Home Tags 刺客

Tag: 刺客

《刺客教條幻象》14分鍾玩法展示:潛行戰鬥跑酷等

《刺客教條幻象》即將於10月5日發售,目前已經放出很多宣傳片。AC社區創作者Access The Animus將目前已官宣或曝光的實機片段整理起來,剪輯成14分鍾的玩法展示視頻。 該視頻介紹了潛行、小工具、(匿蹤)刺殺、(正面)戰鬥、跑酷、切換老鷹視野、菜單頁面、加載界面、破壞場景交互物、騎馬、初代色調濾鏡、信仰之躍、同步鳥瞰點、劃船等多個方面,非常詳細齊全。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》跑酷、暗殺實機:經典信仰之躍

跑酷視頻: 博主還製作了一段有關《刺客教條幻景》潛行的部分的視頻,主要展示了連環刺殺、暗殺以及毒藥飛刀等工具的操作部分。 相關視頻: 《刺客教條幻景》將於10月5日在PC、PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One平台發售。本作是由育碧波爾多開發的第十三部系列主線作品。遊戲設定於伊斯蘭黃金時代的阿拔斯王朝巴格達,並且會包括刺客組織的基地阿剌模忒堡,玩法上則會重新引入系列的許多標志性特點,如線性故事和潛行類遊戲系統。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《刺客教條幻景》跑酷片段混剪 手感絲滑回歸本源

媒體Game Informer前幾天參與《刺客信條:幻景》試玩,並錄制了相關視頻。AC社區推主Access The Animus找出其中的跑酷片段,將它們混剪成1分鍾的實機視頻,來看看本作中跑酷的表現吧! 與「神話三部曲」不同的是,《刺客信條:幻景》巴格達城面積更小,這也意味著地圖場景設計更精心,跑酷元素回歸本源。服裝物理效果也好了不少,會隨著人物動作而飄擺。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》總監解釋選擇巴辛姆為主角的原因

在《刺客教條幻象》中,主角將由《刺客教條英靈殿》重要角色 巴辛姆擔任。在本作中,他將從詭智多端的街頭盜賊,成長為技藝高超的刺客大師。媒體Game Informer的編輯提前試玩了《刺客教條幻象》,並向育碧波爾多提問,會何會選擇巴辛姆作為主角呢?他與初代《刺客教條》主角阿泰爾又有什麼聯系? 創意總監Stephane Boudon回答:「巴辛姆 是非常有趣的角色,他很神秘。他年輕時的故事很適合被挖掘,與阿泰爾有很多相似之處。阿泰爾 必須通過提升刺客等級證明自己的信條,而對於 巴辛姆 來說也是一樣。《刺客教條幻象》致敬初代《刺客教條》,巴辛姆也是對阿泰爾的致敬。」 世界任務總監Simone Arseneault表示,他對巴辛姆 所創造的「刺客幻想」感到特別興奮。他指出,《刺客教條奧德賽》卡珊德拉 涵蓋希臘半神的幻想,《刺客教條英靈殿》艾沃爾 涵蓋維京海盜的幻想,《刺客教條起源》巴耶克涵蓋古埃及守護者的幻想。而巴辛姆 則回歸經典的刺客教條幻想:一位致命的沉默刺客。 ...

《刺客教條幻象》無法自由攀爬 回歸早期解謎式設定

昨日國外遊戲雜誌Gameinformer公布《刺客教條幻象》大量新消息,雖然本作是由《刺客教條英靈殿》DLC獨立而來,但是攀爬機制卻有較大不同,回歸早期經典。 在《刺客教條起源》、《刺客教條奧德賽》、《刺客教條英靈殿》中,玩家幾乎可以在任意建築的表面自由攀爬(金字塔等特定建築除外)。考慮到「神話三部曲」都是開放世界,這種攀爬機制挺合適的。 在《刺客教條幻象》中,巴格達的攀爬物是為迎合巴辛姆的跑酷能力而手動精心設計的,這是懷舊的一部分。解謎式攀爬回歸,玩家需要在建築上尋找可攀爬的點位(比如門框或凸出的石磚),才能一步一步爬至最高處。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》登上雜質封面:公開全新截圖情報

情報顯示,《刺客教條幻景》中惡名值系統將會回歸,並且變得很重要。主角巴辛姆殺人後可將屍體藏在乾草堆、花壇和儲物櫃中,在撕通緝海報時需謹慎,以免驚動附近守衛。如果惡名值達到滿級,會被遊戲中的守衛追捕。 而竊聽任務也將回歸,玩家可通過隱匿,近距離聽完NPC的任務關鍵對話。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《刺客信條:幻景》登上GI雜誌封面 新情報公布

近日媒體Gameinformer宣布將《刺客信條:幻景》作為9月雜志封面,並公布了一些遊戲截圖、藝術圖和新情報。一起來看看吧! 《刺客信條:幻景》中惡名值系統回歸,並且變得很重要。巴辛姆殺人後可將屍體藏在乾草堆、花壇和儲物櫃中,在撕通緝海報時需謹慎,以免驚動附近守衛。如果惡名值達到滿級,會被elite Shakiriyyah守衛追捕。竊聽任務也將回歸,玩家可通過隱匿,近距離聽完NPC的任務關鍵對話。 《刺客信條:幻景》有三種貨幣(探索時獲得的代幣,不是需現金充值的Helix點數),其用途各不相同。Power Tokens可用於賄賂Munadi,也就是街上呼喚傳報消息的人,以便降低惡名度。Merchant Tokens可在特定商家處,購買專屬商品道具。Scholar Tokens可交給街頭藝人,讓他們幫忙分散士兵注意力,方便自己逃脫。 全新截圖: 藝術圖賞: 來源:3DMGAME

