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申請從速:《光環:無限》將於9月24日開啟新一輪多人遊戲預覽

343 Industries 將於本月晚些時候開啟《光環:無限》的又一輪多人遊戲預覽,且這次打算向所有人開放。想要在 9 月 24 日(周日)開始參與活動的玩家們,還請在 9 月 14 日之前完成 Halo Insider 的資格申請。 ...

《光環:無限》已被ESRB/PEGI/GRAC分級

《光環:無限》已經在多個國家地區的分級組織獲得了分級,包括ESRB、PEGI和韓國遊戲物管理委員GRAC。澳大利亞也對其進行了分級。 與澳大利亞一樣,GRAC對《光環:無限》也有兩種不同的分級。他們對戰役部分和單獨的多人遊戲分別進行了分級。雖然ESRB和PEGI官方網站還沒有更新關於《光環:無限》分級的信息,但我們可以從GRAC的列表中看到,這款遊戲的ESRB分級為Teen,PEGI分級為16+。 另外還有簡短的劇情總結,就像預期的那樣,似乎延續了《光環5:守護者》的故事。士官長將調查線索,找出科塔娜AI背叛的原因。 《光環:無限》澳大利亞分級還表明,遊戲在發行時將支持18種語言,不過微軟並未對此進行確認。 《光環:無限》將於2021年12月8日發行,登陸Xbox One、Xbox Series和PC。 來源:3DMGAME

Razer推出《光環:無限》特別塗裝版鍵鼠耳機滑鼠墊

Razer 本周推出了一系列《光環:無限》主題外設,其中包含了玩家們熟悉的「雷神之錘動力裝甲」等遊戲內元素。感興趣的朋友,可於 9 月 27 日起通過 Razer 線上商店 / GameStop 線下門店等零售渠道,選購 Kaira Pro、BlackWidow V3DeathAdder V2、以及 Goliathus 等外設的「Halo Infinite Edition」。 等不及的朋友,可於即日起預訂適用於 Xbox 遊戲主機的《光環:無限》特別版 Kaira Pro...

《光環:無限》宣布將根據遊戲測試反饋進行部分改進

《光環》系列開發工作室343發表了一篇文章,概述了《光環無限》將如何根據7月技術測試的反饋進行更改。文章中343表示正在著手解決很多問題。未來和發售後更新將包括敵人輪廓可視性、語音定製、小地圖敵人顯示還原和擴展武器演習的變化。還有一些較小的HUD調整將在正式發售後完成,使右下角的武器信息變大並顯示玩家的輔助手榴彈類型。 小地圖敵人顯示將更接近老遊戲舊版 「我們發現大多數玩家都懷念這些老版遊戲的特點。我們更新了戰鬥傳感器,使其感覺更像是舊的「運動跟蹤器」,它顯示除了蹲伏之外的所有運動,並且在下次測試中應該能夠准備好。」 新的友軍/敵人輪廓系統得到調整,使護盾狀態更清晰 「我們已經對FX進行了重大更改,以更好地傳達目標的生命值狀況。您應該始終知道是否正在與具有過度護盾、全護盾、弱護盾或破損護盾的玩家戰鬥。您將能夠在我們的下一次測試中看到這些改進。至於更多選項,例如完全關閉輪廓,我們需要探索在我們發布時間表的情況下這有多現實。我們始終贊成為我們的玩家提供更多選擇,但很可能直到發布後我們才能提供它。」 正式發布後能夠調整AI語音和斯巴達的聲音  「玩家表示有興趣控制他們的個人AI說話的頻率以及他們談論的信息類型。這不是我們能夠在遊戲發售時能夠做到的事情,但我們希望讓玩家能夠更多地控制風味性質語音的頻率以及增加/減少信息提示型語音,例如武器拾取語音。」 武器演習將擴大,包括一個沙盒模式來「測試一切」 「武器演習,類似於機器人,是這款遊戲多人遊戲體驗的新增內容。很高興看到社區參與該功能;學習工具並提升他們的技能。」 「聽到社區非常喜歡武器演習,以至於他們想要更多的武器演習,這令人欣慰。請放心,我們將在遊戲的整個生命周期內繼續在這里提供『更多』。」 來源:遊俠網

343表示《光環:無限》測試後將進行部分改進

《光環》系列開發工作室 343 今天發表了一篇Blog網誌文章,概述了《光環無限》將如何根據 7 月技術測試的反饋進行更改。 文章中 343 表示正在著手解決很多問題。未來的測試和發售後更新將包括敵人輪廓可視性、語音定製、小地圖敵人顯示還原和擴展武器演習的變化。還有一些較小的 HUD 調整將在正式發售後完成,將會使右下角的武器信息變大並顯示玩家的輔助手榴彈類型。 小地圖敵人顯示將更接近老遊戲舊版 343: 「我們發現大多數玩家都懷念這些老版遊戲的特點。我們更新了戰鬥傳感器,使其感覺更像是舊的「運動跟蹤器」,它顯示除了蹲伏之外的所有運動,並且在下次測試中應該能夠准備好。」 新的友軍/敵人輪廓系統得到調整,使護盾狀態更清晰 343: 「我們已經對 FX 進行了重大更改,以更好地傳達目標的生命值狀況。您應該始終知道是否正在與具有過度護盾、全護盾、弱護盾或破損護盾的玩家戰鬥。您將能夠在我們的下一次測試中看到這些改進。至於更多選項,例如完全關閉輪廓,我們需要探索在我們發布時間表的情況下這有多現實。我們始終贊成為我們的玩家提供更多選擇,但很可能直到發布後我們才能提供它。」 「一個常見的注意事項是讓玩家的玩家代號在視野內時出現在他們的頭上。我們完全同意並且可以確認名稱沒有顯示是由於錯誤。你們中的一些人注意到我們有一個選項來顯示玩家代號或遊戲中的服務標簽,但它在這個版本中不起作用。這個修復可能會或可能不會進入我們的下一次測試,但它在發售時將會修復。「 您將能夠調整 AI 語音和斯巴達的聲音,但要等到正式發布後 343: 「玩家表示有興趣控制他們的個人 AI 說話的頻率以及他們談論的信息類型。這不是我們能夠在遊戲發售時能夠做到的事情,但我們希望讓玩家能夠更多地控制風味性質語音的頻率以及增加/減少信息提示型語音,例如武器拾取語音。」 343 還提到為 AI 和 Spartans 添加更多語音以減少重復,並且在發布之前將添加選項以在比賽之前預覽您的個人 AI...

