來簡直就是 垃圾中的垃圾 。。。元素抗性 是靠 衣服、護腕 的 符文 保證的 ,因此 不能使用 +傷害 的 符文 ,DPS 少了很多,不能不說是一個遺憾 。。。打 Boss 的時候,由於沒有 外星人 和 屍王 的 按比例減血 的能力 ,所以應該比 破法 差一些 。打 小怪 的時候,由於 噩夢 的 混亂效果 ,以及 25% 躲避遠程攻擊 ,又有 幻影攻擊 這種強力群殺技能,加上 不錯的 吸血 ,所以還是比較安全的 ,血量雖然起伏很大,但一般能維持在 2/3 以上 。。。該職業對 技能點 要求不高 ,這個 59 級測試人物 已經加滿了 所有有用的 技能 ,還有 13 點 剩餘 ,以後升級 帶來的 技能點 也可以不要了 。。。總結一下 harbinger 與 破法 的 區別 : 打 小怪 harbinger 更好些 ;打 Boss 破法 更好些 ; harbinger 更容易提升 戰斗能力 ; harbinger 對 技能點 要求 比 破法 低 。所以總的來看 , harbinger 可以看成是 破法 的 升級版 。。。 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-職業稱號

風暴專精(Storm Mastery)  單一專精:風暴召喚者(Stormcaller)  +大地專精:元素師(Elementalist)  +戰斗專精:領主(Thane)  +死靈專精:神使(Oracle)  +防禦專精:聖武士(Paladin)  +自然專精:德魯伊(Druid)  +狩獵專精:賢者(Sage)  +盜賊專精:術士(Sorcerer)  大地專精(Earth Mastery)  單一專精:火占師(Pyromancer)  +戰斗專精:戰法師(Battlemage)  +死靈專精:妖術師(Conjurer)  +防禦專精:主宰者(Juggernaut)  +自然專精:召喚者(Summoner)  +狩獵專精:復仇者(Avenger)  +盜賊專精:魔術師(Magician)  戰斗專精(Warfare Mastery)  單一專精:戰士(Warrior)  +死靈專精:破法士(Spellbreaker)  +防禦專精:征服者(Conqueror)  +自然專精:鬥士(Champion)  +狩獵專精:屠宰者(Slayer)  +盜賊專精:刺客(Assassin)  死靈專精(Spirit Mastery)  單一專精:巫術師(Theurgist)  +防禦專精:演說家(Spellbinder)  +自然專精:預言家(Soothsayer)  +狩獵專精:骷髏巫師(Bone Charmer)  +盜賊專精:法術士(Warlock)  防禦專精(Defense Mastery)  單一專精:防禦者(Defender)  +自然專精:保護者(Guardian)  +狩獵專精:看守者(Warden)  +盜賊專精:海盜(Corsair)  自然專精(Nature Mastery)  單一專精:漫遊者(Wanderer)  +狩獵專精:巡林客(Ranger)  +盜賊專精:幻術家(Illusionist)  狩獵專精(Hunting Mastery)  單一專精:獵人(Hunter)  +盜賊專精:強盜(Brigand)  盜賊專精(Rogue Mastery)  單一專精:盜賊(Rogue) 來源:遊民星空

泰坦不朽王座-大地夢幻搭配

前期練級靠夢幻的幻影。。。屬性只要夠穿裝備。其他全加生命。裝備最好是+生命%的我練下來感覺招魂是最無賴的職業了。。其他職業打怪得用攻擊技能。而招魂者不用的。站着就行。。。大地的石化(每秒66生命恢復,石化中還能喝血瓶。。傷害吸收+100%)+火盾(傷害吸收600多)+火環(有降100多護甲和燒傷的效果)+夢幻的感同深受(60%反傷,怪攻擊越高越好,開了石化就算10000攻擊也不死的,因為是傷害吸收100%。。反死它~~) .8秒內無敵啊,~~~~站怪中間就可以了。周圍都是數字跳~~~同等級的8秒內肯定死(反傷+火傷).嘿嘿。。用初始6合1存檔60級人物實驗過。。現在開荒(修改的畢竟沒意思)重頭練戰鬥法師(大地+戰斗),而且是雙持的。戰鬥法師用石化是保命的。。一但被怪圍住吃不消就放石化。8秒無敵。在自己喝血瓶。8秒過後血又滿了。。嘿嘿。。順便問下怎麼改遊戲里的職業名字。戰鬥法師太難聽。。應該叫 火舞者。火盾+火環圍繞着。拿2把劍。。hoho~別提說帥了。。 來源:遊民星空

