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三國志戰略版新賽季開荒武將推薦 S2賽季什麼武將適合開荒

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該選擇什麼武將進行開荒?要搭配什麼戰法呢?下面給大家講解一下。 武將和技能   武將是否適合開荒,指開局的時候用最少的兵損打出最大的傷害,介於防禦90%上限,治療90%上限(見後文)。拖延回合的技能和武將都不是最佳選擇,越早結束戰鬥越有利。   就是說,早起配陣,思路就是「快攻」要用最少的回合數結束戰鬥 開局武將包括   攻擊核心武將:   張飛:固定2、4回合爆發,滿技能的前提下一般不會把戰鬥拖延到5回合以上。技能配置推薦:輕勇飛燕、瞠目橫矛、及各種單回合群攻技能,總之一句話,技能都是給2回合開局爆發墊刀用的   趙雲:被動增加各項屬性50,使得開局如神一般的存在,但需要群攻技能放大這種收益,達到最快速收割效果。   由於技能隨機性,需要白眉或者舌戰群儒來提高釋放率   馬超:被動群攻,利用強攻就可以輕松實現快速收割。   徐晃:快速疊加力量,早期力量加成占比很高   於禁:群攻   夏侯惇:挨打就放群攻   配白馬的甘寧、黃忠:高暴擊   李儒:幾乎固定第二回合毒發,缺點是中期就沒用了   配白眉的鍾會:鍾會傷害很炸,缺點是1回合準備 輔助武將包括   劉備:隨機1人虛弱,早期1人相當於50%啊   祝融:前兩回合必中,第三回合免疫虛弱開始治療,八門完美契合   呂蒙:第一回合抵禦   法正:治療就有機率抵禦   曹操:不想評價。。。 戰法技能   八門金鎖:提供前三回合減傷   御敵屏障:提供前4回合減傷   坐守孤城:提供群體治療   盛氣臨敵:提供前2回合繳械,配合橫掃千軍   橫掃千軍:提供傷害和震懾   臥薪嘗膽:提供群體傷害和震懾   所向披靡、破陣摧堅:需配合白眉   一騎當千:需配合強攻   瞠目橫矛:提供力量加成和群攻   淨化:提供力量加成   後發制人:提供每回合反傷,加速戰鬥   輕勇飛燕:早起最大化傷害,甘寧黃忠這種高暴擊的,帶著還能提高暴擊率   落鳳:傷害可觀   白馬從義:提供先手   暫避其峰:提供前3回合減傷,但不如八門   暴戾無仁:配合強攻,單體高傷   杯蛇鬼車:攻防一體(缺點是一回合準備)   長者之風:提供群體屬性加成   落雷:高釋放率和高單體傷害,缺點是有機率劈自己。如果智力武將帶落雷的,一定不要帶張飛這種弱智。   註:一般的,計算技能釋放,默認我們按照單回合釋放的技能,理想釋放回合為第二回合。1回合準備的技能,理想釋放回合為第三回合。所以,1回合準備的技能,其在快攻戰役中的價值遠小於單回合技能。為了能夠挺高1回合準備的技能釋放效率,需要搭配白眉或者舌戰群儒技能。   另外,張遼並不適合開荒,理由為:張遼雖然看起來輸出優勢很大,加上郭嘉的保護,很容易做到斬殺主將結束戰鬥。但是,只擊殺主將,隊伍所獲得的經驗非常的少。考慮練級經驗的提升,張遼並不是最佳選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季主公特質及出生地推薦

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該如何開局,主公特質和出生地應該怎麼選擇呢?一起看看吧! 出生的選擇 1.出生選英主還是賢主?   目前並沒有說開局可以重新選擇,如果可以選,請務必選擇那個帶有銅幣加成的「賢主」 2.出生地的選擇?   這並不是說出生州,而是出生州內的詳細位置。這個位置的好壞,可能直接影響在出生州內發展的速度、每次參與攻城活動時所需消耗的時間以及行軍的風險等。如果發現位置不合適,可選擇「再起」——「緊急撤離」。   具有戰略優勢的位置包括:   •位於出生州中間位置   •位於出生州州城附近   •位於偏向資源州關口方向   •位於各城池及港口附近   •位於行軍必經之路附近   具有發展優勢的位置包括:   •在符合戰略優勢的前提下,位於平原且附近資源較多的位置   •在符合戰略優勢的前提下,位於谷口且山谷內無其他玩家的情況 注意   1.開局三小時後才可以第一次再起,再起保留戰法點數和銅幣。   2.再起依然是隨機位置重新開局,具有很大的風險。請務必慎重選擇。 來源:遊民星空
《三國志14》武將「魅力」能力值排名 劉備第一曹操第三三國志14

《三國志14》武將「魅力」能力值排名 劉備第一曹操第三三國志14

近日光榮公布了《三國志14》武將「魅力」能力值排名,製作人越後谷先生親自為大家介紹。劉備以99的能力值排名第一,張角為98排名第二,曹操為96排名第三。女性武將們在其他四項能力值當中較不常出現,因此這次就嘗試聚焦在她們身上。 《三國志14》武將魅力值TOP10 劉備 99 張角 98 曹操 96 孫權、貂蟬 95 荀彧、周瑜、關羽 94 諸葛亮 93 劉虞、袁紹、大喬、小喬 92 (《三國志14》武將平均「魅力」能力值 57.1) 製作人越後谷先生還公布了《三國志14》中的魅力值參數指標: 甄氏 90 馬騰 89 孫尚香 80 夏侯淵 79 黃月英 70 同時還公布了「魅力」能力值三位吊車尾的武將,他們的魅力值僅為1。 黃皓 1 韓玄 1 來源:3DMGAME

三國志戰略版暴擊甘寧玩法介紹 暴擊甘寧攻略

  《三國志戰略版》黑科技甘寧,暴擊甘寧攻略,甘寧怎麼玩,讓我們一起來看看吧! 一、甘寧在隊伍配置方面的個人價值所在   總結來說甘寧的價值優勢在於:戰法輸出上限高,沒有固定輸出上限,隨佩戴的戰法輸出增強而增強。但這就存在一個問題,如果甘寧在隊伍中僅僅是這個價值的話,那論輸出上限其實像呂布、黃忠都能成為替代甘寧的存在,並不符合合格黑科技的標準。所以很顯然上面只是甘寧在個人方面的價值優勢,在隊伍中的價值優勢並沒有被開發出來,那麼甘寧放在隊伍中,不可替代的價值優勢在哪些方面呢? (1)高額暴擊所賦予的瞬間傷害   瞬間傷害,就是能夠通過一個或兩個戰法的觸發在一回合內打出恐怖傷害值,在這個方面呂布、黃忠可以,但徐晃就做不到了。瞬間傷害也就代表著能夠瞬間削弱對方的兵力,而大多數武將的輸出是和兵力掛鉤的,所以從瞬間傷害這個隊伍價值來說,相比於徐晃的輸出加成就出現的明顯的分歧點。從此也可以看出徐晃和甘寧在隊伍中所走的不同方向。 (2)隨戰法而可輕易任意切換不同打法的機動性   在機動方面,上面甘寧個人在刷野和作戰方面的不同戰法所帶來的明顯不同效果就可以看出,甘寧的機動性賦予的是其在各種環境下的靈活性。這方面呂布明顯就很難做到,畢竟打野的呂布畫面太感人。 (3)全程的50%穩定暴擊,能夠最大化放大來自隊友的加成   全程50%的穩定暴擊能力,代表著甘寧在八回合類都能保持強大的暴擊能力,既是隊友戰法觸發性質的加成也能保證100%吃到。而相比黃忠就很難做到了,黃忠的暴擊是需要自帶戰法觸發後才賦予的,且只有兩回合的效果,而黃忠自帶戰法的觸發率又只有35%的感人機率,即使不考慮對面的控制,黃忠也很難保證穩定的暴擊加成,也就很難保證100%吃到來自對於的加成。   綜述:所以以上三點也就基本確立了甘寧在隊伍配置中無法被取代的地位。(如果有能達到相同價值優勢或能夠取代甘寧的武將歡迎提出,一起討論共同進步) 二、根據優缺來鎖定隊友范圍   甘寧在隊伍配置中無法被取代的地位既然已經確立,那麼接下來就是根據甘寧的優缺來尋找隊員,從而將甘寧發揮到極致。那麼是不是只要將甘寧一個人發揮到極致就可以了呢?這里就涉及到黑科技隊伍配置的第二個標準:收益最大化,1+1大於3,以求牽一發而動全身的效果。 (1)優點方面鎖定   無論是輸出上限還是瞬間傷害亦或是機動性,都只是甘寧個人秀。所以最大化放大來自對友的加成就成了鎖定的標準。而又因為甘寧是物理輸出型武將,所以加成上又可以排除法系加成。故:破防、必中、連擊、傷害提升、戰法觸發機率提升也成為了鎖定隊員的范圍。 (2)缺點方面鎖定   上篇中已經詳細提到甘寧的缺點,以及甘寧在不同作戰環境下的不同缺點。總結來說就是:速度低,速度低導致後手,後手就代表著容易被控,又由於甘寧輸出個兵力掛鉤,所以後手甘寧在輸出上也不能達到最佳狀態發揮。所以給予甘寧先攻狀態就成了將甘寧發揮到極致路上的重中之重。 三、提供具有黑科技潛力的組合   根據上面的鎖定,那麼在最後就給予大家幾種有可能將甘寧發揮到極致的組合   【聲明:這里提供的組合為武將解析後的組合推演,屬於純理論猜測性質,由於黑科技人群分散,個人賽季能實踐的武將和組合有限,限制了黑科技組合的發展,所以分析後提供理論組合,也是為了讓有能力的朋友實戰驗證反饋,來達到一個人無法到達的廣度與高度】 (1)周瑜+甘寧+黃蓋(弓隊)   1、緣分加成,陣營加成,提高屬性,能夠留出多出屬性點來彌補不足之處   2、通過佩戴帶白馬從義來加成黃蓋自帶控制、周瑜自帶輸出的威力,更能提升甘寧所配戰法觸發幾率,從而提高甘寧的輸出頻率來達到更大化的輸出效果。而白馬賦予的先攻以及觸發幾率加成,更能讓甘寧打出先手爆發,瞬間拉開兵力差距。   3、周瑜的奪魄在加強己身提高自己輸出的同時,也同時削弱了對方屬性,讓甘寧的輸出更具威脅性   4、黃蓋來自白馬加成下50%的瞬發觸發幾率,持續兩回合的混亂效果,給予了這支更高的輸出上限,和戰場局勢的隨機性。 (2)甘寧+許褚+黃月英(槍隊)   1、黃月英的自帶加成和鋒氏陣的疊加效果,不僅提供了全體持續三回合的先攻效果,更能給予甘寧前三回合60%的傷害加成,加上甘寧自帶的50%的暴擊,那麼假設甘寧發一次戰法的傷害值是5000,那麼加上疊加暴擊的5000*50%=2500和傷害加成的7500*60%=4500,最後的實際理論總輸出就是12000。而實戰中3萬的兵力封頂,1萬2的傷害量代表著什麼相信不用我多少,這還只是甘寧在前三回合保守只打出一個5000原始傷害的情況下。   2、許褚的雞肋來自於其無法靠自己佩戴的戰法輕松秒掉一人從而獲得破陣效果,所以甘寧的爆發正好能夠給予許褚良好的可輕易打出破陣效果的環境。   3、這套陣容的核心思路,就是通過甘寧的先手爆發拉開雙方兵力差距,在輔助許褚破陣的情況下,通過減少對方兵力從而有效縮減對方的輸出量,讓三回合後不至於出現過於被動的局面,而許褚一旦破陣,其威力是可想而知的。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》三國風雲錄 江東大軍雖敗猶榮

  感謝大家收看本期的三國風雲錄,史官團與大家一起了解天下趣聞,區服戰史。我們一起來看看這一周又有哪些區服發生了精彩的戰事呢。 36區赤壁鏖兵   經過整合,以【蜀國】為原盟,由【狼騎】、部分【龍漢天庭】、部分【三國縱橫】組成的戰鬥盟正式成型。   本周主要展開戰鬥盟與第一大盟【三國縱橫】之間的練兵活動。   新練兵時代從11月18日開始,按照約定戰鬥盟和【三國縱橫】在關中區漢中郡的西城-安陽一線練兵。練兵形式在這條線上擺開陣勢,相互進行隊伍攻擊。   約定戰鬥盟以本周15萬戰功、總戰功30萬作為進入霸業盟的條件。史官牛頓很爽數了一下,本周戰功15萬以上的,接近60人左右。總戰功30萬人以上的,無從統計——因為當初外盟進入戰鬥盟,聯盟界面的戰功會被清零。   作為征服盟的基礎聯盟【三國縱橫】開始往外騰名額,人數從300人,減少到270人左右。   現在進入賽季末期,利益分配基本塵埃落定:【三國縱橫】、戰鬥盟的部分成員分享征服名額,其餘幾個主要聯盟享有割據名額。   縱觀整個賽季,如果最開始是群雄割據激烈動盪的三國前期,中間一段是三足鼎立穩中有變的三國時期,那麼現在就是三分歸晉百無聊賴的三國末期——玩家狀態的這種轉變,倒也符合三國這個主題。   (以上史實記錄由史官@牛頓提供) 134區巾幗英雄   134區在大戰後華容道與江東議和,江東原定在11月24日打洛陽可11月23日大燕再次召集舊部,與江東開戰並打下臨晉作為對抗江東在風陵渡沖擊的支撐點,同時華容道亦與江東決裂。雙方會盟共抗江東,11月25日早江東糾結部隊拿下大燕的西城,僅僅用時28分,逼燕軍撤退,而後江東再以風陵渡為支點沖擊燕華聯軍防線,一時間大軍勢如破竹推進極快,逼對方調集主力於臨晉准備決戰。   (以上史實記錄由史官@老王提供) 152區威震華夏   勇士人是永遠不會認輸的,即使是早已失敗而退出了歷史舞台的戰爭狂人。   江東的血液中流淌著的永遠是一股名叫戰鬥的熱血,即使新加入的大部分人都只是萌新,甚至可戰兵力不過對面一個團,卻還是毅然決然的約了這場友誼賽。十一月二十七日晚七點,江夏與南陽相連的碼頭早已聚集了數百支部隊,碼頭雙方都已等待良久,距離約定時間僅剩下了一個小時,碼頭兩邊一時間風聲鶴唳。即便我們都覺得這是一場必輸的戰爭可還是沒有一支部隊退縮。這不僅是一場輸了無所謂的友誼賽,這也是一場我們夢寐以求的戰鬥,至於戰爭的結果,抱歉,勇士從不會思考這些,他們只知道勇往直前。十一月二十七日晚八點整,數十隻部隊義無反顧的沖向了對面重兵把守的碼頭。   戰爭是殘忍的,一隻又一隻的部隊潰敗回了營帳,可是還有一隻又一隻的部隊在沖鋒,沒有人知道是為了什麼,可他們就是在沖鋒。退回江東之後,已經許久沒有經歷過戰鬥了,可是今天,江東父老知道了,我們戰鬥的心還沒有停止。重傷了又怎樣,十分鍾之後再次回到前線當攻勢停止時,敵軍便沖上前來,數十隻部隊的沖擊很快打散了前方的陣型,可是江東並沒有就此屈服,所有人重傷時間結束後,再次回到前線戰鬥。雖然很快再次被沖散可還是綿綿不絕的沖鋒號響起。即便對面直接推到了軍樂台,可江東依然屹立不倒。   (以上史實記錄由史官@咻咻咻提供) 241避實擊虛   241區開區之初,西涼便與巴蜀經西涼盟主撮合結為盟友,一榮俱榮一損俱損。雙方勢力攜手共入關中,劃分扶風以西及漢中等地歸巴蜀所有,安定馮翔及扶風東部三郡盡歸西涼。後西涼盟主心灰意冷退出亂世,兩盟再談關中發生分歧遂雨扶風西部、京兆北部設立禁區開始友誼對抗。雙方於開縣及附近碼頭展開攻防,對戰西涼先發制人奪下開縣,巴蜀則強攻碼頭雙方就此展開拉鋸戰,碼頭一時間僵持起來。   (以上史實記錄由史官@白馬義從提供) 來源:遊民星空

