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《臥龍》新版本上線:優化鍵鼠操作、修復閃白屏
本次 1.03 版本針對體驗版和正式版都做了鍵鼠操作優化,有購買意向但又擔心遊戲質量的玩家,可以先下載體驗版上手嘗試,看優化是否滿意再做打算,以下為公告原文:
■調整
· 作為「求賢」參加者的玩家,於頭目戰結束後,調整為無需等待影片結束即可返回。
· 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。
■主要修正問題
· 修正特定環境下,程序容易發生崩潰的問題。
· 修正特定環境下,畫面出現白屏閃屏的問題。
· 修正特定環境下,無法正常選擇解析度的問題。
· 修正特定環境下,遊戲不能以獨立顯卡運行的問題。
· 修正特定解析度下,於「寫生」模式使用特定濾鏡會導致程序發生崩潰的問題。
· 修正將到達特定進度的體驗版保存資料繼承至正式版後,在主戰場「邊城現俠影」遇到趙雲後,遊戲無法正常進行的問題。
· 修正將體驗版保存資料繼承至正式版時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。
· 修正於主戰場「惡宦終伏誅」中,若與白蛇戰頭目同時死亡,便無法再度進入頭目區域的問題。
· 修正多人遊玩時,有時無法取得實績獎杯「奸雄騰飛」的問題。
※更新後,通關任一主戰場或副戰場即可取得。
· 修正使用改裝後的雙戟施展「落葉飛花」、「 連飛葉」命中敵人時,遊戲發生崩潰的問題。
· 修正啟動遊戲時,部分圖像設定擅自初始化的問題。
· 修正其他輕微問題。
體驗版 Ver2.03
■調整
· 優化使用滑鼠轉動視角的操作體驗。
■主要修正問題
· 修正將裝備存放於倉庫並結束遊戲後,再度開始遊戲時,存放於倉庫之裝備特殊效果消失的問題。
光榮目前正在緊急修復 PC 平台遇到的各項問題,後續更新也已提上日程。各位玩家還可以在問題反饋中填寫自己遇到的問題,以加快光榮修復 BUG...
優化翻車 《臥龍蒼天隕落》致歉:將盡快推出修正檔
《臥龍蒼天隕落》現已正式發售,但其PC版存在嚴重優化與鍵鼠適配問題,因此受到不少玩家的批評。
如今,《臥龍》官方發布公告,文中表示:
「我們對於目前遊戲出現的各種問題深表歉意。現在團隊已經開始著手對其進行調查處理,包括『滑鼠操作視角的改善』以及其他一些問題。」
同時,該作的運營機構中電博亞官方也放出了反饋收集表,徵求玩家在遊玩過程中遇到的Bug與問題。
目前,官方承諾將於近日推出更新修正檔,修復遊戲中存在的優化與操作問題,在一段時間後,該作的PC端體驗有望獲得提升。
但在優化問題修復前,主機版依舊是一個更為穩妥的選擇。
來源:3DMGAME
《原神》迪希雅帶什麼武器好 3.5迪希雅武器推薦
【武器推薦】
葦海信標
提高暴擊率,施放元素戰技和受到傷害後進一步提高攻擊力,增加迪希雅的輸出能力,並且在搭配迪希雅的無護盾環境下將進-步提高迪希雅的生命.上限。
狼的末路
提供大量攻擊力,且攻擊低血量敵人可以進一步觸發武器被動,增加全隊的攻擊力,通常作為迪希雅輸出時的武器選擇。也可輔助其他隊友。
祭禮大劍
為迪希雅帶來功能性上的優化,高精練時迪希雅的兩段元素戰技攻擊可以很高機率的觸發武器被動,在搭配其輸出角色時也可以很好的輔助隊友協同掛火。
鍾劍
進一步提高迪希雅的生命值上限,進而增加迪希雅的消解前台角色受到的傷害,作為功能向玩法中的主要選擇之一-。
來源:遊俠網
《原神》迪希雅怎麼培養 3.5迪希雅培養攻略
一、角色分析
迪希雅為火元素功能型角色。施放元素戰技後,處於「淨焰劍獄」中的角色抗打斷能力提升,並降低場上角色受到的傷害,所減少的傷害被迪希雅轉移至自身,並在之後10秒內逐步降低自身血量,處於「淨焰劍獄」中的敵人受倒傷害後將受到協同攻擊,造成范圍火元素傷害。處於該領域內的角色將獲得9秒的「霸體」效果,不會被敵人的攻擊擊退、擊飛。
優勢
技能機制擁有後台掛火、減傷、霸體等多種效果,配隊玩法多樣,既可以利用掛火加入草元素反應陣容,也可以利用減傷、霸體等效果提高隊伍的容錯率,對於缺少盾輔、治療角色的玩家而言是一個十分不錯的選擇。除此之外,還可以利用元素爆發造成可觀的輸出傷害。
劣勢
低命時更多作為輔助角色,輸出能力較為一般,更多需要解鎖命座來提高輸出能力。
二、武器推薦
葦海信標
提高暴擊率,施放元素戰技和受到傷害後進一步提高攻擊力,增加迪希雅的輸出能力,並且在搭配迪希雅的無護盾環境下將進-步提高迪希雅的生命.上限。
狼的末路
提供大量攻擊力,且攻擊低血量敵人可以進一步觸發武器被動,增加全隊的攻擊力,通常作為迪希雅輸出時的武器選擇。也可輔助其他隊友。
祭禮大劍
為迪希雅帶來功能性上的優化,高精練時迪希雅的兩段元素戰技攻擊可以很高機率的觸發武器被動,在搭配其輸出角色時也可以很好的輔助隊友協同掛火。
鍾劍
進一步提高迪希雅的生命值上限,進而增加迪希雅的消解前台角色受到的傷害,作為功能向玩法中的主要選擇之一-。
三、聖遺物推薦
方案A
施放元素爆發後的連續快拳攻擊屬於元素爆發傷害,70能量使得迪希雅需要元素充能效率優化大招循環,絕緣之旗印4件可以使堆疊的充
能效率的同時提高元素爆發的傷害。
方案B
迪希雅的協同攻擊可以施加脫手火元素傷害,進而觸發千岩牢固的效果,增加場上攻擊角色的傷害。堆疊生命值可以提高迪希雅後台消解
場上角色受到傷害的上限。
四、配隊推薦
配隊一
班尼特、楓原萬葉盡可能多的提高迪希雅、香菱的輸出能力,該隊伍是迪希雅作為輸出角色時的主要玩法。
配隊二
「納行久」組合有著高下限的輸出水準作為保障,迪希雅入隊後利用元素戰技的協同掛火可以觸發多種元素反應,同時進一步提高納西妲站場時的抗打斷能力以及減傷效果,降低了堆疊全精通的久岐忍導致治療量減低帶來的容錯率降低的影響。
來源:遊俠網
Intel推出電信版四代至強:AVX512神優化 5G跑出1Tb/s網速
Intel前不久推出了第四代至強可擴展處理器,代號Sapphire Rapids,Intel 7工藝生產,12代酷睿同款GondenCove核心架構,最多60核,實際啟用56核,支持PCIe 5.0及DDR5記憶體。
根據Intel官方公布的數據顯示,與前一代處理器相比,第四代Intel至強處理器的基礎算力提升了53%,人工智慧性能提升10倍,5G vRAN性能提升了2倍,網絡&存儲性能提升了2倍,數據分析性能提升了3倍,科學計算性能提升了3.7倍。
四代至強針對不同領域會有多款衍生產品,日前在MWC展會上Intel就推出了適合電信運營商的至強EE系列處理器,支持vRAN Boost加速,基於AVX512指令集優化而來的,在晶片內部集成了VRAN模塊。
Intel還沒有公布vRAN版至強的具體規格,核心數在20核到32核,不過對電信運營商來說已經很強大了。
據Intel所說,至強EE系列處理器在同樣的功耗下性能提升1倍,節省20%的功耗。
在雙路至強EE配置下,Intel還實現了業界首個5G UPF達到1Tb/的性能,進入太比特時代。
來源:快科技
《鎮魂街天生為王》呂仙宮強不強 呂仙宮強度分析
一、分析
整體評價:大概T0.5
1.首先從她的特色分身系統來看,使用絕技可以召喚分身協同戰鬥,不需要充滿絕技能量就可以釋放,相對靈活很多,可以開了絕技之後立馬切換到主C,有點類似於閻風吒專武精1的效果。
2.然後是絕技的被動技能,只需要升級到SSR+就可以解鎖,可以讓分身的傷害類型和場上角色同步。
呂仙宮實際上是一個物理傷害的角色,所以吃不到各種元素易傷以及加成,但如果解鎖了這個被動,那麼她的分身就可以享受到這部分的加成,對於元素隊來說各種易傷還是很多的。
