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《太吾繪卷》紫霞奇門劍仙攻速流打法套路

<p天下武功,無堅不摧,唯快不破,這一點在《太吾繪卷》中也有着很好的體現,而紫霞又走陰柔一路,極其適合搭配奇門在提高攻速,下面小編為大家分享《太吾繪卷》紫霞奇門劍仙攻速流打法套路,一起來看看吧。 <p我玩了230個小時的太污繪卷,基本都是在種田紫霞里面轉悠,雖然困難也過了但是總覺得不帶勁 <p看着外面純陽大拙手威猛無比,金剛刀法凌厲兇狠,歸元不死九色玉蟬,玄陰靈動飄逸的風箏毒琴流 <p我們紫霞有什麼呢? <p然後經過我我的苦思冥想,終於想出來特色了——唯快不破的劍法! <p二階就能大成的功法鎮一下 <p這個套路能較為輕松地打過絕大多數劍冢,唯一的難題就是紫霞祖師爺莫女衣了,變招加強以後一躍成為了最強劍冢之一,是屬於三維不高沒得打,裝備三維高了碾壓的boss Build思路 核心 <p斬天斬地的蓮花妙劍和從子劍,從第二個斬到最後一個都沒換過根本不存在什麼讀書難的問題。第一個劍冢搞不到可以先用飛劍替代 <p七星橫鏈,此套build的大成關鍵,前期不用邪道搞到手就只能選下位替代 <p心無定意,前期就能學的神技,不過記得把裝備式的順序調好 輔助 <p三個身法是加攻速的,堆到極致,可以換堆三維的功法 防禦 <p堆三維的,什麼是防禦技能?沒聽說過。來啊,互a啊!能攔住boss的大招中的幾成就夠了,自行搭配 <p先把劍仙Build需要的前提條件給出來,如下: <p武學資質:劍法,奇門,絕技,內功三項越高越好,身法60以上最好。 <p生活資質:佛學,術數,道法,雜學,越高越好,醫學待定。沒辦法我們修仙的人就是要多看書,靈悟功暗示的夠明顯了,然山種田買書的錢也不缺,第三世就能100%發揮3階功法 <p實在不行我們還有傳劍讀書大法,一人一本書。再怎麼樣比隔壁突破天際的體質臂力要求好多了 個人數據 <p悟性,定力,根骨越高越好。 <p捏人的時候推薦0/8/2種田流,反正一世是搞不定讀書的。最終天賦選沛然決,投胎然山,高幾率劍法奇門資質高 <p全程儘量要帶隊友進戰鬥!(重要)特別是後期帶滿配的掌門組合對最終boss很有幫助 <p說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下速攻劍仙的Build應該怎麼玩。 <p這個是需要相當的戰鬥技巧的和微操的,遊戲樂趣絕對不缺 <p上點勝利的記錄除了融塵都是滿血過的 <p這個套路雖然不是無敵,但是暴打焚神煉,伏邪鐵,融塵隱,鳳凰,解龍,囚魔這幾個弟弟還是不成話下的 <p因為此套build的絕技核心七星橫鏈是二階功法,獲取上有難度 <p那麼本篇就分三個部分來介紹 <p9~6階,初見雛形 <p5~3階,小有成效 <p2~1階,功法大成 <p另外,由於簡單難度三維可以輕易碾壓boss我們不予討論,此篇思路均建立在較高難度不可能完全碾壓boss的前提下來進行的,比如說我們紫霞派,打伏邪鐵是不可能卸力的,打半血融塵隱是不可能命中的,諸如此類 初見雛形 七階 <p推薦配裝如圖,下圖是不帶武器的純運功加成效果 <p這個時候紫霞沒有什麼亮眼的絕技,只能靠我們的手操和利用赤仙法奇多無比的身法攻擊格子來堆拆閃卸,五鬼搬運加拆,河伯娶妻加閃卸,有一防一 <p基本上運什麼防禦都能對應地達到1k,超過此時的第一個boss <p變招加強了的現在,百花的易針術十分之好用必帶,變招成功能減弱敵人的提氣與架勢 <p武器帶3樣:軟金長槍,硬玉劍,軟木刺,分別對應飛槍術,蓮花妙劍,美人刺,什麼距離都能對應自如 <p戰鬥策略:開局距離拉3.5,先來一發飛槍術,然後貼近了甩蓮花妙劍騙防禦,對方防禦期間用美人刺蹭血來保證對方防禦結束的時候自己滿氣滿架勢,對方防禦結束的時候,視情況繼續騙防禦,如果對方開大我們也防禦。 <p這樣,我們打對面9成力,對面打我們4~8成,對面防禦我們還能繼續追擊,豈有不勝之理!? <p注意boss的不同武器功法有不同的分配,比如說鳳凰的大玉陽拳,伏邪鐵的金剛忤等都是至剛的不可拆閃的招式,絕大多數情況下我們就中距離拼劍最佳 <p時刻使用小碎步准備移動,快速移動用蛤蟆功,能快速拉開2的距離 <p小碎步:在戰鬥的時候不停來回拉動人物移動條,以備不時。如果沒有移動就拉回原點,重新讀條。如果要移動,就先運個蛤蟆功,再拉距離,這樣能及時地拉開大量的距離 <p5~3反復橫跳能破壞許多boss的蓄式,不讓開5個式的大招 六階 <p並沒有太大的改變,把讀書神功靈悟功裝上能解決大部分的峨眉發揮問題,提高輸出 <p防禦技能可以針對性地換成盡無骨的大幅度閃避,前期逆練,後期正練 <p一樣的思路砍爆一切 五階 <p星女加攻速釋放速度,神技必帶 <p絕技一堆沒什麼用的 <p美人刺換從子劍,從子劍3撩,蓮花劍1撩2刺,武器峨眉木刺4撩2刺,完美符合 <p戰前記得喝茶加快提氣,不然很容易跟不上消耗 <p喝了4品茶勉強能劍法連發 <p反正然山有的是錢 功法大成 <p剩下來就是把超二階的七星橫鏈裝上了 <p如上圖所示,我們的無敵速攻流,連發神劍,奇門劍仙就完成了 <p別人讀條的時間里,你3發破氣3000,九成功力的蓮花妙劍就出去了 <p蓮花妙劍基本上鎖左右手,4發下去跟隔壁咀嚼劍一樣是滿破腚加成的 <p一次普攻的式:(1+x個高概率追擊)x心無定義 <p一發普攻,三發蓮花妙劍不是夢! <p在我們凌厲的攻勢下,劍冢boss往往會開始防禦 <p但這個時候——就是他敗亡的開端! <p我們峨眉刺沒有劈式,不用擔心攻擊被卸力反擊,只要專心堆高迅捷和精妙就可以了 <p攻速永遠比對面高,對面一發普攻的時間內我們往往可以打出來6個式,再放2個技能 <p那可是被抽的暈頭轉向啊! <p對面普攻我們技能連發,豈有不勝之理!? <p當然,被實打實呼上一發我們也要當場去世,所以為了安全起見,可以把隔壁武當派的,唯一有價值的功法,無極勁帶上;或者帶象擬比轉,彈就對了,看誰先死 <p所以——兵貴神速,無堅不克;寸短寸險,唯快不破! <p這就是我們紫霞奇門劍仙流! <p等用這套過了二階,就是天下第一內傷劍法,萬化十四劍(5撩劍還是峨眉刺最佳載體) <p什麼? <p全場蓮花神劍,你問奇門在哪里? <p不用峨眉刺怎麼攢這麼快的攻速,而且你看那一排的攻擊欄buff,沒有然山的奇門符咒哪里來的傷害來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》飛雷神流技能及裝備選擇指南

<p在《太吾繪卷》中,玩家可以通過不同的裝備和技能選擇,搭配出不一樣的流派。接下來小編給大家帶來的是《太吾繪卷》飛雷神流技能及裝備選擇指南,希望對各位玩家有用。 <p技能攻略:刺客流,飛雷神優先,除了毒其他能點都點上(毒套可點) <p裝備攻略:全身換刺客傷害(後期對斯巴達或雅典傷害,看着兵換)附魔暴擊率(運氣好直接暴死同級傭兵) <p兵營攻略:先找幾只小的,刺死補魔,然後找隊長級,先賞他一個雙倍刺殺,然後就可以跑了 <p繞房子,躲草叢,等小兵問號搜尋就可以開始飛雷神了,瞄血厚的打,控製得好第一下和第三下都能打到同一個人身上,傷害幾乎等同一個雙倍暗殺,嘖嘖嘖。 <p飛完看情況,藍多直接再跑路躲,沒藍砍幾刀,確保一格可以下一次飛 <p地形攻略:繞房子,繞後飛;爬高,居高臨下飛(不能太高);平原跑遠再回來飛 <p優點:去世風險小,不用像戰士長時間貼身,不小心就GG,也不需要弓箭花時間瞄頭,無腦按飛雷神鍵就可以 <p缺點:繞路遠,需來回跑,飛雷神過程中不能有障礙物阻擋,飛的對象不能有爬牆和跳樓動作,否則飛不出 來源:刺客教條吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》招式功法效率表一覽

<p各位玩家對《太吾繪卷》中招式功法的卸拆效率瞭解多少呢?接下來小編給大家帶來的是《太吾繪卷》招式功法效率表一覽,快跟小編一起來看看吧。 <p1. 主太極勁的武當適合帶哪些招式(單位格子的拆卸效率) <p可以看出高拆卸的招式確實集中在武當和無量挨打宗 <p2. 是所有招式的傷害效率(破防加成上限3,爆頭傾向加成上限1.2,帶毒加成上限1.2) <p玩外傷進獅相門就完事了,內傷整體比外傷要弱,玩的話基本是走玄陰3派(百花/璇女/界青)來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全內力屬性與判定條件表分享

<p《太吾繪卷》中的內力屬性分很多種,比如混元、紫霞和玄陰等。這些內力屬性會提高玩家的功法威力。請看下面的《太吾繪卷》全內力屬性詳細信息與判定條件表分享,希望對大家有用。 <p全37種內力屬性表格下載地址:點擊進入 <p【判定條件】和【表頭寫的判定生效順序】為自身手測結果,表中還有這37種內力屬性對HP值成長和毒抗成長的影響。 <p表格中其他信息都是解包數據得到的,如果我整理時沒粗心大意應該就沒什麼問題了。 <p圖片展示: <p遊戲10.7號增強了混元內力屬性和相生屬性的威力加成,都由10%變為20%了。而且也能看到混元內力值得內外HP成長值優勢巨大。 <p遊戲10.7號新增的五個內力屬性分別是以下圖表中每個主屬性下的第三個具體類目。 <p至此每個屬性的兩個相生屬性都可以分別實現雙加成20%威力了。 <p【注意】內力屬性中增加類功法的威力,僅直接影響功法信息UI中「傷害」那個百分數(即圖示中的65%)。 <p這個數字已經是計算過藍色括號里功法威力加成的結果。而功法UI中的「傷害」數字,到戰鬥中的最終傷害值還有很長的判定與運算之路要走。在後期僅內力屬性對功法威力加成30%與20%這一點差別,對功法「傷害」的影響已經沒那麼大了。因此純屬性雖然加30%威力,但它自身總內力值上限不高,所以純屬性的優勢已經不明顯了。 <p【注意】因為五行相剋的原因,遊戲內某些內功正練效果類似圖示信息。 <p這個屬性在戰鬥中最終傷害計算公式里有一定影響。所以在戰鬥中根據「內力主屬性」選擇合適的內功搭配是有必要的。 <p更新後沒有實驗多個內力值相等時的屬性變化,這方面用的還是以前測的規律。來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》各門派功法綜合實力分析

<p《太吾繪卷》各個門派的功法都有自己獨到的地方,而各大門派的功法既相生又相剋,各位玩家可知道誰家的功法更加強力麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各門派功法綜合實力分析,一起來看看吧。 <p最高五星,門派每一門功法按照實用性打星,門派總實力是總星/功法數量。相同內功屬性的三個門派一評。下文中的下,中,上三階功法歸為一檔;奇,秘,極三階為二擋;超,絕,神三階為三擋。 紫霞三派 歸元三派 玄陰三派 純陽三派 (未完待續……)來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》永不單挑隊長流Build套路

<p《太吾繪卷》中有着極為豐富的內外功技能,合理的組合這些功法就可以搭配出不同的武學流派,下面小編為大家分享一種隊長流的Build套路,希望能幫助到大家。 <p今天給您介紹個新套路,嚴格來說這次的東西並不算某個門派或者功法的套路。我更願意把它看做是一種輔助你平穩地渡過中期(第2到4個Boss)的思路。 <p可以融合進所有你想構建的流派里,這個Build在擊敗第一個劍冢後可以拿出來使用,結合上篇攻略中的毒師打法也可以,結合鑄劍山莊的巨劍流也可以。我在困難度試驗了一下,除了莫女之外所有的Boss都可以應用。 <p要說它新呢,其實也新不到哪去,不少玩家沒准已經開始採用這個build了,我這篇給沒試過的玩家做個簡介,已經在用的朋友就權當看個樂呵。 Build說明 構建思路 <p如何最大化的利用隊中的四個隊友 構建目標 <p給攻速較慢的流派在遊戲前期快速攢式,給移速較慢的流派在無實用輕功前減少被敵人風箏,給打遠程的的流派提供拉扯空間並減少對方遠程站樁的輸出。 可用難度 <p普通到極難,還沒測試必死。 構建速度 <p快(一個Boss後可用) <pBoss測試:對莫女不太好用,其餘表現良好 <p這個流派是圍繞四個隊友來進行的,通過一系列對隊友的加強技能來實現本體輸出隊友騷擾的結果,最大的難度在於尋找到適合組隊的隊友,對於玩家本身的機略值有要求,魅力值最好高一點方便組同道,沒有其他的要求了 。 <p(因為沒有固定開局,所以不太推薦新手使用,但知道總是好的) Build需要的前提條件 <p武學資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。 <p生活資質:無特別要求,取決於你想玩什麼流派。 <p個人特質:無特別要求,不過魅力越高越好,關繫到冰清玉潔的效果和拉關系組同道。 <p藍色的「機略點」越多越好,關繫到一個戰鬥策略。 <p10點開局資質分配:捏人的時候無特殊推薦,這個流派是配合其他Build使用的,硬是要說的話推薦8/0/2,左邊點出密友,白蛇和芝玉二選一,芝玉刷開局比較省心,剩餘的天賦根據主玩流派自定。天人出身。因為這個Build比較吃格子,所以谷內選項推薦沛然決。 <p性別、內功等其餘特質全部根據自己想玩的主Build而定。 <p全程帶隊友進戰鬥!(重要) <p說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下這個隊長流應該怎麼玩。 Build用法 <p(因為在用Mac沒有遊戲可以截圖,所以只能全文字敘述了) <p第一個要求,你人物本身的機略值要夠高,要能夠開啟戰鬥選項中激勵隊友的選項。(戰前策略中右下角的那項) 需要的技能 <p玄女九品絕技:冰清玉潔(逆)-----正練似乎沒實裝 <p元山派七品絕技:七煞陣(逆) <p鑄劍山莊六品絕技:神機陣(正)* <p伏龍壇六品絕技:龍闖陣(逆) <p玄女六品絕技:天女散花陣(逆) <p界清門五品絕技:南鬥六星陣(正)* <p上面的幾個被動效果里神機陣和南鬥六星都是用來讓隊友多出手的,多出手是為了觸發: <p1.七煞陣的減少對方普攻圈的進度 <p2.龍闖陣的減少對方移動圈的進度 <p3.天女散花陣的減少對方移動點 <p我方隊友的每一次出手,對方就會遭受以上三項的削弱。尤其是對於移動的削弱效果非常明顯。隊友在戰前激勵+神機陣+南鬥六星的加持下,攻擊頻率非常高。幾乎可以實現讓移動速度不高的敵人全程定身。同時隊友的攻擊命中可以為你提供釋放技能所需要的式,他們的武器上毒也可以同時疊需要的毒。在玩家需要近身或遠離時減速對方,玩家需要站樁對A時減少對方的攻速(相當於減少對方式的獲得)。 <p這個打法需要找到合適的隊友入隊。選擇隊友時的注意點是「在保證不減少機略值的前提下優先選擇高藍色攻擊傾向的隊友」(看一眼他各項特質,藍色的劍越多越好),所有特質合並後最終有三個劍以上的隊友出手頻率是頗為可觀的。這也是為什麼我推薦谷中密友的原因,青梅竹馬的特質一般都很優秀。 <p在選擇好四個隊友後,我們需要注意的一點是,儘量把四個隊友的主武器變為跟你一樣攻擊距離的。例如你拿3.5-5.5的刀,就給四個隊友帶上跟你同樣攻擊距離3.5-5.5的刀,這樣可以保證隊友出手距離跟你一樣,給你積攢式的時候不會出現你拿刀他塞給你暗器的式(擲、御、彈)這種尷尬的局面出現。 <p這個Build對絕技欄卡的比較死,不過我們實際玩的時候可以根據對面來調整帶哪幾項出戰,如果隊友的進攻傾向夠高的時候,也可以視情況不帶南鬥六星或者神機陣。改為其他天賦來加強你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂塵流可以帶一個逆佛門獅子吼,結合大招打對面來實現對面「移動、移動點、攻速、式」的全面削弱,同時不斷疊點穴效果來削弱對方,實現慢慢凌遲處死的效果。(雖然點穴似乎沒時裝…) 寫在後面 <p這個思路是我在研究金剛流拳僧如何不被風箏的時候看出來的,因為金剛的拳腳流派很多時候在放完技能後會被Boss拉開4.0之外切中距離武器白Piao。而金剛本身的身法非常一般,前期大概也就小縱越能拿出來用用。沒辦法,這才把隊友拉出來試試,結果出乎意料的歡樂。 <p另外有些朋友問我為什麼不介紹一下一、二階的功法組合。我自己的想法是這些技能出場的順序太晚了,我在構建一個Build時最看重的一點是成型期,因為在侵襲速度和資源分佈這兩項調難以後,怎麼在Boss挪墳前快速有效形成戰力,不讓一代目死亡,這個算是我考慮的第一要務。如果一個Build的核心是後期的一、二乃至三階的絕技,即便是邪道綁票流,在戰力形成時間上也會比較尷尬。而且真要是綁架流的話,六到四階的技能,我們在特殊情況下打贏綁走讓他入魔的概率也要大得多。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》破氣與破體流劍客功法搭配心得

<p《太吾繪卷》的傷害機制把所有流派都化為了兩派,破氣(內傷)與破體(外傷),而劍客則是這兩派都能沾上邊的一種武器流派,那麼小編下面就為大家分享《太吾繪卷》破氣與破體流劍客功法搭配與身法選擇心得,希望對大家有用。 <p在沒日沒夜的肝了幾天後終於功法大成了(二階),現在有資本來考慮功法搭配的問題。 資質圖 破體流劍客搭配 屬性 威力 破氣流劍客搭配 屬性 威力 <p並不是所有功法都是正連的,比如抱元守一,逆練能降低純陽功法的需要,除非是大後期,都是挺有用的輔助功法 新手解惑 <p鑒於這遊戲的戰鬥機制,有兩個血條,內傷和外傷,但只要打滿一個就贏,所以肯定是堆一種傷害內傷對應破氣,外傷對應平破體,攻擊的功法都有這兩個屬性,搭配功法的時候儘量都選偏向一邊的兩個平均的功法基本是雞肋,這一主要是因為還沒有閉穴這些特效。一個門派的劍法很多是兩者兼顧,只有一兩個是極端側重的,所以得學另外的門派劍法補全功法,純陽的剛好還有鑄劍山莊,所以等內功練上來之後就得去鑄劍山莊。 <p一開始你可能想拳棍劍都練,但進攻型功法其實只用連一種就夠,分散連只會每個都練不高,而且每個進攻方式對屬性的需求都有差別,因為它們都屬於不同屬性的門派,在前幾世想要滿足那麼多資質需求基本是不可能的(除非開作弊)。 <p可能你要問風箏流這麼辦,我們練的這套是飄飄劍仙,首先衣服穿得都是布衣,加移速和藍回覆,重量最輕,luo速能到1.4,提氣和架勢(放功法的消耗的藍條)回覆都很快,遇到遠程貼臉開,能很快的放多次技能,技能是自帶增攻擊距離的buff的 <p個人建議武當的抱元守一逆練,正練加純陽功法上線的buff前期發揮不出來,後期也有更厲害的純陽無極功能大幅增加,而前期逆練降低純陽宮發使用需求不僅能讓前期快速擁有戰鬥力,中期還能帶在副功法位上減少高級功法的需求,真的再後期就不帶他了,都不需要忘,只占一個格子是它一大優點,還能帶一個2格的副功法 <p劍法有三個屬性,力道,精妙和迅疾,我感覺這和功法傷害沒有關系,隻影響到你發揮幾成,分別對應對手的卸力,拆招和閃避,集中對一個屬性也能樣我們的攻擊更容易發揮十成,我這只有力道和精妙的套路,因為武當和鑄劍加迅疾的功法實在不多,破體和破氣對應護體和御氣,防禦我建議兩個平均一點,平時打小怪什麼隨意,打boss的時候可以針對以下,基本屬性堆上來什麼怪都見面秒 <p劍法其實有兩個能用就行,因為需要消耗招式,你的武器也要配合劍法使用,比如巨闕劍法需要三個劈,基本沒有劍是前三個都是劈的,那就得找兩把或者三把劍,通過組合能讓你前三招一定打出三下劈,然後放技能直接秒,注意放技能的時候拿着的一定要是你傷害最高的劍,切武器有CD,開場拿一把差一點的,可以讓技能傷害最大化 <p摧破欄其他的都是加屬性的,你要是有其他的能加主要屬性的技能也能帶上,只要發揮高,加的屬性多就行 身法選擇 <p破氣流身法破氣流身法挺難選,這遊戲唯一一個有一階身法的玄女派還不讓男弟子進,我又不想成為RBQ,最後我用的是然山派的混元身法,是為數不多的能加提氣速度的高階身法,越高的提氣速度就代表你能越快放技能,移速什麼的只要你貼身開局基本很難被拉開 破體流身法 <p加架勢速度,因為破體劍法消耗架勢,右邊那個就是挑個過的去的 破氣流身法 <p建議前期技藝就連道法鍛造和織錦,道法是武當功法必備,鍛造是鑄劍山莊功法需求,而且也能給自己打造武器,基本側重破體的劍都是鍛造的,織錦能給自己造衣服,因為衣服要刷屬性,必須得會造,買是很難湊齊的 <p就是刷+百分比的屬性,這是為數不多可以大幅加基礎屬性的方式,下面的附魔鑒於布衣屬性太低,基本可以忽略不計,百分比加成不是必出的,加什麼也是隨機的,所以得肝,缺什麼就加什麼 <p寶物在你屬性低的時候可以側重加屬性,當你屬性夠了就可以加百分比傷害 <p如果你材料夠的話為了節省時間可以像這樣雙開造裝備,兩個屋子都能享受buff <p單修純陽功法大部分敵人都是沒問題的,主要就是被玄陰屬性克制,而這其中有最害怕主迅疾傷害的敵人,因為主修的那一個屬性防禦一般都很高,武當和鑄劍功法大都也都以卸力和拆招為主。以玄女門為首,玄女門的琴法竟然不能被卸力和拆招迴避,只能被閃避屬性迴避,琴法攻擊距離5-8,玄女門輕功也NB,跑的比我們快(同等水平),所以打這種敵人看到他第一個武器是琴一定要貼身打,一招致命,不然真的被風箏死。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》平A與功法傷害、穿透機制測試

<p《太吾繪卷》的傷害機制一直讓人捉摸不透,很多玩家拿着神兵利器,用着絕世武功卻只能打出個位數的傷害,那麼下面小編為大家帶來《太吾繪卷》平A與功法傷害、穿透機制測試,詳細解讀《太吾繪卷》的傷害機制。 <p這次我重新在困難難度(敵人沒有屬性衰減)下,開局沒有選任何特質(+1精純是真的難受),然後用修改器刪掉了人物所有的特性 測試過程 <p這次的靶子仍然是五仙教掌門(實驗組) <p和無辜的太吾村村民(對照組) <p由於測試花了我4個小時,傷害就不截圖了,直接放我記錄的excel表格好了 <p由於上一個文章我討論的是破體和破氣 <p我們要從最基礎的平A開始測試 <p由於破綻會導致傷害提升,而琴不會打出破綻,所以平A的猜想測試我用的是琴。每一次測試記錄的數據都是打光對方守禦值再記錄,因為打完守禦值會導致對方的防具提供的護體/御氣數值減半,對方自身護體真氣提供的護體/御氣不變。 <p記錄的比較雜亂,見諒。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》綁架刷裝備、偷學功法套路

