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三國志戰略版潘鳳攻略 潘鳳玩法介紹

三國演義中有這樣一個人盡皆知的武將,冀州上將-潘鳳。(不要笑)因為三國中稱得上無雙的人只有呂布與潘鳳。 本期花席要講的內容是,上將潘鳳如何在遊戲中打敗華雄和呂布,並且從遊戲角度分析潘鳳為什麼會輸給華雄。 潘鳳的實力之謎 潘鳳到底是弱雞還是真的有實力的上將呢?我們先看這樣一個戰報。 40級3星潘鳳斬殺50級的5星關羽。 是不是很震撼? 眾所周知,遊戲的設定是很平衡的,一個武將強不強,看看他的星級和等級就知道了。 而潘鳳是一個例外,他是三星上將。 18路諸侯他們的上將都分別是誰? 冀州韓馥的上將:潘鳳 董卓手下的上將:呂布、華雄 袁紹手下上將:顏良、文丑 劉備的隨從:張飛、關羽 相信你已經明白了「上將」絕對不是等閒之輩,潘鳳是真的有實力的。 潘鳳曾經放話:殺呂布的時候再叫我! 能成為上將的人不會騙人,所以潘鳳是有這個實力才會放出這樣的話來。 歷史無法復盤,而遊戲可以。 遊戲證明潘鳳確實有擊殺呂布的實力。 有東潘鳳、西呂布的傳言,說明他們兩個人的戰鬥力不分伯仲。 比武不是兒戲,勝負只在轉瞬之間。 潘鳳的終極戰法是什麼 相信你現在一定很疑惑,為什麼潘鳳能夠擊殺關羽和呂布呢? 因為潘鳳擁有強大的戰法【無雙上將】 【無雙上將】就是與名將單挑使用的特殊戰法 這個戰法特效是對敵軍武力最高的人造成246%的傷害,並且獲得破陣效果(傷害無視目標的統帥和智力),也就是無視防禦狀態。 正是因為潘鳳擁有了無雙上將這個戰法,他才是冀州上將。 戰法優點:無視防禦,傷害極高。 戰法缺點:發動機率太低。 潘鳳就是依靠這個戰法,才可以三星挑戰五星。 為什麼策劃只給潘鳳三星? 因為潘鳳太強,他如果是四星或者五星就會影響遊戲平衡,所以只能三星。 哪怕是潘鳳開了兵書,都會影響遊戲的平衡性。 潘鳳為什麼敗給了華雄? 歷史小說的原因已經無從考證,我們以遊戲角度分析有以下幾點: 1、潘鳳戰法發動機率太低,和華雄單挑的時候並沒有觸發戰法導致被殺。 2、潘鳳等級低,華雄擊殺鮑忠、於涉、積累了經驗值升級,在武力上超過了潘鳳。 3、華雄當時是騎兵,潘鳳忘了切換槍兵戰鬥。 群雄討董這個歷史時期,只是三國的序幕階段,那時的潘鳳估計只有10級左右,而擊殺三個武將的華雄升級到了15-20級,在屬性上大大的壓制了潘鳳,生命值也比潘鳳多。 所以潘鳳是因為等級被壓制,屬性不如華雄才失敗。 關羽為什麼可以輕松獲勝呢? 看一下上圖三個人的速度屬性,關羽速度>華雄速度>潘鳳速度。 潘鳳雖然失敗了,但是無雙上將戰法已經打到了華雄。 華雄殘血,關羽利用比華雄速度快的優勢,一回合收走了華雄的人頭。 看這份戰報潘鳳因為比趙雲低了11級,等級壓制沒辦法獲勝所以打平。 所以,潘鳳的失敗不是因為實力,而是因為等級。 潘鳳與華雄單挑時,華雄已經因為連續斬殺升級到15-20級,而潘鳳只有10級所以敗了。 如果潘鳳生命值比華雄高,而且滿紅3星後能否打得過華雄呢? 我將潘鳳的生命值調高後,有滿紅屬性加成和生命值加成。 潘鳳可以輕松殺死華雄。 使用潘鳳與其他武將戰鬥怎麼搭配 當遊戲進程發展到了第三賽季的時候,三勢陣這個戰法就是為潘鳳量身定做的。 讓副將攜帶三勢陣增加潘鳳的戰法機率。 這樣潘鳳就擁有了25%+16%=41%的機率觸發無雙上將戰法。 如果你沒有好的S戰法,則可以使用騎虎難下和輕勇飛燕來博一把。 如果有S戰法建議讓潘鳳攜帶臥薪嘗膽戰法震懾敵人。 到了第四賽季潘鳳一定要選擇袁紹勢力。 潘鳳作為冀州人他可以使用袁紹勢力的【弓術集】將自己的弓箭兵變成S級兵種,這樣潘鳳就增加了20%屬性。 而潘鳳擁有三勢陣+白馬義從的話,他就擁有了25+16+10=51%的主動戰法發動機率。 這時的潘鳳就真正擁有了東潘鳳西呂布巔峰時期的能力。 總結 不要以歷史論成敗,輸的人並不一定是因為實力差,運氣因素也是很大的。 在遊戲中可以通過各種各樣戰法的搭配,讓潘鳳這個三星神將發揮出他應有的實力,這就是遊戲最大的意義。 來源:遊民星空
3DM晚報|明年有重製大鏢客 Epic為全戰特洛伊買單游戲晚報

《原神》新角色重雲介紹 年輕方士天生有異能!原神

今日(6月3日)米哈游新作《原神》新角色重雲公布,作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能「純陽之體」。 《原神》官方介紹: 「想看重雲與眾不同的一面?簡單,找機會把他推進溫泉就行嘍!」——酷愛捉弄好友的行秋少爺自信說道。 方士重雲以璃月為中心,四處進行驅邪活動。作為驅邪世家繼承人,他自幼便有過人的絕技。然而,這種絕技並非學自師門,而是與生俱來的異能——「純陽之體」。 「純陽之體」是極為罕見的易熱體質,有此體質者,周身陽氣流轉,稍不注意便會陷入熱血沖頭的狀態。重雲深受其害,發作時陽氣暴行周身,性情大變,對自身作為一概不知。然而,這一體質也是他走天下的最大資本,每到陰寒之地,原地一坐,就能將妖邪驅逐殆盡。 由此重雲的驅邪路順暢無比。可惜他本人並不認可這種做法,在作風端正老實的他心中,光憑體質行驅邪之事不過是耍小聰明。若是真正的方士,自當以方術見長。 為與「純陽之體」抗衡,重雲日常起居遵循以下原則:不見烈陽、不喝熱水,不吃熱食,不沾辛辣,不衣厚裳,不爭執,不起怒。他週遊各地,試遍天下偏方,仍未能將體內正陽壓制分毫。年輕的方士不由苦惱起來:妖是除了,可長此以往,他要怎麼做才能證明自己是一個合格的方士呢? 《原神》將於2020年內推出,登陸PS4、PC、iOS、Android和Switch平台。

三國志戰略版配將原則分享 配將原則介紹

一個強大的隊伍需要的是什麼,穩定的先手控制+不俗的傷害輸出+全面的輔助支持,這樣的隊伍一旦打出一套COMB,換取的就是敵人的團滅,回到遊戲,這三點簡化為控制、輸出、輔助。 控制:將敵人打出震懾、技窮、混亂等都算控制技能,就控制效果來看,震懾》技窮》混亂,所以這也是我在給人配將的時候,很是推崇縱兵劫掠這個技能,就常用度來說,縱兵、落鳳酸蝕比較常見的兩個控制,控制技能一旦進入自己的節奏,對敵人將是噩夢。比如控制流五虎槍打克制自己的嘟嘟弓隊,能夠完勝,打你就是讓你放不出技能。 輸出:這個很直觀,歷史上的猛將都有定數,一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛,黃許孫太兩夏侯,二張徐龐甘周魏,神槍張繡與文顏,雖勇無奈命太悲。三國二十四名將,打末鄧艾與姜維,三國24名將,放到遊戲里大多數都能擔當輸出的重任,注意是大多數,因為部分武將因為涉及的緣故,並不是純輸出或者自身帶有很大的缺陷,比如典韋周泰,就是個功能輸出位,功能性更強點;文顏二將就是缺陷太大,導致也不能擔當純輸出。這段很簡單,不需多言。 輔助:輔助的作用就是讓控制能完整的放出控制技能,讓輸出能有空間瘋狂輸出來提供幫助,此段也無需多言。 綜上,一個好的隊伍,一定會有輸出位+控制位(半控制半輸出)+輔助位,咱們可以看下目前市面上的T0戰隊: 第一槍:諸葛(半控半輸出)+趙雲(輸出位)+劉備(輔助+半輸出位) 司馬盾:司馬(輸出位)+郝昭(半輔助半輸出)+曹操(輔助位),因為指揮無視控制,所以這點在後面武將心得哪里再細說。 三勢呂:呂布(輸出)+太史(控制)+郭嘉(輔助) 所以不知道怎麼配,找同一勢力的一個輸出的,一個輔助的,一個控制的,組出來的隊通過微調一般都有的打。 來源:遊民星空

三國志戰略版五一活動介紹 五一活動是什麼

戰者,亦為勤勇之士。《三國志戰略版》准備了五一系列活動,讓我們一起來看下具體內容! 活動一:三國戰記 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月7日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:千古興亡多少事,天下英雄誰敵手?活動期間帶主公游遍三國真實古戰場,可隨機獲得38~888金銖! 活動二:厲兵秣馬 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月7日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:枕戈待旦出征日,厲兵秣馬正當時。活動期間相互投餵戰馬,戰馬飽腹後可運輸戰備物資,帶回驚喜獎勵! 活動三:榮光時刻 活動時間:2020年5月1日00:00:00~5月3日23:59:59 活動對象:歷史勢力值≥300的玩家 活動說明:三十功名塵與土,八千里路雲和月。活動期間,分享三國戰場的功績成就,領取分享獎勵的同時,讓霸業榮光閃耀五一! 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季新事件戰法介紹 PK賽季事件戰法一覽

