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AMD發布Radeon 21.7.2驅動:優化《車諾比》 修復多處黑屏

AMD日前發布了Radeon Software Adrenalin 21.7.2顯卡驅動,內容變化不多,主要是優化了新遊戲《車諾比》,同時修復了幾處黑屏問題。AMD Radeon Software Adrenalin 21.7.2版顯卡驅動發布,主要為遊戲《車諾比》提供支持,並添加了新的Vulkan擴展指令。 另外,21.7.2版驅動還修復了如下錯誤: 1、遊戲兼容性顧問可能會錯誤地提示用戶的CPU/GPU不滿足玩某些遊戲的最低要求。遇到該問題的用戶請重新安裝驅動程序並勾選【恢復出廠設置】選項。 2、開啟【增強登錄】功能會導致部分筆記本遇到藍屏或黑屏現象。 3、使用Radeon VII顯卡時,《惡靈古堡8:村莊》在遊戲開始時可能會掛起或發生TDR。 4、開啟Windows Core Isolation(核心隔離)功能並更新到最新的Radeon軟體後,可能會出現藍屏或黑屏。 部分已知問題: 1、使用RX 500系列顯卡時,同時玩遊戲和觀看流媒體會導致驅動無響應。 2、使用RX 6800XT顯卡並以H265/HEVC編解碼器錄制時,Open Broadcaster Software軟體可能會無法結束錄制。 3、使用多顯示器並以【擴展】模式連接時,運行類似《PlayerUnknown』s Battlegrounds》的DX11遊戲會導致AMD Radeon Software軟體崩潰或者卡頓。 4、使用RX 6700 XT顯卡時,長時間運行《地平線:零之曙光》可能會導致驅動超時或遊戲崩潰。 5、啟用增強同步會導致部分遊戲或系統黑屏。遇到這一問題的用戶請禁用增強同步功能。 6、Radeon RX Vega系列顯卡在連接兩個解析度/刷新率差距較大的顯示器時會出現閃屏。 7、Radeon performance metrics顯示過高或錯誤的快閃記憶體頻率。 下載頁面: AMD Radeon Software...

《2020東京奧運》Steam評價褒貶不一 捏臉棒但優化差、價格貴

由世嘉SEGA製作發行的東京奧運會題材遊戲《2020東京奧運 官方授權遊戲》於6月22日登陸Steam平台,售價279元。該作目前在Steam平台已有117人作出評價,其中66%為好評,Steam評價為「褒貶不一」。 Steam商店頁面>>>> 給出好評的玩家認為該作捏臉系統很棒,同時對一些運動項目的還原很到位。 給出差評的玩家認為該作作為奧運題材遊戲,運動項目較少且遊戲價格貴,同時遊戲優化差。 目前因東京奧運會正式開幕,該作在Steam現開啟免費遊玩,感興趣的玩家可前往體驗。 來源:遊民星空

《腦航員2》開發商:微軟收購讓敵人和BOSS得以優化

《腦航員2》在幾年前以眾籌項目的模式進入開發,但開發商Double Fine Productions在開發中期被微軟收購。業界也有類似例子,比如inXile的《廢土3》在開發中期被微軟收購,由此讓遊戲獲得了很多提升,而《腦航員2》似乎也有類似的好處。 在最近的一次訪談中,Double Fine Production資深系統設計師Lauren Scott表示,《腦航員2》的開發受到微軟為工作室注入現金流的極大幫助。Scott表示:「老話說得好,時間就是金錢。我們在遊戲里敵人設計上有了更多的喘息空間,原本這些東西屬於需要用愛發電的階段。」看來在微軟收購之後,遊戲里敵人BOSS也有了一定程度上的變化。 這並不是《腦航員2》的開發者第一次發表微軟收購之後讓他們的遊戲規模獲得提升的言論。 《腦航員2》將於8月25日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Xbox Series X/S平台,本作在Xbox Series X上將會以4K/60fps或1440p/120fps的模式運行。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》宗門版本正在開發中 努力優化「顯卡冒煙」問題

今日(7月23日),鬼谷工作室在B站公布最新進展——宗門版本的開發工作正在進行中,同時官方表示正在努力優化、解決「顯卡冒煙」問題。 官方原文如下: 《宗門系統開發進行時》 各位道友好啊!宗門版本的開發工作已經在緊鑼密鼓的開展了,宗門涉及的功能非常多,優化老玩法,加入新玩法,對我們來說是一個非常大的挑戰!說到挑戰,上次問卷有很多道友想打10個,我們也做了一些嘗試,但是遇到了一點小問題——顯卡冒的煙太濃,,擋住我們看螢幕了。我們會繼續努力優化這一塊的內容,比如減少一些人數、優化技能特效的性能等等。 敬請期待! 來源:遊民星空

卡普空發布《惡靈古堡8》PC版更新 優化反盜版技術

之前有人發現《惡靈古堡8》PC版移除D加密後,遊戲運行更流暢。針對這一問題,卡普空表示後續會繼續優化PC版的表現。 今日(7月20日)卡普空官方在推特上發文稱,已經為《惡靈古堡8》Steam版推出了新更新補丁,對反盜版技術進行了優化,讓玩家能更流暢運行遊戲。並且已支持AMD FidelityFX超采樣技術(FSR),FSR支持PC上更高的幀率,改善遊戲體驗。 目前卡普空仍未移除《惡靈古堡8》Steam版的D加密,新更新應該能解決PC玩家遇到的卡頓問題,玩家們可以試試。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》PC優化更新發布 解決正版卡頓問題

前不久「數毛社」發現《惡靈古堡8:村莊》PC版的DRM加密對遊戲有嚴重的負面影響,破解版本反而能夠更加流暢地運行。而卡普空官方也注意到了這個問題,並表示會盡快解決。今日(7月20日)惡靈古堡官方發布了重要更新。 據悉,《惡靈古堡:村莊》Steam版發布了重要更新,對於遊戲的反破解技術進行了優化,旨在讓正版玩家能更流暢地運行遊戲。此外遊戲現在也支持了AMD的FidelityFX超采樣技術(FSR),FSR能在PC上支持更高的幀率,帶來更好的遊戲體驗。 根據之前的測試,《惡靈古堡8》某些動畫效果會在沒有明顯原因的情況下產生明顯卡頓;比如玩家被蟲群攻擊時,可能會面臨非常高的延遲問題,而且這種現象在高配PC上也有發生。 目前《惡靈古堡8》PC版仍然沒有移除DRM加密,官方發布的優化補丁應該可以解決PC玩家遇到的卡頓問題。感興趣的朋友可以嘗試體驗。從以往的情況來看,卡普空在未來應該也會將《惡靈古堡8》中的D加密徹底移除。 來源:遊俠網