<p想要在《太吾繪卷》中快速獲取到高級裝備和高階功法,除去用技藝流刷好感以外,還可以用作惡綁架的方法來實現,各位玩家是否嘗試過這樣的套路呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》綁架刷裝備、偷學功法套路,希望能給各位帶來新的思路。 目的 <p抓人的目的一般分為兩點1.扒裝備,也就是看上他的某些裝備,以東西為主,不考慮人2.學武功,也就是以他所學的武功為目的,後續還需要拉好關系,所以一般不碰物品。 目標 <p一般來說選擇還未成年的目標下手,目標身份越高越好,這里我推薦五仙教的聖女,一般情況下都是未成年的而且身份為二品,身上裝備基本以四品五品為主,偶爾還能見到三品的裝備,各大門派的高層也有一定幾率會出現小孩繼位,平常可以到處跑跑多關注一下。這里提一下少林和璇女,因為不能結婚生子,所以是不可能有小孩繼位的。在准備動手前可以先切磋一下(關系不好也可以直接劫持再sl)確定能不能打的過。 武功 <p這個自然是越高越好,武功越好,能綁架的人自然也越強,建議打完一兩個劍冢再去抓人。推薦一下璇女,由於攻擊距離夠遠,即使打不過也能靠身法強行放風箏耗死。 方法 <p目的不同,所用的方法也不同。 搶裝備 <p1.如果是以裝備為目的的話,可以先通過作惡(偷東西,下毒等等),將關系變為陌路,然後隨便找一個沒有人的野外結束回合,等他過來追殺你然後動手。不過要注意的是如果說有和你關系特別好的人的話,他可能會一直跟着你,你可以回一趟門派,確定沒人跟着了再出來(順便也可以等他來追殺你)。在回合結束後,就他一個人在你的格子上就可以動手了,三光後給他餵毒然後等他死就行了。 偷功法 <p2.如果是要學武功的話就麻煩一點了,(你要是嫌麻煩也可以用上一條的方法,只不過好感會更低一點)先要把關系拉到至少熱忱,然後邀約到太污村,在一段時間後(隨機長短),他會到太污村,然後去赴約准備動手。如果村民比較少的話,可以全部邀為同道,如果村民太多也沒關系,可以先拉為同道,再讓他回村,他就會隨機出現在你附近一格,也能清空太污村。在這之後就能動手了。在綁架後儘量不要動他東西(有特別想要的拿一兩件就算了)。然後就是給他塞一堆垃圾(各種木頭啊,打乞丐掉的垃圾裝備和書),讓他的負重超過上限(記得把他代步卸下來),然後他就會在每回合瘋狂的掉東西,然後心情就會慢慢變成極悲,接着就會入魔變成相樞了。(PS:你也可以去血犼花恩義入魔)在變成相樞後他會自動脫離你的同道,出現在你附近的一格,直接去找他把他解救了就行了(如果說沒注意,讓他跑了也沒關系,可以去他原來的門派看看,他可能回去了)。在解救後他就會成為你的同道而且關系也好自動變好,接着你就能和他拉好關系,向他學武功了。 其他 <p1.之所以要這麼麻煩是因為遊戲有個設定,如果綁架,殺人的時候說在格有人就會和他的親屬(包括老師)自動結仇,他們就會不停的來追殺你,打不過的話就只能花地區恩義和解了。我這樣就能避免很多不必要的麻煩。 <p2.綁架殺人會掉聲譽,如果性格不是唯我還會掉心情,所以除了唯我不建議頻繁的抓人,很容易聲譽就變成妖魔鬼怪了,而且心情太低也很容易自己入魔。 <p3.拉村子里直接動手只是因為降好感比較少,容易拉回來,如果實在不行(比如村子里外人比較多),也可以用方法1,只不過後續拉好感會更麻煩一點。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》毒物流五仙教Build思路

<p《太吾繪卷》毒物流可以說是全部流派中最省事,最簡單的一個流派了,只需要讓敵人中毒,就可輕松擊敗敵人,下面小編為大家分享《太吾繪卷》毒物流五仙教Build思路,一起來看看吧。 <p五仙教因為長期偏居西南,導致不為人知。大家只記得教主的天蛇換骨功很厲害,平時對五仙教並沒有什麼瞭解 <p其實五仙教除了天蛇換骨之外,劍法、身法和毒也是非常之強力 <p本build主五毒,輔助峨眉。至於然山,30年都沒去拜過山。目前35年,已通5個boss <p先推薦一個基本無各種技能要求的對劍冢BOSS利器 <p全身赤毒+清淨歸一 <p通過劍法打出初始傷害後,一直開防禦,靠PA和清淨歸一觸發的毒傷耗死BOSS。 <p五毒功法自帶大量閃避,因此對各個BOSS都有較好的閃避效率 <p可以看到,通過赤毒,毒死了第4個BOSS以向。所有包括BOSS本身和他的小弟的MISS均會觸發赤毒。 <p以向過50%之後,速度大幅上升,無限平A會導致你毫無還手就被打死了。通過這個簡單的build就可以混過去。 <p下面有請我們的廢柴主角上場,太污風來 <p這個資質,簡直廢柴中的廢柴,除了劍法天賦還能看得過去之外,其他都是一坨。 <p前期開局,五仙的小姐姐們個個都是叛逆和唯我,突出一個能結仇。LZ開局選了仁善,教內唯一傻白甜。這樣的好處是可以比較容易拒絕對面,不容易結仇 <p五毒核心的技藝需求只有一個:毒術 <p毒術提供的1,2,3層建築都很不錯。 <p特別指明下毒市,比同樣等級的市場拿錢多,基本3000一跳,簡直太爽 <p下面來介紹一下五毒教的核心,快劍。 <p五毒教的劍法突出一個0需求,只要你夠快,就可以打出傷害,無任何技藝需求。 <p五毒劍法初看輸出沒有巨闕暴力,但是有一個很好的地方,由於五毒劍法主打手和腳,基本上不受精純等級和各種防禦影響。從0級乞丐到18精純的野怪boss都一樣 <p乞丐,我用兩劍,給他最大的尊重,BOSS,我也用兩劍,給他最完美的背影 <p第一9級劍法,綠髥劍 <p低消耗,低需求,完美功法加成,前期找幾個加悟性和敏捷的飾品,可以在7級功法成型的時候提供40%左右的輸出比例,注意,無任何技藝要求,劍,只需要快。什麼魚腸請自覺退群 <p核心輸出,鬼面追魂劍 <p綠髥可以一直用到5級,中間插入混傷的鬼婆婆劍來填充式的消耗。 <p鬼面可以看作高穿深的綠髥劍法,但是最大的好處是,該劍法和鐵劍-極完美兼容(軟硬皆可) <p鬼面追魂劍還有不少爆頭幾率。 <p除了劍法外,五毒也有配合最舒服的內功 <p從9級內功一直升上來,屬性一直一直非常很好用。 <p特別點名6級功法黑仙法,與劍法完美配合,裝上後輸出直接比例直接超過50% <p4級功法離魂功,提供完美的格子和大量攻擊速度,移動速度來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》混元內功大成修煉指南

<p《太吾繪卷》中的混元功法可以說是最難大成但威力最強的一種了,想要大成混元,就要研學所有門派的功法,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》混元內功修煉指南,希望對大家有所幫助。 <p混元內功要學習所有門派的武功 <p必須是女裝大佬 <p特別提醒,必須按照順序來練 <strong沒有寫的不要學! <strong按照順序來學! <p以下是修行順序,數字代表內功品級 ​第一階段 <p少林9,靜禪功 <p無量金剛9,金剛四加行法 <p獅相門9,封口固氣法 <p璇女派9,璇女心訣 <p然山派9,養志法 <p峨眉派9,丹田開合功 <p武當派9,武當太合功 <p鑄劍山莊9,燔石錘鍛篇 <p空桑派9,岐黃要略 <p血吼派9,犼母功 第二階段 <p少林8,羅漢功 <p無量金剛8,吐姆功 <p獅相門8,十三太保 <p界青門9,界青四象圖, 8,天元養氣法 <p璇女派8,玉骨功 <p百花谷9,銅人腧穴圖經 <p然山派8,轉圓法 <p峨眉派8,峨眉十二樁 <p五仙教9,引毒術,8,黃仙法(50%)學一半 <p武當派8,抱元守一 <p鑄劍山莊8,彰施乃服篇 <p伏龍壇9,遍體火漆法,8,伏龍吞火功(50%) <p空桑派8,神農本草迷藥 <p元山派9,吐濁納清法,8,小元山勁(50%) <p血吼教8,黑屍四訣 第三階段 <p少林7,心意氣混元功 <p無量金剛7,三密合應法 <p獅相門7,鉄鼎金身功 <p界青門7,東壁十二卷書 <p璇女派7,望舒御月功 <p然山派7,實意法 <p峨眉派7,先天一元氣功 <p武當派7,一字混元樁 <p鑄劍山莊7,五金佳兵篇 <p伏龍壇7,離火真氣 <p空桑派7,柴山青囊訣 <p元山派7,大元山勁 第四階段 <p少林6,無色禪功 <p無量金剛6,寶瓶氣功法 <p獅相門6,光明獅子勁 <p界青門6,步天歌 <p璇女派6,少陰一明珏 <p峨眉派6,靈悟功 <p伏龍壇6,小玉陽神功 <p空桑派6,蛟蟄四法 第五階段 <p少林5,菩提心修法 <p無量金剛5,金剛灌頂功 <p界青門5,玄冥真經 <p璇女派5,西華真經 <p峨眉派5,蓮花太玄功 <p五仙教7,赤仙法,6,黑仙法(50%) <p鑄劍山莊6,千錘百煉篇,5,祭魂生威篇 <p伏龍壇8,伏龍吞火功,學滿 <p元山派8,小元山勁,學滿,6,不念心訣,5,渾元無相功 第六階段 <p少林4,雜阿唸經 <p無量金剛4,大日經 <p界青門4,渾天星圖 <p璇女派4,帝女神功 <p然山派6,損悅法,5,盛神法, <p五仙教8,黃仙法,學滿,6,黑仙法,學滿 <p武當派6,羅天真訣十二樁(50%),5,洗髓真經,4,武當混元功 <p伏龍壇5,狂龍吞象功 <p空桑派5,九鼎功 <p血吼教7,邪鬼功(50%),6,三毒無明咒,5,太陰煉形 第七階段 <p少林3,阿羅漢神功 <p無量金剛3,金剛頂經 <p璇女派3,瑤池仙浴法 <p百花谷8,九針十二原,7,甲乙全篇,6,內經靈樞篇金針伐脈功,5金針伐脈功 <p然山派4,分威法(50%),3,散勢法 <p峨眉派4,普賢心經(50%),3,坐忘玄功 <p五仙教5,青仙法,4,離魂功(50%),3,百邪體大法 <p武當派3,太乙神功 <p伏龍壇4,九龍歸一功,3,入魔功 <p血吼教7,邪鬼功,學滿,4,五陰大法,3,童子血煉法 第八階段 <p少林2,易筋經 <p無量金剛2,摩柯迦羅護法功 <p璇女派2,太元玉女功 <p然山派2,玄微真術 <p峨眉派2,大般涅什麼法 <p武當派2,純陽無極功 <p血吼教2,血吼邪經 第九階段 <p少林1,洗髓經 <p無量金剛1,無上瑜伽法 <p璇女派1,太陰一明珏 <p然山派4,分威法,學滿 <p峨眉派4,普賢心經,學滿 <p五仙教4,離魂功,學滿 <p武當派6,羅天真訣十二樁,學滿 <p伏龍壇2,大玉陽神功 <p血吼教1,血童大法 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法傷害提升指南

<p《太吾繪卷》功法傷害與很多因素掛鈎,這使想要提升傷害及困難也簡單,各位玩家對功法的傷害提升有什麼見解麼?下面小編為大家分享《太吾繪卷》影響功法傷害的因素及提升功法傷害方法,希望對大家有所幫助。 發揮效率 <p987品功法100%修煉+30%發揮效率,654品功法100%修煉+60%發揮效率,321品功法100%修煉+90%發揮效率。 突破 <p所有武功每突破一次,使用需求增長,直到修煉100%時候達到正常需求,同時攻擊類功法傷害增加。每突破一次,武功運功效果增加。 <p沒看書,指法從25升為100,靈敏從20升為90,根骨從15升為60。 升級後功法威力+20%。 修煉 <p修煉100%時候,該功法+20%威力。 正逆練 <p逆練功法發揮效率最高100%,但可以被內功發揮上限加成。逆練任何功法時會造成內息紊亂,所以逆練一個內功就吃個藥。逆練任何功法會減30%以上使用需求。 單、多屬性 <p單屬性內力最高境界+30%該屬性功法威力,比混元10%全威力高2倍。 <p目前版本混元一氣還沒做好,不要迷信混元一氣,浪費大量時間,但沒有好處。 內功特效 <p內功特效:增加某門派功法發揮效率上限(+20%一般是九品內功和+40%一般是四品或三品) <p如圖50%修煉有120%發揮,沒有內功加成最多100%。 門派加成 <p增加某門派功法威力上限(+10%一般是八品,+20%一般是四品或三品) <p100%正煉+20%威力,內功增強+10%威力,一共30%。 門派增益 <p減少某門派武功架勢和提氣速度(-10%一般是8品和-20%一般是四品或三品,) <p比如架勢100,提氣0,會變成架勢90,提氣0 <p架勢60,提氣40,會變成架勢54,提氣36 <p該類內功可能對奇門有特效(奇門60%消耗),半圈就可運功,奇門峨眉多閉穴特效,經過各種加成可能打劍冢很可能讓其N回合才用一次武功,變成平A怪。指法閉穴特效也多,但100%的消耗。 <p架勢對應的是外傷,提氣則是內傷,哪個比值更大,對應傷勢更明顯。比如100%架勢的比同階級70%架勢和30%提氣。 內功效果 <p內功效果:將某屬性內力轉化為某屬性內力,此內功必須運功或者輔運,操作如下圖 <p987品內功占1格,654占2格,321占1格;高品內功最好主運,輔運低品內功。 高屬性收益 <p大幅增加運功者的某屬性或者屬性發揮效率 <p增加某屬性時候,雙屬性的一般是+35,單屬性50。還會受人物年齡發揮效率影響 <p實際100敏捷,發揮120%,面板顯示120敏捷,+35時,實際135,面板顯示162。面板數值是最終的。 <p增加某屬性發揮效率,自己只測了五仙派的黑仙法,+35%發揮效率。 <p*注意,這里只測試了一個五仙,其他門派沒測試,其他門派可能會有出入。 內功威力 <p內功特效:正面特性越多,功法威力越強,自己3個一級天賦,2個二級天賦,只加了8%的威力,實用性很小,看看以後版本會否改變。 內功改變正逆練特性 <p內功特效:將某類功法的逆練效果轉變為正練效果,或者正變逆。目前只有內功和絕技有正逆效果,內功正逆練又不受其影響,目前版本無效。 <p*以後版本有攻擊正逆效果,或者內功也受影響時會有用處。 <p紅玉九香蟲,逆練10,卻有心法正煉的效果,某些功法逆練有奇效,可以搭配。 鑄劍山莊增益 <p鑄劍5品內功,正煉加武器發揮上限(50%)。逆練減所有武器使用需求,運用者的武器耐久減少使運用着內息紊亂。 <p低品武器傷害加成不高,高品武器應該會有奇效。 低級與高級功法傷害 <p為什麼低級功法比高級功法傷害高。主要有以下影響 <p*使用需求(影響最大,但提升很難) <p*發揮效率(影響中等,提升最容易) <p*內力屬性等級(影響中等,提升非常容易;單一屬性內力最高+30%功法威力,參考第五條紫氣東來) <p*功法威力(影響低,最容易提升傷害,放上去就是加,完全不用考慮需求) <p*架勢和提氣比(有些低級功法100%架勢,但高級功法部分是60%架勢和40%提氣,這會造成傷害差異,但具體多大不清楚) <p*某些功法增加的內外傷(絕技獅相門獅嘯功+8%外傷,陰陽眼術陰陽眼術+2%內傷,元山鰲王神腿+6%外傷,獅相門的刀法大部分加外傷,然山的奇門有4個加內傷,璇女的候人兮椅+9%內傷) <p其他和功法無關因素: <p寶物提供的屬性需求,寶物提供的內傷或者外傷加成,寶物提供的加減架勢和提氣比。 <p下圖是合理輔運功法提升的傷害的示意圖 <p從33%提升到39% 只因為家了2門輔助內功 正逆練搭配 <p正逆練合理搭配 <p運功圖 <p測試劍法五仙劍法,正煉所有功法,結果傷害最高的是9品劍法,比五品高12%,四品高20%。 <p不斷的增加劍法造詣沒有讓高階劍法傷害更高,但因為造詣的原因以及發揮效率的加成,低級 <p劍法傷害更高了。 <p逆練所有功法,9品功法五改變,效率已經滿了。但對應7品以上功法,傷害幾乎翻倍,最高的 <p五品鬼面有60%傷害,架勢100%,然後因為逆練導致的發揮效率提升,所有高品逆練劍法屬性 <p全部提升。 <p對於搶先版本,高品攻擊功法不需要注意他的發揮效率,目前沒有逆練效果,只有一個影響微小 <p的逆練發揮效率減成(654品功法+60%發揮上限,321品+90%發揮上限),高品武功全部 <p逆練。 低品武功的超常發揮 <p運功,黃仙+20%發揮,離魂+40%發揮,正煉+30%發揮,引毒+20%門派發揮,一共110%發揮上限。 <p赤仙+10%,內力屬性等級+20%威力,100%修煉+20%威力,一共50%威力加成。 <p53%傷害的低品劍法,發揮效率還只有173% 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》藥品煉制探究 方在手丹我有

<p《太吾繪卷》中的藥品可能是除去耗材外,最稀缺的物資之一了,無論是打本還是練功,結束後都需要使用藥品來療傷止損,下面小編為大家分享《太吾繪卷》太吾繪卷藥品煉制圖表,把煉藥學好,什麼問題也就不怕了。 <p藥品製作應該是太吾里最復雜的製作了 <p藥材只有,八品/六品/四品/二品,四種稀有度,每品有24種,總共有96種藥材 <p在製作時每種藥材在同一條件下能產出兩種藥品,其中大概率產出與藥材品級相近的藥,小概率產出高三品的藥,然而兩種藥的藥效並不是同一類別 <p根據藥材能製作的藥品屬性如下 <p其中黃色的藥品是開戰前喝的合劑,橙色的是戰鬥外使用的藥劑,綠色的是戰前戰後都可以用的解毒藥 <p另外根據藥品索引我也做了一張表 <p可以看出所有藥里,六品/五品/四品,的藥都有兩種產出方法,事實上遊戲中確實這三個品級的藥各有兩種,一般來說同品級下右列(就是小概率產出的藥)的藥效要比左列要好來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》真氣流絕技分析與搭配詳解

<p《太吾繪卷》真氣流搭配好了可以讓自己百毒不侵、刀槍不入,成為比劍冢相樞更加逆天的存在,不過一切的一切都要建立在合理的技能搭配上,下面小編為大家分享《太吾繪卷》真氣流絕技分析與搭配詳解,一起來看看吧。 一、攻略簡介 <p在太吾繪卷的遊戲世界里,可謂前期靠內力,後期靠絕技。大家熟知的「天蛇換骨功」這些逆天絕技雖然只能在遊戲後期獲取,但一旦獲取後就能極大的提升人物的防禦能力(然而天蛇換骨功不免疫毒,這是他最大的弱點)。 <p本攻略正是圍繞着遊戲中一系列特殊性極高的絕技,來介紹他們之間的特點與搭配,並給出幾個搭配起來讓你刀槍不入百毒不侵的組合。 <p使用這些絕技搭配,能讓你即使面對精純極高,完全無法破防的敵人也有取勝之道 二、絕技分析與搭配 絕技分析 搭配選擇 <p考慮到最多隻能運功3個三品以上的被動絕技,我們要合理選擇絕技的搭配。 <p我們至少需要一個穩定的保命絕技,一個奇竅真氣的產生源,一個免疫大傷害的天蛇換骨功,其他的位置則用於增加穩定性或提高毒傷。 <p根據打不打的動敵人,選擇完全靠毒輸出的搭配或者兼顧技能輸出的搭配即可。 推薦搭配 <p被動選擇-逆練九色玉蟬法(保命)+正練天蛇換骨功+逆練生死八門(產氣) 主動選擇正練太初歸藏決+正練青蛟生骨術 <p主運內功:武當二品「純陽無極功」,或其他提供足夠絕技槽的功法。對內力修習的要求不大,只要聚氣後內外傷上限超過1000就可以了。 <p真氣分配:少量(10-20點)奇竅真氣即可,其他分配給護體真氣。 <p其他配置:武器淬郁毒即可。其他防具選擇注重提氣速度與施展速度的防具,降低絕技使用空隙。防具淬毒可能會莫名其妙讓自己中毒,淬了的話別人打你也會被疊毒,不淬影響也不大。 <p換言之,這個攻略只占用了絕技格子,而其他的位置可以隨便帶,怎麼打的快怎麼來就行了。打不動就上郁毒磨血。 使用方法 <p開局開啟青蛟生骨功維持合適的血量,一邊平A疊毒一邊依靠逆練生死八門產生大量真氣。 <p當總傷勢接近50%時,提前開啟太初歸藏決。此時敵人造成傷害首先會觸發逆練生死八門,提供隨機真氣,然後會觸發逆練九色玉蟬法隨機治癒傷口,而且由於太初歸藏決的效果,九色玉蟬法不會消耗你的奇竅真氣。也就是說,你傷勢通常不會超過50%,同時四種真氣會飛速暴漲。 <p當太初歸藏決結束後,立即開啟下一個太初歸藏絕或開啟青蛟生骨功療傷。盡管是在絕技施展的空隙,你的三個被動仍然能保護你毫無暴斃風險,讓你無壓力疊毒。 <p等着對面毒發身亡吧,或者直接平a砍死 <p當自己中毒時,毒傷能無視天蛇換骨功造成傷害,卻能被九色玉蟬法治癒,反而是你開啟太初歸藏決疊真氣的好機會。 <p簡而言之,全程開太初站擼。 三、實戰截圖 <p必死難度,襲擊京城城主 <p可以看到,採用推薦配置時,即使是13精純車輪戰打3個18精純的保鏢,我們太吾卡茲的真氣也是越打越多,完全沒有翻車風險。同時郁毒也能起到有效的殺傷效果。這套攻略對於內傷,外傷,毒,風箏,反傷等特點的敵人都能完勝。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》種田流開局與發展方向教學

