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【佳作拾遺】《信號》:仿生人的太空沉默之丘之旅

《信號》是一款採用 3D 建模圖形、2D 俯視角機制的生存冒險遊戲。背景設定在人類進入太空探索與殖民的未來時代,玩家扮演一位被稱為「靈鵲」的女性人工生命體。她在遭遇了一場空難後發現同船的搭檔失蹤,在搜索過程中誤闖進了一個危機四伏的廢棄礦井,並捲入到了一連串詭異事件當中。 遊戲的玩法大量吸收了 90 年代末 —— 尤其是 PS1 平台上的諸多經典冒險遊戲。除了恐怖壓抑的氛圍營造之外,玩法方面也可以體驗到空間有限的道具欄、古怪謎題等老生化與沉默之丘的標志性元素。 作為一款成本低廉的獨立遊戲,《信號》將有限的資源用在了刀刃上。遊戲的演出和敘事等故事環節,不僅沒有受到極簡圖形效果阻礙,反而是與其濃郁的宇宙恐怖氛圍非常契合,有許多表現力頗為震撼的場面。迷幻而充滿懸疑色彩的劇情與生存冒險的玩法結合得很好;雖然在關卡設計與資源配置上有些死板,但所幸較短的流程讓玩家在感覺乏味之前,就已經走到收尾階段了。 遊戲發售不久便獲得了壓倒性的好評 ●原名標題:Signalis ●:Steam / PS4 / Switch / XOne(首發入庫XGP) 似乎是互相通好氣了一般,進入年末這段時間以來,許多製作周期漫長的遊戲都相續完工上市。除了一度引發討論熱潮的《蔑視》、以及將近 10 年才完成的《幽靈之歌》之外,2014 年就立項並開發至今的《信號》也走完了這趟漫長旅途。 本作由來自德國的「玫瑰引擎」工作室開發完成。說是工作室,但實際上里頭只有 Yuri Stern 和 Barbara Wittmann...

在恐怖遊戲《信號》里,我看到了老生化系列的影子

就像近日發售、引起討論的的《蔑視》一樣,《信號(Signalis)》也和電影《異形》系列有點像,不過是在不同的方向上——前者是生物機械式的形象藝術,而後者,則是太空驚悚風格的延續。 早在3月份的開放試玩時,我們就可以瞥見遊戲的一部分氛圍:主角在空無一人的飛船機艙里來回探查、四處搜尋,而後房門突然打開、逼仄空間里突然冒出一隻只搖頭晃腦的、或猩紅或漆黑的外星怪物,那種步步緊逼的懸疑氣氛,令人驚恐之餘,也讓人很難不沉浸其間。 盡管直到現在,這樣呈現太空驚悚風格的各類遊戲作品並不少見,但《信號》還是憑借復古且極富質感的像素畫面和致敬90年代經典恐怖遊戲的大量細節打動了不少玩家,獲得steam「特別好評」。 用玩家的一句話來概況《信號》這個遊戲,那大概就是「科幻又復古」。 這是一場神秘且引人入勝的探索 《信號》的背景設定在深空之中,遊戲的主人公叫「靈鵲」的仿形體,她所駕駛的飛船 墮落在一個冰冷荒涼的神秘星球「S-23 謝爾賓斯基」之上,她從破爛的急凍倉中醒來,試圖在這個星球的神秘基地里去尋找失蹤的組員,被迫踏上了在未知之境或驚悚、或神秘的一場探索之旅。 從整體來看,《信號》的風格大量借鑒了動漫和漫畫,像是庵野秀明的《新世紀福音戰士》或者是押井守的電影《攻殼機動隊》; 而遊戲整體陰暗、充滿科幻驚悚感的氣氛有些與《異形》電影系列,和老一代《惡靈古堡》系列相似,一旦你開始在庫存螢幕中調查的照片背面找到門解鎖代碼,浣熊市警察局或布魯克海文醫院的記憶很難不突然翻湧過來; 而被限制在最多容納6個物品的道具欄、物品可以組合或調查、靠心電圖顏色判斷角色生命值余的這些設定顯然也很有《生化》系列的味道。 遊戲中復古粗糙、像素鋸齒狀的畫面紋理;髒兮兮的場景設置,再加上光線的稀缺,以及在過場動畫中使用快速剪輯、閃回的畫面和字幕,在這個無人的宇宙飛船和深邃的試驗基地里創造了一種神秘的陌生感,雖然這些元素起初看上去可能不和諧,但隨著遊戲的深入,形成了一種非常奇怪的但又引人入勝的視覺語言。 不過盡管畫面做舊,但作為2022年發行的遊戲,我們還是能在遊戲中看到動態光影、透明及反射效果,再帶上解析度並不是很低的過場圖片,整個遊戲還是能帶來不少新鮮體驗的。 鏡子上還有動態的倒影 作為一個3D卷軸遊戲,探索、解密以及一部分的戰鬥構成了整個遊戲的主旋律。而隨著遊戲流程的進行,玩家離開飛船,穿行在一個巨大、復雜而又令人著迷的地底堡壘。每一個地區都會由房間與道路構成迷宮般的結構,容玩家穿梭其中,在這座破敗的實驗基地中不斷前進。 盡管地圖十分復雜,但好在遊戲的地圖非常詳細。走過的地方會自動記錄,各種顏色的門和圖標都有自己的意義,像是紅色表示門是損壞的,而藍色則表示可以正常通行等等,而遊戲的存檔點和一些解密機關也被用紅色的大方格或是紅色方塊來顯示在地圖上。 紅色:損壞、不能通過 黃色:缺少鑰匙或另一側打開 藍色:可通過 灰色:未探索 中間是存檔點的房間,兩側則有謎題未解開 所以盡管在遊戲整體的關卡上,存在著一些區域設計雷同、環境過於黑暗、繞道稍多的情況,也不會讓路痴玩家們感覺到類似來自製作者的惡意。 在一場場戰鬥中活下去 在這個發生了巨大災難的異星基地里探索,我們很難不遇上各種各樣的畸形怪物,它們手持武器躲在暗處,伺機而動。事實上,遊戲里的各種怪物也借鑒了經典的恐怖遊戲,像是仿生體死亡、感染後的怪物,簡直就是喪屍的機械翻版。 而在接近遊戲結局,遇到的套著方形鐵籠的怪物,也一下子讓我想起來《沉默之丘》中的那個三角腦袋。 在遊戲里,玩家主要使用槍械等遠程武器和敵人戰鬥,也可以使用電擊棒等近戰武器。遊戲中提供了手槍、霰彈槍、左輪槍、雙管獵槍、沖鋒槍、信號槍、一次性電擊棒這幾種武器,其中一些可以在路上撿到,另一些是要靠解謎來獲取。 使用槍械時,角色的瞄準需要時間,此時敵人身上會有個逐漸縮小的紅框,如果玩家不等紅框縮到最小,則槍彈殺傷力會打些折扣,當敵人被擊倒時,也可以上去踩一腳來節省彈藥。 而當我們深入遊戲後期,殺死一個單獨的敵人可能意味著招致一大群敵人的攻擊,而消耗過快的的彈藥、血包可能意味著讓自己在長時間的遊戲時間內接近死亡的邊緣。值得注意的是,由於地下基地中每個關卡的資源數量有限,玩家在遊玩時需要更有計劃地選擇在使用子彈和物品的時間。 在剛上手的時候,我手槍子彈儲備常常是個位數 不過盡管怪物boss各有特色,槍械武器也各有優缺區別,但囿於彈藥的缺乏、並不出色的手感,也難以讓玩家在戰鬥和擊敗敵人後獲得爽快的射擊體驗。 ...

