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體驗母女情深 互動詩歌《藍色回憶錄》3月發售

Cloisters開發製作Annapurna負責發行的互動遊戲《藍色回憶錄(A Memoir Blue)》於今天(1月25日)公布了一段宣傳片,並且正式確定遊戲會在2022年3月24日發售,登陸全平台。 《藍色回憶錄》發售日預告片: 據官方介紹,《藍色回憶錄》是一首互動詩歌,講述了一位超級巨星運動員和母女之間包羅萬象的愛。遊戲結合手繪和3D藝術的獨特美學帶來了米里亞姆的魔幻現實主義生活之旅,她將潛入到她的記憶深處。在遊戲中,她將犧牲、心碎、勝利和驕傲融合在一起,與內心的孩子重新建立了聯系,加深了與母親的愛。 來源:3DMGAME

《黑相集:灰冥界》:頗具驚喜的互動電影

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 註:本文含少量劇透 《黑相集:灰冥界》是恐怖互動電影遊戲系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克戰爭結束之際,一支美軍精銳部隊接到命令,前往突襲阿拉伯沙漠中一處敵軍武器庫。兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍士兵也跌入地下的神廟廢墟中。玩家將扮演為數不多的倖存者,面對神廟中潛伏的致命威脅,在夜幕之下求得生存。 和許多玩家一樣,在玩過前作《稀望鎮》後我對本系列的期待值跌入了谷底,盡管聽說《灰冥界》質量稍好於前作,但直到元旦假期我才提起僅剩的一點興趣入手了本作。在經過這段系列流程最長、人數最多、場面最大的冒險後,我不由得對本系列重新燃起了希望。 更好看、更好玩 《灰冥界》的故事來到了阿拉伯沙漠中的蘇美神廟,主角不再是一群手無縛雞之力的平民百姓,而是一夥手拿突擊步槍和(不到劇情需要就不會用完的)充足彈藥的特種部隊,而他們面對的則是神廟深處潛伏的嗜血怪物。 背景的轉變使得《灰冥界》不再像前作《棉蘭號》或《稀望鎮》一樣花大力氣去營造未知、死寂的氛圍,而是將敵我雙方的致命衝突從一開始就毫無保留地展現在檯面上。這一改變使得整個遊戲的風格變得更加激烈與刺激,幾乎不再有Jump scare或令人毛骨悚然的演出,步槍的火舌和肉體的撕裂貫穿故事始終。 與演出相對的,《灰冥界》在操作上的動作要素也大大增加。移動方面本作進一步削減了前兩作中的固定視角場景,幾乎所有場景都變為了固定背後視角或自由視角;戰鬥方面雖然依然是靠QTE來實現開槍、搏鬥、閃避等播片式玩法,但數量更多、衝突更加激烈,也使得視覺體驗上的正反饋更為強烈。隨著故事情節的進行,怪物僅存的一點未知被打破後,遊戲甚至會爽快地轉向「燃」和「酷炫」的風格,帶來系列前所未有的熱血大決戰。 「死亡」一直是《黑相集》系列的主題,「一百種死亡方式」也是系列的一大賣點。在前兩部作品中死亡通常擔當的是玩家操作失誤過多或角色關系太差後的懲罰橋段,而在本作中死亡更是構建起整個故事的根基。由於主角們面對的威脅是實際存在的,從遊戲的前期開始角色就會面臨各種生死考驗。 更多的死亡可能也帶來了更多千奇百怪的死亡方式,同一個場景也會因為玩家操作的不同帶來不同的死法。雖然本作故事中的威脅變得更為具體,導致死亡方式也更容易預測,但在死亡場景的表現力上本作依然不會讓人失望。大量的血漿、崩裂的腦瓜等無論何時都能帶來視覺上的震撼。 《灰冥界》在路線選擇玩法上比起前作同樣有進步,一方面是對劇情演出有影響的選擇更多,另一方面是這些不同選擇所講述的不同故事也更為有趣。 在劇情選擇上,影響角色命運的諸多條件鋪墊的更多也更隱蔽,例如角色的一次生死就可能會由是否撿到物品/是否選擇了指定路線/自己的性格特點等多方面來決定。若不看其他人的遊玩過程可能很多人都會產生「這里只能這樣做才能存活」的錯覺,其實很多看似必死的選項也能有一線生機,甚至還能提供不少其他路線看不到重要信息。 此外本作主角團中有三位角色深陷三角戀情中,雖然在恐怖類型作品中插入三角戀十分狗血,但無法否認的是這類情節真的十分吸引圍觀群眾,更別說是個能夠自己決定走向的三角戀。 正因如此本作也是唯一一部我願意並且已經玩過二周目的《黑相集》遊戲,兩次體驗主要的差別就在於三角戀的抉擇,體驗到的故事也的確有非常大的不同。同樣的《灰冥界》二周目也提供了管理員模式,該模式下能體驗到不同的角色視角、了解到更多的隱藏故事。 風格的轉變 在通關《灰冥界》並看過下部作品《心中魔》的預告後,我又再次審視了一下包括《直到黎明》在內的系列前作。其中開山鼻祖《直到黎明》通過一驚一乍的演出和迷惑性的分鏡來模糊觀眾對威脅的判斷,從而營造出未知和恐怖感,表現形式是比較典型的B級恐怖片,也奠定了後續作品的基調。 《黑相集》第一部《棉蘭號》的故事基於真實事件改編,遊戲保留了「作死青年VS妖魔鬼怪」這一背景,演出部分轉為偏向《閃靈》《幽靈船》等靈異類恐怖片,情節上加入了更多超自然現象和天馬行空的恐怖場景,不同的是遊戲結局收束到接近現實中猜測的化學物品泄露。 第二部作品《稀望鎮》則是在《棉蘭號》基礎上增添了一個更富含深意的懸疑類背景故事,加入了更多宗教元素,更加強調心理恐怖,且在恐怖場景的表現上風格更加統一。《稀望鎮》的整體設計強於《棉蘭號》,不過糟糕的終章檢定演出讓本來較為出色的故事顯得虎頭蛇尾,接連兩部的「走近科學」式劇情也讓玩家感到不滿。 第三部《灰冥界》相比起前兩作神秘莫測,則顯得無比透亮。你能在其中看到包括《異形》、《木乃伊》、《黑暗侵襲》等大量視覺系恐怖片的影子,故事也順理成章變為受眾更廣的「美國大兵VS未知生物」。本作將一個無比爛俗的故事講得非常好,同時加入了許多喜聞樂見的情節,鏡頭的分鏡也更加凸顯戲劇性。 第四部《心中魔》通過目前預告和透露出的消息來看,毫無疑問是以《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》、《月光光心慌慌》等經典變態殺手類電影為藍本,其恐怖要素應該會介於《稀望鎮》和《灰冥界》之間。想要多嚇人基本是不太可能的,但想要找樂子應該是不會少的。 Supermassive Games曾表示要將《黑相集》打造成八部曲,目前遊戲已有四部,按照官方的說法這只是《黑相集》的第一季,第二季不出大問題應該是跑不了的。遊戲前四部曲幾乎將美國經典恐怖片的各種要素全部囊括在內,用一個講爛了的說辭,《黑相集》系列就像是一封給所有恐怖片愛好者的情書。這些風格各異的作品也更加凸顯了遊戲主標題中使用「選集」而不是「系列」的意義。 《黑相集:灰冥界》是個給了我許多驚喜的作品,以至於我竟然開始無比期待《心中魔》的到來。結合遊戲中和前作相關聯的彩蛋,我也很樂意在不久的將來看到一個「黑相集宇宙」的誕生,或許系列大結局能拉上歷代的主角和館長玩一場生死遊戲,想想就令人激動。 來源:機核

