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三國志戰略版鄒氏介紹 鄒氏好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》鄒氏武將介紹,鄒氏好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 《三國志》記載中,東漢末年張濟之妻,武威郡姑臧人也,張繡之嬸,未言其姓名。 《三國演義》里姓鄒,故常稱作鄒氏,或鄒夫人。出現在第十六回,被曹操強納,因而之後有張繡造反,曹操兵敗宛城,曹昂、典韋、曹安民戰死等諸多之事。 目前鄒氏還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版花鬘介紹 花鬘好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》花鬘武將介紹,花鬘好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 花鬘是一個虛構人物(在《三國志》、《三國演義》以及其他三國史方面的書籍中均未有記載),她的出處是戲曲《龍鳳巾》,又名《化外奇緣》。戲曲以蜀國宰相諸葛亮南征雲南為背景。花鬘當時和父母,即孟獲與祝融夫人一同迎戰蜀軍,但不幸被關羽之子關索所俘,遂與關索產生情愫。不過由於雙方正在交戰,故不能結合,只能分離,且還要為各自所屬的勢力效命,與對方作戰。雖然經歷著如此大的痛苦,卻沒有磨滅兩人的愛情。 後來諸葛亮降伏了孟獲,覺得關索與花鬘的愛情甚為可貴,便親自主持,使兩人結為了連理。 目前花鬘還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版王異介紹 王異好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志·戰略版》王異武將介紹,王異好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 王異,或作士異(胡三省所做《三國志》及《資治通鑒》註解稱皇甫謐《列女傳》原文為「士氏女」而非「王氏女」),東漢末年曹操所置羌道令、益州刺史趙昂之妻,趙英、趙月之母。 馬超作亂涼州時,王異協助丈夫守城,多有功勛,自馬超攻冀城至祁山堅守,趙昂曾出奇計九條,王異皆有參與。 在小說《三國演義》較通行的三個版本中毛本和嘉靖本均只言王氏,而黃正甫本《三國志傳》中則言明其姓名王異。 目前王異還未在《三國志·戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版邢道榮介紹 邢道榮好用嗎

下面給大家帶來的的是《三國志•戰略版》邢道榮武將介紹,邢道榮好用嗎?一起來看看吧! 武將介紹 邢道榮是《三國演義》中虛構的人物,為零陵太守劉度手下武將,被評價有萬夫不當之勇,於《三國演義》第五十二回登場,被趙雲刺死。 目前邢道榮還未在《三國志•戰略版》中上線,敬請期待 來源:遊民星空

三國志戰略版凌統詳細介紹 凌統怎麼樣

今天准備和大家分享的,是三國歷史中,孫吳的猛將凌統的故事。《三國志戰略版》凌統怎麼樣,讓我們一起來看看吧! 將門虎子凌公績 凌統,字公績,吳郡人士。他的父親凌操是孫策的部將,跟隨孫策南征北討,平定江東,因功被封為破賊校尉。後來凌操戰死,孫權認為凌操是為國盡忠,所以封了凌統為別部司馬,讓他負責討賊,並將他父親生前所統領的部隊交給了他。 權亦以操死國事,拜統別部司馬,行破賊都尉,使攝父兵——《三國志-凌統傳》 就這樣,十五歲的凌統穿起了披掛、拿起了武器踏上了戰場。 凌統初次領兵,就表現出了「勇武」的特性,他繼承父親的遺志,作戰時往往身先士卒,非常的勇猛,率領所部人馬大破山賊。 乃率厲士卒,身當矢石,所攻一面,應時披壞——《三國志-凌統傳》 此戰中,凌統的表現非常優秀,得到了孫權的認可,因此,在孫權征討江夏的時候,就親自點選了凌統作為他的先鋒官,統領人馬開路先行。 權征江夏,統為先鋒——《三國志-凌統傳》 自此以後,凌統就和先鋒這個職位結下了不解之緣,並且終其一生,都奮鬥在不斷沖鋒的路上。 在征討江夏的戰鬥中,凌統作為先鋒官,精選了數十個精銳士卒,乘坐輕舟奇襲數十里,大破敵軍,斬將奪城,立下了奇功。 與健兒數十人共乘一船,破敵數十里……斬黃祖將……先縛其城——《三國志-凌統傳》 緊接著,凌統奉命作為周瑜的部將,跟隨周瑜征討烏林,大破曹操,隨後追擊曹仁,又破之(感覺曹仁已經成為了三國名將的計量單位,凡是名將基本都擊敗過他)。 接下來,凌統與呂蒙分兵兩路,共取益陽,此戰,凌統身先士卒,第一個登上城牆,立下了頭功。 因為凌統功勞赫赫,所以被封為盪寇中郎將的職位,這一職位在當時的孫吳勢力中已經屬於高級將領的范疇,僅次於周瑜、魯肅和呂蒙的官位。而從漢朝的官制上來說,「中郎將」這一職位只在將軍之下,而當時的劉備,其職位也僅僅是個左將軍而已。 權以統為承烈都尉,與周瑜等拒破曹公於烏林,遂攻曹仁,遷為校尉。雖在軍旅,親賢接士,輕財重義,有國士之風。又從破皖,拜盪寇中郎將,領沛相——《三國志-凌統傳》 由此也可見,凌統在孫吳勢力中的功勞和地位。 勇救孫權,潛泳小能手 在凌統擔任先鋒官的數年間,他每逢作戰,必然會身先士卒,異常的勇猛。而吳主孫權就是一個偏愛猛將的君主,因此對凌統多有厚賜和重任。 而凌統也並沒有辜負孫權對他賞賜和信任,在孫權遭遇致命威脅、險些身死的時候,是凌統拼了命救下孫權。 建安二十年(公元215年),逍遙津之戰爆發,這場戰鬥在歷史上大名鼎鼎,成就了張遼無敵猛將的威名,此戰中所有的其他將領都成為了張遼的背景板。 除了凌統。 當時,孫權在合肥的戰事不利,已經決定退軍,而張遼奇襲逍遙津,准備突襲斬殺孫權。魏國精兵在張遼的帶領下,猛打猛沖,距離孫權最近的位置,大概只有幾步之遠。 假如,沒有凌統,孫權的身死就成為了大機率事件。 幸運的是,沒有這種假如。 當時凌統就在孫權身邊護衛,他帶著所部三百人,拼了命的保護孫權,以部下全部戰死的代價,終於將孫權救出了包圍圈。 魏將張遼等奄至津北。權使追還前兵,兵去已遠,勢不相及,統率親近三百人陷圍,扶扞權出——《三國志-凌統傳》 然而敵兵在身後緊緊的追擊,如果沒有人阻攔,那麼孫權也一定跑不掉。 關鍵時刻,凌統展示出了自己的勇猛(虎將的特質)和忠誠,他孤身一人回身反殺,斬殺敵兵數十人,最終實現了殘血……逃生! 凌統逃生的辦法十分的絕妙,他在身受重傷的情況下,穿著厚重的鎧甲潛入到水中很深的位置,敵軍士兵根本看不到凌統,甚至連呼吸的氣泡都看不到,於是只能一通亂射之後撤退了。 就憑這一手潛泳和閉氣的能力,凌統即便到了現代,估計會成為一名著名的游泳健將,用另一種方式為國爭光。 橋敗路絕,統被甲潛行——《三國志-凌統傳》 總的來說,凌統是一名優秀的武將,雖然在三國中算不上最為頂級的名將,但是在二線將領中,也是能夠排名前幾的。歷史中如此優秀的凌統,在遊戲中又有著怎樣的表現呢? 遊戲表現 武將解析 輔助型武將,具備一定的兵刃輸出能力。武力、統率、速度成長比較不錯,但初始面板屬性較差,因此凌統的面板屬性非常一般,但由於規避流的興起,導致目前凌統的地位極高。兵種適性較差,基本只能組騎兵隊伍。 自帶戰法&戰法搭配 【國士將風】:戰鬥前三回合使自己及隨機一名有軍獲得先攻、必中,並提高造成的傷害。指揮戰法,因具有必中效果,因此非常克制「規避流」陣容。戰法提供的先攻和必中屬於增益狀態,可觸發孫尚香的【弓腰姬】,但前提是凌統的速度一定要比孫尚香慢。 凌統常用戰法:因為凌統速度快且自帶2種增益狀態,因此可選擇臥薪嘗膽、落鳳、縱兵劫掠、不辱使命等戰法起到先手控制效果;或攜帶三勢陣、虎豹騎、西涼鐵騎、奇計良謀、御敵屏障等輔助類戰法當做工具人。 陣容搭配-吳騎 孫尚香裸衣血戰+虎踞鷹揚 凌統臥薪嘗膽+橫掃千軍 周泰盛氣凌敵+西涼鐵騎 進入五賽季後誕生的最強騎兵,雖然出現了很多專門針對吳騎的隊伍,但它仍是綜合實力頂尖的隊伍,戰場霸主地位毋庸置疑。 來源:遊民星空

三國志戰略版新賽季介紹 劇本報名規則詳細解讀

新賽季預告放出後,收到了很多主公的留言。今天小喬姐姐為各位主公帶來劇本報名規則的詳細解讀,還請各位主公過目! 劇本報名規則 1、五賽季及以後賽季在賽季結算後,將開啟劇本報名功能,持續3天; 2、開啟劇本報名狀態下,主公可選擇任一劇本報名。下賽季將分配至對應劇本的賽區; 3、主公可邀請好友一同報名。盟主可邀請全盟玩家一同報名; 4、同一伺服器的玩家報名相同劇本,下賽季一定會分配至同一賽區;若為不同伺服器,則可能分配至不同賽區; 5、在報名結束前,主公可隨時更改報名劇本。若報名結束時,主公仍未報名,將會由系統自動報名; 6、劇本報名開啟48小時後,若某劇本已報名人數不滿足劇本開啟條件,系統將會關閉該劇本,並取消已報名該劇本玩家的報名狀態。該部分玩家須在剩餘的24小時內報名其他可選劇本。 劇本報名常見問題解答 Q1: 如果好朋友在其他伺服器,選同一個劇本,下賽季可以分在同一個賽區嗎? A: 在新賽季中,不同伺服器的主公,盡管報名同一劇本,仍有可能被分在不同賽區。例如主公在14服-羽扇綸巾、好友在15服-隆中決策,都選擇了「英雄露穎」劇本,下賽季可能會被分在不同賽區(例如主公在PK3001-英雄露穎、好友在PK3002-英雄露穎)。另外,在新PK賽季的賽季末,還將開放更大程度的「自由轉服」。進入自選劇本PK賽季的主公可以有機會與其他更多不同伺服器、不同賽區、甚至不同批次的主公同聚沙場,敬請期待。 Q2: 盟主邀請我去某個劇本,我必須過去嗎?不選擇劇本會怎樣? A: 主公收到邀請後,可以選擇是否接受。需要注意的是,如果主公和邀請人不在同一個伺服器(例如主公14服-羽扇綸巾,邀請人在15服-隆中決策),盡管接受邀請,下賽季還是有可能和邀請人分在不同賽區(例如主公在PK3001-英雄露穎、邀請人在PK3002-英雄露穎)。如果主公沒有選擇劇本,將會由系統自動報名。 Q3: 報名了某劇本,在劇本報名結束前,能否更換成其他劇本? A: 在劇本報名規定時間內,主公可以進行取消現有報名劇本,重新選擇參與其他劇本。但是調整選定劇本是有一定冷卻時間的,建議主公可以考慮清楚後,再進行選擇,以免給您帶來不便。 Q4: 看到部分伺服器的五賽季結算預告,S5001-S5020一起結算,後續都會是20個五賽季賽區為一個批次進行結算嗎? A: 在保證伺服器進度相對公平的基礎上,將有更多伺服器一起進行新賽季的匹配,主公可以遇到更多未知的對手,神秘的隊友。具體結算批次,主公可以留意官網和遊戲內的結算預告通知。 Q5: 現在3個劇本都有俠客軍了嗎? A: 是的,但稍有區別,"英雄露穎"劇本的俠客軍更為自由,"群雄割據"和"天下爭鋒"劇本的俠客軍遵循某些勢力/陣營的設定,敬請期待後續對三個劇本介紹的詳細爆料。 Q6: 若選擇了"英雄露穎"劇本,新賽季可以抽S3賽季名將嗎? A: 不可以,進入自選劇本PK賽季後,不同劇本的賽季名將、名將、霸業獎勵卡包等將統一使用PK賽季卡包,均包含全部的PK賽季名將及全新名將:魏延和沮授。 後續將為各位主公帶來【劇本特色及改動】、【武將&戰法】等詳細解讀,敬請期待! 來源:遊民星空

三國志戰略版國戰玩法介紹 臥底怎麼玩

不得不說《三國志戰略版》920周年慶的猛料就是多,不僅知道了胡歌是老玩家,而且他還爆了不少自己遊玩期間的猛料。尤其是當臥底那段,胡歌說的時候表情微微一笑,看來這事老胡平日里沒少干。 那麼為什麼胡歌在說臥底的時候會微微一笑呢?臥底在這個遊戲里真的很好玩麼?今天筆者就來給大家講一講遊戲里關於國戰的事情。 想知道這個點為什麼好玩,我們得先知道遊戲的「主線」是什麼。在《三國志戰略版》中,所有人都有一個共同的目標,那就是「霸業」。所謂的霸業其實就是打進「司隸」拿下洛陽。這個過程看似很簡單,但實則很麻煩。 最典型的就是攻城,攻城是遊戲中非常重要的一個環節,拿下城池後不僅能得到豐厚的獎勵,而且還能以此為據點進行調度。看似好處多多但卻有個難題,那就是發展不好很容易被搶。城池的歸屬權並不是輸出最多的一方,而是攻下的一方,如果對敵人不夠了解,那就很有可能被對手干擾,嚴重的話甚至被搶掉,也就是俗稱的「搶大龍」。 城池被搶掉是很傷的,不僅被白嫖,而且還浪費時間,因為在早期沒有幾座城池的情況下,大家都是行軍爬過去的,這一爬有時候就要爬半天,很耽誤發展。因此就需要臥底獲取敵人的情報,然後採取一些戰術來針對對方,用最快的速度吞掉對方然後「入關」。而當「入關」後,遊戲才真正進入到「群雄割據」的時代。 和早期出生地小打小鬧不同,「入關前」出生地勢力分布過於鬆散,撐死了也就幾十人小打小鬧。而「入關」後,要面對的往往是對方整個區域的人。 或許你可以說我同盟大佬多,1*1干翻他,不好意思,遊戲有結盟系統,正所謂雙拳難敵四手,在人海優勢面前,任何戰術都花里胡哨。很有可能你這邊把主力派到前線和敵人對峙,屁股就被人從另一邊抄了。因此,遊戲中外交官、指揮官以及臥底就成了中期開始最核心的玩法。 外交官負責與其他區域的同盟進行聯絡,遇到事情可以協商。既可以與「鄰居」搞好關系護住菊花,也可以跨區域聯手其他區域的勢力吃掉敵對國家,畢竟敵人的敵人就是朋友。 而指揮官則需要部署兵力以及戰時指揮,遊戲中攻城不是瞎打,要看重要性,因此這方面非常重要。 如果說前兩者是保證了國家的發展,那麼臥底就決定了國家的生死存亡。提前知曉敵人的主攻方向,會對之後的部署有很大幫助。當然,臥底的時候也不能發現,畢竟管理層中後期不好進,一旦被幹掉,再想起一個號進去就不好進了,因此臥底絕對不能被發現。 來源:遊民星空