《三國志戰略版》PK賽季「群雄割據」劇本將於五月中上旬陸續上線,本著完善遊戲世界觀的目的,同時讓玩家有機會能夠回顧那些三國傳奇事跡,在群雄割據的劇本中,將新增五個事件戰法。而今天就為諸位主公帶來PK賽季-「群雄割據」新加入的事件戰法預告。 鐵騎驅馳 鐵騎驅馳,源自馬超得知其父馬騰為曹操所斬,而劉備又聯合韓遂欲討伐曹操,遂起二十萬西涼鐵騎,與韓遂聯合出兵長安,以報雪恨。 戰法特性 戰鬥前2回合,使敵軍全體處於遇襲狀態(行動滯後),我軍全體發動突擊戰法後,降低普通攻擊目標統率,持續3回合,可疊加。 該戰法是基於歷史背景進行特性策劃,先進入遇襲狀態,行動滯後兩回合,在我軍發起突擊戰法後,降低敵方統率三回合,因為其戰法強力的減防效果,讓武將的傷害最大化,從而達到快速突破的目的,整體風格也像極了西涼鐵騎的雷厲風行。 裸衣血戰 馬超與曹操二軍戰中,馬超聞之曹軍以沙土築城集大軍鳴鼓而進,乘馬挺槍而進。見曹操身後有一人怒目圓睜,手提鋼刀,即是虎侯許褚。次日,馬超與許褚二人相約單兵決戰。戰中,許褚卸了盔甲,渾身筋突與馬超相戰。兩人相鬥百餘合,均不分勝負,故得此戰法! 戰法特性 戰鬥中無法發動主動戰法,戰鬥前3回合,有機率獲得連擊狀態,並使自身及敵軍單體統率降低,自身武力提高,提高的數值為雙方降低統率數值的一部分。 其戰法特性也遵從了歷史的考究,無論是連擊的特性,還是統率降低的屬性,都貼近了近戰肉搏的特性。其戰法獨特的效果使其能夠在前三回合擁有高額的爆發,適合普攻特性的爆發型武將,而戰法中的武力提高更是在對戰中給了自己強力的突破點,配合有恢復性的隊伍效果會更加出眾。 引弦力戰 該事件源自白馬一役後,袁紹遣大將文丑渡黃河,據守延津之上。而曹操以輜重為餌意圖拿下延津,文丑挺身獨戰,以一己之力大退張遼,徐晃二將。 戰法特性 普通攻擊後,有機率獲得群攻狀態,若已處於群攻狀態,則提高武力,持續3回合,最多疊加6次。(弓兵專屬) 該戰法有著強力的普攻特效,有一定幾率獲得群攻效果,且若已處於群攻效果,則提高一定武力,而其真正強力之處是可疊加的效果,在新賽季弓兵隊本就不弱的情況下,配合強力的群攻戰法,相信能夠在新賽季看到弓兵隊的恐怖戰力。 剛勇無前 該事件出自於《三國演義》,曹操討呂一役,途中遭遇高順與其相戰,縱馬追擊高順時,曹性一箭射中夏侯惇左眼,夏侯惇以手拔箭,連眼珠一同拔出,大呼曰:「父精母血,不可棄也!」納於口內啖之,復挺槍縱馬,直取曹性! 戰法特性 戰鬥中,受到兵刃傷害後,下回合行動時,提高會心幾率,並提高下一個攻擊的傷害,持續1回合。 該戰法充分貼合了夏侯惇受傷後一腔怒氣的特性,在戰鬥中受到兵刃傷害後,下回合行動時提高會心幾率,並使下一次攻擊傷害提高,強力無比的反擊型戰法,配合盾兵等隊伍,真正做到攻守兼備,一展雄風! 斂眾而擊 該事件出自董卓敗亡後,李傕,郭汜聽賈詡獻計,召集軍馬,直入長安,其軍隊於長安城內大肆劫掠,禍亂長安一役! 戰法特性 對敵軍群體(1-2人)造成兵刃傷害,並有機率治療自身。 該戰法將李傕、郭汜直入長安禍亂的事件完美融合進了戰法,其高額的群攻像極了軍隊入城的燒殺掠奪,而其搶來的軍備物資以及戰俘又能再次補給部隊,故而附帶了獨特的治療效果!因為其強力的群攻和高額的回復,適合暴力的群攻武將,大大彌補了高傷武將缺乏恢復能力的短板! 全新的戰法加入,大大的提升了武將的作戰能力,更加貼合了古三國戰場的冷兵器作戰能力,也讓戰亂紛爭的三國更添一分亂世爭雄之意,而如何最大化發揮這些新戰法的效果,達到亂世稱雄的目的,還得看主公如何謀算天下,大展宏圖! 亂世之中,不乏英豪,三國戰略,不缺謀斷。 來源:遊民星空

三國志戰略版Pk六大勢力特性分享 勢力功能分析介紹

《三國志戰略版》Pk六大勢力特性劃重點,最強勢力排行,來看看哪個勢力是最適合你的? 袁紹 箭塔可以升到六級(恐怖如斯),適合大面積防禦。 A級弓兵可以提升到S級適性(郭嘉呂蒙魯肅程普徐庶法正劉備等A弓升S弓),大幅提升弓隊戰力。 曹操 提升主分城預備兵上限,相當於自帶虎杖。 提升徵兵速度,消耗戰中的硬實力提升。 孫策 部隊調動速度加快,加速調度和集結,利於戰術指揮。 戰鬥中兵力最少的武將傷害提升,直接提升戰力。 資源產量提升。 劉璋 徵兵消耗資源降低,消耗戰中有優勢。 建築(拒馬營帳箭塔)的額外耐久提升,翻地推格子有優勢。 特種營帳--輜重營,能加快體力恢復速度,相當於帶樂府效果。翻地推格子有優勢。 劉備 減少死兵數,傷兵轉化率高,消耗戰中有優勢。 軍團建築石兵八陣,使敵軍幾率混亂,陣地戰防守的強力據點。 馬騰 士氣有額外提升,短距離進攻時有沖鋒傷害,增強野戰戰鬥力。 A級騎兵可以提升到S級適性(郭嘉魯肅張飛徐晃許褚等A騎升S騎),大幅提升騎兵隊戰力。 熱愛配將的可以走袁馬勢力,熱愛戰略戰術的可以走劉孫勢力,曹操勢力直接提升硬實力缺乏新鮮感,遊戲體驗和本賽季一模一樣,別家都有新東西自家沒有。 總的來說pk賽季的可玩性提升非常大,各個勢力特色鮮明,這賽季玩了這個勢力,下賽季還想玩其他勢力。 袁紹比較強,戰力和戰略層都有特性。另外河北地形本來也有進司隸的優勢。 劉備曹操比較均衡,戰鬥,續航,攻城,防守上都有很好的特性。不過曹操勢力特性全在隱藏數值里,遊戲體驗和s3一樣,毫無新鮮感。 劉璋勢力強在推格子的消耗戰。不要和劉璋勢力玩野地推格子,人家造兵資源少,回體力你快,拒馬還比你血多。 馬騰勢力野戰強,遠征強,騎兵強。但是相比上面的幾家還是弱了些。 孫策勢力強弱要看s4出來以後,調動加速和資源收益增加的具體數值。現在不好判定。 來源:遊民星空

三國志戰略版PK賽季玩法介紹 PK賽季怎麼樣

逐鹿疆場,縱橫百載。九州六分,暗流涌動。《三國志·戰略版》PK賽季「群雄割據」始開,六方霸主,問鼎中原。 擇諸侯而事 【六雄紛爭,割據九州】 「群雄割據」劇本將不再以選州為開始,變更為選擇勢力。在「群雄割據」的劇本中,俠客軍勢力將不會出現,亂世三國將分為六大勢力,分別為袁紹、曹操、孫策、劉備、劉璋、馬騰。主公可選擇加入一方勢力,再啟賽季征程。 勢力自帶國家效果,可提供國土保護,其效果覆蓋初始勢力范圍內的所有郡。每一方勢力都具有獨有的特性,或提升資源產量,或增加部隊傷害,或減少行軍損耗等等。如果重新選擇勢力則必須進行「再起」,且霸業進展到一定的階段將無法變更勢力,因此主公在選擇勢力前需要謹慎的進行決策。 【列土封疆,全新規則】 伴隨六大勢力的出現,賽季結算將不再以同盟為單位,而是轉變為勢力進行結算。賽季結算主要根據主公所屬勢力霸業值以及個人賽季貢獻值進行判定。 每一方勢力將依據占領城池的等級與數量獲取相應的勢力霸業值,霸業值越高,勢力的排名就越靠前,屬於該勢力的主公在賽季末結算的獎勵也將越高。而個人賽季貢獻值的高低將決定主公個人獎勵的豐厚程度。若想獲取最優獎勵,需要各位主公為已方勢力奮戰不止。 另外,「群雄割據」劇本初始統御值上限會增加,開局節奏對比其他賽季有所不同,主公們需要及時調整開荒策略。在賽季前中期將上演激烈的紛爭,同時也意味著這將會是充滿挑戰的賽季。 得民心治天下 【歷史演繹,真實對抗】 一方帝者之所以能經久不衰,很大程度上取決於民心。自古以來,就有得民心者得天下之說。為了能讓諸位主公感受更加真實的三國,「群雄割據」劇本將新增民心系統。 民心與主公所屬勢力的經營情況息息相關,包括攻占碼頭、城池、軍屯建造等行為。民心效果可提升勢力成員的築城速度和屯田產量,也會削弱入侵的其他勢力成員。亂世中,勢力若能獲得更高的民心,就能更好的助力一統九州的霸業。 文武名將起風雲 【全新武將,再征新程】 在全新的PK賽季—「群雄割據」劇本中,新武將自然必不可少。隨著新武將的到來,陣容配置將出現新思路,武將搭配也將更加多元化。淮南之主袁術,曹操謀主荀攸,麒麟兒姜維等強力武將攜手出征,助陣諸位主公共戰新賽季。 六強會戰,英雄劍指天下。群雄割據,勝者則名留千載。在這個充滿挑戰、戰火紛飛的「群雄割據」的劇本中,孰能制霸九州,奪得魁首?結局皆由各位主公親自書寫。 註:實際效果以上線為准。 來源:遊民星空

三國志戰略版司馬盾S3搭配攻略 司馬盾陣容玩法介紹

不知不覺已經玩了3個賽季了,就我個人而言,每個賽季都會擁有一隊引以為豪、大殺四方的王牌陣容:S1的蜀槍,S2的司馬盾,S3的甲魚象。我是個比較懷舊的人,每個賽季帶領我走向輝煌的陣容,我都不捨得讓他們卸甲歸田,所以每到新賽季我就會嘗試改良,讓這些陣容繼續適應賽季和版本,繼續發光發熱。 今天,我帶來的是S2賽季的王牌司馬盾,在S3疲軟之後的改版思路,歡迎理性探討。 眾所周知,在蜀槍橫行的S2賽季,S2的司馬盾可謂是強勢崛起。傳統的S2司馬盾配置一般是:司馬懿(士別三日/用武通神),曹操(刮骨療毒/暫避其鋒),郭淮/曹仁(藤甲兵/御敵屏障/魅惑) 來到S3賽季之後,因為魏國有了郝昭的加入,看似彌補了司馬盾的最後一塊短板。但大家實測後發現,S3上了郝昭之後,司馬盾的勝率大大下降了。原因可能有以下幾點: 1 經過S2之後,大家對藤甲都有了防範之心,物理隊看到藤甲就躲,帶火的才打。 2 郝昭上場之後,減傷強度下降了。S2無論是滿紅郭淮還是高紅曹仁,全統的情況下,藤甲都有很高的肉度。 3 曹操帶藤甲陷入兩難,不加智降低了司馬懿的輸出,不加統又不夠肉。 4 新的事件戰法當鋒摧決,只要打到司馬懿,這個隊等於完全殘廢了。 5 新崛起的賈詡三陣,更需要士別三日這個戰法。很多人取捨後還是決定給勝率更高的甲魚。 綜上所述,於是乎,大家開始拋棄藤甲司馬,轉型陷陣司馬,給司馬帶風助火勢,帶四面楚歌等等的套路層出不窮。確實陷陣司馬也許和曹操、郝昭更搭,但是在呂布和改版後的虎豹張遼面前如同紙糊。 每個人的思路也許不同,但我個人始終認為藤甲和司馬更搭,可能是上文提到的情懷在作祟吧。於是我苦思冥想,終於在不拆散我S1王牌嘟嘟和S3王牌甲魚的基礎上,配置了新的司馬盾。 我這套的思路是讓郝昭坐鎮C位。曹操全統配合改版後的撫輯軍民,可以前三回合的強勢減傷效果。藤甲兵不怕一切兵刃隊伍。包括改版後的張文遠。(但是我還是會怕爆頭,所以加強了司馬的生存能力,拋棄鋒矢,改兵書,帶智計)在這套陣容里,郝昭一般4回合可以疊滿文武雙全,大約武力300+,智力600左右),5到8回合,司馬主動戰法加7%幾率(兵書效果),用高幾率的智計和刮骨,配合疊滿被動的郝昭的輸出,以及司馬主技能補傷害,後勁十足!!小火也不怕,不是遇到大火隊,都能打。 戰報 來源:遊民星空

