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《莊園領主》前期運營思路 莊園領主開局怎麼玩

開局不要著急起堡地,先起伐木營地,建好後直接上滿人。 1.糧倉(建到漿果叢附近),糧倉上人把物資搬進去,人保留一個。 2.貨倉(准備建柴火營地的附近),伐木下一人貨倉上一個搬貨,搬完暫時不用留人。 3.狩獵營地,建好上1人,獵物剩餘12下人。 4.皮革廠(距離貨倉近一點),等獸皮大於5上人制皮。 5.市場,村民npc開始擺攤,此時應該有食物攤和服裝攤。 6.柴火營地(距離伐木營地遠點)。 7.木板廠(伐木營地附近),上一個人,做好10個木板下人。 8.栓牛柱(盡量靠近伐木營地),20公共資金買牛。 9.等木材攢夠10根木頭,伐木場下全部人,多餘的人去柴火營地和貨倉。 10.起教堂,此時需求應該剛好都滿足。 11.起漿果採集棚,全員採集漿果,四個人採集,留一個人在糧倉。 12.漿果停止生長後,下所有人,貨倉上人,皮革廠上人,起貿易站,買馬,把漿果賣出去只保留20的漿果,此時你應該有了一大筆錢。 13.起堡地五個,起來後立刻升級兩個胡蘿卜兩個雞窩,留一個等起製鞋工坊。 14.等待來新人,隨時調整村民的工作,各種資源不要缺,市場保持三個攤位:糧倉負責食品攤,貨倉負責柴火堆,皮革廠負責服裝攤,所以這三個建築要各留一個人。 15.冬天就瘋狂砍柴看木材做木板,夏天除了上述三個建築全員採集漿果,漿果採集棚可以保持兩個,這樣效率最高,三月份到六月份漿果是無限出的,采完不要著急賣。 16.堡地不要停止建造,一直保持兩個空房子。 17.科技優先解鎖貿易第二行的取消關稅,所有需要兩次加工的資源直接買半成品(比如武器,需要採集鐵礦,然後燒鐵板,然後做武器,所以買鐵板最合適)。 18.達到小型村落立刻開始起莊園領主大廳,起來後開始收稅。 19.這時候可以考慮自己組織軍隊(出長戟兵不要出弓箭手,長戟兵不需要盾牌而且傷害高)或者雇傭兵,直接起軍隊去把所有盜賊營地踩掉(很大機率不用戰鬥,男爵AI應該會路過順便把盜賊殺完,所以記得存檔),運氣好的話私人金庫會拿到200金幣,影響力也會很高,這時候就去買地,開二礦。 來源:遊民星空

《惡意不息》余燼熔石雙手巨錘怎麼獲得

《惡意不息》中的余燼熔石雙手巨錘是遊戲里非常厲害的強力武器,但是很多玩家都不太清楚這把雙手巨錘應該怎麼獲得,其實想要獲得這把雙手巨錘可以去主城後睡一覺,然後會在傳送點附近接到懸賞任務。 惡意不息余燼熔石雙手巨錘怎麼獲得 余燼熔石雙手巨錘自帶火屬性的大錘,進主城後睡一覺後,會在傳送點附近接到懸賞任務,注意一次只能接一個而且取消就沒了,接完回到剛出生的沙灘會刷兩個boss,不備份存檔的話只能刷一次(想要的話一定要備份)!掉落率極低,刷了1小時才刷到。 來源:3DMGAME

曝《全境封鎖腹地》未被取消 但經歷重大變化

不過Tom Henderson表示,該作自從上次曝光後,經歷了一些重大變化,等到了解更多細節將會進一步分享消息。 盡管《全境封鎖:腹地》一直沒有公布發售日期,但本作此前已經通過ESRB等多個地區的評級。 《全境封鎖:腹地》最初於2021年公布,為《全境封鎖》世界觀的衍生作品。然而,自從2023年起,本作就幾乎銷聲匿跡,甚至在2023年末的財報中,公司也沒有提到這款作品。 來源:遊民星空

爆料:《全境封鎖腹地》並未被取消 遊戲有重大變化

今日,知名記者Tom Henderson發布消息稱,育碧第三人稱動作射擊遊戲《全境封鎖:腹地(The Division: Heartland)》並沒有被取消。 Tom Henderson表示,該作自從上次曝光後,經歷了一些重大變化,等到了解更多細節將會進一步分享消息。 盡管《全境封鎖腹地》一直沒有公布發售日期,但本作此前已經通過ESRB等多個地區的評級。本作最初於2021年公布,為《全境封鎖》世界觀的衍生作品。然而,自從2023年起,本作就幾乎銷聲匿跡,甚至在2023年末的財報中,育碧公司也沒有提及這款遊戲。 來源:遊俠網

《三男一狗》紀錄片或已被取消:他們沒做過任何事

在最近舉辦的一次問答活動中,《三男一狗》的演員肖恩·豐特諾、內德·盧克和史蒂文·奧格用了不到一個小時的時間講述了遊戲的創作和他們的角色。 而盧克首先提到了這部紀錄片,他說:「瘋狂的是,我們一直在拍攝幕後,但他們從來沒有做過任何事情。」 奧格緊接著進一步證實了這一說法,他說:「我記得有一次,我們不是討論過製作GTA的紀錄片有多酷嗎……所以在這一點上,我們本會有GTA製作的紀錄片的。」 雖然我們可能永遠不會看到幕後過程的鏡頭,但希望「曾經考慮過」這一事實足以讓 R星在未來讓粉絲們看到史無前例的創作過程。有時,不管R星有多想把幕後花絮隱藏起來,這些片段總會悄悄地出現在我們面前。 來源:遊民星空

特斯拉的下一輛重磅車型,是個三輪車?

特斯拉執行長埃隆·馬斯克(Elon Musk)最近在 X 上表示,特斯拉將全力以赴開發自動駕駛汽車技術,特斯拉的無人自動駕駛計程車 Robotaxi 將於 8 月 8 日亮相。 馬斯克的這一消息引發了市場的廣泛關注。在馬斯克發布推文後,特斯拉股價在盤後交易中飆升至至 171.19 美元,漲幅超過 3%。 早些時候,路透社報導稱:「特斯拉已經取消了為大眾開發低成本汽車的長期計劃。特斯拉將專注於製造機器人計程車 Robotaxi ,它將使用與低成本汽車相同的硬體」。 這里所提到的「低成本汽車」,便是傳聞已久的入門級車型「Model 2」。 馬斯克則強勢回懟:「路透社再次撒謊」。這表明 Model 2 和 Robotaxi 將同時存在。 在沃爾特·艾薩克森 (Walter Isaacson) 為馬斯克所撰寫的傳記中,曾對...

被取消的《蝙蝠俠》遊戲曝光:《神奇女俠》廠商製作

視頻欣賞: 據悉,是華納兄弟決定取消這款蝙蝠俠遊戲,因為他們只想要一個蝙蝠俠遊戲系列,也就是阿卡姆系列。隨後Monolith轉而開發《魔戒》遊戲,即《中土世界暗影魔多》,一些系統也得以沿用。在這款《蝙蝠俠》遊戲中,有滑翔和抓鉤系統,也能駕駛蝙蝠車。 來源:遊民星空

ChatGPT取消注冊限制,但Sora等服務依舊需要注冊使用

目前生成式語言大模型已十分普及,而帶火生成式語言大模型的ChatGPT,則於最近取消注冊限制,任憑用戶隨意使用。這個消息先是在Open AI官方網站上宣布,之後又在Open AI的官方X帳號發布,推文中寫道:「我們正式推出無需注冊即可立即開始使用ChatGPT的功能,使得體驗人工智慧的可能性變得更加輕松便捷。」 OpenAI在官方網站上的公告中寫道:「我們的核心使命是廣泛提供諸如ChatGPT這樣的工具,以便人們能夠體驗人工智慧帶來的益處。目前,在全球185個國家中,每周有超過1億人使用ChatGPT來學習新知識、尋求創新靈感以及獲取他們問題的答案。從今天開始,用戶無需注冊即可立即使用ChatGPT。我們將逐步推出這一舉措,目標是讓任何對AI能力感興趣的用戶都能無障礙地接觸到人工智慧技術。」 不過,除了ChatGPT,OpenAI旗下的其他產品依舊需要注冊用戶才能使用,比如通過文字描述生成高質量圖像的DALL-E;有些更為先進的人工智慧產品也還是只對少數注冊用戶開放,比如新宣布的AI語音克隆服務Voice Engine和視頻創作平台Sora。其實在2023年年初,ChatGPT曾面臨如何盈利的問題,OpenAI嘗試推出過ChatGPT Plus這一收費產品,用戶可以每月交上20美元,來獲得更快的ChatGPT回答速度和體驗一些新功能,只是收效寥寥。 後來OpenAI和微軟合作,在微軟的產品內嵌入由ChatGPT支撐的功能,才算解決了盈利問題。現在取消ChatGPT的注冊限制,無疑是想擴大人們對於AI的接受程度,以便公司後續AI產品的推廣與銷售。 ...

