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《光環:無限》宣傳攻勢啟動 多款產品聯動提供道具

《光環:無限》宣傳攻勢啟動 多款產品聯動提供道具

雖然《光環:無限》的上市日期還沒有宣布,但微軟並沒有停止對這款遊戲進行市場宣傳。 微軟最近上線了名為「snackonwithxbox」的網站,展示了《光環:無限》的聯動產品,玩家可以通過購買這些聯動產品獲得獨特的DLC獎勵。以下圖片中展示了當前參與這次促銷活動的產品。 這些產品提供的遊戲道具均有3個月的限時獨占期,在這個期限內,只有通過購買產品才能獲得這些道具。 《光環:無限》將於2021年上市,而這些產品提供的兌換內容也要到2021年才生效,限時獨占是從遊戲發售日開始算起的三個月。 這些DLC道具提供的都是裝飾內容,並不會對遊戲造成難度影響。 來源:3DMGAME
Xbox Series X x Taco Bell《光環:無限》廣告:你就是士官長

Xbox Series X x Taco Bell《光環:無限》廣告:你就是士官長

今日(10月3日),在NBA總決賽第二場的比賽上,官方播出了一段Xbox Series X與Taco Bell(全球大型墨西哥風味快餐餐廳)合作的《光環:無限》廣告。 Xbox Series X x Taco Bell《光環:無限》廣告: 在廣告中,展現《光環:無限》士官長的同時介紹了一個Xbox Series X與Taco Bell合作的相關活動:在Taco Bell購買中/大杯飲品,就能參與抽獎,贏取全新的Xbox Series X主機。 廣告截圖: 來源:3DMGAME
《光環:無限》造成尷尬 XSX主機包裝圖已無法更換

《光環:無限》造成尷尬 XSX主機包裝圖已無法更換

眾所周知,微軟給Xbox Series X主機最早定下的計劃就是讓《光環:無限》首發護航。隨後發生的事情大家也都知道,《光環:無限》跳票,而且做出這個決定的時候留給微軟的時間已經不多了。 在今年夏天的時候,微軟終於分享了《光環:無限》的實機演示視頻,但畫質慘不忍睹,受到了無數玩家的指責,各種網絡段子滿天飛,新作尚未發售,評價便已跌落至谷底。 這種現象也很快引起了連鎖反應。先是有傳言稱《光環:無限》的多人遊戲部分將不會隨遊戲一起發售。開發商出面辟謠之後,乾脆將整個《光環:無限》這款遊戲的上市日期從原計劃的11月10日直接推遲到了2021年。 這種突發事件顯然也是超出了微軟自己的預料范圍,對他們原有的依靠《光環:無限》在聖誕檔期推動Xbox Series X銷量的計劃造成了沖擊。他們甚至沒有時間更換主機包裝,這導致了一種現象,我們在加拿大EB Games里看到的Xbox Series X主機包裝盒背面依然有《光環:無限》的宣傳圖,但目前我們買到這台主機之後,上市時卻並沒有這款遊戲。 來源:3DMGAME
《光環:無限》首個特別套裝 送士官長手辦和鐵盒 售價約710元

《光環:無限》首個特別套裝 送士官長手辦和鐵盒 售價約710元

微軟的《光環:無限》已經跳票到了2021年才發售,但國外零售巨頭百思買最近更新了網站,其中包含了有關《光環:無限》首個特別套裝的詳細信息。 百思買購買:點我剁手 美國百思買現在上架新的《光環:無限》標準版遊戲104.98美元捆綁包,附贈遊戲鐵盒包裝和士官長PVC雕像。還可以在預訂時獲得10美元的獎勵,目前該套裝還未開售。 《光環:無限》標準版遊戲捆綁包所銷售的士官長PVC雕像應該就是黑馬漫畫出品的這款士官長雕像,售價59.99美元,《光環:無限》遊戲本體的價格也是59.99美元,加在一起800多塊了,捆綁包還附贈鐵盒包裝還送10美元優惠,絕對是最好的選擇。 《光環:無限》預計在2021年發售,登陸PC、Xbox Series X和XboxOne。 來源:3DMGAME
Xbox發言人:《光環:無限》延期不會影響次世代主機的成功

Xbox發言人:《光環:無限》延期不會影響次世代主機的成功

因為各方面的原因,《光環:無限》現已延期至2021年發售,也因此無緣成為 Xbox Series X/S 的首發遊戲。從2001年開始,《光環》系列便一直是Xbox新硬件的首發陣容之一,對於玩家們而言,不能第一時間玩到《光環:無限》無疑是件遺憾的事情。 不過 Xbox 發言人 Cindy Walker 近期在一份聲明中表示,微軟方面也十分希望在 Xbox Series X/S 發售時,《光環:無限》已經准備好了,盡管現在《光環:無限》延期,他們依舊非常自信,Xbox 將提供足夠豐富的遊戲來吸引玩家購買新主機。 Cindy Walker:「能夠在首發陣容中看到《光環》自然是一件非常棒的事情,但我們並非依靠大量的獨占IP來驅動主機的銷售,在次世代主機發售當天,通過四個世代的Xbox,玩家們能夠遊玩上千款遊戲。」 · Phil Spencer 曾透露,在《光環:無限》延期至2021年後,他們有考慮過先行釋出遊戲的一部分內容,但最終還是放棄了這個想法。 · 通過向下兼容,Xbox Series X/S 支持遊玩 Xbox/Xbox 360/Xbox One...
《光環:無限》新反派和士官長新護甲公布

《光環:無限》新反派和士官長新護甲公布

近日,343 Industries公開了《光環:無限》的第二名新反派角色Jega 'Rdomnai和士官長超級戰士護甲Mark VII。 第二名新反派角色Jega 在放逐者的低聲私語中,總是小心翼翼地提起Jega 'Rdomnai 的名字。光劍大師的歷史籠罩在謠言和似真似假的片面事實中。有人說他是個實驗,是對同類的侮辱。其他人則提到了他在一次秘密的埋伏擊出了問題。知道真相的人寥寥無幾,仍在談論真相的人更少。有一件事是肯定的,他以前曾獵殺過惡魔,是第一個被Atriox 所歡迎的新兵,他將再次這麼做。 新反派Jega 'Rdomnai概念圖 Jega是一名神秘且飽受戰爭蹂躪的精英(Sangheili)戰士,他將是玩家在《光環:無限》戰役中會遇到的幾個新角色之一。 超級戰士護甲Mark VII 《光環:無限》的新美術走向借鑒了經典和現代元素,提供了將Mjolnir平台再次向前推進的機會,開創了GEN3動力突擊護甲的時代,這是在Official Spartan Field Manual中首次暗示的。引領新一代產品的是Mark VII,它是多年來秘密組件測試並同時進行系統開發的結果。 最初主要由超級戰士Naomi-010 進行測試,GEN1 Mark VII 組件套件一次又一次地改進,並在GEN2 DECIMATOR-class Mjolnir 上進行進一步測試。最終,這些努力將與戰備集團(Materials Group)內部的並行項目相吻合,最終造就了GEN3 Mark VII,旨在為最新的超級戰士特遣隊配備最先進的作戰科技。 盡管這確實代表了Mjolnir 平台對於積極部署的超級戰士來說是一個新的躍進,但由於不穩定或成本因素,一些用GEN1...
《光環:無限》引入強援 兩名資深開發人員加入游戲團隊