《刺客教條幻景》惡名值系統很重要 隨時會被追捕

今日國外遊戲雜志Gameinformer公布《刺客信條:幻景》大量新消息。惡名值系統不僅在本作中回歸,而且還會變得非常重要。 如果巴辛姆惡名值達到滿級,就會隨時被elite Shakiriyyah守衛追捕,甚至是在隱秘潛行期間或者暗殺契約專用區域內。他們是非常強大的敵人。 巴辛姆可以將屍體隱藏在儲物櫃、乾草堆和花壇中,在撕破通緝海報時也需要謹慎,以免NPC驚動附近的守衛。 竊聽任務也將在《刺客信條:幻景》中回歸,玩家需在保持隱匿的同時,近距離聽完NPC的任務關鍵對話。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》共有三種遊戲內代幣 作用均不同

今日國外遊戲雜志Gameinformer公布《刺客信條:幻景》大量新消息。與前幾作不同的是,本作存在三種貨幣,它們有不同的用途。這里的貨幣指的是遊戲中探索獲得的代幣,而非需要現金充值的Helix點數。 (以下代幣的中文名稱以官方版為准) 權力代幣(Power Tokens):用於賄賂Munadi,也就是街上呼喚傳報消息的人,以便降低惡名度。(類似AC2賄賂傳令官) 商家代幣(Merchant Tokens):可在特定商家處,購買專屬商品道具。 學者代幣(Scholar Tokens):交給街頭表演的藝人,讓他們幫忙分散守衛士兵的注意力,方便自己逃脫。(類似AC2雇傭娼妓) 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》大量新藝術圖 單手翻牆逃脫自如

國外遊戲雜志Gameinformer今日宣布將《刺客信條:幻景》作為九月份雜志的封面。 Gameinformer同時公布《刺客信條:幻景》大量新藝術圖。小偷小摸的巴辛姆、伺機待殺的無形者、詭秘組織上古維序者、鼎盛時的巴格達城…… 來源:遊俠網

《流放之路》S23刺客毒振波自施法抽血玩法介紹

在遊戲流放之路中,很多玩家肯定聽說過震波陷阱,這在以前可是大熱的流派,雖然現在被官方削弱了但還是能玩,尤其是刺客毒振波BD這個流派,毒傷配合震波陷阱依然能打出足夠高額的輸出。 流放之路S23刺客毒振波自施法抽血怎麼玩 一、簡介 作為曾經赫赫有名的震波陷阱,刺客毒振波改用暗影大師而不是破壞者的升華職業,通過裝備上找混沌傷害來讓毒振波更上一層樓。 二、優缺點 1、優點 刺客毒振波自施法抽血這套BD,震波陷阱自帶AOE傷害且造成多次傷害,同時每次攻擊附加混沌傷害,在清理地圖方面可謂是非常的快速。 2、缺點 雖然這套BD清圖很快,但使用這套BD的玩家們需要注意,最好不要去碰地圖中的BOSS,不然過於脆弱的身板是很容易被秒掉的。 三、BD機制 這套BD的機制主要是運用震波陷阱的AOE傷害,然後往上面疊加混沌傷害也就是毒傷來達到快速刷圖的目的,混合傷的輸出可以說是非常的高。 四、裝備 1、武器選擇抹滅魔性法杖,詞綴找獲得30%到40%物理傷害作為額外混沌傷害,你殺死的敵人有20%的幾率爆炸、造成其最大生命的四分之一作為混沌傷害。 2、副手盾牌選擇帝國輕盾,詞綴找加17%幾率壓製法術傷害,加88最大生命,獲得7%到8%物理傷害作為額外混沌傷害。 3、頭盔選擇夢魘戰盔,詞綴找絕望詛咒效果提高10%,收到擊中物理傷害的6%轉化為火焰傷害,加75最大生命,受到擊中物理傷害的7%到8%轉化為火焰傷害。 4、胸甲選擇狂虐者束衣,詞綴找你的技能的非詛咒光環效果提高9%到10%,惡意的光環效果提高19%到21%,加19%幾率壓製法術傷害,閃避率和能量護盾提高110%。 5、項鏈選擇青玉護身符,詞綴找分配有毒攻擊,加16到24的敏捷和智力,所有物理技能寶石等級加1,加41到55最大生命。 6、戒指選擇兩只紫晶戒指,詞綴找加17%到23%混沌抗性,加59最大生命,整體物理傷害提高14%到16%,混沌傷害提高14%到16%。 7、手套選擇暗影者護手,詞綴找當獨特敵人出現在你面前時隨時間推移的混沌傷害倍數加17%到19%,緩速對你造成的過期速度減慢10%到12%,加75最大生命。 8、鞋子選擇龍鱗長靴,詞綴找移動速度提高4%,獲得4%物理傷害作為額外混沌傷害,加68最大生命,移動速度提高18%到20%,100%幾率避免受涼。 9、腰帶選擇水晶腰帶,詞綴找加60到80最大能量護盾,加95最大生命,當附近有稀有或者獨特敵人時每秒恢復150能量護盾。 五、技能連接 1、震波陷阱-高級陷阱(輔)-異常爆發(輔)-陷阱及地雷傷害(輔)-致命異常狀態(輔)。 2、重盾沖鋒-快速攻擊-烈焰沖刺。 3、凋零步,抗爭之旗,時空鎖鏈。 4、神聖祝福(輔)-受傷時施放(輔)-瓦爾熔岩護盾,迅捷。 5、堅定,絕望,優雅,苦痛之捷。 6、赤煉魔光-暴風之盾-快速施法(輔)-釋出(輔)。 7、火葬。 六、天賦升華 1、這套BD在天賦方面一部分需要點物理傷害,還有一部分需要點毒傷相關,這是玩家需要注意的地方, 專精方面可以選擇敵人疾病持續時間延長15%,技能效果持續時間延長15%,如果裝備的頭盔、胸甲、手套和鞋子都有閃避等級則有加15%幾率壓製法術傷害, 如果裝備的胸甲上沒有生命修飾符則最大生命增加15%,技能魔力儲備效率提高12%,你製造的毒藥造成傷害的速度加快20%, 每個影響你的光環或先驅技能的傷害提高8%,你的技能光環對你的效果提高10%,壓製法術傷害不會對你造成元素疾病。 2、升華方面可以先點淬毒打擊,擊中時有40%的幾率使目標中毒,你施加的每層中毒效果都使中毒時間延長5%最多可延長100%,擊敗的敵人身上每層中毒效果讓你恢復0.5%生命, 然後使毒物私運,你暴擊造成的中毒傷害總增25%,每對敵人造成一層中毒效果,便附加0.5%暴擊率最多加2.0%, 接著是伏擊,對瀕血敵人的擊中和異常狀態傷害總增15%,暴擊擁有終結能力,對滿血敵人的暴擊傷害提高40%、暴擊率總增100%,對低血敵人的暴擊率總增100%, 最後是暗影,若周圍最多有一個稀有或傳奇敵人,你造成的傷害總增25%,若周圍至少有兩個稀有或傳奇敵人時,則受到的傷害降低20%,你的暴擊無法被反射。 七、藥劑 1、選擇不朽生命藥劑,詞綴找免疫流血和免疫腐化之血,記得打上附魔即時恢復。 2、選擇堅岩藥劑,詞綴找效果持續期間護甲值提高50%。 3、選擇石英藥劑,詞綴找效果持續期間閃避率提高50%。 4、選擇真銀藥劑,詞綴找每次使用的消耗降低24%。 5、選擇水銀藥劑,詞綴找效果持續期間移動速度提高10%。 來源:遊俠網

