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新的內容都挺好玩,重復橋段讓人略煩:《光環 無限》戰役提前試玩體驗

感謝Xbox的邀請,我們有幸提前玩到了《光環 無限》的單人戰役模式,並且能在今天和大家分享一下我們遊玩前四個主線任務和部分大地圖內容時的所見所聞,以及簡短的遊玩感受。 這次除了本文之外,我和Bran也錄了一期不太正式的閒聊電台,來和大家分享我們的個人體驗,想通過電台來了解《光環 無限》的朋友可以點擊下方按鈕跳轉收聽: 接下來,我們就從幾個自己印象比較深的點切入,不劇透地和大家聊聊《光環 無限》。 畫面 雖然在後續公布的預告和實機演示中,343已經展示了經過進一步開發完善的遊戲畫面,不過因為本作第一次實機演示時給很多玩家留下了非常深刻的印象,讓不少朋友很關心這方面的內容,所以我們就先來說說對現在這個版本的遊戲畫面最直觀的感受。 我們這次試玩使用的機器是Xbox Series X,在菜單中能看到調節「表現模式」和「圖形模式」的選項,也就是我們平常說的幀數模式和畫面模式。「表現模式」下幀數能穩定在60幀以上,士官長自己、武器以及近景的畫面效果也有保證,但物體邊緣會有隱約的鋸齒,且渲染距離有限,離遠了之後植被效果就偏差。而我們在試玩時使用的是「圖形模式」,無論是人物、武器還是場景的貼圖精細度都很高,細節做得也比較豐富,只不過在一旦特效多點幀數的波動幅度就比較大了。 然而,《光環 無限》光照做得非常簡單,與前作比較相似,導致畫面看著有那麼點寒酸。同時,遊戲里的電漿、火焰、爆炸以及植被效果也不夠好,看起來略顯單薄。 當然,我們目前玩到的也是一個Xbox Insider的測試版本,上面說的這些在正式版想必也會有變化。 噢對了,在遊戲設置里面是可以自由地選擇文本語言的,但是目前我們玩到的這個版本中,音頻語言還是只能跟著系統語言走。不過,11月16日上線的多人模式測試中已經可以在下載好對應的語言包之後,自由調整文本語言和音頻語言。而且中文配音還分為中文版本和繁體中文版本,供大家自行選擇。 開放地圖探索與主線任務關卡 主線關卡 進入遊戲後,我們發現《光環 無限》的前三大關都是在流放者的飛船、地下基地這類封閉空間的戰鬥,整體風格「非常《光環》」。但本作增加了BOSS戰環節,會直接鎖死戰鬥區域,讓士官長對戰BOSS以及它零星的幾個手下。 BOSS有血條和盾條,破盾之後一定時間內不受傷害同樣也會回盾。他們會有一些特殊的能力,而且武器比精英怪強不少。 主線流程里我們能遇到的第一個正式BOSS是手持新版九頭蛇、有噴氣背包、會一招從天而降拳法的鬼面獸頭目特雷門尼斯。不過從戰鬥體驗來看,這次BOSS戰只是把士官長和更肉更凶的高級精英怪鎖在一個房間里對掄,並沒有特殊的戰鬥機制,不知道後面的流程里會不會有別的花樣。 擊敗特雷門尼斯結束第三關後,我們才能第一次見到Zeta環帶的開放式地圖,第四個主線任務的開頭部分也在大地圖中,但隨著主線的繼續進行,也還是會通過一個重力井將士官長甩進「主線副本」中。 從我們玩到的內容來看,玩家討論很多的《光環 無限》開放式地圖實際上沒有顛覆《光環》系列的基礎玩法,實際只是拓寬了過去任務點到任務點的路徑,在上面布置了類似於過去單個戰鬥場景的「支線」,並在其中給玩家提供新的樂趣和獎勵。而主線任務的設計仍然遵循了系列傳統的設計邏輯,過去的主線模式被繼承了下來,以整合進大地圖或「獨立副本地圖」的形式供玩家遊玩。 但是玩過以前《光環》作品的朋友們應該記得,以前戰役使用的是選關的方式,所以能很方便地重玩關卡。但我們在玩《光環 無限》的時候,雖然能看到之前的關卡顯示在地圖上,標記點也會顯示這個關卡中有多少東西玩家沒收集到,卻無法找到重新進入關卡再次探索的方法。或許是需要隨著流程推進解鎖新的機制才能回到過去的關卡。 我們目前只玩了最前期的幾個主線,並無法評價戰役模式關卡的設計,但是對其中「重復橋段過多」這一點有些許擔憂。例如,在前面的關卡中會遇到幾次「找兩個電池開門」的部分,將玩家引導到左手邊房間,然後刷一波怪開始戰鬥,在士官長解決敵人、找到並裝好第一個電池後,右手邊完全一樣的房間再開門,開始出怪、戰鬥。 雖然這都是很常見的設計,但要玩家在短時間內、在同一個場景中重復勞動,哪怕戰鬥再爽、地圖設計再優秀、敵人AI設計得再好,遊戲體驗可能也將大打折扣。 開放式地圖上的全新內容 在Zeta環帶上,打開戰術地圖能看到很多小目標點,包括前線行動基地、前哨站、特殊目標、解救陸戰隊、收集品等。 前線行動基地是一場小區域的簡單戰鬥,戰鬥場景一般只有一兩個小平台,敵人也不多。擊殺區域內所有敵人之後,這個基地會成為士官長的快速移動點,並會提供武器補給庫和載具呼叫點,以及幾個陸戰隊阿兵哥。 前哨站就是規模偏大的戰鬥了,戰鬥強度也是大地圖支線內容中最高的,載具、重武器、精英怪、敵人援軍等等都會安排滿。進攻前哨站一般會設置任務目標,例如破壞某些物品等。在之前的十五分鍾實機演示里大家可以看到士官長炸幾個燃料罐,那就是進攻前哨站的支線。 特殊目標則是一些散落在地圖上的BOSS級敵人,一般會帶著手下守在一個小廣場里。每個特殊目標都會拿著對應的特殊武器,完成擊殺他們的任務就能解鎖這些對應的武器,之後在前線行動基地的武器庫中可以隨意生成並攜帶著戰鬥。 解救陸戰隊是在野外固定地點出現的任務,到了地方解開陸戰隊員們的手銬清干淨附近的敵人就能完成。之後陸戰隊員們就會守在對應的區域,但如果士官長開著載具,也能將他們叫上車帶走協助戰鬥。 完成上面說的這些支線內容以及主線任務,都會得到「勇氣值」獎勵。這是本作的一個全新系統,類似於「單機的BATTLE PASS」,隨著你的勇氣值積累逐步解鎖武器、載具、陸戰隊員強化獎勵,解鎖後同樣能在前線行動基地隨意使用。武器獎勵除了BR等常規槍之外,還有附帶特殊效果的高級武器,而載具獎勵則包括了從貓鼬號到天蠍號再到黃蜂號的UNSC載具。 雖然高級武器看著很吸引人,但是《光環》系列戰役從來都是槍隨用隨扔,這些武器在手里基本捂不熱;而載具則非常實用,畢竟進入任務都是需要士官長先到目標點觸發的,那麼開黃蜂號怎麼也比用抓鉤盪過去快,更別說開個天蠍號帶著陸戰隊去攻占基地會方便不少。 而地圖上的收集品包括不同陣營的錄音文件、用來解鎖多人模式裝扮的雷神之錘儲物櫃以及斯巴達戰士核心。最後這一個我們留到下一個部分再細說。 超乎我們預期的是,開放式大地圖上的內容玩起來極有樂趣。 《光環》的射擊手感和敵人AI設計的優秀程度想必不用我再多說,在這個基礎上,大面積的戰鬥舞台、獲取成本低的各式武器和載具加上裝備等新系統提供了豐富的戰術選擇,你可以讓士官長換著花樣扎進敵人堆里,享受《光環》的戰鬥體驗。 最關鍵的是,Zeta環帶的地圖面積並不大,內容布置的位置則控製得非常好,平均下來遊戲內距離400米就有一個支線點,所以不存在漫長的無趣跑路時間,只要路線選擇得合適就能以非常舒適的節奏,投入到與流放者的戰鬥中。 裝備與其他新系統 裝備是《光環 無限》戰役模式的另外一個全新設計,我們已經在官方演示中看到的抓鉤就是其中之一。這些裝備分為被動技能和主動技能,被動技能在我們目前玩到的進度中只出現了「增加護盾上限」這一個,主動技能在戰役中沒有使用次數限制,但是會有冷卻時間。裝備的獲取方式是在主線流程中隨著劇情解鎖,解鎖之後就全部裝備在士官長身上,玩家可以通過點擊十字鍵右進入二級菜單,再點擊對應的十字鍵按鈕來切換要使用的裝備。 到第四個主線任務為止,我們解鎖了三個裝備——遊戲一開始就提供的抓鉤、被動增加護盾上限的護盾核心以及老朋友威脅傳感器。除這些之外,還有兩個欄位尚未解鎖。 每一個裝備都能再升級四次,護盾升級就是簡單直接的增加上限,升級主動技能則會有減短CD、提供額外屬性、增加使用次數等等這類升級。雖然有這樣的「技能樹」,但《光環 無限》戰役並沒有「打怪升級拿技能點」內容,升級裝備使用的點數——也就是上文提到的斯巴達戰士核心——只能通過收集獲得。在完成前線行動基地和前哨站之後,就會標記出附近的斯巴達戰士核心,所以收集起來非常方便。 都提到裝備了,當然要單獨提一下抓鉤了。抓鉤在戰役模式中的作用非常明顯,無論是對戰鬥還是對探索都是如此。 在戰鬥中,一方面它能幫助士官長快速位移,這在面對AOE傷害拉滿的流放者時就是非常靠譜的保命措施,如果運用得當的話也會是很好用的進攻手段;另一方面,抓鉤能將場景中的武器和物品遠距離拉到手上,尤其是可以拉威力大、范圍大還有特殊效果的爆炸物,這就大幅加快了戰鬥的節奏,也豐富了玩家的策略選擇。 在探索時,因為地圖上有大量的高低差地形和峽谷地形,想快速抵達目標點的話就必須經常使用抓鉤。 而且裝備是可以升級的。 抓鉤的首個升級是為它添加一個電擊效果,被鉤中的敵人會掉血進入持續扣血的狀態,此外,絕大部分敵人被電到後就會進入非常長時間的硬直,任士官長魚肉。再升一級的話,抓鉤的冷卻就會減少40%,這個時候士官長就可以化身蜘蛛俠,直接在空中連續出鉤,然後就可以在能去的地方遨遊了。 《光環 無限》重新歸類了武器的屬性,將武器根據彈藥分成了動能、電漿、硬光、弧擊、能量以及無屬性武器。動能、電漿和能量都是過去就有的類型,硬光則是整合了以前的先行者武器和一些新武器;弧擊是新的武器類型,玩了多人對戰模式的朋友們肯定都見到了里面的弧擊步槍、干擾器手槍以及閃光手雷,它們就是弧擊類型的武器,特點是能夠繞過護盾直接扣血,而且能癱瘓載具。上文提到過的爆炸物也是對應這些屬性的,炸開時也能打出對應的特殊傷害。 值得一提的是,現在電漿武器也能爆頭了。 在關卡中新增了專門補給子彈的彈藥箱,玩家可以每種彈藥箱上直接補給對應屬性的彈藥。過去的武器架也都還在,士官長還是能從相同的槍上撿子彈,並且電漿武器、光劍這些以前不能撿子彈的武器也能直接吸取能量了。 敵人的動作和AI也增加了一些新內容。每一種敵人都有了新的動作,豺狼人現在會改變架盾姿勢,以不同的角度防禦自己並開槍;精英和野豬獸有了一些「戰術規避」動作;鬼面獸會根據手上武器的不同多一些攻擊方式……在戰鬥過程中敵人有了更多的台詞,例如挑釁士官長、給隊友報點、匯報戰場狀態等等。我們玩的時候最喜歡的是現在頻繁觸發的「內訌語音」,當士官長擊殺一個敵人時,和它不同種族的其他敵人就會說一些特殊台詞,像是你爆頭了一隻野豬獸,鬼面獸就會說類似於「臭烘烘的昂苟依終於死了」這樣的台詞,而且343還在里面做了一些特殊設計,諸如只有精英敢對鬼面獸出言不遜,但可憐的野豬獸們會被所有人嘲諷——包括其他野豬獸。 結語 因為我們玩到的都是非常前期的內容,能和大家聊的東西實在有限,劇情更是自己都雲里霧里,沒辦法和大家詳細討論,所以我們只能盡可能地跟大家分享一些我們看到的新東西,希望能幫助大家稍微了解一下《光環 無限》的戰役模式。 更詳細、完整的遊戲體驗日後再找機會和大家聊。 而在11月16日,《光環 無限》多人模式的公開測試已經上線,並免費開放給所有玩家,對《光環》感興趣、對它感到好奇的朋友們,也請去嘗試一下多人對戰模式。畢竟,這可是《光環》。 來源:機核

