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曝《渡神紀》續作取消原因:押注《刺客教條》

舅舅黨Stephen Totilo表示,育碧將大量的開發人員安排在了《刺客信條:Code Red》上,因為育碧將未來都押在了《刺客信條》這個IP上了。這也是《渡神紀》續作被取消的最大原因。 而另一方面,育碧方面也表示,其正在魁北克工作室內重新分配創意團隊和資源,但並沒有更多可以分享的內容。 來源:遊民星空

《學園構想家》怎麼操作?快捷鍵位分布一覽

學園構想家快捷鍵位分布一覽 垂直同步:V 返回:Esc 移動視角:W/A/S/D 向左旋轉視角:Z 向右旋轉視角:C 向上切換樓層:R 向下切換樓層:F 切換牆體模式:Tab 切換時間模式:Space 一倍速:1 二倍速:2 四倍速:3 刪除家具:X 批量刪除家具:Shift 向左旋轉物體:Q 向右旋轉物體:E 切換建造模式:滑鼠右鍵 復制課程:Ctrl 取消課表:滑鼠右鍵 來源:遊俠網

育碧或取消《芬尼克斯傳說》續作:銷量低於預期

據多名開發人員透露,育碧魁北克工作室曾在早期開發一款後續遊戲,但公司領導層最終決定在本月早些時候取消這款遊戲,因為他們意識到在建立IP方面存在挑戰。 商店頁面>>> 育碧此前意圖將《渡神紀芬尼斯崛起》發展成一款系列遊戲,去年記者Jeff Grubb報導稱,育碧打算在未來的遊戲中探索希臘以外的不同神話,比如夏威夷玻里尼西亞神話。 消息人士稱,在公司決定轉向專注於其最著名的IP後,《渡神紀》的未來計劃受到質疑。 今年1月,育碧表示取消了三款未公布的遊戲(不包括《渡神紀》續作),並計劃加強對最大IP的關注,因為假期期間遊戲銷量低於預期。 例如,今年的《刺客信條幻景》是育碧目前正在開發的至少六款《刺客信條》遊戲之一。今年5月,該公司宣布計劃在未來幾年通過重新分配其他系列的員工,將該系列的工作人員數量增加40%。(來源:VGC) 來源:遊民星空

消息稱育碧已取消《芬尼克斯傳說》續作

據媒體VGC報導,育碧已經取消了《渡神紀:芬尼斯崛起》續作的計劃。該網站的報告是基於它從「多個消息來源」聽到的。 過去就有傳言說這款遊戲可能會有續作。VGC表示育碧魁北克工作室在早期做了一些新項目的工作,「但公司領導層最終決定在本月早些時候取消它,因為他們意識到在建立IP方面存在挑戰。」 去年有傳言稱,《渡神紀:芬尼斯崛起》的新遊戲將以夏威夷玻里尼西亞文化為基礎,而不是真正的續作。據說這款遊戲並沒有受到《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發,可能會在2025年發行。 該報告還指出,在育碧「決定轉向旗下最知名的品牌」後,《渡神紀:芬尼斯崛起》的未來仍懸而未決。目前,《刺客信條》是該公司的一大焦點,因為該公司正在開發至少6款該系列遊戲。 雖然《渡神紀:芬尼斯崛起》總體上很受歡迎,但它並沒有熱賣。VGC報告稱,這款遊戲的成功來自於折扣。《渡神紀:芬尼斯崛起》在歐洲的銷量僅為《刺客信條:英靈殿》同期銷量的70%。 來源:3DMGAME

太難受了!部分玩家《星空》典藏版預購被沃爾瑪取消

隨後,另一位用戶分享了他們通過沃爾瑪預購的經歷:「一小時前收到了沃爾瑪的電子郵件、簡訊和電話。他們告訴我,我的預購被意外取消了。」文章的其餘部分解釋說,他們此前也收到了那封0美元的電子郵件。 另一則來自推特用戶的例子。他在7月19日收到了沃爾瑪發來的同樣的0美元的電子郵件,他也聯系了沃爾瑪的客戶服務部門,被告知《星空》典藏版「缺貨」,所以商店取消了訂單,並為他們退還了訂單。沃爾瑪的此次退單行為對於那些渴望在9月份發行時收到典藏版遊戲的玩家來說,無疑是毀滅性的打擊。(來源:gamesradar) 《星空》將於2023年9月6日上線PC和XSX平台。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》將注重跑酷體驗 取消了蹬牆跳

據gamerant消息,育碧新作《刺客教條幻景》創意總監Stephane Boudon透露,遊戲雖然會探索根源,但也將缺少一項關鍵的跑酷功能,即跑酷系統中將沒有蹬牆後跳和蹬牆側跳。 Stephane Boudon表示團隊主要致力於確保跑酷動作具有流暢性和敏捷性,以確保玩家得到最佳控制感。 《刺客教條幻影》將於10月12日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》注重跑酷 取消難度較高的蹬牆跳