三國志戰略版全能名將張遼介紹 張遼攻略

張遼,字文遠,曹操五子良將之首,也是三國諸武將中,近乎全能的武將之一。他善攻、能守、會突擊、耐苦戰,亦能明察形勢、選擇戰機,擅長洞察人心、通曉舌辯之術。對於一般的武將而言,「全能」往往意味著「平庸」,因為將技能點平均的點在每一種技能上,所取得的成就肯定不如專攻一種,然而這種常識在張遼身上卻被無情的打破。張遼是樣樣通且樣樣精,當之無愧的全能武將,下面,大仙就和主公們一起來了解一下,真實歷史中的張遼吧。 武將歷史 張遼少年從軍,最初的幾年經歷坎坷,就像當代的大學生找工作一樣,總要經歷幾次(被)跳槽,才能真正的找到歸宿。張遼也是如此,他先後跟隨丁原、何進、董卓、呂布,皆無所成(因為這些公司全部破產,老闆全部身死——細思恐極),直到曹操攻破徐州,呂布授首,張遼這才算遇到了一個比較靠譜的老闆(曹操)。 並州刺史丁原以遼武力過人,召為從事……何進遣詣河北募兵……進敗,以兵屬董卓。卓敗,以兵屬呂布……太祖破呂布於下邳,遼將其眾降 ——《三國志・魏書》 歸順曹操以後,張遼接到的第一個大型任務就是與夏侯淵一起領兵平定東海,討伐昌豨。東海,也就是現在的山東地區,可以說是曹操集團的腹心之地,也是當時北方重要的經濟支撐點,因此,平定東海的戰爭至關重要,而曹操肯把這樣重要的戰爭交給張遼負責,也可見其對於張遼的信任。 使遼與夏侯淵圍昌狶於東海 ——《三國志・魏書》 在這場戰爭中,張遼與夏侯淵圍困了昌豨數月,然而昌豨依靠東海的豐富物資死守,一時之間難以攻取,張遼糧草耗盡,只能退兵。按說都退兵了,也就是打了敗仗,可是張遼畢竟是張遼,他通過敏銳的觀察,發現昌豨經常對自己深情的凝視,而且對方射過來的箭矢越來越稀疏,他因此判定,昌豨的抵抗意願已經越來越低。 遼謂淵曰:數日已來,每行諸圍,狶輒屬目視遼。又其射矢更稀,此必狶計猶豫,故不力戰 ——《三國志・魏書》 為了確定心中所想,張遼決定,和昌豨約上一波,二者相見甚歡,昌豨甚至將張遼帶回了家中……最終,昌豨十分歡喜,當時就跟著張遼去拜見曹操,投降了。 狶果下與遼語……入狶家……狶歡喜,隨詣太祖 ——《三國志・魏書》 張遼兵不血刃的搞定了昌豨,卻被曹操批評,認為這不是大將所為,而張遼則認為,他是仗著曹操的勢,昌豨肯定不敢傷害自己,然後才敢去勸降。 責遼曰「此非大將法也」遼謝曰「以明公威信著於四海,遼奉聖旨,狶必不敢害故也」 ——《三國志・魏書》 此戰之後,張遼深受曹操賞識,每戰必以張遼為先鋒,張遼也不負所望,立功無數,最終被封為盪寇將軍,屯兵合肥,兵脅江東。 正是在這里,張遼取得了他人生中最高光的成就——逍遙津一戰,殺得吳人膽寒,孫權即便在十餘年後,聽到張遼的名字,依然忍不住渾身打顫。 這場戰爭的過程是這樣的: 當時曹操領兵征討張魯,於是孫權趁機圍攻合肥,張遼認為,如果死守合肥,等待曹操的援軍,時間上是來不及的。 遼曰「公遠征在外,比救至,彼破我必矣 ——《三國志・魏書》 因此,必須要主動出擊,幹掉對方的前鋒,打擊對方的士氣,然後才能固守。 合逆擊之,折其盛勢,以安眾心,然後可守也 ——《三國志・魏書》 張遼是這麼想的,也是這麼乾的。他連夜從軍中選出了八百名精銳,請大家吃了一頓肥牛上腦(賊香)。 於是遼夜募敢從之士,得八百人,椎牛饗將士,明日大戰 ——《三國志・魏書》 吃飽喝足之後,張遼親率部隊沖擊吳軍,在自己的BGM(大聲呼喊自己的名字)中,一波就上了高地,打到了孫權面前。 旦,遼被甲持戟,先登陷陳,殺數十人,斬二將,大呼自名,沖壘入,至權麾下 ——《三國志・魏書》 於是孫權很慌,拚命死守,幸虧自己一方人多,這才勉強逃了性命。然而張遼卻不依不饒,率兵追擊,差點活捉了孫權。 權大驚,眾不知所為,走登高冢,以長戟自守……遼叱權下戰,權不敢動,望見遼所將眾少,乃聚圍遼數重……遼率諸軍追擊,幾復獲權 ——《三國志・魏書》 這一戰打出了張遼的名氣,也打得吳兵膽寒,在很多年後,張遼已經病重,可是孫權依然不敢掉以輕心,經常對手下人說張遼勇不可當,一定要慎重的對待。 權甚憚焉,敕諸將「張遼雖病,不可當也,慎之 ——《三國志・魏書》 張遼一生,參戰無數,雖然並沒有達成「百戰不敗」的成就,但正所謂「善戰者無赫赫戰功」,張遼鎮守合肥,威震江東,在其有生之年,孫權不敢進犯,雖古之名將,亦不外如是也,魏文帝曹丕對他有著很高的贊譽。 合肥之役,遼、典以步卒八百,破賊十萬,自古用兵,未之有也 ——《三國志・魏書》 遊戲表現 遼在真正的歷史之中是一代名將,那麼,他在遊戲中又有著什麼樣的表現呢? 在《三國志・戰略版》中,張遼的定位是突擊型的武將,騎兵和槍兵的適性都是S,凸顯的就是一個「攻守全能」,非常符合張遼真正的歷史經歷。他的戰法【陷陣突襲】擁有強大的突擊性,鎖定敵方主將,進行斬首行動,是騎兵爆頭流的最佳選擇之一。這一戰法的設定,大概就是來源於逍遙津之戰中,張遼突襲孫權的精彩表現,可以說是非常的真實,再現了張遼破吳的英姿。 陣容搭配 張遼身為五子良將之首,可以與於禁、張郃、樂進、徐晃激活【五子良將】的效果,提高全軍速度,並獲得會心幾率。 此外,他還可以與曹操、程昱、夏侯惇等魏國武將組成魏國國家隊,享受國家隊的屬性加成,進一步提高輸出能力。 總而言之,張遼無論在歷史中,還是在遊戲中,都是一位十分擅長突襲的名將,若能善用之,則必然能夠取得驚人的戰果。在經歷一代數值調整過後的張遼,可以被開發出哪些強力陣容諸君大破四方呢,期待分享! 今天三國故事館大仙說書就到這啦,精彩不斷,咱們下期再見! 來源:遊民星空

quesQ 21年月発 哥普拉 Armaroid Lady 樣品介紹

今日は、キューズQさんで「COBRA アーマロイド・レディ」です。來源:78動漫

三國志戰略版虎衛兵背景介紹 虎衛兵怎麼樣

三國時代是一個「以戰為主」的時代,在這個時代,產生了許多獨具特色且赫赫有名的兵種,諸如大名鼎鼎的虎豹騎、陷陣營、白毦兵等,都在歷史上占據了一席之地,並且這些兵種已經在《三國志・戰略版》S2賽季悉數登場,而還有一些獨特的兵種,如曹操的親兵——虎衛兵,是一隻十分具有傳奇色彩的兵種,在S3賽季新增四大特殊兵種中,加入了諸公的麾下。下面,讓我們一起來了解一下,歷史中的虎衛兵究竟有什麼過人之處。 首先,是虎衛兵的來歷。關於這一點,《三國志》中記載的比較少,只是在《許褚傳》中有所提及:「褚所將為虎士者從征伐。」意思是大將許褚帶領著一些虎狼之士跟著他一起征戰。至於說虎衛兵具體的來歷,卻並沒有詳細的記載,這是因為《三國志》的作者陳壽是一個治學嚴謹的歷史學家,對於無法百分百確定的歷史事跡,寧願不記載也絕不虛構。所幸的是,在裴松之為《三國志》做的注釋中,對此事有所提及。原來虎衛兵是曹操成軍以後,在全軍中精挑細選出來的一支親衛隊,選拔的標準就是身高體長、勇猛善戰、沉默寡言的虎狼之士,仿照上古時期的「虎賁軍」所成立,由典韋和許褚率領,是一支負責保護曹操的精兵。 也就是說,虎衛兵,實際上是曹操帳下百萬軍中所挑選出來的精銳之兵,用現代軍事術語來說,就是一支由「兵王」所組成的精銳部隊,而率領這只精銳部隊的,則是三國武將武力排名第三的「典韋」以及能和馬超戰平、號稱虎痴的「許褚」,由此可見,這只虎衛兵的戰力之高絕。 那麼,這只陣容豪華的虎衛兵,在歷史上有什麼樣的戰績呢?綜合正史記載與野史雜談中的記載,至少有三次大功值得稱道: 第一次,在曹操征討張繡之戰中。由於曹操本人愛好美色,納了張繡的嬸嬸,導致張繡反叛,曹操差點死在軍中。而負責護衛曹操並且助他死里逃生的,正是虎衛兵。這次戰役在《三國志》中並沒有詳細的記載,但是根據《三國演義》中的記錄,當時張繡反叛,所率的大軍約為四五萬,而曹操大軍駐扎城外,身邊只有八百虎衛兵。以八百戰四五萬,且無堅稱可守,雖然有典韋這名絕世武將的加持,也可以看出虎衛兵的戰力之高絕。 第二次,是在曹操征討馬超之戰中。在這一戰中,曹操錯誤的估計了馬超的勇悍和西涼鐵騎的鋒銳,導致自己的大軍被突破了陣型,遭遇慘敗,而曹操本人也是割須棄袍狼狽逃竄,可以說是曹操為數不多的狼狽之敗。而在這次戰鬥中,掩護曹操撤退的,也是虎衛兵。當時典韋已死,虎衛兵的統領已經換成了能與馬超戰平的虎痴許褚。 第三次,就是在赤壁之戰中。在這一次大戰中,曹操八十萬大軍被孫劉聯軍一把大火燒了個干淨,又被諸葛亮安排趙雲、張飛和關羽三路伏兵沿路追殺,可謂是曹操一生中最大的一次慘敗,倖存者十不足一。而在這次戰爭中,掩護曹操一路從江東逃回許都的,也是虎衛兵。 對於一支近衛軍而言,只要有一次絕境中護主成功的戰績,就已經可以稱之為戰功赫赫,而虎衛兵則至少在三次絕境中保護了曹操的周全,「戰功赫赫天下知」的評語可謂是名副其實。而且,除了這三次有記載的著名戰鬥以外,虎衛兵自成軍以來,就一直負擔曹操的安全,要知道,曹操一生樹敵無數,和「刺客」這種職業可以說是相愛相殺。據不完全統計,在各種正式記載、野史雜談以及民間傳說中,曹操被刺殺的次數多達36次,差不多從他出道以後每年都要經歷一次,而幾乎每一次都被虎衛兵發現並及時處置,直到曹操病死,也沒有真正的遭遇到刺殺的危險,由此可見,虎衛兵作為一支近衛兵,可以說是盡職盡責。虎衛兵為天下精兵,虎賁之師,威震三國,那麼,在《三國志・戰略版》中,他們又有什麼精彩的表現呢?讓我們一起來看一下。 在遊戲中,虎衛兵是盾兵的專屬兵種,其具有主將遭受攻擊時提高副將武力以及反傷的能力,而且由典韋或者許褚率領時,會額外增加統帥。這樣的兵種特性與歷史上的虎衛兵不謀而合。因虎衛兵作為親軍,最大的職責不是斬將殺敵,而是保護主將,最大限度的為主將承擔即將到來的傷害並進行反擊,直至戰到最後一人。所以,遊戲中的虎衛兵才會有提高副將武力且反傷的能力,並且兵力越少反擊的傷害越高,這就很符合虎衛兵臨戰時「死戰不退」的兵種特性。在遊戲中,將虎衛兵與具有嘲諷類技能的武將搭配,將會產生神奇的效果哦! 來源:遊民星空
《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