《三國志戰略版》新賽季調整 野地、任務都要改

<p《三國志・戰略版》新賽季即將對遊戲內容進行大量調整,守軍、皇圖霸業、個人成就和個人任務都要改,一起了解一下! 一、賽季獎勵 1、獎勵規則和內容   賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   具體規則如下: 2、獎勵發放的方式和時間   新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵至郵件中。 二、新賽季變化 1、內容調整 2、新增名將   司馬懿、張遼、龐統、孫尚香、張紘、馬雲祿、張姬、陳宮 3、新增玩法內容   【事件】玩法系統   玩法說明:   更新後,將開啟事件系統,玩家可通過點擊主界面中「戰法」按鈕選擇「事件」前往事件系統;在事件系統界面選擇相應事件,並通過集齊並消耗相應事件名將,即可獲得對應的事件戰法;   通過事件系統,主公可以獲得全新戰法,使用戰法搭配各路名將使用,可以達到如虎添翼的效果,助力主公征戰四方。   【兵書】玩法系統   玩法說明:   更新後,將開啟兵書系統,隨著伺服器進程,在完成相應的皇圖霸業後,兵書系統將對五星和四星戰鬥武將開放。選擇五星和四星戰鬥武將,在武將界面選擇「兵書」入口進入兵書系統;消耗一定數量的武將解鎖兵書後,武將便可以使用銅幣研讀各種兵書,提升武將戰鬥能力。   兵書習萬卷,用兵如有神,兩軍交戰兵書可起至關重要的作用,通過兵書系統,主公可以獲得兵書效果加持,不同的兵書效果各不相同,還請主公根據武將所需進行選擇。 4、二賽季活動   —下列開服活動會重新開啟,可在新賽季參與活動,領取豐厚獎勵:   攻城略地、一騎絕塵、開疆拓土、群雄逐鹿   —首充雙倍進行重置,新賽季每個充值檔位的首次充值能獲得雙倍玉璧。   —簽到活動進行重置 5、角色數據重置說明   溫馨提示:郵件將在新賽季進行清空重置,請主公在新賽季開啟前領取郵件中的獎勵,否則將會被清空。 三、注意事項 1、登錄入口   新賽季開啟後,角色登錄入口不變。(例如同一帳號在1服,2服都有角色。開啟新賽季後,1服,2服進入同一伺服器內。玩家從1服登錄,進入的是之前在1服創建的角色;從2服登錄,則進入之前在2服創建的角色)   但當一個帳號在同一個合區中擁有多個角色時,只能同一時間內登錄一個角色。(例如帳號在1,2服都有角色,1,2服新進入到同一合區。該帳號只能在同一時間內登錄1服或2服的角色,無法同時登錄兩個角色) 2、重名處理   合服後,若出現重名角色,則隨機保留其中一個角色名字不變,剩餘的角色在其角色名後增加數字編號予以區分。被修改名字的角色,系統會通過郵件發放1個限時改名道具作為補償,道具在角色首次登錄後3天內有效。 3、二賽季轉服功能   二賽季末會開啟轉服功能,玩家可在限定時間內轉到同一分組內的其他伺服器,每個伺服器存在人數上限,當達到上限時無法轉入。三賽季時,將會以單服為單位進入新賽季。   例如:   9、10、11服一起進入S2004伺服器內開啟二賽季,二賽季末開啟轉服功能。玩家可以轉移到9、10、11其中的一個服中。三賽季開啟時9、10、11服會以單服為單位,和同批次其他伺服器一起重新匹配進入三賽季。 來源:遊民星空

三國志戰略版呂布攻略 呂布應該怎麼玩

  《三國志戰略版》呂布攻略,蜀槍依然在,呂布還是菜,如何拯救呂布於水火之中,且看筆者一一道來。   一、呂布的優與劣:1.三圍,50級完全體呂布武力是整個遊戲中目前的頂端,相信未來也是頂端,同等裝備和進階狀態下不會有比這個面板武力再高的面板了。統率處於中游,會受到較高的兵刃傷害,智力不到50,在整個將池里處於下水道水準,會受到極高的謀略傷害。速度145,不加速度的話屬於上游水準,對法刀隊先手機極高,對菜刀隊,不一定會有先手的機會。   2、自帶技能,天下無雙,35%幾率釋放,隨機選取敵方角色一名,每人互砍三刀,可觸發突進技能。此技能可以理解為加強版連擊,從增加1次平砍到增加3次平砍,但是負面效果是對面也平砍3次,中下屬性統率的呂布在對高武力武將決鬥時,由於增加對面連擊,技能發動後自我戰損也會極高,如何彌補此處戰損是呂布體系需要考慮的因素之一,而加強版連擊的特質也讓配置突進技能成為當前呂布技能安置的主要考慮培養方式。除了百騎劫營有兵種限制外,其他突進技能均無兵種限制。對於呂布而言要選擇兵種構建,再選擇技能搭配。   3、呂布傷害:馬超是御7中輸出最穩的武將,呂布是御7中輸出最不穩的武將之一(當然也有關二爺)。呂布臉好可以在前幾回合打出成噸的傷害,臉不會好也會一聲不響。大多數對於呂布還是希望呂布1v3,一人剿滅敵方三萬人或者直接斬首主將,所以呂布現在市面上,存在太多的二保一呂布體系,如祝融呂,華夏呂;並發了一些戰法發動高的戰報,以此作證。但是否穩定,相信只有用過的才知道。想讓呂布在一場戰鬥殺敵3萬和直接斬首主將,幾略都極小,報這種思路的隊伍,大部分的實踐都是被爆揍。(雲配將玩家請遠離)對於呂布的傷害不要太寄於厚望,所以再搭配呂布隊伍時,隊伍副將的配置不是保全呂布,而是需要幫呂布彌補臉不好的傷害。 二、兵種/陣型的選擇;呂布騎/弓S,兵種選擇上只有這兩種。看一下現有的特殊弓騎兵種;白馬:10戰法幾率、3回合全體先手,屬於爆發型兵種。飛軍:22全體速度/統率,三回合穩定輸出,屬於穩定型兵種。西涼:3回合22暴擊,屬於爆發型兵種。虎豹:40%繳械,屬於控制型兵種。配合呂布爆發型武將的定位,可選擇兵種就在西涼和白馬之間。暴擊是一種看臉行為,先攻是一種穩定行為。且增加10戰法看臉幾率,選擇上白馬是要優於西涼的,因為3回合全體先攻的白馬會讓整體隊伍比西涼更加穩定。 群陣營10%屬性提升對於呂布這種高武面板而言是必須要考慮的。混搭呂布隊伍呂布的效果會被大打折扣,究竟群陣營呂布的進場後武力面板究竟能有多高?下面一組圖可以感受下。 陣型搭配上,要考慮緣分的提高強度,呂布三組緣分,1,3p組合,可觸發群陣營10%屬性,且全體武力14,第五回合35%躲閃。14武力相當於每人進階1.5紅,屬性對呂布,董卓有收益,貂蟬收益較小,第五回合35%閃避,決定這個組合要活過第五回合才有更好效果,和呂布爆發的特質不匹配。2,飛將組合,可觸發群陣營10%屬性,全體武力速度12,相當於全體武將進階2.5,只是張遼,陳工不在,不能測試威力。3,太師組合,可觸發群10%屬性,主將25力,副將7%統率,相當於呂布進階2.5,副將進階統帥提升約1.5。25武力可放大呂布輸出,7%統率可增加副將存活,是當前將池環境目前三組緣分中較為適合呂布的一組緣分。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》12月16日部分伺服器賽季結算預告

  隨著《三國志戰略版》遊戲的發展,官方將於12月16日,對以下伺服器進行賽季結算。一起來看看吧! 賽季結算安排   結算區服:97~113服   賽季結算時間:2019年12月16日23:00   溫馨提示:賽季結算時間是對伺服器內所有玩家遊戲進度綜合考慮後,進行的時間安排。賽季結算批次並非新賽季分組,具體的新賽季伺服器分組名單,將在賽季結算前公布。 賽季結算規則   1、賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   2、賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   3、新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵。 新賽季說明   1、賽季結算後,將在1~3天內開啟新賽季,賽季開啟前仍能正常登錄遊戲。新賽季開啟時,主公將與數個其他已結算伺服器內的主公,進入同一個伺服器內爭霸天下。(具體新賽季分組名單和開啟時間,將在賽季結算前公布,請留意公告)   2、為了更好的遊戲體驗,讓主公再次享受爭霸天下的樂趣,進入新賽季時,會對主公大部分數據進行重置,只保留以下數據:   保留持有的玉璧和金銖數量   保留月卡和當前剩餘領取天數   保留持有的裝備、材料   保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態   保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度 來源:遊民星空

三國志戰略版魏盾硬核詳解 魏盾最全套路分享

  《三國志戰略版》魏盾硬核詳解,魏盾嚴格意意義上來說,分為藤甲盾和陷陣盾。兩種兵種皆為魏盾。一起來看看吧!   魏盾要求武將的兵種為盾S魏國陣營。滿足一下條件的=CC,CR,徐晃許褚典韋於禁。其中CC典韋許褚有緣分。我會一一細說。   先說結論,沒有CC不要玩魏盾。目前來說魏騎(以程昱為輸出)和S2的魏騎(以張遼為輸出)的強度與穩定性與魏盾差距不少。所以為魏國的CC首組魏盾。   曹仁:6御,50級面板統率204,武力149,智力113,速度61。4圍屬性達到527。   曹仁的屬性決定了他是一個龜速肉盾將。需要額外搭配暴力輸出將補輸出。如果單肉盾+2輸出的陣容,曹仁需要攜帶一個八門自用,用於先手開洞察+嘲諷+提升統率。但是曹仁上場的收益僅在於提其他武將承受普攻。所以曹仁比較適合和於禁這樣的輸出脆皮武將搭配。   曹操:7御,50級面板統率234,武力138智力188速度123,4圍屬性達到683。作為一個輔助,高統率甚至可以帶嘲諷、援護技能為副將承受普攻,其1技能滿級之後可以為其他武將提供27%的輸出,且降低自己身傷害,同時為主將時,自身吸血。簡而言之,曹操等於一個加強版的CR,堪稱本遊戲最強肉盾、輔助。50級點滿智力(不要+統率)可以攜帶加血技能(刮骨杯蛇)為隊伍提供續航。白板680的屬性,標志著CC必組國家3S隊。除了魏盾魏騎,沒有任何隊伍值得讓CC放棄國家加成做一個工具人。   前面說了,CR作為一個低收益肉盾,在魏盾中與CC定位矛盾。直接拉去組斯巴達就可以了。不值得養。   CC的一技能註定最好的收益就是攜帶兩個輸出將。輸出將里只有於禁徐晃許褚3人。   於禁:5御,50級面板統率140,武力178,智力116,速度64。4圍屬性達到498。   簡而言之,4圍50級面板屬性低於500的我都建議拉去組斯巴達。於禁能不能用,可以用。輸出其實還可以,需要攜帶白眉或者魯莽且必定綁定一個8門保證先手,必定綁定一個嘲諷將保護。所以於禁特別吃技能和陣容配合。作為一個5御將也就是幫著前期湊數,後期組斯巴達碰瓷、清理野怪。   許褚:6御,50級面板統率149,武力228,智力54,速度124。4圍屬性達到555。   典韋的1技能設計傷害比較低。   假設我以輕舞飛燕和暴斂四方作為實驗戰法:典韋的單回合輸出為:100。8*133%+91。8*133%+100*133%=389%。   不算破陣效果的收益,典韋的1技能可以視作1個穩定的接近90%的傷害技能,在6御中算中規中矩。典韋獨特在於他把所有的輸出在一回合內集中在單個目標。這個技能特性看似無用,實際上是非常獨特的。比如許褚有每回合有0。18%的機率對一個目標打出252(平均3段飛燕)+204+100=556%的高額傷害。如同其技能描述,在州戰中期,這個技能可以迅速使對方減員從而打出破陣效果。   但是遊戲後期無論是PVP,還是PVE,典韋的單回合的集中輸出明顯乏力。尤其在穿10級地的時候,典韋很難打出爆炸式的輸出(對方兵力增加+懼怕技窮)。好在目前來說,隊伍是否能速開10級地與一個隊伍的強弱關系並不大(後期資源溢出,10級地除了銅只要開2個左右就夠)。典韋起碼可以在遊戲前期擔任一個主力輸出的位置。並且許褚的緣分屬於強緣分,這導致了他可以在魏盾陣容中登場。但是許褚作為無法作為一個單核輸出場。這也解釋了為什麼許褚不適合鋒矢陣並且副將一定要補輸出的原因(副將帶典韋+絕地或者直接帶於禁/徐晃的暴力魏盾)。簡評:單將T2級別,虎衛魏盾T1級別。   徐晃:6御,50級面板統率164,武力194,智力142,速度97。4圍屬性達到597。徐晃的單回合輸出為:100。8*175%+91。8*175%+100*175%=512%(被動疊滿)徐晃可作為真正意義上的魏國輸出核心。是少有的可作為單輸出核心的武將(呂布太史慈關羽)。徐晃配合飛燕/暴斂/騎虎/AOE戰法幾乎可以在兩回合內疊滿被動,從3-4回合開始爆發。配合滿智CC,徐晃的兵刃傷害可以提高至202%。相當於刀刀暴擊。徐晃相比許褚,滿級後缺少了34點武力,速度偏低但是不需要綁定八門(可以挽救),不懼怕法師爆頭。面板還算優秀。以徐晃為核心的魏盾,CC不變的前提,首選典韋(騎虎最大化),次選曹仁(省一個刮骨),次選於禁=許褚。於禁輸出次強但是戰損高,許褚輸出是高但是和徐晃搶輕舞飛燕這個核心技能。這就導致了徐晃許褚CC比不過徐晃典韋CC和許褚典韋CC。徐晃雖然武力不高但是好在1。可以全武力+點。2。他的1技能比許褚輸出高太多了。是可以堪當1線輸出位的6統武將。T1武將,值得一養。簡評:單將T1級別,騎虎魏盾T1級別。   通過對比可以看出,徐晃的輸出能力比典韋更強。但是也分階段。州戰中期,野怪兵力和玩家兵力不足時,許褚的集火機制更容易造成對方減員。因為許褚徐晃都是強力輸出,和CC非常搭配。 第一版的魏盾   CC:藤甲、杯蛇/刮骨;   徐晃:輕舞飛燕、爆斂四方;   許褚:縱兵劫掠/不辱使命、落鳳。   這個版本的魏盾看似美好實際上在PVP上有嚴重的問題:非常懼怕技窮和諸葛神機。而且為了讓徐晃快速疊出被動許褚要放棄輕舞這個本命技能。一旦被桃園蜀槍拉開兵差很難逆轉。這隊說T1夠不上說T2有明顯比T2大部分隊伍強。大致排在T1.5的隊伍。   此時需要掏出魏盾最後一個預備將了:   典韋:7御,50級面板統率140,武力226,智力44,速度134。4圍屬性達到544。   簡稱7御之恥。統率=部隊防禦力這個設定來自單機版三國志,還是那句話變成online遊戲之後典韋的這個防禦力就非常不夠看了。而且1技能的設定導致了這個武將一定是一個肉盾型武將。比較適合被動型技能,比如合軍魅惑絕地反擊等等。既然如此他的速度快慢就無所謂了。一個被動型的肉盾武將,面板上首要看的就是統御,可以低速,智力和武力在統御足夠的情況下多多益善。當然因為設定典韋統御確實不能太高。這就導致了典韋使用起來非常奇怪。   在魏盾陣營中,典韋顯得的更奇怪。為什麼不使用CC作為肉盾而攜帶了這個脆皮睿智呢?   典韋能上場的原因有三個:   1、自帶技能=指揮技能。   2、虎衛魏盾=強緣分,再蜀搶遍地走的環境下,免傷12%兵刃是個非常實用的緣分,   3、典韋是唯一個能最大化騎虎難下這個戰法的武將。   使用典韋,需要點滿統率。這個將,如果不在魏盾里,屬於一個下水道將。建議直接吃了。有了魏盾,這個將直接成為T1將,建議養。 戰法   徐晃主,輕舞騎虎不變,CC刮骨不變,藤甲,典韋鋒矢不變+魅惑。(單輸出陣容)   許褚主,輕舞暴斂不變,CC8門不變,藤甲/陷陣,典韋絕地不變+魅惑/合軍。(雙輸出陣容)   這兩套魏盾適合在在後期專打蜀槍五虎桃園。典韋全統率加點。因為主動技能不多不懼怕技窮和諸葛神機。同時又不懼怕兵刃傷害。帶藤甲不適合與嘟嘟隊硬剛。帶8門陷陣會搶一個8門(只有一個)但是開地和打法系隊伍能強一點(雖然雙傻但是仍不懼怕法師弓隊)。開10地基本是非常弱的隊伍,但是開10匪很穩定。數以絕對1線隊伍。 發育能力   中期我還是建議大家使用八門+陷陣的傳統虎魏盾代替藤甲+鋒矢的徐晃騎虎難下魏盾。   原因很簡單開地更簡單開地簡單發育的更快。 中期   許褚輕舞+暴斂,典韋合軍絕地,CC八門陷陣的這一套非常容易直接2回合內爆頭/打出破陣,即使堅持到第5回合典韋自己還有一波爆發而且續航比較好。   徐晃的騎虎難下藤甲盾也可以,問題是典韋不到50級兵損真的高很容易刮骨不觸發直接擋刀擋死了。(騎虎難下魏盾典韋帶的是魅惑和鋒矢,要是典韋死太快還是要帶合軍減少病損放棄控制,反正對面控不住我我也不控制對面了就是看誰莽。)   還有就是S2其實和S1一樣,估計藤甲中期的環境還是很舒服。畢竟嘟嘟這個賽季那麼弱很少有人用嘟嘟作為S2主力開荒隊伍。綜合來看陷陣的適用面更好一點。雖然是魏國雙傻但是看見白馬的法師隊,陷陣魏盾都可以硬剛,尤其帶了8門,前期兵差直接打出來了,加上兵種克制,陷陣魏盾對法師隊都是優勢!   如果穿了藤甲,則遇到任何白馬弓隊都繞著走(除非看到戰報是呂布弓!)藤甲魏盾的主要目標就是蜀槍五虎槍和桃園槍,魏盾的核心精神就是:頭鐵! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》強隊分析 PVP與PVE經驗分享

