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三國志戰略版龐統攻略 龐統怎麼玩

  龐統(179年-214年),字士元,號鳳雛,漢時荊州襄陽(治今湖北襄陽)人。東漢末年劉備帳下重要謀士,與諸葛亮同拜為軍師中郎將。與劉備一同入川,於劉備與劉璋決裂之際,獻上上中下三條計策,劉備用其中計。進圍雒縣時,龐統率眾攻城,不幸中流矢而亡,年僅三十六歲,追賜統為關內侯,諡曰靖侯。後來龐統所葬之處遂名為落鳳坡。   「臥龍鳳雛,得一而可安天下」這句話想必所有三國迷是再熟悉不過了,在遊戲中,諸葛亮已經被證明是極其強大的存在,那與他齊名的龐統是不是也同樣厲害呢,下面我們就來簡單分析一下龐統的強度和搭配。 一、屬性、兵種分析   我們來做橫向對比,龐統的初始智力97(成長2.61),統率85(成長1.33),速度34(成長0.75)。   兵種為弓S。   司馬懿的初始智力98(成長2.67),統率98(成長1.66),速度36(成長0.82)。   兵種為盾S,槍S。   諸葛亮的初始智力100(成長3.00),統率98(成長2.36),速度37(成長0.55)。   兵種為弓S,槍S。   周瑜的初始智力96(成長2.62),統率95(成長1.66),速度42(成長0.67)。   兵種為弓S。   陸遜的初始智力95(成長2.60),統率94(成長1.88),速度39(成長0.72)。   兵種為弓S。   和傳統幾大核心法師比,在數值方面,龐統除了統率略低,在其他方面並不遜色。在兵種上,和嘟嘟隊的弓和蜀之智的弓都較為契合。 二、技能、搭配分析   龐統的技能:連環計   1回合準備,對敵方全體釋放鐵索連環,使其任一目標受到傷害時會反饋5%~10%傷害給其他單位,持續2回合,並發動謀略攻擊(傷害率78%~156%,受智力影響)。   這個技能可謂是輔助神技!無論是配合給菜刀隊打輔助或是在大法隊里打輔助,龐統都會有一席之地。   這個技能的優點很明顯,他能使己方所有的輸出技能帶有范圍傷害,追求輸出效益最大化。只要被鐵索連上,不論是我方的主動戰法還是指揮被動,亦或是普攻突擊,只要是能對敵方造成傷害的,全部會對敵方所有單位造成濺射傷害。   當然這個技能的缺點也同樣明顯,首先他需要准備一回合才能發動,而且龐統的速度屬性及成長較為低下,很難拿到先手。其次該技能的發動機率較低,需要白馬義從或是白眉等技能搭配才能更好地提供發動。   綜上所述,我在此推薦三套比較合適的新賽季龐統搭配陣容: 1、諸葛亮-龐統-法正/徐庶(西蜀之智),弓   諸葛亮(杯蛇鬼車、士別三日/八門金鎖陣)   龐統(沉沙決水、偃旗息鼓/風聲鶴唳)   法正/徐庶(白馬義從、料事如神/妖術)   這套陣容的搭配很多很多,核心思路就是最大化利用白馬的效果,我把這套陣容定義為「法術機關槍」,2個主動治療保證了續航的同時,不知不覺就給對面上了一堆負面狀態並不停的對對方造成群體傷害打擊,更可怕的是,這些傷害還會在對面三人的身上來回彈射,不可謂不可怕。 2、周瑜-龐統-陸遜,弓   周瑜(奪魂挾魄、落雷/刮骨療毒)   龐統(沉沙決水、熯天熾地)   陸遜(白馬義從、風助火勢)   這套陣容的傷害理論上是比傳統的嘟嘟隊高的,首先是三S弓兵,其次因為龐統的速度滿級後是高於陸遜的,而且自身也有很高智力(傷害輸出),所以在給敵方上了水火狀態後能更爆炸的引爆陸遜的輸出,我給他定義為「三回合法爆爆爆爆」隊。 3、關羽-龐統-趙雲/張飛,槍   關羽(破陣摧堅/橫掃千軍、白眉)   龐統(杯蛇鬼車/刮骨療毒/坐守孤城、誘敵深入/盛氣凌敵)   趙雲/張飛(破陣摧堅/落鳳/橫掃千軍/暴斂四方)   這套陣容適合湊不齊桃園或者五虎的玩家們使用,龐統作輔助用,使得另兩位的輸出更為爆炸。搭配時需注意各個武將的出手速度,如果運氣好甚至可以打出繳械/計窮-震懾-禁療的無雙連控。   總體來說,鳳雛在S2賽季的陣容里,很顯然是有一席之地的,搭配法千千萬,找到合適自己陣容的搭配就是好搭配。 來源:遊民星空

三國志戰略版同盟管理與整合指南

  下面給大家帶來的是《三國志戰略版》同盟管理與整合指南,分享一些我個人的拙見。 第一章 法令與制度   ①同盟成員,來自五湖四海,有些是多年SLG遊戲的老玩家,有些是剛剛上路的小萌新;有些是還在上學的中學生、大學生,有些是年過半百的大叔。   各種各樣的人,匯集在一個同盟,各自對遊戲內容的理解有差異,幾乎是必然的。   如果想在一些關鍵問題上統一認識,最好的辦法就是通過法令的形式來固定。   諸多法令之中,又以《土地法》和《攻城法》最為重要。   ②作為發展的基礎,擴張的根本,土地的重要性不言而喻。   也正因為此,土地糾紛可以占到同盟成員內部糾紛、同盟與同盟之間糾紛的90%以上。   一個成熟的同盟,是一定要有一部自己的《土地法》,對各種土地問題做出細致的規定。   規定得越詳細,日後處理起土地糾紛才會越輕松。   如果《土地法》制定得太簡單,實際出現了一些復雜的情況,《土地法》中沒有相關規定,那麼只能依靠人為調停,一旦偏頗勢必麻煩不斷。   ③另一部重要的法令是《考勤法》。   一個強大的同盟,出色的戰爭動員能力是關鍵之一。   因此,有必要對重要的攻城活動、戰爭活動作出相關的出勤要求。   比如,規定考勤表現與霸業名額掛鉤等。只有這樣,才能讓同盟成員有一點危機意識,而不是整日劃水,占著同盟的名額,卻不為同盟做貢獻。   有些行為,會十分動搖軍心。比如戰爭期間,前線在拚命,後方卻在偷偷打地。想要禁止這類行為,最好的方式就是通過法令的形式白紙黑字確認下來。   ④完善的法令,還需要嚴格的執行與落實。如果空有法令卻不執行,那隻會傷了守法者的心。   王勃有言:「法立,有犯而必施;令出,唯行而不返。」   同盟法令得到了良好的執行,同盟才能長期高效運轉。   ⑤同盟管理在處理盟內糾紛時,應當盡量做到客觀中立,不夾帶過多個人情感因素。   如果同盟管理的某些處理有失公允,就很容易讓有的同盟成員心生不滿。   最壞的結果是,一次小摩擦不斷升級,最終演變成同盟成員的決裂或出走。   不要忽視任何一次的小矛盾,小摩擦之中,也可能潛藏著同盟分裂的大危機。 第二章 整合與籌備   ①大多數情況下,S1賽季同一個區的人,S2賽季會走到一起,成立統一戰線。S1賽季末,一般會有很長的一段時間,留給全區的人,進行整合。   整合的要點不外乎:   一、形成統一的《土地法》《考勤法》等常規法令。   二、根據一個賽季的表現,推選出S2合格的同盟管理人員。   三、通過友誼賽,活躍同盟成員,增進友誼,同時調整、改進武將陣容。   ②帶領同盟成員,完成占領全部州府的霸業,以及組織同盟成員,完成個人成就。   ③指導同盟成員,如何科學備戰S2賽季。 第三章 目標與規劃   ①一個賽季,3個月,說短不短。   同盟決策層應當對同盟的發展有一個清晰認識,對每個時間節點的目標,比如,第幾天開始打城,第幾天破關進資源州等,有一個明確的規劃。   如果准備破關,應當根據先前打城時的拆遷數據,計算好同盟是否已具備破關能力。   如果不慎在攻打大型城池或者關口的過程中翻車,那麼必然會對同盟的士氣造成巨大打擊。   當然,實際的情況也許會很復雜,預先設定的規劃與目標,可能還需要,根據外部環境的變化隨時調整。   ②S1賽季有人戲稱為養老賽季或者抽卡賽季,這是因為有些時候,一家獨大,缺乏競爭,或是達成默契,早早統一。   但是S2賽季就不同了。S2賽季將多個區合並為一個S2新區,各個區之間,一般不會在實力上有特別明顯的差距。   絕大多數情況下,各個區之間,勢必會有一番激烈的較量。   合縱還是連橫?積極進取還是韜光養晦?正面宣戰還是突然襲擊?   各種各樣的策略與局面,不勝枚舉。   這是一個零和博弈的環境,只有一個同盟能拿到霸業獎勵。(極端情況下可能出現沒有霸業同盟)   如何正確評估自身實力,做出對同盟最有利的決定,是一門永無止境的必修課。   想在S2賽季實現霸業的目標,既需要對各個同盟實力的准確判斷,又需要強大的外交談判能力,還需要前文提到的,同盟內部的有序管理以及同盟出色的執行力。 來源:遊民星空

三國志戰略版強力四星隊伍解析

  在《三國志・戰略版》除了那些活躍的一線隊外,也經常有一些優秀四星的組合讓人眼前一亮。那麼我們今天就來分析、盤點一下這些高性價比的四星隊伍搭配。   在前幾天的戰場上,我的那隻低配五虎,意外的被一隻由黃蓋、韓當、周瑜組成的雜牌吳弓直接干翻。   這只隊伍看似雜牌軍,甚至還有兩個B級戰法,但細細品來,3S兵種,戰法搭配均衡、分工明確,再加上筆者臉黑,輸了此戰雖是意料之外,但卻在情理之中。 四星將領及隊伍的特點   我們先來分析一下,四星將領及隊伍為何性價比更高。   第一,四星將領更容易獲取。遊戲中有72個五星將領、52個四星將領,但僅在名將招募中四星將領取得的機率卻高達五星將領的六倍。因此,相信每個玩家的手中都將握有大量重復的四星將領。也使四星將領覺醒、進階變得更加容易。   第二,四星將領面板屬性並不劣勢。我們再來看一下四星將領的面板屬性,雖然四星將領的面板屬性普遍與五星將領存在一定差距。但是在個別將領個別屬性上是可以達到五星將領中游水準的,舉兩個例子,出鏡率比較高的四星將領曹彰與五子良將的於禁50級時數據對比如下:   可以看出,除了智力,曹彰在各項面板屬性中與於禁對比都占據不小的優勢,甚至與魏盾的主力樂進都不分伯仲。如果再算上曹彰的額外40點可調配的進階屬性點,單從面板屬性上看,可說完全能夠勝任魏盾的一員主力。同時為了最大化其屬性優勢,更應該選擇兵種適性為S的將領,盡可能同一陣營(魏、蜀、吳、群),方可獲得屬性最大加成。   第三,戰法具有可重復性。大部分的四星將領的傳承戰法與自帶戰法一致,可使隊伍攜帶兩個同樣的戰法,戰術目的達成的可能性隨之翻倍。比如張繡的戰法暗潮湧動,可張繡自帶一個,傳承給隊伍內將領另一個,形成斬首戰法雙鬼拍門的態勢。 優秀四星隊伍賞析   接下來我們來看看活躍在戰場上的幾支四星隊 (1)吳越猛士   【關鍵詞】:均衡   備受各位主公青睞的「吳越猛士」是指吳國三位四星將領韓當、蔣欽、徐盛,其擁有3S弓兵適性,及「吳越猛士」緣分加成——全體提高12點統率。並具有較高的獲取率,使得進階變得相當輕松。   這三個將領中,徐盛的「疑城」自帶68點武力增益、韓當的「左右開弓」在高額輸出的同時提供13%的會心機率,蔣欽則通常攜帶「百煉成鋼」以最大化「天降火雨」的傷害。因此,吳越猛士每人都攜帶均衡的傷害+控制+輔助增益型戰法,平穩輸出,平穩戰鬥,面對各類一線隊都不落下風。   典型戰報如下:   這一隊吳越猛士使用了三種震懾系戰法——縱兵劫掠、不辱使命、暴斂四方,形成了體系化攻擊,也打出了不錯的效果。同時,暴斂四方的禁療效果與3S的弓兵屬性也為隊伍在對陣回血流隊或是槍隊時增添了幾分勝算。 (2)小魏盾   【關鍵詞】:魏盾替補   在魏國諸四星將領中不難發現郭淮、曹彰、文聘這三位盾兵3S將領的出現。其三人都具備一定特點:郭淮面板屬性雖不突出,但自帶群體減傷的高效指揮型輔助戰法;曹彰我們上面也已分析過,單其面板屬性是超越一般五星將領的存在;而文聘的手起刀落也是一流的四星突進戰法。   典型戰報如下:   (戰報取自百度貼吧網友良辰竟何)   而這三人的組合,郭淮輔助增益我軍群體,曹彰、文聘主輸出+控制,這又與大魏盾的套路不謀而合。郭淮帶上長者之風/淨化/坐守孤城/藤甲兵/陷陣營等戰法後,完全可以作為大魏盾曹操的C位替補,當擁有許褚/典韋/樂進/徐晃/於禁等魏盾主力後可先替下文聘,後替下曹彰。 (3)群槍   【關鍵詞】:斬首   群槍隊的候選人有胡車兒、張繡、皇甫嵩、張梁。其核心體系為雙斬首戰法——張繡自帶及傳承戰法暗潮湧動可直接對敵方主將造成巨額傷害,上文已經提到,隊伍可同時擁有兩此戰法,其大大增加了斬首成功的機率。同時,在理想狀態下,皇甫嵩的自帶戰法後發制人配合嘲諷、自愈,可為暗潮湧動的釋放開辟戰術空間。   典型戰報如下:   (戰報來取自百度貼吧網友longlong92)   若後續有S槍五星兵刃攻擊型的將領加入,亦可輕松融入此體系。 (4)群弓   【關鍵詞】:副隊   與前面不同的是群弓隊擁有一個五星將領袁紹,再輔以朱儁、張任。   張任的自帶戰法落鳳為四星頂級戰法——瞬發+高額輸出+計窮。朱儁的自帶戰法鎮壓黃巾為少見的進攻型指揮戰法,可免疫一回合的沙暴狀態,同時形成兩回合穩定的叛逃傷害,且與戰法「詐降」堪稱黃金搭檔,前期開荒首選。而五星袁紹的整體面板屬性占優,可以攜帶一些傷害更高的戰法。   戰報如下:   (戰法搭配及戰報取自百度貼吧網友破碎の戀)   可以看出來,由於擁有穩定的火力源,在面對十級資源地時,此隊都戰報亮眼。是刷地補刀,戰場駐守的不錯選擇。   不過這一隊的袁紹雖然易得,但朱儁、張任卻較為稀有,開服一個月始終抽不到的玩家大有人在。 小結   不過雖然部分四星將領擁有種種優點,但其自帶戰法強度還是與五星將領存在巨大差距的。因此在四星將領隊伍中,戰法應盡可能揚長避短、搭配均衡,有道是「太剛則折、太柔則靡」,不保守、不冒進才是四星隊伍的正道。 來源:遊民星空

三國志戰略版分城建造及使用方法 分城怎麼用

<p分城作為《三國志・戰略版》中一個重要的玩法,具有加速資源產生,編制更多部隊的功能。土豪玩家可以在分城編制更多主力部隊,平民玩家可以考慮多編制器械部隊,那分城是怎麼建造的呢? 視頻欣賞: 來源:遊民星空

