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《前往中世紀》研究安排心得分享

《前往中世紀》中的研究工作是需要安排才能更快獲得研究點的,但是很多玩家都不太清楚研究怎麼安排比較好,其實研究想要安排一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不想弓箭一樣需要一定等級才能裝備,更多如下。 研究安排心得分享 研究安排這個一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級,誰都能用,很適合給新人門練手。 但是弩需要機械零件,這些要學煉鐵等相關前置研究,不過如果建有圖書館的情況下,想學什麼都問題不大,研究點漲的比較快。 不過也不能捨本逐末,放棄農業建築業方面上的研究,不然很難過的。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》日程安排心得分享

《前往中世紀》中的日程安排是遊戲里非常重要的,一個好的日程安排會增加小人的心情,但是很多玩家都不太清楚日程到底應該怎麼安排,其實日常安排可以在夏天天氣熱的時候選擇晝伏夜出,這樣可以錯開白天最高溫的時候,更多如下。 日程安排心得分享 U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。 晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。 而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作安排心得分享

《前往中世紀》中的工作是需要一定程度的安排才能發揮出最高的工作效率的,但是很多玩家都不太清楚工作怎麼安排比較好,其實遊戲里只要點Y鍵就可以點開工作管理,搬運的時候給全部人選1優先度,有工作天賦的給他安排相應的工作就行了,更多如下。 工作安排心得分享 工作安排上,Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。 然後就是小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》糧食搬運注意事項分享

《前往中世紀》中的糧食搬運是遊戲里非常重要的一個操作,但是很多玩家都不太清楚糧食搬運具體需要注意什麼,其實搬運糧食需要注意的就是一定要全部人選1優先度,因為搬運糧食蔬菜一定要快,沒有高優先級根本沒人搬,更多如下。 糧食搬運注意事項分享 搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度,地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人自動穿好裝備方法介紹

《前往中世紀》中的小人正常情況下是不會主動去穿一些好裝備好衣服的,但是很多玩家都不太清楚小人自動穿好裝備的方法是什麼,其實想要小人自動去穿好裝備只需要點擊I鍵管理,設定成20%-100%生命值,更多如下。 小人自動穿好裝備方法介紹 我們點開I鍵管理,可以所有武器,所有盾牌。所有裝備。然後成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這是的意思是,低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。 然後小人會去挑選裝備,如果一些小人是有射箭天賦,就讓他自己去挑弓箭或者弩。 不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次,他們就不會挑比這個更次的裝備。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》強制裝備缺點介紹

《前往中世紀》中指定一個裝備給小人裝備就是強制裝備,但是很多玩家都不太清楚這麼做的缺點是什麼,其實強制小人裝備一個衣服或者道具的缺點就是那個裝備道具的耐久用完了小人也不會自動脫下來換新的,更多如下。 強制裝備缺點介紹 不要強制安排小人穿衣拿裝備,意思是你繳獲了某件好裝備,然後你選定某個小人去穿戴。 這時候你注意看會顯示是強制裝備,強制裝備有個缺點,就是用爛了沒耐久都不會脫下來。 你看著它仿佛穿了一件神裝,但是實際上它是裸體。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》圖書館最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的圖書館是遊戲里非常重要的一個建築,它的作用就是研究,很多玩家都不太清楚圖書館到底怎麼造比較好,其實圖書館就是研究台,不能造的太小,在山體里的話最少要掏個5*7以上的山洞,更多如下。 圖書館最佳設計方法介紹 圖書館其實就是研究室,研究台有三種。所以你研究室建造就不能小了,掏個5*7以上的山洞,鋪上地板,足夠你往後塞下三種研究台了。 掛上兩個壁飾書架,研究速度能達到144%左右。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》大廳最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的大廳是遊戲里比較重要的一個建築,在大廳里面可以做很多事情,但是很多玩家都不太清楚大廳怎麼造比較好,其實大廳需要非常大的一個空間,大致需要50格的空間,如果是山洞,就要掏一個5*10的空間。更多如下。 大廳最佳設計方法介紹 大廳其實挺繁瑣的,需要50格的空間,意味著如果是山洞,就要掏一個5*10的空間,不然會塌方。 然後需要一張石頭或者木頭的桌子,配上6張木凳或者石凳。 最後是8個壁飾,4個火把,大廳其實就是個飯堂,小人會來這邊吃飯。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》臥室最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的臥室是遊戲里非常重要的建築,因為造的好能大幅度提升小人的心情,造的不好不但不會提升心情還會在冬天凍死人,很多玩家都不太清楚臥室怎麼造比較好,其實想要造臥室的話可以弄一個3*3的小房間,里面放上床和火盆,更多如下。 臥室最佳設計方法介紹 一個3*3的小房間,里面一張床,一個火盆,有條件的話,全部房間都上地板。 最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度,一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》祈禱室最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的祈禱室是能夠增加小人心情的特殊建築,但是祈禱室如果造的不好的話反而會降低小人的心情,很多玩家都不太清楚祈禱室怎麼造比較好,其實祈禱室是由一個神像和兩個裝飾物壁飾組成的,不過這樣做太簡單了,更多如下。 祈禱室最佳設計方法介紹 祈禱室有兩種,但是本質都一樣,一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。 但是不能如此草率,可以做成五格寬,任意長度的房間,兩邊都擺放神像,教徒們祈禱的時候你可以觀察到。 一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》最佳廚房設計分享