美少女夢工廠5-第四場景開法

開始是12歲刺客gato事件(就是那個綠帽子),然後第一個冒險場景森林開森林裡面的總boss會從白狼-老虎-劍齒虎主要是用來弄草藥補HP然後娃娃刺客事件,妖界開總boss偶爾會提供長高用的蘑菇,不過好少小鬼事件(試膽大會纖細過40),靈界開總boss只能消耗戰意和魔力,用音樂開道最好13歲以後以後在森林碰見gato第一次打敗以後選擇歧路(第二個選項),打敗第一個掌控者見金發王子一次(水島大宙配)14歲以後碰見gato在妖界,繼續選擇歧路,打敗第二個以後第二次見王子 15歲以後發生體育老師是靈界刺客事件然後在靈界第三次看到gato說愛女兒,打敗歧路這個怪我800體力800精神劍術10格鬥10音樂10最好的裝備打起來都爆吃力 完全靠肉盾+唱歌磨倒的冰怪聽到對方死前說到天界和「那個人」得到魔界指輪此時魔界冒險場景開||||(還在繼續打,以上事件觸發條件都不能確定,若有不實請提醒我)魔界裡 碰到小惡魔,如果有在星界打敗騎士的幽靈(最終boss)得到王者的腕輪,可以在這里交換能力氣品+100 道德-50或者選擇不給,戰斗,結束可以得到某鞭子?裝備以後無論怎麼使用魔法MP減少值為016歲生日以後,去海濱公園有魔界的hero特攝作為刺客(囧啊!)15歲以後發生體育老師是靈界刺客事件然後在靈界第三次看到gato說愛女兒,打敗歧路這個怪我800體力800精神劍術10格鬥10音樂10最好的裝備打起來都爆吃力完全靠肉盾+唱歌磨倒的冰怪聽到對方死前說到天界和「那個人」得到魔界指輪此時魔界冒險場景開||||"這里我和樓主不一樣,我在很早的時候就發生了體育老師是靈界刺客事件,大約13歲左右,此外我在14歲第4個場景就開了,當時還沒有發生第3次看到gato,懷疑和我的女兒在練魔法時召喚出小惡魔有關,或者就和那個鬼房子裡的那個娃娃似的女的有關(具體是什麼我也不知道,是偶然的情況下發現第4場景已經開了)。。。女兒15歲過了好久,到了7月份才發生了星界的gato劇情,不過贊成樓主所說的星界gato劇情要先發生體育老師事件  來源:遊民星空