《刺客教條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客教條幻象》將重新重視跑酷系統,一條條精心設計的跑酷路線回歸。不過據開發團隊透露,本作將取消早年幾部作品的蹬牆跳,包括蹬牆後跳和蹬牆側跳。 說到蹬牆跳,就不得不提一下《刺客教條2》卡關名場面。現代主角戴斯蒙因為Animus出血效應,體驗了《刺客教條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由於沒有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著牆面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬牆跳。 開發團隊沒有談及刪除蹬牆跳的原因,有人猜測可能是操作難度較高,對新玩家不友好,因此才被棄用。 來源:遊俠網

《收獲日3》將取消離線模式 單人遊玩也得全程聯網

合作劫掠遊戲《收獲日3》將在今年9月發售,最近遊戲官方回答了一位網友提出的問題,並表示《收獲日3》雖然可以單人遊玩,但必須全程聯網! 據悉,玩家在《收獲日3》中可以單獨一個人遊玩,但是仍然需要有網絡連接,否則將無法遊戲。這點與《收獲日2》還是不一樣的,《收獲日2》是可以離線遊玩的。 值得一提的是,《收獲日3》本身是一款注重合作模式的遊戲,它更適合玩家跟好友一起聯機遊戲,這樣能獲得更多樂趣,可能也是因為這個原因,3代徹底改成了全程聯網模式。 不知道大家對此有何看法呢?是否希望《收獲日3》加入一個離線單人模式呢? 來源:遊俠網

《完美音浪》總監辟謠:並未因微軟收購取消PS5版

近年來微軟一直在進行各種收購,其中最重大的一項收購就是ZeniMax。自從收購以來,就有玩家好奇,微軟是否取消了一些原本面向PS5平台開發的遊戲項目。其中一項在收購時已經進入開發階段的項目就是今年的黑馬作品《完美音浪》。 Tango Gameworks年初發布的這款節奏動作遊戲收獲了不少好評,且他們突然襲擊的發行模式給不少玩家帶來了驚喜,而XGP的訂閱用戶也可以立即嘗試這款遊戲。不過,有玩家想知道微軟是否取消了這款遊戲面向PS5平台的開發工作。 《完美音浪》總監John Johanas在接受媒體采訪時對這一傳聞進行澄清,表示當收購完成時,本作已經進入後期開發階段,而當時工作室尚未確定最終登陸哪些平台。所以在收購之後,這個決定就變得很容易了。所以說並不存在什麼取消,因為一開始就還沒有計劃好。 總監表示,他們與微軟共同完成了遊戲開發,並沒有因此需要進行任何調整。他們也認為XGP非常適合這款遊戲,這與以前發布的遊戲有很大不同。 來源:3DMGAME

SE 宣布取消《正當防衛手遊版》的開發工作

史克威爾·艾尼克斯宣布取消《正當防衛手遊版》的開發工作,並從數字商店下架了本作,Twitter 帳戶和網站也已關閉。《正當防衛手遊版》在 2020 年的 TGA 上首次亮相,是一款 F2P 的多人競技類手遊。它於 2021 年底起開始陸續在一些國家推出搶先體驗版,但由於開發工作無法順利進行,只得在今年 2 月關閉了所有國家與地區的搶先體驗版服務,並退還了玩家全部的消費。 來源:篝火

SE取消了《正當防衛》手遊 搶先體驗版已下架

SE取消了《正當防衛》手遊。該作的開發已停止,而搶先體驗版遊戲也已從數字商店下架。 負責《正當防衛》系列的SE全球品牌領導Anne-Lou Grosbois-Favreau表示:「我們非常傷心地宣布《正當防衛》手機版的開發工作將結束。從明天(2023年7月3日)起,這款遊戲將不再出現在數字商店中。 發布這樣的消息從來都不是一件容易的事,尤其是對那些一直在等待發行的粉絲們。我們衷心感謝您對我們的支持。 請注意,在區域搶先體驗期間購買的任何藍鑽已於2023年2月24日全額退還給您的Google Play帳戶。」 《正當防衛》手遊於2020年TGA大獎上公布,這是一款免費俯視角動作射擊遊戲,支持單人和多人模式。原計劃2021年發售,但經歷了多次跳票。 根據GooglePlay,《正當防衛》手遊有一個故事戰役,30人競技多人模式和四人合作任務。 來源:3DMGAME

