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《原神》伐木技巧及路線分享

《原神》中玩家在砍樹的時候總是非常容易砍歪,並且伐木的效率不高,那麼我們該使用什麼角色才能夠比較有效率的伐木呢?現在為大家帶來「笙笙沒啥壞心眼」的《原神》伐木技巧及路線分享,希望對大家有所幫助。 砍樹技巧 因為砍樹有掉落間隔 所以推薦轉圈圈砍樹(雷澤、女僕什麼的)不快不慢還不容易砍歪 重雲和羅莎莉亞a三下打的也很快 刻晴一套a可以從一顆樹砍到另一棵樹 一定要試試轉圈圈 非常爽 配隊 比較推薦雙風(加速、減少體力消耗)以及效果類似的角色(貓貓、雷澤、羅莎莉亞) 砍樹路線 因為樹木砍11棵之後會從砍的第一棵開始刷新 可以在樹木密集並且地勢比較平的地方無限砍 下面是我經常砍樹的路線 松木 杉木 樺木 (星落湖周圍也有很多) 竹節 垂香木 卻砂木 萃華木 (推薦日常採集) 星落湖可以順便砍砍垂香木 來源:遊民星空

《原神》塵歌壺三套蒙德風房間布置方案分享

《原神》的蒙德風室內設計非常好看,相信不少玩家也都會選擇這一類的風格。下面請看由「白日安」帶來的《原神》塵歌壺三套蒙德風房間布置方案分享,一起來看看吧。 涵蓋了三個房間,一個是蒙德別墅進門左手的房間,一個是蒙德別墅走到底樓梯旁邊的房間,還有一個是璃月房子的房間。 蒙德進門左手的房間 效果圖 一開始這里其實是放在大廳里的 想整一個鍊金工坊 但後來挪到室內了就重新改了一下 構思來說應該更多偏向書房吧 沙發調整過很多次最後選了斜著放 擺放界面圖 樓梯旁大房間 效果圖 這里參考了琴團長的辦公室!由於房間負荷上限做了一些改動 加上了自己喜歡的部分 這套真的全紅了塞不下了 下版本加負荷的話角色應該能…放進去…吧? 擺放界面圖 這里由於光線原因確實是晚上會更好看一點 璃月房蒙德風 效果圖 來源:遊民星空

《原神》海靈芝採集位置分享

《原神》海靈芝目前已知是楓原萬葉與早柚的突破材料之一,准備抽取這兩位角色的玩家可以提前准備一些,那麼海靈芝該在哪裡採集呢?現在為大家帶來「顏今天餓了嘛」的《原神》海靈芝採集位置分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

NASA分享各個項目成果:包括巨型SLS登月火箭研發已取得進展等

據媒體報導,美國宇航局(NASA)近日發文宣布其在各個科學項目上取得的成果。該機構表示,其在太空發射系統(SLS)登月火箭上已取得進展。在甘迺迪航天中心,為該機構的Artemis I 任務進行的堆放和組裝活動繼續進行。這些活動包括將SLS火箭188000磅的核心級提升到移動發射器上,在兩個固體火箭助推器之間。 接下來將是其他元素的堆疊和整合,並最終加入獵戶座飛船。在NASA下一代Artemis月球任務的發射過程中,兩個固體火箭助推器和核心級將提供超過880萬磅的推力。 在從佛羅里達州的NASA甘迺迪航天中心發射之前,該機構在太空港的探索地面系統(EGS)和雅各布斯團隊將SLS火箭的不同元素堆放在標志性的車輛裝配大樓內的移動發射器頂部。VAB以及移動發射器如此之大,以至於成為佛羅里達州太空海岸的一個地標,它已經被特別裝備以容納SLS和獵戶座。一旦完全組裝完畢,升級後的履帶式運輸機將把這對摩天大樓大小的組合運到發射台,用於NASA的下一代月球任務。 此外,NASA表示其朱諾號任務在6月7日飛越木衛三Ganymede之後發回了圖像,顯示了突出的表面細節,包括火山口、明顯的黑暗和明亮地形區域,以及可能與構造斷層有關的特徵。 這次飛越預計將產生對該衛星的組成和構成的深入了解,包括對其輻射環境的測量,這可能有利於未來對木星系統的任務。 在nasa.gov/juno了解更多關於任務的信息。 此外,6月10日,北半球的人們有機會觀賞到日環食或日偏食。加拿大、格陵蘭島和俄羅斯北部經歷了日環食,在日環食期間,月球、太陽和地球的排列方式使月球周圍似乎出現了一個火環。在其他地方,包括美國東部的部分地區和阿拉斯加北部,月球只遮擋了太陽的一小部分。 在nasa.gov/eclipse了解更多關於日食的信息。 6月5日,在從甘迺迪航天中心發射兩天後,一艘SpaceX龍飛船貨運飛船抵達國際空間站。龍飛船運送了超過7300磅的貨物,包括為空間站提供的新的國際空間站推出的太陽能陣列(iROSA),一項關於魷魚的科學實驗,這可能有助於採取保護措施,使太空人在長時間的太空任務中保持健康,一項關於稱為水熊的微型生物的研究,這可能有助於人類處理人類太空飛行的壓力因素,以及更多。 這是SpaceX為NASA執行的第22次簽約商業補給站任務。 6月9日,NASA宣布,來自北卡羅來納州溫斯頓-塞勒姆的維克森林再生醫學研究所的兩個科學家團隊是血管組織挑戰賽的第一和第二名,這是一個在實驗室中生長和維持功能的人體組織的有獎競賽。 在地球和太空中,改進的實驗室生長的血管組織可用於更好的疾病建模,並可加速器官移植的相關研究,以及為長期深空任務開發新的治療方法。 NASA TechRise學生挑戰賽是一個新的基於STEM教育的比賽,將在2021-22學年為六年級到十二年級的學生團隊啟動。 該競賽旨在激發人們對地球大氣層、太空探索、編碼和電子學的更深理解,以及對測試數據價值的更廣泛理解。 有關更多詳細信息,請訪問 nasa.gov/stem。來源:cnBeta