《刺客教條代號Jade》新預告展示廣闊秦朝大地

科隆遊戲展期間,手機遊戲《刺客信條:代號Jade》發布了最新的遊戲預告,視頻展示了實際遊玩的遊戲畫面。 《刺客信條:代號Jade》遊玩預告: 作為刺客信條系列衍生作品,由騰訊旗下工作室開發的《刺客信條:代號Jade》是一款手機遊戲,無論是iOS還是Android用戶都能加入這場史詩般的冒險之旅。 遊戲承諾為玩家提供沉浸式和引人入勝的體驗,滿足《刺客信條》系列的粉絲們對遊戲的期待。玩家將扮演技藝高超的刺客,在精心設計的環境中展開探險,並參與激烈的戰鬥。在遊戲的過程中,玩家將揭開扣人心弦的故事情節,發現刺客兄弟會的秘密。 對於渴望進入《刺客信條:代號Jade》世界的玩家們來說,第二輪封閉測試即將開始,玩家們將有機會在正式發布前提前體驗遊戲。請密切關注關於測試階段的進一步公告。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》巨武器刺客構築推薦

脫隱暴擊,鏡影分身,AOE收割,在費倫大陸扮演獸人劍聖。 此構築以獸人特性凶蠻打擊 、刺客特性暗殺:伏擊、巨武器大師三者聯動作為核心,彌補了刺客沒有多打的短板。 下船直奔幽暗地域獲取生死離別——可以偷襲的雙手武器。遺憾的是本作沒有雙手武器偷襲動畫,使用偷襲能力會發呆幾秒,然後蹦出傷害。好在使用攻擊能力能夠自動檢測偷襲條件,並自動施展偷襲。 有錢之後可以前往養育間購買拉瑞安之怒(大霧),補充AOE能力。 敏捷手套和生死離別就可以交給養雞妹了。 第三章利文頓綜合商店可以購買蹁躚清風作為最終武器。 修道院地圖入口處有一光耀會成員,擊殺或偷竊可以獲得優雅布衣,你要是能賣,我不就不搞你了嘛。配合鬼婆頭皮能夠將敏捷屬性堆到20。相較於隔壁敏捷人與大力哥的差距,本作對敏捷人還是很友好的。 角色升級表格如下,每隔幾級就能獲取一個增強戰力的能力,體驗非常平滑。 部分敵人帶有警覺特性,且定身術狀態下必定暴擊,容易導致刺客在一些戰鬥中淪為雞肋。但是刀刀暴擊爽感還是給這個職業帶來了非常不錯的游戲體驗。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》地圖泄露:並非大型開放世界

從圖中所見,中央區域主要涵蓋巴格達主城,主城包括最初的環城以及城牆外的附加區域。巴格達四周分布有一些村莊,而在島嶼狀的游戲地區南北兩端,似乎還散落著少數小型定居點。因此,游戲中將提供一些額外的支線探索任務,但絕對會不同於《刺客信條 奧德賽》和《刺客信條 英靈殿》等作品中呈現的大型開放世界。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》典藏版周邊地圖泄露遊戲地圖

《刺客教條幻象》被宣傳為《刺客教條》系列早期小規模遊戲的回歸,但到底遊戲中的地圖有多大?最近泄露的《刺客教條幻象》典藏版讓我們窺見了玩家即將前往冒險的世界。 雖然這張地圖並不是非常詳細的地圖,但是也能讓玩家們對遊戲里的地圖有個概念。 地圖中部主要是巴格達,包括最初的環形城和城牆外的一些額外地區。巴格達周圍有一些鄉村,在遊戲發生地島嶼狀的南北兩端似乎還有一些較小的定居點。相比於《刺客教條奧德賽》和《刺客教條英靈殿》確實小了很多,但依然有很多的地區能夠探索。 《刺客教條幻象》將於10月5日正式發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《刺客信條:幻景》泄露地圖展示了一個更小的世界

《刺客信條:幻景》被宣傳為該系列早期小規模遊戲的回歸,但這在實踐中究竟意味著什麼?地圖究竟有多大?通過《刺客信條:幻景》典藏版泄露的地圖,我們現在有了一個很好的答案。這張地圖並不是非常詳細(它更像是一件藝術品,而不是實際可用的東西),但它能讓我們對《幻景》總體的世界規模有著一個清楚的概念。 如上圖,地圖中部主要是巴格達,包括最初的環形城和城牆外的一些額外地區。巴格達周圍有一些鄉村,在遊戲發生地島嶼狀的南北兩端似乎還有一些較小的定居點。因此,遊戲中會有一些探索的機會,但這絕對不是你在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等遊戲中看到的那種廣袤無垠的地圖。 《刺客信條:幻景》將於10月5日正式發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》策略難度刺客Build分享