Meteor Lake-S並沒有完全取消,新的Linux代碼中依然有它的身影

盡管之前有傳言說Meteor Lake-S已經被取消,從目前的消息來看桌面版的酷睿第14代處理器全部都是Raptor Lake Refresh,但Meteor Lake-S並沒有完全被放棄,Linux的最新驅動裡面依然存在它的代碼。 根據phoronix的消息,Meteor Lake-S的驅動程序代碼已經被寫入了Linux 6.5,是一個引腳控制驅動程序,其實目前來說並沒有任何證據表面Meteor Lake-S會推向市場,但這也說明Intel並沒有完全放棄這款產品。 Meteor Lake-S與Raptor Lake Refresh共存的可能性雖然不是沒有,但可能性非常低,因為兩者的針腳應該是不同的,兩種架構之間差異過大,Raptor Lake Refresh和現有的Raptor Lake差別不大,屬於12代酷睿Alder Lake的改良版本,而Meteor Lake-S則採用全新的架構,是Intel首款採用小晶片設計的處理器,同時還將整合VPU專用的AI加速單元。 最大的可能性是Meteor Lake-S是與更之後的Arrow Lake-S一同出現在桌面市場上,其中Arrow Lake-S作為酷睿Ultra 7以上的產品,而Meteor Lake-S則作為酷睿Ultra 5以下的產品,畢竟前者只有6P+8E,後者甚至能做到8P+32E。 ...

B 站取消播放量顯示,能讓為愛發電的 UP 主不再為錢發愁嗎?

B 站變天了! 昨天,是 B 站 14 歲的生日。董事長兼 CEO 陳睿,應景地宣布了一件大事: 未來幾周內,對於 UP 主的視頻投稿,將用播放分鍾數,代替播放量。 以時長論英雄,標題黨涼涼了 播放量,更准確的說法是播放次數,不管你看了 10 秒還是 10 分鍾,播放次數都是 1 次。 播放分鍾數,則是用戶實際觀看視頻所花費的時間,簡單粗暴地說,這個數字越大,代表內容質量好的機率越高。 放在全球的視頻平台,這次改動也算是首創。3 個月前就有消息傳出,現在終於塵埃落定。 登台演講時,台風穩健的陳睿,拿用戶的疑問做引子,不疾不徐切入主題: 優質的中長視頻,會不會淹沒在琳琅滿目的選擇里? 這其實已經說明了,B 站希望解決的問題是什麼。 B 站的態度很明確,當五花八門的內容多了,用戶的注意力被分散了,解決方法不是倒退回不夠豐富的過去,而是通過技術和產品,讓用戶更容易看到質量更好的內容。 他們找到的方案,就是播放分鍾數。 陳睿舉了幾個例子,不管是「鑒別網絡熱門生物」等主流視頻,還是 F1 賽車等更為垂直小眾的精品視頻,都能長時間吸引觀眾。 反過來,靠著夸張標題和誘導封面吸引點擊的低質視頻,往往在點開後就被用戶火速放棄,播放分鍾數比播放次數少很多,幾乎已經被判了死刑。 ▲ UP 主何同學嘗試找到 B...

E3 2024/2025已取消?官方稱尚未做出最終決定

去年9月,娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)和活動組織者ReedPop宣布,E3 2023將於明年6月13日至16日在洛杉磯會議中心舉辦。不過相隔四年的回歸似乎並不美好,隨著業界各大廠先後宣布退出,缺乏重量級的廠商使得主辦方失去了舉辦E3 2023的動力,最終取消了E3 2023。 許多玩家可能還會等待明年的E3 2024,不過事情似乎並不向人們期待那樣發展。據TechPowerup報導,近日洛杉磯市旅遊委員會舉行會議的時候,介紹了當地旅遊業的情況,其中所附資料中寫道「包括取消的2024/2025年E3大展」。 雖然近期有媒體曾報導,2024年及2025年的E3大展仍在討論當中,不過並未打消玩家的疑慮。為此有其他媒體專門聯系了主辦方,了解具體的情況。隨後娛樂軟體協會通過媒體向外發布了一份聲明,表示娛樂軟體協會目前正在和其成員、其他利益相關者交流,討論E3 2024及後續展會的計劃,暫時尚未就此事做出最終的決定。 有業內人士推測,洛杉磯市旅遊委員會對於E3的前景不再抱有信心。只是E3連續數年取消,讓部分玩家擔憂,曾經全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,最後可能再也辦不了成為歷史。 ...