3.關於核心被動技能,升至SP後可以提供一個10秒的全傷害易傷效果,不得不說這個技能讓呂仙宮的輔助能力有了質的提升,「全傷害易傷」這個效果也是獨一無二的。
二、陣容搭配
1.雷隊:
朱童可以很輕松的打出感電效果,呂仙宮的專武效果使用效率很高,基本上可以全程保持30%的傷害加成。
並且隊伍技可以增加絕技獲取速度,和呂仙宮的適配性非常好,快速獲取絕技能量可以保證分身的覆蓋率。各種增傷技能和脫手的分身可以有效的增加雷隊的傷害,同時也彌補了雷隊缺少副C的現狀。
2.火隊:
和雷隊情況差不多,燃燒的覆蓋率也很高,可以很高效利用專武效果,同時分身替命的效果也可以降低隊伍的傷害壓力,把夏鈴優化出去之後可以極大地提高隊伍上限,在火將軍無能量的疲軟階段也可以作為副C接力輸出。
三、技能搭配
必帶:幽影穿閃+覆海槍陣。
幽影穿閃是短CD且無需狀態力的輸出技能,能夠快速增加大招能量。而覆海槍陣則是通過鬼王力解鎖後增加大招能量獲取,都是提升呂仙宮循環的主要途徑。
至於其他的武靈技基本都是輸出技能,想帶什麼帶什麼吧。
來源:遊俠網
《沉默之丘2》增強Mod:添加60幀和若干優化
近日,YouTuberTown of Silent Hill為經典恐怖遊戲《沉默之丘2》製作了一個增強mod,包括適當的 60 FPS 模式、完整的滑鼠支持、改進的控制器支持以及更好的語言包支持等等,一起來看看吧。
Mod下載及安裝指南:
https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/install.htm
視頻:
0:00- 介紹
1:10- Xidi(改進的控制器支持)
2:05- 適當的 60 FPS 模式
7:30- 全面的滑鼠支持
9:27- 輸入改進
10:08- 切換行走/奔跑
11:07- 用於菜單導航的 Strafe 鍵
11:21- 命令窗口滑鼠修復
11:45- 0-9 武器綁定修復
12:45- 恢復日語
13:27- 改進的高清字體支持
13:51-...
褒貶不一《坎巴拉太空計劃2》優化堪憂,完成度低
昨日,曾多次跳票的航天模擬遊戲《坎巴拉太空計劃2》正式登陸STEAM平台(搶先體驗版),遊戲當前評價「褒貶不一」,截止發稿在3936篇用戶測評中獲得49%好評率。
STEAM商城>>>
《坎巴拉太空計劃2》是備受追捧的航天模擬遊戲《坎巴拉太空計劃》的續作。玩家將迎接新一代太空冒險,體驗令人興奮的全新部件、驚艷的視覺效果、完全重製後的用戶界面和地圖視圖,更有豐富多彩的新環境供你探索。遊戲現已登陸PC端,晚些時間登陸主機PS和XBOX平台。
部分玩家認為,《坎巴拉太空計劃2》的搶先體驗版本優化水平堪憂,整體內容退步不如上作完整。玩家還認為現在不是購入遊戲的合適時間,鑒於前作的優秀表現相信開發者會完善好這部續作。
部分評價:
來源:遊俠網
《工人物語新興同盟》PC性能分析 優化很出色
育碧旗下的策略遊戲《工人物語新興同盟》已於2月17日登陸PC平台,YouTuberJohn Papadopoulos對其進行了性能測試,一起來看看它在PC 平台上的表現如何。
測試視頻:
對於此次性能測試,測試人員使用了Intel i9 9900K、3800Mhz 的16GB DDR4、AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080 和 RTX 4090。系統為Windows 10 64 位,驅動為GeForce 528.49 和 Radeon Software...
《狂野之心》掉幀怎麼辦?pc優化方法
遊戲掉幀解決方法:
1、打開狂野之心遊戲,點擊「遊戲設置「,進入「聲音設置「,把默認的立體聲改成7.1ch/5.1ch,幀數大概能提高20左右。
2、打開電腦的nvidia控制面板,把線程優化(三重緩沖上面)關掉,能有效解決遊戲卡頓問題。
3、進入電腦nvidia控制面板,全局設置最大幀速率,然後進入狂野之心,把遊戲里的幀數設置成無限制,關閉垂直同步。
4、把電腦上類似wallpaper的軟體關了,減少電腦端資源占用率。
5、等待官方進行優化更新,官方會在2023年2月底時對PC端進行修正檔更新,玩家們屆時在STEAM進行遊戲更新即可。
當然,除了遊戲優化問題,想要在狂野之心世界更好地聯機遊玩,良好的網絡是必不可少的,一個好的加速器可以讓你更加暢快遊玩,不然中途掉線,會影響大家遊戲的體感哦~
來源:遊俠網
《鎮魂街天生為王》呂仙宮怎麼樣 呂仙宮分析
一、分析
整體評價:大概T0.5
1.首先從她的特色分身系統來看,使用絕技可以召喚分身協同戰鬥,不需要充滿絕技能量就可以釋放,相對靈活很多,可以開了絕技之後立馬切換到主C,有點類似於閻風吒專武精1的效果。
2.然後是絕技的被動技能,只需要升級到SSR+就可以解鎖,可以讓分身的傷害類型和場上角色同步。
呂仙宮實際上是一個物理傷害的角色,所以吃不到各種元素易傷以及加成,但如果解鎖了這個被動,那麼她的分身就可以享受到這部分的加成,對於元素隊來說各種易傷還是很多的。
3.關於核心被動技能,升至SP後可以提供一個10秒的全傷害易傷效果,不得不說這個技能讓呂仙宮的輔助能力有了質的提升,「全傷害易傷」這個效果也是獨一無二的。
二、陣容搭配
1.雷隊:
朱童可以很輕松的打出感電效果,呂仙宮的專武效果使用效率很高,基本上可以全程保持30%的傷害加成。
並且隊伍技可以增加絕技獲取速度,和呂仙宮的適配性非常好,快速獲取絕技能量可以保證分身的覆蓋率。各種增傷技能和脫手的分身可以有效的增加雷隊的傷害,同時也彌補了雷隊缺少副C的現狀。
2.火隊:
和雷隊情況差不多,燃燒的覆蓋率也很高,可以很高效利用專武效果,同時分身替命的效果也可以降低隊伍的傷害壓力,把夏鈴優化出去之後可以極大地提高隊伍上限,在火將軍無能量的疲軟階段也可以作為副C接力輸出。
來源:遊俠網
育碧透露《怒海戰記》取得進展 最新版已獲顯著優化
海盜主題冒險遊戲《怒海戰記》從公布之初就命運多舛,最近又有消息曝出本作遇到了麻煩。但與此同時,也有一些讓玩家振奮的好消息。
根據報導顯示,《怒海戰記》已經獲得了大幅優化。
育碧CFO Frederick Duguet在財報會議上面對關於《怒海戰記》的問題時,回答道:
「1月份的時候我們曾經說過,1月初的測試非常有效,我們又製作了一個玩家沒見過的大幅優化的版本。所以我們在下個月要利用這一版本來進一步給遊戲造勢。」
育碧的這一表述非常樂觀。《怒海戰記》的開發從2013年開始,在2017年E3期間正式公布。育碧如今必須設法取得突破,才能讓《怒海戰記》正式發售了。
《怒海戰記》目前的計劃是在2023年內登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
來源:3DMGAME
《狂野之心》畫質爛、優化差 官方回應將推出新修正檔
在國外論壇,有玩家表示,PS5版的遊戲「模型又糊又亂一團糟」,XSS上畫質表現「慘淡」,PC版則陷入「泥濘」。似乎並沒有太多玩家對遊戲感到滿意,甚至有玩家稱其為「我玩過的最醜陋的3A遊戲之一」。
針對玩家的種種吐槽和質疑,官方今日發布聲明表示,開發團隊Omega Force正在不斷努力提高遊戲性能,並針對未來更新中的各種硬體規格優化遊戲。在下周,遊戲將發布一個修正檔,以解決團隊發現的CPU瓶頸問題,這會提升中高端CPU的性能。
此外,Omega Force承諾,DLSS和FSR將在未來的修正檔中實現。
來源:遊民星空
真的有用玩家分享《霍格華茲的傳承》防掉幀優化方案
最近發售的《霍格華茲的傳承》滿足了許多《哈利波特》粉絲心中的期待,不過該遊戲的PC版仍然存在一些令人頭疼的優化問題,導致不少人難以享受遊戲。最近有網友找到了一些手動優化方案,可以明顯改善遊戲中掉幀卡頓的問題!