《十三機兵防衛圈》中文版今日發售!官方介紹公開十三機兵防衛圈

SEGA Games 宣布,由 ATLUS×VANILLAWARE 獻上的全新科幻冒險遊戲《十三機兵防衛圈》,於今日 2020 年 3 月 19 日,正式推出中文版。該作由 ATLUS和香草社聯手打造,他們旗下還囊括了《奧丁領域》、《龍之皇冠》等極具幻想特色的作品。現在他們將再次為玩家獻上以現代世界為題材,由十三位少年少女為主角的青春科幻作品。 《十三機兵防衛圈》中文宣傳片欣賞: 「崩壞篇」戰鬥部分的進行方式 戰鬥目的是防衛據點不被怪獸侵襲。選擇防衛區域後,配合出現的怪獸類型來編組隊伍!最多可讓 6 人同時參戰。戰鬥中也會發生事件演出,可身臨其境地享受爽快的模擬戰。 怪獸會攻擊終端。終端被攻陷就算防衛失敗。殲滅怪獸,死守終端吧! 選擇武裝攻擊敵人!怪獸分為陸地型・飛空型等各種類型。 不同的怪獸要以不同的攻擊方式來應對,看準敵人選擇最佳編隊來戰鬥吧。 被怪獸擊倒的話需要花費大量時間進行修復。機兵受到怪獸攻擊並累積一定損傷後要及時進行「機兵修復」。 修復狀態中駕駛員必須離開駕駛艙,此時等於是無防備的危險狀態。建議撤退至安全位置,修復完畢後再重返前線。 順利殲滅怪獸即防衛成功。根據戰績可獲得額外獎賞,完成指定任務還能獲得新的神秘檔案。同時包含升級角色等成長要素……! 3種戰鬥風格! 只要選擇CASUAL模式,不擅長戰鬥的人也能輕松過關! 選擇最適合自己的模式來體驗遊戲的樂趣吧! 配合怪獸類型編組隊伍來迎戰 可確認關卡中出現的怪獸類別傾向。不同世代的機兵有各自擅長的戰鬥風格, 請配合怪獸類型來編組隊伍。 累積經驗值&高維晶片,強化角色&機兵 打倒怪獸賺取經驗值與高維晶片!累積經驗值可以提升角色(駕駛員)等級, 解開角色固有技能。收集高維晶片則可強化機兵,提升狀態數值、 對武裝進行強化或解開鎖定的武裝,還可以強化終端的能力!
《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

《全面戰爭:三國》免費角色嚴白虎介紹公開!3月19日上線全面戰爭:三國

根據官方公開的新消息,《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,為了讓玩家對這位角色有所了解,官方還公開了介紹內容。 Steam商城截圖: 「嚴白虎」角色背景介紹: 嚴白虎是一位令人聞風喪膽的匪盜頭領,盤踞在江東的群山峻嶺之中。他長於籠絡人心,將山越之民甚至當地的漢朝官吏團結到自己一方。雖然嚴白虎的地盤遠離北方的戰亂,但如今孫策征討江東的步伐已迫在眉睫,此地未來勢必為戰火席捲。 獨有派系機制:山越營地 嚴白虎擁有額外的次級城鎮建設選項,可以建造山越營地。山越營地能提供糧食,為某些特定匪盜改革提供研究速率加成,同時還能解鎖山越部隊。 獨有派系機制:白虎聯盟 嚴白虎知道,江東子弟唯有團結一心,才不至於滅亡。聯盟成員越多,規模越大,嚴白虎派系能獲得的好處就越多。 Steam《全面戰爭:三國》將於2020年3月19日推出免費諸侯角色「嚴白虎」,感興趣的玩家可以點擊此處將該免費DLC加入願望單。

三國志戰略版奇計良謀介紹 奇計良謀戰法搭配攻略

S3賽季除了增加了大量新武將外,還有很多新戰法出現。在S1,S2賽季中,減傷戰法大多受智力屬性的影響,但是在S3賽季中新出現了一個受速度屬性影響的減傷類戰法——奇計良謀,讓我們一起去了解下他的實際運用吧。 1戰法介紹 戰法出處 可通過S3武將魯肅、蔣琬傳承獲得。 戰法定位 穩定且有針對性的群體減傷戰法。 同類效果 穩定的群體減傷戰法:八門金鎖陣、撫輯軍民、暫避其鋒、鋒矢陣、藤甲兵、御敵屏障。 穩定群體減傷戰法往往可以極大提升一個隊伍的強度,如今一線群體減傷戰法中,再次增加一員:奇計良謀。(PS:一般來說,「敵人輸出傷害減少」優於「己方受到傷害減少」) 深度解析 老生常談的神級指揮減傷,通常是八門金鎖及暫避其鋒,S2多了撫輯軍民,不過撫輯軍民的效果導致其適用場景比較有限,如今S3再次增加一個,就是這個奇計良謀了。 奇計良謀的減傷效果與傳統減傷並不相同,是對敵方武力最高的減兵刃輸出、敵方智力最高減的謀略輸出,有十足的針對性(暫避其鋒完全是反著來的奇計良謀,並且有朋友可能會聯想到貂蟬的自帶戰法,也是類似的作用方式)。值得注意的是,當武力與智力都是同一武將最高時,是會減到同一個敵方武將的,不過PVP中這種機率極低,野地倒是比較高。 分析一下,奇計良謀面對S3目前的常見陣容,減傷具體會如何作用: 桃園:關羽或張飛受到兵刃減傷,劉備謀略減傷。 蜀槍:趙雲或張飛受到兵刃減傷,諸葛謀略減傷。 司馬盾:郝昭受到兵刃減傷,司馬謀略減傷。 徐晃盾:主輸出被兵刃減傷,曹操謀略減傷。 都督:由於都督幾乎為純謀略輸出,就單純相當於周瑜或陸遜被謀略減傷。 吳弓:奇計良謀的短板大概就在這里,核心孫權的武力成長有限,而武力高的太史慈、孫尚香通常會多攜帶一些輔助類戰法,所以奇計良謀的針對性大大減弱。 菜刀隊:張遼、呂布等武將肯定是被兵刃減傷了,謀略減傷給到菜刀隊輔助。 可以看出,強針對性的作用方式,對敵方陣容的關鍵武將都有相當好的克制效果,甚至可以媲美對敵方全體造成傷害減少效果。 同時奇計良謀的短板也暴露出來: 1.敵方全隊都是兵刃輸出或謀略輸出的一種。 2.敵方關鍵武將的武力、智力比較平衡,甚至兵刃、謀略雙輸出。 3.武力最高、智力最高的武將作副輸出、輔助。 對以上情況,奇計良謀的針對性反而成為缺陷。不過話說回來,這種特殊陣容畢竟不是絕大多數。同樣的,其他減傷也都因為不覆蓋全體,而有各自適用的場景。還是那句話,沒有最強的戰法,只有最強的套路。 2搭配思路 這個戰法的適用面十分廣,可以說任何隊伍都能攜帶,只要速度快就行。 奇計良謀的加成不像傳統減傷受到智力加成,而是受到速度加成的,更適合需要搶先手、加速度收益高的輔助類武將來攜帶。例如凌統、黃月英、郭嘉、公孫瓚等都是十分不錯的選擇。 同時奇計良謀是對敵方施加的debuff,所有對敵方有異常狀態的判斷,也是會享受到的。 3適用陣容 這里推薦一個帶奇計良謀的高能陣容給大家參考: 隊伍分析 輸出方面:程昱的太平道法+士別三日,能夠提供極其大量的輸出,同時還有禁療。並且享受亂世奸雄+鋒矢陣約60+%的高額傷害加成,一發士別三日場均造成7k左右傷害,十面埋伏的傷害更是以萬計量。曹操的火熾原燎在這里主要是提供穩定的debuff及傷害補充,同時克制一下藤甲(PS:由於本隊本來就是謀略輸出,除了司馬郝昭曹操的藤甲盾,其他藤甲一旦遇到這隊,幾乎是被秒殺的結局)。 續航方面:十勝十敗+鋒矢陣+亂世奸雄,全隊都有25%以上的高額減傷,同時搭配士別三日的規避,本來很脆的程昱瞬間變得打不動了,同時刮骨療毒還在這里提供大量針對性的治療及淨化效果。 奇計良謀:這里奇計良謀的作用不僅僅是減傷,同時也給敵方施加了debuff,不僅是針對性的減傷,同時也能讓程昱進行針對性的輸出。另外減傷數值方面,37級的白板郭嘉,約能提供針對性的36.34%減傷。如下圖,張飛、劉備被對應大量減傷,若再算上鋒矢等減傷,張飛穩定的輸出幾乎減半,而我方依舊是帶禁療的巨量輸出,因此高下立判。 戰報分享 來源:遊民星空
一言不合就開摔! 《仁王2》勢力戰&茶器介紹仁王2

一言不合就開摔! 《仁王2》勢力戰&茶器介紹仁王2

近日,光榮特庫摩公布了《仁王2》新情報,介紹了《仁王2》中繼承自1代的「勢力戰」和2代中新加入的「茶器」元素。《仁王2》將於3月12日發售,登陸PS4平台。 勢力戰 《仁王》1代中的「勢力戰」在2代中也得到了延續,新要素「茶器」作為各個武家的家寶首次登場。勢力戰與前作一樣,紅軍玩家和白軍玩家會在一段時間內的競爭「武功」值,武功能夠在茶室內用來交換物品。勝利的一方除了獲得武功外,其中成績優秀的玩家可以借用武家的家寶。 茶器 茶器是《仁王2》中新添的元素。入手時都是鑒定前的狀態,需要在茶室中讓松永久秀進行鑒定。久秀是個高雅的茶人,收藏有許多名器。鑒定中的茶器若是入不了他的法眼會毫不留情地被摔碎,而那些沒摔的茶器則會奉還給玩家。 茶器擁有「箔」、「侘(cha四聲)」、「乙」3種數值:箔牽引幸運,侘會增加金錢,乙則會提升茶器的入手率,越是珍貴的茶器數值越高。鑒定後的茶器可以用來裝飾房間,櫥子內共有四處可以安放4個茶器(右下安置的是借來的家寶)。大家可以按自己的風格選擇不同的搭配。

三國志戰略版烽火台攻略 烽火台用途介紹

  《三國志·戰略版》手遊中,為了還原真實戰場,玩家也可以建造烽火台,那麼烽火台究竟會在戰爭中起到什麼作用呢?下面我們一起來看下。 一、烽火台   主城達到6級後,可以解鎖烽火台建築。1級烽火台可以提升本城視野1,最高可以升級為3級,3級烽火台可以提升本城視野3。   很多人不理解這個視野究竟是什麼意思?又具有什麼作用?下面我們通過實例來進行分析。 二、視野   視野,通俗來講就是眼睛所能看到的空間范圍。   在遊戲中,因為每個主城及建築(拒馬除外)都擁有視野距離,且同盟之間視野共享,故而可以在主城及建築的視野范圍內觀察到盟友的建築情況,行軍路線等。而超過視野范圍的敵軍行動等,則無法觀察到。   就和日常生活中,我們能看到近距離的目標,但是卻無法觀察到遠距離的目標一樣。   以上圖為例,雖然我能看到夷陵耐久在減少,也能知道他們在進行攻城,但是卻無法觀察到他們的行軍軌跡,這就是因為我沒有視野的原因。   又如上圖所示,為什麼這里我能觀測到敵軍的動向呢,因為這里我和我的盟友在其附近擁有建築。造幣廠的視野范圍為3,我可以藉助造幣廠的視野觀察到敵軍的動向。 三、主城視野   從上面2圖可以看出,在沒有升級烽火台的情況下,敵軍距離主城4格範圍時,可以觀測到敵軍的動向;而在5格範圍時,則無法觀測到敵軍的動向。   同時,如果城外有資源地及建築,則會依據資源地和建築的視野范圍,進行相應的視野范圍擴大。   這時,只要升級1級烽火台,就能觀察到5格範圍內的敵軍動向。   故而烽火台的作用就是提升視野,能讓你觀察的更遠。而其視野提升1,即是指提升1格領地范圍的視野,能讓你提前1格資源地發現敵軍,觀察敵軍動向。3級烽火台就能提升3格視野范圍,即你可以在7格範圍內就能發現敵軍動向,從而做出行動。 四、戰鬥實用   雙方進行戰鬥時,可以讓高戰將城池遷移到要道口進行堵截。同時利用主城的視野范圍,觀察敵軍動向。7格的范圍距離非常遠,可以很好的觀測到敵軍前鋒的動向,從而配合盟友發起進攻或者防禦。   這里提示:遷城堵路一定要是盟內高戰或者沒有資源地的小號,因為高戰戰鬥力強,不容易被淪陷,低戰被淪陷容易被打出缺口;沒有資源地的小號,就是用作工具人,讓其提供視野。   綜上,在實戰中,視野是非常重要的,及早知悉敵軍動向,就能及早做出應對,從而奠定勝利的基礎。故而烽火台是非常重要的軍事建築,雖然不能直接增加戰鬥力,但是戰略意義重大。如果爆發戰爭,是一個必須升級的建築。 來源:遊民星空