第三章單殺戈塔什,萬軍從中取上將首級,刺客就是要這個Feel~~單回合穩定200+傷害(主手副手各一刀,不吃加速)。 核心思路 這個Build主要通過游盪者偷襲(被動)來打傷害,偷襲一輪主手副手可以各觸發一次,基礎傷害2D6,最高5D6(9級),而且吃暴擊加成,如果雙暴擊的情況下傷害非常恐怖(10D6*2),再加上某些裝備帶的穿刺易傷,光兩次偷襲就有10D6*4,平均期望值120的輸出。我一樓貼出的圖片傷害就是暴擊下的偷襲傷害,一下80,總共兩回合,相當於3打還有一下偷襲沒打出來300+血BOSS就掛了。 加點思路 開卡8力,17敏,16體,8智力,10感知,14魅力(個人喜歡極限加點,保證戰鬥能力。基本上8力,17敏,14體就可以,其他可以根據自己喜好來)。1-7級純賊(3級選刺客),8-10兼游俠(3級選地城軟),4級專長建議點凶蠻打手,後續一個專長需要選擇中甲運用(涉及第二章關鍵裝備),送的屬性選+1敏。屬性和專長可以在流程中隨時洗點非常方便,也不用怕加錯。唯一需要注意鬼婆頭皮建議自己吃(還是選敏),因為後期中甲這個專長會洗掉(兼職游俠自帶中甲),因此需要鬼婆+1敏到18敏。 我從頭到尾用的都是雙持近戰輕武器,如果想玩雙手弩(一樣可以觸發偷襲),4級天賦可選神射手(但這樣不如玩盜賊而不是刺客,畢竟盜賊多一輪附贈副手可以多A一下)。 第一章到林地以後直接去鬼婆那裡嫖力量藥水,有巧手熟練度可以隨便偷。因為近戰武器也吃力量加成(只要高於敏捷),所以21力傷害直接+5(第三章雲巨人藥水同理,直接+8),而且力量高跳躍遠,戰鬥方便追擊或者逃離,平時撿垃圾也不會超重(敏捷依然需要至少點到18是因為+AC和先攻戰,另外遠程手弩也需要敏捷加成)。 戰鬥前記得上毒藥或者蘸取火焰蠟燭,簡易毒藥1D4(翼龍之類的高一些),蘸取火焰也是1D4(與毒藥不兼容)。配合偷襲輪起手,受驚必暴擊,刺客第一回合恢復動作和附贈動作的特性,一般開戰首回合就秒掉兩個敵人。 看到很多人不知道雙手選什麼武器,第一章的神器推薦第一滴血匕首,很早就能拿到,特性非常適合刺客打偷襲,滿血敵人增傷1D8,開戰前突襲秒一個,開戰後敵人受驚又秒一個,我甚至用到了第三章。另外一個神器就是邪念線專屬劇情送的隱身披風,開戰一輪殺掉一個受驚敵人直接隱身,後續可以選擇脫戰(不帶隊友玩法),也可以選擇找另外一個落單敵人,可以說是真正的刺客信條了。 前兩章的主要裝備 核心思路還是圍繞造優打出偷襲傷害,在這個基礎上盡量疊加增傷。 第一章地圖就能拿,打完突襲輪被包圍不依靠隊友還能保持優勢。 副手輸出直接+5(力量藥水),帶到後期有相同效果的替代後換成增傷的手套(2級游俠兼職可選或者奧林猩紅副手自帶效果)。 第一章養雞人商人賣,建議盡早過去拿,副手裝備(主手第一滴血)。1D6+10面板很高,10分之一機率暴擊,打遮蔽對象優勢。配合上面加屬性值到副手的手套,輸出提高不少。 這個短劍我自己沒拿到過,看到朋友貼出來的,用修改器找了一下面板2D8+8心靈傷害,如果能拿到直接替換第一滴血。 刺客神器,構築核心裝備。有了它以後再也不用想盡辦法造優,走到臉上直接平A也有偷襲輸出。第二章月塔換血商人賣,建議開頭直接去拿。 月塔莎爾神殿打自己鏡像的儀式掉落。完全等同於蝌蚪技能異界強運(可以自由選擇發動時機,長休恢復),被動效果叫處刑者也完美適配刺客形象。一輪攻擊主副手兩下必爆可以留著殺BOSS或者精英怪。效果用完之後換成增傷的戒指等到長休後再重新戴。 遮蔽狀態下暴擊骰子-1(可疊加),配合暴擊效果的匕首,18可以暴擊,相當於15%的暴擊機率。魔法耐受加游盪者自身的反射閃避特性,基本不吃任何敏捷豁免的魔法(比如火球術、召雷術),注意需要中甲熟練。 和上面頭盔一套的裝備,我個人是邪線影心擊殺暗夜之歌拿到的,聽說善線也有。需中甲熟練度,被動在第二章非常BUG,上前虔誠護盾直接所有傷害-2還自帶1-4反傷。最離譜的是可以白嫖這個被動,加上護盾後脫下來減傷BUFF依然存在。 話說影心一個牧師帶這兩個有啥用,完全為刺客准備的兩件套(還有個手套帶1-4暗蝕傷害也可以帶)。包括裝備形象也非常適合刺客,搞得我都想信莎爾了,帶上頭盔不用看升級奪心魔的丑臉了。 鞋子帶這個短休就可以恢復的迷蹤步鞋子,還免疫一部分控制,基本任何人都可以帶,實用。 護符帶護盾術護符,也是簡單實用。 第三章裝備 玩刺客建議進了城之後直接做謀殺案系列任務,殺完奧林完成裁判所任務裝備畢業。 奧林掉落匕首之一,建議主手裝備,特性7點穿刺傷害是固定7點而不是1D7,相當於2D7的增傷,而且吃易傷加成。第一個特性基本沒有小怪能吃到,因為一刀就掛了。 同奧林掉落,重擊特性是之前珍奇匕首的升級版,相當於直接的被動BUFF掛身上,其他武器也享受。加上暗夜法官頭盔-1重擊骰的效果,雙手都是18暴擊(15%暴擊率),平A暴擊機率相當客觀。建議副手裝備(裝備巴爾護甲送穿刺易傷的情況下,否則需主手裝備拿易傷),AC直接+1。反擊的效果非常逆天,是雙手反擊,相當於一輪平A,怪只要MISS直接暴斃。 除了AC低點完美,+2先攻,易傷懂得都懂,直接傷害爆炸,加上上面兩把匕首可以說是刺客畢業裝備了。 拿游俠的2級雙武器決斗特性後可以把手套換成加傷的,這個也是第三章拿,具體在哪忘記了,+1D6火焰傷害。 護符就拿拉斐爾任務的這個簡單粗暴,第三章徹底變成走臉硬剛刺客(主要第三章難度太低)。 目前的最終形態,第二個專長我點的是防禦式決斗來彌補因為穿輕甲AC較低的問題。另外也因為第三章難度偏低所以基本主角單通,比較適合這個特性。如果正常4人隊可以點哨兵增加輸出或者屬性+2敏點到20也是可以的。 到了這個階段已經完全碾壓。100+血的精英怪上去一刀帶走(圖1),怪上來A你MISS直接反擊帶走(圖2)。BOSS也沒什麼能打的,唯一有難度的就是高達有抗性比較麻煩。 奪心魔技能點滿,有用的技能也說一下 1.有利開局,首次攻擊攻擊骰有加成,適配刺客突襲輪,建議早點。 2.恃強凌弱,應該是所有職業必點了。提供直接斬殺線,從前期強到後期。蝌蚪種滿26點斬殺血線,什麼淘汰之刃斧王又雙叒叕殺一個。 3.靈能統御,相當於法術反制。 4.吸取屬性,敵人越打越弱,不過基本只有打BOSS或者血多的怪有用,小怪都是秒殺。 5.飛行術,不消耗動作好評,顏值換的。 再說下受驚和遮蔽的機制 如果你直接在未遮蔽的區域隱匿,敵人是可以直接發現你的。千萬不要用偷襲(主動)技能去打黃名,不會觸發受驚(走臉平A也不行)。想要穩定打出突襲輪敵人受驚的狀態,必須在潛行(C)或者隱形的情況下起手,潛行出手前被看到解除躲避狀態也是能觸發敵人受驚的,如下圖。 遮蔽:遮蔽區域在你下蹲時候會有提示,角色BUFF欄那裡。室內和地下很多地方都有遮蔽環境,甚至一些戶外的屋檐或者樹蔭下都有。