該網友表示,他使用5600x、3070遊玩《霍格華茲》,原來經常會掉幀到20fps甚至更低;而在進行手動優化之後,他的遊戲體驗明顯改善。目前已經有不少其他網友證實了這些方案真的有效果。
具體如何優化呢?首先,你需要在系統文件里找到「AppDataLocalHogwarts LegacySavedConfigWindowsNoEditor」這個位置,然後打開「Engine.ini」文件,並在該文件最底部粘貼以下內容:
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
需要注意的是,上面的「r.Streaming.PoolSize=3072」是跟用戶顯存大小掛鉤的,6GB顯存的玩家這里不要寫3072,而是寫2048;而如果是8GB以上的顯存,那就寫4096。這樣效果更好。
此外,該網友還提供了一些其它方案,比如啟用「硬體加速GPU計劃」;N卡用戶還可以打開NVIDIA控制面板,把全局3D設置中的著色器緩存大小調整為10GB;關掉光線追蹤,也不要用DLSS,而是用DLAA;這些操作也能對部分玩家的遊戲性能起到一定優化作用。
來源:遊俠網
優化渣?《霍格華茲的傳承》3A遊戲被指太吃硬體:8GB顯存都不好意思打招呼
作為2023年初最受期待的遊戲之一,基於哈利波特衍生的《霍格華茲的傳承》遊戲將於2月11日上市,不過預購豪華版的玩家提前3天就可以解鎖,不少人已經體驗這款大作了,好不好玩先不說,這遊戲沒有一套強大的PC平台還真玩不了。
從首批玩過遊戲的網友反饋來看,《霍格華茲的傳承》很吃硬體資源,特別是開了Ultra畫質之後,RTX 3080 10GB顯卡在2K Ultra+光追下都很吃力。
要想高畫質體驗《霍格華茲的傳承》,2K下至少12GB顯存,4K下至少16GB顯存,甚至1080p下都很離譜,有人8GB顯存都撐不起來,用它來玩遊戲都不好意思跟人打招呼。
對於硬體要求高,《霍格華茲的傳承》之前的PC配置要求也可見一般,最低需要i5 6600+GTX960才能以720p/30FPS運行。
如果想要以更加優秀的遊戲畫面進行遊玩的話,官方推薦配置則是GTX 1080Ti顯卡進行遊戲。
至於4K Ultra畫質,官方直接要求8核CPU、32GB記憶體、RTX 3090 Ti或者RX 7900 XT顯卡才行。
不過這麼吃硬體的遊戲也不一定是遊戲畫質有多強,很大可能跟開發商的能力不夠有關,製作遊戲的Avalanche Software並不是大型工作室,《霍格華茲的傳承》甚至是它的第一部高規格作品,而且遊戲使用的UE4引擎不是誰都能駕馭好的,最後背鍋的很可能還是優化太渣所致。
來源:快科技
背景全面優化 《恐龍危機2》高清材質包預覽版發布
SolidFireGaming近日發布《恐龍危機2》的高清材質包預覽版。這款材質包名為《恐龍危機2:Rex-HD
Project》,計劃將遊戲中的所有預渲染背景進行大修。
為展示這款MOD的優化效果,SolidFireGaming發布了如下對比視頻。可以看到,材質包對遊戲中的背景進行顯著優化,同時還保留了原版背景的藝術風格。
這款高清材質包面向PC版《恐龍危機2》,感興趣的玩家可點此下載預覽版本。
對比視頻:
來源:3DMGAME
《巫師3》次世代更新:優化遊戲性能、修復多個錯誤
此次更新優化了遊戲在次世代主機和 PC 上整體的穩定性和性能,並對所有平台進行了問題修正。
具體更新說明如下:
>> PC
修正了 PC 開啟螢幕空間反射(SSR)卻無法生效的問題。更新後,之前將 SSR 設置為高的玩家可能會注意到遊戲性能受到影響。
為全局照明光線追蹤新增一種性能模式,硬體兼容的玩家可以進行切換。該模式下性能優先於范圍和精度,幀率得到提升。
>> 主機
修正了主機可以超出數量限制創建存檔,並導致在保存存檔和重置用戶設置時發生各種錯誤的問題。
提升了次時代主機的螢幕空間反射(SSR)質量。
優化了次世代主機的全局照明光線追蹤,提升了光線追蹤模式的性能。
>> 任務及遊玩(適用於所有平台)
戰前准備 – 修正了在「告知阿瓦拉克一切准備就緒」時,可能無法與阿瓦拉克交互的問題。
家家有本難念的經 – 修正了和血腥男爵對話後進入「希里的故事:天機洩露」時,遊戲可能會發生崩潰的問題。
國王的賭局 – 修正了可能會因為看不見的障礙而無法和第二個維爾卡人進行拳擊格鬥的問題。
美酒戰爭:貝爾迦德 – 回溯修正了 4.00 版本中修正過的問題,避免在玩家探索過程中摧毀了任務要求的怪物巢穴後無法完成任務。
危險遊戲 – 現在當「尼弗迦德的新甲冑」開啟時,凱撒房間中的甲冑會變更外觀。
亞克席法印「提線木偶」 – 提升木偶的生命值和造成的傷害。
現在「熱血」突變效果與描述相符。
修正了任務和過場動畫的各種小問題。
>>...