生存恐怖新游《信號》最新預告 復古生化異形風格

發行商Humble Games於10月13日今天,公開了旗下生存恐怖新游《信號》最新預告,這款遊戲凝聚了來自經典恐怖名作《惡靈古堡》以及《沉默之丘》的恐怖要素,預定10月27日登陸PS4、NS以及Steam發行,敬請期待。 •《信號》:Steam地址 •復古風格生存恐怖遊戲《信號》設定在未來反烏托邦,帶玩家探究人類文明發現的某個黑暗秘密。你將扮演鵲,一位尋求失落夢境的仿生人技工,解開宇宙謎團,逃脫可怖怪物追殺,在一處位於外星球的政府設施里搜刮物資,掙扎求生。 •《信號》最新預告: 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻歸來》信號標記系統使用方法 標記怎麼用

設置標記快捷鍵 按ESC鍵或通過點擊進入主菜單頁面。 點擊進入設置界面。 進入控制界面,一直往下滑。 找到PING選項,並設置快捷鍵。 標記系統使用方法 設置好快捷鍵後,進入遊戲,將光標對准目標後按下按鍵即可。 標記類型 標記靈敏度 靈敏度會影響到玩家放置標記的速度,在設置中將靈敏度調整至合適的地方。 使用標記提醒隊友 使用此系統可標記敵人、隊友或其他點位。 使用標記查看隊友位置 將標記放到隊友身上後,可以根據圖標查看其動態位置,若其被擊敗,也可以迅速得知交戰位置。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《狼奔豕突2:消失的信號》跳票到2023年

Night School宣布《狼奔豕突2:消失的信號》延期到了2023年,登陸Switch,PS4和PS5。官推解釋說,為了讓《狼奔豕突2》成為一個盡可能優秀的作品,讓其「真正特殊」和加入更多的本地化,因此他們將發售窗口推遲到了明年。 《狼奔豕突2》於2021年公布,故事發生在廣受好評的2.5D橫版冒險遊戲五年後。萊利回到了卡梅納鎮,但不幸的是,她再次遇到了奇怪的無線電信號,這導致了更多的謎團。粉絲們可以期待對話選擇、裂痕和其他超自然事件。這些信號甚至通過修正檔進入了1代遊戲中。 去年9月,網飛收購了《狼奔豕突(Oxenfree)》開發商Night School。 來源:3DMGAME

《奧森弗里2 消失的信號》延期至2023年

曾開發了驚悚AVG遊戲《奧森弗里》的開發商Night School Studio此前公布了旗下續作《奧森弗里2 消失的信號》(OXENFREE II: Lost Signals),繼本作延期至2022年後,官方宣布本作將再度延期至2023年發售。 來源:遊戲時光

Iron Studios 新品 1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 蝙蝠俠在信號燈 雕像

1/10系列 扎克·施奈德版 正義聯盟 蝙蝠俠在信號燈 280mm高 雕像 Statue Batman on Batsignal (Deluxe) - Zack Snyder`s Justice League - Art Scale 1/10 - Iron Studios On the headquarters...

再大的戶型也無信號死角 華為路由Q6售價899元起 有插座就有Wi-Fi

有人說,信號再好的路由,也抵不過三堵牆。對於很多用戶來說,絕對是真實寫照了。 一般來說,90平以下的小戶型,基本信號好一些的單路由就可以完整覆蓋。但對於一些復雜戶型或超過120平的大戶型,傳統單路由就很難應付了,一些房間必然會有信號死角。更不要說是大平層、別墅了。 另外,同一款路由在不同戶型下的表現,也有很大差異。比如,一些戶型比較方正,客廳居中,各個房間距離路由的擺放位距離比較平均,這時候信號覆蓋就相對比較好。但如果戶型比較另類,房間距離路由擺放位距離較大,信號覆蓋就很難做到完整。 這時候就需要不同路由之間的組網來應對了。目前,基於多個路由器所實現的全屋Wi-Fi,主要包括:無線Mesh組網、電力線組網、和網線組網三種方式,它們之間各有優劣勢。 其中,無線Mesh組網方案相對簡單,但子路由信號衰減嚴重,始終會比主路由附近的信號能力差,尤其是穿過混凝土牆體,跨樓層,信號衰減更加嚴重。對於信號比較剛需的用戶來說,無線Mesh組網並不算是完美方案。 網線組網穩定性最好,但需要POE路由+面板AP套裝,而且需要全屋預埋網線接口,成本昂貴,不利於後期拓展。 PLC電力線組網最簡單,成本最低,是解決大戶型全屋Wi-Fi覆蓋效果最直接的方案。而且可以後裝,不需要預埋網線。 所以,作為PLC電力線組網的代表產品,華為Q系列子母路由推出之後就很受歡迎,上一代華為子母路由Q2 Pro就成為很多大戶型家庭用戶的首選。 今日,華為新一代子母路由華為路由Q6正式發售。1母+1子套裝899元。它最大的特點是可以把電線變網線,有電就有Wi-Fi,1個主路由最多能拖15個子路由,可以適用大多數戶型。 而且和上一代華為子母路由Q2 Pro相比,華為路由Q6主要有以下幾大升級。 首先,相比Q2 Pro的Wi-Fi 5 1200Mbps理論速率,這一次華為路由Q6升級了到了Wi-Fi 6 + 3000Mbps,4顆高功率信號放大器的加入,使得單路由的信號覆蓋能力更強。此外,Wi-Fi 6 + 擁有160MHz大頻寬,相比80MHz頻寬的Wi-Fi 6設備速度快一倍。還能自動匹配更優頻段,讓Wi-Fi連接穩定不易掉線。 在PLC電力線組網的技術基礎上,華為路由Q6可以實現1個母路由器最多帶15個子路由,無論你是大平層、別墅、復式樓、還是各種想像不到的復雜戶型房間,只要有插座的地方,就能實現信號覆蓋。 其次,在電力線傳輸方面,升級到全新電力線傳輸技術PLC Turbo 2.0,引入MIMO(多發多收),理論速率高達1.3Gbps,上一代Q2 Pro只有600Mbps,直接翻了一倍還多。此外,華為路由Q6還具備AI抗干擾技術,可以智能學習環境干擾源,最大程度的消除干擾。 之前很多PLC路由的一個明顯的缺點是就是會受到電器干擾,實際體驗到的速率低於用戶帶寬且不穩定,而且信號會有信號衰減,表現為網速不穩定,容易斷流掉線。舉個例子,你正在打手遊時,家中有人在使用高功率電器,就會導致電力線傳輸的網絡信號衰減,從而影響家庭成員上網體驗。 華為路由Q6支持AI降噪以及多路並發+增強抗衰減技術,使得信號傳輸性能大幅提升,穩定性同樣得到保障。據了解,華為路由研發團隊聯合清華大學電力線實驗室研究CNN神經網絡AI算法,並首次在華為路由Q6中應用。 通過大數據和AI學習噪聲特徵和最優消噪參數,可有效的過濾掉電力線環境噪聲,阻隔噪音,實現更加純淨的信號傳輸。 另外,針對部分帶漏電保護器的空氣開關會給PLC信號帶來很大的衰減的問題,華為路由Q6 的PLC模塊支持多路並發,對強衰減處接收到的信號進行雙路合集增強(雙路合集抗衰減技術),可以有效的抵抗空氣開關帶來的衰減,帶來更好的家庭PLC覆蓋性能。 不僅如此,華為路由Q6還支持HarmonyOS Mesh+,高速穩定組網,擁有多鏈路超級組網和超級無縫漫遊兩大功能特性。 簡單來說,多鏈路超級組網是指子母路由之間通過電力線、2.4GHz Wi-Fi、5GHz Wi-Fi三條高速通道同時組網,大幅提升中遠距離覆蓋和性能,輕松應對多牆阻礙。 超級無縫漫遊則內置9種優化漫遊體驗技術,讓手機等終端設備在移動切換Wi-Fi網絡時更順暢,不會產生卡頓、中斷等常見毛病。 除此之外,華為路由Q6還在支持兒童上網保護,家長可通過華為智慧生活APP設置,對孩子在遊戲、支付、社交等功能進行限制。從而避免不良網站對孩子帶來消極影響,讓孩子從小就處在一個安全的網絡環境中。 如果現在,你還還在尋找全屋WiFi覆蓋解決方案,那麼能把電線變網線、即插即用、高速廣覆蓋、高效穩定組網、適用多種戶型的華為路由Q6,毫無疑問是最佳選擇。 華為路由Q6系列在京東小魔方新品發售,去京東搜索華為路由Q6,鎖定華為京東自營官方旗艦店,更多新品信息等你解鎖。 來源:快科技

《深空之眼》風暴信標異常信號怎麼過 信標異常關卡攻略

1、如圖所示,利用浪潮撞碎礁石 2、如圖所示,利用浪潮撞碎礁石 3.來到泡泡這,放出水下探測器撿箱子 4、如圖所示,利用浪潮撞碎礁石 5.來到泡泡這,放出水下探測器撿箱子 來源:遊俠網