三國志戰略版陣容克制隊伍一覽 強勢陣容克制方法介紹

  《三國志戰略版》一些強大的隊伍的克制打法。遊戲中各種陣容存在克制關系,一起來看看那些強勢陣容的克制方法吧! 蜀弓   諸葛奪魂挾魄,杯蛇鬼車。   龐統太平道法,士別三日或者熯天熾地。龐統一般帶後發先至。   法正八門金鎖陣,白馬義從。   這個隊伍沒什麼好說了,很強,龐統後發制人的高爆發,諸葛奪魂和杯蛇的穩定奶。   八門前期的減傷,即使法正當演員了,影響也不是很大。   推薦克制打法:如果龐統帶士別三日,司馬盾。   司馬懿士別三日,用武通神。   曹操扶輯軍民,藤甲盾。   華佗鋒矢陣,刮骨療毒。   如果龐統帶熯天熾地,推薦下面這個騎,拼臉吧。   曹操唇槍舌戰,魅惑。   關羽白眉,橫掃(關羽一定要帶後發先至,反正關羽比龐統快,更能有機會打斷)   趙雲黃天太平,暴戾無仁。兵書第五回合開始25機率連擊。   要沒有,你上桃園盾,看關羽發揮了。蜀弓真的強,沒有更好的了。 三仙或者魏法盾   於吉(司馬)用武通神,士別三日。於吉兵書選個10%閃避。   張角(曹操)藤甲盾,刮骨療傷。   左慈(華佗或者曹仁)暫避其峰,鋒矢陣。   套路都是一樣的,沒什麼太大區別,不懼物理。尤其於吉隊龜速,前三回合規避率75%。   克制打法,魏騎。   曹操唇槍舌戰,刮骨療毒。   程昱太平道法(白眉),計略縱橫。   樂進挫銳,御敵屏障。   沒什麼好說的,騎打盾,隨便打,只要程昱隨便甩兩下技能,基本穩了。   三仙要是張角要是出多了震懾,那就真不好打。 大吳弓   孫權臥薪嘗膽,白馬義從。   太史慈虎踞鷹揚,兵無常勢。太史慈兵書可以選個先攻,如果沒有白馬。   孫尚香結盟,文武雙全。   很強,推薦克制打法:徐晃藤甲盾。   徐晃輕勇飛燕,騎虎難下。   曹操刮骨,藤甲盾。   典韋鋒矢陣,氣凌三軍。   沒什麼好說的,絕對吊打。完全不怕這種頭鐵喜歡普攻的。 吳弓   甘寧結盟,避實擊虛(萬箭齊發)   太史慈彎弓飲羽,折沖禦侮。   孫尚香魯莽,強攻。   太史慈兵書先攻,減統率將近300,甘寧一個避實擊虛暴擊基本4000左右。   推薦克制打法:同上。 嘟嘟   周瑜奪魂挾魄,坐孤孤城。   陸遜太平道法,風助火勢。   呂蒙白馬義從,火熾原燎。   這個賽季沒什麼好說的,火熾原燎配合嘟嘟,很適合。   而且火熾物理傷害和灼燒也容易觸發呂蒙的被動。   推薦克制打法,陷陣桃園或者吳弓,太史慈帶彎弓那個。   劉備陷陣營,挫志怒襲。   關羽白眉,破陣催堅關羽兵書選後發先至那個。   張飛盛氣凌敵,橫掃千軍。   三兄弟還是挺穩的,關羽只要觸發技窮,基本就搞定了。 蜀槍   趙雲破陣摧堅,所向披靡。   諸葛八門金鎖,士別三日,用武通神。   張飛盛氣凌敵,橫掃千軍。   劉備盛氣凌敵,白毦兵。   劉備或者張飛選一個,兩個強度差不多。   諸葛有時演,有時爆發,輪穩定肯定不如趙雲的。   推薦克制打法:大吳弓,吳弓,魏法盾,三仙,群弓。 爆頭遼   張遼暗藏玄機,鬼神霆威。   曹操刮骨療毒,暫避其峰。   郭嘉鋒矢陣,西涼鐵騎。   張遼爆頭好歸好,戰功少,打掉別人主,別人損失其實不是那麼大。   如果只論輸贏,隊伍是很不錯,若是論持久戰,效果一般。   推薦克制打法:蜀槍和魏騎。無論趙雲、諸葛還是鐵人曹操,爆頭難度係數都很大。 魏盾   徐晃騎虎難下,輕勇飛燕或者文武雙全。   曹操藤甲盾,刮骨療毒。   典韋氣凌三軍,鋒矢陣。   許諸不辱使命,暴斂四方。   許諸還是典韋,看你選擇。太史慈這種遇的多,你就上典韋。群弓遇的多,你上許諸。   推薦克制打法:嘟嘟,魏騎。程昱帶個士別三日,樂進帶個挫銳。   09呂布白馬弓隊。   推薦克制打法,三仙,魏盾。 群弓   袁紹無當飛軍,暫避其峰。   朱儁士別三日,刮骨療毒。   陳宮用武通神,文武雙全。   隊伍強度還是很高的,打好多蜀槍基本都能幹掉。朱儁穩定23回合5000左右傷害,如果沒中八門的話。   推薦克制打法:桃園陷陣營。大吳弓,吳弓。兩個吳弓的穩定物理輸出,爆發起來,群弓擋不住的。   盡量別用藤甲和槍來打,袁紹點火還是很穩定的,沒必要去拼。   這個賽季很大程度加強了克制。槍打騎,騎打盾,盾打弓,弓打槍。   蜀弓為什麼特別強,因為強的盾就三仙、魏法盾、魏盾,桃園,三個是藤甲,只要龐統帶著熯天熾地,   配合自己的自帶技能,傷害直接爆發。桃園嗎,關羽也怕諸葛打斷,所以明面上來說,沒有盾能很好的克制蜀弓。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3野地開荒難度介紹 S3野地開荒怎麼樣

  《三國志戰略版》S3野地難度分析,S3開荒情況如何,五級地好開嗎,兵損如何,一起來看看吧!   1、三級地:和S2時期差距不大,依然可以使用5級武將低損單開三極地。需要注意的一點是合理安排好隊伍去針對其中帶有虛弱、禁療的野地。   2、四級地:   ①騎兵陣容:   曹彰、曹真、夏侯德(騎):技能釋放率偏低,翻車率不高(難度:簡單;推薦順位3-4)   趙統、傅僉、向寵(騎):輸出能力相對較低,禁療是這個隊伍唯一的翻車點(難度:中等;推薦順位1-2)   ②槍兵陣容:   呂岱、潘璋、朱據(槍):帶有彎弓飲羽、幾率震懾以及禁療的槍兵組合,難度不如想像中那麼大,但是存在翻車幾率(難度:中等;推薦順位:5-6)   曹洪、樂綝、呂虔(槍):破甲、技巧、虛弱、高傷融為一體的槍兵隊伍,整體技能釋放幾率超乎你的想像(難度:難;推薦順位:5-6)   ③弓兵陣容:   韓當、徐盛、朱然(弓):低幾率高傷、技窮技能組合,臉黑的情況下會出現高戰損的情況(難度:中等;推薦順位:3-4)   黃權、劉封、向寵(弓):加入了法系技能以及斷糧,整體難度趨於不穩定(難度:難;推薦順位:7-8)   ④盾兵陣容:   郭淮、文聘、杜襲(盾):虛弱、禁療組合以及郭淮的免傷、唇上舌戰成為了這個陣容的最大難點(難度:極難,推薦順位:7-8)   廖化、傅僉、吳懿(盾):相對單一的控制手段,整體輸出能力較為平整(難度:簡單;推薦順位:1-2)   3、五級地:   ①騎兵陣容:   凌操、朱桓、潘璋(騎):整體輸出能力不算特別高,控制技能比較看臉(難度:中等;推薦開地順位:5-6)   徐榮、郭汜、李榷(騎):控制技能較多,存在一定的翻車幾率(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   ②槍兵陣容:   張梁、張曼成、管亥(槍):技能比較華麗,有盛氣凌敵時可以更好的克制(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   曹洪、文聘、賈逵(槍):整體技能強度偏高,法術、減傷、彎弓飲羽都有同時存在,具有高戰損的情況出現(難度:中等;推薦開地順位:3-4)   ③弓兵陣容:   黃權、馬謖、劉封(弓):集法系輸出、虛弱、防禦能力於一體的較高難度隊伍,隊伍里面有低智力武將的時候,難度會大幅度增加(難度:難,推薦開地順位:5-6)   蔣欽、韓當、徐盛(弓):一如既往的韓當弟弟弓,開地首選(難度:簡單;推薦開地順位:1-2)   ④盾兵陣容:   曹彰、郭淮、臧霸(盾):這個不作任何評論,反正盡量不要去惹他(難度:極難;推薦開地順位:7-8)   馬良、周倉、廖化(盾):高幾率法系輸出隊伍,並且擁有彎弓飲羽、落鳳等技能的高強度陣容(難度:難;推薦開地順位:7-8) 來源:遊民星空

三國志戰略版S3事件戰法介紹 S3新戰法是什麼

<p下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S3賽季全新事件戰法介紹,新賽季更新了6個事件戰法,一起來看看吧! A級:整裝待發 S級:錦帆軍 S級:三勢陣 S級:青州兵 S級:虎衛軍 S級:當鋒摧決 來源:遊民星空

三國志戰略版S2武將攻略 S2優秀武將介紹

  《三國志戰略版》正在悄然崛起的s2新寵,S2就快要結束了,筆者給大家盤點一下目前戰場上活躍著的2個新寵兒。 朱儁   朱儁作為一個4星,在許多玩家手中都有能夠超越大部分五星的實力。   鎮壓黃巾的效果給了朱儁在前三回合非常穩定的爆發能力,不怕控制不怕諸葛不怕高智力,在滿級滿紅的情況輸出能達到7000。這已經是很高完全不遜色大部分五星的輸出了。然後思考一下,如果我們給他無當飛軍和士別三日會如何,士別三日的抵禦效果維持朱儁血線在前4回合朱儁能打出接近兩萬的輸出。   我想大家都知道一個將前四回合穩定兩萬輸出的概念。也就不過多給大家解釋有多強了。 於吉   顯而易見的,他和朱儁都是同一個類型,都靠指揮戰法輸出同樣的不怕控制不怕諸葛。但是不同的是於吉的輸出是持續的,打滿八回合才行爆發出最高輸出來。然而遇到高輸出陣容很容易前幾回合被爆發損失慘重,導致於吉後續輸出跟不上。   所以針對於吉,目前在我們s20001的主流打法就是給隊友搭配像藤甲、暫避、挫銳、或者a級御敵這類戰法。於吉同樣搭配士別三日提高爆發和生存能力,再搭配一個同樣需要打滿八回合才行爆發出全部輸出的用武通神。 來源:遊民星空