《前往中世紀》中的廚房是遊戲里非常重要的一種功能性房間,但是很多玩家都不太清楚廚房到底應該怎麼設計比較好,其實廚房是由灶台、屠宰台和壁掛陶器架三種設施組成的,而最佳的廚房設計是三個灶台、一個屠宰台和兩個壁掛陶器架,更多如下。 最佳廚房設計分享 廚房是由灶台,屠宰台和壁掛陶器架構成,石灰岩灶台或者粘土灶台都行。最優化的廚房是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造心得分享

《前往中世紀》中的山洞山體上也是可以建造地窖的,但是在山洞建造地窖是有一些講究的,很多玩家都不太清楚山洞地窖應該怎麼造,其實室內山體地窖需要造一個大小合適的,太大山體容易坍塌,小了放東西不夠,更多如下。 山洞地窖建造心得分享 室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞里面也是可以挖掘地窖的,但是很多玩家都不太清楚在山洞挖掘地窖需要注意一些什麼事情,其實在山洞挖地窖需要注意的就兩個第一個是橫梁,不挖地窖山洞房間沒必要弄橫梁,挖了地窖就要搞橫梁了,避免山體塌方,另外原本山體是最好的隔熱材料,更多如下。 山洞地窖建造注意事項分享 地板。人造牆。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當牆壁。 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞房間修建注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞是可以住人的,在山地地形找到的山洞都是天然的房間雛形,但是需要一些簡單的修築,很多玩家都不太清楚山洞房間修建需要注意什麼,其實修建山洞房間需要注意的就是如果不挖地下室就不要造橫梁,更多如下。 山洞房間修建注意事項分享 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》建築材料太多解決方法介紹

《前往中世紀》中的建築材料是遊戲前期中期非常重要的東西,畢竟沒有材料就不能造東西,但是很多玩家都不太清楚建築材料太多放不下怎麼辦,其實如果建築材料太多的話可以放到野外存放,圈個野外倉庫就行了,更多如下。 建築材料太多解決方法介紹 建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放 來源:3DMGAME

PC中世紀生存戰略《前往中世紀》首周銷量破17.5萬

The Irregular Corporation在官方推特帳號上宣布由Foxy Voxel開發的中世紀沙盒模擬建造遊戲《前往中世紀(Going Medieval)》發售首周銷量突破17.5萬份。 本作於6月1日在Steam平台開啟搶先體驗,是一款架空歷史的中世紀殖民生存模擬遊戲。遊戲以因疫病而失去95%人口的14世紀為舞台,玩家要帶領倖存者開墾新的土地,幫助大家改善生活,並免於受到野生動物、搶匪與其他危險的侵擾。 玩家在遊戲中可以打造個人的堡壘,從小木屋到石頭城堡等,玩家可以想辦法建立防禦設施與陷阱,來保護自己的家園,同時藉由研究、製作武器與裝備,來抵抗威脅。另外玩家還必須生產、儲備食物等必要的生活用品,並建立居民的住所,讓其能夠溫飽,還要顧及人民的情緒狀態,設法進行安撫等。 《前往中世紀》現已登陸Steam搶先體驗平台,售價80元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 來源:遊俠網

《前往中世紀》室內房間設計心得分享

《前往中世紀》中的大部分房子是不用設計格局的,不過功能性的房間最好還是設計一下,但是很多玩家都不太清楚室內房間怎麼設計比較好,其實需要設計的房間有廚房、祈禱室、工坊、臥室、大廳和圖書館,更多如下。 室內房間設計心得分享 1、廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐 2、祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜 3、工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作檯。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。 4、臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。里面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人 5、大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。 6、圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到 來源:3DMGAME

《前往中世紀》永久保鮮地窖挖掘教學

《前往中世紀》中食物會隨著時間的推移而慢慢腐敗,不少玩家想要讓食物保存的更加長久,下面請看「TmbtlLt」帶來的《前往中世紀》永久保鮮地窖挖掘教學,希望能夠幫助大家。 開個新檔演示一下如何挖地窖 剛挖好的地窖,-3.2度 擴張後 到夏天三十多度的時候也可以保持住溫度 還是5x5的內部空間,黏土牆隔熱率是88.3,自然土牆隔熱率是92.6。 來源:遊民星空