木筏求生怎麼找信號塔

《木筏求生(Raft)》中的信號塔是遊戲里非常重要的一個地方,信號塔裡面重要的東西是非常多的,而想要找到信號塔就需要先弄一個雷達、電池和天線,而放置雷達天線最好的位置就是二樓高的位置。 木筏求生怎麼找信號塔 想要找信號塔的話需要先建造雷達、電池和天線x3,至少要放置於二樓高的位置,另外就是三個天線都分別要與雷達有一定的距離,類似於等邊三角形的三角為天線,中心點為雷達,當然其他擺放方法也是完全可以的。 來源:3DMGAME

木筏求生信號塔歷史學家成就怎麼做

《木筏求生(Raft)》中的信號塔歷史學家成就是遊戲里比較獨特的一個主線成就,而想要做信號塔歷史學家成就的話只需要在信號塔找到全部字條就行了,成就完成位置就在第一個任務點信號塔,會隨著玩家遊戲的進行而出現。 信號塔歷史學家成就怎麼做 信號塔歷史學家成就需要在第一個任務點信號塔做,這個信號塔會隨著玩家遊戲的進行而出現,在雷達上會顯示為一個藍點,在搜索信號塔的時候玩家會得到一本任務手冊(拿到就完成了),想要去下一個任務點的玩家必須在雷達右邊的螢幕上輸入手冊上的#四個數字,不然雷達會一直搜索信號塔。 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《SIGNALIS》最新演示預告發售日確定

 深受傳統生存恐怖遊戲名作影響所創,宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年10月27日在PS、Xbox、Switch、PC平台發售,支持中文。發售日預告一並公開。 【游俠網】《SIGNALIS》發布日預告 有著飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作般的玩法。以及美麗卻難以名狀的怪奇世界與故事。將這一切縝密融合在一起的生存恐怖遊戲,將於2022年秋季登場。 《SIGNALIS》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。 在本作中,你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 遊戲特色 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員 Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那裡,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著的過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 『不要忘記 我們的約定』 對於深受經典生存恐怖遊戲影響的開發團隊來說,《SIGNALIS》是一封寫給這些經典作品的情書。它具有這些名作中經典的核心元素,擾亂人心的氣氛、多層次的故事情節和眾多謎題,如破譯密碼,調整無線電信號和合成物品,都需要玩家花心思解決。 本作中,選擇戰斗是最後的手段,鑒於有限的攻擊手段和強大的敵人,玩家需要對是否戰斗做出明智的決定。 來源:遊俠網

路由器天線越多信號越好,是真的咩?

越貴的路由器天線越多,肯定信號更好。 我常從身邊朋友中聽到這樣的話,貴一定程度上對標了好用,那麼,這是真的咩? ▲. 圖片來自:hardwired 答案是否定的,天線數量和路由器信號表現並不是正比關系,天線數量對標的是傳輸速度,而且並不是每一根路由器天線都是用來提升傳輸速度的。 路由器多天線,用來做什麼 日常生活中我們談到路由器 WiFi 信號強弱,往往指的是網速快慢,其實這是由於信號隨距離和遮擋物影響衰減,數據傳輸不流暢所導致的。 越貴的路由器往往天線越多,但多天線並不能很好地改善信號傳輸過程中受障礙物影響的衰減,它主要是為了提升 WiFi 的最大網絡傳輸速率。 而增加天線並不能很好地改善信號傳輸過程的衰減,它主要是為了提升 WiFi 的最大網絡傳輸速率。 這就不得不談到 MIMO 多輸入多傳輸技術了。 起初,路由器單發單收的傳輸方式是主流,天線數量也僅有 1-2 根,手機和路由器之間通過 WiFi 傳輸數據,速度有限。 ▲ iPhone 的天線帶曾被吐槽太醜 「那增加天線數量不就得了」。 作為 WiFi 技術掌控者的 WiFi 聯盟,很快就在新技術標准中提出了解決方案——MIMO 技術,將傳輸內容進行分割,用多根天線同時在設備間傳輸數據。 相當於原來只是一條快車道,有了 MIMO 技術後變成了多條快車道,且支持雙向多車駕駛,速度一下子就快了。 幾乎每一代 WiFi...

風暴奇俠信號站交換點在哪里

《風暴奇俠(The Cycle:Frontier)》中的信號站交換點或者說通訊站交換點是遊戲里非常隱蔽的,而想要找的話可以去衛星碟和通訊塔,通訊塔的那個交換點就在最高的塔的基座上,過去就能看到了。 信號站交換點在哪裡 地圖上的通訊站是有兩個交換點的,分別在衛星碟和通訊塔,通訊塔的那個就在最高的塔的基座上,衛星碟就是在哪個巨大衛星旁邊的過道下面。 來源:3DMGAME

宇宙式恐怖遊戲《信號》推出試玩Demo 今秋正式推出

近日,深受傳統生存恐怖遊戲名作影響所創的宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》在Steam商城推出了試玩Demo,根據商城頁面顯示,本作將於2022年秋季推出,支持簡體中文。 【游俠網】《信號(SIGNALIS)》新宣傳片 在遊戲中,玩家將扮演主角Elster,在難以名狀的美麗世界中展開探索,過程中將會面對襲擊者的威脅,具體應該怎樣行動,玩家需要再三考慮。 來源:遊俠網

生存恐怖《信號》試玩版上線Steam 支持中文

生存恐怖遊戲《信號》試玩版已經正式上架Steam平台,目前玩家可以免費進行體驗,遊戲支持中文,感興趣的玩家不要錯過了。 《信號》預告: Steam商店地址:點我了解 《信號》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那裡,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 遊戲特色: 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 來源:3DMGAME

生存恐怖遊戲《信號》新預告 2022年秋發售

近日PLAYISM宣布,由rose engine開發的生存恐怖遊戲《信號》(SIGNALIS)Steam版將於2022年秋季發售。該作已上架Steam平台,支持中文。官方還發布了遊戲新預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《信號》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那裡,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 遊戲特色: 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年秋發售

深受傳統生存恐怖遊戲名作影響所創,宇宙式恐怖遊戲《SIGNALIS》計劃於2022年秋發售! 遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)公布了新遊戲相關訊息。由rose-engine開發的生存恐怖遊戲。《SIGNALIS》Steam版將於2022年秋季,由PLAYISM聯同Humble Games共同發布。 有著飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作般的玩法。以及美麗卻難以名狀的怪奇世界與故事。將這一切縝密融合在一起的生存恐怖遊戲,將於2022年秋季登場。 《SIGNALIS》是一款在難以名狀的美麗世界中,上演令人神經緊繃的故事,以及充斥著無法鬆懈的緊迫感的行動。是一款和那些飽受贊譽的傳統生存恐怖遊戲名作頗有相似的作品。 在本作中,你將扮演尋找遺失之夢的復制人技術員Elster,探索這個復古SF反烏托邦世界,在襲擊者的威脅中生存下來,挖掘出這個星球隱藏的秘密和真相。 遊戲特色 有著古典生存恐怖遊戲玩法的同時,也具有創新要素的遊戲體驗 仿佛一點點侵入人心般的心理恐怖元素 以冷戰時期的歐亞大陸為復古SF背景,所展開的宇宙式恐怖 美麗的像素繪圖和動畫 復制人技術員Elster獨自一人醒來,她發現自己處於一艘,墜落在了被雪覆蓋的邊境星球上的太空飛船中。駕駛員 Ariane Yeong不知所蹤。為了遵守和她定下的重要約定,Elster決定出發去找Yeong。她進入了地面上巨大且陰森的大洞之中,在那裡,她看到的是一座政府再教育中心的廢墟。這個設施中所隱藏著的過去的恐懼事象,開始為Elster帶來記憶回溯與幻覺,讓原本單純的救援行動出現了巨變。 『不要忘記 我們的約定』 對於深受經典生存恐怖遊戲影響的開發團隊來說,《SIGNALIS》是一封寫給這些經典作品的情書。它具有這些名作中經典的核心元素,擾亂人心的氣氛、多層次的故事情節和眾多謎題,如破譯密碼,調整無線電信號和合成物品,都需要玩家花心思解決。 本作中,選擇戰鬥是最後的手段,鑒於有限的攻擊手段和強大的敵人,玩家需要對是否戰鬥做出明智的決定。 作品情報 Steam商店頁面>> SIGNALIS官方頁面>> PLAYISM商店頁面>>來源:遊俠網

