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《使命召喚:先鋒》&《戰區》 新地圖公布預告賞

動視暴雪近日宣布《使命召喚:先鋒》第四季「財富雇傭兵(Mercenaries of Fortune)」將推出一張新大逃殺地圖「財富之城」,另外《使命召喚:戰區》也將引入一張新的僵屍地圖。讓我們一起來看看預告片吧! 【游俠網】《使命召喚:先鋒》&《戰區》 新地圖預告片 《使命召喚:先鋒》第四季預計將於6月22日上線,這次的預告片中玩家可以看到「財富之城」的主要建築包括20門大炮、10個樓梯、12個房間和一個噴泉,有墓地、梯田、海灣、酒廠、營地、燈塔、石窟、俯瞰和城鎮這些景點。 《使命召喚:戰區》中將加入的新僵屍地圖是「死亡沼澤」的更新版本,其最早出現是在《使命召喚:戰爭世界》,之後在《黑色行動》系列作中也有登場過,感興趣的玩家可以好好期待一下了。 來源:遊俠網

回顧《狙擊精英》系列的發展歷程,以及個人主觀評價分享

提到《狙擊精英》,想必熟悉二戰題材游戲與狙擊戰斗體驗的觀眾們不會陌生,以真實裝備刻畫、自由選擇玩法而聞名於世,其彈道飛行效果簡直「絕絕子」,足夠做到幾百米外擊中反派的要害,甚至身上的任意部位,因此被廣大愛好者稱為「爆丸」小子模擬器,但是,你們了解前作嗎?本期就是要爆肝回顧之前四部系列正作,帶大家領略該系列。開始映入眼簾的是系列第一部,《狙擊精英1》,又譯《柏林狙擊手1945》,2005年上市,由Rebellion工作室開發,南夢宮北美發行,問世之初便備受好評,游戲性各方面非常優秀。當時製作方特意強調,作品並非單純射擊那麼簡單,核心操作攬括隱秘潛行與遠距離狙擊戰,戰術真實程度挺高,引力、風速乃至心跳、呼吸都對步槍著彈有影響,預判得當才能命中。此外,還需善用巷戰技巧面對埋伏。通俗概括就是「二戰版《細胞分裂》」,只是更專注狙擊手職業。視角層面一樣酷似前面提到的那個游戲,分別擁有兩種切換模式,即第一和第三人稱模式,通常狀態下為TPS越肩布局,狙擊槍開鏡之後則轉換成FPS。假設你能做到一槍命中目標,就能激活子彈時間鏡頭,軌跡特寫相當明了,可清晰目睹子彈撲向敵人的瞬間。雖然畫質今日看來極度落後,不過放在早期算是中上等水平,部分場景美工做的比較突出,街道布滿著璀璨燈光,光線越過冰冷天空時,完美凸顯周遭的寫實度。氣候同樣變幻莫測,最印象深刻的當屬雨天,雨滴落下的效果十分真實,充分塑造出具備高代入感的虛擬戰場,那種氛圍堪稱登峰造極,不管音效還是建模,美工組確實用心去製作。馬上再簡單說下劇情,需要留意,這明顯不是注重敘事的作品,你說它內涵就還差點火候。背景圍繞著二戰末期的核原子技術爭奪展開,主角為一名來自盟軍特工組織OSS的成員,名字叫作卡爾·費爾伯恩,之後系列雷打不動皆是在描繪他的故事。戰前他就讀於西點軍校,年輕的他憑借出色射擊技能,一舉成為王牌狙擊手,戰爭爆發沒多久就被批准執行絕密行動。而初代時間設定於1945年柏林戰役期間,主人公的目標正是想方設法截獲三德核計劃細節,並且避免任何不相干勢力搶先一步。至於他被選中的重要原因,那是因為他很熟悉當地環境,鑒於早年間跟隨駐德大使父親的寶貴經驗,使其可輕松融入周圍。這位狙擊手將偽裝好自身,渾水摸魚打入四方,為防不測發生,他必須攜帶各類裝備,為面對面的驚險戰斗做好准備。論關卡結構,游戲總共有28個主線任務,作戰方式多種多樣,不是完全的封閉線性流程,更像開放箱庭,玩過「光頭47」的應該直呼內行。就是說,你可以正面火拚,也可選擇潛入,還有一定的追加選項,系統不鼓勵直接去迎敵,面對的敵人越多你生存率就會越走越低。場景多樣性做的還可以,不同關卡的玩法風格各不相同。前期大致是巷戰清據點之類的套路,你的目標就是協助同盟勢力搞定對頭,又或找到敵方狙擊手位置、拆除坦克載具這種苦活,沒技術含量可言。但越推進越覺得挑戰性飆升,有些關卡那真叫一個緊湊,讓人身臨其境,這里我就拿兩個代表性章節舉例。首先是玩通前兩關解開的任務,主角要前往布蘭登堡門擺平三德巨佬,防止核心科技泄露。你得時刻保持低調,一旦被發現,那位大目標就能察覺動靜,命令隨從與其開溜,正因如此,全程不可貿然開火,須掌握好潛入要領,找到恰當機會給予目標意外一擊。說到這不得不額外提及一些機制,那就是游戲里的迷彩有隱蔽效果。如你躲在廢墟或者草叢,左下角頭像數值UI就會變暗,藉此告訴你,目前對面很難發現到你的存在,與其相反的是,你毫無遮攔地露面的話,系統就會隨之高亮,警告你要躲避起來。此關就是初步運用該機制,繞過瓦礫阻礙,摸進隱蔽處埋下陷阱,趁著目標試圖開車逃跑之際,扣下扳機擊中並撤退,整個過程可以說不緊不慢,節奏恰到好處,拿捏到位。這還是個開胃菜,除此之外,游戲主打的各類玩法,就在中期占比較長的工廠關有集中體現,這一關堪稱結合本作最為關鍵的全部核心要素,既有潛行戰術,也有近距交火、遠距狙擊。目標正是前往工業區域,定位並銷毀德軍製造武器而投入生產的重水原材料,步驟多種多樣。一開始要混進地鐵站,沿著隧道向前推進,路上會有不少雜兵,中途會有各種驚喜等著你,對面甚至能夠聽聲辯位。你被迫耳觀四方,不留下任何暴露馬尾。由於游戲採用血包機制,回血時機有限,要是硬來基本上就很難倖存,所以必然謹慎到頭。好不容易穿過地鐵,來到樓上也不代表萬事大吉,只是個開端罷了,搞定外面幾名把風守衛,還要對付一輛重裝載具,最優解正是想辦法繞後,瞄油罐一槍擊爆。盡管這種招數不太真實,但是的確無比酸爽,往後成為延續數代的傳統藝能,完事就可以溜到大門口去。工廠大門口邊上的老六挺多,還有裝甲載具在旁邊候著,你無腦沖過去自然是落得白給下場,通過就要跑到不遠處制高點,依次解決躲在附近的大部分敵人。清除隱患後又要留意載具,你可以選擇偷偷繞它身後丟TNT,也可以直接溜進門口,進去了難度更大,內部重兵繁多,且分為多個目標待完成,包括但不限於關閉重水加工閥門、獲取密碼打開保險庫內的線索,全程僅有兩三個補給,途中一旦被打中就意味著前功盡棄。即使你堅持過去依然不能掉以輕心,這時門外會刷出增援,與此同時你要保護友軍免於炮火,增援到來後還有坦克前來協助,快速先發制人才可活著離開這里。然而撤離路上並不太平,三名來自對方最精英小組的狙擊手正在守株待兔,跟隨其他隊友共同搜尋附近主角的身影,你拿完友軍提供的莫辛納甘步槍,就得貓腰摸過去逐一解決。彼時同樣不能忘記留意追兵,說不定就可能被偷襲,記住這些要點才算結案。綜上所述的緊湊套娃關卡不在少數,幾乎環環相扣貫穿整個游戲,進而提升了不少趣味性,不讓體驗者覺得有多麼枯燥。總結來說,本作品獨樹一幟的射擊特寫鏡頭、偏箱庭線性設計,開創了第三人稱狙擊這個類型。缺點就是受限於時代,按今天眼光看依舊存在不合理設定,比如BUG百出、動作不順暢,由於新系統兼容性問題,走路還會有延遲感,有點影響操作。但水平確實很強,在二戰射擊愛好者之中地位較高,推薦此類復古玩家嘗試。現在該輪到續作《狙擊精英V2》出場。2012年發售,闊別七年之久,技術有了巨大飛躍,畫質已達到第七世代效果,發行商東家由南夢宮改為505游戲,而製作方仍然是那個R社。這邊需要注意,作品定位並不是後續的故事,別搞混,事實上就是基於前作的直接推倒重啟,主線背景沒大變化,還是1945年柏林戰役,只是為了方便新手做出很多調整並添加新任務,細節變得更加充分,以彌補早年間技術局限帶來的不足。先說系統特色,最關鍵的新加入特點,即X光透視視角。你擊中目標並激活子彈時間以後,就能有幾率觸發,比前作粗略鏡頭來得更直接,可以輕松看見子彈擊向各個身體髒器的特寫,一度成為玩家津津樂道話題,開頭說的爆丸小子場面由此而來,堪稱奠定系列未來基調。此外,瞄準鏡準星也會根據難度生成不同效果,菜單多出了戰術協助一項,倘若選擇完全,十字線條就會顯示紅色圖案,提醒你受風速、重力影響的彈道弧度位置。打開准鏡系統後,按住E鍵方可摒氣呼吸,主人公心跳一變慢,就說明準星將停止抖動,鏡頭略微放大起來。再一個就是剛受到攻擊或進行劇烈戰斗的瞬間,心跳頻率加快便會導致螢幕搖晃,無法摒氣。總之算是輔助系統,利於萌新快速掌握射擊要領,大大降低上手難度,當然了,你技術過硬還可調節敵人AI、彈道真實程度,上升到最高難度是真的比第一部還逆天,強迫預判不說,對面甚至能開啟蛇皮走位模式,左右包抄夾擊,過程中還限制存檔,保證你體會到真實戰場。因此,本作的潛行機制同樣得到升級,玩家可訪問多層建築物與街道角落來混入有利隱蔽點,這時候拿起望遠鏡標記敵人位置,就能隨時顯現高亮三角,停留段時間,還可額外顯示數據,列如兵種、武器配備、距離方位和狀態,便於實時了解周遭狀況,以此隨時調整戰術。另外對面的狙擊手數量也有增加,當你看見遠處的鏡片閃光朝你投射,就意味著你被發現,不想白給那就只有跑路,值得一提,暴露蹤跡後,系統會啟動殘影圖像,就很像《細胞分裂》,敵人會朝著影子處一窩蜂移動,你要做的就是遠離這里,躲到別處即可安全擺脫追蹤。最後提一手劇情,敘述相當於吃書,情節出現不少變化。初代的目標僅僅是獲取德軍核科技,具體內容沒做交代,這次算更進一步,把模糊難懂的所謂核科技,換成現實也有的V2火箭,你的主要任務就是找到火箭真身,避免裡面的危險氣體泄露,並執行回形針計劃照料科學家。就像是主角充當著攔路虎角色,在蘇德戰場中間靈活橫跳,神出鬼沒。其他挺俗套的,典型孤膽英雄拯救世界的胡扯,結局的那一句我是冷戰第一名士兵的說辭,屬實是想模仿《MGS》的蛇叔,結果用力過猛,翻了個跟頭,有點裝了,沒那個感覺,你們懂吧。所以除了細節,沒提高多少內涵性,況且完全不合理,跳過過場打狙它不香嗎。這些就算是這作的主要內容,V2整體素質不錯,在前作上加強太多,關卡設計真的沒話說,氛圍營造很出色,針對子彈時間做出的視覺處理面面俱到,玩法能給予玩家較為帶感的體驗,除了劇情亂編、掩體僵硬、副武器地位尷尬、AI死板外,其餘沒毛病,專業與娛樂性皆有,把握得當,變得更能吸引射擊新人前來,因此成為廣大愛好者的首部系列入坑作。緊接著是第三部正統續作,《狙擊精英3》,2014年公布,雖說僅隔兩年,但依舊有進步,這期間可謂史上技術疊代最迅速的時期,該作品也不例外,已然實現一部分第八世代效果。正如其副標題非洲所表達重點一樣,本作來到1942年的北非戰場,從茫茫戈壁到沙漠綠洲,畫面設計很是多變,美工層面上的色彩盡力避開那種黃蒙蒙的沙地色調,不是那麼審美疲勞,沒有採用大片暖色渲染,關卡多數設置在植被茂密的丘陵或平原地形中,風格不完全一致,這確保游戲場景呈現不那麼拉跨,觀感舒服。核心玩法則繼續繼承前兩作特色,並加強了箱庭自由度,地圖立體設計明顯向沙盒模式靠攏,每關除了主線故事,還有特定探索區域的小任務,囊括獲取秘密線報、跟蹤目標、狙擊掩護,以及對付敵方載具等等增添游戲性的操作,允許以各種可行方式過關,不拘泥於單一直線。你既可依靠狙擊步槍趁著噪音出現無雙整座營地,也可使用消音手槍和匕首暗中制服雜兵,又或者拿出沖鋒槍近戰迎敵,不同場合就有不同搭配,鼓勵玩家利用好手頭資源隨機應變,回歸本源屬於是。講到這個,這一作的武器系統陣容更是空前充裕起來,可以使用超過29種各國知名槍械,並為狙擊槍提供四個可改造部件,作用在於平衡特性,增強射程、抵消子彈後坐不在話下,然而,實際效果只有最高難度的彈道物理條件才可完全凸顯出,普通難度中差異不是很大,對於新手來說,唯一優勢恐怕就是那把半自動消音手槍、鐵拳筒子了。另一個重要機制改動則體現在道具之上,為回歸真實代入,游戲取消了第二部的喘氣回血,取而代之的是更加真實的繃帶和急救包回血,其中繃帶僅能回復一部分,急救包能全部回復,視玩家自身情況去靈活運用。同時人物模型這塊挺是考究,角色的服飾力求還原現實歷史,顏色均由林地深色改為卡其色,完美契合所處場景環境。講完道具裝備,這作的慢動作鏡頭同樣得到全新升級,視覺再次增強,添加子彈懸停效果,細致程度更上一層樓。除了觀察敵人身體變化的X光透視模式外,這回還能看見載具構造,擊中貨運卡車、裝甲車輛的油箱後,布局那是一覽無遺,很像隔壁《戰爭雷霆》的炮彈擊穿視角,本作因此被人們戲稱為汽修工模擬器,不局限於外科醫學領域,並允許調整透視觸發頻率,顧及多方需求,任由玩家選擇是否出現此特效,不適應可隨意關閉。然後就是本作劇情框架,故事設定在前作事件發生三年前,主角卡爾受盟軍情報組織邀請,來到北非小國執行高危任務,尋找北非德軍「瘟疫計劃」線索,與大反派瓦倫將軍鬥智鬥勇,中途還會遇見皇家空勤團的前身「遠距離突擊隊」成員,你將幫他們安全通過敵軍要地,最後又找到傳說中的軸心國黑科技:鼠式坦克E100原型車,並臨危受命拆除這種逆天載具。整體邏輯依舊硬傷,僅僅是簡單結合部分史實以及人物介紹,勉強給你交代關卡內容而已,換湯不換藥,達不到什麼高超敘事性,劇情向玩家可以無視。對於《狙擊精英3》的評價,應該就是突破十分大,同時問題也不小,從游戲性方面來說,該作擁有許多開放區域,武器選擇也是多種多樣,可以近乎毫無拘束的探索每個地圖角落,戰術上可潛可突,NPC的AI比較智能化,分為暴露+搜索+戰斗三種狀態,反應趨向真實。諸如此類的寫實設計體現在方方面面,比方說載具的出現次數增大、生命值需要省著用等等,都增強了玩家代入感與探索欲,這點的確好評。如果談論缺點,那就是遊玩流程過短、地形過於復雜崎嶇,針對開放機制的處理確實欠佳,造成部分內容特別空洞,總覺得少點什麼,無法擺脫爬樓、潛入、開槍、找東西這四連操作,前作最起碼關卡結構緊湊,所以不太感覺操作這麼重復,變成大地圖就讓短板直接顯現出來,概括來講:游戲優劣點都很突出,只能說是具有閃光點的過渡作品。最近一代續作則是《狙擊精英4》,2017年發售,相信很多新玩家都是最先接觸這一部的。相隔三年,技術上更為進步,無論畫質水平還是游戲性,均集前作之大成,前所未有的加強,背景設在充滿地中海風情的義大利。此時正值盟軍西西里島攻勢的1943年,主角再次出發,赴亞平寧半島腹地深入敵後執行任務,阻止德意的新型精確對海飛彈兵器投入研發和生產。本作場景豐富程度再次提高,能夠前往濱海島嶼、夜幕城鎮、山脈要塞等不同區域展開戰斗,地形多變不重復,玩法層面將自由開放世界做到極致,每一關都是一個相對隔絕的小型沙盒,距離完成主線任務間,還有許多可選次要目標、挑戰要求待你去觸發,相互關聯密切緊湊,且依據不同地圖的差異合理化安排路線,中等難度下,就很考驗臨場策略思維與熟練背板,不止大狙開槍那麼簡單,進而帶來系列有史以來最強的遊玩模式。至於是否一直都如此亮眼,我覺得仁者見仁,等你刷到後期還是會覺得有些略顯公式的短板,套路到最後無非就是清理據點、幫助線人這麼幾種類型,前期堆料是挺足,後面就開始拉跨,對關卡時長壓縮不到位也是個頭等問題,由於地圖留有太多支線,經常做完就幾個小時過去,要是你沒耐心急性子,那怕是肝不動先告辭一步,利弊點跟3代大同小異。不過並不是說一無是處,該作品的優點主要體現在兩個角度,分別是系統層面與背景氛圍,從系統層面來看,整體機制再次做出重要微調。基於先前狙擊模式升級,又添加了環境擊中,也就是關卡添設諸如彈藥桶、起落架等道具,方便你快速解決多名在場敵人,當敵人走近時,一槍命中便能觸發特寫,比往常來得更炫酷,視覺確實很溜,X光鏡頭的細節同樣存在變化, 現在哪怕在近戰狀態下,都有機率刷新出所謂透視效果。甚至可以看見對面車隊腦洞大開,為玩家提供更廣泛的可能性,大體仍略有進步。最重要的裝備規模方面,也比前作要大,累計約40把槍械,包含各類傳統名槍甚至於冷槍,你能想到的二戰裝備皆有攬括其中。而配備消音器的不再僅限兩把手槍,部分步槍都可加裝,這極大減少潛入流程難度,能夠更輕松地悄無聲息搞定目標,變相增加一種戰術選項供選擇。與其搭配的裝備養成系統,可像《戰地》一樣收獲勛帶,提升經驗後又迅速給予玩家技能屬性,再通過插槽設置槍械配件,擁有各類加成效果,起到強化反復遊玩價值的作用。最後就是氛圍這一塊,該作對那段歷史的刻畫算比較深刻的,至少我個人認為強過《使命召喚 先鋒》。通關過程中,你能目睹游擊隊員英勇抗擊德三入侵者的壯舉,也能見識浩浩盪盪的盟軍力量,還有軸心反派走向窮途末路的起點,都讓玩家更加直觀了解戰爭往事,代入感無疑做到最高,支線任務還可找到家書收集品,側面反應士兵們的心路歷程,簡直新穎又上心。但是話說回來,劇情仍然沒有太多質量,終究逃不掉系列難以抹去的通病:敘事不盡人意,關卡之間並沒有深層次的聯系,很是零碎,就如同一盤散沙般凌亂不堪,食之無味棄之可惜,核心玩法缺乏推進劇情發展的作用,大致體驗刻意又無感情基調,雖然氛圍背景是用心了,可是劇本編排顯得就沒那麼有力,導致其大部分故事架構令人乏味,有改進的同時也有局限。總而言之,拋開如上描述的瑕疵不談,這部作品在玩法上還是可圈可點,卯足力去升級體驗,作為一款專精狙擊的2A射擊,它盡力做到兼顧平衡和可玩性,只是改進的幅度還遠遠不夠,在這里,希望未來作品能進一步填補這些不足,取長補短,續寫這個屬於狙擊手的傳奇IP。那麼這就是系列正統續作的回顧總結分享,若有遺漏或錯誤歡迎指出,我們下期不見不散。來源:機核