又是夏天的推薦:分享最近在看在玩的東西

說來有趣,最近看了新聞才知道又一年的高考結束了,時間真的是能磨平一切,就連這種大事感覺在自己的腦海里都逐漸模糊了。本來覺得該介紹一下好玩的東西,不過不太有名氣的佳作真的不是很好介紹……算了,就先從自己最近在看的書開始吧。《Orc Warfare》、《Elf Warfare》和《Dwarf Warfare》距離《指環王》重映好像也才過去一個來月而已,這個系列的圖書和電影我都看過,不過我不是中土鐵粉所以覺得看兩三遍也就夠了。不過,我最近又發現了這三本書——《Orc Warfare》、《Elf Warfare》和《Dwarf Warfare》,魚鷹出版社幾年前的舊書。順著《指環王》的熱度撿起來看看,發現居然還不錯。這三本書的風格和Dark Osprey差不多,依然是那種比較容易看的通俗讀物。內容上倒是和《指環王》電影或者原著都沒太大關系,不過設定內容很豐富,如果你是個奇幻愛好者用作游戲設定之類的應該會很不錯。另外一如既往的是,魚鷹的畫師也挺不錯,繪畫的質量蠻高的。不過,這幾本書目前沒有中文版,雖然不算很長但是畢竟也是有許多生詞的。英語不好的讀者大概會看的比較吃力。《太平洋戰爭》赫克特·拜沃特本書是1925年的一本假想未來太平洋戰爭爆發的小說,當然這場戰爭後來變成真的了。雖然本書作者沒有親眼目睹這場戰爭的爆發,他所設想的一些場景卻在現實中被證實了。《太平洋戰爭》不算很長,總共有21章。內容基本上可以看作是一場沙盤上的戰爭游戲,除了以戰斗本身作為主題的宏大敘事外,沒有其他的故事主線。所以這也是本書的一個缺點,不是很耐看。另外,書中設定的太平洋戰爭是在30年代爆發的,所以能夠看到傳統的海上炮戰依然作為海戰的主要形式。但是實際上的太平洋戰爭是在40年代爆發的,到了這個時候,制空權已經反作用於制海權了。但是除去受限於時代造成的問題以外,本書的內容其實蠻有趣的。而且,書中對戰爭的推演細節非常充足,引用了許多現實中存在的艦船和其他海軍裝備。憑借這幾個方面《太平洋戰爭》要比當年預言空戰(以及第一次世界大戰)的《大空戰》要現實的多,甚至可以看成一個平行可能性:爆發於1931年,而不是1941年的太平洋戰爭。假如你是個兵棋愛好者,試著按照作者的思維推一局估計也很不錯。《精英殺手》本片改編自拉努夫·費因斯的《羽人》,作者宣稱這是一個真實的故事。他曾經在英軍服役,並參加了發生在阿曼的佐法爾叛亂。退役後,當年同他戰斗的左翼游擊隊員成立了一個復仇組織,要殺掉包括他在內的人為死去的戰友復仇。但是一個被稱為「羽人」的秘密組織營救了他,阻止了復仇者的刺殺企圖。電影中對原書的一些情節做了修改,例如復仇組織背後的支持者不是蘇聯而是英國(因為需要那裡的石油);費因斯只是一個小角色,真正的主角是被雇傭的職業殺手(傑森·斯坦森飾),為了讓他執行任務,希望復仇的阿拉伯酋長扣押了他的導師亨特(羅伯特·德尼羅飾);為了確認任務,殺手每次行刺前都需要讓目標招供;由於阿拉伯酋長的兒子不可能返回父親的地盤,所以英國的計劃也必然失敗。作為一部動作電影,本片算是值得一看的那類。另外,電影片頭也提到它基於真實事件改編。不過,英國國防部和特空團都否認「羽人」是真實存在的,甚至本片顧問,原特空團士兵伊恩·湯斯利也認為故事不可能是真的。至於情節到底有幾分真,就見仁見智了。《Beyond Blue》這是一款教育類的游戲,可以在PC、主機和iPad上體驗。游戲以一位科學家和抹香鯨之間的研究交流作為主線。故事流程很短,而且全成就也很容易,只需要七個小時就能夠在完成所有內容的同時解鎖所有成就。本作的玩法和以前的一部Wii游戲《Endless Ocean》很像,都是通過調查魚類填充圖鑒,調查的魚類個體越多,圖鑒越滿。同時都是以對鯨類的調查作為核心,也許把它當成從未出現的《Endless Ocean3》也是可以的。只不過,游戲內容有點少,生物種類並不多,而地圖也不是很多。游戲里甚至沒有氧氣含量,作為永遠不會掛的游戲,整體玩下來略無聊。不過,游戲里的風景是真的很美,音樂也很好聽。單純作為消遣去玩,還是很不錯的。桌遊《Gaslands》這才是本文的重頭戲,由Osprey Games推出的一款賽車競速類桌遊。目前國內沒有引進,不過好在這游戲入門需求很低,你只需要一本規則書,實體店或者網上買的幾輛風火輪、火柴盒或者多美卡小汽車,拿好骰子,再用紙剪出一些算子模板之類的就可以了。游戲設定在上世紀80年代,被地球殖民的火星反推了地球,最終將地球擊敗了。在這個世界上,火星控制的TV網絡通知了一切,而最受歡迎的TV節目——《Gaslands》則是一檔沒有規則的賽車節目,勝利者將獲得前往火星的資格。賽車手們為了這個目標,投身於這場有史以來最致命的競速大賽中。設定頗有後末日世界風格,而且還有一定的兵棋游戲傳統。在這部賽車桌遊里,每個玩家所需要的棋子就是玩具汽車。游戲中的載具有摩托車、沙灘車、轎車/SUV、高性能車、皮卡/MPV、大腳車、公交車、卡車、旋翼機、直升機和坦克這幾類,每種載具還能獲得不同配置的武器。不過也沒必要完全對應著買,因為空間限制,只能選擇5cm以下長度的模型。卡車大概只能選1/87,坦克估計只能選1/144比例的,直升機麼……1/200左右吧。但是你也完全可以用指定好的小車代替,這游戲最不看重的就是模型。游戲中的算子決定了一輛車的競速路徑。游戲中有檔位系統,高檔位的車輛可執行的移動空間更大。移動的時候要選擇對應的模板,通過搖骰子決定移動方式。換擋、漂移會增加你的危險算子,危險算子達到6你將被出局。當你進入移動環節,你將會有攻擊其他車輛的機會,取決於武器的朝向和射程。當然,其他人也可以獲得機會攻擊你的車輛。被攻擊和碰撞都會造成車輛損害,最後你的車輛可能會變成一堆廢鐵或者直接爆炸。這樣的設定讓游戲玩起來的節奏挺激烈的,有點「桌上的《瘋狂麥克斯》」的感覺。游戲地圖完全取決於玩家自己,可以把現實中的賽道搬到桌面上,也可以用鍋碗瓢盆找回玩具車競速的快樂。本作最初於2017年發售,2019年發售了第二版。游戲的主體——規則書大概有60多頁,去掉插圖的話沒那麼多。第二版的規則書更完善,有170多頁。由於沒有引進,只有英文版,但是只要你有規則書,一些六面骰子,用紙做的模板和算子就能和朋友開玩了。而且玩的人越多,游戲會更激烈。還需提一下游戲的出版商Osprey Games,他們自從創立以來,出品了不少實體游戲。Osprey的游戲題材涉獵十分廣泛,從偏嚴肅的兵棋類到入門級的卡牌游戲都有;游戲產品大概可以分為卡牌類、棋子類和跑團類三種。雖然他們的游戲基本上都沒有引進,不過上手門檻一般不高,也不需要大量收集棋子。我想,這其中也應該會有你喜歡的吧。來源:機核

攝影分享丨流淌在空間中的特殊色彩

我們究竟為什麼依舊堅持使用膠片?在二十一世紀的今天這個問題的答案與大多數技術范疇無關,尤其是當我們拋開8x10及以上畫幅時。因為不管是在易用性、信噪比、動態范圍還是單位解析度上膠片對比數碼都是毫無疑問的落後產物,即便是絕大多數玩家津津樂道的色彩,膠片對比數碼也很難說得上構成技術層面的優勢,更多的應該是不同——如果以我們人眼作為標準的話。那我們到底為什麼堅持使用膠片?回答這個問題首先要從動詞開始,是「使用」而非「玩。相比於純粹樂趣性質的「玩」而言,「使用」更多帶有一種實用主義特性,而實用主義則總是與目的相結合,同時盡管膠片相比數碼不在幾乎所有領域構成所謂的技術優勢,但膠片在諸多方面確實與數碼存在原理上和結果上的差異,這些差異直接導致了審美取向的不同。就像現在不可能用膠片實現《湮滅》和《降臨》的畫面效果一樣,目前數位相機的主流色彩方案也難以實現膠片在色彩方面的美學需求:對空間中漫反射的色彩的還原能力。而自從William Eggleston起,色彩就成為了攝影的重要主題之一,如何表現色彩則從此成為了一種明確且有效的審美表達。膠片對於漫反射的色彩的捕捉恰恰滿足了我們的需求。只要操作得當,我們就能通過膠片來獲得與人眼觀察世界時截然不同的色覺體驗,而且對於絕大多數人而言,這種色覺體驗實在可以稱得上十分美好與愉悅。 因此對膠片的執著便變得十分容易理解,我們需要它的特殊能力和由此帶來的正面體驗,我們需要藉由它來表達一些什麼。它符合攝影史的發展,符合攝影師的美學訴求,以至於我們難以放棄它。這可能也是膠片這一不方便產物在今天的最大意義之一吧。來源:機核