《前往中世紀》遊戲天賦代碼文件位置介紹

《前往中世紀》中是可以通過添加修改天賦代碼讓小人獲得天賦能力的,但是想要修改就需要知道這些天賦的代碼具體是什麼,其實只需要找到天賦代碼文件就可以知道所有天賦的代碼了,而代碼文件就是Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsWorker下的Perk.json文件。 遊戲天賦代碼文件位置介紹 遊戲主目錄Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsWorker下Perk.json文件就是天賦代碼文件,比如 "name": "Perk_48",跑得快 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲能力代碼文件位置一覽

《前往中世紀》中是可以通過修改添加代碼讓小人獲得特殊的能力的,但是很多玩家都不太清楚遊戲的能力代碼文件在哪里可以找到,其實遊戲的能力代碼文件在Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsStatsSystem下的Attributes.json里,更多如下。 遊戲能力代碼文件位置一覽 對應能力ID就在Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsStatsSystem下的Attributes.json,英語好的話可以研究一下。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》實用技巧分享

《前往中世紀》是一款模擬經營類的遊戲,玩家們需要帶領小人們在自然以及敵對勢力的威脅下生存,想要了解遊戲技巧的話請看下面「屎到淋頭」帶來的《前往中世紀》實用技巧分享,希望能夠幫助大家。 遊戲開局 1.最好選擇山地,易守難攻。野怪打你會有投石車。山地能卡他投石車。你殺完步兵再去拆投石車就好了。 2.鐵礦。平原沒有露天鐵礦。而山地有露天鐵礦,這是中後期必備資源,不能一輩子靠木頭去造東西吧?煉鋼也要鐵礦。造弩也要鐵礦。鎧甲也要鐵礦。造個大門也都需要鐵礦。 3.山地可以直接開鑿就能當房子。簡單方便,原始山體當牆壁。效果比人造牆好。 4.年齡不會影響工作,這個遊戲有些奇怪。一般屬性好的,都是年紀很大的。就比如我一個打洞狂魔。遊戲開始時69歲。挖礦2星天賦。初始30點挖礦。 溫度與倉儲 1.地板。人造牆。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當牆壁。 2.五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 3.室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。 4.建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放 室內房間設計 1.廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐 2.祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜 3.工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作檯。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。 4.臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。里面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人 5.大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。 6.圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到144%左右 工作與裝備 1.不要強制安排小人穿衣拿裝備。意思是,你繳獲了某件好裝備。然後你選定某個小人去穿戴。這時候。你注意看。會顯示是強制裝備。強制裝備有個缺點。就是用爛了沒耐久都不會脫下來 。你看著它仿佛穿了一件神裝。但是實際上它是裸體。所以。我們點開I鍵管理。可以編輯所有武器,所有盾牌。所有裝備。。然後編輯成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這樣編輯的意思是。低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。然後小人會去挑選裝備。如果一些小人是有射箭天賦。就讓他自己去挑弓箭或者弩。不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次。他們就不會挑比這個更次的裝備 2.工作安排上。Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。然後就是,小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。 3.日程安排。U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。 4.研究安排。這個一般優先學習跟弩有關的東西。因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級。誰都能用。很適合給新人門練手。但是弩需要機械零件。這些要學煉鐵等相關前置研究。不過如果建有圖書館的情況下。想學什麼都問題不大。研究點漲的比較快。不過也不能捨本逐末。放棄農業建築業方面上的研究。不然很難過的。 5.小人的衣服最好有備用的,也就是說,可以一直在工作檯上安排製造衣服鎧甲。低於優質的就拿去熔煉了拿材料重新做。 心情與好感 1.小人一般默認是不食人的,所以。我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。 2.小人陣亡會讓其他小人崩潰或者自殺。所以。能別死千萬別死。。 3.小人娛樂全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麥加草藥做的啤酒。他們喝了漲心情 4.祈禱也會加心情。所以祈禱室要做好。 城防與作戰問題 1.由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。 2.說到防禦機制,三種門。鐵欄杆門可以讓弓箭手在里面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內,長杆武器可以隔門捅人。弓箭手可以在欄杆門後面射箭。如果只單純用欄杆門。可以用長槍兵加弓箭手打擊攻門的人。但是欄杆門防禦不如厚木門。 3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。 4.要善於布置陷阱。陷阱不會一下子秒人。但是能讓這些倒霉蛋移動速度受損。這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪。多打幾波傷害。 5.遠程近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠程。 6.冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠程多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。 來源:遊民星空

《前往中世紀》資源堆疊上限修改方法介紹

《前往中世紀》中到遊戲後期資源是根本用不完的,而地窖的一個儲物格並不能堆放多個資源,很多玩家都不太清楚資源堆疊上限的修改方法是什麼,其實想要修改資源堆疊上限可以直接通過修改文件做到,更多如下。 資源堆疊上限修改方法介紹 點開主遊戲文件,找到遊戲名_Data文件,找到streamingassets文件,resources文件,最好用notepad軟體打開,或者記事本,但是記事本有沒有後遺症不知道,打開後搜索詞條,stackinglimit,這就是最大可堆疊數,個人推薦別堆疊太多,以免有bug,個人推薦是不超過二位數。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭樓建造方案