《原神》溢神的猜想第三天挑戰攻略

參與條件:險等階≥20級完成魔神任務:序章·第三幕「巨龍與自由之歌。 活動時間:2023/06/21 10:00~ 2023/07/03 03:59 活動獎勵: 活動地點: 活動開啟後可直接點開活動圖標進行傳送。 菌生視界的障蔽 溢神的猜想活動只能用試用角色。 溢神劑量 在戰鬥中擊敗敵人充能溢神劑量,溢神藥劑最多存3次。 使用溢神藥劑可進入「時停超感」狀態,在該狀態下,可以旋轉鏡頭以調整畫面。 如果未捕捉到「破綻」直接退出「時停超感」的狀態或者點右上角的叉取消,則不會消耗溢神藥劑使用次數。 隨機在被掃描到的敵人位置釋放颶風之環,造成風元素范圍傷害。在一定時間內使隊伍中所有角色的攻擊速度提升15%。優先攻擊被掃描破綻大於2個的敵人。增幅效果溢神藥劑掃描到8人以上會釋放更強的颶風之環,造成更高的風元素范圍傷害。隊伍中所有角色的攻擊速度提升25%。 輸出手法:托馬Q-E切班尼特Q切琺露珊Q-E切散兵E-AAA等體力快沒了Q然後繼續進行上述上半場的循環。 最後完成挑戰。 來源:遊民星空

早報:《星空》更多細節公開 未來兩年E3展被取消

各位游俠網友早上好,來 游俠早報 看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.Epic喜加二 新一輪Epic喜加一活動在昨夜公開,本周送出《獵人:野性的呼喚》以及《遺忘國度之閒置冠軍》,領取時間截止至6月29日晚11點。下周送出《納赫魯博王國地下城:混沌護符》。 2.微軟預計下一代Xbox和PlayStation 6將於2028年推出 在微軟與美國聯邦貿易委員會(FTC)的最新對峙中,一份法庭文件顯示,微軟承認Xbox輸掉了主機大戰,並且預計下一代遊戲主機將在2028年左右推出。 3.《星空》更多細節公開 B社總監陶德近期參加了Kinda Funny Xcast播客透漏了更多有關《星空》的消息,其中包括:陸地探索沒有漫遊車只有噴氣背包;1000個行星只有10%擁有生命;可與4名同伴發展浪漫關系等等。 4.微軟要求《奪寶奇兵》為Xbox獨占 MachineGames即將推出的《奪寶奇兵》最初計劃針對多平台開發,直到微軟收購ZeniMax後,該協議被修改為只針對Xbox平台開發。 5.E3展未來兩年繼續停辦 在洛杉磯市旅遊委員會公布的例會資料包中顯示,E3 2024和E3 2025已被取消。此前兩次展會分別定於於對應年份的6月11日和6月3日舉行。 6.《最終幻想16》PC版仍在優化 遊戲製作人吉田直樹在今日的直播中表示,《最終幻想16》的PC仍舊在改進中,特別是在不同地點之間旅行和從過場動畫過渡到遊戲玩法時的加載速度依舊不及PS5。 來源:遊俠網

《最後一戰無限》取消賽季過場 專注製作重要新內容

《最後一戰》社區總監 Brian Jarrard 昨天(6 月 20 日)在推特上表示,《最後一戰無限》的賽季過場動畫將從即將推出的第 4 賽季開始永遠消失。 據 Brian 稱,這是因為 343i 的開發團隊希望將資源轉移到其他地方,包括「《最後一戰無限》玩家高度要求的功能、內容和改進」。但他沒有具體的透露是哪些功能和內容。 他補充道:「這些權衡取捨絕非輕易做出的決定,我們非常感謝各位對團隊為了將《最後一戰無限》可能變為最佳體驗做出的努力的支持。雖然工作遠未結束,但第 4 賽季標志著再次向前邁出的一大步,我們將繼續致力於與《最後一戰》社區一起踏上這段旅程。」 大多數玩家的回應還是比較積極的。一位玩家表示自己「肯定會比起視覺上的東西更在乎內容」。大多數玩家都表示雖然此前有一些很棒的動畫,但是修復 BUG 以及新內容。 上周,Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 在接受采訪時表示,Xbox 目前正在研究「《最後一戰》系列的未來」,但同樣他也沒有明說那會是什麼。目前看來,雖然過場動畫被取消,但《最後一戰無限》仍然會在一段時間內獲得支持。 來源:3DMGAME

《火力蘇打》風間隼怎麼樣 風間隼角色分析

優點:這名角色可以在空中加速進行飛行突襲,在空中對敵人的進行火力壓制,並且擁有多段位移技能。 缺點:不過他的血量比較少,滿級只有5600點生命,玩家一旦操作失誤非常容易暴斃。 技能強度: 普通技能:飛行模式 噴射躍入空中,獲得懸浮移動狀態。 再此期間,再次點擊技能,可以提前取消飛行狀態。 二技能:噴射飛行 向准心方向持續噴射飛行。 能夠讓玩家快速的進行繞後或者轉點。 終極技能:人彈合一 風間隼向准心方向沖出,對撞擊處造成范圍傷害和擊飛,同時刷新飛行模式冷卻時間。 在蓄力和飛行期間,都可以獲得70%的減傷效果。 終極二技能:軌道轟擊 生成具有會移動且自動追蹤離其最近敵人的軌道炮。 被動技能:優銳科技火箭彈 火箭彈每對一名敵人造成傷害,回復風間隼一發彈藥。 來源:遊俠網