《浪人崛起》評分難看 淘寶店家:暴雷!訂貨取消

據貼吧玩家分享,已經有網店商家主動退貨,其客服回復稱:「游戲暴死,已將訂的貨取消了。」玩家猜測表示應該是太多人申請退貨導致商家也失去信心所以才主動退貨了。 來源:遊民星空

《空洞騎士絲之歌》官方稱仍在開發中並未取消

已經公布了五年之久《空洞騎士絲之歌》至今仍未確認發售日期,也很少有新消息公布,這讓不少粉絲越來越感到失望,甚至有人認為這款遊戲已經不再開發了。 近日,開發商Team Cherry帶來了罕見的更新,營銷和發行主管Matthew Griffin在推特上證實《絲之歌》仍在開發中,但沒有介紹具體細節。聲明中只是簡短的寫道:「不用擔心;《絲之歌》仍在開發中。」 粉絲們對這一聲明的反應褒貶不一,在回復中,許多人顯然仍然感到沮喪,希望Cherry團隊對《絲之歌》目前的狀況有更多的說法。一些人表示他們想要更多的透明度,解釋遊戲為什麼錯過了最初的發布窗口。 來源:遊俠網

《蜘蛛俠》粉絲發起請願 希望重啟被取消的多人項目

此前由知名記者/爆料人Jason Schreier證實已經被取消的《漫威蜘蛛俠》多人游戲的宣傳片突然在網上被泄露!游戲的名字為《Spiderman The Great Web》。 在泄露出來的宣傳片中,除了彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯之外,蜘蛛格溫也是可玩角色。但不幸的是,該項目已經被取消。 在泄露的預告片開始傳播後不久,蜘蛛俠玩家們發起了請願,希望挽救失眠組這一擱置的多人游戲項目。 在Change.org發起請願的人解釋說:「這份請願書是為了向Insomniac和SONY展示我們對這種可能具有開創性的多人游戲體驗的熱愛和願望。 截至目前,已經有超過1900人參與請願,而粉絲們也開始在社交媒體上傳播這一消息,希望能夠吸引更多玩家的注意。 來源:遊民星空

《最後紀元》游俠技能亂舞有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中游俠類職業的特殊技能也有很多,而亂舞就是游俠分支職業比較常用的技能,這個技能的特點就是弓箭或近戰攻擊技能,發出3次快速打擊。最後一擊可以通過移動取消。 最後紀元游俠技能亂舞有什麼特點 亂舞 弓箭或近戰攻擊技能,發出3次快速打擊。最後一擊可以通過移動取消。 亂舞具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》游俠技能手里劍有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中游俠類職業的特殊技能也有很多,而手裡劍就是游俠分支職業比較常用的技能,這個技能的特點就是向指定方向錐形區域投擲3支手裡劍。 最後紀元游俠技能手裡劍有什麼特點 手裡劍 弓箭或近戰攻擊技能,發出3次快速打擊。最後一擊可以通過移動取消。 手裡劍具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

已被取消的《漫威蜘蛛人》多人在線遊戲宣傳片曝光

近日,已經被取消的《漫威蜘蛛人》多人遊戲宣傳片被玩家發現並傳播了出來,該作的遊戲名字為《漫威蜘蛛人The Great Web》。這是一款雄心勃勃的在線遊戲,官方描述其為「漫威蜘蛛人遇到GTA Online」。 【游俠網】《漫威蜘蛛人The Great Web》宣傳片 根據失眠組泄露的文件顯示,《漫威蜘蛛人》系列原本有計劃推出一部多人遊戲《漫威蜘蛛人Online》,預計在2024年中發售,但隨後知名記者、爆料人Jason Schreie便證實該作品已被取消。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《劫薪日3》「醫療包行動」首個修正檔現已正式發布

《劫薪日3》(PAYDAY3)的「醫療包行動」首個修正檔現已更新。開發團隊基於玩家反饋調整了不少訴求較高的問題,比如遊戲的穩定性、聯機合作的遊玩體驗提升以及遊戲整體的趣味性與成長性等等。 此前開發團隊公開的2024年更新計劃中曾提及,「醫療包行動」將涵蓋一系列玩家期待的功能和改進,開發團隊表示將會通過更加頻繁的發布更新來進一步改善遊玩體驗。 遊戲目前已經發布了「醫療包行動」的首個更新修正檔,這當中包括了「取消准備」和手把個性化調整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多達300餘項的修正和調整;其中硬體功能的支持上,不僅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等畫質提升功能,同時也將最新的DX12圖像API引入進來,以提升遊戲性能表現。 此外,玩家也將迎來更加硬核的挑戰。所有「非常困難」和「槍林彈雨」難度下的劫案將會兩周更換一次對應的安保條件,開發者也表示,未來還會加入更多不同的條件情況以及適合強襲玩法的安保條件。 同時,遊戲還加入了一個全新的挑戰——「親吻大廚」。玩家們在槍林彈雨難度下完成「奪命毒師」劫案,並帶走19包純淨鹽,即可解鎖一個全新的獨特武器掛件。 開發團隊還計劃針對玩家討論較多的護甲問題進行調整,加入全新的護甲類型——適應性護甲。此護甲類型更加接近玩家們所提到的二代性能護甲,它將擁有兩格護甲塊,而且不會受到任何永久傷害,在護甲塊破損前能夠提供一定的減傷效果,不過玩家仍然需要使用護甲箱來恢復完全破損的護甲塊。 在接下來的「醫療包行動」中,還會有更多頻繁的改進,比如單人模式&離線模式、更加穩定的匹配功能以及挑戰升級功能的調整等等。同時,開發團隊也保證會繼續正常進行遊戲內容更新,在增加新內容的同時對平衡性進行調整。 來源:遊俠網

《缺氧》運輸裝載器怎麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中需要運輸東西,除了復制人運輸,還能讓建築自己來。運輸裝載器用於使物品進入軌道。 運輸裝載器使用方法分享 運輸裝載器 用於使物品進入軌道。 可以設定過濾器決定進入軌道的物品種類;「僅限清掃」可以限定運輸裝載器不接受非清掃任務的物品;「允許人力操作」可以限定復制人是否可以直接向裝載器手動裝載物品,如果取消則只有自動清掃機器人可以裝載物品。 運輸裝載器暫存上限為1000kg。 運輸裝載器無法限定裝載物品的量。 來源:3DMGAME

《缺氧》運輸存放器怎麼用

《缺氧》是一款太空殖民模擬遊戲。遊戲中有建築,這些建築是玩家生存的根本。遊戲中需要運輸東西,除了復制人運輸,還能讓建築自己來。運輸存放器用於在目的地暫存運輸的物品。 運輸存放器使用方法分享 運輸存放器 用於在目的地暫存運輸的物品。 可以設定「允許人力操作」,則復制人會手動從此存放器提取物品,如取消則只有自動清掃機器人可以卸載物品。 運輸存放器的暫存上限為100kg。 運輸存放器中的物品能夠釋放氣體(例如菌泥、氧石、漂白石),需要注意氣體污染的可能性。 來源:3DMGAME

《烈火戰車》系列新作或受SONY裁員影響已被取消

此前有傳聞報導稱,PlayStation收購的工作室之一 Firesprite 自去年以來一直在開發《烈火戰車》的重製版,但據最近的消息來看,該項目似乎已經被取消了。 知名遊戲記者Jason Schreier 表示,受SONY近日的裁員風波影響,由Firesprite正在開發的《烈火戰車》新作已被取消,項目依舊處於早期開發階段,所以也不存在什麼即將上市的事實。 來源:遊俠網