偽互動短篇丨短吻鱷

圖片來自twi@the_wild_kin和@Littlepandafac3 前言 這是一段關於故事的故事。故事的開始有些普通,或者說有些典型。你在聽樂隊現場時被人搭訕,你心情不好,他想要靠近。故事的結局會怎樣還不得而知,這要看你的選擇,但很可能也僅是普通生活的許多結局中的普通一個。希望你可以看到故事的結束。 (一) 今晚你去聽一個樂隊的現場。這是一個後搖樂隊,總是出一些以動物為題的專輯。你一直無法從這些純音樂中聽出與動物的聯系,不過你還是覺得他們的音樂挺不錯。你沒有很關注這個樂隊,他們巡演經過了你的城市,你也是今天才知道,看到有人轉出自己不要的票就買了下來。 今天你心情不好,也不止是今天,這些天可能都是這樣,你也不太確定。你總是對自己的情緒和感受有遲來的反應。有時你感到不舒服,但不知道是為什麼,等你更清晰地意識到自己不悅的原因之後,這股不舒服已經在心口囤積了好久,讓你更加難過。今天似乎就是這樣的一天,你模模糊糊地囤積著自己的不適。 你模模糊糊地走近livehouse,離開了城市街道和車輛,它們還是普普通通的街道和車輛,今天的車輛不會比昨天的車輛開的更快。雖然在心情舒暢的時候你還是會去聽樂隊現場,但在不舒服的日子里你更能意識到自己需要音樂,你需要聲音灌入你的耳朵,你想要被淹沒。有時候你會強烈感受到聲音的震動,你的胸口會率先跟著一起震動起來,BOM BOM BOM,然後你的喉嚨也會BOM BOM BOM,說出來的話也會BOM BOM BOM。樂隊在演奏你的心跳嘛,你常這樣想。這就是樂隊現場的好,你會被占據,你自己身上那些模模糊糊的東西會被震下來,至少幾首歌的時間里,你會忘記它們。 剛剛演出的曲子叫《短吻鱷》,你不知道為什麼這首曲子叫短吻鱷。曲子里重復著一小段讓你喜歡的旋律,可能也稱不上是旋律,是一段被打散的和弦,效果器再把聲音甩出來,像是沙啞的喉嚨還在努力說安慰的話,你覺得這段很好。 演出的間隙,你還在回味剛剛的曲子,而模模糊糊的東西又要在吵鬧的空間里攀上你。你要了一杯酒,一個人坐著,沒有音樂的演出現場卻讓你覺得更加吵鬧。 一個男生找到你,他帶著一杯一樣的酒,問可不可以一起坐坐。 你看他有些眼熟。他說前兩年和你在同一個學生組織,應該有許多共同朋友,但是沒有正式認識過。男生長得挺好看的,你隱約記起這個男生,想起在學校的哪些地方可能見過他,想起朋友口中提到過和他相關的事情,但你記不太清。似乎不是討厭的人,你放鬆了一些,他也順勢坐下來。一些友好又尷尬的對話由此展開。你得知他有自己的樂隊,樂隊里也有其它你有印象的人。你可能還在學校的音樂節上看過他們的表演,不過也沒有給你留下很深的印象,和那場音樂節上其它的校園樂隊一樣。總之,你們首次正式認識了對方,交換了聯系方式,知曉了彼此在學生時代的社交信息——共同朋友、社團工作、音樂喜好。 這場像是搭訕的社交進行到現在都還不錯,沒有什麼讓你不舒服的地方。直到他謙虛地講起自己的「好專業」,你多少有些不喜歡。人只有在很看重什麼東西的時候才會去刻意隱藏自己的在意。你沒有怎麼回應,突然的沉默降臨在兩人之間。你想著要不要去問問他更多這個專業的事情。或許這就是男生想要的,故作謙虛輕描淡寫地講出自己的專業,等著別人的評價和追問。學校里的自然人都知道這個專業受到的優待和吹捧,在前幾年的社交經歷中,一有人說出自己是這個專業的,旁人就會發出驚嘆的聲音,緊接著就會去追問相關的問題,好像是回家過年的家庭聚餐上,生疏的親戚會問的問題。很可笑。 不過轉念一想,或許只是因為過去有那專業的人讓你討厭,你才會因為這個半陌生的男生的謙遜而感到不舒服。這只是你們對話中的一個小小細節罷了,本可以不必如此在意。倘若是對方高調地說出自己的專業肯定更讓人煩躁吧,而低調地講述又會被你懷疑,像是背著某種原罪一樣,由此討厭他也並不合適。而且放在平常的社交狀態下,這點小事根本不會引起你這麼多的想法,是因為酒麼;還是因為他是來搭訕的,盡管你們並不是完全陌生,但突然擠進來的社交還是讓你不適應。又或是因為在演出的間隙,消失的音樂、躁動的人給了困擾你的模糊情緒可乘之機,可能不管這時候出現的是誰都會被你挑一些刺出來。 想完這些你又放鬆了點,可能他依舊不是討厭的人,你嘴角笑了笑。端著酒的男生不理解這沉默之間你的笑意,問你在笑什麼,你無法對他講。不長的時間里你似乎想了很多事情,又什麼都沒想出。你嘗試把話題引向別處,談起剛才的音樂,談起短吻鱷。 這段音樂的題目為什麼是短吻鱷,Alligator,Why? 為什麼一首後搖里面沒有歌詞卻有一個作為文本存在的名字?里面沒有人聲,卻要由主唱在開場的時候念出來名字是什麼,這好不和諧。你覺得它的形式可以再純潔一點,再一體一點,比如一段以音樂形式呈現的名字,怎麼樣,是不是比現在這種好很多:「接下來是《短吻鱷》」,哪里有短吻鱷?這段作為歌名的音樂可以在音樂里出現,就是音樂的主旋律;也可以乾脆就不出現,但就是硬說這段音樂是名字,就像現在的短吻鱷一樣,livehouse里面可沒有短吻鱷在爬,音樂里也沒有短吻鱷在游泳。 你在想這些東西,你在想像一隻短吻鱷泡在乾乾淨淨的水里,一會兒游一會兒漂著,一會兒在水里翻滾打出浪花,一會親親水池的玻璃。你想著這些,但還是沒把這些說出口,你只問他: 為什麼剛剛那段曲子會叫《短吻鱷》? (二) 一隻年輕的短吻鱷剛剛吃飽,在河里泡水。在飽腹且無聊之時,它看見一隻小鹿正要過河。這是年輕的短吻鱷第一次看見小鹿,它對小鹿充滿了好奇,它開始潛在水里觀察小鹿。 它看著小鹿猶猶豫豫不敢下水,看著小鹿在河里用力劃水又被水流推擠。它觀察小鹿的身體,看小鹿的腿和脖子,還有剛剛露出的小角。短吻鱷感到新奇和興奮,它發現小鹿的手腳牙齒和自己並不相同。 短吻鱷遠遠地陪伴著小鹿在水中游,快游到河對岸的時候,小鹿似乎支撐不住了。它游到離小鹿更近的地方,試圖擋住水流。小鹿看上去輕鬆了一些,但還是在水里緩慢地游。 短吻鱷近近地陪伴小鹿在水中游,一直到小鹿到達對岸。 疲憊的小鹿在岸上休息,短吻鱷潛在小鹿面前的河水里,期待小鹿接下來要做什麼。 小鹿站起來,看了看河,低下頭喝水。年輕的短吻鱷緩緩上前,它和小鹿的臉只隔著薄薄的水面。 「你覺得接下來會發生什麼?」 (三) 你不喜歡這個故事,不論是這個故事本身,還是這個故事被提出的時刻,還是這個故事和剛剛那首音樂的聯系,你統統不喜歡。 這是一個很不好的動物故事,至少截止到目前男生講出來的部份實在是很不好。你很難忽視這個故事里的象徵意向,年輕的鱷魚、需要幫助的小鹿、鱷魚和小鹿貼近的臉,以及背後的捕食關系。這些形象或情節都很難稱之為隱喻,它們簡直是直接指向了年輕的男性、柔弱的女性、吻,和捕食關系。 又不是所有的動物故事都這樣,這個世界上總有好的動物故事。春晚上趙本山和宋丹丹的小品里講的那個動物故事的都遠比這個好,蛇穿上馬甲變成龜,龜脫了馬甲變成蛇,蛇再穿上馬甲變成了人。那個故事里可沒有什麼刻意隱藏的隱喻、故意迴避的捕食關系,以及偽裝成鱷魚的人。老虎就是老虎,龜就是蛇,而人在穿脫馬甲。刻薄點講,突然出現的這個短吻鱷的故事非常適合作為小學初中的語文閱讀理解,它虛偽又牽強。破故事。 如果這真是你在閱讀理解題上遇見的故事也還好,雖然你不喜歡,但也不會生氣。可這故事卻是又剛剛來搭訕的男生講出來的。你問他為什麼剛剛那首曲子叫短吻鱷,本來只是想用來避免尷尬,隨口一問,你也沒覺得他真會知道。可他的反應竟先是驚訝,隨後又好像是正中下懷一般,聽完你問這個問題他先是笑了,然後喝了一口,說了很多關於短吻鱷的事情。 男生說一個樂隊主創寫了個關於短吻鱷的故事,就是剛剛台上的貝斯手,頭發又長又直的那個。貝斯手寫了這個樂隊的大部分曲子,題為短吻鱷的音樂也是他寫的,題目自然就是根據他寫的故事。故事幾年前被發在貝斯手的微博上,男生給你大概復述了一遍,你聽得出他很喜歡這個故事。 男生大一的時候,你們所在的學生組織辦了音樂節,這只後搖樂隊作為外校的校園樂隊來參加,當時男生就喜歡上了這只樂隊,他去後台跟樂隊合影,關注了幾個主創的微博,也因此親歷了短吻鱷故事的整件事。 故事發表時樂隊還不出名,樂隊成員也都剛大學畢業,還沒有自己的專輯,貝斯手的微博當然也就沒幾個人關注,粉絲可能也就幾百人,很多還是朋友。短吻鱷故事在貝斯手的微博上發出來,很受朋友和粉絲們喜歡,不過只有不多的轉發和點贊,似乎也沒什麼外人看見。 過了一陣子,貝斯手的小故事不知在哪里被一個做動物科普的博主看見了,科普博主轉發了這個小故事,評論道這個鱷魚故事有怎樣怎樣的科學錯誤,比如說這只鱷魚如何如何不能是短吻鱷,更像是凱門鱷,而凱門鱷又如何如何不能稱作短吻鱷。科普博主的轉發引發了針對科普博主的一些意見,說他不懂藝術,說他管得太寬指手畫腳,說他對和科普無關的作品吹毛求疵,說他態度高傲等等。這些回應又引來了更多的回應,科普博主的科普朋友們也加入進了微博的討論,強調他們科普行為的嚴謹認真,強調了其它的關於鱷魚和小鹿的各種事實。這個小故事也隨著討論被更多的人看到。 爭論進行了一段時間,還是由最先評論的科普博主站出來說了些折衷的話,他說自己再次讀這個小故事的時候大概理解了它,理解了它的好。他很喜歡里面鱷魚和小鹿的互動,縱然這很難真實的,但還是讓人很喜歡。他尤其喜歡結尾那句:短吻鱷和小鹿的臉只隔著薄薄的一層水面,他覺得這一句很美。不過科普博主結尾又強調,科普終歸是科普,哪怕是再好的故事中出現了錯誤,他一看到也會指出來。 這場鬧劇般的無聊討論最終還是由創作者收場。樂隊的貝斯手在微博上主動回應了科普博主,他感謝科普博主的指正,但有一個問題要反問給科普博主:你覺得接下來會發生什麼? 這個問題同樣是男生講完故事之後當面問你的問題,你覺得接下來會發生什麼?鱷魚潛在水下,小鹿透過水面喝水,它們的臉只隔著薄薄的水面。 對於科普博主來說,答案似乎是顯而易見的。他說吃飽的鱷魚不會攻擊被自己保護的小鹿,雖然在現實世界里野生鱷魚肯定不會保護小鹿,但鱷魚還是不會吃它。如果鱷魚靠得很近去看小鹿,小鹿的嘴能透過水流感覺到它,這是植草動物進化出的本能。小鹿會發現鱷魚在水下,然後會跑掉。嚴謹地來講就是這樣,小鹿會發現鱷魚,然後跑掉。說完這些,科普博主又追著評論了一句:「如果是這樣,真的好悲傷啊。」 男生講到這里的時候,你發現他好像真的悲傷了起來。他坐在椅子上,看著你微笑,又重復了一遍,如果是這樣,真的好悲傷啊。 男生一口氣講了許多內容,你聽著實在有些累。但出於禮貌,你也不時給他回應,而且這畢竟是你向他提出的問題,聽到一半不聽,你會覺得自己很不好。男生暫時停下了他的講述,你意識到他可能和這個故事、和科普博主的回答以及自己的講述產生了共情。你心想他肯定喜歡這個短吻鱷的故事,也喜歡科普博主給的結局,而且他理解科普博主,他理解為什麼科普博主會說這個結局好悲傷。 男生此時的低落讓你發笑,他和這樣的動物故事共情,不知是僅僅因為他親歷了當時的爭吵,還是因為他非常理解那條吃飽的鱷魚。不過你也覺得科普博主給出的「壞結局」其實是這個故事的好結局。小鹿發現了鱷魚,然後逃跑了,這是動物的反應,這是真實的反應,這結局至少一部分中和了故事給你的虛偽和不適。可一個壞故事加上好結局也無法變成好故事,這個故事整體上還是讓你難以喜歡。 音樂演出的間隙即將結束,男生匆忙交代了後面的事。貝斯手說這個故事不妨就以科普博主的想法來結局,小鹿發現了鱷魚,然後逃跑了;而他也將按著這一悲傷的故事重新創作手頭的曲子。於是剛剛演出的那首題為短吻鱷的後搖就這樣誕生了。 依照男生自己的理解,這首後搖鋪墊的情緒便是這樣一種失落的情緒,里面開闊的和弦、失真的音色和主旋律都圍繞著這種情緒來搭建。男生覺得正是因為有了這種情緒,還有當時故事的加成,這首《短吻鱷》一經發布就收獲了很多喜愛和贊譽,甚至當時的科普博主都在幫忙宣傳,而這只後搖樂隊自此開始出名,創作漸入佳境,發布了更多以動物為題的專輯。總之,短吻鱷是樂隊成功的開端,也是男生最為喜歡的作品。 男生的得意溢於言表,盡管他嘗試表現得很謙遜,但一說到他喜歡且了解的東西,他竟如此滔滔不絕。他想讓你覺得,這個問題你問他實在是問對了人。 可這並不是你的本意,你只是想找個話題迴避尷尬,根本沒有想著要真的弄清楚作者的創作意圖,歌曲的元素和故事的關系,還有樂隊的發展歷史。現在你知道了這些,可以算是意外收獲了,但代價卻是這個男生本人。 (四) 演出即將繼續,男生很自然地留在你旁邊,你不太喜歡這樣。你回想剛剛的事情,實在是太巧了,隨口問出的問題竟能得到正確答案。你只是一個隨心所欲來聽音樂的邊緣觀眾,對歌名有自然而然的疑惑,並且為了表現友好順口把這疑惑對一個半陌生的人講了出來,結果他剛好完完整整地知道你所疑惑的一切。這種巧合實在讓人害怕,你擔心這樣的巧合會滋生更多的對話,你感覺男生留在你身邊就是為了更多的對話,你不習慣這樣自覺的靠近。 演出開始後男生也沒有要離開的意思,你扭頭看他,他微笑著回看你,你又回過頭去。舞台上,新樂隊的主唱開始嘶吼,演奏的聲音一下就蓋過了場內所有人的聲音。男生嘗試向你說些什麼,你聽不到,你也聽不到自己的聲音。 不適感清晰沉重地爬上你。你很難再安心感受音樂,你聽不清新樂隊的主唱在唱什麼,只看到他在台上蹦跳又吼叫,只有擦片的聲音一排一排攻擊著你的耳朵。好像有瀝青一樣的東西從回憶里爬出來,跟著貝斯的低音一起震動,它們有手卻沒有腳,它們用僅有的兩只瀝青手在你的身體上爬,它們爬進你的耳朵,爬上你的臉,把你包裹在音浪之外。你的耳朵很不舒服。 副歌開始了,主唱在大喊著,聽起來像是「逃開吧」。周圍的聽眾開始搖晃,整個人群開始搖晃。隨即他們靜止了,只有房屋、地面和你開始搖晃。你明明沒有動。你的頭開始暈。男生還站在你旁邊,你的右後方,他也閉著眼睛搖晃,好幾次撞上你和其它人的身體,他全然沒有在意。 只是短短的時間里,你變得好難過。不行了,你得走,你不想在繼續聽了。你走了,你擠過人群出去,演奏的聲音逐漸變小,你開始聽得到自己說話。你不喜歡男生今晚的舉措,他如此自然地留下來,仿佛他本來就站在這里聽音樂一樣。他甚至都沒有問你一句接下來能不能和你一起,沒有給你拒絕的機會。只要他問出口,只要你拒絕他,剛剛就不會難過起來。 你走出livehouse,只在馬路對面有零星的人,你真的得以一個人待著。你在風里揉揉耳朵,很安靜,你對自己說話,發現自己的聲音聽起來不太一樣。你逃出來了,這或許是不太禮貌的做法,但你剛剛實在難過,你還是選擇逃出來。 你從難以逃離的社交情景中逃了出來,而一直以來你都不擅長應對這些。你想起高中的時候一個同班的朋友,剛上高中時你和她關系還算好,直到有一天她想要參與你和自己發小的聚會,你感到手足無措。你又想起剛進大學時一個學長要和你一起走去上課,而路上他努力製造的話題你全然不感興趣,卻無法迴避。你想起生活里的很多時刻,這些讓你有些不開心可又無力改變的時刻,它們彼此不同又彼此相似,你面對它們都無可奈何,至少今天你找到機會逃了出來。 現在你能在路燈下休息,有些涼快,風很舒服,原本平靜的城市夜晚仿佛要擁抱你。這很好。整體來講今天還算不錯,你一直不怎麼喜歡金屬樂,新上來的樂隊你也沒有聽過,現在離開也不會可惜;而且第一個後搖樂隊你很喜歡,它們有幾首曲子很溫柔。你現在很放鬆。你放鬆地回憶著剛才的演出,你回憶起那首《短吻鱷》和它里面反復出現的那段旋律。 突然間你的腦海中浮現出一個不幸的比喻:你覺得自己像那隻小鹿,那隻被鱷魚觀察著游過河的小鹿,那隻剛剛從河里游出來在岸邊休息的小鹿。短短的舒適時光結束了,這個比喻綁架了你,這個比喻讓你喘不過氣來,讓你頭昏腦脹。livehouse里那隻不存在的鱷魚爬出來咬住你,帶著你在水里翻滾。你在溺水,溺死在湍流著的livehouse里面。你大口呼吸,回頭看向livehouse的門口,那里空無一人,那里沒有鱷魚。 你努力讓自己平靜下來,約上出租,准備回去。 男生卻在這時從後面叫了你。 (五) 「你覺得接下來會發生什麼?」 計程車來之前,你和男生一起站在livehouse的外面,夜晚薄薄的,很安靜,你在這里等車,他在這里等你回答他的問題。他意識到你想要離開,卻依然冒失地出來找你,他很想知道你的答案。你先是驚愕,而後緊張,甚至有些生氣,現在恢復了回來,你在想要如何回應他。 你現在需要做出你的選擇。可能在生活中的很多時刻,你看上去有選擇的機會,但實際上又感覺沒什麼選擇。有時你覺得這個選擇會很大,有時覺得會很小,有時又難以判斷。你總是發現,自己面對著一些選項,可不管哪個選項都不會讓你快樂,你覺得遇上這個選擇就好像遇上一堵牆,它橫亘在你的生活里。或許你真的沒什麼選擇,不管是在過去的時刻,還是未來的時刻,還是此時此刻。男生和你一同站在夜晚里,而他之前給你講過的故事還在等著一個結局。你要回應他麼,還是說你要就此逃跑? A:「鱷魚和小鹿接吻了」(不推薦) 你說出了這句話。你也不知道自己為什麼會說出這句話。 或許你是沒有從剛剛的緊張與驚愕之中恢復,完全下意識地說出了你已經發現的正確答案:吻,它是如此顯而易見,在男生講述的故事里對接吻的暗示非常明顯,你早就猜到了。 或許你只是想趕快擺脫掉這個問題,趕快擺脫掉這個男生,所以必須要趕快說一個答案,而你又來不及想出一個什麼新的答案,你只好說出自己知道的答案,接吻。 再或者你其實意識清醒,你聽懂了那個鱷魚小鹿的故事,也發現了你不知不覺踏入了相似的故事之中,你察覺到鱷魚和小鹿的接吻可能即將成為你自己生活的倒影。你清醒地期待著故事的發生。 或許你也不知道是怎麼回事,也不知道具體因為什麼,你就說出了這個答案,仿佛那一刻你不是你,仿佛是有一隻命運的手替你做出了這個選擇。 總之,你說出了這句話,這句話鑽進了男生的耳朵。接吻的話語在他心中種下暗示的種子,而且還迅速地生根發芽,在他的腦海里茁壯成長,馬上就變成了一棵關於你的大樹。他認為他和你的相遇是多麼有緣,他少有機會跟人提起這個故事,更別說會遇到一個女生能說出他心中的答案。他認為你也喜歡貝斯手寫的故事。 他突然懂了,他突然覺得自己好像在故事里。他認為你也懂了,他認為你會和他寫出接下來的故事。他為此開心,他心情激動。夜色是一層薄薄的水面,他要吻你。於是他沖上來吻了你。 你約的出租到了,車緩緩駛到你們面前。你推開他,驚慌地上車走了。而男生在河里探出頭看你。你做出了你的選擇。 B:「可能就像科普博主說的那樣,小鹿逃跑了」 你知道貝斯手給這個故事的預設答案:吻。男生在講述這個短吻鱷小故事的時候,你感覺男生就在暗示這些,鱷魚對應男生,小鹿對應女生,它們接近的臉則對應吻。而科普博主的說法也印證了這一點,貝斯手不了解鱷魚;他本可以只說是鱷魚和小鹿的故事,不必強調是哪種鱷魚,可他還是選擇指明這是短吻鱷,他是因為短吻鱷的名字才選擇了它,因為它名字中帶有的吻字。 吻是危險的,你不打算把自己猜到的正確答案告訴男生,你不想給這個男生任何他可能會誤讀或者當成暗示的信息。吻是越界的答案,吻超過了你和男生的邊界,而短吻鱷和小鹿的故事也在向你的生活伸手。你需要一個別的答案,從故事的手中保護現實的你。你選擇了科普博主的回答,小鹿會發現鱷魚,小鹿逃走了。你繼續講: 「貝斯手寫這個故事好像期待著鱷魚和小鹿發生什麼,發生什麼友好的事情。鱷魚沒有吃小鹿,觀察小鹿,甚至保護小鹿,鱷魚想要接近小鹿,鱷魚期待自己得到回應,又知道自己會把小鹿嚇跑,所以要藏在水里。在貝斯手眼中,這一切太美好了,他留下了結局沒有寫出來,他要藏好這個結局,就像鱷魚要在水下藏好自己,他等著他的小鹿發現,他覺得這樣很美好。 「可小鹿未必覺得這個故事很美好,我想小鹿一定不會覺得這個故事很美好,小鹿在河里慌張又疲憊,小鹿喝著水又可能受到驚嚇。小鹿會害怕這個故事。小鹿一定會發現水下的鱷魚,因為鱷魚貼的太近根本無法藏住自己。關於這故事的一切都太理想了,理想到有點幼稚和直白,貝斯手以為自己藏起結局就能藏起他想要說的話,恰恰和他筆下的鱷魚一樣,一定會被小鹿發現。 」小鹿會逃走,這就是我選擇的結局。那個被藏起來的理想而美好的結局,只能被鱷魚講述,只能被鱷魚喜歡。科普博主說這很悲傷,你也覺得這很悲傷,我不這樣想。我是無法和鱷魚共情的鹿。」 你約的出租到了,車緩緩駛到你的面前。男生在一旁沉默。你舒緩了語氣,臨上車前有對他說:「說完這些感覺好多了,謝謝你追出來問我,我可以把這些話說出來,也謝謝你今天對我講的故事。再見。」 車開走了,你感覺男生在水面下看你。你做出了你的選擇。 C:「小鹿被鱷魚咬死了」 你生氣了,你討厭他發現你離開之後還要追出來問你問題,你討厭他之前什麼都不問就打算留在你身邊一起聽接下來的演出,你也討厭他對這個故事如此在意、如此糾纏不休地講述和這個故事有關的所有事情,更何況這個鱷魚小鹿的故事本來也不怎麼樣。你生氣了,你決定反擊,你決定用他的故事羞辱他,然後終結關於這個無聊故事的無聊討論。你對他說: 「小鹿被鱷魚咬死了。小鹿在河邊喝水,鱷魚湊上前去,它們的臉只隔著薄薄的一層水面。鱷魚如此近、如此清晰、如此著迷地看著小鹿,以至於它忘記了自己最初的好奇,也忘記了自己之前對小鹿的保護。它的精神完全專注在小鹿身上,身體卻完全丟給了本能控制。所以在最恰當、最有利的攻擊位置,在它和小鹿的臉只隔著薄薄的一層水面的時候,鱷魚本能地張開大口,咬住了小鹿的脖子。」 男生啞口無言,他驚訝地看著你,完全沒有預料到你會說出這樣的答案。 「小鹿掙扎了沒幾下就死了。鱷魚感到好悲傷,他的本意不是吃掉這只小鹿,也沒有胃口去吃掉這只小鹿。他咬住小鹿地肉在水里翻滾,孤單又倦怠地翻滾了幾圈,就把要下來的肉吐到了渾濁的河里,而河水在他翻滾前還很清澈。他帶著小鹿的屍體在河里游盪,不出一天,小鹿的屍體就腐爛了。這就是小鹿的結局,薄薄的水面殺死了它,鱷魚殺死了它。這就是我選擇的結局。」 你約的出租到了,車緩緩駛到你的面前。男生在一旁沉默。你舒緩了語氣,臨上車前有對他說:「說完這些感覺好多了,再見。」車開走了,你沒有再看男生一眼。你做出了你的選擇。 D:你不想再回答了。 你決定逃跑,而且要反抗地逃跑,要勇敢地逃跑。你不開心,你不舒服,你不喜歡這樣,你討厭他發現你離開之後還要追出來問你問題,你討厭他之前什麼都不問就打算留在你身邊一起聽接下來的演出,你也討厭他對這個故事如此在意、如此糾纏不休地講述和這個故事有關的所有事情,更何況這個鱷魚小鹿的故事本來也不怎麼樣。你生氣了,今天晚上的生活屬於你,不屬於他,不屬於樂手,不屬於鱷魚小鹿。你要離開這里,你要他也離開這里,你要坐車回去,而他該干什麼就干什麼去吧。你對他說: 「我不想回答,我不喜歡你講的故事,你講的故事很沒意思。你有沒有看過趙本山和宋丹丹的小品,你知不知道把大象關進冰箱需要幾步,你講的故事還不如那個小品。我不知道你為什麼那麼喜歡那個鱷魚和小鹿的故事,我看你喜歡這個故事勝過你喜歡他們樂隊的音樂。你喜歡鱷魚勝過小鹿。寫這個故事的貝斯手覺得鱷魚像他自己,讀這個故事的你也覺得鱷魚像你自己,你們覺得小鹿像什麼?你們都無聊透了。 「我不懂音樂,我不會寫音樂也不會分析音樂,但我覺得那首叫短吻鱷的曲子很好聽,我原本很喜歡這首曲子,但現在已經不了,你和你鍾愛的你痴迷的小故事在今晚毀了我的喜歡,也毀了我的現場體驗。 「你現在追出來,又期待著我說出什麼結局呢?那個貝斯手不了解鱷魚,科普作家說這個鱷魚不會是短吻鱷,為什麼貝斯手要讓這只鱷魚成為短吻鱷?恐怕就是因為這個吻吧,因為短吻鱷的名字里帶著吻,所以它才在貝斯手的心中勝過了別的鱷魚,所以它才成為了小鹿生活中的主角。這就是你期待的結局,吻,對吧,小鹿和鱷魚接吻了,太無聊了。我也不想更多談論這個故事了。 」我很抱歉在最開始沒有說這些話,沒有在你剛講完這個故事的時候就說出我的不喜歡。我們也算是認識的人。這實在是我的問題,我向你道歉,對不起。但今天就到此為止了。再見。」 你約的出租到了,車緩緩駛到你的面前,男生的身體藏在車燈外的黑暗里。你看都沒看他,說完話就上車走了。你做出了你的選擇。 來源:機核