PNY推出新款LX系列固態硬碟,針對奇亞幣做優化設計

PNY(必恩威)發布新款LX系列固態硬碟,新產品專門為寫入密集型工作負載設計。 PNY LX系列使用了2280 M.2規格,採用PCI-E 3.0 x4接口,總共有三款,分別是LX2030 2TB、LX3030 1TB和LX3030 2TB。如果單純看順序寫入或者順序讀取這樣的參數,這些固態硬碟並沒有什麼過人之處,其主打的是耐用性。 LX系列固態硬碟是PNY與群聯合作,針對奇亞幣推出的第一款固態硬碟系列。其基於使用了LifeXtension技術的群聯主控晶片,並且可以與3D TLC NAND快閃記憶體相結合。PNY和群聯都沒有透露LifeXtension技術具體的工作方式,據TomsHardware推測,很可能包含了一種針對奇亞幣的壓縮技術。另外還支持兩種XPlot模式,Xplot plain可將耐用性提高約3倍,而XPlot Pro可提高18倍。 目前不能確定LifeXtension技術是否可以用於其他寫入密集型工作負載中,PNY特別強調LX系列固態硬碟針對奇亞幣做的優化設計。早在今年5月初,十銓(TeamGroup)就發布了 T-Create Expert PCIe SSD,也是為奇亞幣量身定做的固態硬碟。雖然也有著很高的耐用等級,但並沒有類似群聯的LifeXtension技術。 PNY表示LX系列固態硬碟馬上就要上市了,但沒有透露其價格。 ...

卡普空 我們很快便會推送補丁解決PC版《惡靈古堡8 村莊》的優化問題

卡普空不久前確認他們很快將會推送補丁來解決PC版《惡靈古堡8》的優化問題。 據媒體Eurogamer的報導,技術測試機構Digital Foundary發布了一則《惡靈古堡8》的評測,並表示移除DRM的《惡靈古堡8》在優化上比卡普空現在售賣的版本要好得多。而就在不久前,卡普空就此問題與Digital Foundary的人士進行了接觸,並表示:「開發團隊正在著手解決PC版的優化問題,補丁將很快推送,我們很快會公布更多細節。」 來源:遊民星空

《騎士精神2》因最終測試時發現問題 聯機優化補丁更新將推遲

自遊戲發售以來,《騎士精神2》的玩家一直受到一些Bug的困擾,其中大部分與PC上的聯機系統有關。開發商Torn Banner工作室一直在開發一個大型補丁來解決這些問題,包括在XSX/S遊戲機上的性能表現問題。然而,由於測試的最後階段,發現了一些問題,導致該補丁已被推遲。 《騎士精神2》官網最新消息稱,最終測試發現的問題與遊戲的匹配系統有關。雖然該補丁對大部分玩家來說會修復《騎士精神2》多人遊戲的一些Bug,但是「會影響部分玩家的匹配過程」。為了使所有玩家都能獲得良好的遊戲體驗,推遲了《騎士精神2》2.0.1補丁的更新。 Torn Banner工作室還談到了為什麼它不會簡單的為《騎士精神2》發布一個熱修復程序來修復PC上的聯機系問題。根據開發商的說法,「由於這些補丁運行方式的復雜性,無法推送熱修復」。 盡管有這些問題,Torn Banner工作室仍然決定在本月發布《騎士精神2》的2.0.1補丁。 伴隨著即將到來的補丁,更多的內容也即將出現在《騎士精神2》中。上個月,一張名為Galencourt的新地圖被曝光,玩家將在Agathian城堡中戰鬥。關於新地圖的發布日期官方還沒有透露。 來源:遊民星空

優化後體驗提升《2077》在PS4上備受玩家歡迎

《賽博朋克2077》自發售後就因為優化問題被不少玩家評了差評,並在之後在PS4下架。優化後的《2077》在6月21日重返PS商店,不過索尼對PS4標准版用戶發出警告,「不建議在PS4上購買遊玩《賽博朋克2077》,為了獲得最佳體驗,請在PS4 Pro或PS5上遊玩。」不過還有不少的玩家購買了該作,該作在PS4上非常受歡迎。 初期的口碑問題並沒有讓主機玩家對該作喪失興趣,在恢復上架10天後,據6月PS商店遊戲下載榜單顯示:在PS4美服和歐服,《賽博朋克2077》是下載量最高的PS4遊戲,擊敗了《GTA5》《FIFA 21》《NBA 2K21》和《使命召喚17》。 雖然有點讓人驚訝,但是並沒有太出乎意料。雖然《賽博朋克2077》剛推出時Bug多多,但還是有人評價這是一款好RPG遊戲,有著令人驚訝的環境,只是Bug太多影響體驗。隨後CDPR為《賽博朋克2077》推出了多個重要更新和熱修復,修復了很多Bug,解決了大量崩潰問題,並改善了上世代遊戲版的性能。 官方稱已讓《賽博朋克2077》遊戲性能穩定性達到「令人滿意」的水平,他們還將繼續努力更新完善遊戲。現在玩家在PS4標准版上遊玩該作,也不容易出現崩潰問題了。 而《賽博朋克2077》在PS4上大受歡迎的另一個原因可能是,擁有PS4版《賽博朋克2077》的玩家能在今年晚些時候,免費升級至PS5版本。 最近CDPR還有大動作,或將為《賽博朋克2077》推出38GB大更新,除了日常bug修復和性能改進外,可能會加入新內容。 來源:遊俠網

《尼爾 機械紀元》PC版即將更新 性能優化、修復bug

今日,發行商SE與開發商白金宣布,他們將於7月15日發布好幾個月之前曾承諾過的《尼爾:機械紀元》Steam版的升級補丁,為遊戲帶來性能優化,畫面選項更新以及bug修復。 更新日誌地址>>> 更新日誌: ·無邊框窗口化設置 - 已添加無邊框窗口化設置。 ·Fidelity FX – 添加了 Fidelity FX CAS 功能。 ·HDR - 系統現在將檢測Windows顯示設置中是否已激活HDR,如果已激活,則自動以HDR模式啟動遊戲。 ·抗鋸齒- 調整抗鋸齒功能 ·用戶界面紋理 (4K) – 大約270個用於圖標、背景、用戶界面元素等的用戶界面紋理現在支持4K解析度。 ·過場動畫- 比特率已得到改進,所有預渲染過場動畫都已調整,因此它們現在將以60FPS的速度播放,並以正確的縱橫比顯示,而不會拉伸畫面。 ·全局照明- 實施了新的「全局照明」功能。這可以設置為三個不同的級別:高、中或低。 ·環境光遮蔽/泛光 – 環境光遮蔽和泛光效果的渲染目標已更改為基於遊戲解析度的動態解析度。 Bug修復 ·現在可以通過同時按下Alt + Enter鍵在最近選擇的遊戲顯示模式之間切換,例如在全屏和窗口模式之間或在無邊框和窗口模式之間切換。 ·使用遊戲手柄控制器時不再顯示滑鼠光標。 ·在默認設置下,幀率已穩定在每秒60幀。 ·其他與穩定性相關的修復也已實施。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》今日破解反向優化 解決正版卡頓問題