三國志戰略版關羽玩法攻略 蜀國超強主將介紹

關羽(?—220年),本字長生,後改字雲長,河東郡解縣(今山西運城)人,雅號「美髯公」。早年跟隨劉備顛沛流離,輾轉各地,和劉備、張飛情同兄弟,因而雖然受到了曹操的厚待,但關羽仍然借機離開曹操,去追隨劉備。赤壁之戰後,關羽助劉備、周瑜攻打曹仁所駐守的南郡,而後劉備勢力逐漸壯大,關羽則長期鎮守荊州。 建安二十四年,關羽在與曹仁之間的軍事摩擦中逐漸占據上風,隨後水陸並進,圍襄陽,攻樊城,並利用秋季大雨,水淹七軍,將前來救援的於禁打的全軍覆沒,進而包圍樊城。關羽威震華夏,使得曹操一度產生遷都以避關羽鋒銳的想法。 但隨後東吳孫權派遣呂蒙、陸遜襲擊了關羽的後方,同時慘遭麋芳、傅士仁背棄之外,關羽又在與徐晃的交戰中失利,最終進退失據,兵敗被殺。諡曰壯繆侯。 關羽去世後,逐漸被神化,民間尊其為「關公」,歷代朝廷多有褒封,清代奉為「忠義神武靈佑仁勇威顯關聖大帝」,崇為「武聖」,與「文聖」孔子齊名。《三國演義》尊其為蜀國「五虎上將」之首,毛宗崗稱其為《演義》三絕中的「義絕」。 武將介紹 關羽擁有騎槍雙S及盾兵A的兵種適性,兵種適性優秀,適用范圍廣。 關羽在屬性上並沒有短板。頂尖的統武速以及合格的智力使得關羽的戰鬥四維能夠在遊戲中名列前茅,無愧武聖之名! 在陣容搭配上,關羽通常會和蜀國的趙雲張飛組成五虎槍組合,又或是和劉備張飛組成桃園組合,這兩個組合既能得到額外的國家隊屬性加成,也能得到羈絆加成。除此之外,因為兵種適性優秀的原因,他也能夠參與到其他騎槍隊伍的組建。 羈絆介紹 五虎上將 使我軍全體的武力,統率提升10,並使我軍主將獲得8%的會心。該羈絆能夠提升隊伍的兵刃攻防和主將的爆發力,在與張飛,趙雲,馬超組隊時能享受到羈絆加成的同時,沒有損失掉兵種屬性加成,屬於一個性價比十分高的羈絆效果。通常搭配一般都是選用趙雲,關羽,張飛。 桃園結義 戰鬥開始後第6回合,使我軍全體獲得2次抵禦。羈絆效果的確實用,能夠讓隊伍在後期免受許多的傷害,另外三人也都為蜀國陣營,能夠吃到國家隊提供的額外屬性加成。不過美中不足的是,三人的兵種適性無法達到完美。 自帶戰法威震華夏 典故出自 《三國志·關羽傳》:「(建安)二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節鉞。是歲,羽率眾攻曹仁於樊。曹公遣於禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。」成語意思是:指氣勢強勁,威力無比,震懾了中原。比喻聲勢和影響極大。 戰法效果 准備1回合,對敵軍全體進行猛攻(滿級傷害率為73%-146%),並使其有50%的機率進入繳械(無法進行普通攻擊)、計窮(無法發動主動戰法)狀態,獨立判定,持續1回合,並提升自身的兵刃傷害(滿級為18%-36%),持續兩回合;自身為主將時,造成的控制效果機率提升為65%。 關羽自帶戰法集控制,傷害與一身,全體傷害,傷害基數高,控制效果全面,是個比較強大的戰法。改版後的關羽即使在副將位置也能吃到兵刃傷害的加成,進一步強化了自身的殺傷力。繳械和震懾獨立判定,強化了戰法的控制力度。但是戰法本身的釋放率為35%,加上戰法需要准備一個回合,所以戰法有穩定性不足一談,如何提升關羽戰法的穩定性是用好關羽的先決條件。 傳承戰法橫掃千軍 典故出自 唐·杜甫《醉歌行》:「詞源倒流三峽水,筆陣獨掃千人軍。成語含義是:形容一舉擊敗和殲滅了大量的敵人。 戰法效果 對敵軍全體造成50%-100%兵刃傷害,若目標已處於繳械或者計窮狀態則有30%機率使目標處於震懾狀態(無法行動),持續1回合。 該戰法為全體傷害,傷害基數高,擁有聯動性。適合搭配關羽本身等有著繳械,計窮這種控制效果的武將。也適合搭配武力高的武將或者能夠造成計窮,繳械效果的戰法。 陣容推薦 陣容一:桃園 劉備(主):暫避其鋒+陷陣營(全智) 兵書:九變+援其必攻+勵軍+掩虛 關羽:白眉+橫掃千軍(全武) 兵書:虛實+後發先至+鬼謀+占卜 張飛:落鳳+盛氣凌敵(全武,可適當加5-15的速度) 兵書:虛實+以治擊亂+鬼謀+神機 陣容點評:陣容搭配多樣,種類變化多,能夠適應各種環境。 戰法選擇解析:如果需要隊伍去應付各種不同的局面,則不推薦帶陷陣營,可以把陷陣營換成盛氣凌敵,張飛則帶傷害類型的戰法(有控制效果更優)。 張飛或關羽可以選一位來作為半輔助,如利用兩人的速度來搭配奇計良謀,又或者是利用兩人優秀的武力搭配新戰法箕形陣來克制如吳騎,三勢呂等隊伍。 陣容二:五虎槍 趙雲(主):破陣摧堅+臥薪嘗膽(全武) 兵書:虛實+以治擊亂+鬼謀+將威 關羽:白眉+橫掃千軍(全武) 兵書:虛實+後發先至+鬼謀+占卜 張飛:落鳳+盛氣凌敵(全武,可考慮加5-15速度) 兵書:虛實+以治擊亂+鬼謀+神機 陣容點評:傷害高,控制足,速度快。爆發力強一直是五虎槍的特點,關羽改版後五虎槍的殺傷力和控制能力進一步加強。不過該隊伍遇到藤甲及弓隊會比較頭疼,要十分留意。 戰法選擇解析:推薦讓趙雲作為隊伍的主輸出點(因為能夠吃到會心加成),然後同樣是張飛或者關羽選一個人作為輔助。 使用心得 1.關羽有著十分出色的戰鬥四維,但由於戰法的發動率等原因。主公在使用關羽的時候,主要的思路在於提升關羽的穩定性,另外關羽不單能夠領銜C位,在其他位置上也有不錯效果。 2.加點方面一般選擇全武,依靠兵書後發制人搭配關羽本身優秀的速度來達到極致先手。如果考慮到可能會與五虎槍內戰,以及打帶鐵騎驅馳的吳騎時可以讓關羽加一些速度。 3.兵書一般選擇虛實+後發制人+鬼謀+占卜。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3S4賽季蜀國隊搭配攻略 蜀國隊最新陣容介紹

《三國志戰略版》S3、S4賽季蜀國該怎麼選擇?蜀國在高賽季是否真的乏力,讓我們一起來看看這幾隊的搭配。 選擇之一:桃園盾|槍 關羽,勇者,所向 張飛,盛氣,橫掃 劉備,八門,御敵 替換戰法:白眉,落鳳,縱兵, 【隊伍評價】從3賽季開始,戰場上各種弓兵隊伍層出不窮,除司馬盾之外也僅有桃園適合組盾。同時,最近的更新削弱了陸遜,間接的提升了桃園的勝率。因此,在諸葛,趙雲都被三勢占用的情況下,桃園非常不錯,況且還能在盾和槍之間隨意切換。 選擇之二:五虎槍 1趙雲,破陣,臥薪 張飛,盛氣,橫掃 關羽,良計,青州 2關羽,白眉,所向 趙雲,破陣,臥薪 張飛,盛氣,橫掃 替換戰法:縱兵,落鳳,不辱等瞬發控制。 【隊伍評價】五虎槍從s1到s5屬於經久不衰的隊伍,特點就是高爆發、多控制,缺點是技能機率平均35%,站樁機率很高。所以,隊伍1選擇關羽作為工具人,隊伍2希望關羽能打出多重控制。 選擇之三:蜀騎 姜維,奪魂,形機 趙雲,破陣,所向 劉備,象兵,八門 姜維替換戰法:文武+火熾,乘勝+用武,奪魂+火熾 【隊伍評價】鑒於目前司馬盾,桃園盾有抬頭之勢,法騎開始也有了一定的出場機會,4賽季如果喜歡姜維可以選擇這一隊,可以與三勢陸共存。 選擇之四:蜀智 諸葛,奪魂,杯蛇 龐統,太平,熯天 法正,白馬,智計 【隊伍評價】蜀智的出現,是三勢陸解體後的產物,在不被克制的情況下,穩定做到1換1是沒有問題的,大家可以根據自己的武將進行選擇搭配。 選擇之五:混合槍 趙雲,破陣,所向 張飛,落鳳,橫掃 劉備,盛氣,八門 【隊伍評價】這隊出現的原因在於,替換掉了實力演員關羽,也加入了奶媽劉備,整體隊伍下限被大大提升,容錯率比較高,強度也比較客觀,實用性非常強的,也是很好的選擇。 選擇之六:蜀槍 【隊伍評價】蜀槍陣容就不一一羅列,諸葛是隊伍核心,搭配趙雲,張飛,關羽3人中的2人,有法傷,有加血,有控制,有爆發,大眾玩家的不二選擇。 選擇之七:五虎突擊隊 趙雲,裸衣,一騎 張飛,盛氣,橫掃 馬超,虎踞,大戟士 【隊伍評價】這隊屬於劍走偏鋒,而且占用裸衣,盛氣,橫掃等重要戰法,在面對吳騎,三勢陸時效果較好。 來源:遊民星空

三國志戰略版SP袁紹詳情介紹 SP袁紹陣容戰法搭配攻略

今天為大家帶來的是一位大名鼎鼎的三國諸侯,出身四世三公之家、與曹操相愛相殺的三國頂級豪強——袁紹的故事。 四世三公,高門弟子 袁紹,字本初,汝南汝陽人,他的高祖父袁安曾經做過漢朝的司徒,自袁安以下,袁家一連四代,都出現過位列三公的人物,於是袁家權傾天下,成為了漢朝的頂級豪門之一。 袁紹字本初,汝南汝陽人也。高祖父安,為漢司徒。自安以下四世居三公位,由是勢傾天下——《三國志·袁紹傳》 袁紹自幼就長得非常帥氣,氣質不怒自威,並且能夠禮賢下士,於是有很多人投奔他,就連曹操年輕的時候也與他交好。袁紹從大將軍侍從開始做起,不久就官升中軍校尉,然後又做了司隸校尉。 紹有姿貌威容,能折節下士,士多附之,太祖少與交焉。以大將軍掾為侍御史,稍遷中軍校尉,至司隸。——《三國志·袁紹傳》 出身於四世三公的袁紹,自有高門大族弟子的志向,他希望能夠延續袁家四世三公的榮耀。他不斷收養食客,傾心相交,使其愛才、惜才的名聲漸起,許多有才華的人爭相投靠與他,而袁紹面對這些投靠而來的人才,無論他們的身份高貴或者低賤,都能夠與他們平等交往。中常侍趙忠給出過評價:袁紹這個人珍惜名聲,喜好豢養死士,恐怕有很大的野心。 中常侍趙忠言於省內曰「袁本初坐作聲價,好養死士,不知此兒終欲何作」——《後漢書·袁紹傳》 四世三公,高門弟子,袁紹有著別人無法比擬的出身,還有著高遠的志向,更加難能可貴的是,他還有著能夠匹配志向的才華。在少年時,袁紹的未來似乎無可限量。 少年英雄,意氣風發 董卓亂政,天下共討之。袁紹從渤海起兵,自號車騎將軍,參與討董聯盟,並且依靠他四世三公的家室和一直以來積累的名望、人脈,被諸侯推舉為討董聯盟的盟主,號令天下,莫敢不從,一時風頭無兩。 紹遂以勃海起兵,將以誅卓。紹自號車騎將軍,主盟——《三國志·袁紹傳》 少年英雄,意氣風發,討董盟主,號令天下,此時的袁紹,無論是勢力還是威望,都達到了他人生的頂峰,而與此同時,天下其他的諸侯尚未崛起:曹操正在東郡募兵,劉備僅僅是一個縣尉,孫策還在袁術帳下忍辱負重。縱觀天下,竟沒有能與袁紹爭鋒者,此誠為天下豪強之首,英雄蓋世。 羊質虎皮,功名不就 走向巔峰的袁紹,或許從沒有想過自己會迎來一場能夠奪取他一切的失敗,而且這場失敗的來源,竟是他幼時的好友——曹操。曹操在袁紹眼中,始終是那個跟在他屁股後面的小老弟,是宦官之後,家室、名聲、能力都不如他。袁紹北伐公孫瓚,大破之。穩定了後方,起步兵十萬、騎兵一萬,聚集文臣武將,准備攻打許縣,消滅這個不聽話的小老弟。 擊破瓚於易京,並其眾,以審配、逢紀統軍事,田豐、荀諶、許攸為謀主,顏良、文丑為將率,簡精卒十萬,騎萬匹,將攻許——《三國志·袁紹傳》 袁紹或許從來沒有想過,這一次起兵,竟然成為了他敗亡的開始。 兵敗人亡,日落西山 袁紹主動發起的官渡之戰,成為了他和曹操之間的決戰。而此時的袁紹,已經不再是那個意氣風發的少年英雄,他開始變得猶豫不決、昏聵不明。 官渡之戰,謀士田豐獻計偷襲曹操後軍,前後夾擊,然而袁紹因為幼子突生疾病,故不採納田豐的建議,田豐認為這是難得的攻破曹操的機會,錯失良機,大為可惜。 田豐說紹襲太祖後,紹辭以子疾,不許,豐舉杖擊地曰「夫遭難遇之機,而以嬰兒之病失其會,惜哉」——《三國志·袁紹傳》 類似這樣的故事數不勝數,袁紹在官渡之戰中,顯露了一種很神奇的本領:他總是能夠規避掉對他有利的建議,而採納對他不利的計策。可以說,袁紹的失敗,不是敗在了別的地方,而是敗在了他的性格之上。 作為他的敵人,曹操對於袁紹的性格有著精準的評價,他認為袁紹志向很大但智謀不足,外表看起來很兇悍,但實際上膽子很小,而且妒忌心強,雖然兵多將廣,但是卻不善謀劃,政務混亂,這樣的敵人,只能成為自己的「快遞員」,不斷的給自己送禮。 被敵人這樣評價,真可謂是袁紹的悲哀。 吾知紹之為人,志大而智小,色厲而膽薄,忌克而少威,兵多而分畫不明,將驕而政令不一,土地雖廣,糧食雖豐,適足以為吾奉也。——《三國志·武帝本紀》 遊戲表現 歷史上袁紹的人生高開低走,那麼遊戲中袁紹又有怎樣的表現呢? SP袁紹四維屬性非常均衡,武、智、統成長皆在2.0以上,達到了一個較高的水準,兵種適性中只有弓S,因此若想最大化發揮SP袁紹的實力,建議組弓兵隊伍。 自帶戰法【高櫓連營】 被動戰法,戰鬥開始時架起一個可發射10次的箭樓,每回合對敵軍單體發射2-3次,造成兵刃傷害。有50%幾率使敵軍受到傷害提高,可疊加2次,首回合還會造成2回合的繳械效果。自身為主將時每回合裝填一次。 傳承戰法【箕形陣】 戰鬥前2回合使敵軍主將造成傷害降低35%,受武力影響,並隨機使我軍副將受到兵刃傷害降低18%,另一名副將受到謀略傷害降低18%。 專門針對主將的減傷類戰法,對三勢呂、魏騎(張遼、夏侯淵隊)有著極大的克制效果。但要注意這是一個陣法,不能同八門金鎖陣、鋒矢陣、三勢陣出現在同一個隊伍中。 陣容搭配 主將SP袁紹火熾原燎+文武雙全 副將朱儁無當飛軍+暫避其鋒 副將陳宮士別三日+嬰城自守 三人都有穩定的傷害來源,SP袁紹對突擊的隊伍存在較強克制,再配合隊伍中的減傷、規避、治療戰法,使隊伍的生存能力變強。如果袁紹兵書點出神機,還可以先手繳械。 袁紹少年英雄,然而及至壯年,昏庸不明。羅貫中著《三國演義》,評價袁紹:「羊質虎皮功不就,鳳毛雞膽事難成」,十分公允。 然而,無論歷史如何,袁紹在遊戲中的表現依然值得期許,強力的戰法機制以及均衡的四維屬性,使得他可以很好地融入到各種弓兵隊伍中。各位主公如果能夠善用之,想必能為霸業提供幫助。 來源:遊民星空

三國志戰略版士氣介紹 士氣細節詳解

有人說士氣有什麼難,不就是士氣低傷害就少嗎?比如你知道氣有幾種顏色,每一種顏色代表什麼,80士氣降低多少傷害,60士氣降低多少傷害?如果不是很了解,就可以繼續看下去! 什麼是士氣 從【戰爭層面】說士氣是一種能量,士氣高昂就能爆發更大的傷害,士氣低下就會產生不利的影響。 從【遊戲層面】說士氣值與行軍距離相關,行軍目標越遠,士氣越低。 【舉個例子】:體育課上你跑完5000米,你的死對頭在那里休息,趁著你跑完5000米還氣喘吁吁,二話不說揮起拳頭就打你,這時你還有能力打贏他嗎? 設定:這個人平時和你不相上下。 這時你空有一身本事,也只有挨打的份,因為你的力氣在長跑中都消耗了,雖然你沒力氣還手,但是你挨打的能力還在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。 士氣影響什麼 根據以上理論,遊戲中的士氣會影響攻擊力,但是不影響防禦力。 看戰報甘寧長途跋涉後士氣變成0,所以降低70%攻擊力,士氣降低導致原本的能力下降。 因為你的部隊因為長距離行軍,導致失去了戰鬥力 當你的士氣是0時,原本很輕松就能勝利的戰鬥也變得非常艱難,甚至會被擊敗。 士氣在戰鬥中的應用 新人玩家對士氣的了解最少,經常攢一隊兵從主城直接出發進攻50格子之外的野地,結果被野地狠狠的教育。 他不明白為什麼,只覺得野地好兇殘啊,我損失這麼多兵。 所以新人時刻要關注士氣值,前期士氣低於80打野地就很吃虧,會減少你14%傷害。 你應該先用行軍命令,將隊伍移動到想要打的位置然後停留,等待士氣滿了就可以打。 2分鍾恢復1士氣,60分鍾恢復30士氣,可以自己計算一下。 進階攻略 當發現敵人出現在你周圍,你可以「點擊他的隊伍」查看他的部隊是從哪里出發。 他是遠距離行軍,士氣值消耗大於50點,你就可以去攔截他。他只有50士氣值,會降低35%傷害,這時打他很容易。 這就是傳說中的「三十六計之趁他病要他命」,趁著敵人士氣地下還未恢復,伏擊打他最好,不然過兩個小時他恢復好士氣就會打你。 古代戰場很多伏擊戰就是這樣,你從斥候得到敵人急行軍路過某處的消息時,己方提前過去埋伏,對疲憊的敵人造成毀滅性打擊! 士氣與傷害的表格 為什麼有120士氣? 因為主城大殿10級後可以造士氣壇建築,士兵能多20士氣值上限,這時候你進攻20格的野怪就等於100士氣,毫無危險。 主城10級後建議先升級2-3級士氣壇,再慢慢變成滿級。 一般來說80士氣時對戰鬥影響不會太大,低於80士氣對戰鬥影響就非常大,變成0士氣想打贏敵人簡直比登天還難! 總結:士氣這個設定雖然不起眼,但是在遊戲中影響很大,不論新人還是老玩家都需要重視,如果一次性行軍太遠,怕敵人攔截就行軍40格子,然恢復士氣再跑,免得被敵人打伏擊。 來源:遊民星空