XGP 九月上旬遊戲內容更新,《創世理想鄉》《最終幻想13》共8款遊戲登陸

今日微軟更新了 XGP 九月上旬遊戲內容,包含《創世理想鄉》《最終幻想13》《旅居者的信號》《外科模擬2》《不思議的皇冠》《呼吸邊緣》《廢土之王》《奇妙逃亡》共8款遊戲登陸。 創世理想鄉 (XGP for Cloud, Console & PC, ID@Xbox, Game Preview, 9月2日) 《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類遊戲的要素並將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的遊戲。 將我們最喜歡的——農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建築創造等要素以"砍殺生存"遊戲的模式作為基礎融合在了一起,並創造出了一個擁有無限可能性的遊戲(縫合怪,括號已刪除) 。 最終幻想13 (XGP for Console & PC,9月2日) 《最終幻想》系列經典作品登陸 XGP。 旅居者的信號 (XGP for Cloud,...

《光環:無限》電子競技項目公布 G2、C9為官方合作戰隊

《光環:無限》公布了旗下電子競技項目「《光環》冠軍賽系列」的官方合作戰隊,同時發布了宣傳視頻。 宣傳視頻: 視頻中展示了即將參與「《光環》冠軍賽系列」電競比賽的戰隊,其中的FNC、G2、Cloud9也都是玩家們熟悉的面孔了,此外參與的戰隊還有NAVI、EUNITED、SENTINELS、TEAM ENVY、SPACESTATION GAMING、FAZE CLAN。這些戰隊旗下大多都設有《絕地求生》、《特戰英豪》、《堡壘之夜》等射擊遊戲的分部。 《光環:無限》將於2021年12月8日正式登陸Xbox和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

士官長駕到 微軟發布《光環:無限》免費動態主題

微軟近日發布了《光環:無限》的Xbox動態主題,玩家可以在遊戲發售之前搶先在主機上看到士官長的英姿。 玩家可以免費獲取這款動態主題,而且這也是Xbox首次發布基於遊戲的動態主題(而在PS4上這種操作就很常見),希望以後這也能成為Xbox平台的一項慣例。 玩家只需要在Xbox One或Xbox Series X|S的設置界面里「常規」選項下的「個性化」一欄中,選擇「我的背景」,再點擊「動態背景」,滾動找到《光環:無限》動態背景進行啟用即可。 《光環:無限》將於12月8日正式發售。 來源:3DMGAME

343工作室介紹《光環:無限》XP、挑戰和升級系統模式

343 Industries近日對《光環:無限》的XP系統進行了澄清。社區經理John Junyszek在推特上表示,完成挑戰可以獲得XP升級,而玩家通過參與和贏得比賽可以獲得更多XP。但是遊戲里沒有「賽前XP」。 Junyszek在推特上說到:「參與和贏得比賽將會成為挑戰,幫助玩家在戰鬥通行證里升級。雖然這意味著首發階段將不會有賽前XP,但玩家還是可以通過挑戰來在戰鬥通行證里升級。」 Junyszek的「首發階段」意味著賽前XP可能會在以後加入到遊戲中,但我們還需要觀望一下。 開發商注意到在《光環:無限》的beta測試階段會出現玩家挑戰用完的情況。不過,在遊戲發售之後,這種情況對於大部分玩家來說不會是問題,因為挑戰數量會大幅提升。 Junyszek說:「技術預覽階段有個問題,會導致玩家的挑戰做完。我們目前對於首發的計劃是,雖然不是『無限』,但想要把每日挑戰用完將會是非常困難的。我說的不是『不可能』,因為練級狂人總是有的,但真要把挑戰做完的話,我還是會覺得很厲害。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》戰鬥通行證並非每級都有免費獎勵

《光環:無限》設計總監近日對這款遊戲的多人遊戲戰鬥通行證系統的一處關鍵點進行了澄清。在Blog網誌文章中,Jerry Hook表示,雖然在最初介紹中顯示戰鬥通行證的每個等級都會擁有免費和付費獎勵,但事實並非如此,至少在首發階段不是如此。 Hook表示:「首先,我想糾正一下自己在介紹戰鬥通行證時候的一段描述。在我們的直播里,我說過戰鬥通行證每一級都會有免費和付費獎勵,這段描述對於戰鬥通行證的首發階段而言是不准確的。」 雖然情況並非如此,但Hook表示343的目標之一就是「讓玩家在《光環》中花費的時間能有價值」,不管玩家選擇用現實貨幣購買戰鬥通行證的等級還是只通過升級來解鎖內容。 Hook說:「所以,雖然並不是每一級都會提供免費獎勵,但在整個一季的戰鬥通行證中還是會有大量的免費獎勵可供獲取。(而且我們還會允許玩家在賽季結束後保留戰鬥通行證,不會過期)」 343顯然對於《光環:無限》的戰鬥通行證系統有過很多考慮。2018年,343的招聘啟事中就提到了微交易系統以及開發者將會如何利用人類心理和行為分析來保持遊戲的吸引力。 《光環:無限》只會提供裝飾道具給玩家購買,並不會因此影響遊戲玩法,但具體這套系統如何運作還有待觀察。在《光環5》的微交易系統引發過爭議之後,玩家對《光環:無限》的微交易還抱有觀望態度。 在跳票一年之後,《光環:無限》將於12月8日發售,登陸Xbox和PC平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》版Xbox Series X主機已慘遭黃牛毒手

從去年到今年,如果你動過想要買一台遊戲主機的念頭的話,那多少應該關注過黃牛黨的問題。不出意外的是,最近公布的《光環:無限》版Xbox Series X主機雖然進行了更為嚴格的預購限制,但也已經在上市之前的幾個月被黃牛盯上。 NPD集團分析師Mat Piscatella在推特上介紹,黃牛已經開始在eBay等網站上掛出主機的預購資格,而且價格已經水漲船高。主機的官方售價是550美元,但黃牛價格已經炒到了900美元以上。 在eBay上進行一番搜索可以發現,相當一部分資格已經賣出,還有很多正在銷售中。其中部分商品中只有隨主機銷售的手把,這也已經價值不菲。黃牛自然也不會放過光環系列二代精英手把,原價200美元的手把推出後即刻售罄。但是黃牛價炒得不是太高,大概在280美元左右,但也已經是不小的問題了。 EBay平台近日在Steam Deck掌機預購資格上對黃牛的類似行為進行了打擊。平台策略要求賣家必須在30天之內發貨,而由於機器的正式發售還要等幾個月之後,因此這些交易可能會無法成立。主機廠商和部分零售商也採取措施打擊黃牛,比如生成隨機序列號和一人限購一機等等。但是在主機供貨本來就十分緊張的情況下,對黃牛的限制自然也就無從說起。 《光環:無限》版Xbox Series X主機將於11月15日正式發售,比《光環:無限》12月8日的上市日期早了幾周時間。 來源:3DMGAME