《三國志戰略版》堅定意志 賽季最後一天逆襲立國

  感謝大家收看本期的三國風雲錄,我們一起來看看上一周又有哪些區服發生了精彩的戰事呢。 S2001區   2019年12月5日,S2001區正式開服,匯聚了3、4、5三個大區的上千玩家。先來看各區的落州情況:   【3區】西涼、河北、山東、江東   【4區】江東、荊楚   【5區】西涼、河北   而巴蜀由零星散人入駐。   戰火並沒有因為新手期的免戰而有所倖免,在12月6日,新手期第二天,西涼、河北、江東三州就燃起了戰火!   河北方面:3區四海、上古與5區大魚、墨魚就3級城展開爭奪,最終3區、5區各下一城;12月7日,新手期免戰剛過,雙方便開始組織小規模淪陷,目前人頭比大約是1:1。   西涼方面:3區玄羽被5區主力盟天樞+風雲灬燕無雙包圍,目前雙方各有成敗,5區依靠人數優勢對玄羽進行圍剿,而玄羽則以強執行力在逐步反撲和自救;目前雙方均在相互俘虜對方成員等待支援州的入場。   江東方面:3區昊天+六脈vs4區廬陵臨川+群雄逐鹿;3區依靠人數優勢在州內具有統治能力,前期對江東擁有絕對的壓制能力,但12月8日晚,4區荊楚支援位援軍正式破關曲江進入江東,目前江東戰局天平正在向4區傾斜。   而江東六脈仍在組織試圖破局,目前六脈同盟已在江東-荊楚關口陽樂建立營造群,並有高戰遷城堵路,是意圖突破還是加強防禦?讓我們拭目以待!   而同樣處於支援位的3區主盟軒轅經過近五天的和諧發育,目前整體實力在各盟中最強,後續他們是支援江東,還是入主河北?都將對該州戰局產生顛覆性的作用。   (以上史實記錄由吃瓜主公@豬蹄膀提供) S2016區   12月5日,45區在結算前最後一天發生了一件震驚全服的大事:巴蜀【永恆巔峰】丟失天水,西涼【烽火連城】立國成功。   先跟大家說說45區的歷史,45區開始分為四個比較強大的同盟,山東【與子同袍】實力最強,江東【豈曰無衣】實力次之,接下來是西涼【烽火連城】與巴蜀【永恆巔峰】。在實現各州一統後,江東與山東,西涼與巴蜀相互結盟,相繼進入資源州發展。四盟經過了短暫的交戰過後,西涼、巴蜀、山東形成聯軍共討江東。在聯軍即將破關攻入江東本土之時,一夜之間風雲突變,山東【與子同袍】解散,江東趁機整合大半個區的勢力反攻西涼,【烽火連城】節節敗退,丟失州府天水,西涼全境淪陷。在此後長達一個多月的時間里,西涼雖組織了大大小小數十次反擊,但依舊徒勞。   然而在12月4日,江東聯軍發起反撲,西涼【烽火連城】抓住機會迅速清理天水內部江東聯軍建築並建造防禦工事。   12月5日【烽火連城】連續對天水發動兩次進攻,最終成功拿下天水,震驚全服。   12月6日,【烽火連城】在賽季結算的最後一天成功立國!整個S1賽季【烽火連城】前共經歷兩次滅國,一次立國失敗,最後以一盟之力對抗全區並在賽季最後一天完成逆襲,其毅力與凝聚力世所罕見。   (以上史實記錄由吃瓜主公@SPL、碎手提供) 176區橫戈躍馬   176區已近S1賽季尾聲,區內只剩河北【白馬義從】與江東【桃園結義】兩大盟交戰不休。白馬盟曾在世界找桃園盟談合盟備戰S2的事情,但由於雙方歷經多次交戰,積怨已久,且桃園盟要求白馬退出江漢,白馬不願,雙方最終談崩並在世界上掀起了一場惡戰。   由於和談無疾而終,【白馬義從】與【桃園結義】目前在襄陽郡形成了一個爭奪對立的局面。白馬盟雖占有實力和人數上的優勢,但戰線越拉越長,補給困難;桃園盟雖實力稍遜,但拒守襄陽,以逸待勞。雙方大戰一觸即發。   (以上史實記錄由史官@卞卞提供) 244區彎弓飲羽   244區開區後各州迅速整合,最終形成了西涼【虎豹騎】、巴蜀【誰主沉浮】、荊楚【逍遙縱橫】、江東【帝臨】、山東【虎賁軍】、河北【秦時明月】六大盟。   11月22日,西涼【虎豹騎】突襲陰山,與河北【秦時明月】打響了州戰第一槍。隨後荊楚【逍遙縱橫】首進資源州,江東【帝臨】、巴蜀【誰主沉浮】緊隨其後,西涼停止了與河北之間的戰爭也先後進入資源州。   11月29日,西涼與河北再度爆發戰爭,第三次粟邑之戰打響。戰鬥至30日晚,西涼【虎豹騎】在擊潰了河北【秦時明月】與遠道而來的山東【虎賁軍】後,成功攻陷夏陽,河北失去了關中唯一的城市,自此無法在關中招收下野人員。後西涼趁勢而上,攻占蒲坂津,成功封閉河北進入關中的通道。   12月2日,河北定都於膚施,欲在1日後立國並調兵高奴保衛國都。西涼於當天下午派遣人員打通了鄜城到高奴路上的碼頭,3日晚西涼【虎豹騎】攻陷膚施,河北【秦時明月】滅國。   (以上史實記錄由史官@劍舞非凡提供) 300區驍名震天   自開區以來,河北一支獨秀,同盟排行榜十占其六。據悉,河北的【三國師|麒麟】為主播大司馬所建,巴蜀的【夢回三國】為虎牙某主播所建,江東的【神將三國】號稱專為打主播而來。300區一時間大神雲集,風起雲涌。   巴蜀、江東、荊州在完成州內整合後率先進入資源州,河北則以【三國師|青龍】為先鋒展開了同西涼之間的戰鬥,河北在攻陷西涼後轉戰資源州。截至目前,除西涼外其餘5州皆進入資源州。   河北大軍正向巴蜀【夢回三國】的歷城逼近,【夢回三國】也調集重兵防守歷城,河北與巴蜀的生死之戰一觸即發。   另一方面由於巴蜀強硬的外交態度,在12月7日與荊楚聯軍外交關系正式破裂,荊楚聯軍橫跨江漢,與西城與巴蜀形成對抗,荊楚同盟漢武盛世在強開八級關西城未能成功拿下,後續被巴蜀方面占領,目前巴蜀仍在利用西城阻礙荊楚聯軍進入關中。整體而言,巴蜀處於一打五的僵局當中,留給巴蜀軍團的是什麼?是鳳凰涅槃還是就此消亡,請看下期報導。   (以上史實記錄由史官@苗子@中山王提供) 來源:遊民星空

三國志戰略版連擊與追擊戰法詳解 連擊與追擊戰法怎麼用

  在《三國志・戰略版》中,戰法作為陣容對決中影響勝負的關鍵,一直是玩家遊戲之餘津津樂道的話題。今天我們就來聊聊連擊與突擊戰法的運用。之所以把2種戰法放在一起說,是因為連擊與突擊戰法並不像大多數戰法那樣「即插即用」,兩者單獨拿出來的時候表現並不是很優異,但如果兩者同時存在時則會產生「1+1>2」的效應。   首先我們來看看【連擊】與【突擊】的介紹:   【連擊】:可以額外的進行一次普通攻擊,同種類效果不會互相疊加。   (連擊可以為主將在當回合內爭取到額外一次普攻機會)   個人點評:連擊的定義很容易理解,當武將處於【連擊】狀態會可以獲得額外一次普攻,該次普通攻擊是會觸發裝備特效以及【突擊】戰法。需要注意的是同類型的效果不能互相疊加。   【突擊】:普通攻擊後有一定的機率發動【突擊】戰法,根據【突擊】戰法的描述對對手造成一定的傷害或者控制效果。   (突擊戰法絕大部分情況下必須通過武將的普通攻擊觸發,可以說普攻是突擊戰法的先決條件)   個人點評:【突擊】和【連擊】的區別在於,【突擊】屬性戰法不能「獨自」發動,其大部分時候需要依附在「普攻」的前提下。   總結:由上面可以看出,普攻是【突擊】戰法的先決條件,而【連擊】可以使得武將在當回合進行2次普通攻擊可以大大提高突擊戰法的觸發幾率,【突擊】戰法本身的傷害和控制能力又可以使得【連擊】的收益進一步的提升,可以說【連擊】和【突擊】戰法是相輔相成的。 含有連擊效果的主要戰法介紹   個人總結:目前遊戲中的【連擊】戰法較少,玩家幾乎沒有可選擇空間,【兵峰】偏向輔助性質而【強攻】則更適合主力輸出佩戴,需要注意的是同類戰法的效果是無法疊加的。當然,如果想組整套【連擊】陣容的玩家,也可以將【兵鋒】與【強攻】都加入到陣容的戰法佩戴中去。雖然同類型戰法無法疊加,但隊伍能更好的保證【連擊】效果長時間的覆蓋,使得隊伍能穩定打出足夠的壓制力。 突擊主要戰法介紹   個人總結:相比【連擊】,【突擊】戰法選擇性較多。除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標的戰法,相信等下個賽季更新後玩家可以組成一套「萬軍叢中取主將首級」的斬殺陣容。   在之前我們說到【突擊】戰法的先決條件是普攻,所以在面對含有【繳械】狀態的戰法時,很難打出有效的進攻。建議面對【繳械】戰法較多的隊伍時,我們需要調整思路,不要拿自己的劣勢陣容去挑戰對手的優勢陣容。   (繳械會封鎖住武將的普攻,使得我方完全打不出傷害)   (但呂布處於繳械狀態依然可以發動天下無雙的決鬥效果)   (由於武器特效是在准備階段發動,當首回合呂布發動【天下無雙】時,優先級高於【連擊】效果所以武器特技會被呂布的戰法所「覆蓋」)   (佩戴戰法的優先級由於小於自身戰法,所以【強攻】會在呂布【天下無雙】之後發動,可以使得呂布在一回合行動5次,大大增加了其秒人的幾率)   結束語:最後謝謝大家耐心的觀看,希望本篇文章能幫助到大家。   ·                                 來源:遊民星空

三國志戰略版張遼攻略 張遼怎麼玩

  張遼(169年—222年),字文遠,雁門馬邑(今山西朔州市)人。漢末三國時期曹魏名將,建安二十年(215年),合肥之戰,張遼率領八百將士沖擊東吳十萬大軍,一直沖殺到孫權的主帥旗下,令東吳軍隊披靡潰敗、聞風喪膽。又率領追兵,大破孫權、甘寧、凌統等人,差點活捉孫權。經此一役,張遼威震江東。「張遼止啼」成為流傳千古的典故。 張遼武將三維   三維一般,武力加成一般,最值得一提就是智力可以極大程度減少被諸葛爆頭的傷害。因為武力加成較低,且只是普攻鎖定主將,個人認為張遼不適合做主將,更傾向於爆頭隊的二號位置。   S級騎兵,A級盾兵和槍兵。本身的兵種適性,就決定了張遼最適合走騎兵爆頭流,現在各種魏盾、蜀盾這類螃蟹隊橫行霸道。張遼的出現可以很大程度上針對螃蟹隊主將進行爆頭。 自帶戰法講解   被動戰法,平A(只平A鎖定,戰法攻擊不鎖定)高機率鎖定敵軍主將,自身突擊戰法發動幾率提高(為主將時發動幾率最高提升到12%),並額外發動一次兵刃攻擊。   張遼需要進行多次普通攻擊來鎖定主將進行爆頭,然後本身突擊戰法的的幾率也會提高,可以選擇兵鋒以及一騎當千、百騎劫營、暴戾無仁等突擊戰法。 張遼陣容推薦 (1)呂布張遼隊   張遼與呂布相比無法做到暴力輸出,但可以起到雙爆頭的替補作用,相應的帶上兵鋒也能配合自己的普攻爆頭。呂布加智力是因為太弱智了怕被諸葛爆頭。郭嘉可以做到主將洞察和減傷非常適合呂布主將,華佗可以說是不亞於劉備的神奶,再配合上八門的先攻、減傷和西涼鐵騎會心的爆發,可以說爆頭進行到了極致。   弊端:太過偏重兵刃傷害,打魏盾難,魏盾的兵刃減傷能高達百分之70,再帶上御敵屏障的魏盾就更難打了。   以下戰報僅供對比參考,不代表張遼實戰效果。   (2)魏國隊   程昱帶熯天熾地專打藤甲隊,本身戰法也克制劉備等奶。曹操帶暫避鋒芒加強隊伍坦度,曹操智力要低於程昱,讓程昱得到暫避鋒芒的加成,還有魏國加成。   郭嘉呂布的變種隊,吃一個魏國加成。   弊端:同樣太注重兵刃傷害,打魏盾難打。   總結:因為現在藤甲隊很吃香,普攻減傷加成太高,克制大部分單武力傷害的隊伍,所以現在騎兵隊不能再單一武力隊,需要法師騎將。現在蜀槍兵打藤甲沒有諸葛必定吃虧,可以嘗試帶一手天降火雨。 來源:遊民星空

三國志戰略版李儒攻略 李儒怎麼玩

  李儒,字文優,生卒年不詳,(今安微十里縣人),東漢末年的博士、弘農王郎中令,董卓專政時,奉董卓之命,入宮毒死劉辯(弘農王)。董卓死後,李傕攻進長安,控制朝政,李傕推舉博士李儒為侍中,但被漢獻帝拒絕。198年李傕被曹操擊敗,李儒不知所蹤。在演義中,最後被呂布所殺。 一、簡介   在遊戲中,李儒是群雄武將,主打輸出輔助。自帶戰法【鴆毒】兼具傷害和降低統率的效果,其戰法發達機率更是高達70%。在兵刃輸出隊伍中是一個不錯的輔助武將,配合戰法【避實擊虛】能有弱點擊破的效果。   在屬性上,典型的智力武將,智力統率速度三圍不過不失。   在兵種上,有騎兵S、弓兵A。按理可適應的較少,但李儒的作用並不是打傷害,而是破防,那麼兵種適應就顯得不是那麼重要。 二、自帶戰法和傳承戰法   【自帶戰法】鴆毒:   類型:主動   對敵軍單體施加鴆毒,降低其30%武力(受智力影響),持續1回合,1回合後毒發造成謀略攻擊(傷害率226%,受智力影響)同時降低其60點統率,可無限疊加,直到戰鬥結束。   分析:   兼具輸出和DEBUFF的戰法。除第一回合外,理論上可以最多造成7次傷害,削減統率同樣如此。高額的戰法發動機率,以打滿8回合為計的話,場均3-4次還是很容易達成。以一線正常水平的劉備、周瑜為例,45級能達到160統率上下,滿級減60統率的鴆毒想要將其統率徹底清零至少要在同一目標上發動3次,難度有點高。   拆解這戰法,有以下幾個重點:   1、鴆毒是主動戰法   2、發動機率高達70%   3、即時生效的效果,降低目標30%武力(受智力影響),40級時能達到45%左右,但僅持續1回合。   4、間隔1回合生效的效果,降低目標60點統率,可無限疊加,持續到戰鬥結束。雖說是間隔一回生效,但考慮到連續性,實際除第一回合外,鴆毒最多能發動7次,也就是7次減統率效果和傷害。   5、【鴆毒】所施加的是鴆毒狀態,不是中毒狀態。所以無法觸發【克敵制勝】的虛弱效果,也因此不會刷新中毒狀態,兩者可共存。   6、理論上李儒不宜加速,因為給同一目標施加【鴆毒】會顯示衝突(已存在)。但這幾率其實並不高。以DEBUFF減統率為打法的話,適宜提速;而以打傷害為主的,則提倡不加速。   【傳承戰法】四面楚歌:   類型:主動   1回合準備,對敵軍群體(2人)施加中毒狀態,每回合持續造成傷害(144%,受智力影響),持續兩回合。   簡析:   特點:群體,高機率,高傷害。   合適武將:高智力、高速武將   單發傷害率576%,僅次於熯天熾地的738%,但考慮到熯天熾地只有35%的發動機率,實際上四面楚歌才是可傳承的第一謀略輸出戰法!因為是持續傷害,考慮到有被自己刷新的可能(這又涉及到持續戰法傷害機制的問題,有機會再細談),所以該戰法合適高速者攜帶。 三、李儒使用心得   配將地位:輔助二流,傷害及格,效果緩慢,綜合二流偏上。   合適環境:湊緣分時用,補輸出時用,配合兵刃輸出陣容時可用。   克制方法:淨化   加點推薦:全智力、特殊情況可加速。 四、可行性陣容推薦   以下隊伍陣容,意在拋磚引玉,提倡的是一種思路和見解,歡迎一起探討。   (1)董卓+李儒+兀突骨(盾)   (主)董卓:絕地反擊/神上使/輕勇飛燕/避實擊虛   (副)李儒:御敵屏障+坐守孤城/杯蛇鬼車/料事如神   (副)兀突骨:鋒矢陣+長者之風   簡析:   改版後的董卓更合適打群架。前期李儒減統率,配合董卓4回合後的全體攻擊,會在輸出上更上一層樓。   隊伍特點:怕火,怕高治療隊伍。董卓的輸出很有保證,即便打不贏也能要你半條命。   (2)呂布+華雄+李儒(騎)   (主)呂布:一騎當千/暴戾無仁/百騎劫營   (副)華雄:西涼鐵騎/挫銳/兵鋒/落鳳/縱兵劫掠   (副)李儒:刮骨療毒/坐守孤城/暫避其鋒   簡析:   緣分:太師動亂   還是那個呂布,就不再多說。隊伍有強湊緣分的嫌疑,李儒看似與呂布挺搭調,但隊伍的情況是呂布只能打快,而李儒又是磨磨蹭蹭,一線不可能,最多二流中等,所以帶了不少防禦戰法試圖拔高隊伍上限。   隊伍特點:呂布嘛,老樣子看臉,上限高,下限低。 五、戰報賞析 來源:遊民星空