三國志戰略版張郃詳情介紹 張頜玩法攻略

筆者昨天游覽三山五嶽,碰巧遇到了孔明先生,先生約大仙下棋。結果棋下了一半,先生忽然微微變色,喃喃道:「這廝怎麼來了?」筆者定睛一看,卻原來是張郃路過此地。能讓孔明先生如此忌憚的人物並不多,這張郃何許人也?今天的【三國故事館】,筆者說的,便是這張郃的故事。 武將歷史 張郃是三國時代的名將之一,他少年討黃巾成名,歷經完整的三國時代,直到三國末期,關張趙已亡,劉曹孫故去,他依舊馳騁於疆場,可以說是少數能夠完整的貫穿整個三國歷史的名人之一。在《三國志・戰略版》中,張郃以極其凌厲的輸出能力著稱,廣受主公們的喜愛,下面,就讓大仙和大家一起扒一扒,真實歷史中張郃的事跡。 張郃少年習武,黃巾時響應朝廷號召,參與了討伐黃巾之戰,因為表現良好,被冀州牧韓馥徵召,韓馥為袁紹所殺,從此張郃投降了袁紹。 漢末應募討黃巾,為軍司馬,屬韓馥。馥敗,以兵歸袁紹——《三國志・魏書》 在官渡之戰中,張郃對於戰局的把握十分精準,他事先預判了曹操奇襲烏巢的計謀,勸說袁紹派兵救援烏巢。 郃說紹曰「曹公兵精,往必破瓊等。瓊等破,則將軍事去矣,宜急引兵救之」——《三國志・魏書》 然而袁紹帳下的謀士郭圖,為了顯示自身才能,反駁了張郃,並且在烏巢被突襲之後,害怕承擔責任,因此污衊張郃反叛,張郃無路可去,只好投降曹操。 太祖果破瓊等,紹軍潰。圖慚,又更譖郃曰「郃快軍敗,出言不遜」郃懼,乃歸太祖——《三國志・魏書》 曹操對於張郃的投奔,十分高興,他對於張郃的評價很高,用伍子胥、韓信來類比張郃,極度認可張郃的軍事才能。 太祖得郃甚喜……謂曰:「昔子胥不早寤,自使身危,豈若微子去殷、韓信歸漢邪」——《三國志・魏書》 而張郃也並沒有辜負曹操的信任,歸順曹操以後,連連征戰,先後攻破鄴城、擊敗袁潭、攻略博海、圍攻柳城、征討東萊、平定西涼、擊破張魯……可謂戰功赫赫。 從攻鄴,拔之……又從擊袁譚於渤海……從討柳城……別征東萊……又與張遼討陳蘭、梅成等,破之……從破馬超、韓遂於渭南……——《三國志・魏書》 張郃戰功赫赫,因此曹操在攻破漢中以後,委任張郃為副將,輔佐夏侯淵守備漢中,與劉備抗衡。 留郃與夏侯淵等守漢中,拒劉備——《三國志・魏書》 在漢中,張郃屢次挫敗了劉備集團的進攻,有利的穩定了漢中的局勢。 備以精卒萬餘,分為十部,夜急攻郃。郃率親兵搏戰,備不能克——《三國志・魏書》 然而主將夏侯淵輕敵冒進,為劉備集團斬殺,軍心惶恐,於是眾將推舉張郃為主將,統領大軍。張郃上任之後,軍心果然安定,而劉備方面聽說了張郃成為了主將,也因為忌憚張郃,暫停了攻勢。 張將軍,國家名將,劉備所憚。今日事急,非張將軍不能安也,遂推郃為軍主。郃出,勒兵安陳,諸將皆受郃節度,眾心乃定……劉備保高山不敢戰——《三國志・魏書》 漢中之戰以後,張郃吞並陳倉,秣兵歷馬,在諸葛亮出祁山之時,縱兵出擊,在街亭大破馬謖,並且平定了南安、天水、安定的叛亂,抵禦了諸葛亮的進攻。 拒亮將馬謖於街亭,大破之……南安、天水、安定郡反應亮,郃皆破平之——《三國志・魏書》 諸葛亮復出祁山,魏明帝急派張郃前往御敵,張郃星夜前往,進軍南鄭,諸葛亮聽說張郃來戰,於是退兵,張郃也因此被封為征西車騎將軍。 三年之後,諸葛亮又出祁山,再一次被張郃擊退,然而在追擊諸葛亮的過程中,張郃中了流矢,重傷而死,死後諡號壯侯,四子皆賜爵關內侯。 諸葛亮六出祁山,其中三次折於張郃之手,張郃可以說是真・諸葛亮克星。然而,古語雲,可一可再不可三,張郃三破諸葛亮,卻也死於諸葛亮之手,也是命數之所在。 遊戲表現 遊戲中的張郃,武力剛剛及格,智力和統率也還說得過去,距離關張趙等頂級武將有些差距,但是又勉強夠得上一流武將的真實歷史形象。兵種適性上盾槍為S,但因其自帶戰法的緣故,張郃只能組槍兵隊伍。 自帶戰法【大戟士】 槍兵專屬,屬於遊戲中的特殊兵種,使我軍全體在普攻後有幾率對敵方單體造成一次兵刃傷害,若張郃統領則發動幾率額外提高。可以看作是給我軍全體額外攜帶了一個突擊戰法,由於是兵刃傷害,因此大戟士基本出現在五虎槍隊伍中。 不過由於【盛氣凌敵】的盛行,大戟士的收益被極大限制,S3賽季出現的新兵種【青州兵】逐漸取代了【大戟士】的位置。 緣分方面,張郃可組「五子良將」與「河間四將」,這兩個緣分的效果都非常不錯,但是由於武將兵種適性不兼容、武將自身不夠強力等原因,在戰場上基本見不到這兩個緣分的隊伍。張郃通常被用來傳承戰法或是當做一個替補工具人。 來源:遊民星空

三國志戰略版s4陳到天下槍介紹 黑科技正版白耳槍攻略

s4陳到天下槍怎麼樣,試過的都懂,今天給大家掏個黑科技正版白耳槍!挽救一下已經沒落得天下槍! 你可能會覺得這是你s1都不惜得用得陣容,s4掏出來有點想笑。嘿嘿那就接著看下去!趙雲,諸葛。我不想講,估計大家也不想聽。那就講講陳道,說說四維,在這個遊戲里,兩個字講述「中庸」。但是中庸反過來想就是不差,比起其他的特種兵而言就是優秀,畢竟沒有對比就沒有傷害。 硬菜是技能講述!直接說滿級的效果,普通攻擊後,發動謀略攻擊=謀略突擊戰法。這個說法應該沒有毛病吧。40機率相當不低了。(此處對比一下青州兵)然後傷害率130受智力影響(130是因為他本人加成了20)受智力影響意味著諸葛發動一次就是小地震呀,而且趙雲智力也不低。所以這個技能搭配這個組合十分不錯了。 諸葛趙雲的技能搭配很普通。講講陳道(可能是他比較帥)八門金鎖當鋒摧決。八門一個是先攻給到了趙雲,讓趙雲的臥薪嘗膽震懾效率增加了10加上趙雲本身的洞察的10震懾幾率45。也相當不低了(這里真實機率是0.45乘以0.45)。當鋒催決怎麼理解?當成一個突擊封印技能大家就應該懂了。本質也是突擊技能。發動後既有傷害又有偽報效果。 戰報 來源:遊民星空

三國志戰略版程普介紹 程普遊戲玩法分享

程普,孫吳勢力的三朝老臣,其在孫吳勢力形成到東吳政權三分天下的過程中,都起到了十分重要的作用,可以說是東吳的開國功臣,也是東吳的棟梁之臣。今天,大仙就和各位主公一起,了解一下這位三朝老臣在歷史中的事跡。 程普年輕的時候,是一個地方小官,長得有點小帥,為人聰穎,善於待人接物,在黃巾之亂中,跟隨孫堅征討黃巾,作戰十分勇猛,戰功顯赫。 初為州郡吏,有容貌計略,善於應對。從孫堅征伐,討黃巾於宛、鄧,破董卓於陽人,攻城野戰,身被創夷——《三國志・吳書》 孫堅死後,程普輔佐孫策攻略江東,轉戰江東諸郡,立下了許多的戰功,被孫策表為吳郡都尉,治所設在錢塘郡。 復隨孫策在淮南,從攻廬江,拔之……破張英、於麋等,轉下秣陵、湖孰、句容、曲阿,普皆有功……進破烏程、石木、波門、陵傳、餘杭,普功為多。策入會稽,以普為吳郡都尉,治錢唐。——《三國志・吳書》 從《三國志》的這段記載來看,程普可以說是孫策以下江東的將首,在孫策開疆拓土的過程中全程參與,立下大功,「普皆有功」、「普功最多」,一項以惜字如金著稱的陳壽也兩次提到程普的功勞,由此可見,這位老將在東吳政權形成過程中的重要作用。 孫策死後,程普與張昭共同輔政,平定了孫吳在權力交接過程中出現的震盪局面,幫助孫權迅速完成了權力交接。 策薨,與張昭等共輔孫權,遂周旋三郡,平討不服。——《三國志・吳書》 在赤壁之戰中,程普以東吳右都督的身份,輔助周瑜,擊破曹操,進擊南郡,擊退曹仁,因功被封為江夏太守。 與周瑜為左右督,破曹公於烏林,又進攻南郡,擊退曹仁。拜裨將軍,領江夏太守——《三國志・吳書》 周瑜死後,程普代其領南郡太守,後來右遷江夏太守,封盪寇將軍,因年老而卒,可謂善終。 周瑜卒,代領南郡太守……普復還領江夏,遷盪寇將軍,卒。——《三國志・吳書》 縱觀程普的一生,其實並沒有太多盪氣回腸的英雄故事,也沒有如諸葛亮、周瑜一般的傳奇經歷,但是,這位三朝老將完整的經歷了東吳從開疆拓土到裂土封侯的全過程,所謂家有一老,如有一寶,程普用他的能力、謀略和忠誠,幫助孫氏家族完成了三分天下,亦不負此生。 史家評述三國,都認為三國中,吳國人才最為中庸,其上限最低、下限最高。意思是東吳文只有周瑜陸遜、武只有孫策可堪頂級謀臣武將,而其他人無一頂級人才;但是東吳的人才,平均素質最高,雖然頂級人才缺乏,卻從來不缺少一二流人才,不似蜀漢,頂級人才雖多,奈何一二流人才太少,以至於諸葛亮過勞而死。而程普就是東吳勢力中,一二流人才的典型代表,而缺乏頂級人才的東吳,最終能夠三分天下而成國,也足可見「程普們」的赤膽忠心。 遊戲表現 程普在歷史中忠勇可嘉,為立國柱石,那麼,在遊戲中,他又有著怎樣的表現呢? 縱觀程普四維屬性,統率剛剛及格,智力也還說得過去,速度和武力實在是低,不過他的定位是肉盾和控制,因此武力並不需要高。兵種適性方面,槍為S,盾弓為A,因為吳國武將普遍弓兵厲害,因此程普多數時候會組弓兵。 自帶戰法【勇烈持重】 自身受到傷害時有35%(滿級)機率淨化自身的負面效果並隨機震懾敵方一人。程普能登場,全靠這個戰法。只要受到傷害就能震懾敵方,沒有兵刃或謀略傷害的限制,哪怕傷害來自自己人也會震懾敵方。35%的機率也不算低了,【縱兵劫掠】也只有35%的發動機率,但程普的震懾一回合可觸發多次判定。唯一的缺陷是隨機震懾敵軍,會出現多次震懾同一名敵軍的情況。 傳承戰法【克敵制勝】 謀略傷害的突擊戰法,可與中毒、潰逃效果產生聯動,使敵軍虛弱。經常與【無當飛軍】【錦帆軍】【四面楚歌】等戰法一起使用。 緣分方面可與黃忠、嚴顏、黃蓋組成「老當益壯」,提高全體統率。程普經常與太史慈、孫權、甘寧、孫尚香組成吳弓隊伍,為隊伍提供控制。 來源:遊民星空

三國志戰略版朱儁肉盾玩法介紹 朱儁怎麼玩

S屬性弓箭兵,智力成長1.76 、統帥成長1.57 、速度成長0.56。朱儁是四星武將,相對容易滿星,滿星後50級擁有260智力,170統帥,開啟兵書後增加8%攻防。 【自帶戰法】:鎮壓黃巾 戰鬥第二回合開始,我方全體免疫沙暴且敵軍陷入叛逃狀態,每回合造成88%的無視防禦傷害,持續2回合。如果敵人是黃巾軍傷害提高20%。 優勢:指揮戰法在准備回合發動,不怕打斷傷害穩定。 鎮壓黃巾造成2回合的無視防禦傷害,無視防禦傷害是遊戲里最強的傷害狀態,可以觸發奇謀,正常狀態可以造成5000左右傷害。 劣勢:自身速度慢、會被【虛弱】與【當鋒摧決】戰法克制,朱儁戰敗後指揮戰法效果消失。 【無當飛軍】在1-3回合造成傷害,3回合過後是無用的戰法。 這兩個戰法都在前三回合造成傷害,朱儁使用這兩個戰法快速爆發,然後做個【坦克】保護隊友。 朱儁:鎮壓黃巾+無當飛軍+唇槍舌戰/千里馳援 千里馳援:可以攔截呂布的決鬥,不受洞察影響,但沒有傷害。 1:讓朱儁的智力是全隊最高的 2:另一個智力高的隊友攜帶【暫避其鋒】給朱儁增加68%兵刃傷害免傷,持續3回合。 3:兵書選擇【占卜】每回合隨機獲得6%兵刃免傷或者謀略免傷。 這樣可以獲得68-74%的兵刃傷害免傷,在前三回合敵人無論多強都無法擊敗朱儁,朱儁在3回合內將鎮壓黃巾和無當飛軍的傷害全部打出去,並且吸收一部分普攻傷害。 註:如果敵人在三回合內擊敗擁有68%物理免傷的朱儁,說明傷害量已經超過了3萬,打別人你敗的更快。 不給朱儁帶嘲諷、援護戰法就會出現這樣的狀況,朱儁還滿血其他人已經敗了。 經過這樣的調整前三回朱儁將最大輸出打出去,就算後面被擊敗也盡到了保護隊友的職責。朱儁不但可以穩定輸出,還能兼職保護隊友。 來源:遊民星空