《人中之龍8》取消副標題:因為故事復雜並且雙主角敘事

《如龍8》將於2024年初發售!本作在歐美地區的名稱為《如龍:無限的財富》,在亞洲地區卻刪掉副標題,直接以8代序號命名。世嘉發布總監橫山昌義的一封信,解釋了命名不同的緣由。 由於歐美玩家大多是通過《如龍7》接觸這個系列,而亞洲玩家則較為熟悉早年的幾部遊戲,因此在玩《如龍8》時的感覺和體驗可能不盡相同。 由於《如龍8》故事復雜並且雙主角,因此橫山昌義希望老玩家們能取一個屬於自己的副標題。而歐美地區的「無限的財富」副標題是以春日一番的視角而命名。究竟意味著什麼,還有待玩家們通過遊戲親自發現。 自《如龍4》開始,在保留數字序號的同時,額外添加了能照應故事主題的副標題——《如龍4:繼承傳說者》、《如龍5:實現夢想者》、《如龍0:誓約的場所》、《如龍6:生命詩篇》、《如龍7:光與暗的去向》。 來源:遊俠網

《泰坦降臨3》曾開發了10個月 但後來被取消

《泰坦降臨》系列已有將近十年的歷史,第一款遊戲於2014年發售,而第二款則在兩年後的2016年問世。盡管兩款遊戲都受到了玩家的好評,但這個系列似乎已經被拋棄。 最近,重生娛樂CEO表示他很希望能看到另一款《泰坦降臨》遊戲。盡管這給了粉絲們對未來的希望,但並沒有提供太多關於《泰坦降臨3》的具體信息。 然而,最近的一次開發者采訪爆出《泰坦降臨3》曾開發了十個月,但後來被取消。 在最近接受THE BURNETTWORK采訪時,《泰坦降臨》前遊戲設計師Muhammad Alavi談到了備受期待的《泰坦降臨3》。他說:「我們為《泰坦降臨3》工作了十個月。」 他進一步表示重生已有一個可玩的版本,但並未滿足開發者的期望。這個版本相比上一款遊戲有所改進,但並沒有像《泰坦降臨2》那樣帶來革命性的變化。《泰坦降臨3》的團隊對遊戲的狀態並不滿意。 此外,各種開發人員仍然忙於《泰坦降臨2》的多人遊戲,這給該系列的下一款遊戲帶來了困難。 然後,當《絕地求生》發售時,開發重心發生了轉變。Muhammad Alavi提到,《絕地求生》帶來了大逃殺模式,大家開始玩起來了。 他說:「《絕地求生》發售了,我不知道你是否記得Geoff開始玩《絕地求生》。然後重生創建了一個大逃殺地圖,裡面有《泰坦降臨3》的職業。」Muhammad Alavi表示,在員工對這個大逃殺地圖反響很好後,他和他的團隊轉而開發《Apex英雄》。 大逃殺遊戲類型讓重生有機會嘗試全新的東西,而不是製作同一系列的另一個續作。工作室的開發人員也對這個概念感到興奮,使它成為工作室的明顯選擇。 多年過去了,《Apex英雄》仍然是一款非常成功的遊戲。這款遊戲擁有穩定的玩家基礎,並且重生娛樂繼續為其提供新內容的支持。然而,《泰坦降臨》的粉絲們仍然希望開發者能夠回顧這個標志性的IP,推出《泰坦降臨3》。 來源:3DMGAME

傳《真人快打1》取消了1v1對戰模式

《真人快打1》的宣傳活動已經開始。在夏季遊戲節上NetherRealm Studios發布了該作的首款實機預告,並首次允許媒體進行遊戲試玩。這使得粉絲們能夠對遊戲有著初步的了解,其中包括可能引起爭議的細節。據報導,《真人快打1》將不包括1v1對戰模式。 《真人快打》知名Youtuber BruskPoet發推,表達了對《真人快打1》中缺乏1對1對戰模式的失望。另一位Twitter用戶證實了這一細節,並指出巴西的一個媒體頻道也表達了類似的信息。 《真人快打1》引入了「配角」角色(Kameo characters)。這些角色作為輔助角色,提供延長連擊、打破對手壓制等機會。之前的遊戲,如《龍珠戰士Z》和《漫威vs卡普空》也採用了類似的輔助系統。 這些「配角」角色使得遊戲能夠與之前的《真人快打》遊戲區分開來,同時也讓NetherRealm Studios能夠將一些可能無法進入基礎角色陣容的經典角色重新引入遊戲。 然而,《真人快打》一直以來都局限於1對1對戰。該系列的新粉絲在過去的三款遊戲中也習慣了這種遊戲風格,因此很多人希望NetherRealm能夠在沒有「配角」角色的情況下提供單獨的模式。這些信息表明,「配角」角色已經融入到核心遊戲玩法中,很難將它們與戰鬥分離開來。 《真人快打1》將於9月19日發售,更多關於角色陣容和遊戲機制的信息將在未來幾個月公布。 來源:3DMGAME