三國志戰略版群雄討董三勢陣介紹 S3戰法三勢陣怎麼樣

  立春已至,萬物復蘇。眼看S2賽季即將步入尾聲,全新賽季將隨著大地回春帶領大家進入新征程。在這時節更迭之際,我們將為大家帶來最新戰法的預告—三勢陣。   董卓欺天罔地,滅國弒君;   穢亂宮禁,殘害生靈;狼戾不仁,罪惡充積。   檄文一出,各鎮諸侯皆起兵相應。   東漢末年,董卓亂政,罪惡滔天,導致民不聊生。曹操號召各路諸侯,群起而伐之。在這先不論諸侯討董的成敗,也不說各路諸侯的利益驅使,就拿這一盛況具體而言,能讓這些不同陣營的人聯合而戰,就已經是實屬罕見。而三勢陣正是由此而出,讓各路豪傑齊聚一堂。 戰法描述   我軍三名武將陣營不同時,戰鬥前5回合,主將提高自帶戰法發動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低,另一名副將造成傷害提高,持續1回合; 戰法來源   事件戰法兌換   三勢陣對應氣勢、地勢和因勢,遊戲中的三勢陣凸顯各武將的職責,增強不同特性武將在隊伍中的作用性。過去同陣營會有屬性加成,因此主公在搭配陣容時都會優先選擇同一陣營的武將,而三勢陣便是打破這一配將格局,真正做到讓不同陣營的武將能夠共同浴血奮戰。在戰鬥中,主將坐鎮指揮盡施策略,占據優勢的副將來掩護另一個劣勢的的副將,根據這個效果來搭配陣容,每個人心中都會有屬於自己「最合理的搭配」   三勢陣的出現,將給各位玩家提供更多的搭配思路,從此不再受制於同陣營的加成。從此進入群雄並起的配將新篇章,請主公入局S3賽季後親自領略!   若想了解更多新賽季的內容,還請大家留意後續的更新預告。由衷感謝大家對《三國志·戰略版》的支持與熱愛!   最終效果以遊戲實際上線為准 來源:遊民星空

三國志戰略版S3錦帆軍介紹 錦帆軍怎麼樣

  甘寧少有氣力,好游俠。招合輕薄少年,為之渠帥;群聚相隨,縱橫於江期之中,嘗以西川錦作帆幔,時人皆稱為錦帆軍。   錦帆軍(弓兵專屬)戰法特性:部隊在普通攻擊時,對目標造成潰逃狀態;若目標已經潰逃,則造成兵刃傷害並恢復兵力。甘寧統領,提高友軍會心。   適用兵種:弓兵   戰法來源:事件戰法   錦帆軍的橫空出世為弓兵的持續作戰能力帶來了極大的改觀。他們攻擊時可以讓敵人陷入潰逃,並乘勝追擊,大肆掠奪以充實己方,獲得了不菲的傷害及續航能力的同時,當甘寧親自統領這只部隊時,他們會變的愈加勢不可當,搭配陣容時,依靠兵刃輸出的弓兵武將便是最合適的選擇。 來源:遊民星空

三國志戰略版象兵介紹 S3象兵兵種怎麼樣

  在三國演義中,木鹿大王,南中八納洞洞主,在諸葛亮率領蜀軍與孟獲戰鬥時,前來援助孟獲,並以猛獸突進干擾趙雲、魏延的隊伍,最終獲得勝利。而以動物展開奇襲的傳統,時常獲以奇效,這便是兵家注重的陷陣奇兵——象兵。   象兵(騎兵專屬)戰法特性:部隊行軍速度降低。戰鬥中部隊受到傷害時,將部分傷害延後結算。自身有灼燒狀態時,獲得群攻及混亂狀態。統領為蠻族,降低更多所受傷害!   適用兵種:騎兵   戰法來源:武將——木鹿大王   八納洞主,出則騎象,能呼風喚雨。在遊戲中,木鹿大王帶領的象兵部隊亦是悍不畏死!象兵延遲傷害結算的效果,就能使我方永遠保留兵力優勢。搭配陣容時,選擇以傷換傷或是規避火攻帶來的負面效果都是不錯的思路。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3虎衛軍介紹 虎衛軍兵種怎麼樣

  張繡反叛,典韋以一軍之力抗之,並護以曹操逃脫;赤壁兵敗,許褚率一方猛士保護曹操一路逃竄,最終突出趙雲截殺之圍;渡河一役,馬超萬軍齊射,大敗曹軍,又是這一方驍勇之士以身擋劍,助曹操成功身退。而這支多次犯險,以身救主的精銳之師,便是聞名三國的虎衛軍!   虎衛軍(盾兵專屬)戰法特性:主將即將受到普攻時,提高副將的武力,並分別對攻擊者造成兵刃傷害。若典韋或許褚統領,則自身統率提高。   適用兵種:盾兵   戰法來源:事件戰法兌換;   虎衛軍是曹操直屬的親衛隊,是魏國最強的攻擊步兵,在遊戲中以攻為守,掃清敵軍。   主將與嘲諷援護技能搭配,將為有奇效。虎衛軍歷任兩代統領,因此無論是典韋還是許褚,在統領虎衛軍時都將捨生忘死,搭配陣容時,應當對副將保護主將這一概念反其道而行之,選用高武力的副將作為隊伍的輸出端而較能承傷的主將來作為輔助及承傷端。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3功勛系統規則詳解 功勛系統介紹

  《三國志・戰略版》S3賽季即將開啟,新的賽季帶來了新的玩法和體驗。   即將進入S3賽季的各個區服,應該如何備戰?今天我們將詳細講解與當前賽季最為密切的新系統:功勛系統,讓各位主公可以更好的備戰S3賽季。   功勛系統,是對各個賽季有功之士的封賞 功勛的獲取   在S2賽季中,獲取戰功、參與攻城、搶占領土、拆除耐久、完成成就等行為,都將折算成功勛在S3賽季初發放。(S3賽季的功勛則在下一賽季進行結算) 功勛的用途   功勛可以在功勛商店兌換封賞獎勵   值得注意的是:功勛商店並不是一直存在,而是在S3賽季初開啟,開啟之後,從主公首次登陸遊戲開始計算,存在7天。7天後功勛商店關閉,在下一賽季初重新開啟。   當前賽季的功勛會在下一賽季初進行發放,主公如果希望在S3賽季初可以兌換到更多道具,讓開局就獲得更多優勢,則需要在S2賽季中更多參與功勛獲取的行為,為自己累積更多功勛。 封賞獎勵內容   包含多種裝備特技道具和洗練道具,以及部分用於開荒期補給的資源。   裝備特技道具:可以對裝備進行精鑄,使裝備獲得特定特技,但是裝備屬性不會改變,同時會清除該裝備之前的所有特技。部分特技道具只能對指定裝備使用。   裝備洗練道具:可以對指定品質的任意裝備使用。使用後會使裝備獲得新的屬性,主公可以選擇是否保存該屬性。選擇保存之後,新屬性將替換裝備之前的屬性,但是不會改變裝備的特技。   S3賽季首次推出的功勛商店,將在新賽季中帶給各位主公更多助力,對於即將進入s3賽季的各個區服的主公,抓緊時間在S2賽季攢積功勛,將是當前最有效的備戰策略之一。   更多s3賽季信息,敬請期待後續,由衷感謝大家對《三國志·戰略版》的支持與熱愛! 來源:遊民星空

《三國志戰略版》飛將軍呂布 五星橙將介紹第二期

<p人中呂布,馬中赤兔。三國武力第一人,呂布來了。 <p首先屬性,全三國高的武力屬性100,極限3.04的武力成長,使得呂布是絕對的武力第一人,統帥97,但成長只有1.4,後期會有點小掉隊,智力26基本是個坑,速度74成長1.41,到也還過的去。 <p其次兵種,騎弓S,槍A 盾B 器械C,還算過的去,盾兵不擅長,其他都還可以。 <p第三技能,天下無雙,這個戰法厲害啊,直接決鬥,三回合相互砍,說白了直接找一個人單挑三回合,這太可怕了,有幾個人吃得消和呂布單挑,不死也殘廢啊,乍一看這絕對神技,但再一看發動幾率25%,好吧泄氣一大半,如此低的幾率,讓呂布很多時候就只會普通攻擊,為了這個技能要裝普通攻擊觸發型的戰法,讓呂布錯失了很多好的主動技能,這個技能的存在讓呂布變成最看臉的武將,臉白的出2次單挑,對方基本殘了,臉不好的就是一個平A的武將,這個技能的發動幾率直接讓呂布從飛將軍降低到普通將軍的水平。 <p第四羈絆,三個羈絆到還不錯,統御不低,前期不好湊 <p第四統御,7的統御註定了他無法強力開荒。 <p總體評價:呂布統御有點高,戰法幾率太可笑,還好武力過的去,湊合一下別扔掉。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》白馬銀槍趙子龍 五行橙將介紹

<p要完好三國沒有武將可不行,所以將花點時間整理目前出的橙將供大家參考,說的不對的盡請指正。 <p趙雲是很多人心中完美的武將,本次設計里面趙雲也是設計的非常完美。 <p首先六維,武力統帥都是96 攻防都有保障,武力成長2.62,統帥成長2.06,讓雲妹既有輸入又夠肉,智力77成長0.96,在智力上沒有明顯缺點,速度70起步,成長也有1.11。戰鬥屬性非常好。 <p其次兵種騎槍S,盾弓A,除了器械C,讓雲妹可以全面適應各種隊伍, <p第三技能:一身是膽,作用,戰鬥中獲得洞察(免疫所有控制效果),戰鬥四位提升20,如果主將則提升25, (滿級的提升40點屬性,為主將提升50點)超級被動技能,絕對對得起S級的評價。這個技能的存在讓趙雲開始屬性就比別人多一圈,還外加免控制,等於魔獸爭霸中的天神下凡技能,難怪可以在曹營中七進七出。 <p第四統御,6點,沒有封頂的7點統御,使得趙雲的隊伍安排能夠更加自由可安排。 <p第五羈絆:五虎上將,讓趙雲又有一個提升屬性的機會,真可謂全面照顧啊。 <p六總體評價:趙雲是五星橙將中,絕對實力靠前的存在,自身免控,提升屬性,學習主動技能後既有輸入又有肉,還不能被控制,真的一個戰場小王子,開了金身到處沖。 <p七具體作用:前期抽到趙雲可說是開荒神將,帶上技能自己一個人就可以出去開荒,有條件的裝個破陣摧堅,一般的選個落鳳或縱兵劫掠,再不行弄個B級的回血技能,趙雲保障不會讓你失望。後期麼組隊五虎隊,或諸葛帶隊做蜀槍都是很流行的打法,總體來說趙雲是前期能開荒,後期能打架,可做主將,可當副將的全能型人才,絕對的陣營主力。 來源:遊民星空