三國志戰略版周瑜詳情介紹 周瑜怎麼樣

在三國的歷史上,有這樣一個人,他出身官宦世家,雄姿英發,風流倜儻;他自幼成名,縱橫江東,戰勝攻取,成就大業;他博學多才,儒雅俊逸,精擅樂道,堪稱琴曲大家;他溫柔多情,佳配小喬,譜寫一世愛情傳奇;他雅量高致,文韜武略,雄姿英發,談笑間檣櫓灰飛煙滅,盡顯一代儒將之典範。他幾乎能夠滿足人們對於男人的一切幻想——這個人,就是周瑜。 武將歷史 那麼,周瑜究竟有哪些屬性,可以滿足人們對於男人的一切幻想呢? 首先,是家室。雖說好男兒不問出身,但如果出身良好,是會得到很高的加分的,周瑜在這一點上就不遑多讓。 周瑜,字公瑾,廬江人士,祖輩皆為漢大臣,父親為洛陽令,可以說是官宦世家,妥妥的官N代+富N代。 從祖父景,景子忠,皆為漢太尉。父異,洛陽令。——《三國志・周瑜列傳》 其次,是相貌。雖然某爸爸說過,男人的才華和相貌是成反比的,但是,有顏有才,才是完美男人的典範。 周瑜同學在相貌上就無可挑剔,妥妥的帥哥級別人物,廬江周彥祖,三國周於晏,說的就是周瑜。 瑜長壯有姿貌——《三國志・周瑜列傳》 第三,是講義氣。好男兒不可無義而立於世間,大凡義氣為先的男子,都是妥妥的好男兒。周瑜就十分講義氣,他與孫策交好,孫策當年搬家到廬江,沒有地方住,周瑜便將自己家的宅子送給了孫策,並且升堂拜見孫策的母親,與孫策互通有無,可以說是全了朋友之義。 策與瑜同年,獨相友善,瑜推道南大宅以舍策,升堂拜母,有無通共——《三國志・周瑜列傳》 第四是才華功業。好男兒要麼穿上軍裝保家衛國,要麼穿上西裝縱橫商場,才華與功業是評價一個男人最重要的指標,而周瑜之大才,當真令人擊節稱贊。 周瑜少年時,便出兵幫助孫策平定江東,大小十餘戰,無一敗績,幫助孫策奠定了割據江東的基礎。 瑜將兵迎策。策大喜曰「吾得卿,諧也」遂從攻橫江、當利,皆拔之。乃渡江擊秣陵,破笮融、薛禮,轉下湖孰、江乘,進入曲阿,劉繇奔走,而策之眾已數萬矣——《三國志・周瑜列傳》 在孫策故去之後,周瑜輔佐孫權,穩定江東局勢,討伐黃祖,為孫堅報仇,建功立業正當此時。 策薨,權統事。瑜將兵赴喪,遂留吳,以中護軍與長史張昭共掌眾事……權討江夏,瑜為前部大督——《三國志・周瑜列傳》 曹操征討荊州,兵威江東,周瑜慷慨陳詞,力勸孫權抗曹,並為孫權提出了完善的抗曹策略: 曹操為漢賊,討伐曹操,占據大義; 操雖託名漢相,其實漢賊也——《三國志・周瑜列傳》 江東兵精糧足,乃是英雄用武之地,足以橫行天下,為漢家除暴安良; 地方數千里,兵精足用,英雄樂業,尚當橫行天下,為漢家除殘去穢——《三國志・周瑜列傳》 曹操雖縱橫北方,但士卒不慣水戰,己方有地利的優勢; 來爭疆埸,又能與我校勝負於船楫間乎……舍鞍馬,仗舟楫,與吳越爭衡,本非中國所長——《三國志・周瑜列傳》 再加上馬超韓遂是曹操的後患,曹操顧此失彼,必然失敗。 加馬超、韓遂尚在關西,為操後患——《三國志・周瑜列傳》 最後,曹操隆冬進兵,士卒必然多生疾病,此取死之道也。 又今盛寒,馬無藁草,驅中國士眾遠涉江湖之間,不習水土,必生疾病——《三國志・周瑜列傳》 綜上:周瑜認為,曹操此來必敗,只需三萬精兵,進駐夏口,一定能夠破曹取勝。 將軍禽操,宜在今日。瑜請得精兵三萬人,進住夏口,保為將軍破之——《三國志・周瑜列傳》 周瑜一番慷慨陳詞,說得孫權激動萬分,當下決定抗曹,於是孫劉聯軍,破曹操百萬大軍於赤壁,成就蓋世功業,三國鼎足之勢成矣。 曹公軍吏士皆延頸觀望,指言蓋降。蓋放諸船,同時發火。時風盛猛,悉延燒岸上營落。頃之,煙炎張天,人馬燒溺死者甚眾,軍遂敗退,還保南郡。備與瑜等復共追——《三國志・周瑜列傳》 如此之功業才華,周瑜堪稱大丈夫之典範! 最後,是溫柔多情,譜寫一世愛情篇章。大丈夫立於世間,若無美人相伴,則生有缺憾,古之人傑項羽有虞姬相伴,范蠡亦有西施為侶,三國將首呂布也有貂蟬為伴,而堪稱完美男子的周瑜,又怎麼能沒有美人為妻呢? 時得喬公兩女,皆國色也。策自納大喬,瑜納小喬——《三國志・周瑜列傳》 就連諸葛亮在哀悼周瑜的時候,也在哀嘆周瑜和小喬的絕世愛情,令人羨慕; 吊君豐度,佳配小喬——《三國演義》 總而言之,周瑜長得帥,家世好,有才華,講義氣,建立了許多人難以仰望的功績,又有國色天香的美人兒為妻,如此男子,當真稱得上是能滿足人們對男人的一切幻想,堪稱完美男人的典範。當然,大道五十,天衍四九,真正的完美必然不是十全十美,而是要留有一絲缺憾,對於周瑜來說,早亡,就是他唯一的缺憾。 周瑜破曹以後,攻略南郡,誤中流矢,傷勢嚴重。 不久後身亡,年僅三十六歲。 瑜還江陵,為行裝,而道於巴丘病卒,時年三十六——《三國志・周瑜列傳》 大仙讀史,每每讀到此處,都忍不住愴然而淚下,哀不自已。 遊戲表現 歷史上的周瑜堪稱完美,那麼,在遊戲中,他又有著怎樣的表現呢? 武將面板 首先看周瑜的面板,兵種適性S弓,超高智力成長,統帥在謀略型武將中也算比較高的,面板相當不錯。 武將戰法 主動戰法【神火計】,自身成功發動主動戰法時有80%幾率對敵軍群體造成傷害,如果身為主將將有40%幾率額外對敵軍施加持續一回合的灼燒狀態。周瑜自帶戰法比較百搭,無論是身為主將還是副將都不會特別影響他的主要輸出,身為主將可以更好地幫助陸遜進行點火。 傳承戰法【風助火勢】,單體謀略傷害,發動幾率較高,配合灼燒狀態可打出巨額傷害。 陣容搭配 陣容搭配方面,可與陸遜、呂蒙、魯肅組成傳統都督隊,或是與甘寧、太史慈等武將組成吳弓隊伍。周瑜的屬性和自帶戰法使得他比較百搭,只要是在弓兵隊伍中都能發揮其最大實力。 武將緣分 在緣分方面,周瑜可以激活三個緣分,分別是: 第一,國之棟才,周瑜和諸葛亮、司馬懿可以激活,這三人分別為各自所在國家的謀主,國之棟梁一說名副其實,激活以後可以提高我軍智力和戰法發動幾率,並降低受到的謀略攻擊。 第二,是東吳大都督,周瑜和魯肅、呂蒙、陸遜可以激活,這四人分別在不同的時期就任吳國的大都督,激活這一緣分可以說是實至名歸,這一緣分能夠提高全軍速度屬性和主動戰法的傷害。 第三是赤壁之戰,周瑜與黃蓋、蓋寧可以激活,此三人都是在赤壁之戰中東吳一方的主要角色,激活緣分以後可以提升全軍的武力和智力屬性,這也比較完美的符合赤壁之戰中三人的配合無間。 以上就是今天為大家帶來的關於周瑜的介紹,周瑜在歷史中活成了一個完美的男子,符合了所有人對於男人的幻想,在遊戲中也是強的一匹,是被無數人血書要求削弱的存在,作為一個人,活成了這個樣子,真的是此生無憾矣。 來源:遊民星空

三國志戰略版逢紀介紹 逢紀怎麼樣

今天我給大家介紹一名軍師武將——逢紀,我將會在這里為大家簡述該武將的生平,基礎數值、戰法等各方面的介紹,讓各位對他有全方位的了解,從而更好的使用這名武將。 武將介紹 演:在反董卓聯盟解散後。建議為調度兵糧而苦惱的袁紹奪取糧食豐饒的冀州。在袁經紹驅逐韓馥進入鄴城之後。擔任冀州的行政。與官渡之戰時。與提倡慎重論的田豐對立。後來袁紹軍果然大敗。正如田豐所言。偽稱田豐誹謗袁紹。致使田豐被殺。在袁紹死後。與審配共後擁立袁尚。對立的袁譚一方設計將他召至袁譚陣營.逼迫他修書後袁尚請求援軍。拒絕後遇害。 史:一直與支持袁尚的審配關系不睦。 其實個人覺得,田豐就算沒有逢紀的進言,也難逃一死,本身袁紹就是一個好面子,外寬內忌之人,田豐屢次直言進諫已經讓袁紹感到面子上掛不住,而那次預測成功更是讓袁紹覺得大使顏面,田豐已經是必死之人,逢紀只不過是投主公之所好罷了。而擁立袁尚也是如此。在袁紹生前,他就想立袁尚為繼承人,雖然袁紹並未正式表態,但是從他對袁尚之母親劉夫人的寵愛和對袁尚的偏愛可以看出袁紹很明顯是想立袁尚為繼承人的。這點看來,袁紹很可能真的是要廢長立幼,逢紀與審配可能也只是按照袁紹的命令行事。 武將基礎信息介紹 逢紀,統御基礎43,加成1.16。智力基礎84,加成2.06。速度基礎34,加成0.61。從屬性數值上看逢紀是一位謀略武將,智力屬性以及成長都較為不錯,但是速度和統御並不怎麼高,在防禦和先手方面較為薄弱。兵種適應方面逢紀具備S盾兵,所以在陣容選擇一般組成盾兵。本身逢紀是一名紫將,對於平民玩家來說比橙將更容易獲得滿紅屬性,滿紅後可以額外獲得40點屬性點和8%的攻防加成,並且逢紀的自帶戰法擁有較為獨特的機制,所以我才會在這里向大家推薦這個將領。 自帶戰法分析 【腹背受敵】主動戰法,自己以及敵方智力最高的武將同時對敵軍單體造成謀略傷害。  分析:這個戰法十分的簡單粗暴。擁有45%的高發動率,兩段輸出效果,一次是自身打出的一段傷害率為118%的謀略傷害,第二段是敵軍最高智力武將打出的傷害率也為118%的傷害,並且兩段傷害受到的智力影響是根據各自打出傷害的武將。有一點需要注意的是第二段傷害不會觸發敵方攜帶的兵書效果,但是可以觸發逢紀本身攜帶的兵書。 戰法效果 傳承戰法 【風聲鶴唳】主動戰法,准備一回合,對敵方兩個人造成一次傷害,並且施加一回合的沙暴狀態。這個戰法是在A級戰法中傷害率非常可觀的戰法,並且還擁有較高的發動率(45%) 武將兵書解析 推薦兵書 虛實:攻其不備-鬼謀/將威 因為逢紀本身作為一個主動戰法輸出型武將,兵書最大化提升他的主動戰法輸出即可。 推薦陣容搭配及其思路說明 黑科技群盾 兵種:盾兵 主將:董卓 副將:逢紀 副將:華佗/左慈 1戰法 神上使/輕勇飛燕/絕地反擊/臥薪嘗膽 四面楚歌 暫避其峰/刮骨療毒/挫銳//御敵屏障/八門金鎖陣 2戰法 藤甲兵 挾權弄勢 兵書 避其銳氣-防備-守勢 攻其不備-鬼謀 援其必攻-掩虛-散仙 解析:這套陣容雙核,主輸出在逢紀身上,董卓來輔助輸出,也一樣是通過藤甲來減少受到的兵刃傷害,逢紀通過自帶戰法,來對付例如蜀槍這種將領之間智力差距較大的隊伍,然後搭配上其他的輸出戰法來更多的打出傷害,華佗或是左慈來保證生存能力。 戰報觀察 使用心得總結 1、配將地位:平民可以使用的黑科技; 2、常見陣容:黑科技群盾; 3、加點推薦:全智力; 4、兵書選擇:攻其不備-鬼謀/將威 5、傳承戰法:風聲鶴唳 6、事件戰法:無 來源:遊民星空

三國志戰略版虎踞鷹揚戰法分析 虎踞鷹揚搭配介紹

虎踞鷹揚屬於被動增益戰法,可使我軍單體在戰鬥中免疫繳械並且提高兵刃傷害。 遊戲中有四類控制效果,震懾、虛弱、繳械、計窮。這四類控制效果中,使用面最廣、觸發最容易、聯動效果最好的當屬繳械。嘗試過PVP的玩家都知道,盛氣凌敵現在可謂是人手一份,2回合敵軍群體2人90%機率繳械的效果讓菜刀隊苦不堪言,即便沒有遇到菜刀隊也能完美配合張飛打出減甲,或搭配橫掃千軍造成震懾效果。 虎踞鷹揚的免疫繳械效果可使我軍普攻型武將毫無顧忌地進行輸出,如果再搭配一個突擊類戰法,計窮效果也可以無視。此外,4次普攻後可提升武將28%(滿級效果)的兵刃傷害,這又等於帶了一個曹操的傷害加成。由此可見,普攻型武將搭配虎踞鷹揚和突擊類戰法,等同於免疫繳械和計窮兩個控制效果而且自身傷害大幅提升。 獲取方式 戰法虎踞鷹揚需孫策、周瑜、張昭三名武將在事件【平定江東】中兌換,這與歷史十分契合。但兌換戰法需要3名橙卡武將,代價略大。 適用武將 1.馬超 馬超和太史慈這兩個完全靠普攻吃飯的武將無疑是最適合搭配虎踞鷹揚戰法的。馬超在蜀槍中的地位不如張飛和關羽,主要是因為盛氣凌敵的存在,但當馬超裝配上虎踞鷹揚後,他將成為蜀槍中最穩定、傷害最高的存在,在組成蜀槍陣容的同時也不必拆解桃園了。 2.太史慈 除馬超外,太史慈配合虎踞鷹揚也可謂是相得益彰。太史慈自帶戰法神射,每回合可發動兩次普攻,第二回合就可將虎踞鷹揚的增傷效果疊滿,使爆發期到來得更早。 尤其在S2出了孫尚香後,孫權+太史慈+孫尚香的吳弓隊備受大家期待,太史慈裝備虎踞鷹揚更能大幅提升隊伍整體的穩定性。太史慈的每回合2次普攻能大機率為孫權提供洞察狀態,孫尚香的指揮戰法即便被繳械也能照常發動,所以吳弓雖是菜刀隊,但真正受繳械效果限制的只有太史慈一人,虎踞鷹揚剛好彌補這一缺陷。 戰法劣勢 1.獲取方式較難 兌換需要3個橙將,平民玩家如果換不到,使用A級戰法魯莽效果也不會差太多。 2.單體增益且適用面很窄 除了太史慈和馬超,其他武將似乎都不怎麼適用,就算是S2賽季的寵兒張遼,寧可配個郭嘉進行輔助也不願浪費他一個突擊戰法的格子。現在戰場上主流的桃園、嘟嘟、魏騎、魏盾都不需要虎踞鷹揚。 3.菜刀隊的前景堪憂 1)虎豹騎由繳械改為了物理減傷,這對物理傷害隊造成了不小的影響; 2)藤甲橫行,物理傷害隊生存艱難; 3)司馬懿(拆解戰法用武通神)、陳宮的出現使得法刀隊伍逐漸有成型趨勢,這也進一步壓榨了菜刀隊的就業空間。 綜合來看,虎踞鷹揚的出現對菜刀隊是一個極大的加強,但它並不能解決掉菜刀對的諸多弊病(藤甲減傷、菜刀武將多智力低下等),因此虎踞鷹揚在遊戲的諸多戰法中只能算一個還不錯的戰法。 來源:遊民星空

三國志戰略版荀攸詳情介紹 荀攸玩法攻略

荀攸(157年-214年),字公達,潁川潁陰(今河南許昌)人。荀彧之侄,東漢末年謀士。荀攸在何進掌權時期任黃門侍郎,在董卓進京時曾因密謀刺殺董卓而入獄,後棄官回家。曹操迎天子入許都之後,荀攸成為曹操的軍師。曹操征伐呂布時荀攸勸阻了曹操退兵,並獻奇計水淹下邳城,活捉呂布。在官渡之戰中,計斬顏良,又計斬文丑,又策奇兵派徐晃燒袁紹糧草,又力勸曹操採納許攸之計奔襲烏巢,又力勸曹洪接納張郃、高覽,皆立下大功。 建安八年(203年),劉表強盛。荀攸力排眾議,主張趁袁紹諸子不和而先攻河北,被曹操上奏朝廷封為陵樹亭侯。荀攸行事周密低調,計謀百出,深受曹操稱贊。建安十九年(214年),荀攸在曹操伐吳途中去世。諡曰敬侯。 荀攸被稱為曹操的「謀主」,擅長靈活多變的克敵戰術和軍事策略。他生前設奇策共十二計,只有鍾繇知道。鍾繇整理未全就去世了,故後世不得而知。另著有《魏官儀》,今已佚。 遊戲中,荀攸的自帶戰法十二奇策集輸出與輔助效果於一身,具有削弱敵軍、增加友軍、造成傷害等多種效果,深受依靠主動戰法輸出為核心隊伍的喜愛。 屬性上,荀攸身為一個法術輔助武將,在智力統率兩項都項重點中都能達到及格以上的水平,實屬優秀。特別是2.36的智力成長和自身戰法的特性,完全可以作為核心輸出使用起來。 兵種適性上,弓騎雙S剛剛好,這兩個兵種適性是謀略武將最集中的地方,最能讓荀攸大展拳腳。 緣分上,擁有五謀臣的強力加成。 自帶戰法和傳承戰法 【自帶戰法】十二奇策 分析 集輸出與輔助效果於一身,具有削弱敵軍、增加友軍、造成傷害等多種特性,是五謀臣組合的最後一塊拼圖,不僅兵種合適,戰法也合適,能形成完美的聯動。無論是作為輔助還是輸出,都非常合適與【舌戰群儒】戰法搭配使用,強化自身之餘還能幹擾敵軍。因為戰法輸出部分需要依靠隊友才能發動,所以隊友是否學習有主動戰法非常重要。 拆解這戰法,有以下幾個重點: 1、45%機率,主動增益戰法。雖然容易被控制,但因為是瞬發類型且機率高,戰法自身又能刷新機率,所以施法環境非常棒,完全不需要太過擔心。一場完整的戰法下來,發動3-5次是非常正常的。 2、移除對方增益狀態。不可移除陣法、兵種、被動、指揮產生的效果,只可移除主動、突擊戰法產生的增益狀態。 3、增加全隊主動戰法發動機率。白板在40級效果可以達到7%,可刷新。解釋一下描述中提到「提高我軍全體1回合」這個概念: 解釋:該增益效果在獲得後,只要沒有使用就會一直存在,直到使用後(增益效果)的那回合才是完整「1回合」,才算結束。 4、全員在發動主動戰法後,會有一個謀略傷害。 (1)該增益和第3點一樣維持1回合,不可刷新,但可以疊加效果。只要荀攸一直施放十二奇策,並且隊友期間沒施放任何主動戰法,那麼【十二奇策】的傷害預備是疊加的,直到隊友的主動戰法一次引爆所以十二奇策預備的傷害。 (2)該效果產生的傷害和效果皆歸屬於荀攸,並且受荀攸兵力、屬性、兵書及戰法影響。雖然效果是在隊友主動戰法施放後形成,但實際輸出者是荀攸,不是發動友軍的任何狀態影響。 【傳承戰法】運籌決算 傳承出處:荀攸、張春華 關鍵詞:謀略版所向披靡;弓騎專屬 分析 其一,弓騎專屬。這沒什麼大礙,大部分謀略武將都是這個兩兵種; 其二,35%發動機率且需要准備,除了全體這一點優勢外,無論是發動機率還是傷害量都遠不【四面楚歌】。 在如今物理輸出盛行,菜刀稱王的年代,謀略戰法積壓嚴重,【沉沙決水】、【四面楚歌】、【熯天織地】、【誘敵深入】等都少有登上舞台,更別說更低發動率和傷害【運籌決算】。 使用心得 配將地位:主動戰法隊伍百搭輔助 合適環境:五謀臣、二保一 加點推薦:全智力、比輸出武將快 兵書選擇:虛實、順天應時、鬼謀、妙算 隊伍推薦 (1)三勢陸遜 陸遜+荀攸+左慈(弓) (主)陸遜:士別三日+太平道法 (副)荀攸:舌戰群儒/治療戰法+奪魂挾魄/風助火勢 (副)左慈:白馬義從+三勢陣 簡析 由PK賽季三勢陸遜演變出的一支隊伍。 少了諸葛亮的干擾,就少了一分力挽狂瀾的能力,但勝在輸出得到提升,陸遜更為穩定,聯動更為頻繁。而且在一定程度上可以節省出奪魂挾魄和諸葛亮,這兩者都是大熱門的搶手貨。 (2)五謀臣隊 賈詡+程昱+荀攸(騎) (主)賈詡:偽書相間+整裝待發/刮骨療毒 (副)程昱:太平道法+熯天熾地/機略縱橫 (副)荀攸:象兵+八門金鎖陣/奇計良謀/舌戰群儒 簡析 五謀臣緣份隊的其中一種可行性隊伍。 荀攸是五謀臣組合的最後一塊拼圖,不僅兵種合適,戰法也合適,完美的聯動。對依賴主動為生的賈詡和程昱都是再生父母般的恩賜,並且還能產生聯動,賈詡淨化,荀攸驅散,完美聯動,唯一的不定數,就是賈詡不分敵友的混亂。 特點:禁療、混亂、聯動。 戰報賞析 來源:遊民星空