343負責人談《光環:無限》通行證 讓玩家值得花時間

近日,《光環:無限(Halo Infinite)》的設計負責人Jerry Hook澄清了一個關於多人模式戰鬥通行證系統的關鍵點。他在一篇博文中表示,雖然最初設計的戰鬥通行證中,每個新等級都將包括免費和付費獎勵,但實際上並非如此,至少在遊戲發布時並非如此。 Jerry Hook表示:「首先,我想在討論戰鬥通行證全面時糾正自己的說法。在直播中我曾經說過,戰鬥通行證系統將始終在每個級別提供免費和付費獎勵,但這種說法對於遊戲發布時的通行證是不正確的。」 他另外還表示 :343的目標之一是「玩家在《光環》上花費的時間將會產生巨大價值」。不論他們是選擇用錢購買戰鬥通行證,還是僅通過進度解鎖內容。「所以,雖然不是每級通行證都有,但在整個賽季中會有許多的免費獎勵。(並且在賽季結束後,玩家依然可以保留​​自己的戰鬥通行證而不會過期)。」 343顯然在《光環:無限》 的戰鬥通行證系統上投入了很多心思。2018 年,343的招聘列表中提到了微交易,以及要求開發人員需要使用心理和行為分析以鼓勵玩家回坑。 《光環:無限》的通行證將只提供用於購買裝飾道具,而不會影響遊戲玩法,但該系統將如何在實踐中運作還有待觀察。畢竟在《光環5》的微交易系統產生爭議之後,粉絲們的擔憂是可以理解的。 經過一年的延遲,《光環:無限》終於將在12月8日發布Xbox和PC版。屆時戰役和多人遊戲將是獨立的體驗,多人遊戲採用免費方式。同時,遊戲將登陸Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

343人員解釋《光環:無限》單人PVE模式未在科隆展出現原由

近日,微軟在科隆遊戲展上正式發布《光環:無限》的預告片以及發布時間,但是粉絲們一直關注的《光環:無限》單人戰役模式實機演示卻沒有出現,許多人對此表示不滿,343 Industries工作室的創意總監Joseph Staten今日(8月28日)發文致歉並解釋原由。 Staten在Halo Waypoint上發表的文章中表示:「我了解到各位因為《光環:無限》在科隆展上未發布單人戰役模式的不滿和失望,目前整個《光環:無限》團隊的工作正處於收關狀態,這意味著我們已經完成了遊戲的開發工作,並開始專注於修復遊戲中比較關鍵的Bug,我們正在花費大量時間在測試修復遊戲當中,並盡我們所能地確保《光環:無限》的戰役以及多人模式在所有平台都能發揮出最出色的效果。」 《光環:無限》將於今年12月8日展示發售,該作支持中文以及中文配音,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 來源:3DMGAME

GC21:343回應為何不展示《光環:無限》戰役部分

在前兩天的2021科隆展前發布活動上,《光環:無限》公布了多人模式第一賽季的預告,展示了第一賽季「致遠星的英雄」的相關背景故事。但不少玩家關心的戰役模式卻毫無展示,今天343在最新的Inside InfiniteBlog網誌中為玩家解釋了為什麼不展示戰役模式,下面讓我們一起來看看吧! 343首席編劇Joseph Staten表示「正如我上周的開發更新中提到的,目前《光環:無限》的團隊已經處於『閉關狀態』。這意味著我們已經完成了功能部分的工作,專注於解決高優先級的BUG。我們花了很多時間來玩這個遊戲,驗證修復情況,並且盡我們所能地保證遊戲的戰役(和多人遊戲)在所有平台上都很好的運行,從基礎版本的、已經8歲了的Xbox One到最新、最高標準的PC。這是一項非常有挑戰性的任務,即便是對於一個龐大而富有經驗的團隊來說也是一樣。」 「所以,在很多方面來說,開發團隊關閉就像飛機起降,整個團隊都封閉起來了,現在避免分心並且只專注於最關鍵的任務是非常重要的。而製作遊戲演示和預告片不僅需要大量的時間和精力才能做好,它們還會占用團隊處理BUG和其他關鍵任務的時間。」 《光環:無限》將會於今年12月8日正式發售,登陸Xbox One/Xbox Series/PC平台。首發時將沒有戰役合作模式和Forge地圖編輯模式,它們預計在明年陸續添加到遊戲中。 來源:遊俠網

國行版Xbox《光環:無限》精英無線控制器二代將於11月15日正式發售

今日 Xbox 中國通過官方微博宣布,國行版 Xbox《光環:無限》精英無線控制器二代將於11月15日正式發售。 在剛剛結束的科隆遊戲展開幕式,微軟宣布將會推出《光環:無限》精英無線控制器二代, 這款控制器的設計靈感源自士官長的盔甲,採用啞光金屬綠色,並配有金色D-pad。手把整體還配有獨特的紋理和花紋。 今日 Xbox 中國宣布這款獨特的手把將於11月15日與全球市場同步發售,售價暫未公布。這樣一款有型又充滿紀念意義的手把,你會買嗎? 來源:機核