報導稱《星空》從頭到尾都可玩 但優化需要時間
之前國外爆料者Horns稱《星空》《紅霞島》狀況糟糕,B社可能需要更多時間來進行開發。現在又有媒體報導稱,《星空》從頭到尾都可玩了,看來在今年上半年發售還是有戲的。
媒體Windows Central聲稱,據一個可靠消息來源證實,《星空》從頭到尾都是可玩的,開發並非一團糟。只是因為這款遊戲非常龐大,跨越了多個恆星系統,所以其優化工作也非常龐大,可能需要花費幾個月時間。
這也意味著《星空》將於2023年上半年發售仍是靠譜的,只不過微軟還未公布具體發售日期。
《星空》Mod社區也已經做好准備,遊戲發售後,他們會馬上幫忙修復遊戲里出現的一些錯誤。
來源:3DMGAME
《魔咒之地》PC新修正檔推出 優化了HDR模式
Luminous Productions打造的《魔咒之地》,PC版迎來了新修正檔1.02。修正檔調整了遊戲的HDR模式。此外,還修復了本地化和拼寫錯誤,修復了多個小Bug。
然而這些都不是PC玩家最想解決的。Steam用戶普遍反應存在優化問題,掉幀過於嚴重。另外,定價過高,選角ZZZQ等等也是經常談到的問題。
好消息是,Steam Deck用戶應該可以看到遊戲性能和穩定性獲得了改進,修復了Steam Deck上某些技術問題。
《魔咒之地》Steam在線峰值為12579人,當前在線2574人。
來源:3DMGAME
《絕命異次元重製版》PC版存在CPU優化問題
在經歷了《卡利斯托協議》PC版嚴重卡頓後,很多玩家擔憂《絕命異次元重製版》是否也會出現類似的優化問題。不過根據媒體WCCF的測試,《絕命異次元重製版》完全不存在《卡利斯托協議》的著色器卡頓問題,但也存在其他一些問題。
據WCCF,一啟動《絕命異次元重製版》PC版遊戲,就會提示「載入著色器」,單這一個提示就標志著EA Motive工作室沒有犯和Striking Distance(《卡利斯托協議》開發商)同樣的錯誤,但著色器卡頓並不是卡頓的唯一形式。
要說《絕命異次元重製版》完全沒有卡頓,這根本不現實,實際上卡頓的頻率似乎還挺頻繁。WCCF的PC配置為i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4。即使開啟了DLSS2/超解析度,還是有卡頓現象。
如下圖,這是英偉達FrameView軟體捕捉的《絕命異次元重製版》第一章節14分鍾遊玩場景的Benchmark。平均幀數非常高,超過了144FPS,但最低幀數也很低,只有15FPS。
根據FrameView的數據,《絕命異次元重製版》PC版的優化問題在於CPU,而非GPU。因為後者使用率高達95.34%,而CPU很清閒,只有11.53%。
WCCF的作者表示不太清楚這是否是Bug,但這很容易解釋為什麼會存在卡頓現象。畢竟我們已經見過很多遊戲不能充分利用最近CPU的所有多核心。
總體來講,《絕命異次元重製版》PC版比《卡利斯托協議》好很多,但順暢度並沒有達到我們的預期。部分原因在於該作的畫面比較一般,即便將所有畫質開到最高,在這方面《卡利斯托協議》甚至《惡靈古堡8》都會比《絕命異次元重製版》要好。WCCF表示寒霜引擎從技術角度領先大部分競爭對手的時代已經一去不復返。
來源:3DMGAME
《王者榮耀》1月16日體驗服更新 伺服器優化升級
【更新內容】
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年1月16日16:00-16:30對《王者榮耀》體驗服進行不停機維護。
【更新時間】
2023年1月16日16:00-16:30
【更新方式】
不停機更新
【更新范圍】
王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
伺服器優化升級
【更新內容】
伺服器優化升級
來源:遊俠網
沒優化?《霍格華茲的傳承》性能描述:目標60fps
《霍格華茲的傳承》官方近日公開了該作的PS5性能模式的標準,但是這讓不少玩家非常擔心遊戲效果。
官方在介紹中寫道,PS5性能模式「目標」60fps而不是穩定60fps,與之對比的是,華納遊戲客戶支持頁面對於PS5和Xbox Series X|S畫質保真模式的描述是「30fps運行」,而到性能模式就成了「目標60fps」。畫質部分則沒有公布遊戲的目標解析度。
雖然官方表示支持PS5的VRR,但大部分玩家認為所謂的VRR目標60fps的意思就是「在非VRR顯示器上只有不穩定的50-60fps」。也有玩家認為這個「目標」的意思是開發商Avalanche Software根本就沒有針對PS5進行優化。
很多廠商在介紹遊戲的時候都很謹慎地使用了「目標60fps」的說法,就連《戰神:諸神黃昏》也是如此。
另外,《霍格華茲的傳承》官方沒公布該作在PS4上的幀率和解析度。
來源:遊俠網
《王者榮耀》體驗服1月12日更新 伺服器優化升級
【更新內容】
親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在2023年1月12日10:45-11:45對《王者榮耀》體驗服進行不停機維護。
【更新時間】
2023年1月12日10:45-11:45
【更新方式】
不停機更新
【更新范圍】
王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
伺服器優化升級
來源:遊俠網
《原子之心》導演稱遊戲優化好 三核設備也能玩
昨天,《原子之心》發布了使用DLSS 3的光追預告片,但是並非所有人都擁有滿足要求的硬體,而且本作還將在2月同步發售PS4和XboxOne版本。那麼《原子之心》在上一代遊戲主機上的表現如何呢?一起來了解一下吧。
近日,媒體對遊戲開發商Mundfish的導演 Robert Bagratuni進行了采訪,他確認《原子之心》發售時支持FSR 2.0,不過沒有支持XeSS。對於PS4和XboxOne平台的版本,他也給出了承諾,表示開發團隊已經做出了優化,讓遊戲能夠在全部平台上充分利用硬體性能,通過將許多關鍵代碼轉移到異步線程等努力優化後,《原子之心》甚至可以在3核設備上運行。
《原子之心》將於2月21日發售,首發加入XGP遊戲庫。
來源:3DMGAME
《巫師3》非官方光追優化 大幅度提升性能
《巫師3》次世代更新帶來了海量的新功能,其中一個是光追,盡管光追對玩家電腦的消耗實在太大。雖然CDPR正在通過更新修復PC版《巫師3》存在的問題,改進遊戲性能,但一些粉絲已經自己上手來改進遊戲的光追性能表現了。
目前玩家可從Nexus Mods下載「光追優化配置文件(Optimized Raytracing config file)」,該文件調整了光追全局光照,提升了性能,同時對畫面幾乎沒有什麼影響。在很多情況下,使用該MOD並不會讓遊戲性能達到應有的水平,但這些調整可能終於讓某些玩家的電腦能在開啟光追下遊玩。
下載地址:點此進入
官方版本:
平均FPS: 36.6 FPS
最低FPS : 31.5 FPS
最高FPS: 45.5 FPS
1% low framerate : 18.8 FPS
0.1% low framerate : 16.0 FPS
MOD版本 v0.3:
平均FPS:52.7 FPS
最低FPS:46.1...