《惡靈古堡8:村莊》發售以後,媒體dsogaming曾經評測了這款遊戲,發現《惡靈古堡8》在遊戲的過程中會有一些惱人的卡頓問題,而導致卡頓的罪魁禍首可能就是卡普空自己的DRM(數字版權保護)。 而現在,好消息來了,今天,EMPRESS破解了《惡靈古堡8》。EMPRESS表示,這款遊戲使用了卡普空的反盜版技術「anti-tamper  V3」,以及D加密「Denuvo V11」,而它們就是導致遊戲卡頓的元兇。EMPRESS聲稱已經去除了防盜版技術的干擾,而現在玩家可以獲得更為流暢的遊戲體驗。 媒體dsogaming對此進行了測試,結果就是:在長達2個多小時的遊戲里,破解版《生化8》沒有出現一次卡頓。甚至在原版遊戲頻繁出現卡頓的Dimitrescu夫人城堡的地下墓穴中,也沒有出現卡頓現象。以下是一段破解版《惡靈古堡8》的演示,大家可以看看它有多麼的流暢! 【游俠網】Dsogaming《惡靈古堡8》測試視頻 關於《生化8》卡頓問題的原因,卡普空方面一直三緘其口,PC玩家也一直非常郁悶,並且努力尋找解決方案,而現在,似乎真相大白了。 當然了,小編在這里不鼓勵大家去下載破解版遊戲,但看到一款盜版遊戲要比正版遊戲更「完美流暢」,這確實令玩家郁悶,也許我是正版遊戲的受害者?(滑稽表情) 視頻截圖: 來源:遊俠網

贊美太陽!《黑暗之魂3》現已獲得FPS Boost優化

Xbox 官推宣布,《黑暗之魂3》現已獲得 FPS Boost 優化,可在 Xbox Series X/S 上以十分穩定的 60 幀遊玩。DIGITAL FOUNDRY 經過一系列測試表示,在優化後《黑暗之魂3》在 XSX/S 兩台主機上的幀數十分穩定,XSS 僅有一次戰斗中幀數最低掉到了53幀,而且很快恢復60幀。兩台次世代主機的高速讀取構架也讓游戲的載入十分順暢。唯一一點遺憾是,游戲依舊以 900p 的解析度運行。來源:機核

《永劫無間》特殊草叢效果介紹

《永劫無間》中玩家不但要熟練掌握手中的武器還需要知曉環境中各種特殊效果的物品才能更輕松的作戰,畢竟別人知道你不知道這就是劣勢,比如正常草叢雖然可以藏人不過如果配置比較低的話草叢就會被優化掉,而一些特殊的紅色草叢則有著隱身的效果,更多如下。 特殊草叢效果介紹 草叢這種環境雖然可以藏人,不過僅適合配置比較高的玩家,如果隊友配置比較低的話草叢就會不顯示,人就會變得極為顯眼,而紅色的草叢只要按蹲就可以隱身,這是其它草叢沒有的效果。 來源:3DMGAME

《戴森球計劃》今日放出0.7.18.7275版本 優化傳送帶相關建築、修復小Bug

今日晚間,《戴森球計劃》官方放出了版本0.7.18.7275更新,並在Steam和微博上同時放出了本次的遊戲更新日誌。本次更新集中在傳送帶相關建築的優化上,修復了幾個小Bug,並宣布,未來藍圖版本更新時,無需重新開檔也可正常遊戲。下面為大家帶來遊戲的具體更新日誌。 《戴森球計劃》更新日誌 Version 0.7.18.7275 各位戴森球工程師們, 距離藍圖更新的時間越來越近啦,我們也非常期待這個系統與大家見面的一天!今天也給大家帶來了一些更新和修復,來看看吧~ 特別提示: !此次分流器邏輯優化後,使用分流器構建的物流邏輯會有微小的變化,請注意維護。 !此次堆疊數量調整後,已造滿的產線會重新進入工作狀態,請注意維護。 特性: ·新增分餾塔界面的實時數據顯示 修改: ·針對傳送帶不易滿帶問題,優化分流器、儲液罐、物流塔等傳送帶接口的輸入輸出邏輯,使傳送帶更容易滿帶 ·優化四向分流器的優先邏輯,以及對於不同速度傳送帶的分流問題,使在正確配比下的傳送帶能夠滿帶運輸 ·優化傳送帶與建築接口搭接時的出入口選擇判定(尤其針對物流塔等多口建築),並調整所有接口建築的接口配置 ·優化分餾塔邏輯,使載滿極速傳送帶的氫進入時,其分餾速度剛好為30次/s ·優化分揀器CPU多線程邏輯運算效率,分揀器邏輯耗時將減少30%~40% ·優化傳送帶在自由直線模式下的幾種特殊搭接方式 平衡性調整: ·增加部分物品的堆疊數量:此次改動包括部分材料、零件、運輸船、傳送帶、分揀器以及部分生產建築 ·射線接收站消耗引力透鏡的速度從 0.25/min 下降為 0.10/min Bug修復: ·修復左下角小地圖頻繁出現不刷新的bug ·修復在星圖中同等距離的天體"最快到達時間"計算不一致的bug ·修復位面熔爐在傳送帶上的貨物圖標顯示不正確的bug 最後,給大家一個友情提示:未來藍圖版本更新時,無需重新開檔也可正常遊戲。 來源:遊民星空

《懲戒魅魔》更新發布 優化顯存占用、添加自動保存

性感暗黑風ARPG《懲戒魅魔》目前在Steam平台「搶先體驗」,其大尺度性感女主備受玩家好評。今日該遊戲更新了V0.732版本,大幅優化了顯存使用率,並添加了自動保存功能。 官方表示,《懲戒魅魔》在開發測試期間有許多不穩定因素,不少玩家遭遇了崩潰、丟檔、壞檔的問題,因此現在遊戲在進入戰鬥前會自動保存遊戲,可以緩解玩家丟檔的狀況。此外官方還會在最近更新支持雲存檔功能。 另外,這次更新還大大優化了顯存使用量:原先需要6.8 GB顯存,而現在只要4.8 GB左右就夠用了,因此遊戲的啟動速度也會大大變快,而一些電腦顯存不夠用的玩家現在應該也會少一點崩潰問題(不過崩潰可能主要是因為內存不夠導致的)。官方承諾後續會繼續不斷優化遊戲。 最後,官方還表示將在下一次更新時全面完善遊戲的中文翻譯。 來源:遊俠網