《COD戰區》創意總監對虛假宣傳的批評表示:我不在乎

之前那我們就曾報導過,哥斯拉金剛的「預告騙」行為引發了粉絲們的不滿。隨著事態逐漸發酵,近日《使命召喚:戰區》的創意總監Ted Timmins公開回應了相關信息,感興趣的來看看吧。 《使命召喚:戰區》新活動「帝王行動」以哥斯拉和金剛大戰的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動的正式上線,玩家們發現遊戲中的實際效果與預告片完全不搭,這引起粉絲社群的強烈抗議。 這些抗議批評誘發了《使命召喚:戰區》高級創意總監Ted Timmins的回懟。在粉絲們憤怒的大環境下,一項關於「帝王行動」優劣的民意調查被推向了Ted Timmins。而這位總監回復到:「我尊重所有的意見和觀點,但很顯然不是每個人都適合開心的遊戲。」毋庸置疑,這則回復再次引燃了粉絲們的怒火。 粉絲置頂評論:「你說的或許有一些道理,但投票顯示24000名受訪者中有70%認為這次聯動不合格,如果不是預告中夸張的宣傳,相信我們也不會如此氣憤。這不應該是《使命召喚》IP未來聯動活動的模板。」後續總監回復到:「似乎大家的期待過高,帝王行動只是一種有趣的模式。玩家們可能喜歡更豐富的聯動內容或更多的遊戲體驗。你不能取悅所有玩家,但好在我們總是在學習。」 當《堡壘之夜》存在時,為《使命召喚:戰爭地帶》製作大型聯動活動顯然非常不容易。《堡壘之夜》的存在拉高了粉絲們對聯動活動的期望,哥斯拉大戰金剛的跨界對於《戰區》來說或許是一個成就,但肯定無法和《堡壘之夜》系列大事件相對比。所以總監的言論或許也體現了一種無奈。 來源:遊俠網

預告騙 玩家抗議《戰區》哥斯拉大戰金剛虛假宣傳

《使命召喚:戰區》新活動「帝王行動」以哥斯拉和金剛大戰的噱頭吸引了大量玩家的目光。隨著活動的正式上線,玩家們發現遊戲中的實際效果與預告片完全不搭,引起粉絲社群的強烈抗議,感興趣的玩家來看看吧。 綜合來看「帝王行動」就像一場普通的大逃殺比賽,玩家的最終目的仍然是成為最後一支活著的隊伍。遊戲中新增加了S.C.R.E.A.M連殺裝置,該物品允許玩家簡要指揮哥斯拉和金剛。有了這個連殺,他們可以使用前者的熱射線和後者的地面砸擊。兩大泰坦僅剩的亮點是在比賽開始以及比賽中期時,哥斯拉和金剛將進入狂熱狀態並隨機攻擊周圍。 雖然能看出《使命召喚:戰區》已經參考《堡壘之夜》做出了改變,但粉絲們仍然憤怒的將「帝王行動」預告片稱為「虛假宣傳」。粉絲們表示盡管活動中還原了泰坦們的模型和戰鬥方式,但這兩個生物實際上從未像預告片中那樣相互戰鬥。 除了玩家對兩個泰坦在火山口周圍漫遊但不相互「交流」感到沮喪之外,粉絲們還認為,重磅宣傳的該模式和傳統大逃殺沒有任何區別。玩家們希望看見的是一個完全專注於與泰坦戰鬥的模式。 雖然《使命召喚:戰區》的玩家們可以傷害怪物並進行反擊,但除了槍械打擊聲外,兩大泰坦都不能被殺死或被迫移動。無法傷害到金剛和哥斯拉讓玩家們認為射擊它們毫無意義。 不少粉絲直言:「我真是愚蠢,竟然相信《戰區》能復刻電影。」「我和我的朋友浪費了大約30分鍾的時間來觀看這次活動,然而直到比賽結束,泰坦們仍然在地圖上罰站。」 不知道看完文章的玩家們怎麼看待這次帝王行動的「預告騙」行為呢。 來源:遊俠網