三國志戰略版關羽詳情介紹 關羽玩法攻略

關羽,字雲長,蜀國著名將領,位居五虎將之首,武藝高強,一生重義,在《三國演義》中擁有許多經典片段,在遊戲中令人又恨又愛,那麼歷史上的關羽究竟是怎麼樣的呢? 出道遇知己,生死相隨,一生不棄 關羽乃是河東人士,少年時因為殺人而逃亡到了涿郡,在這里,關羽遇到了劉備與張飛,因此結下了一生的不解之緣,桃園結義傳唱千古,武聖關羽光照千秋。 先主於鄉里合徒眾,而羽與張飛為之禦侮。先主為平原相,以羽、飛為別部司馬,分統部曲——《三國志·關羽列傳》 或許在關羽身上,許多的故事都是後人虛構的,如溫酒斬華雄等,但是,他和劉張的兄弟、主臣情誼,則是完全真實的、見諸歷史的。 先主與二人寢則同床,恩若兄弟。而稠人廣坐,侍立終日,隨先主周旋,不避艱險——《三國志·關羽列傳》 降漢不降曹,義之典範 建安五年春,曹操東征劉備,劉備大敗,關羽被曹軍所擒。曹操對關羽禮之甚厚,希望能讓關羽投到他的麾下。關羽重義,既不肯拋棄大哥,又不能直接一走了之,便許諾為曹操立功之後離開。 羽嘆曰:「吾極知曹公待我厚,然吾受劉將軍厚恩,誓以共死,不可背之。吾終不留,吾要當立效以報曹公乃去。」——《三國志·關羽列傳》 同年二月,袁紹派遣大將顏良進攻白馬,曹操令張遼和關羽前去支援,關羽於萬軍之中斬顏良於馬下,遂解白馬之圍,聲名大振。 羽望見良麾蓋,策馬刺良於萬眾之中,斬其首還,紹諸將莫能當者,遂解白馬圍。曹公即表封羽為漢壽亭侯。——《三國志·關羽列傳》 再歸先主,義無反顧 關羽義無反顧地回到了劉備的身邊,此時劉備蟄伏於荊州劉表處。赤壁之戰後,劉備盡取荊州六郡,後帶兵前往益州,拜關羽為襄陽太守、盪寇將軍,在諸葛亮也前去益州增援後,便一人統領荊州軍務——五虎上將中,關羽是最經常能夠獨立領軍的一人,可見關羽在劉備心中的地位。 在劉備得到益州之後,還發生了一件趣事。馬超歸降後,劉備封其為平西將軍、都亭侯,驕傲的關羽聽說這件事後心有不服,諸葛亮回信表示馬超比不上他,並稱關羽為「美髯公」,關羽看後大喜,這才了卻此事。 亮知羽護前,乃答之曰:「孟起兼資文武,雄烈過人,一世之傑,黥、彭之徒,當與益德並驅爭先,猶未及髯之絕倫逸群也。」羽美須髯,故亮謂之髯。羽省書大悅,以示賓客。——《三國志·關羽列傳》 水淹七軍,威震華夏 建安二十三年,曹仁引軍來犯。二十四年秋,曹操派於禁增援曹仁,正好趕上大水泛濫,關羽借勢水淹七軍,擒於禁,斬龐德,威震華夏,曹操甚至想要遷都來避其鋒芒。這時,劉備在漢中也取得勝利,可以說是關羽個人和整個蜀國的巔峰。 曹公遣於禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁郟(jiá)、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏。——《三國志·關羽列傳》 英雄氣短,名將落幕 然而,此時孫權派呂蒙襲取荊州,守將糜芳、傅士仁投敵,曹操又令徐晃前來解圍,關羽前不能拿下樊城,後不能回到荊州,不得已敗走麥城,於臨沮被斬。一代名將就此落幕。 而曹公遣徐晃救曹仁,羽不能克,引軍退還。權已據江陵,盡虜羽士眾妻子,羽軍遂散。權遣將逆擊羽,斬羽及子平於臨沮。——《三國志·關羽列傳》 縱觀關羽的一生,雖然溫酒斬華雄、過關斬將等情節是演義虛構的,但是斬顏良、封印掛金、刮骨療毒、水淹七軍以及一生視兄弟情義重於生死,足以令關羽載入史冊,為後世所推崇。陳壽評價關羽為萬人之敵、為世虎臣,並有國士之風,然而剛而自矜,以短取敗,這大概就是對關羽最客觀的評價了。 遊戲表現 歷史上的關羽堪稱虎將,那麼,遊戲中的關羽又有著怎麼樣的表現呢? 武將屬性 在兵種適性方面,關羽騎槍雙S,盾兵為A,可以適應多兵種作戰,能夠在各種戰鬥局勢中發揮作用。四維屬性超高,尤其是武力值和統帥值,在同是7御武將中都是比較高的,是非常優秀的輸出型武將,可以在隊伍中擔任攻堅的重任,妥妥的C位之選。 自帶戰法【威震華夏】 全體攻擊,傷害率超高(滿級時可達到146%),自帶繳械或計窮的控制效果,關羽作為主將時,還能夠提高自己的兵刃傷害。這種強大的攻擊屬性,使得關羽具有極其強大的輸出能力,其所自帶的控制效果也能夠極大地提高隊伍的容錯率,如搭配其他具有控制效果的武將,可以輕松的打出爆炸輸出。 傳承戰法【橫掃千軍】 能夠對敵方全體施加兵刃傷害,如果對方處於繳械或計窮的狀態,則有20%-30%的機率使得目標處於震懾狀態。這一戰法能夠和自帶戰法【威震華夏】有效地配合,通過連續的控制,直接瓦解對手,消滅敵方於無形之間,就如同關羽斬顏良一般乾脆利落。 戰法搭配 戰法搭配方面,由於關羽的面板屬性極高,使得其能夠承擔隊伍的核心輸出地位,但是戰法發動幾率相對較低,因此可以考慮從提高發動幾率的方向進行搭配,如搭配被動戰法【白眉】,可以有效的提高關羽戰法的發動幾率。 陣容搭配 陣容搭配方面,可以選擇和劉備、張飛組成蜀國桃園隊,憑借高輸出、低戰損的特性,攻城略地,所向披靡。 總而言之,武聖關羽不僅僅在歷史上威名赫赫,在遊戲中也能夠縱橫馳騁、所向無敵,如果能夠善用之,必然能夠為主公們帶來很大的幫助。 以上就是今天的三國故事館的全部內容,感謝五區這名主公與我們分享!如果你也有你喜歡的武將,歡迎向大家講述他的故事喲~ 來源:遊民星空

三國志戰略版周泰介紹 周泰詳情攻略

今天為大家帶來的是一位悍不畏死、不屈不撓的江東猛將——周泰的故事。 江東老臣 周泰,字幼平,江東九江人。他是最早一批跟隨孫策征戰天下的東吳老將,戰功赫赫,孫策攻取會稽郡以後,授予周泰別部司馬的職位,並且給了他獨立領兵的權利。 周泰字幼平,九江下蔡人也。與蔣欽隨孫策為左右,服事恭敬,數戰有功。策入會稽,署別部司馬,授兵 ——《三國志·周泰傳》 孫策的弟弟孫權喜歡周泰的為人,請求將周泰調到自己的麾下,從此周泰成為了孫權的部屬。 權愛其為人,請以自給 ——《三國志·周泰傳》 勇救孫權 孫權在征討宣城的過程中,疏忽防衛,被數千山賊圍攻,險些慘死,他的部將們都特別慌亂,只有周泰,激憤勇敢,拚死護衛孫權,並且為此受了十二處創傷,重傷了很久才恢復過來。 權住宣城,而山賊數千人卒至,眾莫能自定。惟泰奮激,投身衛權,賊既解散,身被十二創,良久乃蘇 ——《三國志·周泰傳》 此戰以後,孫策感念周泰的功勞,補任他為春谷縣縣令,隨後又遷為宜春縣縣令,而且縣里面所有的賦稅都歸他自己,不必上繳,可以說是莫大的恩寵和信任。 策深德之,補春谷長。後從攻皖,及討江夏,還過豫章,復補宜春長,所在皆食其征賦。 ——《三國志·周泰傳》 戰功赫赫、創傷滿身 討伐黃祖時,周泰立下了大功,隨後跟隨周瑜在赤壁破曹,並且攻打曹仁。等到荊州平定以後,周泰在濡須口襲擊並擊退了曹操,因功被封為平虜將軍。 從討黃祖有功。後與周瑜、程普拒曹公於赤壁,攻曹仁於南郡。荊州平定,將兵屯岑。曹公出濡須,泰復赴擊,曹公退。 ——《三國志·周泰傳》 然而周泰上任以後,東吳的一些老將對他並不服,認為自己不應該在周泰之下。於是孫權宴請諸將,等到酒過三巡、菜過五味時,孫權來到周泰的面前,命令他脫衣服。 權自行酒到泰前,命泰解衣 ——《三國志·周泰傳》 周泰脫下衣服,孫權指著他身上密密麻麻的創傷,詢問每一個傷口的來歷,周泰一一作答,這些都是歷經大小戰役所留下來的。諸將因此對周泰敬服。 手自指其創痕,問以所起。泰輒記昔戰鬥處以對,於是諸將乃伏 ——《三國志·周泰傳》 死於任上,有始有終 孫權攻破關羽以後,意圖謀取西蜀,而漢中在荊州和西蜀之間,屬於戰略要地,必須要一名大將駐守,於是孫權委任周泰為漢中太守、奮威將軍,並賜爵陵陽侯。 後權破關羽,欲進圖蜀,拜泰漢中太守、奮威將軍,封陵陽侯 ——《三國志·戰略版》 周泰並沒有辜負孫權的信任,他鎮守漢中,屢屢有戰功,保漢中無虞,在黃龍年間(公元230年)不幸去世,死在了崗位之上。 周泰其人,少年跟隨孫策,既而拜入孫權麾下,勇猛無匹,悍不畏死,數有戰功,與當世名將關羽、曹仁等輩爭鋒而不落下風,可以說是一員虎將。陳壽著《三國志》對周泰評價極高,認為周泰乃是「江表之虎臣」,明朝第一狂人李贄也對他推崇備至,認為他乃是「吳國的許褚、趙雲」,並且認為他是孫權真正的知己。 東吳周泰不減魏之許褚、蜀之趙雲也。壯哉丈夫!可用可用!不獨救權,且再救徐盛,益不可及矣!而仲謀報之,亦可謂一知己矣 ——《匯評三國演義》 遊戲表現 歷史上的周泰勇猛無畏,悍不畏死,是一員虎將,那麼,在遊戲中,他又有哪些精彩的表現呢? 武將屬性 首先,周泰的定位是「盾」,這意味著他需要為隊友承擔傷害,2.08的統率成長剛剛及格,但智力屬性著實有點低了。 基礎武力和武力成長都很高,作為一名肉盾,其武力值都快趕上兵刃輸出武將了。 在兵種適性方面,周泰騎兵、盾兵S,弓兵和槍兵都是A,可適應多兵種作戰,這樣優秀的兵種適性對於輔助武將來說是非常棒的。 自帶戰法【肉身鐵壁】 能夠為友軍承擔傷害效果,並提高友軍傷害,如果主將是孫權,則增傷效果額外提高。周泰可為隊友承傷並增傷,但是增傷效果對友軍的兵力有要求,友軍兵力必須高於70%。這意味著,有周泰的隊伍不適合打持久戰,更適合打爆發。 其次,因為周泰能為隊伍承傷,減傷戰法在隊伍中尤其重要,減傷戰法越多,增傷效果可持續的回合越多,收益越大。 傳承戰法【一力拒守】 55%的高發動率,能夠恢復自身兵力並且提高統率,自身為副將時恢復量受武力影響。這簡直就是為周泰量身定做的戰法,由於周泰本身就是一個輔助類武將,因此他只會出現在副將的位置,看到這里終於明白為什麼周泰作為一個肉盾有那麼高的武力了。【一力拒守】的恢復量堪比【刮骨療毒】,它是周泰能為隊伍大量承傷的資本。 武將搭配 周泰屬於可為隊友承傷、增傷的輔助類武將,這樣的武將不管放在哪都很香。除了孫權外,還可與孫尚香、陸遜等一大批高傷害、高爆發武將組合,自此,吳國終於有了一個萬能的輔助武將了。 戰法搭配 戰法搭配方面,【一力拒守】、【虎豹騎】、【鐵騎驅馳】、【橫戈躍馬】、【合軍聚眾】、【御敵屏障】等輔助武將常用的戰法都適合周泰,不過個人覺得有周泰的隊伍還是帶一些恢復類戰法比較好,可有效避免周泰過早暴斃,畢竟周泰的智力實在是有點低。 江東虎將不僅僅能夠在江東縱橫馳騁,百戰不殆,在遊戲中也能一力扛鼎、護衛群體,如果能夠有幸招募到周泰,一定要善用之,必然能夠幫助主公們成就一番偉業。 以上就是今天三國故事館的全部內容,我們下期再見。 來源:遊民星空

三國志戰略版潘鳳攻略 潘鳳玩法介紹

三國演義中有這樣一個人盡皆知的武將,冀州上將-潘鳳。(不要笑)因為三國中稱得上無雙的人只有呂布與潘鳳。 本期花席要講的內容是,上將潘鳳如何在遊戲中打敗華雄和呂布,並且從遊戲角度分析潘鳳為什麼會輸給華雄。 潘鳳的實力之謎 潘鳳到底是弱雞還是真的有實力的上將呢?我們先看這樣一個戰報。 40級3星潘鳳斬殺50級的5星關羽。 是不是很震撼? 眾所周知,遊戲的設定是很平衡的,一個武將強不強,看看他的星級和等級就知道了。 而潘鳳是一個例外,他是三星上將。 18路諸侯他們的上將都分別是誰? 冀州韓馥的上將:潘鳳 董卓手下的上將:呂布、華雄 袁紹手下上將:顏良、文丑 劉備的隨從:張飛、關羽 相信你已經明白了「上將」絕對不是等閒之輩,潘鳳是真的有實力的。 潘鳳曾經放話:殺呂布的時候再叫我! 能成為上將的人不會騙人,所以潘鳳是有這個實力才會放出這樣的話來。 歷史無法復盤,而遊戲可以。 遊戲證明潘鳳確實有擊殺呂布的實力。 有東潘鳳、西呂布的傳言,說明他們兩個人的戰鬥力不分伯仲。 比武不是兒戲,勝負只在轉瞬之間。 潘鳳的終極戰法是什麼 相信你現在一定很疑惑,為什麼潘鳳能夠擊殺關羽和呂布呢? 因為潘鳳擁有強大的戰法【無雙上將】 【無雙上將】就是與名將單挑使用的特殊戰法 這個戰法特效是對敵軍武力最高的人造成246%的傷害,並且獲得破陣效果(傷害無視目標的統帥和智力),也就是無視防禦狀態。 正是因為潘鳳擁有了無雙上將這個戰法,他才是冀州上將。 戰法優點:無視防禦,傷害極高。 戰法缺點:發動機率太低。 潘鳳就是依靠這個戰法,才可以三星挑戰五星。 為什麼策劃只給潘鳳三星? 因為潘鳳太強,他如果是四星或者五星就會影響遊戲平衡,所以只能三星。 哪怕是潘鳳開了兵書,都會影響遊戲的平衡性。 潘鳳為什麼敗給了華雄? 歷史小說的原因已經無從考證,我們以遊戲角度分析有以下幾點: 1、潘鳳戰法發動機率太低,和華雄單挑的時候並沒有觸發戰法導致被殺。 2、潘鳳等級低,華雄擊殺鮑忠、於涉、積累了經驗值升級,在武力上超過了潘鳳。 3、華雄當時是騎兵,潘鳳忘了切換槍兵戰鬥。 群雄討董這個歷史時期,只是三國的序幕階段,那時的潘鳳估計只有10級左右,而擊殺三個武將的華雄升級到了15-20級,在屬性上大大的壓制了潘鳳,生命值也比潘鳳多。 所以潘鳳是因為等級被壓制,屬性不如華雄才失敗。 關羽為什麼可以輕松獲勝呢? 看一下上圖三個人的速度屬性,關羽速度>華雄速度>潘鳳速度。 潘鳳雖然失敗了,但是無雙上將戰法已經打到了華雄。 華雄殘血,關羽利用比華雄速度快的優勢,一回合收走了華雄的人頭。 看這份戰報潘鳳因為比趙雲低了11級,等級壓制沒辦法獲勝所以打平。 所以,潘鳳的失敗不是因為實力,而是因為等級。 潘鳳與華雄單挑時,華雄已經因為連續斬殺升級到15-20級,而潘鳳只有10級所以敗了。 如果潘鳳生命值比華雄高,而且滿紅3星後能否打得過華雄呢? 我將潘鳳的生命值調高後,有滿紅屬性加成和生命值加成。 潘鳳可以輕松殺死華雄。 使用潘鳳與其他武將戰鬥怎麼搭配 當遊戲進程發展到了第三賽季的時候,三勢陣這個戰法就是為潘鳳量身定做的。 讓副將攜帶三勢陣增加潘鳳的戰法機率。 這樣潘鳳就擁有了25%+16%=41%的機率觸發無雙上將戰法。 如果你沒有好的S戰法,則可以使用騎虎難下和輕勇飛燕來博一把。 如果有S戰法建議讓潘鳳攜帶臥薪嘗膽戰法震懾敵人。 到了第四賽季潘鳳一定要選擇袁紹勢力。 潘鳳作為冀州人他可以使用袁紹勢力的【弓術集】將自己的弓箭兵變成S級兵種,這樣潘鳳就增加了20%屬性。 而潘鳳擁有三勢陣+白馬義從的話,他就擁有了25+16+10=51%的主動戰法發動機率。 這時的潘鳳就真正擁有了東潘鳳西呂布巔峰時期的能力。 總結 不要以歷史論成敗,輸的人並不一定是因為實力差,運氣因素也是很大的。 在遊戲中可以通過各種各樣戰法的搭配,讓潘鳳這個三星神將發揮出他應有的實力,這就是遊戲最大的意義。 來源:遊民星空
3DM晚報|明年有重製大鏢客 Epic為全戰特洛伊買單游戲晚報