獵殺潛航3-船隻截殺心得

-------------寫在前面的話-------------------本人電腦原本比較破,Geforce2 MX440的顯卡,因此包括獵殺潛航3在內的眾多遊戲根本不敢玩。一個月前,花了2000多元把CPU內存顯卡主板四大件全部更新,因此把以前想玩但是玩不了的遊戲統統拉出來爽了一下,其中就包括獵殺潛航3。本文寫作目的是給無法使用94%難度進行遊戲的朋友,因此已經熟練使用100%難度進行遊戲的大俠請出門左拐。此外,如果剛剛接觸遊戲的朋友,也需要至少把訓練關稍微玩一下,以免閱讀困難。          -------------這里正式開始--------------------到目前為止,整個獵殺潛航3的遊戲生涯如下:1.首先用電驢下載了一份1.4的漢化版,因為漢化補丁較早,有BUG會無故跳出遊戲,因此在游俠重新下載了第四版的漢化補丁,裝上開始遊戲。2.用29%難度開始遊戲,開始熟悉遊戲,發現除了畫面,整個遊戲思路和前兩作基本相同。3.閒時上網拜讀各位前輩的經驗文章,無外乎如何使用海圖測算、如何手動發射魚雷。其中手動魚雷發射比較有趣,但也相當繁瑣,不把手冊翻個幾十遍甚至連船隻都鑒別不了。因此本人把理論吃透,實際操作幾次後就放棄了100%難度,畢竟是玩遊戲,不是BT就不要難為自己,本來就是武器官的活咱就別跟他搶了。4.雖然放棄了100%難度,但是為了成就感,咱也不能把難度弄得太低了,在這里我強力推薦94%難度。這個難度就是只打開武器官部分。理論上弄清楚如何手動測算和發射就可以了,真正玩起來千萬別難為自己,畢竟潛艇數據測算本來就是幾個人一起。5.94%難度基本已經是很真實了,海圖上看不到敵船、無法使用自由視角、數據不會自動更新,只不過有個萬能的武器官(開心咩)。這個難度個人感覺是既保證洶涌澎湃的成就感,又不會讓自己累到吐血的最佳比例難度。再次強烈推薦。          -------------套路經驗介紹--------------------出了港,就是茫茫大海了,如何使用海圖就是第一課。下面具體講述下海圖的用途和測算方法,可能和某些前輩的方法有所不同,但原理相同。1.生涯模式中首先查看一下任務,然後就要在海圖上尋找任務地點。海圖可以用鼠標滾輪縮放。在海圖上設置標記點,讓潛艇沿着這些標記點前進,大大省心。用小鍵盤+-可以快速壓縮時間。2.跑多快的航速是很重要的,如果過快你可能在海上燃料耗盡~~。首先把標記點一直連到任務地點(注意別連到陸地上……),速度設置為標准,然後為一下你的領航員,船在這個速度下最遠能跑多遠,跑完所有的標記點距離又是多遠。如果標准速度跑個來回還綽綽有餘,那麼你就用標准速度跑;如果勉強跑個來回,還是改用三分之一動力吧,速度相比標准只降2節左右,但是航程大大增遠。畢竟我們的任務不是折返跑,還需要考慮在任務區域周邊巡航的燃料。3.海圖中一般會在任務地點周圍出現一些紅色的艦船方位信息,看到這些信息就意味着你的炮彈或者魚雷有發射目標了。准確判定是否能夠攔截到單個船隻需要用到海圖上的圓規和尺子,這里也不具體講解。在41年前的船基本都是單只商船,航速不是6節就是7節,只要想去抓,沒有抓不到的,船隻的航向就是在海圖信息上從尾巴到船頭大致拉條線就明確了。然後你就先跑到延長線那裡,然後順着延長線迎着敵船跑就可以了。4.抓船的時候先問問領航員天氣情況,自己去指揮塔上看看大海也可以。風浪不能太大,如果超過7米,甲板炮就不能用了,此時不管多弱的船都需要魚雷才能解決;此外,大雨、大霧都影響觀察員的視野,最誇張的時候只有300米的可視距離,要麼看不到,看到了魚雷發出去也不暴(厄厄厄厄厄厄……)。這就是為什麼要問問領航員天氣的原因。另外,如果是白天,可視距離也很遠,基本上能到7000多米,如果是晚上,只有4000多米,這些都有可能導致你看不到敵船。5.看不到不要緊,我們可以聽,在攔截敵船的過程中,跑一段就要下潛一次,自己手動操作聲納聽聽聲音,以免因為目視距離太短而錯過敵船。方法就是在聲納員身上點鼠標右鍵,然後自己去轉聲納,開始聽噪音,注意180角的噪音是自己的螺旋槳。商船的聲音是速度很慢但是很有節奏的聲音,跟海水噪音區別非常大,一聽就聽出來了,然後記下這個聲音的方位。這個方位就是相當於船頭的方位。比如方位是120,那麼商船目前就在你的船右側120的位置。馬上上浮,轉向跟着它。過一會再聽一次,最後肯定能看到船。6.當看到船的時候,不要狂喜,請保持冷靜。