《瑞奇與叮當:分離》蟲蟲競速急通關挑戰完成心得分享

《瑞奇與叮當:分離》中的蟲蟲競速急通關是銅杯挑戰中的一個,但是很多玩家都不太清楚蟲蟲競速急通關挑戰到底應該怎麼做,其實蟲蟲競速急通關需要騎乘飆速甲蟲在規定的時間內完成賽道,更多如下。 蟲蟲競速急通關挑戰完成心得分享 蟲蟲競速急通關 騎乘飆速甲蟲在規定時間內完成賽道,騎乘上去就變成了競速遊戲。 最需要注意的就是路邊的電線桿,注意不要撞到。 可獲得1個黃金螺絲。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當:分離》槍焰沖擊挑戰完成心得分享

《瑞奇與叮當:分離》中的槍焰沖擊挑戰是遊戲里五個銅杯挑戰中的一個,但是很多玩家都不太清楚槍焰沖擊挑戰到底怎麼做,其實槍焰沖擊挑戰的完成條件就是只用執法者擊敗25名打手,完成可以獲得5000螺絲的獎勵,更多如下。 槍焰沖擊挑戰完成心得分享 槍焰沖擊 只用執法者擊敗25名打手。 這個任務並不難做,因為在場地的四角和中心都可以找到彈藥和生命值補給,只要慢慢打,打死25個敵人就完成了。 可獲得5000螺絲的獎勵。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭塔使用心得分享

《前往中世紀》中的箭塔是遊戲里非常厲害的塔防設施,但是因為某些原因箭塔並不能射到一些死角,很多玩家都不太清楚箭塔怎麼用比較好,其實箭塔這種設施用的話最好造一個凹字形的城門,這樣能解決一些死角問題,更多如下。 箭塔使用心得分享 直上直下的箭塔,站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版本海島第二幕心得分享

《原神》1.6版本海島地圖於6月11日開啟了第二幕的活動,第二幕的內容如井噴,很多小夥伴不知道該從何下手,那麼現在為大家帶來「錦瑟嫻」的《原神》1.6版本海島第二幕心得分享,希望對大家有所幫助。 1.劇情中需要調節時間,寫的是次日8.00,也就是說,你需要把時間調到第二天。 2.關於羽球的小遊戲:需要把背包中的羽球裝備上, 然後點擊羽球,進入遊戲狀態(記得站在對應區域哦!) 長按技能鍵,進入瞄準狀態 射出羽球,然後嘟嘟大魔王就會回彈羽球,點擊攻擊鍵(也就是滑鼠左鍵),可以把球打回去,這樣嘟嘟大魔王才能受到傷害,需要四次,然後寶箱就開啦! 3.還有這個啦,也是需要羽球的,先讓角**在上面,然後 可以對准綠的地方發出羽球,觀察羽球的走向 如果打不到靶子,可以通過旋轉這個來調節,中靶後,就可以開寶箱啦~ 4.太關鍵了,帶個冰系選手,今天的怪物里多了純水動物,會在你探索的時候噴水攻擊你,所以帶上會比較安心一點。 來源:遊民星空

國外玩家分享《FF7R 間奏》「魏斯」攻略心得 魔晶石配置公開

YouTube 用戶 THE GAMER EYES分享了一段PS5《最終幻想7 重製版 間奏》隱蔽Boss「魏斯」的攻略心得視頻,攻略方法及所用魔晶石搭配要點如下: - 若想挑戰「魏斯」,需先通關「尤菲篇」DLC後,通過章節選擇進入本篇第17章的戰鬥模擬器選取最下方的新增Hard難度限定三人挑戰任務即可 - 雙槍刃形態下的魏斯會使用不可防禦攻擊,出招前會有招式提示。視頻中採用了克勞德與蒂法裝備「鐵壁」魔晶石(按住R1後按圈施展特殊迴避)看準時機迴避,外加愛麗絲裝備等級最高的「護盾」魔晶石負責給兩人加上「護壁」Buff來減輕傷害。迴避成功後,魏斯會進入短暫的Heat狀態,此時可以平A 1-2下配合造成力竭效果的ATB技能進行攻擊。成功打入力竭狀態後可依靠蒂法的「正拳」與愛麗絲的「審判光線」來增加傷害倍率以及極限技進行輸出。 - 火炮形態下的魏斯免疫物理攻擊,視頻中採用了克勞德與蒂法裝備屬性+火/冰/雷/風魔法來通過普攻攢ATB條,再加上愛麗絲使用魔法陣來輪流釋放二連魔法進行輸出,期間需要用親自操作克勞德與蒂法來吸引魏斯火力。火炮形態的魏斯移動緩慢,即使是冰魔法也能輕易命中。 視頻中所用魔晶石配置一覽(最好全部MAX等級): 克勞德(破壞劍) 武器位置:屬性 疾風  提升ATB 先發制人 鐵壁  防具位置:提升HP 提升HP ATB增幅 復活 召喚:巴哈姆特 蒂法(秘銀拳套) 武器位置:屬性 寒氣  鐵壁 強化防禦 提升MP ATB連結 防具位置:提升HP 提升HP...

《前往中世紀》研究安排心得分享

《前往中世紀》中的研究工作是需要安排才能更快獲得研究點的,但是很多玩家都不太清楚研究怎麼安排比較好,其實研究想要安排一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不想弓箭一樣需要一定等級才能裝備,更多如下。 研究安排心得分享 研究安排這個一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級,誰都能用,很適合給新人門練手。 但是弩需要機械零件,這些要學煉鐵等相關前置研究,不過如果建有圖書館的情況下,想學什麼都問題不大,研究點漲的比較快。 不過也不能捨本逐末,放棄農業建築業方面上的研究,不然很難過的。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》日程安排心得分享

《前往中世紀》中的日程安排是遊戲里非常重要的,一個好的日程安排會增加小人的心情,但是很多玩家都不太清楚日程到底應該怎麼安排,其實日常安排可以在夏天天氣熱的時候選擇晝伏夜出,這樣可以錯開白天最高溫的時候,更多如下。 日程安排心得分享 U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。 晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。 而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作安排心得分享

《前往中世紀》中的工作是需要一定程度的安排才能發揮出最高的工作效率的,但是很多玩家都不太清楚工作怎麼安排比較好,其實遊戲里只要點Y鍵就可以點開工作管理,搬運的時候給全部人選1優先度,有工作天賦的給他安排相應的工作就行了,更多如下。 工作安排心得分享 工作安排上,Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。裡面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫裡面石頭占滿了位置。所有爛完了。 然後就是小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。 來源:3DMGAME