在線人數造假?玩家質疑《使命召喚:戰區》加入bot

《使命召喚》最近的處境非常艱難,根據動視暴雪財報顯示過去一年中已經損失了近五千萬玩家。近日不少玩家發現《使命召喚:戰區》中新增一大批新用戶,這些新帳戶操作非常「低智」。粉絲們認為之前的財報數據可能被美化,開發者正在添加機器人以充實遊戲。 玩家們的猜測來源於最近的一次更新。在帝王行動更新後,不少主播和玩家都發現遊戲中湧入了一批低等級玩家,這些玩家身穿默認服裝,操作十分機械降智。伴隨著主播theGivvy直播中的一次遇敵經歷,此話題在reddit占據了榜首,越來越多的玩家在評論區反映了相同的經歷。 機器人在大逃殺遊戲中並不是一個完全陌生的概念。《堡壘之夜》和《絕地求生》早已經利用了它們,然而粉絲們認為這次爭議的時機有些巧妙。 【游俠網】《使命召喚:戰區》疑似遭遇bot視頻 伴隨著《使命召喚:先鋒》口碑的崩盤,《使命召喚》和衍生遊戲《戰區》的在線人數屢創新低。考慮到年末的《現代戰爭2》粉絲們認為,可能是動視覺得有必要偷偷誇大玩家數量,以便讓該系列度過目前的乾旱期。 同時不少粉絲指出動視財報中顯示的玩家數量並不完全准確。動視統計在線人數時方面分別計算了《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰區》玩家,這意味著一位從《使命召喚:先鋒》中啟動《戰區》的玩家將被算作兩個單獨的玩家。粉絲還指出,考慮到之前疫情導致不少玩家居家辦公,隨著返工熱潮,動視財報顯示的在線人數應該進一步縮水。 根據動視財報,雖然有五千萬活躍用戶流失,但動視認為該系列仍然擁有大約一億的玩家群。不知道大家怎麼看待動視之前展示的數據呢。 來源:遊俠網

動視將《使命召喚先鋒》銷量甩鍋二戰設定引玩家不滿

《使命召喚:先鋒》的崩盤口碑以及慘淡銷量大家有目共睹,作為回應發行商動視暴雪將這種效果歸咎於遊戲的二戰設定以及缺乏「創新」,感興趣的玩家來看看吧。 在使命召喚IP最近的收益低於預期約3億美元之後,動視暴雪將糟糕的業績歸咎於2021年《使命召喚:先鋒》的口碑崩盤。認為是二戰的老套設定以及缺乏新意的劇本導致銷售成果不佳。 動視暴雪在報告中寫道:「雖然《使命召喚》仍然是有史以來最成功的系列遊戲之一,但2021年的《使命召喚:先鋒》並沒有達到我們的預期,我們認為是遊戲的二戰設定並沒有引起社區的共鳴,我們也沒有在新遊戲中提供盡可能多的創新挽留玩家。」 動視的發言引起了粉絲們的不滿,玩家們認為動視在偷換概念,並不是二戰設定導致銷量下滑。遊戲質量以及後續更新內容的不足才是重中之重。不少玩家指出動視暴雪的報告忽略了很多問題,例如沒有提到該遊戲的戰役非常簡短和笨拙,經典的僵屍模式內容被大量刪減以及遊戲季節性更新被推遲等原因。 盡管遊戲口碑崩盤,《使命召喚:先鋒》仍然是最暢銷的遊戲之一。或許動視也要為臉面拼一拼,為了重新獲得良好的口碑,動視承諾Infinity Ward的《使命召喚:現代戰爭2》將以「使命召喚歷史上最雄心勃勃的計劃」來重振系列口碑和銷量。 來源:遊俠網

不光看怪獸cg《戰區》帝王行動將添加怪獸互動要素

《使命召喚:戰區》已被證明是動視在大逃殺領域的成功之作。與所有多人在線遊戲一樣,新內容必須定期被添加到遊戲中,以保持遊戲玩法的新鮮感,最近泄露消息證明「帝王行動」將帶給玩家別開生面的遊戲體驗,感興趣的來看看吧。 隨著即將上線的「帝王行動」,《使命召喚:戰區》可能會完全改寫流行的大逃殺遊戲在未來提供新內容的方式。 【游俠網】《使命召喚:戰區》「帝王行動」官方預告片 「帝王行動」將於5月11日開始,至少將持續兩周。作為遊戲內的現場活動,「帝王行動」將最新的戰區地圖「火山口」視為哥斯拉和金剛史詩般的斗毆舞台,動視認為這將有助於以連續和互動的方式推動第3季的敘事。 根據泄露的信息,哥斯拉和金剛的斗毆將不會是單純cg播片,而是會切身與玩家產生交互。玩家在大逃殺途中必須時刻緊盯地圖避免遭受兩個泰坦怪物的戰爭餘波。雖然與其他遊戲相比並非獨一無二,但「帝王行動」將是戰區中第一個完全互動的現場活動,它將賽季更新敘事專注於遊戲內與玩家的交互體驗,而不是傳統上依賴於在遊戲之外的過場動畫。 經過數年的運營,動視已經發現通過一次性過場動畫講述敘事,並添加該季相應戰鬥通行證的內容,並不能促進粉絲的投入和參與。而在這方面,《堡壘之夜》的玩家互動活動就非常好。 《堡壘之夜》開創了大逃殺類型的現場活動概念,並取得了巨大的成功。《堡壘之夜》通過讓玩家參與現場事件來敘事並更新賽季,這些事件通常包含地圖上的災難性事件以及聯動角色的闖入等等。對於玩家來說,這種完全互動的現場活動,往往會激發玩家的參與度。 通過泄露的信息,可以證明這種現場活動已經成為《戰區》第3季敘事中使用的一種策略。因此在可預見的未來,《戰區》可以仿造《堡壘之夜》舉辦各種活動,從而擴大《戰區》可以提供的多樣性內容和范圍。 來源:遊俠網

《COD18》採用新反外掛措施開外掛將看不到其他玩家

之前曾有消息稱EA正在研究最新的反作弊系統,而轉手動視就又整了個新活兒:他們推出了一個全新的反作弊技術,如果檢測到玩家開掛的話,那麼所有其他玩家將集體隱身。 不知情的開掛玩家會以為自己進入了鬼服,但實際上這是最新反作弊系統Ricochet的一項名為「隱身斗篷」的技術。在《使命召喚》博客上,廠商對這項技術進行了描述,詳細解讀其對於反作弊的意義所在。 博客寫道:「使用隱身斗篷技術之後,被偵測到開掛的玩家將無法看到遊戲世界的其他玩家。角色、子彈甚至聲音都會消失。但正常玩家還是可以看到被隱身斗篷效果影響的玩家,這樣反而讓正常玩家獲得了優勢。」 也就是說這項技術以其人之道還治其人之身,對開掛玩家來說,所有地圖都變成空無一物的廢土,而對其他玩家來說,遊戲里多了一個活靶子。 博客文章中寫道,這項緩沖技術是為了「減少開掛玩家的影響,還能從作弊行為中收集對應數據。」隱身斗篷是首批應用到遊戲中的技術,後續他們還將推出其它打擊外掛的措施。 除此之外,被認定作弊的玩家還會被踢出積分榜,這也是一項常規措施了。 來源:遊俠網

不只營收虧損動視暴雪財報顯示丟失6000萬活躍用戶

動視暴雪昨日發布了最新的季度財務報告,除了淨收入的大幅下降,更為嚴重的是整體月活人數的丟失,感興趣的玩家一起來看看吧。 財報顯示截止到3月31日的第一季度,動視暴雪的整體月活躍用戶為3.72 億。這與去年同期的4.35 億相比下降巨大,一年的時間減少了大約6300 萬玩家。點擊此處前往查看財報詳情 對此,動視表示原因為《使命召喚:先鋒》的口碑以及銷量都比較差,盡管後續開啟了多次打折促銷活動,遊戲本身的遊玩人數相比之前的作品還是低了太多。此外,相比於《使命召喚:現代戰爭》開啟的巔峰戰區在線人數,隨著時間的推移玩家對於warzone的參與度越來越低,大多數玩家在遊玩本體戰役劇情後沒有選擇持續遊玩多人模式,導致了月活的下降。 動視暴雪這次發布的財報並不完整,該公司沒有發布官方演示文稿或是系統介紹盈虧,這或許是因為動視暴雪提議出售給微軟的收購活動造成的。 考慮到動視暴雪最近因掩蓋性騷擾和高壓力的辦公室文化受到高度關注和監查,所以眾多美國參議員「深切關注」此次出售。根據財報,相信動視也知曉先鋒的質量問題。玩家們也不希望《使命召喚》這一老IP越來越沒落,目前來看翻身仗的希望都寄託於《使命召喚:現代戰爭2》能否重新復刻老三部曲的輝煌。 來源:遊俠網

不存在的二戰亂入哥斯拉?《使命召喚先鋒》賽季預告

作為系列口碑最差的一作,《使命召喚:先鋒》基本確定會被永久釘在恥辱柱上。但工作室似乎劍走偏鋒,因為有粉絲發現近日更新的第三賽季預告片似乎暗示哥斯拉與金剛的加入,這一信息讓死氣沉沉的粉絲社群重新熱鬧了起來,感興趣的玩家來看看吧。 作為系列銷量和口碑最差的一作,《使命召喚:先鋒》的表現令動視暴雪高層非常不滿。製作組或許想明白了,被罵也是熱度,近日《使命召喚:戰區/先鋒》公布了第三賽季的的預告片「Classified Arms」似乎暗藏玄機。預告視頻顯示團隊在尋找納粹釋放的星雲氣體時發現了一個神秘的裝置。在視頻的最後階段可以聽到模糊破碎的音頻信號,很像哥斯拉的標志性咆哮。 【游俠網】《使命召喚:先鋒》賽季預告 油管主PrestigeIsKey在他的Twitter帳戶上發布了一張截圖,該音頻通過光譜儀運行,並發現了「怪物是真實的(Monsters Are Real)」字樣。另一位Twitter用戶則是對比了哥斯拉的逆戟鯨般聲音的循環片段與預告片中的音頻相匹配。 雖然先鋒一經發售,就被打上了魔幻二戰的稱號,但預告這次活看起來確實不賴。最起碼讓粉絲社群火熱探討是否哥斯拉會聯動加入,如果是真的又會怎樣聯動,確實把熱度炒了起來。 但在小編眼裡還是勸大家不要抱太大期望,因為同時有粉絲曝光了一些截圖,看上去很像是聯動槍械皮膚……結合之前聯動《進擊的巨人》的爛活,總之期望越大失望越大。 來源:遊俠網

《COD》開發商Beenox開設新工作室並希望加入更多員工

Beenox工作室日前宣布在加拿大蒙特婁開設一家新工作室。這家總部位於魁北克市的公司希望其第二工作室能夠使得其現有的400名遊戲開發人員增長20%以上,以支持《使命召喚》和其他項目的工作。而這個其他項目不知道是不是之前提過的手機版《使命召喚》。 Beenox工作室負責人NourPolloni表示:「我們希望這座城市的人才多樣性能夠幫助我們建立一個團隊,從而拓寬我們的創意視野,為我們的發展帶來更多的多樣性。」 「在蒙特婁的投資是我們工作室成長的下一關鍵步驟,因為我們將繼續支持《使命召喚》系列的創意雄心。我們希望自己的工作室能夠吸引本地和國際的人才,為充滿活力的電子遊戲產業做出貢獻。」 去年8月,動視宣布成立一家名為SolidState的內部手機遊戲開發工作室,開發《使命召喚》系列的新遊戲。該公司隨後證實,Beenox、動視上海和Digital Legends也在2021年一直在開發新的《使命召喚》手機遊戲。來源:遊俠網