劇情冒險遊戲《玩轉舞台:互動劇目》今日上線steam 支持中文

由Daring Touch工作室開發的劇情冒險遊戲《玩轉舞台:互動劇目(Play - An Interactive Piece)》今日上線Steam,遊戲將在今年內發售,支持中文。玩家將在遊戲中化身劇團演員,感受主角的光環。整段冒險與演出在同一個舞台發生,從大幕拉開到謝幕鞠躬,盡情感受舞台之上的各種精彩。 遊戲介紹 心有多大,舞台就有多大 從心所欲,玩轉舞台 《玩轉舞台:互動劇目》將有一系列舞台表演,均由劇團「卡拉維拉斯」演出,你在各劇之中將化身不同的演員。 此外,這款遊戲還會突出傳統「冒險遊戲」與舞台劇語言的相似之處,讓羅伯塔·威廉士與皮蘭德婁相遇,從而令玩家思考傳統冒險遊戲不同的展現形式。 遊戲特點 •高清2D卡通畫風。 •傳統冒險遊戲的操作方式,鍵盤或控制器直接操控你的角色。 •隨心所欲,可以戲精上身,即興發揮,可以適度發揮,也可以嚴格按照劇本表演,只是千萬當心,不要犯錯! •和現實生活的劇場一樣,每一場的布景也會變化,場景材料和道具會根據當時的演出需要出現/消失。 •盡心表演,贏得觀眾的認可,你不同的表現會令他們產生不同的反應。 •優秀的演員明白自己不會時刻處於聚光燈之下,大家的注意力在其他地方時,可以通過間接的方式贏得公眾和導演的青睞!不過,千萬不要影響觀眾觀看錶演! •每次表演結束,你都會受到一條有關劇目的評價和有關表演的評分。 •全程英文配音,配有中文字幕 遊戲劇情 第一部劇:毒計 1920年,美國 祖籍英國的貴族女性薇薇安·格拉斯頓伯里受命消滅與她同屬某一超政府組織的外籍間諜。目標身份為德國菲森梅耶大將,薇薇安憑借其兄詹姆斯之力,組織了一場舞會,成功請到了這位大將,她要在舞會期間將他毒殺。可惜,舞會開始沒有多久,事情就出了岔子。 主演: 維羅妮卡·威 飾 薇薇安·格拉斯頓伯里 蒂莫西·斯托里克蘭德 飾 詹姆斯·格拉斯頓伯里 米夏爾·肖 飾 菲森梅耶大將 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7 處理器: 2 GHz Dual Core CPU 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: ATI Radeon...

化身劇團演員,《玩轉舞台:互動劇目》將於年內發售

遊戲開發商 Daring Touch 於近日宣布,旗下2D卡通畫風舞台表演遊戲《玩轉舞台:互動劇目》將於年內發售,支持中文。開發者表示,玩家可在遊戲中化身劇團演員,感受主角的光環。 據悉,整段冒險與演出在同一個舞台發生,玩家可以照本表演,也可以即興發揮,演出有可能因而滿堂彩,也有可能因而一塌糊塗。從大幕拉開到謝幕鞠躬,盡情感受舞台之上的各種精彩。此外,這款遊戲還會突出傳統「冒險遊戲」與舞台劇語言的相似之處,讓羅伯塔·威廉士與皮蘭德婁相遇,從而令玩家思考傳統冒險遊戲不同的展現形式。以下是《玩轉舞台:互動劇目》的遊戲亮點: 傳統冒險遊戲的操作方式,鍵盤或控制器直接操控你的角色。隨心所欲,可以戲精上身,即興發揮,可以適度發揮,也可以嚴格按照劇本表演,只是千萬當心,不要犯錯。和現實生活的劇場一樣,每一場的布景也會變化,場景材料和道具會根據當時的演出需要出現/消失。盡心表演,贏得觀眾的認可,你不同的表現會令他們產生不同的反應。優秀的演員明白自己不會時刻處於聚光燈之下,大家的注意力在其他地方時,可以通過間接的方式贏得公眾和導演的青睞。不過,千萬不要影響觀眾觀看錶演。每次表演結束,都會受到一條有關劇目的評價和有關表演的評分 來源:機核

游俠網《幻塔》互動地圖上線開啟艾達星拓荒之旅

游俠網《幻塔》互動地圖正式上線啦!勇敢的拓荒者們,在你探索艾達星的道路上,是否看著種類繁多的資源而眼花繚亂,想找其所有金核與黑核而不得要領。游俠網《幻塔》互動地圖幫你記錄旅途的見聞,更愉快的享受探索的樂趣。 互動地圖:點擊前往 游俠網《幻塔》互動地圖有眾多的篩選選項,包括金核、黑核、折躍門,以及各式各樣的資源。地圖也會和遊戲進行同步更新,未上線的點位也將逐步擴充。將探索點一網打盡,再也不用為找不到資源而煩惱了。 地圖還具備區域跳轉功能,幫你快速鎖定到目標區域,縮小資源范圍,不再需要面對整張地圖。 拓荒者們還可以通過下載游俠APP隨時隨地查看《幻塔》互動地圖。打開游俠APP,選擇「社區」點擊「工具」頁面,即可使用。 還未下載游俠APP的玩家可以掃描下方的二維碼進行下載。 來源:遊俠網

互動視覺小說《Afterlove EP》上線Steam 明年夏季發售

由Pikselnesia工作室開發的治癒清新互動視覺小說遊戲《Afterlove EP》今日上線Steam。遊戲將於明年夏季發售,暫不支持中文。 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 《Coffee Talk》的主創此次帶來一個關於愛、離別與音樂的日常冒險故事。玩家將以Rama的身份探索現代雅加達,在旅程中了解自己、創作音樂、尋找愛情,並逐漸接受女友Cinta離世的事實,即便她的聲音仍鮮活地於腦際響起。 《Afterlove EP》集約會模擬、節奏音游和敘事冒險於一身,別出心裁地糅合了三者特質。故事發生在印尼首都雅加達這個充滿活力的城市;玩家將扮演年輕音樂家Rama,其女友Cinta近期不幸離世。 盡管親朋好友和樂隊成員執意幫助他放下過去,但Rama始終沉湎於過去對Cinta許下的那些再也無法實現的承諾,日益形銷骨立。 不過阻撓他放下過去的,其實還有Cinta自己,她的聲音如今正鮮活地在他腦海中響起。Rama在Cinta的陪伴下探索這個城市期間,他的選擇與互動會把故事引向形形色色的潛在劇情分支,並最終走向多個不同的結局。 由知名繪師Soyatu繪制的精美漫畫風遊戲美術、佐以獨立樂隊L'alphalpha操刀的原創配樂,《Afterlove EP》讓雅加達這個不太為人所知的城市變得栩栩如生,向玩家們呈出一個真實而感性、且有一定重復可玩性的故事。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 7+ 處理器: 2GHz Dual Core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: DirectX 11 compatible GPU 存儲空間:需要2 GB可用空間 來源:3DMGAME

我們是怎麼和機器互動的?| 數字生活說明書 Vol.002

從按鍵,到觸屏,再到 VR,我們與機器交流的方式不斷改變。而決定人機互動體驗的,是產品背後的設計師。設計只關乎美嗎?好的互動設計是怎樣的?三位設計師,帶你尋找答案。來源:愛范兒

波西米亞互動展示新引擎 《武裝突襲4》會是這樣?