玩家抱怨通行證太肝? 《光環:無限》更新降低難度

此前我們報導了《光環:無限(Halo Infinite )》戰鬥通行證的進度實在過於緩慢,導致玩家怨聲四起。主要是因為《光環:無限》的通行證不會在一局比賽結束時獎勵XP,玩家只能通過完成戰鬥通行證的任務挑戰來獲得進度。 而《光環:無限》的開發商343 Industries收到了一波負面反饋後承諾,正在對遊戲的戰鬥通行證進程系統進行重大更改。 今日(11月19日),343更新針對通行證的部分更改,現已在遊戲中生效。343表示這只是「第一步」。 「更強大的更新需要時間,」343的社區經理Brian Jarrard說,「我們非常感謝所有玩家的支持,請繼續提供反饋。」 以下是343所寫的更新概要。 1、玩家現在可以通過完成匹配遊戲來獲得XP。「玩 1 場遊戲」每日挑戰將獲得50 XP。挑戰牌組也正在更新,以更好地為所有技能水平的玩家服務。 2、團隊解決了以下挑戰的問題,這些問題導致無法跟蹤進度:Heat of the Moment, It Bears Repeating, Jorge Would Be Proud, Ultra Tech。 3、此外,XP 加成現在將持續1小時而不是30分鍾。遊戲內的工具提示可能會繼續顯示30分鍾作為其預期持續時間,但一旦激活,加成的計時器將從60分鍾開始 4、由於這些變化,每日和每周挑戰的所有進度都需要重置,但是,所有在 11 月 23...

《光環:無限》戰役模式傳奇難度BOSS戰實機演示 極具挑戰性

IGN今日(11月19日)公布了一段《光環:無限》戰役模式傳奇難度BOSS戰的實機演示視頻。 根據IGN的描述,傳奇難度是遊戲中最具挑戰性的難度,你需要帶上全套技能,利用武器庫里的每一個裝備來擊敗敵人。在傳奇難度遊玩過程中,玩家需要不斷地完善自己的技能。 《光環:無限》戰役模式將於12月8日推出,Steam售價248元;其多人模式已於11月16日上線,可免費遊玩。 《光環:無限》傳奇難度BOSS戰實機: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