在《前往中世紀》中建造箭樓可以有效低於敵人入侵,那麼怎麼建造才能有效的起到防禦效果呢?請看下面由「amgels725」帶來的《前往中世紀》箭樓建造方案,一起來看看吧。 箭樓製作基本:木柱、木樑技術、地板,樓梯,盡量不要互搶資源。 蓋法是日字,6個轉角請用3*3的柱子,每層柱子各留一格空著當走道,柱子間都用木樑連接作地板(10格之內),大概像這樣。 這是初期試蓋,很卡,柱子3*3才有足夠的通道能上樓。 二樓中廊兩邊封住不要通,三樓的中廊要蓋一條往二樓中廊的樓梯,射手待在二樓跟三樓中廊,等他們繞三樓三圈,已經被射死一半了,近戰補幾刀就掰了。 我射手只有三個,射箭還不到10。 這邊還沒上地板陷阱,一樓可以放幾個東西引誘對方破壞。 可以再蓋空中走道去別棟樓。 簡略改成T字,拖延敵人時間改成種粗製酒的田,射程邊際內大約五格就夠,移動力剩30%,全都當射手,0也一樣拿弓。 走進來先死兩個,到樓梯再死兩個,走廊陷阱再死兩個,要逃跑的時候還能再殺幾個。 下面放窯是誘餌,也可以拖延時間。 來源:遊民星空

《前往中世紀》小人受傷主動休息方法介紹

《前往中世紀》中的小人受傷之後是需要充分的休息修養的,如果不讓他休息他的狀態就會迅速變差,很多玩家都不太清楚小人受傷了讓他休息的方法是什麼,其實想要小人去休息只需要在他的工作優先級里面把修養設定為1。 小人受傷主動休息方法介紹 小人受傷不休息會降非常多的心情,想要解決只需要工作里把休養改到1,他自己就去了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》搬糧食進地窖方法介紹

《前往中世紀》中很多玩家挖地窖就是為了儲存糧食,但是讓小人自動搬糧食進地窖的方法是什麼玩家們都不太清楚,其實想要小人自動運糧食進地窖首先要有個地窖,然後在地窖里面規劃貯料區,設置優先級,更多如下。 搬糧食進地窖方法介紹 1、挖一個地窖 2、在里面規劃貯料區並且設定允許存放要放的農作物(優先級是先按數字順序,再按從左到右順序的,而搬運比較靠右,所以搬運左邊的優先級不能比搬運高,不然就不會優先搬運) 3、調整小人工作優先級保證他們不會優先干別的 或者可以專門找一兩個人搬運設置成1.或者看時間睡覺前幾個小時把全員搬運設置成1 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屋頂建造心得分享

《前往中世紀》中房子的屋頂是一棟建築非常重要的東西,但是造屋頂的時候被提示失敗是很多玩家都遇到過的,那麼屋頂到底應該怎麼造呢?其實造屋頂一心要注意屋頂的邊上都要有牆,並且不能有缺口,更多如下。 屋頂建造心得分享 屋頂的邊上都要有牆,不能有缺口。你看那個地方沒亮。放出來了有紅色的,滑鼠移到上面他會說明是距離不夠或是缺乏材料 如果是方向不對,屋頂間隔太遠,要按R/F調一下。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲最好地形介紹

《前往中世紀》中的地形大致上可以分為峽谷,山地和山坡三種,但是很多玩家都不太清楚到底什麼地形比較好用,其實最好的地形還是山地,山地上有草地可以種田種作物,不想造房子的話可以住山洞,山洞還不怕投石機砸,更多如下。 遊戲最好地形介紹 山地最好,有綠色草地可以種植,住山洞里面,還不會怕敵人投石機,當然除了這幾點之外主要是礦產和土地的比例不同,有的地方礦產和種植土地是真的少。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石車拆家解決方法介紹

《前往中世紀》中的投石車的傷害是非常高的,尤其是打在建築上,砸多了能把村子拆了,很多玩家都不太清楚投石車拆家的問題應該怎麼解決,其實投石車拆家的問題可以通過修改投石車的傷害來解決,更多如下。 投石車拆家解決方法介紹 打開安裝目錄Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsTrebuchet.json 把3種投石車有關damage數值均改成1.每次攻擊就變成扣1血了,磚地板要打300次才會壞 來源:3DMGAME

《前往中世紀》全加心情方法介紹

《前往中世紀》中小人的心情是遊戲里非常重要的一個屬性,因為心情太低的話就會直接脫離村子,但是很多玩家都不太清楚加心情的方法是什麼,其實想要加心情的話方法有很多,獨立的房間,有餐桌餐廳,吃好東西,喝好酒,更多如下。 全加心情方法介紹 加心情的方法有很多,穿卓越品質或以上的衣服,有獨立房間,有餐廳餐桌,吃好東西,喝好酒,去專門的宗教室,做自己喜歡做的工作都可以加心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》教堂建造注意事項分享