《光環:無限》遊戲特色內容介紹

《光環:無限》是一款非常有趣的第一人稱動作科幻射擊遊戲,有著至今為止最龐大的士官長故事,但是很多玩家都不太清楚遊戲有什麼特色內容,其實特色內容就是探索澤塔環帶,各種各樣的流放者等等,更多如下。 遊戲特色內容介紹 成為士官長: 當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經准備好面對最無情的敵人了。穿上人類最偉大的英雄的盔甲,體驗史詩般的冒險,探索龐大的環帶。 探索澤塔環帶: 《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役。戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。探索廣闊的 07基地,從駭人的高山到環帶底部的神秘峽谷。營救 UNSC 陸戰隊員,以獲得增援對抗可怕的敵人""流放者""。 擊敗流放者: 在《光環 5》的事件之後。在遭遇了一次碾壓式的失敗後不久,支離破碎的 UNSC 艦隊擱淺在了嚴重受損的 07 基地表面。一片殘骸中,有一群可怕的流放者野蠻戰士正游盪在這個被破壞的環帶世界上。在人數和武器都劣於對方的情況下,士官長必須阻止流放者修復光環並控制住這個銀河系最大的威脅。 PC 設置和優化: 《光環:無限》專為 PC 設計製作。從先進的圖形設置、超寬屏支持和三鍵位綁定到動態縮放和可變幀率等功能,《光環:無限》將帶來迄今為止 PC 上最好的光環體驗。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲配置要求一覽

《光環:無限》是知名FPS遊戲光環系列的最新作,是一款第一人稱動作科幻射擊遊戲,遊戲的畫風非常寫實,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的FX-8370處理器和Intel的i5-4440處理器,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 RS3 x64 處理器: AMD FX-8370 or Intel i5-4440 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD RX 570 or Nvidia GTX 1050 Ti DirectX 版本:...

《光環:無限》發售日確認 限定版 XSX 主機和精英手把公布

在科隆展開幕之夜直播活動上,微軟最終公布了《光環:無限》的發售日 :2021 年 12 月 8 日。本作由 343 開發,原計劃在 2020 年 11 月隨著新主機 Xbox Series X/S 同步推出,但由於質量問題擔憂而被延期了一年。 ...

《光環:無限》發售日確認 限定版XSX主機和精英手把公布

在科隆展開幕之夜直播活動上,微軟最終公布了《光環:無限》的發售日:2021年12月8日。本作由343開發,原計劃在2020年11月隨著新主機Xbox Series X/S同步推出,但由於質量問題擔憂而被延期了一年。 《光環:無限》多人模式第一賽季開場動畫: 今年6月的E3發布會上,微軟確認《光環:無限》將和遊戲的免費多人模式一同在聖誕假期推出,不久Xbox領導Spencer暗示微軟正在等待聖誕假期的其他大牌FPS遊戲的定檔,這是為了避免和其他大型FPS遊戲撞車。 目前聖誕假期的其他大牌FPS遊戲:《戰地2042》10月22日,《決勝時刻18:先鋒》11月5日。 雖然《光環:無限》的戰役和多人模式將在假期時推出,但遊戲首發時依舊不是完整的遊戲。 上周343確認他們已經延期了兩個模式到明年。戰役合作將在遊戲發售後的第二個賽季推出,而鍛造模式將於第三賽季推出,也就是發售六個月之後。Staten還確認由於技術挑戰,PC上的分屏多人模式將在發售後上線。 此外,為了慶祝《光環》20周年,微軟公布了《光環:無限》限定版同捆Xbox Series X主機和精英系列2手把。這兩個限量版產品將於11月15日(初代《光環》遊戲登陸Xbox 20周年)推出,售價分別為549.99美元和199美元。 同捆版XSX主機: 新手把: 《光環:無限》限量同捆版Xbox Series X主機包含《光環:無限》數字版遊戲一份,玩家可以在12月8日發售時兌換。20周年紀念版Xbox Series X主機設計靈感來自於擴張的《光環》宇宙,採用黑色金屬鑲板和銥金色彩風格。 Xbox Series X Halo Infinite限量版同捆: 「Xbox Series X Halo Infinite 限量版同捆」以《光環》宇宙為設計靈感,採用暗色金屬板與銥金勾勒線條的外觀,頂部布滿如 Zeta Halo 表面的星星,一路延伸到 Cortana 主題藍色的排氣孔。搭配相同設計主題的新版 Xbox 無線控制器。承襲 Xbox Series...

紀念系列20周年,微軟推出《光環:無限》Xbox Series X限定主機

在今夜的科隆遊戲展開幕式上,Xbox與343聯手推出了兩款光環主題硬體設備,分別是《光環:無限》Xbox Series X限定主機和《光環:無限》二代精英控制器。這兩款周邊既是為《光環:無限》造勢,也是為紀念光環系列誕生20周年。 《光環:無限》Xbox Series X限定主機 這款《光環:無限》Xbox Series X限定主機將於2021年11月15日發售,即日起開啟預購,售價549.99美元。 這款《光環:無限》的XSX是該機型的首款限定主機,設計靈感來自Halo世界的廣袤宇宙,整個機身以金色線條分割,上部呈現星空的斑駁,下半部分則是盔甲一般的設計,頂部通風口則以Cortana的藍色進行點綴。隨機器附帶的手把也採用同樣的設計風格。主機內置主題和開機音效也均為光環主題。 《光環:無限》二代精英控制器 這款控制器的設計靈感源自士官長的盔甲,採用啞光金屬綠色,並配有金色D-pad。手把整體還配有獨特的紋理和花紋,相信這款二代精英控制器能成為你遊戲時的得力武器。《光環:無限》二代精英控制器將於2021年11月15日發售,訂價199.99美元。 其他周邊 Xbox官網還公布了另外兩款周邊,分別是光環限定版Razer Kaira Pro for Xbox以及《光環:無限》限定版希捷Xbox硬碟(適用於Xbox One主機)。目前已知硬碟將於今年10月發售,售價分別為99.99美元(2TB)、159.99美元(5TB)。 來源:機核

《光環:無限》正式發售日期或因台灣零售商泄露

據報導,一家台灣零售商提前泄露了《光環:無限》的潛在發布日期。 推特用戶 Isle Sloth 分享了一張據稱來自台灣線上購物網站的截圖。如果截圖是真實的,那麼《光環:無限》的正式發售日期如圖所示將為今年的12月8日。 但是該用戶也指出,列表中提到了 Forge 地圖編輯器模式將和遊戲發售同步上線,但是根據遊戲官方這並不是正確的情報。列表中雖然提到了 Forge 模式,但是並沒有表示該模式將在發售第一天上線。《光環》官方 343 Industries 在最近剛剛宣布,Forge 模式將延期至 2022 年推出。同時延期的還有合作劇情模式。 來源:3DMGAME