《原神》海島特產海靈芝採集地點分享

《原神》1.6版本海島地圖中存在著一種名為海靈芝的特產,推測可能是1.6版本後半階段新角色楓原萬葉的突破材料,那麼我們應該在哪裡採集海靈芝呢?現在為大家帶來「嘿😁」的《原神》海島特產海靈芝採集地點分享,希望對大家有所幫助。 目前地圖中總共應該有55個海靈芝(如果我沒有遺漏) 點位總覽 布丁島 這里原本有一朵,被我撿走了 危危島 這里是危危島左邊的小島,有一個解密,解完上來順路直接撿 破破島 這是那個大水球旁邊,暫時打不開 雙雙島 雙雙島和破破島中間兩個島 右島 左島 來源:遊民星空

《前往中世紀》糧食搬運注意事項分享

《前往中世紀》中的糧食搬運是遊戲里非常重要的一個操作,但是很多玩家都不太清楚糧食搬運具體需要注意什麼,其實搬運糧食需要注意的就是一定要全部人選1優先度,因為搬運糧食蔬菜一定要快,沒有高優先級根本沒人搬,更多如下。 糧食搬運注意事項分享 搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度,地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。裡面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫裡面石頭占滿了位置。所有爛完了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》最佳廚房設計分享

《前往中世紀》中的廚房是遊戲里非常重要的一種功能性房間,但是很多玩家都不太清楚廚房到底應該怎麼設計比較好,其實廚房是由灶台、屠宰台和壁掛陶器架三種設施組成的,而最佳的廚房設計是三個灶台、一個屠宰台和兩個壁掛陶器架,更多如下。 最佳廚房設計分享 廚房是由灶台,屠宰台和壁掛陶器架構成,石灰岩灶台或者粘土灶台都行。最優化的廚房是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造心得分享

《前往中世紀》中的山洞山體上也是可以建造地窖的,但是在山洞建造地窖是有一些講究的,很多玩家都不太清楚山洞地窖應該怎麼造,其實室內山體地窖需要造一個大小合適的,太大山體容易坍塌,小了放東西不夠,更多如下。 山洞地窖建造心得分享 室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞裡面也是可以挖掘地窖的,但是很多玩家都不太清楚在山洞挖掘地窖需要注意一些什麼事情,其實在山洞挖地窖需要注意的就兩個第一個是橫梁,不挖地窖山洞房間沒必要弄橫梁,挖了地窖就要搞橫梁了,避免山體塌方,另外原本山體是最好的隔熱材料,更多如下。 山洞地窖建造注意事項分享 地板。人造牆。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當牆壁。 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞房間修建注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞是可以住人的,在山地地形找到的山洞都是天然的房間雛形,但是需要一些簡單的修築,很多玩家都不太清楚山洞房間修建需要注意什麼,其實修建山洞房間需要注意的就是如果不挖地下室就不要造橫梁,更多如下。 山洞房間修建注意事項分享 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME

《原神》沖浪小技巧分享

在《原神》的沖浪啦!活動開啟之後,玩家可以在水面上沖浪,挑戰更高的積分,獲得豐厚的獎勵,有不少小夥伴對於這一遊戲的規則還不是很理解,那麼就來看看這篇《原神》沖浪小技巧分享吧。 沖浪小技巧分享 《原神》【活動貼士】這5個技巧,助你迅速達到「黃金紋章」~ 旅行者們早上好,《原神》「盛夏!海島?大冒險!」活動的第二幕「漩渦?競速!沖浪啦!」已經開啟! 在第二幕中,旅行者們可以駕駛「浪船」,通過完成限時挑戰並收集「破浪紋章」,來獲取活動獎勵。 在開啟挑戰之前,旅行者們可以先仔細觀察海風流動的方向,以確認航道的方向。 駕駛浪船穿過浪峰之環,即可獲得短暫的加速效果。 拾取蓄能微粒,可為浪船的加速充能 航道附近可能會出現魔物們的漂浮哨塔,擊敗哨塔上的怪物後,航道上將出現更多的破浪紋章。 挑戰將分為海上航道與飛行航道兩部分。當風場出現時,旅行者們可能就是來到了海上航道與飛行航道的交界處哦~。 來源:3DMGAME

NASA分享火星軌道飛行器拍攝的首張祝融號探測器俯視照片

由於選擇了與美國宇航局(NASA)相距甚遠的著陸點,我們很難想像今年 5 月著陸的祝融號、與 2 月份抵達的毅力號火星車碰面的那天會是什麼場景。不過 6 月 6 號的時候,NASA 的火星勘測軌道飛行器,還是成功拍到了祝融號探測器的首張俯視照片。 (圖自:NASA / JPL / UArizona) 此前,NASA 已通過火星勘測軌道飛行器(MRO)拍攝過好奇號與毅力號的精彩照片。而在上周末拍到的新照片中,MRO 又記錄下了祝融號著陸地點附近的畫面。 據悉,天問一號由軌道器、著陸器、以及漫遊車三大部分組成。上圖中看到的兩個圓點,分別是它的著陸器和火星車(祝融號是旁邊較小的那個)。 亞利桑那大學 MRO HiRise 攝像團隊在本周四的一份聲明中稱:天問一號著陸器旁邊有明顯的痕跡,而祝融號火星車也向南方行走了一段距離。 在 5 月中旬成功登上火星後,也意味著中國成為了第二個將火星車送上這顆紅色星球的國家。 此外與國家航天局(CNSA)本周早些時候發布的天問一號軌道器圖像相比,NASA MRO 的照片看起來也非常吻合。 目前祝融號正處於火星烏托邦平原南部的預選著陸區,照片中展示的此處地形很是典型,且有一處平滑且幾乎沒有巨石的區域。而圖中明亮的彎曲特徵,則是被風給刮出來的。來源:cnBeta

《前往中世紀》室內房間設計心得分享

《前往中世紀》中的大部分房子是不用設計格局的,不過功能性的房間最好還是設計一下,但是很多玩家都不太清楚室內房間怎麼設計比較好,其實需要設計的房間有廚房、祈禱室、工坊、臥室、大廳和圖書館,更多如下。 室內房間設計心得分享 1、廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐 2、祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜 3、工坊。工坊裡面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作檯。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。 4、臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。裡面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人 5、大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。 6、圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到 來源:3DMGAME

《戰地2042》大戰場模式遊玩注意事項分享

《戰地2042》中的大戰場模式是這款遊戲的非常重要的模式,但是很多玩家都不太清楚玩大戰場模式具體需要注意什麼,其實玩大戰場模式需要注意的就是128人的大戰場模式是次世代主機(PS5和XBOX)和PC獨占,PS4和XBOX ONE不行。 大戰場模式遊玩注意事項分享 首發七張128人大戰場地圖,分別位於法國、新加坡、埃及、印度、南極、卡達、韓國。 128模式為次世代主機與PC獨占,PS4和XBOX ONE無法遊玩。 來源:3DMGAME