《激戰2》新情報 新資料片跳票到明年、客戶端和世界之戰平衡優化、原總監回歸

《激戰2》開發商ArenaNet發布了最新一期的工作室更新博客,公布了幾項與《激戰2》有關的新情報。 1:新資料片跳票 背景設在凱姍的新資料片「巨龍絕境」原定於今年年末上線,但由於疫情的原因,官方決定新資料片的上線時間推遲到明年初。不過官方也提醒大家7月27日官方在直播中將會向大家展示新資料片的首支實機演示。 2:前《激戰2》總監回歸 官方宣布前《激戰2》總監Colin Johanson將回到ArenaNet工作室與現任總監一起領導《激戰2》的開發工作。 3:客戶端優化 博客中提到由於玩家們普遍希望遊戲客戶端能提高自身的幀數,官方宣布正在努力將遊戲引擎升級到支持DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。官方表示此次升級支持DX11後遊戲不會搖身一變就能提高幀數,而更多的作為一個給後續提升性能優化的敲門磚。 4:世界之戰平衡性優化 官方將推出名叫「世界重組」的世界之戰平衡性優化,該系統將更加靈活的選取各個專精世界之戰公會、公會聯盟和單個玩家之間創建比賽,同時玩家的匹配體驗也將隨之而得到優化。該系統的測試將會在未來的一段時間內分批次上線。 來源:遊民星空

《魅魔》跳票至9月8日發售 為了優化改進遊戲

之前Madmind工作室宣布血腥恐怖遊戲《魅魔》將於7月21日發售,登陸Steam平台。但現在官方為了進一步優化和改進《魅魔》,宣布遊戲跳票至9月8日發售。 Steam商店地址:點擊進入 官方表示在Steam遊戲節上,《魅魔》提供了新DEMO,並收到了玩家反饋意見。他們決定優化並改進遊戲中一些元素,以便能滿足粉絲們的高度期望。他們想發布一款能讓開發者和玩家都滿意的遊戲。 據Steam願望單數據顯示,《魅魔》獲得的玩家關注比之前的《痛苦》還要多,後者銷量超過50萬份。他們相信花更多時間調整好《魅魔》,將能滿足粉絲們的期望。 在Steam遊戲節期間,《魅魔》新DEMO是恐怖類型遊戲中最受歡迎、下載量最大的DEMO。他們想把這款遊戲做得更好!請玩家們耐心等待,他們正在為這個項目投入更多的心血。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

曝《微軟飛行模擬》遊戲引擎將被重寫 以優化遊戲性能

據IGN報導,於2020年8月發售的《微軟飛行模擬》的遊戲引擎將被重寫,同時公布部分關於次世代主機Xbox Series X/S版本的新細節。 在最近的Sim Update 5更新的直播中,開發團隊Asobo工作室在配備RTX 2060顯卡的i7-9700k設備上對兩個版本進行了對比。前一次更新版本在CPU負載為100%的情況下只能保持30幀,而這次的更新在真實飛行條件的超設置下達到了60幀的效果。 Asobo工作室的聯合創始人Sebastian Wloch說:「我們重新編寫了引擎的很多部分,以便從模擬中獲得最大的性能,從內存中獲得最小的資源。」 除了對PC版的改進之外,Asobo工作室還透露了Xbox Series X版《微軟飛行模擬器》的一些規格。該工作室證實,Xbox Series X將以4K畫質運行《微軟飛行模擬》,Xbox Series S將以1080p運行。這兩款主機都將以30幀運行,不過在可變刷新率顯示器上將有可能以無鎖定的幀率進行遊戲。 在6月14日舉行的微軟E3發布會上,《微軟飛行模擬》將於7月27日登陸Xbox Series X|S。 來源:遊民星空

用於環境可持續發展的復雜金屬催化劑被發現會退化並變得不穩定

一項新研究表明,正在考慮用於工業規模的環境修復工作的一些微小的催化劑在運行期間可能是不穩定的。滑鐵盧大學的化學家們研究了被稱為 "納米級電催化劑 "的復雜催化劑的結構,發現它們並不像科學家曾經認為的那樣穩定。在使用過程中,當電流流經它們時,原子可能會重新排列。研究人員發現,在某些情況下,電催化劑會完全退化。 了解這種重新排列和降解發生的原因和方式,是將這些納米級電催化劑用於環境修復工作的第一步,例如去除大氣中的二氧化碳和地下水污染物,並將其轉化為更高價值的產品,如燃料。 滑鐵盧化學系教授Anna Klinkova說:「目前的電催化劑依賴於復雜的納米級結構,以優化其效率。然而,我們發現的是,這些復雜的納米材料的優越性能往往是以其逐漸的結構退化為代價的,因為在其有效性和穩定性之間存在著權衡。」 Klinkova和她的團隊發現,催化劑中原子的重排取決於金屬的類型、結構形狀和催化劑的反應條件。 他們確定了重排的兩個原因。一些小分子可以暫時附著在催化劑的表面,並減少一個原子在表面移動所需的能量。在其他情況下,催化劑內的狹窄區域集中了電子的電流,導致金屬原子通過一個稱為電遷移的過程發生位移。電遷移先前已在微電子學中被確認,但這是第一次將其與納米級催化劑聯系起來。 這些發現為評估結構穩定性和繪制納米級催化劑的幾何形狀變化建立了一個框架,這是未來設計更好的催化劑的一個重要步驟。 「這些結構效應可以作為未來催化劑開發的設計規則之一,以最大限度地提高其穩定性,」Klinkova說。「你也可以有目的地誘導重建到一個不同的結構,在反應開始時變得活躍。」來源:cnBeta