  一個隊伍根基是在20統御的限制下,由3個武將(自身屬性兵種陣營+本命技能)+6個戰法組成的。 根據武將的兵種適應性,每個武將能發揮出100%或者120%的屬性。 如果該隊伍為同陣營,則科技上會額外提供10%的屬性加成。 特殊的武將組成隊伍,會形成緣分,但是緣分分為強緣分 (值得一湊)和弱緣分(不值得一湊)。   三國志戰略版還有的設定就是兵種相剋以及兵種科技。 兵種科技同樣存在強弱。 而兵種相剋在PVP上,會因為主流陣容而導致某種兵種的PVP環境不好(比如S1的騎兵)。   另外,根據州戰的時間段,一個隊伍需要經歷前期開荒,中期州戰,後期州戰。 玩家初始開荒的主力隊伍在等級上往往會壓制其他玩家的副主力隊伍(也就是2隊 3隊)。   還有就是玩家的卡池。 比如大佬玩家的卡池全部滿紅,則根據其武將和戰法,理論上可以配滿10隊。 但是在資源和科技的限制下,在後期雙城滿科技的情況下,也只能通過暴兵保證7-8隊左右的滿編隊伍。 在開荒期及州戰中期,至多能保證2-3隊的滿編隊伍。 而平民玩家往往只有1-2隊。   因此,卡池越少的玩家,應該保證自己的主力隊戰力更強,可以盡量的往單隊上湊滿頂級戰法。   而大佬玩家因為要保證多隊伍的強度,因此盡量避免單隊湊頂級戰法,從而提升自己的1234隊都有相應的戰力。   S1已經接近尾聲,S1 前期大家認為桃園最強,S1賽季末大家認為蜀槍最強。 實際上桃園分為多種,而蜀槍的陣容則可以分為諸葛趙雲馬超;諸葛趙雲張飛;五虎槍等等。 實際上所謂的強隊都有各自的目的。 比如諸葛趙雲蜀槍不懼怕繳械可以專打桃園,呂布弓隊因為諸葛趙雲蜀槍沒有盛氣可以專門可以諸葛蜀槍。 藤甲魏盾優秀的免傷可以硬剛以兵刃傷害的五虎,而白馬嘟嘟即使再差,藤甲陣容也只能躲避。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》12月11日部分伺服器賽季結算預告

  隨著《三國志戰略版》遊戲的發展,官方將於12月11日,對以下伺服器進行賽季結算。一起阿里看看吧! 賽季結算安排   結算區服:79~96服   賽季結算時間:2019年12月11日23:00   溫馨提示:賽季結算時間是對伺服器內所有玩家遊戲進度綜合考慮後,進行的時間安排。賽季結算批次並非新賽季分組,具體的新賽季伺服器分組名單,將在賽季結算前公布。 賽季結算規則   1、賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   2、賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   3、新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵。 新賽季說明   1、賽季結算後,將在1~3天內開啟新賽季,賽季開啟前仍能正常登錄遊戲。新賽季開啟時,主公將與數個其他已結算伺服器內的主公,進入同一個伺服器內爭霸天下。(具體新賽季分組名單和開啟時間,將在賽季結算前公布,請留意公告)   2、為了更好的遊戲體驗,讓主公再次享受爭霸天下的樂趣,進入新賽季時,會對主公大部分數據進行重置,只保留以下數據:   保留持有的玉璧和金銖數量   保留月卡和當前剩餘領取天數   保留持有的裝備、材料   保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態   保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度 來源:遊民星空

三國志戰略版事件戰法介紹 S2賽季事件戰法怎麼玩

  賽季伊始,萬象俱新,《三國志·戰略版》作為一款靈活多變的策略遊戲,致力於為玩家提供趣味性以及多樣性的玩法,為此,我們將帶來預告第二彈——事件戰法。 以史為鑒,明曉得失   細數三國風雲史,英雄輩出,事跡繁多。黃巾之亂,亂世大開;董卓亂政,天下洶洶;官渡之戰,北方一統;赤壁之戰,三分天下。   此前李世民便說:「以銅為鏡,可正衣冠;以史為鏡,可明得失」,意在指出漫漫長河為後世帶來的經驗。此次事件戰法的開放,在完善遊戲世界觀的同時,我們也讓玩家有機會可以回顧那些傳奇事跡,以先輩之見重啟亂世三國。 以史為器,戰法新徑   古人不見今時月,今月曾經照古人。在歷史的年輪中,飽含歲月之滄桑,戰亂之殘酷,於利,當習之;於弊,當棄之。因此,我們秉承此法,將歷史事件與戰法相結合,用以增加新的戰法獲取渠道。玩家只要消耗一定數量的武將,即可兌換相應的珍貴戰法。   每一個事件在使用相應的武將開啟後,都會有30%的演練進度,剩餘進度需要玩家消耗武將用以提升。   無論是增強遊戲的多樣性,還是讓玩家更有代入感,我們始終都是站在玩家的角度考慮問題。因此,若是有好的建議,也可分享給我們。   事件戰法即將來臨,還請大家留意後續的更新預告!由衷感謝大家對《三國志·戰略版》的支持與熱愛!   亂世之中,不乏英豪,三國戰略,不缺謀斷。   (最終效果以遊戲實際上線為准) 來源:遊民星空
《三國志14》官網更新7位武將 顏良文丑雙璧猛將三國志14

《三國志14》官網更新7位武將 顏良文丑雙璧猛將三國志14

《三國志14》官方陸續公開了上百位知名度不高的武將資料,這些人雖然能力數值不高,但也是遊戲的重要組成部分。現在《三國志14》官網又更新了一批高知名度武將的信息,這次共介紹了七位武將,一起來看看吧! 文鴦 魏國武將。文欽次男。文虎兄長。本名文淑(或是文俶)。幼名叫阿鴦,文鴦是一般通稱。身高8尺。使得一手好鋼鞭。其活躍勇猛程度,是個能讓人拿他和趙雲比較的猛將。 三國演義:和文欽一起參加毌丘儉的叛亂,並急襲司馬師的陣營。被鄧艾迎擊後單騎脫身並逃向吳國。在諸葛誕叛亂時,和文欽一起率領吳國一軍隊前去救援。可是因為諸葛誕和文欽不合而殺害了文欽,便和其弟文虎一起投降魏軍。 三國歷史:在晉代因鎮壓了涼州的異族而名聲大噪,但被司馬炎厭惡而被罷免。最後被冠上莫須有的謀逆之罪而遭到處決。 審配 袁紹的幕僚。 三國演義:在袁紹決定和曹操開戰後,同逢紀出征黎陽。但卻如荀彧所評論的「剛愎自用」,和同僚許攸等人對立,並在官渡之戰中敗北。袁紹死後,同逢紀共迎袁尚為繼承人,和袁譚、郭圖對立。之後在曹操北上時,同陳琳於鄴死守奮戰,並將倒戈曹操的辛毘一族殺盡。但因外甥審榮將城門打開而被徐晃所捕,朝向袁尚所在的北方受斬而死。 三國歷史:原本雖和逢紀交惡,在和解之後變得很親近。 文丑 與顏良共同被稱為袁紹軍雙壁之猛將。 三國演義:於汜水關之戰時因未隨軍,袁紹苦戰於董卓軍之華雄時感嘆「可惜吾上將顏良、文丑未至」。界橋之戰時眼見即將追至公孫瓚,卻遭趙雲阻止。於官渡之戰前哨戰時,因同伴顏良為關羽所斬而憤怒,為報仇襲擊曹操軍。於延津擊退張遼、徐晃等人,奪走曹操軍之物資,但為關羽所討。 三國歷史:於延津苦陷於曹操、荀攸之作戰,陣亡。並無遭關羽斬殺之記述。 顏良 和文丑並稱為袁紹軍的雙璧猛將。 三國演義:汜水關一戰未能隨行,和董卓軍的華雄苦戰的袁紹就感嘆「如果有顏良、文丑在就不會輸了」。在袁紹和公孫瓚在界橋開戰時,以袁紹軍的先鋒和公孫瓚的劉備軍對戰。官渡之戰的前哨戰白馬之戰時,連討曹操軍的宋憲、魏續,並敗退徐晃,讓曹操軍有所畏懼。可是在面對當時在曹操麾下的關羽時,卻被一擊而斃。 三國歷史:另一說法是,和關羽對戰當時,顏良誤以關羽為袁紹陣營的劉備所託,是故未有抵抗而被砍殺。 阚泽 吴国幕僚。 三国演义:孙策死後,被孙权招至其麾下。在赤壁之战时,将黄盖的假投降书送去给曹操,并用其善辩的口才瞒骗了曹操。返回後同甘宁谋骗曹操派来秘密侦查的蔡中和蔡和,使苦肉计成功。在孙权面临刘备的关羽复仇战,苦恼要选择谁当防卫指挥官时,只推举了陆逊一人。 三国历史:孙权即位後,担任尚书、中书令。後为太子太傅,负责教育孙和。著有吴国曆法「乾象曆注」一书,被虞翻称讚为「现代的董仲舒」。 张紘 吴国幕僚。和张昭一起被称为「二张」的策士。 三国演义:孙策在进军江东之前,于周瑜的推荐之下和张昭一起受到聘用。孙策在制霸江东之後,为了上奏成果给献帝而前往许昌,与曹操见面。回国後推举顾雍,当孙权继承了孙策权力後,便在人材登庸方面辅佐孙权。临终之际,留下了应该要移都秣陵的遗言。孙权也听从其建言,并将秣陵改名成建业。有斥责孙策和孙权因为血气方刚而在前线衝锋的行为,赤壁之战前反对和曹操交战的事绩,是稳健派的代表。 三国历史:献策应该要迁都秣陵,在孙权执行之後就病死了。 张昭 吴国幕僚。和张紘一起被称为「二张」的策士。 三国演义:在孙策进军江东前,因为周瑜的推荐而和张紘一起受到聘用。孙策死期将至时,留下要辅佐其後继者孙权内政面的遗言。赤壁之战时,主张要投降曹操。与主张要和孙权同盟并联手对抗曹操的诸葛亮进行了论战,却以失败收场。之後依然以吴的元老身分在辅佐著孙权。 三国历史:虽为徐州的名士,但为了躲避战乱而逃亡至江东。因为其刚直的个性之故,曾拒绝陶谦求仕的邀请而被捕下狱,和孙权吵架而被他放火烧房子过。 《三国志14》将于2020年1月16日发售,登陆PS4和PC平台。 來源:3DMGAME

三國志戰略版連擊與突擊戰法詳解

  在三國志·戰略版中,戰法作為陣容對決中影響勝負的關鍵,一直是玩家遊戲之餘津津樂道的話題。今天我們就來聊聊連擊與突擊戰法的運用。之所以把2種戰法放在一起說,是因為連擊與突擊戰法並不像大多數戰法那樣"即插即用",兩者單獨拿出來的時候表現並不是很優異,但如果兩者同時存在時則會產生"1+1>2"的效應。 1、【連擊】效果與【突擊】戰法之間的聯系   首先我們來看看【連擊】與【突擊】的介紹:   【連擊】:可以額外的進行一次普通攻擊,同種類效果不會互相疊加。   (連擊可以為主將在當回合內爭取到額外一次普攻機會)   個人點評:連擊的定義很容易理解,當武將處於【連擊】狀態會可以獲得額外一次普攻,該次普通攻擊是會觸發裝備特效以及【突擊】戰法。需要注意的是同類型的效果不能互相疊加。   【突擊】:普通攻擊後有一定的機率發動【突擊】戰法,根據【突擊】戰法的描述對對手造成一定的傷害或者控制效果。   (突擊戰法絕大部分情況下必須通過武將的普通攻擊觸發,可以說普攻是突擊戰法的先決條件)   個人點評:【突擊】和【連擊】的區別在於,【突擊】屬性戰法不能"獨自"發動,其大部分時候需要依附在"普攻"的前提下。   總結:由上面可以看出,普攻是【突擊】戰法的先決條件,而【連擊】可以使得武將在當回合進行2次普通攻擊可以大大提高突擊戰法的觸發幾率,【突擊】戰法本身的傷害和控制能力又可以使得【連擊】的收益進一步的提升,可以說【連擊】和【突擊】戰法是相輔相成的。 2、含有【連擊】效果和【突擊】戰法的介紹及個人評價   含有連擊效果的主要戰法介紹   個人總結:目前遊戲中的【連擊】戰法較少,玩家幾乎沒有可選擇空間,【兵峰】偏向輔助性質而【強攻】則更適合主力輸出佩戴,需要注意的是同類戰法的效果是無法疊加的。當然,如果想組整套【連擊】陣容的玩家,也可以將【兵鋒】與【強攻】都加入到陣容的戰法佩戴中去。雖然同類型戰法無法疊加,但隊伍能更好的保證【連擊】效果長時間的覆蓋,使得隊伍能穩定打出足夠的壓制力。   突擊主要戰法介紹   個人總結:相比【連擊】,【突擊】戰法選擇性較多。除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標的戰法,相信等下個賽季更新後玩家可以組成一套"萬軍叢中取主將首級"的斬殺陣容。 3、最後分享一些測試過程種的小發現   1、【繳械】能封鎖【連擊】【突擊】大部分行動,但呂布的【天下無雙】的決鬥效果屬於主動戰法不會受其影響。   在之前我們說到【突擊】戰法的先決條件是普攻,所以在面對含有【繳械】狀態的戰法時,很難打出有效的進攻。建議面對【繳械】戰法較多的隊伍時,我們需要調整思路,不要拿自己的劣勢陣容去挑戰對手的優勢陣容。   (繳械會封鎖住武將的普攻,使得我方完全打不出傷害)   (但呂布處於繳械狀態依然可以發動天下無雙的決鬥效果)   2、呂布的【天下無雙】會和方天畫戟【無雙】特技的連擊效果衝突,但和戰法的連擊效果卻可以同時存在。   (由於武器特效是在准備階段發動,當首回合呂布發動【天下無雙】時,優先級高於【連擊】效果所以武器特技會被呂布的戰法所"覆蓋")   (佩戴戰法的優先級由於小於自身戰法,所以【強攻】會在呂布【天下無雙】之後發動,可以使得呂布在一回合行動5次,大大增加了其秒人的幾率)   結束語:最後謝謝大家耐心的觀看,希望本篇文章能幫助到大家。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季注意事項 S2賽季備戰必看指南

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》備戰S2賽季的幾個關鍵點,凡事預則立,不預則廢,下面就給大家講解一下。 一、本賽季准備 1.攢金銖   雖然目前沒有公布具體標準,我們不妨按雙11活動的情況大膽揣測一下,賽季卡包398*20≈8000金銖;下個賽季開荒秒升建築,以及將攢的三、四星武將轉化成戰法點(土豪用金銖轉,平民玩家銅幣)3000金銖;總計需要11000金銖。 2.攢銅幣抽將   用銅幣抽將,盡量三、四星將全部都滿紅爆倉,這樣下個賽季開區轉化的戰法點會更多,戰法等級高,開荒會輕松很多!需要注意的是銅幣不能帶到下個賽季,但是武將可以。 二、霸業問題 1.霸業名額一共300個,說多不多,說少不少。講究合理利用!   霸業卡包有很不錯的戰法和武將,這些是讓高戰繼續成為高戰的必要條件。舉個例子,張遼大機率鎖定主將進行爆頭,司馬懿是大機率群體法術傷害+吸血。他們的傳承戰法也很強,比如司馬懿的用武通神,就是法術版的燕人咆哮,區別只是無法降低統率。高戰優先獲得霸業名額沒得說。然後低戰和中戰呢,給當中積極的人,也沒得說。一個盟不可能全指望低戰,也不能全指望中戰。二者相輔相成,缺一不可。 2.霸業和割據的差距   全盟300個相差總和大概為33W金銖。所以霸業名額相當於錢,所有人都應該積極去爭取! 三、下個賽季准備   1.撞州問題   下個賽季不出意外是多個區合到一個區,必然有其他區的盟跟我們選一個州,那麼就會出現戰爭,這就是撞州。   撞州是個很嚴肅的問題,有的盟撞著撞著就沒了。齊心協力,彼此信賴,服從命令是取勝的關鍵。 2.新賽季開荒的必要性   三個字:快、穩、狠,轉型快,打地穩,打架狠!   如果多區合一必定出現撞州問題,勢必會提前進入打架期。閃電戰大家都知道,天下武功唯快不破也知道。這就要求我們的開荒陣容不僅要保持低戰損,還要具有很強的戰鬥力以備不時之需。   在下文單開一段,為大家分享幾套S2賽季開荒陣容。 3.下個賽季選什麼州   新賽季需要重新進行選州,所有成員統一聽盟里指揮,進區時間每個團必須統一!為什麼呢,同一時間進區大機率出生地點在一起。 四、新賽季開荒陣容推薦 第一套:劉備體系 第二套:曹操體系   如果有將的話,完全可以一隊劉備+張飛,二隊曹操+趙雲開荒。撞州的話,組劉備張飛趙雲;不撞州,直接轉型桃園、魏盾、蜀槍成型三隊。可以想一下節省多少時間,前期練級難需要多少時間,一撞州要耽誤多少時間,中途撞州被俘虜了耽誤多少時間,快速轉型的開荒隊伍永遠都是主流。   有人會說,夏侯惇開荒。都知道夏侯惇是開荒神將,但歸根結底兩個問題。   我們大家現在都不清楚   (1)二賽季土地的難度還適不適合用夏侯惇開荒?   (2)夏侯惇+1兵力的郭嘉開荒就算土地難度okay,那麼還是我那個問題,轉型呢?耽誤的時間不用我再強調了吧。 來源:遊民星空