開發商曾考慮再次推遲《光環:無限》但決定力爭反對

《光環:無限》開發商343 Industries最近宣布,盡管這款備受期待的射擊遊戲將於今年推出,但它不會在發行時包含戰役合作模式和Forge模式,這兩種模式將在發行後的幾個月逐步添加到遊戲中。該系列的粉絲對這一消息的反應並不積極,這是可以理解的,許多人想知道為什麼遊戲沒有被「徹底」延遲,保證以「萬全」狀態發行。 顯然,343 Industries內部也有這樣的討論。在《光環:無限》最近的開發更新視頻中,創意總監Joseph Staten表示,盡管有傳言說要再次推遲遊戲,以便讓讓遊戲能夠與合作模式/Forge模式一起發行,但343最終還是決定不這麼做。相反地,工作室決定利用遊戲的實時服務特性,在發行後的幾個月里不斷添加缺失的內容。 「是的,我的意思是我們討論過這樣做,」Staten表示。「但我們的結果是,你要知道,《光環:無限》是一款實時遊戲。所以它從來沒有真正『完成』。你明白我的意思嗎?它會隨著賽季的變化而變化。我們說過發行只是旅程的開始,但要有一個『起點』,你需要選擇一個時刻,然後就『起跑』了。」 「所以最終我們決定,我們為這款遊戲投入了很長時間,我們的粉絲也為這款遊戲等待了很長時間。由於我們的單人戰役部分和第一個免費多人遊戲賽季到聖誕假期季就打造得很不錯了,所以我們不想再拖延了。讓我們開始吧,我們將從那里繼續發展,針對每個賽季。」 至於《光環:無限》何時發行,目前還沒有消息。343 Industries表示,它肯定會在今年推出,而且發行日期顯然會「很快」宣布。Xbox Gamescom的展示計劃在明天,8月24日,屆時我們會了解更多相關信息。 與此同時,《光環:無限》的下一個多人遊戲技術預覽版也將包含4v4和大規模團隊作戰。 《光環:無限》八月開發日誌視頻 來源:3DMGAME

不用再打機器人 《光環:無限》下一次技術測試模式公布

《光環:無限》下一次技術測試的模式現已確認,玩家可以選擇進行PvP對戰,也可繼續與機器人進行廝殺。 343 Industries在最近的情報更新視頻中透露,首發不會提供合作戰役與鍛造模式,另外還證實後續將進行規模比之前更大的測試活動。 《光環:無限》的下一次活動將會從注冊Insider中選擇更多參與者,測試模式包括傳統4v4多人遊戲和大團隊戰鬥模式,上次測試的兩個機器人模式也將回歸。 但是下次測試的具體日期尚未公布,只證實這樣的活動在遊戲正式發售之後也將繼續:「《光環:無限》是一款不斷前進的遊戲,我們將會不斷有新功能需要測試,也將繼續以同樣的風格來進行測試。所以這種測試計劃將持續到遊戲正式發售之後。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》公測為何打BOT?順帶伺服器壓力測試

《光環:無限》的上一次壓力測試讓玩家專門對抗機器人,343 Industries近日透露了這一決定背後的原因。 工作室在開發進度更新視頻中介紹了第一次技術預覽測試的部分結果。他們透露下一次技術預覽將會提供4v4和大型團隊PvP戰鬥模式。 在討論第一次測試的玩家反饋過程中,實時運營製作人Sam Hanshaw解釋了343先從對戰機器人開始測試的原因。 他表示:「機器人和武器訓練是我們新玩家入手的兩個關鍵元素。在我們的第一次公測中讓玩家先體驗這部分是非常重要的,因為我們需要掌握玩家通過武器訓練和對戰機器人來上手這款遊戲的初步反饋意見。」 「我們用機器人對戰來進行測試的另一個原因是每局比賽中只有四人參與,所以我們需要為每四個人啟用一個專門伺服器。由於是機器人對戰,伺服器壓力將會直接提升一倍。所以這就提高了我們面向更廣泛群體進行服務的信心。我們邀請了成百上千的玩家來參與測試,再加上機器人,這樣我們就知道自己可以在PvP環節中容納兩倍數量的玩家。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》下次測試面向更多玩家 提供團隊戰鬥

據媒體Gamesradar報導,343工作室在在采訪中近日確認,《光環:無限》的下一次技術測試將會對更多玩家開放,會面向更多玩家接受反饋。屆時還將推出傳統的大型團隊戰鬥和4v4多人模式,上次測試中的兩種機器人模式也會開放。具體測試時間將持續關注並及時公布。 目前為止,343工作室還未公布下一次技術測試將會在何時進行,但他們確實表示即使在本作發售後,技術測試環節或許仍將保留:在推出新模式或新功能時,他們需要相應的玩家反饋。通過玩家的反饋來決定是否繼續開發相應的功能和是否繼續開發新的功能,我們將拭目以待。 343工作室表示:「《光環:無限》是一款不斷進步的遊戲,每當我們有想要測試的新功能時,就會使用技術測試的方式,所以我們需要讓技術測試在發售後也一直持續下去。」 來源:遊俠網