信號能穿透3堵牆 華為路由AX6明天首銷:549元

5月12日消息,華為商城顯示,華為路由AX6將於5月13日正式發售,現在參與預售可以省50元,實付到手價為549元。 華為路由AX6搭載8顆高性能信號放大器,大幅提升信號強度和靈敏度,遠距離速率提升50%,覆蓋距離提升60%,信號輕松穿透三堵牆,使穩定高速的信號有效到達更多房間。 不僅如此,華為路由AX6搭載華為GameTurbo 2.0技術,智能識別熱門手遊並加入快速通道,降低20%時延和丟包率,感受流暢遊戲體驗。 更重要的是,華為路由AX6支持160MHz超大頻寬,相較於80MHz頻寬,AX6 160MHz超大頻寬的網速提升近100%,即使多台設備連接,依然可享暢快上網體驗。 此外,華為路由AX6可以對兒童上網設備進行時長與行為管理,還可對不良網站進行攔截,幫助孩子健康上網,防範網絡沉迷。 來源:快科技

消逝的光芒2你看不懂信號成就需要注意什麼

《消逝的光芒2》中的比較難搞的成就是非常多的,而這類成就基本上都是收集類的,你看不懂信號成就就是其中一個,這個成就的完成要求就是收集到所有GRE隔離區裡面的抑制劑,六個區每個區都有四個抑制劑。 你看不懂信號成就需要注意什麼 你看不懂信號成就完成的要求就是收集所有藏在GRE隔離區中的抑制劑,需要注意的就是遊戲中有6個GRE隔離區,每個隔離區有4個抑制劑,總共24個,找的話最好一個區一個區的找。 來源:3DMGAME

IGN公開像素風生存恐怖遊戲《SIGNALIS》內容前瞻

IGN公開了像素風格生存恐怖遊戲《信號(SIGNALIS)》內容前瞻。本作今年秋季發售,支持中文。作品受《寂靜嶺》和《惡靈古堡》系列啟發,講述了主角 Elster 駕駛飛船意外墜落外星,隨著現實與夢境之間的界線逐漸模糊,Elster不得不前往更深處探尋危險的真相。 【游俠網】生存恐怖遊戲《信號》前瞻 本作以復古的反烏托邦為舞台,講述了一名在一顆冰凍星球上迫降,從低溫休眠中醒來的技術人員。尋找她失去的夢想的故事。遊戲具有獨特的美學設計,還帶有幾分神秘感和憂郁感。玩家將在遊戲中調查事件背後的秘密,解開謎題,與噩夢般的生物抗爭。  《信號》已上架Steam商店,具體發售價格暫未公布,遊戲支持簡體中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《OW2》官方回應信號標記系統讓黑影太強 已做平衡

近日,我們曾報導過暴雪《守望先鋒2》將在4月舉行Beta封測,對於PvP玩法有不少改動和更新,其中一個重要的新功能就是「信號標記系統」,可以方便隊友交流溝通。不過在了解了該系統的運行原理後,玩家開始擔心這項功能反而會對遊戲體驗帶來不利影響。《守望先鋒2》的標記系統類似於《Apex英雄》,有玩家認為該系統會造成一些不利影響,黑影會變得無敵。她的隱身能力結合標記系統會產生巨大優勢,這很不公平。 暴雪開發者在一份聲明中表示,他們也認同黑影是最受標記系統影響的角色,而且「標記系統很多微妙設計正是考慮到她而存在的」。在遊戲中,玩家一次只能放置一個標記,也就是說黑影玩家一次只能准確地追蹤一名敵人。聲明補充道:「黑影現在已經可以有效追蹤敵人並通知隊友了,這是由於我們在地面上標記輪廓的方式。」 開發者保證他們已經准備為遊戲進行必要調整,保證部分角色使用標記系統不會出現過於強大的情況。聲明中指出,基於Alpha階段的反饋,他們已經對黑影進行了一些改動,而且還對「黑影+標記過強的問題有一些想法」。《守望先鋒2》的PVP beta將於4月26日啟動,屆時玩家可以親自試一試標記系統對這些角色的影響。 來源:遊俠網

《守望先鋒2》信號系統官方介紹 為玩家提供新的交流方式

《守望先鋒2》官方發布了一篇新文章,對遊戲內即將推出的信號系統進行了介紹,該系統目前仍在開發中。 《守望先鋒2》的信號系統來源自開發團隊的一項價值觀:集思廣益。系統設計師Gavin Winter表示:「我們想要創造一個系統,在增進語音交流的同時,提供其他與團隊分享信息的方法。我們的目標之一就是增進語言溝通,讓大家能夠從視覺上詮釋語言溝通。我們還想支持所有語言,並為不願使用語音聊天功能的玩家提供一種溝通系統。」 信號系統可以為玩家在語音聊天中聽到的內容提供背景,從而促進溝通。只需輕觸按鈕,玩家就能根據準星所瞄準的目標,激活一個情景信號。例如:如果玩家使用「獵空」,並且對敵方「死神」發出了信號,隊友就會聽到「獵空」通報「死神」的位置。如果「死神」逃離了玩家的視野,玩家的信號就會顯示他的最後已知位置。「死神」的部分技能,例如「暗影步」和「幽靈形態」,能讓你的信號顯示出他的最後已知位置。 信號還會根據英雄技能產生變化。「黑影」的「位移傳動」、「末日鐵拳」的「毀天滅地」、「獵空」的「閃回」等技能都會導致信號脫落。 除了向隊友通報敵人的所在位置或最後已知位置之外,信號系統還有許多功用。長按信號按鈕會打開輪盤,讓玩家能夠向隊友通報自己的攻擊方位、防守方位、需求援助,等等。響應隊友的信號時也會產生一組獨特的互動。使用交流輪盤能通知隊伍「集結」或者「我需要治療」,現在還會在玩家的英雄身上激活信號。 最後,開發者希望該系統可以緩解遊戲內的毒瘤現象,如果玩家不喜歡某個人亂發信號,就可以屏蔽或者禁言此人。開發者還設立了許多措施,以防止該系統被濫用。 來源:3DMGAME

榮耀路由4 Pro上手:通吃200平大戶型 消滅信號死角

隨著Wi-Fi 6標準的普及,市面上已經出現不少支持Wi-Fi 6的路由器,Wi-Fi 6能帶來更快的網絡速度,能結合支持Wi-Fi 6的手機、平板、筆記本等終端設備,提供更為出色的網絡體驗。 榮耀早在2020年就已經推出了支持Wi-Fi 6的榮耀路由3,並廣受市場和消費者的好評,而進入2022年,榮耀路由4系列的推出,進一步提升Wi-Fi 6的網絡覆蓋和速度體驗。 今天評測的主角是榮耀路由4 Pro,它支持3000Mbps高速無線網絡,並且帶來了160Hz的超大頻寬。 外置高功率信號放大器,讓信號覆蓋范圍更廣,傳輸更流暢。專屬NPU晶片,專門處理網絡轉發業務,讓峰值網絡更穩定。此外還支持NFC一碰聯網, AI遊戲加速、兒童上網保護等多方位優化上網體驗。 外觀設計 榮耀路由4 Pro純白的機身,加上4條天線,顯得非常簡潔,放在家中也可以與不同的環境配搭。 路由器上有榮耀的大Logo設計,這個也顯示出榮耀的年輕元素,與榮耀手機大Logo設計如出一轍,帶來時尚的元素。 榮耀路由4 Pro提供四根高增益加寬天線,增強信號覆蓋的同時也降低同頻干擾,同時路由器的2.4GHz和5GHz頻段均支持LDPC無線糾錯算法,增強抗干擾性能。 榮耀路由4 Pro內置4顆獨立高功率信號放大器,在2.4GHz和5GHz均配置了外置高功率獨立FEM,其中5G Wi-Fi使用的是高功率FEM,高速率功率理論信號強度較上一代提升100%,讓網絡的覆蓋更廣,網絡信號更穩定,速度更快,能滿足200平方大戶型的信號覆蓋。 榮耀路由4 Pro中間保留了按鍵,通過該按鍵以及智慧家居APP,就能實現智能設備的互聯互通與個性化設置。 榮耀路由4 Pro支持NFC一碰聯網,在路由器的左下角NFC標簽除觸碰手機就可以實現自動連接Wi-Fi功能,無需輸入密碼,讓連接更簡單。 榮耀路由4 Pro提供4個千兆有線網口,並支持盲插,對於外網網絡和區域網終端設備能自動識別,無需區分LAN和WAN接口。 榮耀路由4 Pro擁有非常纖薄的設計,機身正面只有一顆LED燈,通過LED的顏色能判斷路由器的工作狀態。 榮耀路由4 Pro底部預留了大量的散熱孔,這樣的設計可以讓路由器擁有更好的散熱能力,確保在長時間高負載運行的情況下依然穩定。 性能體驗 榮耀路由4 Pro採用高通1GHz的雙核CPU,同時加入了獨立網絡加速引擎,專屬NPU網絡晶片,專項處理網絡轉發業務。另外,榮耀路由4 Pro內置256MB的內存,確保路由器的在多連接時的運行穩定,並能支持最多256個設備的連接。 榮耀路由4 Pro在5GHz和2.4GHz頻段都採用了新一代的Wi-Fi 6技術,雙頻並發理論速率高達2976Mbps,讓無線網絡的傳輸速度更快,同時可以實現更多的並發、更低的延時。 另外,榮耀路由4 Pro採用160Hz的大頻寬,採用1024-QAM編碼技術。 如果將頻寬比如作公路上的車道,80Hz可以理解為4車道,160Hz可以理解為8車道,車道更多,速度自然就更快了,相對於之前的80Hz頻寬,頻寬翻倍也意味著速率的翻倍,能帶來更快的傳輸速度。 首次使用榮耀路由4 Pro需要對路由器進行配置,在榮耀智慧空間中就可以輕松對榮耀路由器4...