在遮蔽區域裡面你是可以直接在其他生物面前潛行的(需要過豁免鑒定,不過會被發現)。配合暗影法官頭盔可以打出18點就暴擊的效果。重度遮蔽目前我測試下來只有在黑暗術之類的法術裡面有。 什麼P社游戲,殺他們的時候還沒注意,經典我女兒的女兒還是我的女兒 關於偷襲觸發如圖,一輪兩次偷襲(主手副手各一次)。 防禦式決斗雙持可以觸發,本來專長描述也沒要求單手,只對靈巧武器有要求。 關於潛行打受驚狀態我再補充一下,潛行的情況下獲得躲藏狀態(也就是敵人沒看到你),Ctrl A去打黃名才會觸發受驚(刀出手了失去躲藏狀態也是OK的)。 我測試了一下傷害和偷襲的機制,看測試過程太麻煩我先把關於偷襲的結論發出來: 偷襲每輪只能觸發一次(不論主動用還是靠優勢攻擊觸發被動),之所以能打出雙偷襲是因為在雙持潛行平A的情況下,主手那一下算是白嫖的。開戰前潛行平A,主手打到怪之後觸發偷襲(理解為第0回合),然後進入突襲輪正式入戰,這時候副手又A到了對手,觸發了偷襲(理解為第1回合),所以變成了雙偷襲。之後的每一輪都只有一發偷襲。 傷害測試對象是戈塔什,因為他有抗性而且血不少,不會一刀秒。不想看測試過程的,我把總結先發出來: 在面對有穿刺抗性的BOSS的情況下,刺客可以做到輪到敵方行動前打出250+傷害(沒有易傷效果),2回合單人把頂著龜殼的357血BOSS給他宰了。 最大化輸出的對象是可潛行偷襲起手的紅名(怪變紅名才吃易傷效果),期望值傷害計算我放在後面,簡單來說就是期望值400+輸出(潛行起手+突襲輪)。 下面是測試過程 起手潛行上去平A觸發暴擊(可以用技能保證100%觸發,異界強運和處刑者),傷害如下: 主手10(2D6暴擊)+2(武器附魔)+8(力量調整)=20+3(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+44(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=78,副手 7(2D4暴擊)+2+8=17+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊)+7(猩紅固定傷害效果)+42(10D6 偷襲暴擊)+4(2D6手套暴擊)=84。潛行平A傷害總計162 BOSS受驚,刺客特性觸發,開戰恢復動作和附贈,必定暴擊。陰影追獵者特性送一下平A,總共3打傷害如下: 主手10(2D6)+2+8=20+4(2D4,猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+5(2D6,手套暴擊,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=36, 副手6(2D4)+2+8=16+3(2D6手套暴擊,BOSS抗性)=19。 主手副手平A總計:19+36=55 陰影追獵者特性附增主手平A:7(2D6)+2+8+8(2D8,特性送的吃暴擊加成)=25+4(猩紅暗增傷效果暴擊,BOSS抗性)+4(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅固定傷害效果)=40。 突襲輪傷害總計55+40=95,BOSS還沒動一下總計傷害257,他血量357,剛好還剩100血。 之後過掉敵人第一回合,補上一發平A,傷害如下: 主手9(2D6)+2+8=19+4(2D4,猩紅BUFF,BOSS抗性)+5(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=35+37(偷襲,10D6)=72, 副手6(2D4)+2+8=16+5(2D6手套,BOSS抗性)+7(猩紅BUFF)=28。 傷害72+28=110,BOSS掛了。 這套BD對沒有抗性怪物的期望值傷害: 主手6(2D6)+2+8=16*2+2(2D4,猩紅BUFF)+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=114,副手 4(2D4)+2+8=14*2=28+7*2(猩紅BUFF)+30*2(10D6 偷襲)+6(2D6手套)=108;潛行平A傷害總計222 主手6(2D6)+2+8=16*2+4(2D4,猩紅BUFF)+6(2D6,手套)+7*2(易傷猩紅BUFF)=54, 副手4(2D4)+2+8=14*2+6(2D6手套)=34; 54+34=88 地軟技陰影追獵者附增主手平A:6(2D6)+2+8=16*2+8*2(2D8,易傷+暴擊懼怖伏兵)=48+4(2D4猩紅BUFF)+6(2D6)+7*2(猩紅BUFF易傷)=72; 突襲輪總傷害 72+88=160 敵方回合開始前總傷害:222+160=382。 當然這個不是極限傷害,全部取的平均值,因為有凶蠻打手的關系,實際傷害肯定比這個高。另外比如蘸取或者塗毒、吃藥水、加速術都沒有算,因為傷害完全溢出的,總的來說還是難度太低沒必要追求極限,構築方面可以犧牲一些輸出換AC。 理論上的無敵形態,喜歡我31AC閃避帶反擊的刺客嗎。無腦走到人堆裡面平A就行,單刷絕大部分戰鬥,測試了一下徒手拆高達,無敵,好不容易打中一下只掉8點血。可以說是肉身成神了,當然這樣玩很無聊,而且什麼職業都行,果然無腦堆AC就完事了 經朋友提醒現更新優化兼職方案,7刺客5地軟。 對比一下期望傷害: 刺客等級少2級每輪平A虧3(1D6)偷襲傷害或者6(2D6,偷襲暴擊)。潛行起手雙偷襲的情況下虧6(2D6),暴擊則虧12(4D6)。 多2級地軟獲得2打特性,多一下平A。平A的期望輸出(主手裝備猩紅,吃力量藥水)為:6(2D6)+2(武器附魔)+8(力量藥水)+ 2(1D4猩紅暗增傷)+7(猩紅固定增傷)=25。這個每輪多25期望傷害完爆虧的偷襲傷害,另外潛行起手的那下雙打平A可以留到突襲輪用,也就是突襲輪變5打(主手副手2打+潛行保留的1打+本輪送1打+地軟職業特性送的懼怖伏兵的1打)。 5級地軟還有2換法術可以用,其中有迷蹤步和行動無蹤都很實用。行動無蹤上了持續到長休(需專注),隱匿+10很適合刺客,只要在遮蔽的地方潛行基本敵人發現不了你。 和熱心朋友討論出又一個有意思的變種BD,刀刀烈火刺客(最高25%暴擊率)。職業選擇7刺5勇士(有2打、有軍用裝備熟練可以拿長弓),戰鬥風格建議選雙武器,這樣手套可以拿增傷手套,也吃暴擊加成。專長1凶蠻2可選加敏捷或者警覺保證先攻。 核心裝備沙佛洛克的頭盔(裁判所BOSS)、暴擊弓(第三章商人)、猩紅(奧林掉落)、隱匿-1暴擊披風(第三章商人),這4個配合勇士特性可以疊加到骰15暴擊。算上動作如潮突襲輪6打(潛行送1打),非突襲輪4打(動作如潮)。 來源:遊民星空