索尼互娛裁員900人,多款遊戲被取消開發

2月27日,索尼互動娛樂(SIE)發布官方消息,該公司宣布為應對遊戲行業的巨大變化,將在全球范圍內裁員約900人,約占總人數8%。 消息內還提到索尼互動娛樂將關閉PlayStation的倫敦工作室,截至目前它已成立22年。該工作室的代表作有《反重力賽車》、《咒語之書》系列以及VR遊戲《血與真理》等,該工作室曾於2022年宣布其正在開發一款以現代奇幻倫敦為背景的在線多人動作遊戲,系全新的IP系列。但因為工作室將被關閉,這款遊戲也被取消了。 此外消息內還提到位於利物浦的Firesprite也將受到裁員,該團隊在大約兩年半前成為PlayStation家族的一部分。該工作室與Guerrilla(游騎兵工作室)共同為PS VR2開發了《地平線:山之呼喚》,根據Jason Schreier的最新報導,該工作室正在開發的一款服務型遊戲也被取消。 對於此事,PlayStation高管Hermen Hulst表示:「我們查看了我們的工作室和我們的投資方向,評估了處於不同開發階段的項目後決定取消部分項目。我想澄清的是,取消這些項目的原因並非開發團隊的工作能力或態度出現問題。此外我們的理念一直是鼓勵創新,但有時候優秀的想法並不能創造出優秀的遊戲。在市場或行業發生巨變之前,新項目都是朝著美好的方向去發展的。 此前我們就有報導稱近期索尼的利潤率出現了同比下降的情況,而索尼內部已注意到問題的嚴重性,新上任的索尼營運長兼總裁十時裕樹在接受采訪時便表示他們正在積極解決問題,希望找到合適的戰略提升公司利潤率表現。 ...

微軟計劃推出Xbox Series X白色數字版:取消光碟機,降低定價

近期有不少關系Xbox系列遊戲主機的消息,比如微軟否認會放棄遊戲硬體業務,還有涉及新下一代遊戲主機。此外,傳聞由於微軟擔心加強版Xbox Series S會引起庫存及營銷問題,Xbox Series S的更新計劃已被取消。 據Exputer報導,微軟將在今年6月或7月推出全新的Xbox Series X白色數字版。這讓事情變得有趣,一方面採用的是白色而非原來的黑色,另一方面減掉了藍光光碟機,某程度上這也算是Xbox Series S的性能提升版。 Xbox Series X白色數字版的外觀設計很可能與之前泄露的信息相同,只不過由黑色換成了白色。其代號為「Brooklin」,採用了全新的圓筒形外形設計,搭載的定製SoC將改用6nm工藝製造,功耗降低15%,同時配備了Wi-Fi 6E和藍牙5.2,最高提供了2TB的存儲空間,帶有USB Type-C接口。微軟還會改進散熱設計,並提供新的待機模式等各種新功能。 據了解,Xbox Series X白色數字版將低於現有Xbox Series X的499美元定價,大概會降低50至100美元。此前Xbox負責人Phil Spencer還否認了微軟無疑放棄物理光碟,可見Xbox Series X白色數字版並不會取代現有Xbox Series X的作用,定位應該類似於索尼PlayStation 5數字版。 ...

《最後紀元》天賦洗點方法

在最後紀元中,天賦洗點的話,需要前往主城裡的時間盡頭找到npc時間法師萊林尼,與其進行對話即可將天賦點洗掉,這里同時也可以進入技能頁面將技能點也洗掉,不過每洗掉一個就會降低一級。 最後紀元天賦怎麼洗點 答:找到對應npc。 最後紀元天賦洗點方法 遊戲中,天賦洗點的話,可以前往主城裡的時間盡頭找到,npc時間法師,萊林尼進行洗點。 同樣這里也可以在技能頁面中,點擊技能圖比奧,取消掉那些已經激活的技能,將其重置回到初始狀態。 ps:這里需要注意的是,每刪除一個技能點就會降低一級,需要重新練級才行。 屬性點洗點 屬性點的話,就需要前往城鎮地圖中找到具有紫色標志的npc了,這里只要與其進行對話,就可以免費選擇要洗的點。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》遊戲怎麼快速瞄準

《地獄潛者2(HELLDIVERS™ 2)》中使用大部分武器想要快速擊中敵人就需要瞄準敵人,而瞄準敵人也是有快慢的,想要快速瞄準的話可以先自由視角對准目標,然後再瞄準這樣就更快了。 地獄潛者2遊戲怎麼快速瞄準 瞄準的時候轉身轉向很慢,自由視角對准目標後再瞄準更快,腰射也可以用也很準就是螢幕準星,可用飛撲取消腰射瞄準射擊後的後搖。 來源:3DMGAME

曝騰訊取消《尼爾》手遊:因未能找到何時的盈利方式

路透社表示,由於這家中國游戲巨頭未能找到一個合適的盈利模式,該游戲的開發已經於去年12月被叫停。而這款游戲已經開發了近兩年,卻在最後關頭被取消了。 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》據點搬家介紹

玩家在遊戲中最多可以建造3個帕魯終端,這也就意味著玩家最多可以同時擁有3個據點,而這個據點也是可以搬的,只要玩家拆除帕魯終端之後,在新地點再建造帕魯終端,就可以建造一個新的據點。 幻獸帕魯據點可以搬家嗎 答:玩家的據點是可以搬家的。 1、據點的存在基礎就是帕魯終端,玩家只能在帕魯終端的周圍建造據點。 2、只要玩家在別的地方建造帕魯終端,就可以搬家重新建造一個據點。 3、但是玩家要注意的是玩家最多隻可以同時擁有3個帕魯終端,也就是最多隻能有3個據點。 搬家要點 1、玩家如果已經有了3個據點,但是還要將換據點的話,那麼玩家只需要拆除想要搬走的據點的帕魯終端就可以取消據點。 2、然後玩家只需要在想要搬到的地方建造帕魯終端,就可以重新打造據點,不過在此之前玩家最好先把物資搬走、把建築都拆掉。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》鞍丟棄方法說明

幻獸帕魯鞍怎麼丟 答:鞍具無法丟棄 1、帕魯裝備了鞍具之後是無法丟下的,會一直保持可騎乘狀態。 2、如果想要取消帕魯的鞍具,只有帕魯處於死亡才可以。 幻獸帕魯鞍具製作方法: 1、首先需要玩家等級到達15級,在科技界面解鎖工作檯。 2、然後使用帕魯狂碎塊、木材、布料、金屬鑄塊、纖維等材料來製作帕魯鞍。 3、不同的帕魯鞍具的材料需求不一樣,裝上鞍具之後帕魯就可以騎乘了。 來源:遊俠網

被取消的《使命召喚》遊戲片段泄露:定位未來戰爭

該作品代號為NX1,游戲玩法顯示了類似於原始現代戰爭三部曲的菜單,並有一個名為「未來戰爭」的標題。 視頻欣賞: 玩家可以在一個包含一些原型關卡的列表選擇,其中有多個關卡,其中一些發生在太空中。我們從視頻片段可以看到該作品依舊是保持了FPS的玩法,並且前《使命召喚》開發者布萊恩·布萊特 (Brian Bright) 在Twitter上也證實了這確實是一個被取消的作品。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《原神》深淵挑戰計時器及開書操作解析