三國志戰略版董卓體系分享 新董卓玩法介紹

  相信有不少大家抽到了董卓,看了一眼他的技能,開荒期就把他放在倉庫吃灰了。其實,他用起來比看起來強的多,經過開荒實戰,證明了他身為奪權暴君的實力。   ----從面板上看董卓是一個非常全能的角色,2.0以上的防禦成長,1.8的攻擊成長,1.3的智力成長,加上自帶技能的效果,高等級的董卓三維會非常恐怖。雙s無c的兵種精通,也決定了董卓的單人開荒的全能地位。   戰法類型:被動戰法,第五回合群體傷害詞條屬於【主將技】,不屬於被動技能范疇,所以受到虛弱效果影響(無法造成傷害),並且傷害值受到實時兵力和武力值的影響,其餘效果不會被任何戰法影響也不會與任何戰法衝突。   技能解讀:每回合使兵力減少(%1x回合數),很好理解,每回合都會被動的使自己受傷,實際上受到的傷害是遠小於倒戈恢復的,所以可以忽略不計;每回合獲得8%的倒戈,也就是每回合8%的兵刃傷害吸血,到第八回合最多可獲得64%的兵刃吸血;每回合獲得15點武力,實測25級董卓第五回合發動群傷時武力已經堆疊到逆天的260點;第五回合對敵我全體造成158%的兵刃傷害,經過實測,應該糾正一下,是對除董卓自身以外的所有人造成傷害,不是敵我全體。   戰法整體偏強,再帶上很容易獲得的主動技能(還擊),傳承於三星何進。用四星皇甫嵩的被動技能(後發制人)效果更佳。   董卓可以單吃所有經驗,所以單刷四級地會獲得11000左右的經驗,比三人刷五級地獲得的經驗還要多,不到七小時的時間,董卓等級已經到達了25級,工具人郭淮14級,刷到接近1600勢力。繼續刷地,到達30級覺醒以後就可以開啟單刷五級地了。 刷地升級的要點   單人董卓要突破的難點在於穩刷四級地,因為所有的四級守軍都有禁療效果的技能,有的還有虛弱,對依賴恢復的董卓來說是非常大的考驗。所以我們等級低,偵查時要挑選有智將的陣容攻打,智將普攻傷害極低,相對容易,並且盡量不要選擇騎兵隊伍,注意兵種克制。一開始的幾塊四級地,需要一到兩個工具人的協助,郭淮是首席工具人,被動減傷。工具人只需要帶一個兵幫董卓擋一刀即可,到達17級時,董卓就可以單刷四級了,死兵會從1000~500,慢慢降至700~300,最後變成400~200,一個人消耗的資源總得來說會比常規三人隊少很多,畢竟翻車也就只有那麼多兵可以死。 重重重要的一個技巧   單獨拿出來講,開啟第一個霸業後,地圖上會出現賊寇,消耗1策書擊敗可獲得資源,兵力為4500兵,董卓單挑賊寇可以獲得10000左右的經驗,由於對方沒有禁療虛弱,幾乎是白給資源和經驗,一定要把目之所及的所有賊寇打完,快速升級。 技能搭配   適合單人董卓的技能很多,前面提到的,還擊,後發制人,是固定二號位,不可更換,那覺醒以後的三號位該放什麼技能呢?這里有幾個推薦。   肥美:顧名思義,董卓帶第五天簽到贈送甄洛傳承的魅惑,這誰頂得住啊。受到普攻後會對普攻者被動的施加各種控制效果,可以說是打架開荒都很過分的搭配了。   定時炸彈:顧明思意,第五回合爆炸,帶的是夏侯惇呂玲綺傳承的絕地反擊,第五回合時固定獲得額外30點武力和造成260%的全體傷害。加上自帶技能,總共418%的全體傷害,兵刃輸出總百分比高達1254%。用於開荒,和配合白嫖體系使用。   合肥:顧明思意,兩倍的肉,簽到第七天贈送的廖化技能(詐降),第一回合混亂自己,也就是會攻擊隊友,然而董卓單刷並沒有隊友,第二回合開始,每回合恢復160%的生命值,還受智力影響,25級的董卓沒加智力,已經達到105點,第三回合總共恢復480%的生命值,第五回合後董卓已經獲得了40%的兵刃吸血,反擊吸血,恢復跟上,非常非常肉。還有更多技能搭配等你發現。   ----董卓白嫖體系這個體系核心在於郭淮的御敵屏障+龐德的暫避其鋒,前三回合總共可減傷65%,還有很多被動減傷,指揮減傷,或者只有1個兵也能發揮大作用的技能,附加到董卓身上,自此,三國志也有了自己的白給碰瓷體系,等待大家的發揚光大!!!   ----感謝大家閱讀,這里是軍師吉良,內容只代表當前版本,且學且珍惜,攻略希望對你有所幫助,覺得有趣或者有用,點個贊告訴我,下期見! 來源:遊民星空

三國志戰略版蜀槍隊怎麼樣 蜀槍陣容推薦

  下面給大家分享的是《三國志・戰略版》當前版本T1隊伍:蜀槍隊,是什麼促成了蜀槍版本T1的大勢?一起看看吧!   進入正題之前,我們首先需要明確一點,什麼是蜀槍?   如圖所示,以上五大男神組成的天團便是我們今天的主角——蜀槍。 一、「蜀槍」的類型 1.混傷蜀槍   固定不變的有:   主將諸葛亮:誘敵深入/唇槍舌戰+杯蛇鬼車/士別三日/奪魄挾魂   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   可供選擇的有:   副將關羽:橫掃千軍>落鳳+白眉   副將馬超:強攻+瞋目橫矛   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   成員分析:   諸葛亮:   諸葛的屬性面板堪稱三戰第一人,第一的智力屬性,僅次曹操的統率屬性,最高的謀略傷害能力,最頂級的防禦能力,唯丞相一人!諸葛亮推薦兩組戰法「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」和「唇槍舌戰」+「士別三日」。「誘敵深入」+「杯蛇鬼車」的組合,適合和關羽的搭配,持續的控制鏈條需要「誘敵深入」提供更高的傷害上限以及傷害補充能力。而「唇槍舌戰」的控制以及全體傷害能力,配合「士別三日」前四回合的規避特性和諸葛自身頂級的統率能力,讓諸葛在和張飛馬超的搭配當中大放異彩。   張飛:   張飛作為遊戲武力值滿級第二的男人,自帶戰法「燕人咆哮」高度適配「破陣摧堅」。固定的百分之五十穿透加上「破陣摧堅」的固定統率降低(降低統率和智力數值大概在130左右),讓隊友輕松打出「破陣」的效果(破陣狀態無視統率和智力)。而除了謀略武將,大多武力武將的智力屬性都是遠遠不夠「破陣摧堅」降低的,這也是為什麼不需要再度使用「奪魄挾魂」。張飛在被賦予這種重責大任的同時,對速度的要求會更高,自身隊伍的一速是最起碼的。   關羽:   關羽在蜀槍中的核心定位為控制,一速張飛提供的破甲,諸葛亮提供的傷害加深能力,為攜帶兩個輸出戰法的關羽提供較為良好的輸出環境。關羽自帶戰法「威震華夏」提供的控制能力和瞬發的「橫掃千軍」配合度極佳,再有「白眉」是關羽的標配,即使關羽前兩個回合沒有放出戰法,也能和張飛攜帶的「盛氣凌敵」配合做到「震懾」的控制效果。而在第四回合時,「盛氣凌敵」效果消失後,關羽的「威震華夏」也有機會給到張飛實現二次破甲的機會。關張二人的配合體系,其強度大家有目共睹。   馬超:   馬超在遊戲的中後期由於種種機制的阻滯,甚至淪為某些玩家口中的「廢物」。無論是「西涼鐵騎」還是「五虎上將」,它們提供的「會心」(暴擊能力)並不能讓馬超的aoe全部暴擊,也就是說每個武將的暴擊幾率是獨立判斷的,再加上較為低下的濺射傷害讓以劉備為首的「陷陣營」佩戴者不痛不癢,華麗的傷害數字並不實在。而在蜀槍陣容里,馬超扮演著穩定、全體輸出的角色。在蜀槍里,如果一個人的全體輸出不夠,我們可以把每個人都換成全體的輸出。這里的全體輸出不是看臉的隨機釋放,而是實實在在的穩定輸出能力,在遊戲的前四回合穩定壓低對面的血線。諸葛攜帶的「唇槍舌戰」50%幾率瞬發,8回合的傷害期望值為720%,比關羽和張飛的自帶戰法期望值還要高出許多。「士別三日」第四回合的爆發,張飛二、四回合的怒吼,馬超更是每回合都有穩定的全體aoe。翻車點也在馬超身上,實在懼怕「盛氣凌敵」,這也是馬超蜀槍最大的弊端。   趙雲:   趙子龍自帶戰法「一身是膽」,免控以及戰法賦予的高於別人40點的速度,這讓趙雲的控制地位、輸出地位攀上高峰。用全能來形容子龍是一點也不過分,沒有明顯的短板(除非對面諸葛臉好)。在趙雲的蜀槍隊伍里,我推薦攜帶「黃天泰平」加上「所向披靡」組合,完美兼容控制與輸出能力。在諸葛和張飛的配合下,這個隊伍懼怕的只有臉! 2.五虎蜀槍   主將關羽:白眉+橫掃千軍   副將張飛:破陣摧堅+盛氣凌敵   副將趙雲:黃天泰平+所向披靡   五虎蜀槍的傷害能力相較諸葛混傷蜀槍,不相伯仲,雖然控制能力也十分優秀,但是臉黑起來,還是有被對面諸葛爆頭的風險,不穩定的因素會讓使用者產生一定心理落差。核心思路和上文提到的差別不大。馬超可做備選,但是每替換掉一個武將就要相應承受相關武將帶來的風險,「打假球(由於幾率觸發問題不使用戰法)」等的演員行為也是合理且必要的。畢竟沒有完美的陣容,都會有自己的缺陷。 二、「蜀槍」為什麼強?是否可以替換?   1.「蜀槍」的強大是建立在諸葛、趙雲、馬超等優秀的單體能力和關張二人完美的戰法邏輯之上的。   2.「蜀槍」5%的傷害能力提升,首回合決定蜀槍不適合奶媽的加入,後期的PVP環境奶的作用也更加微小。因此劉備或者法正之類的武將在非S級槍兵的基礎上,並不推薦作為蜀槍的成員,他們也有可能會直接浪費掉槍兵首回合的「破陣」狀態,而黃忠的使用會增加不穩定的因素,且本身的兵種適應性不高,只可作為下位代替。   3.對局環境分析:   魏國:以許褚、徐晃為首的輸出魏盾、魏騎和以曹操攜帶藤甲為核心的藤甲盾大行其道。   魏國的核心輸出許褚、徐晃由於戰法機制的問題,對於「輕勇飛燕」和「暴斂四方」的需要重復,大多成型的魏盾選擇了藤甲魏盾,由曹操配合典韋或者曹仁組成我們下圖中的魏盾。在下圖中我們不難發現,藤甲盾對於兵刃傷害的減免可以全程達到40%之巨,純武力輸出的蜀槍在面對這種隊伍時,基本沒有優勢。但是混傷蜀槍中諸葛丞相是蜀槍最佳的「爆頭」(主將比副將更快死亡)利器,讓弱智武將感受痛楚!   蜀國:桃園盾(包括桃園藤甲盾)、蜀槍、五虎鐵騎、蜀智等。   對陣桃園上,我自己組的混傷蜀槍目前還沒有輸給過任何一個桃園盾,當然,個體樣本並不能作為參考。混傷蜀槍勝率整體較高,優於桃園。蜀槍內戰時,馬超版蜀槍最弱,不能和關羽趙雲同日而語。至於五虎騎、蜀智等,由於體系的完善程度不及蜀槍,武將個體的強度也不及,導致蜀槍優勝的戰績遍地開花。   吳國:都督隊、太孫弓(太史慈、孫權)、變種都督(黃蓋代替呂蒙)等   都督隊高昂的養成成本,同等投入下太看臉的作戰能力,跟實際不相匹配,加之桃園盾魏盾遍地都是,都督隊的生存環境太差,本該出來制裁槍兵的弓兵勢頹,導致當前環境下槍兵起飛。   群雄:基本只存在呂布為首的核心體系(呂布祝融郭嘉/呂布夏侯淵華佗/呂布李儒華雄)   呂布的一眾隊伍簡稱也叫驚喜隊,在和蜀槍的對抗當中,混傷蜀槍對弱智的制裁還是十分恐怖的。   從蜀槍的人員構成,到當前的局勢環境,蜀槍憑借優異的組合特性、優質的單體能力,登頂T1可有問題? 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配方法 怎麼合理搭配武將

  本次為大家帶來的是關於《三國志·戰略版》配將的知識科普,以及我對月卡黨配將的一些建議,還有比較推薦的一些隊伍。 一、配將的一些基本知識   我們可以看到,每個將領圖片的右上角都會有一個統御值,統御值可以通過提升大本和帥令壇等級來提升,最大統御值為20,也就是一個隊伍的三個將領統御值加起來,不能超過20,所以,怎麼最大限度的利用這20點統御值配出一個好的隊伍便是各位玩家最關心的。   每個武將,點開後在圖片下邊都會有該武將的定位方向,如盾、武、醫、謀、輔、控、仙、內、戰、這幾大類。   盾(肉盾型武將,可以帶魅惑一類的戰法,用來吸引敵方傷害,最大限度的保護我方輸出將)   武(武力值高的輸出型武將,帶一些輸出型戰法,但又可以根據隊伍不同)   醫(治療型武將,可以恢復兵力)   謀(智力輸出型武將,可以作為主控,也可以打輸出)   輔(輔助型武將,用來帶兵種或者一些加屬性的戰法的武將)   控(擅長控制類戰法的武將,一般帶控制戰法限制對方行動或者輸出)   仙(仙人,自身的武力、智力、統率、速度提升30%)   內(內政武將,委任後用於提高資源收益的武將)   戰(統率和武力都比較突出的武將,可以當做盾,也可以當做輸出,當然輸出效果沒有真正的輸出型武將高。)   一支隊伍里的武將我們其實可以比較籠統的分為兩個類別,一個是核心,一個是輔助,核心就是這支隊伍的以後大的發展方向(如菜刀流,爆頭流等)而輔助就是依據這個大的定位,用來加強核心的武將,包括可以根據武將之間的牽絆,來進一步提升武將的屬性,   主將一般來說應該用可控可爆發的,並且可以搭配針對敵方主將的戰法,畢竟這個遊戲的機制是擊敗對方主將就可以獲勝,哪怕對面兩個副將都是滿兵力,只要對方主將潰敗,對方就輸了(當然這種情況不可能出現,只是一種比喻),在無法立即擊敗對方主將的時候,要確保我方主將的存活,所以主將一定要耐抗,不然一旦我方主將被擊敗就輸了全局,所以副將的目的就是配合主將來打出輸出或者控制,以及為主將提供增益,或者吸引傷害來保護主將,這樣才能做到1+1大於2的目的。   並且搭配戰法的同時要注意戰法效果不重疊,以及我方隊伍的續航,但是輸出才是最重要的,一定要避免將戰局拖到8回合,一旦拖到八回合就是平局,所以我們可以總結出來戰法要有針對性,要根據隊伍和武將的特性來搭配戰法,比如菜刀隊就搭配提高輸出的戰法,提高輸出穩定性的戰法,因為菜刀最怕的是被對面控住導致主動戰法打不出來,不能快速解決對面,所以才需要搭配提高輸出穩定性的戰法,而碰瓷隊就考慮提高坦度和續航能力的戰法,坦度和續航強了,才能更好地碰瓷。   同時,配將盡量達到3S兵種適應性,當然2S+1A也可以,同兵種達到上述適應性,而且有緣分關系的話,基本就是這個遊戲中比較強力的主流隊伍了,前期的話主要只培養一支主力隊伍,將主要的資源都投入到主力隊伍,使其快速成型,然後建設兩隊左右的器械隊用來攻城獲取獎勵就OK。 二、流派的分類   不同的武將我們可以配出來不同的流派,現在比較主流的流派就是以下幾類:   1、根據輸出來分:智力突出的謀略型,武力突出的武力型   2、根據狀態來分:持續控制/輸出型(如水攻、潰逃等)功能性型(連擊、規避、分攤等);控制型(震懾、禁療、嘲諷等)   3、根據發展方向來分: 三、關於隊伍的一些推薦   我們可以簡單把武將強度劃分為T0、T1、T2、T3四個個等級,主力來說一般就是T0最佳,T1次之,T2還行,T3一般來說就是沒什麼用或者是拆兵種的武將。   T0:諸葛亮、趙雲、曹操、劉備、張飛、關羽   T0武將相信大家都沒有意見,曹老闆和劉老闆輔助超級穩,諸葛亮一手好控,張飛趙雲輸出也穩定,關二爺雖說看臉但是大部分情況下都可以打出極高的傷害,除非被針對主動戰法。   T1:馬超、黃忠、周瑜、陸遜、徐晃、許褚、鍾會、程昱、夏侯惇、樂進、董卓、呂布、祝融夫人、張角、華佗   T1這里各位可能覺得把有些武將放在T1有點高了或者低了,但是就穩定性而言確實這些武將比上不足比下有餘,而且還有各種黑科技隊伍,這里暫不解析   T2:典韋、曹仁、鄧艾、夏侯淵、郭嘉、孫權、程普、甘寧、太史慈、呂蒙、孟獲、呂玲綺、於吉   T2就是單個拿出來或者在隊伍中都不算特別優秀的,但是不得不說如果T1隊伍缺少某些武將的話可以拿T2隊伍的來替補,也會有意想不到的收獲。   T3:徐庶、法正、張郃、於禁、黃蓋、孫堅、袁紹、李儒、華雄、顏良、左慈、公孫瓚、兀突骨、高順、   以上排名我綜合了開荒、打架、以及戰法發動的幾率還有輸出和發揮是否穩定等因素,歡迎各位一起討論。   在這篇里面我主要介紹目前公認的T0隊伍。 1、桃園隊   桃園是目前公認的T0,由劉備、關羽、張飛搭配而成,張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,那麼絕對非常涼(曾經見到一個人被關二爺安排的明明白白,所以一般關二爺帶個白眉提高主動戰法發動幾率) 2、蜀槍隊   蜀槍分為五虎蜀槍(主關羽、副張飛、副趙雲)和混傷蜀槍(主諸葛亮、副趙雲/關羽、副馬超/張飛),但是考慮到關羽張飛一般被拿去組桃園,而且混傷蜀槍比五虎蜀槍穩定(臉黑的話有可能會被諸葛亮爆頭)所以我們這里主要解析混傷蜀槍。   戰法方面諸葛亮:主神機妙算+杯蛇鬼車+奪魂挾魄   趙雲:主一身是膽+臥薪嘗膽+落鳳   馬超:主槊血縱橫+一騎當千+強攻   這套戰法中諸葛亮自己頂級的統率保證了自身的安全,同時杯蛇鬼車既打出了傷害又保證了隊伍的續航,奪魂挾魄可以極大力度的使對方攻擊疲軟,保證了我方的安全以及輸出,所以諸葛亮在混傷蜀槍中必不可少,馬超其實主要的定位就是穩定輸出,可以打出比較不錯的輸出,自身主動戰法的提升的武力還有一騎當千+強攻,極大力度的保證了馬超的高額輸出(但是馬超比較被對面的盛氣凌敵,這是馬超唯一的弊端)趙雲的定位是輸出+控制,所以他的戰法一般帶既可以保證輸出又可以控制對方的,臥薪嘗膽既可以保持輸出也可以震懾敵人,使其無法行動,而落鳳可以打出高額傷害又可以使對方無法發動主動戰法(極其克制關羽)。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》高階配將篇 最強隊諸葛蜀槍