《光環:無限》引入強援 兩名資深開發人員加入遊戲團隊

來自 343 Industries 發布的最新消息,《光環:無限》的開發團隊迎來了兩位新幫手,他們是《光環》系列的資深開發者 Joseph Staten  以及《士官長合集》的發行總監 Pierre Hintze。 《光環》的老玩家想必對 Joseph Staten 這個名字並不陌生,他曾負責《光環:戰鬥進化》、《光環2》、《光環3》、《光環3 ODST》、《光環:致遠星》的編劇工作(後來參與了《命運》的開發),Joseph Staten 目前在微軟擔任高級創意總監的職位,幫助眾多開發人員的項目推進,剛剛結束《Tell Me Why》(《奇異人生》團隊新作)的相關工作,現在即將為《光環:無限》做出貢獻。 據 343 Industries 給出的信息,Joseph Staten 將負責《光環:無限》劇情戰役模式的開發工作。 此前《光環:無限》的多人遊戲模式已確認將面向多有玩家免費開放,而 Pierre Hintze 的加入正是作為這個「Free-To-Play(免費遊玩)」項目的負責人。343 Industries 表示他和他的團隊通過《士官長合集》的精彩表現證明了自己。 來源:3DMGAME
343官方否認《光環:無限》再次跳票傳言

343官方否認《光環:無限》再次跳票傳言

微軟Xbox團隊宣布343 Industries為Xbox Series X打造的首發護航遊戲《光環:無限》延期發售,對於綠色陣營的玩家影響不小。昨天,甚至有消息指出,該遊戲遇到了技術問題,將再次延期到2022年才能發售,並且將取消XboxOne版本。針對玩家們越來越多的疑慮,343 Industries官方團隊做出了回應。 《光環:無限》開發商343 Industries旗下社區經理,John Junyszek通過推特回應了玩家關於遊戲再次延期到2022年的傳言。 在回應光環專業玩家Snip3down的疑問中,John Junyszek表示開發團隊沒有改變2021年的發售和對應平台計劃,他們正努力讓這款遊戲在每個平台上都得到最好的表現。 《光環:無限》預計在2021年發售,登陸PC、Xbox Series X和XboxOne。 來源:3DMGAME
《光環:無限》新原聲音樂公開 再現恢宏游戲世界

《光環:無限》新原聲音樂公開 再現恢宏遊戲世界

343工作室新近公開了一段《光環:無限》的原聲音樂「Through the Trees」,該曲目由 Joel Corelitz 創作,旨在將《光環:無限》的瑰麗世界展現在大家面前。 曲目試聽: 《光環:無限》是目前規模最大、最具雄心的《光環》作品。遊戲擁有全新的遊戲機制、更大規模的戰鬥、前所未有的壯麗場景環境以及視覺效果。在戰役模式中穩定的 60fps 幀率、數倍於前兩作《光環》作品面積總和的,可供玩家自由探索的光環帶,將引領玩家沉浸於士官長傳奇征途的新篇章。 不過由於遊戲的預告內容並未能讓玩家滿意,為了打磨品質,《光環:無限》將不能為次世代Xbox主機的首發護航,現已延期到2021年發售。 來源:3DMGAME
Xbox高管:70美元次世代游戲是例外 我們將以玩家為中心

傳《光環:無限》過於依賴外包 343太專注電視劇

8月11日微軟宣布了《光環:無限》跳票的消息,讓很多人感到意外。然而這款遊戲已經開發了5年之久,343本應該在XSX首發之際推出。然而問題出在哪里? 據曾准確泄露微軟多次消息的媒體thurrott爆料,《光環:無限》一直被定位為Xbox One繼任者的展示平台,但遊戲開發始於2015年,那個時候Xbox Series X硬件規格還沒有完全定下來,導致出現了大量的不確定性。然而,硬件並不是遊戲開發困境的主要來源。 《光環:無限》的開發一大部分被外包出去,這一比重超過了大部分的3A遊戲,然而問題在於,並不是所有負責《光環:無限》開發的工作室有相同的認識。比如說《光環:無限》2019年那令人印象深刻的「發現希望」預告片可能就是外包的,因為當時的實際遊戲畫面和預告片中的相差甚遠。《光環:無限》開發的合作本質帶來了大量的摩擦和衝突,這也從而致使這款遊戲在一年之內失去了兩個創意總監(Tim Longo和Mary Olsen)。 發現希望 所以為什麼343的人不去接管然後將《光環:無限》帶回正軌呢?顯然343管理層正忙於即將到來的Showtime《光環》電視劇。據說《光環》的市場宣傳團隊和創作團隊存在脫節,前者想盡力保持這個熱度即便開發工作出現了問題。 當然以上僅僅是傳言,不過thurrott倒也非常清晰地描繪了一個非常連貫和可信的畫面,343作為一個工作室長期缺乏焦點,希望這次的跳票能給他們時間做出調整。 來源:3DMGAME
玩家用《光環5》還原了《光環:無限》官方演示

玩家用《光環5》還原了《光環:無限》官方演示

上個月的微軟次世代遊戲線上發布會,該公司展示了開發中的《光環:無限》,遊戲畫面似乎沒有達到玩家們對於次世代遊戲的預期,近日Xbox官方團隊宣布遊戲延期發售。隨着現代遊戲越來越多地加入玩家創建內容的功能,有玩家自己開始打造心中的《光環:無限》。 繼玩家使用PS4遊戲《夢境》製作出《光環:無限》的演示開場之後,有國外玩家使用《光環5》內置的編輯器還原了《光環:無限》官方演示,一起來看看吧: 作為一款5年前在XboxOne平台發售的遊戲,雖然《光環5》已經很久沒有更新,不過還好玩家使用其內置的編輯器不斷充實地圖和玩法。在《光環:無限》演示視頻公布的2天內,就有國外玩家使用《光環5》製作了該演示的開場部分。另外一名ID為Unsorted Guy的愛好者最近發布了一個全新的地圖,基本上完全還原了整個《光環:無限》演示的流程,只不過畫面細節相比《光環:無限》還是要遜色許多。 《光環:無限》原計劃與Xbox Series X一同在2020年末上市,現已延期到2021年。 來源:3DMGAME
《光環:無限》雖然推遲,但聯動促銷仍如期啟動