計時器:主要指深境螺旋等限時挑戰中,位於游戲界面上方的倒計時。 開書(時停):指在單人模式中,通過打開冒險之證、背包等界面使「游戲時間暫停」的操作。 那麼以下將按順序介紹:計時器的簡單特性;開書(時停)的觸發方式、基本作用、對計時器的特殊影響、對角色施放的影響。 計時器的簡單特性 長期以來,深境螺旋第12層的一間挑戰時限為10分鍾,分為上下半,挑戰完成時剩餘時間不少於7:00即判定滿星。(默認討論第12層)在沒有干擾計時器的操作的情況下,其中途時間流逝通常是准確的。 在開啟挑戰時,右下角技能圖標立即顯現,此時角色可以開始施放技能,而計時器會在此3幀左右之後浮現,剛出現時是虛化的,經過6幀左右逐漸清晰。(以60幀錄屏為准) 上半開始時理應從10:00開始計時,大多數時候確實如此,但是有時候也會從9:59開始。從10:00開始時,第一秒通常走不全,即10:00顯示時長不足1s就會跳到下一秒。甚至偶現10:01、10:08開始的情況。 下半開始直覺上應當與上半結束時刻一致,但是實際上下半開始的時刻與上半一致、早一秒、晚一秒都是常見的情況。下半第一秒顯示的時長也並非取決於上半。下半完成挑戰時如果計時器時間不少於7:00則判定滿星,有時顯示了6:59也仍然會判定滿星。 開書(時停)的觸發方式與基本表現 首先要求在單人模式下,聯機模式是不能觸發時停效果的。 觸發方式包括打開冒險之證(F1)、多人游戲(F2)、祈願(F3)、紀行(F4)、活動(F5)、好友(O)、教程(G)、任務(J)、隊伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地圖(M)等界面。 基本表現為:加載指令對應相應的界面並覆蓋原本的地圖和其他界面,並且游戲內角色、敵人、NPC的動作暫停、大部分計時暫停(其中包括大部分技能CD、挑戰倒計時等)。 退出相應界面後,動作與計時繼續運行。(用Esc或者滑鼠點擊」x「圖標即可推出) 而不會暫停的主要包括:元素微粒與元素晶球的飛行、大世界敵人的刷新CD。 值得注意的事,開書指令發出後不會立即進入時停狀態,需要等待相應界面加載。 開書(時停)的主要作用 首先是暫停游戲,方便去做別的事 1.吃球:時停期間能量球可以繼續飛行,打出能量球立即接開書,等待角色吸收能量後關書。 意義在於:免去發呆等球的時間、避免浪費BUFF的持續時長、避免過快黑屏導致空能量進下一間。 有時希望用大招動畫無敵規避敵人攻擊時,也需要開書吃球避免錯過時機。 演示如下: 2.取消切人CD:切換角色有著1s的CD,時停期間這個CD仍然在轉。 從而在開書結束後切人CD已經轉好,可以直接切人。 意義在於:避免切人卡手,充分利用BUFF時長。對於特定角色有特殊作用(例如菲謝爾,菲謝爾q之後切換其他角色可以快速結束其大招的飛行,但是直接切菲謝爾q會因為1s的切人CD無法換人,這時候開書重置切人CD,可以避免飛到不想要的地方;) 常見的可以利用開書快速切人的技能包括:菲謝爾eq、申鶴e、納西妲e、那維萊特e、久岐忍e 這兩種作用結合,還可以快速為角色打球。 開書(時停)對計時器的特殊影響 頻繁開書會導致挑戰計時與游戲動作、技能CD等產生偏差,挑戰計時器會更多地受到時停的影響。表現為以挑戰計時器為參考時,角色的動作、技能CD、敵人的動作均加快,或者以角色技能CD顯示為參考時,計時器的時間流逝變慢。經過測試,每次開書會產生約0.19s的偏差,這種效果被稱為」卡計時器「。 而有趣的是,即使頻繁開書卡計時器使得以角色技能CD為參考的挑戰用時明顯過長,只要在計時器7:00前完成挑戰,仍然會被判定為滿星。 開書(時停)對角色施放技能的影響 1.對於擁有短按與長按區分的技能,如果在短按松開前開書,會導致角色做出長按相應技能的動作。(但是最終既有可能仍然施放短按技能,也會確實地變成施放長按技能) 2.對於一些蓄力技能以及弓箭手的瞄準狀態,開書會導致終止蓄力/退出瞄準狀態。 來源:遊民星空