《柏德之門3》毒隱刺客Build分享

毒隱刺客BD,真正的巴爾神選人! 隱刺無毒普通遭遇戰演示 來源:遊民星空

《刺客教條幻景》最新幕後視頻:如何重現巴格達

育碧公布了《刺客信條:幻景》的最新(也是最後的)幕後視頻,視頻中,《刺客信條:幻景》的開發成員們談論了他們是如何重現作為遊戲背景世界的巴格達的。一起來看看吧! 巴格達將分成四個主要的地區,每一個地區都有他們自己獨特的風格和美學。Abbasiyah地區是城市的文化中心,那裡聚集著學者們;Karkh地區是集市區,來自全世界的熙熙攘攘的人群在那裡購買和出售各種物品;Harbiyah地區是城市的工業區,被描述為是巴格達「人口稠密且骯髒污穢」的地區,你可以在那裡發現大量的奴隸販子、孤兒和罪犯;而圓形城市則是該地區的權力中心——這是一個被城牆包圍的鬱郁蔥蔥的、美麗的地區。 視頻中還談到了開發者們是如何確保還原真實的巴格達的,比如咨詢專家和歷史學家,或者自己進行廣泛全面的研究。與此同時,九世紀巴格達的一些重要歷史人物也會在遊戲中發揮作用,包括名叫Banu Musa的天才發明家,他將會利用知識來幫助巴辛姆和「無形者」。 此外,玩家還可以體驗那些被稱為「巴格達傳說」的短小的、劇情驅動的支線任務,這些任務將會圍繞著那個時代巴格達關鍵的文化而展開——包括天文學和文學。當然了,那些想要深入了解巴格達歷史細節內容的玩家也可以使用全新的「巴格達歷史」功能。 除了巴格達,玩家還可以探索城市周圍的不同地點,包括各種生物群落,其中還包括了阿拉穆特堡壘,它是「無形者」的基地。 《刺客信條:幻景》將於10月5日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》最新宣傳片:重現千年前的失落古城