<p《太吾繪卷》種田流是最為簡單也最為輕松的一個流派,雖說耗時可能要比其他流派要長,成型晚,但收益確實其他流派比不上的,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》種田流開局、功法鑽研選擇與村莊發展方向教學,詳細分析種田流要如何開局與發展。 建築規劃 種田流是什麼 <p新手估計來到看見這麼多的流派套路直接暈了,所以我們從對遊戲的理解開始: Q:這個遊戲的主線,或者說終極目標是什麼? <pA:提升戰鬥力,打劍冢boss <p這個遊戲沒有科技勝利文化勝利,最後我們依舊要出門打架,種田也是為了更方便地提供戰鬥力而服務的,所以前文說種田流和吧中各種「戰鬥套路」並不衝突 Q:既然種田流和其他套路不衝突,那這「流派」的分類標準是什麼? <pA: <p如圖所示,這就是分類標準,這個思路與其叫「種田流」不如叫「盛世集錄流」或者「財富特質流」,而我說的各種流派分類就是,根據你初期選的特質,所決定的開局發展的思路 分享另外幾個我很喜歡的思路 <p這是古冢遺刻流或者說一世速攻流,主要思路是第一代太污盡可能地堆戰鬥力,速通劍冢,開局利用古冢遺刻去獅像血吼武當等地方S/L3品功法,然後以這個功法為核心快速建立起一個高戰力的武學build,需要對遊戲有一定瞭解,高手向思路 <p光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機數比你好的特點快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質,而且密友未成年可以直接跑到別人門派當繼承人,掌門會瘋狂給你好處,這個思路本質依舊是速攻流,第一代超級短命罷了 <p又是一個速攻流,和古冢遺刻類似,白額靈蛇加一點精純保證前期戰鬥力,一般這個點法思路是魚腸劍或者巨闕劍專精(魚腸劍換成迅由危亡) <p跑題的原因是讓各位看出以上加點和種田流的區別:全是速攻流,第一代至少推3個劍冢的那種玩法,如今貼吧還有視頻攻略有大多都是這種推薦加點,而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會碰,節奏慢,適合新手(原因樓下解釋) <p另外吐槽幾個終極特質:服食芝玉,家傳寶物,天人造化 <p服食芝玉:轉化負面特性,首先特性不繼承,然後無負面特性的角色可以S/L出來,實在不行去玄女用恩義洗特性 <p家傳寶物:開局送個1品裝飾,先不說1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來,這一個裝備值3點? <p天人造化:速通向特質,被靈蛇和古冢遺刻穩壓一頭 <p以上3個地雷請避開 種田流簡述 種田流的好處 <p1.你會有很多錢,有錢後資源材料隨便買,不用浪費時間採集/搶劫 <p2.你可以量產高品質食物/藥材=快速刷npc好感=更多技藝書/更多同道/更多人口/更多老婆孩子(劃掉) <p3.你可以按照自己需求製作裝備,不用為了一身裝備滿世界找人搶劫(還搶不到你需要的屬性) <p4.對初期s/l要求低,方便新人上手 <p5.遊戲過程悠閒(養老),沒有速通流的緊迫感 種田流的缺點 <p1.節奏慢,成型晚 <p2.前期沒什麼騷套路(你個萌新玩什麼騷套路) <p3.需要大量繁瑣准備工作(下文有教學) 什麼玩家適合種田流 <p1.剛入坑的萌新 <p2.喜歡休閒遊戲的玩家 <p3.想要穩健挑戰高難度的玩家 <p4.被劍冢boss打成自閉的玩家 <p5.強迫症玩家 <p6.模擬經營愛好者 建立初始角色(全是細節) 立場 <p仁善 <p如果是其他開局思路5個立場都能選,但種田流唯一指定仁善(好感度需求) <p仁善的好處是:拒絕他人不會掉好感,刷好感度時有加成,而且自己心情長得飛快 <p樣貌:推薦男生女相(方便在玄女生娃),年齡別超過20歲即可,生於雨水(方便刷公輸坊),鼻眼嘴特徵眉毛都選倒數10個以內(方便刷出高魅力),顏色無所謂 特質 <p首先盛世集錄是一定要點出來的,在財富特質上一共花8點 <p這六個特質是固定的,原因在後文解釋 <p另外2點是不固定的,可以如下分配 <p敏捷+定力 <p廚藝+醫術毒術數術雜學 <p廚藝+鍛造巧匠制木織錦 <p該如何選擇呢,這要配合樓下的出生地一起說 出生地 <p很多大家糾結出生地怎麼選,那是因為不瞭解出生地真正決定的是什麼 <pQ:出生地選擇看當地功法麼? <pA:如果你是上文提到的古冢遺刻開局,那答案是yes,但我們種田流開局完全不用在意初期是哪個門派,想學哪的功法開驛站跑過去學就好了 <p對於種田流來說,出生地真正重要的是提供開局屬性和資質的隨機數調整,你的初始資質會受到特質與出生地的雙重影響 關於如何選擇出生地和分配最後2個特質點 <p分幾個步驟 <p拿出一張紙/打開一個文檔 <p1.首先在醫術和廚藝中二選一(兩個最重要的製造技藝,刷好感必備) <p2.然後在鍛造,巧匠,制木中選一個(做裝備的技藝) <p3.最後確定一個前期成型快的強力的武功套路 <p提供備選:少林棍,獅像刀,12路魚腸劍,玄女琴,青界十絕,血吼暗器等 <p第三項選擇很多,請參考相關精品 <p4.最後加上固定項:雜學,悟性,定力,內功,絕技, <p舉例:我的選擇是:1.廚藝,2.巧匠,3.魚腸劍 <p那麼我的筆記上一共6項:廚藝,巧匠,劍法+迅捷,雜學,悟性,定力,內功,絕技 <p對比上圖,最終選擇是:鑄劍山莊+一任自然+星象醫卜 <p滿足了劍術,廚藝,巧匠,雜學,悟性,沒有滿足定力,內功,絕技,迅捷 <p有了這個數據就可以開始S/L初始角色了 <p順便最後的設定默認就好,傳劍的可以改,個人習慣把外道調多點方便刷威望 出生地形 <p這個真的沒太大影響,原因是: <p1.地形提供的特殊資源點我們在開局很長一段時間內用不到 <p2.靠近中心的,阻礙我們建設村子的資源點=雜草亂石堆障礙物,要拆掉的 <p3.等我們開始處理特殊資源點的時候,大概錢已經多到用不完了(材料隨便買) <p4.最後可以在傳劍的時候S/L到想要的資源點 <p綜上所述,個人建議平原,湖澤,和樹林(因為資源點好拆) <p山谷和雪山的特殊地形「孤峰」「靈脈」超級難拆,萬一刷一個在你村子旁邊=前5年都拆不掉的大型障礙物 S/L初始角色 <p先進遊戲,和乾爹的初始對話請務必絕對必須選擇沛然訣,那怕你缺某項武學資質 <p因為這個內功給你的加成遠大於初始資質,至於武學功法可以自己跑去學 <p對話完後點開個人界面,先看悟性定力,個人建議悟性60+和定力40+是最低要求,低於這個直接刪檔重開 <p第二看技藝資質,根據你的選擇,醫術/廚藝最少80+,鍛造/巧匠/制木60+,雜學40+,低於這個重開 <p第三看你准備的初期武學套路,比如魚腸劍要劍法,加上固定的內功和絕技,這個要求不高,別低於50就好 <p第四看特性,不要害怕紅色的負面特性,只要不是1.減魅力2.減定力悟性3.減你需要的資質,其他什麼減內外傷減根骨的紅色特性不足為懼 <p最後看魅力,初期衣服減魅力,所以最高天人,我們不是速通所以魅力不用強求,根據我說的外貌選擇你至少能隨機出一個瑜瑾(除非你臉太黑) <p根據上一樓的數據,重點關注你沒滿足的條件,只要不是臉太黑應該能很快刷到想要的角色(我的實驗檔只S/L了三把就合格了) <p補充一下早成晚成均衡的問題。只要你需求的屬性資質都合格了早成晚成無所謂啊。。。雖然S/L合格的例子中早成占比比較大,但我們是種田流戰鬥強度不高所以影響不大 開局事項 <p開局千萬別被乾爹忽悠到外面捉蛐蛐,安心練兩個月的沛然訣,練到100%,把催迫內力分配上,直接50點傷害加深,所以再次強調初期務必選擇內功,沛然訣強無敵! <p至於怎麼讀書可以盡可能多地拿試煉點數,我原本收藏了一個文章專門說這個,但找不到了,樓下補上 <p練完內功,把箱子里的馬裝上(馳馬試劍給的),出門出髮小猴子劇情,開啟猴王副本 <p注意這里是遊戲內的第一次S/L,先存個檔(手動) <p具體操作找到遊戲根目錄備份存檔文件夾,S/L的時候直接用備份覆蓋 <p遊戲內每個月開始自動存檔,可以退回菜單再進,但聽說這樣子S/L會被天譴。 <p然後去打猴子,打完後一定概率給神一品猴兒酒,沒刷出來就S/L吧 <p其實沒有猴兒酒對我們來說影響不大(我們可以自己做一品食物丹藥),但畢竟是可以在前期讓玄女掌門給你生孩子的神器,還是刷出來吧 <p出山谷去找太污村,太吾村前面的對峙事件建議兩邊不要幫(後面解釋) <p進太污村前,跳到下個月,手動存檔 <p注意這里是遊戲里的第二次S/L <pQ:太吾村的內部配置可以S/L麼? <pA:否,太吾村內包括雜草亂石堆的配置在建檔時就決定好了,從建檔到太吾村至少4個月,還要S/L人物屬性,所以不推薦這種折磨人的S/L <pQ:那為什麼存檔? <pA:雖然村內配置固定了,但勞動力和村內npc是可以S/L的 <p這里我們要刷的是村子的初始勞動力,(未求證)11~16間的一個浮動值,我們要至少刷到16勞動力8npc開局,這樣會輕松很多 <p還有不知道npc的屬性能不能S/L(似乎可以),不過我不推薦這麼做,因為一個一個看過去太麻煩了,我本意是做一個不用太糾結隨機數的攻略,當然不怕麻煩的玩家請嘗試刷4個雜學65+的npc,可以省點人口 太吾村建設規劃 <p重頭戲來了!准備好你的excel表格 <p這是我實驗檔隨機到的太吾村(平原地形),地區規模固定13*13,太吾村本體一定會刷在正中央,倉庫一定會刷在太吾村對角線4個方向之一 <p如圖用標記把特殊資源表示出來,廢墟什麼的無視(反正要拆),這個太吾村可以說不是很好,很多特殊資源靠近中心,留給我們建築的位置很擠,這時候我們要規劃一下適當拆掉一些特殊資源來騰位置了 <p我選擇把這里的密林和沃野拆了,這樣整個右側就有空間供我們鋪路了 建築原理 <p遊戲中有兩種建築:主建築和附屬建築 <p附屬建築只能建造在對應的主建築旁邊,等級不能超過主建築,一個主建築最多有上下左右4個附屬建築 <p這就是最基本的形狀十字型,由於太吾村是有建築數量上限的,想要達到最大化利用,就需要盡可能地鋪這種1+4的十字型佈局 <p另外不是所有建築都有附屬建築的(如祀堂,驛站,倉庫和民居),這種建築我會用不同顏色表示出來 <p首要任務是建祀堂,建議貼着太吾村建 <p然後我們接下來的建築一定是雜學和品鑒的建築(甘泉廳和長街) 鋪路技巧 <p最常用的技巧是民居鋪路,鋪完拆掉,但這樣做有幾個弊端: <p1.民居鋪路只能橫豎着鋪,而十字形的構造一定會斜着錯開 <p2.大前期我們沒有這麼多民居圖紙,就算有也沒有足夠的資源和威望浪費在鋪路上 <p那怎麼辦呢,這是我的解決辦法: <p如圖所示,並非用民居而是用對應建築本身鋪路,利用附屬建築的特性進行斜對角建設 <p比如說我們先把長街(黃色)和其附屬建築(灰色)造上 <p然後再造一個新的長街(紅色),把原本的黃色建築拆掉,我們就以最小消耗完成了一個十字 <p如果想要支線鋪路怎麼辦呢,依舊是用建築本身 <p如圖是我另外一個檔的例子 <p我想在不影響特殊資源的前提下從下面的驛站鋪到上面 <p如果用民居鋪路會變成這樣 <p兩個民居墊到上面,造主建築,然後把主建築下面兩個民居拆掉為附屬建築留位置 <p但如果先建主體建築就會變成這樣: <p完工後我們只要拆掉一期主體建築即可 <p這個鋪路思路最重要的一點是,在前期缺資源的情況下可以先讓一期的附屬建築運行起來賺錢,而不是苦等民居圖紙 <p這是我的初期佈局,初期你最早建的就是祀堂-長街甘泉坊練功房-驛站(按順序來)這樣的鋪路方式可以保證無縫連接 <p又填了好多,基本上夠用就行,重要的是思路,實在覺得別扭可以適當拆一些資源點,前文說了資源點用處不大 <p這時候我們的進度依舊是剛進太吾村。是不是感覺過了好久 <p進村之後外面會刷出一灘血跡,就是進村前那個外鄉人和本地人衝突的事件,如果之前幫了外鄉人,似乎進副本後更容易被本地的弟子揍(未求證),而幫了外鄉人他會降好感(同樣未求證),如果這里說錯了大佬們麻煩指正一下免得我誤導新人 <p副本最後外地人會昏死過去,可以直接扒他衣服,收獲幾個不咋地的裝備,也可以救他,免費幫你開一個驛站,同時收獲一個和你好感高的npc,我推薦後者 <p遊戲前期流程是固定的:一灘血跡-古墓仙人-造驛站-拜訪當地掌門-劍冢出世 <p一開始我們12月左右到太吾村無事可做,2月至4月會有商賈雲集,去溜一趟,爭取從書齋手上買到雜學和品鑒的9品書(順便再買2個長街),缺頁沒關系,別缺太多頁,也別連着缺2~3頁,就可以讀下去,書名好像是東坡志林和煮泉小品 <p讓村里初始的市集和茶肆運行起來,我們就可以出發去學藝了 關於最開始義父的對話選項 <p選第一項初始太祖長拳修煉進度75,縱躍功25 <p第二項太祖長拳25,縱躍功75 <p第三項直接跳過後面的武學選項,長拳縱躍功都為25,但是給你加技藝資質 <p第四項長拳50,縱躍功50 <p一二四項選完後會進入後續的選功法對話,請不要選擇第三項,收益太低 <p這里就是武學選項了,每個選項不光給你初始武器功法,還會把你的對應資質強行提升 <p比如選了(4)給你界青十訣,同時你的暗器資質會變得很高 <p這里選第(9)項就是內功「沛然訣」了 <p我推薦初期玩家統一選沛然訣,原因如下: <p1.資質我們可以s/l,雖然沒選其他選項來的高 <p2.我們不追求速通,戰鬥強度不高,沒必要這麼高資質 <p3.初期除了沛然訣,其他選項給的武學都可以自己去學,而內功過了這村沒這貨 <p4.沛然訣初期給的加成遠超資質 <p如圖,30%的沛然訣給60點內力,全點催迫就給你50的傷害加深,讓你初期就很能打 關於初始角色的S/L <p我看了看留言發現有很多朋友覺得S/L難。我的標準已經足夠低了啊。 <p很多朋友可能理解錯了一點: <p醫術和廚藝是二選一,我們前期保證其中一個80+就行 <p鍛造巧匠制木三選一同上,並不是說一定要三個都滿足要求 <p悟性定力可以用裝備堆,但真的不要低於60和40,不然讀書太難了 <p如果還覺得難roll就把魅力的要求去掉,按照我說的捏臉辦法你起碼不會長得丑 <p這要是還roll不出達標的角色。去洗洗臉吧 出門學藝 <p首先,驛站建好後,除了出生地的門派,和你之前一灘血跡事件解鎖的門派,其他地區的門派需要解鎖傳驛通路才能去,每解鎖一個地區都要花費威望,初始150,之後每個新地區花費+50 <p如果威望不夠請去打惡丐窩,最低難度應該不難打(這也是建檔時把外道數量調高的原因) 去哪學藝? <p首先肯定是免費開放的當地門派,去拜訪時有個給1000錢的選項,影響掌門和弟子的好感度,說實話加成不大,可有可無,不想給就不給 <p進去後花時間向掌門要到他們所有的9品武學(免費的,其他所有門派都是這樣) <p然後就是你之前決定的套路對應武學 <p比如你在roll角色的時候決定玩琴,那第二站就是玄女派,到了同樣把所有武學全拿到(不是說你玩琴就只要琴法,做人別太實誠) <p然後就是考慮一些初期對我們幫助很大的內功輕功絕技了 被動技能推薦 <p玄女9品絕技冰清玉潔,正練壓敵人攻速,逆練壓敵人移速,魅力越高效果越好 <p伏龍潭9品絕技怒像功,正練加傷害,逆練降敵人攻擊,魅力越低效果越好(這是另一個思路,捏臉時都選前10個,大概率刷出低魅力開局,衣服一脫,靠臉就能嚇死人,不過應該沒人喜歡這麼做) <p鑄劍山莊9品絕技七手八腳功,裝備三種不同武器加攻速,非常好用 <p百花谷9品絕技易針法,加變招成功率,方便放技能,同時還加很多卸力 <p空桑8品絕技三部九侯法,距離越近越容易打破綻(需要讀手抄本逆練) <p然山8品絕技長目飛耳功,距離越遠越容易打破綻 <p武當8品絕技,加快友軍的速度(這個要多招幾個同道才能看出效果) <p獅相門8品絕技兵聞拙速,施展功法(讀條)的時候被打加技能進度 <p峨眉8品絕技,一定概率攻擊的時候給你額外的「式」,逆練降低技能消耗的「式」 <p峨眉7品絕技,有3個相同的式就給你加各種閃避屬性 <p鑄劍山莊7品絕技,無視對方護甲(高破甲武器很吃香) <p空桑派7品絕技,打對方胸腹必定出一個破綻,配合上面的百花絕技變招效果顯著 <p然山7品絕技,讀條時降對方移速(逆練降對方攻速) <p以上技能帶在身上就能生效,不用手動操作,而且初期我們加成很大 <p除了9品技能是免費的以外,往上的技能需要花費威望和對應門派的人員交換藏書才能學習,初期沒威望就先拿免費的 <p接下來還有防禦技能,輕功和內功推薦,但這樣寫下去沒完沒了,跑題太多了,我決定還是先把種田部分講完,最後再放一個初期武學推薦 <p幾句話帶過: <p內功優先選混元,9品混元內功練到66%就+15內力了,不選混元也優先考慮你的主打武功的屬性 <p輕功,說實話初期輕功都很弱,主要看輕功的「運功效果」而不是「施展效果」,因為我們的氣槽還是留給攻擊技能偏多,輕功只有在攻擊范圍外才會開,選那些被動加成好的輕功(比如空桑的9品輕功加一堆閃避)或者消耗低的輕功(玄女輕功) <p防禦技能同理,絕技里帶「用此功法防禦時」的就是防禦功法,前期的確有幾個好用的,但剛開局不考慮 學藝問題解讀 <pQ:為什麼我們是種田流卻要優先學武? <pA:初期繞不開的一個問題就是:威望,錢我們靠建築刷,資源可以用錢買,但威望只能靠打 <p野外刷的惡丐窩和賊人營寨之類的小副本就是我們的威望來源 <p注意大家同樣加地區恩義,可以在門派消耗恩義得到特殊效果,所以儘量在門派所在地區刷威望而不是太吾村周圍 <pQ:戰鬥力大概提升到什麼程度? <pA:夠你輕松刷小副本就行了,我新開的檔沛然訣和魚腸劍+2個內功+2個輕功+2個絕技,基本上第一個劍冢之前橫着走,別太看得起普通難度 另外幾個小技巧 <p1.技能所需的「式」,比如我用魚腸劍需要一個「刺」,不是說我必須拿劍才能放,用桿帶「刺」大槍站遠了戳,或者換上帶「刺」的對刺貼輸出都行,看武器發揮效率和距離需要 <p2.分一些內力給護體,別全點催迫,不然打起來小傷不斷,你的傷害還是溢出的 <p3.打完惡丐窩最後的選項,選哪個「唯我」的選項可以拉一個人(關系很差),放他回村就是人口+1,不想這麼做就選仁善選項吧 <p以上提升戰鬥力部分結束,接着講種田 種田准備 粗略簡述 <p搞定武功後,我們去然山派 <p每次去拜訪一個掌門後,門派內會刷出2~4個和你關系是的熱忱的npc,這是請教技藝的好感度最低需求,點開頭像看這幾個人的雜學資質,習們需要一個雜學60+的npc,一個雜學50+的npc,一個雜學40+的npc(如果之前趕集買到雜學9品書了就不需要最後一個) <p首先向那個雜學40+的npc請教技藝,要到東坡志林(雜學9品書) <p在這里把9品書練到75%(解鎖建築) <p然後向第二個雜學50+的npc要到8品書 <p這本8品書讀完練到50%(不要練到75) <p最後向雜學60+的npc要到雜學7品書 <p把7品書練到75%,解鎖建築 <p收工 細節解說 <p首先然山派的npc普遍雜學很高,所以應該不用S/L(覺得不保險可以進然山派前存個檔) <p然後關於npc的雜學要求 <p就是這個原因,想學7品的需要雜學60+,而想學一品技藝需要雜學資質120,整個門派都不一定找得到 <p然後學習技藝還需要消耗npc好感,前幾本書還好,後面的書消耗好感會越來越多,好感不夠npc那怕資質夠了也不會教你 <p如何找一個資質超高同時好感超高的npc教你技藝,我之後會講 <p至於為什麼對技藝的修煉進度有需求 <p首先把一項技藝學到50%,npc才會教你更高一品的技藝 <p然後把技藝學到75%,就能解鎖對應建築 <p雜學9品書籍75%,解鎖市集和賭坊,其中市集是刷錢的核心建築 <p8品書同樣解鎖兩個賺錢的建築,但我們用不到,所以只練到50 <p7品書解鎖核心建築勾欄瓦舍 <p這就是拉人建築,會給你提供對應資質很高的npc,賺錢+拉人口,一舉兩得 <p解鎖的建築圖紙會在商隊「公輸坊」出售 <p遇到商隊方式兩種: <p1.每月太吾村隨機一個商隊上門,公輸坊上門的幾率很低,我們很多時候也不在太吾村 <p2.每年2~4月地圖上刷出的「商賈雲集」事件,消耗100威望開啟,進去後紫色小人圖標(對應七元中的「冷靜」屬性)就是公輸坊,按照我的開局捏人,角色冷靜不是最高也是第二高,很容易碰到公輸坊 <p然而就算碰到商隊,它賣的圖紙也是隨機的,不一定刷出想要的圖紙,所以除了自己需要的圖紙所對應的書練到75%,其他書50%就夠了,不然解鎖的建築多了=擴大隨機池=你永遠買不到想要的建築 <p在然山派把雜學技藝學完後,每年的商賈雲集儘量去一下,最核心的建築圖紙 <p1.市集 2.長街 3.勾欄瓦舍 <p市集看到就買,越多越好,也花不了幾個錢 <p一個長街周圍最多4個市集,夠用就行,反正也便宜 <p勾欄瓦舍挺貴的,好像1w多一個,初期估計你只買得起一個(初始特質我們選的) <p其他的各種初始建築圖紙都存一個就夠了,初始建築都便宜,有需要的時候再建 <p然後我發現有個朋友問我要攢多少後回太吾村建設。 <p右上角這個按鈕可以遠程操縱太吾村。可能會有大家不知道所以特地說一下 關於好感度和猴兒酒 <p首先提升npc好感最常見的方式就是送禮物 <p禮物大體有 <p酒水,茶葉(品鑒建築給的) <p藥物,食物(可以自己造,這就是我們思路核心為 醫術或廚藝 的原因) <p書籍(一般是我們看完不要的書,丟給npc) <p還有一個設定是,身份高的人會不接受低級禮物 <p比如你去點各門派掌門,你會發現身上的9品禮物送不了他們,也就是說,在你獲得高級禮物之前無法刷地位高npc的好感 <p然而猴兒酒,開局就能獲得,神·一品 <p所以知道猴兒酒幹什麼了的吧 <p至於生孩子,關系變好了以後才會有選項 <p我們叫「種田流」,專注提升各個技藝的資質造詣,不怎麼能打,但手藝江湖一絕,後期神一品的禮物我們自己造 <p猴兒酒的價值在於,前期就能讓資質or魅力優秀的高地位npc為我們生後代 <p娛樂性質大於實用性質 <p所以刷不出猴兒酒的,別太糾結,真的就是個拿來玩的東西 關於初期選的財富特質 <p東搜西羅:加一堆資源,方便開局造建築,之後我們有錢了資源可以買,完全不用採集 <p十枚碎金:+10000錢 <p寶衣似錦:給個加魅力的衣服,初始的衣服是減魅力的 <p馳馬試劍:給一匹馬,比小破車好 <p泥封古罐:給個促織罐,能買很多錢 <p盛世集錄:建築上限+10,初始是7,+10變17,太吾村本體每升一級+2 <p前期十枚碎金+泥封古罐能讓你快速攢到2w的錢,足夠買下第一個勾欄瓦舍的圖紙 <p到這里怎麼賺錢大家已經明白了,接下來講怎麼學技藝 首先有關資質和造詣 <p對於製造技藝來說,製造出來的成品收到資質和造詣兩個值之和的影響 <p在製造頁面,可以看見「當造詣達到xx,且投入10份資源,可能收獲xxxx」 <p這就是遊戲的製造機制,當你的資質+造詣達到一定量時+投入10份材料,就可以提升造物的品質,具體加成如下 <p也就是說,最理想的情況下,我們用9品的材料就能做出神一品的道具裝備 <p當然這是種田流畢業的狀況 <p初期我們的目的是:造詣資質堆到120,靠下9品的藥材/食材,量產上7品的藥物/食物 <p這樣我們就能滿足初期的刷好感度需求了 <p資質是一開始就刷好的,按照我的要求應該有80多 <p然後就是造詣,按照然山派刷雜學的那個0成本方法,至少可以讀到廚藝/醫學的7品書 <p9品每一章+1造詣,8品每一章+2造詣,7品一章+3,以此類推 <p讀完7品書達到120還是問題不大的 <p初始幾個自帶好感的npc消耗完之後,找門派內地位中下層的(高層連7品禮物都不收),資質稍微高一點的npc,送禮物刷好感接着學 <p一般自然出生的npc最高資質在80或90左右,100以上的可遇不可求 <p但足夠我們學到5品4品的書了,再往上可能整個門派的人都不達標 <p這時候我們就要自己造資質達標的npc了 <p至於怎麼造個新東方師傅,首先去找廚藝資質高的人(不低於90,可能比較難找,推薦在伏龍壇找早熟的未成年人) <p然後用我們之前講到的拉人方式,刷好感拉進同道,回太吾村,進入祀堂界面 <p我們的年齡每10年可以傳一次功,而如果你之前在伏龍壇刷到了4品書,現在把4品和5品書練到100%,按照正常進度現在應該已經快30歲了,沒到就去別的門派刷刷其他技藝,到了30歲我們可以傳功2次,4品5品兩本書練到100%可以+24點的造詣,再補上1個+5資質的寶物應該就滿足120點的造詣了 <pQ:沒滿足怎麼辦 <pA:退而求其次,堆到110點或100點也行,之後我們再多操作一次 <p把這個同道推薦給伏龍壇掌門(注意掌門好感要喜愛),然後就可以開刷了,注意後面3品2品1品的書需要消耗海量的好感度,一定要多做飯,如果能做出更高級的禮物(6品5品)刷好感會容易一些 <pQ:如果之前沒堆到120造詣,卡住怎麼辦? <pA:重新拉出來,再傳一次功 <p隊友從門派里拉出來完全沒有消耗的,送進去會花費200威望 <p也就是說這個操作的成本也就200威望 <p3品的書學完傳功可以+15的造詣,完全夠了吧 <p拿到一品書,就大功告成來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》歌舞流與鞭舞流毒師Build思路