近日波西米亞互動首次展示了旗下新引擎Enfusion,並宣稱Enfusion引擎將成為工作室未來遊戲的核心技術。Enfusion引擎除了增強畫面效果外,還將支持多平台使用,改善玩家用戶友好性,並為Mod作者提供更好的支持。 展示視頻: 波西米亞互動已經在新引擎開發上花費了四年時間,目前有一個30名開發人員組成的團隊在參與開發工作。就投資和人力資源而言,這是該公司的旗艦項目。 波西米亞互動執行長Marek Spanel表示:「我們在22年前創立了波西米亞互動,我們一直堅持使用自己的內部引擎。市場上其他引擎沒法讓我們創造出我們想要的那種遊戲。比如在開放世界中模擬細致的物理特性。我們在《武裝突襲3》中使用的Real Virtuality引擎已經接近技術極限,日益老化。新引擎Enfusion已經做好准備,迎接技術挑戰,在未來十年中塑造我們的大作。」 Enfusion引擎將支持最新的DirectX API,即DX12。此外,這個引擎將具有簡單和對用戶友好的設計。 新引擎截圖: 來源:3DMGAME

互動式詩歌《A Memoir Blue》2022年2月全平台發售

《A Memoir Blue》是一款互動式詩歌遊戲,由Annapurna發行,預計將在2022年2月10日全平台發售。今天官方公開了一段宣傳片,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《A Memoir Blue》遊戲宣傳片 《A Memoir Blue》官方介紹: 由 Cloisters Interactive 推出的《A Memoir Blue》是一篇互動式詩歌,描寫一名超級運動明星和母女之間的無所不包之愛。 在結合手繪和 3D 藝術的獨特美術風格的幫助下,Miriam 的魔幻現實主義旅程得以呈現 – 她游入了自己的記憶深處。在一系列將犧牲、心碎、勝利和驕傲融合一體的遊戲片段之下,她得以重拾深藏自己內心的童心,深化自己對母親的愛。 《A Memoir Blue》將於2022年2月10日在 NS/PS/Xbox/PC/iOS 平台發售,支持中文。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《GT賽車7》已獲得ESRB評級 包含用戶互動和遊戲內購

《GT賽車7》近期已獲得ESRB評級,級別為E(所有人 6+),平台為PS4和PS5,包含用戶互動和遊戲內購內容。 評級總結:這是一款駕駛模擬遊戲,玩家在遊戲中駕駛汽車穿過來自世界各地的真實賽道。遊戲中有一張歷史照片,描繪了一名司機正在抽菸。在照片模式下,一個標志牌上寫著「烈酒、威士忌、杜松子酒、葡萄酒、啤酒、麥芽酒、黑啤酒。」 《GT賽車7》將於2022年3月4日登陸PS5和PS4。 來源:3DMGAME

Xbox官推與粉絲互動 夸贊《薩爾達傳說:曠野之息》

今日,Xbox官方推特向粉絲們提問「有什麼遊戲能讓你由賓至如歸的感覺」。其中有條評論回答說是《薩爾達傳說:曠野之息》。而Xbox的回應卻出人意料,對於這樣「砸場子」的評論,Xbox官方沒有反駁,而是肯定了這個回答,並且夸贊道「野炊」給玩家提供了如此輕松的沙盒遊戲體驗(除了偶爾會被守護者的雷射擊中)。 評論里的粉絲也為Xbox的大度點贊,一位粉絲在評論里甚至開玩笑說任天堂應該在下一部遊戲預告片中引用這句話。還有人稱Xbox和任天堂是「最可愛的一對」,因為這兩家公司在過去幾年中有著合作。畢竟微軟在Xbox20周年線上虛擬博物館中承認了當年想收購任天堂的黑歷史。 《薩爾達傳說:曠野之息》推出已經快五年了,原本作為WII U的扛鼎之作,但隨著WII U主機的「暴死」,便挑起任天堂新世代主機Nintendo Switch的首發大梁。一經推出,因自由開放的玩法和優美動人的故事情節而受到玩家廣泛好評。目前截止到去年(2020年)年底,該遊戲已經售出2145萬份。有的玩家還自嘲自己賣的Switch可以改名叫「薩爾達」啟動器。該遊戲的續作《薩爾達傳說:曠野之息2》將會在明年推出。也期待微軟和任天堂今後可以聯手為玩家們帶來驚喜。 來源:3DMGAME

互動小說《西哈諾》2月15日上線Steam 支持簡中

今日(12月6日),經典劇目《大鼻子情聖》改編遊戲《Cyrano》宣布將於2022年2月15日上線Steam,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 遊戲改編自經典劇目《大鼻子情聖》,短短一小時的流程邀您以刀劍和頭腦登台對戰!西哈諾是全法國最偉大的劍客兼墨客,而他同樣值得稱道的還有那全法國最碩大的鼻子和最火爆的脾氣。他曾以一敵百,獨自面對一百名士兵也毫無畏懼;他的頭腦更是勝過任何在世的詩人。然而,當他陷入對羅克桑娜的苦戀時,卻是那樣孤立無援——她又怎麼可能愛上這麼一個荒唐滑稽的大鼻子呢? 遊戲特點: 1、指揮手下的一幫朋友,在回合戰中勇敢戰鬥! 2、用自己的語言創作情書,贏得羅克桑娜的心! 3、在這個舞台上,你是詩人,是愛人,是朋友,也是戰士。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《神都不良探》上架Steam S級古裝探案互動影游

近日古裝探案互動影游《神都不良探》上架Steam,該作由《風起洛陽》正版授權,發售日期未公布。玩家將以第一視角展開探索,通過各種選擇、QTE、思忖等互動形式主導劇情走向,收集有效線索,逐步獲取真相,讓故事進一步發展。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 【故事背景】 長盛九年,一代女聖人登基稱帝,改國號為周,定都洛陽。聖人素有雄心,力圖改革天下大勢,創建神朝聖世。她開殿試、武舉,革試官制度,也掀起對皇族李氏殺戮……舊勢力暗中組織「春秋道」伺機反撲,朝廷則成立「聯昉」應對。雙方在神都洛陽展開了各種較量,逐漸將紛爭蔓延到了不良井,一個洛陽城中的法外之地…… 不良井!洛陽之下,廢棄之墓,神都洛陽的陰暗面。那里滿是犯人、賊子、流民和強盜是真正的魚龍混雜之地。你將化身不良井中的古董店小老闆杜洵,從小在混亂的不良井中長大,見過了太多人心險惡和世態炎涼,早已練就出眼觀六路、耳聽八方的本事。在不良井中,你唯一的安全感和幸福便是一起長大的小凌和安奇,你只願意與兄弟和女人安穩度日。 然而,安奇慘死!你也被捲入巨大的漩渦之中,神都迷局,詭異懸案。從此,為兄弟報仇成為執念,也成為了人生中最正經的事,卻不想因此捲入了一場驚天陰謀之中……他該如何掙脫命運?是接受挑戰破解迷局讓真相大白於世,還是安於現狀坐繼續坐以待斃?一場關乎朝野門閥的權利慾望,一個任何選擇都將關乎生死的棋局…… 【電影級互動影像】帶你夢回大唐,領略神都風采 4K高清電影畫面,專業演員經典演繹,第一視角沉浸式體驗,將帶你重回風雨如晦的大唐神都。跌宕起伏的劇情走向,生死攸關的命運抉擇,一切由你自主決定! 【創新型交互體驗】沉浸探案體驗,多重驚險挑戰 別出心裁的解謎玩法、千回百轉的燒腦劇情,沉浸式探案,外加獨創的思忖、搜查系統,讓你全方位體驗紛繁復雜的解謎過程,開啟驚險刺激的探案之旅。還有QTE即時挑戰,多種劇情選擇,無數意想不到的結局等你解鎖。 【特色玩法】 思忖系統(情報解謎) ——通過對線索的細節分析,關聯合成獲得新的線索,本作包含驗靜態現場和動態視頻兩種搜查模式,讓你如同親臨案發現場,逐步梳理思路,深入調查相關線索,最終推理出問題的答案。 機關謎題——隨著劇情的發展,你將遇到拼圖、機關盒子等特殊的解謎玩法,需要你開動腦筋,找到正確的思路解開它們。不僅如此,機關謎題的破解也與故事的走向息息相關,挑戰你的觀察、記憶和操作能力。 動作挑戰——在探案過程中,你將遇到許多有時間限制的QTE挑戰,操作不及時或進行了錯誤操作,不僅是挑戰失敗的問題,還將導致嚴重後果,甚至死亡。這個部分需要你的快速反應和敏捷操作,讓你的緊迫感步步加強。 線索搜查——根據你對劇情的理解在靜態圖片中尋找線索,或通過對實時信息的抓取分析,在動態視頻中深入搜查。只有認真觀察縝密分析,才有可能破解迷局獲取真相。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

互動影游《神都不良探》公布預告片

由愛奇藝、留白影視聯合出品,馬伯庸小說改編的《風起洛陽》昨日開播。而由《風起洛陽》改編的互動影游《神都不良探》發布了首個預告片。 作為一款古風真人探案大劇,自立項之初,雙方雙團隊密切合作,致力於將影視劇內容和遊戲製作深度結合,打造出真實且沉浸的遊戲體驗。 《神都不良探》具有解謎和推理元素,其帶領玩家回到《風起洛陽》劇情的十年之前。在這里玩家將以男主角的身份深入劇情,以第一視角展開探索,並在至關重要的節點做出選擇推動劇情發展,最終在縝密的搜查推理之後逐步獲取真相。 《神都不良探》獨創思忖系統,其包含靜態現場和動態視頻兩種搜查模式。玩家將化身主角,親臨案發現場,結合主角的畢生所學以及自己的判斷來推進劇情的發展。玩家需要沉浸在劇情中,逐步梳理思路,深入調查相關線索,最終推理出問題的答案。玩家根據對劇情的理解在靜態圖片中尋找線索,或通過對實時信息的抓取分析,在動態視頻中深入搜查。只有認真觀察縝密分析,才有可能破解迷局獲取真相。 隨著劇情的步步推進,玩家還將遇到機關陷阱、線索拼圖、機關盒子、機關謎題等特殊的解謎玩法。玩家需要開動腦筋,挑戰自己的觀察力、記憶力和操作能力。找到正確的思路和方法解開它們才能繼續推進故事的走向。 《神都不良探》是一部可以自己操縱主角探案解謎的懸疑古裝劇,一本可以挑戰自己關鍵時刻人性善惡的影視答案書,一個可以挑戰自己危機決策能力觸發不同結局的互動影游。《神都不良探》預約通道正式開啟,關於本作的更多內容將會在未來公布。 來源:機核

韓國文字互動式懸疑遊戲《深埋之星》正式發售

如果你喜歡文字式懸疑遊戲,那你可以體驗一下由韓國廠商LINE Games Corporation製作並發行的《深埋之星》。該遊戲以於11月29日正式在Steam上發售,首發特惠價98.6元,同時支持中文。 點擊前往Steam頁面 《深埋之星》預告: 【游俠網】《深埋之星》預告 遊戲介紹: 在選秀節目崩塌現場發生的謀殺案! 揭露隱藏真相的交流X生存X冒險 《BURIED STARS》是由開發出韓國冒險傑作《黑房》系列和《灰色都市》系列的 Largo組與LINE Games Corporation推出的全新解謎冒險遊戲。 ◆ 在「生存選秀節目」崩塌現場發生的謀殺案 素人生存選秀節目直播現場發生了崩塌事故。 致命案件在被困的演員與工作人員之間上演。 兇手到底是誰?為什麼,又是如何作案的呢? ◆ 結合3D與2D的畫質表現 在描繪崩塌現場的3D環境中加入美麗的2D人物, 讓表現更多樣,更具戲劇性。 ◆ 多種聲音與資深配音演員傾情演繹何為身臨其境 主題曲《Be Honest》、多種原創配樂、背景音和音效等, 以及演技經過驗證的資深配音演員們,為玩家呈獻更深層次的沉浸式體驗。 陣容 -日語:KAKIHARA Tetsuya、EGUCHI Takuya、SHIMONO Hiro、HIKASA Yoko、SATO Rina、HOSHI Soichiro、KITAMURA Eri等 -韓語:PARK Sung-tae、RYU Seung-gon、NAM Do-hyung、KIM Yeon-woo、KIM Ha-ru、LEE Kyung-tae、IM Yoon-seon等 ◆...

索尼互動娛樂被原女員工起訴!11月第4周新聞匯總

這次准備的是索尼互動娛樂被原女員工起訴,Yahoo!檢索大獎公開2021年度文化部門榜單,金搖杆獎公開獲獎名單,漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部,最後還是慣例的新作動畫相關消息匯總。 1.索尼互動娛樂被原女員工起訴 根據媒體報導,索尼互動娛樂的原女員工Emma Majo在美國加利福尼亞起訴了索尼互動娛樂。Emma Majo稱,自己受到了性別歧視和非法解僱。 Majo表示,索尼互動娛樂有著重視男性的企業文化。身為女性的自己沒有得到升職的機會,沒有獲得和從事類似工作的男性員工同相同的報酬。而且在進行投訴的時候,遭到了公司的解僱。雖然公司稱解僱是因為自己所在部門關閉,但自己並非該部門員工。 2.Yahoo!檢索大獎公開2021年度文化部門榜單 「雅虎檢索大獎2021」公開了文化部門獲獎情況,其中動畫部門獎被TV動畫《東京復仇者》獲得,電影部門獎被《EVA新劇場版》獲得。另外遊戲《馬娘》獲得了遊戲部門獎,《歡迎回來 百音》獲得了電視劇部門第一。 「雅虎檢索大獎」是以雅虎的檢索數據為基礎,選出與上一年相比檢索數上升速度最快的個人、作品、產品,並對其進行表彰的獎項。聲優、偶像、藝人、歌手等榜單將於12月9日發表。 3.金搖杆獎公開獲獎名單 《黑暗之魂》獲得史上最佳遊戲 在英國舉辦的世界大型遊戲評獎活動「金搖杆獎」公開了各獎項獲獎名單。其中史上最佳遊戲獎由《黑暗之魂》獲得,史上最佳遊戲硬體由PC獲得,年度最佳遊戲由《惡靈古堡:村莊》獲得。這次的史上最佳遊戲是從1971年首款商業遊戲《Computer Space》發售以來,問世的約110萬部遊戲中選出的最佳作品。 以下為各獎項名單: 最佳多人遊戲:雙人成行 最佳遊戲音效:惡靈古堡:村莊 最佳視覺設計:瑞奇與叮當:時空跳轉 最佳敘事:奇異人生:本色 最佳遊戲DLC:對馬島之魂:壹岐島 最佳遊戲硬體:PS5 最佳獨立遊戲:死亡門扉 最佳遊戲社群:最終幻想14 最佳演員:瑪吉·羅伯遜 維持熱度遊戲:最終幻想14 年度最佳遊戲:惡靈古堡:村莊 年度最佳手遊:英雄聯盟手遊 年度最佳PC遊戲:刺客任務3 年度最佳任天堂遊戲:密特羅德:生存恐懼 年度最佳Xbox遊戲:腦航員2 年度最佳PS遊戲:惡靈古堡:村莊 年度最佳遊戲公司:CAPCOM 最受期待遊戲:埃爾登法環 評論家選擇獎:死亡循環 突破獎:Housemarque工作室 史上最佳遊戲:黑暗之魂 史上最佳遊戲硬體:PC 4.漫畫《咒術回戰》累計突破6000萬部 由芥見下下創作的漫畫《咒術回戰》公開了第18卷的封面。本次封面採用的是咒術高專3年級學生秤金次的畫像。第18卷將於12月25日發售,算上本卷,系列累計突破6000萬部。 《咒術回戰》是2018年開始在周刊少年Jump上連載的作品。在本作中講述了主人公虎杖悠仁在圍繞著咒術的戰鬥中奮鬥的黑暗奇幻故事。在2020年,本作被TV動畫化播出。目前,新作劇場版動畫《咒術回戰0》也在製作中,預計12月24日上映。 5.新作動畫相關 漫畫《神廢柴☆偶像》TV動畫化(戳此查看詳情) 輕小說《乙女遊戲世界對路人角色很不友好》動畫化(戳此查看詳情) TV動畫《東京24區》PV(戳此查看詳情) TV動畫《傳頌之物 二人的白皇》PV(戳此查看詳情) TV動畫《里亞德錄大地》PV(戳此查看詳情) TV動畫《八十龜醬觀察日記》第四季製作決定(戳此查看詳情) TV動畫《SLOW LOOP》PV(戳此查看詳情) 戀愛喜劇《夫婦以上,戀人未滿》動畫化企劃進行中(戳此查看詳情) TV動畫《CUE!》PV(戳此查看詳情) TV動畫《來自深淵 烈日的黃金鄉》公開PV(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

互動小說遊戲《深埋之星》上線steam 支持中文

由LINE Games Corporation開發的冒險視覺互動小說遊戲《深埋之星》(BURIED STARS)現已上線steam平台,遊戲發售時間未定,支持中文。 遊戲頁面:點擊此處 遊戲簡介 《深埋之星》是由開發出韓國冒險傑作《黑房》系列和《灰色都市》系列的Largo組與LINE Games Corporation推出的全新解謎冒險遊戲。遊戲以一場現場直播選秀崩塌現場為背景。 被困的人互相交流,或者與社交媒體溝通,試圖堅持到救援隊到來,但意外的事件發生了,使他們陷入了分裂和困境。 遊戲特點 · 在「生存選秀節目」崩塌現場發生的謀殺案     素人生存選秀節目直播現場發生了崩塌事故。     致命案件在被困的演員與工作人員之間上演。     兇手到底是誰?為什麼,又是如何作案的呢? · 結合3D與2D的畫質表現     在描繪崩塌現場的3D環境中加入美麗的2D人物,     讓表現更多樣,更具戲劇性。 · 多種聲音與資深配音演員傾情演繹何為身臨其境     主題曲《Be Honest》、多種原創配樂、背景音和音效等,    ...