Steam科幻生存恐怖新游《信號》新實機演示影像賞

發行商Humble Games和開發商rose-engine公布了生存恐怖遊戲《信號(Signalis)》的實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 本作以復古的反烏托邦為舞台,講述了一名在一顆冰凍星球上迫降,從低溫休眠中醒來的技術人員「Replika」尋找她失去的夢想的故事。遊戲具有獨特的美學設計,還帶有幾分神秘感和憂郁感。玩家將在遊戲中調查事件背後的秘密,解開謎題,與噩夢般的生物抗爭。 這次公布的實機演示影像向玩家展示了用精緻像素風描繪的本作的獨特世界,還有主角配合帶有憂郁氛圍的音樂用手槍、霰彈槍、電擊槍和生物戰鬥的身姿。 《信號》已上架Steam商店,具體發售日期和價格暫未公布,遊戲支持簡體中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

像素風動畫恐怖遊戲《信號》新增XB1版 秋季發行

發行商Humble Games和開發商rose-engine日前宣布,像素風求生恐怖遊戲《信號》(SIGNALIS)將於今年秋季在Xbox One平台上發行,同時還將發行之前已經公布的PC (Steam)版。 關於這款遊戲 《信號》將提供經典的生存恐怖體驗,遊戲帶有獨特審美,充滿憂郁神秘。玩家在遊戲中化身Elster,一位尋找自己失落夢想的技術專家復制人,調查黑暗秘密,解決謎題,擊退噩夢般的生物,並在反烏托邦,超現實的復古技術世界中穿行。 關鍵特性 ·效果出色的像素藝術動畫美學 ·經典的生存恐怖遊戲 ·緩慢的節奏,彌漫著濃厚的超現實主義心理恐怖 ·獨特的歐亞冷戰風格,伴有宇宙恐怖元素的復古科幻劇 《信號》全新實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

法國父親用信號干擾器管控孩子上網,致使全鎮定時斷網

可以拍一集《走近科學》。 最近,法國西南部海灘小鎮Messanges的居民遇到了一件怪事——全鎮的網絡在白天平安無事,但在凌晨3點左右卻會莫名地自動切斷,每天如此,無一例外。 Messanges的在住居民約為1000人,雖然是半夜的斷網問題,但總歸會影響到部分對網絡有需求的居民。為此,他們集體向當地網絡運營商反饋,希望能盡快找出問題所在。但當地網絡運營商經過一番排查後也表示無能為力,並將該事件提交至國家頻率局ANFR(Agence Nationale des Fréquences ),轉由更為專業的機構負責調查。 ANFR土魯斯地區服務局在了解事件詳情後調派專員趕赴現場調查。凌晨時分,專員手裡的頻譜分析儀螢幕開始產生波動——這是信號干擾器的特徵,而根據法國法律,持有與使用信號干擾器是嚴重的違法行為。 考慮到有違法事件發生,ANFR專員聯系當地義務警員開始了探測與排查,很快,信號指向了一所臨近海岸的房屋。但由於當時已是凌晨1點30分,盡管信號源已經特定,但沒有確鑿的證據,且同行人員僅為義務警員,而非專業的司法警員,因此他們無法當即敲門與戶主確認,只能將進一步的調查擱置至第二天。 第二天一大早,ANFR專員便趕赴案發現場與該住戶對峙。沒想到的是,這一家的父親爽快地承認了自己在網際網路上購買信號干擾器的行為,而其動機也非常單純,他只是為了通過斷網制止自家孩子熬夜上網的行為。 根據這位父親的描述,疫情以來的居家時間增多,讓他的孩子們愈發沉迷網絡。為此,他在網絡論壇上一番咨詢過後,認為購買一台信號干擾器是最好且最直接的解決方案。 目前,ANFR起早了一份犯罪報告,這位父親私自購入並使用信號干擾器的行為影響到了當地居民的日常生活,根據當地法律,該男子面臨最高6個月的監禁與3萬美元的巨額罰款。 或許這位父親的出發點是好的,但管控孩子的上網習慣大概不必使用如此激進的手段。根據ANFR的說法,干擾器的作用范圍通常比人們想像的或是賣方所描述的范圍要大得多,每當這台干擾器工作時,他們家的孩子確實能離開網絡養成健康作息——只不過被迫「健康」的可不止他們一家人罷了。 來源:遊研社

《工人與資源:蘇維埃共和國》信號燈布置方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中信號燈在單線鐵軌在直道上可以不放置任何信號燈,復線鐵軌上可以在確定區間長度內放置信號燈,而且只有在有避讓線的區域放置與其相關的信號燈,布置非常穩妥。 信號燈布置方法分享 信號燈布置 對於單線鐵路,在直道上可以不放置任何信號燈,而只在有避讓線的區域放置與避讓線相關的信號燈,避讓線布置一個典型的單線鐵路避讓線,從左方駛來的車在上方鐵軌向右行駛,從右方駛來的車在下方鐵軌向左行駛。同樣地,從圖中我們可以看出,一條避讓線的存在,在不計入匝道區間的情況下,將原本的單線鐵路從一個區間變為了四個區間,那麼該單線鐵路就可以運行三列火車。經過歸納我們可以得知,一條單線鐵路上可以行駛的列車數等於避讓線數量的三倍。 對於復線鐵路,只需在確定靠左或靠右行駛時,依據該條鐵路線上行駛的最大火車長度,確定區間長度放置信號燈即可,具體放置方式火車上行,下方的鐵軌里,火車下行,兩條鐵軌互不干擾,也無需設置避讓線。那麼如果這條復線鐵路足夠長的話,它能承載的列車數量是遠多於同長度的單線鐵路的,也就是說,它的運力比單線鐵路的兩倍還多。所以在遊戲的實際操作里,復線鐵路是一種非常適合作為干線鐵路的鐵路形式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》chain信號燈介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中在建造鐵路的時候,玩家需要了解相關安全的標識,chain信號燈介紹有叫連鎖信號燈,chain燈一般都是在進入匝道時使用,而且單向雙向與普通信號燈概念的相同,功能也相同。 chain信號燈介紹 chain信號燈(連鎖信號燈) 漢語的標准說法應該為連鎖信號燈,以下為省力,簡寫為chain燈。chain燈一般在進入匝道時使用,單向雙向與普通信號燈概念相同。如圖所示。 chain燈的主要原理與普通信號燈不同,它不僅僅關注燈後區間的情況,同時也關注燈後一個或幾個燈的情況。 如圖2中1號燈為chain燈,2號燈為普通信號燈,A與B是兩個區間。若此時B區間有一列火車,那麼2號燈應為紅色,表明B區間不可進入。那麼若1號燈也為普通信號燈,由於A區間無車,所以1號燈應為綠色。但是此時1號燈為chain燈,那麼根據chain燈原理,它關注燈後其他信號燈的狀態,2號燈此時為紅色,即不可通行,那麼1號燈也應為紅色,表明其同樣不可同行。 圖3是另一個實例。由區間的解釋中我們可知,圖中的A B C D為四個不同區間。此時若A區間內有車,BCD區間均沒有車,則1號燈為紅色,2號3號燈為綠色。那麼此時,4號燈由於是一個關注其後復數個信號燈情況的chain燈,則其狀態應該是藍色。藍色表明其後有可通行的信號燈也有不可通行的信號燈。還是剛才的情況,如果有一列火車從4燈前駛來,方向是向A區間開進,那麼由於4號燈為藍色,1號燈為紅色,火車會在4號燈前等待直至1號燈變綠;若該車行駛方向是向B區間內開進,那麼即使4號燈為藍色,火車也不會等待,而是直接開入B區間。 由chain燈的這類特性,我們可以獲得一個很重要的信息,即在有匝道、交互線存在時,進入匝道需要盡量放置一個chain燈從而防止堵車。如上圖D區間就是一個匝道區間,即使圖中的信號燈擺放狀態並不會引發堵車,但是在實際運用中,最好還是將4號燈設置為chain燈。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》普通信號燈介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》玩家在建造鐵路的時候需要認識很多不同的概念問題,普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止,而且普同信號燈還可以分為單向信號燈與雙向信號燈,非常實用。 普通信號燈介紹 普通信號燈 普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止。其中分為單向信號燈與雙向信號燈。 圖的左邊與中間的信號燈分別為向不同方向的單向信號燈,右邊為雙向信號燈。 普通信號燈關注燈後一個鐵路區間內的情況,若此區間有車,則燈為紅;若無車,則燈為綠。雙向普通信號燈根據兩個方向上區間的有車無車情況決定兩個方向上燈的狀態。所以我們可以認為,雙向信號燈的本質,是告訴你燈後一個區間是否可以同行。 來源:3DMGAME