《前往中世紀》中小人的信仰目前有兩種,一個是德魯伊,一個是原始基督教,但是很多玩家都不太清楚建造教堂具體需要注意什麼,其實建造教堂的時候需要注意最好不要造在那種可以順路走過教堂的地方,更多如下。 教堂建造注意事項分享 造教堂的時候要注意,最好是別造那種可以順路走過教堂的,不然,比如原始基督教的人進德魯伊教的會降心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》加心情衣服品質介紹

《前往中世紀》中的某些衣服是可以加心情的,只要心情夠高就不會突然離去,但是很多玩家都不太清楚到底什麼品質的衣服會加心情,其實能加心情的衣服品質是卓越以上,品質越高加的越多,精良和優質好像不加不減,更多如下。 加心情衣服品質介紹 卓越品質或者更高品質的衣服給小人穿上就會提示好看,這就代表加了心情,精良和優質沒有這個提示,說明不加不減,衣服品質越高加的心情越多。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》高質量商品產出機制介紹

《前往中世紀》中的高質量產品是要比低質量產品要好很多的,雖然外表上看不出來有什麼區別,但實際上卻有特殊的心情加成,很多玩家都不太清楚獲得高質量產品的機制是什麼,其實生產獲得高質量產品是需要看幾率的,專業等級越高生產出高質量產品的幾率越大,更多如下。 高質量商品產出機制介紹 等級越高出高質量產品的幾率越高。低等級也是有很小的幾率做出好東西的,高等級也有很小的幾率做出差的東西。 一般20級就可以大部分都是優質,少數精良。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人心情提升方法介紹

《前往中世紀》中小人的心情是非常重要的,因為心情太低就會離開,但是很多玩家都不太清楚小人心情的提升方法是什麼,其實想要提升小人的心情只需要提供單人臥室,木床,大廳,教堂,吃大餐,喝好酒,穿好衣服就行了,更多如下。 小人心情提升方法介紹 提高心情主要生活要好。提供單人臥室,木床,大廳,教堂,吃大餐,喝好酒,穿好衣服,滿足這些條件基本上就不會降心情了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》獨狼開局玩法心得分享

《前往中世紀》中的獨狼開局是遊戲里非常難玩的,因為只有一個人做什麼都需要親力親為,很多玩家都不太清楚遊戲中的獨狼開局應該怎麼玩,其實獨狼開局的人物先熟悉選擇很重要,我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。更多如下。 獨狼開局玩法心得分享 難度是簡單,獨狼劇情,地形選擇了峽谷,人物屬性的話我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。 獨狼開局馬上就進入冬天,好像是第二天就入冬了,所以建議各位開局可以先把地圖上的食物先都收了,因為入冬,壞的也不是很快,之後就可以選址搭房子了。 選個地勢相對高一丟丟的地方,比較平然後又有地可以給我種,這已經是春天了。 先造了一個小房子 這個房子是擴建過的,剛入冬的時候造了小倉庫,一開始人也睡那里,之後就開始擴建房間了,建議可以順著屋頂的方向擴建,然後在房間2放上屠宰桌,篝火和火盆,這里我研究台造了兩個,算個小伏筆吧。 房子造好這時候人已經很餓了,於是我就把地圖上的生物全殺了,就靠著兩只鹿和一隻兔子過冬,這里我感覺峽谷的動物似乎比山地多一點點把,我不太確定,希望有大佬可以做做試驗,我不知道地形會不會影響動物。 之後就觸發劇情給我送了個姑娘來, 那我肯定收啊,不過這個姑娘初始12點的近戰,14點的射箭...怕不是個女武神。 冬天做什麼以及如何過冬 這里兩個研究台,孤男寡女整個冬天就基本沒出過門,就是使勁寫日記,現在春8天我已經200本日記了,基礎的科技都點上了。 冬天就是靠著兩個火爐,然後能吃烤肉就吃烤肉,不能吃烤肉就吃生肉姑且苟過了。 就這樣春天一到,女武神就去開墾土地去,這個男人就開始挖地去了,圖1 上邊的小磚房是個地窖入口,種地的話春天推薦種漿果和小麥(因為可以釀酒)捲心菜不用種太多,春天吃的是真的多,還有蘑菇可以摘。 目前還在春天,計劃春天里要把地窖挖好,到夏天必須把東西搬到地窖里去,不然容易爛。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》滿足宗教需求方法介紹

《前往中世紀》中的宗教需求是遊戲里小人需要的一個正常需求,但是很多玩家都不太清楚滿足宗教需求的方法是什麼,其實想要滿足宗教需求只需要造祭壇就可以了,最好德魯伊教的祭壇和基督教的祭壇都造一個,更多如下。 滿足宗教需求方法介紹 有兩種一個是德魯伊教的,另一個是原始基督教的,看看小人偏向那個,各造一個就好了,因為每個人的需求不一樣。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭樓建造心得分享