廣州久別再相聚,舞台互動緣再續 | 核聚變2021 Tour廣州站舞台活動簡介

時隔一個月又到了核聚變舞台節目公布的時候了!不得不說下半年兩站挨得很近,多虧了各部門同事的奮戰讓一切得以順利推進,核聚變兩個舞台也將以飽滿的陣容等待大家的到來。 最近兩周的嘉賓預告不知各位看了沒,核聚變主舞台的經典環節「核瓷共振」迎來新朋友,HYPER SLASH 超級斬 和 七海Nana7mi ,他們將分別參與周六周日兩天主舞台最終壓軸的互動環節,不慎錯過了這些消息的話不妨點擊上方的連結,感受一下他們向你發出的熱情邀請吧。 核聚變2021 Tour廣州站 主舞台兩日表演本次將會在 B站機核網直播間 獨家轉播,別錯過哦! 速通舞台這邊依舊是由餵狗組攜多位速通大佬為大家帶來KKSK速通表演,最近熱門的《密特羅德 生存恐懼》也會在舞台上迎來一場競速對決,由 餵狗組-羽毛 和 Esharo 共同為大家帶來。此外,在周日上午還會有一場由Intel帶來的《永劫無間》擂台挑戰賽,參與就有禮品相送,實力在手贏到最後的還會有Intel提供的精美優勝獎品。 核聚變2021 Tour廣州站 速通舞台兩日的表演照舊會在 餵狗組B站直播間 VirgooTeam 全程轉播。 更加詳細的舞台活動節目單請看下方: 主舞台節目詳細安排10月16日(周六) 13:00-13:30 游力卡《江湖十一》擂台挑戰 游力卡工作室將在11月20日下午1點帶來《江湖十一》的舞台挑戰活動,現場的朋友可上台挑戰遊戲中的角色,參與者不僅可以獲得主題T恤等紀念品,如果挑戰者成功還可以獲得購物券哦! 14:00-14:30 bilibili《暖雪》挑戰賽 在11月20日bilibili將同時帶來新遊戲《暖雪》的舞台挑戰。挑戰者可以根據自己的喜好從七劍修羅、無量尊者、神飲明王三個風格各異的流派中選擇一種進行挑戰。每位參與者都可獲得紀念品,如果挑戰者成功還可以獲得更豐厚的獎品! 15:00-15:30 飛利浦遊戲電視分享 以廣告總是「干貨」而不「帶貨」著稱的心動老師又來咱們核聚變了,這次他將與大家分享他和飛利浦對於遊戲顯示設備的理解,以及基於這些理解所開發功能的介紹和分享。相信在這個「缺芯少屏」各種產品都受到影響的時期,對大家為次時代選購顯示設備會有不少幫助。 16:00-17:00 核瓷共振 11月20日的核瓷共振共有兩個環節。首先七海Nana7mi將在這一天來到核聚變的舞台,我們也為她設計了一個獨特的遊戲環節,大家可以期待一下!另外在第二個環節,我們將以往的「比劃猜」遊戲做了一點小小的變化,大家熟悉的知名主播女王鹽、藝術家史悲以及來自STN的小卡和小索將分別從現場觀眾中挑選隊友組成戰隊,角逐這個新玩法的第一個冠軍隊伍。 10月17日(周日) 13:00-13:30...

《Lacuna》:一部相當優秀的2D互動小說類遊戲

作者:游信編輯 Legion(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 就2021年上半年來說,遊戲市場受到了疫情等諸多因素的嚴重影響,這直接導致本身擺上貨架的遊戲數量和豐富度都大不如前。不過辦法總比困難多,仍有許多作品努力並成功將它們優秀的一面向玩家展現出來。《Lacuna – 黑暗科幻冒險》,這款由初出茅廬的德國工作室DigiTales Interactive所製作的2D互動小說類型遊戲,正好就是一款相當優秀,並能將優秀一面傳達給玩家的作品。 作為一款與互動小說相關的遊戲,故事理應是其中的關鍵要素。本作用了一整個序章來鋪設整個故事的前提背景。 在《Lacuna》的架空世界中有三顆主要星球:伽納、德洛維亞與新喬安。太空世界里人類早已掌握了星際旅行等尖端科技。人類的起源地伽納與另外一大勢力新喬安為了爭奪德洛維亞的新興資源「鈦南元素」,在德洛維亞星球進行激烈的殖民競賽。不幸的是,1800年,歸新喬安所管轄的德洛維亞區域Ⅱ礦區突發大規模災難,新喬安因此被迫退出德洛維亞殖民競賽,而伽納勢力范圍則得以進一步擴大。整篇序章不僅是在講述故事的背景,同時亦以一名小女孩為切入視角講述這件礦難事故。 序章過後,真正的主角尼爾·康拉德——一名離婚多年有一女、愛好吸菸的孤獨警探方才登場。沒過多久,尼爾便撞上了一場驚天謀殺。尋求德洛維亞獨立的外交部長班尼在一場與伽納高層的會見中遇刺身亡。在斷案過程中,無數勢力與大佬被捲入這場遇刺案的背後謎團內。尼爾的任務即是一邊探案尋凶,一邊抽絲剝繭,從這起牽涉無數人的命案和背後的事件里挖掘出故事的真相。 《Lacuna》的故事圍繞殖民問題和淺顯的賽博朋克元素展開,遊戲的故事無疑是黑暗且復雜的。本作盡可能地通過5-6個小時的流程將每個出現在遊戲內的有名有姓的人物包含在因一起刺殺案引發的幕後大戲之內,並不停地通過新聞等遊戲內媒介來介紹本作內勢力、人物和他們背後的故事。在與相關人員談話和對犯罪現場的分析中,一個謎題被解開的同時另一個新的謎題又隨之出現。劇情通過一連串的謎題得以保持平穩而緊張的節奏感。 在這些謎團逐一被解開之際,除了能夠了解到被殖民者反抗殖民政權的傳統政治議題,也能夠感受到淺顯的賽博朋克元素之下人與人的分層感與渺小感。上級國民可以輕而易舉操控國家戰爭,即便犯下滔天罪行依舊能依靠王牌律師團為其脫罪;下層人民則可憐到只是為了賺點辛苦錢不明不白地犯法,最終連主角一個小小警探都能決定這些人的命運。 談及賽博朋克元素時,筆者不得不承認劇情上對科幻元素的利用還是比較令人遺憾的。雖然《Lacuna》時不時會提及義體改造、人工智慧、網絡入侵等賽博朋克元素,遊戲的敘事側重點依舊是傳統的政治陰謀。對賽博朋克等科幻元素的利用基本只是點到為止。就算把整個劇情搬到中世紀世界觀上也依舊成立。 盡管本作的核心是敘事,但是《Lacuna》並未放棄對玩法的追求。本作的玩法大致可分為2D橫板步行探索和根植於遊戲系統內的推理機制兩部分。 單說步行探索這一方面似乎也沒什麼可說的,然而正是隨著步行探索范圍的一步步擴大,多元與區分底層和貴族的場景被玩家所探知。精緻的像素風格刻畫出了一個將混雜著各色人群、霓虹燈、飛行汽車、巨型摩天樓的繁華市區、突出工業化和單一化的破舊住宅區以及高貴整潔的富人區等等區域包含在一起的反烏托邦社會。此外本作恰到好處的鏡頭控制、與故事發展緊密貼合的音樂變化、不時出現的插畫亦進一步加持了像素風格下的科幻世界的整體表現力。 而從推理機制來看,就像lacuna這個英文單詞的原意(缺漏、空白)所暗示的那樣,《Lacuna》的推理模式乃依據線索、新聞、日誌、電子郵件、對話等素材來收集信息,或依據AR調查模式收集現場線索,最終通過類似填空題的工作表體現出來。 推理難免有錯誤的時候,然而《Lacuna》從一開始就聲明不提供傳統的saveloading功能,也就是說一旦你做出了與推理或定時的對話選項相關的決定,無論成功與否都不會再有回頭路,玩家亦無法通過sl方法一次性的探索不同分支與結局。之所以要這麼做,與其說是製作組想讓遊戲變得更硬核和困難,不如說更像是製作組想讓遊玩者去體驗選擇的重要性。你選擇了其中一種路線,那麼你就要承擔這種路線的後果。 有些選擇所產生的後果只會影響個體的命運,有一些則會影響最終結局,還有一些會產生主角與其他角色的情感表達。令筆者感到滿意的是,《Lacuna》雖然強調選擇的重要性,但另一方面又不會因為玩家的一個不合常理的選擇或者推理的失誤就直接導致game over界面的出現,而是以一個新的呈現手法表現不變的故事衝突。殊途同歸,其致一也。流程下經歷的事件和地點是不會變的,變的只有其中的人物。 而在遊戲中,展現結果如何影響故事這一主題的方法除了上述「新的呈現手法」外還有內置的旁白。《Lacuna》雖然沒能做到全對話語音,但每當某一劇情片段接近尾聲,專門准備的旁白便會出現。搭配著中文化後那富有磁性和情感的男主配音,玩家能夠更充分地了解到經歷劇情片段後尼爾·康拉德的所思所想。旁白不僅是補足尼爾人物形象的一大手段,同時它也算是《Lacuna》不言自明地對於玩家路線選擇的總結,因為路線選擇的後果會直接影響旁白的變化。 《Lacuna – 黑暗科幻冒險》雖然因其緊湊的遊戲節奏,出色的音畫表現和精巧的分支設計獲得相當多的玩家的好評,但從目前的steam商店評價數量來看本作的知名度實在不算很高。好酒不怕巷子深,希望更多劇情遊戲愛好者能夠了解玩上並最終喜歡上這款遊戲。 來源:機核

研究表明新冠疫情期間孩子與自然更多互動可以增加幸福感

一項新的研究表明,來自不太富裕家庭的兒童很可能發現COVID-19禁閉對他們的心理健康更具挑戰性,因為他們與自然的聯系比富裕的同齡人少。由劍橋大學和蘇塞克斯大學的研究人員進行的這項研究還發現,在大流行期間,來自富裕家庭的兒童往往比他們不那麼富裕的同齡人更多地增加與自然的聯系。 近三分之二的父母報告說,在封鎖期間,他們的孩子與自然的聯系發生了變化,而與自然聯系減少的兒童當中有三分之一顯示出更多的健康問題,增加了悲傷或焦慮。這些結果加強了自然作為兒童心理健康低成本療法的理由,並建議應做出更多努力來支持兒童與自然的聯系,無論是在家里還是在學校。 研究人員為實現這一目標提出的建議包括,減少兒童結構化課外活動的數量,以便有更多的時間在戶外活動,在學校提供園藝項目,以及資助學校實施基於自然的學習計劃。這項研究於2021年10月13日發表在《人與自然》雜誌上,也為未來在COVID-19大流行期間的潛在限制提供了重要指導。 研究人員表示,接觸和參與大自然,對兒童和成人有廣泛好處,包括降低焦慮和抑鬱的水平,以及減少壓力。增加與自然的聯系反映在兒童花時間在花園里玩耍或在戶外進行體育活動。與自然相聯系可能是支持兒童健康的有效方式。 該研究使用了一項在線調查,在2020年4月至7月期間收集了英國376個家庭的答復,這些家庭的孩子在3至7歲之間。這些家庭中有一半以上報告說,他們的孩子在第一次COVID-19封鎖期間與自然的聯系增加了。其餘在此期間孩子與自然的聯系減少或保持不變的父母也報告說,他們的孩子遇到了更大的心里問題。 來源:cnBeta

拳頭收購互動媒體初創公司Kanga Games

拳頭公司收購了互動媒體初創公司Kanga Games,交易金額未知。 Kanga成立於2018年,為電競遊戲和人才創建「粉絲中心」,同時提供商品銷售和視頻內容聚合。 拳頭電競產品運營總監Luke Cudney表示:「我們很高興迎來Jake和他的團隊,為電子競技愛好者創造了一個更美好的世界。Kanga代表了人才、共同願景、激情和價值觀一致的罕見而完美的組合。我很高興我們正在共同努力,培養玩家深度、有意義地參與電子競技。」 來源:3DMGAME

真人互動電影遊戲《血岸島》新預告 11月3日上線

真人互動電影遊戲《血岸島》發布了新預告片,宣布將於11月3日上線PS4、Xbox One、Switch、Steam和iOS。 預告視頻: 《血岸島》是一部互動動作電影,講述了一場由發生在知名主播、藝人和死囚之間的電視直播大逃殺。你控制著Nick的命運,一個為獲得獎金改變人生而奮鬥的過氣演員。 「在最新一季的《Kill/Stream》(全球最熱門的真人秀)中,一切都不是看上去的那樣。Nick能在他的時間耗盡之前揭開關於血岸島的真相嗎?」 遊戲特點: ·總共8小時的FMV鏡頭,是所有遊戲中最長的 ·決策很重要,通過視覺反饋來判斷決策的效果 ·人際關系追蹤,並可能影響故事 ·一個故事,幾條不同的路線和結果 ·來自《復體》和《五次約會》的製作人 視頻截圖: 來源:3DMGAME

米高梅進軍遊戲領域 目前正尋找互動遊戲總監

米高梅是美國最知名的電影公司之一,旗下有很多成功的電影IP,知名系列包括《洛奇》和《007》。目前這家公司正在一個轉型期,正慢慢地與不斷擴張的亞馬遜合並。 因此,就像它現在的新東家亞馬遜一樣,米高梅也在尋求開拓新領域,將其電影IP帶向新的、有利可圖的方向,也就是遊戲。 米高梅希望將其IP擴展到電子遊戲領域,並基於其最受歡迎的作品打造一系列新遊戲。該公司已經在這麼做了,目前正在尋找一個新的互動遊戲總監來開啟這一過程。這個人將負責管理一些米高梅想要打造的互動遊戲。值得一提的是,IO互動正致力於其007項目,但其他IP也在進軍遊戲領域。 雖然3A遊戲是任何想要進軍電子遊戲領域的公司的目標,但對於米高梅來說,3A遊戲並不是他們唯一的目標。 手機遊戲也在計劃中。這一總監將負責為這些項目尋找開發商。它們還將涉及商業協議,包括將米高梅的角色加入到其他資產中,比如《真人快打11》中的機械戰警。 來源:cnBeta