《光環:無限》雖然推遲,但聯動促銷仍如期啟動

魔爪能量飲料與《光環:無限》聯動推出了一批限定罐,雖然《光環:無限》本身已經確認會推遲到2021年發售,不過這批限定罐已經如期發售,購買訂制罐的玩家可以等到明年遊戲發售的時候領取雙倍經驗獎勵。 《光環:無限》主題定製魔爪能量飲料將銷售到12月31日,這個日期本來是按照遊戲聖誕節發售的計劃進行匹配的,現在看來玩家們可能需要提前囤飲料和雙倍經驗獎勵了。另外顧客可以使用獨家Snapchat濾鏡,每個月集齊三個Snapchat活動碼可以兌換一款獨家武器。公告中提到的兌換地址Monster-Halo.com目前還沒有上線。 另外購買魔爪飲料限定罐的購物小票還可以作為抽獎券參與抽獎,10名大獎得主將贏得法國巴黎雙人游外加1000美元獎金。另外200名幸運獎得主將獲得一台Xbox Series X。 343工作室表示,《光環:無限》推遲發售是為了讓製作組能有充足的時間製作出一款符合玩家預期的遊戲。推遲到何時目前尚不得而知,但《光環:無限》宣布推遲的同時,Xbox Series X主機確認依然將於11月發售。 來源:3DMGAME
《光環:無限》曾考慮拆開發售 微軟相信做出了正確的選擇

《光環:無限》曾考慮拆開發售 微軟相信做出了正確的選擇

最近微軟Xbox老大Phil Spencer出席了Gary Whitta(《星戰:俠盜一號》和T社《行屍走肉》的編劇)主持的《動森》脫口秀節目。在里面Spencer暗示一個重磅的Game Pass消息很快就會公布,此前有傳聞稱一個大的發行商攜帶旗下遊戲即將加入微軟的訂閱服務。 隨後Spencer不可避免地談到了《光環:無限》延期的問題。Spencer承認《光環:無限》的跳票讓人掃興和失望。 「我們之前期待《光環:無限》和XSX的結合,但到了最後,我不得不做出正確的決定。我會向粉絲們道歉,因為我從來不喜歡設定高期望然後沒有達到,但長遠來看我堅信我們做出了一個正確的決定,不管是為Xbox,為《光環》還是為我們的玩家。」 此外,Spencer還表示他和Matt Booty(Xbox遊戲工作室總負責人)以及Bonnie Ross(343工作室老大)確實考慮了一個可能的分開發售《光環:無限》,但最終還是被取消了,因為這並不是微軟在《光環:無限》上想要的發售策略。 來源:3DMGAME
Xbox Series X發售計劃不受《光環:無限》跳票影響

Xbox Series X發售計劃不受《光環:無限》跳票影響

Xbox的招牌大作《光環:無限》已經官宣跳票到2021年發售,這一消息令Xbox的粉絲們十分震驚。於是很多人開始懷疑《光環:無限》跳票是否會對於新主機Xbox Series X的發售產生影響。於是Xbox總監菲爾·斯賓塞就一檔脫口秀節目中談到了《光環:無限》跳票對Xbox Series X產品發售策略的影響,《光環:無限》跳票對XSX發售不構成影響。 在脫口秀節目中,主持人問了一個可能是自《光環:無限》宣布跳票Xbox玩家最關注的問題:「(《光環:無限》跳票之後)現在怎麼辦?你現在是不是得把事情重新安排一下才能彌補?這會改變你的發布策略嗎? 」菲爾·斯賓塞表示沒有,並補充說,過去的幾個月中Xbox Game Pass的崛起和重要性真正地展現了出來。 菲爾·斯賓塞接着說,對於那些已經選擇了Xbox平台的玩家,以及那些「將選擇Xbox Series X作為他們的遊戲主機」的玩家來說,Xbox Game Pass已經成為一個重要的「決策者」除了暗示Xbox Game Pass即將發布一些重大消息外,斯賓塞在回答這個問題時還表示,玩家不會看到 Xbox Series X在發售策略上產生巨大改變。他解釋說,玩家都知道遊戲主機和XGP,但Xbox團隊如何將這兩樣東西結合在一起才是實現遊戲玩家真正偉大價值的主張。 目前,微軟次世代主機Xbox Series X已經確定將於2020年11月發售,售價待定。 來源:3DMGAME
343社區經理感謝大家對《光環:無限》跳票的理解

343社區經理感謝大家對《光環:無限》跳票的理解

今日(8月12日),《光環:無限》宣布跳票至2021年發售,遊戲的開發商343工作室的社區經理John Junyszek推特上表示感謝,他表示《光環》的玩家社區是最棒的玩家社區。 《光環:無限》開發商343工作室的社區經理John Junyszek說:謝謝大家的一些關切的留言,也謝謝大家對我們的理解。《光環》的玩家社區是最棒的玩家社區。 《光環》社區總監Brian Jarrard則表示:雖然很多人會感到失望,但要公布這樣的消息(我們來說)也很困難,但今天來自玩家社區壓倒性的支持和理解真的令我大吃一驚。我們所有人都在追求最好的遊戲。謝謝大家。 《戰爭機器》製作人Cliff Bleszinski則表示很高興聽到《光環:無限》跳票的消息,那麼也意味着最終產品的表現會更好。他說:「《光環:無限》跳票了,《光環》系列打破了傳統主機FPS遊戲的模式,而我當時太笨了——當第一個演示出來的時候——我都沒認出來。開發商團隊好好利用你們的時間,最後,話不多說,收錢就是了。 目前,《光環:無限》將不能為次世代主機Xbox Series X的首發護航大作,本作將延期到2021年發售。 來源:3DMGAME
《光環:無限》非完全開放世界 但可重返之前地區搜索裝備

《光環:無限》非完全開放世界 但可重返之前地區搜索裝備

據外媒Destructoid發布的報告,盡管《光環:無限》並非是一個完全開放的世界,但玩家依舊可以重返和探索之前已經去過的地區。 創意副總監Paul Crocker告訴外媒Destructoid:「簡單的答案是,它發生在一個巨大的世界中,開放並具有擴展性。我們有一個故事線可以讓你穿過它,這意味着會解鎖某些地區。但隨着你的進度,你可以退回並根據你的意願去探索。你可以在這里找到很多東西。」 《光環:無限》設計總監Jerry Hook解釋了Crocker的說法,補充了關於這種結構如何用於升級你的裝備等細節。 「隨着士官長探索這個圓環,他會找到更多的裝備。他將總會找到升級那個裝備的各種方法。不過升級並非全部意味着升級它的能力,這是給玩家提供多個選擇。我們想確保玩家能做出選擇,保證他能以自己想要的方式成功遊玩遊戲。」 根據他們二人的解釋,這意味着重返之前地點的主要目的是探索並獲得自己槍械和裝備的升級。在你已經升級一點之後重新訪問之前的區域可能是值得的,因為你可能會在第一時間錯過一些設備——反過來,你在事後得到它會讓你更能得心應手地處理後面更困難的地區。 來源:3DMGAME
玩家自製N64版《光環:無限》預告 機能契合完美