《原神》阿貝多結晶反應隊新思路分享

《原神》中的阿貝多是一位主打防禦力的角色,該角色是很好的後台副C,但隨著結晶反應的改版,提升了結晶盾的吸收量,這讓阿貝多武裝有了登場的可能,通過阿貝多站場,帶磐岩四件套,提升元素傷害,阿貝多的加精通大招也有了用武之地。 阿貝多結晶反應隊新思路分享 《原神》1.6新版本上線後,官方悄悄地實裝了增強後的劇變反應和結晶反應,不知道有多少細心的旅行者關注到了呢? 關於劇變反應的增強已經有很多討論了,我逛了逛論壇大多數人還是對當前劇變反應的增強有比較積極的反饋的。不過這結晶反應嘛,基本上沒人關注了,因此,本文主要就是分析一下結晶護盾增強之後對角色的影響。 結晶盾增強之後,對誰的增益比較高呢?我們都知道,要想結晶盾能最好地發揮其作用,需要以下幾個條件: 隊伍中有岩屬性角色(核心條件) 能創造高頻結晶反應製造結晶盾(結晶盾持續時間短盾量薄,需要不斷替換) 高防禦面板(最大程度提升結晶盾吸收量) 根據上面的幾個條件,我們不難看出這次結晶盾的增強對兩個角色的提升是比較大的:女僕與阿貝多。對女僕的提升簡要說說,主要體現在無鍾離環境下對護盾的持續保持上。一般培養女僕都是選擇逆飛套,結晶盾量增強之後基本上就可以在沒有鍾離的條件下開大時全程保持有盾狀態了(有其他元素反應生成結晶盾),可以解放一個鍾離的同時保持頂格輸出。下面主要講的是對阿貝多的影響。 阿貝多,e技能高頻產出結晶盾,自身堆防禦面板防禦極高。通過這些條件就能在當前結晶盾強化之後做到只要阿貝多站場,就能通過不斷製造結晶盾保證自己絕對安穩的生存環境。那麼如何用呢?如果讓本身站後台的阿貝多站場保證了生存能力,那剩下三個位置是否可以攜帶其他脫手輸出角色?由此,引出了阿貝多的全新養成和配隊思路:以阿貝多為核心,搭配三個元素脫手輸出/輔助的陣容,我想叫他結晶隊。下面以魔王武裝搭配阿貝多為例。 可能有人會覺得,魔王武裝帶狗都能打,為什麼說是阿貝多為核心?前面說過,阿貝多在當前版本可以確保一個絕對穩定的環境,同時站場依然能給出2s,1.25w傷害的穩定輸出(普通正常練度)。同時,阿貝多刷大招極快,而原本雞肋的大招還有一個快要被忽視的天賦:加125精通。這個加成還能讓劇變反應增強後的魔王武裝錦上添花。你說,在一個隊伍中同時兼職站場,輸出,生存,輔助增傷的角色,算不算核心? 說完配隊思路,再談談養成,阿貝多在結晶隊的條件下養成也許需要一些微調。首先,阿貝多聖遺物的首選套裝變成了磐岩四件套,為什麼是磐岩四件套?岩四之前的使用率很低,是因為其觸發條件較為苛刻 首先,你隊伍得有岩系角色,然後讓他裝岩四套,然後讓他產出結晶護盾,然後還要讓他親自來撿結晶護盾觸發特效,然後還要撿對應顏色的結晶護盾。在常規情況下這看起來跟耍雜技差不多,但是在阿貝多站場攜帶元素脫手副c的情況下,以上流程完全可以隨便走,岩四的使用效率會很高。這就是我推薦阿貝多此配隊用岩四的理由。其次推薦的是磐岩2+守護套花+羽毛,好養成,守護套加防禦也滿足阿貝多的站場跟輸出需要。千岩4也行,但是大體上是沒前倆套效果好的。然後聖遺物主屬性優先選擇防防暴,因為阿貝多用岩傷杯跟防禦杯收益差距不大,而防禦杯可以增加站場時結晶盾吸收量。聖遺物副屬性百分比防禦,雙暴即可。武器的話,精五黎明神劍即可(yyds)。 最後來個碎碎念吧,其實說是阿貝多新的配隊思路,實際上還是我自己在炒自己的冷飯,因為之前我就寫過一篇阿貝多帶魔王武裝的攻略,但是因為那時候經過一段時間體驗後結晶盾的強度達不到我的心理預期,所以就自廢了。但是這版本對結晶盾和劇變反應的增強,讓我又產生了希望,經過自己的一些體驗後(在下不才,魔王武裝跟風岩隊練度都還不錯)。決定再寫一篇攻略講講這個。阿貝多用這套流程我是覺得可以將阿貝多割裂的機制最大程度整合利用好,還能帶原本雞肋的磐岩四件套一起玩,算是我心目中阿貝多為主角,還比較成功的配隊思路了。阿貝多經過上期活動後風評似乎有了比較好的提升,希望大家在看了我的攻略後,能更好地認識到阿貝多這個角色的機制,能夠喜歡他~ 來源:3DMGAME

《戰地1》偵察兵兵種使用心得分享

《戰地1》中的偵察兵是遊戲里玩的人非常多的兵種,不過這個兵種玩起來並不是那麼容易的,很多玩家都不太清楚偵察兵兵種到底應該怎麼玩,其實偵察兵兵種的職責就是偵查標記敵人、清除敵人的重火力手和狙擊手,看到敵方狙擊手和重火力手就要優先清除,幫助前線突擊兵玩家前進,更多如下。 偵察兵兵種使用心得分享 偵察兵的職責名字也說得很清楚了,你要利用自己開闊的視野為友軍偵查敵軍目標,按Q可以標記敵方目標,其次才是打擊遠處的敵人。 不過偵察兵這個兵種並不適合新手玩家,玩偵察兵的就兩種玩家,打得中人和打不中人的,但新手基本都是打不中的,所以建議新手少碰偵察兵,去選擇其他三個兵種,奔去前線作戰,賺分遠比後方蹲坑又打不著人的偵察兵高得多。 偵察兵的裝備可以根據自己的喜好和目前戰況來選擇,但狙擊手護盾極度不推薦,因為敵方偵察兵對著你的狙擊手護盾的觀察口開槍基本上容易一槍就將你爆頭。 並且偵察兵在選擇武器時要特別注意,使用4倍以上望遠瞄具的步槍,會有很強的瞄準鏡反光,遠處的敵兵很容易就能發現你,甚至敵方偵察兵對著你的瞄準鏡反光的位置開槍也很有可能一槍將你射殺。而且要注意的是即使地圖上開始出現天氣變化,例如沙塵暴,下雨,起霧,下暴雪等等,瞄準鏡的反光效果絲毫不會減弱,敵人在遠處的大霧中依然能一眼就看到你。 偵察兵攜帶配備推薦信號彈和絆雷,信號彈發射後可以將一片區域內的敵兵標記在所有友軍的小地圖上,為友軍進攻創造有利條件,絆雷可以放在一些一般情況下不容易被看到的位置,例如牆角等,很容易炸死一些只顧著跑路不注意腳下的莽夫。 來源:3DMGAME