真人互動電影《欺騙》上架Steam 支持中文

真人互動影像遊戲《欺騙(Deluded)》上架Steam,將於11月發售,支持中文。 在《欺騙》中,玩家扮演心力交瘁的偵探,在心魔戰鬥的同時還要解決一起凶殺案。這是一款互動犯罪驚悚電影,擁有點選式調查和腎上腺素激增的QTE體驗一個扣人心弦的故事。 故事 一個「經典」的交通肇事逃逸案,至少看起來是這樣。扮演偵探,和你的助手蘇珊一起努力解決這個案件。在調查過程中注意細節,找到線索和證據,完成拼圖,並確保你准備好面對你的惡魔,回答所有的問題,因為它決定了你的生死。 特色 電影視頻 操作重新設計和簡化 改進的聲音設計 QTE 隱藏的線索 多結局 卡司 偵探 - Zsolt Kormendy 蘇珊 - Lilla Panczel Jimmy - Gery Sanches Kate - Anna Meszaros John - Viktor Halla Cop - Norbert Nyutali 來源:3DMGAME

《寶可夢:DP復刻》新情報 互動廣場與寶可夢一起嬉戲

昨天是《寶可夢:珍珠/鑽石》發售15周年紀念日,官方一口氣公開了即將到來的兩款新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》與《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的宣傳片與大量情報,下面讓我們一起來看看《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的新情報吧! 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》海量新情報匯總 《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》互動廣場 家緣市的「互動廣場」是在《寶可夢 鑽石/珍珠》也出現過,和夥伴寶可夢共享休憩時光的場所。 在本作里,最多能從指定的寶可夢中帶6隻一起行動。寶可夢們有的在悠哉放鬆,有的在玩耍,光是看著牠們隨心所欲地度過時光的模樣,就能感受十足的療癒效果。而且,鏡頭可改變角度和縮放,所以還能用Nintendo Switch的拍攝鍵,將與寶可夢們的回憶留至照片里。趁著冒險的空檔稍微喘一口氣,和寶可夢們一起嬉戲吧! 製作寶芬吧 寶芬是會提升寶可夢的「帥氣」、「可愛」等狀態的點心。提升這些狀態的話,將能在「超級華麗大賽」的視覺評審中得到好評價。 除了在《寶可夢鑽石/珍珠》也登場過的「寶芬料理廚房」,本作還可以在「互動廣場」製作寶芬。攪拌鍋中材料的過程相當愉快,會讓人上癮甚至是忘記時間!此外,在「互動廣場」製作寶芬時,一起散步的寶可夢們會聚集到鍋子的周圍,展現各種不同的反應喔。牠們迫不及待寶芬完成的表情,千萬不要錯過! 來源:遊俠網

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》發布寶可表互動廣場視頻

昨天晚上,除了發布開放世界的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》情報之外,寶可夢官方頻道還公開了重製版遊戲《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》的新視頻。 《寶可夢:晶燦鑽石、明亮珍珠》視頻介紹寶可表、互動廣場篇: 在互動廣場製作寶芬,還有萬能工具「寶可表」等,在神奧地區的冒險樂趣無窮! 得到可靠的夥伴芽米、亞玄的幫助,以及與道館館主的白熱化對戰也千萬不要錯過了! 在本作中,玩家能帶著在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》登場的寶可夢們,一起展開冒險旅程。除了忠實重現原作的故事之外,各式各樣的遊玩樂趣也將於switch亮麗回歸。另一方面,遊戲新加入當今《寶可夢》系列特有的易懂且易上手的要素。在戰鬥場面中,還能體驗到充滿臨場感的寶可夢對戰。 《寶可夢:晶燦鑽石、明亮珍珠》將於11月19日登陸任天堂Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

慶祝漫畫日 NASA公布首部數字互動圖形小說《First Woman》

從慶祝免費漫畫日,美國宇航局(NASA)在本周六發布了其首部數字互動圖形小說--《First Woman: NASA』s Promise for Humanity》。該小說描述了首個探索月球的女性主角 Callie Rodriguez 的故事。 雖然 Callie 的故事是虛構的,但 NASA 在小說中描述她是首位在月球上行走的女性、以及有色人種。通過這本圖畫小說,美國宇航局旨在激勵下一代的探索者--Artemis Generation。 美國宇航局副局長帕姆·梅爾羅伊說:「Callie 的故事捕捉到了激情、奉獻和毅力如何讓我們將夢想變成現實。Callie和我一樣,增長了她的技能,抓住了學習機會,並克服了挑戰,成為一名美國宇航局的太空人。她的多樣性反映在我們今天自己的太空人隊伍中--重要的是我們能把自己看作是星空中的探索者」。 這本 40 頁的漫畫書強調了美國宇航局前往、登陸和探索月球的技術。數字格式栩栩如生,讓讀者通過增強現實元素使用《First Woman》網站或他們的移動設備參與和互動。 讀者可以下載 Android 或者 iOS 系統的《First Woman》應用程式,探索真人大小的環境和三維物體,包括美國宇航局的獵戶座飛船和月球表面。其他內容包括視頻、遊戲、挑戰,以獲得收藏徽章,以及虛擬參與美國宇航局任務的方式。 來源:cnBeta

FPS大作《孤島驚魂6》新試玩:展示玩家與動物的互動

油管用戶「Cycu1」與我們分享了一段《孤島驚魂6》的新試玩視頻,展示了遊戲中玩家與動物的互動,也是非常的有趣。 【游俠網】《孤島驚魂6》新試玩 展示玩家與動物的互動 在《孤島驚魂6》中,玩家可以撫摸狗狗,馬匹,或者逗美國塘鵝玩,而有些動物也能成為玩家的助手,在戰鬥中分散敵人的注意力,或者攻擊敵人。 在《孤島驚魂6》中,玩家將會沉浸在一個令人腎上腺素飆升的混亂現代世界中,在那里,游擊隊正在鬧革命,遊戲的故事將會發生在雅拉(Yara),雅拉是一個熱帶天堂。雅拉的統治者Anton Castillo決心用一切手段讓他的國家恢復昔日的榮光,而他的兒子Diego正在追隨他殘暴血腥的步伐。玩家將會扮演一位名叫Dani Rojas的雅拉本地人,為了解放這個國家,他成為了一名游擊隊戰士。 《孤島驚魂6》承諾將會具有系列迄今為止最大的地圖,遊戲中將會有叢林、海灘和首都雅拉等多個地點。玩家將會在革命發生的中心地帶投入混亂的游擊隊戰鬥。玩家還可以使用大量獨特和有趣的武器、載具。另外遊戲中的某些動物也會作為同伴來協助玩家,一起對抗強大的軍事政權。 《孤島驚魂6》PC版將會支持光線追蹤陰影效果和可變速率著色技術,它也支持AMD最新的FSR技術。《孤島驚魂6》將於10月7日發售,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《孤島驚魂6》新實機視頻 玩家與動物互動展示

近日YouTuberCycu1分享了《孤島驚魂6》新實機視頻,展示了玩家與動物互動的場景。在《孤島驚魂6》里,玩家可以撫摸小狗狗,鱷魚,馬和鵜鶘等。還可以利用動物分散或攻擊敵人。 視頻欣賞: 《孤島驚魂6》將呈現迄今為止最大規模的孤島驚魂戰場。遊戲中將會有叢林、海灘和亞拉首都等場景。在革命中心地帶,玩家將投入到混亂的游擊戰中。玩家將使用獨特和令人驚訝的新武器、載具和動物夥伴,同頑固的軍事政權進行不懈戰鬥。《孤島驚魂6》將在PC上支持光線追蹤陰影和可變率渲染,還將支持AMD的FSR技術。 《孤島驚魂6》將於10月7日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台。 視頻截圖: 來源:cnBeta

互動驚悚《迷魂記》12月16日登陸PC 由同名電影改編

由開發商Pendulo Studios製作,Microids發行的互動驚悚遊戲《阿爾弗萊德·希區柯克 — 迷魂記》宣布將於12月16日發售,登陸Steam平台,本作由同名電影《迷魂記》改變而來。《阿爾弗萊德·希區柯克 — 迷魂記》還將在2022年登陸PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和Switch平台。 《阿爾弗萊德·希區柯克 — 迷魂記》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 艾德·米勒是一名作家,他在汽車從加利福尼亞的布羅迪山谷墜落後毫髮無傷地脫險。雖然汽車殘骸內沒有找到任何人,但艾德依然堅稱他曾與妻女一同出行。這起事故讓他遭受了巨大的創傷,並使他患上了嚴重的眩暈症。艾德因此開始了一段治療,並嘗試發現這悲劇的一天到底真正發生了什麼。 做好準備,開展一段潛入人性深處的最令人困惑的調查:有時,真相比瘋狂更可怕。 特色: 一個有關痴迷、操縱和瘋狂的全新故事,靈感源自阿爾弗萊德·希區柯克的代表作——Vertigo(迷魂記)。 感受向驚悚片的視覺和寫作技巧致敬的震撼故事體驗。 通過三個人的幻覺展開調查:每個人都有不同的故事要講述。 通過閃回來探索事件,區別真實和欺詐性的回憶。 由獲得嘉獎的冒險遊戲工作室Pendulo Studios開發。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

日站 BANDAI 9月 RG 海牛高達 素組新照(與夜鶯互動)

対決の刻、來る。「HGUC 1/144 ナイチンゲール」VS「RG 1/144 Hi-νガンダム」 小説で紡がれたアムロとシャアの最後の戦いをガンプラで実現! 中山卓海 2021年9月10日 00:00 來源:78動漫

俄羅斯航天局與馬斯克網絡互動熱絡 或為未來開展合作預熱

9月9日消息,據報導,SpaceX創始人馬斯克和俄羅斯航天主管德米特里·羅戈津之間的關系似乎正在從爭吵轉向討論「請喝茶」的問題。德米特里·羅戈津(當地時間9月7日)就俄羅斯航天工業的未來接受采訪後,兩位航空航天巨頭通過Twitter進行了交流,德米特里·羅戈津稱贊馬斯克是「不畏艱險的航天工業的組織者和發明家」 。 ...