玩家自製N64版《光環:無限》預告 機能契合完美

你有沒有想過在1999年,當任天堂N64遊戲機風靡全球的時候,你卻能玩上最新的FPS大作《光環:無限》?當然這是不可能的,但油管UP主製作了一款N64版《光環:無限》預告,這段預告是根據微軟Xbox Games Showcase發布會預告重製的,我們一起欣賞一下。 玩家自製N64版《光環:無限》預告: 除了配音可以吐槽之外,這部N64版《光環:無限》預告做得相當好。一旦飛船墜毀,我們會看到一個簡短的啟動畫面,士官長拿着突擊步槍。在N64有限的機能下,環境的保真度和流暢度達到了完美的契合。 《光環:無限》具體發售日還未公布,將登錄PC/X1,多人部分將免費。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《黑道聖徒3:復刻版》工作室協助開發《光環:無限》

《黑街聖徒3:復刻版》工作室協助開發《光環:無限》

《黑街聖徒3:復刻版》開發商Sperasoft也在和343密切合作,協助開發《光環:無限》。根據此前的報道,英國開發商SkyBox也在協助開發《光環:無限》。 根據官方,Sperasoft過去16年以來一直專注於協助並為多個大牌3A遊戲提供開發支持,從工程解決方案到遊戲設計,他們提供了「世界級」的專業能力和資源。對於《光環:無限》,Sperasoft將在被准許的多個任務中貢獻遊戲內容。 Sperasoft說:「能夠為世界上最著名的FPS系列做出貢獻,並支持下一代的《光環》系列,是我們的榮幸。我們的開發團隊非常興奮能和343合作開發備受期待的《光環:無限》。」 值得一提的是,外媒指出Sperasoft開發的PC版《黑街聖徒3:復刻版》有着大量的技術問題,遊戲自動鎖幀到67fps,遊戲聲音也出了問題,聲音很小,汽車聲音幾乎徹底消失了,環境聲音要麼太小要麼太大。此外遊戲的AI也有問題,那些中立車輛會無緣無故地攻擊玩家。鑒於Sperasoft正在協助開發《光環:無限》,所以就不要指望他們能解決《黑街聖徒3》PC版存在的問題了。 來源:3DMGAME
《光環:無限》可能會有大逃殺模式

《光環:無限》可能會有大逃殺模式

《光環:無限》是否會有大逃殺模式?雖然這款廣受歡迎的遊戲還沒有真正涉足這一類型,但大逃殺遊戲仍然風靡一時——尤其是在免費遊戲人群中。《堡壘之夜》、《Apex英雄》甚至是《決勝時刻》系列都通過免費大逃殺模式獲得了極大的成功。目前Reddit網友發現《光環:無限》日本官網在遊戲類型中寫上了「大逃殺模式」,這或許暗示《光環:無限》也會步入這一後塵。 《光環:無限》Xbox商城日本官網如圖一所示,經過Google翻譯後,遊戲類型為「大逃殺射擊(Battle Royale Shooting)」,而本作的英文和其他官網上,遊戲類型描述都是「射擊遊戲」。 圖一 圖二 值得一提的是,最近343確認《光環:無限》的多人模式是免費,不需要購買Xbox Live金會員便可遊玩多人模式。如果《光環:無限》效仿以上遊戲的免費大逃殺運營思路,那麼這恰好解釋了為什麼本作的多人模式免費。 2018年7月時,《光環》開發者Jeff Easterling曾在直播時表示《光環:無限》唯一的BR是「Battle Rifle(戰鬥步槍)」,而不是「Battle Royal(大逃殺)」。 當時他說:「我現在就告訴你,我們唯一感興趣的是戰鬥步槍(Battle Rifle),最原始的BR。所以,讓自己冷靜下來吧。」 來源:3DMGAME
343長文回應《光環:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

343長文回應《光環:無限》 表示將堅持當前的藝術風格

《光環:無限》演示發布後,343在《光環》官網發布了一篇非常長的Blog網誌,解答了玩家對遊戲的種種疑問。 關於畫面 首先343表示他們已經收到了社區對《光環:無限》畫面的反饋,盡管「看到和聽到了比負面聲音更多的積極聲音」,但他們想更多地解釋。從他們的視角看,社區爭論的畫面有兩個關鍵點——整體的藝術風格和視覺精細度。 343解釋說根據他們對《光環4》、《光環5》、《星環戰役2》的了解以及社區強烈的反饋,他們決定轉移向了定義原始三部曲的傳統審美。對於《光環:無限》,他們轉向了一個更加經典的藝術風格,這也是當初E3 2018上首個展示獲得熱情和積極反響的關鍵因素。這意味着更生動的色盤,「更干淨」的模型和「噪點較少」的物體(當然並不意味着細節更少)。盡管這並不會讓每個人都喜歡,但343還是表示會繼續堅持這一選擇,很高興看到引起了全球這麼多粉絲的共鳴。 第二個主題便是視覺精細度。關於這點,主要是角色、看起來平坦、簡單和塑料感的物體、沒有生氣的光照和物體貼圖重疊。 「我們已經閱讀了你們的評論,我們已經聽到了Digital Foundry的評估。在很多方面,我們都是一致的--我們確實有工作要做,以解決其中一些方面的問題,並提高最終遊戲的保真度和整體表現水平。單人戰役Demo出自的build來自於幾周前的開發中版本,各種畫面元素以及系統還沒有完成和打磨。雖然有些反饋是意料之中的,也說明了這些地方已經在開發中,但其他方面的反饋也帶來了新的機會和考慮,團隊正在非常認真地對待並努力評估。我們還沒有確定的答案或結果可以分享,但團隊正在盡快制定計劃,以解決一些圍繞細節、清晰度和整體保真度的反饋。團隊致力於並專注於確保我們推出時有一個美麗的世界供玩家探索。」 多人BETA/飛行是什麼? Xbox遊戲展示會的目的只是為了集中展示《光環:無限》的戰役。然而,我不能怪你們對多人遊戲體驗的好奇心。正如Chris Lee在上周Blog網誌中提到的那樣,我們原本的大規模戰鬥計劃並沒有達到我們最初的目的,很大程度上是因為新冠病毒期間在家工作的挑戰。說實話,目前我們還不確定在飛行方面會有哪些可能,但我們還是希望在發布之前有機會讓更多的公眾親身體驗。而且,正如我們之前所說的,我們將依靠飛行和持續的反饋和社區合作,在發布後的很長一段時間內,我們將共同成長和進化遊戲。 分屏和合作 單人戰役支持2人分屏和在線4人合作 抓鈎在多人模式中如何使用 像抓鈎這樣的裝備物品在多人模式中的功能是不同的,它們可以在地圖上撿到。 4K/60FPS,你們最高就只能這樣嗎,甚至PC版也是如此? 澄清一下,4K/60FPS是我們在XSX上單人戰役的目標,正如PC玩家所期望的那樣,遊戲中會有很多設置,你可以通過調整來創造你想要的體驗,我們會在接下來的幾個月里提供更多細節。 簡單、正常、英雄和傳奇等難度設置是否會在這個擴展的戰役中繼續存在? 就像之前的光環一樣,在開始冒險之前,你可以在菜單中選擇你喜歡的難度。 微交易 《光環:無限》將沒有可用真錢購買的開箱 來源:3DMGAME
Dark Horse將推出《光環:無限》200頁藝術設定集