ROBOT魂 夏亞專用型里克大魔 真實標識版

資料庫連接:https://acg.78dm.net/ct/375178.html 2022年7月發售,定價7000日元 ------------------------------ R魂夏亞大魔,作為ANIME線早期得限定產品,其價格在前幾年已經被炒得很高了。 好在,去年年中的時候,萬代推出了追加標識塗印的變相再版,而且其素體也變更為了更徹底的里克大魔。 ------------------------------ 包裝展示 由於是限定產品的關系,包裝一如既往得採用了全彩式樣封繪。 背面和側面也有對應的產品和玩法介紹,當然無非就是官圖上宣傳的這麼幾點,沒什麼新意。 所有的配件均分布在塑料內盒中,沒有塑封收納袋,取用起來還是比較方便的。 說明書部分包含本體和配件的基本玩法,其中的部分內容我隨後也會介紹的。 本體展示 該產品採用了里克大魔得素體,也就是在原有通販版大魔的基礎上,在手腕、背部噴口、後裙甲噴口和腳底板上進行了少量新規而獲得的里克大魔。又在此基礎上進行了配色重塗,同時追加了標識塗印。 本體以紅色和黑色的成型色為主,僅在獨眼監視器和左腹部的擴散光束炮上有塗裝。本體的夏亞紅色還原了部分機設圖上偏粉色的式樣,這點是相當准確的,比某些讓我一時之間分不清到底是夏亞專用還是強尼萊丁專用的純紅色產品要好很多。但相對得,紅色成型色的顯肉問題也是顯而易見的,這點在大魔身上也多少有些體現。 造型方面,大魔壯實的身材被很好地還原了出來,整體的比例也是相當到位得。外甲風格偏向於復古,有一定的原創細節刻畫,但不多,整體而言還是相當簡潔干練的,我個人也比較滿意。 由於我自己的那台R魂夏亞大魔在櫃子深處,不太方便拿出來了,這邊就用日站實物圖來展示二者的區別。 二者的對比圖如下,除了配色有區別外,便是小臂造型的區別,標識板里克大魔的小臂取消了手腕護甲的造型,所以獲得了更加流暢的外甲輪廓,也比較符合部分機設圖的造型。 而包括背部、腳底板和後裙甲上得噴口造型也是不一樣的,其外觀和細節的刻畫也更符合一個在地球而另一個在宇宙的使用需求,這點的製作還是比較細致的。 尺寸對比 機設全高18.6米,玩具全高約為130毫米。 按換算,其比例約為1/144。 可動展示 圖①②③④:頸部設計有可動機構,頭部的活動范圍在一定程度上受造型的干擾,無論是前後可動,還是側擺和平轉都比較有限,不過正常把玩足矣,對於大魔來講也夠用了。 獨眼監視器通過球型關節來連接,有一定的可動性,拆下面罩零件,即可掰動。 領部設計有一處金屬轉軸機構,使其胸部得外甲可以向上抬升一段距離,以輔助頭部和腰部的活動范圍。 圖①②:肩甲不能單獨抬起,但肩膀設計有兩段拉出機構以輔助手臂的可動,使其獲得了較大的平抬與和內拉幅度。 圖③:手臂根部、手肘和手腕處皆設計有平轉機構,可以360度平轉。 圖④:手肘為雙關節,手臂的彎曲幅度很大。 手腕還設計有一處轉軸關節,該轉軸關節使得手腕獲得了更大的下擺幅度,能夠更順暢地握持武器。 圖①②③④:軀干設計有兩段關節,分別是胸腰結合處和腰跨結合處,這兩處的關節均對大魔的腰部可動產生了顯著的作用。對於大魔這個體型來講,這樣的可動幅度已經很不錯了。 圖①②:前裙甲為雙關節連接件,而側裙甲為轉軸關節連接,二者均有著不錯的可動性,而後裙甲是不可動得。 圖③④:大魔的跨部球關也設計有滑軌機構,但是該產品的滑軌機構非常非常鬆弛,而且這種鬆弛程度已經影響到了正常的把玩,手感十分差勁,可以說是該產品的最大問題,不知道是裝配問題還是模具老化所引起的。 圖①②:得益於裙甲的出色表現,以及跨部滑軌機構的良好設計,腿部的抬起幅度如圖,都蠻大的。 圖③:大腿根部設計有平轉機構,可以360度平轉。 圖④:膝蓋為雙關節,腿部的彎曲幅度較大,說實話就大魔腿部的這個造型,能彎曲成這樣已經很出色了。 膝蓋還設計有一處聯動機構,腿部在彎曲時,便會作動,這個設計還是挺不錯的。 小腿腿背還有內縮關節,用於提升腿部的彎曲幅度,也就是我圈出來的部分。 圖①②:腳腕為三關節設計,即兩處轉軸關節+一處球型關節,所以下盤的可動性和接地性都相當不錯。 前腳掌設計有轉軸機構,可以小幅度掰動,用於提升接地性和下盤姿態。 背部的兩個噴口和熱能軍刀收納架均為球型關節連接,有一定的可動性。 圖①②③④:腳腕和股間均有一組三聯裝的噴口組件,這些噴口組件也都設計有轉軸機構,有一定的可動性,不過受限於空間,活動范圍很有限。 細節展示 就個人來說,我對頭部的製作還是比較滿意的,整體造型相當還原,看上去圓潤且舒適。 黑色頭部和紅色外框均有各自的分色分件,獨眼監視器部分還製作有十字造型的透明件。 獨眼部分通體為粉色塗裝,雖然漆面的附著性不弱,但擺弄時還是要小心一些,以免剮蹭。 後腦勺部分除了兩處細節刻畫外,便沒有其他東西了,十分干淨。 胸口和腰部使用了不同的深色成型色,細看之下還是能發現二者色差的,從一定程度上增加了軀乾的質感和層次感。 腹部的駕駛艙蓋板以及腹部左側的光束擴散炮均有細節刻畫,光束擴散炮還刻畫有金屬色塗裝,相當漂亮,值得肯定。 軀幹上還有大量的標識塗印,但是做工都很一般,也繼承了R魂塗印的老毛病,清晰度十分有限,模糊不清。 胸口和腰部零件均為前後合結構,因此可以在軀干側面看到明顯的組合縫。 在右側腰間上還能看到十分明顯的水口痕跡,對美觀性造成了很大的影響,可見其代工廠的水平還是有待提高的。 背部就沒太多好說的了,背包和噴口都只有一個簡單的造型和輪廓,沒有更多的細節刻畫和內壁塗裝。 後裙甲上雖然也追加有標識塗印,但是和軀干一樣,這些標識的清晰度都很差。 左肩甲塗印有夏亞的個人標識,但是我的這一個存在有個例中獎,可以看到左邊的線條明顯缺了一塊,就挺煩的。 肩甲內側還製作有紅色內襯件,上面還有一些細節刻畫,值得肯定。 前文也提到了里克大魔的手腕取消了衣袖式樣的造型,所以整體看上去更具輪廓感,也更加自然。 上手臂為套筒式結構,而下手臂也使依據造型所製作的分件結構,大體完整性是非常不錯的。 但比較可惜的是,手肘關節的水口居然放在了正面,這就有些太過難看了,影響美觀性。 肩甲和手臂的背面也追加有不少標識塗印,但問題是一樣的,模糊不清。 大腿為前後合結構,而小腿則也是依據造型輪廓來設計的分件,同事下半身的水口位置也設計得很不錯,在正面和側面幾乎是達到了看不見的水平,這點要比手臂部分稍微好一些。 不過背面的製作就沒正面這麼出色了,特別是小腿的腿背部分,可以看到明顯的組合縫和高低落差。 裙甲和肩甲一樣,也製作有紅色內襯零件,符合一些機設圖的印象,值得肯定。 後裙甲里側還搭載有三枚噴口,噴口中央預留有特效件插孔,但可惜套件中連一個噴口尾焰特效件都沒給。 腳腕部分也是一樣的,既有紅色內襯件,也有內置的三聯裝噴口組件,整體的製作是非常出色的。 腳掌連接處刻畫有密集的隔框細節,但這個部分在正常情況下是看不到的,屬於是隱藏細節了。 雖然表面上腳底板製作有很多的噴口,但實際上只有中間最大的那一個噴口才能安裝特效件,多少有些造型欺詐了。 配件展示 套件中的實彈火箭筒和通販版大魔的那一把除了配色更深以外,沒有其他區別,屬於是同模換色產品。 瞄準鏡為粉色透明件,質感還是挺棒的。 瞄準鏡和前後握把也均有可動,把玩時會比較順手一些。 炮口鎖環設計有轉軸機構,也有一定的可動。 炮口可以看到兩處很明顯的水口痕跡,相當難看,這個地方的處理要比之前的大魔產品差很多。 尾焰排氣口的打開通過替換件完成,裡面還刻畫有炮彈細節,替換的安裝效果如圖。 接著是這一把套件中的光束火箭筒,這把火箭筒也是里克大魔素體的老搭檔了,幾乎是每一台都會有。 光束火箭筒唯一的可動部分就是主握把了,可動范圍如圖所示。 光束火箭筒的兩個瞄準鏡均為塗裝+透明件的組合,其效果非常贊,值得肯定。 雖然這把光束火箭筒的尺寸不小,但分件設計屬實是萬代的常規水平,無腦左右合,我的這一個就有明顯的組合縫。 火箭筒的筒身雖然有金屬質感塗裝,但是部分塗裝的邊界處做得並不好,觀感很差。 在光束火箭筒的彈匣下面還能看到十分惡心的水口處理痕跡,可見代工廠的水平還是不行啊。 熱能軍刀有未啟動與啟動兩種模式,分別是金色塗裝和藍色透明件,各位可以按需使用,兩種效果都挺不錯的。 替換手型和手型收納架也有配置,選擇性還是非常高的。 最後總結: 整體造型製作得非常好,大魔那種厚重壯實的身形被還原得淋漓盡致,也符合ANIME系列早期想表達和體現的狀態。本體以成型色為主,塗裝部分十分稀少,這點倒是利於把玩,各位也不用擔心蹭漆的問題。外甲表面追加有不少的標識塗印,但是其清晰度是十分差勁的,這也是最近幾年R魂的老毛病了。外甲的分件設計相當出色,正面基本看不到的組合縫,側面和背面的合縫精度也比較高,至少比0083時期的一些產品要好上不少。肩甲、裙甲和腳腕里側還設計有內襯件,很還原一些機設圖的式樣,著實是用心了。但是部分水口痕跡非常殘暴,處理得比較敷衍,這主要就是萬代代工廠的問題了。 可動設計基本挑不出毛病,更何況還是這個體型的機設,我覺得能做到這個地步已經很出色了。包括兩段拉伸的肩膀、雙段關節的裙甲,帶有聯動機構和內縮機構的膝蓋,三段關節的腳腕,這些都是比較亮眼的設計。唯獨可惜的是,其跨部的滑軌機構實在是太鬆弛了,根本就是毫無手感可言,對把玩體驗的影響非常大。可以說這事該套件的最大缺陷了。 配件上有一點摳門,沒有火箭筒的特效件,也沒有噴口尾焰的特效件,喪失了一定的可玩性,也可惜了全身上下的這麼多噴口。只能想辦法多買一些特效件散貨了。而光束火箭筒的做工也很成問題,令人不悅。 作為R魂ANIME系列的早期海景房之一,夏亞專用大魔能夠變相再版,我個人還是挺滿意的。不過說到底,對於大部分玩家來講,成品的價格肯定是偏貴的,特別又是這種魂限產品,各位就更要量力而行啦。 以上便是R魂 夏亞大魔 的完整測評,希望能給有需要的朋友一些幫助吧。來源:78動漫

內含抽獎| 巨大的究極縫合體與璀璨的金色百式改登場!