《無期迷途》灰燼之潮玩法優化 第二期灰燼之潮開啟
一、第二次灰燼之潮玩法優化
1、盟友移除機制優化
(1)任何加入秘盟的局長均可參與灰燼之潮玩法,和秘盟成員們並肩作戰;
(2)為了公平起見,灰燼之潮開放期間,秘盟成員新加入秘盟當天將無法參與灰燼之潮的活動,還請慎重選擇;
(3)如果灰燼之潮期間,一個秘盟成員連續兩天沒有消耗掉任意灰燼之潮每日挑戰次數,那麼盟主/副長可以選擇將該成員移出秘盟。
(4)當秘盟進入【灰燼使徒】精神下潛第26層後,其盟首與副長將無法將盟員移出秘盟,請注意。
2、新增禁閉者幻影
(1)禁閉者幻影是灰燼之潮中閃爍的蜃影,雖是幻象,卻擁有類似本體的力量;
(2)灰燼之潮期間,局長可調遣這些幻影作戰。秘盟還可以通過發現灰燼之潮中的升華之石,提升部分幻影們的實力,為擊敗灰燼使徒提供更多策略。
3、模擬戰優化
(1)增加模擬戰結算界面,供局長觀察效果;
(2)增加模擬戰引入秘盟buff效果功能,模擬戰時將受到秘盟buff的影響。
4、精神增幅功能優化
盟主/副長現在開始可以主動關閉精神增幅,方便調整秘盟策略。
5、開啟秘盟內個人排行榜
開啟秘盟傷害查詢功能,可查看秘盟成員對灰燼使徒造成的傷害信息,以及秘盟成員每日的挑戰次數。
6、獎勵調整與新增
(1)擊破灰燼使徒獲得的全員獎勵發放,將延後至灰燼之潮結算結束後統一發放;
(2)新增傷害獎勵,結算期結束後根據灰燼之潮期間對灰燼使徒造成的總傷害發放獎勵;
(3)灰燼之潮中出現了一些藏寶地,通過發現這些藏寶地,秘盟成員都可以獲得豐厚的獎勵。
7、懲罰機制優化
(1)在結算期期間,對於作弊成員造成的傷害將進行扣除處理,並最終會按照扣除後的灰燼使徒層數,向秘盟其他成員發放層數獎勵;
(2)結算期後,作弊成員將無法獲得灰燼使徒層數獎勵和個人傷害獎勵,同時傷害數據會從秘盟個人排行榜中移除,其他成員的排名獎勵遞進;
(3)若單一秘盟出現多次弊行為,那將導致扣除全秘盟成員層數獎勵,結算期後不予發放。
二、第二次灰燼之潮玩法介紹
1、關卡挑戰
秘盟通過戰術地圖來顯示灰燼之潮的侵襲狀態,秘盟成員需從地圖起點出發逐一清理受侵襲區域。通過擊殺隱匿在灰燼之潮中的怪物可以有效降低受侵襲區域的【灰燼濃度】,當【灰燼濃度】歸零時,此處的灰燼之潮便會消散,並顯示相鄰其餘的情況。秘盟成員每天擁有3次挑戰機會,當挑戰機會耗盡後,局長將無法派出隊伍繼續清理。
2、重復挑戰規則
由於灰燼之潮巨大的污染性,在挑戰同一關卡時,今日已上陣的禁閉者將無法再次出戰。
3、挑戰使徒核心
在灰燼之潮中存在三枚特殊的使徒核心,分別為【砂岩核心】【電磁核心】【熾炎核心】,只有找到並擊破這些核心,你們才有可能挑戰引發灰燼之潮的災變元兇——灰燼使徒。
4、挑戰灰燼使徒
灰燼使徒擁有無盡的生命力,它的挑戰規則與其他關卡有所不同:
(1)局長每次挑戰灰燼使徒後,會記錄本次挑戰對它造成的傷害,再次挑戰灰燼使徒(包括局長本人與其他秘盟成員)時會記錄灰燼使徒此前已經受到的傷害;
(2)當灰燼使徒生命值歸零時,灰燼使徒被擊敗並進入更深一層的精神下潛中,隨著精神下潛層數的上升,灰燼使徒的力量似乎在不斷變強,請做好准備!
(3)在經歷了多次輪回後,終於,你們擊退了這一次的灰燼之潮威脅。灰燼之潮被擊退後,灰燼使徒將不會再下潛,直到下次灰燼之潮的來臨。
5、精神增幅
(1)灰燼之潮開放期間盟首/副長可消耗一定的秘盟資金開啟精神增幅(秘盟增益);
(2)精神增幅可為所有秘盟成員提供在灰燼之潮中的戰鬥加成,幫助秘盟更快攻略灰燼之潮;
(3)秘盟等級越高,可同時開啟的增幅數量越多,增幅的效果越強;
(4)每次開啟的精神增幅,生效的時間為24小時。開啟增幅後提升了秘盟等級,需要再次開啟才能以新的效果生效;
(5)盟主/副長現在開始可以主動關閉精神增幅,方便調整秘盟策略。
6、助戰
(1)灰燼之潮期間,每位局長可設置2位助戰禁閉者,供同秘盟的盟友在灰燼之潮的挑戰中使用,同時在局長自己挑戰時也可以借用任意1名其他盟友的禁閉者,還請各位局長好好利用;
(2)助戰獎勵將在灰燼之潮結算期後以郵件的形式發放給各位局長;若局長在灰燼之潮期間離開公會,離開前累計的助戰獎勵也會在結算期結束後一並發放給各位局長;屆時獎勵發放可能存在延時,還請各位局長留意查收。
7、灰燼兌換
灰燼之潮開啟後,將同步在兌換中心開啟【灰燼兌換】,可以使用在灰燼之潮中獲得的【灰燼核心】兌換限量獎勵。【灰燼兌換】中的商品會隨著灰燼之潮活動的輪替不定期輪替,還請留意。
來源:遊俠網
《碧血狂殺2》新MOD優化所有路人毛發材質效果
MOD作者EnergiDaan近日為《碧血狂殺2》發布最新MOD,為遊戲中所有路人的毛發進行優化。根據作者描述,這款MOD包含了之前尚未使用的2048×1024毛發材質。
在標準版遊戲中,毛發使用的是默認512×256的解析度材質,所以這個提升還是很大的。
作者並沒有提供遊戲中的優化效果,只提供了材質對比截圖。感興趣的玩家可點此下載這款MOD。
來源:3DMGAME
《帕拉貢》匹配不到人怎麼辦?匹配不到人解決方法
匹配不到人解決方法
一、關閉防火牆或者殺毒軟體
進不去遊戲也有機率是遊戲進程直接被殺毒軟體等殺掉了,導致遊戲程序沒有辦法成功啟動,所以玩家們會遇到進不去等等的問題,大家可以試試關閉防火牆或者是殺毒軟體。
二、使用加速軟體優化網絡
進不去、無法登錄或者卡加載等問題是網絡問題所導致的。因為overprime的遊戲伺服器在海外的緣故,導致國內的玩家沒有辦法在直連的情況下順利連接伺服器,可以使用加速器軟體優化網絡解決。
三、重置網絡
嘗試了以上辦法還是遇到聯機進不去、匹配慢、匹配不到人、丟包、掉幀的問題,很可能是因為玩家本地網絡異常導致的,玩家可以打開電腦設置,點擊網絡和Internet設置,找到網絡狀態,查看網絡連接是否正常,還可以下拉找到網絡重置,對網絡進行重置。重置完成後再使用加速器進行遊戲。
來源:遊俠網
《巫師3》次世代版畫面怎麼設置?畫質優化設置推薦
畫質優化設置推薦
API選擇
很多人進遊戲看DX12跑不滿就換回了DX11,但這樣相當於從次時代版本換回了老版本。