《戰地1》支援兵兵種使用心得分享

《戰地1》中的支援兵是遊戲里非常適合新手的兵種,也是刷分升級最快的兵種,但是很多玩家都不太清楚支援兵兵種到底應該怎麼玩,其實支援兵兵種要玩的話一定要帶上彈藥箱,因為彈藥箱可以補充彈藥包無法補充的特種裝備,比如突擊兵的反坦克炮等等,更多如下。 支援兵兵種使用心得分享 支援兵彈藥補給裝備同樣也可以根據自己的習慣和喜好來選擇,彈藥包是吃一個可以直接補滿單個士兵當前所有的彈藥,所以使用彈藥包同樣必須養成走到哪裡扔到哪裡的習慣。彈藥箱同樣也是放在地上讓附近的人不斷地獲取彈藥,但是因為位置固定所以我方戰線向前推進後需要重新放置,但是彈藥箱有個好處是可以補給你的戰場裝備。而且要注意其他士兵頭上的標志,如果出現彈藥標志意思就是他在向你索求彈藥,不要吝嗇隨手扔一個給他就行,反正支援兵彈藥是無限的。 另一個裝備可以根據當前地圖和戰況決定,磁吸地雷可以破壞載具,但是在阿奇巴巴這種沒有載具而且地形開闊的地圖不太好使,因為扔得不遠。迫擊炮在開闊的地圖都非常好用,但是在亞眠這種巷戰地形較多而且房屋都比較高的地圖上就不太好使,因為迫擊炮的射角原因,某些地方你發射後炮彈可能會打在房屋上,打不中那些躲在牆角的敵兵。十字弩在很多地圖都很好用,發射出去一枚手雷,有時候會有意想不到的效果。 支援兵的戰鬥定位處於隊伍後方,差不多和偵察兵一樣的位置,因為支援兵的機槍奔跑停止後抬槍速度和瞄準速度比較慢,近距離自然是很難幹得過突擊兵的,因此沖鋒陷陣自然不太適合支援兵,所以支援兵應該在隊伍後方負責彈藥補給,同時利用機槍對遠處的敵兵實施火力壓制,戰地1的機槍火力壓制效果極佳,對方遭到火力壓制後,他的射擊精度會嚴重降低並且武器後座提高,可以為沖鋒在前線的隊友創造有利條件。並且戰地1的機槍屬性並不同於突擊兵的沖鋒槍,突擊兵的沖鋒槍會隨著連續開火而精度不斷下降,但是支援兵的機槍射擊精度反而會隨著不斷開火變得原來越准,因此鼓勵支援兵擅於連續射擊,但要注意的是戰地1的機槍連續射擊一段時間後會過熱,這時士兵會手動為武器進行散熱。支援兵很多機槍都有腳架,通過腳架架起來射擊精度會變得更高,後座力會變得更低,適合用來防守一些出入口,以及反擊遠距離的偵察兵。 來源:3DMGAME

《戰地1》醫療兵兵種使用心得分享

《戰地1》中的醫療兵兵種是遊戲里超強的常規兵種,如果會玩半自動步槍的話玩醫療兵是最好的選擇,但是很多玩家都不太清楚玩醫療兵兵種有什麼心得技巧,其實醫療兵的主要責任還是救人和幫隊友回血,醫療包可以讓單個隊友回滿血,醫療箱可以范圍內給所有隊友回血,更多如下。 醫療兵兵種使用心得分享 醫療兵的職責名字已經寫得很清楚了,除此之外醫療兵的回血裝備是必備品,至於是選擇醫療箱還是醫療包你可以根據自己的習慣和喜好來選擇,醫療包的特點是吃了一個就直接一次性回滿血,而且是單個士兵吃一個,所以醫療包要注意的是並不是你想扔就扔,而是走到哪裡扔到哪裡,以便之後路過且殘血的隊友自救,如果有一群人窩在一個地方,你就需要不停地扔醫療包。醫療箱則是必須站在醫療箱附近才可以回血,但是放一個醫療箱在地上可以讓一群人不斷回血,適合在拉鋸戰和一群人圍守一個出入口的情況下使用。至於另一個裝備,個人還是建議帶針,針復活隊友的加分效率遠比槍榴彈高。 醫療兵遇到突擊兵請不要吝嗇你的醫療包,隨手扔一個給他,因為突擊兵沒有任何續航能力。 戰鬥方面,醫療兵因為使用的是半自動步槍,近距離火力不足,適合打中遠距離,因此近距離很難與突擊兵抗衡,所以醫療兵的正確戰鬥定位是處於隊伍中間,沖鋒陷陣的任務交給突擊兵負責,醫療兵主要負責在隊伍中間為前方的隊友回血。醫療兵的半自動步槍擁有中遠距離極佳的精度,因此醫療兵同時也可以反擊遠處蹲坑的偵察兵。 來源:3DMGAME

《戰地1》突擊兵兵種使用心得分享

《戰地1》中的突擊兵兵種是遊戲里非常實用的,基本上攻城略地依靠的都是突擊兵,但是很多玩家都不太清楚玩突擊兵有什麼心得技巧,其實玩突擊兵一定要注意,突擊兵基本沒有續航能力,無論是正面攻擊還是繞後都要配合一個醫療兵或者支援兵,更多如下。 突擊兵兵種使用心得分享 突擊兵是破壞載具和沖鋒陷陣搶奪據點的行家裡手,但是突擊兵沒有任何續航能力,所以玩家當突擊兵切記不可以做孤狼,至少要和一名醫療兵或者支援兵為伍。 突擊兵使用的武器為沖鋒槍和霰彈槍,所以大部分只適合打近距離,突擊兵的武器優勢是奔跑停止後的抬槍速度和瞄準速度非常快,近距離只要反應快可以很容易壓制其他兵種。 突擊兵的配備可以根據當前地圖和戰況決定,有載具的地圖推薦攜帶反坦克火箭炮,沒有載具的地圖推薦反坦克集束手雷和炸藥。 突擊兵的炸藥可以快速引爆,當你扔出炸藥後,馬上切換成主武器再切換回炸藥就可以一瞬引爆,但弊端就是自己也會被炸到。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版本海島地圖心得分享

《原神》1.6版本中更新了海島地圖,在海島與海島之間活動需要藉助船隻,那麼我們在海島地圖中都需要注意些什麼呢?現在為大家帶來「錦瑟嫻」的《原神》1.6版本海島地圖心得分享,希望對大家有所幫助。 1.進入小遊戲活動前需要開啟3個錨點,和提瓦特的傳送錨點差不多,不過你需要藉助開船去到下一個錨點,當然這個有點花時間(如果不熟悉手感的話),而且需要沿著標記的方向開船,否則會顯示你偏離航道,會把你傳送回去,所以一定要沿著標記方向!!! 2.關於隊伍,我認為需要帶個弓箭手,和一個可以開盾的角色,因為敵人中有會射箭的丘丘人,如果下船戰鬥,很容易會被射中,會掉血,就很煩人,而且有時候下船的位置沒選好,就可能在台子下面,如果有一個遠程攻擊的角色,會更方便些,不用再費力爬上去。 3.這個就是要開的船啦,最左邊的按鈕是重擊,長按跳躍鍵就可以下船了,右下角是沖刺鍵,個人認為,在開船的時候合理運用沖刺鍵,會比不用沖刺鍵更好控制開船的方向。 4.不僅僅是傳送錨點要開,這個召喚浪船的標志也要開,就是途中標的地方,因為你在小島之間傳送的時候,你的船還在原地,所以必須開了這個,你才能把你的船也帶過來。 5.關於回聲海螺,目前一天貌似只能收集五個(肯定要控制你收集的速度,要不然沒辦法把活動開這麼久)大概需要五天的樣子,就可以白嫖衣服了。不用太心急啦! 6.塵歌壺可以放角色啦!先和阿圓對話,它會給你類似於通關文牒的東西,有了這個,就可以放小夥伴了。點放置擺設的按鈕,就可以放了,一個夥伴的負荷還蠻高的(畢竟人是高級動物嘛!負荷肯定不低)建議一個區域放一兩個人就行了,否則你放不了多少擺件。(不過像我這種海王,當然是把擺設都撤了,把我的角色們放一起了,哎嘿~) 來源:遊民星空

《前往中世紀》屋頂建造心得分享

《前往中世紀》中房子的屋頂是一棟建築非常重要的東西,但是造屋頂的時候被提示失敗是很多玩家都遇到過的,那麼屋頂到底應該怎麼造呢?其實造屋頂一心要注意屋頂的邊上都要有牆,並且不能有缺口,更多如下。 屋頂建造心得分享 屋頂的邊上都要有牆,不能有缺口。你看那個地方沒亮。放出來了有紅色的,滑鼠移到上面他會說明是距離不夠或是缺乏材料 如果是方向不對,屋頂間隔太遠,要按R/F調一下。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》教堂建造注意事項分享