又是一周福利時, 先來看看本周的抽獎吧! 【福利時間】 在本帖下留言,曬一曬你2023年拼過的任意一款模型, 下周五,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出: 萬代HG系列商品 隨機一款*1 萬事皆歐 如新而至 【活動時間】 1月4日12:00 - 1月13日12:00 【活動獎勵】 1.充值金額達到0元,可以獲得萬事皆歐優惠券禮包*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 2.充值金額達到200元,可以獲得萬事皆歐優惠券禮包*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 3.充值金額達到1000元,可以獲得萬事皆歐優惠券禮包*1(全新折扣券請升級至最新版APP體驗)。 4.充值金額達到2000元,可以獲得小餅干*100,能量值*200。 5.充值金額達到5000元,可以獲得小餅干*100,能量值*300。 6.充值金額達到10000元,可以獲得小餅干*200,能量值*500。 7.充值金額達到20000元,可以獲得小餅干*300,能量值*1000。 8.充值金額達到50000元,可以獲得小餅干*400,能量值*3000。 9.充值金額達到100000元,可以獲得小餅干*500,能量值*5000。 【額外獎勵 A檔】 1.充值金額到達2000元且消費金額達到4000元,可額外獲得能量值*600。 2.充值金額達到5000元且消費金額達到10000元,可額外獲得能量值*900。 3.充值金額達到10000元且消費金額達到20000元,可額外獲得能量值*1500。 4.充值金額達到20000元且消費金額達到40000元,可額外獲得能量值*3000。 5.充值金額達到50000元且消費金額到達100000元,可額外獲得能量值*9000。 6.充值金額達到100000元且消費金額到達200000元,可額外獲得能量值*15000。 8.1~6檔獎勵可疊加領取。 【額外獎勵 B檔】 1.充值金額到達5000元且消費金額達到15000元,可額外獲得歐幣*200。 2.充值金額達到10000元且消費金額達到30000元,可額外獲得歐幣*200。 3.充值金額達到20000元且消費金額達到60000元,可額外獲得歐幣*400。 4.充值金額達到50000元且消費金額達到150000元,可額外獲得歐幣*1200。 5.充值金額達到100000元且消費金額到達300000元,可額外獲得歐幣*2000。 8.1~5檔獎勵可疊加領取。 【活動規則】 1.活動期間累計充值達到指定金額即可獲得相應檔位獎勵,每個ID限領1次。 2.充值金額不包含購買歐神卡及直付消費,僅限普通充值累計。 3.每檔獎勵數量有限,先到先得,領完即止。 4.檔位獎勵須在活動時間內領取,逾期未領取不退補。 5.額外獎勵A檔和B獨立計算,滿足條件時均可領取。 6.參與活動的充值金額不支持提現。 7.購買寄售商品不計入消費金額。 8.充值和消費均滿足條件的用戶,對應額外獎勵將在活動結束後3個工作日內統一發放至您的歐氣賞帳戶內。 「5」中生有(價格:5元/抽) 超神賞-HG GBM系列 1/144 大型機體 堤福俄斯高達 奇美拉 『高達創戰系列』10周年紀念動畫『高達創戰元宇宙』中的, 大型機體「奇美拉堤豐高達」登場! 全高約257mm的大型機體。 可以再現脫下外部裝甲後的「堤豐高達」形態。 可以再現MA形態。 通過附屬的展示底台, 能夠以懸浮狀態進行展示。 附屬了浮游反射器用的展示底台, 能連接浮游反射器。 附屬了還原腿部單元、手臂射出狀態的連接零件和2種導線。 腿部單元用導線為便於與大型單元連接的5根粘貼型導線。 PB限定高达合辑(价格:19元/抽) 超神赏-万代 PB限定 MG 百式改 出自『机动战士Z高达』MSV, 攻击力与扩充性都相当优秀的百式衍生机「百式改」透过MG系列推出商品。 堪称百式改特征的头部、肩甲、臂部、前裙甲、後裙甲、腿部、脚尖、推进背包等处都是藉由细部结构设计以MG风格为准的全新开模零件重现。 百式、百式改令人印象深刻的外装部位, 乃是采用艳丽的金色光泽电镀加工来呈现! 亦可通过附送的选配零件重现百式(金色电镀)!! 另外附送对应百式改与百式的新规水转印贴纸以及米加火箭炮/降落伞装备连接零件。 新品尝鲜第一人(价格:19元/抽) W赏-模塑家 黎明巨杀 拼装模型 国内新兴模型品牌『模塑家』旗下首个拼装模型「黎明巨卫」(原名-黎明巨杀已取消)正式发布! 模型全高约25cm, 背包、武器均有组合玩法, 附带专用地台。 情定淘金-美少女手办(价格:399元/抽) 超神赏-GSC Illustration Revelation 圣夜之铃 手办  Illustration Revelation 圣夜之铃 手办全高为30厘米。 画师Rella所绘制的原创角色“天使”进行立体化。 灵感来自于特别为Illustration...

博通取消現有的VMware合作夥伴協議:需重新申請,年收入或要求50萬美元以上

上個月,博通(Broadcom)宣布已完成對VMware的收購,後者的普通股將停止在紐約證券交易所交易。博通是在2022年5月以現金加股票的方式收購VMware,交易總額大約為610億美元,同時還將承擔80億美元的VMware淨債務。交易完成後博通的軟體部門將重新命名為VMware,並將現有的基礎設施和安全軟體解決方案作為擴展的一部分並入VMware繼續運營。 據CRN報導,博通向VMware的合作夥伴發出了「終止通知」,將於2024年2月4日取消現有的VMware合作夥伴協議。合作夥伴必須重新立即申請,以了解是否被允許繼續銷售VMware的虛擬化軟體,下個月會告知結果。有消息人士透露,一年營收低於50萬美元的合作夥伴有失去資格的危險。 博通向CRN提供的一份聲明: 博通將繼續致力於在我們的聯合生態系統中創造價值,VMware合作夥伴的加入使我們的生態系統更加強大。從2024年2月5日起,博通將把VMware的合作夥伴計劃轉變為僅限邀請的博通優勢合作夥伴計劃。根據最近與全球數百家合作夥伴的討論,這一過渡將幫助我們的合作夥伴通過簡化的捆綁產品和更多的服務收入機會實現更大的盈利機會。博通的舉動讓部分經銷商感到憤怒,認為這種做法破壞了相互之間的信任,特別對小型經銷商而言,生存變得更加艱難。 ...

知名記者證實:《漫威蜘蛛人》多人遊戲已被取消

近日,知名記者/爆料人Jason Schreier在一篇報導中確認,這款多人游戲在很久以前就被取消了。知情人士告訴他,由於泄露的許多文件都是舊的,所以這些信息可能不夠准確。 來源:遊民星空

彭博社知名記者透露《漫威蜘蛛人》多人模式已被取消

前段時間,失眠組工作室被黑,大量員工的個人信息和未來公司計劃被泄露,比如蜘蛛俠多人模式,但根據最新的消息稱,多人玩法的《漫威蜘蛛俠(Marvels Spider-Man)》似乎已被取消。 據彭博社最新的一篇文章稱,泄露的文件表明,失眠組泄露事件中的蜘蛛俠多人模式文件已過時,不再准確。文章指出,根據了解失眠組及其內部運作的消息來源,這一多人遊戲在「很早以前」就被取消。結合此前的信息,此次黑客事件或將導致許多網際網路上泄露的信息不再准確,畢竟計劃趕不上變化。 並且,根據此前頑皮狗也宣布取消《最後的生還者OL》的開發,種種跡象表明,SONY似乎正調整多人遊戲策略,更加注重單人敘事體驗。 一直以來,SONY都對多人遊戲給予高度重視,甚至斥巨資收購《命運》開發商。然而,近期SONY似乎逐步減少對多人遊戲的投入,轉而將更多資源投向單人敘事遊戲。 來源:遊俠網

《元夢之星》彈射起步操作手法教學 怎麼彈射起步

跑圖時我們會經常使用跳撲,當手上有道具時,可以利用道具取消撲的後搖起身動作,接著再進行一次撲。 用上面的方法,再配合加速,利用彈板道具就可以飛的更高,跳得更遠。 來源:遊民星空

《絕對武力2》取消手臂抖動和槍口抖動方法

cs2取消手臂抖動和槍口抖動 1、槍口抖動指令:viewmodel_recoli 0 2、手臂抖動指令:cl_bobamt_lat 0或cl_bobamt_vert 0.1。 操作方法 1、進入遊戲按鍵盤上的『~』鍵打開控制台。 2、輸入關閉的指令。 3、提交皆可。 來源:遊俠網