因為如果你計畫不周,仍然會驚動敵船,跑出可惡的S形路線,讓你的魚雷白白浪費。我們的目標是要在敵人完全無反應的情況下就幹掉它。以下開始的各個步驟都需要一個字:快。快速計算、快速調整,以免讓敵船逃脫。這時的工作主要是在海圖上計算,因此,為了不浪費計算的時間,你常常需要把遊戲暫停來進行充分計算。-------------攔截作圖(本文重點)--------------1.這里假設你此時只能用魚雷攻擊敵船(沒炮彈、風浪太大、有驅逐艦無法上浮)。首先確認遊戲速度是1,下潛,把攻擊潛望鏡升起來,命令輪機長靜航。2.通過攻擊潛望鏡察看敵船,察看的過程按下鍵盤「L」鎖定(之所以用快捷鍵是因為很多情況下你根本來不及用鼠標點界面上的鎖定按鈕)。馬上命令武器官識別目標、魚雷攻擊計算。3.識別和計算完成(感謝萬能的武器官)。讀取潛望鏡上的角度,假如是284度,切換到海圖,用小鍵盤「-」暫停遊戲。現在讓我們慢慢的測算吧^_^。首先從你的船尾至船頭用尺子連一條線,海圖越放大精確度就越高,根據你和敵船的位置大概選擇一個放大海圖的比例吧(暫停遊戲中無法放大或縮小海圖比例,因此按下鍵盤「+」繼續遊戲後請快速調整海圖比例至合適,然後再次暫停遊戲)。4.連線完成了。這條線就是你的潛艇當前所在方位,根據潛望鏡讀數284,用量角器,從潛艇前方的線任意處點下鼠標左鍵,在潛艇中心再次點下鼠標左鍵,最後向潛艇左側360-284=76方向畫出一個76度的延長線。敵船目前位置就在這條76度的線上某處。5.再次切換到潛望鏡角度,讀取距離和船首角(這就是AOB)。注意,這里不需要武器管再次測算,因為我們就是要剛才那個時間的數據。假如距離是5400米,船首角是19度左舷,切換到海圖,用尺子在潛艇中心點下鼠標左鍵,然後沿着剛才那條76度方向畫出5400米的線段。這個線段的終點就是敵船的目前位置,現在我們已經確定了敵船的位置了。船首角是19度左舷,這就是說敵船看你的位置是它左舷19度處。再次用量角器,沿着剛才76度線的方向以敵船為中心畫出一個19度角的線。注意,這條線應該在你的船左側而不是右側。這是因為AOB是左舷,既然敵船是左舷看到你的,根據目前的海圖延長線應該在你潛艇艇首左側。這條線顯示的就是敵船的航向。6.很好,目前我們已經算出了敵船的位置和航向,根據我們的計算結果來看,如果我們想要用艇首魚雷垂直的攻擊敵船,我們需要向左轉向161度才行;如果你決定用艇尾魚雷攻擊,那麼只需要微調一下,向右轉向19度。7.根據敵船的航速(武器官也算出來了,去潛望鏡上讀數即可)和潛艇水下航速,用圓規以各自為中心畫出相同時間下各自能走多遠,你可以估計下,是否能通過速度調節來確保垂直髮起攻擊時,自己與敵船的距離能夠處在400-600米之間。因此只有在這樣的距離下,才能保證魚雷發射後命中率較高。在這個例子中,我們很容易就可以達到這個距離,因此用慢速慢慢滑過去把,注意在距離攻擊點700米時就停車,潛艇隨着慣性大概還會向前前進100米左右,這樣我們就已經可以提前埋伏好了。8.我們只算過一次,往往算一次是不精確的,有可能有誤差,這取決於你作圖是否嚴謹。但是,多次測量一定可以減小這個誤差。因此,請按照以上方法進行多次測量。9.現在,停車立着你的潛望鏡等敵船過來吧。在等待期間,請把魚雷調節到合適的深度、選擇速度、攻擊模式,然後在潛望鏡和魚雷計算機兩個界面之間切換並等待。在這期間你還可以命令武器官多計算幾次。另外,提前點Q鍵把魚雷發射管打開。10.當魚雷計算機顯示的那條綠線回轉角快要變為0時,切換到潛望鏡界面,取消鎖定,手動控制潛望鏡瞄準船的弱點,馬上命武器官計算一下,然後點Enter發射吧。如果是小商船或是驅逐艦,別麻煩了,就鎖定打船中心就行,反正打哪裡都能一發沉了它,但是5000噸以上的船隻要麼打弱點要麼發多發魚雷,以確保擊毀。在你沒有練成每次都一發沉的BT神功之前(因為這個需要長期的經驗積累),對大船請至少發射2枚魚雷,否則很可能讓自己後悔。11.很爽的結果不是麼?點K鍵看一下你的船長日誌吧,上面又多了一條船,然後讓通信兵發個電報給基地吧,過一會收到無線電後點M鍵看看,基地又在表揚你了,呵呵。---------------後記---------------獵殺潛航4馬上就出來了,戰場雙方變成美日了,看畫面效果也更漂亮了,但是我相信這種海圖計算的本質是不會變的(至少前3代都沒變)。因此如果你在3代中玩得輕車熟路,到了4代仍然會如魚得水。祝你努力取得更好的成績。 來源:遊民星空