三國志戰略版S2玩法分析 S2搭配分享

  新的賽季已經開始,不知道大家是否已經准備好,去迎接全新的挑戰? S1結算的特點   保留金銖、玉璧等核心貨幣→銅幣清零   保留武將、武將的覺醒狀態、武將的進階情況→重置武將等級   保留所有已經演練的戰法的以及相關戰法演練進度→重置所有戰法等級   新賽季開荒的核心依然還是提升武將以及戰法的等級。 開荒武將推薦 蜀槍後繼者   張飛:開荒時期全武力加點,優先培養對象。注意避開智將,在高速高武力的加持下,可有效減低開荒難度。推薦戰法:橫掃千軍>輕勇飛燕>避實擊虛>縱兵劫掠>落鳳。   馬超:全武力加點,由於馬超在後期的轉型陣容的表現,以及初期州戰就將面臨的遍地「盛氣凌敵」的情況,馬超菜刀相關的體系並不成熟加之並不友好的環境(對,就是蜀槍和諸葛),玩家的選擇需要慎重,當然也無可厚非,相當長的時間里,馬超在開荒的地位無可替代。推薦戰法:強攻+一騎當千(主將)/瞋目橫矛>其他突擊戰法   關羽:全武力加點。從長遠看投資潛力大,但是開荒的驚喜感太強,同時需要白眉的加持,在前期資源緊缺的前提下,並不推薦,建議作為開荒時期的第二隊稍晚加入戰場。推薦戰法同張飛。   劉備:全智力加點。推薦戰法:刮骨療毒/坐守孤城+盛氣凌敵/挫銳/避其鋒芒/八門金鎖陣等控制減傷戰法。 華夏呂轉型(華佗夏侯呂布)   華佗:全智力加點,由於五點的統御值較好地適配前期隊伍。奶量甚至可以說比劉備還高,在華夏呂的隊伍中至關重要。推薦戰法以控制減傷為主首推「八門金鎖陣」,前期給主將一個先手,有效讓輸出快速開火,也可參考上文劉備適配戰法。   夏侯淵:即使夏侯淵只要五點統御值,但是其作用甚至遠超某些7點御值的武將。作為人人稱道的武將,我不再贅述。推薦戰法為:強攻+彎弓飲羽(控制流)/突擊傷害戰法(主將流)/折沖御辱(輔助流),前期可攜帶突擊傷害戰法作為主力輸出,華佗提供續航,轉型時換上折沖等戰法使隊伍快速成型。成型的華夏呂在初期和蜀槍的對抗中可以占盡先機。附上戰報欣賞。 魏騎轉型路   夏侯惇:魏國開荒的核心夏侯惇在S1創造過許多傲人的戰績,但是由於兵種適應性的問題,在面臨蜀槍的大環境下,騎兵在轉型期的表現可能並不如華夏呂的手感好,但是對於初期的桃園盾卻又較為強力的克制效果。前期單刷,推薦戰法:合軍聚眾/自愈+後發制人   程昱:建議初期作為二隊,中期融入體系,第一個推薦的法師武將,自帶戰法效果優秀,但是也較為依賴白眉以及隊友的配合。提供思路參考:程昱的自帶技能的第一段瞬發傷害可以被「盛氣凌敵」以及「八門金鎖陣」觸發,可由輔助攜帶,減傷的同時增加隊伍的傷害能力,但是較低的觸發幾率並不推薦作為開荒的第一人。   曹操:由於7點的統御值,加之前期收益較小的自帶戰法,讓曹操作為輔助的門檻對於戰法對於主城的等級要求都較高,建議中期以後加入戰場,由夏侯惇程昱先打開魏騎的局面。曹操培養的優先度在程昱之後,在其他魏盾成員(許褚徐晃等)之前。魏盾以及藤甲魏盾等質量或許較於騎兵後期的疲軟更值得投資,但是核心輸出的成員許褚、徐晃等並不適合作為前期的投資對象。 吳弓何去從   都督隊:周瑜陸遜呂蒙的傳統體系或者黃蓋點火等的新嘗試在開荒時期都較難實現,由於對於體系的需求較高,技能的聯動度需要多戰法的配合,點火需要多人,傷害耗時也較常規的開荒武將來得更久,總體上,建議中期培養。   太史慈:傷害能力穩定,且在和孫權等的武力吳弓中具有重要地位,可作為吳弓的首選開荒武將。推薦戰法:雙突擊戰法,可參考上文夏侯淵。重點提一下「兵無常勢」這一戰法搭配太史慈集穩定傷害回復於一體,勝在穩定,但是傷害的上限不足,在開荒階段是個不錯的選擇。後期的太史慈智力加點,在「兵無常勢」「克敵制勝」等法術突擊戰法的配合下,再加上呂蒙「無當飛軍」提供中毒狀態,也是一種對抗蜀槍的不錯選擇。 S2新氣象   在文章的最後,回應一下大家較為關注的新武將的開荒情況,只做初步的評價,詳細的情況還是要根據實踐後的數據來說話。   在S2的武將卡包里,張遼、張姬、陳宮等都是不錯的開荒選擇。   張遼的開荒速度以及上限都較之一般突擊武將更好,   張姬優秀穩定的傷害能力,較低的統御值,在前期給隊伍更多的可能,同張飛一樣,避開智力武將穩定開荒不成問題。   陳宮的面板和張姬相差無幾,指揮傷害戰法就是一種強勢,70%的觸發幾率在開荒時期也是難能可貴。   「求克敵制勝,尋斬敵先機」十字真訣提前祝願大家新賽季開荒之路一馬平川! 來源:遊民星空

三國志戰略版孫尚香攻略 孫尚香怎麼玩

<p《三國志・戰略版》S2賽季更新了8個新武將,下面就給大家帶來的是孫尚香攻略,巾幗不讓須眉,一起看看吧! 一、孫尚香四維   很均衡的四維,沒有短板,但是也沒有一項特別出色的,跟一賽季武將董卓差不多。 二、自帶戰法   滿級效果:發動普通攻擊前對敵軍單體造成兵刃傷害(傷害率61%—122%),自身擁有功能性增益狀態時額外對其造成兵刃傷害(傷害率10%—20%×狀態數)並提高9—18武力,最多疊加5次。   鑒於武將還沒出來,可能存在兩種可能,這里大膽揣測一下。   其一,作為指揮戰法,不需要普通攻擊出去也有傷害,自身有功能性增益狀態額外造成兵刃傷害並有武力加成。這里大家可以參考一賽季的孟獲自帶戰法南蠻渠魁(戰鬥中,每回合行動時有幾率對敵軍全體造成兵刃傷害),但是吃了震懾還是可以發動,通常理解吃了震懾是無法行動的,但是南蠻渠魁還有效果。孫尚香這個戰法描述就是發動普通攻擊前。   其二,如果吃到繳械或者震懾,不能普通攻擊這個戰法就不會生效。 三、拆解戰法   滿級效果:選擇一名異性友軍,持續2回合,目標受到治療效果或功能性增益狀態時,自身有45%—90%機率獲得相同效果(治療效果為50%)(發動幾率30%—45%)。   簡單套用遊戲里面一段話,聯姻是最適合孫尚香的戰法,其倆相配合時,就好似關羽提了偃月刀,呂布得了赤兔馬,威力非凡。 四、陣容搭配的核心思路   談到陣容搭配又要提到一種可能性,太史慈的自帶戰法神射可以普通攻擊二次算不算增益狀態,此外還有趙雲的洞察、董卓的吸血、甘寧的會心等等。我們姑且先算是增益狀態,這樣就可以為孫尚香的陣容搭配定一個大的方向了。 五、二賽季孫尚香主流的幾個選擇   1、孫權、太史慈、孫尚香(弓兵,孫權主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   孫權:臥薪嘗膽加一騎當千   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   首先這個隊伍輸出基本上達到了天花板。孫權大部分情況下都會有破陣狀態;太史慈自帶二次普通攻擊,加一個兵無常勢的傷害,還有一個折沖禦侮的減統率智力(減智力可以減低受到的謀略傷害)的BUFF;孫尚香自帶戰法(觸發聯姻經常會有二次普通攻擊,自帶戰法那個傷害也有二次),加暴戾無仁的傷害。   然後說說續航問題,孫權有折沖禦侮的保護,太史慈有兵無常勢的恢復,孫尚香聯姻如果套到孫權就會有孫權一堆BUFF加太史慈觸發戰法折沖禦侮的二次抵禦,如果聯姻套到太史慈會有二次普通攻擊(這里我先把太史慈的二次普通攻擊算增益狀態)加太史慈兵無常勢的恢復。   再來說說控制,孫權臥薪嘗膽加孫尚香暴戾無仁的控制,不能說是很出色但是性價比已經很高了。因為孫權自帶戰法會有一堆BUFF,臥薪嘗膽的震懾幾率會高很多,然後孫尚香不管聯姻套到誰都有很大可能會有二次普通攻擊所以暴戾無仁會有很大幾率觸發。   最後,這套陣容非常非常懼怕繳械,這個隊伍的所有輸出都是建立在普通攻擊以上,這時候如果碰到盛氣凌敵的隊伍前二回合就會被對面打出兵力壓制(這是所有菜刀的通病)。   綜上,這個隊伍二賽季算得上絕對的一線主力,但是這個隊伍很難組,因為孫權太稀有了,還需要二個孫權,接下來我們來說說沒有孫權的玩法。   2、周瑜、太史慈、孫尚香(弓兵,周瑜主將)(3人弓兵全部S,還有吳國10%屬性加成)   周瑜:奪魂挾魄加唇槍舌戰   太史慈:兵無常勢加折沖禦侮   孫尚香:聯姻加暴戾無仁   比起有孫權的那個隊伍強度瞬間就下來了很多,但是強度也不算太差,可以當自己主力隊伍玩。首先第一點保證了周瑜跟太史慈身上都有增益狀態,太史慈觸發折沖禦侮以後二次抵禦配合周瑜的唇槍舌戰最大化這個戰法的收益,其次折沖禦侮的減統率智力收益非常大了,因為周瑜有謀略傷害。   3、諸葛亮、太史慈、孫尚香(弓兵,諸葛亮主將)   諸葛亮:八門金鎖陣加無當飛軍   太史慈:兵無常勢加克敵制勝   孫尚香:聯姻加折沖禦侮   這個隊伍比起來上面二個隊伍,就偏向穩定。八門金鎖陣保證隊伍的下限,核心點還是沒有變,保證了諸葛亮加太史慈身上都有增益狀態,諸葛亮有八門金鎖陣前三回合先手,加觸發戰法折沖禦侮以後二次抵禦,無當飛軍全程加的22統率22速度。控制有諸葛亮自帶戰法,加前三回合無當飛軍,配合克敵制勝。輸出沒有上面二個隊伍那麼爆炸,但是還是夠用了。   最後總結一下,孫尚香是一個很強力的輸出武將,但自帶戰法的機制決定了不需要以她為核心來組隊伍(沒有主將加成),只需要隊伍其他二個人能上增益狀態保證孫尚香自帶戰法的最大性價比就可以了。   具體強度如何,還要看上文提及到的二個機制問題,第一孫尚香吃到繳械、震懾不能普通攻擊自帶戰法會不會有傷害,第二太史慈神射的連擊算不算增益狀態。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開荒陣容推薦

  這個遊戲的玩家可以分為兩類,種地玩家和打架玩家。打架黨,開荒的重要性不用我多說了吧,一步慢步步慢。那麼種地黨呢,不需要開荒了嗎?不是,咸魚也有夢想,種地黨發育晚了,同樣也搶不到地,地都搶不到了,當什麼種地玩家。總而言之,開荒是每個玩家必須得面對的,鐵汁們。 開荒目標   三個字,快,穩,狠。   (1)快:轉型快,轉型是為了快速組合出最適合自己的陣容。比如說劉備+太史慈開荒,劉備可以進行轉型桃園,太史慈可以轉型成菜刀隊。   (2)穩:開荒穩定。開荒怎麼比別人快,將固然很重要,但怎麼使自己的將變得戰損低才是最重要的。只有戰損低,才有更多的機會去打地,去快人一步。   (3)狠:打架狠。講究一個兼容性,即隊伍打架和開荒可以兼備。如果開荒過程中,遭遇撞州,自保之力都沒有談何開荒。 開荒思路   (1)固定傷害+奶型開荒:   為什麼會說固定傷害呢?因為主動戰法幾率問題,比如呂布開荒,呂布不放技能,那就戰損高的很,如果放技能了二回合解決戰鬥。所以這個時候固定傷害技能可以把開荒穩定性大大提高比如說,張飛燕人咆哮就是很好的例子。   (2)兵刃傷害+奶型:   開荒的核心就是兵刃傷害、普攻傷害。因為每個將都會進行普攻,而且野地的將基本沒有繳械技能(二賽季不知道有無改變),所以側重於兵刃傷害的將開荒是十分好的選擇,比如太史慈、馬超。   (3)免控+奶型:   趙雲自身免控,可以用來做完美的輸出將,無懼任何Debuff可以打出十足的輸出。 為什麼不用夏侯惇開荒?   (1)不確定性,不知道下個賽季土地難度到底提高多少。夏侯惇這個武將到底能否像一賽季一樣,一路單開到8。   (2)耗時性:夏侯惇怎麼轉型。你前期靠夏侯惇當主力開荒,你再培養二隊,開荒本來就資源緊張還要憋本,哪有那麼多兵讓你去揮霍。中間會浪費多少時間,不用我再多說了吧。   (3)隊伍強度問題,靠夏侯惇開荒,撞州了。你靠夏侯惇進行輸出嗎?你很自信你夏侯惇的魯莽能放出來嗎? 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒陣容推薦 S2賽季怎麼開荒

  隨著S2越來越近,大家們又將面對開荒重任。總所周知,S2是建立在S1數據重置/保留的基礎上的,一方面有了足夠的武將和戰法沉澱,而另一方面,土地難度的調整絕非空穴來風,需要有足夠明確的目標才能在前期快速發育,為後續的征戰霸業提供基礎。   由於兵書系統的開啟需要對應的皇圖霸業,也就是說在開荒新手期48小時內不用考慮兵書對白板玩家的影響。 主要目標   在前期盡早達到君王殿7級,也就是7本,然後升級兵營。按照S1的經驗,我們姑且定一個小目標,新手期48小時內7本。   在前期我們可以通過主線任務資源爆倉(試煉也會提供一定的資源),節約升級倉庫的資源,從而達到快速升級7本。此外前期嚴格控制戰損,嚴格按主線任務走,有條件的玩家每日的策書必買。 具體細節   1、在S1賽季末攢夠三星、四星武將卡,這在新賽季初可以提供到海量戰法點。   2、合理利用新手期48小時的黃金時間,前期戰法點是可以免費重置的,合理利用這一機制調整隊伍戰法來減少戰損。   3、保證體力不浪費,開荒決定你後期的發揮,所以能偵查就別直接上,能徵兵就不要斷。 陣容推薦   1、單人solo陣容夏侯惇,第一個戰法格子魯莽/自愈/合軍聚眾,這里推薦帶魯莽,恢復能力ok而且不需要太高等級,20級帶後發制人。   這套陣容對戰法有要求,此外S2賽季土地難度還未知,慎用。   附上S1我開高級地的小技巧,前期夏侯惇單刷即可積累了大量的經驗。   主城遷城前往8級的周圍距離一格。夏侯惇帶上郭淮(西涼鐵騎),華佗/左慈(八門金鎖陣),都帶一個兵先上去消耗8級地的兵力。如果打平,重塑武將卸下戰法,換上新的郭淮、李典學習戰法繼續消耗。   2、針對大佬級玩家,法正(奪魂挾魄、杯蛇鬼車),趙雲(破陣摧堅、臥薪嘗膽),劉備(盛氣凌敵,隨便帶一點順發主動法術戰法),張飛(落鳳、縱兵劫掠),兩兩搭配保持等級。   在7本後,轉型組法正、趙雲、張飛的豪華陣容。   3、針對平民玩家,首先你得確定好你的最好陣容是什麼,然後前期兩兩搭配跟上等級。   根據你的武將決定你要玩什麼,相信張寶和潘風大家都有吧。   第一種套路,雙輸出核心配合張寶帶上A級戰法坐守孤城。   第二種,如果你有華佗、法正等優質奶源,你可以組成核心輸出加奶加潘鳳,潘鳳帶順發主動戰法列如落鳳、縱兵劫掠。   這里解釋一下,所謂輸出核心就是你的完全體陣容里面的輸出核心,通過一些基礎武將先把核心武將的等級提上來以後,後期的8本、以後的轉型你將更方便。   關於輸出核心的戰法推薦,如果是關羽、張飛、趙雲等戰法類武將則配上落鳳、縱兵劫掠等加強控制。   如果是太史慈等兵刃輸出類武將則配上突擊戰法,強化輸出。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒武將及戰法選擇