《毀滅戰士:永恆》4K/最高畫質光追評測:優化太給力

id Software昨天發布了《毀滅戰士:永恆》的RTX光追補丁,這個補丁為遊戲增加了光線追蹤反射效果和英偉達的DLSS技術。媒體dsogaming為我們帶來了一些光追版《毀滅戰士:永恆》的4K畫面對比截圖,非常令人驚艷。 dsogaming使用了i9 9900K/16G內存/RTX 3080/Windows 10 64-bit的配置運行這款遊戲並截圖。他們將遊戲的畫質設定為「Ultra Nightmare(超級噩夢)」級別(遊戲可以設定的最高畫質),而且並沒有使用會「降低畫質」的DLSS特效。 而結果看起來不錯,《毀滅戰士:永恆》的優化依然給力,在上述配置下,4K光追/最高畫質/不開DLSS的《毀滅戰士:永恆》運行幀數依然超過了90幀。媒體表示如果開啟DLSS的話,RTX顯卡用戶將可以更好地享受《毀滅戰士:永恆》的光追特效。 好了,下面就讓我們一起來看看這些對比截圖吧!(註:第一張圖為光追遊戲截圖,第二張為非光追截圖) 對比截圖(點擊圖片可看4K高清大圖): 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳7》爆料 新情報快了、先保證版本優化

許久未有消息的《仙劍奇俠傳7》昨日出現在了新一期的版號名單上,這讓期待已久的玩家不免開始盼起了遊戲的新情報。《仙劍7》代理方方塊遊戲的內部人士@石巍STAGE帶來了一點遊戲的小料。 石巍透露,《仙劍奇俠傳7》的宣發活動就快要來了,但還要再等等,目前要先保證版本優化,不過遊戲的新情報確實不遠了。 《仙劍奇俠傳7》於2017年正式宣布立項,使用虛幻4製作,已經提供了一版試玩,早先據台媒的消息,遊戲將於第三季度發售,如果發售時間准確的話,那相信宣發活動是真的正在路上了,敬請期待。 來源:遊民星空

A卡戰未來 RX 6000系顯卡性能優化明顯:半年來提升10%

在顯卡玩家中,A卡戰未來、N卡負優化是個很有名的梗,後者經過很多測試驗證,說NVIDIA劣化舊卡性能是站不住腳的,不過A卡戰未來這事倒也不是玄學,RX 6000系列顯卡這半年來性能進步明顯,比去年底提升10%左右。 3DCenter網站日前作了一個分析對比很有意思,他們選擇了AMD RX 6800/6800XT/6900XT以及NVIDIA的RTX 3070/3080/3090顯卡做對比,比的是去年10月份、12月份、今年3月份再到6月份的性能,對比A、N兩家顯卡的性能增幅。 簡單來說下情況,RX 6800與RTX 3070顯卡的對比中,1080p遊戲中去年12月時RX 6800領先3.4%,半年後的現在領先9.0%,2K遊戲中領先幅度從6.2%提升到10.7%, 4K中從另外8.3%提升到領先11.1%。 RX 6800 XT與RTX 3080、RX 6900 XT與RTX 3090顯卡中也有類似的情況,AMD原本落後的地方變成了領先,原先落後較大的現在也縮短了差距。 詳細來看的話,RX 6800在1080p、2K及4K下分別提升了8.7%、7.7%、4.8%,RX 6800 XT分別提升11%、8.8%、5.6%,RX 6900 XT分別提升10.5%、9.0%、5.4%。 綜合下來,在1080p下A卡平均提升10.1%,2K下提升8.5%,4K下提升5.2%。考慮到這主要是驅動升級所致,A卡用戶確實感受到了戰未來的樂趣。 N卡方面,負優化顯然是不存在的,其實半年後的性能也提升了,平均在2-3%左右,所以不算明顯,N卡用戶感知不強。 至於為什麼A卡能戰未來,可解釋的原因也多了,比如AMD對RDNA2架構的優化持續提升,遊戲對RDNA2架構的支持也跟上來了等等。 來源:快科技

《怪物獵人:崛起》總監談Switch優化:挑戰重重

自今年3月在Switch上推出以來,《怪物獵人:崛起》的銷量節節攀升。而遊戲總監一瀨泰范最近在接受采訪時表示,這款備受玩家喜愛的遊戲,其開發之路並非一帆風順。 在和Nintendo Life的訪談中,開發總監一瀨泰范詳細闡述了開發過程中技術方面的挑戰。主要的障礙是用專門的RE引擎來製作遊戲,並在Switch上順利運行。由於技術力量不夠,團隊發現遊戲在Switch主機上的優化相當棘手。 為了提升遊戲表現,研發團隊通過無數優化技巧,包括調整陰影,應用遮擋剔除以及用更輕量化且內存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得遊戲能夠在Switch上流暢運行。 來源:3DMGAME

《怪獵:崛起》總監談Switch主機優化 面臨重重挑戰

自今年3月在Switch上推出以來,《怪物獵人:崛起》的銷量節節攀升。而遊戲總監一瀨泰范最近在接受采訪時表示,這款備受玩家喜愛的遊戲,其開發之路並非一帆風順。 在和Nintendo Life的訪談中,開發總監一瀨泰范詳細闡述了開發過程中技術方面的挑戰。主要的障礙是用專門的RE引擎來製作遊戲,並在Switch上順利運行。由於技術力量不夠,團隊發現遊戲在Switch主機上的優化相當棘手。 為了提升遊戲表現,研發團隊通過無數優化技巧,包括調整陰影,應用遮擋剔除以及用更輕量化且內存更少的替代方法替換各種圖像元素等等,使得遊戲能夠在Switch上流暢運行。 《怪物獵人:崛起》的3.1版本更新已於近日實裝,也期待我們後續能夠玩到更多的新內容。 來源:遊俠網

《緋紅結系》好評率67%:妹子太好但PC優化不好

《緋紅結系》是一部由萬代南夢宮推出的「超腦力動作RPG」,採用二次元日系畫風。該作在今日正式發售,截至發稿,目前steam上好評率67%,褒貶不一,擁有共228篇評測。 給出差評的理由大多都集中在:「優化差」、「無法讀檔」、「bug多」;而給出好評的理由大多為:「妹子好」、「戰鬥系統優秀」、「二次元濃度拉滿」。 《緋紅結系》的背景設定在了近未來的世界,人們通過結合大腦和科學的技術革新建立了新的文明。但與此同時,某種未知的「怪異」對於發達的人腦也有著特殊的追求,一直威脅著人類的生存。「怪異」無法被普通武器傷害到,為了與其對抗,人類將能夠發揮特殊超能力的人集合在一起組成了」怪異討伐軍「。 《緋紅結系》目前已在Steam發售,售價328元,豪華版為398元,遊戲支持中文。感興趣的小夥伴點擊此處前往商店頁面。 《緋紅結系》截圖: 來源:遊俠網

群聯提出E1.S外形SSD設計方案 專為機架存儲而優化

當固態硬碟(SSD)初面世的時候,主要還是沿用了傳統機械硬碟(HDD)的外形。不過得益於快閃記憶體的特性,後續我們又見到了面向特定使用場景的各種外形接口。最新消息是,身為全球 NAND 快閃記憶體主控集成電路與存儲解決方案領導者之一的群聯(Phison),剛剛在行業標準的 M.2 基礎上,提出了更適合機架存儲場景的 E1.S 設計方案。 群聯自產全球最高容量的 E1.S SSD 即將上市 得益於小巧的外形、低成本的結構、以及多驅動器部署的靈活性和可擴展性,M.2 在發布初期深受超大規模數據中心的歡迎。 不過 M.2 的一大缺點,就是不支持熱插拔,且通常難以對固定安裝上的 M.2 SSD 進行維護。此外如果考慮到 1U 機架(1.75 英寸)的空間利用率,M.2 也很不理想。 有鑒於此,企業 SSD 市場正在積極接納新的 EDSFF...