《光環:無限》的AI學會了蹲起嘲諷玩家,官方解釋說只是BUG

正逢《戰地》與《決勝時刻》兩大經典射擊遊戲IP為自家新作造勢搶盡風頭,另一個老IP《光環》的新作《光環:無限》,已經悄然完成了一次內部技術測試。 這次內測長達四天左右,從7月30日持續至8月3日,測試內容不多,只放出了訓練場與對戰競技場的三張地圖,交戰的對手也不是真人,而是AI控制的機器人。 機器人共分為四個難度,從低到高分別為「新兵」、「陸戰隊」、「地獄傘兵」(ODST)與「斯巴達戰士」。測試第一天只有「陸戰隊」機器人,第二天實裝了「地獄傘兵」機器人,而最精銳的「斯巴達戰士」則在最後一天加入戰場。 測試第一天,玩家們擊殺了120萬個機器人 「斯巴達戰士」趕來支援時 已有超過700萬個機器人陣亡 這些機器人多數情況下都是「人工智障」,在有資格參與內測的老《光環》玩家面前就是活靶子。網上的一些集錦視頻,集中展現了AI的愚蠢一面。 AI聚眾蹲在一個小角落企圖埋伏真人玩家,結果被玩家的手榴彈炸上天: AI反復嘗試跳上一處平台制高點撿拾武器道具,多次失敗後被玩家的手榴彈炸上天: AI用火箭筒瞄準玩家,火箭彈卻打到了牆上,自己把自己炸上天: 以上圖源YouTube@SingleHaloClips 但是隨著測試進行,高難度機器人的確表現出強烈的嗜血欲望與精湛的戰術技巧,還會學習真人玩家的戰鬥策略,一天比一天難對付。 343工作室的更新日誌指出,「地獄傘兵」與「斯巴達戰士」機器人能夠有效躲避手榴彈和火箭彈,一些機器人還會先用鉤爪拉近距離,再使用槍托、重力錘或能量劍之類的近戰武器秒殺真人玩家。 開發人員沒有說謊,他們描繪的場景已經在這次測試中真正實現了。 YouTube@Visioncy 機器人能以左右橫跳的身法閃避真人玩家的掃射,還會「秦王繞柱」繞得玩家暈頭轉向: YouTube@SingleHaloClips Reddit:u/roru2164 在不犯蠢的前提下,一支隊伍的四名機器人可能會十分團結地齊頭並進,用四倍的火力集中攻擊真人玩家: Reddit:u/yawat 他們還會表現出驚人的反應速度,在真人玩家使用一擊必殺的穿刺戟擊中自己之前,迅速拋出一顆手雷,擋住飛過來的鋼釘: YouTube@SingleHaloClips 另外幾個片段表明,他們似乎學會了在殺死玩家之後對著屍體一通蹲起。 推特@reqsihw 蹲起是FPS與格鬥遊戲中最歷史悠久且臭名昭著的嘲諷動作之一,英文叫「Teabagging」,原意是「將睪丸拖到性伴侶額頭上的行為」,可見動作的嘲諷程度之深。如今機器人也學會了蹲起,仿佛在嘲笑玩家「連機器人都打不過」,搞不好其背後的AI邏輯已經高深到拿捏人類心態的程度。 YouTube@Eliteious 只可惜,343工作室最近接受媒體Kotaku與Eurogamer的采訪時回應,盡管他們基於真人玩家的行動建構AI,讓這些機器人看起來很「人性化」,但玩家們還是高估了AI。 343方面指出,「我們沒有明確的程序來告訴機器人以任何方式蹲起或者嘲諷玩家」;「機器人旨在讓所有技能水平的玩家感受到歡迎與樂趣,而嘲諷玩家的功能違背了這一目標。」 也就是說,AI無意羞辱玩家,僅是碰到了一個程序上的BUG(假如這是真的話)。簡而言之,機器人的尋路方式出了些問題,有時無法正常跳躍或攀爬至高處的平台,因此我們才會在集錦中看到「人工智障」努力跳上平台的滑稽畫面。 YouTube@SingleHaloClips 在應對地圖中的樓梯時,尋路BUG也會造成影響。「蹲起」片段中的機器人,本意是想走上樓梯,AI卻要求他原地起跳。 機器人在跳躍的過程中被樓梯邊緣擋住,迅速落地,以旁觀者的視角看來,他們著陸時兩腿微彎的動作,跟蹲起沒有太大區別。BUG持續運作,機器人仍然不知道怎樣上樓梯,陷入了跳躍與落地動作的死循環,除非視野中出現另一位玩家改變他的行動邏輯。 343表示,「如果這些舉動恰好是在機器人擊殺玩家後不久或在玩家屍體附近被觀察到的,那肯定會讓人感覺像是故意行為。事實上,機器人只是在努力上樓梯。」 《光環:無限》首次在《光環》系列的多人模式中添加AI機器人,目前看來還有許多問題,需要在未來的幾次測試中進一步完善,屆時,我們可以期待一下比普通的「斯巴達戰士」更致命的「士官長」難度。 希望更強大的AI,還沒有真正理解「蹲起」這個動作對於人類的深刻意味吧。 來源:遊研社

《光環:無限》聖誕檔上市 首發暫無合作與鍛造模式

343 Industries今日發布了《光環:無限》的開發狀況更新視頻。開發商在視頻中證實,《光環:無限》首發時將不會提供合作戰役模式。 在視頻中,343 Industries《光環:無限》創意總監Joseph Staten表示,開發團隊正在專注於為首發版本提供高質量的體驗,然而這也意味著在內容上存在一些妥協。 他表示:「不幸的是,在開發團隊閉關專注於為首發版本提供高質量體驗的同時,我們也要做出一些艱難的決定,首發版本將暫時不會提供合作戰役模式。」 另外,Staten還證實《光環》系列的關卡編輯器「鍛造」模式也將會延後推出,表示:「我們也艱難地決定,首發版本暫時不會提供鍛造模式。」 Staten表示,合作模式和鍛造模式都將在晚些時候以免費更新的方式加入到遊戲中。目前,合作戰役模式計劃在第二賽季加入,鍛造模式預計將於第三賽季推出。 好消息是,開發商重申《光環:無限》將確定於2021年聖誕檔期推出,但具體的上市日期尚未確定。 來源:3DMGAME

343工作室宣布:《光環:無限》首發沒有合作戰役模式

微軟和343 Industries在今天宣布,《光環:無限》首發時將沒有戰役合作模式和Forge地圖編輯模式,它們預計在明年陸續添加到遊戲中。同時工作室還承諾會再用多次更大的測試來測試其他的模式。然而遺憾的是,他們仍未公布發售日期。 根據《光環:無限》創意總監Joseph Staten的說法,缺少戰役合作模式和Forge模式是一個很艱難的決定,但隨著團隊開始逐漸進入開發的完善階段,這兩者都沒有準備好發布。 「不幸的是,當我們專注於發布的質量體驗時,我們做出了一個非常艱難的決定,推遲發布戰役合作模式和Forge模式的上線時間。」 Staten還解釋說,戰役合作模式預計在《無限》發布後兩個賽季(約三個月)推出,而Forge模式預計在第三個賽季(發布六個月後)上線。雖然343的許多人,包括Staten在內,都知道這個選擇對於粉絲來說是多麼令人失望,但他們知道另一種選擇可能會帶來更糟糕的反應。 343再次表示,他們「100%承諾」將在今年晚些時候在所有已確認平台上推出《光環:無限》,但仍然沒有公布一個具體的發布日期。 來源:遊俠網