《原神》新角色重雲介紹 年輕方士天生有異能!原神

今日(6月3日)米哈游新作《原神》新角色重雲公布,作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能「純陽之體」。 《原神》官方介紹: 「想看重雲與眾不同的一面?簡單,找機會把他推進溫泉就行嘍!」——酷愛捉弄好友的行秋少爺自信說道。 方士重雲以璃月為中心,四處進行驅邪活動。作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而,這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能——「純陽之體」。 「純陽之體」是極為罕見的易熱體質,有此體質者,周身陽氣流轉,稍不注意便會陷入熱血沖頭的狀態。重雲深受其害,發作時陽氣暴行周身,性情大變,對自身作為一概不知。然而,這一體質也是他走天下的最大資本,每到陰寒之地,原地一坐,就能將妖邪驅逐殆盡。 由此重雲的驅邪路順暢無比。可惜他本人並不認可這種做法,在作風端正老實的他心中,光憑體質行驅邪之事不過是耍小聰明。若是真正的方士,自當以方術見長。 為與「純陽之體」抗衡,重雲日常起居遵循以下原則:不見烈陽、不喝熱水,不吃熱食,不沾辛辣,不衣厚裳,不爭執,不起怒。他週遊各地,試遍天下偏方,仍未能將體內正陽壓制分毫。年輕的方士不由苦惱起來:妖是除了,可長此以往,他要怎麼做才能證明自己是一個合格的方士呢? 《原神》將於2020年內推出,登陸PS4、PC、iOS、Android和Switch平台。

三國志戰略版配將原則分享 配將原則介紹

一個強大的隊伍需要的是什麼,穩定的先手控制+不俗的傷害輸出+全面的輔助支持,這樣的隊伍一旦打出一套COMB,換取的就是敵人的團滅,回到遊戲,這三點簡化為控制、輸出、輔助。 控制:將敵人打出震懾、技窮、混亂等都算控制技能,就控制效果來看,震懾》技窮》混亂,所以這也是我在給人配將的時候,很是推崇縱兵劫掠這個技能,就常用度來說,縱兵、落鳳酸蝕比較常見的兩個控制,控制技能一旦進入自己的節奏,對敵人將是噩夢。比如控制流五虎槍打克制自己的嘟嘟弓隊,能夠完勝,打你就是讓你放不出技能。 輸出:這個很直觀,歷史上的猛將都有定數,一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛,黃許孫太兩夏侯,二張徐龐甘周魏,神槍張繡與文顏,雖勇無奈命太悲。三國二十四名將,打末鄧艾與姜維,三國24名將,放到遊戲里大多數都能擔當輸出的重任,注意是大多數,因為部分武將因為涉及的緣故,並不是純輸出或者自身帶有很大的缺陷,比如典韋周泰,就是個功能輸出位,功能性更強點;文顏二將就是缺陷太大,導致也不能擔當純輸出。這段很簡單,不需多言。 輔助:輔助的作用就是讓控制能完整的放出控制技能,讓輸出能有空間瘋狂輸出來提供幫助,此段也無需多言。 綜上,一個好的隊伍,一定會有輸出位+控制位(半控制半輸出)+輔助位,咱們可以看下目前市面上的T0戰隊: 第一槍:諸葛(半控半輸出)+趙雲(輸出位)+劉備(輔助+半輸出位) 司馬盾:司馬(輸出位)+郝昭(半輔助半輸出)+曹操(輔助位),因為指揮無視控制,所以這點在後面武將心得哪里再細說。 三勢呂:呂布(輸出)+太史(控制)+郭嘉(輔助) 所以不知道怎麼配,找同一勢力的一個輸出的,一個輔助的,一個控制的,組出來的隊通過微調一般都有的打。 來源:遊民星空

三國志戰略版五一活動介紹 五一活動是什麼

戰者,亦為勤勇之士。《三國志戰略版》准備了五一系列活動,讓我們一起來看下具體內容! 活動一:三國戰記 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月7日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:千古興亡多少事,天下英雄誰敵手?活動期間帶主公游遍三國真實古戰場,可隨機獲得38~888金銖! 活動二:厲兵秣馬 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月7日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:枕戈待旦出征日,厲兵秣馬正當時。活動期間相互投餵戰馬,戰馬飽腹後可運輸戰備物資,帶回驚喜獎勵! 活動三:榮光時刻 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月3日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:三十功名塵與土,八千里路雲和月。活動期間,分享三國戰場的功績成就,領取分享獎勵的同時,讓霸業榮光閃耀五一! 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季新事件戰法介紹 PK賽季事件戰法一覽

《三國志戰略版》PK賽季「群雄割據」劇本將於五月中上旬陸續上線,本著完善遊戲世界觀的目的,同時讓玩家有機會能夠回顧那些三國傳奇事跡,在群雄割據的劇本中,將新增五個事件戰法。而今天就為諸位主公帶來PK賽季-「群雄割據」新加入的事件戰法預告。 鐵騎驅馳 鐵騎驅馳,源自馬超得知其父馬騰為曹操所斬,而劉備又聯合韓遂欲討伐曹操,遂起二十萬西涼鐵騎,與韓遂聯合出兵長安,以報雪恨。 戰法特性 戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標統率,持續3回合,可疊加。 該戰法是基於歷史背景進行特性策劃,先進入遇襲狀態,行動滯後兩回合,在我軍發起突擊戰法後,降低敵方統率三回合,因為其戰法強力的減防效果,讓武將的傷害最大化,從而達到快速突破的目的,整體風格也像極了西涼鐵騎的雷厲風行。 裸衣血戰 馬超與曹操二軍戰中,馬超聞之曹軍以沙土築城集大軍鳴鼓而進,乘馬挺槍而進。見曹操身後有一人怒目圓睜,手提鋼刀,即是虎侯許褚。次日,馬超與許褚二人相約單兵決戰。戰中,許褚卸了盔甲,渾身筋突與馬超相戰。兩人相鬥百餘合,均不分勝負,故得此戰法! 戰法特性 戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,有機率獲得連擊狀態,並使自身及敵軍單體統率降低,自身武力提高,提高的數值為雙方降低統率數值的一部分。 其戰法特性也遵從了歷史的考究,無論是連擊的特性,還是統率降低的屬性,都貼近了近戰肉搏的特性。其戰法獨特的效果使其能夠在前三回合擁有高額的爆發,適合普攻特性的爆發型武將,而戰法中的武力提高更是在對戰中給了自己強力的突破點,配合有恢復性的隊伍效果會更加出眾。 引弦力戰 該事件源自白馬一役後,袁紹遣大將文丑渡黃河,據守延津之上。而曹操以輜重為餌意圖拿下延津,文丑挺身獨戰,以一己之力大退張遼,徐晃二將。 戰法特性 普通攻擊後,有機率獲得群攻狀態,若已處於群攻狀態,則提高武力,持續3回合,最多疊加6次。(弓兵專屬) 該戰法有著強力的普攻特效,有一定幾率獲得群攻效果,且若已處於群攻效果,則提高一定武力,而其真正強力之處是可疊加的效果,在新賽季弓兵隊本就不弱的情況下,配合強力的群攻戰法,相信能夠在新賽季看到弓兵隊的恐怖戰力。 剛勇無前 該事件出自於《三國演義》,曹操討呂一役,途中遭遇高順與其相戰,縱馬追擊高順時,曹性一箭射中夏侯惇左眼,夏侯惇以手拔箭,連眼珠一同拔出,大呼曰:「父精母血,不可棄也!」納於口內啖之,復挺槍縱馬,直取曹性! 戰法特性 戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動時,提高會心幾率,並提高下一個攻擊的傷害,持續1回合。 該戰法充分貼合了夏侯惇受傷後一腔怒氣的特性,在戰鬥中受到兵刃傷害後,下回合行動時提高會心幾率,並使下一次攻擊傷害提高,強力無比的反擊型戰法,配合盾兵等隊伍,真正做到攻守兼備,一展雄風! 斂眾而擊 該事件出自董卓敗亡後,李傕,郭汜聽賈詡獻計,召集軍馬,直入長安,其軍隊於長安城內大肆劫掠,禍亂長安一役! 戰法特性 對敵軍群體(1-2人)造成兵刃傷害,並有機率治療自身。 該戰法將李傕、郭汜直入長安禍亂的事件完美融合進了戰法,其高額的群攻像極了軍隊入城的燒殺掠奪,而其搶來的軍備物資以及戰俘又能再次補給部隊,故而附帶了獨特的治療效果!因為其強力的群攻和高額的回復,適合暴力的群攻武將,大大彌補了高傷武將缺乏恢復能力的短板! 全新的戰法加入,大大的提升了武將的作戰能力,更加貼合了古三國戰場的冷兵器作戰能力,也讓戰亂紛爭的三國更添一分亂世爭雄之意,而如何最大化發揮這些新戰法的效果,達到亂世稱雄的目的,還得看主公如何謀算天下,大展宏圖! 亂世之中,不乏英豪,三國戰略,不缺謀斷。 來源:遊民星空

三國志戰略版Pk六大勢力特性分享 勢力功能分析介紹

《三國志戰略版》Pk六大勢力特性劃重點,最強勢力排行,來看看哪個勢力是最適合你的? 袁紹 箭塔可以升到六級(恐怖如斯),適合大面積防禦。 A級弓兵可以提升到S級適性(郭嘉呂蒙魯肅程普徐庶法正劉備等A弓升S弓),大幅提升弓隊戰力。 曹操 提升主分城預備兵上限,相當於自帶虎杖。 提升徵兵速度,消耗戰中的硬實力提升。 孫策 部隊調動速度加快,加速調度和集結,利於戰術指揮。 戰鬥中兵力最少的武將傷害提升,直接提升戰力。 資源產量提升。 劉璋 徵兵消耗資源降低,消耗戰中有優勢。 建築(拒馬營帳箭塔)的額外耐久提升,翻地推格子有優勢。 特種營帳--輜重營,能加快體力恢復速度,相當於帶樂府效果。翻地推格子有優勢。 劉備 減少死兵數,傷兵轉化率高,消耗戰中有優勢。 軍團建築石兵八陣,使敵軍幾率混亂,陣地戰防守的強力據點。 馬騰 士氣有額外提升,短距離進攻時有沖鋒傷害,增強野戰戰鬥力。 A級騎兵可以提升到S級適性(郭嘉魯肅張飛徐晃許褚等A騎升S騎),大幅提升騎兵隊戰力。 熱愛配將的可以走袁馬勢力,熱愛戰略戰術的可以走劉孫勢力,曹操勢力直接提升硬實力缺乏新鮮感,遊戲體驗和本賽季一模一樣,別家都有新東西自家沒有。 總的來說pk賽季的可玩性提升非常大,各個勢力特色鮮明,這賽季玩了這個勢力,下賽季還想玩其他勢力。 袁紹比較強,戰力和戰略層都有特性。另外河北地形本來也有進司隸的優勢。 劉備曹操比較均衡,戰鬥,續航,攻城,防守上都有很好的特性。不過曹操勢力特性全在隱藏數值里,遊戲體驗和s3一樣,毫無新鮮感。 劉璋勢力強在推格子的消耗戰。不要和劉璋勢力玩野地推格子,人家造兵資源少,回體力你快,拒馬還比你血多。 馬騰勢力野戰強,遠征強,騎兵強。但是相比上面的幾家還是弱了些。 孫策勢力強弱要看s4出來以後,調動加速和資源收益增加的具體數值。現在不好判定。 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季玩法介紹 PK賽季怎麼樣

逐鹿疆場,縱橫百載。九州六分,暗流涌動。《三國志·戰略版》PK賽季「群雄割據」始開,六方霸主,問鼎中原。 擇諸侯而事 【六雄紛爭,割據九州】 「群雄割據」劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。在「群雄割據」的劇本中,俠客軍勢力將不會出現,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。 勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行「再起」,且霸業進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹慎的進行決策。 【列土封疆,全新規則】 伴隨六大勢力的出現,賽季結算將不再以同盟為單位,而是轉變為勢力進行結算。賽季結算主要根據主公所屬勢力霸業值以及個人賽季貢獻值進行判定。 每一方勢力將依據占領城池的等級與數量獲取相應的勢力霸業值,霸業值越高,勢力的排名就越靠前,屬於該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰不止。 另外,「群雄割據」劇本初始統御值上限會增加,開局節奏對比其他賽季有所不同,主公們需要及時調整開荒策略。在賽季前中期將上演激烈的紛爭,同時也意味著這將會是充滿挑戰的賽季。 得民心治天下 【歷史演繹,真實對抗】 一方帝者之所以能經久不衰,很大程度上取決於民心。自古以來,就有得民心者得天下之說。為了能讓諸位主公感受更加真實的三國,「群雄割據」劇本將新增民心系統。 民心與主公所屬勢力的經營情況息息相關,包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的築城速度和屯田產量,也會削弱入侵的其他勢力成員。亂世中,勢力若能獲得更高的民心,就能更好的助力一統九州的霸業。 文武名將起風雲 【全新武將,再征新程】 在全新的PK賽季—「群雄割據」劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現新思路,武將搭配也將更加多元化。淮南之主袁術,曹操謀主荀攸,麒麟兒姜維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰新賽季。 六強會戰,英雄劍指天下。群雄割據,勝者則名留千載。在這個充滿挑戰、戰火紛飛的「群雄割據」的劇本中,孰能制霸九州,奪得魁首?結局皆由各位主公親自書寫。 註:實際效果以上線為准。 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬盾S3搭配攻略 司馬盾陣容玩法介紹

不知不覺已經玩了3個賽季了,就我個人而言,每個賽季都會擁有一隊引以為豪、大殺四方的王牌陣容:S1的蜀槍,S2的司馬盾,S3的甲魚象。我是個比較懷舊的人,每個賽季帶領我走向輝煌的陣容,我都不捨得讓他們卸甲歸田,所以每到新賽季我就會嘗試改良,讓這些陣容繼續適應賽季和版本,繼續發光發熱。 今天,我帶來的是S2賽季的王牌司馬盾,在S3疲軟之後的改版思路,歡迎理性探討。 眾所周知,在蜀槍橫行的S2賽季,S2的司馬盾可謂是強勢崛起。傳統的S2司馬盾配置一般是:司馬懿(士別三日/用武通神),曹操(刮骨療毒/暫避其鋒),郭淮/曹仁(藤甲兵/御敵屏障/魅惑) 來到S3賽季之後,因為魏國有了郝昭的加入,看似彌補了司馬盾的最後一塊短板。但大家實測後發現,S3上了郝昭之後,司馬盾的勝率大大下降了。原因可能有以下幾點: 1 經過S2之後,大家對藤甲都有了防範之心,物理隊看到藤甲就躲,帶火的才打。 2 郝昭上場之後,減傷強度下降了。S2無論是滿紅郭淮還是高紅曹仁,全統的情況下,藤甲都有很高的肉度。 3 曹操帶藤甲陷入兩難,不加智降低了司馬懿的輸出,不加統又不夠肉。 4 新的事件戰法當鋒摧決,只要打到司馬懿,這個隊等於完全殘廢了。 5 新崛起的賈詡三陣,更需要士別三日這個戰法。很多人取捨後還是決定給勝率更高的甲魚。 綜上所述,於是乎,大家開始拋棄藤甲司馬,轉型陷陣司馬,給司馬帶風助火勢,帶四面楚歌等等的套路層出不窮。確實陷陣司馬也許和曹操、郝昭更搭,但是在呂布和改版後的虎豹張遼面前如同紙糊。 每個人的思路也許不同,但我個人始終認為藤甲和司馬更搭,可能是上文提到的情懷在作祟吧。於是我苦思冥想,終於在不拆散我S1王牌嘟嘟和S3王牌甲魚的基礎上,配置了新的司馬盾。 我這套的思路是讓郝昭坐鎮C位。曹操全統配合改版後的撫輯軍民,可以前三回合的強勢減傷效果。藤甲兵不怕一切兵刃隊伍。包括改版後的張文遠。(但是我還是會怕爆頭,所以加強了司馬的生存能力,拋棄鋒矢,改兵書,帶智計)在這套陣容里,郝昭一般4回合可以疊滿文武雙全,大約武力300+,智力600左右),5到8回合,司馬主動戰法加7%幾率(兵書效果),用高幾率的智計和刮骨,配合疊滿被動的郝昭的輸出,以及司馬主技能補傷害,後勁十足!!小火也不怕,不是遇到大火隊,都能打。 戰報 來源:遊民星空