《前往中世紀》中的箭樓是遊戲里非常好用的一種輔助攻擊建築,可以給弓箭手提供特殊的加成,但是很多玩家箭樓到底應該怎麼造,其實想要造箭樓需要的材料是木柱、木樑技術、地板和樓梯,盡量不要互搶資源。更多如下。 箭樓建造心得分享 木柱、木樑技術、地板,樓梯,盡量不要互搶資源。 蓋法是日字,6個轉角請用3*3的柱子,每層柱子各留一格空著當走道,柱子間都用木樑連接作地板(10格之內),大概像這樣。 這是初期試蓋,很卡,柱子3*3才有足夠的通道能上樓。 二樓中廊兩邊封住不要通,叄樓的中廊要蓋一條往二樓中廊的樓梯,射手待在二樓跟叄樓中廊,等他們繞叄樓叄圈,已經被射死一半了,近戰補幾刀就掰了我射手只有叄個,射箭還不到10。 這邊還沒上地板陷阱,一樓可以放幾個東西引誘對方破壞。 可以再蓋空中走道去別棟樓。 拖延敵人時間改成種粗製酒的田,射程邊際內大約五格就夠,移動力剩30%,全都當射手,0也一樣拿弓。 走進來先死兩個,到樓梯再死兩個,走廊陷阱再死兩個,要逃跑的時候還能再殺幾個。 下面放窯是誘餌,也可以拖延時間。 來源:3DMGAME