  開荒奠定了前期優勢,快速高效開荒是每個賽季都要做的事。利用現有武將,搶在別的玩家前占領高級地,升7級主城開軍營便是我們的目標。這次給大家介紹強力開荒武將及戰法的搭配,助各位榜上有名,搶占先機。 一、主副將選擇   優秀主將:   馬超、董卓、呂布、徐晃、夏侯惇、張飛、太史慈、樂進、孫策、文丑、顏良、華雄(S1);   張遼、孫尚香、馬雲祿、張姬(S2)。   太史慈憑借自帶戰法神射脫穎而出   一聲燕人咆哮,張飛穩居一線   優秀副將:劉備、孫堅、李儒、華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人。   特殊武將:司馬懿、於吉、陳宮。   野軍武將差,統率低,戰法弱,開荒武將優選依賴普攻的物理輸出將(太史慈、孫尚香之類),或者傷害穩定的武將(張飛、馬超和上述特殊法系武將,怕翻車或者不知道怎麼組就別用法系將),C不夠兩人組,C夠了選低C補位將。   優秀3C4C補位將:潘鳳、呂虔、李典、臧霸、郭淮、沙摩柯。 二、戰法選擇   優秀輸出戰法:輕勇飛燕、不辱使命、短兵相見、落鳳、縱兵劫掠、暴斂四方、避實擊虛、矢志不移奮突等。   特殊武將用突擊戰法:一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等。   優秀輔助戰法:盛氣凌敵、八門金鎖陣、暫避其鋒、御敵屏障、挫銳、刮骨療毒、坐守孤城等。 三、常見及推薦搭配   1.普攻突擊類:太史慈、呂布、張遼等,一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等突擊戰法。   華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人,盛氣凌敵等輔助戰法。   2.普攻狀態類:馬超、孫策、顏良、孫尚香、馬雲祿、張姬等,兵鋒、強攻、瞋目橫矛等,副將同上。   3.主技能發揮類:徐晃、張飛、樂進、華雄、文丑等,瞋目橫矛、輕勇飛燕、避實擊虛等主動戰法,副將同上。   4.特殊種類(反擊續航):董卓、夏侯惇等,後發制人、絕地反擊或者嘲諷類技能,副將同上。   5.法刀類:司馬懿、於吉、陳宮等,用武通神、士別三日、兵無常勢、詐降等,副將同上。 四、要點答疑   1.我關羽、趙雲也挺猛,為什麼不適合開荒?   關羽7C,主動戰法技能帶讀條,不夠穩定也不夠快,相比起張飛、馬超缺少穩定,相比董卓、孫策缺少續航,趙雲屬性佳但主技能沒傷害,打野也不需要洞察,等C夠了再上上去轉型即可。   2.破陣摧堅、所向披靡什麼的不也挺猛,為什麼不推薦帶?   賽季初戰法點緊張,S級戰法升級需要的戰法點更多,這類戰法用起來也有準備回合,不如輕勇飛燕等來得更快,速戰速決才能提升開荒節奏。   3.一定要一主一副,一輸出一奶才能開荒嗎?   不一定,一賽季留下的孫策、孫堅不一樣可以玩,奶位一般C偏低,只要C夠,上倆輸出也是可以的,二賽季野地難度會增加,也不要覺得一賽季隨便開二賽季也一樣,一定要最優搭配,前期降低兵損,節省資源。   4.我武將比較多,主副將基本都有,應該怎麼選?   玩遊戲不只為了開荒打地,還得考慮轉型,所以開荒將盡量選後期值得培養的,比如我太史慈、蔡文姬9C剛好,升了一級主城10C,就可以考慮蔡文姬換法正,升了11C,就可以考慮換華佗、左慈;有張遼、呂布、太史慈,就沒必要刻意去練顏良、文丑、孫策,特別是補位的三星四星將,以後基本用不上的,補位完拿去打木牛流馬或者屯田拆遷都可以,練起來的級也別浪費。   5.僅限上述武將嗎,其他將能不能選?   不限,比如祝融夫人也是我後來加上去的,本身攻擊夠補足輸出,還能承擔隊伍一定恢復量,你可能會覺得徐晃、華雄用不習慣,許褚、甘寧有三四紅甚至滿紅了還挺好用,也可以上陣試試,有紅度多幾十點屬性也是極好的,有紅度的將也適用於上一條。   另外,司馬懿、於吉等法刀開荒有強度,轉型也方便,但不熟練的盡量還是莽夫開荒吧,簡單粗暴。   6.戰法搭配是固定的嗎?   不固定,也是最優選,比如太史慈每回合能打兩下,帶雙突擊再適合不過了,要是沒有,帶群攻也有一樣的效果,即使是帶個奮突也能快速疊滿,所以選合適武將的就好。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒常見搭配一覽 S2開發搭配借鑒

  《三國志戰略版》S2開荒常見搭配一覽,遊戲中武將眾多,開荒的套路也多樣,一起來看看這些常見搭配吧!   1.普攻突擊類:太史慈、呂布、張遼等,一騎當千、百騎劫營、手起刀落、彎弓飲羽等突擊戰法。   華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人,盛氣凌敵等輔助戰法。   2.普攻狀態類:馬超、孫策、顏良、孫尚香、馬雲祿、張姬等,兵鋒、強攻、瞋目橫矛等,副將同上。   3.主技能發揮類:徐晃、張飛、樂進、華雄、文丑等,瞋目橫矛、輕勇飛燕、避實擊虛等主動戰法,副將同上。   4.特殊種類(反擊續航):董卓、夏侯惇等,後發制人、絕地反擊或者嘲諷類技能,副將同上。   5.法刀類:司馬懿、於吉、陳宮等,用武通神、士別三日、兵無常勢、詐降等,副將同上。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒武將選擇解析 S2開荒選什麼武將

  《三國志戰略版》S2開荒武將選擇,S2開荒選擇什麼主將和副將,哪些更具有優勢,讓我們一起來看看吧! 優秀主將   馬超、董卓、呂布、徐晃、夏侯惇、張飛、太史慈、樂進、孫策、文丑、顏良、華雄(S1);   張遼、孫尚香、馬雲祿、張姬(S2)。   太史慈憑借自帶戰法神射脫穎而出   一聲燕人咆哮,張飛穩居一線   優秀副將:劉備、孫堅、李儒、華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人。   特殊武將:司馬懿、於吉、陳宮。   野軍武將差,統率低,戰法弱,開荒武將優選依賴普攻的物理輸出將(太史慈、孫尚香之類),或者傷害穩定的武將(張飛、馬超和上述特殊法系武將,怕翻車或者不知道怎麼組就別用法系將),C不夠兩人組,C夠了選低C補位將。   優秀3C4C補位將:潘鳳、呂虔、李典、臧霸、郭淮、沙摩柯。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季開荒常見問題答疑 S2怎麼玩

  《三國志戰略版》S2賽季常見問題答疑,S2有哪些需要注意的地方,一起來看看玩家們最關心的問題吧!   1.我關羽、趙雲也挺猛,為什麼不適合開荒?   關羽7C,主動戰法技能帶讀條,不夠穩定也不夠快,相比起張飛、馬超缺少穩定,相比董卓、孫策缺少續航,趙雲屬性佳但主技能沒傷害,打野也不需要洞察,等C夠了再上上去轉型即可。   2.破陣摧堅、所向披靡什麼的不也挺猛,為什麼不推薦帶?   賽季初戰法點緊張,S級戰法升級需要的戰法點更多,這類戰法用起來也有準備回合,不如輕勇飛燕等來得更快,速戰速決才能提升開荒節奏。   3.一定要一主一副,一輸出一奶才能開荒嗎?   不一定,一賽季留下的孫策、孫堅不一樣可以玩,奶位一般C偏低,只要C夠,上倆輸出也是可以的,二賽季野地難度會增加,也不要覺得一賽季隨便開二賽季也一樣,一定要最優搭配,前期降低兵損,節省資源。   4.我武將比較多,主副將基本都有,應該怎麼選?   玩遊戲不只為了開荒打地,還得考慮轉型,所以開荒將盡量選後期值得培養的,比如我太史慈、蔡文姬9C剛好,升了一級主城10C,就可以考慮蔡文姬換法正,升了11C,就可以考慮換華佗、左慈;有張遼、呂布、太史慈,就沒必要刻意去練顏良、文丑、孫策,特別是補位的三星四星將,以後基本用不上的,補位完拿去打木牛流馬或者屯田拆遷都可以,練起來的級也別浪費。   5.僅限上述武將嗎,其他將能不能選?   不限,比如祝融夫人也是我後來加上去的,本身攻擊夠補足輸出,還能承擔隊伍一定恢復量,你可能會覺得徐晃、華雄用不習慣,許褚、甘寧有三四紅甚至滿紅了還挺好用,也可以上陣試試,有紅度多幾十點屬性也是極好的,有紅度的將也適用於上一條。   另外,司馬懿、於吉等法刀開荒有強度,轉型也方便,但不熟練的盡量還是莽夫開荒吧,簡單粗暴。   6.戰法搭配是固定的嗎?   不固定,也是最優選,比如太史慈每回合能打兩下,帶雙突擊再適合不過了,要是沒有,帶群攻也有一樣的效果,即使是帶個奮突也能快速疊滿,所以選合適武將的就好。 來源:遊民星空
《三國志14》呂布之妻嚴氏介紹 曾於長安遭呂布拋棄三國志14

《三國志14》呂布之妻嚴氏介紹 曾於長安遭呂布拋棄三國志14

今天(12月7日)光榮特庫摩官方公開了日前在節目中公開的兩名《三國志14》新武將——呂布之妻【嚴氏】和東漢尚書僕射【士孫瑞】。嚴氏作為呂布之妻曾在長安遭拋棄,在被送回其身邊後曾與貂蟬在下邳一起勸阻呂布出征;士孫瑞於危難之際陪同漢獻帝一同逃出長安,但在弘農時遭到李催及郭汜軍的殺害。 嚴氏 呂布之妻。 【演】董卓死後,呂布逃離長安時將其丟下,但經龐舒藏匿並送回呂布身邊。其後,呂布於下邳遭曹操包圍,陳宮請求呂布出征時,與側室貂蟬一同勸阻呂布出征。呂布戰死後,與家人被送往許昌。 【史】無記述。 士孫瑞 東漢尚書僕射。 【演】王允企圖暗殺董卓時,提案誘董卓入宮中。 【史】之後陪着獻帝逃離長安,但在弘農遭趕來的李催及郭汜軍殺害。 來源:3DMGAME
《三國志14》武將能力綜合平均值介紹 曹操第一名!三國志14

《三國志14》武將能力綜合平均值介紹 曹操第一名!三國志14

今日(12月6日),光榮特庫摩官方公開了新一期的「越後谷小講堂」,此次這位《三國志14》製作人帶給我們的是關於遊戲中武將能力值最終篇——「綜合平均值」的相關介紹。 官博截圖: 官方原文: 大家好!我是《三國志14》的製作人越後谷。關於武將各項能力介紹,今天是最後一篇「綜合平均值」。 平均:54.9 前10名: 曹操90.2 周瑜88.8 司馬懿88.0 陸遜87.8 關羽85.0 呂蒙84.8 孫堅84.6 鄧艾84.2 諸葛亮84.0 羊祜、姜維83.4 吊車尾: 黃皓8.6 曹操雖然在各項能力值中不曾拿過第一名,但他奪下了綜合平均值的冠軍。其他榜上的也皆是名將。關於參數的介紹就在此告一段落,下回我將帶來不同的主題。那麼今天就到這里,我們下次見! PS4/PC(Steam)《三國志14》 將於2020年1月16日發售。 來源:3DMGAME

三國志戰略版開荒打地注意事項 開荒打地要注意什麼

<p《三國志戰略版》開荒打地注意事項一覽,武將選擇、士氣、體力等,有許多需要我們注意的地方,一起來看看吧!   1、開荒武將的選擇,開荒初期,要減少戰損,第一要素是:奶!有奶就是爹。比較好的奶武將,比如劉備、華佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是開荒神將。第二要素是:輸出和防禦,因為謀略輸出的不穩定性和前期野怪基本全是兵刃輸出,所以基本選擇武力和統率高的武將,幾乎就可以順利開荒。再次鄭重告訴大家,所有的單刷將,都是靠戰法壓制和等級壓制,同等條件下,單刷幾乎不可能。所以夏侯惇要單刷,務必要比野怪有等級優勢和戰法優勢。   2、士氣,行軍一格會掉一點士氣,掉士氣會減少輸出,因此遠處的野怪,先行軍,恢復士氣,然後再攻打,才是正確的方式。然後,在較遠的地方,可以建立營帳,或者以同盟城池為中轉,實現調動,不消耗士氣。   3、體力,開荒初期,比較尷尬的事情就是沒有體力了,所以,節約體力就是一個必須會的技巧,如何節約?當然是主力打高級地,副隊鋪路,節約主力的體力。其次,利用新手期武將下陣直接返還兵力的規則,開發多隻部隊,也是一種節約體力的方法。   4、等級,兩個關鍵的東西,就是戰法等級和武將等級,這個不用多說了吧,高等級打低等級有屬性壓制,這個基本是確定的。   5、強勢的克制野怪,比如沙摩柯的彎弓飲羽,比如無雙上將潘鳳,比如克制奶技能的斷糧等。   6、兵種克制,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,器械被所有克制。   7、銅礦的問題,銅礦是遊戲里面使用沒有上限的資源(尋訪、打造裝備、銅幣招募、訓馬),是最缺的資源,然後就很搶手,但是銅礦是同等級資源地,最強的!開荒期間一定要注意,不要吃虧。   8、掃盪,掃盪是前期武將練級的一個重要途徑,需要練的武將,在資源充足的前提下,都合理的使用體力進行掃盪。   基本注意這些以後,你的開荒路可能會稍微順利那麼一丟丟,那麼有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優先升級的科技是什麼,首先是居民、尋訪處,一個是增加銅幣,一個是尋訪紫色武將的。然後是大本和帥令壇,20統御後,可以上完整的陣容,快速練級,在初期形成等級壓制。然後根據實際情況,點內政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒守軍實力提升 S2變化一覽

  S2開荒變難主要在於資源地守軍實力被提高了,並且是武將星級和戰法的提高,而守軍兵力是和S1相同的。   S2的守軍武將隨著資源地等級的提升比S1要更強,有不少強將出現。甚至6級銅守軍已經出現了趙雲這種橙色武將。所以偵察顯得尤為重要,一旦發現對方守軍是比較強力的武將,盡量就不要選擇在早期開它。   其次是戰法的提升,S2守軍武將的戰法不同之處展現在數量變多,等級變高,搭配變強上。諸如彎弓飲羽、落鳳、暴斂四方等優秀A級戰法也常常出現在其中。   不過雖然資源地守軍變強,但我們的實力也已經不再是當初S1時的孱弱不堪。並且由於事件戰法的推出,我們還擁有了更多的配將套路。   S1、S2四五級地對比 來源:遊民星空