<p《太吾繪卷》中的毒師可以說是最能殺人於無形的一種套路了,往往敵人還未打出有效攻擊,就已經身中劇毒,命不久矣了,那麼小編下面為大家分享《太吾繪卷》歌舞流與鞭舞流毒師Build思路,這兩套Build都極其適合毒師們,希望對大家有用。 Build介紹 <p上次快慢拳僧的簡介我自己寫的很爽,也希望大家能覺得有趣。這頁先翻過去,今天再給您介紹個新Build,相比於上次的金剛快慢拳僧,這個Build的成型時間要更早,在擊敗第一個劍冢之前就已經可以拿出來使用,我在困難度試驗了一下,擊敗鳳凰算是比較簡單的,為了測試極限強度,我特意用較差的裝備進行了BOSS測試,結果依然令人滿意。要說它新呢,其實也新不到哪去,不少玩家沒准已經開始採用這個build了,我這篇給沒試過的玩家做個簡介,已經在用的朋友就權當看個樂呵。 <p這些是挑戰困難鳳凰時用的裝備,其實武器只要高耐久,如果有90多耐久的武器就好了 <p這個流派是圍繞赤毒和郁毒來進行的,主要是毒傷,可能會適當需要樂曲和長鞭的傷害來針對特定BOSS,對於玩家的要求有內功、輕功、絕技,軟兵和樂器可以二選一。條件看起來相比拳僧要更苛刻一些,但成型時間、裝備要求、操作難度都要遠遠低於拳僧。玩起來也比拳僧更毒辣一些,既然這次以毒為主,我就乾脆叫它「毒師」了。 <p先把毒師Build需要的前提條件給出來,如下: <p武學資質:身法,絕技,內功三項越高越好,軟兵或樂器均衡條件下60以上。 <p生活資質:毒學越高越好,道法、佛學比較重要,有助於內功發揮。 <p個人數據:靈敏、悟性越高越好。 <p個人特質:「手長腳長」以及升級版「婷婷鶴立」是最合適的,最好能有。魅力要麼天人要麼非人,我自己偏向於越高越好,關繫到一個被動。 <p10點資質分配:捏人的時候推薦2/0/8,天人出身,最終天賦選功法,投胎武當山拿無極勁(這個最穩),也可以選擇內功身法絕技三高。谷內選項推薦沛然決。本Build內功以峨眉和五仙的紫霞加上玄女和百花/界青的玄陰為主,後期可以考慮萬金油少林易筋經。 <p推薦女子,因為學玄女的幾項功法比較簡單。男號也行,因為有用到少林的絕技以及後期的易經經。 <p全程不要帶隊友進戰鬥!(重要) <p說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下這兩個流派的毒師應該怎麼玩。 歌舞流毒師(樂器) <p這個流派以普通攻擊疊「赤毒」或「郁毒」為主,在保證防守能力的前提下儘量提高普通攻擊速度,在疊郁毒更適合古琴曲的輸出。適合平時趕路、切磋或者打劍冢里比較笨重的BOSS。Build的核心技能有兩個,成型極快且不吃裝備,可能需要跟奇貨齋和回春堂的人搞好關系早日獲得毒藥。BUILD在三個劍冢後可以轉職成主動出擊型的鞭舞流毒師。 <p下面的例子是我在打鳳凰之前的Build,算最前期,具體如下: <p內功選擇峨眉派和玄女派里運功效果帶攻擊速度的,界青門最後一個內功渾天星圖也可以。內力分配平時催破防禦1:1對點,其餘的優先身法,最後內息。對陣Boss時催破防禦1:2對點或者全部防禦,其餘的優先身法,最後內息。 <p攻擊技能帶一個御針術根據你的御射值加攻速,其餘根據對付的敵人作調整。對方精純不高於你3點隨你喜歡的帶,大多數時間不放攻擊技能。 <p身法技能帶一個飛針穿梭術加攻速,其餘兩個根據需要自選,優先選玄女的輕功。 <p防禦絕技:河伯娶妻(逆或者正皆可,我自己帶的逆,理由後面會講),萬金油沾衣十八跌,其餘根據情況調整,大多數時間再帶一個千斤墜。 <p被動絕技:紅玉九香蟲必帶,推薦冰清玉潔(逆),其餘選帶。 武器要求 <p1.一個平時用的金鐵拳套(塗赤毒),崩式越少越好。其餘兩個建議帶一個笛子(距離2-4,塗郁毒)一把琴(4.5-7塗郁毒)。 <p2.帶兩個笛子(一赤毒一郁毒),一把琴(郁毒)。 <p真正的武器是這幾個小瓶。 <p背包里可以留一把塗郁毒/赤毒的笛子以備不測 <p推薦所有笛子以金鐵材質的為主(單純是因為耐用) 具體打法 <p開局戰鬥時兩種起手方式,一是選擇近身開戰,開場距離拉到2.0拳擊+吹笛子,二是選擇專注開戰,站在6.0用雅馬哈直接開轟。看具體情況決定,下面以近身為案例。 <p進入戰鬥後直接方向鍵右側拉滿,目標距離2.0,第一個招式必用加移動速度的輕功迅速近身。 <p近身以後第二個技能視對手傷害選擇是否開十八跌或者河伯娶妻。無壓力的話接着放輕功或者把技能捏在手里。 <p如果需要開的話視對手武器選擇開十八跌還是河伯。 <p如上圖這個小毛賊,六個勢為一崩兩點三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊加護甲。 <p若果對手太弱,掏出郁毒笛子直接讀大擊殺。如果對手和你勢均力敵。那麼建議近身以後看情況開防禦技能普通攻擊疊毒。 Build思路 <p接下來談談這個Build前期最核心的技能,言出必行界青門的八階絕技——河伯娶親。我這里是(逆)的河伯,以下以逆作為標準情況來敘述。 <p為了看的更明白,下面我儘量說的清晰一些,難免囉嗦,見諒。 <p當你用河伯娶親防禦時,你的卸力和閃避會大幅增加,當你把對手的普通攻擊卸力和閃避時,你會反擊對手,當你反擊對手成功時,你會偷取對方的一部分「架勢」。什麼是「架勢」呢? <p相信大家看到了,當你消耗架勢的時候,赤毒觸發,使你紅條傷害加深。正常情況下,赤毒是在對手使用輕功、防禦絕技、和攻擊性絕技(那些100%用氣的例外,例如玄女的身法、曲子之類的)的時候爆發出來。 <p相信聰明的兄弟已經懂了為什麼要帶河伯娶妻了,在這個功法生效期間,只要對手攻擊時,你成功地造成了反擊,那對面就會被你偷走一部分架勢,從而讓赤毒爆發一次。而赤毒的爆發後果有二,其一是造成百分比式的紅條傷害加深,其二是增加腐毒,腐毒是這個 <p腐毒是需要對手療傷時爆發,這個待遇普通難度的敵人是不會用的,只有困難及以上的敵人才會開啟防禦技能然後讀條療傷。治療結束時會造成腐毒爆發,減少敵人對紅條的治療量,同時增加烈毒,烈毒是這個 <p烈毒需要對手移動時觸發,大概是兩三次左右。移動之後烈毒爆發,造成固定量的紅條傷害,同時增加赤毒,進入循環。 打法流程 <p所以瞭解這三種毒的觸發條件之後,我們的具體打法流程就是: <p開局近身疊赤毒,疊到差不多後開河伯娶妻(逆),引誘對手普通攻擊被反擊,不斷觸發赤毒,同時我們繼續普攻疊毒,造成傷害加深,等到對手耗不住開始治療。此時敵人一定會開啟防禦功法原地不動,我們可以迅速開輕功向後拉開距離,換遠程琴佯裝輸出,實則逃離,通過引誘對手進行移動觸發烈毒,烈毒觸發後會造成赤毒再次疊加(大量),對手想通過釋放輕功追擊我方,卻因使用「架勢」觸發大量赤毒爆發,死亡。 <p其實這個算是最高難度的思路,在我這個困難難度的檔里,大部分對手在治療自己以後已經差不多沒血了,我們大可以原地繼續開河伯,反擊對手的同時繼續觸發赤毒致死。我不知道以後最高難度中,敵人的數值會膨脹到什麼程度,除非是攻擊高到沒法觸發我的反擊,不然這個Build的思路在任何難度下通用。而且難度越高對面死的越快。 <p以上是塗赤毒的情況,那麼我們什麼時候該用塗郁毒的武器呢?當你的對手主要技能和武器的式大多是精妙(拿、撩)和迅疾(點、刺)的時候,你就可以考慮用郁毒的武器了。原因有兩個,一是這種敏捷性的對手一般攻速很快,而且不太好架防禦,攢起「勢」(崩點拿/劈撩刺)會比較快。方便郁毒的觸發,二是這種類型的對手多少會有一手高輕功+遠距離武器,他拉開距離的時候你掏出琴對轟,尤其是我們學了玄女派這種大招只看卸力,打的還是內傷的。對手拉開距離,你就乾脆掏出4.5-7.0的雅馬哈,跟對手遠程站樁打靶,不吃虧。 <p如果你能耐住性子看到這的話,我分享下我的想法,為什麼我這個檔選擇了逆練河伯娶妻,選擇偷「架勢」去觸發赤毒而不是「提氣」去觸發寒毒。 <p這樣吧,假設你正練了河伯娶妻去偷提氣,此時你武器搭配的毒就應該是是耗氣觸發的「寒毒」,而寒毒會在敵人消耗「提氣」時轉化為內傷,並增加幻毒,幻毒在敵人治療內傷的時候降低敵人治療紫條的效果,並增加郁毒。這個時候問題就來了,如果你的河伯娶妻能反擊到敵人,說明你的對手很多普通攻擊被你「閃躲」或者「卸力」了,他手中應該沒有幾個式才對。烈毒我們可以靠拉距離騙對面走位來觸發,而郁毒的觸發條件實際上和河伯娶妻這個絕技是互斥的。作為一個循環來說遠不如烈毒逼迫對方走位那麼可控。 <p那麼有人可能要問,那什麼時候正練河伯娶妻呢,只有一種情況,你已經正練完成了武當的防禦絕技無極勁,就是我剛開始推薦大家投胎時選擇武當時給你那個。原因就不廢話了,懂的自然懂。 <p我上面嘮叨了一堆,你可能覺得思路還不錯,不過上限估計也就這樣了,幸運的是,歌舞流毒師在打完第二個BOSS後會有進化,傷害再次提升,關鍵的技能是這個: <p峨眉的五階技能清淨歸一,當你化解敵人的普通攻擊時,減少敵人的提氣與架勢。帶這個被動時,河伯娶妻一次反擊可以造成兩次赤毒/郁毒爆發。這種每次爆發呈百分比提升的傷害,你覺得對面能抗幾次? 後期Build示例 <p高攻速,儘量堆高防禦,依然是靠反擊誘發赤/郁毒來擊殺對手。 <p對戰困難模式第一個BOSS的表現,條件限定為全綠件+三件八、九階武器+三個門派的七級內功,真氣為(0/1/29/0): <p解龍老哥把我打成這樣是因為我邊聽歌邊打,半路拳套壞了都沒注意,傻站了好一會兒光挨打來着。 <p囚魔 鞭舞流毒師(長鞭) <p相比歌舞流毒師,這個Build的武器欄不帶笛子古箏,改為帶兩拳套加一條鞭子(當然都是塗毒了的啦),你運氣好能買到帶兩條鞭子也行。前期打法和歌舞流毒師一樣,區別在於鞭子在遠距離和近距離要比樂器更靈活一些(3.5-7.0)。 核心技能 <p可以看出鞭舞流毒師完全成型的時間是比較靠後的,大概要三個劍冢以後把空桑的四階 驅血法弄出來才算OK。前期也能玩,不過成型之後更爽快。 打法思路 <p用鞭子開局的可以站遠一點,選擇加專注那項進入戰鬥,什麼也不用開,卡7.0直接抽,等對手沖到你面前之後換拳套開河伯疊毒。或者近戰入場,切拳套開輕功沖臉後河伯疊毒,對面遠離的話你也後退換鞭子抽它丫的。紅玉九香蟲能給鞭子的大招提供可觀的傷害加成,並且在驅血法的加持下還可以主動引爆對手身上的毒,在對手使用過治療以後依然可以通過鞭子的大招來觸發腐毒,實現真正的赤-腐-烈三毒無限循環(如果對手有這個命的話)。防禦方面可以選擇一些針對精妙和迅疾的防禦絕技,如果對面也用遠程的話依然可以用清淨歸一+防禦絕技的組合來實現遠程疊毒。面對鞭法的敵人是很絕望的,無論近戰遠程都被無限疊毒。 <p這個Build的弱點在於被動絕技欄卡的比較死,不太能根據對面屬性來更換功法,所以需要從裝備和消耗品上上獲取一些防禦屬性,相對於幾乎對裝備沒要求的歌舞流,對經濟和運氣比較有要求,畢竟好鞭子還是挺罕見的。 <p有人問無極勁的問題,我選無極勁開具主要是因為這個功法只要帶上以後運功效果就加卸力,在困難難度下,前期配合獅相門功法加上吃料理,可以很快攢到第一個鳳凰的大招力度極限1408(沒有BOSS隊友加成,考慮加成的話需要1600-1650之間),而且本身也是個很好的反擊技能。所以一般我都習慣帶這個。 <p人物身上的特質要有3-4個機略(機略是什麼你可以查一下我就不說了)開局在界清門或者玄女,看你想玩琴還是暗器,天賦選擇2/0/8,2選靈敏、根骨,8選前四個+雙突破加成+內功身法絕技max,在谷里選沛然決,開場後最好抓幾只高級促織,出谷以後賣掉換錢。從太吾村里抓四個村民當同道,要求琴/暗器高一點,拉進同道後在同道界面看他的傾向,進攻傾向越高越好(人物傾向第一欄),開了驛站以後去元山派,逆練元山的七品絕技七煞陣。 <p機略你最好藍色的多,戰鬥前可以選一個隊友更積極的Buff!!!然後在元山附近的鎮子看看能不能買到暗器或者毒藥(赤、郁都買,針對Boss的毒我上面幾層樓里貌似回覆過)然後回界清,把七品內功學完,期間看看有沒有界清門的弟子比目前的隊伍里的村民更合適的,有的話爭取拉成同道。在界清門給全員裝備暗器+上毒(玄女的話就是給琴上毒),然後裝備(逆)七煞陣出去打一打乞丐。記得在戰鬥開始選擇隊友更積極。接下來去玄女那里學內功和正練冰清玉潔,去百花谷學內功+加攻速的七品輕功九階御針術。針對第一個Boss堆一堆防禦屬性,然後挑一個打(大多數時間鳳凰)。 <p然後在能學六階功法時去把玄女的天女散花陣(逆練)、鑄劍山莊的神機陣(正),伏龍壇的龍闖陣(逆)學了,第二個Boss儘量選解龍,他屬於沒法風箏呃,很難,要早打。第二個Boss過了以後去把界清的南鬥六星陣(逆)學了,基本就成了,主要靠隊友高頻率的觸發攻擊減少對面的行動圈和攻擊圈達成遠程壓制對手的打法。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》跳過劍冢強行學高階功法套路

<p《太吾繪卷》中,門派的武學是根絕劍冢進度來解鎖的,高階功法只有在打贏高階劍冢才能習得,但如果沒有高階功法,想打贏劍冢是在太難了,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》跳過劍冢強行學高階功法套路,希望能幫助到大家。 <p攻擊功法由於發揮大幅度欠缺,第一世的上限根本無法發揮,所以按巨闕俠的思路來講,意義不大,那麼最重要的可能就是幾個比較逆天的絕技特效了。 <p3品以上較強絕技:生死八門(百花3品)天蛇換骨(五仙1品)三花聚頂(武當3品),前2者保證你不可能被boss1個技能帶走(依舊可以被平砍磨死)三花聚頂為全局傷害提升,只要觸發即是核彈。然後就筆者的經驗給點思路 <p生死八門是一定可以莽出來的,因為百花自身外傷上限極低(外傷血量)一個3品級別的弟子平均不到700左右,也就是一個巨闕再見的事情。但是百花又氣血少攻擊弱。我們鑽這個空子 具體方法 <p挨個看3品弟子的藏書,儘量選擇12345頁真傳能湊齊的1-3個受害者(具體看運氣,2本能湊齊12345更好因為3品書固定沒有幾頁是完整的) <p一般一個門派3品級別的弟子並不會少於5個,所以概率還是可以的.且整個過程中目標身上的書是否是真傳,頁數哪幾頁是完整,都是固定的!不用擔心前後不一 <p確認目標後綁票 綁架部分 <p綁架入魔變同道萬用手段,簡單復述就是,不要有目擊者,打贏放走在隔壁格子再次作案避免連環追殺,由於第一已經戰勝,所以第二戰是直接判勝(第一戰NPC身上的傷沒復原) <p綁來過後然後塞東西掉心情,1年內差不多入魔,再打一次。這次要車輪3個保鏢,不過強度上由於百花是軟柿子,所以區別不會特別大 <p變同道後請別傻呵呵請教功法(也行,但是你得用30個鍋子約500多份料理才能換完目標身上的武功別問我怎麼知道的),而是直接交換藏書。因為曾經是門派弟子的NPC邀為同道後默認解鎖其對應等級的所有藏書,並且無視劍冢鎖限制。綁票入魔只是變相成為同道的曲線救國而已,因為你劍冢鎖在是無法直接同道超過對應等級的NPC的。 <p這個方法等於跳過了劍冢鎖。至於3品絕技的威望,還是可以接受的,我綁的2個1本是3900另一本7000.(好感都差不多,不知道為什麼差距那麼大,這個就沒仔細琢磨了,畢竟能湊12345比幾千聲望重要多了。因為你劍冢進度想用這個辦法越級,是肯定非完整讀不動) <p整體流程3-5年左右吧,很值,因為絕技無所謂發揮,最重要的是其效果所以修習25%心法讀到5頁就可以放格子里,觸發其被動。 <p至於突破的話。25%的突破我大概就只有4個格子機會。so要突破可能要SL無數。並且別想着突破中加修習程度。 <p目前親測第一世可以用巨劍俠1劍冢進度下莽到生死八門了。天蛇也可以,但是要綁掌門,如果你已經莽出了生死八門再去,應該是可以莽的掉的,五仙的情況跟百花類似,外傷上限也很少,掌門也就7 800, <p不過你莽的了不一定讀的了,大概率需要用到太吾投胎BUFF(-100悟性消耗)且接班人資質過硬(1品書你到5出特效路上的殘卷必定不可能讀過去而且一個門派就2-3個1品角色概率上太難湊齊了),武當的三花聚頂絕技也是2品被動,一定概率用技能增加30%傷害。但是武當的道狗我估計是打不過的。所以以上僅僅針對百花和五仙的2個逆天絕技,按其他門派按掌門級別的NPC的強度來講應該1劍冢進度的巨闕俠可能綁不了 <p2本書互補1殘頁位置,3嘗精閣才能讀這點。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》谷中密友偷學門派高階功法套路

<p《太吾繪卷》中的谷中密友特質可以讓玩家在出生時有一位青梅竹馬同行,而這位青梅竹馬對自己的好感度初始就是不渝,並且還可以從密友口中學到他的功法,那麼久衍生出很多偷學武功的套路,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》谷中密友偷學門派高階功法套路,一起來看看吧。 理論 <p谷中密友:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時有一位青梅竹馬同行(該人物無負面特性,好感不渝); <p同層有特質夢境中人,很多人都有都點了夢境中人 <p但是! <p谷中密友確實是個神級出生天賦 <p有這個你完全可以嘗試弄一個不加入門派的打法,或者說在不調整聲望的情況下,學更多的武功 <p當你有了青梅竹馬 <p開局野外殺盜賊就行,得到的手抄本全部丟給青梅竹馬,NPC練功神速,一般2-3個回合就能練滿 <p你可以在他的功法詳情里看,看她練到100%的時候 <p請教一下,真傳秘籍就入手了 <p這時候,你就同時擁有這個功法的真傳和手抄,練習武功,送人收買人心都行 <p而且你的這個隊友還會自學成才,完全沒有秘籍的書,也有可能學出來 <p當然還有一招,就是你的聲望太低或者太高的時候,可以帶着這個密友去相應的門派蹲着,他搞不好就能學會這個門派的武功,這時候你再去請教她一下,功法get <p所以,這個特質是真的可以給你帶來很多好處的 <p性能應該在夢境中人之上 結論 優點 <p1、密友學會手抄本後可以傳授給你真傳本武學。 <p2、把密友引薦給門派當徒弟後再要回來,可以學到未解鎖的武學。 缺點 <p把密友推薦到門派後,她一開始只能學低階的功法,要靠時間熬上去才能逐漸學高階的,這個過程可能要幾年甚至幾十年。而且你的密友升到太高職位的話還可能無法邀為同道,賠了夫人又折兵。 驗證過程 1、谷中密友手抄變真傳 <p首先我建了一個有「谷中密友」的檔。 <p可以看到我這個青梅竹馬資質不怎麼樣。 <p然後我丟了一些真傳的內功功法給她。 <p過了兩個月就學會了四品的金剛內功。不到一年就學會了一大堆的內功,而且是給什麼學什麼。就連神一品的都讀完了。內功之間屬性相剋也沒關系,因為不出戰,所以內息不換紊亂。 <p我去打山賊搞到幾本手抄本功法也給了她。 <p兩個月之後也學會了,是逆練的。 <p這時我們直接向她請教功法就可以得到真傳本的秘籍了。 2、蹲門派偷功法 <p在和璇女派的掌門友好度達到喜愛後,把密友直接推薦給她當弟子。第一個月就學會了璇女的九階功法。 <p如果你這時候想學的話,他不會自己教你。所以你要和密友結成好友或者夫妻的關系之後,再邀為同道。這樣她就脫離璇女派門人的地位,然後再回太吾村解除同道,等一個月就可以在村民列表找她傳授給你她會的璇女武學了。 <p所以你可以把密友放在門派里養幾年再帶回來,就可以學到該門派的武學了,就算沒解鎖的都可以學。 3、無師自通學武功 <p這個我刷了三年沒有驗證成功,或許是我臉黑。 <p不過據我猜測,可能是別人和你的密友有了關系,送書或者傳授給她了,她才學會的。 <p這個要在密友的經歷里看一下。來源:17173論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》各品級功法傷害排名 巨闕至強

<p《太吾繪卷》每個品級的功法都有各自的優缺點,品級越高傷害效果越低,但傷害量卻會更高,那麼究竟哪一門功法的實際傷害最高最強呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各品級功法傷害排名,一起來看看吧。 <p總結一下目前功法的有效傷害。由於當前傷害計算系統的設定,外傷或者內傷任意一項達到白旗就算勝利,這也導致了混合型傷害的功法目前相當弱雞的局面。 <p所以我為了比較功法的實際效果,計算這個值:傷害效果=傷害數值x(提氣/架勢%,取最大項)x(破體/破氣,同前)。舉例來說,一項劍法傷害值是3,氣勢消耗中提氣是40%,那麼實際上它分配給外傷的比例是60%,那傷害效果就是3x0.6x破體。 <p這麼設定主要是為了突出那些數值分配更合理的功法,比如純外傷+高破體或者純內傷+高破氣的功法,傷害效果的數值就會特別高。要說明的是其他各種項的加成比較復雜這里先不考慮,並且這個數值也不能代表實際造成的傷害。因為穿透(破體或者破氣)實際是能影響傷害加成的,但是有個封頂值300%。我推測攻擊造成的外/內傷等級,就是那個幾條槓,是跟穿透和對手防禦有關的。 <p下面重點來了,眾所周知巨闕劍法非常強力,傷害效果也反映了這一點。巨闕劍法的傷害效果高達8.6,是六品功法里最高的,甚至高於大多數的五品四品功法。下面我列出了每個品級傷害效果最高的三項武功,以供大家參考: 名稱 類型 品級 門派 傷害效果 七情曲 琴 9 璇女派 1.98 少林伏虎爪 指法 9 少林 1.89 十二路魚腸刺劍 劍法 9 鑄劍山莊 1.89 定身法 奇門 8 然山派 3.15 清平調 琴 8 璇女派 2.76 玄冰指法 指法 8 璇女派 2.52 玉井化脈手 指法 7 界青門 3.68 拈花指功 指法 7 少林 3.61 驚鬼符 奇門 7 然山派 3.51 巨闕千鈞劍 劍法 6 鑄劍山莊 8.6 大力金剛指 指法 6 少林 8.1 黃竹歌 琴 6 璇女派 7.92 七星刀法 刀法 5 元山 11.48 蚩尤鐵鞭 軟兵 5 五仙教 11.48 獅相金砂掌 拳法 5 獅相門 11.28 木公咒 奇門 4 然山派 13.64 赤刀七絕 刀法 4 鑄劍山莊 13.16 大兩儀醉刀 刀法 4 伏龍壇 13.16 七白破身法 奇門 3 然山派 14.5 天地元一指 指法 3 然山派 14.4 金猊鎮魔刀 刀法 3 獅相門 14.16 鳴鴻絕刀 刀法 2 鑄劍山莊 23.4 太始劍氣 劍法 2 然山派 23.32 大神威掌 拳法 2 獅相門 21 大拙手 拳法 1 獅相門 25.56 符解神通 奇門 1 然山派 22.8 萬化十四劍 劍法 1 然山派 22.54 <p可以看出高品級基本都是獅相和然山兩派的武功。當然這里還沒考慮內功發揮的問題,這個可以通過搭配內功和裝備來調整。來源:NGA論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》混元一氣內功修煉方法