采訪《光環 無限》製作組:本作的戰役設定如同一場解謎遊戲

感謝微軟邀請,我們有幸在《光環 無限》戰役模式推出前和各國媒體一同采訪了343 Industries的成員們。製作組成員介紹了關於為了本作被稱為系列「精神重啟」的意義、開放世界中的主線和支線任務設計、新作的特色和視覺效果的優化等方面的內容。 本次接受采訪的開發者包括創意副總監Paul Crocker、遊戲角色總監Steve Dyck、戰役模式美術負責人Justin Dinges、《光環》系列劇本作家Jeff Easterling。 ——此前我們有聽到關於《光環 無限》是系列「精神重啟」的說法,從各位的角度來看這意味著什麼呢? Paul Crocker(後文簡稱Paul):在製作本次的戰役模式時,我們十分期待能夠和20年前玩家們首次遊玩《光環》的美好回憶之間建立起情感連接。我重新審視了這些作品,並構想它們在如今的技術加持會有怎樣的遊玩體驗。與此同時,之所以叫作「精神重啟」是因為我們想延續20年以來的故事,過去發生的一切都會被考慮在內,並跟隨《光環5》的劇情推進。我們嘗試給予玩家們過去熟悉的感受和體驗,同時又與系列的其他作品有所區別。 Steve Dyck(後文簡稱Steve):「精神重啟」意味著這依舊是一款《光環》遊戲,不會拋棄過往的內容,只是我們有能力讓遊戲變得更好,去添加更多有意思的功能,它們或許在20年前是無法實現的。本作不會忽視系列的傳承,而是在此之上添磚加瓦,繼承的《光環》中偉大和備受玩家喜愛的內容。 Justin Dinges(後文簡稱Justin):在視覺效果上我們也回顧了《光環》系列標志性的特質,那些在多年疊代中依舊保留下來的內容。這其實花了不少時間,因為每個人對於「《光環》意味著什麼」這個問題都有自己的看法,在音效、視覺、玩法、敘事等方面都會有討論。 ——343 Industries准備如何將《光環 無限》介紹給此前沒接觸過《光環》系列的新玩家呢? Jeff Easterling(後文簡稱Jeff):一言以蔽之就是我們會創造更多的內容。《光環 無限》戰役的設定就如同一場解謎遊戲。從某種意義上講,無論玩家此前有多少遊玩《光環》系列的經驗,都會站在同一起跑線上,甚至角色本身也會處於這種境況之中。在遊戲開頭你會處於很多謎團之中,隨著遊戲進行,通過敘事元素和劇情中的片段來填補其中的空白。 Paul:士官長在遊戲之初的處境,差不多是對過去6個月發生的事情一無所知,並迫切想要知道答案。每個人都知道在本作之前發生了什麼,玩家和科塔娜發生了戰鬥,但在那之後呢?科塔娜去了哪里?「環帶」上發生了什麼?放逐者為什麼要這麼干?和這些要素相關的內容都是迷霧重重,需要在遊戲途中去了解。 我們這麼做的是基於以下的原因——首先我們無需在一開始就把《光環》20年的內容都給陳列出來,因為東西實在是太多了。我們知道對於同一群玩家而言,他們或許沒有逐一玩過每一款遊戲,我們希望用一種新方式來介紹放逐者,引入一個在由戰爭統領艾瑟拉姆領導的放逐者組織,在玩家視角里他們可能和科塔娜的失蹤有關。角色們也在試圖搞清楚到現在是什麼情況。這樣聽上去或許有點復雜,但在遊玩過程中劇情會逐漸鋪開,並通過線索引出最後的結論。 關於遊戲在全球范圍內的受眾問題,我們很慶幸《光環》成為了一個全球化的品牌,全世界都有玩家在玩《光環》。說起「精神重啟」我們希望能夠回到最初設計的階段,即使你不認識士官長和科塔娜等具體角色,對這個遊戲也會有一個整體概念。《光環 無限》最初的戰役會是一個角色更少,更個人化的故事,我們想保持這種基調,但是在過程中進行一些背景補充。 ——談到《光環 無限》的任務和敘事,開發團隊是如何在開放世界里進行包含支線在內的任務設計的呢? Paul:開放世界是一個很有意思的主題,我們要做的首先是讓《光環 無限》的戰役成為一款盡可能充實的《光環》遊戲。所有的世界、劇情、玩法設計,都是為了使遊戲變得生動。如果玩家只想要一段宏大的《光環》故事,那這就是了,並很容易融入其中。 在這片遼闊的世界中,我們依然希望你覺得自己玩到的《光環》還是20年前的純正味道。只是在推進這段主線的途中,你可能會因為其他事情分心,比如遇到的放逐者基地等等。在這個世界里你有很多事情可以做,不過他們都是主菜里的調味品,我們很清楚玩家想要的是什麼。 Steve:在支線任務的設計上,我們不希望玩家覺得很肝。在很多開放且具有深度進程系統的遊戲里,當你遇到一個目標點時可能會想先刷個級再去進行下一步。在我們的設計里你可以完全跟隨主線,不去碰任何支線內容。 但我們也會把支線設計的更具吸引力,你會遇到需要幫助的對象,或者好奇前方的基地到底是什麼,或許沒人告訴我要去那里,但我產生好奇心。當玩家去做這些事情的時候,能收獲遊戲內貨幣也就是「勇氣值」,用來購買更好的援軍、載具和武器,並把這些有意思的「玩具」帶到之後的主線里。 ——在這些支線活動里,我們還能期待除了突突反派以外的內容嗎? Paul:首先這是一款《光環》遊戲,士官長是一名偉大的士兵,整個遊戲都是在他的戰鬥基礎上構建的。我們會保證遊戲中的戰鬥體驗始終扣人心弦,其他探索要素比如尋找音頻日誌等等,也都會包含射擊相關的內容。我們會盡量把士官長和放逐者之間的槍戰打磨得更加完善。 Justin:這是一款射擊遊戲,但我們也在努力創造更多的視覺敘事元素,比如很多音頻和可閱讀的文字內容,其中某些就不包含幹掉某人的橋段,希望大家能和一樣喜歡這些內容。 ——《光環》敵人在設計上往往都很有特色,《無限》有什麼著重拓展或者強調的元素麼?它們在敵人AI或者戰鬥策略上會如何呈現呢? Steve:這些特色鮮明的敵人也是「精神重啟」一部分,我們用心進行了回顧,並決定讓精英、豺狼、傘兵等回歸。至於策略部分,玩家本次在戰鬥或進攻基地時有了更多選擇,比如鉤牆或者帶上載具等等,我們需要保證AI能對其作出反饋。我們因此增加了很多行為,比如重新構建了掩護系統,以及敵人能抓起武器之類的新行為。如果你溜得很遠,敵人可能會拿起遠距離武器;如果你駕駛載具飛空,他們可能選擇沖擊武器對空發動電磁脈沖。 一些大型空間可能帶來壓倒性的難度,對玩家就沒意思了,比如在一個大基地里所有AI都收到了「瞄準士官長,幹掉玩家」的命令,那玩家可能會被瞬間秒殺,也就不會覺得士官長是個超級士兵了。所以(敵方)角色會選擇開火時機,等待武器冷卻,有換彈動作等,而不是一直對著你開槍。 我們希望每種敵人在玩法上都有其存在的理由,給玩家帶來新的挑戰,豺狼就是一個很好的例子,想要繞過護盾你需要使用抓鉤和等離子武器等等。類似的東西會將我們的決策結合在一起,AI不只是調整數值,加入它們是有理由的,主要是出於玩法方面的考慮。 最後我想說的是角色和AI設計中最核心的理念就是「擁抱科幻」,和很多競爭對手相比,我們的優勢在於我們可以去做一些諸如瘋狂外星人之類的設計,比如精英亮藍搭配亮金的色調就是《光環》經典的一部分。這些獨特的外觀搭配上它們的行動,正是《光環》之所以成為《光環》的原因之一,是其DNA的一部分。 ——當你可以從FOB里面直接獲得載具和武器時,應該如何保持平衡性呢?戰鬥已經從原本的尋找強大的載具和武器,變成了隨時從中拿到黃蜂並對目標進行空襲。在這一設定下,343如何讓遊戲繼續保持樂趣、參與感和挑戰呢? Steve:其中的關鍵之一就是AI有能力作出應對,當然我們也希望玩家能在有限的幾分鍾里體驗到它的強大,比如駕駛黃蜂或者拿到狙擊槍、火箭筒等,這很酷。但最終彈藥是會耗盡的,總需要去找更多彈藥。我並不覺得此處需要「平衡」,讓玩家玩得開心就好,而且你總不能靠找到的第一架黃蜂直接通關吧。 我們此處的基本理念是,這是一個說「Yes」的遊戲。你想駕駛黃蜂進攻前哨?Yes!;想換成天蠍?Yes!就算你有一群朋友一起玩,你們的進程可能會很不一樣,可以通過不同的方式來獲得樂趣。如果此處要考慮平衡性的話,樂趣或許就會分崩離析了。 ——在美術設計上《光環 無限》是如何保持系列靈魂的呢? Justin:在將本作定義為「精神重啟」的基礎上,我們重新評估了系列的美術方向。我們回顧了《光環:戰鬥進化》《光環2》《光環3》,盡管他們因當時技術的限制無法添加更多細節,所創造的內容已經十分具有標志性了。 因此美術團隊的成員們對前作的角色、環境、武器進行了分析,試著弄清到底是哪些易於呈現的內容或者模式,使得它們變得如此經典。在吸收之後,我們在當前的次世代設置上對此進行了重建,讓我們得以聚焦於一個簡單的美術方向,又具備現代感。具體的過程當然不會像聽上去那麼簡單,其中經歷了很多的實驗和疊代,我覺得做得還蠻成功的,希望大家能喜歡。 ——戰役模式曾在一年前進行過展示,與之相比遊戲視覺效果似乎經過了重大調整,這是過去一年的重點麼?還在打磨遊戲的體驗、節奏和任務呢?因為現在看著還挺棒的。 Paul:在Demo展示之後,一是遊戲本身就尚未完成,二是我們的聽到了很多反饋。幸運的是,Xbox支持並給予了我們額外的時間。我們將遊戲拆分成了不同部分,考量故事是否易於理解?機制是否過難或過易?最後決定到底將資源傾注到何處。我們想讓那些使系列成功的部分能更上一層樓。 Justin:從視覺效果來講,去年的展示從粉絲反饋來看感覺不夠好。我們重構了整個系統,幸運的是視覺上有很多我們想做的東西在過去一年都實現了。我們基本上是在全速運轉,從粉絲和內部反饋中挑選出影響最重大的項目,並逐一去完成它們。我們真的非常努力,很高興大家能看到其中的區別。 ——抓鉤的存在提升了游歷和探索的體驗,並很快成為了不可或缺的存在,但潛在影響是可能削弱滑鏟和天盾的存在。能講講抓鉤的疊代過程,以及如何鼓勵玩家使用其他能力的麼? Steve:首先我同意你的說法,現在已經沒法在沒有抓鉤的情況下玩《光環》了。當然隨著你遊玩的深入,一定能看到其他裝備登場的機會,在某些Boss戰里會特別明顯。特別是隨著難度的提升,你會愈發體驗到不同裝備的價值。 來源:電玩部落