三國志戰略版S3賽季轉服說明 賽區分組規則介紹

  諸位主公,大家好!亂世浮沉,風起雲涌,輪回篇章,賽季更迭,全新征程即將拉開序幕。《三國志・戰略版》秉承玩法多變的原則,即將開啟S3賽季,助陣諸公開啟新一輪的霸業征途! 轉服規則   為了能讓主公與不同伺服器的戰友協同作戰,我們將在S2賽季末開啟轉服功能。   轉服開啟時間:處於S2賽季的伺服器,將在賽季結算時間公布後短期內內開放轉服功能。轉服功能持續3天。   可轉服的范圍:主公只能轉入當前所在S2大區的其他伺服器(如:S2001由3、4、5服組成,如果主公為3服玩家,可通過轉服功能轉去4服、5服)。但每個伺服器存在最大人數限制,當伺服器處於「爆滿」狀態時,無法繼續轉入。   轉服條件:在轉服功能開啟期間,可以進行不限次的轉服,但每次轉服都需要消耗一定數量的金銖。   轉服後的效果:玩家的所屬伺服器將更換成轉服後的伺服器,同時登錄遊戲的入口也會變更為轉服後的伺服器,不能再由轉服前的伺服器登錄原來的角色。(例如:玩家從3服轉到5服,則玩家以後進入遊戲的入口變更為5服)。如果玩家轉入的伺服器之前已存在角色,仍然可以進行轉服。轉服後,該伺服器將存在多個角色,在進入遊戲時需要選擇登錄的角色。注意,同個帳號下同個伺服器存在多個角色時,只能同時登錄一個角色。 分組規則   進入S3賽季時,原S2賽季大區的伺服器組合將會進行拆分並重新分組,以新分組組成的大區進入S3賽季。(例如,S2001合區由3服、4服、5服組成,拆分後,3服、4服、5服將會各自與其他伺服器進行組合成新的S3大區,進入S3賽季)。新分組伺服器數量以實際為准。 進入S3賽季流程   1、S2賽季末,公布賽季結算時間   2、賽季結算時間公布後短期內,開啟轉服功能。轉服功能開啟持續3天,期間可以進行不限次的轉服,但每次轉服都需要消耗一定數量的金銖。   3、轉服功能關閉後7天內,進行賽季結算。賽季結算後將會公布S3賽季伺服器分組名單以及S3賽季開啟時間,同時將開啟跨服聊天頻道(處於同一S3賽季大區分組的玩家,將能通過跨服聊天頻道進行交流)   4、S3賽季分組名單公布後7天內,會進行短暫停服維護,維護結束後,主公正常登錄即可進入S3賽季,開啟全新征程。 注意事項 1、登錄入口   新賽季開啟後,角色登錄入口不變(若已成功轉服則使用轉服後的伺服器登錄)。 2、重名處理   合區後,若出現重名角色,則隨機保留其中一個角色名字不變,剩餘的角色由系統隨機改名。被系統修改名字的角色,會通過郵件發放1個限時免費改名道具作為補償,道具在角色首次登錄後3天內有效。 3、活動重置   下列開服活動會進行重置,可在新賽季參與活動,領取豐厚獎勵:   一騎絕塵、開疆拓土、群雄逐鹿   首充雙倍進行重置,新賽季每個充值檔位的首次充值能獲得雙倍玉璧。   簽到活動進行重置 4、角色數據重置   新賽季是全新的征程開始,輕裝上陣重新爭霸天下,更能享受對抗的樂趣。   新賽季開啟時,會對主公部分培養數據重置,但保留以下玩家數據:   保留持有的玉璧和金銖數量   保留月卡和當前剩餘領取天數   保留持有的裝備、材料   保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態、兵書解鎖狀態   保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度   保留所有事件戰法的兌換進度   結束即開始,全新賽季,全新格局,不一樣的征途,不一樣的疆場。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賞金玩法介紹 賞金玩法是什麼

  諸位主公,自三國戰事起,諸侯紛爭只為一奪天下之勢,每一次戰鬥都是三國將士熱撒血淚的印證;天道酬勤,天下大賞,1月14日更新後,三國將開啟賞金玩法。   自更新後開始,進入二賽季的常規勢力與俠客軍交戰時,常規玩家可額外獲得銅幣獎勵;對俠客軍主城完成最後一擊的主公,將會斬獲大量銅幣賞金,越是強大的俠客軍,對應的賞金就越是豐厚。   亂世紛爭,群雄四起,戰火一觸即發,看誰人問鼎天下!   以上為預告信息,更多更新內容及更新詳情以更新公告為准。 來源:遊民星空

三國志戰略版大戟士攻略 白毦兵玩法介紹

  戰場上,每每提到槍兵,相信各位主公會紛紛對蜀槍、五虎槍豎起大拇指。與其相比,作為槍兵的唯二兵種,大戟士與白毦兵倒顯得有些黯淡無光。12月4日更新後,八大兵種重新登場。更新後,加強了自帶戰法武將的統領效果。也使得之前相對雞肋的兵種重新青春煥發。今天我們就來看看其中槍兵雙子星——大戟士與白毦兵。 一、來源出處   大戟士出自《後漢書》,「余眾皆走。(袁)紹在後十數里,聞(公孫)瓚已破,發賾息馬,唯衛帳下強弩數十張,大戟士百許人。」   可以看出來,「大戟士」的叫法實際上可以被認為是對兵種的整體所指,與「虎豹騎」、「白毦兵」等具有象徵性特點描述的兵種名稱相比稍顯單薄。但正所謂重劍無鋒,大巧若拙。史料中將其與強弩並列,亦可看出大戟士重裝的特點以及關鍵的戰場屬性。   白毦兵出自諸葛亮寫給李嚴的書信,「兄嫌白帝兵非精練。到所督,則先帝帳下白毦,西方上兵也。嫌其少也,當復部分江州兵以廣益之。」   「西方上兵也」出自嚴謹的諸葛亮之口,可謂評價相當之高。白毦兵作為劉備中軍,由「名位常亞趙雲,以忠勇稱」的陳到統領,可謂是百里挑一的精銳, 二、戰法解析   接下來,我們詳細看一下大戟士與白毦兵的兵種描述:   大戟士與白毦兵實際作戰功能類似,兵種效果皆為普通攻擊增益型,我們可以通過下表來直觀感受一下:   可以看出,在各自統領狀態下,白毦兵與大戟士的實際傷害效果大致相當,發動幾率完全一樣。沒有最好的戰法,只有最合適搭配,因此最大程度的發揮兩個兵種的優勢,才是取勝關鍵。 三、將領選擇   由於大戟士與白毦兵都是槍兵兵種,因此,在選擇配將時,應選擇以S級槍兵的武將為主進行搭配,也可適當搭配AB級適性的槍兵,在遊戲一、二賽季七十餘個五星將領中,S級槍兵有:   兵刃輸出型:馬超、關羽、許褚、張郃、張飛、趙雲、甘寧、程普、張遼、顏良、張姬。   謀略輸出型:司馬懿、諸葛亮。   雙輸出型:呂蒙、鄧艾、陳到。 四、戰法搭配 1.大戟士   大戟士的選材對象相對寬鬆些,如果您不是那麼注重5%的發動幾率提高,那麼大戟士的搭配方法相當之多,可以有如下幾種典型思路:   (1)五虎大戟士   蜀國五虎將中,關羽、張飛、趙雲、馬超,任意四選三,可以組成四組五虎大戟士。但其由於關羽走的是強輸出型主動戰法的路子,與大戟士產生的聯動稍欠一籌,因此筆者認為張飛、馬超、趙雲更為適合使用大戟士。此外,張飛的傳承戰法「瞋目橫矛」、馬超的自帶戰法「槊血縱橫」與大戟士更是有異曲同工之妙,且三者又分別為主動、被動、兵種戰法,互不衝突。因此在這一隊中,可將三個戰法均勻分配,並結合自身戰法情況,適當補充其他輔助戰法。槍槍平刺,卻是威力無窮,相信能發揮出大戟士的最大傷害。   您擔心許褚的鎖定式攻擊鎖定錯目標嗎?您還擔心張遼刺向對手面門的一槍被副將所格擋嗎?不用慌張,大戟士的濺射傷害為您排憂解難,不管普通攻擊打到的是誰,每刺出的一戟都將再劃傷另一個敵軍將領。保證對手受到的是均勻傷害。因此在以許褚、張遼作為輸出核心的建隊時,大戟士都將是您不錯的選擇。   沒錯,大戟士就是兵刃輸出型槍兵隊伍的百搭兵種,只要武力夠高,普通攻擊足夠穩定,大戟士一定能打出不俗的傷害。當然,張郃的自身條件也不差,在八大兵種統領將中的四維屬性也算佼佼,如果沒有合適的將領,張郃親自下場,提高了大戟士發動機率後,也能打出出色的戰績。   【戰報賞析】 2.白毦兵   (1)法刀流   相較於大戟士,白毦兵使用相對較少。白毦兵看起來更像是個矛盾綜合體:依賴於武力的普攻,又依賴於智力的謀略攻擊。既需要最大化普通攻擊次數,對於謀略隊伍來說,普通攻擊次數增多又顯多餘。   所以,我們需要尋找一個二者之間的結合點,於是我們發現了他——被都督隊嫌棄,只能在吳槍中做一個不倫不類的二傳手——呂蒙。   呂蒙的自帶戰法白衣渡江的繳械、計窮效果恰恰是由兵刃、謀略兩種攻擊觸發的,而白毦兵的特性也可在同一回合內打出這兩種類型的傷害。此外,目前與普通戰法增益相關的謀略突擊型戰法有兩種,分別為克敵制勝、暗藏玄機,可由呂蒙攜帶,以最大化白衣渡江的效果。這一隊相對依賴體系,因此可由面板屬性相對較弱的陳到攜帶工具戰法——兵鋒、八門金鎖陣,另外,可以選擇鄧艾或趙雲等文武雙全型的武將作為輔助,攜帶控制/增益/回血類戰法。   搭配推薦如下:   (2)輔助輸出流   如果我們換個思路,既然戰鬥中普通攻擊肯定是會打出來的,那麼犧牲一個輸出戰法,換一個相對穩定的全隊謀略傷害戰法也完全可行。我們可以在槍兵謀略傷害型隊伍中,帶上陳到或是白毦兵。雖然S級槍兵高智武將只有司馬懿、諸葛亮,但A級槍兵中可選擇的將領倒是多如牛毛。在剩下一批散材的情況下,可以湊出一隊由司馬懿或諸葛亮領銜的謀略輸出隊伍。我們從下面戰報中也可以看出來,諸葛亮一次普通攻擊後白毦兵的謀略傷害效果竟然達到了1300+,一場戰鬥下來,白毦兵形成的全隊輸出值絲毫不遜於一個S級戰法。   【戰報賞析】 五、小結   刃士大戟,上兵白毦,可謂槍兵雙子星,只要使用得當,一定能發揮出最大威力。除上文提到的這些搭配方法外,這兩類兵種的使用思路還有很多,本文拋磚引玉,以期為各位主公的霸業之路提供一點助力。 來源:遊民星空

三國志戰略版虎踞鷹揚戰法介紹 虎踞鷹揚搭配攻略

  如今S1大環境下,S級戰法——盛氣凌敵戰法(戰鬥開始後前2回合,使敵軍2人每回合都有幾率陷入繳械狀態,無法進行普通攻擊。)強度高,普適性強,所以各路玩家,尤其是高戰基本人手一個盛氣凌敵,一定程度抑制了依賴普攻輸出武將的出場率,如馬超、S2新武將孫尚香等。   正值S2新賽季的更新之際,事件戰法虎踞鷹揚的出場,對依賴普攻輸出的武將恰如雪中送炭。   筆者今天就來討論一下,虎踞鷹揚的使用思路,看其如何制衡盛氣凌敵,克敵制勝!   虎踞鷹揚是被動戰法,有兩個效果:   1.使自己免疫繳械。   2.普攻後會提高兵刃傷害7%,最多疊加4次。   故比較適合帶虎踞鷹揚的有馬超和孫尚香。   先以馬超作為例子,馬超一直被玩家詬病為「五虎之弟」,究其原因統率值低,身板脆,極其害怕繳械。而馬超優點在於輸出穩定,只需要普攻,是一個打地很容易輸出上萬的武將。不同於黃忠、關羽那種神經刀,准備一回合突然來一下非常高的傷害,他們的弊端也明顯,需要准備的戰法容易被9、10級地的野地將領和玩家攜帶的控制戰法打斷。   虎踞鷹揚這個新戰法搭配馬超,如虎添翼。首先使馬超免疫繳械,其後其普攻傷害逐漸提高。   基於滿級強攻的釋放機率是45%,我們不妨假設馬超第2、3、5回合釋放強攻。馬超主戰法的傷害假設是120%(主將,不考慮兵力遞減造成的傷害降低)。在打滿8回合的情況下,我們來對比下傷害。   我們可以得出結論,虎踞鷹揚提供給馬超的傷害增益是523%。雖然傷害值看起來比較一般(僅略大於兩發輕勇飛燕的傷害),但免疫普攻讓馬超打架能力有著質的飛越。   而新戰法「虎踞鷹揚」對新賽季出場的孫尚香影響更大。   孫尚香戰法「弓腰姬」,普攻前對單體傷害122%,當自身有增益時,每一個狀態會額外增加20%的傷害並提高她18點武力,最多5次疊加。   這個增益狀態怎麼理解?首先連擊、先攻、必中都是增益。但根據s2的戰報,發現孫尚香帶虎踞鷹揚後,不會給主戰法提供增益。而且像白馬義從,八門金鎖的提供的先攻,也不會給孫尚香主戰法提供增益。我們可以大膽的推斷出,只有主動戰法提供的洞察、連擊等增益才會讓於孫尚香提高傷害。那我們假設,孫尚香第二個戰法佩戴強攻,在2、3、5回合釋放。   那麼她主戰法傷害(她本身增加的物理值的傷害增益),在強攻的加持下會達到3115.6%傷害率,3115.6%是個什麼概念?關羽主戰法釋放2次,所向披靡釋放2次,才有146%*3*2+204.8%*3*2=2104.8%而已!   總結   新賽季,虎踞鷹揚跟孫尚香就是天作之合,孫尚香體系必帶虎踞鷹揚和強攻(或者結盟),可以搭配孫權、趙雲,太史慈等。來勢洶洶的S2新武將孫尚香要比馬超強勢得多,她在S2賽季表現咱們拭目以待。「五虎之弟」——馬超也會因虎踞鷹揚的出現傷害更加穩定。   以上就是筆者對虎踞鷹揚這個新戰法的分析。 來源:遊民星空