只有DX12才是這次更新的次時代版本。DX12擁有解析度更高的材質貼圖和更細膩的光照效果.雖然現階段DX12的優化仍不及DX11,但如果你想玩次時代版本,請務必使用DX12 API。
光追
優化問題嚴重,150幀的遊戲開了光追直接干成20多幀,遇到水和陰影多的地方幀數就剩個位數。就算你的顯卡強如4090,在實際遊玩過程中也會時不時的遇到報錯和閃退。
無論你用的什麼顯卡,我都不建議你在現階段開光追。等一波官方的後續優化會讓體驗更舒適。
抗鋸齒
這里可以開啟DLSS或FSR等超解析度技術,推薦開啟。不能開DLSS的朋友可以試試FSR,同樣不要開性能檔。開啟超解析度技術後覺得畫面模糊可以把下面這個銳利度的選項稍稍拉高,會好不少。
如果嫌棄超解析度很糊或有重影,那我建議你開啟到TAAU這個選項。雖然幀數相比FXAA有一定降低,但不會出現FXAA那樣大面積的鋸齒和亮點。
NVIDIA 毛發技術
巫師3老版本就有的技術,可以讓角色的頭發像海飛絲一樣飄柔。在NPC多的場景下會影響一部分性能,建議只讓傑洛特開啟。
詳細畫面選項
背景角色的數量:影響同場景下遊戲內NPC的密度和數量,選項越高,地圖上人流越密集。
陰影質量:影響遊戲的陰影解析度和陰影渲染距離。
地形質量:影響遊戲中地形材質的解析度和細節。
水體質量:影響遊戲中水的物理效果及光照反射效果。
樹葉可見距離:影響遊戲中樹葉的密度和渲染距離。
草叢密度:影響遊戲中草地的細膩程度。
材質質量:影響遊戲中所有材質的解析度,此項主要取決於顯卡顯存,對實際幀數影響較小。
細節層次:影響遊戲中物體和地圖的渲染距離,細節層次越高,渲染距離越遠。
高配玩家可酌情開啟陰影和樹葉可見距離,這兩項對畫面觀感影響較大。
來源:遊俠網
《卡利斯托協議》PC版存在著色器編譯和優化問題
KRAFTON日前在PC上推出了《卡利斯托協議》。不過遊戲出現了著色器編譯卡頓問題。不僅如此,還有其他許多優化Bug。
讓我們從著色器編譯卡頓開始。與其他遊戲相反,《卡利斯托協議》協議不預緩存其著色器內容。因此,與許多其他虛幻4遊戲類似,遊戲將在玩的時候實時編譯它們。因此,PC遊戲玩家將會遇到很多問題,特別是在剛開始幾個區域。
《卡利斯托協議》支持光線追蹤傳遞,陰影和反射。然而這些RT效果是沒有優化的。因此這里的光線追蹤陰影看起來有些像素化,比復古柵格化版本看起來更糟糕。
DSOGaming測試使用的是Intel i9 9900K, 3800Mhz 16GB DDR4記憶體,以及NVIDIA RTX 4090 Founders Edition。軟體方面為64位
Windows 10和GeForce 526.86驅動程序。
根據以下截圖,CPU和GPU在這個場景中都沒有被充分利用,導致低於60fps的體驗。
即使當禁用了遊戲的光線追蹤效果時,我們仍然能夠在這個場景中發現幀數驟降。在1440p/最高畫面設置/無RT時,幀數從130幀下降到71幀。此外,這是一款基本為小型環境的線性遊戲,螢幕上沒有任何東西能夠佐證這一平庸表現。看到像《卡利斯托協議》這樣的線性遊戲在2022年運行得如此糟糕,真是令人震驚。
Steam上目前有許多PC玩家表達他們對遊戲性能的不滿。各種媒體也報告了糟糕的PC性能表現。
來源:3DMGAME
《王者榮耀》野區資源分布優化 野區資源優化了什麼
野區資源分布優化王者峽谷是大家體驗的基礎環境,我們一直在搜集大家的體驗反饋,也看到了很多很有價值的信息。本次我們將集中嘗試對峽谷中的資源分配問題進行調優。嘗試通過一定手段緩解例如峽谷中頻繁蹭線、經濟獲取困難等問題。
王者峽谷資源相對集中且有限,各位置想獲取優勢的玩家大家不可避免地會面對如何「分配好蛋糕」的難題。
但分蛋糕,不如做大蛋糕,這次我們想通過對野區資源分布的優化,通過增加資源獲取的渠道,讓大家都可以享受到更多獲取資源的可能性,雖不一定能夠一次性就解決所有問題,但我們覺得這也是一次大膽的嘗試。
同時,野區的資源是中立的,一旦逆風,劣勢方很容易失去最主要的經濟來源。除了系統機制上的保護,我們希望能通過更為自然的地形和資源分布調整,讓野區的保護更容易達成。
1. 總體調整內容一覽圖
2. 新增野怪點-赤甲
野區靠近河道和邊路處,新增一組野怪資源點(紅藍方的藍buff區域各有一組,與紅buff區域的鳥怪對稱,具體位置見上方一覽圖)赤甲相對更靠近河道和線上,因此擊敗它也相對更困難,收益和危險並存。-攻擊類型:近戰攻擊
-從外形上大家也能感受到它防禦力較強,攻擊力也會高一些
3. 野怪點升級
靠近中路的野怪點升級:
山豪(原熊怪點):伴隨這次野區資源的豐富,我們把原本的熊怪點做了升級,讓法術傷害英雄在野區也可以有更容易獲取的資源。-熊怪升級為山豪
-攻擊類型:遠程攻擊
-物理防禦高(210→600),法術防禦低(150→120)
實際擊敗感受:
-物理系打野擊敗山豪時間增加20%,法系打野清擊敗時間減少20%。
-首輪平均擊敗時間(物理打野):約4秒→約5秒
-首輪平均擊敗時間(法術打野):約6秒→約5秒
靠近邊路的野怪點升級:
烈雉(原鳥怪點):基於大家之前反饋的,鳥怪點的資源經常被邊路收取,導致打野第一波線到不了4級,以及紅色方發育路少了一隻怪的問題,我們把鳥怪由遠程攻擊改為近戰攻擊,但是同時也保留現在發育路可以獲取到鳥怪點資源的可能性。-紅隼升級為烈雉
-攻擊類型:近戰攻擊
4. 野區資源梯度調整
在保持野區產出總量不變前提下,通過資源點危險程度判斷對經濟進行一定的調整,越靠近己方的資源點金幣越多,比如增加豹子怪點的經濟,而越容易被敵方入侵和反野的資源金幣越少。野怪屬性一覽表:
5. 地形調整
藍buff出生點地形調整:
之前的藍buff開口非常適合敵方入侵,反而不利於防守方,通過此次調整,讓防守方在面臨敵方入侵時可以獲取更多地形優勢。
河道口赤甲出生點地形:
新增赤甲資源點後,通過牆體厚度的調整,對資源點做更多的入侵保護。
烈雉(鳥怪)巢穴地形微調:
烈雉地形微調,一是此處怪物調整為近戰怪物後,希望保留射手可以獲取此處資源點的習慣,射手可以在草叢處更安全的收取資源;二是開口的調整也讓入侵方向的口子收窄,可以對防守方進行更好的保護。
6. 其他調整