《光環 無限》試玩報告:一則新的故事從這里拉開帷幕

我想對於任何 Xbox 玩家來說,《光環》這個系列承載了太多的意義和對之的期望,一副宏大的宇宙藍圖里,你以一位參與其中的戰士,用第一人稱去感受一場未來與科技相互碰撞的戰爭。而對於這次的《無限》,更是將這場戰爭的背景再次向著深處做出了延展,一場以士官長為視角的全新冒險即將拉開序幕。(需要著重提及的是,本文所涉及的內容只針對前4個小時的戰役,後續內容不在討論范圍內) 故事的開場承接了《光環5 守護者》結尾,曾在《星環戰役》系列里登場的敵對勢力「流放者」成為了這次玩家所要面對的主要敵人,相比過去和我們交手更多的「星盟」,流放者擁有更為野蠻的實力和龐大的野心,有一個亘古不變的設定,就是一個系列的最新作敵人永遠是最瘋狂最凶殘的,這點在本作中也毫不例外。《無限》的開場選擇了一個比較傳統的帶入方式,在一張對峙中,流放者擊敗了大量的 UNSC 兵力,身為星盟眼中惡魔的士官長也未能在這場戰役中倖免,身負重傷並被置入了宇宙之中。 在經歷了五代的戰役後,士官長的個人塑造上更多的是體驗出了一種久經沙場帶來的憔悴感,從他的一言一行里都能看出「任務高於一切」的信念,而失去了科塔娜的陪伴,更是讓這位戰士變得更加沉默寡言。但當他再一次站在眾人面前時,寬厚裝甲之下的背影仍然保留著過去那種令人感到安心的味道。 介於遊玩內容的限制,在劇情上我並沒有體驗到太多,很多內容也只是初露頭角就戛然而止,不過大致可以得到的信息是,這次遊戲的流程將會圍繞兩個不同的方向展開,其一就是與流放者之間的戰爭,根據情報的一步步指引,這次你將再次回到Zeta環帶,在這里去剿滅遍布各處的流放者軍隊。另一個就是延續五代的科塔娜劇情,這點在流程里並沒有完全明示,但從前半部分的一些對話里,官方似乎都在向我們傳達著科塔娜還「活著」的消息,而事實究竟如何以及它與流放者會產生怎樣的聯系,目前尚不知曉。 單以劇情的角度來講,《無限》的開局並不算的深邃,很多東西都會以NPC「面對面」的方式做出傳達,因此若你單純想以士官長對抗流放者這點出發,去了解有關本作的劇情,那麼至少在我體驗的這段時間里它並不會有什麼卡殼的地方。但很明顯的是,官方也試圖利用一些細節和故事的穿插,把曾經背景里的一些內容和本作的劇情做出一些串聯,來完善本作乃至過去時間線上的一些細節。而對於那些並沒有前作基礎的玩家,《無限》里也加入了一些類似前瞻回顧的要素,可以讓你在很短的時間內大致了解過去的一些重要情節。 系列首次登場的開放世界,應該是這次《光環 無限》的重要賣點,只不過要明確的一點是,本作的開放世界並非傳統的那種開局之後就把所有的探索權交由玩家,隨著遊玩的深入,你可以感覺到,盡管這些地圖上的各個據點看上去像是隨意擺布的,但玩家可供攻略的順序製作組卻給出了一個流程式的規劃,玩家一開始的行動區域也被規定在了一個相應的范圍里,想要繼續向著外域探索,就要逐步將劇情向後推進,從而拓展自己可行動的版圖。 本作在開放世界的定義上基本遵從了如今一些被普遍認同的概念,以一個據點作為起始,向著環帶的其他區域不斷做出延展,藉由星際戰爭的概念,你能在地圖上看到很多基於《光環》背景設計的設施,每完成一個據點的攻略,周遭所隱藏的活動、秘密、互動元素等內容也會逐步顯現出來,每個環節都會有一個重點的目標作為推動劇情的重要關鍵點,在完成了相關任務後,地圖上也會標記出更多的可活動內容。 當你完成了一個據點的攻略後,就可以將這些據點進行回收,隨後你便可以在地圖上利用這些據點來進行快速移動。完成不同的任務,都會獲得對應的英勇點數,你可以將它理解為本作的「經驗值」,當英勇值達到了一定數值後,你可以藉由消費這些點數來解鎖一些新的裝備,從最開始步槍、疣豬號等基礎裝備到後續天蠍坦克等高品質武器,通過這些可以很直接提高自己戰力的物品作為獎勵,也讓玩家更加有動力去完成一些安置在地圖各處的活動。 鉤爪和開放世界是一個特別有意思的組合,它能讓我在很多時候都能發現一些意外的驚喜,例如你可以利用它去攀登一些懸崖峭壁,直接前往一些建立在山頂的敵人營地的後方,繼而發起突襲,也可以在日常趕路的過程里體驗一把立體機動裝置的感覺。 裝備算是這次的一個關鍵元素,隨著流程里不斷獲得不同的斯巴達核心,你可以為士官長解鎖各類不同的裝備,裝備所涵蓋的方向相當全面,類似傳統的鉤爪、威脅感應、建立護盾以及推進等。有些可以為你加強戰鬥的能力,而有些則可以讓你的探索更加便利,在一些絕境里甚至可以起到逆轉局勢的作用。 和如今我們已經司空見慣的一些開放世界填充物不同的是,在《無限》里擴充地圖參與性的內容,並沒有以各式各樣的「解謎」環節來引導玩家,絕大多數的可參與活動都是基於戰鬥做出的一系列延伸,類似破壞對應的供電設施、全滅據點的敵人、擊敗高價值目標等,每個不同的區域都會設立幾種截然不同的玩法,並且攻略的時常和整體難度都做出了一個還算合理的調整,加上每個任務都可以拿到一些比較合理的英勇點數,讓探索過程不會因為頻繁的重復作業而感到疲勞。 當然,如果你要是去對比當前那些比較熱門的開放世界遊戲,《無限》的體量還是不足以與其抗衡,它所帶來的感覺更像是一種基於以往的輕微嘗試,在以這個概念作為前提後,一切就會顯得順理成章。 順便提一句之前第一支實機演示公開時被討論最多的「鬼面獸」話題,在剛進入開放世界後,我也第一時間去找到一個鬼面獸近距離送出了一血,可以明確的說,在這次的先前體驗版里,無論是角色的建模塑造還是周遭場景的刻畫,對比最初的第一版演示都要好了不少,盡管場景勾勒以如今的視角去看確實不能算頂級,但整體的表現也還算精美,置身於環帶的叢林河流也是少有的能在《光環》的世界里尋找到的一絲寧靜。不過經此一役我實在很難不去懷疑,當初的「鬼面獸」事件是個為了光明正大故意炒熱度實施的行為。 籠統地闡述完了這套開放世界,我想你的心里應該已經有了一個它的大致模板,論體驗而言,這4個小時的流程並沒有跳脫出以往《光環》所構築出來的星系戰爭,不同的是這回前往何方並不再是一個定向的點對點,盡管最後的終點還是某一個具體的位置,但你也有了大把的時間在這個全新的開放領域里以士官長的身份探索一番,可以說開放世界的加入,確實滿足了我以往一直想做卻不能做的探索欲望。在久經「一本道」式流程的規則灌輸後,特別是像《光環》這樣在流程上略顯有些「固化」的作品,偶爾的別樣探索也未嘗不是一件好事,只要在未來的作品里它能懂得適可而止。 我並不清楚《無限》的後續劇情會在環帶上滯留多久,不過以當前遊玩的進度,它似乎暴露出了一個很難甄別對錯的問題,就是盡管遊戲本身的玩法變成了我們所熟知的開放世界,但它的基礎框架還是沿用了過去作品那種點對點的機制,這點也體現在了士官長自身的「身體素質」上。 在一開始我不知天高地厚的選擇了精英難度,剛開始的劇情流程還好,當主角到達了環帶開啟了開放世界的探索後,問題就顯露出來了,原版高難度那種一碰就碎小身板在開放世界里,不時就會被不知道從哪兒躥出來的敵人陰一槍直接斃命,加上當前遊戲的自動儲存機制也並不是很明確,就經常會出現趕了半天路,結果在據點戰鬥時不小心陣亡,當復活後發現自己又在那個據點的百里之外,還是蠻搞心態的。 最後提一個過程里遇到的問題(准確地說這里有一些猜測),和之前所說的一樣,開放世界對於《光環》這個系列確實是個新鮮的嘗試,但當你把視角投向整個遊戲圈,你會發現這已經是一個見怪不怪的玩法了,特別是開放世界遊戲很多時候都會出現內容重復的問題,若以這次體驗的表現而言,很難講本作在後續內容里是否會重蹈這個覆轍,好的一點是本作搭建的開放世界地圖並不算大,可能會在疲勞感還沒「生效」之前就直接結束了。同樣的還有後續的劇情表現以及是否還會有更多傳統一本道關卡,不過實際究竟如何可能還是要等正式版去一探究竟了。 在正式進入環帶之前,本作還有著一段很常規的流程供玩家體驗,劇情上這段流程主要也是為了承上啟下給快速回顧一下之前發生了什麼,順帶解釋一些現在的背景,一本道環節傳承了《光環5 守護者》的小地圖風格,整個關卡流程都不需要玩家去思考太多,在大魄力的畫面表現下,跟著士官長的腳步,在敵人的圍剿下突出重圍找到最後的秘密,不過由於會涉及劇透這里就不描述太多了。本作對於這些流程的設計也並不馬虎,它並沒有一股腦底把一群敵人接二連三地甩到的臉上,整體節奏的把控還是比較合理的,加上劇情的鋪墊,足以讓玩家將自身帶入到劇情之中。 這次試玩整體時長並不算太多,但《無限》仍然在很短的時間里為我展露了這個全新的「光環世界」的一些端倪,至於劇情的展開以及後續未知的層層事件都讓我對正式版遊戲充滿了極大的期待,在新套路的嘗試上,本作並沒有破釜沉舟式的重新來過,而是基於《光環》的概念做出的玩法上的探索,在遊玩的過程中它所帶來的感覺仍然還是那個我們所熟悉的《光環》系列,如果你是這個系列的粉絲,那麼至少在這次體驗的內容里,它的質量還是有所保障的。 《光環 無限》將於2021年12月8日發售,登陸XSX|S、Xbox One、PC,首發加入Xbox Game Pass。 來源:電玩部落