三國志戰略版全能名將張遼介紹 張遼攻略

張遼,字文遠,曹操五子良將之首,也是三國諸武將中,近乎全能的武將之一。他善攻、能守、會突擊、耐苦戰,亦能明察形勢、選擇戰機,擅長洞察人心、通曉舌辯之術。對於一般的武將而言,「全能」往往意味著「平庸」,因為將技能點平均的點在每一種技能上,所取得的成就肯定不如專攻一種,然而這種常識在張遼身上卻被無情的打破。張遼是樣樣通且樣樣精,當之無愧的全能武將,下面,大仙就和主公們一起來了解一下,真實歷史中的張遼吧。 武將歷史 張遼少年從軍,最初的幾年經歷坎坷,就像當代的大學生找工作一樣,總要經歷幾次(被)跳槽,才能真正的找到歸宿。張遼也是如此,他先後跟隨丁原、何進、董卓、呂布,皆無所成(因為這些公司全部破產,老闆全部身死——細思恐極),直到曹操攻破徐州,呂布授首,張遼這才算遇到了一個比較靠譜的老闆(曹操)。 並州刺史丁原以遼武力過人,召為從事……何進遣詣河北募兵……進敗,以兵屬董卓。卓敗,以兵屬呂布……太祖破呂布於下邳,遼將其眾降 ——《三國志・魏書》 歸順曹操以後,張遼接到的第一個大型任務就是與夏侯淵一起領兵平定東海,討伐昌豨。東海,也就是現在的山東地區,可以說是曹操集團的腹心之地,也是當時北方重要的經濟支撐點,因此,平定東海的戰爭至關重要,而曹操肯把這樣重要的戰爭交給張遼負責,也可見其對於張遼的信任。 使遼與夏侯淵圍昌狶於東海 ——《三國志・魏書》 在這場戰爭中,張遼與夏侯淵圍困了昌豨數月,然而昌豨依靠東海的豐富物資死守,一時之間難以攻取,張遼糧草耗盡,只能退兵。按說都退兵了,也就是打了敗仗,可是張遼畢竟是張遼,他通過敏銳的觀察,發現昌豨經常對自己深情的凝視,而且對方射過來的箭矢越來越稀疏,他因此判定,昌豨的抵抗意願已經越來越低。 遼謂淵曰:數日已來,每行諸圍,狶輒屬目視遼。又其射矢更稀,此必狶計猶豫,故不力戰 ——《三國志・魏書》 為了確定心中所想,張遼決定,和昌豨約上一波,二者相見甚歡,昌豨甚至將張遼帶回了家中……最終,昌豨十分歡喜,當時就跟著張遼去拜見曹操,投降了。 狶果下與遼語……入狶家……狶歡喜,隨詣太祖 ——《三國志・魏書》 張遼兵不血刃的搞定了昌豨,卻被曹操批評,認為這不是大將所為,而張遼則認為,他是仗著曹操的勢,昌豨肯定不敢傷害自己,然後才敢去勸降。 責遼曰「此非大將法也」遼謝曰「以明公威信著於四海,遼奉聖旨,狶必不敢害故也」 ——《三國志・魏書》 此戰之後,張遼深受曹操賞識,每戰必以張遼為先鋒,張遼也不負所望,立功無數,最終被封為盪寇將軍,屯兵合肥,兵脅江東。 正是在這里,張遼取得了他人生中最高光的成就——逍遙津一戰,殺得吳人膽寒,孫權即便在十餘年後,聽到張遼的名字,依然忍不住渾身打顫。 這場戰爭的過程是這樣的: 當時曹操領兵征討張魯,於是孫權趁機圍攻合肥,張遼認為,如果死守合肥,等待曹操的援軍,時間上是來不及的。 遼曰「公遠征在外,比救至,彼破我必矣 ——《三國志・魏書》 因此,必須要主動出擊,幹掉對方的前鋒,打擊對方的士氣,然後才能固守。 合逆擊之,折其盛勢,以安眾心,然後可守也 ——《三國志・魏書》 張遼是這麼想的,也是這麼乾的。他連夜從軍中選出了八百名精銳,請大家吃了一頓肥牛上腦(賊香)。 於是遼夜募敢從之士,得八百人,椎牛饗將士,明日大戰 ——《三國志・魏書》 吃飽喝足之後,張遼親率部隊沖擊吳軍,在自己的BGM(大聲呼喊自己的名字)中,一波就上了高地,打到了孫權面前。 旦,遼被甲持戟,先登陷陳,殺數十人,斬二將,大呼自名,沖壘入,至權麾下 ——《三國志・魏書》 於是孫權很慌,拚命死守,幸虧自己一方人多,這才勉強逃了性命。然而張遼卻不依不饒,率兵追擊,差點活捉了孫權。 權大驚,眾不知所為,走登高冢,以長戟自守……遼叱權下戰,權不敢動,望見遼所將眾少,乃聚圍遼數重……遼率諸軍追擊,幾復獲權 ——《三國志・魏書》 這一戰打出了張遼的名氣,也打得吳兵膽寒,在很多年後,張遼已經病重,可是孫權依然不敢掉以輕心,經常對手下人說張遼勇不可當,一定要慎重的對待。 權甚憚焉,敕諸將「張遼雖病,不可當也,慎之 ——《三國志・魏書》 張遼一生,參戰無數,雖然並沒有達成「百戰不敗」的成就,但正所謂「善戰者無赫赫戰功」,張遼鎮守合肥,威震江東,在其有生之年,孫權不敢進犯,雖古之名將,亦不外如是也,魏文帝曹丕對他有著很高的贊譽。 合肥之役,遼、典以步卒八百,破賊十萬,自古用兵,未之有也 ——《三國志・魏書》 遊戲表現 遼在真正的歷史之中是一代名將,那麼,他在遊戲中又有著什麼樣的表現呢? 在《三國志・戰略版》中,張遼的定位是突擊型的武將,騎兵和槍兵的適性都是S,凸顯的就是一個「攻守全能」,非常符合張遼真正的歷史經歷。他的戰法【陷陣突襲】擁有強大的突擊性,鎖定敵方主將,進行斬首行動,是騎兵爆頭流的最佳選擇之一。這一戰法的設定,大概就是來源於逍遙津之戰中,張遼突襲孫權的精彩表現,可以說是非常的真實,再現了張遼破吳的英姿。 陣容搭配 張遼身為五子良將之首,可以與於禁、張郃、樂進、徐晃激活【五子良將】的效果,提高全軍速度,並獲得會心幾率。 此外,他還可以與曹操、程昱、夏侯惇等魏國武將組成魏國國家隊,享受國家隊的屬性加成,進一步提高輸出能力。 總而言之,張遼無論在歷史中,還是在遊戲中,都是一位十分擅長突襲的名將,若能善用之,則必然能夠取得驚人的戰果。在經歷一代數值調整過後的張遼,可以被開發出哪些強力陣容諸君大破四方呢,期待分享! 今天三國故事館大仙說書就到這啦,精彩不斷,咱們下期再見! 來源:遊民星空

quesQ 21年月発 哥普拉 Armaroid Lady 樣品介紹

今日は、キューズQさんで「COBRA アーマロイド・レディ」です。來源:78動漫

三國志戰略版虎衛兵背景介紹 虎衛兵怎麼樣

三國時代是一個「以戰為主」的時代,在這個時代,產生了許多獨具特色且赫赫有名的兵種,諸如大名鼎鼎的虎豹騎、陷陣營、白毦兵等,都在歷史上占據了一席之地,並且這些兵種已經在《三國志・戰略版》S2賽季悉數登場,而還有一些獨特的兵種,如曹操的親兵——虎衛兵,是一隻十分具有傳奇色彩的兵種,在S3賽季新增四大特殊兵種中,加入了諸公的麾下。下面,讓我們一起來了解一下,歷史中的虎衛兵究竟有什麼過人之處。 首先,是虎衛兵的來歷。關於這一點,《三國志》中記載的比較少,只是在《許褚傳》中有所提及:「褚所將為虎士者從征伐。」意思是大將許褚帶領著一些虎狼之士跟著他一起征戰。至於說虎衛兵具體的來歷,卻並沒有詳細的記載,這是因為《三國志》的作者陳壽是一個治學嚴謹的歷史學家,對於無法百分百確定的歷史事跡,寧願不記載也絕不虛構。所幸的是,在裴松之為《三國志》做的注釋中,對此事有所提及。原來虎衛兵是曹操成軍以後,在全軍中精挑細選出來的一支親衛隊,選拔的標準就是身高體長、勇猛善戰、沉默寡言的虎狼之士,仿照上古時期的「虎賁軍」所成立,由典韋和許褚率領,是一支負責保護曹操的精兵。 也就是說,虎衛兵,實際上是曹操帳下百萬軍中所挑選出來的精銳之兵,用現代軍事術語來說,就是一支由「兵王」所組成的精銳部隊,而率領這只精銳部隊的,則是三國武將武力排名第三的「典韋」以及能和馬超戰平、號稱虎痴的「許褚」,由此可見,這只虎衛兵的戰力之高絕。 那麼,這只陣容豪華的虎衛兵,在歷史上有什麼樣的戰績呢?綜合正史記載與野史雜談中的記載,至少有三次大功值得稱道: 第一次,在曹操征討張繡之戰中。由於曹操本人愛好美色,納了張繡的嬸嬸,導致張繡反叛,曹操差點死在軍中。而負責護衛曹操並且助他死里逃生的,正是虎衛兵。這次戰役在《三國志》中並沒有詳細的記載,但是根據《三國演義》中的記錄,當時張繡反叛,所率的大軍約為四五萬,而曹操大軍駐扎城外,身邊只有八百虎衛兵。以八百戰四五萬,且無堅稱可守,雖然有典韋這名絕世武將的加持,也可以看出虎衛兵的戰力之高絕。 第二次,是在曹操征討馬超之戰中。在這一戰中,曹操錯誤的估計了馬超的勇悍和西涼鐵騎的鋒銳,導致自己的大軍被突破了陣型,遭遇慘敗,而曹操本人也是割須棄袍狼狽逃竄,可以說是曹操為數不多的狼狽之敗。而在這次戰鬥中,掩護曹操撤退的,也是虎衛兵。當時典韋已死,虎衛兵的統領已經換成了能與馬超戰平的虎痴許褚。 第三次,就是在赤壁之戰中。在這一次大戰中,曹操八十萬大軍被孫劉聯軍一把大火燒了個干淨,又被諸葛亮安排趙雲、張飛和關羽三路伏兵沿路追殺,可謂是曹操一生中最大的一次慘敗,倖存者十不足一。而在這次戰爭中,掩護曹操一路從江東逃回許都的,也是虎衛兵。 對於一支近衛軍而言,只要有一次絕境中護主成功的戰績,就已經可以稱之為戰功赫赫,而虎衛兵則至少在三次絕境中保護了曹操的周全,「戰功赫赫天下知」的評語可謂是名副其實。而且,除了這三次有記載的著名戰鬥以外,虎衛兵自成軍以來,就一直負擔曹操的安全,要知道,曹操一生樹敵無數,和「刺客」這種職業可以說是相愛相殺。據不完全統計,在各種正式記載、野史雜談以及民間傳說中,曹操被刺殺的次數多達36次,差不多從他出道以後每年都要經歷一次,而幾乎每一次都被虎衛兵發現並及時處置,直到曹操病死,也沒有真正的遭遇到刺殺的危險,由此可見,虎衛兵作為一支近衛兵,可以說是盡職盡責。虎衛兵為天下精兵,虎賁之師,威震三國,那麼,在《三國志・戰略版》中,他們又有什麼精彩的表現呢?讓我們一起來看一下。 在遊戲中,虎衛兵是盾兵的專屬兵種,其具有主將遭受攻擊時提高副將武力以及反傷的能力,而且由典韋或者許褚率領時,會額外增加統帥。這樣的兵種特性與歷史上的虎衛兵不謀而合。因虎衛兵作為親軍,最大的職責不是斬將殺敵,而是保護主將,最大限度的為主將承擔即將到來的傷害並進行反擊,直至戰到最後一人。所以,遊戲中的虎衛兵才會有提高副將武力且反傷的能力,並且兵力越少反擊的傷害越高,這就很符合虎衛兵臨戰時「死戰不退」的兵種特性。在遊戲中,將虎衛兵與具有嘲諷類技能的武將搭配,將會產生神奇的效果哦! 來源:遊民星空
《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

SEGA Games 宣布,由 ATLUS×VANILLAWARE 獻上的全新科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》,於今日 2020 年 3 月 19 日,正式推出中文版。該作由 ATLUS和香草社聯手打造,他們旗下還囊括了《奧丁領域》、《龍之皇冠》等極具幻想特色的作品。現在他們將再次為玩家獻上以現代世界為題材,由十三位少年少女為主角的青春科幻作品。 《十三機兵防衛圈》中文宣傳片欣賞: 「崩壞篇」戰鬥部分的進行方式 戰鬥目的是防衛據點不被怪獸侵襲。選擇防衛區域後,配合出現的怪獸類型來編組隊伍!最多可讓 6 人同時參戰。戰鬥中也會發生事件演出,可身臨其境地享受爽快的模擬戰。 怪獸會攻擊終端。終端被攻陷就算防衛失敗。殲滅怪獸,死守終端吧! 選擇武裝攻擊敵人!怪獸分為陸地型・飛空型等各種類型。 不同的怪獸要以不同的攻擊方式來應對,看準敵人選擇最佳編隊來戰鬥吧。 被怪獸擊倒的話需要花費大量時間進行修復。機兵受到怪獸攻擊並累積一定損傷後要及時進行「機兵修復」。 修復狀態中駕駛員必須離開駕駛艙,此時等於是無防備的危險狀態。建議撤退至安全位置,修復完畢後再重返前線。 順利殲滅怪獸即防衛成功。根據戰績可獲得額外獎賞,完成指定任務還能獲得新的神秘檔案。同時包含升級角色等成長要素……! 3種戰鬥風格! 只要選擇CASUAL模式,不擅長戰鬥的人也能輕松過關! 選擇最適合自己的模式來體驗遊戲的樂趣吧! 配合怪獸類型編組隊伍來迎戰 可確認關卡中出現的怪獸類別傾向。不同世代的機兵有各自擅長的戰鬥風格, 請配合怪獸類型來編組隊伍。 累積經驗值&高維晶片,強化角色&機兵 打倒怪獸賺取經驗值與高維晶片!累積經驗值可以提升角色(駕駛員)等級, 解開角色固有技能。收集高維晶片則可強化機兵,提升狀態數值、 對武裝進行強化或解開鎖定的武裝,還可以強化終端的能力!
《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

根據官方公開的新消息,《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,為了讓玩家對這位角色有所了解,官方還公開了介紹內容。 Steam商城截圖: 「嚴白虎」角色背景介紹: 嚴白虎是一位令人聞風喪膽的匪盜頭領,盤踞在江東的群山峻嶺之中。他長於籠絡人心,將山越之民甚至當地的漢朝官吏團結到自己一方。雖然嚴白虎的地盤遠離北方的戰亂,但如今孫策征討江東的步伐已迫在眉睫,此地未來勢必為戰火席捲。 獨有派系機制:山越營地 嚴白虎擁有額外的次級城鎮建設選項,可以建造山越營地。山越營地能提供糧食,為某些特定匪盜改革提供研究速率加成,同時還能解鎖山越部隊。 獨有派系機制:白虎聯盟 嚴白虎知道,江東子弟唯有團結一心,才不至於滅亡。聯盟成員越多,規模越大,嚴白虎派系能獲得的好處就越多。 Steam《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,感興趣的玩家可以點擊此處將該免費DLC加入願望單。