1)主宰和暴君的首次刷新時間調整
新增資源後,大家的選擇變多,決策點也會相應變多。
結合我們之前收到的大家關於2分鍾擊敗主宰時釋放的主宰先鋒和防禦塔的4分鍾保護存在矛盾的問題,我們調整了主宰暴君的首次刷新時間,同時也讓大家在前期的選擇不要變的太過復雜。
調整內容:主宰和暴君首次刷新時間從2分鍾→4分鍾
2)野怪擊敗資源分配規則調整
王者峽谷的資源分配規則非常的隱性,而分配規則也會影響到大家對局勢的判斷。一套統一、清晰且合乎邏輯的規則會讓大家更好的理解,因此我們對峽谷的資源分配規則進行了一次統一,以使野怪和兵線擊敗後的分配規保持一致。
更改前,獲得50%基礎收益+70%額外擊敗收益:
更改後,獲得100%基礎收益+50%額外擊敗收益(同兵線擊敗資源分配邏輯一致):
來源:遊俠網
《CF手遊》煙霧彈實體優化 煙霧彈優化內容介紹
那麼首先就是我們的煙霧彈實體碰撞優化,本次優化主要優化了三款道具,即手雷-光明優加、閃光彈-光明優加、煙霧彈-光明優加以及煙霧彈-銀月。
就在前不久,有玩家突然發現這幾款道具居然為實體道具,在扔出時玩家可以順勢跳上去從而到達一些不可思議的點位,又因為部分主播的引導,進而在排位賽中掀起一陣邪風。
更有甚者直接利用幾款道具的bug,直接使得自己卡在地圖天花板上,嚴重影響遊戲平衡及廣大玩家對局中的遊戲體驗,那麼本次優化也是將我們遊戲中的所有投擲道具進行了全部優化,徹底杜絕了該現象的再次發生,為廣大玩家的公平對局提供了強有力的保障。
來源:遊俠網
《極地戰嚎2》新MOD發布大幅優化遊戲畫質和玩法
MOD作者BigTinz、Boggalog、FoxAhead和Scubrah近日合作為《極地戰嚎2》發布最新MOD。這款《極地戰嚎2》「真實+回歸」MOD將兩大元素整合到一起,呈現出煥然一新的遊戲體驗。
這款《極地戰嚎2》MOD對遊戲的飽和度進行強化,讓色彩更加鮮活。另外,MOD在引擎允許的范圍內將遊戲整體畫質強化到極限,優化繪圖距離、LOD值和陰影精度。同時,該MOD還為遊戲提供了新材質(包括AI增強和自製材質)。
《極地戰嚎2》「真實+回歸」MOD還加入了大型玩法優化。比如,敵人在哨站重生的時間為半小時(而非即時)。另外,MOD還大幅提升敵我傷害,讓戰鬥過程更加危險,更具沖擊力。
感興趣的玩家可點此下載這款MOD。
演示視頻:
來源:3DMGAME
版本更新|大D萌妹伍德渥特VS極致色彩中國風雙頭龍高達!更有歐氣賞最新版本功能優化介紹>>>
來了,
歐柴柴帶著歐氣賞的更新,
和本周的福利來了!
【福利時間】
看到今天的熱搜#暴雪將在中國暫停多數遊戲服務#,在本帖下留言(每人限留一條),聊一聊你玩過的暴雪遊戲,
下周五,歐柴柴會選取一位幸運鵝,送出:
HGAC 神龍高達 *1
高達預訂專場(價格:25元/抽)
超神賞-魂限 METAL ROBOT魂 高達TR-6 伍德渥特
Metal Robot魂系列最新取材,
來自Z高達衍生外傳『Advance of Z 在提坦斯的軍旗下』的代表機體之一「高達TR-6」登場!
除了高合金比例外,
海茲爾改復雜的色彩在Metal Robot魂上得到呈現,
通過將以灰色為首進行金屬色等塗裝加工,
凸顯其高級感與密度感;
各部位的合金零件採用電解電鍍處理,
增強厚重感。
附送印有「提坦斯測試部隊」與黑兔小隊部隊章的專用台座與支架。
主武器復合盾牌推進器以大體積以及精煉造型立體化,
槍身的熱能軍刀附有一般狀態與發熱狀態供替換。
巨爪模式的變形無需替換件,
亦附贈重現射出狀態用的纜線 。
超神赏-魂限定 Metal Robot魂 双头龙高达
新机动战记高达W系列METAL ROBOT魂第4弹!
这次带来的是以双头龙之名,
与五飞一起穿越战场的高达登场。
和之前的系列一样,
各部分都使用了压铸的厚重感,
完全新造型立体化。
最大的特征是双手的龙臂可以伸缩到3个阶段!
双光束三叉戟的光束刃附有2种形状。
丰富的手腕零件能再现剧中的动作姿势。
背部的随机助推器和射束加农炮灵活可动。
脚踝内侧的装甲是可动式的,
可以进行双头龙高达强有力的姿势。
超神赏-PB网限 MG 天蚀高达 雷神装备
MG天蚀高达的第二个背包来了,
这次的背包称为雷神装备,
是根据官方外传漫画「机动战士高达 SEED ECLIPSE」的设定进行商品化的,
整个背包的设计是以闪电强袭为基础来完成的,
用新的造型再现了强大火力的造型。
背包主要包括了大型光束加农炮,复合吊舱,推进器等,
整个背包是基于阿久津纯一的设计来完成的,
造型非常锐利,
还特别强化了感应系统,
与天蚀高达的头部有连接机制。
【版本更新】
歐氣賞最新版本V2.4.0來襲!
本次更新內容較多,
這里為了不占用大家太多閱讀的篇幅,
挑幾個變化比較大的介紹一下~
全部的更新內容,
可以在歐氣賞APP/小程序內首頁的公告內了解!
【超神場調整】
顯示First賞、Last賞和W賞商品—
显示First赏、Last赏和W赏取值范围
以及之前大佬們呼籲的超神場First賞、Last賞和W賞出獎後立即公布中獎紀錄的功能也已更新
當然還是僅限參與了該場次的用戶可查看
【場次角逐提示優化】
角逐優化後可及時查看每個First賞、Last賞取值范圍內,已抽取次數,再售出次數,即將抽取大賞
點擊任意場次中的First賞/Last賞角逐已開啟,即可查看購買詳情進度——
【中奖纪录显示更全面】
1)当用户抽数在5抽、十抽和全收时,中奖记录中会进行具体显示——
2)场次中奖记录中的First赏、Last赏和W赏获得者,将会显示该范围内购买的总抽数——
【福利页面】
蛋机页面更新为福利页面,
福利页面新增导航栏,显示能量值、欧币和小饼干,点击任意道具的“+”,可直接跳转到该道具的获取途径页面。
点击右上角的“查看消费明细”,可以查看能量值、欧币和小饼干的具体消费细则。
【寄售调整】
寄售调整为0元获得的扭蛋均可进行寄售!
也就是说,除了场次抽到的商品外,大转盘充值活动、累充活动、0元抽奖、抓柴、签到、积分商城、能量值专区兑换的实物商品均可以寄售了哦~
特别注意:寄售购买得到的商品不可再次寄售
更多福利更新和新品场次,
请扫描下图二维码了解!