Dark Horse將推出《光環:無限》200頁藝術設定集

Dark Horse正在與343 Industries和Xbox遊戲工作室合作,收集製作《光環:無限》時使用的藝術概念圖,該遊戲將於假期季面向XSX/XB1/PC推出。《光環:無限》藝術設定集內容約200頁,封面由343 Industries的藝術總監Nicolas「Sparth」Bouvier設計。 Dark Horse表示該設計集將包含兩個版本:一個是零售價39.99美元的標準版,另一個是帶有未知的獨占特性的豪華版,Dark Horse表示該版本將帶有類似於士官長穿着的雷神之錘裝甲一樣的封面,售價79.99美元。這兩個版本都將在這個假期開賣。 下圖為標準版封面: 來源:3DMGAME
《光環:無限》在PS4重現 看起來畫面似乎更好

《光環:無限》在PS4重現 看起來畫面似乎更好

雖然有些媒體說上周微軟第一方發布會上展出的《光環:無限》光影和特效可能非常出色,然而現實則是大部分玩家對於這款號稱斥資5億美刀開發的大作並不滿意,「拉跨」成了最近幾天Xbox玩家之間的又一個新梗。現在,PS玩家甚至自己動手在PS4上打造出了部分《光環:無限》戰役模式演示的部分內容,而且是真的「次世代」。 網友DISARMED使用PS4遊戲《夢境》製作出了《光環:無限》戰役模式展示的部分內容,從標題畫面到遊戲中的HUD、武器、光照等各方面看起來似乎擁有比上周微軟官方演示的畫面更好一些。 之前,還有玩家使用PS4《夢境》製作出了任天堂的馬里奧和薩爾達傳說等遊戲,然而很快就被撤掉,不知道這一次微軟會如何應對呢? 來源:3DMGAME
《光環:無限》開發者回應爭議:直播畫質不行

《光環:無限》開發者回應爭議:直播畫質不行

《光環:無限》在上周的Xbox遊戲發布會上首次展示實際遊戲視頻,不過觀眾們看了以後並沒有覺得特別出色。 在昨天的媒體問答活動中,343工作室負責人Chris Lee直接回應了玩家們對遊戲畫面的質疑,同時討論了《光環:無限》應用的聲音引擎,能充分利用XSX主機硬件,帶來更強的沉浸感。 「關於遊戲畫面方面的問題,我希望大家能去看一看後來上傳的4K視頻,在4K畫質下才能充分反應我們遊戲的真實度。我們依然還在開發之中,還在進行優化打磨,開發組正在盡力發揮出遊戲的全部潛力。我們對這部作品的野心和目標感到期待,這個開放廣闊的戰役一定會得到更細心的打磨,讓玩家充分享受。 演示的內容很好地代表了我們在XSX上的運行效果。你將可以穩定以60fps運行,獲得最高4K的分辨率。我們將帶來迄今為止最高的擬真度。我們在每個像素上的算力是《光環5》的10倍。我們能創作出前所未有的體驗。在《光環:無限》中,我們駕馭了許多高級渲染技術,還有XSX的強大性能。 音樂也很重要,我很高興地宣布,在作曲人Curtis Schweitzer的基礎上,Gareth Coker也加入了作曲團隊。Gareth和Curtis都創作了很精彩的作品,在今天的演示中大家也聽到了Gareth的作品片段。我們也升級了音效引擎,創造全新的聲音系統,利用額外的算力,讓玩家沉浸在更真實的聲音體驗中。」 來源:3DMGAME
《光環:無限》劇情戰役將支持分屏雙人合作通關

《光環:無限》劇情戰役將支持分屏雙人合作通關

前階段有傳聞稱《光環:無限》首發版本不提供任何多人模式,後來被微軟和343工作室迅速辟謠。現在我們可以確定,《光環:無限》的劇情戰役將不會支持四人分屏合作模式,不過可以雙人分屏。雖然聯網多人模式的消息還不多,但玩家們基本是可以放心的。 Xbox遊戲展示會結束以後,許多遊戲媒體與343工作室開發者進行了會談和采訪,然而由於一些溝通不良和誤解,有一些玩家認為本作將首次提供四玩家分屏合作闖關模式。對此,343工作室設計帶頭人Jerry Hook在推特上做出了澄清: 「大家好,我看到有些報道稱《光環:無限》將支持4人分屏合作模式,需要糾正一下。《光環:無限》將支持2人分屏合作,以及4人聯網合作進行主線流程闖關。抱歉導致了大家的困惑。」 所以《光環:無限》的單機劇情戰役是支持合作闖關的,可以進行雙人本地分屏,或者最多4人的聯網合作。 目前《光環:無限》尚未確認發售日期,但應該會成為Xbox Series X的首發護航大作,在今年聖誕節檔期與XSX同步首發。 來源:3DMGAME
《光環:無限》比《光環4、5》加起來還要大