我去一場真人互動影視遊戲的片場,參觀了拍攝過程

導演李墨白始終對演員們認為自己是「工具人」這點感到愧疚。但事實如此,在過去四十天的拍攝中,他通過對講機,用暗語般的詞匯「支配」著演員們的表演:選項A,選項B,選項C,有時,還有選項D。 選項A可能意味著逃跑,選項B可能意味著戰鬥,這是最簡單的例子,而實際的情況要復雜的多。接到這些指令,演員們要立刻進入相應的表演狀態,從一種情緒,跳到另一種,像一場永不停歇的演技考核。 這些真人出演的片段即將成為《隱藏真探》的遊戲畫面。 《隱藏真探》是一部由真人實際拍攝的互動影視遊戲,講述了一位失憶的青年,在革命年代中尋找記憶和人生方向的故事。 1 演員潘銘允被身後的群演按在地上,她正在隨時等待導演的指令。在這場戲中,她飾演的角色被反派捉住,同行的夥伴正面臨被處決的危機。 「選項A」,導演李墨白通過對講機進行提示。 選項A意味著「同伴死去了」,演員潘銘允很快進入了悲傷的情緒。淚水和台詞被恰到好處地拋出,她用悲慟的語氣,重復呼喊同伴的名字。 通過兩台顯示屏,導演李墨白審視著這一切。這是這幕戲的第三次拍攝,他對演員的表現十分滿意。 「選項B」,導演的聲音傳來。 選項B意味著「同伴獲救了」。潘銘允仰起頭,止住淚水,開始表演出「見到同伴獲救」時的欣喜。 兩種情緒的切換,潘銘允只用了三十秒,其中一半時間,是在等待化妝師用粉底幫她消除淚痕。接下來,她將繼續等待下一個「選項」。 選項A,選項B,有時,還會有選項C。這些只有熟悉劇本的人才能領會的單詞,是導演和演員們之間的暗號。在劇本中,不同的選項,意味著同一場景內的不同演出。 聽到「這是選項X」,就能立即做出相應的表演——在經歷三十五天拍攝之後,這樣的技巧成為了《隱藏真探》劇組中演員們的本能。 《隱藏真探》是一部真人互動影視遊戲。玩家可以通過自己的選擇來決定劇情的走向,經由不同分支,抵達不同結局,而這意味著每一幕都要拍出來。 潘銘允曾在互動影視遊戲《隱形守護者》中飾演武藤純子,對類似的拍攝方式已有些許經驗。她的戲份結束後,其他演員們也開始圍繞這一場景拍攝外圍劇情:男主演完成了為同伴求情、打架、放棄的演出;而作為「被處刑的同伴」,演員褚旭則需要分別進行對抗、獲救、被溺死的表演,算是今天演員里最「慘」的一位。 男主演李思陽,女主演褚旭 但這並不是她印象最深的一次經歷,褚旭回憶,之前一次拍攝,集中出現了需要流淚的不同「選項」,為保證拍攝效果,攝影機也要頻繁調換位置,她來來回回,哭了十幾次,那才是折磨。另一邊,扮演男主角宋子釗的李思陽,拍攝了超過四十次類似的「壞結局」——死亡場景。 盡管拍攝地處於影視劇盛產地橫店,但這里的絕大多數工作人員都沒經歷過這種特殊的拍攝過程。《隱藏真探》的演出量相當於傳統影視劇的兩到三倍,而這些影視素材,最終將濃縮成一部時長約三小時的劇情類遊戲。 2 人們能很快明白「真人互動影視遊戲」的意思,但卻很難去理解,或是說很難想像它是怎麼做出來的。對行業而言,這顯然還是個新東西。 在寫《隱藏真探》的劇本時,李墨白在公司泡了兩周,打完《賽博朋克2077》的每條主線、支線,和不同的結局。這款出自 CDPR的遊戲,當時討論一度破圈,李墨白想通過它,弄清楚自己想要的「遊戲性」在哪里。 導演李墨白 要拿捏准真人互動影視遊戲的遊戲性,並非易事。作為互動遊戲的《底特律:變人》,最終在metacritic獲得了8.8的用戶評分,但它的勝點之一是全CG來帶的高自由展現力;而由真人演員出演,Netflix出品的交互式劇情片《黑鏡:潘達斯奈基》,則受到交互感不太夠的詬病;《隱形守護者》成績很好,但它的主要呈現載體是靜態圖片。 2020年,製作團隊有了開發「全動態真人互動影視遊戲」的想法。做出這一決定的主創團隊,共計六人,部分人參與過《隱形守護者》的製作,其中包括導演李墨白。恰逢建黨100周年,因此,他們決定做一個能稱得上「獻禮」的主題:故事背景在民國,主線定為「探案」。 故事大綱和人物小傳,是最早被確定下來的。劇情以此為基礎,像是樹狀圖一樣生長。關鍵節點是策劃及編劇們認為可以讓用戶參與互動的地方,即「互動點」。它可能是讓你選擇「去」或「不去」某個地方,也可能是選擇「出拳」或是「不出」,甚至可能是在感情上的多元抉擇。在劇本上,它們根據順序,被標注為選項A、選項B、選項C…… 一個互動點,意味著多種選項,以及隨之而來的多種影響和走向。每加一個,都會引起蝴蝶效應——前面的可能連上了,但它造成的影響如何使故事閉合?劇本不得不多次翻修。他們始終希望,讓所有故事線都合情合理,盡管這並不容易。 有些選項,可能只是台詞的不同,是角色說出的不同的觀點,並不影響劇情,但仍被編劇們加以利用。李墨白說:「起碼,我們留出了這個空間,讓玩家在玩的時候,能按照自己的想法去做一個選擇。」 參寫劇本的編劇,前後換了三四批。劇本進行了4次大改,其中一次,他們給男主角加上了「失憶」這一特點。李墨白和策劃們認為,如果加入「我是誰」這個身份認同的主題,玩家將同主角一同探索、尋找最終達成共識,這無疑對遊戲代入感有極大幫助。 歷時八個月,劇本最終定稿,列印出來厚過半部辭典,是尋常劇本的2-3倍。 3 拍劇就像拼圖,它大體的、應有的景象已經被早早地規劃好,剩下的工作,只有完成每一幕的演出。對《隱藏偵探》而言,接下來的重點是如何把在劇本上的內容實現。 《隱藏真探》的劇組招募訊息,很快傳遞到了大量演員的手里。在影視圈里的數個招募公眾號上,《隱藏真探》和網劇並列出現,標題是「大型互動真人影游招募演員」。 但大部分來試戲的演員,都沒能注意或是理解「真人影游」的含義。導演李墨白不得不一次次為他們講解,劇本上的這些選項是什麼意思,要怎麼演。選角持續進行了三個月,最終的演員班底以95後的青年演員為主。 飾演配角的牛麗燕,在其中年紀最長。她於03版《天龍八部》中演過喬峰的母親,曾和周海媚在同一部電視劇里出現,參與過11部電影的拍攝。但迄今為止,出道26年的她在見到《隱藏真探》的劇本那刻仍然頭痛不已。「我們付出了極大的辛苦跟精神折磨。這是我自94年從藝到現在,將近26年里,最頭疼的一次。」 女演員褚旭,女演員牛麗燕 劇本內容量是普通電影的兩倍多,表演量差不多是一部電影的三四倍,總體而言,比一場普通的戲要難上三倍左右,牛麗燕估算。 而這一觀點,獲得了劇組內幾乎所有演員的贊同。大多出身科班的他們,在表演課上從未學過什麼叫「要讓觀眾有代入感」亦或是「互動遊戲的表演法」,更不知道在流暢的表演中,如何隨時隨地被叫停「五秒」。 五秒是給玩家的選擇時間。每完成一段表演,演員們不能鬆懈,而是要控制情緒,保留最後一秒的那個狀態,定在鏡頭前,持續五秒,直到喊「cut」,才能放鬆下來。導演李墨白這樣要求。 演員們一開始對此並不適應。女主演褚旭將此感受形容成一種「阻塞感」「常常是你的情緒剛到這兒,然後停了,然後你卡在此處,然後5秒鍾之後,你可能要轉接另一種情緒,然後再5秒定格。」 在很多互動類遊戲中,人們都可以感知到這五秒的存在——在這段時間內,選項已經出現在螢幕上,動畫演出並不會單純的暫停,而是仍然持續了一會兒。這個設計,能讓遊戲體驗更連貫。 武戲因為另一個原因,也要留這五秒。《隱形守護者》里「壞女人莊曉曼」 的飾演者田倚凡在這部戲里打戲很多,據稱「每個角色我都和ta打過」,但她仍然無法適應這種在表演中出現的「停頓」,尤其是打戲里。 傳統影視的劇本里,打戲一般只用一兩句交代,其他的交給武術指導。但《隱藏真探》的一段打戲,最長達到了六頁。 這是因為,劇本是把所有武打鏡頭拆散了寫的。每一拳,怎麼揮,都有講究。基本上演員每做一個動作,都要停一下,頓5秒,然後再繼續。 為了玩法有創新,團隊才做了這種設計。李墨白的這樣期望:玩家每點擊一下螢幕,動作就進行一步,還會有「成功」「失敗」的判定,以及QTE。 這些不同於傳統影視的特殊點結合起來,讓劇本像是一本DND規則書。開拍前,所有演員一起讀了十天的劇本,每天持續到凌晨兩三點,才大概捋清。 至於實際演起來的難度,又是另一個維度了。情感轉換要快,演完要停頓,台詞量大且雜。年輕演員一般會說,我在學校從沒學過這些。老演員往往會搖搖頭,「比較難適應」。 實拍幾天後,一些場務人員,才真正理解「影游」的含義,和具體是怎麼拍的。一位干過十六年場務的大哥,在橫店見過大風大浪,他跟過所有類型的傳統影視的劇組,古裝、現代,甚至戰爭片的組,但是頭一次聽說電影還有「遊戲版本的」。 4 單從成本來看,用影視做遊戲,不是很劃算。虛幻4等成熟的引擎,可以用機器和腦力,捏造模擬出輝煌的戰鬥場面,例如爆破、打鬥、一地的屍體。但在影視范疇內,這些要用真金白銀堆砌出來。 每日的拍攝,都是在燒錢。一場遊行戲,群演可能有兩百人,要按人頭收費。劇組無時無刻不在發紅包,演過屍體、死人的演員,工作人員要往他們的鞋里塞紅包,這是影視圈的行規。幾場「傷亡慘重」的場景拍完後,路邊擺滿了透著紅包的鞋。 男主角李思陽是紅包的重災區,你幾乎能從他的身上任何一個兜里掏出紅包。在過去的三十多天里,他「死了」四十三次。這些以他的死亡告終的場景,最終將呈現為遊戲的「壞結局」。他是遊戲的主角,所有的戲都以他為主體而展開,無一例外。 早八點到次日凌晨一點,是他的標準工作時間,沒有周末休息。一位工作人員說,不要問他們今天是星期幾,在這兒沒有這種說法。 在這期間,男主演奔波於在各個場景與景棚中,充當故事里的「工具人」——他這樣稱自己。在某種程度上,他的確是推進拍攝的重要「工具」。 很多場景里,導演會要求攝影師採用一些傳統影視中較少出現的機位,但無論如何,男主角都必須出現在鏡頭中。這能讓觀眾不會太感到脫離。「第三人稱的主觀視角」是李墨白強調《隱藏真探》遊戲性的手段之一。 李墨白認為,從本質上看《隱藏真探》也許既不是遊戲,也不是電影,但總體而言,在不忽視「遊戲性」的前提下,劇情的表達還是更大程度上依賴於電影的「視聽語言」,因此,要拍的精緻。 代入感是最重要的。要讓玩家在看「播片」的同時,仍能體會遊戲的趣味,並還能感覺「自己就是遊戲的主角」,時刻准備著為「自己」做出抉擇。打戲拍的那麼折騰,就是為了這個。 製作組還設計了「搜查」的玩法,讓玩家能在場景內,發現一些關鍵物品,這也要用真人影像展現。所以,很多個場景里,都需要拍攝「主角拿起東西左右翻看」的畫面。而怎麼翻看物品,怎麼展示這一幕,都要有講究:不僅要讓男主看到,觀眾也要看得到。 遊戲中的一處劇情,男主角需要拉下蓋住牌匾的簾子。在傳統影視里,直接拍男主拉簾子的一幕,或許再給牌匾一個特寫,這場戲就過了。 而李墨白要求,拉簾子前,一定要加個停頓。在遊戲里,通過玩家的操作,主人公拉簾子的動作才會被觸發——簾子被拉下來,牌匾露出來,這樣玩家才有「自己在完成這個動作」的感覺。 這是互動影視最大的優勢,必須要把握好。「啪,拉下來這個東西」,李墨白模仿著拉簾子的動作:「你說能有多好玩?其實它不是好玩,是讓你有情感共鳴。哪怕是微小的情感共鳴。」 微小的,也是重要的。李墨白有些強迫症,對演員來說,這不是個好消息。他腦海中,已經預先構築了對每場戲的設想,需要演員來還原它們。 一句台詞,有可能反復拍十幾遍。在拍攝一場「監獄戲」的過程中,演員被綁在架子上,手指太彎了,不行。狀態太放鬆,不行。手上血跡太少,也不行。 在另一過場戲中,只有一個鏡頭:一人推門進來,手持短刀,刺向鏡頭縱深處。 由於原本的演員無法到場,劇組叫了另一位工作人員臨時出演。而這一個簡單鏡頭,拍了七遍才過。因為導演對出刀角度有明確的要求:在畫面上,刀面要微微傾斜,呈現出一個帶有刀刃的斜面,而不是一個點或一條線,這樣刀面上才會有反光——刀光。 5 在開機後的第四十天,《隱藏真探》有驚無險的殺青了。有人瘦了,有人胖了。前者是因為累,後者是因為壓力太大。只有演員體重沒變化,為了維持良好的上鏡體重,他們不得不持續控制飲食。遞給女演員一瓶可樂,都要經過工作人員的層層問詢:確定是無糖的吧? 如果沒有狂熱的情懷支撐,這四十天的拍攝,是很難堅持下來的。 壓力,想家。《隱藏真探》劇組的服裝師,在劇本扉頁寫下的第一句話是:「XX(名字)想媽媽」。劇組管盒飯的阿姨說,每個劇組人,在拍攝期結束,收拾自己房間時,都會發現大量沒有拆的快遞盒,是購物解壓的產物。 但除去身體的勞累——一位96年的工作人員,已經開始吃起了護肝片,每個人都收獲了許多。演員不再憷怵怕一些快速切換情緒的表演了,導演李墨白也獲得了大量的,如他期望中那樣的鏡頭和片段片子。 接下來的幾個月內,這些便是處理這些素材了。李墨白將不再是導演,而是轉變成遊戲製作人,拍完的這些影像,將作為《隱藏真探》的內容,被加上UI,嵌進程序,成為遊戲的畫面,再由玩家們去主導走向。 一切仍然是未知,遊戲會做成什麼樣,沒人清楚。演員們對此是最有信心的,他們說,效果一定很好。和互動劇的拍攝過程一樣,遊戲的製作、設計,也沒有多少經驗可供參考,依憑著一股狂熱,他們才能在這條未知的路上繼續前進。 導演李墨白說:「實際上還是想說,我們能夠打一個先鋒,開一個先河」。 遺憾是有的,缺陷是會有的。最初劇本更長,為保證有限預算里的作品的完成度,團隊不得不刪減情節,保證精簡。拍戲前對場景的一些期許,最終也沒能全部實現。作為《隱藏真探》製作團隊的創始人,郝龍霄一直對此表示遺憾。 這是沒人做過的,但總會有人去做的。因此,他們期望,也確信成功。一些徵兆似乎也在說明這些: 這是郝龍霄常會講的故事。 那次他坐飛機來橫店,剛出義烏機場,抬頭一看,就是一群大雁從他頭頂掠過,從北到南,雁群浩盪。就像教科書里描述的那樣,成人字形的,他強調。後來,他進了組,發現劇本的的封面上竟然印著一句劇中的台詞,講的就是南飛的大雁「就和我看到的是一樣的」。 很多人這樣認為:大雁南飛,是一種很好的徵兆。 來源:遊研社

CJ最強人氣王紅魔6系列+小黃人聯名生態新品帶來超能ACG互動大秀

2021 ChinaJoy完美落幕,這場匯聚電競、遊戲、科技和裝備的破次元巔峰盛會,現場精彩絕倫的舞台大秀以及強勢硬核的科技潮玩讓人目不暇接。作為最專業的遊戲裝備品牌,紅魔在本次展會中大放異彩——不僅攜多款重磅旗艦與智能生態產品強勢登場,更是發揮行業領軍者的價值與擔當,聯手騰訊遊戲、高通、京東三大行業龍頭品牌,為玩家打造了集潮、酷、炫、美為一體的紅魔星球! 包含9款頂級國民遊戲IP的沉浸式互動體驗、頂級遊戲裝備、盛世美顏的coser共同造就了現場觀眾呼聲最高的紅魔展區。 高能產品大賞——紅魔6系列成玩家最愛,小黃人生態新品成Z世代合影焦點 ChinaJoy作為國際化的科技娛樂前沿大賞,大量品牌都渴望通過這個平台去得到Z世代的青睞,而紅魔展台絡繹不絕的人潮與駐足體驗產品、合影留念的超高人氣,都在不經意間詮釋著這個品牌獨特的魅力。 紅魔6系列遊戲手機無疑是ChinaJoy現場最受關注的遊戲裝備。盡管紅魔官方已經特別准備了充足的產品以供體驗,但展台前洶涌的人潮足以說明這系列明星產品對於玩家致命的吸引力。高通驍龍888+LPDDR5+UFS3.1旗艦級性能鐵三角讓紅魔6系列擁有目前移動端最強的遊戲性能,完美駕馭了現場玩家的各類大型端游使用需求;全球獨家的ICE多層多維散熱系統保證了紅魔6系列在現場高強度的持續使用下,依舊保持性能澎湃輸出;行業最高規格的165Hz刷新率電競屏與雙IC獨立觸控肩鍵的加入,則讓紅魔6系列擁有了視覺與操控的全方位暢爽體驗。誠然,現場大多數玩家並不能悉數了解紅魔6系列背後所承載的行業極致創新與領域高精尖技術,但排隊體驗的長龍以及他們洋溢在臉上的遊戲激情已經是對紅魔6系列最佳的褒獎。 如果說紅魔6系列是現場玩家最關注的爆款,那麼nubia × minions小黃人聯名系列生態新品則無疑是人氣王了。努比亞將自身對於潮流符號的洞察以及雄厚的技術實力優勢結合,跨界聯合全球知名IP小黃人,打造了系列nubia × minions聯名新品。這一系列產品包含多規格,多尺寸的氮化鎵快充以及磁吸無線快充,全面覆蓋了用戶群體的多方面需求,小黃人IP的巧妙結合更是使其精準掌握了顏值經濟下的流量密碼。在努比亞設置的小黃人專區內隨處可見慕名而來的年輕面孔,上手體驗萌力無限的小黃人聯名系列新品並合影留念成了這屆ChinaJoy上Z世代們必備的儀式。 當然,紅魔展區的高人氣產品絕不僅於此。急速降溫神器——紅魔雙核散熱背夾、多功能接口外設——紅魔拓展塢、高效能充電裝備——120W/65W兩大規格氘鋒氮化鎵充電器為代表的遊戲周邊外設吸引了大批玩家上手把玩;全新一代星空影像旗艦努比亞Z30 Pro,憑借其獨特的手持秒拍星軌功能與全能的產品素質,讓很多影像愛好者,甚至是小白都直接種草。致力於全方位拓展用戶的智能生活體驗,挖掘更多科技娛樂應用場景,紅魔所帶來的這些產品在ChinaJoy收獲了無數消費者的認同,讓無數「後浪」們感受到其獨特的品牌魅力! ACG互動體驗大秀——9大遊戲IP更有超前體驗,高顏值coser與遊戲比賽玩法多樣 正如開文說提到的,這顆集潮、酷、炫、美為一體的紅魔星球可不僅有人氣超高的智能科技硬體,更有豪華強大的遊戲IP陣容與集合COS表演與電競賽事為一體的ACG互動體驗大秀! 作為最懂玩家的專業遊戲裝備品牌,紅魔攜手核心合作夥伴騰訊遊戲,為玩家准備了超一流的沉浸式遊戲體驗互動體驗展台。展台吸引了無數玩家過來體驗以《王者榮耀》《決勝時刻手遊》為代表的騰訊9大國民遊戲IP,其中更有大批玩家為了搶先體驗《真·三國無雙 霸》《大航海時代:海上霸主》《金屬對決》等尚在預約階段的全新遊戲IP慕名而來!紅魔為玩家奉上了堪稱奢華的遊戲陣容,僅通過紅魔6系列就可搶先體驗眾多新作前所未見的精彩內容,這也讓不少玩家直呼過癮,遊戲的無限快樂盡享於指尖。 紅魔為玩家帶來的福利不僅於此,除了讓玩家上手體驗到專業電競裝備與全新遊戲IP,作為ACG互動體驗大秀中的一環,紅魔邀請了以紅魔COS大賽冠軍為代表的一眾高顏值coser與全國最大女子電競俱樂部的KA女子電競戰隊,為現場增添了別樣的元氣與魅力! 眾多紅魔展台的coser充分發揮了二次元文化的多樣性,將遊戲,國潮等多個元素演繹得淋漓盡致,引得無數玩家駐足拍照。現場競技玩法上,玩家們除了能與KA女子電競戰隊傾情互動,還可以欣賞到緊張刺激的王者榮耀對抗賽。 選手們使用紅魔6系列遊戲手機帶來了高能不斷的競技秀,隨著圍觀玩家的人潮持續洶涌,精彩的比賽內容也將這場遊戲科技盛宴的聲勢拉向新高!眼花繚亂的高端操作,此起彼伏的吶喊助威,進一步引爆了現場玩家與粉絲的激情! 顏值與科技在這里交融,二次元與三次元在此處碰撞,紅魔不斷通過更好玩更年輕的方式,與Z世代玩在一起,在ChinaJoy這場屬於年輕人的大舞台上留下了別開生面的ACG互動體驗大秀。 正如ChinaJoy上活躍的Z世代群體已經成為時代脈搏的主流,如今移動遊戲已然不僅是娛樂消遣,更是以Z世代為代表的年輕人群的主流生活方式。愈發龐大的人群需求意味著更專業化和極致化的需求。如何高效地聯動產業鏈上下游,怎麼實現與遊戲軟體協同發展,是擺在每一個遊戲硬體廠商面前的關鍵問題。紅魔作為最專業的遊戲裝備品牌,則以領軍者與開拓者的角色,為這個問題帶來了一份最優解。 作為京東C2M的領軍品牌,紅魔將「解決用戶需求」作為出發使命,以核心需求為驅動力去創新和製造,最大化滿足消費者的各種個性需求。每一代紅魔產品都能基於騰訊遊戲、高通、京東等核心夥伴的支持,充分結合專業玩家和泛遊戲群體的核心訴求,將大數據支持的市場前瞻與創新落到實處。在本次ChinaJoy大放異彩的紅魔6系列更是呈現了性能,視覺,操控多個維度的全方位極致。165Hz刷新率刷新玩家與行業對手遊表現力上限的認知,ICE風冷+液冷散熱系統釋放高通驍龍888這顆最強芯的極致性能,與遊戲軟體行業TOP1品牌騰訊遊戲的深度聯合更是為紅魔6系列鍛造了趨於完美的內核DNA。不僅如此,紅魔還正在通過極致的創新與開拓,推動整個遊戲行業乃至手機產業的革新。無論是高刷新率遊戲的普及還是越來越多玩家使用肩鍵遊戲的操作習慣改變,亦或是對於手機設備散熱方式的啟發與引導,我們都可以從中看到紅魔砥礪前行的身影。 2021 ChinaJoy,作為遊戲手機標杆品牌的紅魔再一次攜手行業夥伴,為玩家奉上精彩絕倫的遊戲娛樂互動大秀,呈現了最專業遊戲裝備與最潮流數碼科技的視覺盛宴!活躍在紅魔展台的Z世代玩家群體用洋溢著快樂的表情,真實的熱情,表達出對紅魔遊戲手機品牌的深度認同與共鳴。未來,紅魔將乘著這股口碑的力量迎風而上,繼續在品牌、產品、體驗多個維度共同發力,繼續作為產業核心力量推動整個遊戲乃至科技軟體與硬體產業的革新與進化,為玩家帶來更專業的遊戲裝備與更極致的遊戲娛樂體驗! 來源:遊民星空