來源:78動漫
N卡新驅動發布 優化《漫威蜘蛛人:邁爾斯》
英偉達發布了最新遊戲驅動GeForce Game Ready driver 526.98,優化即將發售的2款PC遊戲——《漫威蜘蛛人:邁爾斯》(周五發售)、《戰鎚40K:暗潮》(11.30發售)以及已發售遊戲《WRC世代》(今天更新獲得DLSS3支持)。該驅動還將優化《魔獸世界:巨龍時代》。
《漫威蜘蛛人:邁爾斯》PC版支持以下功能:
DLSS3
DLAA
Reflex
光追陰影
光追反射
和所有的DLSS3遊戲一樣,如果你是RTX20系或30系顯卡用戶,那麼《漫威蜘蛛人:邁爾斯》也支持DLSS2。《戰鎚40K:暗潮》也支持DLSS3和DLSS2,此外還有Reflex以及光追反射和全局光照。
DLSS3初期缺陷是不支持垂直同步,但英偉達現已通過526.98驅動修復了這一問題。
開啟G-Sync:英偉達控制面板-展示-設置G Sync
開啟垂直同步:英偉達控制面板–3D設置-管理3D設置
526.98驅動還添加了對RTX IO(微軟直接存儲1.1的一部分)和HDR10+的支持。然而目前沒有任何遊戲支持這兩個技術。
來源:3DMGAME
遊戲PC有了AMD全家桶:A卡搭配銳龍7000比酷睿優化更好
本月初發布RX 7000系列顯卡時,AMD還宣布了全新的遊戲PC計劃,那就是AMD Advantage現已支持台式機,該技術之前是用於AMD銳龍遊戲本的,講究的是AMD全家桶。
現在AMD Advantage台式機計劃也是如此,納入這個認證的主機有一定的要求,CPU需要是銳龍7000系列的,主板是X670E系列的,顯卡自然是RX 7000系列。
其他還有,散熱器是水冷的,記憶體32GB DDR5起步,SSD容量不低於2TB,80Plus金牌電源、FreeSync顯示器等,標準不低。
Advantage台式機很快會有合作夥伴推出,包括CSL、Cyberpower、eBuyer、Falcon Northwest、Maingear、Origin PC和XIdax等主機廠商。
不過有些疑惑的是AMD這波合作的PC廠商類似電商主機品牌,沒有聯想、HP、戴爾等傳統PC整機廠商,不知道後續會不會跟進。
Advantage台式機只用AMD全家桶(至少核心部件如此),那Intel平台的CPU+主板能不能用呢?AMD指出相比友商的酷睿,平台使用AMD的話會有更好的優化表現。
以ReBAR技術為例,在酷睿平台上RX 7000顯卡也能打開這一功能,但在AMD的全家桶平台上,可以在驅動及平台之間有更緊密的集成,因此性能提升效果更好。
其他好處中,Advantage台式機還首發了SmartAccess Video(SAV)技術,因為銳龍7000中集成的核顯也有完整的RDNA2視頻引擎,因此可以加速完成視頻編碼及解碼等任務。
根據AMD的數據,SAV技術在AMD平台上可以提升30%的轉碼性能。
來源:快科技
《戰神諸神黃昏》畫面設置調整方法 畫面設置優化方法
戰神諸神黃昏畫面設置調整方法
模式推薦:
戰神諸神黃昏設定→影像中可以選擇遊戲模式
其中
解析度模式–4K/30FPS
性能模式–60FPS
支持解析度(高幀率開啟–鎖定4K/40FPS(需HDMI 2.1)
支持性能(高幀率開啟–目標120FPS(需HDMI 2.1)會犧牲畫面
推薦60幀模式,對於想要畫質又想要高幀的玩家,40幀也可以。
特效設置:
膠片顆粒:視頻UP主和主播一定要打開,畫面看起來更像電影。
動態模糊:【拉滿】,如果3D眩暈則可以關閉。
畫面模式:強烈建議【性能優先】,動作遊戲的幀率是很重要的。
高幀率模式:有了就開!
減少閃爍:默認【關閉】。
視角靈敏度以及控制:根據自己的需求,如果有些玩家玩起來頭暈,那就把視角靈敏度調低一些。
環繞視角晃動、視角抖動:為了換面就拉滿,為了不頭暈就降低一些。
動態感測功能瞄準:使用手把陀螺儀瞄準,有些玩家可能不適應,根據自己的需求選擇。
畫面設定:
1、畫面和視角→視角,垂直的要比水平的大,這樣大家在瞄準時的比轉幅度會比較小。
(大家在玩遊戲時才更穩定)
2、協助工具→沖刺,沖刺是一定要開自動的,不然大家在玩遊戲時會按到手疼。
(如果大家遊戲有延遲可以不加)
3、瞄準輔助開到經典,導航輔助開瞭然後放在遊戲設置-觸摸板鍵上。
(這樣打完怪按一下還能知道要往哪里走)
來源:遊俠網
《王者榮耀》趙雲嘻哈天王皮膚優化 妹子抵擋不住
之前《王者榮耀》官方決定對趙雲的「嘻哈天王」皮膚進行特性升級,近日《王者榮耀》官博公布了嘻哈天王皮膚的優化進度,並曬出視頻。嘻哈感十足的趙雲來了,看到他那若隱若現的腹肌,估計妹子們肯定抵擋不住。
視頻欣賞:
皮膚主題設計
他是歌迷無數的嘻哈天王,極高的關注度之下,是無數人飽含期待的目光。舞台下的每個觀眾,都希望他能成為自己心目中最「嘻哈」的模樣。但對他而言,別人的看法與自己無關,與嘻哈精神更是相去甚遠。在他的音樂中,始終堅持的只有最真實的自我。
即使是在人生最為灰暗的低谷期,他也不曾為外界聲音改變自己的心,而只是踩著滑板、戴上耳機,將嘈雜的世界隔絕在外,一次次突破著自己的極限。也正是這種從不妥協的真實和挑戰極限的勇氣,讓他取得了今日的輝煌,成為舞台上最耀眼的嘻哈天王。「嘻哈的真諦,一是保持真實,二是無所畏懼。」
角色形象設計
我們延續了嘻哈天王的皮膚主題,保留了原設計的主要配色和服裝款式,優化了角色的身形比例。我們從趙雲英雄「龍槍戰士」的氣質外形出發,將原設計中較為臃腫的純色厚夾克調整為兩件套穿搭,並在肩頭設計了國潮龍元素印花,將原設計中與皮膚主題不夠契合的元素,調整為簡潔大方且具有嘻哈藝術特徵的配飾。同時豐富了角色身後滑板的圖案設計,同時武器的話筒造型和金屬質感也做了優化。
展示動畫設計
結合大家的反饋,並依據嘻哈四元素「說唱,打碟,街舞,塗鴉」
的皮膚主題設定,我們製作了全新的局外展示動畫。趙雲踩著滑板上演華麗的出場,配合舞台的霓虹燈光,拿著話筒站定在街頭舞台上。
特效設計
考慮到嘻哈天王歌手的身份,我們使用了DJ電音方塊特效和螢光塗鴉相結合,更加凸顯嘻哈氣質。
音頻設計
趙雲-嘻哈天王的皮膚音效設計中,還原了話筒失真時的一些元素,使用了redio效果的處理方式,進行藝術化的處理,融入進技能音效中。
來源:3DMGAME
《我的世界》VMWICWS獲得方法
我的世界VMWICWS怎麼做很多玩家不知道,VMW里有很多復刻的現代槍械,ICWS由MA5C優化改進而來的新一代制式單兵戰鬥武器系統,與MA5C類似。下面來看看ICWS製作方法介紹。
《我的世界》VMWICWS獲得方法
MA5D單兵戰鬥武器系統:由MA5C優化改進而來的新一代制式單兵戰鬥武器系統,與MA5C類似,該槍同樣使用了一個32發彈容量的彈匣供彈,但與MA5C型不同的是該槍進一步優化了外形設計,同時在槍口處加裝了MA37類似的鳥籠型的消焰器用來減少射擊時所產生的火光和噪音。雖然MA5D是從2557年才開始作為UNSC防衛力量主力制式制式單兵戰鬥武器系統開始正式服役的,但在2526年UNSC柯爾布羅軍事學院就提前接收了一部分先行量產版的MA5D單兵戰鬥武器系統,用於裝備該學員防衛部隊士兵,以及提供給該學員在訓練中使用。
類型:突擊步槍
傷害:9點
供彈裝置:彈夾
開火模式:半自動,全自動
射速:60/100
對應彈夾:
7.62x51mm 子彈
來源:3DMGAME