日站 QuesQ20年10月 1/6 太空海盜 哥普拉 樣品介紹

今日は、キューズQさんで「COBRA コブラ」の紹介です。 原型製作は、毒島孝牧(ブスジマックス)さん 彩色は、アンドウケンジさんになります。 ■ABS&PVC製塗裝済み完成品 ■全高:約43cm[本體+高台座]、約31.5cm[本體+低台座](1/6スケール) ■価格 18,000円(稅抜) ■2020年10月発売予定  注)これは、デコマス(彩色見本)を撮影したものでPVC完成品ではありません。商品化の際に実際の製品(PVC完成品)とは多少異なる場合もあります。來源:78動漫

三國志戰略版戰法發動順序分析 戰法發動順序介紹

  武將戰法分為指揮戰法、主動戰法、突擊戰法、被動戰法、內政戰法、兵種戰法、陣法七大類。   戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法(內政戰法戰鬥過程中不發動) 1、被動戰法   被動戰法是指:戰鬥前,使武將自身獲得增益的戰法。   被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第一位。   例如:一身是膽、錦帆百翎 2、陣法   陣法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)   陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第二位。   例如:八門金鎖陣、鋒矢陣 3、兵種戰法   兵種戰法是指:戰鬥前,影響特定兵種的戰法(一支隊伍只能存在一種兵種戰法)   兵種戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法的生效的優先度為第三位。   例如:西涼鐵騎、白馬義從 4、指揮戰法   指揮戰法是指:戰鬥前,影響多數武將的戰法。   指揮戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。   該種戰法生效的優先度為第四位。   例如:亂世奸雄、盛氣凌敵 5、主動戰法   主動戰法是指:戰鬥中,武將行動時有一定幾率發動的戰法(發動幾率每個戰法上有標注)   需要准備的主動戰法在發動時會准備相應的回合數之後才會發動戰法的效果,在准備期間可以被控制效果打斷。   該種戰法生效的優先度為第五位。   例如:天下無雙、威震華夏 6、突擊戰法   突擊戰法是指:戰鬥中,武將進行普通攻擊後有一定機率發動的戰法。   每回合戰鬥可以同時觸發多個突擊戰法,繳械狀態極其克制此類戰法。   該種戰法生效的優先度為第六位。   例如:手起刀落、百騎劫營 來源:遊民星空

三國志戰略版戰法狀態大全 戰法狀態種類介紹

  《三國志戰略版》戰法狀態介紹,戰法狀態都有哪些,有什麼作用,與其他戰法有什麼衝突,讓我們一起來看看吧!   (這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新)   戰法狀態總共有很多種,我這里主要介紹連擊、先攻、必中、破陣、抵禦、分攤、援護、洞察、免疫、急救、群攻、反擊、倒戈、攻心這幾種。   連擊:施加連擊狀態,會讓武將獲得額外進行一次普通攻擊的能力。當連擊狀態配合突擊戰法時,可以發揮出突擊戰法的雙倍效果。在戰鬥中會被繳械狀態(無法進行普通攻擊)克制。   先攻:施加先攻狀態,會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先後手。在戰鬥中能夠讓武將先發制人,以此取得優勢。   必中:施加必中狀態,會讓武將無視目標的抵禦、規避效果,傷害無法被抵禦和規避免疫。在戰鬥中能夠加強武將的輸出穩定性。   破陣:施加破陣狀態,會讓武將的攻擊無視目標統率及智力,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態,十分克制高統率高智力的肉盾和謀略武將。   抵禦:施加抵禦狀態,會讓武將獲得抵禦次數,免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態克制,受到有必中狀態的目標攻擊時,抵禦無效。   分攤:分攤狀態可以讓武將自身為目標分擔部分傷害,使傷害分散,一般用於肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。   援護:援護狀態可以讓武將保護友軍,為友軍承擔普通攻擊,一般用於肉盾或輔助武將。   洞察:洞察狀態可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態,讓武將保持穩定的行動。   免疫:免疫狀態一般為指定性免疫,可以免疫指定的負面狀態。   急救:施加急救狀態可以使武將在受到傷害是有幾率恢復兵力,是一個強力的治療狀態,可以有針對性的進行治療,為武將續航。   群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其餘目標造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。   反擊:施加反擊狀態,會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。   倒戈:施加倒戈狀態,會讓武將造成兵刃傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於物理吸血的效果。   攻心:施加攻心狀態,會讓武將造成謀略傷害時,根據傷害的比例恢復自身兵力,相當於謀略吸血的效果。 來源:遊民星空

三國志戰略版四星神將介紹 四星神將推薦

<p這期為大家講解四星武將的推薦,四星武將是平民玩家的開荒主力,因此四星武將的選擇尤為重要,那麼陳二我接下來為大家推薦三個四星用於前期開慌的比較好的武將,到了後期基本是靠著五星隊去抗衡,所以四星武將只建議前期培養開荒,那麼廢話不多咱們說直接進入主題! 1. 曹真 <p首先推薦一個平民必備的培養武將,只要抽到他!不管你是前期用來開荒,還是後期絕佳搭配陣容,他都是一個C位武將,那就是咱們的: 曹真 <p曹真是一個進攻和防守的均衡型的武將,技能是兵刃+謀略同時照成的傷害,最高可達到150%的傷害率,前期用來開荒培養,後期帶你上個榜!你說心動不心動(個人強烈推薦) <p適應兵種:騎兵A 盾兵A 弓兵B 槍兵B 器械兵C <p推薦加點:主點武力次點智力和速度 推薦傳承戰法: <pA白眉(戰鬥中,自身主動戰法的發動率提高6%-12%) <pA偃旗息鼓(1回合準備,使我軍群體(2人)造成謀略傷害增加12.5%-25%,持續1回合,隨後對敵軍單體造成謀略攻擊(傷害率105%-210%,受智力影響) 實戰數據: <p滿兵對戰1級領地:普攻殺敵400 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰2級領地:普攻殺敵600 戰法殺敵600 勝! <p滿兵對戰3級領地:普攻殺敵2400 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰4級領地:普攻殺敵944 戰法殺敵856 勝! 武將搭配推薦: <p李典(可使我軍全體武力,智力提高14點最高可達28點) <p曹洪(可對敵軍單體造成一次兵刃攻擊(傷害率150%,最高可達300%)並提高自己的20點速度,最高可達40點) <p小知識:曹真,李典和曹洪都屬於魏國勢力,這三個一起搭配,可以激活額外屬性加成,能使我軍全體武力提升12點, <p李典屬於輔助型的武將搭配曹真還有曹洪兩個高傷害單體攻擊的武將,前期開荒真的是一路平安啊,遇到神干神,遇佛干佛(個人建議主要培養曹真) 2.曹洪 <p接下來推薦一個四星秒人流必備武將:曹洪 <p曹洪是一個進攻和防守的均衡型的武將,可對敵軍單體造成兵刃傷害(最高達300%)並提高自己的20-40的速度點!要是你抽中曹洪,只能說Oh my god,你已經走在不是平凡的道路上了! <p適應兵種:弓兵A 槍兵A 騎兵B 盾兵B 器械兵C <p推薦加點:主點武力次點統率和速度 推薦傳承戰法: <pA御敵屏障(戰鬥前4回合,使我軍全體(2人)受到的傷害降低12.5%-25%) <pA不辱使命(對敵軍單體照成一次兵刃攻擊(110%-220%),並有15%-30%機率施加震懾狀態(無法行動)持續1回合) 實戰數據: <p滿兵對戰1級領地:普攻殺敵200 戰法殺敵0 勝! <p滿兵對戰2級領地:普攻殺敵692...

三國志戰略版汜水關之戰 氣凌三軍介紹

  190年,汜水關之戰。各路諸侯出兵汜水關,華雄請命迎敵,撥馬步軍五萬,赴關迎敵。與汜水關下開戰,連斬各路諸侯之將領,眾諸侯皆失色。   氣凌三軍,S級被動戰法,受到普通攻擊時對攻擊者進行一次反擊,副將有傷害加成。可通過消耗五星華雄和3星潘鳳獲得。 來源:遊民星空

三國志戰略版廢立漢帝事件 攜勢弄權戰法介紹

  189年9月,廢立漢帝。董卓入洛陽,無所忌憚,以少帝懦弱,廢少帝為弘農王,奉陳留王為帝。解少帝璽綬,奉陳留王登殿,改元初平。董卓為相國,權傾朝野。   攜勢弄權,A級,單體謀略攻擊,並追加1回合混亂。發動機率較低。可消耗10位群勢力四星武將獲得。   攜勢弄權作為A級戰法,傷害率較高,單回合觸發,且還附加混亂,較為不錯。 來源:遊民星空

三國志戰略版同盟布局介紹 進駐州郡一覽

  根據自己的開荒武將的兵種情況,以及後期主力的兵種情況,選擇不同的州進駐。   比如槍兵優先選河北,盾兵優先選山東,弓兵優先選江東。   一般情況下,S2最大的可能是選擇2州開局。   如果對本區特別有信心,也可以考慮布局3個相連的州,比如山東+江東+荊楚,以期最快速度合盟破關進軍資源州。   當然,這方面還有很多值得考慮的因素,比如對其他州的【敵情偵察】、【外交談判】、【人員策反】等。 來源:遊民星空

三國志戰略版怎麼俘虜敵軍 俘虜方法介紹

<p在《三國志・戰略版》中,相信不少主公都有過想征戰天下,稱霸一方的想法,而擋在主公面前的敵軍就成了最大的攔路虎,這時我們就需要打敗並俘虜敵軍了,那麼如何俘虜敵軍呢?今天我們一探究竟。 視頻欣賞: 來源:遊民星空

三國志戰略版四星將領介紹 四星將領隊伍的特點

  我們先來分析一下,四星將領及隊伍為何性價比更高。   第一,四星將領更容易獲取。遊戲中有72個五星將領、52個四星將領,但僅在名將招募中四星將領取得的機率卻高達五星將領的六倍。因此,相信每個玩家的手中都將握有大量重復的四星將領。也使四星將領覺醒、進階變得更加容易。   第二,四星將領面板屬性並不劣勢。我們再來看一下四星將領的面板屬性,雖然四星將領的面板屬性普遍與五星將領存在一定差距。但是在個別將領個別屬性上是可以達到五星將領中游水準的,舉兩個例子,出鏡率比較高的四星將領曹彰與五子良將的於禁50級時數據對比如下:   可以看出,除了智力,曹彰在各項面板屬性中與於禁對比都占據不小的優勢,甚至與魏盾的主力樂進都不分伯仲。如果再算上曹彰的額外40點可調配的進階屬性點,單從面板屬性上看,可說完全能夠勝任魏盾的一員主力。同時為了最大化其屬性優勢,更應該選擇兵種適性為S的將領,盡可能同一陣營(魏、蜀、吳、群),方可獲得屬性最大加成。   第三,戰法具有可重復性。大部分的四星將領的傳承戰法與自帶戰法一致,可使隊伍攜帶兩個同樣的戰法,戰術目的達成的可能性隨之翻倍。比如張繡的戰法暗潮湧動,可張繡自帶一個,傳承給隊伍內將領另一個,形成斬首戰法雙鬼拍門的態勢。 來源:遊民星空