<p《太吾繪卷》混元內功是整個遊戲中最為均衡的一種功法,待到混元大成之時,天下便再無敵手,就算再強的相樞都無法打敗你,不過想要大成混元,就要有一個合理的功法修煉順序,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》混元一氣內功修煉方法,一起來看看吧。 正練 <p混元可以正練,也可以逆練,分別學習5個門派就可以了 <p正練方法,生生不息,越練越強 <p金剛生玄陰,玄陰生紫霞,紫霞生純陽,純陽生歸元,歸元生金剛 <p1.金剛門派:少林、獅象門、金剛宗 <p2.玄陰門派:玄女、百花谷、界清門 <p3.紫霞門派:然山、峨眉派、五仙教 <p4.純陽門派:武當、鑄劍山、伏龍門 <p5.歸元門派:元山、空桑門、血吼教 <p這是一個循環,每個門派選一個,練完就混元了 <p不一定是12345的順序,可以是23451 34512 45123 51234這樣都可以 逆練 <p可以逆練,逆練很傷 <p金剛克紫霞,紫霞克歸元,歸元克玄陰,玄陰克純陽,純陽克金剛 <p1.金剛門派:少林、獅象門、金剛宗 <p2.純陽門派:武當、鑄劍山、伏龍門 <p3.玄陰門派:玄女、百花谷、界清門 <p4.歸元門派:元山、空桑門、血吼教 <p5.紫霞門派:然山、峨眉派、五仙教 <p同樣是一個循環,1234523451345124512351234都可以 <p練完了5個門派,可以挑戰10個門派,然後挑戰15個門派 <p最後你就能變成成昆 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》璇女速過五劍冢攻略

<p《太吾繪卷》中的璇女是遊戲的一個門派,也是開局比較容易上手的一種門派。那麼怎麼速過劍冢呢?請看下面的《太吾繪卷》璇女速過五劍冢解鎖絕二品功法攻略,希望對大家有用。 <p這個是給種田流玩家玩的,可以一個boss都不殺解鎖三階功法或殺術方解鎖二階功法。第一世打完劍冢後安心種田,養兒子,等兒子長大了再自殺傳劍,用轉世來把那幾本高階秘籍讀完,然後下面幾本低階秘籍讀起來就很簡單了。最後神功大成開困難強行一穿六或一穿七,玄陰過不去就混元 <p開局對資質沒有什麼要求,劍冢必須有解龍魄,囚魔木,鬼神霞,建議有鳳凰繭,大玄凝或莫女衣要有一個。機略要紅色的用來逃跑,不然會被劍冢小怪爆錘。 <p特質隨便選,筆者是604:藍色點出膂力,靈敏,根骨,悟性,密友。紫色琴棋書畫,醫相占卜,璞玉韜光,神鋒斂彩。 <p生於處暑,建議璇女開局,其他門派開局也行,不過移動速度和身法必須要高。 配置 <p-內功:璇女的七八九階內功練到大成 <p-身法:七階別離步練到大成,八階九階練到50% <p-絕技:九階冰清玉潔逆練,大成 <p-樂器:七情曲練到大成。 <p-武器:木琴(制木用18個木頭做)上個烈毒,八階琴也行。 <p理論上這個配置已經夠了,求穩的話百花的內功也學一下,百花八階(加力道)七階身法(加移速)也有用(筆者學指法是因為下一世要玩指法)。 過五劍冢的屬性 <p強烈建議打完每個劍冢都弄個備份存檔。 打法 <p一二劍冢可以先去鳳凰繭偷3個精純(卡9.0,扔幾發七情曲可以無傷),然後再去打任意一個劍冢就行,前期對璇女比較簡單的劍冢應該就大玄凝和莫女衣了,融塵隱焚神練打不過,伏邪鐵好像不能逃跑就沒打。 <p筆者的璇女先打莫女衣拿3個精純再去打鳳凰繭,順序換一下應該會輕松不少(第一個劍冢必須偷3點精純就跑,不能殺,後面幾個殺了的話理論上一樣能打)。 <p第三個劍冢解龍魄,卡8.6(9.0的話不知道為什麼會扔石子),半血後卡9.0衛起雖然半血特效是全距離攻擊,不過衛起移動時觸發烈毒,烈毒生赤毒,赤毒再消耗架勢時會造成大量傷害。等半血了boss用兩個身法就涼了。我還sl了好幾次特地掐好時間提前逃跑,以免boss猝死... <p第四個劍冢囚魔木,全程9.0箏死這boss。boss烈毒抵抗5000,只能靠琴一點一點蹭內傷蹭死,好在boss內傷上限只有1000。 <p第五個劍冢鬼神霞,前幾個用小縱越功都可以,鬼神霞移動速度非常快,要打得非常小心,需要用別離步這種生效次數多的才行以及逆練冰清玉潔增加容錯率,有次用梅點頭一不小心讓術方扔了一個大招出來。 <p如果想解鎖絕二階的話要把術方殺了,偷3精純跑的話解鎖不了二階。 <p戰鬥界面忘記截圖了 <pboss戰機略建議用減少同道協助的那個,開局9.0機略的話boss會扔石子。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》內功模擬計算表及使用方法說明

<p《太吾繪卷》內功的學習分為很多門派,每種門派下又有多種功法,但是不少玩家對於自身的修煉屬性情況不是很瞭解,於是小編就為大家帶來了由「惟美謝幕」分享的《太吾繪卷》內功模擬計算表及使用方法說明,希望能幫助玩家們更直觀的瞭解自身角色。 <p內功模擬計算表下載地址:點擊進入 使用方法 <p如圖,在第一個表格內輸入你當前學習的內功情況和程度,第二個表格會模擬出你當前的狀態。 <p包括告知你實際學習的內功總量是多少,方便轉混元。 <p同時,也會呈現是否衝突。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》逆練提高功法發揮機制說明

<p《太吾繪卷》中的功法發揮算是玩家的傷害加成,那麼數值百分比越高自然越好,大家知道逆練和功法發揮之間有着什麼樣的聯系嗎?請看下面的《太吾繪卷》逆練提高功法發揮機制說明,大家一起來看看吧。 <p關於功法分為真傳(正版)和手抄(逆練)兩種,手抄心法可以提供逆練,逆練多少層,根據看的手抄功法頁數有關系。 逆練分成2種 1.完全逆練 <p內功超過5層逆練會導致只要裝備該功法並使用這個屬性的功法就會導致內息紊亂。 <p絕技超過5層逆練也會算成逆練功法,並會有不一樣的效果。裝備該功法不會導致內息紊亂,使用也不會有問題。 <p其他武功哪怕10層也不會有內息紊亂的問題。 <p但是,在看手抄功法的過程,是會導致內息紊亂的。越高級紊亂的數值越多。這點需要注意。 2.部分逆練 <p先看了真傳功法後再看1-4頁手抄功法,會讓你的逆練有1-4層正練可以獲得該功法最高上限。 <p逆練1-4層 可以減少需求資質 從而使得你不能發揮滿100%的武功 略有提高 當然隨着你屬性的增加,新內功的學習,也有可能達到100%以上(如上面的牽牛環身步)。 <p其他武功,例如掌法,指法 10逆練會讓發揮的效果最高100%  也不會導致氣息紊亂效果如下圖。看功法所需求的上限(截圖是剛開遊戲截圖的,屬性上升了。左邊拍照是昨天自己測試時候留手機的)。 <p發揮的百分比決定了這個功法能給你提供的數值。 如何提高戰鬥力 <p這個遊戲戰鬥其實沒有想象的那麼難。因為是初代,根據開始的屬性選擇了御射,輔修指法。 <p御射很費武器的耐久,但是打小嘍囉可以用小石頭。 <p又因為掌套的屬性一般,比空手的力道還少,所以近身了我會選擇空手。 <p因此武器對我來說,影響不大。 關於防禦 <p這個是戰鬥力面板,能不能打過各門派的頂尖人物和劍冢最大的關鍵在於防禦。 <p防禦屬性里最關鍵的防禦屬性是"卸力" "拆招" "閃避" <p這些屬性主要靠功法來獲取。例如上面的"牽牛環身步",只要裝備了這個功法,就可以為你提供"力道+75 卸力+75",當敵人使用技能時候,會出現一個面板和你這三防進行對比。 <p當你這三防有其中一個比對手使用的技能高時候,都會減少其三成效果。如果三個都比對手高的時候,則是零成。哪怕是劍冢BOSS打你都不痛不癢。 <p內息在現在的版本中,主要是讓你在大地圖時,在你內息紊亂時候,具有自我調息的作用,御氣和護體在遊戲有說明,這里就不解釋了。 關於攻擊 <p根據所使用的技能不同,需求不同的進攻屬性。 <p如下圖,漫天花雨,消耗招式"點X1 拿X2" 提供的進攻數據是"迅疾 780 精妙 1019 力道545" 造成的傷害是"破體(外傷)939 破氣(內傷)962"。 如果敵人的防禦屬性"卸力 <p招式在戰鬥界面左邊圓盤下方,那一連串豎排而下的字。 <p因此,需要根據自己的武學來用內功來湊自己的防禦和進攻屬性。在初代,或者角色屬性並沒有那麼高的時候,建議優先防禦。進攻則是夠用就好。 關於裝備 <p裝備是可以塗毒和精製的。 <p不知道其他武器塗毒會不會毒到自己,反正暗器和射針是沒問題的。 <p精製則是防禦最關鍵的東西。當然是堆三防啊。一件裝備只能精製10次。7,8品的精製物品也不用太珍惜。早點把村子建起來就都有了。 男性(非女相)如何學璇女派功夫 <p在璇女派找到排名前幾的大佬(不能選掌門),選一個非剛正性格,聲譽和你同一類型的,狂刷好感。到親密以上,最好到不渝,直接學習功法即可。 <p當然,這個還是需要門派支持率的。當你防禦夠高後,專門找那些"只要你能接我五招"的角色尋求支持。直接擼翻她們就可以獲得支持率。來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》高魅力值捏臉及前期加點心得

<p《太吾繪卷》中的魅力值在遊戲中有着很重要的作用,它會對你的NPC好感度等方面產生一定的影響。請看下面的《太吾繪卷》高魅力值捏臉及前期加點心得,希望對大家有用。 <p終於捏出來一對金童玉女,在此分享一些個人心得。 一、如何捏臉 <p基本套路是,先隨出來一張輪廓好,皮膚白的臉(這個大概15次左右可以出一次)。然後就是各項捏臉數據了,據大神介紹捏臉數據被平分高中低三等,每個里邊高分的多一個。所以大家就把每個捏臉所有的形狀除以3,然後選擇最後1/3的數據,就比較容易出現高級別的魅力值。 <p比如:眼睛有45中選擇,我們儘量選擇31~45這部分的。 <p另外,人的魅力值分為:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人 附捏臉數據圖 二、天賦加點問題 <p想要魅力值高,夢境中人的天賦加點很重要,點了這個基本會高出一個魅力等級。 <p另外就是,如果沒有一盒胭脂的天賦,很難達到天人這個級別,後期或許通過着裝可以。 <p另外,對於天賦加點,我的見解是,把所有資質類的天賦都點了。 <p下邊是加點方案和roll出來的效果圖。 <p下邊是他媳婦花曉霜的 <p個人這種加點比較均衡,武學和各類技藝的天賦都高。 <p最後想說,難得遇到一款喜歡的武俠遊戲。會想到了最喜歡的昆侖滄海,我的人物的設定是根據昆侖中的梁蕭和花曉霜來搞的~致敬一波鳳歌大大。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》金剛系快慢拳僧Build指南

<p《太吾繪卷》已經由不少玩家將這款遊戲的機制摸清了,於是在本作開始對角色進行個人思想的養成,於是出現了一些套路Build玩法。請看下面的《太吾繪卷》金剛系快慢拳僧Build及打法指南,希望大家能夠喜歡。 前言 <p這個流派是以金剛系為主的,對於玩家的武學要求只有拳掌、內功和絕技,加上金剛御三家里兩家是和尚,我就乾脆叫它「拳僧」了。 拳僧Build條件 <p武學資質:拳掌,絕技,內功三項越高越好,身法60以上最好。 <p生活資質:佛學,毒學兩項越高越好,醫學待定。 <p個人數據:體質,臂力,定力,根骨越高越好。 <p個人特質:「手長腳長」以及升級版「婷婷鶴立」是最合適的,最好能有。魅力要麼天人要麼非人,我自己偏向於越高越好,關繫到一個被動。 <p捏人的時候推薦2/0/8天人出身,最終天賦選功法,投胎武當山,在你出谷選沛然決的情況下高幾率送你無極勁。 <p全程不要帶隊友進戰鬥!(重要) <p說完了前提條件,我們現在來具體介紹一下拳僧的兩個Build應該怎麼玩。 速攻打拳流 <p這個流派以普通攻擊為主,最大化普通攻擊速度,適合平時趕路、切磋或者打劍冢里比較輕靈的BOSS。你的內功里被動絕技欄能湊夠9個就算成型了。BUILD例子如下: <p內力分配催破防禦1:1對點,其餘的優先身法,最後內息。 <p攻擊技能根據對付的敵人作調整。對方精純不高於你3點隨你喜歡的帶。 <p身法技能最好是一個加移動速度,一個加移動距離的。 <p防禦絕技:沾衣十八跌,金刀換掌功,其餘根據情況調整,大多數時間再帶一個千斤墜。 <p被動絕技:天芒丹心術(逆),千年醉(逆),冰清玉潔(逆),獅嘯功,最後一個帶鑄劍山莊的七手八腳功或者空桑的三部九侯法(逆),我在下面會詳細講解構建的思路。 <p武器要求:一個高等級金鐵拳套,崩式越多越好。其餘兩個建議帶不同的輕量級遠程暗器(帶破體加成的最好)或者一個暗器一個普通拳套(有內功加成那種),背包里多背九品垃圾酒。 具體打法 <p開局戰鬥時選擇開局近身,視情況選擇喝不喝酒,普通小怪就沒必要喝了。 <p進入戰鬥後直接方向鍵右側拉滿,目標距離2.0,第一個招式推薦用加移動距離的輕功防對方拉開距離。 <p近身以後第二個技能視對手武器選擇開十八跌還是金刀。 <p如上圖這個小毛賊,六個勢為一崩兩點三拿,這時候選擇十八跌增加自己的拆招和閃避,同時可以打反擊。 <p若果對手太弱,攢齊功法所需的資源以後直接放技能擊殺即可。如果對手相對你勢均力敵。那麼建議近身以後看情況開防禦技能打拳耗血。 <p這個流派的構建思路是最大化人物的攻擊速度,用的被動絕技有如下幾個: <p七手八腳、獅嘯功、逆千年醉是單純的靠心法效果提高攻擊速度。 <p其中千年醉別忘了戰前喝酒;獅嘯功的觸發需要你適當的降低護身真氣的數量以便於對方破甲(觸發之後可以通過沾衣十八跌來回覆護甲,攻擊加速仍然在,通過不斷補甲破甲可以不斷觸發獅嘯功,效果是否重疊待測試)。而七手八腳功的觸發可以通過帶拳套和金鐵拳套觸發,注意下圖的雙拳套武器配置。 <p逆天芒丹心術和逆冰清玉潔在這個Build里比較關鍵,都是用來近身粘人的。 <p逆冰清玉潔可以通過結交低階玄女派弟子交換功法獲得,初期就可以拿到並且練成,魅力高的時候可以顯著降低對手行動圈的轉圈速度。逆天芒丹心術算是強力BUFF提供機,「崩」多的武器攻擊速度會越來越快,「點」多的武器移動速度越來越快,「拿」多的武器氣和勢兩圈轉速會大幅提高。具體使用情況要看對手的意圖具體分析。例如當對手想用身法甩開你的時候,變招時多選幾個「點」提速,自己開防禦絕技的時候多選幾個「拿」回氣(這樣防禦剛好氣就又滿了,配合裝備堆減釋放消耗可以無限開防禦技能)。因為我這個Build相對來說對攻擊大招使用的不多,所以武器最好是三、四崩的配置,點和拿2:1隨意分配,靠變招。 <p在打完第一個BOSS之前可以用這兩個過渡,打拳中夾雜着攻擊功法爆發。或者平時不喝酒也可以把千年醉換成兵聞+三九+XXXX,或者三九+舉鼎(需要打過第一個劍冢,並且加大身上裝備的重量),玩快拳近身打破綻提高輸出的路子,也算是一個思路。 <p打拳流一般情況下對手是被平A弄死的,比較快,如果遇上了比較抗打又不容易出破綻的硬茬(主修百花空桑一類的),可以根據對手的弱點在拳套上下毒,因為我們金剛主打紅條,一般以赤毒為主。烈毒也可以,不過因為我們有逆練的冰清玉潔壓對面移動力,對面的移動次數會受影響,對於需要移動觸發的烈毒不是特別好。如果喜歡玩毒的拳掌我覺得還是空桑比較好,帶驅血法和一個低級攻擊功法,快速疊毒以後用低級技能爆毒也是個選擇,玩法類似於魔獸世界里盜賊攢豆放終結技。 千斤毒拳流 <p相比速攻毒拳流,這個Build算是專門為伏邪鐵、解龍魄、囚魔木、溶塵澗的BOSS准備的,build的核心是少林絕技千斤墜,輸出主要是靠疊赤毒。 <p打伏邪鐵、解龍魄的時候,建議吃加卸力的料理,BOSS戰鬥吃卸力的藥。 <p打囚魔木、溶塵澗的時候,建議吃加拆招和閃避的料理,BOSS戰吃加拆招和閃避的藥。 Build如下 <p沒有無極勁的話可以用其他防禦功法,只要功法的運轉效果里帶卸力加成就行。關鍵詞是千斤墜、卸力,被動近身疊赤毒。 <p內功要求有9防禦格子+6被動格子,其餘隨意。 <p真氣分配滿防禦,次進攻,再次身法。 <p這個Build是利用千斤墜減少對手的移動力來針對伏邪和解龍BOSS二階段的放風箏特性,逼迫對面跟你進行埋身戰,同時強化卸力來化解對手主打力道的大招和普攻,全程千斤墜的話BOSS連放大需要攢的勢都放不出來。算是活活憋屈死。同時我們的輸出在於快速連打疊的赤毒,活活耗死對方。 <p我帶的兩個身法里鎮山加移動距離,踏水加移動速度,攻擊時距離卡在2.0,引誘對方一步之後到3.5左右,兩個BOSS會不斷切換拳套和刀。或者鐵杵和重劍,丟失攻擊條不說,攢齊大招需要的勢也不太好弄。在二階段之後還是一樣,利用天芒丹心術快速攢「拿」提高架勢恢復,可以保持幾乎全程千斤墜,只要在二階段前你打了足夠多的次數疊了足夠多的赤毒,對手一會兒毒發身亡了,全程不用一個主動攻擊大招。而且因為我每一發的傷害都不是很高,對面的天蛇換骨和青蛟生骨根本沒法觸發。 <p我第五個擊殺解龍的老哥時,擊殺的時候護甲剛剛被打破,戰鬥結束就腿上受了18的外傷。 <p這是一個對面開大傷害值的案例,就打掉我3.5%左右的護甲(67/1890): <p囚魔木和溶塵澗道理相同,溶塵澗在對上千斤墜以後算是沒有二階段技能,近身拍臉就對了。囚魔木算是比較難打的BOSS,這貨風箏起來比前幾個都要惡心。半血以後有爆發,沒那麼好耗血,可以考慮戰鬥之前用一個之前BOSS掉的劍柄,建議給他來一發大玄凝的,武器把飛刀換成劍,對方出了4.0的距離就換劍往他臉上衝,到2.0再換拳套打臉。 拳僧打劍冢的順序推薦 <p下面說一下拳僧具體打劍冢的順序,個人的建議是:1鳳凰——2大玄凝——3、4囚魔木/溶塵澗——5莫女衣——6、7伏邪鐵/解龍——8衣以。 <p之所以這麼打,是因為1、2是公認的後期霸王,必須先打,3、4屬於相對容易翻車的,而且沒有什麼特別好防禦功**制,所以放在這里處理,莫女衣必須第五個打是因為要學打完四個BOSS之後才解鎖的逆千年醉打追擊,相當於廢掉對手二階段。6、7屬於防禦功法可以很好針對,加上料理之後對面基本沒有傷害。最後一個衣以是因為我們千斤毒拳流不用主動技能,不消耗式,我們式的數量永遠大於等於衣以的數量,她二階段相當於廢了,沒法打出100倍傷害。相當於白板一個,雙方干擼的情況下她比較脆,吃不住毒。 前兩個BOSS <p第一個鳳凰五行克制金剛而且招式不是很好防禦,但因為是第一個BOSS,數值沒有強化,通過獅嘯門和少林的七階拳法可以莽過去的。注意進劍冢前吃增加拆招和閃避的食物,並且調整真氣,提高攻擊真氣的比率。半血以後無腦讀大速殺就行了。推薦帶上上文中的兵聞拙速提速。 <p第二個我打的大玄凝,打這個BOSS必須要帶兵聞拙速,不然很可能被風箏到死,開局近身對手後保持身法別斷,在自己移動條快滿的時候優先使用加移動距離的身法。快速的普攻配合幾個大招差不多就可以直接打出BOSS二形態。這里建議卡一下二形態的血量,快到50%的時候開大,勢滿了以後繼續追身讀大,趁着對手沒有風箏起來的時候速殺,作為第二個劍冢,此時的少林和獅相的六級拳法足夠幹掉對手了。 第三個BOSS <p這個開始比較適合防禦去耗,所以建議暫時轉換成千斤毒拳流去打。 <p速攻打拳流比較推薦打輕靈一點的BOSS:鳳凰、大玄凝、莫女衣。 <p千斤毒拳流比較推薦打剛猛一點的BOSS:囚魔木、溶塵澗、伏邪鐵、解龍魄。 <p衣以兩種都可以,穩一點的話千斤毒拳防止被風箏。 <pP.S打攻擊招式以精妙和迅疾為主的BOSS時,可以卡BOSS小弟出手的時機開沾衣十八跌回覆護甲,時機得當的話可以漲將近一半,因為這類BOSS出招以精妙和迅捷為主,十八跌開了以後加拆招和閃避,屬於對手放大我也可以防一下,如果是後面那幾個力量流老哥,你開錯了防禦絕招可是要送命的。 <p關於兩種拳僧的打法我就寫到這了,剩下的在這兩個打法基礎上衍生出來的打法也可以一試,但基本上不會有太大調整。下一步我想試試空桑配五毒圍繞毒蠱來打的套路。等研究出來再說吧。 術方的打法有兩個 <p(1)需要更換武器並且不能帶如下有效果的內功: <p1.減少內功發揮 <p2.增加外功傷害 <p武器換為普通拳套,(帶X%內傷傷害的那種,但還是很難打)有這貨的話得把她放在第二位,劍冢前堆拆招。開戰直接吃一個鳳凰的劍柄打。 <p(2)千斤毒拳流變種,不堆卸力,堆足夠多的拆招和閃避。在進入第二階段之前多打普攻,爭取毒疊的越多越好,進入二階段後追身換飛刀全程開防禦功法等對面毒發身亡,這個打法要求真氣調整為全防禦,次速度,再次內息,0進攻真氣,靠毒耗。這個打法我還沒來得及試,忘記這貨還是衣以哪個免疫全部毒了。 結語 <p看到不少人說遊戲缺乏帶入感和戰鬥系統缺乏趣味。 <p說缺乏代入感、希望一代人可以全通的玩家的心情我也蠻理解。我個人是第四代40多歲通的全劍冢。之所以拖了這麼久一是因為後期經濟跟不上,買藥買酒買裝備的錢後期不是很好攢,而且刷一個想要的裝備也很靠運氣;二是因為聲望這個資源消耗要遠遠大於收入。最後通關的時候我一共學了69個功法,全部都是拳腳、輕功、內功、絕學,同級別第一本書讀了以後讀其他書算是很快的。太吾二代目是一代目的兒子,三代目是個村里收養的孩子,四代目是二代目的侄女。都是優先選擇拳腳、內功、輕功高的,有天人之姿就更好了。 <p在打完遊戲之後我其實多少對遊戲製作者為什麼提出傳承這個概念有了份理解。實際上,我們遊戲開始捏的一代目並不是我們自己,最後一個通關時那個太吾才是。一代目太吾無論是走發展路線也好,武學路線也罷,他/她都是那個確立整個家族接下來打法的人,可以理解成捏了個祖宗出來(笑)。所有接下來的太吾,都是要圍繞一代目訂立的目標來生活的。例如我這個拳僧要高佛學,以後每一代人就都以佛學為主,只研究拳腳內功和絕學,逐漸成為一代拳腳功夫名門。而我二代目太吾大限將至之時游歷天下去尋覓自己的下一任繼承者,最後發現村子里有個抱養的孩子很合適。那一刻讓我有一種「那人卻在燈火闌珊處」的感慨,也產生了一種火影里自來也收留的佩恩在結局成為了火影的錯覺。對,其實拿火影來作對比,太吾的傳承這個概念就好理解多了,「太吾」這個頭銜跟村子的「影」是一樣的,不過在這個繪卷里,村子的概念要更大一些————天下。 <p那麼說到頭來,我們玩家的化身的是什麼呢?我覺得不是某個人,而是一個叫太吾的意志。 <p這個意志根據每個玩家的不同和對遊戲的理解千變萬化,決定着整個遊戲里每個NPC的來去生死。王老菊的遊戲里少林的和尚就很慘,我這兒的和尚每天被我供着。同一個少林,不同的命運,不是因為遊戲人物,而是玩家的玩法不同罷了。 <p至於戰鬥系統,我覺得不是說太簡單,恰恰是太復雜了,復雜到很多玩家在普通難度以為體驗完了所有的戰鬥玩法就是「AAA變招變招變招,放大,沒了」這一種套路(其實還真是......)。目前只有在絕技和內功有特效的情況下都可以有很多種玩法套路來開發,我想不到剩餘的400多個戰技實裝了以後,這個遊戲的戰鬥組合能有多少。而且當你真正面對強敵的時候,對戰部分的細節才能體現出來。例如少林方丈主攻力量,大招都是崩字起手,我全程堆卸力然後開武當無極勁讓對面既攢不出崩放大,又沒有架勢可以用輕功拉開距離換棍子,哪怕高我幾個精純(別太高...)照樣慢慢毒拳耗死。如果你還覺得簡單,可以試試把難度調高,然後去越級精純點挑戰各派人士,這個拿威望和好感最快了,而且比打乞丐有趣的多。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》裝備、功法及戰鬥系統詳解