戰錘40K 信號傳輸器地型 預告

本次GW公布了全新的戰錘40K 信號傳輸器地型(就是基站) 來源:78動漫

《狼奔豕突2:消失的信號》或將於2022年2月8日登陸PS5

根據知名爆料人PlaystationSize的最新推文,《狼奔豕突2:消失的信號》將在2022年2月8日登陸PS5。 《狼奔豕突2:消失的信號》在初代遊戲事件五年後,Riley回到她的家鄉Camena調查神秘的音頻信號。然而,她發現的東西遠遠超過了她的預期。 此前《狼奔豕突2:消失的信號》預計在年內發售,登陸PS4、PS5、PC和Switch,顯然該作被延期了,目前暫不清楚PS5以外平台的發售時間。 來源:3DMGAME

已經有人開始用大腦信號玩《上古卷軸5》了

任何足夠先進的科技,都與魔法無異。 Cangar是一位《上古卷軸5》的狂熱愛好者。他曾在自己的VR版《上古卷軸5》里裝上了300多個MOD玩了兩年,但如今這些MOD已經滿足不了他了。前些天,他親自動手做了個神奇的MOD——用腦機接口遊玩VR版的《上古卷軸5》。 但其實這個MOD沒有你想像的那麼夸張,它能做到用自己現實中的精神狀態控制遊戲中的魔力值,也僅此而已。 畢竟人類最近出名的腦機接口研究成果,還是短短的七個月前,馬斯克旗下的腦機接口研究公司Neuralink讓一隻猴子用意念玩遊戲。雖然這只猴子的表現確實還不錯,但從猴子到人類,科技的進步可沒那麼迅速。 言歸正傳,這個MOD的原理是通過檢測玩家的大腦活動、心跳速率、呼吸頻率等身體狀況,實時反饋至遊戲內的魔力值。當玩家全身放鬆,魔力值就會慢慢恢復;而當玩家的各項數值開始紊亂,魔力值則會逐漸歸零,相當有代入感。 圖中的藍色長條即魔力值 至於檢測身體狀況的方式,需要額外用到一款名為Muse 2的大腦感知頭帶。根據開發商的描述,本產品的目的在於幫助用戶進行冥想練習,他們應該也沒想到,自家的產品居然被拿來當成了遊戲外設。 盡管比起真正的腦機接口要遜色不少,但能做到這一步,也是相當了不起的成就了。一介普通玩家想搗鼓出這種先進科技產物自然是不太可能的,這位Cangar也的確大有來頭——他是世界頂尖理工大學之一,柏林工業大學的神經科學博士生。 這位博士也在視頻中親身演示了這個MOD的玩法:在經歷一連串奔跑跳躍的高強度運動後,他的魔力值歸零,此時釋放的法術均無法造成傷害;接下來他慢走放鬆,集中注意力,才終於讓自己的魔法重新具有殺傷力。 不過,由於MOD才剛剛成型,目前僅處於初級階段,只能完成簡單且單一的操作。Cangar將這個MOD分享了出來,並在網上組建了一個「現實虛擬魔法實驗室」(Real Virtual Magic Labs)。根據他本人的自述,他的目的在於收集測試數據與用戶反饋,以便今後進一步的更新。或許在未來,這位博士生還真能把這套設備玩出花來。 想想看,只需要一台VR設備和價值200美元的Muse 2頭帶,你就能親身體驗到遊戲行業最前沿的技術,還能實時反饋推進技術進步。說不定等到神經科學普遍應用到遊戲時,在技術貢獻的成員名單里還能找到你的名字呢。 來源:遊研社

下一代WiFi:出門一公里還有信號

Wi-Fi聯盟周二宣布對Wi-Fi HaLow進行認證,這項新功能支持在亞1GHz頻譜上進行遠距離、低能耗的Wi-Fi傳輸,承諾穿牆范圍超過1公里。 該功能主要針對智能家居設備,預計到2025年,全球雲端連接的設備數量將激增至300多億台,是目前使用的138億台物聯網設備的兩倍以上。 Wi-Fi聯盟總裁兼執行長Edgar Figueroa說,這對智能家居傳感器、安全攝像機和工業或農業物聯網設備來說是個好消息,對Wi-Fi來說也是個好消息,特別是在亞馬遜人行道和Matter等新標准試圖在智能家居類別中占據重要地位的時候。 "Figueroa在一份聲明中說:"Wi-Fi認證HaLow進一步擴展了Wi-Fi在物聯網中的領導地位,以解決一系列需要更遠距離和更低功率的安全和可互操作的新用例。"在不斷增長的物聯網市場中,簡化連接的機會越來越多,Wi-Fi HaLow建立在普遍信任的Wi-Fi基礎上,為新興的物聯網應用鋪平道路,使家庭、企業和行業受益。" Wi-Fi HaLow聲稱射程更遠、功耗更低,這是因為它以低於1GHz的頻率發送信號,這比大多數家庭Wi-Fi網絡使用的2.4和5GHz頻段低很多。雖然較高的頻率更適合移動大量的數據,但較低的頻率提供更好的范圍,這使得亞1GHz頻譜似乎很適合傳感器和其他可能需要在遠距離的Wi-Fi網絡中發送微小數據的設備。 此外,Wi-Fi HaLow可能是電池壽命的福音,Wi-Fi聯盟承諾:"包括傳感器、個人可穿戴設備和需要多年電池運行的公用事業儀表等應用所需的低功率連接。 "Wi-Fi聯盟在其宣布HaLow認證的新聞稿中補充說:"Wi-Fi HaLow採用了現有的Wi-Fi協議,提供了消費者期待的許多好處,包括多廠商的互操作性、強大的WPA3安全性、易於設置以及與IP網絡的無縫整合。 HaLow並不是唯一有希望大幅提升范圍的新無線標准。還有亞馬遜人行道,這是一個今年早些時候推出的低功率物聯網網絡,它依賴於低能量藍牙和LoRa信號的組合。在這種情況下,設備需要有自己的LoRa無線電,以利用長距離連接的優勢。 有了Wi-Fi HaLow,設備只需要一個支持該協議的標准化Wi-Fi晶片組,而這些晶片組應該很快就會出現。分析師指出,Wi-Fi HaLow設備已經在工業領域開始運行,他們預計2022年將在住宅和商業環境中迅速普及。 "IDC研究總監Phil Solis說:"Wi-Fi HaLow設備,如安全攝像機和平板電腦,目前正在工業環境中使用,我們預計設備將很快進入智能家居環境,使消費者能夠利用其更長的范圍和更低的功率,用於電池供電的攝像機、視頻嬰兒監視器和其他智能家居產品等應用。"各公司多年來一直在研究Wi-Fi HaLow晶片組,我們預計2022年的出貨量將突破1000萬,採用范圍將從工業領域擴大到包括智能家居、智能城市和零售市場。" 來源:快科技