還能搶救 《戰區》反作弊進展良好並承諾持續更新

近日Activision發文承諾,《使命召喚:戰區》的新反作弊軟體Ricochet將隨著時間的推移繼續變得越來越好,並且來自Raven Software的開發人員Josh Bridge在新采訪中也談到了Warzone新添加的反作弊軟體,稱到目前為止進展良好,感興趣的玩家一起來看看吧。 《使命召喚:戰區》自推出以來,雖然十分火爆但也一直問題多多,拋開平衡和BUG問題,外掛也一直困擾著玩家和開發人員。Bridge首先表示,相比於去年擁有一支專注於反作弊的專門團隊是打擊作弊者的"最大轉變"。之前的運營策略,我們的開發團隊就像是水管工,往往都是聽說了作弊,才試圖堵塞修補漏水的漏洞,但是現在有一個專門的團隊,他們將完全接手反作弊的任務,有充足的人員和時間用來監控以及及時修補問題,並且隨著時間,該部門的效率越來越快。 開發人員接著說,Activision因為政策原因無法將反作弊進行到底,這會給作弊者帶來優勢,但總的來說,改變總是好事,《使命召喚:戰區》不會像傳聞的那樣被拋棄,它將繼續成長,並變得越來越好。僅在上周,Ricochet就幫助禁止了90000多個帳戶。Ricochet於2021年發布,用於《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰區》,Ricochet的內核級驅動程序是在PC上實現的,但由於隱私問題和其他政策,這一直存在爭議。但就其本身而言,Activision表示該軟體僅在《使命召喚:戰區》啟動時運行,並且它只查看與《使命召喚》相關的信息,而不是玩家計算機上的其他任何內容。 小編的看法與開發人員相似,改變就是好事,玩家需要的其實並不多,很多時候作為遊戲大廠承認自己的錯誤,早日改進還是會重新獲得玩家的尊重,畢竟有後續的更新計劃就已經比某些老牌FPS好很多了,另外希望新作能在單人劇情上多下功夫,畢竟還是有不少玩家不沉迷於網絡對戰而鍾情於劇情模式。 來源:遊俠網

法國零售商提醒消費者謹慎購買PS5只因微軟收購動視

自從微軟宣布收購動視暴雪以來,整個行業都受到了相當大的影響,玩家則比較在意收購完成後,未來動視暴雪的遊戲,是否會成為XBOX的獨占作品,特別是PS5上的《使命召喚》系列。然而,擔心的不只有玩家,近日,法國遊戲機零售商Cora在店內貼告示,提醒玩家謹慎購買索尼PS5。 這個場面由推特網友HazzadorGamin發現,可以看到店內PS5手柄售賣區域的貨架上張貼了一個醒目的告示,告示牌上寫著:「遊戲玩家注意,微軟收購了動視! 請謹慎選擇你的機器」下方括號內還貼心寫著「《使命召喚》」,提醒玩家《使命召喚》系列未來可能退出PS5。 值得一提的是Cora並不是一家小型零售商,它在法國擁有60多加門店,整個歐洲地區擁有80多家,尚不清楚,是否所有的連鎖店內都張貼了這個告示。 雖然擔心的肯定不止有Cora一家,但《使命召喚》系列暫時沒有那麼快會離開PS平台,Xbox 老大 Phil Spencer表示,會履行動視與索尼的協議,動視也表明,未來至少還有三部作品將會繼續登錄PS平台。 來源:遊俠網

《COD先鋒》登頂2021年美國Xbox/PS暢銷遊戲揭曉

今日(1月19日),分析機構NPD公布了2021年美國Xbox和PlayStation平台最暢銷遊戲前十名(包含實體版和數字版的銷量),《使命召喚》系列最新作《使命召喚18:先鋒》在Xbox和PlayStation主機上都是銷量最高的遊戲。 Xbox美服2021年遊戲銷量TOP10 1.《使命召喚18:先鋒》 2.《使命召喚17:黑色行動 冷戰》 3.《麥登橄欖球22》 4.《戰地2042》 5.《孤島驚魂6》 6.《極限競速:地平線5》 7.《光環:無限》 8.《刺客信條:英靈殿》 9.《FIFA 22》 10.《使命召喚16:現代戰爭》 PlayStation美服2021年遊戲銷量TOP10 1.《使命召喚18:先鋒》 2.《麥登橄欖球22》 3.《使命召喚17:黑色行動 冷戰》 4.《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 5.《MLB:The Show 21》 6.《戰地2042》 7.《FIFA 22》 8.《對馬島之魂》 9.《惡靈古堡8:村莊》 10.《孤島驚魂6》 來源:遊俠網

二戰最傳奇女狙擊手:《使命召喚 先鋒》波琳娜·佩特羅娃的故事及其原型

「波琳娜·佩特羅娃,成長在蘇聯祖國,擅長打獵、以及窮追不舍捕獵敵軍,她是一名出色的戰地狙擊射手」這位女狙擊手就是本期主講角色,來自《使命召喚 先鋒》。她於一九一七年十一月出生,也是第一特遣隊重要成員,老家位於全蘇最具盛名的英雄城市史達林格勒,從軍初衷則是出於捍衛家園,想要竭盡所能地趕跑德國侵略者。波琳娜性格方面比較沉默寡言,不到必要時刻不會輕易發話,可一旦開口講話,一般都有極強目的性和說服性。她只對那些她信任及尊敬之人敞開心扉,對待敵人,她絲毫不含糊,從不憐憫對面犯下種種罪行的戰犯儈子手,而戰場上的優異槍法,更是得益於童年跟隨家中長輩野外打獵的寶貴經驗,這為她成長為特遣隊精英奠定基礎。到了1942年初,德軍高層發動史達林格勒戰役前,波琳娜·佩特羅娃還不是傳奇狙擊手身份,仍在蘇軍軍醫團任護士職務,某天她正跟父親共進早餐,爭辯著上前線的話題,剛剛話音落下,兄弟米沙就帶著驚喜前來敲門。其實米沙是民兵游擊隊一員,所謂驚喜當然就是用來防禦德軍的莫洛托夫。他們坐下來邊飲茶邊商討事情,議論德國人究竟會不會打過來,說完米沙就匆忙離開公寓,把莫洛托夫給忘記,我們的波琳娜只好拿起那箱子下樓給他送回去。東西送完後意識到快要遲到了,於是馬上就蘿拉附體,速度爬上屋頂繞至車站附近的醫療團營地。哪知道剛趕過去,德空軍轟炸機編隊已抵達該地,對營地狂轟濫炸。近代史上最慘重的戰役之一,同時又是二戰轉折點的史達林格勒之戰就此拉開帷幕。起初德軍以大規模轟炸突破蘇防線,最終於42年9月攻入城市,第四航空中隊為首的機隊投下了超千噸航彈,造成大片住宅燒毀,諸多補給線皆被破壞,損失慘重。所以這時主人公頂著炮火趕回公寓,現在那邊面目全非,德軍地面步兵到處肆虐,四處搜捕無辜群眾。她小心謹慎地使用角落處遺留下的武器,健步如飛奔向樓上住處,拿起老爹事先擺好的莫辛納甘狙擊槍,同時把瞄準鏡頭對准窗外,結果發現下面一排三德大頭兵企圖處決她爹,這下二話不說就再次解決她能看見的所有敵人。可惜跑到樓下時父親已中彈負傷,吩咐她照顧親人便與世長辭,波琳娜經過此次悲痛事件後,復仇決心更加堅決,發誓要徹頭徹尾趕走這幫侵略惡勢力,而後就立即赴往郵局,營救兄弟米沙和他隊友,她歷經奮戰又清掉駐守敵軍,使他們兵力備受打擊。緊接著就放開被押的米沙一行人,二人經過協商,謀劃通過地下通道撤退到伏爾加河沿岸,並與那邊正規軍人馬回合。講完後,德軍增援緊隨其後,試圖解決主人公和她所救出來的隊員,不料女狙擊手抖機靈爬到樓頂隱蔽處,狠狠埋伏了一通精銳增援的進攻,成功分散注意力,順利掩護米沙那伙人逃入通道內部,自己很快也跟著過去。過場動畫說明在這生存非常不易,很少有人能從惡劣巷戰環境下安全逃出。不久,時間線就轉移到了一年後,四三年初,戰役開始進入反攻,最關鍵的行動「冬季攻勢」已經展開,該攻勢將決定未來整個東線戰場成敗。而德軍顯然低估了當地軍民戰斗意志,蘇線第二部分關卡就此開端,彼時,主人公波琳娜的尊稱夜鶯女士逐漸深入人心,變成河岸抵抗力量的希望圖騰。接下來目標是搜尋三德主力部隊頭領里奧·施坦納的行蹤,進而挫敗系列陰謀,正當兄妹二人觀察車隊行進時,不幸遇對面狙擊手分隊瘋狂火力壓制。一場中門對狙一觸即發,米沙只好在一旁利用刀片反光放開射手專注力,波琳娜順勢觀瞄並擊中目標,幹上幾回合才全面清理。但搞定狙擊也不代表對面放棄,隨後還是派出強力援軍,包括幾卡車的若干雜兵,和兩名身披重甲手拿機槍的獵兵。這個獵兵別認成隔壁《R6》的那個德國干員耶格,其實就是單純的兵種稱呼而已,起源於十七世紀瑞典,後來被普魯士國王腓特烈大帝在七年戰爭時期沿用起來,近代漸漸變為一種戰斗精銳的輕步兵編制。回到主線,主角奮力掃除這幫步兵之後,可算活著離開此地,越過各種廢墟和壕溝又進了一段過場,正好撞見在這邊和隨從談話會晤的德軍頭頭施坦納,這時米沙慘遭遠處射手擊中,讓原本安排好的偷襲計劃告吹,波琳娜直接抄起托卡列夫手槍,抱著兄弟打掃戰場,最後也沒能滅掉在場所有敵軍,倒是被前方雜兵發射的火箭彈沖擊波震飛,一路滑落到瓦礫之中困住。米沙看著這情況無藥可救,自告奮勇提出以身教那些德軍做人,說完就拉開手榴彈拉環與周圍的敵人同歸於盡。我們的波琳娜自然是不願意看到兄弟結束這一生,可是使命依舊需要完成。於是乎她一鼓作氣穿越殘垣斷壁,並躲在廢棄建築過關斬將,一次又一次制服來犯施坦納部下,利用任何能撿到的武器對付他們,直到沒人為止。最後跟施坦納本人經過一連串苦戰,再追到樓上用隨身匕首了結這個德軍頭領副指揮,他順勢就摔倒在了樓下,讓附近手下驚慌失措、士氣大減。這可以說有效鼓舞了當地游擊隊和正規軍,此戰役大獲全勝,東線戰勢因此而大大逆轉,蘇軍獲得決定性的勝利,德軍軍事力量則蒙受前所未有重創,失去戰略主動權。一九四四年,蘇軍第138步槍師指派波琳娜前往北極圈威爾切克執行後續任務,旨在消除該地的德軍秘密部署。此任務完成後,她又被盟軍方面接線人卡弗·布徹上尉選中,起初她不太信任這個上尉,覺得他有點一言難盡,一副咄咄逼人的態勢,直到他們合作截停了一批德軍物資車隊,並引誘其指揮官"投降",之間關系才算得以緩和。事後布徹上尉立刻決定提出條件,不再像先前那樣擺架子,而且加入特遣隊能一勞永逸搞定德國人帶來的威脅,波琳娜也就爽快答應了請求,後來就是熟知的鳳凰計劃結局,搞定幕後負責人弗萊辛格,以及俘獲高價值情報,這情報資料算是串聯系列其他作品,包括V2飛彈發射地點,還有《黑色行動》世界觀中屢次登場的諾娃六號計劃。既然說完設定故事和史實重合的知識點,該輪到原型上場了。波琳娜的形象基本照搬女狙擊手柳德米拉·帕夫利琴科,雖然現實柳德米拉跟史達林格勒戰役沒什麼聯系,倒是因克里米亞塞瓦斯托波爾圍城戰的驚艷槍法而一戰成名。一九一六年,柳德米拉出生在基輔州白采爾科維,兒時她品學兼優、堪稱學霸,九年級時就在工人射擊俱樂部表現出天賦,逐漸發展成一名業余神槍手,並獲得伏羅希洛夫神槍手徽章和射手證書。一九三七年後,又就讀於基輔大學,攻讀歷史專業,之後在蘇軍軍校進行為期六月的射擊訓練。到了四一年,德軍方面撕毀蘇德互不侵犯條約開展巴巴羅薩行動,蘇聯衛國戰爭爆發。柳德米拉此時正在大學讀書,得知戰爭消息毅然決定報名上前線,於是前往敖德薩徵兵站,請求加入步兵單位。登記員一開始先是派她去軍醫團當護士,之後遭本人抵制,在看到她刻苦配合、決不屈服後,才算讓她正式改為步槍手。最後,她被分配進第二十五步槍師第二狙擊排,日後成為蘇軍兩千名女狙擊手的一員,然而,其中只有五百人倖存,可見狙擊始終是個危險工作。通常狙擊手必須遊走於友軍與敵軍間的無人地帶,所以柳德米拉經常在自己部隊前方大概幾百米位置單獨埋伏目標,後來還負傷幾次,憑借著毅力才算逃過一劫。同年八月,柳德米拉所在師部收到重要指揮命令,即保衛烏克蘭敖德薩市三十九公里之外的巴利亞耶夫卡高地,不過由於初期存在物資短缺,彈藥補給有限,盡管如此,她依然拿著倒下戰友的莫辛納甘狙擊槍擊倒兩名敵軍,這便是她最初戰績。往後兩月,又隨南方面軍於敖德薩同三德及羅馬尼亞軍交戰,在此期間擊滅近兩百個目標。這場戰役結束後,她的優異表現使她軍銜迅速升為高級軍士, 表明那些驚為天人作戰記錄已經取得指揮層認可。當年十月中旬,由於軸心國占據敖德薩,柳德米拉的師部被迫經黑海撤退至克里米亞半島的重鎮塞瓦斯托波爾,同時,該師部臨時編入獨立海岸防衛軍團,史上最著名圍城戰展開。這時候,她也不止獨自擊中敵人那麼簡單,更是訓練其他狙擊手同僚,這些射手高徒出自名師,辦事絲毫不帶含糊,戰斗之中累計又干下一百多軸心精銳,雖說該圍城戰後以軸心國略占上風告終,柳德米拉也不幸在下一年因對面發射的迫擊炮炮彈而臉部嚴重負傷。出於她在公眾中的形象考量,她犧牲自然會降低士氣,蘇軍最高司令部決定特批海軍潛艇撤走她。她經過此事件就在醫院呆了一個月安心養病,據戰後統計報告顯示,她服役期間合計斃命三百多名軸心國士兵,也是史上女狙擊手確認擊斃數的最高紀錄。她康復出院以後,原先師部因故解散,於是上級給她分配了新工作——前往美國替蘇軍開展對外宣傳工作,意在說服美方開辟第二條對德作戰戰線。於是乎,她立刻便受時任總統小羅斯福接見,之後還因其夫人埃莉諾邀請而環游全美幾大城市,每次造訪都廣受人們歡迎,她所講述戰爭故事也是打動無數群眾。可是當地媒體對她態度不算太友好,只會輕浮地評價這位狙擊手的外貌,暗諷她答問時非常生硬且沒感情,對此她本人不屑一顧,倒是經常硬氣回懟過去:「比起那些打扮我更在乎裝備」。四二年年底,歷經多次訪問事務的她終於凱旋迴國,擔任狙擊學院教官職務,四五年戰爭結束後又如願完成學業,取得歷史系文憑,然後還在海軍總部任研究助理,並活躍於退伍軍人機構。可惜由於其丈夫早已在戰爭中喪生,柳德米拉一直備受抑鬱症以及創傷後應激症折磨,最終於七四年英年早逝,享年五十八。柳德米拉後葬於如今莫斯科新聖女公墓,與各界名人英雄共同長眠,蘇聯百姓並沒有遺忘這位狙擊楷模,有兩枚紀念郵票都有專門印上她的肖像,她本人生前也榮獲過英雄金星勛章、列寧勛章等蘇聯最高的榮譽獎章。來源:機核