《異形工廠》產線布局優化教學

《異形工廠》中玩家們的需要布置各種產線來生產物品,覺得自己產線不夠好想要優化產線布局的玩家請看下面「Arusu_Maria」帶來的《異形工廠》產線布局優化教學,希望能夠幫助大家。 我們看一下這個遊戲是干什麼的。 設計產線啊。 我相信所有玩家一開始造出來的產線都是這樣的: 整齊但是占地賊大的八聯上色 這樣的: 分側進料的八聯三疊裝置 這樣的: 同樣分側進料的八聯巨型混色器 於是在遊玩的過程中我們把裝置從橫式升級為縱式。 為了進行高效說明特規定產線傳送帶方向為長。 堆疊器(混色器)基礎 首先是混色器與堆疊機的升級。因為是類似的,所以可以類比為一類產線。(另一類可以通過翻轉進行實現) 分為縱式的好處在於可以讓輸入與輸出變為總線型,而不是變為占地巨大有冗餘的刪掉一部分就不好看的八聯機器。同時省去的是進料的分配裝置(特指彎彎繞又沒什麼用的長傳送帶)。 拿堆疊機舉例。(和混色器唯一的區別在於堆疊機需要考慮兩條帶進料分別對應上下而混色器) 實例1 如圖。單個單元長4寬6,可直線堆疊。該裝置科技線受制於合並器。 無合並器版將合並器替換為分流器亦可,後果是多出一行。如圖。 實例1的低配版 這里需要說明的是台數需要配合效率使用。建議前期輸出產物保證一條滿傳送帶。 實例2 如圖的實例2。另一種設計,堆疊器不位於中間而是位於單邊。同樣是4x6。 值得稱道的是這種設計同樣可以做到5x5與3x7。可以根據實際情況自行選擇。這里請讀者自己思考。(基本思路是重排傳送帶位置) 上色器基礎 實例3 實例3。4x5。圖形的進線是全隧道。這是上色器豎式設計。 實例4 如圖實例4。同樣的4x5。整體的設計的可改動度相對上一個大一些。值得一提的是這兩個設計都是支持反向進料的。在設計產線的時候這是很大的優化的地方了。 進階設計 為了配合中期的多元化產物,我和@yyq252517一起對產線進行了多功能整合。 上色器plus 5x8。不能再小了。唯一可以進行改動的是可以把右邊的合並器換為分流器(如果你喜歡的話)左側圖形在下右側圖形在上,兩口進色。這個設計只支持反向的圖案與顏色的輸入。 上色機 8x9的上色機,可以上任意顏色。黑隧道白隧道分別對應不同顏色輸入,圖形輸入和輸出被擠在了型內,效率依從堆疊器效率。這是我們設計的一個值得參考的流水線。輸出同樣可以兩向,顏色方向有心的話應該可以調整。 以上是兩個設計參考,是縮減了泛用性的功能特化版本。對空間優化部分主要是@yyq252517所做。我認為對基礎步驟進行優化是我們之後一段時間內的發展目標,主要基於簡單電路的全合成路線與最簡的中期流水線設計。對於隧道的靈活運用和分流器的調整是很重要的一環,而基礎的泛用性是底線。這個遊戲非常鍛鍊人類的思維,而對於工廠的排布也是非常重要的。這是一個好遊戲,我也期待這個遊戲越做越好。 來源:遊民星空

可培育二維過氧化物太陽能集熱器的微觀”種子”問世

萊斯大學的工程師們創造了他們所謂的微觀"種子",用於生長出均勻的二維過氧化物晶體,這種晶體在從太陽光中收集電力方面具有穩定性和高能源效率。過氧化物是一類在建造太陽能電池板方面極為有用的材料,並且正在被調查作為傳統太陽能電池板材料的潛在替代品,鹵化物過氧化物則是一種由豐富而廉價的成分製成的有機材料。 萊斯大學的工程師使用了一種生長方法,解決了過去阻礙鹵化物過氧化物光伏技術的性能和生產問題。來自萊斯布朗工程學院的工程師們最近發表了一項研究,描述了如何製造種子並使用它們來生長出均勻的薄膜。實驗室測試證明,由薄膜製成的光伏設備既高效又可靠,這是以前由3D或2D過氧化物製成的設備所缺乏的。 研究報告的共同作者Aditya Mohite說,該團隊想出了一種方法,他們可以通過首先定製他們放入溶液中的東西來定製薄膜的宏觀特性,實現可以在尺寸和屬性上都達到非常均勻的材質,隨後通過控制放入溶液中的材料從而達到更高的效率。 研究人員能夠在沒有優化的情況下獲得幾乎最頂尖的二維設備效率,即17%,並且該團隊相信他們可以通過幾種方式來提高這一效率。均勻的薄膜有望帶來具有高效率和技術上相關穩定性的光電器件。萊斯大學開發的生長場景所產生的高效光電薄膜不僅高效而且穩定,在沒有熱管理的情況下,在接受照明800小時後仍能保持其峰值效率的97%以上。來源:cnBeta

AMD優化 晶片功耗大降 Zen3終於安靜了

AMD的銳龍3000.、銳龍5000處理器搭配的高端晶片組都是X570,使用了14nm工藝,在晶片組中已經相當高級,然而發熱還是很高的,之前的X570高端主機都要自帶小風扇,多了已成噪音源。 由於功能較多,X570晶片組的功耗要比上代的X470高不少,之前有過測試,X570待機、負載下的功耗分別超過了7W、8W,超過了5W,所以不得不藉助主動風扇散熱。 最近X570S晶片組橫空出世,嚴格來說它不是全新的晶片組,而是AMD優化了功耗後的產物,主板廠商開始用X570S的後綴來區分,S代表著Slient靜音。 此前華碩首發了多款X570S主板,微星跟進了8款X570S主板,Giga最近也升級了產品線,推出了5款X570S系列主板,涵蓋AORUS、Gaming、UD等系列,也恢復晶片組被動散熱設計了。 這波升級不止是晶片組取消風扇,還改進了供電、PCB等等,同時還增加帶2.5Gbps網卡、Wi-Fi 6E無線網卡等新功能,7nm Zen3處理器銳龍5000系列這次總算有比較完美的座駕了。 來源:遊民星空