三國志戰略版速通5級地攻略 S2開荒武將推薦

  眾所周知,S2相對於S1已然加強了不少。這在初期尚不算太明顯,到4、5級地時便展現出來。下面筆者就帶大家分析一波S2賽季的玩法,提供速通5級地的方法。 S2賽季變化   想開荒順利的話一定要了解好S2的主要變化。   S2開荒變難主要在於資源地守軍實力被提高了,並且是武將星級和戰法的提高,而守軍兵力是和S1相同的。   S2的守軍武將隨著資源地等級的提升比S1要更強,有不少強將出現。甚至6級銅守軍已經出現了趙雲這種橙色武將。所以偵察顯得尤為重要,一旦發現對方守軍是比較強力的武將,盡量就不要選擇在早期開它。   其次是戰法的提升,S2守軍武將的戰法不同之處展現在數量變多,等級變高,搭配變強上。諸如彎弓飲羽、落鳳、暴斂四方等優秀A級戰法也常常出現在其中。   不過雖然資源地守軍變強,但我們的實力也已經不再是當初S1時的孱弱不堪。並且由於事件戰法的推出,我們還擁有了更多的配將套路。 S1、S2四五級地對比 S2開荒武將推薦 劉張組合   從目前開荒的節奏,最穩的開荒武將搭配還屬劉備+張飛。二人的屬性值高,尤其是劉備主屬性高,其餘屬性高且平衡,作為主將最為合適。張飛主屬性十分優秀,統率值也很不錯,唯有智力有些缺陷,面對謀略武將時要稍弱一些,不過資源地守軍謀略武將少,且謀略戰法成不了套路,造成傷害有限。   武將搭配上,20級覺醒前,劉備搭配【盛氣凌敵】,張飛搭配【橫掃千軍】。   【盛氣凌敵】為指揮戰法,效果穩定,高機率施加群體繳械,能配合張飛的【燕人咆哮】與【橫掃千軍】造成減防和震懾的效果,控制減益十足。【燕人咆哮】為被動戰法,固定2、4回合觸發群攻傷害。【橫掃千軍】為主動戰法發動率40%,機率不低,且亦為群傷,傷害足夠。   20級覺醒後,劉備第三技能學【兵以義動】,造成謀略傷害同時觸發繳械,與該隊套路十分吻合。兵以義動可從新玩法「事件」里的群雄鳴動中消耗10個魏勢力四星武將獲得。   張飛學被動戰法【絕地反擊】,由於劉張開荒到7本前皆為2人,所以張飛受到的傷害次數也高,配合絕地反擊疊加傷害,並造成群傷,性價比較高。可替換落鳳、瞋目橫矛、破陣摧堅等。 單人開荒   由於S2守軍變強,單開困難了一些,穩定性上要差了不少。   S1十分火的夏侯惇單開,在S2依然可以使用,4級地沒問題,開5已有人成功。但使用夏侯惇時更需注意技巧和節奏,對資源地守軍的判斷必須准確,否則有機率翻車消耗增多。   夏侯惇20級前搭配【魯莽】,覺醒後學習【後發制人】。   華佗添加1兵力作為輔助工具人,搭配指揮戰法【御敵屏障】。即他第一回合死後青囊和御敵屏障也能給夏侯惇添加增益效果。覺醒後學習【搓銳】。   可替換工具人有郭嘉、李典、郭淮等。   趙雲單人開荒類似,搭配援救,20級搭配後發制人。刷5級地也盡量搭配有指揮戰法輔助的1兵工具人。   單開隊可作為2隊與劉張共同開荒。 其他開荒組合匯總   趙雲(杯蛇鬼車/盛氣凌敵)+關羽(橫掃千軍/落鳳)   孫策(強攻)+孫尚香(矢志不移)   馬超(一騎當先/慎目)+華佗(盛氣)   呂布(一騎當先)+公孫瓚(盛氣) 5級地開荒順序   這里以劉備+張飛為例。   前期按照任務走,邊打高級地,邊替換低級地,鋪地不要用主力。   武將等級達到10級時,便可以開簡單的4級地。到13、14級後便可較為穩定的開4級地了。   注意偵察,除了兵種克制要注意以外,4級地遇到潘鳳前期盡量不打,堪稱4級殺手。同時注意觀察守軍戰法,挑克制的打,並且多控的一定要小心,S2一個變化就是守將控制戰法增多。   武將等級達到20級時,便可以試著開5級地了,20級記得搭配裝備。單武將開荒的話等級盡量再高一些更穩。   一般基本1天內開5級地,並找5級替換掉低級地。5級地與4級資源收益差距大,與6級差距小,性價比最高。所以打到5級後可以穩定一下,且S2的6級地更不好打,需要繼續提升武將等級。 要點注意   1、前期基本和S1相同,升4本前跟著主線走就好,主線沒讓建造的一概不建。可以提前屯1次3級石料,不然大機率升4本石料不夠。屯田偏向多屯石料和糧食,一者升主城,一者加速徵兵,其餘看自身情況。   2、新手期可利用好兵力退還和戰法遺忘機制,一種搭配不行,迅速換用其他套路。   3、戰法上均衡著點,賽季初可用戰法點不多,不要出現武將1個10級戰法1個1級戰法的情況。   4、銅幣全部抽武將轉化戰法點,條件好的可以金銖雙倍。   以上便是《三國志戰略版》S2速通5級地攻略,希望能給大家帶來幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季平民開荒指南 S2賽季怎麼開荒

  本次攻略針對月卡黨和小R等人群,針對教學如何以白板五星武將配合三星四星將進行開荒及沖榜。本攻略以平民玩家為主講解,技能搭配以性價比為主。   寫在前面:   S2賽季進遊戲前需要准備的(即S1賽季末需要准備的東西):存儲至少5000金銖,存滿三星滿紅武將(轉戰法用),強調:銅錢必須用完,不會留進S2賽季。   S2賽季開服第一件事:確定同盟所在的州,跟緊大部隊在10點整(可能會提前,9點58左右)准時空降所選州。   進州以後,第一時間點開信件,領取賽季獎勵及賽季割據或者賽季霸業卡包。   然後有條件的可以開始充錢(S2賽季雙倍玉璧重新刷新了),本人沖了128+30+6一套。   然後開始抽卡包,先把所有的S1割據獎勵或者S1霸業獎勵抽完(切記不要抽成S2賽季名將,這個是土豪抽的,平民攢的金銖根本不夠用),此處預計消耗金銖7960。剩餘320金銖,這邊不用急著全部一口氣抽掉,連著抽爆率很低,個人建議5個為一個組抽,中間隔個3-5分鍾,這樣抽的幾率更大一點。本人割據包出了1司馬懿+1孫尚香+2張姬+1陳宮。   接下來開始轉戰法,轉戰法的時候,平民玩家先轉100個左右三星滿紅,千萬不要點全選,剩下的用所有的金銖來轉戰法,不然戰法點不夠,不利於後期發育。(有條件的土豪推薦全部金銖轉戰法點,四星將滿紅千萬不要轉戰法,戰法里面有個事件,可以兌換新的戰法)   新事件戰法特別點評:兵以義動這個戰法必須先研究出來,35%瞬發單體物封2回合,開荒非常關鍵。 開荒組合推薦   土豪版:13C雙將開荒陣容:張飛/趙雲等技能10配橫掃千軍10+劉備技能10配盛氣凌敵10   平民版:14C三將開荒陣容:孫尚香/張姬/關羽技能7配強攻6+潘鳳1配縱兵劫掠1或者張寶1配兵以義動1+法正1配盛氣凌敵7   本人開荒模板:孫策5配強攻5+孫尚香7配矢志不移6   開點將台後出孫策(全攻)+潘鳳(全防)+法正(全防)   五本(5級君王殿)出孫尚香(全攻)+潘鳳(全防)+法正(全防)   七本(7級君王殿)出孫尚香(全攻)+孫策(全攻)+法正(全防)   接下來一隊使用開荒隊,二隊用兩個滿紅四星(全攻加點)   一隊打一次一級地,回家征滿之後連著打二級地升到五級裝技能,我孫策5+強攻5,孫尚香7+矢志不移7   二隊瘋狂鋪路(兵力徵到400),鋪路只打空地和一級地,往三級地和四級地鋪路。   建築跟著任務走,一隊打到2個6級之後可以開三級地,建議大概兵力在1000-1200,浪的5級可以開,穩的6級開,戰法點的高的可以浪一點(切記一定要先探路,用兵種克制打三級地)   能夠順利開三級地之後連著刷,提升主隊等級,此處任務有第一次屯田,選擇屯三級糧食,前期無論翻不翻車都很缺糧食,徵兵不要空著,一直把全部資源徵兵滿。   等到升了五本(5級君王殿)之後,轉陣容刷(土豪兩隊開荒可以無視)。   這里先把潘鳳+法正的等級練到五級,然後裝上技能,滿紅潘鳳加點全防禦,法正加點也是全防禦,潘鳳1+縱兵劫掠1(此處可以換成張寶1+兵以義動1)。法正1+盛氣凌敵7   我是孫尚香+潘鳳+法正和孫策+潘鳳+法正換主將刷三級地,保證孫尚香和孫策的體力大致持平(優先孫尚香刷到12級,孫策帶帶就可以了)。   刷到孫尚香12級,潘鳳和法正9級之後,探路四級地找兵種克制可以開四級地了。此處兵力在3000左右,我是比較浪的打法,穩一點的把兩個副將刷到10級加了點再打。   此處第一次開四級地運氣不太好,潘鳳直接被秒了,但戰損還能接受,征滿兵之後就使用這套連著打兵種克制的四級地。(主將的兵種必須保證在A或者S,等到基本無傷之後就不用探路了)   這里兩個副將都升到10級以後戰損明顯降低,後面就用孫尚香+潘鳳+法正打四級地,孫尚香疲勞之後就換孫策+潘鳳+法正。換將打的思路來源於下武將返還預備兵,所以主將可以來回更換,但是千萬不要讓預備兵爆倉,會血虧。此處提醒一點,孫策主將的隊伍兵力過了3000也打不過四級地,只能刷三級地提升副將等級,本人3800兵力在此處翻車,切記切記!   大概在開服下午2點半的時候,這樣的開四級地速度已經可以上榜進前100名。   二隊鋪路隊疲勞以後換兩個滿紅四星繼續鋪路,主要找四級地,建築跟著任務走,有條件的可以把建築秒升,沒條件的把建築排滿臨時序列(6000銅的臨時序列盡量不要排,把時間久的建築放到臨時序列)   大概到開服下午4點左右,賊寇刷新,這里刷不動四級地或者打四級地太傷的朋友就不要刷四級地了,刷四級賊寇,三級賊寇不要去碰,浪費體力,等練三隊上來再打。   如果能低損刷四級地,那就連四級賊寇也不要碰,先把四級地盡量刷滿,領獎勵的和沖榜攢資源。   等到四級地刷滿(這里的意思是把三級地和四級地刷飽和)之後,如果體力和預備兵富餘,那就用主隊刷四級賊寇,三隊刷三級賊寇,此處刷四級賊寇消耗策書1個,獲得隨機資源6000,而鋪路隊消耗策書3個屯田四級地獲得定向資源12000。此時里升六本(6級君王殿)還遠,什麼資源都缺,所以刷四級賊寇收益最大,等到升六本缺一項資源的時候再定向屯田。   刷到主隊的孫尚香17或者18級,兵力在4700-5000左右的時候,有條件的可以把孫尚香技能點滿,2技能換成強攻或者縱兵劫掠,潘鳳技能點到4,法正點到4,盛氣凌敵點滿。再配三隊補刀(我是孫策+關羽)。然後可以撞兵種克制的五級地(此處優先選擇缺資源的兵種克制五級地,推薦石頭)。   這個時間點大概是晚上八點左右,本人還沒有開5,故還未測試。   打下五級地之後就推薦用鋪路隊或者斯巴達屯田,這個時候有資源的把兵力征滿繼續剛五級地,沒資源的就刷四級地提升等級,等到主隊孫尚香覺醒帶上三技能,基本就是碾壓五級地,此時的開荒就基本可以安全升七本了。   平民開荒用這套思路大概可以保證第一天排名在100名以內,土豪食用效果更佳。 來源:遊民星空

三國志戰略版器械陣容推薦

  《三國志·戰略版》中,器械隊伍在攻城活動中發揮著巨大的作用。那麼如何組建優秀的器械隊,更好的進行攻城活動呢? 一、器械隊的組建   由於器械隊被所有其他兵種克制,故而其作戰能力是較弱的。同時其要與守軍作戰,才能減少戰損。在這前提下,只能在有限的條件下,充分發揮陣營優勢等加成,最大程度上增加器械隊的作戰能力。   故而器械隊的組建,可以遵循以下幾個原則,能在一定程度上增加器械隊的能力:   1. 器械屬性盡量以S和A為主,這樣攻城值較高。   2. 器械隊盡量同陣營為主,可以觸發同陣營屬性加成,雖然不增加攻城值,但是武將屬性的提高,有利於減少戰損。   3. 武將盡量選擇物理武將為主,少選擇智力及內政武將,這樣可以減少攻城中的損耗。 二、器械隊推薦 1. 魏國   鄧艾和樂進很少作為魏國主力使用,且其本身屬性和技能都較為不錯,且器械屬性為S,故而搭配李典組建3S器械隊較為不錯;同時三個武將都是物理武將,戰鬥發揮較為穩定,戰鬥損耗也較少。   可替代武將:四星武將劉曄,五星武將張郃。 2. 蜀國   蜀國大部分武將器械都較低,五星只有黃月英和諸葛亮的器械為S,諸葛亮一般作為主力使用,黃月英的話可以考慮作為器械隊使用。   劉封和費禕器械屬性僅為A,且技能較差,但是蜀國沒有什麼其他合適的。   高配蜀國拆遷的話,可以考慮諸葛亮,黃月英和法正(法正和諸葛亮基本都是作為主力使用較多) 3. 吳國   吳國和蜀國一樣,大部分武將器械屬性較低,五星只有甘寧和呂蒙的器械為S,而這兩個武將大部分也是作為主力使用的。   同時,器械A屬性的武將也較少,只有孫策,呂范,陸遜(陸遜也基本是作為主力武將使用)。   高配吳國拆遷為甘寧,呂蒙,孫策。 4. 群雄   群雄擁有較多器械屬性為A和S的武將,且其兩個五星器械S的武將為袁紹和高順,這兩個武將較少作為主力出場,作為拆遷大隊長非常合適。同時黃甫嵩和張寶這兩個四星武將的器械屬性也為S,容易搭配。   可替代武將:五星武將田豐,五星武將張角,四星武將朱儁,四星武將韓遂,四星武將張燕,四星武將張曼成,四星武將張梁。 三、最具性價比攻城隊 1.五星頂級攻城隊   該隊伍全部由五星武將組成,五星袁紹,五星甘寧,五星樂進(五星高順)組成頂配物理菜刀攻城隊;或由五星鄧艾,五星張角,五星呂蒙(五星諸葛亮,五星黃月英)組成頂配五星頂配謀略攻城隊。   全部由五星所組成的攻城隊,除了擁有超高的拆遷值外,還具有不俗的作戰能力,攻城戰損低,尤其是PVP作戰攻城中,發揮奇效。 2. 四星攻城隊   這里建議組四星皇甫嵩,四星張梁,四星張寶。這樣能組成SSA攻城隊,攻城數值高,且由於以上武將都可以良將招募,故而很容易滿星。滿星攻城隊在屬性上就比一般攻城隊強,在保證攻城值的情況下,還能減少戰損。 3.三星攻城隊   由於三星武將基本作為戰法經驗轉化掉,其用處不大,容易抽取,但是其中有幾個三星武將的器械屬性為A,在前期缺少武將的時候,作為拆遷隊使用也非常不錯。   他們分別是:三星武將車胄,三星武將陶謙,三星武將鄧芝,三星武將全琮,三星武將步騭,三星武將何進,三星武將丁原。以上武將根據擁有情況隨意組合。   好了,以上就是各陣營器械隊推薦。組建一支好的器械隊,將會幫助你更好的參與攻城活動,從而榜上有名,贏取更多的獎勵。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季介紹 S2賽季有什麼變動