8月新游前瞻:獨特互動小說真不少,吉卜力風畫面就是好!

八月臨近,雨水憐憫著夏的酷熱,學生黨與工作黨互相羨慕著彼此的快樂暑假和經濟自由。不管怎樣,空閒時抱著冰西瓜玩會兒遊戲都是夏日終曲里最悅耳的音符。那麼這個八月都有哪些好玩的新遊戲等待著我們呢?希望本文能幫您找到心儀的那一款。 (PS:本文提及的遊戲都將推出PC版本並支持中文) 《九十六號公路(Road 96)》——8月16日 本作是一款包含生存元素的程序生成式敘事遊戲,互動小說的玩法會帶來一條充滿戲劇化故事的公路。時間的指針回撥到1996年夏天,在這趟瘋狂、美麗又獨特公路之旅中,前方等待我們的究竟會是什麼呢? 劇情里我們需要逃離一個獨裁統治,處於崩潰邊緣的國家。在前往邊界線的驚險旅途中,一場不斷變化的冒險持續進行中。玩家會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。每前進一公里都會面臨一個選擇,每個決定都會影響之後的旅程,改變我們會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 遊戲深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發,由法國獨立工作室 DigixArt (代表作《勇敢的心》 《11-11 記憶重述》)製作,驚艷的視覺風格,90年代流行風格的背景樂,上千條可選擇的道路,每位玩家都可以在《九十六號公路》上創造獨屬自己的故事。 《人類(HUMANKIND)》——8月18日 《人類 Humankind》是一款歷史戰略類遊戲,匯集了文化、歷史和價值觀等等可控制要素,我們將在其中重新書寫人類歷史的整個故事,結合多達60種不同的古跡文明,帶領人民從古代走向現代社會,打造出一個專屬於自己的獨特文明。 遊戲框架上屬於回合制 4X 策略型玩法,每一場戰鬥都像是在真實世界地圖上鋪展開的迷你回合制桌遊。最多可容納8名玩家多人線上遊戲,調遣軍隊,攻陷城市。在跨越數個回合的大型戰鬥中奮戰,喜歡策略類遊戲或者歷史愛好者,本作應該不會讓你失望。 《致命軀殼(Mortal Shell)》新DLC——8月18日 《致命軀殼》計劃推出《良性循環(The Virtuous Cycle)》DLC,這是一款包含Roguelike玩法的擴展包,隨機生成的魅力值得期待。(PS:8月18日Steam版同新DLC一同推出) 遊戲本體已發售一年,從整體表現上看無愧於部分玩家給出的「魂like」標簽,盡管筆者不確定這算不算一個具體類型,但應該可以比較直觀反映遊戲調性。作為一款殘酷刺激的深度動作類 RPG 遊戲,可以看出製作重心偏向動作而非RPG的屬性成長。新DLC的Roguelike元素加持下,更讓整個遊戲沒有背板經驗,沒有固定屬性的裝備,沒有固定怪物……諸君,准備接受新一輪的受苦體驗吧! 《十二分鍾(Twelve Minutes)》——8月19日 本作是一款俯視角實時互動式恐怖遊戲。玩家被困在十二分鍾的時間循環中,一名警探闖進家中,指控妻子犯下謀殺罪行,甚至將我們痛擊致死。本是和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢?不知該稱上帝仁慈還是殘忍,我們被困在十二分鍾的時間循環里,不斷經歷相同恐懼。唯一的解決之道,就是反復回到打開門的那個時刻,利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 製作人將《閃靈 (THE SHINING)》如同夢幻一般的張力,與《後窗 (REAR WINDOW)》的幽閉恐懼和《記憶碎片 (MEMENTO)》的碎片化結構結合一體,力求呈現出遊戲中獨特的時間循環魅力。 遊戲預告片中,在狹小房間內呈現打鬥、親熱、舞蹈等等動作,鏡頭切換和碎片化敘事看起來皆服務於遊戲性和劇情,筆者非常期待能夠體驗一段難忘的故事。喜歡懸疑故事和時間循環主題科幻作品的朋友,一定不能錯過本作。 《Hoa》——8月24日 有沒有想像過縱身躍入吉卜力工作室那些美麗的童話海洋中?本作或許可以幫助我們實現願望。 《Hoa》是一款橫向卷軸類平台冒險遊戲,遊戲畫風精美,擁有令人嘆為觀止的手繪藝術,在類似動畫的世界里操縱人物進行遊戲,想想就充滿樂趣。 遊戲將那些可愛的音樂,以及寧靜、輕松的氛圍,融合進劇情故事中。在主角Hoa穿越令人窒息的環境回到伊始之地的旅程中,體驗大自然的神奇和想像力。喜歡精緻畫風的玩家以及跳躍解謎愛好者們,本作一定是近期的不二之選。 《國王的恩賜2(King's Bounty II)》——8月24日 本作是回合制角色扮演類遊戲《King』s Bounty》系列的全新續作。遊戲將帶來全新的史詩故事,派系,敵人以及各色功能,呈現一個美不勝收的開放式奇幻世界「安塔拉」。 玩家將扮演三名主要英雄中的一位,招募並培養麾下軍隊,踏上一段講述領袖,生存以及犧牲的冒險之旅。遊戲中每一次抉擇都將伴隨著深遠後果,我們將會擁有一段屬於自己的傳奇故事。 《英雄傳說:創之軌跡(英雄伝説 創の軌跡)》——8月25日 本作是Falcom旗下經典RPG軌跡系列的最新作品,此前已經發售,8月25日將會推出PC版登陸Steam平台。新版本將收錄「原創和服套組」、「泳裝版服裝」、大型額外內容」支援課的暑假」……數十種附加內容。 劇情上新的「交叉故事」系統可以從不同角度繪制同一時間軸的故事,在三條路線之間任意切換,包括新角色在內的50多個可玩角色,以及深入探究每個角色背景的眾多劇情。軌跡系列將迎來全新改變,不管是系列老玩家還是新入坑的朋友,相信都能從經典RPG中汲取到角色扮演的樂趣。 《關鍵奇異鳥(KeyWe)》——8月31日 本作是一款輕松可愛向的多人合作式解謎遊戲。玩家扮演一對小小的奇異鳥,在一所奇思妙想風格的郵局里工作。通過用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞等等方式,一路闖過由操縱杆、鈴鐺和按鈕組成的交互式場景,將信件准時送到收信人手中。 遊戲支持合作遊玩同時也可一人分飾兩鳥,合家歡的節奏調性接近一眾「分手」系遊戲,與好友或戀人齊心合力,幫助這對奇異鳥完成自己的任務,相信過程中一定歡樂無限。如果想要「提升」彼此的感情,本作或許是個不錯的途徑哦。 好啦,以上就是八月份即將發售的新遊戲前瞻,您最期待的是哪一款呢?可以在評論區留言分享一下哦! 來源:機核

歐美H遊戲《家庭派對》9月大更新與Vickie親密互動

《家庭派對》是一款成人向NSFW遊戲,目前還在Steam上「搶先體驗」,預計明年推出正式版。最近官方宣布,將於9月份加入最為火辣的新內容——發布女角色Vickie的最終章節。 據悉,這次更新中將能讓玩家與Vickie親密接觸,而且在她的幫助下還能讓派對中的另一個人也一起加入進來(玩3P?)。更新中會包含新的親熱場景、動畫、對話選項,你也能配合Vickie一起撩其他NPC,讓他們展現出自己污污的一面。 《家庭派對》是一款歐美風格的成人3D互動冒險遊戲,其中有各式人物和有趣的故事線,而玩家還要做出不同選擇來走向不同的故事結局,有時也會陷入兩難的局面。目前它在Steam上的好評率有88%。 《家庭派對》最近也在Steam上打折特惠,現在僅需60元。遊戲已經支持中文。 來源:遊俠網

手繪3D互動小說《回憶藍調》講述母女真摯情感

凌晨的發布會上,發行商Annapurna Interactive及開發商Cloisters Interactive公開了一款獨特的敘事型遊戲《回憶藍調(A Memoir Blue)》,這款遊戲將登陸PC、PS4、XboxOne以及Switch平台。 《回憶藍調》預告片: 遊戲介紹 多年之前的一首歌,令游泳冠軍 Miriam 陷入了回憶思潮。踏上一段喚起回憶的旅程,穿梭於她動盪不安的童年時光和她對自己摯愛母親的復雜情感關系之間。 由 Cloisters Interactive 推出的《回憶藍調》是一篇互動式詩歌,描寫一名超級運動明星和母女之間的無所不包之愛。 在結合手繪和 3D 藝術的獨特美術風格的幫助下,Miriam 的魔幻現實主義旅程得以呈現 – 她游入了自己的記憶深處。在一系列將犧牲、心碎、勝利和驕傲融合一體的遊戲片段之下,她得以重拾深藏自己內心的童心,深化自己對母親的愛。 《回憶藍調》尚未確定具體發售日。 來源:3DMGAME

「互動詩歌」遊戲《藍色回憶錄》面向各大平台公布

發行商Annapurna Interactive和開發商Cloisters Interactive日前宣布將在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC (Steam)和iOS平台推出一款名為《藍色回憶錄》(A Memoir Blue)的「互動詩歌」式遊戲,遊戲也可以通過Xbox Game Pass購買。它將於10月12日發行。 遊戲介紹 來自Cloisters Interactive工作室的《藍色回憶錄》是一首互動詩歌,講述了一位超級巨星運動員和母女之間包羅萬象的愛。 結合手繪和3D藝術的獨特美學帶來了米里亞姆的魔幻現實主義生活之旅,她將潛入到她的記憶深處。在遊戲中,她將犧牲、心碎、勝利和驕傲融合在一起,與內心的孩子重新建立了聯系,加深了與母親的愛。 關鍵特性: ·潛入米里亞姆的生活,進入她的思想,體驗她未被發現的記憶。 ·在夢幻般的世界中,通過優雅的、意想不到的謎題,穿越如夢的環境。 ·享受獨特的超現實主義故事和戲劇性的電影場景。 ·體驗一場光、色、動的視覺盛宴。 《藍色回憶錄》公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

真人互動恐怖遊戲《夜書》今日發售 首發特惠促銷

真人互動恐怖遊戲《夜書》已於今日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox One/Nintendo Switch/iOS平台,目前試玩版也已經上線,首發價為38.7元。 遊戲預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 《Night Book》是一部互動驚悚劇,講述了一名網上譯員被誘騙閱讀一本將惡魔召喚到她家中的古書的故事。 Loralyn遠程工作,居家上夜班,進行視頻通話的英法互譯。她現在已有身孕,老公在很遠的地方工作,還在照顧她患有精神病的父親,她拚命地要讓全家安全團聚——但她准備犧牲誰讓其他人活下來?未婚夫、腹中的孩子、她的父親還是她自己? 特色 • 一個故事,數條不同的支線和結局。 • 出自The Complex和Five Dates的製作人之手。 • 由Maid of Sker背後的工作室共同開發。 • 由朱莉·卓雅(第5大道)和科林·薩爾蒙(惡靈古堡、掠食城市)主演。 • 一部完全真人實拍的互動電影,在封城期間遠程拍攝。 來源:3DMGAME