《永劫無間》無間模式開啟公告

在《永劫無間》這款遊戲中,有不少的小夥伴對於其中的三排模式很是喜愛,可以與自己的小夥伴一起遊戲是非常快樂的事情,在2021年6月21日,開啟了一種叫做無間模式的三排模式,來看看下方關於該模式的具體介紹吧。 《永劫無間》無間模式開啟公告 各位玩家好,為了優化《永劫無間》高段位玩家的遊戲體驗,提升競技性,我們將在今天18:00開啟天選之人三排的無間模式。 在無間模式下,若小隊成員中最高段位的人達到了黃金或黃金以上段位,小隊成員將無法選擇重復英雄,具有更強的競技性。 若您剛好在五點前處於匹配狀態,且匹配時間過長,需要您取消匹配後重新進行匹配,給您帶來的不便敬請諒解。 該模式仍然處於實驗階段,我們將會根據玩家的反饋進行調整,並在公測給各位帶來更好的競技體驗,再次感謝您的參與與反饋! 2021-06-21 來源:3DMGAME

PS5通知功能或將得到優化 限制彈窗拒絕破壞沉浸感

相信各位玩家在玩遊戲時螢幕上突然跳出來一個彈窗想必是非常破壞沉浸感的事情,PS5目前就給玩家帶來了這樣的困擾,而索尼最近曝光的一項專利顯示,他們正在對主機的通知功能做一些改進來解決這個問題。下面讓我們一起來看看吧! 這項專利將對通知進行解析和排序,以便讓玩家們在更適當的時候收到適當的通知,這些通知包括好友的訊息、下載/安裝提示、好友的點贊等等。比如,如果有人在自己的PS5上玩賽車遊戲,那麼不是非常重要的通知則不會出現在螢幕上。這些通知將被排在隊列中,以便玩家能夠在不玩遊戲的時候完整地閱讀它們。 這個排隊系統也有一定的智能性,它不會是一個簡單的列表,而是會根據優先級自動排序。有些重要通知會移到列表的頂部,以便玩家更早地閱讀它們,而較次要的通知則移到列表的底部,稍後才會顯示。目前來看這項功能還只是計劃中,暫時不清楚未來是否或何時會實裝。 來源:遊俠網

《幸福工廠》5號升級檔秋季發布 多處優化和bug修復

《幸福工廠》(Satisfactory)是一款第一人稱開放世界工廠建造遊戲作品,目前正處於Steam搶先體驗階段,售價99元。《幸福工廠》最早在2020年6月進入搶先體驗階段,玩家可以在探索星球,建造工廠和復雜的傳送帶系統。從自定義到載具系統再到合作遊玩,《幸福工廠》為玩家提供了很多內容。在遊戲發售之後,本作開發商Coffee Stain Studios不斷為遊戲提供升級檔和新內容。今天,開發商發布了一篇快捷更新文檔,介紹《幸福工廠》的開發進度,並透露5號升級檔即將到來。開發商表示,5號升級檔將在今年秋季發布,但只有在確保他們能夠在截止日期之前完成的時候才會公布發布日期。 開發商表示,5號升級檔將會對建造模式進行優化,修復導致沖突和基礎問題的bug。另外,開發商還將調整建造機制,優化遊戲運行,修復其它bug,提升遊戲便捷度。在專用伺服器方面,廠商遭遇到一些問題因此還不能發布,但他們將會盡快解決這些問題。 好消息是,《幸福工廠》還將有一些確定將要加入的東西,包括看起來很酷的標志,不同的遊戲模式,北方森林等世界更新,新物種的加入,其它最後收尾工作,列車撞擊/信號系統,可以對列車系統進行優化。 來源:3DMGAME

《永劫無間》配置優化畫面不卡頓設置推薦

《永劫無間》要不卡頓,首先要保證配置基本達標。然後注意特效光渲染這個盡量調低,體積雲的質量以及面積一定要調低,體積雲這東西占性能的。顯卡在1066左右的話,中畫質就可以了,不然頂不住。 配置優化畫面不卡頓設置推薦 《永劫無間》打開設置 注意這幾項 特效(光渲染,這次道具加入了大量亮光) 低 或者 中(依據顯卡高端設置) 體積雲面積(占內存) 低 或者 中(同上,卡頓調低) 體積雲質量(同上)低 或者 中(顯卡調低) 顯卡在1066中畫質其餘選項都調中 如果不卡頓貼圖質量可以調高,細節曲面可以調高 2060及以上其餘選項調高,打開dlss,選自動(注意因這次放開了新渲染後,調質量和性能,超級性能意義不大) 畫質糊請關閉棋盤 大部分都是因為突然的網絡問題卡頓起來 開加速器沒啥效果,還有可能反向加速 筆記本請連網線,WiFi速率受限,除非你是WiFi6+那我沒得說 官方內存最低是12GB,低於的都會有不同程度的卡頓,大家大部分都是8GB內存,預算不夠不加內存的需要去設置虛擬內存 來源:3DMGAME

《賽博朋克2077》1.23補丁上線 優化各種主機CPU

《賽博朋克2077》1.23更新補丁現已在PC,主機和Stadia平台上線,對各種主機的CPU進行了優化,改善了內存和I/O,改善了動態載入,對各種系統進行了內存優化和內存管理改善(減少遊戲崩潰的次數)。 以下是改動列表: 任務和開放世界 天外奇物 - 修正了一個目標:「打開包裹」會改變位置的問題。 委託:家裡有事 - 修正了一個完成任務後朱麗葉的車會在視野中消失的問題。 - 修正了一個朱麗葉房子的動態載入問題。 - 修正了一個玩家兩項屬性需求均不滿足時無法進入朱麗葉房子的問題。 偷貨 - 修正了一個傑克會穿過玻璃的問題。 - 修正了一個某些警衛不會攻擊玩家的問題。 - 修正了一個目標:「搜索荒坂辦公室」在完成後依然處於激活狀態的問題。 - 修正了一個機甲不會在大廳生成的問題。 - 修正了一個某些荒坂警衛會和大門發生穿模的問題。 - 修正了一個某些警衛會在玩家的視野中生成的問題。 - 修正了一個無法和荒坂長官的屍體交互,導致玩家不能拾取分離晶片從而卡住任務進度的問題。 流浪者 - 移除了不必要的按鍵提示。 獵殺 - 現在從瑞弗那裡獲得的分離晶片可以正常播放新聞片段的聲音。 心中困獸 - 修正了一個玩家過早完成聖多明戈比賽後離開克萊爾會使得任務進度卡住的問題。 公路之歌 - 修正了一個魔蜥會和某些樹穿模的問題。 荒街老友 - 修正了一個與和歌子交談時不會出現任務相關對話選項的問題。 期待死亡 - 現在坐魔蜥的時候煙霧和塵埃將不會閃爍。 委託:再見,夜之城 - 修正了一個玩家在營救布魯斯之後呼叫德拉曼會卡住任務進度的問題。 城市之王 - 修正了一個 V 在浮空車抵達之前站在著陸點上會卡在浮空車里的問題。 委託:沒有中間商賺差價 - 修正了一個在任務最後無法打開達科塔車庫大門的問題。 - 修正了一個艾麗絲會傳送而不是走路的問題。 委託:體溫偏高… -...