頑皮狗取消《最後生還者》線上模式,或許是正確決定

作為一家在遊戲行業擁有豐富經驗和卓越成就的公司,頑皮狗在過去的數十年中已經成功地開發出了許多備受贊譽的單人遊戲。例如,《神秘海域》系列、《最後生還者》系列等,這些作品憑借其出色的遊戲體驗、引人入勝的故事情節和深入人心的人物塑造,成為了玩家心中的經典之作。 早在2022年的夏日遊戲節上,頑皮狗就公布了《最後生還者》系列多人線上遊戲的開發,頑皮狗聯席總裁Neil Druckmann當時透露多人線上遊戲會延續原作背景,以全新角色陣容和特別的敘事手法來進行製作,今年1月,《最後生還者》10周年時,也放出了多人遊戲的新概念圖。 然而,今年5月,頑皮狗宣布將《最後生還者》多人在線遊戲的發布日期推遲,10月,有媒體爆料頑皮狗進行了裁員,這引發了外界對該項目團隊可能受到重大影響的猜測。 果然,在12月15日,頑皮狗發布官方公告,明確表示已經停止開發該遊戲。原因是:如果繼續研發《最後生還者》多人線上遊戲,就需要投入工作室所有資源,這意味著未來單機遊戲的研發將被延遲或者「夭折」。 也就是說,在本次事件中,頑皮狗面臨兩個選擇,要麼轉型為線上服務遊戲的工作室,要麼將重心繼續放在招牌的單人敘事遊戲上,顯然頑皮狗最後選擇了後者。 眾所周知,頑皮狗的優勢在於其對單人遊戲的製作和創新上,盡管為了尋求發展而改變道路是必要的,但有時候堅持已被證實可行的「道路」也是最佳選擇。 倘若頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,並在這個領域中持續探索和創新,那麼相信他們依然可以在遊戲市場中占據重要的地位。 並且,頑皮狗取消《最後生還者》在線多人遊戲的開放,不但意味著《最後生還者3》或將更早問世,還意味著粉絲們可以等到一個全新的IP或期待已久的續作。 比如《傑克和達斯特》的新作或《神秘海域》的續作。 雖然《最後生還者》系列在線多人遊戲是玩家們期待已久的,但從另一個角度看,新遊戲模式的研發也存在一定的風險,而將公司的所有資源都押在一個風險未知的遊戲上,的確是很不明智的行為。 由此可見,或許《最後生還者》多人在線遊戲的取消對於玩家來說是一個損失,但對於頑皮狗工作室來說也許是一個「好消息」。這也意味著他們為下一個項目的開發贏得更多的時間。 而現在,玩家想要體驗《最後生還者》多人在線模式的話,只能玩《最後生還者重製版》PS4版了,這可以說是該系列唯一還能體驗的多人模式版本了。 總而言之,頑皮狗作為一家備受玩家喜愛的遊戲公司,或許我們應該給予它足夠的信任和支持。在未來的日子裡,期待頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,為玩家帶來更多優秀的作品。 來源:遊俠網

《柏德之門3》多餘的傑作護脛 稀有介紹

多餘的傑作護脛 稀有。這雙靴子蓋上了取消訂單的印記。盡管難逃被拋棄的命運,它們依然充滿了復雜的地獄奧秘。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 多餘的傑作護脛 稀有介紹 這雙靴子蓋上了取消訂單的印記。盡管難逃被拋棄的命運,它們依然充滿了復雜的地獄奧秘。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《最後生還者》被取消的線上模式主菜單頁面曝光

在今日,頑皮狗正式宣布《最後生還者》線上模式已經取消開發,舅舅黨 Dusk Golem 在 Resetera 論壇上發布了一張多人線上模式的主菜單截圖。 此前,在5月據彭博社報導,SONY收購Bungie後對該項目進行了評估,對其質量和可行性的反饋後,減少了該項目的工作人員數量。此前一直有傳聞稱頑皮狗取消了該項目的開發,而官方也在今日正式宣布。 來源:遊俠網

多年終成空 頑皮狗宣布取消《最後生還者》線上模式

頑皮狗已取消《最後生還者》線上模式的開發。頑皮狗在其網站發表聲明,表示:「我們做出了停止開發該遊戲的極其困難的決定。」 此前,在5月據彭博社報導,SONY收購Bungie後對該項目進行了評估,對其質量和可行性的反饋後,減少了該項目的工作人員數量。 以下為公告原文: 原文翻譯:我們意識到許多人一直在期待有關我們稱之為《最後生還者online》的項目消息。要說出這一點並不容易:我們做出了極其困難的決定,停止開發該遊戲。 我們知道這個消息對很多人來說都是艱難的,尤其是專注於《最後生還者》的玩家社區,他們一直熱切地追隨我們在多人遊戲上的雄心。我們的工作室同樣感到沮喪,因為我們期待著把它交給你們。我們想與您分享我們如何做出此決定的一些背景。 自從我們開始製作《最後生還者2》以來,多人遊戲團隊就一直在進行這款遊戲的前期製作,打造出一種我們認為獨特且具有巨大潛力的體驗。隨著多人遊戲團隊在這段時間反復討論《最後生還者online》的概念,他們的願景變得更加具體,遊戲玩法變得更加精緻和令人滿意,我們對我們前進的方向充滿熱情。 在全面投產的過程中,我們的宏偉目標變得清晰起來。為了發布和支持《最後生還者online》,我們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持發布後的內容,這嚴重影響了未來單人遊戲的開發。因此,我們面前有兩條路:成為一家純粹的服務型遊戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。 我們為工作室里每一個參與這個項目的員工感到自豪。從這款遊戲中學到的知識和對技術的投資將影響我們開發項目的方式,並且對於我們工作室的發展方向具有無上的價值。我們頑皮狗正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人遊戲,當我們准備完畢後,我們迫不及待地想與你分享更多信息。 在此之前,我們非常感謝我們的遊戲社區多年來的支持。 來源:遊俠網

《風暴之城》村民出現飢餓需要注意什麼

《風暴之城(Against the Storm)》中的村民出現飢餓是遊戲里非常常見的事情,但是到了遊戲後期就不常見了,而出現這種情況基本上就說明製作速度跟不上了,需要注意一定要快速取消消費控制。 風暴之城村民出現飢餓需要注意什麼 村民出現飢餓是遊戲後期比較少見的,但如果出現了飢餓,那就說明製作速度跟不上了,需要注意的就是一定要記得取消消費控制或只留一個產量特別高的生食。 來源:3DMGAME