《吸血鬼避世血族2》被取消版本視頻泄露至網絡

《吸血鬼:避世血族2》的兩個被取消版本實機演示視頻在網絡上泄露。視頻展示了兩個任務,可以看到Hardsuit Labs在重啟項目之前的設計思路。 《吸血鬼:避世血族2》已經在開發困境中掙扎了很長一段時間,第一次跳票是在2019年10月,然後在2020年8月又宣布再次跳票,到2021年2月的時候,遊戲被無限期推遲。 最近,廠商表示將在今年9月份發布《吸血鬼:避世血族2》的最新細節。 以下內容來自被取消的開發版本,並不代表正式版遊戲的玩法機制和遊戲風格。 演示視頻: 來源:3DMGAME

吉田澄清:我沒說過希望取消《最終幻想》的數字編號

「之前在接受采訪時有海外媒體問我是否考慮過取消《最終幻想》系列標題中的編號,我回答『是的』。但不知道為何該消息被傳成了『吉田希望未來能取消《最終幻想》的編號』。我得澄清:並不是這樣!」 吉田還表示,他突然意識到《最終幻想16》可能是第一部名字中包含16的游戲。此外,他還調侃了羅馬數字在閱讀上的困難,以致於有許多玩家弄混了14(XIV)和16(XVI)。 《最終幻想16》將於6月22日推出,登陸PS5平台,敬請期待! 來源:遊民星空

別笑了,寶馬的「大鼻孔」是給有錢人准備的

BBA 三家的獨家設計各領風騷,但如果在三者之間,一定要挑出一個「恣意生長」者,那就非寶馬莫屬,某種程度上,寶馬的經典「鼻孔」設計甚至要更加出圈。 一直以來,寶馬夸張的「鼻孔」格柵設計沒少遭到大眾的質疑和調侃。不過,寶馬沒太理會外界的聲音,堅定擁護著自己的「審美意識」,並且寸步不讓。 以至於在今年發布的寶馬純電終極旗艦 i7 上,鼻孔之大甚至侵占到了車頭大燈的生存空間,一番「擠眉弄眼」之後,寶馬 i7 的正臉變成了「=皿=」。 寶馬內部設計團隊對「大鼻孔」格柵的研究設計可謂是相當痴迷。 不過,這樣的情況,在全新的 2024 款寶馬五系身上發生了改變。寶馬的內部設計團隊一反常態地把新款五系的「雙腎」格柵縮小了。 ▲ 圖片來自 BMW Blog 改變還不止發生在進氣格柵,寶馬在燈組、車身線條上做起了「加減法」。 在前後燈組上,設計團隊取消了經典的「L」形線條,簡化前後大燈內部結構;做「加法」的是車身線條,兩側新加入的車身線條從車頭格柵出發貫穿全車,並最終與尾燈的雙線形態進行聯動呼應,寶馬在這一代的 5 系上表達了更強的運動感。 經過設計團隊的調教,全新的五系跟上一代儼然已經是兩種完全不同的設計語言了。「鼻孔」巨大化突然按下暫停鍵,難免容易引發猜想,是寶馬放棄了 5 系,還是寶馬意識到了「大鼻孔」造型的糟糕審美? 我們或許可以從寶馬設計主管 Domagoj Dukec 的解讀中,找到未來寶馬的設計「答案」。 用設計分流,五系是座「分水嶺」 在全新五系推出後,寶馬設計主管 Domagoj Dukec 接受了媒體的采訪。采訪中,Domagoj Dukec 對全新的五系外觀做出了解讀,並且暢談了寶馬未來的設計走向。 其中,最有趣的莫過於是寶馬內部對「鼻孔」進氣格柵的看法。 ▲ 圖片來自:Tomislav...