<p《太吾繪卷》中的太吾演武算是遊戲的新手教學模式,里面對遊戲的各功能玩法介紹的並不全面導致不少玩家還是沒有很好的理解遊戲中的各個機制。請看下面的《太吾繪卷》裝備、功法及戰鬥系統詳解,希望能幫助各位玩家快速上手這款遊戲。 <p本文為新手教程並且會對於遊戲內教程沒有提到但是很重要的系統進行一些說明。 <p當你通關新手劇情後就可以開啟這個遊戲的沙盒模式了。 創建人物 第一個畫面就是名字和立場 <p名字自己喜歡就好。那麼這個立場是什麼呢?我們可以看到遊戲分為五個立場:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場最直觀的影響就是門派和互動。每個門派也有屬於自己的立場,當你的立場和門派立場相同時提升好感會比較容易。當你和別人互動的時候可以看到有五個立場不同的選項,如果你選擇和你立場不相同的選項心情會大幅度下降,選擇和自己立場相同的選項心情會上升,心情下降的懲罰我們在之後解釋。並且每個立場也有自己的優勢,比如說:仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。 第二頁是人物的外貌、年齡和生時 <p遊戲中有魅力這個設定,魅力高比較容易和NPC搞好關系。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時候會有一個十分強力的debuff。生時會給人物帶來不同的特性加成。由於我只有一個檔所以並不能給出所有生時的加成。 <p可以看到在創建人物的時候有這個按鈕。因為遊戲中一些門派只允許男性或女性加入。比如說玩男生女相去璇女派發展人才。 第三頁則是選擇開局自帶的天賦 <p天賦就不一一介紹了,大致說一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質天賦。我個人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會在之後一一解釋。 第四頁是出生地區 <p這個選項決定你出生地的門派,門派武功可以通過預覽看到。 <p右下角還有一個出生地類型。 <p這個選項主要影響村子里面的特殊資源。什麼特殊資源我們留在後面說建造的時候講。最後就是遊戲的設定,新人建議默認開始就可以了。 <p好了,人物創建完畢,過完劇情後會有這樣一個畫面。 <p我們點右下角的任務形象,現在開始正式講解這個遊戲的具體系統。點開人物我們會有下面這個畫面,我們從左到右從上至下一條天解釋。 <p先說一下把鼠標放在條目前面的圖標上會有官方的解釋,所以一些比較簡單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說了。 人物界面 人物面板 <p【心情】:心情如果跌倒痛苦會出現下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個時節人物被完全控制,人物死亡進行下一代傳承。 <p【人物特性】:人物特性會給人物帶來各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會有各種圖標。圖標分為白色、藍色、紅色。白色為無屬性,紅藍為相反屬性。計算屬性時紅藍一一對應抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個屬性可以影響人物較藝和戰鬥時的策略。具體在戰鬥模式的時候詳解。 <p【健康】:受傷過重活中毒過深也會減少健康,可以通過吃藥恢復。 <p【七元賦性】:影響奇遇當中的走法。具體在奇遇中詳解。 屬性 <p這個圖可以簡單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍色的為魔法攻擊(內傷)。遊戲中內外傷不共用一個血條。 <p【主要屬性】:武功和武器的發揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發揮效率是這個遊戲一大核心繫統,後面裝備和武功會詳細介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書成功率。這些幾率會在後面解釋。 <p【防禦屬性】:護體、御氣加防禦,內息減內息紊亂(傷病中會提到)和抵抗debuff的能力(目前遊戲沒有實裝debuff所以內息沒什麼用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒錯閃避也是閃避的一種)。 <p(遊戲命中):遊戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個命中判斷值和三個閃避判定值。力道對應卸力,精妙對應拆招,迅疾對應閃避。當你的命中值高於對方閃避值時,攻擊命中,反之一樣。基於命中值的攻擊方式可以參考卸力、拆招、閃避的解釋。 <p【其他屬性】:這一項牽扯到戰鬥所以在之後的戰鬥模式中解釋。 傷病 <p【內息】:內息紊亂主要是逆練功法和突破時走火入魔時導致。內息紊亂會影響主要屬性和防禦屬性的發揮。可以通過內息能力每月調節或者吃藥或者找武當掌門消耗恩義清空。 <p【中毒】:遊戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,遊戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過毒素抵抗次月會死。可以通過吃各種毒素專門的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。 <p【傷勢】:各個部位的傷目前還沒有區別。傷勢分為傷勢程度和傷害量。傷勢程度越高,治療的藥品質就越高。低級藥對高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖標下的數字。 <p【輪回】:遊戲中人物死亡會輪回成另外一個人物,新出生的人物會繼承前世部分屬性。 裝備界面 <p裝備分為三把武器,戰鬥初始使用第一把,戰鬥中可以切換。一隻蛐蛐(核心玩法不多說了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣着,影響魅力和立繪。三個寶物和一個代步。 武器 <p【傷害】:是一件武器的攻擊力(為什麼這里是百分比我也不知道,我會在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因為這個文章主要面向新人就不涉及這麼復雜的東西了),所以傷害越高越好。 <p【攻擊范圍】:戰鬥系統中有距離這個概念,如果敵人的距離不在你的攻擊范圍的覆蓋下,你就無法攻擊到敵人。 <p【價值】:能賣多少。 <p【武器類型】:遊戲中武器類型很多,並不是刀就不能發動劍法,影響武功發動的是下面的招式。 <p【耐久】:就是耐久。 <p【材質】:重量:與連擊有關,越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護甲的耐久。堅韌:防止敵人護甲減少武器的耐久。(解釋一下為什麼重量、破甲、堅韌會分在材質這個條目下面。遊戲中有不同的鍛造系統,你可以用木頭、鐵、玉等等製作武器裝備,所以這三個屬性是由材質決定的。比如說:鐵質裝備很重但是他的破甲和堅韌較高,玉質裝備重量一般堅韌最高。) <p【招式】:武功的發動需要消耗對應的招式。 <p【命中】:前面提到的三個命中值。 <p【穿透】:破體為外傷穿透,破氣為內傷穿透。影響最終傷害很重要的一個數值。 <p【內傷】:內傷攻擊力。 <p【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類型和數值各種裝備都不一樣。 <p【功法發揮】:降低或增加功法屬性當中的對應值。 <p【使用需求】:使用需求由技藝、資質、主要屬性當中的一條或多條組成。每條單獨計算百分數,然後加起來除以條目數就是該武器的發揮效率。發揮效率越高武器數值越高,所以說武器數值並不是固定不變的,一味追求高品質裝備沒有必要,低品質裝備發揮效率高可能比高品質裝備要好。 <p註:一些裝備會有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字為藍色字體。 <p護甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。 蛐蛐 <p【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢復。 <p【耐力】:蛐蛐的一種血量。 <p【鬥性】:蛐蛐的另一種血量,無論哪種血量歸零都判定為輸。 <p【氣勢】:鬥性攻擊力。 <p【角力】:蛐蛐在角落里反擊的耐性攻擊力。 <p【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。 <p【蟄齡】:到壽命就死了。 <p【戰績】:戰績越好陳列在村子里加的威望越多。 <p【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。 代步 <p【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會成為同道。 <p代步分為車跟馬,馬注重速度,車注重行囊大小。 <p裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過越多,戰鬥中移動速度越慢。 道具 <p道具沒有什麼好說的,就一個可能大家會漏掉,其他里面的血露可以吸收內力。 技藝 <p技藝是遊戲中很重要的一個系統,技藝影響武功、武器的發揮,打造裝備需要相應的技藝達到要求,建設村子也需要技藝達到一定水平才能快速發展。遊戲中技藝屬性分為資質和造詣,資質為天生不能增加,造詣可以通過讀書增加。技藝書需要相對應的建築才能讀,不是在練功房。 <p讀技藝書可以學會一種技藝,在技藝對應的建築中修習,當一個技藝達到75%修習程度的時候,在公輸坊可以購買相應的圖紙(遊戲商人設有好感度,當你買賣東西時商人會增加好感,好感達到下一階段商人會出售品質更高的物品)。 <p一般解鎖路線為:賺取銀錢的建築-發掘人才的建築-獲取威望的建築-減少修習歷練的建築-每種技藝的特殊建築(比如丹房加壽命,佛學加讀書耐性。具體每種特殊技藝特殊建築可以在技藝詳細里面找到)。技藝當中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、制木、巧匠、織錦。這幾項技藝牽扯到製造系統。 <p我們以鍛造技藝為例子,首先在產業視圖找到火煉室(遊戲開始會讓玩家選則怎麼發展村子,得到藍圖後就可以建造相應的建築),然後選擇鍛造,當我們把工具和引子放上去並投入資源。 <p可以看到當我們的造詣達到100時會出現更好的裝備(此處造詣為資質加讀書的造詣加工具的造詣)。如果無法達到造詣要求只會打造出比引子低一品的裝備。其他製造系統跟鍛造一樣。 功法界面 <p【功法】:遊戲中最重要的系統之一,功法同樣分為資質跟造詣,功法的造詣除了影響功法發揮之外沒有其他用途。資質決定你可以學習品級多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法為例,可以看到因為資質的限制原本突破可以走20個格子現在只有8格,如果差距過大甚至會出現只有一格的情況,並且資質不夠修習功法需要的歷練也會增多。 運功 <p當我們學會功法之後就要在運功界面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個條目的意思。 <p【發揮】:發揮與武器的發揮一致。功法的發揮可以靠其他功法的加成來提高上限。 <p【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發揮上限。 <p【類型】:功法一共分為五大類:內功、攻擊功法、身法、主動絕技和被動絕技。內功主要增加內力以及提供功法的裝備格子。 <p【修習程度】:功法修習分為五個階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個階段每突破一次功法數值增加,使用需求增加。修習程度滿100會在後面括號里添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘後加在原來數值上)。內功類功法修滿才會增加所有內力。 <p【心法等級】:通過讀書可以增加心法等級,每讀一篇心法等級加一。心法等級到5時武功會解鎖相應特效(具體特效可以看秘籍上面的註釋)。 <p【內功屬性】:提供功法裝備格子。 <p【運功效果】:裝備功法生效。 <p【使用需求】:同武器。 <p【正逆練】:每讀一次手抄秘籍加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真傳秘籍,加一正練,每正練一次增加功法發揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。 <p註:很多人對逆練帶有很大的成見,其實逆練並沒有想象的那麼可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內息紊亂,但是內息紊亂是可以通過吃藥或者武當解決的。前面說了這個遊戲的發揮很重要,一個175%發揮的九品功法可能比45%發揮的四品還要強。所以當你高級功法暫時達不到要求的時候可以選擇逆練,而且這個遊戲後期有可以把逆練改為正練的功法。並且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內功我不推薦之外,因為沒用一次就會增加內息紊亂,太煩了。當然路上撿到的其他門派的低級內功可以學,反正也不用學了還可以加內力,自己還不用跑)。 <p【攻擊范圍】:發動武功時,人物會暫時獲武功的攻擊范圍加成(比如武器攻擊范圍為3.5-6.0,那麼攻擊范圍暫時變為3.0-6.0)。 <p【招式消耗】:前面武器說到招式就是在這里用的,每當你用武器普通攻擊時就能獲得一個招式。架勢和提氣在戰鬥中隨時間恢復(架勢和提氣我在之後的戰鬥模式中詳解)。 <p【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關。 <p【施展效果】:增加移動。放風箏和防止放風箏必修。 <p【施展效果】:主動絕技持續時間內可以獲得此效果。 <p被動絕技挑自己需要的裝上就完了。 <p左上角是主運功法,主要提供功法格子。當功法修習達到一定程度後會解鎖輔運功法的格子。輔運功法和主運功法唯一的區別就是主運功法提供功法裝備格子。 丹田 <p丹田下面的數字是內力總數,內力可以通過修煉各門派的內功增加,無屬性內力可以在奇遇當中獲得。內力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(火)、歸元(土)、混元(無屬性)。除了混元內力其餘內力相生相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當你同時擁有兩種相剋的內力時會導致內息紊亂,相生的內力有特殊效果。(我這個檔是純火,火中添木其餘加成不變,但是純陽威力提高20%,金剛威力減少20%)。註:每種屬性內力不到100的不影響內力,所以學一些其他屬性的內功加點內力沒事,不要過100就行。 <p上圖說到了凝聚真氣,真氣分為四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動,【護體】加防禦,【奇竅】加抗性(目前遊戲debuff未實裝,所以沒用,如果一段時間不打算戰鬥可以全點內息減紊亂)。 <p註:運功下面的大寫數字可以讓你多配置幾套武功以便應對不同的敵人。 戰鬥系統 戰鬥分為惡戰和死鬥兩種 <p惡戰模式:一方血量不足一半時戰鬥結束。 <p死鬥模式:一方死亡時戰鬥結束。 戰鬥開始前的界面 <p最左開始是你的隊友,隊友在這個界面會提供給你機略點(也就是之前人物特性談到的紅藍圖標),注意到這里隊友和你的紅藍機略點還是會抵消。你的人物旁邊的問號可以使用食物,食物可以暫時增加你的某些屬性,對戰鬥很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰鬥中取得各種優勢,分為六種:隨機應變(無策略),乘人之危(降低對手技能釋放頻率),十面埋伏(無法逃跑),笑里藏刀(開局白色護甲減半),離間之計(降低敵人隊友攻擊頻率),暗施偷襲(開場距離為9,被人尋仇打不過選這個直接逃跑)。 <p整個界面最上方分為白、紅、藍三種顏色的血條。白色為每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍色為內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡) <p人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下面是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。 <p中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈為架勢,內圈為提氣,內圈滿了外圈才會增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。 <p【提氣速度】:超過1為增加,小於1為減少。 <p【架勢速度】:同提氣。 <p【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。 <p【架勢消耗】:同提氣。 <p【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。 <p【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。 <p【移動距離】:鞋子、身法可以增加。 <p【攻擊速度】:初始為100%。 <p【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個數值。 <p【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。 <p註:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。 <p說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值只能通過挨打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。 <p距離下面9個圖標分別為空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是為了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊范圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限為500%,也就是說你只要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是「草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人」。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒只能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下面一排依次為身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。 太吾村 <p當你走完初始的一段劇情後遊戲就會送你一個太吾村,相當於玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的銀錢來源,還有就是它後期提供的各種加成(比如輪回台可以加輪回過的人資質,增加同道上限等等)和減少修習歷練。 <p初始的太吾村只有兩個建築(倉庫和村子),其餘建築需要玩家自身消耗資源建造。(村子可以從右上角產業視圖按鈕進人) <p產業視圖最上方是遊戲中的資源,遊戲資源一共分為八種:食材、木材、金石、織物、藥材、銀錢、威望、人力(除了人力其餘資源直接消耗掉,人力在完成工作後會恢復)。註:製造系統也是用的這幾種資源。 <p資源列表下方就是太吾村的產業。我們將這些圖標分為三類:資源、建築和雜物。 <p【建築】:玩家自己消耗圖紙和資源建造的。有各種各樣的效果。 <p【資源】:非建築,名字帶有顏色。一些建築需要建造在相應資源旁邊。 <p【雜物】:非建築,灰色名字。拆除獲得大量材料,主要為前期提供材料。 <p整個建造系統圍繞消耗資源建造建築和獲得資源構成。遊戲內的前五種資源主要有四種獲得方式:大地圖自己消耗時間點採集(不推薦)、分配人力採集(主要來源)、拆除和收集雜物(前期主要來源)、通過商隊購買(有錢之後是最快的獲得途徑)。銀錢的主要來源為遊戲中的建築(前期賺錢建築數量少的時候可以出去打惡丐窩賣裝備過度),威望主要通過戰鬥獲得。人力分為兩種:一種為居所提供的人力、一種是太吾村中村民提供的人力。這里說一下村民獲得的主要途徑:1.和其他NPC搞好關系,邀為同道,解散同道,他會自動前往太吾村成為村民。2.伏龍壇消耗恩義購買。3.生孩子。4.擊敗被相樞控制的人會自動成為同道(需要開啟相樞入侵。)建築建造除了消耗資源之外還需要相應的圖紙,這個圖紙在公輸坊可以買到,一些建築需要讀相應的技藝達到75%才會解鎖,並且商人好感足夠高才會出售高級圖紙。(建築具體解鎖方式可以看精品貼) 奇遇 <p奇遇在讀圖塊上有特殊的記號,走到奇遇地圖塊上就可以觸發奇遇了。奇遇現在主要分兩種:戰鬥奇遇和非戰鬥奇遇。二者判斷依據就是奇遇中能不能觸發戰鬥。非戰鬥奇遇沒什麼好說的,多拉些同道加自己技藝就行了(隊友可以在奇遇中增加我們的技藝屬性)。我們主要說戰鬥奇遇。 <p奇遇開始前會有奇遇的大致介紹,骷髏的多少代表這個奇遇難度有多大,新手不要進去。區域目前還沒搞懂。戰鬥奇遇需要消耗一個食物才能開始奇遇,你會在整次奇遇中獲得食物的屬性增益。(這里說一下食物,食物分為兩種:一種是奇遇之前使用,一種戰鬥之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要屬性、防禦屬性、技藝和武學資質。戰鬥前使用的食物一般增加其他屬性。所以說戰鬥奇遇中你可以增加兩次屬性,一次奇遇前和一次戰鬥前,選好適合自己的食物屬性可以讓自己的武功發揮有一個極大的提高,對於新手打劍冢很有幫助。)如果選完必要物品不能開始奇遇代表你時間點不夠,下個回合再來。 <p進入奇遇後就是上面這張圖。奇遇的路線由一個個六邊形組成,當我們按空格鍵後右下角輪盤會旋轉選定兩個值,一個技藝類型,一個數值,代表你的這種技藝要大於當前數值才算判定成功(比如這個圖表示我的毒術需要大於30)判定完成後人物會向前走一格。判定成功得到獎勵,判定失敗會有懲罰。到分岔處的時候就需要判定人物的七元賦性,哪個賦性值大就會向所對應賦性指向的路線走。可以看到圖上還有一個籌畫,這個籌畫可以改變一個七元賦性值為最大持續一個回合。 <p我們以三種材質的對刺來作說明。可以看到三種材質的重量、破甲、堅韌、傷害都是遞增的也就是說木頭容易連擊傷害低也容易壞,玉石都比較均衡,金鐵的重量、傷害最大最不容易壞。(接下來的比較我就不說玉石材質,因為它很平均)。三種材質的武器招式有所區別,這個差別帶來的影響我在結尾說。然後就是武器的雙穿透和內傷,可以看出木質武器走的是內傷,金鐵走的外傷。功法發揮可以看到金鐵武器全是減益,這是因為雙刺這種武器主要是內傷門派使用跟金鐵的外傷特質衝突,外傷金鐵近戰更應該使用杵這個裝備。 <p結論:木質武器適合內傷門派,玉石武器適合混傷門派,金鐵武器適合外傷門派。然後我們回到你說的混傷門派弱的問題。峨眉弱的原因有幾種:1.遊戲戰鬥中的debuff系統沒有實裝,峨眉混傷應該走的是控制路線。2.雙刺招式屬性與武功不匹配,峨眉武功需要「刺」招來發動,但是木質武器多「撩」,導致要麼犧牲傷害要麼犧牲武功發動頻率。3.木質武器雙穿透不明顯,可以看到金鐵武器破體幾乎是破氣的兩倍,木質武器破體和破氣幾乎一樣。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》峨眉派移速躲避流打法心得

<p《太吾繪卷》峨眉派的身法要比其他門派要優秀的多,由此有玩家開發出了峨眉移速流的打法,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》峨眉派移速躲避流打法心得,一起來看看吧。 <p我剛剛發現了一個新玩法,非常有意思,具有極強的操作感,很可能是現階段最「好玩」的一個玩法。 <p核心思想就是:在敵人(包括劍冢)施展功法結束之前,移動到他的功法的攻擊范圍之外的地方。 <p這非常類似於目前十分流行的風箏流,但是最大的不同之處在於這並不是一味地拉開距離、比對方手長,而是通過靈活的移動來躲避對方的攻擊武學。或者也可以認為,風箏流是這個躲避流的一個分支。 <p我注意到的一個問題是,這個遊戲所有的攻擊技能的攻擊距離加成最多不會超過2.0(除了某劍冢boss),而通過一些身法或絕技,我們是可以達到大於2.0的移動距離的。當我發現了這一點,我就在想:我能否利用這個空子呢?換言之,我能不能在敵人開始施展技能之後開始移動,並且在敵人技能施展結束之前移動到他的技能盲區里呢? <p我覺得這是可以做到的,並且我已經利用了這個方法打贏了我的困難戰鬥難度的第一個劍冢,從頭到尾沒有挨到一下技能,僅僅是被敵人的普通攻擊磨掉了一些血而已。我總結的具體要點如下: <p1. 使用這個方法,最好使用中距離武器,事實上也就是說對大部分武器都適用,僅僅不適用於2~4的貼身類打法。如果使用遠距離武器,那就完全等於目前流行的風箏流。 <p2. 在戰鬥前必做的一件事:查看對方的武器與功法,判斷對方優先使用的武器。比如金凰兒,雖然他同時擁有拳套與刀,但是當你站在與他距離為3的地方的時候,他一定是優先使用刀而不是拳套的。 <p在確認了對方的技能范圍後,你就可以站在他最喜歡的武器的攻擊范圍邊緣與他戰鬥,選擇靠近他的技能盲區的那一側邊緣。 <p3. 對你而言最重要的屬性是【移動速度】與【移動距離】,其次則是【施展速度】。 <p(對於不知道的朋友:移動速度是你移動時腳下那個圈的轉速,移動距離是你轉完之後能一步移出多遠。) <p由於現在的武功【運行效果】與【輕靈】真氣都是以增加移動速度為主,而移動距離主要出現在【施展效果】里,因此我們的方針是堆移動速度與施展速度,我們的目標效果是:一看到敵人的技能讀條,我們就施展增加移動距離的功法,施展完畢後移速圈開始轉,在敵人技能施展出來之前讓移速圈轉完,讓敵人的千斤力道打在空氣上,然後反手就使用自己的攻擊技能,此時敵人的提氣和架勢剛剛消耗,完全無法使用防禦絕技來招架。 <p切!忌!貪!刀!如果你提前打出了自己的攻擊,輕則你的攻擊被敵人防禦住,重則敵人攻擊你時你的提氣架勢沒恢復好,不得不硬接。 <p4. 我估計絕大多數人都不知道,一個功法的提氣消耗與架勢消耗之和越低,施展速度就越快。因此,璇女派40%消耗的身法事實上是極佳的選擇,前提是你能用它將移動距離提高到2.1以上。(理論上不提高移動距離只堆移動速度,然後連跨2步也是可行的,但是不穩妥,我沒試過。) <p5. 為什麼選擇峨眉派呢?因為紫霞系的身法與絕技很多都對移速有大量的被動加成,峨眉內功也給身法和被動絕技提供了大量的格子。而且,峨眉派的峨眉虎步功正練時移速越高減傷越多,逆練是移速越高傷害越高,實在是移速流的最佳搭檔。 <p另外,還有另一種玩法(未經實驗,純屬臆想):騰挪平A流。大家都知道,普通武器攻擊的三項命中是遠低於攻擊武學的。另一種玩法就是,徹底舍棄自己的攻擊武學,轉而交替使用身法與防禦絕技。由於我前文所述的方法,敵人的攻擊武學完全打不中你;由於你時刻保持着大幅增加卸力、閃避、拆招的防禦絕技,敵人的普通攻擊也被你盡數化解。這樣一來,雖然你基本沒有機會使用你自己的攻擊武學,但是你可以不斷地平A敵人,而敵人則完全無法對你造成任何傷害,以此達到慢慢磨死敵人的目的。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》前中期獲得高級功法技巧