《光環:無限》比《光環4、5》加起來還要大

微軟的招牌系列《光環》最新作《光環:無限》已經公布了最新的實機演示,雖然說遊戲的畫面遭到了大量的吐槽,但是本作依舊是Xbox次世代最受期待的作品。近日,Xbox市場部總監Aaron Greenberg就和外媒Inside Gaming談到了《光環:無限》的規模。 Aaron Greenberg表示,《光環:無限》的規模比《光環4》和《光環5》加起來還要大,而且這兩款遊戲都有相當廣闊的遊戲環境和規模宏大的故事。那麼看起來《光環:無限》確實是343和微軟下功夫的作品。 但是Xbox市場部總監Aaron Greenberg並沒有詳細地表示,這個「《光環:無限》比《光環4》和《光環5》加起來還要大」是指《光環:無限》的遊戲世界還是指《光環:無限》的遊戲時長,但是《光環:無限》絕對是微軟次世代的扛鼎之作。 《光環:無限》將於2020年假期(聖誕節)登陸Xbox Series X、Xbox One和Win10平台,上市當日同步登錄Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《光環:無限》由《奧日》曲作者擔任編曲

《光環:無限》由《奧日》曲作者擔任編曲

獲獎曲作者Gareth Coker曾為兩部《奧日》遊戲作品擔任編曲,現在他將參與《光環:無限》的遊戲音樂編曲工作。 除了兩部《奧日》以外,他還參與過《我的世界》《方舟:生存進化》《暗黑血統:創世紀》《Dota2》等。 在上周的《光環:無限》演示中,我們就已經聽到了一些遊戲配樂。另外根據最新透露的消息,《光環:無限》將只圍繞士官長一個主角。創意總監Paul Crocker表示,他們的目標是打造一段聚焦於士官長的冒險故事,聚焦於玩家與這個角色之間的連接,同時讓玩家在玩遊戲期間感到驚喜。 另外現在我們可以確定,《光環:無限》將支持分屏合作模式,而且343確認本作將首發提供多人模式。 來源:3DMGAME
要不是光環5被大量批評 《光環:無限》會更早發售

要不是光環5被大量批評 《光環:無限》會更早發售

在昨天的Xbox線上發布會之前,YouTuber Alanah Pearce遊玩了《光環:無限》的預覽版本,同時有機會和343開發者聊了聊這款遊戲。Pearce指出昨天的演示來自於遊戲的早期版本。此外她還表示《光環:無限》可能有多個世界。 據Pearce,要不是粉絲不滿《光環5》的設計方向,那麼《光環:無限》的發售時間有可能會更早。 Pearce說:「從我對批評的回應來看,他們一直堅持的主要事情是:把這個遊戲打造成給《光環》的一封情書。這基本上就是一次精神重啟。 他們非常專注於讓它有《光環》的感覺,工作室有人告訴我,《光環:無限》被延期了。原計劃更早出來,但他們改寫了故事,因為粉絲對《光環5》的反應非常負面,所以他們重新設計了一些東西,就像重新開始了光環一樣。「 來源:3DMGAME
《光環:無限》將是「先行者」終章 順便為續作挖坑

《光環:無限》將是「先行者」終章 順便為續作挖坑

343工作室昨天正式公布了《光環:無限》的實際遊戲視頻,不過劇情方面給玩家留下了疑問,科塔娜和UNSC步兵怎麼樣了?根據創意副總監Paul Crocker透露的信息,其實演示中的士官長和飛行員也在追尋這個問題的答案。 在接受IGN采訪時,Crocker表示,「在遊戲開始的時候,士官長和飛行員掌握的信息和玩家是一樣的。他們不知道發生了什麼。他們將共同逐步了解事情真相。」另據透露,本作的劇情戰役內容充實,將是前兩部作品加起來的體量。視頻展示中的內容在遊戲開始後兩小時左右,這次的反派是《星環戰役2》里的「放逐者」,不過遊戲劇情本身是完整自洽的,不需要玩家「補習功課」。 Paul Crocker說,「我們不想強迫玩家補功課再玩這款遊戲。之所以選擇『放逐者』,是因為他們屬於星盟的進化版,能讓玩家感到既熟悉又不同,有新鮮感。」 一條比較重要的信息是,《光環:無限》將是「先行者」相關劇情的終結,同時開創新篇章。「這是過去一系列事件的結局,同時也具有前瞻性。我們想要探索新的地點,展開新的秘密。本作將為未來的敘事打下基礎,同時也為過去的劇情顯露做出終結。玩家不需要回顧該系列的全部歷史就能夠理解本作的幻想世界,但如果你有背景信息,我們也會讓你感受到滿足感。你會看到許多延伸宇宙的要素和懷舊的致敬時刻。工作室內部完成許多場景和遊戲內容以後,我們自己都渾身雞皮疙瘩。」 最後,大反派領軍人物「放逐者」的戰爭酋長Escharum「與放逐者存在着某種根本性的聯系。」但開發者目前並沒有確認Escharum會出場,而另外提到的「使者」(The Harbinger)則顯得很神秘很重要。 《光環:無限》將於今年聖誕節檔期登陸Xbox Series X, Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
《光環:無限》beta測試或取消 需要更廣泛的玩家反饋

《光環:無限》beta測試或取消 需要更廣泛的玩家反饋

昨天凌晨343工作室正式公布《光環:無限》的實際遊戲畫面,一部分玩家充滿期待,但也有一部分玩家吐槽遊戲畫面不夠炫酷。343工作室表示他們還將收集更多的玩家反饋,再考慮提升遊戲內的具體方面。 而關於遊戲的beta測試環節,343工作室曾在去年提到過這方面計劃,但現在看來究竟是否有時間進行beta測試還是個未知數。在最新一期Halo Waypoint開發Blog網誌中,工作室首領Chris Lee表示,由於目前在開發階段面臨的挑戰,他們的beta測試計劃進展緩慢,充滿不確定,甚至可能無法取得結果。 「在《光環:無限》項目上,我們要與玩家群體共同打造這款遊戲,但由於今年面臨的前所未有的挑戰,我們的大范圍公開測試還充滿不確定性。」 「雖然目前的程度和我們原本計劃的不太一樣,但我們一直都在與玩家群體緊密合作,打造該項目的方方面面。從早期計劃開始,我們就非常關注藝術風格、劇情、操作手感方面的反饋,在過去兩年內專注於玩家群體中的保密團體代表的聲音,《光環:無限》是與玩家群體共同打造的。」 「開發組依然還在評估在發售之前進行廣泛試玩的可行性,我們會盡快分享最新消息,但這個與玩家合作的過程並不會隨着遊戲發售而終止。許多意義上講,反饋和測試在遊戲發售以後更加重要,我們將共同讓遊戲不斷進化和更新。」 所以雖然這篇Blog網誌主要在強調玩家參與,但我們需要注意到他的措辭,《光環:無限》的公開beta測試目前很沒譜,不排除取消的可能。 《光環:無限》將於今年聖誕節登陸Xbox Series X、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
傳聞《光環:無限》首發版本可能不包含多人模式