三國志戰略版奇計良謀介紹 奇計良謀戰法搭配攻略

S3賽季除了增加了大量新武將外,還有很多新戰法出現。在S1,S2賽季中,減傷戰法大多受智力屬性的影響,但是在S3賽季中新出現了一個受速度屬性影響的減傷類戰法——奇計良謀,讓我們一起去了解下他的實際運用吧。 1戰法介紹 戰法出處 可通過S3武將魯肅、蔣琬傳承獲得。 戰法定位 穩定且有針對性的群體減傷戰法。 同類效果 穩定的群體減傷戰法:八門金鎖陣、撫輯軍民、暫避其鋒、鋒矢陣、藤甲兵、御敵屏障。 穩定群體減傷戰法往往可以極大提升一個隊伍的強度,如今一線群體減傷戰法中,再次增加一員:奇計良謀。(PS:一般來說,「敵人輸出傷害減少」優於「己方受到傷害減少」) 深度解析 老生常談的神級指揮減傷,通常是八門金鎖及暫避其鋒,S2多了撫輯軍民,不過撫輯軍民的效果導致其適用場景比較有限,如今S3再次增加一個,就是這個奇計良謀了。 奇計良謀的減傷效果與傳統減傷並不相同,是對敵方武力最高的減兵刃輸出、敵方智力最高減的謀略輸出,有十足的針對性(暫避其鋒完全是反著來的奇計良謀,並且有朋友可能會聯想到貂蟬的自帶戰法,也是類似的作用方式)。值得注意的是,當武力與智力都是同一武將最高時,是會減到同一個敵方武將的,不過PVP中這種機率極低,野地倒是比較高。 分析一下,奇計良謀面對S3目前的常見陣容,減傷具體會如何作用: 桃園:關羽或張飛受到兵刃減傷,劉備謀略減傷。 蜀槍:趙雲或張飛受到兵刃減傷,諸葛謀略減傷。 司馬盾:郝昭受到兵刃減傷,司馬謀略減傷。 徐晃盾:主輸出被兵刃減傷,曹操謀略減傷。 都督:由於都督幾乎為純謀略輸出,就單純相當於周瑜或陸遜被謀略減傷。 吳弓:奇計良謀的短板大概就在這里,核心孫權的武力成長有限,而武力高的太史慈、孫尚香通常會多攜帶一些輔助類戰法,所以奇計良謀的針對性大大減弱。 菜刀隊:張遼、呂布等武將肯定是被兵刃減傷了,謀略減傷給到菜刀隊輔助。 可以看出,強針對性的作用方式,對敵方陣容的關鍵武將都有相當好的克制效果,甚至可以媲美對敵方全體造成傷害減少效果。 同時奇計良謀的短板也暴露出來: 1.敵方全隊都是兵刃輸出或謀略輸出的一種。 2.敵方關鍵武將的武力、智力比較平衡,甚至兵刃、謀略雙輸出。 3.武力最高、智力最高的武將作副輸出、輔助。 對以上情況,奇計良謀的針對性反而成為缺陷。不過話說回來,這種特殊陣容畢竟不是絕大多數。同樣的,其他減傷也都因為不覆蓋全體,而有各自適用的場景。還是那句話,沒有最強的戰法,只有最強的套路。 2搭配思路 這個戰法的適用面十分廣,可以說任何隊伍都能攜帶,只要速度快就行。 奇計良謀的加成不像傳統減傷受到智力加成,而是受到速度加成的,更適合需要搶先手、加速度收益高的輔助類武將來攜帶。例如凌統、黃月英、郭嘉、公孫瓚等都是十分不錯的選擇。 同時奇計良謀是對敵方施加的debuff,所有對敵方有異常狀態的判斷,也是會享受到的。 3適用陣容 這里推薦一個帶奇計良謀的高能陣容給大家參考: 隊伍分析 輸出方面:程昱的太平道法+士別三日,能夠提供極其大量的輸出,同時還有禁療。並且享受亂世奸雄+鋒矢陣約60+%的高額傷害加成,一發士別三日場均造成7k左右傷害,十面埋伏的傷害更是以萬計量。曹操的火熾原燎在這里主要是提供穩定的debuff及傷害補充,同時克制一下藤甲(PS:由於本隊本來就是謀略輸出,除了司馬郝昭曹操的藤甲盾,其他藤甲一旦遇到這隊,幾乎是被秒殺的結局)。 續航方面:十勝十敗+鋒矢陣+亂世奸雄,全隊都有25%以上的高額減傷,同時搭配士別三日的規避,本來很脆的程昱瞬間變得打不動了,同時刮骨療毒還在這里提供大量針對性的治療及淨化效果。 奇計良謀:這里奇計良謀的作用不僅僅是減傷,同時也給敵方施加了debuff,不僅是針對性的減傷,同時也能讓程昱進行針對性的輸出。另外減傷數值方面,37級的白板郭嘉,約能提供針對性的36.34%減傷。如下圖,張飛、劉備被對應大量減傷,若再算上鋒矢等減傷,張飛穩定的輸出幾乎減半,而我方依舊是帶禁療的巨量輸出,因此高下立判。 戰報分享 來源:遊民星空
一言不合就開摔! 《仁王2》勢力戰&茶器介紹仁王2

一言不合就開摔! 《仁王2》勢力戰&茶器介紹仁王2

近日,光榮特庫摩公布了《仁王2》新情報,介紹了《仁王2》中繼承自1代的「勢力戰」和2代中新加入的「茶器」元素。《仁王2》將於3月12日發售,登陸PS4平台。 勢力戰 《仁王》1代中的「勢力戰」在2代中也得到了延續,新要素「茶器」作為各個武家的家寶首次登場。勢力戰與前作一樣,紅軍玩家和白軍玩家會在一段時間內的競爭「武功」值,武功能夠在茶室內用來交換物品。勝利的一方除了獲得武功外,其中成績優秀的玩家可以借用武家的家寶。 茶器 茶器是《仁王2》中新添的元素。入手時都是鑒定前的狀態,需要在茶室中讓松永久秀進行鑒定。久秀是個高雅的茶人,收藏有許多名器。鑒定中的茶器若是入不了他的法眼會毫不留情地被摔碎,而那些沒摔的茶器則會奉還給玩家。 茶器擁有「箔」、「侘(cha四聲)」、「乙」3種數值:箔牽引幸運,侘會增加金錢,乙則會提升茶器的入手率,越是珍貴的茶器數值越高。鑒定後的茶器可以用來裝飾房間,櫥子內共有四處可以安放4個茶器(右下安置的是借來的家寶)。大家可以按自己的風格選擇不同的搭配。

三國志戰略版烽火台攻略 烽火台用途介紹

  《三國志·戰略版》手遊中,為了還原真實戰場,玩家也可以建造烽火台,那麼烽火台究竟會在戰爭中起到什麼作用呢?下面我們一起來看下。 一、烽火台   主城達到6級後,可以解鎖烽火台建築。1級烽火台可以提升本城視野1,最高可以升級為3級,3級烽火台可以提升本城視野3。   很多人不理解這個視野究竟是什麼意思?又具有什麼作用?下面我們通過實例來進行分析。 二、視野   視野,通俗來講就是眼睛所能看到的空間范圍。   在遊戲中,因為每個主城及建築(拒馬除外)都擁有視野距離,且同盟之間視野共享,故而可以在主城及建築的視野范圍內觀察到盟友的建築情況,行軍路線等。而超過視野范圍的敵軍行動等,則無法觀察到。   就和日常生活中,我們能看到近距離的目標,但是卻無法觀察到遠距離的目標一樣。   以上圖為例,雖然我能看到夷陵耐久在減少,也能知道他們在進行攻城,但是卻無法觀察到他們的行軍軌跡,這就是因為我沒有視野的原因。   又如上圖所示,為什麼這里我能觀測到敵軍的動向呢,因為這里我和我的盟友在其附近擁有建築。造幣廠的視野范圍為3,我可以藉助造幣廠的視野觀察到敵軍的動向。 三、主城視野   從上面2圖可以看出,在沒有升級烽火台的情況下,敵軍距離主城4格範圍時,可以觀測到敵軍的動向;而在5格範圍時,則無法觀測到敵軍的動向。   同時,如果城外有資源地及建築,則會依據資源地和建築的視野范圍,進行相應的視野范圍擴大。   這時,只要升級1級烽火台,就能觀察到5格範圍內的敵軍動向。   故而烽火台的作用就是提升視野,能讓你觀察的更遠。而其視野提升1,即是指提升1格領地范圍的視野,能讓你提前1格資源地發現敵軍,觀察敵軍動向。3級烽火台就能提升3格視野范圍,即你可以在7格範圍內就能發現敵軍動向,從而做出行動。 四、戰鬥實用   雙方進行戰鬥時,可以讓高戰將城池遷移到要道口進行堵截。同時利用主城的視野范圍,觀察敵軍動向。7格的范圍距離非常遠,可以很好的觀測到敵軍前鋒的動向,從而配合盟友發起進攻或者防禦。   這里提示:遷城堵路一定要是盟內高戰或者沒有資源地的小號,因為高戰戰鬥力強,不容易被淪陷,低戰被淪陷容易被打出缺口;沒有資源地的小號,就是用作工具人,讓其提供視野。   綜上,在實戰中,視野是非常重要的,及早知悉敵軍動向,就能及早做出應對,從而奠定勝利的基礎。故而烽火台是非常重要的軍事建築,雖然不能直接增加戰鬥力,但是戰略意義重大。如果爆發戰爭,是一個必須升級的建築。 來源:遊民星空

三國志戰略版陣容克制隊伍一覽 強勢陣容克制方法介紹

  《三國志戰略版》一些強大的隊伍的克制打法。遊戲中各種陣容存在克制關系,一起來看看那些強勢陣容的克制方法吧! 蜀弓   諸葛奪魂挾魄,杯蛇鬼車。   龐統太平道法,士別三日或者熯天熾地。龐統一般帶後發先至。   法正八門金鎖陣,白馬義從。   這個隊伍沒什麼好說了,很強,龐統後發制人的高爆發,諸葛奪魂和杯蛇的穩定奶。   八門前期的減傷,即使法正當演員了,影響也不是很大。   推薦克制打法:如果龐統帶士別三日,司馬盾。   司馬懿士別三日,用武通神。   曹操扶輯軍民,藤甲盾。   華佗鋒矢陣,刮骨療毒。   如果龐統帶熯天熾地,推薦下面這個騎,拼臉吧。   曹操唇槍舌戰,魅惑。   關羽白眉,橫掃(關羽一定要帶後發先至,反正關羽比龐統快,更能有機會打斷)   趙雲黃天太平,暴戾無仁。兵書第五回合開始25機率連擊。   要沒有,你上桃園盾,看關羽發揮了。蜀弓真的強,沒有更好的了。 三仙或者魏法盾   於吉(司馬)用武通神,士別三日。於吉兵書選個10%閃避。   張角(曹操)藤甲盾,刮骨療傷。   左慈(華佗或者曹仁)暫避其峰,鋒矢陣。   套路都是一樣的,沒什麼太大區別,不懼物理。尤其於吉隊龜速,前三回合規避率75%。   克制打法,魏騎。   曹操唇槍舌戰,刮骨療毒。   程昱太平道法(白眉),計略縱橫。   樂進挫銳,御敵屏障。   沒什麼好說的,騎打盾,隨便打,只要程昱隨便甩兩下技能,基本穩了。   三仙要是張角要是出多了震懾,那就真不好打。 大吳弓   孫權臥薪嘗膽,白馬義從。   太史慈虎踞鷹揚,兵無常勢。太史慈兵書可以選個先攻,如果沒有白馬。   孫尚香結盟,文武雙全。   很強,推薦克制打法:徐晃藤甲盾。   徐晃輕勇飛燕,騎虎難下。   曹操刮骨,藤甲盾。   典韋鋒矢陣,氣凌三軍。   沒什麼好說的,絕對吊打。完全不怕這種頭鐵喜歡普攻的。 吳弓   甘寧結盟,避實擊虛(萬箭齊發)   太史慈彎弓飲羽,折沖禦侮。   孫尚香魯莽,強攻。   太史慈兵書先攻,減統率將近300,甘寧一個避實擊虛暴擊基本4000左右。   推薦克制打法:同上。 嘟嘟   周瑜奪魂挾魄,坐孤孤城。   陸遜太平道法,風助火勢。   呂蒙白馬義從,火熾原燎。   這個賽季沒什麼好說的,火熾原燎配合嘟嘟,很適合。   而且火熾物理傷害和灼燒也容易觸發呂蒙的被動。   推薦克制打法,陷陣桃園或者吳弓,太史慈帶彎弓那個。   劉備陷陣營,挫志怒襲。   關羽白眉,破陣催堅關羽兵書選後發先至那個。   張飛盛氣凌敵,橫掃千軍。   三兄弟還是挺穩的,關羽只要觸發技窮,基本就搞定了。 蜀槍   趙雲破陣摧堅,所向披靡。   諸葛八門金鎖,士別三日,用武通神。   張飛盛氣凌敵,橫掃千軍。   劉備盛氣凌敵,白毦兵。   劉備或者張飛選一個,兩個強度差不多。   諸葛有時演,有時爆發,輪穩定肯定不如趙雲的。   推薦克制打法:大吳弓,吳弓,魏法盾,三仙,群弓。 爆頭遼   張遼暗藏玄機,鬼神霆威。   曹操刮骨療毒,暫避其峰。   郭嘉鋒矢陣,西涼鐵騎。   張遼爆頭好歸好,戰功少,打掉別人主,別人損失其實不是那麼大。   如果只論輸贏,隊伍是很不錯,若是論持久戰,效果一般。   推薦克制打法:蜀槍和魏騎。無論趙雲、諸葛還是鐵人曹操,爆頭難度係數都很大。 魏盾   徐晃騎虎難下,輕勇飛燕或者文武雙全。   曹操藤甲盾,刮骨療毒。   典韋氣凌三軍,鋒矢陣。   許諸不辱使命,暴斂四方。   許諸還是典韋,看你選擇。太史慈這種遇的多,你就上典韋。群弓遇的多,你上許諸。   推薦克制打法:嘟嘟,魏騎。程昱帶個士別三日,樂進帶個挫銳。   09呂布白馬弓隊。   推薦克制打法,三仙,魏盾。 群弓   袁紹無當飛軍,暫避其峰。   朱儁士別三日,刮骨療毒。   陳宮用武通神,文武雙全。   隊伍強度還是很高的,打好多蜀槍基本都能幹掉。朱儁穩定23回合5000左右傷害,如果沒中八門的話。   推薦克制打法:桃園陷陣營。大吳弓,吳弓。兩個吳弓的穩定物理輸出,爆發起來,群弓擋不住的。   盡量別用藤甲和槍來打,袁紹點火還是很穩定的,沒必要去拼。   這個賽季很大程度加強了克制。槍打騎,騎打盾,盾打弓,弓打槍。   蜀弓為什麼特別強,因為強的盾就三仙、魏法盾、魏盾,桃園,三個是藤甲,只要龐統帶著熯天熾地,   配合自己的自帶技能,傷害直接爆發。桃園嗎,關羽也怕諸葛打斷,所以明面上來說,沒有盾能很好的克制蜀弓。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3野地開荒難度介紹 S3野地開荒怎麼樣

  《三國志戰略版》S3野地難度分析,S3開荒情況如何,五級地好開嗎,兵損如何,一起來看看吧!   1、三級地:和S2時期差距不大,依然可以使用5級武將低損單開三極地。需要注意的一點是合理安排好隊伍去針對其中帶有虛弱、禁療的野地。   2、四級地:   ①騎兵陣容:   曹彰、曹真、夏侯德(騎):技能釋放率偏低,翻車率不高(難度:簡單;推薦順位3-4)   趙統、傅僉、向寵(騎):輸出能力相對較低,禁療是這個隊伍唯一的翻車點(難度:中等;推薦順位1-2)   ②槍兵陣容:   呂岱、潘璋、朱據(槍):帶有彎弓飲羽、幾率震懾以及禁療的槍兵組合,難度不如想像中那麼大,但是存在翻車幾率(難度:中等;推薦順位:5-6)   曹洪、樂綝、呂虔(槍):破甲、技巧、虛弱、高傷融為一體的槍兵隊伍,整體技能釋放幾率超乎你的想像(難度:難;推薦順位:5-6)   ③弓兵陣容:   韓當、徐盛、朱然(弓):低幾率高傷、技窮技能組合,臉黑的情況下會出現高戰損的情況(難度:中等;推薦順位:3-4)   黃權、劉封、向寵(弓):加入了法系技能以及斷糧,整體難度趨於不穩定(難度:難;推薦順位:7-8)   ④盾兵陣容:   郭淮、文聘、杜襲(盾):虛弱、禁療組合以及郭淮的免傷、唇上舌戰成為了這個陣容的最大難點(難度:極難,推薦順位:7-8)   廖化、傅僉、吳懿(盾):相對單一的控制手段,整體輸出能力較為平整(難度:簡單;推薦順位:1-2)   3、五級地:   ①騎兵陣容:   凌操、朱桓、潘璋(騎):整體輸出能力不算特別高,控制技能比較看臉(難度:中等;推薦開地順位:5-6)   徐榮、郭汜、李榷(騎):控制技能較多,存在一定的翻車幾率(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   ②槍兵陣容:   張梁、張曼成、管亥(槍):技能比較華麗,有盛氣凌敵時可以更好的克制(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   曹洪、文聘、賈逵(槍):整體技能強度偏高,法術、減傷、彎弓飲羽都有同時存在,具有高戰損的情況出現(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   ③弓兵陣容:   黃權、馬謖、劉封(弓):集法系輸出、虛弱、防禦能力於一體的較高難度隊伍,隊伍里面有低智力武將的時候,難度會大幅度增加(難度:難,推薦開地順位:5-6)   蔣欽、韓當、徐盛(弓):一如既往的韓當弟弟弓,開地首選(難度:簡單;推薦開地順位:1-2)   ④盾兵陣容:   曹彰、郭淮、臧霸(盾):這個不作任何評論,反正盡量不要去惹他(難度:極難;推薦開地順位:7-8)   馬良、周倉、廖化(盾):高幾率法系輸出隊伍,並且擁有彎弓飲羽、落鳳等技能的高強度陣容(難度:難;推薦開地順位:7-8) 來源:遊民星空

三國志戰略版S3事件戰法介紹 S3新戰法是什麼

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季全新事件戰法介紹,新賽季更新了6個事件戰法,一起來看看吧! A級:整裝待發 S級:錦帆軍 S級:三勢陣 S級:青州兵 S級:虎衛軍 S級:當鋒摧決 來源:遊民星空