宣傳視頻: 《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 游戲將於10月5日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》幕後開發視頻聚焦巴格達城

《刺客教條幻象》承諾比前作提供更密集、更緊湊的體驗,以及更經典的《刺客教條》體驗,同時它還將回歸單城市設定。以 9 世紀的巴格達為背景,這款即將推出的開放世界遊戲的背景選擇讓很多系列粉絲興奮不已,在新發布的(也是最終的)幕後視頻中,遊戲開發團隊透露了玩家可以在「幻景」中巴格達城所進行的種種任務。 巴格達市將有四個主要地區,每個地區都有自己獨特的風格和審美。阿巴西亞區是該市的文化中心,也是學者學者的聚集地;卡赫是集市區,大量人群聚集在這里買賣來自世界各地的商品。哈比亞是該市的工業區,被描述為巴格達「稠密而骯髒」的地區,那裡有大量奴隸、孤兒和罪犯;最後,圓城是該地區的權力中心,是一個鬱郁蔥蔥、美麗的地區,四周環繞著城牆。 視頻還談到了保持真實性的過程,以及育碧如何做到這一點,從咨詢專家和歷史學家到自己進行廣泛的研究。與此同時,當時巴格達的一些重要歷史人物也將在遊戲中發揮作用,就像《刺客教條》及其歷史背景一樣。這將包括被稱為巴努·穆薩的天才發明家,他們將利用這些知識來幫助巴辛和隱者。 此外,玩家還可以尋找被稱為「巴格達故事」的簡短、富含劇情的支線任務,該任務將圍繞該時期的關鍵文化方面進行,包括天文學和文學。當然,那些想要進一步了解場景及其歷史細節的人也可以利用新的巴格達歷史特效。 除了巴格達城內,玩家還可以探索城市周圍的各種地點,其中包括各種生物群落,也包括隱者的大本營阿拉穆特要塞。 《刺客教條幻象》將於10月5日登陸PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平台。 《刺客教條幻象》幕後開發視頻「巴格達城」 視頻截圖 來源:3DMGAME

《柏德之門3》刺客高傷構築分享

遠程:3刺客,2邪術師,5游俠,2牧師 匕首:3刺客,4邪術師,5游俠 目前沒有拿到好裝備,還在推劇情,只能打這麼點傷害: 這個怪抗穿刺,免疫心靈,也不中毒,不然能打個 300+ 之後會繼續優化,不得不說,這個游戲真好玩,推薦我的粉絲朋友們勇於嘗試 覺得看不懂的朋友可以理解為:大俠立志傳滿配版,或者上古卷軸戰旗版~ 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》繼續使用D加密?玩家擔心性能受損

《刺客教條幻象》即將面世,然而其在PC版本中的防篡改措施引起了玩家的廣泛關注。根據pcgamingwiki的數據,新作將繼續使用Denuvo防篡改和VMProtect DRM的雙重加密技術,這一做法延續了該系列的傳統。 值得注意的是,D加密技術在玩家社區中並不受到熱烈的歡迎。許多玩家表示,D加密技術可能對遊戲性能產生負面影響,如嚴重的幀數下降。以前,《刺客教條起源》就因使用此技術導致了不必要的性能問題。玩家們紛紛表示,希望《幻景》不會重蹈覆轍。 此外,育碧還宣布了關於遊戲的發售信息。《刺客教條幻象》原計劃於10月12日發售,現已決定提前至10月5日。遊戲已經進入生產階段,將在PC、PS4|5、XSX|S和Xbox One平台上與玩家見面。 《幻景》的背景設在公元860-870年的巴格達。玩家將跟隨主人公巴辛姆,在他成為傳說中的「無形者」之前的冒險旅程。據悉,新作將摒棄前作的部分RPG元素,帶玩家回到《刺客教條》系列的原點。 來源:遊戲時光

《刺客教條幻象》將亮相2023科隆遊戲展開幕之夜

主持人Geoff Keighley今日宣布,育碧的《刺客教條幻象》將亮相2023科隆遊戲展開幕之夜,帶來新的展示。 值得一提的是,《刺客教條幻象》昨日官宣反向跳票一周,已由原來的10月12日發售,改為10月5日發售。 2023科隆遊戲展開幕之夜將在8月23日凌晨2點舉行,並會同步線上直播,備受關注的《黑神話悟空》也將帶來新的演示,還會在科隆展現場提供試玩。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》發現之旅書籍「巴格達中心」公布

以《刺客信條:幻景》為背景的探索書籍公布!該書名為Au coeur de Bagdad(巴格達中心),法語版將於2023年10月18日上市,很可能沒有中文版。 探索書籍通常包含《刺客信條》「發現之旅」中的圖像和文本,對歷史感興趣的玩家可以嘗試購買閱讀,也可通過遊戲了解巴格達的歷史文化。 「發現之旅」模式目前已上線《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》。在《刺客信條:幻景》中,將不再有獨立的發現模式,而是融入到主遊戲中。還將有知識資料庫,提供有關9世紀左右巴格達和阿拔斯哈里發的歷史、藝術和文化信息。巴格達共有66個歷史遺跡,提供經濟、信仰與日常生活、政府、藝術與科學、宮廷生活等五個方面的信息研究。 來源:遊俠網

延續老傳統?《刺客教條幻象》將支持D加密防篡改

D加密在玩家群體中並不受歡迎,因為該工具會對遊戲性能產生負面影響,例如嚴重的掉幀等。在《刺客教條起源》中,D加密就曾導致遊戲出現額外的卡頓現象。希望這一點在《幻景》中能有所改善。 育碧今日宣布,《刺客教條幻景》提前至10月5日發售(原定10月12日),現已進廠壓盤,登陸PC、PS4|5、XSX|S以及Xbox One平台。 《刺客教條幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》進場壓盤 使用D加密技術