傳聞《光環:無限》首發版本可能不包含多人模式

《光環:無限》將於今年年內登陸Xbox Series X主機,這將是許多玩家期待的系列新作。《光環》系列可以說是許多現代FPS的啟發者,也是幾百萬玩家津津樂道的話題,它的多人模式常被認為是最重要的玩法,然而根據一條未經證實的消息,《光環:無限》的首發版本可能不會包含任何多人模式。 遊戲自媒體人士Brad Sams在最新一期視頻節目中介紹,他從一個消息來源處得知,《光環:無限》首發版本將沒有多人模式,遊戲會在發售一段時間以後通過更新加入多人模式。這或許可以類比《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》的路數,可能也意味着《光環:無限》開啟多人模式以後會採用「持續在線服務」的經營模式。不過Brad Sams也強調他並不對這一消息的准確性負責。 在昨天凌晨的Xbox遊戲展示會上,微軟首次亮相了《光環:無限》的實際遊戲演示,其中的確沒有任何多人對抗內容。如果該傳聞為真,《光環:無限》首發不提供多人模式,那可能會是一場巨大變革,因為對於許多玩家來講,多人模式才是最重要的,如果首發不提供,那他們完全有可能等一等。 最近343工作室也曾表示,由於開發周期過於緊湊,他們為《光環:無限》准備的公開測試環節進展緩慢,具體測試時間還很不確定。 本文內容未經微軟官方證實,目前只是傳聞,只是一種可能性。 《光環:無限》將於今年聖誕節檔期登陸Xbox Series X、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME
微軟回應《光環:無限》畫質擔憂:來自早期版本

微軟回應《光環:無限》畫質擔憂:來自早期版本

《光環:無限》的「次世代首秀」引來了玩家對畫質的擔憂和批評。前Xbox主持人Pearce采訪到了微軟Xbox市場部總監Aaron Greenberg,問到了《光環:無限》的畫面問題。對此,Greenberg回應說,玩法演示來自於遊戲的早期開發版本。 Aaron Greenberg回應說:「聽着,我們正處在全球大流行病中。現在是7月,我們距離發售(聖誕假期)還有很長時間,你們看到的是一個正在開發中的遊戲。你可能已經看了1080P的直播,我們現在已經上傳了一個4K/60FPS格式的版本,去看看4K/60fps的遊戲吧。」 盡管如此,許多人還是在官方截圖中指出了光照和低分辨率紋理,但Greenberg重申,遊戲的畫質會改進。 「真的很難在直播過程中展示Xbox Series X的完整機能和這台主機所能呈現的畫質保真度。所以請返回以4K/60FPS的格式看看吧。我想說的唯一一個事情是,這是一個正在開發中的遊戲。所以我們今天看到的,我可以告訴你,我們每周都會看檢查版本,343每周都會有進展。從現在到聖誕節,這款遊戲只會越來越好。」 消息發布後,引起了網友的討論。 網友:他們(343)已經開發了5年,80%的開發時間不是在疫情中,所以他們怎麼「成功」做出了一個看起來比《光環5》還爛的遊戲? Nibel:我覺得我們低估了它還有另外一個版本(Xbox One)的影響力。考慮到對343來說,畫面通常不是一個問題,所以目前只能這麼猜測了。 網友:然而,另外一個跨世代遊戲《刺客信條:英靈殿》看起來仍然很好,不太明白343到底是怎麼搞的,尤其是2018年的Slipspace引擎看起來那麼強。 根據剛剛的報道,微軟表示《光環:無限》的Demo演示實際上是來自PC版,而非XSX。 來源:3DMGAME
微軟:《光環:無限》單人演示來自PC 而非XSX

微軟:《光環:無限》單人演示來自PC 而非XSX

在今天凌晨的Xbox線上發布會上,343展示了一個《光環:無限》8分鍾單人戰役Dmeo。考慮到這次的發布會主要展示Xbox Series X的第一方遊戲,因此很多人以為這個Demo是在XSX上運行的,還引發了國外大量網友的吐槽。然而微軟解釋說,實際上這個Demo是在PC上運行的,並非XSX,盡管這個PC的配置和XSX一樣強。 一名343開發者在QA問答環節說:「這是在PC上捕捉的,代表着玩家在XSX上將會有的體驗。」 盡管是在PC上捕捉的,但不管怎麼說,這仍舊是《光環:無限》的實機遊戲畫面,也是一定有某一個平台的玩家群體將要面對或忍受的畫質。考慮到PC版的畫面已經這麼慘不忍睹,Xbox One平台和XSX平台也不會高到哪里去吧。 來源:3DMGAME
士官長為《光環:無限》唯一主角 官方稱之為精神重啟

士官長為《光環:無限》唯一主角 官方稱之為精神重啟

在今日(7月24日)的微軟第一方線上直播發布會上,官方公開了《光環:無限》演示。近日,外媒Gamesradar和Kotaku針對343工作室進行了一些采訪,在這些采訪過程中,官方透露了一些有關於《光環:無限》的相關情報,一起來了解一下。 根據外媒Gamesradar和Kotaku的相關報道,創意總監Paul Crocker在采訪中確認士官長將為本作的唯一可操控主角。他在采訪中表示:「我們可以確定的是,士官長為《光環:無限》的唯一主角,其實,我們早就已經定下了『精神重啟(spiritual reboot)』的相關設計概念,這是在啟動這個項目的時候,就已經決定的事情,此次公開的演示也說明了這一點。」 「我們將以士官長為核心人物,讓玩家跟隨他的腳步進行冒險。我希望能夠回歸初心,讓玩家們回顧一下《光環》系列的過去,同事也通過操控唯一主角士官長這一角色,讓大家有着更深的理解。」 「士官長這一角色是玩家們對於《光環》系列的情感紐帶,所以,通過塑造這一角色,可以讓玩家們在遊玩過程中感到驚喜。」 來源:3DMGAME
《光環:無限》畫面太差?引起國外網友瘋狂吐槽

《光環:無限》畫面太差?引起國外網友瘋狂吐槽

《光環:無限》在XSX上的首個演示終於來了,但興奮之餘仍有不少的遺憾。可能最不能讓人接受的便是當前的畫面,看起來像是一個Xbox One遊戲。 知名推主Nibel今早發布了一個推文,他說:「我覺得《光環:無限》動的時候看起來還可以,但…,哎」,推文下面有一張配圖。言外之意是《光環:無限》靜下來看實在是說不過去。 網友:這看起來太可笑了 網友:PS5的畫面是這樣的 網友:看起來像是《命運2》,不再有自己的風格,越來越大眾化,《光環2:周年版》都比這個好,這是TM怎麼了? 網友:然而《命運2》的畫面這樣的,比《光環:無限》好多了 網友:《最後的生還者2》(1.84TF)vs《光環:無限》(12TF) 網友:無限循環 激起你的期望——等待E3——非常失望 網友:2010 vs 2020 網友:E3 2018上是這樣的哦 網友:我覺得上Switch也能玩的哦 網友:看起來還沒2007年的《光環3》好看 就這?這就是次世代畫面?一直都是啊 來源:3DMGAME
《光環:無限》將作為未來10年光環系列新平台