<p打過贏過再來過,《三國志・戰略版》S2賽季開啟,新賽季有什麼變動呢,一起來了解一下吧! 賽季規則 一、新賽季變化   1、內容調整   2、新增名將   司馬懿、張遼、龐統、孫尚香、張紘、馬雲祿、張姬、陳宮   3、新增玩法內容   【事件】玩法系統   更新後,將開啟事件系統,玩家可通過點擊主界面中「戰法」按鈕選擇「事件」前往事件系統;在事件系統界面選擇相應事件,並通過集齊並消耗相應事件名將,即可獲得對應的事件戰法;   通過事件系統,主公可以獲得全新戰法,使用戰法搭配各路名將使用,可以達到如虎添翼的效果,助力主公征戰四方。   【兵書】玩法系統   更新後,將開啟兵書系統,隨著伺服器進程,在完成相應的皇圖霸業後,兵書系統將對五星和四星戰鬥武將開放。選擇五星和四星戰鬥武將,在武將界面選擇「兵書」入口進入兵書系統;消耗一定數量的武將解鎖兵書後,武將便可以使用銅幣研讀各種兵書,提升武將戰鬥能力   兵書習萬卷,用兵如有神,兩軍交戰兵書可起至關重要的作用,通過兵書系統,主公可以獲得兵書效果加持,不同的兵書效果各不相同,還請主公根據武將所需進行選擇。   4、二賽季活動   —下列開服活動會重新開啟,可在新賽季參與活動,領取豐厚獎勵:攻城略地、一騎絕塵、開疆拓土、群雄逐鹿   —首充雙倍進行重置,新賽季每個充值檔位的首次充值能獲得雙倍玉璧。   —簽到活動進行重置   5、角色數據重置說明   溫馨提示:郵件將在新賽季進行清空重置,請主公在新賽季開啟前領取郵件中的獎勵,否則將會被清空。 二、注意事項   1、登錄入口   新賽季開啟後,角色登錄入口不變。(例如同一帳號在1服,2服都有角色。開啟新賽季後,1服,2服進入同一伺服器內。玩家從1服登錄,進入的是之前在1服創建的角色;從2服登錄,則進入之前在2服創建的角色)   但當一個帳號在同一個合區中擁有多個角色時,只能同一時間內登錄一個角色。(例如帳號在1,2服都有角色,1,2服新進入到同一合區。該帳號只能在同一時間內登錄1服或2服的角色,無法同時登錄兩個角色)   2、重名處理   合服後,若出現重名角色,則隨機保留其中一個角色名字不變,剩餘的角色在其角色名後增加數字編號予以區分。被修改名字的角色,系統會通過郵件發放1個限時改名道具作為補償,道具在角色首次登錄後3天內有效。   3、二賽季轉服功能   二賽季末會開啟轉服功能,玩家可在限定時間內轉到同一分組內的其他伺服器,每個伺服器存在人數上限,當達到上限時無法轉入。三賽季時,將會以單服為單位進入新賽季。   例如:   9、10、11服一起進入S2004伺服器內開啟二賽季,二賽季末開啟轉服功能。玩家可以轉移到9、10、11其中的一個服中。三賽季開啟時9、10、11服會以單服為單位,和同批次其他伺服器一起重新匹配進入三賽季。 賽季結算 一、以吾之名:   賽季結算時玩家成就評價高於10000時,可獲得紀念武將。該武將無法上陣,謹以紀念主公證戰之風姿。   紀念武將的屬性、兵種適性和武將傳記會根據玩家在成就系統中戰、內政、發展、攻減等四個方向的評價生成,以符合主公形象。 二、功名蓋世:   賽季結算時玩家成就評價高於15000時,可獲得1次免費抽取賽季成就卡包的獎勵   成就卡包中包含的所有武將的品質均為名將   成就卡包可以免費抽取   成就卡包僅可抽取一次 三、賽季獎勵:   1、獎勵規則和內容   賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   具體規則如下   2、獎勵發放的方式和時間   新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵至郵件中。 開服獎勵 一、簽到有禮   活動時間:本服二賽季期間   登錄簽到,好禮紛呈。   首月累計登錄5/10/20/25天,獲得200金銖;   首月累計登錄15/30天,獲得五星城衛;   次月累計登錄5/10/15/20/25天,獲得200金銖;   次月累積登陸30天,獲得五星城衛。   活動入口:活動-簽到有禮 二、開疆拓土   活動時間:本服二賽季期間   個人達到指定勢力值,獲得豐厚獎勵   個人勢力值達到200,獎勵200金銖;   個人勢力值達到400,獎勵4星城衛;   個人勢力值達到600,獎勵200金銖;   個人勢力值達到1000,獎勵4星城衛;   個人勢力值達到2000,獎勵200金銖;   個人勢力值達到3000,獎勵4星城衛;   個人勢力值達到4000,獎勵200金銖   個人勢力值達到5000,獎勵1張方天畫戟圖紙;   活動入口:活動-開疆拓土 三、攻城略地   活動時間:本服二賽季開啟至開服後14天   開服第14天,根據同盟占領的城池占領值,發放金銖獎勵。   同盟城池占領值≥3,全員獎勵3000金銖;   同盟城池占領值=2,全員獎勵2000金銖;   同盟城池占領值=1,全員獎勵1000金銖。   活動入口:活動-攻城略地 四、一騎絕塵   活動時間:本服二賽季開啟至開服後21天   開服第21天,根據個人首次占領8級地的時間先後排名發放金銖獎勵   伺服器個人排名1~30名,獎勵600金銖;   伺服器個人排名31~100名,獎勵400金銖;   伺服器個人排名101~300名,獎勵300金銖;   伺服器個人排名301~1000名,獎勵200金銖。   活動入口:活動-一騎絕塵 五、群雄逐鹿   活動時間:本服二賽季開啟至開服後30天   開服第30天,根據同盟勢力值排名,發放金銖獎勵。   同盟勢力值排名1,全員獎勵1200金銖;   同盟勢力值排名2,全員獎勵900金銖;   同盟勢力值排名3,全員獎勵700金銖;   同盟勢力值排名4~6,全員獎勵500金銖;   同盟勢力值排名7~10,全員獎勵300金銖。   活動入口:活動-群雄逐鹿 新增武將 來源:遊民星空

三國志戰略版S1賽季開荒指南 S1賽季怎麼開荒

  遊戲開服已經三個月左右了,不斷有新玩家加入,如何度過遊戲前期,是一個非常重要的事情。   其實前期開荒,就一個字,穩!減少戰損,才能快速開荒,涉及到一個穩字,就有一個心態問題,看著別人開5級、6級,你也去,然後GG了,怪誰?穩字一道,就是能打5級地,我打4級地,能打6級地我打5級地,這就是穩,特別是6級地開始,是兩隊守軍,要特別注意。   遊戲初期,剛開始跟著任務走,有資源升級城池建築,了解遊戲的基本機制之後無非就是兩件事情:   一、就是打地,增加勢力。   二、跟隨同盟,攻打城池,擴大地盤。 打地注意事項   1、開荒武將的選擇,開荒初期,要減少戰損,第一要素是:奶!有奶就是爹。比較好的奶武將,比如劉備、華佗、法正、蔡文姬等,基本可以算是開荒神將。第二要素是:輸出和防禦,因為謀略輸出的不穩定性和前期野怪基本全是兵刃輸出,所以基本選擇武力和統率高的武將,幾乎就可以順利開荒。再次鄭重告訴大家,所有的單刷將,都是靠戰法壓制和等級壓制,同等條件下,單刷幾乎不可能。所以夏侯惇要單刷,務必要比野怪有等級優勢和戰法優勢。   2、士氣,行軍一格會掉一點士氣,掉士氣會減少輸出,因此遠處的野怪,先行軍,恢復士氣,然後再攻打,才是正確的方式。然後,在較遠的地方,可以建立營帳,或者以同盟城池為中轉,實現調動,不消耗士氣。   3、體力,開荒初期,比較尷尬的事情就是沒有體力了,所以,節約體力就是一個必須會的技巧,如何節約?當然是主力打高級地,副隊鋪路,節約主力的體力。其次,利用新手期武將下陣直接返還兵力的規則,開發多隻部隊,也是一種節約體力的方法。   4、等級,兩個關鍵的東西,就是戰法等級和武將等級,這個不用多說了吧,高等級打低等級有屬性壓制,這個基本是確定的。   5、強勢的克制野怪,比如沙摩柯的彎弓飲羽,比如無雙上將潘鳳,比如克制奶技能的斷糧等。   6、兵種克制,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,器械被所有克制。   7、銅礦的問題,銅礦是遊戲里面使用沒有上限的資源(尋訪、打造裝備、銅幣招募、訓馬),是最缺的資源,然後就很搶手,但是銅礦是同等級資源地,最強的!開荒期間一定要注意,不要吃虧。   8、掃盪,掃盪是前期武將練級的一個重要途徑,需要練的武將,在資源充足的前提下,都合理的使用體力進行掃盪。   基本注意這些以後,你的開荒路可能會稍微順利那麼一丟丟,那麼有地有錢有糧了,就要注意科技。前期優先升級的科技是什麼,首先是居民、尋訪處,一個是增加銅幣,一個是尋訪紫色武將的。然後是大本和帥令壇,20統御後,可以上完整的陣容,快速練級,在初期形成等級壓制。然後根據實際情況,點內政、軍事和守備。其中八卦陣降低15%受到的兵刃、謀略傷害,九宮圖提升15%造成的兵刃、謀略傷害,非常的爽。 同盟快速發展的策略   打資源地升級同盟,打城池增加人口上限。   初期同盟人口上限較低,利用新手期更換同盟CD為30分鍾的特點,採取輪流進入同盟的方式,打完主隊體力之後,退盟,待升級同盟後再加入,實現同盟的快速升級。   特別說明:禁止飛地   飛地,自己沒有進行鋪路,在未經同意的情況下,藉助盟友土地進行土地占領操作。   攻打城池,有以下幾個要點:   1、觸城:是指攻城部隊攻打城池時間,即到達時間,不是出發時間!   2、駐防部隊:是指守城的主力部隊,通常需要主力去打,後期,6級城以下,駐防會相對很弱,6級城,50級的主力部隊,2-3支就可以打穿。   3、城防:是城池的耐久度,必須全部打完,才可以占領城池。   4、城防守軍:是指城池耐久度的前置部隊,每次都是先打城防守軍,然後才掉城防,較弱。   5、攻城值:部隊的攻城值是固定的,可以通過科技增加,器械部隊攻城值最高,是其他部隊的兩倍,原則上都要求有器械部隊,滿紅大佬除外。 配將的基本思路(僅供參考)   第一步,配將配將核心是武將,我們必須了解武將。   1、武將的定位(在星級下面),2、兵種適應性,3、四維屬性,4、自帶技能(基本來說帶有獨有技能的都很厲害,包括四星),5、列傳,有緣分屬性。   特別提醒:   1、武將界面右下角,有攻略,武將分析里邊的使用推薦、推薦戰法、推薦兵書都蠻不錯的,其他都是伺服器大數據,可以作為參考。   2、武將的加點,後期都推薦加一些速度,因為先手優勢巨大   但是由於裝備屬性、敵方加點、兵種適應性、城池科技(協力、同一陣營加10%、兵戰、兵種科技等)的影響,具體加多少,根據個人喜好。   第二步,找准武將定位   一般陣容里面,有輸出,有控制,有輔助,有奶等,一個武將可以承擔多個定位,既是輸出,也是控制,既是奶,也是輔助等等。   第三步,補足需求,上戰法。   缺輸出上輸出技能,缺控制就上控制,根據情況打上輔助技能,降低戰損就上奶技能。   第四步,考慮聯動和幾率,不斷的調整陣容(包括戰法和加點)。   幾率高的>幾率低的,瞬發的>准備的,這個是相對的,根據實際情況調整。   特別注意:戰法發動順序:   被動>陣法>兵種>指揮>主動(戰法一位置>戰法二位置>戰法三位置)>普攻>突擊。 來源:遊民星空

珍愛生命遠離演員 《三國志戰略版》那些影帝級武將

  《三國志戰略版》中的奧斯卡影帝級武將盤點。那些坑過我們的武將你還記得嗎?珍愛生命,遠離演員。   黃忠:奧斯卡影帝提名 作為一個自帶會心群攻且針對敵方三人的輸出將。老將軍能做到八回合引而不發,實力堪比國足,行軍打戰必備之良品。   甘寧:自帶50會心,三國志戰略版中會心上限最高,配合左右開弓,面板爆炸,然而我還是太年輕。   小霸王孫策 技能能輸出能奶,不知騙了多少萌新把他覺醒。然後就可以馬放南山,不得不說,破陣摧堅真的好用。   徐庶:能賦予對面多種debuff 雖然獨立判定。技能滿級能有60機率,在面對現實的沉痛打擊下。蜀智隊已經絕跡,蜀槍強無敵。   溫侯呂布:三國武力第一人。不俗的武力面板,強大的單挑能力。逆風浪,順風投的典型代表,穩贏的局他能浪輸,絕境局他能翻盤。 來源:遊民星空

三國志戰略版武將搭配大全,武將戰法最強搭配分享

  《三國志戰略版》武將搭配大全,武將戰法最強搭配分享,讓我們一起來看一下吧! 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季資源利用注意事項

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器已經進入新賽季,新賽季中關於資源利用的注意事項的問題給大家提醒一下。 資源的使用和一些相關的微操作   初期資源的使用,無外乎2種:建築升級和徵兵   根據S1各項建築的統計,我們可以把建築分成以下幾種:   升級只消耗木材和鐵的建築   升級同時消耗木材、鐵和石頭,但是石頭消耗量最大的建築   升級消耗石頭,以及消耗木材和鐵的一種   升級同時消耗木材、鐵和石頭,但是木材或者鐵消耗量最大的建築   為了方便理解,我們把以上3種建築資源消耗換成表格如下:   一般的,C1和C2,D1和D2都是可以成對組合的,比如升級鐵礦,消耗1:1的木和石,升級木材廠,消耗1:1的鐵和石。如果同時升級這兩個資源,則升級時間相同,升級完成後資源成長相同。   因為每次我們可以同時有2個免費的建築升級序列同時工作,所以我們可以得到以下排列組合:   眾所周知的,徵兵的資源消耗是:   因此,我們就可以得到:   以上兩種方式,在操作後都可以實現資源平衡。   因此,我們就可以找到這種節奏:   首先,確保各項資源基本持平或糧食略高。   然後消耗的時候,尋找C1+C2+徵兵這種組合。每次消耗資源後,能確保各項資源均清零。   當需要大量徵兵的時候,我們去升級A+B這種資源消耗的建築。來確保資源消耗平衡。或者說,當需要升級A+B這種建築的時候。我們可以利用資源消耗的節奏變化多嘗試開荒更高等級的資源。(消耗更多的兵力)   當我們建設D1和D2這種建築的時候,我們就要調整野外占領格子的等級,盡量找低等級,可以順利收割的格子,來壓制資源消耗,同時,等D1和D2建設完成後,建設C1和C2類型的建築,來調整石頭的消耗。盡快恢復資源平衡。   尋找到這個節奏,就會在初期實現資源使用效率最大化。   注意:大殿的資源消耗中,石頭的消耗遠遠高於木鐵的消耗。就是說,在計劃升級大殿前,應該適當的增加石頭的儲存。讓石頭單一資源高於另外三項資源。否則,就要在大殿升級後,單獨升級A類建築來恢復平衡。 微操作   建築隊列可以用銅幣臨時增加3個,依次消耗1500銅幣,3000銅幣,6000銅幣。利用增加的臨時隊列來升級耗時較長的建築,可以最大化銅幣的使用價值。   策書每天可以買3次,每次消耗60金珠,前期務必每天買滿。   初期屯田盡量都屯田石頭,如果資源失衡,需要屯田缺失的資源來恢復平衡。   屯田不參考戰力,可選擇1兵屯田。   行軍每20格減少16點士氣,每減少1點士氣,傷害下降0.7%。行軍士氣降低與行軍速度無關。初期士氣上限為100。行軍士氣降低到90以下(約13格)則需要考慮目標強度。   每天睡覺前記得征稅,征稅每次點滿。   充分利用前48小時換陣型不損失資源的優勢。每次武將重傷、體力消耗光以後。及時更換武將。加速隊伍整體等級提升。   徵兵要放在建築升級之後,利用徵兵消耗光剩餘資源。但不可因為徵兵,影響建築升級。 來源:遊民星空