《光環:無限》教程里能量武器所在位置分享

《光環:無限》最近開放了多人模式測試版遊玩,有不少玩家都加入了其中,不過有玩家在遊玩的過程中遇到了一些問題,下面就給大家帶來教程里能量武器所在位置分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 教程里能量武器所在位置 想要找到這把能量武器,到了靶場以後再往回走,櫃子里面是各種武器,能量武器說的就是那把狙擊。 來源:3DMGAME

《光環:無限》秘密儲備成就解鎖方法分享

《光環:無限》中有著不少的成就,這些成就對於玩家來說比較麻煩,有些玩家不知道秘密儲備這個成就該怎麼解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 秘密儲備成就解鎖方法分享 秘密儲備就是把電漿核心(就是那個扔出去會炸的白方塊),拿到野豬號最後面,會出現吸附字樣,放上去就行。 來源:3DMGAME

《光環:無限》圍觀飆車成就解鎖方法分享

《光環:無限》中有著不少的任務,這些任務有些難做到,讓玩家不知道該怎麼做了,比如圍觀飆車,玩家都不知道該怎麼解鎖,下面就給大家帶來圍觀飆車成就解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 圍觀飆車成就解鎖方法分享 圍觀飆車,死了就切隊友視角,找到開疣豬的就解鎖。 要是還不解鎖的話,死了沒事切切視角,總會解的。 來源:3DMGAME

《光環:無限》提升水平方法分享

《光環:無限》目前已經開放了多人模式試玩版了,不過有些玩家從別的遊戲過來,發現自己遊戲水平不行,下面就給大家帶來提升水平方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 提升水平方法分享 有玩家剛來到《光環:無限》,就一直按照cod和戰地的方法來打,視野拉滿,靈敏度也高,然後總感覺對槍對不過。 實際上這遊戲其實不太需要120的視野,也不太需要快速拉槍,就把視野調到了90,靈敏度拉低就可以了。 有玩家現在跟人對槍舒服的一匹,敵人機動也慢,準星就跟粘在對面身上一樣,簡直太舒服。 來源:3DMGAME

《光環:無限》奪車方法分享

《光環:無限》里面有著載具系統,玩家在遊玩多人模式的時候,可以開車對敵方展開進攻,不過有些玩家不知道遊戲中該怎麼奪車,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 奪車方法分享 想要載具劫持,其實就是貼近按互動鍵,或者鉤爪勾上去,這樣就能完成奪車的操作了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》終極畫質調整方法分享

《光環:無限》目前已經開放了多人模式測試版遊玩,有不少大家都加入了其中,有一些配置高的大家不知道遊戲的終極畫質該怎麼調,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 終極畫質調整方法分享 首先遊戲默認是勾選了高清材質包的(僅限PC),因此只要沒有卸載都會默認開啟高清材質。 然後到Nv驅動控制面板開啟DSR解析度超采樣。 按照我紅框內的設置即可~~~ 來源:3DMGAME