《平寇志》評測:重生之我在大明剿海寇

我很難用足夠正確的語境,來形容《平寇志》帶給我的遊戲體驗——一方面,它確實邊邊角角都相當粗糙,經費的拮據加之技術力的不足,導致遊戲乍看起來頗有種「三年動畫」的違和觀感;另一方面,遊戲的核心玩法卻又相當有趣,扎實的動作系統將冷兵器戰鬥描繪的淋漓盡致。 《平寇志》過於將就的面子,以及極其講究的里子,共同組成了遊戲難以言明的感官體驗,這讓它的受眾群體也隨之兩極分化。 熱衷於動作遊戲的愛不釋手,無感動作遊戲的不會瞧上一眼——這種廢話沒有說的必要,畢竟好的遊戲可以憑借玩法打破門類壁壘,比如在《Hades》出現以前,誰都不知道自己還是個肉鴿愛好者。 但吸納路人玩家的前提是,遊戲的面子得過得去,能讓玩家產生玩下去的欲望,不說促成核心助力,起碼不要成為累贅。而《平寇志》不巧就是那種看起來便令人慾望全無的遊戲——糟糕的建模、莫名其妙的地編、大量的空氣牆、逛街都會掉幀的優化,以及貫穿遊戲始末的穿模。《平寇志》除了題材以外,幾乎不具備任何吸引玩家的資質。 可就是這樣一款天賦全無的遊戲,卻憑借努力練就了一身武力,將本就不多的根骨全都點在了系統機制,用戰鬥玩法吸引了一眾動作老饕,使得遊戲沒有在市場中石沉大海。 遊戲玩家是一群異常愛找補的生物,如果天秤的一端有所損失,那麼另一端必定要加倍補償。而《平寇志》如此平庸的細節表現,也側面說明了玩法機制的出眾,只有足夠的核心競爭力,才能令玩家心中的那桿秤趨向於平衡。 所以,《平寇志》的第一個特點便是足夠多、足夠新的交互,並以此建立足夠有趣的機制,用動作遊戲的底層邏輯來俘獲該門類的擁躉。 遊戲中,所有武器的派生都有別於傳統動作遊戲,不再以輕重攻擊加以區分,而是以武術中的刺、劈、掃分類。 顯而易見的,這些招式不再以輕重設計中常見的傷害、破綻區別出用途,不同打擊方式的功能性,成了更值得矚目的焦點——刺可以使敵人流血,延緩敵人攻勢;劈可以發動連綿不絕的進攻,適合作為各類派生的銜接與終結;掃的范圍最大,且可以使敵人失衡,玩家可以藉此來擴大優勢。 最終,不同的攻擊派生出了不同的招式,不同的招式銜接在一起便形成了獨特的組合技,這不再是正搖一圈反搖半圈的設定指令,而是可以從現實中追根溯源的實戰功夫。 不用多說,《平寇志》為動作玩家帶來的打戲沉浸感,絕對遠超同類遊戲。 與這套機制相對應的,遊戲中的博弈環節也因此變得廣闊——招架不再是格擋鍵一鍵抵禦輕重攻擊,《平寇志》的「刺、劈、掃」三種攻擊模式,賦予了玩家更多維的對應指令。 比如敵人試探性的突刺,玩家若不想流失體力與氣力,便需要在招架時額外按下刺,就可以洞悉敵人的刺擊並予以還擊。這種全新的彈反玩法,頗有種在格鬥遊戲里拆指令投的刺激感。 如果你只玩過《只狼:影逝二度》,這看起來會有些類似「危」,但前者中只有特別的攻擊才會有特定的指令,大部分攻擊依舊是靠彈刀化解。而《平寇志》卻將這種特定的攻擊化解玩法,貫徹了整個遊戲流程——這是取巧的,也是新穎的。 這讓遊戲的正反饋十足,每一次攻擊的嘗試與看破,都不再是單純的音游式背板,因為敵人也會在刺劈掃三種攻擊中來回切換,甚至使出各類組合技,從而令玩家目不暇接。 好的一方面是,《平寇志》讓遊戲始終保持著高動態的設計,玩家的每一場戰鬥也因此變得極具挑戰;壞的一方面是,過多的變化,也讓遊戲的挑戰性顯得有些高。 格鬥遊戲中最常見的掛是什麼,正是各類秒拆指令投,以及正逆擇,這也側面說明了該類遊戲的難點所在,《平寇志》又是將這些內容作為了遊戲的核心機制。 由於遊戲並沒有一招鮮的場合,玩家不能僅依靠彈刀來應對一切攻擊模式,所以除了找對節奏以外,玩家還需要相當的熟練度才能應對不同的攻擊模組,這種頻繁的猜拳可能會成為一道無形的門檻。相較於不斷變化的猜拳博弈,大多數玩家會更習慣於一本道的背板,遊戲的受眾也會因此受限。 值得一提的是,遊戲中並不只有玩家才可以洞悉反擊、翻滾躲避連招,玩家所具有的一切能力,敵人同樣也有。這就造成了遊戲常常會陷入同一個師父教的,誰都破不了招的情況。就算敵人僅僅剩下血皮,遊戲流程也會因此變得墨跡。 某種角度上來講,《平寇志》確實缺少了一種萬能的手段。畢竟,遊戲中的敵人與玩家操作的角色機體間,存在著巨大的性能差距,遊戲卻沒能為玩家留下一條後路,僅能按部就班的「公平」戰鬥,這是較為可惜的內容缺失——《師父》中的時停選招也好,《獵天使魔女》中的魔女時間也罷,一個超規格的高潮點,會是令遊戲更加有趣的爆點內容,《平寇志》有些保守了,它的設計還停留在對攻擊取消的便利性上做文章。 好在,《平寇志》為玩家提供了足夠多的武器選擇,足夠多的武學選擇。花樣繁多的武器池再輔以縱深極高的招式組合,便為玩家創造出了理想中的武俠遊戲氛圍,以及可玩性極高的猜拳動作系統,這也是為什麼遊戲的硬體素質粗糙,卻引來玩家喝彩連連的原因。 但說點不太相關的內容,動作遊戲可能是整個電子遊戲門類中最復雜的子類項目,它與卡牌、棋類等幾條豎線橫線就可以組成場地,一張白紙寫上字就可以當做卡牌的遊戲門類不同,畫面素質同樣也是動作遊戲十分關鍵的一環——玩家角色的模組流暢性關乎於打擊感,敵人模組的流暢性又與博弈交互緊密相連,整個螢幕中的風吹草動皆是遊戲內容的一環,任何異變都會引起玩家的注意。若畫面不能直觀傳遞出角色間的行動變化,那麼交互也就無從談起。 換句話說,如果經費緊張,卡牌遊戲可能只會看起來簡陋一些,而動作遊戲卻可能連玩起來都費勁不少。 由於《平寇志》粗糙的製作,角色的動作模組沒能給到足夠多的關鍵幀,建模碰撞以及視角也都有較大的校正空間,這就變相加劇了玩家從簡陋的敵人抬手動作中,洞悉反擊的難度。盡管開發者已經給足了這些敵人鮮明的抬手,足夠長前搖的起手,足夠長硬直的准備時間,但遊戲玩起來依然會略顯生澀。 如果要打一個不恰當的比喻,那《平寇志》便是一張板板正正的說明書,上面排列著一個個印刷體的白底黑字,但它們密密麻麻地緊湊在一張不夠大的紙張上,且印刷質量較為一般。即使字體本身沒問題,使用者閱讀起來卻也會困難無比——真不是玩家不夠厲害,或是開發者不夠高明,而是《平寇志》的硬體素質所導致的動作體驗必然下降。 這也是為什麼3D動作遊戲愈發稀罕,動作系統逐漸被射擊玩法取代,小製作大多都又以2D橫版卷軸為主,甚至動作遊戲本身都越來越少的主要原因。一旦資金緊張,畫面將會對遊戲玩法產生實質干涉的遊戲門類,動作遊戲獨此一家。 打鬥中但凡少了一幀,都跟要了動作玩家親命一樣,《平寇志》的粗糙製作又怎能沒有影響?玩家歡喜的是《平寇志》所能提供的玩法系統,而被製作所拖累的那些細節,只能容忍包容。 《平寇志》的大多數問題,都可以歸結為錢的問題,《平寇志》的大多數優點,也都是獨此一家的獨門秘籍,但好就是好,不好就是不好,只是玩家所聚焦的內容不同,所得出的結果也就不同——如果你真的就是想一探究竟,那麼說明書的印刷質量並不足以阻擋你的熱情,將就看看也能明白;如果沒有熱情,那麼這就是糊弄人,誰稀罕費力不討好。 耐人尋味的是,《平寇志》作為一款與歷史密切關聯的作品,遊戲中的敵人大多為倭寇。但《平寇志》作為一款動作遊戲,它對敵人的塑造,尤其是BOSS等代表性敵人,又不得不將壓迫感、氣勢等頭銜強加於上。 於是,遊戲中的玩家會發現敵人明明是倭寇,卻個個都是彪形大漢,耍起武器虎虎生風,反而主角顯得細狗了不少,這又造成了較為微妙的觀感,可能會令個別玩家感到不適。 但如果你並非精神潔癖特別嚴重的玩家,並不在意這些虛妄,或是能理解遊戲設計所必要的妥協,那麼遊戲另一個較為嚴重的短板,則在於引導——由於《平寇志》是開發者的初次嘗試,所以遊戲的關卡構建以及流程的編排,都有著屬於初學者的生澀。這些內容流程一部分借鑒了市場上成熟的商業模板,所以開發者並不明白如何串聯起玩家與關卡間的關系。 《平寇志》將遊戲的指令操作,分布在了大大小小各個關卡的節點之中,可遊戲的戰鬥卻從一開始就已經給足了強度。玩家常在使用極其朴實的技巧破關後,才知道原來還有著更便捷的方法,這就造成了不小的心理落差——吃藥、翻滾、閃避、銳度、洞悉,這些必要的功能不說,很多玩家到了遊戲中後期還不知道怎樣使用遠程武器。並且,這些引導內容還難以從UI交互中重新找到,一旦錯過便可能卡住玩家許久。 生手開發者的內容編排加之經費不足的項目投入,《平寇志》的細節表現有了一絲災難的味道。但還是那句話,遊戲的核心玩法決定了玩家的容忍下限,打起來能讓玩家爽到了,蹩腳的地方便忍忍也就過去了。至少,你肯定找不到其他用刺劈掃來代替輕重攻擊的動作遊戲,找不到第二個將動作系統本土化的國風武俠。 這一點來講,《平寇志》是獨一無二的。 來源:3DMGAME