隱藏的行星?科學家探測到來自遙遠恆星的射電信號

天文學家近日利用世界上最強大的射電天線,探測到一些遙遠的恆星會發射令人意想不到的無線電波信號,這可能表明那裡存在著隱藏的行星。澳大利亞昆士蘭大學的班傑明·波普博士和他在荷蘭國家天文台 ASTRON 的同行一直在使用位於荷蘭的低頻陣列 (LOFAR) 望遠鏡網絡——被稱為世界上最強大的射電望遠鏡——尋找系外行星。 憑借先進的射電望遠鏡,射電天文學家能夠觀測到常規的古老恆星。有了這些無線電波信息,我們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星 波普博士說:「我們已經發現了 19 顆遙遠紅矮星所發出的信號,對於其中 4 顆恆星的信號,最好的解釋是存在圍繞它們運行的行星。」 「我們早就知道,太陽系的行星在它們的磁場與太陽風相互作用時,會發射出強大的無線電波,但我們還沒有接收到太陽系外行星的無線電信號,」波普補充道,「這一發現是射電天文學的重要一步,有可能導致發現整個星系的行星。」 在此之前,天文學家只能通過穩定的射電輻射來探測離我們最近的恆星,而射電天空中的其他物質主要是星際氣體,或者黑洞等外來物。現在,憑借先進的射電望遠鏡,射電天文學家們終於能觀測到常規的古老恆星。有了這些無線電波信息,我們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星。 該研究小組專注研究了紅矮星。這種恆星比太陽小得多,並且具有強烈的磁場活動,會驅動恆星耀斑和無線電發射。不過,他們也觀測到一些古老的、沒有強烈磁場活動的恆星,這挑戰了傳統的認識。 荷蘭萊頓大學的約瑟夫·卡林厄姆博士是這項發現的主要作者,他表示,研究小組確信這些信號來自恆星及其軌道行星之間的磁場聯系,類似於木星與木衛一之間的相互作用。「我們的地球也有極光,通常包括北極光和南極光,它們也會發射強大的無線電波——這是地球磁場和太陽風的相互作用造成的,」他說,「但木星發出的極光要強烈得多,因為它的衛星木衛一火山活動十分活躍,會向太空噴射物質,使木星周圍充滿了粒子,驅動其出現異常強大的極光。」 「我們的恆星無線電發射模型是木星和木衛一的放大版,其中一顆行星被包圍在恆星的磁場中,將物質注入其巨大的電流中,以同樣的方式驅動明亮的極光,」卡林厄姆博士補充道,「這是一個奇觀,在許多光年之外吸引了我們的注意。」 目前,研究小組希望確認這些行星的存在。「我們認為這 4 顆恆星擁有行星,但還不能百分之百地肯定這一點,但我們可以說,行星與恆星的相互作用是對目前觀測結果最好的解釋。」 波普博士說,「後續觀察已經排除了比地球質量更大的行星,但更小的行星不會出現這種情況,這是毋庸置疑的。」 LOFAR 的發現僅僅是一個開始,天文學家們還將取得更多有趣的發現。不過,該望遠鏡只能監測相對較近的恆星,最遠距離為 165 光年。研究小組預測,隨著澳大利亞和南非的平方公里陣列射電望遠鏡最終建成(有望在 2029 年投入使用),他們將能夠在更遙遠的宇宙中觀測到數百顆類似的恆星。這項工作也表明,射電天文學即將徹底改變我們對太陽系外行星的認識。來源:cnBeta

來自銀河系中心的奇怪的無線電信號使科學家們興奮不已

一個與銀河系中心方向一致的可變信號正在使科學家們感到興奮。這些無線電波不符合目前所理解的可變無線電源的模式,並可能表明有一類新的恆星物體。"這個新信號最奇怪的特性是它具有非常高的偏振性。這意味著它的光只在一個方向上振盪,但是這個方向會隨著時間的推移而旋轉,"這項新研究的主要作者、雪梨大學物理學院的博士生Ziteng Wang說。 "該物體的亮度也有很大的變化,明暗間可以相差100倍,而且信號的開啟和關閉顯然是隨機的。我們從來沒有見過這樣的事情。" 主要作者Ziteng Wang,雪梨大學的博士生。 許多類型的恆星在整個電磁波譜中發出可變的光,隨著射電天文學的巨大進步,對無線電波中的可變或瞬態物體的研究是一個巨大的研究領域,可以幫助我們揭示宇宙的秘密,脈沖星、超新星、閃爍的恆星和快速射電暴都是亮度變化的天文天體類型。 "起初我們認為它可能是一顆脈沖星--一種非常密集的旋轉死星--或者是一種發射巨大太陽耀斑的恆星。但是這個新來源的信號與我們對這些類型的天體的預期不一致,"Wang先生說。該天體的發現已於今天(2021年10月12日)發表在《天體物理學雜志》上。 共同作者雪梨大學天文學研究所的Tara Murphy教授。 Wang和一個國際團隊,包括來自澳大利亞國家科學機構CSIRO、德國、美國、加拿大、南非、西班牙和法國的科學家,利用CSIRO在西澳大利亞的ASKAP射電望遠鏡發現了這個物體。後續的觀測是通過南非射電天文台的MeerKAT望遠鏡進行的。 王先生的博士生導師是同樣來自雪梨天文學研究所和物理學院的Tara Murphy教授,她說:"在整個2020年和2021年,我們一直在用ASKAP勘測天空,以尋找不尋常的新天體,這個項目被稱為變數和慢速瞬變體(VAST)。向銀河系中心看去,我們發現了ASKAP J173608.2-321635,以其坐標命名。這個天體的獨特之處在於,它開始時不可見,變得明亮,逐漸消失,然後又重新出現。這種行為是不尋常的"。 藝術家對從銀河系中心到達地球的震盪、可變無線電信號ASKAP J173608.2-321635的印象。 在2020年的9個月里,探測到來自該信號源的6個無線電信號後,天文學家們試圖在視覺光線下找到該物體。他們一無所獲。他們轉向帕克斯射電望遠鏡,也未能探測到該源。 Murphy教授說。"然後我們嘗試了南非更敏感的MeerKAT射電望遠鏡。因為信號是斷斷續續的,我們每隔幾周就觀察它15分鍾,希望能再次看到它。幸運的是,信號回來了,但是我們發現信號源的行為有很大的不同--信號源在一天之內就消失了,盡管它在我們之前的ASKAP觀測中持續了幾個星期。" 然而,這一進一步的發現並沒有揭示出關於這個瞬時射電源的更多秘密。 共同導師,來自威斯康星大學密爾沃基分校的David Kaplan教授說。"我們所擁有的信息與另一類新出現的神秘物體有一些相似之處,這些物體被稱為銀河系中心射電暫現器,包括一個被稱為'宇宙爆裂物'的物體。雖然我們發現的新物體,ASKAP J173608.2-321635,確實與GCRTs有一些共同的屬性,但也有不同之處。而且,無論如何,我們並不真正了解這些來源,所以這增加了神秘感。" 科學家們計劃密切關注這個物體,以尋找更多的線索,了解它可能是什麼。 "在未來十年內,橫跨大陸的平方公里陣列(SKA)射電望遠鏡將上線。它將能夠每天製作敏感的天空地圖,"Tara Murphy教授說。"我們期望這個望遠鏡的力量將幫助我們解決諸如這一最新發現的謎團,但它也將在無線電頻譜中為探索宇宙打開廣闊的新領域。"來源:cnBeta

天文學家發現神秘的無線電信號 可能來自此前未被發現的行星

據媒體報導,天文學家發現了一種奇怪的無線電信號,這些信號可能來自於此前未被發現的行星。模型顯示,其中一些信號可能是通過行星的磁場和它們的宿主恆星之間的相互作用產生的,這可能是探測系外行星的一種全新的方式。 ...