微軟新系統發布會時間確認 將會著重優化遊戲體驗

微軟官方公布將於 6 月 24 日晚 11 點舉辦 What』s Next for Windows 線上活動,其間將為大家公布全新一代 Windows 作業系統。可在當日前往官方直播間地址觀看線上直播。 游俠網也收到了本次媒體活動的邀請,官方郵件中表示,全新一代 Windows 作業系統將對遊戲進行著重優化處理,將PC 打造成適合遊戲體驗的最佳平台。 本次線上活動游俠網也會作為合作媒體全程報導,想要知道更多相關細節,敬請關注後續報導。 此前曝光的windows11 操作界面: 來源:遊俠網

《狙擊手:幽靈戰士契約2》PC性能分析:有優化空間

《狙擊手幽靈戰士》系列續作《狙擊手:幽靈戰士契約2》正式發售,本作由CRYENGINE引擎開發,媒體Dsogaming近日對這款遊戲進行了PC性能評測,讓我們一起看看該作在PC平台的表現吧! 此次測試,DSOGaming採用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4內存(3600Mhz),顯卡方面分別測試了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX690、GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080。軟體方面使用的是Windows 10 64位系統,GeForce 466. 63驅動,Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.5.2驅動。 CI為《狙擊手:幽靈戰士契約2》提供了大量的畫面設置選項,PC玩家可以調整陰影、粒子效果、褶皺、物理細節、陰影的質量和世界繪圖距離的質量,遊戲還支持AMD的FidelityFX。不過令人驚訝的是沒有任何設置可以調整紋理的質量。 《狙擊手:幽靈戰士契約2》沒有任何內置的跑分測試工具,因此DSOG在以下場景進行測試,在不使用望遠鏡的情況下,這個場景主要是CPU性能進行限制,另一方面,在使用望遠鏡,遊戲又會對顯卡性能進行限制。因此,這個場景是進行測試的完美區域。 為了測試本作在CPU多線程上的利用程度,外媒分別模擬出了一個雙核,四核和六核心CPU。測試發現在不開啟超線程的情況下,模擬的雙核系統能夠在1080p/非常高的設置下,平均幀數為53幀(盡管有重大的卡頓問題),當啟用超線程時,雙核系統的遊戲最低幀數70幀,平均幀數101幀。 雖然《狙擊手:幽靈戰士契約 2》不需要高端CPU,但它確實需要一個強大的顯卡,此外,這款遊戲似乎對AMD硬體更加友好,而不是NVIDIA。 在1080p/非常高的畫面設置下,GTX980Ti難以提供穩定的60幀體驗。雖然測試結果顯示遊戲平均幀數為77幀,但DSOG注意到在部分場景遊戲幀數會降到58幀。此外,GTX980Ti和AMD Radeon RX Vega 64之間的性能差距很大,特別是在1080p解析度下。 在1440p/非常高的畫面設置下,唯一能夠提供穩定的60幀遊戲體驗的顯卡是RTX...

E3 2021:《腦航員2》8月25日推出 針對XSX/S優化

在微軟的E3發布會直播活動上,官方公布《腦航員2》(Psychonauts 2)將於8月25日發行,首日即可通過Xbox Game Pass玩到。 遊戲介紹 結合了離奇的任務和神秘的陰謀,《腦航員2》是一款具有電影風格和大量可定製精神能力的平台類冒險遊戲。《腦航員2》將為玩家提供危險、興奮和笑聲,玩家在遊戲中將引導Raz通過不同角色的思想來打敗凶殘的神經Boss。 《腦航員2》將面向Xbox Series X/S、Xbox One、PS4和PC平台推出,並將為XSX|S進行優化。 《腦航員2》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《往日不再》新MOD優化遊戲視覺效果與大量特效

MOD作者Alan Poster為《往日不再》製作了一款新MOD,對本作的畫質進行優化。作者應用了一系列虛幻引擎4調整,對環境光遮蔽和反射等效果進行了優化。 這款MOD優化了反射、環境光遮蔽、陰影和LOD。另外,還增強了聖光和色調映射。除此之外,遊戲的體積霧、水坑反射和顏色分級效果也得到了提升。 最有意思的是,作者表示這款MOD減少了遊戲的卡頓問題。 感興趣的玩家可以點此下載這款MOD,作者還提供了一些截圖,對遊戲優化後的視覺效果進行展示,不過並沒有對比截圖。 MOD截圖: 來源:3DMGAME

AMD:N卡能用FSR、但需要自行優化

前不久台北電腦展期間,AMD公布了FidelityFX Super Resolution技術,即超解析度或者超采樣。簡單來說,可以在基本不犧牲畫面素質的情況下,有效提升顯卡輸出性能,也就是遊戲幀數,實測4K下最高能增加2倍之多。 實現方式上,AMD稱FSR圍繞先進的空間放大算法而開發。這和競品NVIDIA顯卡的DLSS有所不同,雖然最終目標類似,但後者主要藉助深度學習,尤其依賴GPU中的Tensor單元。 AMD的「軟實現」不僅支持的產品種類很多(RX 400及以上顯卡、所有帶GPU的銳龍處理器等),而且開源。 在發布會演示中,AMD秀了一把GTX 1060靠FSR技術提升41%性能的例子,但隨後又表示FSR不支持N卡。 眼看有些前後不統一,AMD副總裁、Radeon總經理Scott Herkelman澄清,AMD不會為GeForce做優化,要不要用、能用成什麼樣完全取決於NVIDIA自己。 這樣事情就明了了,FSR開源,NV可以拿到原始碼,但需要針對N卡自行編譯優化,AMD在發布會上只是展示了GTX 1060具備FSR優化可能性。 坦率來說,NV大機率對FSR是不屑一顧的。 來源:快科技