<p《太吾繪卷》各門派的高級功法大部分都是需要後期才能獲取到,但部分敵人還是需要高級功法才好打,那麼如何才能在中前期就獲得到絕世武功呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》前中期獲得高級功法技巧,一起來看看吧。 好人路線 <p准備工作:幾十份茶葉+幾萬流動資金 <p方法:尋找對應功法的門派,比如你是紫霞的,就尋找純陽或者玄陰門派,由於沒打劍冢拉不了藍色名字,就從綠色白色下手,挨個點開看詳細武功,被掌門傳功的幸運兒挺多的,我在每個目標門派都能找到,然後刷好感到親戚義結金蘭就可以拉同道,這樣就變成村民了,再用茶葉刷好感請教武功,不過由於一個垃圾武功也會掉1-2格好感,而二品三品需要不渝,所以要注意立場,不然可能你准備的東西送完了,只得到了垃圾功法,我自己的二品內功就花了4.5W錢+30個綠色藍色茶葉,因為NPC會從最垃圾的開始傳授,這些傳授的武功你可以把秘籍再送給他。 壞人路線 <p准備工作:茶葉+錢,元山派地區恩義,誰讓我們茶葉多呢 <p方法1:獲取武功事件 <p某某人在XX獲得XX絕世武功,馬上把名字記小本本上,因為這時這本絕世武功已經在他身上,然後去找他,打不過就先記着,打的過就給我綁了,武功拿走,不過一般綁一次不會入邪,所以恩義可以先不用,入邪了再刷。 <p方法2:跟好人路線有點類似,不過可能出現問題 <p有些顏色的NPC雖然你拉不進同道,但是你也許打得過,這個時候你就繼續可以綁架大法,這里針對的是前中期能打過的藍色和淺藍色,他們也會有個別有超過自己實力的內功,本來只能學五品或者六品,突然有個二品三品,但是由於這些人不干淨(武功太雜,綠色白色武功少,反正更容易獲取),需要准備的錢和禮物更多,所以更要注意立場是否渣,比如叛逆,我就多刷了很多,又臭又硬。具體操作就是能打過就綁了,然後把100塊錢的垃圾茶葉和垃圾裝備放他身上,這樣他負重多,就會降好感,然後幾個月後入邪,再幾個月入魔他就會離隊,然後出現在你身邊的格子,再擊敗他,如果沒救治成功就重新打,拯救了就變成村民,繼續刷好感請教就行了,不過這個方法有點問題,看以下注意問題,大家注意一下細節。 <p注意問題:1.不值錢的裝備就別扒了,雖然我都扒了,但是這個方法我綁了3個有2個拯救後刷禮物只加心情不加好感,不知道是不是BUG,但不缺錢還是別扒了。 <p2.還是這個問題,綁架前不缺東西盡可能刷高好感。 <p3.雖然有2個遇見送禮物不加好感的Bug,但是帶身上有一天突然有個小夥子開竅了,送禮要加好感,所以我猜也可能是名譽的問題。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》混元水桶流功法搭配心得

<p《太吾繪卷》中,唯有混元功法在於其他門派的功法搭配時,收益更大,所以如果想練就一身絕世武功,主要內功使用混元肯定是不會虧的,那麼究竟混元功法要怎麼搭配才能不留短板,成就水桶號呢?下面小編為大家分享《太吾繪卷》混元水桶流功法搭配心得,一起來看看吧。 <p在打掉第二個劍冢/全六階武功之後,你會陷入收益非常非常非常低的肝帝模式,只能說這就是目前遊戲的不完善之處吧。 <p從一開始我就在想,為什麼要選武功,肯定是我全都要!所以在開了修改器之後(開了修改器我都肝了二十多個小時你敢信),打到了最後一個劍冢(主要原因是開了秒殺容易被彈死翻車) <p學完了全門派的武功,終於拼出了我的混元流,而且學完所有門派的內功之後,各內力全部都是一樣的。 <p全混元流瞭解一下,估計不開作弊不加速,要玩到這個階段,起碼要一個月起,其中有三天的興高采烈和二十七天的重復勞作 <p還有個全一級系,紫絕技最高只有二。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》讀書、修煉與功法屬性作用解讀

<p《太吾繪卷》中想學功法、提升角色能力,就必須讀書,用書中的知識來提高自己的能力,那麼讀書和修煉的關系又是什麼呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》讀書、修煉與功法屬性作用解讀,希望對大家有所幫助。 讀書的作用 <p古語有雲,書中自有黃金屋,書中自有顏如玉 <p但是,在太吾的世界里,書中只有殘篇 <p好了,說正經的,讀書有三大作用 1.提高對應的造詣  <p九品書全部讀完會提高10的造詣,八品20七品30以此類推 <p需要注意的,同一類型的書,同一品級只認最高的那個,不會疊加 <p例子1 <p你已經通讀了少林的九品內功書,內功造詣+10 <p此時你再讀任何門派的九品內功書,內功造詣也不會再增加了 <p例子2 <p你讀了8篇少林九品內功,又讀了8篇武當九品內功 <p此時你的內功造詣只會+8,不會+10,更不會+16 <p所以,正常情況下,其實讀書是花不了多少時間的,"功法"的書很多都不用讀完,意思一下就行了 <p當然,"技藝"的書是得全部讀完的,因為沒有其他"同類型"的 2.學習對應的功法 <p只針對各種打怪掉落的功法書,(因為通過門派學習功法是用不到書的,雖然也會給你書) <p如果只是出於學習的目的,只要讀一篇就行,不用讀多了,讀多了也沒用,不管手抄的還是真傳的也無所謂 (為什麼無所謂看完就知道了) 3.正逆特效 <p比較重要,也是新手比較容易搞暈的一個東西,放到後面說 手抄本,真傳,正逆特效 1.什麼是正/逆練效果 <p遊戲中的功法書籍分為"正版(真傳)","盜版(手抄本)"兩種 <p比較坑爹的,你在門派里面也能換到手抄本 <p甚至掌門給你的也可能是手抄本 <p你以為官方出的就一定是正品麼,你太天真了,少年 <p閱讀一篇"真傳"可以積累一點正練點數 <p閱讀一篇"手抄本"可以積累一點逆練點數(看功法信息時按住Alt會有逆練點數的提示) <p當正練點數達到5時,可以觸發功法的"正練特效" <p當逆練點數達到5時,可以觸發功法的"逆練特效" <p認真學習的你肯定會問了,那麼如果5點正練5點逆練是什麼效果呢? <p自己試下嘛,畢竟實踐出真知 2.什麼類型的功法有正逆練效果 <p目前只有"內功"和"絕技"兩種類型的功法有正逆練效果 <p也就是說,"內功"和"絕技"以外的其他功法,手抄本和真傳是沒有區別的 3.正逆練效果什麼時候起作用 <p裝備上了才有效果 <p也就是說,你最多能同時觸發4個內功的正逆練效果 <p而且到後期高級的內功都不止占1格,基本不可能同時裝4個 <p這個時候就需要自己仔細考慮如何合理搭配內功了 <p畢竟,有些正逆練效果是很強大的 <p由此我們還可以得出一個別的結論,對於那些正逆效果很弱的功法來說,根本就不用特意去出正逆效果,因為根本沒機會用上 4.逆練效果就一定是不好的麼? <p對於內功來說,逆練效果都是負面的 <p但是,剛才也說了,能同時生效的內功本來就不多,那些不重要的,就算讀手抄本出了逆練效果也無所謂,反正你又不會裝 <p對於絕技來說,有些逆練效果反而會出奇的好用 <p這個時候就要根據需要自己選擇是出什麼效果了 <p5.我去哪里查詢正逆效果究竟是什麼呢? <p遊戲里預覽各門派功法的時候可以看到正練效果(如果你還沒有逆練的話) 殘篇 <p其實殘篇並不可怕,殘篇也是可以讀的,而且我現在基本都是靠強讀殘篇來補全功法造詣的 <p方法就是"融融唯"或者"妙妙唯" <p也就是如果已讀篇章夠多,就"融融唯",基本很穩 <p如果已讀篇章夠少,就"妙妙唯",靠運氣也能讀 <p但是這個有個前途,就是你的天賦+造詣加起來不能太低 <p正常來說,你讀書的時候,看到難度是"50%"或者"100%",大概都可以,再往上就不太靠譜了(再往上你悟性也不夠) <p所以,要強讀殘篇的話,基本不能跳着品級讀 <p比如你的"音律"9876品都還沒有讀完,就直接去讀5品殘篇,基本上是不可能的 <p結論就是,沒必要非要湊齊一套完整的 <p強讀殘篇能省去不少時間 來源:3DM論壇來源:遊民星空

《太吾繪卷》各門派內功心法效果剖析

<p《太吾繪卷》中的每個門派都有自己獨特的武功心法,各位玩家是否知道每個門派的武學都有哪些獨到的地方麼?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》各門派內功心法特效與正練逆練效果剖析,希望對大家有所幫助。 <p註:點擊圖片可查看大圖 等級 內功(屬性) 特效 技能槽(紅、綠、黃、紫、白) 輕功 效果(次數、距離、速度) 絕技 正練效果 逆練效果 下九品 金剛四加行法(金剛) 增加所有無量金剛宗的功法發揮效率上限 6 1 8 3 0 陷石腳 2 0.2 0 隨所欲 每當運用者出現破綻 使運用者獲得1點隨機類型真氣或者失去1點隨機類型真氣 每當運用者被點穴時 使運用者獲得1點隨機類型真氣或者失去1點隨機類型真氣 中八品 吐姆功(金剛) 增加金剛類功法的發揮效率上限 4 2 5 4 2 大定腳 2 0.23 0 拿脈功 以此功法進行防禦時 每當運用者成功反擊敵人 降低敵人的提氣速度 以此功法進行防禦時 降低敵人的架勢速度 上七品 三密合應法(混元) 運用者當前真氣總量比運用者初始的真氣總量越多 運功者的所有功法發揮就越高 5 4 6 4 0 金剛座法 2 0.26 0 易筋縮骨功 以此功法進行防禦時 敵人的普通攻擊無法擊中運用者的胸腹 敵人的功法對運用者胸腹的傷害降低 以此功法進行防禦時 敵人的普通攻擊無法擊中運用者的四肢 敵人的功法對運用者四肢的傷害降低 奇六品 寶瓶氣功法(混元) 大幅增加運用者的膂力、定力 6 3 6 4 1 神足通 2 0.26...

《太吾繪卷》圖文攻略 骨灰級大神教你入門

<p《太吾繪卷》這款遊戲的玩法非常多,自由度極高,玩家可以根據自己的喜好來選擇劇情的走向及結局,你可以在這款遊戲中天天和村長鬥蛐蛐、坐擁整個門派的妹子或帥哥,甚至可以懷胎三年只生一隻蛐蛐王。那麼這款遊戲究竟該怎麼玩呢?今天就為大家帶來一篇「東方De夢」分享的《太吾繪卷》圖文攻略,從零開始瞭解這本「太吾繪卷」,感興趣的大家們不要錯過哦。 <font class="tc"註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 遊戲創建 <p在完成新手教程:太吾演武-短篇劇情之後,玩家就可以進入到自由模式,也就是本遊戲的主體:開啟繪卷-自由模式當中。 <p在進入自由模式後會進入以下界面: <p這個界面是太吾繪卷的存檔界面,玩家可以在遊戲中有三個存檔,來保存自己不同的太吾經歷。在新遊戲中,點擊空白繪卷中的卷軸圖標-進入世界,即可開始創建第一次太吾之旅。 <p在點擊卷軸圖標後,即可開始創建人物及環境設定,點擊開始創建。 1.1 人物姓名、立場: <p進入到以下界面,最先讓我們選擇的是玩家的人物姓名、立場。 <p首先輸入自己心儀的姓名之後,開始我們創建人物當中第一個重要的選擇:人物立場。 <p人物立場分為五種,分別是:剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通過拖動中央的圓鈕,來選擇你想要選擇的立場。下面簡要介紹一下五種立場的具體屬性: <p剛正:剛正不阿之俠者,處世黑白分明。除惡務必盡,樹德則必滋。世事縱有千變萬化,正道總是僅此一條!-選擇傾向剛正立場,就如描述中所描述的一樣,在涉及到選擇對話時,可選的選項均為剛正不阿的選擇——除惡必盡! <p仁善:慈悲仁義者,品行殊高潔。扶危能夠捨己,濟世能夠忘我。可以以怨報德,宛然渾金璞玉一般。-選擇傾向仁善立場,在涉及到選擇對話時,可選的選項會溫和許多,大多數為寬以待人。 <p中庸:中庸無為者,處世不偏不倚。凡事順其自然,但求折中調和。心中既少了正邪之分,或許終能成就開明大道?-選擇傾向中庸立場,可選的對話選項大多為無可無不可,順其自然。 <p叛逆:叛逆處世者,直性狹中、黑白顛倒。「應笑」而不笑、「應喜」而不喜、「應慈」而不慈、「聞惡」而不改、「聞善」而不樂。-叛逆,顧名思義,為人叛逆。你想讓我做什麼我偏不做,你不讓我做什麼我就做給你看! <p唯我:世間唯我者,凌弱者,伐異己,黨邪佞,欺良善。為達目的不擇手段,唯利是圖無情無義。-唯我即世間一切以我的利益為中心,無論正邪,不分對錯。 <p立場相同對人物與NPC的關系有促進作用,對立立場容易結仇; <p剛正、仁善立場在對話時不太會與NPC結仇,也容易提升好感度,但是同樣也不可以作惡; <p中庸立場與任何立場的人都不會結仇 <p叛逆、唯我立場,雖然自身利益方面會有收益,但是極為容易與NPC結仇,帶來後續關系鏈的麻煩; <p唯我立場在清理外道巢穴的時候,如果勝利可以抓人力回太吾村; <p註:強烈建議新玩家不要選擇傾向叛逆及唯我的立場! 1.2 性別相貌: <p接下來進入第二項人物創建界面:性別相貌。這個創建中相貌與生時(即節氣)的創建較為關鍵,其中相貌的選擇會影響到人物的魅力,人物如果擁有的魅力越高,與NPC初次見面時的好感度就可能越高。 <p人物魅力等級如下:非人-可憎-不揚-尋常-出眾-瑾瑜(男)/瑤碧(女)-龍資(男)/鳳儀(女)-絕世(男)/出塵(女)-天人 <p節氣的選擇對人物的屬性影響如下圖: 1.3 出身特質: <p接下來到了第三項人物創建界面,也是最重要玩家也最關心的一項:出身特質。 <p筆者將着重對這一分項進行介紹: <p經歷特質:鋒從磨礪:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物膂力,初始膂力90+; <p迅由危亡:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物靈敏,初始靈敏90+; <p香自苦寒:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物定力,初始定力90+; <p純憑自然:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物體質,初始體質90+; <p形因境變:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物根骨,初始根骨90+; <p意隨心寂:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物悟性,初始悟性90+; <p谷中密友:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時有一位青梅竹馬同行(該人物無負面特性,好感不渝); <p夢境中人:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,初始魅力不受外貌影響,恆定天人; <p白額靈蛇:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶1點精純; <p服芝食玉:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時特性均為正面特性; <p財富特質:東搜西羅:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶資源; <p十枚碎金:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶1W銀兩; <p褓衣似錦:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶五品衣着; <p桂酒椒漿:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶四-六品酒; <p馳馬試劍:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時倉庫中自帶五品馬; <p泥封古罐:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,出生時自帶四品促織罐; <p怪窟詭物:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品毒物; <p灰爐遺藥:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時自帶四品丹藥; <p家傳寶物:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時自帶神一品傳家寶; <p盛世集錄:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時太吾村增加10點建築上限; <p技藝特質:琴棋書畫:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物音律、弈棋、詩書、繪畫資質; <p一任自然:無投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物佛學、道法、品鑒、廚藝資質; <p醫相星卜:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物醫術、毒術、術數、雜學資質; <p天工開物:1點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物鍛造、制木、巧匠、織錦資質; <p璞玉韜光:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物技藝突破成功率(可遺傳); <p神鋒斂彩:2點投入經歷點數需求,消耗1點經歷點數,大量增加人物功法突破成功率(可遺傳); <p天材地寶:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶三品材料; <p先利其器:3點投入經歷點數需求,消耗2點經歷點數,出生時倉庫中自帶四品製造工具及對應六品材料(藥材為四品); <p天人造化:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,大量增加人物內功、身法、絕技資質,初始數值90+; <p古冢遺刻:5點投入經歷點數需求,消耗3點經歷點數,出生時倉庫中自帶隨機三品功法殘卷並已習練至100%; 1.4 出生地區: <p接下來第四項創建界面,人物的出生地區,本選項會影響玩家太吾村的地點,並通過出生地區選擇,會略微影響人物屬性;另外出生地類型的選擇,會影響該地區的資源占比。 <p出生地類型介紹:平原:多沃野,資源平均; <p山嶽:多礦脈、龍脈、靈脈; <p森林:多樹木; <p湖澤:多水域,多玄蛇窟、毒沼; <p海濱:多水域,多火坑; <p雪山:多寶石,多藥材; 1.5 世界細節: <p到了最後的創建界面,世界細節,本界面可以對各類遊戲難度進行調節。 <p人物的壽命:遊戲中所有的人物壽命調節; <p戰鬥的難度:遊戲中敵人的屬性與AI程度(建議新玩家從普通開始); <p外道的數量:遊戲中惡徒和外道的數量; <p侵襲的速度:劍冢中的相樞會隔一段時間倒計時,倒計時結束後會外出侵襲太吾村。停止即不侵襲,極快即倒計時12個月(建議新玩家從停止開始); <p世界的狀況:影響世界的資源豐富情況與恢復情況(建議新玩家從桃源開始); <p隨機繼承人:在無同道的前提下,太吾如果死亡,則,開啟即在世界范圍隨機選擇繼承人,關閉即遊戲結束(強烈建議開啟!以免發生不必要的意外)。 進入遊戲 <p在所有創建界面均選擇完畢後即可點擊「世界細節」右下角的卷軸開啟你的太吾之旅,進入之後自動與義父對話: <p對話到這里可以看到有四個選項: <p1)太祖長拳修習度75%,小縱躍功修習度25%; <p2)太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度75%; <p3)太祖長拳修習度25%,小縱躍功修習度25%,技藝資質大幅提高; <p4)太祖長拳修習度50%,小縱躍功修習度50%; <p選項1)、2)、4)會進入到功法選擇對話,此對話為新手獎勵,即義父給你選擇的權利,你可以選擇任意一門武功,義父會傳授你並給你一本僅殘缺尾頁的對應功法秘籍,並且會將你所選擇的功法的對應資質提升到90+。 <p示例: <p我們選擇1)選項,會發現義父給我們傳授少林六合棍(當然選擇此對話的2,會返回上一界面重新選擇,選擇3,則不選擇,直接跳過此階段)。 <p後兩個選項會進入涉及到立場的對話: <p接下來的對話均為單選,在這里就不贅述了。 <p此對話的所有選項均可點擊,在點擊後即進入地圖開始正式遊戲。 遊戲地圖界面介紹 <p此界面為遊戲地圖界面,下面詳細講一下遊戲界面的構成: 3.1 資源: <font class="tc1"3.1.1 資源欄 <p界面最上方為資源欄,顯示的為你儲存的資源、銀錢。鼠標放置後會顯示你的資源詳細儲存情況。 <p資源可通過地圖採集或者商人購買獲得。 <font class="tc1"3.1.2 威望欄 <p資源欄右側為威望欄,顯示人物現有威望值。威望值獲得方式有很多,後續會講到。 <font class="tc1"3.1.3 人力欄 <p威望欄右側為人力欄,顯示現在你所掌握的人力,在太吾村開啟後獲得。之後可通過招募流民、建築民居、救治失心者等等來獲得。 3.2 功能欄: <p人力欄右側為功能欄,從左至右依次為產業視圖按鈕、時節回顧按鈕、太吾傳承按鈕、太吾百曉冊按鈕(未實裝)以及系統設置按鈕。 <font class="tc1"3.2.1 產業視圖 <p點擊產業視圖按鈕,會進入你的太吾村(或新手村)視圖,可以在太吾村里進行建築,人員分配等等操作。產業視圖右下角依次為視圖拉近、視圖拉遠、建築解鎖、離開區域。 <p其中詳細講解一下建築解鎖功能:點擊建築解鎖按鈕。 <p會跳到以下界面,我們可以在這里來查看通過讀取技藝書籍,來解鎖對應的建築: <p例:拉大視圖關注品鑒技藝-鼠標放置在第一本書,可以看到這本書為煮泉小品,書籍上方有兩個木屋圖標-鼠標放置木屋圖標上,即可看到該建築的解鎖條件為「煮泉小品修習程度達到75%,可在公輸坊商隊出售」。 <p其餘建築均可通過此方法查看,在此不一一舉例。 <font class="tc1"3.2.2 時節回顧按鈕 <p點擊後可以查看上一時節經歷。 <font class="tc1"3.2.3 太吾傳承按鈕 <p點擊後會進入太吾傳承界面(即俗稱的小周目),如圖,在這里可以查看你當前所獲得的生平得分,在當前一世傳承時,你所獲得的生平遺惠得分可以用來選擇最多六項傳承給下一世。 <p此系統極為重要,需要玩家自我探索並合理規劃分值使用(後續會有詳細解讀)。 <p在每次進行太吾傳承時,可以對難度進行更改,難度選擇越高,得分越高,當然面臨的挑戰也就越大。 <font class="tc1"3.2.4 太吾百曉冊 <pEA階段未實裝,正式版後會在遊戲中與大家見面。 <font class="tc1"3.2.5...