三國志戰略版天下制霸指南 盟戰策略規劃

  對於老國王來說,如何在地圖上轉個圈一統不是什麼難點。但是對於王侯將相寧有種乎的白丁燉菜,一份天下制霸圖還是很重要的。作為一個新盟主,還是需要長期規劃,步步為營,才能一統天下。今天,本瓜詳細介紹一下三國志戰略版的精髓所在。   關中、司隸、江漢為資源州,乃兵家必爭之地。這份六州三心的大地圖告訴我們六大州勢力會有一個六進三的爭奪。西涼、巴蜀在關中戰區,江東、荊楚在江漢戰區,河北、山東在司隸戰區。   雖然前期六洲都是兩個關卡進資源州,但是司隸所有入口全部是Lv9的城池,關中、江漢的入口是Lv7的城池,也就是說前期打入司隸的難度要比關中和江漢高出兩個層次的難度。   而遊戲後期山東,河北比別的州多一個關口進司隸,意味著更多機會。   這里就以巴蜀為例進行簡單講解。   巴蜀,緊挨著西涼、荊楚。(地利之王)實際上與巴蜀有利益衝突的只有西涼一家。荊楚是入江漢的,與巴蜀中期毫無任何衝突。因此作為一個巴蜀的指揮官要清楚的認識到這一點。荊楚是必須聯合的夥伴,戰友!西涼是絕對要幹掉的,聯合就是自己養虎為患。這點意識都沒有,遲早挨反水。   因此巴蜀,在內戰上,要盡量克制,以和為貴,不要為了點地皮大打出手。這個遊戲勢力值有25000以上就足夠打到一統了。多餘的都是累贅。昔年趙國因為上黨蠅頭小利,被秦長平一戰滅國,貪小利者必自焚。   外聯荊楚,內結巴蜀英豪,這是巴蜀的基本策略。那麼在前期的布局上,就容易很多。各郡成員打通渡口,確保巴蜀交通便利。整個巴蜀分作三塊。梓潼、陰平合力。巴西、巴郡、牂牁郡合力。蜀郡、嘉郡在中間自盤。避免初期南兵北調,北兵南行造成時間上的浪費難以集結。臨近的郡互相幫助是沒問題的。   以Lv3城池為營,徐圖各郡城池,這里要注意,不要浪費大量時間在本土開城池,打城的目的是為了集結,而不是為了獎勵,一個城池就等於一個大型營帳,車站,方便快速輸送的。因此打州內城池的意義在於如何盤活全巴蜀的力量,聚集在一起,Lv3一直到出關或者近邊,都是要以車站方便快捷為主,選擇立國之地大後方即可,確保國土保護優勢。避免以後開戰,被人挖何首烏一樣,俘虜一個解放全盟。   一個合格的帶頭大哥,如果連州內都擺不平,那就不要瞎折騰妄想霸業了。自己州的人都不服眾,其他州能低頭???   巴蜀既平,那麼下面的策略就有多樣性了。   巴蜀人多勢眾,團結協力,荊楚鐵桿友軍,不離不棄的情況下。可以採取這種策略。   利用西涼後方不穩固,貪多激進關中之際,直接由甘松突入西涼,打散西涼貧民,繳槍不殺。將西涼主力軍團與拆城民兵切斷,翻光西涼本土,讓他們在關中開地難,消耗大,不戰而敗。而後動用強大的個人魅力,吸納西涼主力繼續北上,打河北、山東、轉一個圈殺到江東。全服大團結後慢慢打洛陽。   這種策略的重點就在於切斷各州主力之間的聯系,讓他們感受到大勢已去,(其實真正打還是會打成鏖戰)分而化之。   這種策略的難點在於哪里?需要極其大量的開路先鋒軍團為主力軍團日夜兼程鋪路,搶占低級城池車站。處處拒馬步步為營,為主力軍團直接殺向前線做好鋪墊。   難點二,戰線太長,主力軍團需要隨打隨遷,跟著大部隊打到哪城遷到哪,對財力有一定的要求。   難點三,友軍必須絕對仰仗,絕對互相忠誠,不然一個倒戈***,直接暴斃。   這種策略一般都是大型工會征戰,散人很難達到這個配合度,散人不合作,雄才大略等於零。   第二種,沒有鐵桿盟友,也不是特別大的優勢能夠壓制西涼。那隻能看好各大關口,防止入侵。然後進入關中,控制扶風郡,打到西城、上洛,看住江漢的勝利者,想想辦法,找友盟同進退,沒有友盟的支持這個遊戲你想靠自己一個盟300人橫掃六合,就是痴人說夢。   第三種,巴蜀絕對的強大。一州,2-3個盟都滿員。州內合作,1盟留守,2個盟合力入主關中,壓制西涼、河北,與江漢的勝利者,初步平分天下,掃平西涼河北後,吸納主力,最後看與江漢勝利者合盟還是一決雌雄……   其實看完這些,大家不難發現一個問題。你自己再強,沒有用的。這個遊戲不但考驗一個聯盟的凝聚力,指揮力,遠見卓識。更看重外交關系。人可以是萬人敵,州,不可能是鋼鐵一塊,鐵板無縫。沒有盟友,照顧好自己的後路,早晚要被人截成幾段,首尾不能相顧,進退兩難。不要想著什麼舉州遷入司隸以一州之力單挑五州,或者舉州遷入關中這種春秋大夢,你有實力這麼進去,都大勢所趨了。再強,一打五都敗。   分而化之,不斷瓦解對手,是這個遊戲的精髓所在。   郭嘉遺計定遼東可以說是這個遊戲的核心思想,對於這個遊戲來說,絕對入木三分之刻。急打則對方團結,徐圖則分化瓦解。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》12月13日部分伺服器新賽季開啟

  感謝各位主公對《三國志·戰略版》的支持,大家期待已久的全新賽季,即將於12月13日在以下伺服器開啟。 新賽季分組及開啟時間 第一組:   79服、80服、81服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2027 第二組:   82服、83服、84服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2028 第三組:   85服、86服、87服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2029 第四組:   88服、89服、90服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2030 第五組:   91服、92服、93服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2031 第六組:   94服、95服、96服   新賽季開啟時間:12月13日10:00   新賽季伺服器代號:S2032   溫馨提示:同一分組內的伺服器玩家,在開啟新賽季時,將進入同一個伺服器內爭霸天下。 跨服聊天開啟說明   新賽季分組名單公布後,以上伺服器將開啟跨服聊天頻道。   玩家能夠在跨服聊天頻道,與自己同一分組的其他伺服器玩家進行交流,提前為新賽季做准備。 賽季開啟維護說明   新賽季開啟前,會對即將進入新賽季的伺服器進行短暫停服維護。具體維護時間將會在伺服器賽季結算後,通過遊戲內系統郵件公布。   維護結束後,玩家登錄即可進入新賽季,體驗全新賽季內容。 注意事項 1、登錄入口:   新賽季開啟後,角色登錄入口不變。(例如同一帳號在1服,2服都有角色。開啟新賽季後,1服,2服進入同一伺服器內。玩家從1服登錄,進入的是之前在1服創建的角色;從2服登錄,則進入之前在2服創建的角色) 2、重名處理:   合服後,若出現重名角色,則隨機保留其中一個角色名字不變,剩餘的角色在其角色名後增加數字編號予以區分。被修改名字的角色,系統會通過郵件發放1個限時改名道具作為補償,道具在角色首次登錄後3天內有效。 3、活動重置   —下列開服活動會進行重置,可在新賽季參與活動,領取豐厚獎勵:   攻城略地、一騎絕塵、開疆拓土、群雄逐鹿   —首充雙倍進行重置,新賽季每個充值檔位的首次充值能獲得雙倍玉璧。   —簽到活動進行重置 4、角色數據重置   為了更好的遊戲體驗,讓主公再次享受爭霸天下的樂趣,進入新賽季時,會對主公大部分數據進行重置,只保留以下數據:   —保留持有的玉璧和金銖數量   —保留月卡和當前剩餘領取天數   —保留持有的裝備、材料   —保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態   —保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度 5、二賽季轉服功能   二賽季末會開啟轉服功能,玩家可在限定時間內轉到同一分組內的其他伺服器,每個伺服器存在人數上限,當達到上限時無法轉入。三賽季時,將會以單服為單位進入新賽季。   例如:   9、10、11服一起進入S2004伺服器內開啟二賽季,二賽季末開啟轉服功能。玩家可以轉移到9、10、11其中的一個服中。三賽季開啟時9、10、11服會以單服為單位,和同批次其他伺服器一起重新匹配進入三賽季。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》12月18日部分伺服器賽季結算預告

<p隨著《三國志戰略版》遊戲的發展,官方將於12月18日,對以下伺服器進行賽季結算。一起阿里看看吧! 賽季結算安排   結算區服:114~130服   賽季結算時間:2019年12月18日23:00   溫馨提示:賽季結算時間是對伺服器內所有玩家遊戲進度綜合考慮後,進行的時間安排。賽季結算批次並非新賽季分組,具體的新賽季伺服器分組名單,將在賽季結算前公布。 賽季結算規則   1、賽季結算,以結算時間那一刻的伺服器數據為准。結算時間之後的變動將不會影響賽季結果。   2、賽季結算時,君王殿需要達到10級才可獲得賽季獎勵。在賽季結算之後才達到10級將無法獲得賽季獎勵。   3、新賽季開啟後,主公首次登錄角色進入新賽季時,系統將自動發放賽季獎勵。 新賽季說明   1、賽季結算後,將在1~3天內開啟新賽季,賽季開啟前仍能正常登錄遊戲。新賽季開啟時,主公將與數個其他已結算伺服器內的主公,進入同一個伺服器內爭霸天下。(具體新賽季分組名單和開啟時間,將在賽季結算前公布,請留意公告)   2、為了更好的遊戲體驗,讓主公再次享受爭霸天下的樂趣,進入新賽季時,會對主公大部分數據進行重置,只保留以下數據:   —保留持有的玉璧和金銖數量   —保留月卡和當前剩餘領取天數   —保留持有的裝備、材料   —保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態   —保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度 來源:遊民星空

三國志戰略版備戰S2關鍵要點 S2新賽季要注意什麼

  預則立不預則廢,《三國志戰略版》備戰S2賽季的幾個關鍵點介紹。提前做好准備,新賽季開荒做到轉型快,打地穩,打架狠! 一、本賽季准備 1.攢金銖   雖然目前沒有公布具體標準,我們不妨按雙11活動的情況大膽揣測一下,賽季卡包398*20≈8000金銖;下個賽季開荒秒升建築,以及將攢的三、四星武將轉化成戰法點(土豪用金銖轉,平民玩家銅幣)3000金銖;總計需要11000金銖。 2.攢銅幣抽將   用銅幣抽將,盡量三、四星將全部都滿紅爆倉,這樣下個賽季開區轉化的戰法點會更多,戰法等級高,開荒會輕松很多!需要注意的是銅幣不能帶到下個賽季,但是武將可以。 二、霸業問題   1.霸業名額一共300個,說多不多,說少不少。講究合理利用! 霸業卡包有很不錯的戰法和武將,這些是讓高戰繼續成為高戰的必要條件。舉個例子,張遼大機率鎖定主將進行爆頭,司馬懿是大機率群體法術傷害+吸血。他們的傳承戰法也很強,比如司馬懿的用武通神,就是法術版的燕人咆哮,區別只是無法降低統率。高戰優先獲得霸業名額沒得說。然後低戰和中戰呢,給當中積極的人,也沒得說。一個盟不可能全指望低戰,也不能全指望中戰。二者相輔相成,缺一不可。   2.霸業和割據的差距 全盟300個相差總和大概為33W金銖。所以霸業名額相當於錢,所有人都應該積極去爭取! 三、 下個賽季准備   1.撞州問題 下個賽季不出意外是多個區合到一個區,必然有其他區的盟跟我們選一個州,那麼就會出現戰爭,這就是撞州。 撞州是個很嚴肅的問題,有的盟撞著撞著就沒了。齊心協力,彼此信賴,服從命令是取勝的關鍵。   2.新賽季開荒的必要性 三個字:快、穩、狠,轉型快,打地穩,打架狠! 如果多區合一必定出現撞州問題,勢必會提前進入打架期。閃電戰大家都知道,天下武功唯快不破也知道。這就要求我們的開荒陣容不僅要保持低戰損,還要具有很強的戰鬥力以備不時之需。 在下文單開一段,為大家分享幾套S2賽季開荒陣容。   3.下個賽季選什麼州 新賽季需要重新進行選州,所有成員統一聽盟里指揮,進區時間每個團必須統一!為什麼呢,同一時間進區大機率出生地點在一起。 四、新賽季開荒陣容推薦 第一套:劉備體系 第二套:曹操體系   如果有將的話,完全可以一隊劉備+張飛 ,二隊曹操+趙雲開荒。撞州的話,組劉備張飛趙雲;不撞州,直接轉型桃園、魏盾、蜀槍成型三隊。可以想一下節省多少時間,前期練級難需要多少時間,一撞州要耽誤多少時間,中途撞州被俘虜了耽誤多少時間,快速轉型的開荒隊伍永遠都是主流。   有人會說,夏侯惇開荒。都知道夏侯惇是開荒神將,但歸根結底兩個問題。   我們大家現在都不清楚   (1)二賽季土地的難度還適不適合用夏侯惇開荒?   (2)夏侯惇+1兵力的郭嘉開荒就算土地難度okay,那麼還是我那個問題,轉型呢?耽誤的時間不用我再強調了吧。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒全攻略 新賽季S2開荒流程全解