《光環:無限》通行證太肝343工作室承諾會做出調整

雖然現在評價還稍早,但《光環:無限(Halo Infinite)》的免費多人遊戲似乎正在成為一種享受,目前在steam上已經收獲了72%的好評。 不過它也存在一個致命問題:戰鬥通行證的進度實在過於緩慢。這也是玩家群中的主要批評點,很容易理解為什麼。 在遊戲發布之前,343稱《光環:無限》的戰鬥通行證將不會過期,玩家可以選擇一直打下去。但不幸的是,現在看來這麼做的原因似乎是,完成一個通行證就需要很長的時間。 這主要是因為《光環:無限》的通行證不會在一局比賽結束時給你獎勵XP,玩家只能通過完成戰鬥通行證的任務挑戰來獲得進度。 343 Industries聽到這一反饋後迅速做出了回應,社區經理Briad Jarrard在今天早些時候的一條推文中承認了這一批評:「團隊正在研究通行證的進展並從昨天的會議中收集數據,我們將分享更新。請繼續分享反饋並在您看到問題時標注出來。」 按照這個速度,343 Industries似乎可能會對系統進行一些小的調整。即便是《光環》這樣的大IP,但作為一個新發售的實時服務遊戲來說,也不能留下一個巨大的問題不去解決。 《光環:無限》免費多人模式現已登錄PC、Xbox,戰役模式將在12月8日解鎖。 來源:遊俠網

《光環:無限》戰役模式新實機演示 展示多種武器

IGN公布了一段《光環:無限》戰役模式的實機演示,實機畫面發生在遊戲戰役模式前幾個小時內,展示了一些戰鬥和武器畫面。視頻內不含有劇透內容。 《光環:無限》戰役模式將於12月8日推出,Steam售價248元;其多人模式已於11月16日上線,可免費遊玩。 《光環:無限》戰役實機演示: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《光環:無限》將於本周進行調整 修復通行證升級緩慢等問題

今日343工作室社區經理John Junyszek在推特上表示為了解決關於《光環:無限》中戰鬥通行證升級緩慢的反饋,工作室將在本周晚些時候對遊戲進行有針對性的調整。 首先,遊戲將添加「Play 1 Game」挑戰,以幫助確保玩家能夠以自己想要的方式遊玩,從而確保玩家在戰鬥關卡中不斷的前進。 其次343工作室還將根據玩家反饋的問題進行調整,修復bug,並刪除一些每周的挑戰。調整挑戰難度以幫助玩家更快地完成每周挑戰,從而直接加快玩家在戰鬥關卡中的進度。 遊戲進行此更新時,需要重置玩家的挑戰,包括每周的挑戰進度。為了彌補這次重置,遊戲將向11月23日至30日期間登錄的所有人贈送Sigil Mark VII Visor。 此外,遊戲將把2XP提升的持續時間從30分鍾增加到1小時。此舉希望能幫助玩家從中得到最大的收獲,尤其是在那些較長的BTB模式中。 John Junyszek還表示他們將會密切關注以上問題,以確保完善玩家的遊戲體驗。這只是對遊戲調整的第一步,今後還會繼續跟進。最後John Junyszek對遊玩多人模式的玩家表示感謝,並希望能夠收到更多的遊戲反饋。 來源:3DMGAME

《光環:無限》戰役實機演示 強力新武器助士官長殺敵

最近《光環:無限(Halo Infinite)》的多人模式beta測試正式推出,相信不少玩家已經親身體驗過了。IGN在今天公開了一段遊戲的戰役模式實機演示,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《光環:無限》戰役實機演示 從視頻中我們可以看到展示了《光環:無限》一些新武器和玩法,而這段實機是發生在遊戲戰役的前幾個小時中。《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役。戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。《光環:無限》專為 PC 設計製作。從先進的圖形設置、超寬屏支持和三鍵位綁定到動態縮放和可變幀率等功能,《光環:無限》將帶來迄今為止 PC 上最好的光環體驗。 此前官方也公開本作的配置要求: 《光環:無限》的最低配置要求為Intel  i5-4440(或AMD Ryzen 5 1600)的CPU,8G記憶體,顯卡需要GTX1050Ti(或AMD RX570)。 推薦配置要求方面,CPU為Intel i7-9700K(或Ryzen 7 3700X),16G記憶體,顯卡需要RTX 2070(或RX 5700XT)。 土豪玩家也可以追求極限畫質,極限畫質需要i9-11900k(或Ryzen 6 5900X)的CPU,顯卡需要RTX3080(或RX 6800XT),以及16G記憶體。另外,此次《光環:無限》的硬碟容量要求為50GB。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環:無限》配置需求

《光環》系列回歸,並且有著至今為止最龐大的士官長故事。《光環:無限》多人遊戲測試版現已推出,可免費暢玩,現在是真的火爆呀。今年最後一部FPS大作,真的忍心就這樣錯過嗎?《光環:無限》(戰役)將於 12 月 8 日 18:00(UTC)推出。接下來給大家介紹一下配置要求。 電腦配置要求 作為一款科幻動作類FPS,官方推薦的配置要求還是很高的 最低配置 : 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 RS3 x64 處理器: AMD FX-8370 or Intel i5-4440 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD RX 570...

《暗黑破壞神2》米山推薦光環分享

《暗黑破壞神2》中米山是一個非常重要的角色,可以幫助玩家進行戰鬥,只不過有些玩家不知道米山該使用說明光環,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 米山推薦光環分享 手持無限,祈禱米山,眼光與祈禱有加成,不用喝紅的感覺就是辣麼爽。 電棒電盾,防禦米山,土豪到極致的版本,有格擋也要防禦兩手都要抓。 電棒電甲,力量米山,不是因為我米電盾,土豪版傳統格擋電非常皮實。 新月精神,力量米山,貧民電法養家餬口,無限輸出木有眼光高意外不。 新月鳳凰,力量米山,土豪電法餬口養家,傳說中的核電池廢物再循環。 甲棒鳳凰,力量米山,世界之石我家開的,輸出續航兩不誤混房大姐頭。 來源:3DMGAME

《光環:無限》預購獎勵問題分享

《光環:無限》已經在最近開放了預購了,想要支持的玩家已經可以先購買遊戲了,不過有些玩家還不清楚,那就是預購有沒有預購獎勵,下面就給大家的帶來解答,更多人如下。 預購獎勵問題分享 《光環:無限》是沒有預購獎勵的,也就是說玩家預購了遊戲之後,不會給予特別獎勵。 目前《光環:無限》的預購價格為248元。 來源:3DMGAME

《光環:無限》第一賽季時間分享

《光環:無限》最近開放了多人模式,吸引了不少的玩家,有些玩家第一時間就購買了同興鎮,也有的玩家則是稍稍觀望一下,他們不知道第一賽季的時間是多長,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 第一賽季時間分享 第一賽季延長至2022年5月2日,而開始時間則是今天11月23日。 也就是說第一賽季是11月23日-次年5月2日,將近六個月的時間,都是第一賽季。 來源:3DMGAME

《光環:無限》跨平台聯機問題分享

《光環:無限》最近上線了多人模式,吸引了不少玩家到來。遊戲在pc有兩個平台,一個是steam,一個是xgp,有些玩家不知道可不可以跨平台聯機,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 跨平台聯機問題分享 跨平台是可以聯機的,好友通過xbox加,就能夠聯機了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲跨平台互通問題分享

《光環:無限》最近開放了多人遊戲,在pc平台還兩個版本,steam版本和xgp版本,有些玩家不知道遊戲跨平台互通嗎,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲跨平台互通問題分享 兩個平台是互通的,個人資料也互通,可以兩邊無縫換著玩。 有的玩家已經准備等戰役出來了XGP玩戰役,STEAM的平時玩多人刷時長了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》更改配音語言方法分享

《光環:無限》遊戲中是中文配音,配音也還算可以,不過有些玩家想要聽聽其他語言的配音,可是不知道該怎麼更改了,下面就給大家帶來更改配音語言方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 更改配音語言方法分享 更改配音語言的方式: 庫-Halo Infinite-屬性-語言-選擇你想要的語言。 遊戲內設置的語言與配音語言無關。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲報錯解決方法分享