  《三國志戰略版》高階配將篇,最強隊諸葛蜀槍戰場數據評測,讓我們一起來看下吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版平民3S紫卡國家隊 平民紫卡配置分享

  首先遊戲中可以組成3套3S紫卡國家隊,分別是吳弓(韓當+蔣欽+徐盛),魏盾(文聘+曹彰+郭淮)和群槍(皇甫嵩+胡車兒+張繡/張梁),滿紅紫卡的面板其實不輸普通白板橙卡甚至某些屬性更好,只是天賦技能不如橙卡而已。   普通玩家沒有那麼多橙卡覺醒,所以3S紫卡國家隊的定位是在二隊或三隊,在配戰法方面主要是以控制和輸出為主(就不要考慮奶了)。魏盾樓主沒有研究過,下面主要討論吳弓和群槍的戰法配置   先說吳弓,吳弓一直是樓主最喜歡的紫卡國家隊,除了國家隊加成還有吳越猛士的緣分加成(12統御),樓主用這套陣容打飛全橙隊無數次,運氣好的時候甚至贏過一次比我等級高的嘟嘟隊(估計對方挺郁悶的),先看下隊伍天賦技能和特點:   韓當:主技能左右開弓(提高會心,兵刃傷害,對騎兵有額外小克制),配戰法方向:全兵刃+控制   蔣欽:主技能天降火雨(兵刃傷害+謀略傷害),配戰法方向:控制+提高屬性   徐盛:主技能疑城(免疫混亂+提高68武力),配戰法方向:輸出+控制   再看速度和出手順序:   韓當初始50,+0.97;蔣欽初始39,+0.79;徐盛初始34,+0.52,所以出手順序是1韓當2蔣欽3徐盛   樓主嘗試過很多配法,推薦以下全A戰法配置:   韓當:左右開弓+不辱使命(特效震懾)+騎虎難下(最大化天賦技能的會心)   蔣欽:天降火雨+縱兵掠奪(特效震懾)+百煉成鋼(提升武力智力,配合天賦技能)   徐盛:疑城+暴斂四方(配合震懾施加禁療)+避實擊虛(配合疑城秒殺脆皮)   總結一下,   優點:強控!三個人有震懾狀態的配合,如果加上禁療PK的時候簡直舒爽,另外滿紅韓當和徐盛的兵刃輸出數值是相當可觀,百煉成鋼也可以增強蔣欽的天賦技能   缺點:三個人的速度都偏慢,容易後手被控,分工不明顯,沒有負責承傷的T也沒有奶,PK時戰損較高(遇到對方橙卡隊伍只要能贏就行了) 來源:遊民星空

三國志戰略版武將戰法搭配攻略 武將戰法怎麼搭配

  說到武將的戰法,很多玩家都很迷茫,因為戰法太多,還沒有固定的模式,我們玩游時有的時候會發現同樣的陣容,同樣等級的戰法,打出來的效果卻有很大差異,這是為什麼呢?   下面我就用我的經歷來說說戰法搭配的一些細節問題:   有一天,我們同盟在群聊天里討論張飛的技能,我就隨意發了一下我的二隊陣容,很遺憾沒有抽到孔明和子龍,所以只想炫耀一下三弟張飛。   這時,我們同盟一位大佬的指導令我茅塞頓開,第一個是英雄屬性的問題,當時張飛只有44級,雖然張飛的速度成長(1.26)比馬超的速度成長(1.17)高,但張飛的等級低,導致馬超的出手速度會快過張飛,這樣的結果是,吃不到破陣摧堅的破甲效果,馬超的輸出傷害就可能會下降。   我恍然大悟,馬上看了一下二人的速度差,差了10多點,隨後又檢查了一下他們的裝備,把馬超帶速度的裝備換了一下,又把包包翻了一遍,把所有加速度的裝備都給了張飛,這才比馬超的速度快了1點多。   然後,又有新的問題被挖掘出來,第一是盛氣凌敵給張飛的確是耽誤了不少輸出,不如給輔助帶著性價比高。第二是馬超的技能,強攻配合手起刀落的觸發機率要大於落鳳,調整以後正好可以讓張飛帶落鳳,輸出兼顧控制,馬超全力輸出,這樣調整技能後,瞬間感覺戰鬥力就提升了不少。   但同時我也發現一個最致命的弱點,就是馬超特別害怕有盛氣凌敵等繳械技能的隊伍,這里我也考慮了用郭嘉來代替徐庶,加強反控制的打法,讓馬超的輸出發揮的更加淋漓盡致,打出更流暢的爆發。   古人雲:擇其善者而從之,馬上調整好了技能,開往前線驗證一下吧!   事實可以證明,效果的確很好,對方弓兵雖然只是多半隊兵力,但在克制的情況下,我幾乎是零損傷就大獲全勝了,很是開心,馬上轉發到群里報捷。可是卻又被教育了,哈哈。   為了驗證潤之大佬的話,我特意看了一下詳細的戰報,的確如此,先觸發的二技能落鳳,後出發的三技能破陣摧堅。反過來後就可以先破甲再觸發落鳳,輸出得到了加強。   由此可見,武將屬性和戰法搭配的細節有多麼的重要,這就是高端玩家和普通玩家的區別,可能很多玩家武將和戰法都不多,但有效的利用資源,合理的排兵布陣也可以更好的體驗遊戲的樂趣。   魔鬼藏在細節里,無論是遊戲中,還是現實生活里,任何事做好細節,都可以很好的提高品質和效率,希望大家在《三國志・戰略版》中,利用有限的資源,都能培養出讓人刮目相看的隊伍,在三國的古戰場里,多多立功,打出自己獨有的氣勢。 來源:遊民星空

三國志戰略版強勢陣容推薦 什麼陣容強勢

<p《三國志戰略版》開服數月,主公們在摸索配將中不斷增強部隊實力,同時形成了許多優秀陣容套路,本期筆者就為大家總結一下這些常見的強勢武將陣容! 桃園結義隊 <p桃園結義隊基本可以算是玩家們最為熱議的強隊,組合為桃園結義三兄弟劉備、關羽和張飛。3人同屬蜀陣營,擁有滿級蜀陣營屬性加成10%。同時組合觸發緣分加成桃園結義:在戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。 <p劉關張三人除卻張飛智力屬性較低以外,四維皆下限高,主屬性優異。兵種適性三人在盾兵和槍兵上皆為A及S,一般選擇為盾兵,防禦加成高,適用性更廣。 <p劉備作為三人的老大,承擔隊伍的輔助治療功能。劉備搭配戰法推薦:義心昭烈、盛氣凌敵等,固定使用盾兵隊的話可以搭配陷陣營戰法。 <p關羽作為該隊的輸出,自帶威震華夏戰法群攻傷害高,控制效果強勢。但戰法發動機率較低,可配A級戰法白眉提升機率,同時搭配自身傳承戰法橫掃千軍,與威震華夏完美配合,增強控制和傷害。一般作為隊伍主將,能提升大量傷害。 <p張飛同樣為輸出加控制,敵方處於繳械狀態時額外降低統率。可搭配破陣摧堅,強化對敵方的削弱效果,搭配A級戰法落鳳,能加強對對方主動戰法的克制。 <p桃源結義隊,因為擁有強力的傷害,控制和治療,隊伍效果穩定,觸發的控制多樣,應對范圍廣,十分優秀。 <p除此之外,劉備還可以搭配誘敵深入、刮骨療毒、坐守孤城、盛氣凌人等;關羽搭配所向披靡;張飛搭配絕地反擊、輕勇飛燕等。 魏國盾兵隊 <p魏盾隊,搭配方法有多種,主要選擇以魏國兵種適性為盾S的武將為成員,以曹操為核心進行搭配。例如擁有緣分戰法的曹操+許褚+典韋;分工明確的曹操+曹仁+徐晃;強化增傷的曹操+徐晃+於禁等多種變種。 <p曹操的戰法搭配比較明確,通用戰法杯蛇鬼車+陷陣營(藤甲兵)。杯蛇鬼車兼顧謀略傷害和群體治療,增強魏盾隊的可持續能力,陷陣營提升全隊武力統率,並獲得群體機率治療的效果。如果隊伍傷害不高還可以替換為 <p相對來說這些搭配各有優點和短板,緣分戰法隊可組成虎衛神威的戰法,使部隊在對陣輕兵或槍兵時,使我軍全體受到的兵刃傷害降低12%。可以說防禦性很強。該隊在搭配時考慮增添輸出戰法。典韋搭配魅惑、後發制人。許褚搭配輕勇飛燕、落鳳戰法。 <p曹操+曹仁+徐晃的魏盾陣容分工明確,曹操輔助,曹仁防禦、徐晃傷害。曹仁搭配絕地反擊、魅惑,徐晃搭配輕勇飛燕、所向披靡或者暴斂四方。 東吳大都督隊 <p都督隊陣容同樣比較固定,為周瑜、呂蒙、陸遜三人組成的弓兵隊,能觸發同陣營效果,以及緣分戰法東吳大都督:令全體速度提升16,群體提升5%主動戰法傷害。三人皆為智力屬性優異的謀士武將,戰法搭配謀略輸出和控制的主動戰法為主。 <p周瑜一般配奪魂挾魄+刮骨療毒,起到削弱和治療的作用,如果想繼續堆傷害可將刮骨療毒替換為其他謀略傷害類戰法,比如沉沙決水、落雷等。 <p陸遜能引爆灼燒狀態,本身傷害高,配白馬義從獲得先攻,和增加5%主動戰法發動率。再配風助火勢加強觸發灼燒後的傷害。 <p呂蒙速度比陸遜快,搭配熯天熾地施加灼燒效果,成功後可在同回合觸發陸遜戰法,打出高額傷害。再搭配天降火雨增強灼燒敵人的幾率。 <p該隊周瑜戰法觸發機率高,神火計能造成大量傷害,同時有削弱、先攻以及陸遜的引爆,可在前期打出爆炸輸出。 <p以上便是筆者為大家展示的常見一賽季強勢陣容搭配,希望能為大家帶來幫助。 來源:遊民星空
意氣風發 英姿颯爽《三國志14》與前作武將立繪對比

意氣風發 英姿颯爽《三國志14》與前作武將立繪對比

<p <p在前段時間,光榮特庫摩每天都會發布一些《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》的新消息,而在持續三個月的「每日武將」猜謎及介紹環節正式結束後,已經公布了相當多武將的立繪。剩下還有近百名武將的立繪等着玩家自己去遊戲中發現。光榮特庫摩將三國中那些重量級角色和路人級角色都繪制了單獨的立繪,這里整理了一些人氣角色進行與前作的立繪對比,來看看有什麼不同吧。 《三國志13》曹操 《三國志14》曹操 《三國志13》夏侯惇 《三國志14》夏侯惇 《三國志13》夏侯淵 《三國志14》夏侯淵 《三國志13》張遼 《三國志14》張遼 《三國志13》劉備 《三國志14》劉備 《三國志13》關羽 《三國志14》關羽 《三國志13》張飛 《三國志14》張飛 《三國志13》諸葛亮 《三國志14》諸葛亮 《三國志13》祝融 《三國志14》祝融 《三國志13》孫權 《三國志14》孫權 《三國志13》孫堅 《三國志14》孫堅 《三國志13》孫策 《三國志1》孫策 《三國志13》甘寧 《三國志14》甘寧 《三國志13》大喬 《三國志14》大喬 《三國志13》小喬 《三國志14》小喬 《三國志13》孫尚香 《三國志14》孫尚香 《三國志13》周瑜 《三國志14》周瑜 《三國志13》董卓 《三國志14》董卓 《三國志13》呂布 《三國志14》呂布 《三國志13》貂蟬 《三國志14》貂蟬 《三國志13》袁紹 《三國志14》袁紹 《三國志13》袁術 《三國志14》袁術 來源:遊俠網

三國志戰略版持久戰的正確打法 盟戰僵持不下怎麼辦

  《三國志戰略版》很多區可能都會遇見兩邊僵持不下、你推過來我推回去的情況,那麼這種情況下如何能保證自身戰鬥力最大化呢?   首先你的部隊需要全都調動在一起,然後用副隊拆遷拒馬、箭塔。   而在推進過程中碰見對方的駐守及攔截隊伍,可以用三一小隊自爆進行戰報讀取。若敵人非主力且士兵人數不多,可用副隊迎戰順帶拆遷拒馬、箭塔、空地;若敵人是主力隊伍,請用克制對方的主力隊伍進行迎戰,但注意若對方在拒馬上面且拒馬血量過高,請及時補上拒馬剩餘血量的拆遷小隊或讓主力隊直接回城保存體力。   推進過程中並不需要頻繁地建立拒馬,因為對方在進攻拒馬拆遷結束之前,除非你或者友軍使用隊伍進行攻擊,否則是看不見對方陣容的,但是如果是空地,對方在進行攻城的一瞬間,你就可以讀取到戰報並且決定使用什麼隊伍來攻占對方身後的地皮(這樣你的行軍路線會經過敵軍並且額外攻占一塊地只用15體力)。   若敵軍進攻的非自己領地但是友軍領地,可以點開【更多】——【國家】或【同盟】,右邊有一個戰報,找到正在進攻的敵人名字、點擊交戰地點、確認位置無誤就可利用克制來擊潰敵軍。   當你體力用盡且空地被敵人進攻時,可以選擇敵人開啟攻占倒計時同時進行建造拒馬,為你的主力爭取恢復體力以及呼叫友軍支援。   如果你的三一小隊全部重傷,又急需推進攻占敵軍駐守但敵軍駐守在營帳、拒馬、箭塔內,這時由於駐守當前格無法看到兵種,就需要看敵軍駐守領地周圍一格的零散士兵來確認其駐守兵種(敵軍駐守隊伍2隊以上時不建議直接撞上去,因為此方法只能看見一隊駐守的兵種)。   如果你的營帳距離前線不是很遠,主力每打完一場並且有不少傷兵的情況下,建議直接回營再出來繼續戰鬥(回營可以瞬間恢復所有傷兵)。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》玩家分享 我欲揮斥方遒征戰沙場

  辛辛苦苦,第一個賽季馬上就要結束了,說一說感受吧。總體來說,感覺還說蠻不錯的,這個賽季混的也算蠻精彩。   第一個賽季剛開始,身為老粉的我屁顛屁顛的跑進來遊玩。這款遊戲,我首先是沖著光榮來得。從三國3一直玩到三國11,一個人的世界,無數個日夜。最喜歡玩的是三國10,因為我比起下棋,我更喜歡角色扮演。彈指一揮間,就是十年過去了。   剛剛一開始,感覺還是蠻不錯,非常喜歡這種寫實畫風和帥氣武將。其中最為中意的就是趙雲,也許是一種執念,跟三國有關的遊戲對於一身孤膽的趙子龍,我總有莫名的狂熱,想當初進入遊戲,熟悉的畫風和面孔頗為懷念,那種消失已久的熱血一下子就在心里沸騰起來了,揮斥方遒,征戰沙場,這些在現實中,無法體會的激情,在打開遊戲的那一刻再次燃燒起來了,甚至毫不夸張的說,那些萬馬奔騰,摔軍沖殺的歲月,那種真實感和使命感是我在其他地方無法體會到的。   對於這一類的遊戲,從一開始,我就寄予厚望。當然,我的運氣也比較好,在抽將的時候靠著免費和半價把趙雲和周瑜這種強力武將也抽到手了。   有了好將在手,我自然是信心大漲,一路高歌猛進,再加上幾次抽將孫權孫堅在手,前期武將配置不錯,發展簡直順利的不行。   接下來,三國志拿出了一手戰法拆解和自由組合系統。我是非常滿意這個系統的,好多武將的戰法搭配起來能夠煥發起效。有的時候,即便偏處於下風,只要戰法得到,武將搭配合理,不敗並不是不可能的事情,我們區里,不少大佬就打出過逆風翻盤的局,更厲害的是以下克上,就是所謂的平民玩法,戰息萬變,在這個遊戲里簡直是絕了,不到最後,誰都不敢說是能完全壓制了對方。那叫一個刺激。其中我對***之風這個戰法印象頗深,算是一個萬金油的輔助戰法。   第一個賽季一開始,我是摸索著玩。玩了大半個月,對這個遊戲也越發上手。當然,最滿意的莫過於遊戲本身足夠親民了,並沒有瘋狂的拉開土豪和平民之間的差距。在一定程度上增加了遊戲的平衡性。   最後嘛,還是希望官方能夠多增加一些好看的角色,多弄一些遊戲活動和任務來犒勞大家。第一個賽季結束的太快,中後期更是多出了很多垃圾時間,只能讓我們自己刷材料和裝備,賊特麼無聊。   還有這個金關羽活動是真特麼黑,合著耗費大錢弄到手就特麼只能是金色好看點?這個也太打擊我氪金的積極性了吧?   最後還有這個俘虜玩法,逗我呢?我把隔壁鄰居打成狗,對他居然沒什麼影響?他居然還能繼續跟我搶占地盤?而且交交資源就能擺脫,這是佛教遊戲嗎?俘虜玩法弄的真佛系。你這俘虜玩法弄的就跟擺設一樣,懲罰力度不夠哇!   對了,希望能增加刷新野怪的數量。我所在的這個區服肝帝太特麼多,從遊戲開始到現在,除了一開始的時候我還見過野怪,後來就全部都被肝帝打完,我就再也沒有見過。   結尾求劉關張趙馬典,要求不高,隨便來個七八十張就成。   ——119服 戰江海 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開荒指南 新賽季應該如何開荒