《光環:無限》將作為未來10年光環系列新平台

《光環:無限》作為今天(7月24日)凌晨Xbox遊戲展示的重頭戲,終於讓期待已久的老粉絲們看到了新作戰役模式和實機視頻。也許有玩家會問,為何微軟和遊戲開發商343 Industries這一次沒有使用《光環6》這樣的正統續作作為名稱呢?在隨後的采訪中,343 Industries相關人員透露,《光環:無限》將作為光環系列的新平台,未來10年內持續進行更新。 在接受IGN采訪時,《光環:無限》開發商343 Industries工作室負責人Chris Lee對記者透露了新作與系列作品最大的區別:他們不再打算推出一款在上市幾年後就輸給系列新作的遊戲。這位負責人在采訪中說到:「<光環:無限>是我們未來平台的起點。我們希望<光環:無限>能隨着時間的推移而成長,而不是像以前那樣只使用數字編號的作品,並擁有所有的細分市場。<光環:無限>將作為<光暈>下一個十年的開始,之後我們將與粉絲和玩家一起搭建<光環:無限>。」 聽起來《光環:無限》似乎也要變成遊戲版Windows10,在未來相當長的時間里持續得到內容更新和升級。 在采訪中,Chris Lee對於後續《光環:無限》會有哪些內容更新並沒有進行明確說明,但可以肯定的是在今年年末遊戲正式發售之後,會追加更多的遊戲劇情。另外,光追特性也確定在之後的免費更新中追加。 《光環:無限》將於2020年末發售,登陸PC、Xbox Series X和XboxOne。 來源:3DMGAME
《光環:無限》新增加的抓鈎道具也可在多人模式使用

《光環:無限》新增加的抓鈎道具也可在多人模式使用

今天(7月24日)零點舉行的Xbox次世代遊戲展示會上,微軟為玩家帶來期待已久的《光環:無限》最新視頻。和之前泄露的消息一樣,士官長在新作中新增抓鈎作為移動和戰鬥輔助道具。這樣一種給遊戲玩法帶來革新的系統其實並非只有戰役模式下獨享,在多人網絡模式下也可使用。 雖然今天公布的消息重點圍繞《光環:無限》的戰役模式,不過開發商343 Industries在官方Blog網誌上確認,在戰役演示視頻中出現的許多新增道具也將在多人模式登場,特別是士官長使用的「抓鈎」,這種新增加的道具能夠讓玩家快速移動、衍生出全新的戰鬥策略。開發商表示在多人模式下,「抓鈎」與戰役模式有些許不同:將作為裝備品出現,可在地圖中拾取。 《光環:無限》戰役模式演示: 光環系列從初代開始就特別重視網絡多人模式,相信這一次新道具的加入,會給《光環:無限》的多人帶來更多有趣的新玩法。 《光環:無限》將於年內發售,登陸PC、Xbox Series X和XboxOne。 來源:3DMGAME
《光環:無限》預熱短片 玩家現可下載壁紙和動圖

《光環:無限》預熱短片 玩家現可下載壁紙和動圖

Xbox線上發布會Xbox Games Showcase即將於7月24日凌晨0點開始,《光環》開發商343已經開始為新作《光環:無限》造勢。 剛剛《光環》官推分享了一段只有7秒鍾的預熱視頻「成為英雄(Become the Hero)」。此外,343還表示玩家現在還可以前往官網下載《光環:無限》的封面,壁紙,社交橫幅和動態圖。 預熱短片: 壁紙下載地址:點此進入 封面 來源:3DMGAME
《光環:無限》將有抓鈎 在多人模式中更重要

《光環:無限》將有抓鈎 在多人模式中更重要

根據最新的傳言,《光環:無限》遊戲中將有抓鈎,但看起來這並不是遊戲的主要玩法機制。 在ResetERA論壇上,知名Xbox推主Klobrille透露,抓鈎還在《光環:無限》中露面,但更像是《光環3》里的撿起裝備,目前尚不清楚如何被收錄在戰役中。 不過抓鈎將在多人模式中扮演一個更重要的角色。Klobrille說,《光環:無限競技場》將回歸至經典地圖控制玩法,將有很多的增強道具來彌補沙盒體驗,包括上面提到的抓鈎和護盾。他說整個體驗將非常動態。 《光環:無限》首個戰役演示將在7月24日凌晨的Xbox線上發布會上公開。 來源:3DMGAME

Xbox官方發《光環:無限》小視頻預熱24日發布會

此前微軟Xbox官方已經確認會在7月24日舉行第一方遊戲線上發布會。而Xbox粉絲們最為期待的遊戲,恐怕就是《光環:無限》了。距離發布會還有一周的今天(7月17日),Xbox官方推特發布了一段《光環:無限》短視頻,似乎在暗示下周的新內容。 《光環:無限》短視頻(視頻沒有聲音): 上面的短視頻中我們看到一台機器在一具綠色盔甲的正面印着數字「117」。熟悉光環系列的玩家應該知道,這個數字來自《光環》系列的主角約翰-117(也就是士官長)。然而首批只有短短3秒鍾時間,除了「117」這個數字,再也沒有其他信息。 遊戲開發商343 Industries已經確定會在24日的線上活動中發布《光環:無限》詳細內容,具體來說將專注於介紹該遊戲的戰役模式。 《光環:無限》預計將於今年年末隨新一代Xbox主機同時上市,登陸PC、XboxOne和次世代Xbox。 來源:3DMGAME
343:《光環:無限》本月展示將專注單人戰役

343:《光環:無限》本月展示將專注單人戰役

微軟XSX第一方遊戲展示活動將於7月24日0點開啟,眾多展示的第一方遊戲中就有《光環:無限》。根據343發布的公告,這一次他們的展示將是遊戲的單人戰役,而非多人部分。 在Blog網誌中,343稱玩家可以期待《光環:無限》戰役的「首次亮相」,這意味着本作的多人模式展示將留在之後的日子公開。 微軟曾在E3 2019上使用一個過場動畫預告片首次讓玩家一窺了《光環:無限》的戰役。 此前有傳聞稱《光環:無限》的單人戰役和多人模式將分開發售。此前在E3 2018上,遊戲總監Chris Lee曾表示在如何製作《光環:無限》中進行了一些改動,期待將玩家帶到「新的和意想不到的新方向」。 《光環:無限》將隨Xbox Series X首發,同時也會登陸Xbox One和PC。 來源:3DMGAME