《光環:無限》開發商表示無處決功能是採納玩家意見

遊戲開發商343工作室近日在向玩家說明《光環:無限(Halo Infinite)》中的一些遊戲功能時提到了本作不會在多人模式中存在處決功能,官方表示其原因是在數據統計中,大部分玩家更傾向於取消該功能,所以官方在思考過後決定採納玩家的意見。 高級任務設計師Tom French在采訪中說道:「處決功能將不會隨發售一起推出。我們實際上真的很喜歡處決,但是在大多數情況下人們只是將它們關閉,因為它在遊戲玩法上存在劣勢。」 來源:遊俠網

《光環:無限》開發者解釋為何發售時遊戲將不包括處決功能

《光環:無限》開發商 343 Industries 解釋了為什麼處決不會在遊戲發售時包括在多人遊戲中,該消息最早是工作室在 7 月份宣布的。高級任務設計師 Tom French 告訴 Eurogamer,343 工作室里大家都很喜歡處決功能,但統計數據顯示人們傾向於關閉該功能。 「處決功能將不會隨發售一起推出,」French說道:「我們實際上真的很喜歡處決……但是在大多數情況下人們只是將它們關閉,因為它在遊戲玩法上存在劣勢。」 在《光環》中進行處決動作會讓你的角色在處決動畫播放時無法操控,也就給了其他玩家可乘之機。所以人們會關閉這個功能是有道理的。另一方面,處決可以有效地羞辱對手,如果你真的能夠做到便會讓對方顏面掃地。 French表示,343 仍在考慮將來在《光環:無限》中添加處決,屆時工作室可以找到一種讓它更加「有意義」和「方便執行」的方法。 來源:3DMGAME

更多《光環:無限》地圖信息泄露發射場地圖細節

最近關於《光環:無限》的泄露事件越來越頻繁。就在上周,我們得知了343 Industries尚未正式公布的四張多人遊戲地圖的詳細信息,其中有一張是以飛船起飛作為主要場景的,其靈感來自於《光環:致遠星》。 現在,關於這個地圖的更多鏡頭也在網上泄露,展示了更多該地圖的內容。如@LeakyHalo在推特和Reddit上的文章中的視頻片段展示,該地圖在設計中更側重於垂直性,同時似乎還有些動態元素。目前很難確定地圖的確切特徵,但它確實讓我們對新地圖有了一個更好的了解。而根據遊戲文件,該地圖將被稱為發射場(Launch Site)。 【游俠網】《光環:無限》發射場地圖 最近越來越多關於該作的內容泄露出現在網上,消息還顯示大逃殺模式也在籌備中。 《光環:無限》將於今年秋季推出,適用於Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 來源:遊俠網

玩家在《光環:無限》被BOT嘲諷到破防 其實是BUG?

由343 Industries開發的《光環:無限》去年由於品質不理想而跳票到了2021年,前不久它終於開啟了技術性測試,吸引了不少玩家。但有不少玩家反映遊戲中由BOT控制的角色在擊殺玩家後會進行一系列類似「Teabag」蹲起這樣的嘲諷動作,這導致不少玩家因此破防。343 Industries很快便發表聲明,遊戲中的BOT這種行為其實是由於AI系統的一個bug所致。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》BOT蹲起嘲諷 在《戰地》、《決勝時刻》等一些多人對戰遊戲中很多玩家在擊殺地方後會進行蹲起嘲諷這樣的動作,而萬萬沒想到在《光環:無限》最近的測試中玩家們還體驗到了來自BOT的羞辱。根據官方的解釋在玩家角色死後,機器人可能會觸發一個「尋路卡滯」問題,導致移動方式變得像經典的嘲諷動作一樣。這是由於角色屍體影響了機器人的尋路導航,343並非故意讓機器人對玩家做出嘲諷動作。 聲明中寫道:「我們並未給機器人編程要求它們對玩家角色進行茶包羞辱。機器人應該是歡迎所有水平的玩家並為大家提供娛樂的存在,設計嘲諷功能顯然與這一意圖相悖。如果玩家在被擊殺之後看到這一行為,或是在玩家角色屍體附近看到這一行為,從情感上來說可能會覺得是故意的。但實際上,機器人其實是在上台階的時候卡住了。」 來源:遊俠網

《光環:無限》機器人羞辱玩家?開發商:不是故意的

在《光環:無限》的測試過程中,部分玩家注意到遊戲中的機器人在玩家到底後進行了慘無人道的「茶包」羞辱。網絡上出現的多段視頻證實了這一點,不過看起來機器人也並非故意而為之。343 Industries近日通過媒體發表聲明,稱這種行為是由於AI系統的一個bug所致。 在玩家角色死後,機器人可能會觸發一個「尋路卡滯」問題,導致移動方式變得像經典的嘲諷動作一樣。這是由於角色屍體影響了機器人的尋路導航,343並非故意讓機器人對玩家做出嘲諷動作。 聲明中寫道:「我們並未給機器人編程要求它們對玩家角色進行茶包羞辱。機器人應該是歡迎所有水平的玩家並為大家提供娛樂的存在,設計嘲諷功能顯然與這一意圖相悖。如果玩家在被擊殺之後看到這一行為,或是在玩家角色屍體附近看到這一行為,從情感上來說可能會覺得是故意的。但實際上,機器人其實是在上台階的時候卡住了。」 雖然《光環:無限》的測試收到了不少正面評價,但看來也並不是沒有問題。 來源:3DMGAME

《光環:無限》獲M評級 年內發售大有可能

《光環:無限》自公開以來一直未有準確的發售時間,玩家擔心遊戲可能會再次跳票。今日澳大利亞分級網站對《光環:無限》進行了評級,這表明距離遊戲正式發售不遠了。 由於包含「暴力、粗口」等因素,《光環:無限》被評為M級,但不包含吸毒、性等。此外,《極限競速:地平線5》被評級為G,除了多人遊戲可能會受到威脅外,沒有其他不良因素。 今年六月的時候Xbox大佬菲爾·斯賓塞在談及《光環:無限》未遲遲公開發售日期的時候提到,微軟正在等待其他遊戲的發售日期,以避免出現衝突,這可能包括《決勝時刻:先鋒》。 不管怎麼說,《光環:無限》已獲得評級,那麼距離正式發售不遠了,年內發售的機率也大大提高。 來源:3DMGAME