  《三國志·戰略版》作為一款擁有賽季制玩法的手遊,每個賽季會持續2-3個月左右,然後合區開始新的賽季。或許很多玩家在第一賽季無法大展宏圖,但是沒關系,第二賽季將是一個嶄新的開始。正所謂三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮,你可以在新賽季一展才華。那麼新的賽季開始,我們要做何准備呢? 一、賽季保留   首先我們要明白新賽季會保留什麼,才可以屯取對應的資源,以獲取優勢的開局。根據尚書台的賽季切換說明,新賽季只保留已經研究的戰法,金銖,武將(武將的進階及覺醒狀態保留,但是戰法等級清空),裝備,打造材料;其餘包括資源地,同盟,占領城池,銅幣,主城建築等,都將清空。同時,新賽季出生州將可以重新選擇,建議根據加入同盟一起選擇,這樣選擇的好處在於,前期可以減少土地摩擦,提高開荒效率;後期同盟一起行動,便於戰術安排。至於新賽季玩法,玩家可以關注賽季公告,目前還沒有新情報流出,相信新賽季將會有新玩法,值得各位玩家期待。二、屯金銖      從上我們可以了解到,金銖可以保留,那麼我們屯多少金銖比較合適呢?無論是何種玩家,首先我們要保證賽季獎勵卡包的抽取及部分重要建築的秒升需求。20次卡包抽取需要7960金銖(不考慮免費及半價,全部按398一次計算),外加預留1000金銖秒建築及購買資源需求。故而大致需要屯9000金銖左右,基本能滿足前期需求。但是對於高戰玩家,除了以上9000金銖外,還需要屯至少5000金銖用於轉化戰法經驗(有能力越多越好)。當然,賽季初會刷新充值活動,建議根據自身條件適度氪金,賽季初氪金性價比相對高,抽取賽季武將及轉化戰法經驗,這樣能在新賽季開荒初期,領先大部分玩家。三、屯武將      由於武將是保留的,而銅幣是不保留的。故而在賽季末,我們需要將銅幣轉換為武將,在賽季末屯大量的三星及四星武將(平民屯三星,土豪屯四星)。屯這些武將就是為了在新賽季初轉化戰法經驗。由於武將數量最多為200,除去主力武將及內政武將外,大概擁有150個武將可以進行屯取(具體數量視主力武將及內政武將數量而定,一般來說高端玩家主力卡及替換卡較多,普通玩家較少),那麼如何最大限度的屯取武將呢?這里有一個技巧,就是將屯取的武將進行進階,但是不需要覺醒。因為根據轉換戰法經驗的規則,覺醒消耗不返還,但是進階返還戰法經驗。以三星武將為例,白板三星武將用銅幣轉換一個為20戰法經驗,但是滿進階一個就為80戰法經驗。故而屯三星武將時,優先屯可以進階滿的三星武將,這樣可以增多新賽季戰法經驗的獲取。四、開荒武將的選擇   由於賽季初開荒進度快,強度大,故而要在還沒進入新賽季就決定好賽季初的開荒陣容,這樣才能以最快速度領先其他玩家。開荒武將的選擇盡量要具備高攻擊,輸出穩定,恢復能力強,以及便於轉型的特點,這樣可以最大程度避免後期隊伍轉型疲軟。下面推薦一些適合開荒的武將:1.劉備,雖然7御較高,但是其高恢復能力,能大大降低開荒損耗,開荒神將之一。2.曹操,雖然7御較高,但是其具備一定的恢復及輔助能力,後期轉型魏國主力。3.馬超,雖然7御較高,但是穩定的物理群攻輸出,能夠快速開荒高級地,開荒神將之一。4.夏侯惇,強大的反傷能力,搭配嘲諷及恢復,前期甚至能單開高級地,大大加快開荒進度。5.趙雲,穩定的物理輸出,且不受控制,搭配高發動幾率主動戰法,能夠快速開荒高級地,開荒神將之一。6.張飛,穩定的物理輸出,搭配劉備及盛氣凌敵戰法,能夠快速開荒。7.呂蒙,開荒期強力輔助武將,搭配好戰法,可以形成強力控制。8.太史慈,穩定的連擊,搭配雙追擊戰法,可以快速開荒。9.蔡文姬,極地的3御奶媽,前期萬金油搭配,唯一缺點是後期轉型用處不大。以上武將的開荒強度基本在第一賽季得到驗證,雖然第二賽季的開荒難度會有所變化,但是相信以上武將也能幫助你更快的開荒。且以上武將基本都可以作為後期主力武將使用,轉型也較為方便,故而可以圍繞以上武將組建開荒陣容。好了,以上就是新賽季需要作的准備。正所謂,三軍未動,糧草先行,充足的准備,將會幫你更好的進行新賽季,讓你在征服九州的路上快人一步。 來源:遊民星空

三國志戰略版兵書系統介紹 兵書系統怎麼玩

  寒冬來襲,想來有不少地域已經霜雪齊至,《三國志·戰略版》忠願諸公及時保暖,切忌因嚴寒受涼。在二賽季開啟之初,我們將為大家帶來最新玩法——兵書系統。 兵書加持,武將不一   兵法有雲:夫將者,國之輔也。輔周,則國必強;輔隙,則國必弱。一個足智多謀、驍勇善戰的將士,既能率兵引領勝仗,又能固守城池,不為外敵所動,堪比一國之虎。   賽季的更迭是一種循環,它起於造兵略地,卻不止於統霸九州。為了讓陣容配置多樣化,又或是讓各武將皆有機會上沙場應敵,我們將在二賽季新增兵書系統。   而武將在研習兵書後,不僅在能力上有所提升,而且還能選擇更換。也就是說在四類兵書之中擇其一習得,可用以彌補武將的劣勢,讓每一個武將都能挑起大梁,成為那護國征戰的虎將! 兵者詭道,配置多樣   孫子兵法有雲:兵者詭道也。萬物皆可變,更何況用兵之道。尤其是在亂世三國,面對群雄並起,兵書之道甚為受用,更能將玩家們運籌帷幄的才幹展現得淋漓盡致,玩家可通過武將研習兵書用以在普通攻擊、主動戰法、防禦能力以及輔助能力上選擇其一進行強化。   由於共有四類可供覺醒的兵書,且各包含八種可選擇的"加成",更能將玩家們運籌帷幄的才幹展現得淋漓盡致,主公將面臨更多的選擇,繼而衍生出更多拔尖的隊伍,從而改變戰場格局。無論是開荒拓地,還是同盟會戰,我們都保證玩家不拘泥於單一的陣容配置,能夠讓玩法更加的趣味性和多樣化,這也是我們如今乃至以後所遵循的准則。   兵書系統即將來臨,還請大家留意後續的更新預告!由衷感謝大家對《三國志·戰略版》的支持與熱愛!   (最終效果以遊戲實際上線為准) 來源:遊民星空
《三國志14》新武將羊徽瑜介紹 司馬師之妻羊祜之姐三國志14

《三國志14》新武將羊徽瑜介紹 司馬師之妻羊祜之姐三國志14

今日(11月29日)光榮特庫摩公開了《三國志14》新武將羊徽瑜的人物介紹和五維圖,羊徽瑜是一位被譽為才女的大家閨秀,她是名門之後,並嫁給了權傾曹魏的司馬家族,晉國建立後,她更被受封為太後。 羊徽瑜 司馬師之妻。父為羊衜、母為蔡邕之女,弟有羊祜。 【演】無記述。 【史】司馬師的第三任妻子。司馬炎即位為帝後,被封為弘訓太後。死後諡號景獻皇后,合葬在司馬師長眠的峻平陵。據說是一位聰明而才智洋溢的女性。 同時,官方表示追加武將猜謎到今天正式結束,不過遊戲中還有多達100多位的武將等待玩家發掘。 PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版戰法連鎖機制與體系化搭配解析

  隨著時間的推移,相信各位主公對遊戲的戰鬥機制都有了自己的理解。我們今天來談談武將戰法搭配中的連鎖機制。 1.戰法連鎖體系化搭配   眾所周知,武將負面狀態包括灼燒、水攻、中毒、潰逃、沙暴等傷害型狀態,震懾、繳械、計窮、嘲諷等控制型狀態,和基礎屬性降低狀態;武將正面狀態包括連擊、洞察、先攻、必中、破陣,以及屬性增益和輸出增益狀態。而這些狀態也就是我們作為觸發連鎖的傳遞信號,其中,筆者整理出可以形成體系的狀態及其搭配的戰法,見下表所示:   那麼問題就來了,表頭中的起手戰法、承手戰法、合手戰法各是指什麼?接下來,本文就將從五虎、魏盾、都督這些戰場一線隊出發,探究其傷害輸出連鎖鏈條,談一談戰法搭配中的連鎖邏輯。 2.三類典型戰法邏輯連鎖 (1)三段式邏輯連鎖A   首先我們來看一組戰報。   在這張戰報里可以看出來,趙雲的戰法驍健神行對蔣欽進行了繳械,使張飛燕人咆哮的降低蔣欽統率50%持續兩回合效果觸發,進而使關羽的威震華夏傷害增益。   從這其中也不難看出,戰法的邏輯順序為:   驍健神行--->燕人咆哮--->威震華夏   套用寫文章時的「起、承、轉、合」的叫法,我們也可以將驍健神行稱為起手戰法,燕人咆哮稱為承手戰法,威震華夏稱為合手戰法。因此,此類戰法的連鎖可提煉為:   起手--->承手--->合手   其中起手為觸發承受戰法的條件性戰法,合手戰法為效果可最大化的戰法。整個系統就如同一台放大器,起手戰法為放大器的開關,承手戰法為放大器本身,而合手戰法則為被放大的介質。如圖所示:   顯而易見,其中放大器自身的輸出能力決定了放大效果。因此,其中最為關鍵的就是承手戰法。   在這張戰報中,張飛的燕人咆哮戰法為承手戰法,也就是我們所說的放大器。因此五虎、桃園體系中,關羽的輸出戰法、趙雲的控制戰法、劉備的輔助都可以代替,而張飛的燕人咆哮是無可替代承上啟下的核心戰法,而其若有盛氣凌敵的加持,就如同有了一個穩定的起手開關。若再有橫掃千軍,則又多一個承手位戰法,在提供震懾效果的同時,可進一步為如震懾系合手戰法提供觸發基礎。   1+1+1>>3,這就是桃園、五虎之所以厲害的原因——「減防」戰法邏輯連鎖。 (2)二段式邏輯連鎖B   除了桃園、五虎體系的邏輯連鎖之外,活躍在戰場上的另一類型部隊——標準的都督隊也存在戰法連鎖。其與「減防系」所不同的是,其核心關鍵詞為「灼燒」。   現階段常見的都督隊搭配為:   同樣來看一組戰報:   經過一回合的准備後,在第二回合,呂蒙發動了戰法天降火雨,對敵軍廖化、郭淮施加「灼燒」效果。接著,第三回合中,陸遜的戰法火燒連營發動,引爆了被「灼燒」的廖化,造成巨額群體傷害,並將「灼燒」傳遞給了闞澤,隨後又發動了戰法風助火勢,在初次傷害的基礎上對闞澤的「灼燒」效果追加了「風勢」傷害。   在該連鎖中的戰法火燒連營,既是「點火」戰法,又是「放火」戰法。因此圍繞「灼燒」,其戰法釋放邏輯為:   天降火雨/火燒連營--->火燒連營/風助火勢   這種連鎖形式相較「減防」戰法邏輯連鎖更加簡單,可直接提煉為:   起手--->合手   即如下圖所示:   這種連鎖方式省略中間承手的環節,可直接針對對手負面狀態施加效果,因此,其合手戰法為關鍵。在「灼燒」連鎖中,目前也只有火燒連營、風助火勢能達成合手效果。因此,都督隊對戰法的要求較高,為了最大程度發揮「火攻」優勢,應優先最大程度的「點火」。在除了戰法天降火雨與熯天熾地外,袁紹、黃蓋的自帶戰法也是出色的點火戰法,可以作為除陸遜外都督隊的補位將。 (3)二段式邏輯連鎖C   此外,魏盾也擁有自己的體系。這個體系的核心就是曹操的自帶戰法亂世奸雄。該戰法為我軍群體提供了可觀、穩定的傷害加成。如下圖戰報所示。   該戰法不需要外界條件進行觸發,直接作為承手戰法,為友軍各類型輸出戰法提供增益。因此其邏輯提煉為:   承手--->合手   即如下圖所示:   這類連鎖方式不需要起手戰法觸發邏輯開關。但是其承手戰法將決定其連鎖體系的上限。因此。曹操的承手為核心戰法,也可以不客氣的說,沒有曹操的魏盾,不是真正的魏盾。此外,各類兵種、陣法也大多屬於承手戰法。 3.體系化搭配分析   經過上述分析,我們可以對戰法連鎖機制有一個初步的了解。那麼接下來,我們通過我們的起、承、合理論,以及對戰法體系的整理,我們得到以下結論:   1.戰法邏輯連鎖體系分為三類,分別為:起手--->承手--->合手、起手--->合手、承手--->合手。其中,優先選擇發動機率更高的起手戰法,而承受、合手戰法的傷害率提升率通常直接決定隊伍的上限。   2.由於戰法存在邏輯順序,所以應注意攜帶戰法的武將配速、以及個人配置戰法的上下順序,盡可能按照起手--->承手--->合手進行搭配。   3.在使用戰法連鎖體系化搭配索引表時,首先查詢所選擇核心武將自帶戰法在「戰法連鎖體系化搭配索引表」中的定位,再結合自己所擁有的戰法,選擇可效果最大的體系進行搭配。   4.有很多戰法存在橫跨多個體系的情況,如克敵制勝、五雷轟頂等,因此可以以此類戰法為核心,在隊伍中滿足輔助、控制戰法的前提下,盡可能多的增加體系起手戰法的數量,以達到最大輸出效果。   6.表中有兩個萬金油戰法,一個是正面狀態的收集者——孫權傳承的臥薪嘗膽,一個是負面狀態的收集者——程昱自帶的十面埋伏,所以,希望各位主公保留好程昱和孫權,在體系將領尚不完善時,可作為萬金油型的補位將。 4.應用實例   例,現有散材袁紹、呂蒙、程昱,僅呂蒙覺醒,怎麼配?   查戰法連鎖體系化搭配索引表可知,袁紹自帶戰法「累世立名」為「灼燒」體系戰法,呂蒙」白衣渡江」為」繳械/計窮」體系,程昱」十面埋伏」為負面狀態體系萬金油。考慮到並無合適的」繳械/計窮」體系承手戰法,因此,可將隊伍納入「灼傷」體系內。呂蒙佩戴四星戰法「天降火雨」或「機略縱橫」。程昱作為負面狀態收集者,調至配速最低,使合手戰法十面埋伏效果最大化,若有條件,亦可攜帶合手戰法風助火勢。其他戰法適當搭配輔助戰法即可。戰報如下:   從戰報中可以看出,在只有一個S級戰法的情況下,一個覺醒武將的情況下,在面對7、8級資源土地時,「灼燒」體系依然打出了不俗的傷害效果。 5.小結   各位主公可以文章開頭的戰法連鎖體系化搭配索引表為依據,在體系框架下,結合自身所擁有的武將、戰法進行搭配,必能事半功倍。 來源:遊民星空