《光環:無限》一開放多人模式就有著不少的玩家加入其中,不過也有玩家遇到了報錯的情況,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲報錯解決方法分享 遇到以下情況,可能是steam以兼容模式運行造成的,右鍵steam,屬性,兼容性,然後把那個以兼容模式運行關掉,重啟steam就可以了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲打不開解決方法分享

《光環:無限》最近開放了多人模式,有不少玩家下載了遊戲,剛想遊玩卻發現遊戲打不開,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲都打不開解決方法分享 1.把Steam兼容性運行關掉。 2.進入光環無限的根目錄,進入data,hardware,進入你顯卡所對應的文件里,用記事本打開,找到你顯卡型號的位置,把NotCompatible改成Low,保存重啟。 來源:3DMGAME

《光環:無限》顯存不夠解決方法分享

《光環:無限》最近發售了,發售之後就有不少大家加入了遊戲,不過有些玩家遇到了顯存不足的問題,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 顯存不夠解決方法分享 首先進入光環無限的根目錄,進入data,hardware,進入你顯卡所對應的文件里,用記事本打開,找到你顯卡型號的位置,把NotCompatible改成Low,保存重啟,接下里就能開始遊戲來了。 有時候會出現同顯卡的兩列數據,都要改。 按照以上說的如果還是不行的,把驅動升級到最新。如果最新驅動安裝失敗,再去找教程也很簡單的。 來源:3DMGAME

《光環:無限》隱身衣使用方法分享

《光環:無限》里面有著不少的道具,這些道具的作用不同,可以幫助到玩家更好的進行遊戲,不過有些玩家不知道隱身衣該怎麼用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 隱身衣使用方法分享 隱身衣撿起來後默認按q啟動。 啟動後沖刺、開槍、被擊中都會暫時解除隱身。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式不可用解決方法分享

《光環:無限》最近提前上線了多人模式,雖然只是一個測試版,但是不刪檔,玩家完全可以按照多人模式遊玩,不過有些玩家打開遊戲時提升多人模式不可用,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 多人模式不可用解決方法 1.更換加速器,或者更換加速器節點,有幾率解決這個問題。 2.搜索windows credential 然後把所有帶xbl前綴的刪掉,這個方法也有可能有效。 上面兩種方法不是對每個人都有效,酌情使用。 來源:3DMGAME

《光環:無限》07光環介紹分享

《光環:無限》的所在地眾所周知在07光環,但是有些玩家對於07光環還有些陌生,下面就給大家帶來07光環介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 07光環介紹分享 1.07光環,也就是ZETA光環,是唯一一座倖存下來的直徑30000公里的大光環(彼時代號 Gyre 11),所以建築風格與其他在遊戲中出現的光環有很大不同,譬如會有當年被迫瘦身留下的損壞痕跡和失落的都市遺跡,甚至還有十萬多年前被放逐於此的古人留下的城市遺跡。07光環另一個不同之處在於,與大多數光環錨定氣態巨星不同的是,07錨定了一顆有水和大氣的行星。 2、2558年末,UNSC在07光環派駐有3416人(3010名軍人,406名科學家),兩艘利戟級驅逐艦,一艘大型運輸船。 相關攻略:遊戲前劇情分享 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲前劇情分享

《光環:無限》最近開放了多人模式,有不少玩家都被吸引了過來,不過有些玩家也玩過前作光環5,他們不知道光環5到光環無限這段時間內發生了什麼,下面就給大家帶來遊戲前劇情分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲前劇情分享 2558年10月 1、在士官長大戰女友同時,星系另一端,在343罪惡火花和福吉之女萊昂的幫助下,一個以意識精華形式存活的先行者帶著先驅樣本離開銀河系,希望在遙遠的未來復生先驅文明。 2、343罪惡火花成為棱堡(光環5資料盤提到的bastion)的管理者,為了躲避人造物聯盟,它控制棱堡躍遷跑路。 3、奧西里斯救出了被困於冥冢的藍隊四人眾,而後藍隊,奧西里斯與哈爾西在精英母星桑赫利奧斯會合。 4、守護者蒞臨桑赫利奧斯,逐個點殺精英艦隊,然後大招放波團滅殘余戰艦。哈爾西利用先行者黑科技聯系無限號AI羅蘭,趁著守護者在桑赫利奧斯另一面撲滅反抗時,無限號跳到衛星蘇班停留15分鍾接走哈爾西,藍隊,奧西里斯和先行者AI盛見者,然後光速逃往地球。 5、守護者蒞臨地球,因為科女皇認為地球過於危險,人造物聯盟便一改給投降機會的慣例,先用守護者先手放波。雪梨遭重創,月面知海都市群完全停電,由於完全依賴能源維持氧氣等生存環境調節機制運行,都市群目測全滅。剛到地球的無限號再次光速逃跑,成為地球附近唯一倖存的主力戰艦。軍情局局長瑟琳,艦隊司令胡德隻身倖免,帶著少數軍情局AI逃往邊遠星球避難。 6、方舟的應急機制探測到守護者重現的危機,關閉了坐落於非洲,能夠直接抵達方舟的傳送門。 7、守護者蒞臨野豬獸母星巴拉荷,野豬獸光速投降,並協助人造物扈從軍團圍攻人類使團(星盟覆滅後,親人野豬獸政府上台,UNSC雖然為其提供了大量援助,但仍不足以覆蓋野豬獸日常開銷。),人類使團除原A9小隊羅密歐倖存外全滅。 8、科女皇重新控制創世星。 9、守護者蒞臨星系各處人類據點,但斯巴達作戰部的秘密基地在A9眾人的協助下逃過嗝屁命運。 10、巴克脫離奧西里斯小隊,他集合了A9老班底的羅密歐、達奇、米奇、格雷琴,成為新A9斯巴達隊的隊長。在無限號人工智慧羅蘭的見證下,巴克和維羅妮卡完婚。 2558年11月 1、放逐者抵達方舟,剿滅了留守的人類部隊和研究團。 2559年1月 1、人造物聯盟在銀河系各地派駐了守護者維持治安,任何大規模的暴亂都會招致守護者的彈壓。科塔娜被稱為「和平女神科塔娜」(Pax Cortana)。 2559年2月 1、第三代GEN3雷神錘入役。 2559年3月 1、火靈號來到方舟,和放逐者開始大打出手。 2559年4月 1、火靈號眾人幹掉了放逐者母艦,安德斯帶著新生產的09光環離開方舟,但躍遷半路被守護者攔截。 2559年6月 1、方舟的放逐者激活了聖堂防衛,清繳了游盪於博愛之城廢墟外的洪魔。 2559年9月 1、哈爾西為士官長調試第三代雷神錘盔甲。 2559年10月 1、哈爾西希望創造出能與科塔娜抗衡的新AI對抗人造物聯盟,為此,她派遣士官長為首的斯巴達藍隊重返致遠星,取回城堡基地下哈爾西實驗室中保存的快速克隆大腦。當年,哈爾西正是用其中一個克隆大腦(代號H1)製作了科塔娜。她將代號H2,H3,H4的另外3個大腦冷凍用以未來研究。 2、藍隊抵達致遠星地表後,誤打誤撞遭遇了致遠星光復民兵團。面對來犯的放逐者,藍隊與無限號投入了師團規模級的兵力軌道、陸、空三路進擊,擊敗了放逐者地面部隊和艦隊。 3、藍隊取回了克隆大腦,尾隨的放逐者則在城堡基地地下更深處發現並打開了先行者傳送門,阿崔克奧斯經由傳送門從方舟抵達致遠星,在方舟留下了數量可觀的留守部隊。 4、鑒於先行者傳送門的開啟會吸引人造物聯盟前來一探究竟,UNSC殘黨和放逐者各自光速跑路。 2559年12月 1、UNSC在07光環被放逐者擊敗,部分殘兵集結於07環帶的碎片繼續抵抗。 2560年 《光環 無限》 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲道具介紹一覽