玩《天國:拯救》,體驗真實的中世紀波希米亞生活

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 談到中世紀風格的RPG遊戲,大家也許會很快聯想到《巫師》、《上古卷軸》、《闇龍紀元》等優秀作品,以上名作雖然具有許多能夠代表中世紀風格的元素,但其中絕大多數都更側重於利用偏向奇幻或魔幻的手法來構建世界觀。真實地去模擬中世紀生活的中世紀風格RPG,卻鳳毛麟角。而由捷克戰馬工作室出品的《天國:拯救》則讓我真切地感受到了「穿越」中世紀波希米亞社會是個什麼滋味。 作為一款RPG遊戲,角色扮演元素作為遊戲的核心是一件理所當然的事情。從吃喝拉撒睡到保家衛國,本作有關角色扮演的數值設定覆蓋范圍十分廣泛,這些數值不僅見證了主角亨利的成長歷史,還是玩家作為亨利代入中世紀波希米亞的必備基石。 本作的屬性按照不同來源,可以被分為依靠經驗增長的屬性與技能、與穿著有關的屬性以及主人公自身的狀態三大部分。其中依靠經驗增長的屬性最為核心,同樣也是構築真實感的一部分。例如口才越強越能夠更方便地討價還價;閱讀技能越高則越能夠看懂原本錯亂排布的文字;開鎖技能越高越能輕松地開鎖等等。並且技能和屬性都下設了一個二級菜單,二級菜單內部會包括許多更加細化的技能來拓展玩家的體驗。 但在中世紀波希米亞,相比較於感受較為直觀的前者,後兩項屬性才是真正讓《天國:拯救》的世界「活」起來的關鍵。 從穿著屬性上來說,潛行玩法不僅與該屬性有著很強的聯系,還順帶加深了本作的真實感。因而遊戲里並不能想潛行就潛行。要想能夠來無影去無蹤,必須要降低三種屬性的數值:可見性,顯眼度,噪音的數值。與此同時,衣著顏色的深淺也決定了在潛行時無礙通過的成功率。而這種理念又恰好與現實生活的思維邏輯相貼合,試想如果在大街上走路時不希望引起他人的注意,你是希望穿五顏六色的貂皮大衣還是普普通通的一件黑色襯衫? 主人公亨利的狀態方面,遊戲內不僅包括傳統的血條,也包括耐力、能量與營養三個不同但相互聯系的屬性。就吃飯而言,吃得太少會導致能量降低引發疲勞狀態進而影響耐力數值。吃得太多又會引發暴食效果,同樣會影響到耐力。 話不能亂講,飯不能亂吃。不同的類型的食物會對飽腹感有不同的提升,肉製品更容易吃得飽,水果蔬菜則很難形成飽腹感。與現實一致的是,食物經歷了一段時間的放置後便會喪失新鮮度,雖然你可以通過鍊金術等手段去延緩食物的腐敗速度。另外不同食物其腐敗程度也有所不同,肉乾比水果要容易保存的多。當然如果玩家鋌而走險去吃腐敗的物品,就要自吞中毒的後果。 就事論事我並不是非常喜歡這個設定。主要原因在於漫長的流程中,分心去關注自己的食物是否過了新鮮度是一件很困難的事情,這直接導致進入口袋的食物往往在需要它們的時候腐爛變質。相信許多人在面對上述情況時,不說心態爆炸,口吐芬芳肯定是少不了的。不過話又說回來,這也恰好證明了戰馬工作室在營造開放世界的擬真感和代入感上所付出的努力。 吃飽喝足,睡意慢慢來襲。遊戲中的睡覺是一個非常關鍵的機制,它不僅能夠使得玩家狀態恢復,也是存檔的一個重要節點。 可睡覺卻不是哪都能睡的。筆者經常出現情急之時與其他npc爭搶床鋪的情況。你可以冒著被逮捕的危險敲暈npc獨享床鋪,也可以去酒館享受更好的服務,即便初期床位不太好找,決定權依舊在你自己。 進入夢鄉後,本作還專門為睡覺設計了一個時鍾輪盤系統。玩家沒法直接跳到自己想要的時間段,需要時間輪盤的指針到達指定的位置,在這個過程中自身的狀態也會發生變化。輪盤處於最後一個小時時指針會行進地越來越慢。遊戲一邊加載一邊挑戰著玩家的耐心。你固然可以在狀態最佳的時候直接跳出時鍾輪盤,畢竟睡眠最大的功能除了存檔就是讓自身恢復到最佳狀態。 戰馬工作室為睡眠設計了一個如此連貫的運作步驟。從抗拒疲勞到尋找床位再到經歷核心的睡眠機制。根本上還是為了能夠營造更擬真的體驗,即我真的在經歷睡眠而非觀看主角睡眠。 這種去力求還原現實感的設定同樣被運用於地圖中。本作雖然提供了傳送機制,卻設置了諸多限制。與睡覺相同的是,除非運用特殊手段,在固定地點間進行傳送時遊玩者必須要等待地圖中的小人慢悠悠地前進到指定地點。小人行進到指定地點的途中還會觸發一些隨機事件。這些隨機事件或有利或不利,或可躲開或不能躲開。最後,主角亨利的身體狀態也會因為跑圖距離長短而發生相應的變化,亦需要玩家密切關注。 《天國:拯救》並沒有提供常見的小地圖。除了自帶的方位指示器,本作只有一張精緻的大地圖以供使用。許多時候,找尋任務地點需要方位指示器與大地圖相結合。大地圖不像一些遊戲一樣只是確定導航點然後關閉掉的存在。在房屋密集的城區,玩家需要利用地圖上的建築標識來確定位置。 直接利用大地圖尋找任務行進點的方式雖古板且有一定難度,但另一方面來說我與這片土地的聯系也得以被加深,到後期甚至還能產生對城鎮布局如數家珍的感覺。 同睡覺機制相似,就連一張樸素的地圖,戰馬工作室也煞費苦心地賦予其遊戲性。而地圖之中的機制又進一步加深了遊戲所體現的真實感。正如前文所述,無論是睡覺還是跑路,似乎都是我們在自主行動,而不僅僅只是看一段過場動畫經歷幾秒鍾黑屏那麼簡單。 從更加微觀的建築設計上來看,《天國:拯救》亦帶給了我驚喜。早在最初接觸這款作品的時候,我就已經了解到從鄉野到城市再到關鍵建築,開發者都盡可能以現實世界中的對照區域來復原遊戲內的中世紀建築群。果然,經過了一段時間的探索後,我認為本作對建築的利用的確相當出色。 簡單來說,有門的地方就能進去,建築內部的邊邊角角你都能逛得到。當然前提是你得先學會復雜的開鎖機制。 開鎖是《天國:拯救》最有趣的玩法之一。這個世界並沒有直接限制玩家的「非法行為」,只要你躲過了衛兵的巡邏或直接偷偷幹掉衛兵、穿上一件隱蔽度盡可能高的衣服、帶好開鎖器、有足夠的開鎖能力以及不打擾到房屋的主人們,你就能一探究竟整塊地圖的所有區域。 無處不開鎖,在充分掌握遊戲的開鎖機制後,開鎖成為了筆者遊玩《天國:拯救》的樂趣之一。這種樂趣不僅源於更多的寶物和不義之財,還在於發現了一些平時很難通過正常路線到達的地方。潛藏於建築群的修道院、直到遊戲最後才會公開展示的拉泰軍火庫、地下深處的酒窖和監獄等都能夠通過任務或者自由漫步等方式挖掘出來。教堂,市政廳,據點城堡,旅店等建築中隨便挑出來一個,其被牆壁所分割的每一塊區域都有自身的用處。例如拉泰城堡內有開會的地方,有達官貴人和傭人的休息之處,有大型廚房,甚至還有中世紀的馬桶。並且這些建築的內飾充滿了中世紀波希米亞風格的細節。在細致的建築復現的影響下,玩家大概會因此而神不知鬼不覺沉浸在這世界中不可自拔吧。 此外,NPC會根據建築內部的區域設定形成根據分工建立的行動軌跡。在《天國:拯救》的世界中,無論是達官貴人,還是街邊流浪漢,他們都有一套能夠邏輯自洽的行動軌跡。 只需用心觀察,你便能看到npc起床吃飯到工作到散步娛樂最終上床睡覺的全過程。你還可能會因為夜晚忘帶火把,被巡邏士兵當成可疑人士從房子里揪出來;遇到犯罪事件的村民急行千里去報警;狩獵卻被巡查逮住只能靠三寸不爛之舌逃跑等事件。遊戲中還會專門設計一個大型的修道院關卡,來推動玩家去感受中世紀的修士們的生活軌跡。有著自己行為軌跡的npc雖然不能算作是特別新鮮的事情,然而搭配上各盡其用的建築內部區域,與貼合現實的屬性設定,無疑極大地提升了《天國:拯救》的代入感與真實感。 《天國:拯救》是一款特點鮮明到不近人情的遊戲。里面一堆「反人類」的設定令許多輕度休閒玩家避而遠之。但對我而言,這些「反人類」的設定反倒讓《天國:拯救》的世界變得更加栩栩如生,更加有趣,更加富有挑戰性,再搭配上經過改編但十分合理且貼合歷史的故事,精心設計的典籍與地圖,和細水長流的主線流程,最終令這場波希米亞之旅可謂不虛此行。 來源:機核