「二戰超人」領隊竟真是非酋:《使命召喚 先鋒》亞瑟·金斯利背後的故事

大家好,我是來自嗶哩嗶哩的魔性口音UP正版Boy,本專題將講述《使命召喚 先鋒》戰役人物亞瑟·金斯利的設定,及背後真實歷史,鴿了兩月的系列製作,其他相關人物也會陸續放出。 去年,《使命召喚》迎來了第十八部正統續作:《先鋒》,實際遊玩內容雖存在藝術加工成分,甚至一度被戲稱為「二戰超人」,可戰役主角背後還是有不少故事。這位學霸就是本作虛構出的第一特遣隊頭領,同時也在《黑色行動:冷戰》和《戰區》以多人模式聯動干員的身份登場。他在一九一五年出生於喀麥隆領地,祖輩是土著杜阿拉人的皇室貴族,屬實非酋,十六歲在父親授意下赴劍橋深造,選修科目攬括國際關系、多種外語。三六年畢業後,他就選擇加入了英陸軍,而三九年的經歷則逐漸與史實契合,因為德軍閃擊波蘭戰役拉開帷幕,第二次世界大戰正式爆發。此時恰逢英國對德宣戰,他被分配進遠征軍單位,派到彼岸法國執行重要防衛任務。下一年便發生史上最大撤退戰之一的敦刻爾克戰役,十天撤出三十幾萬兵力,後造成四萬名法軍士兵被俘,亞瑟也跟隨著這批撤離人馬返回英本土。又歷經四年艱苦服役,亞瑟被提拔為第九空降營中士,最終在四四年參與諾曼第登陸英軍負責的湯加行動。這場行動由理察納爾遜指揮,旨在拿下卡昂地區,占據附近運河的兩座關鍵橋梁建築,確保盟軍增援安全通過。因為天氣、飛行員導航能力帶來的不確定性,英空降師降落過程中蒙受大量損失,使得作戰難度大幅增加。師團里的第九空降營更是如此,進攻其中一處叫默維爾炮台的防禦設施前,該營只集結了一小部分隊員,准備不足,慘重傷亡,經過苦戰後,才勉強奪取那座炮台陣地。由於在此戰斗的英勇表現,亞瑟被盟軍情報組織S.O.E相中,選入第一特遣隊內部擔任負責人職務,並按照要求部署在德國境內某潛艇基地,搜尋有關三德上層關於柏林淪陷後的秘密應對計劃,接著就是大家熟知的戰役主線結局。當然,所謂跨國特遣隊在本位面根本不存在,僅僅為了聯動系列作品世界觀,在這里還希望大家予以區分。說完此非酋大佬歐皇履歷,是時候揭開原型的神秘面紗了——沒錯,是有原型存在的,單人劇情前半段攻入碉堡的關卡正是改編自現實,基於一位名叫西德·康奈爾的空降兵親身經歷改編。西德·康奈爾於一九一四年出生,和游戲角色亞瑟不同的是,這個老兄是在英國本土海港城市朴次茅斯長大,戰前他因業余拳擊手身份小有名氣,觀眾習慣把他冠以鐵石心腸綽號。後來康奈爾選擇參軍,並於陸軍服務團服役期間加入空降旅,完成一些基礎訓練後,又在皇家空軍進行進階降落傘培訓課程。此類課程以出奇顛簸、極高負傷風險著稱,前後有兩百多名士兵報名,合計完成約千次跳躍,正如設定表達類似,實際空降戰斗都是無比惡劣的,真正適合平穩降落的天氣相對少見,多數情況下皆伴隨著氣流影響,十幾次滑行之中往往就有一次致命損傷,和八次腦震盪、骨折在內的C級傷害。不過康奈爾仍然幸運地挺了過去,收獲到一份完美成績報告,成功被評為小組最佳新人,還得到空降營錄用資格,就此被指派進第七輕步兵空降團B連,任傳令列兵職務。在諾曼第登陸之後,康奈爾更是獲得傑出服役勛章以及中士銜位,相關引文這麼描述他的戎馬生涯:「從D日開始的五個星期里,他自告奮勇深入敵後開展一次又一次艱苦行動,頂著德軍最猛烈炮火傳遞指揮命令,哪怕負傷四次也義無反顧,從未擅自脫逃,他的這種品格使他受人尊敬。」康奈爾生平共經歷過幾次規模較大的戰役。首先是一九四四年六月十八日,針對法國巴伐特森林據點的突襲任務,連隊遭遇猛烈攻擊,無線電設備意外被毀。康奈爾此時便立刻奉命趕回總部傳達戰況,最後順利抵達目的地,盡管中途因對面重重火力壓制,受到兩次不同程度槍傷,但他仍然盡責完成安排目標,因此備受身邊戰友信賴。到了七月十日,B連再次對周圍區域發動二次進攻,他表現得如往常般高效,不顧一切只為運送重要戰況消息。該戰役結束後,又積極投入阿登地區冬季攻勢,在德軍源源不斷增援下撿回一條命,這下時間迅速進入四五年,同年三月底,戰線已推至德國境內的萊茵河畔。這時康奈爾身為B連五排第三小隊指揮官,身先士卒奮勇抗敵,於四月七日,打入奧斯納布呂克和漢諾瓦之間重鎮彼得哈根。當車隊行進到附近文斯道夫機場時卻遭守軍埋伏,隨後戰斗中,B連在內的第七營有六人遇難,二十一人受傷,大部分被埋伏隊員是在乘坐的四輛卡車途中喪生。盡管傷亡代價很大,但第七營還是占據這座機場,截獲停泊那邊的若干俯沖轟炸機、戰斗截擊機等高價值戰利品。機場任務完成後,該營繼續執行後續目標,即奪取位於萊茵河對岸的諾伊施塔特城鎮。A和C連很快進入該鎮,沒有遇到任何敵軍火力抵抗,B連也在鎮子上設立臨時指揮點。與此同時,康奈爾所在的第五排以及對面四排,沿著河岸向不遠處橋梁進發。據線報顯示,這座橋不久就要被德軍主動實施摧毀,很多守軍遍布在橋頭堡各處,必須及時通過才能保證大橋不會被引爆,於是康奈爾和第三小隊人馬,還有其他第五排及第四排兵力往前沖鋒,四月八日凌晨,他們已經穿過主橋拱門,與駐守此處的德軍開展激烈交火,雙方損失慘重,四、五排尤為突出,有數十人傷亡,其中我們所講原型康奈爾中士也在橋梁爆炸時喪生。他一生仿佛定格在那天拂曉,享年三十歲。事後,他被安葬於現今德國呂內貝格希思區的貝克林根戰爭公墓,同其他逝去的數千名盟軍戰士一起長眠於此,此時距離西線戰事終結僅剩兩周。康奈爾沒有像游戲角色亞瑟一樣活到最後,也許這就是現實戰爭的殘酷吧。來源:機核

新反作弊程序效果顯著動視封禁近5萬個《COD》帳號

在上周,動視為《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰區》上線了最新開發的反作弊程序RICOCHET。而這一段時間以來,該反作弊程序的效果看起來相當顯著。 根據報導,在當地時間的周二,動視公布了新一輪的《使命召喚》帳號封禁公告,本次共計封禁了48000個作弊帳號,其中包括了《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:戰區》。動視在今年8月曾表示,自《使命召喚:戰區》推出以來,他們已經永久封禁了超過50萬個《戰區》遊戲帳號。 動視指出,作弊軟體現在變得更加復雜,可以不在遊戲內運行操控遊戲的代碼,導致用遊戲內的反作弊手段幾乎不可能檢測到。而《使命召喚:戰區》的反作弊內核驅動程序讓遊戲能監督在同一時間運行的其他任何軟體,搞清楚玩家是否使用一個未經授權的進程來操縱遊戲。 盡管玩家遊玩《使命召喚》必須安裝這一程序,但動視稱該程序只有在玩家運行遊戲時才會運行,玩家關閉遊戲,該程序也會馬上關閉。 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》開發商回應玩家:後續會努力優化