  《三國志戰略版》S2新賽季在即,進入新賽季後,各位除了武將、戰法以及金銖外,便又站在了同一起跑線上。   新賽季中將極少存在新手,因為能來到S2的諸位基本都至少擁有了一整套賽季心得,大家不會像S1那般摸著石頭過河,但同樣也意味著對手將更加強大,發展進程更加迅速,爭雄之路更為激烈。S2即將到來,筆者為大家匯總撰寫了這篇S2開荒的攻略,希望幫助大家在爭雄之路上能占據先手,快速強大起來! 前期准備   S2重置了絕大部分事物,只保留玉璧、金銖、武將戰法、裝備等(點擊查看具體內容)。S2開始時,你將面臨重新挑選州郡,選擇主公類型,同盟重建,任務重做等等,基本上就是帶著自己的武將戰法裝備重新開始。   1、S2開荒野怪將進一步加強,這也意味著雖然有了更多的武將和戰法,但開荒難度也同樣提升了。為此需要我們進一步提升武將實力和戰法等級。   2、戰法點會在S2時直接清空,所以S2開局會出現缺乏戰法點的情況,同時由於銅幣也會被清空,所以需要在S1結束前消耗光銅幣,囤積足夠的四星和滿紅三星武將,待S2開始,先人一步,將他們轉化為戰法點。一個滿紅藍將可以分解出80的戰法點,一個A級戰法滿級才需要7900戰法點,S級戰法滿級需要9480戰法點,屯的越多,開局提升的便越強。   3、S1賽季末期如果同盟無事,可將工坊拆掉換成造幣廠,這樣可以獲得更多的銅幣,資源多的大家可以選擇掃盪家門口的高級地,既能刷級,又能防止兵營爆滿。   4、在S1時還可以囤積材料、裝備和馬匹,進入S2後將沒用的批量出售,以此來快速獲得銅幣。需要注意的是,藍色和紫色裝備打造所需材料整體比對應裝備價格更高,所以我們擁有的藍紫裝備材料無需進行打造,無用的進入S2直接批量出售即可。 S2開荒基礎要點   S2開荒同S1的開荒既有相似之處又有差別。   相似之處在於都是一開始沒有銅幣和戰法點。開荒均為從1級君王殿開始,沒有科技加成,2個武將13點統御。不同之處在於,經過S1的積累,S2開局可選的武將戰法多樣,野怪實力增強。 要點1:偵察   偵察系統能為我們提供許多便利,避免用被克制的兵種出戰可以節省不少兵力資源。開荒可以從2、3級地開始偵察,並且盡量不要停下來,將附近可打或即將可打的地全部偵察完,可以一邊打地一般偵察,偵察只需3分鍾,所以不間斷偵察可以使打地更加省時省力。   每天凌晨5點會刷新野地兵種,這個時候你必須重新偵查周邊的4級5級地,避免翻車。 要點2:徵兵   開荒時兵力消耗不斷,所以徵兵不能停。隨著部隊連穿幾次地後,兵力有所消耗,同時武將等級提升,便需要回城補充兵力,每次補充後,就點一次徵兵,直接拉到最大。保證兵力的補充不能斷,從而可以快速開荒。 要點3:連地和第二部隊   一些資源地距離主城較遠,需要連地過去,而中間的地塊等級低,用主力隊會消耗大量體力,並不合算,所以需要建一支部隊主要用於連地操作,此部隊無需多強,能攻打基礎的資源地即可,以消耗兵力少的搭配為主,盡量不多占用徵兵資源。 要點4:替換資源地   各等級資源地的產出資源差距較大,所以需要不斷進行由低到高的資源地替換,可以一邊打地,一邊放棄,遊戲開始會有新手期加成,占領速度快,所以替換需要盡快進行。 要點5:統御值   遊戲初期統御值較少,不足以支撐3個5星武將的搭配,配合統御值的武將搭配十分重要,一般來說是2個5星武將搭配1個四星或三星將。 要點6:首發主力隊   首發主力隊至少要考慮3點:1.越級開地的能力2.後續轉主力的能力3.止損能力。   首發主力隊實例:   劉備義心昭烈八門金鎖陣   張飛所向披靡盛氣凌敵   馬超一騎當千百騎截營   華佗盛氣凌敵/御敵屏障刮骨療毒   (首發主力詳細思路) 要點7:策書   策書每小時恢復一個,通過策書可進行屯田、築城、討伐等,開荒時期十分需要策書進行資源積累,所以盡可能的利用策書進行屯田和討伐。屯田只需要帶1個將1個兵即可,跟滿兵收益沒區別。屯田優先解決徵兵需要的資源,先保證徵兵不停。盡量不在4級資源地以下屯田,性價比太低。 S2武將選擇   憑借S1賽季的積累,S2開局我們擁有充足的武將和戰法優勢。 類型   武將選擇往往見仁見智,但基本逃不掉治療、輸出、控制的挑選。   治療類武將是開荒的必選,開荒主要要求是快和穩,其中穩便依靠治療的回血,減少兵力消耗,從而減少徵兵時間,減少資源消耗,進而將省下的資源用來升級建築。劉備、華佗、祝融、蔡文姬等擁有自帶治療的可以選擇攜帶。   輸出類武將在開荒中自然也十分重要,在越級打地中敵方兵力眾多,所以己方輸出上限越高,則越容易打過。一般開荒選擇輸出類武將盡量挑選抗性高的,又能抗又能打,也圖一個穩字。比如關羽、趙雲、孫堅、孫策等。   控制武將一般不單獨用作控制,許多武將攜帶輸出和治療的同時,還間或攜帶有控制效果,比如關羽的威震華夏。一般搭配有控制效果的武將在開荒時優勢會更大。 統御   開始開荒時我們的統御值為13點,一般選擇2名橙將刷野,陣容一般是7C+6C,6C+6C;待開啟第二副將後,可以搭配6C+4C+3C,5C+5C+3C等。   第二副將一般選擇為低統御武將,較為不錯的推薦:法正、蔡文姬、張寶、李典、曹休、潘鳳、孫皓、全琮、孫乾等。 單刷   遊戲中夏侯惇、趙雲二人是前期能夠單人開荒的武將,依靠單刷的3倍經驗,他們可以快速升級,從而進行消耗少,速度快的刷地行動,加速資源地的的替換更新。   同時,夏侯惇和趙雲在後期的搭配中可以與魏盾、蜀槍搭配結合,展現出不俗的實力,所以開荒時期祭出這兩位是百利無一害的選擇。   夏侯惇:S級戰法搭配推薦:合軍聚眾、絕地反擊。A級戰法搭配推薦:自愈、後發制人、魯莽等。   趙雲:可攜帶魯莽+援救等戰法。 新武將   S2已知的新武將有司馬懿、龐統、孫尚香、張姬、馬雲祿、陳宮、張遼。其中司馬懿和張遼可以說是其中的佼佼者。作為第二賽季的新武將或許能對S1主流隊伍造成沖擊。 S2卡包內容   進入S2後,皇圖霸業中的特殊卡包內容會有所變化。由於卡包卡池較潛,我們可以更容易的定向抽取心儀武將,一些S2新武將也在其中。 開荒流程   1、開局選擇兩個可以一直帶到後期的主力武將開始刷野。注意提前把戰法點加上,戰法點可以平均分配,不用集中在一個將領某一個戰法上。建議學習回血、減傷等穩定的戰法,比如御敵屏障、坐守孤城等。   2、按照自己的兵力與敵方的兵力對比進行刷地選擇。S1基本是武將到達三級以後刷2級地,五級以後刷3級地。注意刷更高級地時先去征滿兵力。系統任務一直跟著做,城建中的建築只升任務有的。   3、偵察、徵兵不停,第一部隊打高級資源地,第二部隊進行鋪路,如果有單刷武將可以同時培養。切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打。   4、當兩位主將都到10級時,加好10點基礎屬性以後,開荒4級地基本沒問題了。   5、正常做任務升級君王殿,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續不停替換克制的5級地,如果戰損高,就先刷4級地提升武將等級。刷過4、5級地後可以開始屯田操作,開始可以屯石料或糧食這種升級主城和徵兵所需資源。提前練好一個統御3或4的武將,開五級地用得上,推薦法正、蔡文姬、李典等。   6、憋出7級君王殿後,優先點出兵營、增加部隊兵力,然後便可以開6級地了,之後便進入開荒穩定發展階段。   7、注意在48小時新手保護期結束前,將不匹配的戰法全部遺忘。 總結   總的來說S2開荒與S1開荒基本差別應該不大,由於攜帶的武將和戰法,我們還可以更好的搭配開荒陣容,減少損失,加速升本。以上就是本攻略的全部內容,祝大家S2開荒順利! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》新賽季伺服器暫時無法創建新角色

<p《三國志·戰略版》第一批伺服器即將開啟新賽季,官方發布了關於新賽季伺服器限制創建新角色通知,一起看一下。 真實行軍靈活轉向   各位主公   為了保證一賽季結算後的玩家能夠順利進入二賽季,並避免新玩家進入二賽季導致的不良體驗,進入新賽季的伺服器,在賽季開啟後的前7天,將無法創建新角色,以維持良好的遊戲體驗。請各位主公悉知~ 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季鋪路要塞與港口注意事項

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季中關於鋪路、要塞與港口的注意事項的問題給大家提醒一下。 鋪路、要塞與港口   關於鋪路:   戰略鋪路不能光靠鋪路組,誰在城邊或者港口旁邊的,請至少在這些建築旁邊留一個格子。作為鋪路使用。   關於要塞:   城邊的要塞對自己來說其實沒有什麼意義,行軍不需要。但是,考慮協防,如發現身邊有要塞,請優先占領。如果有信得過的朋友。請優先讓朋友占領,便於聯合行動。   開局盡量占領多的港口,將是有效牽制敵人的最好手段。   先看下S1的相關參數:   港口城防很低幾個人就可以打。請發揮主動性,拉著旁邊的大家,搶! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒流程分享 S2開荒順序一覽

<p《三國志戰略版》S2開荒流程介紹,S2開荒流程怎麼來,新賽季開荒順序一覽,一起來看看吧!   1、開局選擇兩個可以一直帶到後期的主力武將開始刷野。注意提前把戰法點加上,戰法點可以平均分配,不用集中在一個將領某一個戰法上。建議學習回血、減傷等穩定的戰法,比如御敵屏障、坐守孤城等。   2、按照自己的兵力與敵方的兵力對比進行刷地選擇。S1基本是武將到達三級以後刷2級地,五級以後刷3級地。注意刷更高級地時先去征滿兵力。系統任務一直跟著做,城建中的建築只升任務有的。   3、偵察、徵兵不停,第一部隊打高級資源地,第二部隊進行鋪路,如果有單刷武將可以同時培養。切記兵種克制,開荒優先選擇被自己克制的野地打。   4、當兩位主將都到10級時,加好10點基礎屬性以後,開荒4級地基本沒問題了。   5、正常做任務升級君王殿,順利開5級地之後,如果主力部隊戰損低就繼續不停替換克制的5級地,如果戰損高,就先刷4級地提升武將等級。刷過4、5級地後可以開始屯田操作,開始可以屯石料或糧食這種升級主城和徵兵所需資源。提前練好一個統御3或4的武將,開五級地用得上,推薦法正、蔡文姬、李典等。   6、憋出7級君王殿後,優先點出兵營、增加部隊兵力,然後便可以開6級地了,之後便進入開荒穩定發展階段。   7、注意在48小時新手保護期結束前,將不匹配的戰法全部遺忘。 總結   總的來說S2開荒與S1開荒基本差別應該不大,由於攜帶的武將和戰法,我們還可以更好的搭配開荒陣容,減少損失,加速升本。以上就是本攻略的全部內容,祝大家S2開荒順利! 來源:遊民星空

三國志戰略版S2武將選擇攻略 S2武將部隊怎麼搭配

  憑借S1賽季的積累,S2開局我們擁有充足的武將和戰法優勢。 類型   武將選擇往往見仁見智,但基本逃不掉治療、輸出、控制的挑選。   治療類武將是開荒的必選,開荒主要要求是快和穩,其中穩便依靠治療的回血,減少兵力消耗,從而減少徵兵時間,減少資源消耗,進而將省下的資源用來升級建築。劉備、華佗、祝融、蔡文姬等擁有自帶治療的可以選擇攜帶。   輸出類武將在開荒中自然也十分重要,在越級打地中敵方兵力眾多,所以己方輸出上限越高,則越容易打過。一般開荒選擇輸出類武將盡量挑選抗性高的,又能抗又能打,也圖一個穩字。比如關羽、趙雲、孫堅、孫策等。   控制武將一般不單獨用作控制,許多武將攜帶輸出和治療的同時,還間或攜帶有控制效果,比如關羽的威震華夏。一般搭配有控制效果的武將在開荒時優勢會更大。 統御   開始開荒時我們的統御值為13點,一般選擇2名橙將刷野,陣容一般是7C+6C,6C+6C;待開啟第二副將後,可以搭配6C+4C+3C,5C+5C+3C等。   第二副將一般選擇為低統御武將,較為不錯的推薦:法正、蔡文姬、張寶、李典、曹休、潘鳳、孫皓、全琮、孫乾等。 單刷   遊戲中夏侯惇、趙雲二人是前期能夠單人開荒的武將,依靠單刷的3倍經驗,他們可以快速升級,從而進行消耗少,速度快的刷地行動,加速資源地的的替換更新。   同時,夏侯惇和趙雲在後期的搭配中可以與魏盾、蜀槍搭配結合,展現出不俗的實力,所以開荒時期祭出這兩位是百利無一害的選擇。   夏侯惇:S級戰法搭配推薦:合軍聚眾、絕地反擊。A級戰法搭配推薦:自愈、後發制人、魯莽等。   趙雲:可攜帶魯莽+援救等戰法。 新武將   S2已知的新武將有司馬懿、龐統、孫尚香、張姬、馬雲祿、陳宮、張遼。其中司馬懿和張遼可以說是其中的佼佼者。作為第二賽季的新武將或許能對S1主流隊伍造成沖擊。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季開局保護期利用方法

  《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季中如何利用出生的2天(48小時)保護期?一起看看吧! 如何利用出生的2天(48小時)保護期   就跟S1一樣,開始的前兩天有「新手保護期」。新手期內戰法隨便拆裝,武將隨便上下陣型。   利用這2天,將主力武將和器械武將都升級到20級。備戰攻城。 注意   不要盲目去打最高級的資源。要考慮徵兵消耗和速度。確保不停車才是最快的升級路線。   盡量不要去點掃盪,避免兵種克制。出兵一次,盡量就要收獲一個新的格子。 推薦   用攻城部隊去打低級格子鋪路升級,用主力武將打高級地升級。   部隊1和部隊2的實力差距,應保持在相差1個資源等級。即,如果1隊可以打4級資源,那麼2隊最好打3級及以下的資源。   初期,攻城器械部隊的等級不需要超過15級(另一說法為不超過20級)。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2開荒要點介紹 S2開荒基礎技巧盤點

<pS2開荒同S1的開荒既有相似之處又有差別。   相似之處在於都是一開始沒有銅幣和戰法點。開荒均為從1級君王殿開始,沒有科技加成,2個武將13點統御。不同之處在於,經過S1的積累,S2開局可選的武將戰法多樣,野怪實力增強。 要點1:偵察   偵察系統能為我們提供許多便利,避免用被克制的兵種出戰可以節省不少兵力資源。開荒可以從2、3級地開始偵察,並且盡量不要停下來,將附近可打或即將可打的地全部偵察完,可以一邊打地一般偵察,偵察只需3分鍾,所以不間斷偵察可以使打地更加省時省力。   每天凌晨5點會刷新野地兵種,這個時候你必須重新偵查周邊的4級5級地,避免翻車。   (偵察具體講解) 要點2:徵兵   開荒時兵力消耗不斷,所以徵兵不能停。隨著部隊連穿幾次地後,兵力有所消耗,同時武將等級提升,便需要回城補充兵力,每次補充後,就點一次徵兵,直接拉到最大。保證兵力的補充不能斷,從而可以快速開荒。 要點3:連地和第二部隊   一些資源地距離主城較遠,需要連地過去,而中間的地塊等級低,用主力隊會消耗大量體力,並不合算,所以需要建一支部隊主要用於連地操作,此部隊無需多強,能攻打基礎的資源地即可,以消耗兵力少的搭配為主,盡量不多占用徵兵資源。 要點4:替換資源地   各等級資源地的產出資源差距較大,所以需要不斷進行由低到高的資源地替換,可以一邊打地,一邊放棄,遊戲開始會有新手期加成,占領速度快,所以替換需要盡快進行。   (資源地詳情介紹) 要點5:統御值   遊戲初期統御值較少,不足以支撐3個5星武將的搭配,配合統御值的武將搭配十分重要,一般來說是2個5星武將搭配1個四星或三星將。 要點6:首發主力隊   首發主力隊至少要考慮3點:1.越級開地的能力2.後續轉主力的能力3.止損能力。   首發主力隊實例   劉備:義心昭烈、八門金鎖陣   張飛:所向披靡、盛氣凌敵   馬超:一騎當千、百騎截營   華佗:盛氣凌敵/御敵屏障、刮骨療毒 要點7:策書   策書每小時恢復一個,通過策書可進行屯田、築城、討伐等,開荒時期十分需要策書進行資源積累,所以盡可能的利用策書進行屯田和討伐。屯田只需要帶1個將1個兵即可,跟滿兵收益沒區別。屯田優先解決徵兵需要的資源,先保證徵兵不停。盡量不在4級資源地以下屯田,性價比太低。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季戰法點數與銅幣使用攻略

<p《三國志・戰略版》第一批伺服器即將進入新賽季,新賽季應該如何合理積累戰法點數和銅幣,並合理使用呢?一起看看吧! 戰法點數與銅幣 戰法點數獲得   首先,確定戰法點數值和金幣消耗。   從上表可以看出,藍色品質的武將轉化性價比很低。所以,S2開局時務必注意,不要盲目的使用金珠轉換。藍色品質的武將轉換用銅幣。紫色品質的武將轉換才考慮是否用金珠。   一般的,開局能夠轉化的戰法點數大概為:(推測值,因人而異)   就是說一般的人,不考慮銅幣的獲取量,按照金珠進行轉化,最多也就能夠讓一個武將全10級技能。或者三個武將主技能滿級。 初始銅幣的獲得   銅幣不能帶到S2,那麼想要分解S1攢的卡來換戰法點數,這銅幣怎麼來?   我推薦的方法是:   賣掉S1積攢的多餘材料和垃圾裝備換銅幣。   各檔材料價格為:   各檔武器裝備馬具售賣價格為:   從開局開始玩到現在,手上擁有的藍色綠色裝備和材料加一起,是應該夠支付15000的戰法轉換銅幣的。(某小號統計結果為能售賣至少28000以上的銅幣,雖不代表大眾,但這個值已經遠遠高於15000了)   注意:低等級的材料請務必不要做成成品! 如何打第一槍   根據能夠轉化的戰法點數值,計算出可以滿初始技能的武將數量,根據數量組1-2隊開荒隊伍。   開荒隊伍主技能滿的,可以嘗試跳過1級資源,直接挑戰2級資源。打兩次2級資源點(採用第一次打完直接放棄回營,重新打第二次的方法),就可以直接開3級資源點了。   附S1各級資源兵力: 來源:遊民星空