來自遙遠恆星的意外無線電信號或表明隱藏行星的存在

據媒體報導,通過使用世界上最強大的無線電天線,科學家們發現恆星意外地發出無線電波,這可能表明隱藏行星的存在。昆士蘭大學的Benjamin Pope博士和荷蘭國家天文台ASTRON的同事一直在使用位於荷蘭的世界上最強大的射電望遠鏡低頻陣列(LOFAR)尋找行星。 Pope博士說:「我們已經發現了來自19顆遙遠的紅矮星的信號,其中四顆最好的解釋是存在圍繞它們運行的行星。」 「我們早就知道我們自己的太陽系的行星在與太陽風的磁場相互作用時發出強大的無線電波,但是來自我們太陽系以外的行星的無線電信號還沒有被發現。」他表示:「這一發現是射電天文學的一個重要步驟,有可能導致發現整個銀河系的行星。」 以前,天文學家只能在穩定的射電發射中探測到離我們最近的恆星,而射電天空中的其他東西都是星際氣體,或者是黑洞等外來物。 現在,射電天文學家在進行觀測時能夠看到普通的恆星,有了這些信息,他們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星。 該小組專注於紅矮星,它們比太陽小得多,而且已知有強烈的磁力活動,驅動恆星耀斑和無線電發射。但是一些古老的、磁力不活躍的恆星也出現了,挑戰了傳統的理解。 這一發現的主要作者、萊頓大學的Joseph Callingham博士說,研究小組確信這些信號來自恆星和看不見的軌道行星的磁連接,類似於木星和它的衛星木衛一之間的互動。 「我們自己的地球有極光,在這里通常被認為是北極光和南極光,也會發出強大的無線電波--這是來自行星的磁場與太陽風的互動,」他說。 「但是在木星的極光的情況下,它們要強得多,因為它的火山衛星木衛二正在向太空噴射物質,使木星的環境充滿了驅動異常強大的極光的粒子。」 「我們對這種來自恆星的無線電發射的模型是木星和木衛一的放大版,一顆行星被一顆恆星的磁場所籠罩,將物質注入巨大的電流,同樣為明亮的極光提供動力。這是一個從光年之外吸引我們注意的奇觀。」 研究小組現在想確認提議的行星確實存在。 Pope博士說:「我們不能百分之百確定我們認為有行星的四顆恆星確實是行星的宿主,但我們可以說,行星-恆星的相互作用是對我們所看到的最好的解釋。後續的觀測已經排除了比地球質量更大的行星,但是沒有什麼可以說一個更小的行星不會這樣做。」 使用LOFAR的發現僅僅是個開始,但該望遠鏡僅有能力監測相對較近的恆星,最遠為165光年。 隨著澳大利亞和南非的平方公里陣列射電望遠鏡終於開工(有望在2029年開啟),該團隊預測他們將能看到數百顆相關的恆星,而且距離更遠。 這項工作表明,射電天文學正處於徹底改變研究人員對太陽系外行星的理解的邊緣。來源:cnBeta

天文學家在「下鐵雨」的巨型系外行星上發現奇怪的信號

據媒體CNET報導,去年,天文學家發現距離地球約640光年的"熱木星"WASP-76b上有一個奇怪的夜間現象。每天晚上,這個星球上都會「下鐵雨」。 「下鐵雨」的原因是大量的熱量。這顆系外行星被潮汐鎖定在它的母星上,這意味著它只向炙熱的「同伴」展示一面。在2020年年初,研究人員估計,這顆行星的溫度可能達到約2100攝氏度,足以使鐵等金屬汽化。 根據9月28日發表在《天體物理學雜志通訊》上的一項新研究,天文學家利用夏威夷雙子座望遠鏡從地球上觀察該行星。通過一種被稱為光譜學的技術,即允許科學家根據特徵性的光信號來檢測元素,研究人員分析了WASP-76b的上層大氣,並意外地發現它含有電離鈣的強烈光譜信號。 貝爾法斯特女王大學的天體物理學家、該研究的共同作者Ernst de Mooij說:「我們看到來自鈣的信號,它來自該行星脆弱的上層大氣,比我們從模型中預期的要強得多。」 由於這顆行星是如此遙遠,目前不可能看到到底是什麼導致了鈣的大量存在。天文學家沒有足夠強大的望遠鏡來觀察WASP-76b的情況,但新的信息確實開始幫助天文學家解開640光年外的世界到底發生了什麼。 先前的研究已經觀察了另外兩顆巨大的、熱的系外行星,即KELT-9b和WASP-33b上的電離鈣。該研究小組指出,這些超熱木星的模型與他們看到的鈣信號不一致,這表明一個未知的過程可能將鈣帶到大氣層的更高處。新研究與該研究一致,可以幫助天文學家研究氣體和元素在大氣中逃逸到太空的情況。 這些結果構成了被稱為ExoGemS的系外行星大氣層調查的一部分,該調查使用夏威夷雙子座望遠鏡。該計劃將在其他系外行星上使用同樣的技術,並對它們的多樣性進行更多的說明,WASP-76b的奇怪鈣信號將為下一系列的系外行星分析提供參考。 de Mooij說:「我們正計劃在一系列質量和溫度范圍內觀測大量的系外行星樣本,以探索系外行星大氣的多樣性,並幫助我們更好地了解基本過程。」來源:cnBeta

搞定WiFi信號死角 大戶型+別墅+復式全屋WiFi組網攻略請查收

又到國慶小長假!不少朋友選擇遠行出遊,也有不少朋友選擇宅家好好休息。 但在家中有個令人頭疼的問題讓宅家的休閒體驗大打折扣,那就是WiFi網絡信號弱、卡頓的問題。 尤其對於別墅、復式、大平層等大戶型場景來說,WiFi信號想要滿格、穩定,似乎是一個不可能完成的任務。今天這份全屋WiFi無死角的組網攻略,就能幫您解決這一難題! 大平層WiFi部署攻略 對於居住在大戶型和平層居室的朋友來說,一台無線路由器顯然無法覆蓋全部居室。 如果我們家中大部分居室都能擁有良好的WiFi信號,只有一小部分空間WiFi信號差,那我們可以選擇使用無線中繼器來解決問題。 無線中繼器一般部署在無線路由器信號覆蓋的邊緣位置,接收原路由信號再向外擴展。 但是無線中繼器也有一個缺點。在信號強度提升的同時,中繼後的無線網絡在速率上會有一定的下降,一般會減少一半的無線傳輸速率,就會讓WiFi體驗打折扣。 能夠正常的讓原來無線網絡無法覆蓋到的地方完全覆蓋需要付出一點代價。 還有一點,當需要多台設備進行中繼時,無線中繼器器只能橋接上一台無線中繼器器,並不能夠中繼主路由,從而使得無線速率會層層減半。 Mesh解決平層覆蓋問題 想要完美解決大戶型的覆蓋問題,Mesh組網是當下最火的選擇。主流的無線路由器品牌,都有相對應的Mesh組網產品。 區別於傳統中繼技術,Mesh組網產品可以讓子路由自由的和主路由進行自動連接,並且擴展後的網絡不會速率減半。整個網絡就像一個蜂巢一樣,使用簡單而且WiFi信號再也不用發愁。 Mesh網絡的使用也非常簡單,用戶只要在主路由的信號范圍內,將子路由通電即可自動擴展家庭WiFi覆蓋范圍。 使用中無需用戶手動配置,子路由將會自動連上主路由器,並進行無線網絡擴展。最主要的是,這種無線網絡的擴展方式看似像無線中繼一樣,但是絕對不會使得網絡速率減半喲! 復式和別墅場景全攻略 復式和別墅場景,建議從裝修時開始入手。在裝修的水電改造階段,網絡布線非常重要。 一般做法是將家庭網絡入口處設立弱電箱,然後從弱電箱中引出網線部署到每一個房間,給每個房間留一個網絡埠。 這樣一來,無論是電腦等插有線上網,或者外接無線路由器上網都非常方便了。在弱電箱中,部署路由器、PoE交換機,然後每個房間的網線處部署面板式AP。 其中路由器和交換機,最好選擇千兆埠的產品,可以很好支持百兆以上寬帶,內網傳輸也可以更加快速。 如果已經裝修好了的話,還可以使用電力貓解決問題。電力貓的工作原理也非常簡單,它會將家中的電線轉變成網線使用,只要是在於同一電表下的電路系統部署電力貓即可輕松擴展網絡。 除了上面兩種方法外,還可以使用電力貓解決問題。電力貓的工作原理也非常簡單,它會將家中的電線轉變成網線使用,只要是在於同一電表下的電路系統部署電力貓即可輕松擴展網絡。 結語: 大家各自的WiFi使用環境不同,希望文章中的方法能夠解決大多數用戶的問題。 想要改善WiFi體驗,首先就要從自己身環境入手,選擇最適合自己的解決方案。 否則忙活了半天,WiFi一點改善都沒有,不僅付出了大量精力,還讓金錢打了水漂。 來源:快科技