《光環:無限》最近開放了多人模式測試版,因為不刪檔,所以也可以看做提前推出了多人模式讓大家遊玩,不過有些玩家還不清楚遊戲內中種種道具的作用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲道具介紹一覽 抓鉤:用來抓取物品,載具,人,以及讓自己迅速移動。 沖擊裝置:手部釋放沖擊波,沖擊波可以對人,載具起一些震飛作用,附帶少許傷害,沖擊波可以反彈手榴彈,電漿。 快速移動(忘了叫什麼):使自己迅速移動一段距離。 護盾(全名也忘了):產生一個可以單向射擊的護盾。 隱身(顧名思義)。 超能護盾:使自己的護甲增加一個額外護盾,隨時間額外護盾慢慢。 來源:3DMGAME

《光環:無限》20周年獎勵領取方法分享

《光環:無限》xbox最近迎來了20周年,在這20周年之際,光環無限的多人模式也有獎勵可以領取,只不過有些玩家不知道該怎麼領取,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 20周年獎勵領取方法分享 其實獎勵直接在你的物品欄里。 要是再找不到,直接在自定義里面就能看到了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》通行證升級緩慢 343表示正在解決

目前許多玩家都在享受《光環:無限》免費多人模式,截至稿前根據 Steam 數據統計,《光環:無限》玩家數量每日峰值高達 272,586 名,依然僅次於 V 社自家的《絕對武力全球攻勢》和《Dota2》。但是該作並不是沒有問題,例如缺少單獨的 Slayer 團隊擊殺競賽模式遊戲匹配以及糟糕的戰鬥通行證。許多玩家都主要在批評戰鬥通行證,因為想要升級通行證非常地緩慢。玩家並不能通過完成一局遊戲來獲得經驗值,而是只能通過完成挑戰目標來獲得。 開發工作室 343 Industries 也公開表示自己已經聽到了玩家對於戰鬥通行證的不滿。工作室社區經理 Briad  Jarrard 在今天(11 月 17 日)在推特上的一篇推文中表示:「我想要大家知道,團隊正在研究戰鬥通行證的升級並從昨天的遊戲中收集數據,並且我們會在有更新時第一時間發布。」 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式Steam在線峰值超27萬

在今天的Xbox 20周年直播活動上,343宣布《光環:無限》的免費多人模式提前發售,不再是原計劃的12月8日,而是即日推出,登陸了PC(Steam,Xbox App),Xbox One和Xbox Series X/S。盡管Xbox主機和PC端App上數據未知,但根據SteamDB,《光環:無限》免費多人模式Steam版在推出8個小時內在線峰值達到了27萬2586人。 盡管提前發售的《光環:無限》多人模式嚴格意義上來說是一個BETA,但玩家仍然可以遊玩所有的地圖和內容,外加可以解鎖完整的戰鬥通行證第一賽季,進度也可以繼承到12月8日的正式版本中。 截止到發稿時,《光環:無限》多人模式在線6.6萬人,在時下熱門遊戲中排名第十。 來源:3DMGAME

《光環:無限》配置要求:推薦2070顯卡 頂配3080顯卡

微軟和343 Industries公布了《光環:無限》的官方PC配置要求,此外,目前《光環:無限》的多人模式beta測試已經上線了,每一個人都可以下載並遊玩它。 此次《光環:無限》的最低配置要求為Intel  i5-4440(或AMD Ryzen 5 1600)的CPU,8G記憶體,顯卡需要GTX1050Ti(或AMD RX570)。 推薦配置要求方面,CPU為Intel i7-9700K(或Ryzen 7 3700X),16G記憶體,顯卡需要RTX 2070(或RX 5700XT)。 土豪玩家也可以追求極限畫質,極限畫質需要i9-11900k(或Ryzen 6 5900X)的CPU,顯卡需要RTX3080(或RX 6800XT),以及16G記憶體。另外,此次《光環:無限》的硬碟容量要求為50GB。 《光環:無限》將於12月8日登陸PC平台,而343 Industries也計劃在遊戲發售後,以後續修正檔更新的方式為遊戲加入光線追蹤效果。 來源:遊俠網

《光環:無限》畫面異常解決辦法

《光環:無限》今天開放了多人模式試玩測試版,不少玩家都加入了其中,不過有些玩家在遊玩的過程中,發現畫面異常,不是太亮就是太暗,下面就給大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 畫面異常解決辦法 玩家想要解決畫面異常,畫面不是太亮就是太暗的問題,把螢幕的hdr打開就行。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲錯誤解決方法分享

《光環:無限》今日開啟了多人模式測試版,不少玩家都加入了遊戲,只不過還有些玩家一打開遊戲,就會出現錯誤,下面就給到大家帶來解決方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲錯誤解決方法分享 如果遇到以下問題的話,檢查自己的顯卡驅動是否為最新版本。 不是最新版本的話,前往英偉達官網,下載自己顯卡相匹配的顯卡驅動。 來源:3DMGAME

光環無限多人遊戲不可用解決辦法 多人測試下載指南

微軟這波是反向跳票!原計劃在2021年12月8日解鎖的《光環:無限》,其多人模式提前解鎖,2021年11月16日凌晨即可免費下載遊玩。本期筆者聚焦大家最為關心的問題:如何參與多人測試,以及遊戲多人模式不可用、顯示離線狀態給出有效的解決辦法。 首先,大家搜索「steam」,然後搜索「halo Infinite」即可找到遊戲在Steam商店的頁面: 點擊「免費開玩」,安裝後即可遊玩: 如果遇到這樣的問題,嘗試用奇游加速「光環無限」解決,某些網絡優化工具還無法支持多人模式加速,奇游這邊親測可以使用: 另外,有效某些時候彈出的遊戲進不去,是遊戲還沒有加載出用戶信息,導致的報錯,當加載完成後,這個報錯會自動刷新掉,所以大家可以稍等片刻,加速後能順利遊戲。 如果大家還遇到遊戲閃退/崩潰/卡死/無法進入等問題,可以嘗試以下方法: 1、下載安裝3dm遊戲運行庫。 2、更新電腦顯卡驅動到最新版本。 3、驗證遊戲文件完整性: 4、打開遊戲文件目錄,用管理員權限運行遊戲(右鍵保存圖片到本地可查看大圖): 5、查看電腦是否滿足官方配置要求: 6、 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 RS5 x64 處理器: AMD Ryzen 5 1600 or Intel i5-4440 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD RX 570 or Nvidia GTX...

《光環:無限》無法進入遊戲解決方法

《光環:無限》今天開放了多人模式的測試版本,玩家可以免費遊玩,就有有些玩家在下載好了遊戲之中,剛要進去,卻發現自己進不了遊戲,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 無法進入遊戲解決方法 遇到以下情況的,把你的系統更新到最新版本試試,可能會有作用 來源:3DMGAME

《光環無限》多人遊戲不可用怎麼辦?使用野豹加速器輕松解決!

《光環:無限》於今日(11月16日)在Steam平台開啟多人遊戲測試版,現可免費暢玩。 但不少玩家在遊戲時都遇到了提示「多人遊戲不可用,請稍後再試」的問題,使用多個加速器都不行,包括UU、雷神之類的大廠加速器,這怎麼辦呢? 很簡單,使用野豹加速器加速一下就好了。經過筆者和群友們的測試,野豹加速器能夠完美解決這個問題,加速成功後就不會再收到這個提示了。 而且,現在野豹加速《光環:無限》免費,值得沖一波! 野豹加速器使用方法: 1. 打開野豹官網,下載安裝野豹加速器; 2. 打開野豹客戶端,搜索「光環」,找到《光環無限》(或者之直接點擊「限免加速」那一欄找到《光環無限》); 3. 選擇區服後點擊加速,加速完成後即可順利進入多人遊戲,延遲也很低加速很穩。 4. 如果還有什麼問題,或者想找人一起組隊開黑、交流心得,歡迎加入光環無限玩家群。 來源:3DMGAME

《光環:無限》通行證售價一覽

《光環:無限》今天開放了多人模式試玩測試版,有不少玩家第一時間就進入了遊戲。進入遊戲之中,玩家發現已經可以購買通行證了,但是還有的玩家不知道通行證多少錢,下面就給大家帶來分享。 通行證售價一覽 《光環:無限》的通行證售價是55元,而且通行證不會過期! 來源:3DMGAME