實況足球2007-個人經驗

1--整體篇戰術--   對於新手或剛入門的朋友來說 我想這個是最重要的  你必須得瞭解自己的球隊 以及確定自己球隊的戰術打法 是整體配合? 還是依靠幾個強力球員? 還是靠中場兇狠的逼搶?  總之 你得做到心裡有數 打起來有章有法  而不是盲目的 進攻就是把球往對方半場打 防守就是不讓對方過來 要做到上述的有戰術 有章法 就必須做到對自己球隊的球員瞭若指掌 球到球員腳下 不看名字就知道是誰在拿球 這是最基本的    進而就要做到 能估算到哪個球員會在哪個時候前插或跑位 看到這里 可能有朋友會說:「你這都是空談 沒有具體的說明」 那麼接下來...

泰坦不朽王座-符文掉落說明

常常看到有網友問XX符文在哪裡打之類的問題,索性寫點東西方便各位查找符文的掉落特點是只有特定的怪才掉特定的符文,別想從骷髏身上打出狼爪遺物的掉落特點是地域性,比如希臘是打不出「關羽的仁慈」的,資料版地圖中掉各種遺物但資料版新遺物掉落機率高於其它遺物加上刷符文指南,但我個人是非常反對去刻意刷的,但也有朋友喜歡,請自便了,看紅字掉落,謝謝muyiboy提醒應該說明一下,這里指的都是大類,不管冰的火的藍的綠的只要是這類就會掉,同樣不管是隊長級(名字黃色)還是小BOSS級(頭上有星)都會掉的,甚至大BOSS,只要和小兵是一類就掉,比如ACT2「失蹤兄弟」任務的BOSS不死狼就掉狼爪海龜殼:海龜,ACT1,海邊和沼澤隨機遇到狼爪:狼和不死狼,ACT2,狼在野外隨機遇到,不死狼在墓穴里猛菲斯城郊外農田裡有大量土狼女妖皮:女妖(一種鳥人,會大地系的火環),ACT2,野外隨機遇到「傳說的怪獸」任務山洞前有一批,但不多,只是較集中野豬皮:豬(豬人不算),ACT1,田裡和野外「一個好人馬」那裡的農田裡有好多豬,又離城市非常近硬背甲:昆蟲類,沒有毒的各種甲蟲、螳螂,甲蟲到處都是,螳螂從巴比侖到武少山洞之間隨機遇到吉薩平原掃盪噴火蟲毒液囊:蜘蛛、蠍子(蜘蛛人掉、蠍子人不掉),蜘蛛滿地圖都有,蠍子ACT2到處都是PS:蜘蛛和蠍子不算昆蟲,遊戲里竟然算它們是昆蟲類,常識性錯誤污穢濃水:蠕動的蟲子,ACT2,墓穴里蝙蝠牙:蝙蝠,到處都是但較少速龍爪:速龍,絲綢之路到長安之間的路上最好到ACT3神獸洞的竹林里刷  數量很多而集中 而且傳送點也近(By muyiboy)蝠猴爪:蝠猴,絲綢之路到長安之間的路上長城上一大片鬼怪物質:鬼魂類,墓穴里,骷髏僵屍是不掉的,資料版有種僵屍會掉惡魔血:惡魔類都掉,到處都是,資料版有大量惡魔,但這東西的產量並不高,感覺上這個是掉落率最低的符文污穢羽毛:烏鴉、禿鷲,長得很醜的鳥掉,到處都有同狼爪,猛菲斯城郊外農田裡,有很多禿鷲,或至麥加拉斷崖刷烏鴉純潔羽毛:好看的彩色鳥掉(雷屬性),較少,ACT1和ACT2野外隨機遇到ACT1麥加拉斷崖都是各種鳥雪人毛皮:雪人,絲綢之路到長安之間的雪山上薩伯爪:劍齒虎(虎人不算),絲綢之路到長安之間的路上葡萄瘤:巴比侖開始的植物類都掉,如資料版的樹人(By 零星私語)機器部件:機器人、炮塔,必須得是機械型的,兵馬俑好像不掉的,會出骷髏的塔也不掉的,ACT1迷宮、墓穴,ACT2戰巨巫前有幾個石頭人也掉,資料版戰場(By 零星私語)痛苦的靈魂:死掉會放毒氣的火星人掉,資料版中後期地城、審判之塔,很爽快,只要出現就是一大群白化蜘蛛的網:白色的蜘蛛,資料版最後迷宮後部最後迷宮的靈魂監獄里有很多有刺的殼:螃蟹,資料版海邊和沼澤里雙頭蛇的皮:雙頭蛇,資料版野外會噴火的恐龍形雙頭蛇殺三巫婆那遺跡前邊的樹林里有不少狂怒的鮮血:資料版蝙蝠型怪掉落,冥河橋上BOSS過後,野外隨機遇到極樂境外面很多,「破壞攻城兵器」任務周圍地區,未進入戰場之前水晶的碎片:最後迷宮打掉水晶柱必出,5個柱子共5個碎片剛好合成1個,且不能重復刷 來源:遊民星空