《紅霞島》開發者曾希望微軟取消或重啟這款遊戲

歷經多次跳票後,B社首個Xbox獨占遊戲《紅霞島》表現令人失望,MTC上Xbox Series X|S版平均分只有56分,PC版只有54分。據彭博社報導,《紅霞島》一開始的設計理念就非常不明確,很多老員工不想開發這種多人遊戲,在被微軟收購後,很多開發者寄希望於微軟內部取消或重啟這款遊戲。 根據匿名消息人士,《紅霞島》的開發始於2018年,最初被宣傳為一款「多人Arkane遊戲」。一些團隊成員對這個構思感到困惑,並且擔心Arkane以往擅長的遊戲玩法在合作模式下無法很好地呈現。 由於開發團隊一直人手不足,Arkane奧斯汀辦公室人數不到100人,而Bethesda提供的外包支持也不足。 據稱,許多對開發多人遊戲不感興趣的老員工離開了工作室,到《紅霞島》完成時,大約有四分之三參與2017年《掠食》開發的奧斯汀工作人員離開了Arkane。 Arkane據稱在招聘職位時遇到了困難,低於平均水平的薪資、德克薩斯州地理位置以及潛在員工想開發單人沉浸模擬遊戲都被視為影響因素。 在遊戲開發初期,B社當時的母公司ZeniMax正在推動其工作室開發在線服務型遊戲,並且據彭博社報導,《紅霞島》在2021年之前已經有了一個重要的微交易計劃,但後來被取消了。 同年,微軟以75億美元收購了ZeniMax,據報導,一些Arkane的員工希望微軟可能會取消《紅霞島》或將其改造為單人遊戲。 來源:3DMGAME

52TOYS 無限獸驅 BD-04 清道夫

鳴謝52TOYS提供的本次測評件 「嗯?你瞅什麼?」 產品名:BD-04 清道夫 售價:169元 發售日:2023.5.31 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/397957.html 大家好啊,這次帶來的是無限獸驅第四款產品,清道夫,是第二款 高壓水彈的同系列產品,這次造型是大家非常喜愛的雙髻鯊,沿用高壓水彈的骨架,但是外甲大幅更新,整體素質依舊可以,下面就來看一下吧。 包裝展示 尺寸對比 外包裝和高壓水彈的包裝大小一致 包裝外觀和高壓水彈基本一致,主體顏色變成了紅白配色,上面可以看到老朋友雷鳥工坊和封繪畫師津島直人。 內容物展示 紙製品、預制骨架和外甲 A板件 透明水鴨綠 B板件 紅色外甲 C板件 紅色外甲 D板件 紅色外甲 E板件 灰色外甲 這次紅色外甲中加入了亮光粉,會有輕微閃閃發光的效果 預制骨架和高壓水彈一致 膠貼一份,給不太會用水貼玩具 傳統水貼一張 說明書,和高壓水彈一樣,封繪圖配白底 宣傳圖,後續已經很多款產品在計劃之內了 BOX產品宣傳冊 閃電起舞系列產品宣傳冊 主體展示 高度對比 鯊魚形態差不多6厘米 長度對比 約17cm,和高壓水彈差不多 本體正面 本體背面 從造型上來看要比高壓水彈胖很多,寬厚的頭部、粗壯的尾柄和軀干更厚的裝甲都讓這款產品顯得更加壯實。 我這邊拿了個高壓水彈來做對比,從正面看就寬了不少 從頂上看就更加寬厚,高壓水彈的造型更顯流線型,清道夫更加粗壯。 細節展示 背部細節 腹部細節 背部裝甲更加寬厚,腹部收納和水彈基本一致,比較規整,腹部中央預留3mm插口,可以通用常見支架。 頭部細節 因為採用了雙髻鯊的造型,整個頭部非常的寬大,很引人注目,上面有大量紋路刻畫,眼睛使用了水鴨綠的透明件,嘴部可以張開,嘴相對於水彈來說比較小,變形需要眼睛可以向內折疊。 駕駛艙附近加了兩根管線,駕駛艙蓋也換成了透明水鴨綠 艙蓋打開之後里面是我們的駕駛員 駕駛員也換成了一個紅色小雙髻鯊,非常可愛,眼睛使用了水鴨綠透明件,上面有大開口可以方便光線進入。 魚鰭整體縮小,取消了透明件 胸部細節 整塊胸甲造型與高壓水彈完全不同,在前面增加了管線,可以和駕駛艙上的管線結合,外部增加了一個透明的渦輪推進器。 渦輪推進器後邊有扇葉細節 背鰭也小型化,並取消了透明件 對比路氏雙髻鯊,背鰭我個人感覺有點小了,可能主要是為了凸顯頭部。 尾部的裝甲造型不同, 加裝了一個圓型零件和導流板,取消了可以向外翻折的尾翼,尾鰭取消了透明件 尾部裝甲的安裝狀態,整體大型化和這款產品其他部分相符。 可動請參照高壓水彈:https://bbs.78dm.net/forum/post/835711.html 飛機模式展示 高度對比 長度對比 尺寸方面和高壓水彈基本一致,鯊魚頭要比水彈多了兩個凸起,機器前方會向上的稍微翹起。 飛機形態正面 飛機形態背面 飛機形態頂部 腹部 飛機形態和上一款很接近,機翼比較短粗的可愛造型,不同是腹部收納更加完整,這點我非常喜歡。 眼睛折疊後是進氣涵道,機鼻比水彈要寬一點,還有一個插口,可以搭配其他配件使用。 渦輪變形後掛載機翼下方,尾部變化不大 從上方看整個尾部很寬大 機翼更加的平滑,刻線也不少 腹部也厚了很多 這邊和高壓水彈的飛機形態做一個對比 大體來看水彈要更加銳利一點,螢光綠透明件更加吸引眼球 從上面看的話,清道夫更加寬厚敦實 腹部收納的話我更喜歡清道夫一點,一體性更強,下方同樣預留3mm插口,可以通用常見支架。 POSE展示 「你瞅什麼?」 「瞅你咋地!」 這款部分外甲可以和高壓水彈通用,大家可以依照自己喜好組合出屬於自己的機械鯊魚。我這邊覺得魚鰭有點小,就把高壓水彈的魚鰭裝了上去,效果還不錯。 用紫光燈照一下的話,紅色零件部分會變成亮橙色非常好看。 總結 在繼承高壓水彈優秀素質下對外甲進行了大幅更新,整體造型讓人眼前一亮,錘頭鯊造型非常吸引人,紅色也十分亮眼,整體也更加壯實,這款也十分有吸引力,同時可以和高壓水彈互換外甲,有十分豐富的玩法,後面還有第三彈鯨鯊的預告,以後還有更加豐富的組合。如果大家喜歡這個造型,或者入手了高壓水彈的朋友可以購入。 來源:78動漫