三國志戰略版馬超攻略 馬超怎麼搭配

  下面給大家介紹《三國志・戰略版》中物理輸出爆炸的武將——馬超,馬超的傷害穩定而高額,無論打七、八、十級地,幾乎都可以打出全隊最高輸出,一起來看一下。 一、戰法解析   讓我們先來看看馬超的自帶戰法和傳承戰法 自帶戰法槊血縱橫   戰法類型:被動,位於第一發動位,什麼意思呢?來看一個圖   戰法生效有優先度第一位,也就是說,這個戰法是第一個發動,幾乎不會被針對或克制。最經典的例子就是盛氣凌人和突擊戰法,突擊戰法必須在普攻之後才能有機會發動生效,被盛氣凌人提供的高機率繳械完美克制,因為盛氣凌敵是指揮戰法,比突擊戰法優先發動。發動位有多重要可以有一定理解了吧?   以下是戰法生效優先度排行   被動>陣法>兵種>指揮>主動>突擊   滿級戰法加34點武力和54%群攻值,為主將時群攻值提升至60%,可以看出馬超主要依靠武力提高普攻輸出,自帶的群攻效果可以打出成噸的AOE,穩定而高額的傷害擔當團隊C位。   僅僅看數據假設普攻一下是600點傷害+戰法群攻就是600+600×0.6+600×0.6=1320,這僅僅是普攻一下可以造成的輸出,就完虐各種花里胡哨。 二、面板分析   可以看到,高額的武力成長可以提供好的成長環境,初始速度和成長加成也是可以排進前幾,出手優先度大大增加,但是受兵種的限制只能搭配騎兵隊和槍兵隊。 三、陣容推薦   馬超是一個在S1從前期一直強到後期的武將,暴躁輸出就完事了。 馬超+趙雲+黃忠SSA騎(槍)兵隊   頂尖戰法可以參考開頭戰報圖,在這里推薦幾種平民戰法:   馬超:輕勇飛燕+奮突   趙雲:神上使+落鳳   黃忠:暗藏玄機+強攻   考慮到前期可能沒有好的S戰法,這里只推薦幾種性價比較高、容易入手的戰法。   前期過渡型A級戰法最好是瞬發、高額的爆發,確保能夠4回合內帶走敵人。 馬超+趙雲+張飛(SSS槍兵隊)   馬超:輕勇+奮突,爆臉四方,魯莽!   趙雲:神上使+驍健神行   張飛:奮突+矢志不移   打的就是AOE菜刀輸出,運氣好基本幾回合就可以解決戰鬥,開荒低損,數據看起來奇爽無比。   這是最主流也是對馬超來說最好的陣容搭配,五虎羈絆加成和兵種適應都能給馬超創造完美的輸出環境,這也是菜刀隊的重要核心,其餘武將搭配馬超在S1來說並不是一線陣容,只適合過渡。未來可能會出別的羈絆或者騷套路,本文僅僅只是一個方面的解析,可能還會有馬超打群體控制、群體DOT等等,期待各位大佬與我一同挖掘。 來源:遊民星空

三國志戰略版桃園隊萬金油陣容推薦

  《三國志・戰略版》中劉備、關羽、張飛組成的桃園體系異常強大,下面就來淺談桃園體系的主將優先級、兵種選擇以及配將思路,一起看看吧! F&Q 1、Q:桃園結義這個緣分怎麼樣,為什麼大家都說好用?   A:有控有輸出有奶、緣分加成用處很大、極高的兵種適性、極度契合可以說是量身定做的戰法搭配,圍繞任意一個武將都可以單獨構築一套體系。 2、Q:這個隊伍用騎兵?用盾兵?還是用槍兵?   A:基於遊戲的兵種相剋機制,保證陣容的完整比單獨追求某個隊伍的強大要重要得多。而桃園是一個兵種適性極度寬松的隊伍,能騎能盾能槍,百搭之王。在你有騎弓槍缺一盾的情況下,選擇盾桃園的戰場作用遠比你選擇輸出雙S的槍桃園的作用大,需要的未必是最完美的搭配。 3、Q:三位大佬誰當主將,有什麼區別?   A:先看下三個武將的主將能力,劉備——提升15%單體虛弱機率,關羽——釋放戰法後提升自身36%的兵刃傷害,張飛——戰吼減防額外對計窮狀態下的敵人生效。   我們來分析一下:   劉備:額外15%的單體虛弱,額外期望值為8×15%×1×1=1.2(回合數×釋放機率×影響人數×影響回合數),即把劉備丟在主將位置,每場戰鬥多控制一個人一回合?   張飛:額外對計窮狀態目標生效,看起來很美麗,機率翻了一倍,實則提升極低!(詳請見下,有點難懂也有點繞,不關注的可以選擇跳過)   ※a.張飛的第一聲吼,因為張飛和盛氣凌敵有著極其契合的使用度,盛氣凌敵開場兩人被繳械,第二回合張飛一嗓子必定會吼住,本次減傷時間由於關羽和張飛的高速度,實際有效三回合(第二回合張飛速度快,釋放被動,顯示敵方被減防;第四回合,關羽張飛輸出完,到了敵方行動才會顯示減防效果消失了);   ※b.為了輸出最大化,應該讓關羽速度低於張飛,即第二回合張飛吼完關羽接上輸出最佳;   ※c.關羽速度低於張飛,所以只有關羽在第三回合的戰法觸發繳械才會使比他快的張飛在第四回合吼出來效果,而這樣的期望值為1×35%×50%×3×1=1.05。   ※d.綜上所述,我們想要讓張飛在不當主將的時候,延長兩回合減傷的期望值為0.525,而他當主將則提升了0.525。當上主將,多吼半個人。   關羽:實打實的傷害增強,35%的機率,36%的兵刃傷害增強,兩回合的持續時間,不用算,看著都多。   所以無論怎麼配,在戰法全的情況下都只能是關羽作為主將最優。 4、Q:桃園結義的體系構築和輸出核心?   A:桃園陣容的基本思路是,擁有增傷的關羽是輸出核心,而擁有穩定輸出及減防的張飛是作為輔助和補充輸出的存在,而劉備在隊伍中主要擔任治療手,他的控制是錦上添花的一點甜頭。張飛穩定的三回合統率減半為關羽提供舒適的輸出環境,劉備+關羽的控制提升了隊伍的整體強度,同時劉備的超大奶量確保了隊伍的續航。 5、Q:說了這麼多,戰法怎麼配?   A:首先核心戰法是盛氣凌敵,它是確保張飛穩定減防的基礎;其次,張飛帶瞋目橫矛、破陣摧堅可以進一步提升隊伍的輸出以及減傷程度,關羽推薦攜帶橫掃千軍及一個群體輸出戰法(一騎當千>所向披靡),劉備必帶盛氣凌敵,第二個戰法格子可以根據需要選擇義心昭烈(提供免傷),或根據兵種選擇虎豹騎(提升張飛第四回合作用)、陷陣營(提升續航)、大戟士(提升傷害)等戰法。 6、Q:配將原理?這個隊伍是否有什麼變種?   A:稱其為桃園體系,不如叫它盛氣長坂坡體系,因為整個隊伍的核心在於張飛這個擁有穩定輸出+穩定雙目標物理破防的武將上。當然,張飛的缺點也十分明顯,較低的智力導致他很容易在與法師隊伍的對決中被爆頭,自身戰法傷害雖然穩定但是輸出不足(僅3目標104%)。在優先保證屬性的前提下(即兵種特性、陣營、緣分),可以使用趙雲、馬超等高輸出武將來補充隊伍的輸出。至於三號位的選擇,就看大家怎麼理解「最好的防守就是進攻」和「敵進我退敵疲我打」這兩個概念了,補控制?補續航?補輸出?大家可以根據自己武將池的深淺進行選擇,推薦的不一定是最好的,你自己擁有的才是。 點評   配置難度:★ ★ ★ ★   輸出能力:★ ★ ★ ★ ★   穩定性能:★ ★ ★ ★ ★   續航能力:★ ★ ★ ★ ★   整體評價:極強,但獲取難度在的。大家可能會說會被真傷妖星(張角於吉程昱,亂世妖星變種隊)克制,這就大錯特錯了,真傷妖星克制的是劉備體系的其它隊伍,桃園這種賽亞人合體的陣容不是妖星那種小身板遭得住的。 來源:遊民星空

三國志戰略版徐晃陣容推薦 徐晃厲害嗎

  作為魏國五子良將,徐晃曾在曹仁樊城之戰失利後,帶兵與聲威赫赫的關羽沙場對弈,最終戰勝關羽,贏得曹操稱贊。當曹操在軍營中巡視時,看到徐晃軍「軍營整齊,將士駐陳不動」,贊嘆道:「徐將軍可謂有周亞夫之風」。在歷史上大名鼎鼎的徐晃在遊戲中也有不俗的表現。 武將分析   徐晃自帶的戰法長驅直入讓他有著高額的輸出,疊加滿了之後可以增加自己75%的兵刃輸出。總體來說,是一個非常強力的輔助輸出戰法。徐晃是一個輸出型武將,帶哪些戰法可以讓徐晃造成更大的兵刃傷害,是我們需要探討的問題。   長驅直入在徐晃每次造成兵刃傷害後會增加自己的輸出,所以盡快疊加起長驅直入的層數是增強徐晃傷害的有效途徑。這也就基本確定了徐晃要帶群攻型和多次傷害類型的戰法。在這里推薦幾個戰法給大家:所向披靡(S),橫掃千軍(S),輕勇飛燕(A),暴斂四方(A),騎虎難下(A)。 陣容搭配 推薦陣容一   曹操:八門金鎖陣+刮骨療毒   徐晃:所向披靡+橫掃千軍   許褚:輕勇飛燕+暴斂四方   陣容簡介:這個魏國盾兵陣容有SSS的兵種適性,同時有陣營的加成,在屬性方面有著很大優勢。曹操有強大的輔助能力,後期對徐晃和許褚大約有30%的兵刃傷害加成,許褚戰法疊滿之後大概有共100%的兵刃傷害加成,配合橫掃千軍和所向披靡,會有巨額的輸出。曹操自帶戰法亂世奸雄使自身有著不錯的坦度和回復能力,加上刮骨療毒給徐晃和許褚進行回血和解控,保證了隊伍的續航。這個陣容唯一的缺點就是沒有強力控制,但極強的輸出能力足夠彌補這個缺陷,瑕不掩瑜嘛。 推薦陣容二   曹仁:魅惑+陷陣營   徐晃:輕勇飛燕+騎虎難下   於禁:所向披靡+不辱使命   陣容簡介:曹仁自帶戰法固若金湯有著一定的控制能力,搭配魅惑,在承受傷害的同時可以對敵方進行控制;陷陣營讓隊伍有一定的回復能力,同時增強隊伍坦度。徐晃的輕勇飛燕可以多次觸發長驅直入,騎虎難下也可以在曹仁承受攻擊的時候進行輸出,這個搭配可以讓徐晃最快疊加長驅直入的層數,一般運氣好一些,在第一回合結束時就有75%的傷害加成。於禁帶所向披靡和不辱使命補充一些輸出。在持軍毅重的武力加成之下,於禁也有不俗的兵刃傷害。 戰報分享   由於沒有許褚,曹操在別的隊伍里,我組了一個曹仁的陣容   徐晃傷害之高,可見一斑。 來源:遊民星空
《三國志14》孫權之妻確認登場 善妒的東吳皇后三國志14

《三國志14》孫權之妻確認登場 善妒的東吳皇后三國志14

今天(11月28日)光榮特庫摩公開了《三國志14》新武將潘氏的人物介紹和五維圖,潘氏曾因父親犯罪而被送入織室,然而這樣的她,卻被孫權相中,並因此生下皇子孫亮而成為了皇后。 潘氏 孫權之妻。孫亮之母。 【演】以孫亮之母而聞名。 【史】因父親犯罪而被遣送至織室,在那里被孫權看中進入後宮。生下孫亮,並在孫亮被立為皇太子的來年,被冊封為孫權的皇后。生性善妒,在自己當上皇后之後,曾多次毀謗袁夫人等孫權的側室。此外據說曾在孫權危篤之際,調查前漢呂後親政之事。因為照護孫權疲憊導致自己也染病,在昏睡中被其他宮女勒斃。 光榮特庫摩還放出明天將公布的新武將人設圖,大家一起來猜猜她是誰? 官方提示:「今天介紹的武將是一位被譽為才女的大家閨秀,她是名門之後,並嫁給了權傾曹魏的那個家族,晉國建立後,她更被受封為太後,並於死後與丈夫葬在同個皇陵。」 PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版強勢隊伍推薦 最強部隊搭配一覽

  《三國志戰略版》關於隊伍的一些推薦,T0-T3隊伍分類,看看你能配出那個陣容吧!   我們可以簡單把武將強度劃分為T0、T1、T2、T3四個個等級,主力來說一般就是T0最佳,T1次之,T2還行,T3一般來說就是沒什麼用或者是拆兵種的武將。   T0:諸葛亮、趙雲、曹操、劉備、張飛、關羽   T0武將相信大家都沒有意見,曹老闆和劉老闆輔助超級穩,諸葛亮一手好控,張飛趙雲輸出也穩定,關二爺雖說看臉但是大部分情況下都可以打出極高的傷害,除非被針對主動戰法。   T1:馬超、黃忠、周瑜、陸遜、徐晃、許褚、鍾會、程昱、夏侯惇、樂進、董卓、呂布、祝融夫人、張角、華佗   T1這里各位可能覺得把有些武將放在T1有點高了或者低了,但是就穩定性而言確實這些武將比上不足比下有餘,而且還有各種黑科技隊伍,這里暫不解析   T2:典韋、曹仁、鄧艾、夏侯淵、郭嘉、孫權、程普、甘寧、太史慈、呂蒙、孟獲、呂玲綺、於吉   T2就是單個拿出來或者在隊伍中都不算特別優秀的,但是不得不說如果T1隊伍缺少某些武將的話可以拿T2隊伍的來替補,也會有意想不到的收獲。   T3:徐庶、法正、張郃、於禁、黃蓋、孫堅、袁紹、李儒、華雄、顏良、左慈、公孫瓚、兀突骨、高順、   以上排名我綜合了開荒、打架、以及戰法發動的幾率還有輸出和發揮是否穩定等因素,歡迎各位一起討論。   在這篇里面我主要介紹目前公認的T0隊伍。 桃園   桃園是目前公認的T0,由劉備、關羽、張飛搭配而成,張飛是該陣容中主要輸出,燕人咆哮可以完美配合盛氣凌敵和威震華夏,輸出穩定且機率進行控制;攜帶破陣催堅和瞋目橫矛可以有效降低對方防禦,提升已方輸出,最大程度上增加燕人咆哮的傷害。該陣容的核心是依據劉備強大的續航能力,然後關羽和張飛進行爆發輸出,同時配合盛氣凌敵,有不小的機會能夠形成控制。且由於張飛的燕人咆哮是被動技能,不怕控制,故而使得輸出非常穩定,同時依靠攜帶的戰法進行爆發。該陣容相比其他一線陣容,輸出雖然穩定,但是爆發依賴攜帶主動戰法,如果臉不好主動戰法不發動,那麼絕對非常涼(曾經見到一個人被關二爺安排的明明白白,所以一般關二爺帶個白眉提高主動戰法發動幾率) 蜀槍   分為五虎蜀槍(主關羽、副張飛、副趙雲)和混傷蜀槍(主諸葛亮、副趙雲/關羽、副馬超/張飛),但是考慮到關羽張飛一般被拿去組桃園,而且混傷蜀槍比五虎蜀槍穩定(臉黑的話有可能會被諸葛亮爆頭)所以我們這里主要解析混傷蜀槍。   戰法方面諸葛亮:主神機妙算+杯蛇鬼車+奪魂挾魄   趙雲:主一身是膽+臥薪嘗膽+落鳳   馬超:主槊血縱橫+一騎當千+強攻   這套戰法中諸葛亮自己頂級的統率保證了自身的安全,同時杯蛇鬼車既打出了傷害又保證了隊伍的續航,奪魂挾魄可以極大力度的使對方攻擊疲軟,保證了我方的安全以及輸出,所以諸葛亮在混傷蜀槍中必不可少,馬超其實主要的定位就是穩定輸出,可以打出比較不錯的輸出,自身主動戰法的提升的武力還有一騎當千+強攻,極大力度的保證了馬超的高額輸出(但是馬超比較被對面的盛氣凌敵,這是馬超唯一的弊端)趙雲的定位是輸出+控制,所以他的戰法一般帶既可以保證輸出又可以控制對方的,臥薪嘗膽既可以保持輸出也可以震懾敵人,使其無法行動,而落鳳可以打出高額傷害又可以使對方無法發動主動戰法(極其克制關羽)。 來源:遊民星空

三國志戰略版流派解析 菜刀隊碰瓷隊是什麼意思

  《三國志戰略版》不同的武將我們可以配出來不同的流派,現在比較主流的流派就是以下幾類,一起來看看吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版武將定位方向 配將與武將定位

  本次為大家帶來的是關於《三國志戰略版》配將的一些知識的科普,以及筆者對月卡黨配將的一些建議,一起來看看吧!   我們可以看到,每個將領圖片的右上角都會有一個統御值,統御值可以通過提升大本和帥令壇等級來提升,最大統御值為20,也就是一個隊伍的三個將領統御值加起來,不能超過20,所以,怎麼最大限度的利用這20點統御值配出一個好的隊伍便是各位玩家最關心的。   每個武將,點開後在圖片下邊都會有該武將的定位方向,如盾、武、醫、謀、輔、控、仙、內、戰、這幾大類。   盾(肉盾型武將,可以帶魅惑一類的戰法,用來吸引敵方傷害,最大限度的保護我方輸出將)   武(武力值高的輸出型武將,帶一些輸出型戰法,但又可以根據隊伍不同)   醫(治療型武將,可以恢復兵力)   謀(智力輸出型武將,可以作為主控,也可以打輸出)   輔(輔助型武將,用來帶兵種或者一些加屬性的戰法的武將)   控(擅長控制類戰法的武將,一般帶控制戰法限制對方行動或者輸出)   仙(仙人,自身的武力、智力、統率、速度提升30%)   內(內政武將,委任後用於提高資源收益的武將)   戰(統率和武力都比較突出的武將,可以當做盾,也可以當做輸出,當然輸出效果沒有真正的輸出型武將高。)   一支隊伍里的武將我們其實可以比較籠統的分為兩個類別,一個是核心,一個是輔助,核心就是這支隊伍的以後大的發展方向(如菜刀流,爆頭流等)而輔助就是依據這個大的定位,用來加強核心的武將,包括可以根據武將之間的牽絆,來進一步提升武將的屬性,   主將一般來說應該用可控可爆發的,並且可以搭配針對敵方主將的戰法,畢竟這個遊戲的機制是擊敗對方主將就可以獲勝,哪怕對面兩個副將都是滿兵力,只要對方主將潰敗,對方就輸了(當然這種情況不可能出現,只是一種比喻),在無法立即擊敗對方主將的時候,要確保我方主將的存活,所以主將一定要耐抗,不然一旦我方主將被擊敗就輸了全局,所以副將的目的就是配合主將來打出輸出或者控制,以及為主將提供增益,或者吸引傷害來保護主將,這樣才能做到1+1大於2的目的。   並且搭配戰法的同時要注意戰法效果不重疊,以及我方隊伍的續航,但是輸出才是最重要的,一定要避免將戰局拖到8回合,一旦拖到八回合就是平局,所以我們可以總結出來戰法要有針對性,要根據隊伍和武將的特性來搭配戰法,比如菜刀隊就搭配提高輸出的戰法,提高輸出穩定性的戰法,因為菜刀最怕的是被對面控住導致主動戰法打不出來,不能快速解決對面,所以才需要搭配提高輸出穩定性的戰法,而碰瓷隊就考慮提高坦度和續航能力的戰法,坦度和續航強了,才能更好地碰瓷。   同時,配將盡量達到3S兵種適應性,當然2S+1A也可以,同兵種達到上述適應性,而且有緣分關系的話,基本就是這個遊戲中比較強力的主流隊伍了,前期的話主要只培養一支主力隊伍,將主要的資源都投入到主力隊伍,使其快速成型,然後建設兩隊左右的器械隊用來攻城獲取獎勵就OK。 來源:遊民星空