《前往中世紀》中小人的信仰目前有兩種,一個是德魯伊,一個是原始基督教,但是很多玩家都不太清楚建造教堂具體需要注意什麼,其實建造教堂的時候需要注意最好不要造在那種可以順路走過教堂的地方,更多如下。 教堂建造注意事項分享 造教堂的時候要注意,最好是別造那種可以順路走過教堂的,不然,比如原始基督教的人進德魯伊教的會降心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》獨狼開局玩法心得分享

《前往中世紀》中的獨狼開局是遊戲里非常難玩的,因為只有一個人做啥都需要親力親為,很多玩家都不太清楚遊戲中的獨狼開局應該怎麼玩,其實獨狼開局的人物先熟悉選擇很重要,我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。更多如下。 獨狼開局玩法心得分享 難度是簡單,獨狼劇情,地形選擇了峽谷,人物屬性的話我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。 獨狼開局馬上就進入冬天,好像是第二天就入冬了,所以建議各位開局可以先把地圖上的食物先都收了,因為入冬,壞的也不是很快,之後就可以選址搭房子了。 選個地勢相對高一丟丟的地方,比較平然後又有地可以給我種,這已經是春天了。 先造了一個小房子 這個房子是擴建過的,剛入冬的時候造了小倉庫,一開始人也睡那裡,之後就開始擴建房間了,建議可以順著屋頂的方向擴建,然後在房間2放上屠宰桌,篝火和火盆,這里我研究台造了兩個,算個小伏筆吧。 房子造好這時候人已經很餓了,於是我就把地圖上的生物全殺了,就靠著兩只鹿和一隻兔子過冬,這里我感覺峽谷的動物似乎比山地多一點點把,我不太確定,希望有大佬可以做做試驗,我不知道地形會不會影響動物。 之後就觸發劇情給我送了個姑娘來, 那我肯定收啊,不過這個姑娘初始12點的近戰,14點的射箭...怕不是個女武神。 冬天做什麼以及如何過冬 這里兩個研究台,孤男寡女整個冬天就基本沒出過門,就是使勁寫日記,現在春8天我已經200本日記了,基礎的科技都點上了。 冬天就是靠著兩個火爐,然後能吃烤肉就吃烤肉,不能吃烤肉就吃生肉姑且苟過了。 就這樣春天一到,女武神就去開墾土地去,這個男人就開始挖地去了,圖1 上邊的小磚房是個地窖入口,種地的話春天推薦種漿果和小麥(因為可以釀酒)捲心菜不用種太多,春天吃的是真的多,還有蘑菇可以摘。 目前還在春天,計劃春天裡要把地窖挖好,到夏天必須把東西搬到地窖里去,不然容易爛。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭樓建造心得分享

《前往中世紀》中的箭樓是遊戲里非常好用的一種輔助攻擊建築,可以給弓箭手提供特殊的加成,但是很多玩家箭樓到底應該怎麼造,其實想要造箭樓需要的材料是木柱、木樑技術、地板和樓梯,盡量不要互搶資源。更多如下。 箭樓建造心得分享 木柱、木樑技術、地板,樓梯,盡量不要互搶資源。 蓋法是日字,6個轉角請用3*3的柱子,每層柱子各留一格空著當走道,柱子間都用木樑連接作地板(10格之內),大概像這樣。 這是初期試蓋,很卡,柱子3*3才有足夠的通道能上樓。 二樓中廊兩邊封住不要通,叄樓的中廊要蓋一條往二樓中廊的樓梯,射手待在二樓跟叄樓中廊,等他們繞叄樓叄圈,已經被射死一半了,近戰補幾刀就掰了我射手只有叄個,射箭還不到10。 這邊還沒上地板陷阱,一樓可以放幾個東西引誘對方破壞。 可以再蓋空中走道去別棟樓。 拖延敵人時間改成種粗製酒的田,射程邊際內大約五格就夠,移動力剩30%,全都當射手,0也一樣拿弓。 走進來先死兩個,到樓梯再死兩個,走廊陷阱再死兩個,要逃跑的時候還能再殺幾個。 下面放窯是誘餌,也可以拖延時間。 來源:3DMGAME

三國志戰略版三勢關太夏鐵騎驅馳版陣容分享

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》鐵騎版三勢關太夏陣容推薦,低御先攻爆發系,一起看看吧! 陣容搭配 【主將】關銀屏:鐵騎驅馳+三勢陣【兵書-虛實 大謀不謀 神機 將威】 【副將】太史慈:當鋒摧決+折沖禦侮【兵書-虛實 以治擊亂 神機 秒算】 【副將】夏侯淵:裸衣血戰+百騎截營【兵書-作戰 一鼓作氣 勝戰 執銳】 經過幾個號的測試,感覺鐵騎驅馳比虎豹騎更符合三勢關太夏定位 1、太史慈和夏侯淵的高頻普攻在沒有虎豹突擊機率情況下也能一回合打出震懾,震不震懾的全看關妹心情發不發動,的10%機率只對太史慈發動破防的影響大一些。 2、傷害不差虎豹的那點武力,理由是全隊戰法相加的海量減統,一回合可以讓單體統御到0 3、三勢關太夏的核心是先攻,當遇到敵軍同為先攻時需要拼武將速度,關妹太史慈需要犧牲很多屬性點,搭配鐵騎可以讓敵軍的先攻滯後,穩搶先手。 【加點及起手順序】: 關妹全隊第一速、剩餘全武:先手主控及補傷害 太史慈全隊第二速、剩餘全武:先手破防,全程輔助定位、減統擔當; 夏侯淵全武:主全隊傷害擔當。 【陣容核心】鐵騎驅馳 裸衣血戰 兵書 當鋒摧決 三勢陣 【戰法思路】:整體圍繞前兩回合鐵騎+先攻的先手虎嗔控制、敵軍全體海量減統,提升全隊武力傷害為主,主打前2回合控制爆發系 1、鐵騎驅馳+神機先攻 > 敵軍先攻 > 鐵騎驅馳滯後。(同鐵騎加先攻看速度屬性) 2、三勢陣提升關妹機率,前兩回合先手創造控制空間。 3、夏侯淵與太史慈、高頻普攻加突擊觸發虎嗔,同時疊加減統提高敵軍受到兵刃傷害量。 【減統舉例】:120(准備回合裸衣的40%)+兩次神射45(鐵騎15%)+45(鐵騎15%)+25(自帶)+25(自帶)+ 100(折沖禦侮)=單體統御0。 【兵書思路】: 關銀屏 【虛實】大謀不謀 (爆發,提全隊總傷) 神機(搶第一回合先攻)將威(補傷害) 太史慈 【虛實】以治擊亂(提全隊總傷) 神機(搶先手破防)...