昨天,育碧宣布《刺客信條:幻景》已經開發完成,並提前至10月5日發售。目前該作將使用D加密和VMProtect DRM雙重加密技術。 使用VMProtect DRM加密是《刺客信條》系列的傳統設定,但由於D加密會影響遊戲性能,所以希望該影響在《刺客信條:幻景》中小一些,讓玩家有更好的體驗。 《刺客信條:幻景》是由育碧波爾多工作室(曾製作《刺客信條:英靈殿》擴充內容「德魯伊之怒」)領銜開發,將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達體驗其黃金時代。這是一款由劇情推動的動作冒險遊戲,有著耐人尋味的成長故事情節、富有魅力的主角、雄偉的開放城市,並有強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。 《刺客信條:幻景》將於10月5日發售,登陸PC、Xbox、PS平台。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》反向跳票 提前一周10月5日發售

在本月初的時候我們曾報導過《刺客教條幻象》已通過評級,遊戲將在10月12日正式發售。而在今天育碧宣布本作將跳票,不過是反向跳票。發售時間提前至10月5日,遊戲目前已經進廠壓盤。下面讓我們一起來看看吧! 作為系列的最新作,同時也是回歸系列傳統玩法的《刺客教條幻象》發售日期有了變動,但這並不是你所想像的壞消息。《刺客教條幻象》並沒有延期,相反,育碧宣布該遊戲已經進入壓盤階段,並將提前一周發售。 《刺客教條幻象》是由育碧波爾多工作室(曾製作《刺客教條英靈殿》擴充內容「德魯伊之怒」)領銜開發,將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達體驗其黃金時代。這是一款由劇情推動的動作冒險遊戲,有著耐人尋味的成長故事情節、富有魅力的主角、雄偉的開放城市,並有強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。 來源:遊俠網

反向跳票!《刺客教條幻象》提前至10月5日發售

《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 來源:遊民星空

育碧澄清:《刺客教條幻象》沒有廣告和訂閱機制

「該游戲不包含任何專門的訂閱機制,除了提供有關《幻景》以及其它《刺客信條》游戲信息的新聞之外,沒有任何形式的廣告。」育碧發言人在Discord表示。「一些可選的裝飾品套裝可以在游戲發售時直接在商城購買。」 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》微交易內容曝光 網友表示可以接受

在此前的報導中,創意總監Stephane Boudon明確表示本作沒有DLC和戰利品箱,但這似乎並不代表沒有微交易。Reddit上不少網友表示,考慮到前幾作中皮膚的受歡迎程度,《幻景》繼續推出相關內容是可以預料和接受的。 《刺客教條幻象》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 本作將於10月12日發布,登陸PC、PS5、PS4、XSX和Xbox One平台。 來源:遊民星空

育碧真給力5款《刺客教條》限時免費玩:含英靈殿

育碧宣布,8月11日-14日將開啟《刺客信條》免費周末,有5款遊戲加入限免遊玩,分別是《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:英靈殿》。可選平台包括PC(Ubisoft Connect和Epic)、PlayStation、Xbox,不支持Nintendo Switch。 PC Ubisoft Connect:可遊玩全部5款遊戲,時間為8月11日凌晨1點-8月14日晚上9點()。 Epic:僅限《刺客信條:英靈殿》,時間為8月11日凌晨1點-8月14日晚上9點()。 PC版還支持預載功能,8月9日凌晨1點即可提前下載《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條:英靈殿》4款遊戲,《刺客信條4:黑旗》不支持預載。 Xbox 在Xbox One和Xbox Series X|S平台,需訂閱Xbox金會員(或XGPU)才能免費遊玩,包括全部5款遊戲,時間為8月11日凌晨2點-8月14日下午5點()。 PlayStation ...

《遺跡2》刺客封印怎麼獲得? 刺客封印獲取攻略

刺客封印獲取攻略 刺客封印戒指: 可以在理事會法庭找到。 只要爬到獨一真王的身後,它就在那裡的壁架上。 刺客封印可以使敵人的感知范圍減少25%,並對不以佩戴者為目標的敵人造成的所有傷害增加10%。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》德國評級為16+ 內購內容曝光

此外還有部分內購內容,有外觀裝備、虛擬Helix點數、游戲內貨幣以及訂閱功能(如關閉廣告)等。 《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。將於10月10日正式發售。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》在德評級16+ 遊戲內購內容曝光

近日《刺客教條幻象》在德國通過評級,被評為「16+」。評級信息顯示,該作有大量的粗鄙語言,還有暴力行為。 此外評級信息透露了部分內購內容,其中包含Bonus Levels(技能點數?),外觀裝備(或會影響屬性數值),充值虛擬貨幣(應該是Helix點數),遊戲內金錢,訂閱功能和升級(例如禁用廣告)。 《刺客教條幻象》將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達體驗其黃金時代。這是一款由劇情推動的動作冒險遊戲,有著耐人尋味的成長故事情節、富有魅力的主角、雄偉的開放城市,並有強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。玩家將化身為新英雄貝辛姆,他是有著神秘過去的非凡街頭盜賊,他將加入阿拉穆特(Alamut)的無形者們,展開追尋答案的旅程。貝辛姆的導師Roshan將由獲得艾美獎的女演員Shohreh Aghdashloo配音。《刺客教條幻象》是對《刺客教條》系列致敬之作,尤其是對第一款《刺客教條》作品致上最高敬意。 《刺客教條幻象》將於10月12日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》在德國獲得評級 遊戲內購內容曝光

《刺客教條幻象》已在德國通過評級,為16+。信息顯示遊戲中含有大量粗鄙之語,並有部分暴力行為。評級信息同時透露了部分內購內容: Bonus Levels(似乎是技能點數) 外觀裝備(可能會影響屬性數值) 充值虛擬貨幣(按照慣例應該是Helix點數) 遊戲內的金錢 訂閱功能(具體服務未知) 升級(例如禁用廣告) 還有兩個月!《刺客教條幻象》將於10月12日推出,預購即可得「四十大盜」特典任務,豪華版還能獲得「波斯王子」套裝。 來源:遊俠網