《太吾繪卷》功法最終發揮效果影響因素解析

<p《太吾繪卷》中的功法聯繫着玩家的內功身法和一些其它資質,是玩家戰鬥的相關系統。請看下面的《太吾繪卷》功法最終發揮效果影響因素解析,意在提升技能傷害,希望對大家有用。 總綱 <p筆者可能是個內功搭配愛好者,就是特別想跟大家安利「靈活變動主運內功和輔運內功的搭配」來在實際對戰中發揮武功的傷害。 戰鬥中功法造成的傷害受右邊四個因素影響 非戰鬥中功法的最終傷害 <p那最重要的,怎麼看一個功法在非戰鬥中的最終傷害呢! <p紫色框里牽引過去的部分,那部分是絕對數字,數字越高傷害越高,不同的武功見也可以對比!而且是這個功法經過上述一系列影響之後的最終數據! <p至於另一個紫色框起來的55%,我個人認為這個是相對傷害,數字越大這個功法傷害越高。 <p還有橙色框希望大家看功法時要注意這個功法的屬性,很重要! <p影響非戰鬥狀態下功法屬性的因素按我自己分的5類來說。 1.功法發揮。 <p1-1.功法發揮效率越高,功法的最終傷害越高。發揮效率受功法使用條件影響。 <p發揮效率計算方法:點擊進入 <p使用條件並不是一成不變的,功法修煉程度越高,使用條件越高。大部分功法逆練的使用條件比正練低。 <p1-2.功法修煉到100%以後,功法發揮上限也不是一成不變,受運轉內功效果影響。注意內功的正練效果里寫增加xx派,或者xx屬性的功法發揮效率「上限」!這種內功運行(或者輔運時)生效,隊伍發揮效率低的功法沒卵用。對發揮效率封頂的功法才有用。 <p舉例子,取消運轉這個內功後,發揮效率的上限降低了。 <p一圖中綠圈圈想讓大家注意,同屬性的不同門派的內功搭配起來用更好哦。 <p我是峨眉的,還會搭配五仙教的內功來用。後面把非戰鬥中技能的最終屬性都叫做面板屬性了。我做圖的時候不知道怎麼回事硬是想不起來這個詞。 2.功法威力 <p功法威力越高,技能的面板屬性越高。 <p功法威力受3個因素影響。 <p2-1.功法修煉程度,功法修煉程度越高,威力越大,非線性關系增長,是有閾值的,具體數值我不記得。 <p2-2.有的內功會寫着增加xx類屬性功法的威力。運行起來後會增加此類功法威力。 <p2-3.內力屬性影響功法威力▲。重要,打個三角角。 <p下圖里我的內功對紫霞屬性功法威力加成30%。詳細樓下再說。 <p2-3.內力屬性對功法的影響分3個不同的數值。 <p(1)首先混元內力的影響效果只有一行字,「對所有功法威力增加10%」。 <p要達成混元內力,要麼你的五行內力值都小於100(剛開局大家都是混元內力),要麼五行內力值都大於100並且數值相差很小。 <p當不能達成混元條件時,內力值最高的決定了內力屬性。 <p(2)當主屬性內力值遠高於其他四個內力值時(其他四個內力值全都不超過主內力值的40%) <p對屬性功法的加成最大:xx類功法威力提高30%。 <pdebuff:使用你所克制的屬性的功法時威力降低30%。 <p(3)當出現一個屬性的內力值高於主屬性內力值的40%時。對同屬性功法威力提高20%,debuff也變成降低20%。 <p注意這里還可能新出現一個debuff是你使用自身克制屬性的功法時會造成內息紊亂。(此debuff條件待考察) <p就算有兩個內力值相等,也是保持20%加成哦(๑• . •๑),內力屬性不會改變。 <p實際例子如下。 <p舉例子,內功功法寫着增加xx類功法威力,取消此運轉時威力下降,面板屬性下降。 3.內力加點影響功法的面板屬性 <p內力加點有四種,影響功法的對應屬性。 4.裝備屬性 <p直接加減影響功法面板屬性。 5.人物的屬性以及對應武器資質 <p人物的屬性以及對應武器資質(加上造詣)越高,功法面板屬性越高。 <p以上,是目前發現的影響功法面板屬性的因素。 <p平常你可以運行和輔運加面板屬性的內功來打打惡丐窩,山匪寨之類的,但是打劍冢時要考慮戰鬥中功法屬性的影響! 精純點數 <p精純值(點數)的作用在對戰時判定,每高處對手1點精純值,破體和破氣提高50%,護體和護體和御氣提高20%。精純值可傳承。 精純值來源 <p1.創建人物時白蛇特質加1點精純值。 <p2.每個劍冢的boss帶三點精純值,當打掉boss25%、50%、75%的血時就分別獲得1點。 <p你不把boss打死,成功逃跑了,獲得的精純值也存在。 <p所以也可以有一個打劍冢的思路,是去每個劍冢boss那里偷1~2點精純值,然後逃跑,這樣七個boss偷一圈,再回頭打第一個boss不就輕輕松松? 戰鬥中敵我雙方的內功與功法是否相剋 <p遊戲里的五行生剋也體現在某種功法對克制的屬性能造成更多傷害,也有對應減傷的功法。 <p規則是只和自身生出來的屬性以及克制的屬性兩者有關,具體看下圖。 <p這個在和某門派人過招、打劍冢時可以運用。 <p比如鳳凰繭boss主要用純陽屬性的功法,因為紫霞生純陽,所以紫霞內功中有功法是對純陽類功法有減傷。 <p因為玄陰克純陽,所以玄陰內功中也有對純陽類功法的減傷。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》戰鬥系統詳解 動手前先走程序

<p《太吾繪卷》中的攻擊系統比較復雜,其中包含內力、內功及武學等諸多機制,不瞭解這些的話在還真不利於玩家戰鬥。請看下面的《太吾繪卷》戰鬥系統詳解,包含屬性、內力與攻擊武學機制解讀,大家一起來看看吧。 <p我發現太吾繪卷的戰鬥系統遠比很多玩家想得更復雜而更為可怕的是,如此復雜的系統居然還有很多復雜的內容尚未實裝,在此給有需要的朋友提供一點幫助。 人物屬性 <p就不把遊戲里寫得一清二楚的東西復制一遍,在人物屬性界面,把鼠標移上去就有說明。 <p只有一點需要注意: <p【主要屬性】與【防禦屬性】後面的這個綠條不是你的屬性高低,而是你的屬性【發揮效率】的高低。 <p發揮效率就是一個百分比加成,鼠標放在屬性上就能看到具體的能力發揮效率。 <p關於屬性的實際運用我放到後面說。 內力、內功與運功 <p我們直接打開一個內功說明作為例子好了。 五行內力 <p每個內功都有個五行屬性,金剛(金)紫霞(木)玄陰(水)純陽(火)歸元(土)或者混元(五行皆備) <p當你修煉一個內功的時候,你就會獲得相應屬性的內力。混元屬性會同時增加五行內力。 <p當你的某一項內力高於100時,它就會開始影響你的內力屬性。比如我這個檔,就是紫霞屬性內力。 <p需要注意的是:威力與發揮效率並不是一回事,而是在發揮效率之外的一個額外加成。 <p五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金 <p五行相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金 <p由於木克土,所以所有的土屬性功法在紫霞屬性內力的作用下威力都會降低。 <p由於金克木,所以你獲得的超過金屬性內力的那部分木屬性內力翻倍,可以理解為這部分木屬性內力沒有被金屬性內力所抑制,從而放飛自我了。 <p你修行內力時,要根據相生相剋原理,比如你想主修的是木屬性內力,那麼你可以去學生木的水屬性內功,也可以去學木生的火屬性內功,而切忌去學克木的金屬性內功,和木克的土屬性內功。如果你有兩項內力突破了100,此時你的內力屬性會發生變化。比如你的木與水都突破了100,那麼你的木與水屬性功法的威力會各提高10%。 <p註:每兩種相生屬性的內功都有內功可以互相轉化,一般五品內功可以做到。比如五仙教五品內功青仙法可以將所有水屬性內力轉為木屬性,峨眉派五品內功蓮花太玄功則可以把所有火屬性內力轉為木屬性。 凝聚真氣 <p那麼內力可以用來幹嘛呢?大家都是玩過教程的人,我就不多說了,只提醒一句:千萬別忘記凝聚真氣鼠標放在四項真氣上可以看到當前效果。 內功運行 <p每個內功,事實上還有包括身法絕技武學在內的每個功法,都有【運功效果】,而內功和絕技還有【心法正練】,寫在這兩個地方的效果只有當你把它放在運功界面的格子里才會生效。 <p而【內功屬性】則分別給摧破(紅色,代表攻擊武學)、輕靈(綠色,代表身法)、護體(黃色,代表防禦類絕技)、奇竅(紫色,代表不知道怎麼歸類類絕技)提供格子,只有你把攻擊武學、身法、絕技放在這些格子里,它們的【運功效果】才會生效,而你也才能在戰鬥中主動使用它們。白色的萬用格...... <p呃,是萬用的。千萬別忘了它的存在。 <p(我覺得製作組需要修復這個重名問題,這里的「護體」和人物防禦屬性那個「護體」並不是同義詞,按理說不應該用同一個名字。) <p你可以同時運行1個主運內功和3個輔運內功(右上角),只有主運內功決定了這些格子,輔運內功只有運功效果起作用。注意,你的主運內功達到80%以上才允許裝輔運內功,達到100%才允許裝滿3個。 <p正練逆練問題不是本帖重點,我在後續內容里再提。總之,讀真傳秘籍就是正練,讀手抄秘籍就是逆練。 內功發揮效率 <p這個是重中之重,所有想弄明白戰鬥的玩家都一定要注意功法的【發揮效率】,只有把鼠標放在內功上,同時按住鍵盤的ALT鍵才能看到。發揮效率決定了一個功法的實際效果,一個發揮效率達到170%的九品武功有時可以完勝一個發揮效率只有70%的六品武功。 <p很顯然,當前發揮效率由這些使用需求決定。不限於內功,任何功法都有其發揮效率。一些內功的運行效果就是提高某些功法的發揮效率上限(也就是那個「最大121%」),你的【心法等級】,也就是功法對應的那本秘籍的閱讀章數,也會影響你的發揮效率上限。 <p這里說一下逆運功法的一個影響,有時逆運功法可以大幅降低使用需求,但是弊端是逆運的功法的發揮效率無法超過100%,請自行斟酌。 <p剛剛漏說了一個,功法的【修習程度】影響功法的威力,只有修煉到100%時威力才增加20%,否則25%和99%沒有任何區別。你們看到的「威力+50%」是20%的修習程度加成與30%的紫霞內力加成共同作用的結果。 攻擊武學 <p讓我們看看傳說中的太祖長拳。 <p運功效果、發揮效率的部分與內功沒有區別,我們重點說一下攻擊武學的【使用消耗】與【功法屬性】 攻擊武學的使用消耗 攻擊武學的功法屬性 <p任何攻擊武學,迅疾、精妙、力道都各有幾個格子,而格子加起來必定是10個,這代表了此武學的側重點,每個格子代表了一成的效果,加起來是十成。眾所周知,迅疾、精妙、力道分別對應閃避、拆招、卸力,我們以三成靠迅疾、三成靠精妙、四成靠力道的太祖長拳為例,如果你的迅疾高於對方的閃避,那麼你就能發揮出那三成。如果你的精妙也高於對方的拆招,但是力道低於對方的卸力,你就會有4成力道被卸掉,你只能發揮出這個武功的6成效果來。 <p破體破氣對應護體御氣,不必多說。 <p補充:功法每突破一次,數值都會變高一點,而使用需求也會水漲船高。修煉到100%時額外增加20%威力 武器對戰鬥的影響 <p裝備效果、使用需求、發揮效率、功法發揮很好理解,就不再贅述。 4.1道具類型 <p不同材質的武器效果不一樣,這個我們放在最後說。 <p【重量】:武器越重,攻擊速度越慢,追擊概率越低。 <p【破甲】:針對敵人護具的【堅韌】,高破甲的武器攻擊低堅韌的護具時更容易使對方的護具損壞 <p【堅韌】:針對敵人護具的【破刃】,高堅韌的武器攻擊低破刃的護具時不容易被對方的護具損壞 <p(一個猜測:無刃的武器更加不容易損壞) 4.2武器屬性 <p【招式】:這些就是你的「式」,在戰鬥中左上角顯示,用於使用攻擊武學 <p【命中】:武器的命中即你的普通攻擊的三項命中。刺、撩、劈分別根據的是迅疾、精妙、力道。換言之,刺只能被閃避,無法被卸力、拆招,撩無法被閃避、卸力,劈無法別閃避、拆招。武器的命中屬性對招式有加成。 <p【穿透】:普通攻擊的破體與破氣。對招式有加成。 <p【內傷】:武器普通攻擊的內外傷比例。如30%內傷,代表武器造成的所有傷害中有30%是內傷,有70%是外傷。這對招式【沒有任何影響】。 <p註:【內功發揮】這四個字我會單獨開一樓進行說明。提前強調:這里的「內功發揮」和你的內功發揮效率,沒、有、任、何、關、系。 <p接下來我們說一下【內功發揮】,我必須得說這個名字起得實在是歧義過於嚴重了。 <p內功發揮的核心意義是:更改你造成的內外傷比例。 <p【內功發揮】作用於兩件事情上: <p1. 武器屬性的【內傷】。內功發揮超過100%的話,你的武器普通攻擊造成的內傷就會變高、外傷就會變低;低於100%則反之。注意這僅僅是更改內外傷比例,如果你的武器內傷已經0%了,你降低內功發揮並不能提高你的武器普攻造成的外傷。 <p2. 攻擊武學的【架勢消耗與提氣消耗】。我在17樓說過,架勢與提氣消耗決定了你造成的內外傷比例。這里的計算方式是:比如你的內功發揮為120%,那麼你的武功的架勢消耗就會減少【你的架勢提氣消耗之和的20%】,而你的提氣消耗則增加相應數值。同時,你的武功造成的外傷減少、內傷增加。 <p(P.S. 針對術方這個敵人,使用內傷50%的武器進行普通攻擊,使用架勢提氣消耗相等的武學進行技能攻擊,就不會觸發他的特殊技能反傷。所以,有時候,你與術方只有一片茶葉的差距) 拾遺與更正 <p2.1部分五行內力:相生內力的互相轉化內功並不是一定在5品,而是分佈在4~6品。 <p3.2部分攻擊命中:再次強調,三大命中超出敵人的三大防禦屬性之外的部分【不增加傷害】。 <p威力對運功效果、破體破氣、三項命中都有加成。注意,無論是功法的發揮效率還是威力,均不影響武功的【心法正/逆練】效果 <p第一次:我的面板迅疾為167,武功實際迅疾為629,用的是然山派定身法(迅疾占四成) <p我會對比使用技能之前與之後敵人的傷勢(使用前的傷勢是我的普通攻擊造成的)。 使用技能之前(以下是傷口名稱-傷勢-傷勢百分比): <p腰腹-閉穴 7 6.3% <p胸背-出血 1 0.9% <p胸背-閉穴 12 10.8% <p心神-震顫 1 2.1% <p心神-驚懼 19 24.3% <p使用技能之後: <p腰腹-閉穴 7 6.3% <p胸背-出血 1 0.9% <p胸背-閉穴 12 10.8% <p心神-震顫 1+1 2.1%+0.6% <p心神-驚懼 19+68 24.3%+84.9% <p心神-麻木...

《太吾繪卷》刀法遊玩思路分享

<p《太吾繪卷》不少玩家玩刀法但是傷害卻不是很理想,其實還是特質功法等選擇的不合理導致的。請看下面的《太吾繪卷》刀法遊玩思路分享,包含特質與武器選擇推薦,希望對大家有用。 四件套 <p刀法:獅相門(傷害嗷嗷的) <p身法:獅相門(唯一加傷害的身法?) <p絕技:少林(也是進攻向的) <p內功:4個金剛宗的(加傷害) <p開局選沛然決 剩下是10點特質的三種思路 <pA.大家推薦的毅力+40(可繼承),適合長線玩家,種田流。 <pB.無視一代特性,SL開局刷一個刀法20/外傷20%的盒子(家傳寶物),適合中長線玩家。 <pC.出生在廣東(山嶽),但是拜師進金剛宗,SL獅相門的3階刀法(不傳,但是開局可出,傷害高需求低),特性的話小刀,鶴立,無惻隱 這些有2個就行,適合短線玩家。 武器的思路有兩種 <pa.鐵刀高傷流,但是需要走一步才能攻擊,因為武器重很難連擊,出招需要的字數存的慢。 <pb.木刀速殺流,直接6.0距離,高幾率連擊4-5下,立刻就存滿了需要的字數。 出生地的選擇 <p我發現只跟「古冢遺刻」有關系,是當地門派的3階功法里面給一個(內功和身法除外),所以我相當推薦生在廣東,SL刀法,開局自己造木刀的玩法。 最後 <p我感覺現版本大改之前刀法玩家應該是很吃香的,最好的內功(其他門派內功多是加屬性的,金剛宗的加各種傷害),身法獅相門的加傷害,高級刀法本身傷害就高,獅相門的需求又特別低,相比較其他門派很容易150+以上的發揮,或者在前期就100發揮。 <p祝大家都能有3000+,甚至4000+的破體! <p下圖是剛開局對話完,一步都沒有走過。讓你們看看64刀法資質的人,沛然訣+三階刀法的威力。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》武學基本概念詳解

<p《太吾繪卷》中的武學系統可能不少玩家都還不是很清楚他的玩法機制,如果不能熟悉這方面的玩法,在遊戲中打BOSS等活動會很難進行。於是小編就為大家帶來了《太吾繪卷》武學基本概念詳解,包含內功、身法與絕技機制說明,希望對大家有用。 內功 內功屬性 <p內功屬性決定了你以這個內功為主內功時你可以裝配對應武學的數目。 <p如圖,摧破對應進攻武學,輕靈對應身法,護體和奇巧對應絕技,萬用則是可以自行調整的格子。 運功效果 <p太吾中所有的武學都有這個效果,在遊戲中只要你把對應武學裝備到上圖的格子中,你就會得到他的運功效果。 <p對於內功而言同樣,不過你要裝到輔運內功中。 <p圖中最後還可看到正練與逆練之別,這個我們在最後再說。 進攻武學 <p先說第一欄,傷害顧名思義,發揮是你當前對此武學的發揮程度,這個屬性跟武學的使用需求有關但我們放到最後和正逆練一起說,攻擊范圍指使用時增加的攻擊范圍,比如,拳套的攻擊范圍是2~4,游身八卦掌的攻擊范圍就是2~5屬性,武學的屬性,部分內功會加強對應屬性武學的發揮上限。 使用消耗 <p招式消耗需要你在戰鬥中打出對應的基本攻擊才能使用,氣勢則是你戰鬥時身下的圈,大圈提氣小圈架勢(沒圖腦補) 功法屬性 <p三種進攻屬性分別三種防禦屬性,當你使用武學時,對應屬性高於對手的防禦屬性就能讓武學命中(一部分),三項皆高於對手就會打出十成效果。 <p(打出十成威力有特殊效果的追風雲還掌。) 身法 <p可以看到身法與進攻武學即為相似,唯一的區別便是多了一個施展效果。 <p以上圖為例,太乙九宮步的效果生效四次,也就接下來四次移動每次多走百分之32,也就是0.32。 <p身法中還有一種屬性移動速度,也就是影響玩家移動的小圈充能的速度。 絕技 <p可以看到絕技已經沒什麼好說的了。 <p基本的特性都與身法類似,唯一要提的就是絕技施展後會持續一段時間,在這段時間里你的專注,提氣不會回覆,人也不能移動。 <p另外運功效果中可以看到本遊戲的三種防禦屬性。 <p(這個遊戲很多武學都有奇奇怪怪的效果) 使用需求和正逆練 <p在太吾中,想要發揮你所會武學的效果,屬性不達標可不行。你可以按alt鍵在遊戲中查看對應武學的使用需求,左邊是你個人的屬性,右邊就是武學需求的屬性。而你的屬性的多少,就決定了你對此武學發揮的效果。上圖中我的內功根骨道法都略低於要求,而定力遠超需求顯藍色。在這個遊戲中,你的屬性高於武學要求值可以使武學發揮出超過100%的效果。 <p然後我們還可以看到,發揮效率有一個最大值,也就是你發揮的上限,這個上限如何增加呢,如果你讀的是真傳,也就是正練每一篇讀懂的篇章可以加3%,讀完也就會加30%發揮上限。同時一些內功的效果也會增加上限 <p但是增加的發揮上限並不能直接了當的提升你的能力,對於一些超出你水平的功法,你本來也不能將他們發揮完全。這時就出現遊戲中的一個設定,逆練功法。 <p重要提示:遊戲目前版本難以將逆練功法改練回正練版本,所以練功時一定要區分好手抄和真傳,對於想逆練的功法做好規劃。 <p在這個遊戲中,內功和絕技都有一個特殊的效果,這個效果必須在讀了對應的書五篇以上時才會解鎖。 <p(比如增加純陽功法發揮上限的抱元守一) <p而這些效果在你用手抄本逆練時會變得截然不同 <p(逆練版抱元守一,由武當掌門親情提供) <p(再比如降低內息紊亂副作用的陰陽周天法) <p(感謝武當掌門) <p可以看到,除了內功逆練會導致內息紊亂外,絕技逆練副作用就是少了30%的發揮上限,並獲得了一個不同的效果。 <p除此之外,逆練還有一個重要的作用 <p上圖為本人不幸逆練的六階掌法,游身八卦掌 <p下圖為武當掌門提供的,正練游身八卦掌 <p發現什麼不同了嗎?沒錯!!!武當掌門道法比我還低!!咳咳咳........ <p可以看到逆練後的版本雖然發揮上限比正練的版本低,但是使用需求比正練的版本也要低了很多。換句話說更容易發揮出威力來。尤其是對於第一世來說,逆練的進攻武學有時能發揮奇效。 <p順帶一提,內功絕技逆練了也會降低使用需求。 <p圖來自逆練了三階內功的武當掌門同志。 <p掌門同志的二階和四階內功也是逆練的。 內力 <p遊戲中運功界面左邊可以看到一個丹田界面。 <p這個界面里便是你對應內力(金剛紫霞玄陰純陽歸元)的數值,而這五個數值的總和就是你的內力值,在內力值右邊有四個數值對應了運行功法的四個部分,把你的內力分配到這四個欄位上會得到相應的加成 <p另外,某一種具體的內力的數值也是會對你的內力屬性產生影響的。 <p可以看到內力的不同類型會對你產生重要的影響,但是這些影響不應一定就是好的,如果你同時修煉相衝突的內力,比如純元和玄陰,那麼你就會受懲罰。 補充 <p遊戲中你是可以提前知道逆練的內功絕技有什麼樣的效果的,只要你認真讀書下面的說明 <p以上是真傳的說明 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》相生相剋算法與門派功法選擇

<p《太吾繪卷》中的功法根據五行的相生相剋會有不同的效果,不少玩家還不瞭解其中的含義。請看下面的《太吾繪卷》相生相剋算法解析與輔助門派功法選擇推薦,希望對大家有用。 五行內力相生相剋 <p自己今天忽然搞明白是如何相生的了,大家可以參考一下選門派修煉的順序。 相生相剋的算法 <p每個屬性有三個門派,這三個門派里必有兩個門派是可以把其他屬性內力轉化為自身門派所屬屬性,還有一個門派負責把本屬性的功法逆練效果變正練。 <p至於如何轉換是符合五行相生的,為什麼有兩種屬性都可以轉換,一句話總結就是【相生可逆】。 <p具體見下面的例子吧: <p所以,金剛類門派里一定有把「玄陰」和「歸元」轉化為金剛的內功(前者少林,後者無量金剛宗)。 <p玄陰類門派里有把「金剛」和「紫霞」轉化為玄陰的內功…… 門派轉換內功 <p內功一旦修煉就會增加內力值。 <p內力如何計算見下圖。 <p內力值低於100不影響內力屬性。 <p比如你其他內力都15,但是紫霞內力150,那你的內力判定就是紫霞內力,效果是運用紫霞功法威力增加xx%,運用歸元功法威力降低xx%(因為紫霞克歸元) <p一旦你五種內力值都超過100,就是混元功法,混元功法雖然沒有專精提升,但是因為系統內部各種x2計算以後,內力會非常高用來加點帶來的戰鬥提升也很大。 <p這個在遊戲里鼠標放內力上就會顯示出的。 <p內力值的計算和加點消耗見下圖。 <p注意打△的,10點是一個加點閾值,所以合理分配內力加點。 <p那些本身沒有轉化內力的門派,如然山派,鑄劍山莊,獅相門等,就很適合從一開始就專注走混元路。 最開始不走混元輔助功法的修習推薦順序 <p1.同屬性下其他兩個門派 <p2.可以相生轉換的其他屬性門派。 <p最後,千萬別先學克制自己內力屬性門派的內功,多輪回幾次,後期大概率都是要走混元的。 補充1 <p內力值是只要學習了功法就會疊加。 <p但是內力轉換,增加對某種屬性的傷害,降低某種屬性對自己的傷害是需要運功才能生效的。 <p所以功法的運行和輔運選擇也是靈活變通的。後期boss也能豐富一點的話,內功運行的變化用處會非常大啊。 補充2 <p1.雖然每個屬性有三個門派,但是可能因為立場問題不收你的。 <p2.當你主屬性大於100,其他小於100時,對主屬性功法發揮威力加成是最大的! <p所以還沒練到可以轉化屬性的內功時,其他相生屬性的內力值最好別大於100。 <p而且有兩種屬性內力值大於100時,會有debuff當你使用你克制的功法時,會內息紊亂。(其實沒多大影響,不用那種技能就行了) <p雖然每個屬性有三個門派,但是可能因為【名譽】問題不收你的。把名譽搞搞就收了!我樓上寫錯了。 混元路線的大概方向 <p混元內力基本要保持五個內力值比較均衡。 <p五行屬性每個屬性有三個門派,三個門派里必有一個門派,它很多內功心法是加混元內力的。 <p比如(紫霞)然山派,(歸元)空桑派。 <p如果想一開始就修混元內力,那麼就按照相生順序(下圖中藍色的圈),找到這個屬性中加混元內力值的門派,來修習它們的內功心法,增加自己的內力值。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》混元內功修煉方法

<p各位玩家知道《太吾繪卷》中的混元內功怎麼修煉嗎?不知道沒關系,接下來小編給大家帶來的是《太吾繪卷》混元內功修煉方法,希望對各位玩家有所幫助。 <p要最大化混元內力,一開始要修煉相鄰的兩種內力,比如玄陰內力和紫霞內力。 <p每系功法修煉後都是+10,+20一直到+90內力,符合條件(大於相剋內力)則+20,+40到+180內力.修煉混元內力就是要最大化內力。 <p修煉紫霞內功時,紫霞內力>金剛內力則紫霞內功增加的內力加倍。 <p當獲得玄陰轉紫霞功法時,裝備到主運功法上,就可以把玄陰內力轉化為紫霞內力,然後修煉純陽內功。 <p這樣純陽內力>玄陰內力(此時為0),獲得的內力加倍,修煉紫霞轉純陽功法之後可以修習歸元,以此類推。 <p以後想修煉哪一系的內功,就先把其相剋內力轉化為其他內力。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》武當派全武功屬性效果一覽

<p和武俠小說類似,在《太吾繪卷》中武當與少林、峨眉共稱武林三大名宗,武當派武功博大精深,最重內功修養,下面為大家帶來《太吾繪卷》武當派全武功屬性效果一覽,方便大家研習武當派武功。 <p註:點擊圖片可查看高清大圖。 內功篇 身法篇 絕技篇 拳法篇 劍法篇 軟兵篇 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》俘虜NPC學高級功法技巧

<p《太吾繪卷》中,如果順着流程一步一步走,要到很後期才能學到高級的武功心法,不過也有一些小技巧可以提前偷偷的學到高級功法,下面小編為大家分享《太吾繪卷》俘虜NPC學高級功法技巧,希望對大家有所幫助。 <p一個小攻略,俘虜門派中比較高級的NPC,招降以後好感刷到至死不渝,再跟她學習功法,有很大幾率學到NPC最好的武功,我剛練完門派里六品武功,結果NPC直接給我我好幾個四品,直接起飛。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空