《戰地1》騎兵新手入門心得分享

《戰地1》中的騎兵是遊戲里比較常見的載具兵種,基本上很多地圖都可以使用騎兵,但是很多玩家都不太清楚騎兵新手到底應該怎麼玩,其實騎兵的主武器默認為rus1895栓動步槍(下地就是狙擊步槍傷害很高),副武器可以在軍刀與長矛之間切換(軍刀基本是廢太短了),更多如下。 騎兵新手入門心得分享 騎兵主武器默認為rus1895栓動步槍,副武器可以在軍刀與長矛之間切換,軍刀攻擊范圍廣攻擊頻率快,長矛攻擊長度遠都默認配備兩發輕型反坦克手雷,炸步兵炸坦克都很好用。 騎兵擁有兩條血量,一個為騎兵本身,另一個為馬的血量,兩者血量都遠高於普通步兵,所以生存能力很強,特殊配備為彈藥包和血包,可以給隊友扔,也可以在自己沒血時候直接按4給自己治療。 騎兵主要目的是利用高機動性對敵方側翼騷擾或者繞後抓單,不要傻乎乎沖到人堆里,只有被秒的份。 來源:3DMGAME

《戰地1》重型轟炸機新手入門心得分享

《戰地1》中的重型轟炸機是玩起來非常爽的一種飛行載具,飛到地方上空一波集束炸彈就能瘋狂收人頭,但是很多新手會低空飛機轟炸,這樣很容易被一波集火打爆,其實重型轟炸機重生之後一定要馬上拔高,飛的越高對面對你威脅越小,更多如下。 重型轟炸機新手入門心得分享 重型轟炸機,默認型號非常爽,配有5發集束炸彈,基本上每次投彈都是穩定清空一個點里的所有敵人,第一人稱模式開啟投彈鏡按3可以拍照,標記所有在螢幕范圍內的敵人,注意爬升時候不要投彈,瞄準鏡會反轉,平飛或者俯沖時候再用瞄準鏡投彈。 第二種爆破重轟,徹底沒人用了。 第三張支援重轟,也是一樣基本沒人用了。注意重轟飛行速度非常慢,所以部署復活後盡可能快速爬升高度,飛的越高對面對你威脅越小,重轟擁有4個位置,開黑時候可以讓小夥伴用支援兵帶扳手坐在4號位,可以一直給自己修飛機,被敵機咬尾也能F2在尾部攻擊敵人。 來源:3DMGAME

《戰地1》戰鬥機新手入門心得分享

《戰地1》中的戰鬥機是遊戲里比較全能的一種飛行載具,可以用來舔地攻擊步兵,也可以在空中反飛行載具,但是很多玩家都不太清楚戰鬥機到底應該怎麼玩,其實戰鬥機的種類分為空戰機、戰壕戰鬥機和飛艇殺手戰鬥機,更多如下。 戰鬥機新手入門心得分享 戰鬥機,專門反空中載具的飛機,默認型號空戰機,主武器機槍,技能為15發火焰彈,冷卻CD也非常短,火焰彈命中敵方載具可以快速擊破零件,比如瞬間打破對面機翼機尾引擎之類的,讓對面失去平衡,惡心敵人專用 第二種戰壕戰鬥機,外號釘子機,我一次都沒開過,只知道是可以在沒有空戰時候用來針對步兵 第三種飛艇殺手戰鬥機,配有火箭彈,專門反飛行載具。 來源:3DMGAME

《戰地1》輕型轟炸機新手入門心得分享

《戰地1》中的輕型轟炸機是遊戲里比較實用的一種飛行載具,攻擊方式為扔下各種各樣的類型的投擲武器,但是很多玩家都不太清楚輕型轟炸機新手應該怎麼玩,其實輕型轟炸機有3個座位,和巡航坦克一樣轉為開黑而生的載具,更多如下。 輕型轟炸機新手入門心得分享 輕型轟炸機,3個座位,和巡航坦克一樣轉為開黑而生的載具。需要注意的是輕轟所有型號投彈鏡都不准,所以投彈時候需要計算提前量並且盡可能俯沖。 默認型號彈幕支援轟炸機,擁有兩個大炸彈和4個小炸彈,一輪全中秒殺任何坦克 第二個型號為火焰輕轟,投擲的為燃燒彈,並沒有任何卵用 第三種魚雷輕轟,投擲炸彈為魚雷,海戰圖炸敵方驅逐艦和戰列艦挺好用,但是不要以為魚雷就只能炸船,正常地圖也能用來炸坦克哦。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》碉堡堡壘建造心得分享

《前往中世紀》中的碉堡堡壘是遊戲里看似厲害其實前中期沒什麼用的建築,但是看起來還是很不錯的,很多玩家都不太清楚碉堡堡壘到底應該怎麼造,其實碉堡堡壘主要可以分為主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築,更多如下。 碉堡堡壘建造心得分享 我蓋的碉堡分為三個部分:主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築 主體建築的尺寸是50*43,圖里半成的是主體建築的地上部分,一三五三層沒有窗戶,五層以上的部分還沒有往上畫,地下部分沒有展示,就是個普通的地窖,外圍建築規劃好了插上了用來標記的柱子但還沒有動工 下面分別來介紹這三個部分: 1、主體建築地下部分 由於這個遊戲有穩定性的設定(關於穩定性遊戲內的百科裡有詳細介紹,此處不多解釋),我建議先從地下部分開始修,換句話說就是先挖個大坑,然後從下往上逐層建造,不然得一邊挖一邊做支撐防止一樓的地板塌掉,萬一挖塌了還得去修上面一層,工程量非常死亡。所謂的地下部分對我來說就是個跟地上部分面積相等的大號地窖,我不會在內部做隔斷分房間什麼的,畢竟這遊戲目前的內容還比較少,樓上的房間我搞了一層半就感覺沒什麼可往裡塞的東西了,根本不需要擠占地窖。 2、主體建築地上部分 如果你對數字敏感的話你會發現我該才給出的主體建築尺寸有個規律,就是邊長=6*(n+1)+1,這仍然是由於穩定性的設定。如果兩根用於稱重的柱子之間的距離大於6的話中間會有一部分地方鋪不上天花板,給修面積比較大的建築帶來了一定的困難,我考慮的解決方案是用很多個小模塊來組成一個大的建築。我直接說結論,如果你想用這種方式修一個多層建築的話,非頂層的兩根用來稱重的柱子之間的距離我覺得最好是6,組成一個正方形,正方形的每條邊根據自己的需求用房梁/牆/窗戶來填充,這樣既可以稱重又可以分出來房間。我選擇這個距離主要是出於為了鋪上地板的考慮,小於6也是完全OK的。 主體建築的外牆我選擇了石灰石窗戶,想一方面做窗戶一方面做射擊孔,但是它的掩體效率只有40%,在這不選城垛是為了美觀,從另外一篇指南來看開著窗的情況下小人也有被流矢一發送走的可能性,為了避免這些情況發生我的考慮是在外牆裡面留出來一個環著整層的走廊,小人站在走廊里往外射箭。對方下打上還同時穿兩個窗戶的可能性我覺得沒有那麼大,可以避免在內部生活區的小人暴斃。走廊的另一堵牆上面除了門以外也做窗戶,門通往裡面生活區,生活區四個方向都有門,也加快調度速度。我這樣設計還有一個考慮是萬一哪天真的碰到了宣傳片裡那個投石車給我把外牆一發干爛,倖存的小人們還能退回生活區接著抵抗。 3、關於外圍建築 在上面的圖中你能看到主體建築上有兩個突出來的地方,那個是我預留下和外圍建築連接的地方,外圍建築也是由之前的小模塊拼起來的,既做圍牆用,又做防禦工事用,還做連廊用,我打算在三個角蓋塔樓,它們除了 做箭塔也同時承擔大門的功能。 四個方向都有門,但是只有兩個方向是連接外部的,另外兩個方向接連廊,這個門是用作保險的,防止塔樓被拿下之後敵人長驅直入。樓梯的位置要注意正對著門,不然會有兩格鋪不上地板。 在二樓面向外的兩個方向做成垛口,另外兩個方向重復一樓的設計。我打算做三層連廊和四層塔樓,第三層連廊上放屋頂,第四層塔樓的屋頂上放城垛做一個露天的平台。 外圍建築為一個院子出來之後就可以在院子裡放各種窯啊爐啊之類的需要露天放的玩意了,放在圍牆裡面也可以防止被破壞。 來源:3DMGAME