由Sledgehammer Games開發的《使命召喚》系列最新作《使命召喚:先鋒》於本月月初正式發售,但在發售後的評價一直不算太好,目前該作在國外知名評分網站metacritic上的玩家評分僅有3.6分。差評的原因主要是遊戲糟糕的平衡性以及夸張的劇情和角色設定。 而今日(11月25日),開發商Sledgehammer Games在官方推特發布了一則聲明,在向願意支持遊戲的玩家表示感謝的同時,就玩家反饋的問題做出了回應。 工作室表示會為了支持他們的團隊和玩家繼續努力,他們會在自己的平台渠道向玩家更新遊戲信息,並承諾會繼續改進遊戲。 工作室還感謝了遊戲發售後,玩家們所給予的寬容和支持,他們會一直接受玩家的反饋,爭取每次更新都把《使命召喚:先鋒》變得更好。 他們還將從下周重新開始行動,為《使命召喚:先鋒》的第一賽季內容投入更多的精力。給玩家帶來更好的遊玩體驗。 目前,你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

暴雪伺服器受DDOS攻擊《使命召喚》雙倍XP活動受影響

今天早些時候,暴雪用戶支持換房推特發布了一條推文,稱戰網伺服器在美國當地時間周三下午晚些時候遭受了DDoS攻擊。在Down Detector上的數據顯示,在美國東部標准時間下午6點左右開始出現伺服器中斷高峰。 不幸的是,DDoS攻擊恰逢《使命召喚:先鋒》的雙倍XP時間,這意味著用於獲取配件裝飾品的寶貴時間大量流失。此次襲擊還影響了《魔獸世界》、《守望先鋒》、《爐石傳說》以及一些其他的動視暴雪遊戲。大約一個多小時後,暴雪官方發布更新稱攻擊已經平息,而後伺服器基本恢復正常。 對於這次的襲擊,玩家們喜憂參半,感到沮喪的人認為,像動視暴雪這種規模的大公司也無法在保護伺服器遭受DDoS攻擊方面做到最後。而感到高興的人則將此次襲擊看做是對於動視執行長Bobby Kotick以及拒絕罷免他的董事會的報復。 到目前為止,還沒有任何黑客組織聲稱對這次攻擊負責。 你現在可以在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

《光環:無限》總監談遊戲跳票:認真打磨是對玩家負責

在近期發售的三款經典FPS大作的最新續作中,相比於《戰地2042》以及《使命召喚:先鋒》在發售時面臨的一系列問題,343 Industries開發的《光環:無限》表現得更為良好。《光環:無限》的多人遊戲模式免費推出給所有玩家,並且受到了廣泛的好評,而即將發布的單人戰役模式也讓人十分期待。 《光環:無限》最初在2020年就通過預告片向玩家公布,但它並未按照最初計劃的時間發布,而是被推遲了整整一年多。最近遊戲的創意總監Joseph Staten在接受IGN采訪時,提到了他對於跳票的這段時間的看法。 他認為,將遊戲推遲這個做法對整個團隊來說都是一個非常重大的決定,並且這是一個「玩家至上」的決定,從全世界玩家的反應來看,這樣的等待似乎是值得的。如果為了趕發售時間匆匆上線一個未經打磨的遊戲,對玩家來說是一種相當不負責任的行為。 Staten還說:「在宣布跳票時,整個團隊面臨著巨大的壓力,我認為Xbox領導層為我們的粉絲做著正確的事,即使這需要玩家付出更多的時間等待,但這是100%值得的,我為工作室和Xbox做出這樣的決定感到自豪。」Staten還談到了額外的開發時間如何體現在遊戲上,最直觀的影響就是團隊可以確保遊戲在所有平台上都運行良好。 現在你可以免費玩到《光環:無限》的多人模式,而單人戰役模式需要等到12月8日正式上線。 來源:遊俠網

《使命召喚先鋒》美國沃爾瑪「黑五」促銷售價39美元

11月26日美國的「黑色星期五」即將到來,目前各大網絡平台已經陸續開啟了今年的「黑色星期五」優惠活動。據悉,美國沃爾瑪正在打折促銷《使命召喚:先鋒》,原價60美元(次世代版70美元)優惠後僅售39美元。 除了《使命召喚:先鋒》外,其餘遊戲優惠後價格如下: 14美元:戰神4、星戰絕地隕落的武士團、最後的生還者重製版、看門狗軍團、UFC4、星戰中隊。 20美元:漫威蜘蛛俠年度版、最後的生還者2、刺客信條英靈殿、惡靈古堡8。 25美元:漫威銀河護衛隊、死亡循環、極限國度、喋血復仇、質量效應傳奇版、怪物獵人崛起、荒野大鏢客2、最終幻想7重製版。 26美元:NBA 2K22、Madden NFL 22、FIFA 22、NHL 22。 35美元:孤島驚魂6限定版、噴射戰士2、塞爾達傳說:荒野之息、異度之刃:終極版。 來源:遊俠網

《小豬佩奇》M站玩家評分大於COD、戰地、GTA總和

《我的朋友小豬佩奇》是基於兒童動畫片《小豬佩奇》推出的遊戲。這部英國動畫片自2004年開始播出以來,深受小朋友的喜愛,而小豬佩奇的周邊商品也在全球范圍內銷售,取得了很大的成功。而這款遊戲就是對這個系列在遊戲方面的擴展,其目標玩家也是那些年紀較小的小朋友。 而在國外知名評分網站Metacritic上,將PS4版《我的朋友小豬佩奇》與近期內推出的《戰地2042》、《使命召喚:先鋒》以及《俠盜獵車手三部曲終極版》的用戶評分進行對比,似乎《我的朋友小豬佩奇》不僅得分遠高於其餘三部遊戲,甚至比它們三者加起來總分都還要高。 目前,《我的朋友小豬佩奇》玩家評分為8.5分,而《戰地2042》的玩家評分僅為2.1,《使命召喚:先鋒》的分數略高有4.0分,《俠盜獵車手三部曲終極版》的玩家評分最低,僅有0.7分。《戰地2042》、《使命召喚:先鋒》和《俠盜獵車手三部曲》的得分加起來是6.8分,比《我的朋友小豬佩奇》少了近兩分。 雖然這並不意味著另外三款大型遊戲輸給了《我的朋友小豬佩奇》,事實上,許多給《我的朋友小豬佩奇》打高分的玩家只是在開玩笑。而其他三款遊戲中打低分的玩家也並非認為遊戲一分不值,但這確確實實可以體現出這三部作品在發售後的糟糕狀態,給人帶來相當差的遊戲體驗。 如果《GTA三部曲》可以修復各種問題,《戰地2042》能夠解決玩家的反饋,《使命召喚:先鋒》可以對平衡性進行好的調整,他們可能有一天會獲得更高的玩家評分。但至少現在,《我的朋友小豬佩奇》完勝! 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》新地圖推遲上線正面碰撞光環無限

今天,動視官方發布推特稱,《使命召喚:戰區》的新太平洋地圖,原本預計於12月2日上線,今天宣布將延遲到12月9日,推遲了一周上線。而該地圖在《使命召喚:先鋒》中可以提前一天(也就是12月8日)訪問。 《使命召喚:先鋒》的首個賽季,原本也定於12月2日推出,作為揭開遊戲序幕的開始,而現在也推遲到了12月8日。動視公司還證實了全新的反作弊系統將被推遲到同一日期發布。 動視官方並沒有詳細說明延遲推送的理由,但將新地圖與先鋒的首個賽季放在同樣定於12月8日推出的《光環:無限》戰役模式之上,很難不讓人覺得動視存心想與《光環:無限》較量一番,這或許與我們常見的「延遲以避開被別的遊戲比下去」的策略有所不同。 但無論如何,新的地圖以及《使命召喚:先鋒》的首個賽季,想必應該可以為玩家們帶來更多不錯的遊戲體驗。 目前你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X以及PC上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

告別一秒七噴《使命召喚:先鋒》最新更新削弱霰彈槍

《使命召喚》系列的最新作《使命召喚:先鋒》已經發售一段時間了,並且動視宣布將在11月19日開啟多人模式的免費試玩。而在這一段時間的遊玩中,想必有不少玩家已經體驗了在多人模式中被「泥頭噴」支配的恐懼,如果你不知道什麼是「泥頭噴」,那就看看這段視頻。 【游俠網】《使命召喚:先鋒》「泥頭噴」 不過好在,11月18日的最新更新中,Sledgehammer對霰彈槍類武器進行了全面的削弱,在射程、彈丸散布、腰射懲罰等各個方面都對霰彈槍進行了調整,或許可以稍微改變這類武器過於強勢的現狀。 而除了對霰彈槍進行削弱以外,玩家遇到的一些其他問題也有所改善。例如在「搜索和摧毀」(經典爆破)模式中,當防守方拆除炸彈時,炸彈點上的圖標會顯示「拆除目標」,這使得進攻方可以很容易發現防守方的拆彈意圖,從而獲得優勢,這一點在最新的更新中也進行了修復。 同時,僵屍模式中的一些問題也得到了修復,並且遊戲還將在周末開啟雙倍XP事件,玩家獲得的所有經驗都將變為雙倍,包括帳戶經驗值、武器經驗值、角色經驗值等等。 《使命召喚:先鋒》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》將在本周末提供多人模式免費試玩

動視確認《使命召喚 先鋒》將於北京時間11月19日凌晨兩點開啟持續四天的多人模式免費試玩活動。 此次免費試玩活動將包含11月17日更新內容在內的本作多人模式的所有內容。像往常一樣,如過玩家在試玩過程中選擇購買此款游戲,那麼所有的游戲進度也會被繼承到正式版中。雖然在《使命召喚》的傳統上一直有周末免費試玩的活動,但像《使命召喚:先鋒》這樣發售僅有兩周多就開啟這樣的活動在該系列的歷史上還是首次。來源:機核

《使命召喚:先鋒》出現惡性bug嚴重影響遊戲體驗

雖然《使命召喚:先鋒》在發布時要比去年的《使命召喚:黑色行動冷戰》更加順利,但它仍然存在相當多的問題,並且有些問題會嚴重地影響玩家的遊戲體驗。 在本作中有一項功能,可以在遊戲中途通過一個菜單欄來臨時調整你的武器配置,這允許玩家根據不同的情況選擇合適的裝備配件,這是一個相當不錯的功能。這個菜單雖然是個很好的功能,但如果它不受控制地隨機自動彈出時,就變得不那麼酷了。 Reddit上一位叫做SantaClaws514的用戶發布了一段視頻,展示了他遇到的這種BUG。就在他連續擊殺數名敵人狀態火熱的時候,突然遊戲自動彈出了更換配置的菜單欄,這一情況令他措手不及,導致他在關閉菜單後角色已經被擊殺。並且他稱「這個錯誤幾乎每場比賽都會發生一次」,這顯然是非常影響遊戲體驗的。 【游俠網】《使命召喚:先鋒》菜單欄BUG 而在評論中,多位玩家也稱出現過這種BUG,並且根據玩家的描述,他們是通過不同的遊戲平台來遊玩本作的,所以這似乎是遊戲本身的問題而不是主機的問題。 目前尚不知道是什麼原因導致了這種錯誤的發生,官方也尚未對此作出回應。不過在最近的《使命召喚:先鋒》更新補丁中修復了一些其他的錯誤,說明Sledgehammer Games顯然在努力解決遊戲社區指出的各種問題,因此修復這個菜單欄BUG應該只是時間問題。 目前,你能在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC平台玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