體驗史詩般的中世紀戰場 《騎士精神2》現已正式發售

Torn Banner工作室中世紀多人遊戲《騎士精神2》目前已正式解鎖,玩家可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5以及Epic商城進行體驗,遊戲支持跨平台聯機。 《騎士精神2》模擬了史詩般的中世紀戰場的混亂局面,玩家的任務是沖向戰鬥的前線。遊戲支持多達64名玩家的大規模戰鬥,旨在展示出類似《權力的遊戲》中「私生子之戰」的強度和范圍。 除了使用近戰和遠程武器,玩家也可以使用各種重型攻城設備,包括弩炮,投石機,攻城錘,炮盾,刺釘陷阱,梯子,等等。此外,它們還可以使用陷阱來防禦,包括尖刺、捕熊陷阱等。甚至在戰場上也存在一些隨機的、契合時機的道具,玩家可以撿起來去獲得優勢。 Tripwire Interactive執行長約翰·吉布森表示:「《騎士精神2》是一款瘋狂的、史詩般的多人在線大屠殺遊戲,讓玩家感受到中世紀電影版的戰鬥場景,我們已經迫不及待的想讓玩家在戰場上喊出戰鬥口號。」他還表示:「在兩年前我們開始製作這款遊戲時,我們就知道《騎士精神2》是一款偉大的第一人稱戰鬥遊戲。現在,遊戲終於完成了,我們對所創作的東西感到震驚,《騎士精神2》將重新定義第一人稱近戰。」 《騎士精神2》在發售以後還會進行更新,Xbox Series X/S和PS5版將追加光線追蹤支持,該作還將在6月13日的未來遊戲展上展示。 來源:遊俠網

中世紀《騎士精神2》正式解鎖 64名玩家大混戰

Torn Banner工作室中世紀多人遊戲《騎士精神2》目前已正式解鎖,玩家可以在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5以及Epic商城進行體驗,遊戲支持跨平台聯機。 《騎士精神2》模擬了史詩般的中世紀戰場的混亂局面,玩家的任務是沖向戰鬥的前線。遊戲支持多達64名玩家的大規模戰鬥,旨在展示出類似《權力的遊戲》中「私生子之戰」的強度和范圍。 除了使用近戰和遠程武器,玩家也可以使用各種重型攻城設備,包括弩炮,投石機,攻城錘,炮盾,刺釘陷阱,梯子,等等。此外,它們還可以使用陷阱來防禦,包括尖刺、捕熊陷阱等。甚至在戰場上也存在一些隨機的、契合時機的道具,玩家可以撿起來去獲得優勢。 Tripwire Interactive執行長約翰·吉布森表示:「《騎士精神2》是一款瘋狂的、史詩般的多人在線大屠殺遊戲,讓玩家感受到中世紀電影版的戰鬥場景,我們已經迫不及待的想讓玩家在戰場上喊出戰鬥口號。」他還表示:「在兩年前我們開始製作這款遊戲時,我們就知道《騎士精神2》是一款偉大的第一人稱戰鬥遊戲。現在,遊戲終於完成了,我們對所創作的東西感到震驚,《騎士精神2》將重新定義第一人稱近戰。」 《騎士精神2》在發售以後還會進行更新,Xbox Series X/S和PS5版將追加光線追蹤支持,該作還將在6月13日的未來遊戲展上展示。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》地板不影響溫度方法介紹

《前往中世紀》中的地板是非常影響溫度的,尤其是在地窖里裝地板,但是很多玩家都不太清楚讓地板不影響溫度的方法是什麼,其實想要做到這樣的事就需要做一些修改,修改了地板的熱值就可以了,具體如下。 地板不影響溫度方法介紹 修改文件位置:SteamsteamappscommonGoing MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsConstructables 修改文件名字 ThermalModels.json 搜索"wood_floor:" 修改 "targetTemp" 為——0 保存完成 來源:3DMGAME