三國志戰略版微氪黨搭配陣容推薦 強力陣容一覽

  本次攻略針對——新手抽到一定數量五星武將之後,不知道用哪些武將做飼料覺醒、哪些武將應該傳承(拆戰法)、哪些武將應該作為核心搭配陣容;以土豪玩家為主講解戰法搭配,戰法搭配偏重實用性。   寫在前面:很多兄弟都私聊我配將,但是授人以魚不如授人以漁。而且兵無常勢,水無常形,配將亦無定式,在自己有限的范圍內,打出無限的可能性,干翻土豪的桃園魏盾,這也是一種快樂,如果我全包教學配將的話,玩遊戲就失去樂趣了。   還是一句老話,一個五星將覺醒需要兩個五星武將,所以一個成型的陣容需要有九個五星武將,一共沒幾個武將的千萬別問陣容,因為巧婦難為無米之炊,實在是搭不出陣容啊。幾個五星將的大家,還是推薦打打地、種種田,打架夠嗆。   平民隊伍和土豪陣容,是存在差距的,不用否認,但也沒必要因為打不過而喪失自信,這是個遊戲,是個燒腦的遊戲。 平民陣容一   曹操/劉備/關羽/張飛/馬超/趙雲等+孫策+孫堅   思路:所有適合主將的核心武將+二孫的組合   主將:   曹操、劉備,曹操增加副將輸出,劉備有虛弱和奶。帶奶戰法或者控制戰法,再沒有就法系戰法,坐守孤城>淨化>出其不意>妖術>風聲鶴唳等。   關羽,白眉>驍健神行>神上使>落鳳>不辱使命>輕勇飛燕>短兵相見>避實擊虛   張飛,縱兵劫掠>落鳳>避實擊虛>輕勇飛燕>不辱使命   馬超,強攻>手起刀落>矢志不移   趙雲,挫志怒襲>神上使>出其不意>輕勇飛燕>縱兵劫掠>不辱使命   副將:   孫策:強攻>手起刀落>輕勇飛燕>不辱使命>暴斂四方>短兵相見>避實擊虛   孫堅:挫志怒襲>出其不意>自愈>騎虎難下>縱兵劫掠>落鳳>暴斂四方>後發制人   兵種優先級:主將、孫策S級,孫堅無所謂。   點評:基本上二孫的戰法是固定死的,主將就AD或者AP兩套戰法,都差不多,主要思路是控制輸出,孫策成為平民神將的原因是他有一個自帶的追擊戰法並且有回血,非常萬金油。 平民陣容二   周瑜/諸葛亮/徐庶/陸遜/張角+鄧艾/鍾會/程昱/田豐/李儒+法正/郭嘉   思路:有兩個法系武將,且有一個法系核心,並搭配有輔助武將的陣容。   主將:有主將戰法的一定要做主將,比如同時有周瑜和諸葛亮,就看哪個更加強力,當然明顯是周瑜最厲害,所以周瑜主將,諸葛亮副將。   周瑜:落雷>淨化>坐守孤城>驅散>屠幾上肉   諸葛亮:落雷>淨化>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   徐庶、陸遜、張角、鄧艾、鍾會、田豐、李儒:白眉>落雷>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神>風聲鶴唳>聲東擊西   程昱:白眉>機略縱橫>妖術>其他   法正郭嘉:唇槍舌劍>出其不意>坐守孤城>妖術>偃旗息鼓>料事如神   點評:一般作為二隊使用,法系隊有個大問題,等級低的時候練級戰損較大,要有心理准備。   周瑜的套路大家研究的最多,我就不多聊了,高發動率瞬發法術給他就行,無腦強。   諸葛亮、陸遜、張角之類我還是推薦大家用那些五星戰法,四星發揮不出全部的實力,現在這些四星戰法都是用來過渡的,到後面的賽季肯定要換戰法。   重點說一下徐庶,徐庶在關羽、陸遜這種將不占用白眉的情況下一定要用白眉,當然也是過渡使用,到了後期肯定要掛給關羽之流。   徐庶是整個遊戲里的DOT之王,瞬發兩人掛三個DOT兩回合,只要是耐久戰,那就強到天上去,當然也被法封、淨化等克制。徐庶的絕配是程昱,徐庶先手程昱後手,一個瞬發堆DOT,一個瞬發引爆,剩下的戰法只要無腦堆防禦堆奶就可以了,打滿八回合沒人碰得過你。   徐庶:白眉>妖術>風聲鶴唳>淨化>坐守孤城   完整版的DOT法系可以用:   曹操:虎豹騎+杯蛇鬼車   徐庶:兵無常勢+克敵制勝   程昱:沉沙決水/偃旗息鼓+坐守孤城/出其不意 平民陣容三   周瑜/諸葛亮/曹操/劉備+太史慈/夏侯淵+甘寧/黃忠/袁紹   思路:物法雙修的弓隊,有一個法系核心,兩個強力副將的陣容。   主將:周瑜、諸葛亮上文已經提過,戰法出入不大。   如果是兩個輸出副將,那麼可以考慮諸葛亮之類的主將作為輔助,佩戴控制(出其不意)、奶(坐守孤城)、解BUFF(淨化、驅散)等戰法。   副將:   太史慈:帶兩個突擊戰法,手起刀落>暴戾無仁>彎弓飲羽>奮突(如有五星突擊優先五星戰法),如果沒有兩個就帶一個,再帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   夏侯淵:強攻+手起刀落,缺戰法就帶個主動物理戰法,帶控制的更好。   甘寧、黃忠、袁紹:左右開弓>瞬發帶控制物理戰法(縱兵劫掠、不辱使命、落鳳)>瞬發高機率物理戰法(輕勇飛燕、短兵相見、避實擊虛)>讀條物理戰法(神上使等)   點評:如果這隊戰損太高壓不住,那就在副將里面多穿插控制戰法。總體來說這隊開荒比較優秀,畢竟物理將開荒非常舒服,七本以後做一隊做二隊都沒問題。 平民陣容四   孫權+太史慈/夏侯淵+呂蒙   思路:全部為物理系的弓隊,且主將為輸出核心的陣容。   主將:   孫權肯定要帶上自己最強力的戰法:強攻+手起刀落。   副將:   這里的太史慈、夏侯淵就推薦帶彎弓飲羽和奮突,因為一切都是為了控制與增強孫權,畢竟物理弓隊是沒有奶的。   呂蒙:這里要著重說一下,呂蒙的戰法是物封和法封每回合分別限一次,所以萌新千萬千萬別用後發制人,因為每回合只單獨觸發一次,平砍也能觸發。用瞬發、雙修的戰法最為合適,或者帶一個物理戰法、一個法術戰法。   個人推薦——呂蒙:落鳳>法系瞬發戰法>屠幾上肉>天降火雨>法系讀條戰法   呂蒙平砍也可以觸發物封,落鳳的好處在於它如果能觸發物封,那就肯定能觸發法封,直接雙封。在有落鳳的情況下,呂蒙可以全智力加點帶法系的瞬發戰法,或者求穩帶屠幾上肉這樣的戰法達到雙封的效果。   點評:前期打地很強,打架一般,過渡陣容,畢竟控制方面的確不太穩定,或者犧牲副將的輸出環境,掛給主力輸出一些強力主動控制戰法或者指揮戰法比較合適。 平民陣容五   許褚/徐晃/於禁+夏侯惇/曹仁/程普/孫堅+法正   思路:有防反副將,有輸出武將但無主要核心將的陣容。   主將:這里的主將就比較講究了,在沒有主將戰法加成的情況下要選擇雙抗都比較過關的武將作為主將,畢竟被爆頭就戰敗了,所以脆皮(低智高防將、低防高智將)放到副將上。   如果夏侯惇/曹仁/程普/孫堅等防反武將作為主將,那麼一定一定要全部加點防禦或者智力(均衡發展,哪個低加哪個)。必須要帶一個自愈(土豪上合軍聚眾),有嘲諷戰法的就帶一個後發制人(有條件就上魅惑),沒嘲諷的就帶一個嘲諷類戰法(千里馳援,唇槍舌戰,嘲諷等)。   許褚/徐晃/於禁等物理將就配物理主動戰法,思路還是瞬發控制物理戰法>控制戰法>瞬發物理戰法(包括突擊戰法)>讀條物理戰法   法正這種的輔助將按照前文來搭配,奶戰法>控制戰法   點評:這套陣容就是肉盾防守反擊的套路,如果實測輸出不夠就把輸出副將的戰法改成高傷害的輸出戰法,最好不要兩個副將都是物理將,有條件掛個法系將或者輔助將,帶奶或者控制之類的戰法減少防反將的戰損。   配將以外想提的話:呂布這個將傷敵一千自損八百,個人不建議新手上來就用,因為他太吃五星戰法了,第一個呂布優先傳承戰法最好。還有一些沒提到的五星將,先看看我的一篇大型進階攻略上面對傳承戰法的評價以及重要性再決定是否用作飼料覺醒武將還是用作拆戰法將亦或是留下來作為建隊核心。五星將的數量不要過於強求,首充黨估計一個賽季出1-2隊全五星隊,戰法收集,更多隊伍還需要慢慢養成,羅馬不是一天能建成的,在遊戲里社交會讓你對這款遊戲愛得難舍難分。   綜合結語:基本上的配將思路及套路就是這些,專門寫給月卡黨及首充黨的攻略,旨在提供一些配將思路及戰法優先級。畢竟武將戰法是死的,人是活的,面對打地、打人、打不同的陣容都有不同的搭配方法,這就是遊戲配將最精髓的部分。別人幫你配的將永遠是別人的,自己配的陣容才是最適合自己的,越探索就會越喜歡這個遊戲,鄙人旨在拋磚引玉,希望萌新們能長久地加入我們這個大家庭! 來源:遊民星空

三國志戰略版夏侯惇陣容推薦 夏侯惇怎麼玩

<p《三國志戰略版》夏侯惇最強魏騎推薦,夏侯惇能組成優秀魏騎隊,一起來看看吧! 一、戰法解析 <p滿級效果:戰鬥中使自己統率提升38點,受到兵刃傷害時有40%幾率對面敵軍群體(二人)造成兵刃傷害(傷害率84%)。這里就很好理解了,首先戰法是被動,受到物理傷害就有40%幾率打出傷害,不受繳械、計窮、震懾這三個控制的影響,虛弱會打不出傷害,混亂可能會打到自己人。 二、武將基礎數值 <p夏侯惇的武力、統率,不管是初始值還是成長值都是很高的(目前已經出來的武將里面武力排15位左右),速度對於這種需要帶嘲諷(援護)的武將來說也是很高了(目前已經出來的武將里面速度排在15位左右),智力也是在戰士中屬於中上,兵種方面騎兵首選,然後盾、槍的可以用。 三、同類型武將對比 (曹仁、孫堅、典韋、程普)首先對比曹仁,傷害完爆曹仁,速度完爆曹仁(對於這類型的武將速度是非常非常重要的),坦度**仁也沒有說完爆夏侯惇的存在;再就是孫堅除了智力不相上下,其他基本都是夏侯惇占優(再說一次,速度對於這類型武將太重要的);典韋坦度不夠,輸出太低,雖然速度很優秀但是他這個就屬於不吃速度的;程普,除了智力其他屬性完敗,控制說不上很出色(滿級30%),但是配合一些戰法還是可以用的,在我這邊屬於一個二線靠後的武將。 四、隊伍推薦 <p首先推薦我個人目前理解到最合適的隊伍:曹操、程昱、夏侯惇(騎兵) <p曹操:四面楚歌+熯天熾地 <p程昱:杯蛇鬼車+鋒矢陣 <p夏侯惇:唇槍舌戰+合軍聚眾/魅惑 <p這個隊伍一般人第一眼看下來肯定會說為什麼給曹操帶二個輸出戰法?隊伍控制在哪里?程昱需要的負面狀態在哪里?首先我們來說第一點,這個隊伍是以曹操的自帶戰法亂世奸雄跟鋒矢陣為核心的,曹操8回合有30%增傷加12.67%的減傷,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增傷加25%的減傷(面板273.42智力的曹操的數據),曹操配鋒矢陣是1+1最少等於3的存在,通過一些戰法的配合就完美解決了這個隊伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃傷害才能把傷害打出來的矛盾。第二點魏騎、魏盾都不適合上控制戰法的,帶控制戰法收益遠沒有比帶其他戰法收益高,第三點,完全不缺負面狀態的,曹操四面楚歌可以給對面二個人二回合的負面狀態,熯天熾地可以給對面三個人二回合負面狀態,夏侯惇50%幾率瞬發的唇槍舌戰可以給對面三個人一回合的負面狀態,程昱速度是最慢的。 <p下面是一些戰報,大家可以感受一下: <strong第一張是打9級城守衛(75000守軍)的,後面三張是10級地一串三。 來源:遊民星空
《三國志14》兩位女武將立繪公開 公孫瓚之妻情報介紹三國志14

《三國志14》兩位女武將立繪公開 公孫瓚之妻情報介紹三國志14

今天(11月27日)光榮特庫摩公開了《三國志14》新武將侯氏的人物介紹和五維圖,侯氏是是一位家族乃官僚出身的大家閨秀,她是威震華北的白馬將軍公孫瓚之妻。 侯氏 公孫瓚之妻,侯太守之女。 【演】無記述。 【史】公孫瓚擔任遼西郡的門下書佐時,其容貌、智慧、聲音之宏亮深得父心,在父親推薦下,嫁予公孫瓚為妻。公孫瓚成為侯太守女婿後,獲得其援而入盧植門下,學習經書及兵學。 光榮特庫摩還放出明天將公布的新武將人設圖,大家一起來猜猜她是誰? 官方提示:「今天介紹的武將是一位因父親犯罪而被送入織室的女性,然而這樣的她,卻被皇帝相中,並因此生下了皇子而成為了皇后,然而善妒的她不但迫害皇帝的其他側室,最終她更是迎向悲劇的下場。」 PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版趙雲樂進祝融陣容推薦 黑科技陣容分享

<p下面給大家分享一套《三國志戰略版》黑科技陣容,震靜鐵騎刺殺主將,一起來了解一下吧! 【陣容搭配】   主將:趙雲(S一身是膽+S臥薪嘗膽+S百騎劫營)10統御40武力   副將:樂進(S臨戰先登+S西涼鐵騎+S八門金鎖)20統御30武力   副將:祝融(S火神英風+S破陣催堅+S所向披靡)30統御20武力 【思路說明】:SSS騎   趙雲:本身洞察,面板高,適合主將。攜帶臥薪嘗膽,有輸出有控制。尤其配合自身的洞察狀態,祝融給出的必中狀態,八門金鎖給出的先攻狀態,前2-3回合中,趙雲的臥薪嘗膽具有超高的震懾機率。與此同時,前三回合還有西涼鐵騎的22%會心,臥薪嘗膽攻擊的2人為分別判定。而百騎劫營是騎兵頂配突擊技能,2段判定也能加大出會心暴擊的機率。   樂進:主技能高機率,群攻2人,也契合西涼鐵騎會心的逐個判定優勢。同時,自己會虛弱,所以攜帶西涼鐵騎和八門的技能。但注意,第3-5回合如果有祝融幫助,可以免疫虛弱,這是技能之間的循環聯系。   祝融:主技能提供隊友必中和免疫虛弱,分別提高趙雲的臥薪嘗膽機率,以及免疫樂進虛弱自己,屬於高度契合的技能組合。同時,因為本身高武力成長,即使只加20武力(加30也行),最終武力也穩定超過200。所以攜帶破陣催堅是減甲2人群攻,以及所向披靡3人群攻,都是為了盡量觸發會心暴擊!   祝融的技能可以替換為S兵鋒(盡可能讓趙雲多出百騎劫營,斬首戰術;並且連擊也是狀態,能提高臥薪嘗膽的震懾率)、優惠版本替換A暴斂四方(2段攻擊為了多出會心,而且打到被震懾的對手還能禁療,又是技能組合)、A輕勇飛燕(多段博會心)、A淨化(淨化樂進的虛弱和各種負面效果,該陣容略怕負面效果法師)   PS:下賽季強勢變體——張遼替換樂進   副將張遼(S陷陣突襲+S一騎當千+S兵鋒/A強攻/魯莽),主技能也是刺殺對方主將,同時一騎當千群攻也盡可能觸發會心。再帶強攻或者魯莽(洞察自己)。當然,此時就是祝融來帶西涼鐵騎和八門金鎖了,這個陣容強調四個字——刺殺主將!   配圖為趙雲爆發回合,全技能輸出疊加暴擊(且尚未出震懾) 來源:遊民星空