《使命召喚先鋒》《使命召喚二戰》武器對比影像賞

眾多玩家拭目以待的《使命召喚:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》已於11月5日發售,遊戲內容包含戰役、多人、僵屍模式,涉及內容涵蓋二戰北非、東線、西線、太平洋戰場。隨著本作的正式發售,近日有玩家在油管上傳了《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:二戰》兩作的武器對比影像,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《使命召喚:先鋒》和《使命召喚:二戰》武器對比 該影像收錄了比較完整的兩作武器對比,包括手槍、沖鋒槍、步槍、霰彈槍、輕機槍、發射器和狙擊步槍,可以很直觀的通過影像看到兩作中對應武器的區別。 《使命召喚:先鋒》是第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的第18作,由大錘工作室開發。遊戲設定在二戰的歐洲,講述了一支特戰小隊的起源故事,其中包含了單人戰役、多人模式、僵屍模式等模式。《使命召喚:先鋒》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《使命召喚 先鋒》評測:內容表現充實 卻缺少應有的亮點

作為幾乎每年的慣例,《使命召喚》系列的最新作《使命召喚 先鋒》在這個11月如約而至,新作將視角再次投向了「二戰」題材,告別了那些被人們深刻內心知名戰場,《先鋒》為我們展現了在那場煉獄之中,一些既熟悉又陌生的地點所發生的故事,那麼至於新作表現如何,這次我們就來簡單地聊一聊。 使命召喚 先鋒 |  Call of Duty:Vanguard開發商:Sledgehammer Games發行商:Activision發售日期:2021年11月5日發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(戰網)屬性:射擊、競技、劇情※本文以PC版為基準    如果說遊玩過程最直觀的感受,那就是《先鋒》的畫面以及過場CG表現可以算是《使命召喚》系列最佳之一,角色之間從建模到性格上細膩的刻畫,即便是只在單一章節里出現的角色都顯得十分飽滿,這使得你會感覺到你所操作的人物不再是一個無名的炮灰,和是一個有血有肉的角色,如果深挖一下的話,這些角色都可以在歷史上找到一個對應的原型,這點還是蠻有意思的。整個劇情模式的流程里,可以看出來製作組在嘗試想要在已有的一些框架里做出一些新鮮的嘗試,類似一些電影式的串場手法,圍繞一個固定位置展開的盤踞戰等等,在玩的時候確實可以感覺到一些別樣的味道。 你可以從劇情里看到很多經典電影的手法,不管是中途島鋪天的機群轟炸,還是所羅門戰役的叢林徒步,音效和畫面的雙重加持為這些我們幾乎熟記於心的的場景帶來了極大的震撼,當你隻身潛行在深夜諾曼第的寂靜叢林,那周遭時不時傳來的聲響,難免會讓你神經緊繃;當視角從女主開始的平靜俄式生活,瞬間被捲入炮火橫飛的戰場,每個人都在一瞬間從寧靜墜入了地獄,遊戲為我們呈現出了一則十分真實的戰爭啟示錄,往往毀滅的開始只是一瞬間,當你完成了逃亡轉頭看向已經被毀滅殆盡的城市,二者之間的差異會帶來極為強烈的沖擊。 但稍微有些遺憾的是,這種基於以往並近乎重新調整的套路,在之前的《使命召喚》里就已經有過共睹,加之本作的很多內容的表現都顯得有些點到為止,並沒有向著更深層邁進一步,這導致了盡管你能在本作中看到很多大魄力的場面,但實際那些足以讓你留下深刻印象的卻並沒多少,5個小時流程體驗顯得像是草草略過,玩過之後就很難再回憶起來什麼了。可以看出來製作組並不想延續之前《現代戰爭》或者是《黑色行動》那樣,用幾部作品共同串聯起一個戰爭的時間線,而是更期望利用一部作品的時間,來講述幾個散落在已經被我們記熟背爛的背景之下隱藏起來的故事,最後再將這些故事融合成一副巨大的繪卷。 劇情的穿插在這次的《先鋒》里占據了至關重要的作用,跟隨「關卡回憶」這種形式的不斷展開,你會逐漸了解到每個人背後的秘密,以及他們所經歷過的一切,多條劇情線路最後匯聚成最終的主線。《先鋒》在劇情上的演繹並沒有做出什麼太過深度的刻畫,如果對比近幾代的《使命召喚》就會發現,遊戲至始至終就是以一部好萊塢爽片的格式來進行的繪制,你不需要做出什麼思考,一切都很直白地交代給了玩家,你所要做的就是再爆炸和戰鬥中一路推進到最後。 從理論上來說,這麼做並沒有什麼問題,特別是如今這遊戲普遍傾向於快餐化的時代,多作品線程的做法也有可能帶來一些意料不到的問題。但問題就在於這種緊抓慢趕得故事描繪顯得實在太過潦草。劇情以一種回憶式的進程作為展開,玩家將從主線的每個小隊成員記憶里的故事去探索他們的過往,把這些故事單獨拿出來說,確實都別具風味,每個人都有著自己的思想和信仰,因此你也會在本作中體驗到多種截然不同的劇情玩法。 只是當你完整游完過本作的劇情模式後,會發現《先鋒》在單機角色的關卡分配上顯得有些失衡,盡管遊戲設定了幾個主角輪流穿插故事的形式,但其中卻可以明確地感覺到製作組想要著重描寫角色的占比並不平均,也導致了人物刻畫的完整度有些參差不齊。另外在劇情里,都對這些角色的個人能力做出了一定的「魔化」,不管是一個人單兵作戰還是加入隊伍一齊突圍,每個人都或多或少有著以一當千的勢力,不是隨便炸毀兩門防空炮就是一人狙掉一個團的兵力。我並不否認在一個以爽為主的射擊遊戲里,這樣的做法有什麼問題,但如果你承上啟下一下,這些乍看之下能力異於常人的大佬,在組隊之後第一個任務就被敵人生擒活捉... 其次就是本作的反派,老實說《先鋒》的反派塑造並沒有做得太好,全程謎語人的串場,讓你由始至終都不知道他的目的究竟是什麼,以至於到了最後能記住的除了兩個反派視人命如草芥的行為,其他關於他們口中「鳳凰計劃」等一系列行為,都缺少一個合理的解答,這也導致了當我完成了整個流程後,並沒有過去作品那種緊繃神經到最後如釋重負的感覺,反而是滿腦子的問號。 整個流程讓我比較有印象的應該就是那幾個潛行的關卡了,老實說我並不怎麼擅長這種滲透的玩法,所以遊玩時確實有點逐漸暴躁的傾向,如果你玩的是簡單難度也許可以忽略到其中幾個,類似一開始的跳傘或者女主解救人質,大可直接莽過去,但若是普通難度以上,那潛行滲透可能會是個更好的選擇。在經過了幾段之後,確實讓我感到有點無奈,純潛行的關卡在以往的《使命召喚》里並不是沒有,但都是依託於一個合理並且代入感極強的故事墊底,特別是還有《WWII》、《現代戰爭》這類有不錯滲透表現的作品在前,而在本作中這個底雖說也沒有什麼大問題,但就是很難給到你一種確定非潛行不可的態度,另外也是他在流程里的比例並不算少,剛開始可能還好,不過隨著這種體驗的疊加很難不會產生一種疲勞的感覺,有時候真的恨不得拿起槍一路突突幾個敵人。 對於最近的幾款《使命召喚》,《先鋒》在難度上提高了不少,盡管它依舊沒有5代那種夸張的手雷雨,但通篇的體驗和最早的幾部相近很多。依託於這些大場景的構築,你經常會面對一群數量龐大的敵人,加之關卡的設計經常會讓你腹背受敵,很多時候一味地莽撞行事可能會讓你被不知道從哪邊打來的陰槍放倒,一個不留神就會被八百里意外的敵人三槍斃命,而若穩扎穩打地推進則會相對輕松不少。 在完成了所有單機內容後,多人模式永遠是射擊遊戲的一大重頭戲,《先鋒》也自然不會例外,和之前的《冷戰》一樣,這次多人模式依舊以「競技」和「僵屍」兩種不同的玩法劃分,並且二者在核心玩法上並沒有基於過去做出太大的調整。參考《使命召喚》這個系列一貫的運營思路,如果說劇情模式是將你帶入遊戲的一個誘因,那麼這兩大多人模式的組合就是未來充盈整個遊戲後續空間的主菜。 多人模式給我的感覺有些回歸隔代的《使命召喚 現代戰爭》,從兵種到配件再到TTK等多方面,都給到了一種似曾相識的味道。當然這並不意味著本作沒有做出什麼改進,首先就是在之前宣傳過程中一度被推到重點的地圖數量,多達16張多人競技地圖,直接超過了系列以往的大多數作品,同時也正是因為地圖的增加,讓你即便一口氣遊玩很長一段時間,都不會很頻繁地刷到同一張圖,因此也很直接地降低了重復所帶來的疲勞感,不過如果你真的特別「歐」,那也是沒辦法的事。 建築物破壞要素,算得上這次的點睛之筆,一開始我並沒有著重在意這個系統的存在,盤踞在屋子裡打游擊基本成為了前期過度裝備時我的常態,直到有一次周圍到牆體因為爆炸而倒塌,讓我一時間感覺到了一種慌亂和激動的心情。要是硬說的話,牆體破壞這個系統,也並非是在遊戲圈子裡的第一次見到,但對於《使命召喚》這個系列似乎它確實是一個比較新穎的機制,配合本身小而精的多人地圖結構,讓整個遊玩過程都充滿了變數。 相對於如今很多熱門的FPS遊戲而言,《先鋒》的戰鬥節奏依舊顯得偏快,你很難指望在《使命召喚》里去架構一套合理的防禦進攻的策略體系,判斷敵人的進攻方向,利用架槍等戰略動作來守株待兔,依然是收益比較高的做法,當然並不是所有模式都和這樣的策略那麼契合,類似一些2對2、3對3、團隊死斗等模式則更加傾向讓玩家直面其他對手。巡邏是這次新引入的對抗模式,大方向是該模式和以往的占點別無二致,只是得分的區域會以隨機的方式生成,對比傳統的占點模式,這個新模式更考驗玩家的臨場反應以及一些「運氣」的成分。 最後來說說另一招牌的僵屍模式,先要聲明的是,自打5代《使命召喚》引入了這個概念後,僵屍模式對我而言一直有種莫大的吸引力,但技術卻一直穩居墊底水平,用句網絡的話說就是人菜癮還大,很多代作品都沒有能順利地完成該模式的劇情,半途而廢基本成為了常態,因此很難保證角度能夠照顧到所有人,你完全可以把接下來的內容看做是一個菜鳥的自我反饋。 本作的僵屍模式給我的第一感覺就是它並沒有完全做完,這得先扯到這次僵屍的劇情,大致就是在戰爭臨界結束時,某個X粹軍官與惡魔達成了契約,企圖用亡靈大軍來重振第三帝國的榮光,而你要做的就是在某位考古學者的幫助下,與另外幾位傳奇戰士一同前往那片地獄對抗亡靈軍團,毀滅這場邪惡的計劃。背景設定到這里就是目前為止的全部,至於有關完成後的劇情走向等一系列內容都沒有給出一個交代,這里並不確定遊戲是否有什麼隱藏的劇情需要逐步挖掘,如果有的話確實可以為該模式增色很多。 目前僵屍模式的內容,就是需要玩家利用不同的傳送門前往多個不同的位置,在抵禦僵屍接二連三攻擊的同時,解決當前地圖里的一系列迷題,當完成了一定數量的任務後,就可以通過出口逃出生天,一局遊戲也隨之結束,過程中隨著不同數量傳送門的關閉,玩家的生存環境也會愈發惡劣,簡而言之就是僵屍的能力會隨之變強。 從表面的體驗來說,這次的僵屍模式所能帶來的刺激感受更多地還是來自最開始的幾次遊玩探索,隨著遊玩次數的增加,遊戲內容上稍有欠缺的問題也會隨著暴露出來,盡管不同的位置會在玩法上有所不同,但整體還是沒有逃開「護送、收集和全滅敵人」的三個套路,並且無論是敵人還是玩家可以攜帶的技能總數都不算很多,當你頻繁地闖盪於這幾個似曾相識的地圖,也難免會讓乍看之下刺激的內容逐漸顯得有...膩。 A9VG體驗總結 單論遊戲水準的話,《先鋒》依舊保持了它應該有的模樣,電影化的敘事風格讓流程的每個細節都極具代入感,你可以從很多角度看出製作組希望通過二戰這個原始題材,來打造出一場更為全面的戰爭,但這種野心又受限於整體內容的限制,很多地方都是點到為止,並沒有做出更多的延伸,以至於遊戲很多橋段都顯得有點虎頭蛇尾。若單獨把每個章節拿出來說,它們都有著相當不錯的體驗和表演,只是當這一切結合到一起卻很難給人留下什麼深刻的印象。 多人模式維持了系列的傳統,你可以很快地投身街頭巷尾的戰鬥,多種玩法也給到了玩家更為多樣的選擇,不過以目前遊戲所呈現的內容而言,除了肝滿通行證的獎勵以外,確實很難給到一個驅使玩家長時間遊玩的動力,但若將本作當成一款茶餘飯後沒事來上一把的遊戲,我想它的表現還是可圈可點的。 A9VG為《使命召喚 先鋒》評分:7/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《使命召喚:先鋒》戰役「南丁格爾女士」實機演示賞