《光環:無限》開發商:PC版將在未來得到顯著改進

早些時候,《光環:無限》進行了第一次技術測試,但此次測試似乎暴露了PC端的一些不足之處。 在此次測試中,《光環:無限》即使在高配PC上也存在各種性能問題。其開發商 343 Industries 向玩家們表示《光環:無限》PC版將在未來的測試和遊戲的完整發布中得到顯著改進。 343 Industries 表示:「我們將繼續致力於提高所有硬體配置的性能和兼容性,目前已經看到了一些非常顯著的效果。我們已經解決了影響 GTX 9系顯卡運行的問題,降低了CPU負載並提高了整體GPU性能。」並且其承諾PC玩家會在未來的測試中「將看到更多問題得到修復」。 對於像 Xbox One這樣的老遊戲機,《光環:無限》能以穩定的30幀的速度運行,但畫面質量有所下降,解析度較低。343 Industries 表示技術現在已經有了穩定性的改進。「我們的團隊非常專注於在幀時序和延遲之間尋找最佳平衡點,我們將在獲得玩家反饋後繼續進行調整和微調,以確保盡可能公平、有競爭力的體驗。」 來源:遊俠網

《光環:無限》測試後修復9系顯卡問題 降低CPU負載提高GPU性能

《光環:無限》的第一次技術測試,似乎給主機玩家留下了良好的第一印象,但在PC上留下了一些不足之處,因為遊戲即使在高端機器上也存在各種性能問題。現在開發商343 Industries向粉絲們保證,《光環:無限》PC版將在未來的測試和遊戲的完整發布中得到顯著改進。 開發商343 Industries在向IGN發表的聲明中表示,PC玩家會在未來的測試中「將看到很多問題得到修復」。343說:「我們將繼續致力於提高所有硬體配置的性能和兼容性,並且已經看到了一些非常大的收益。我們已經解決了影響GTX 9系顯卡運行的問題,降低了CPU負載並提高了整體GPU性能。 當談到像 Xbox One這樣的老遊戲機的性能時,《光環:無限》在Xbox One上能以穩定的30幀的速度運行,但畫面質量有所下降,解析度較低,343表示自技術現在已經有了穩定性改進。「我們的團隊非常專注於在幀時序和延遲之間尋找最佳平衡點,我們將在獲得玩家反饋後繼續進行調整和微調,以確保盡可能公平、有競爭力的體驗。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人技術測試疑似泄露吃雞玩法

雖然去年E3的演示讓《光環:無限》口碑下滑,不過還好在上周進行的多人技術測試為其挽回了面子,遊戲開發商343 Industries在技術測試階段帶來的高智能bot甚至讓不少玩家頭痛不已。本次測試除了為玩家增加對光環系列的信心之外,在測試的後期開發商還不慎泄露了本作的 其他秘密。 在上周多人技術測試的後半部分時間,343 Industries在遊戲中泄露了有關戰役模式的部分文件,盡管開發人員很快進行了彌補,但是還是有高手通過數據挖掘發現了更多隱藏在這些文件中的秘密。 根據挖掘發現,在這些文件中有一段音頻信息,里面有光環系列講述人提到了「Battle Royale」字眼,大家都知道這代表大逃殺,也就是俗稱的「吃雞玩法」。盡管在遊戲發布初期,微軟及343 Industries曾表示《光環:無限》不會加入「吃雞玩法」,但也許最終他們還是無法拒絕這個在全球都非常流行的模式。 此前曾有爆料稱,《光環:無限》的吃雞玩法已經開發數年,而且會與戰役模式高度綁定,以此鼓勵遊玩吃雞模式的用戶購買完整版的《光環:無限》。 《光環:無限》將於2021年末上市,登陸PC和Xbox平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲容量泄露 接近100GB非常驚人

《光環:無限》是今年最受玩家期待的遊戲之一,最近該作遊戲容量大小被泄露。爆料者oskool_g在推特上分享了一張Xbox商店截圖,圖中顯示《光環:無限》容量大小為97.24GB,真是很驚人了。 此前的《光環5:守護者》剛推出時,容量大小為55GB。《光環:無限》直接多了一倍,可見內容相當豐富。oskool_g沒有提及97.24GB容量是哪個版本的,有人猜測是XSX/S版遊戲,這意味著粉絲們需要騰出大空間才能安裝這款遊戲。當然這個數據是未經官方證實的,大家了解下就好。 《光環:無限》將於2021年秋季發售,登陸Xbox One、Xbox Series和PC。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲容量泄露:接近100GB 容量驚人

343工作室即將發售的Xbox獨占科幻射擊大作《光環:無限》無疑是今年最值得期待的遊戲之一。而現在,這款遊戲的容量大小已經被泄露了。 爆料者在推文中發布了一張Xbox商店遊戲頁面的屏攝截圖,顯示《光環:無限》的容量為97.24GB,可以說是非常驚人的容量了。 不過需要注意的是,爆料者並沒有提到97.24GB的容量是哪個版本的遊戲的,一些人猜測它可能是Xbox Series X版遊戲,這意味著上世代平台和Xbox Series S平台的遊戲的容量可能會稍微小一點。當然了,哪怕只是97.24GB這個數據也是未經官方證實的,大家看看就好。 《光環:無限》最近開啟了多人模式技術測試,玩家反應熱烈,遊戲也得到了積極正面的評價,希望今年年底發售的《光環:無限》不要讓我們失望。 來源:遊俠網

《光環:無限》技術測試繼續火爆斯巴達難度要來了

《光環:無限》是微軟XBOX的重磅獨占FPS大作,這款遊戲已於近日開啟了多人模式測試。而官方推特也一直在發布關於多人模式測試的玩家信息,展示這款遊戲的火爆程度。 昨天,我們報導了《光環:無限》測試火爆!玩家瘋狂擊殺600萬機器人的新聞,而今天,官方再次發布推文,表示在第三天的多人模式測試中,玩家一共擊殺了超過700萬個機器人!真是一個驚人的數據。此外,官方還向遊戲中的幾位「擊殺王者」表示了敬意。 不過,這麼多的擊殺數,是不是說明遊戲太簡單了呢(滑稽表情)?這不,官方在同一條推文中表示:斯巴達難度的機器人已經進入了競技場,他們很高興能與各位玩家見面。 斯巴達難度?聽起來好像很難啊?不知道這次玩家們能不能hold住呢? 來源:遊俠網