《使命召喚:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》戰役「南丁格爾女士」的部分實機演示影像公布,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《使命召喚:先鋒》戰役「南丁格爾女士」實機演示影像 本作單人戰役中,玩家將前往太平洋、西線法國、北非、以及東線等二戰戰場。這次公布的影像中我們可以看到操控角色穿越被德軍狙擊手包圍的雪原,在途中與敵人展開緊張刺激槍戰的畫面。 《使命召喚:先鋒》由大錘工作室開發,是第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的第18作,設定在二戰的歐洲,講述了一支特戰小隊的起源故事。遊戲中包含了單人戰役、多人模式、僵屍模式等模式。 《使命召喚:先鋒》將於11月5日正式推出,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《使命召喚先鋒》單人戰役IGN 7分:流程短 缺乏創新

11月5日,IGN為《使命召喚:先鋒》單人戰役進行了評測,並給出7分好評。IGN評測者認為,《使命召喚:先鋒》戰役提供了大量的遊玩樂趣,但其長度較短且缺乏多樣性,《使命召喚:先鋒》將於11月5日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 IGN評分:7分 良好 《使命召喚:先鋒》高度優化的單人戰役提供了大量樂趣,但遊戲流程較短,缺乏多樣性,導致其沒有達到試圖模仿的經典戰爭電影水平。 總評: 強大的角色陣容以不同角度講述遊戲故事。所致敬的故事都有足夠的體現。《使命召喚:先鋒》單人戰役是對第二次世界大戰的一次印象深刻的電影式描述展示。也就是說,除了在其短暫的5個小時內有幾個驚喜的時刻外,大多數情況下在任務的多樣性方面玩得太保守了,讓人感覺不像是這個系列中的佼佼者。雖然表面都很壯觀,但它本可以將遊戲玩法與我們之前玩過的許多戰鬥區分開來。 來源:遊俠網

日本插畫師為《使命召喚18》繪制視覺圖 MGS風滿滿

《使命召喚:先鋒》即將在11月5日正式發售,日本知名插畫師風間雷太在近日為本作繪制了一張視覺圖,圖中以遊戲中幾位傳奇士兵為主角,有一股滿滿的《合金裝備》的味道。下面讓我們一起來看看吧! 在《使命召喚:先鋒》中玩家將扮演的四名士兵分別是俄羅斯狙擊手Polina Petrova、英國傘兵Arthur Kingsley、美國飛行員Wade Jackson和澳大利亞步兵Lucas Riggs。這些角色每一個都可以在歷史上找到偏差不大的原型,同時也是這張視覺圖中的主角。 風間雷太此前還未《Apex英雄》、《尼爾》系列繪制過不少插畫,不妨來欣賞下吧: 來源:遊俠網

動視公布《使命召喚:先鋒》各主機平台大小及預載時間

動視於近日公布了《使命召喚:先鋒》在各大主機平台的存儲空間需求及預載時間。相對前作高達136GB的驚人大小,本作中開發者採用了按需材質串流技術,可以至多降低約50%的空間需求。正因如此,所有平台僅需下載約60GB的內容,占用空間也有所下降。 詳情如下: 存儲空間需求PlayStation 5:  64.13 GB 下載 |占用 89.84 GB PlayStation 4:  54.65 GB 下載 |占用 93.12 GB Xbox Series X |S:61 GB...

《使命召喚18》不再是硬碟殺手 新技術更節省硬碟空間

《使命召喚》系列從第15作《黑色行動4》開始便不再登陸Steam平台,轉而登上動視暴雪旗下的戰網平台。這也使得玩家只能下載包含全部模式的一個客戶端,而不能像Steam已經單獨下載單人劇情模式和僵屍模式或多人模式。因為《黑色行動4》並沒有單機劇情所以玩家也沒有什麼感覺,但從16作《現代戰爭》開始,遊戲漸漸變成了硬碟殺手,全部模式能夠占據玩家200G的空間。 雖然動視之後追加了單獨模式的卸載,但《戰區》這一模式卻與多人模式死死綁定在了一次。好消息是,系列最新作《使命召喚:先鋒》不會像該系列的早期遊戲那樣占據太多的硬碟空間,將採用特殊技術來削減遊戲文件大小,下面讓我們一起來看看吧! 動視在推特上表示,他們正在使用按需紋理流技術將《使命召喚:先鋒》在PC和次世代主機上的文件大小削減約30-50%。對於那些希望同時在主機上安裝數款以上遊戲的人來說,這是個好消息。 在某些情況下,《使命召喚》遊戲已經變得非常龐大,每年都有一個強大的單人戰役,大量的多人模式和地圖,當然還有一支軍隊的槍枝。當然,這需要大量的硬碟空間——比絕大多數現代遊戲都要多。已發售的最新作《使命召喚》是2020年的《使命召喚:黑色行動 冷戰》,在發布時就在PS5和Xbox Series X上需要超過130GB的內存。 但現在,由於新技術可以以流媒體的形式傳輸一些紋理而不是存儲,《使命召喚:先鋒》不會像之前的遊戲那樣那麼大,至少在PC和新一代主機上是這樣。目前還不清楚這種紋理流媒體技術是否會應用於Xbox One和PS4上。 《使命召喚:先鋒》將於11月5日登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC。 來源:遊俠網

《使命召喚先鋒》勁爆宣傳片公布 激昂搖滾無限熱血

動視《使命召喚:先鋒》預計今年11月5日發售,日前官方發布了該遊戲的音樂宣傳片。BGM是Jack White(前白色條紋樂隊成員)時隔四年的新歌《Taking Me Back》。激昂搖滾樂配合遊戲畫面中的槍林彈雨,給人無限的熱血。 宣傳片: 【游俠網】《使命召喚:先鋒》宣傳片 《使命召喚:先鋒》是動視開發的第一人稱射擊遊戲使命召喚系列第18部作品,由大錘組開發,有單人戰役,多人模式,僵屍模式等模式,設定在二戰的歐洲,講述了一支特戰小隊的起源故事。單人戰役玩家將前往太平洋等二戰戰場。而多人模式首發總共有20張地圖,其中4個是全新模式。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

動視公布《使命召喚 先鋒》僵屍模式宣傳片

動視於今日公布了《使命召喚 先鋒》僵屍模式的首個宣傳片,揭曉了該模式的主要玩法及劇情。正如視頻所見,玩家將在本模式中擁有多樣的技能和道具,而僵屍的數量也相當驚人。正如前作一般,《使命召喚 先鋒》中也會有僵屍模式獨有的武器皮膚作為獎勵。值得一提的是,本作 PC 也確認採用內核級反作弊系統,從而改善所有玩家的多人體驗。在本作上線後,大逃殺模式戰區也會迎來相應的特戰兵、武器以及皮膚,玩家可同時在戰區及本體進行升級,二者數據同步。《使命召喚 先鋒》由大錘負責主要開發,同時 Treyarch、High Moon、Raven、Beenox、Activision 上海開發組以及 Demonware 工作室協同製作,游戲計劃在11月5日發售,登陸 PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S。 來源:機核

《使命召喚 先鋒》的編劇表示希望為本作其製作兩部續集

《使命召喚 先鋒》的編劇 Sam Maggs 在紐約動漫展期間在討論即將推出的《使命召喚 先鋒》和其前傳漫畫時表示,她希望本作的角色能成為該系列有代表性的人物。「我們在會在游戲製作過程中考慮 『我們如何創作令人印象深刻的《使命召喚》角色?』目前的《使命召喚》中並沒有這樣的人物角色。」 Sam Maggs 在談到相關內容時表示,「當大家想到《光環》時就會想到士官長,但當玩家想到《使命召喚》時,並沒有真正的給人留下深刻印象的角色。」「所以我們陷入了這個問題,『誰可以成為我們的代表性的《使命召喚》角色?』所以我們想要製作先鋒2和3,因為我們還有兩個故事想要用這些角色講述。如果玩家們像我們一樣愛這些角色,我們就可以繼續講述這些人的故事,並讓他們成為這個時代的《使命召喚》的代表。」在本周一《使命召喚 先鋒》也放出了游戲的劇情預告,講述了五位英雄在組成了的第一特遣隊,在二戰時對抗來自軸心國的威脅的故事。本作將於11月5日在PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台發售。來源:機核

夠霸氣動視發文警告《使命召喚》作弊者:明天見

10月13日凌晨,《使命召喚》官方又在推特上發文警告在遊戲中作弊的玩家:「明天見」。在公告中,官方表示自己熱愛遊戲,作弊者的出現毀掉了所有人的遊戲體驗,預備大幅加強打擊外掛的技術和決心。此前,官方也曾多次警告並打擊作弊者。 官方表示他們的目標是提供有趣且公平的遊戲體驗,他們不歡迎開掛作弊之人。開掛是不能容忍的,同時,官方也在短文最後放下了狠話:「很快你們就知道我到底是什麼意思了。」或為暗示將開發全新的反外掛系統對作弊者進行打擊。 對於作弊者不能手軟,期待新一輪的外掛清理。 來源:遊俠網

《使命召喚 先鋒》放出劇情預告

剛剛,使命召喚官方油管放出了《使命召喚 先鋒》的劇情預告。從視頻中也能看到幾位主角 Arthur、Lucas、Wade、Helena 和 Richard 聯合執行任務的畫面。《使命召喚 先鋒》由大錘負責主要開發,同時 Treyarch、High Moon、Raven、Beenox、Activision 上海開發組以及 Demonware 工作室協同製作,游戲計劃在11月5日發售,登陸 PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S。來源:機核

《使命召喚:先鋒》B測調試內容修復「狗旋風」Bug

近日大錘工作室公布了《使命召喚:先鋒(Call of Duty: Vanguard)》的B測調試內容,這次重點調整了修復軍犬「狗旋風」Bug和降低太陽光照強度。另外工作室表示進行的相關調試是根據玩家在B測遊玩時的反饋。《使命召喚:先鋒》正在調試的內容如下: ·  修復「狗旋風」Bug; ·  降低太陽光照強度; ·  打擊紅星地圖狂歡; ·  關閉「搜索與摧毀」模式下的開放式語音大廳; ·  調整復活點,以避免皇家酒店廚房大屠殺出現。 除此之外,大錘工作室表示還將徹底檢查武器平衡、混合音效以及可見度等內容。 《使命召喚:先鋒》將於11月5日正式推出,登陸平台有PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

推翻友誼的小船《使命召喚18》好友數量太多會崩潰

《使命召喚:先鋒》beta測試正在進行中。遊戲將於11月5日發售,登陸PC、PlayStation和Xbox平台。有多位玩家表示在遊戲中遭遇遊戲崩潰問題。但日前有玩家進行多次測試後發現,遊戲的崩潰似乎與戰網的好友數量有關。 此前很多玩家在啟動遊戲之後立刻便會遭遇崩潰,嘗試多種方法甚至徹底重裝遊戲,但並沒有效果。玩家發現,如果在伺服器上的好友數量超過100個的話,這款遊戲便會在啟動之後立刻崩潰。經多位玩家驗證發現,減少好友數量之後,遊戲便可啟動正常遊玩。 這莫非就是官方拒絕交友嗎? 來源:遊俠網