沒取消《星球大戰舊共和國》重製版仍在開發中

自從2021年9月首次公開後,《星球大戰舊共和國武士重製版》就陷入了長久的沉寂,到了2022年它還被「無限期推遲」。現在有不少人都懷疑這款遊戲可能已經胎死腹中了,不過,EMBRACER官方在最近的報告中表示:《舊共和國武士重製版》沒有取消,仍在開發中! 在這份近期發布的報告中,EMBRACER表示《星球大戰舊共和國武士重製版》以及幾部其它遊戲目前均仍在開發中,而且《舊共和國武士重製版》現在由EMBRACER內部工作室負責,預計會推出PS5和PC版本。此外就沒有透露更多消息了。 初代《舊共和國武士》遊戲發售於2003年,當時是由BioWare負責開發,廣受媒體好評,獲得了多項年度大獎。之後2004年黑曜石娛樂又為它開發了續作,同樣廣受好評。可惜之後該系列就沒有再出過單機新作,衍生網游倒是長期保持著熱度。 大家是否還期待這部新的重製版遊戲呢? 來源:遊俠網

好可惜被取消的《蝙蝠俠暗黑騎士》遊戲概念圖流出

EA 和 Pandemic Studios 曾合作開發過一款《蝙蝠俠:黑暗騎士》3A遊戲,這是一款基於 克里斯多福·諾蘭 同名電影而開發的作品,它將登陸PS3和Xbox360。它被宣傳為一個開放世界的哥譚市,擁有可駕駛的車輛和任務,就像Rocksteady後來開發的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列一樣。但這部作品最終被取消。近日,曾在 Pandemic Studios 工作的概念藝術家 Goran Bukvic 分享了這款被取消遊戲的一些角色概念圖。 Goran Bukvic表示在2007年時,他得到了他的第一份工作,擔任了《蝙蝠俠:黑暗騎士》這款3A遊戲的角色設計師,他花費了一年時間設計了遊戲中的反派角色,當時他的想法是要讓這些反派看起來夠真實但不能太夸張。但遺憾的是,最終遊戲被取消了。Goran Bukvic說到:「這些設計對於我 16 年前的技術水平來說顯然已經過時了,但它們在我心中占有特殊的位置,因為它們讓我在這個行業有了一個開始」。 <p<strong被取消的《蝙蝠俠:黑暗騎士》遊戲角色部分概念圖: 來源:遊俠網

EA被取消的《蝙蝠俠》藝術設定圖 死射、黑面具等

在當初它被標榜為擁有開放世界的哥譚市,有可駕駛的載具和車輛。但是這款遊戲最終被取消開發了。EA選擇不再續約《蝙蝠俠》的版權,它回到了華納手中。 雖然該遊戲從未正式宣布,但圍繞其取消有很多謠言和報導,而概念藝術家戈蘭·布克維奇在他的頁面上分享了本作的一些藝術設定圖,可以看到當時這款遊戲對其中一些角色的演繹。 來源:遊民星空

《鬥陣特攻2》取消了原先承諾的PVE模式,但新賽季仍有合作任務

對於大部分老玩家來說,《鬥陣特攻2》在2019年暴雪嘉年華上宣布的PVE模式很大可能是他們繼續遊玩的動力。這個PVE模式包含長期劇情、天賦樹等許多在《鬥陣特攻1》里不曾見到的元素,可以顯著地增加遊戲的可玩性,以及豐富遊戲的世界觀。然而在《鬥陣特攻2》的一次開發者直播中,主要的開發者宣布了一個令人震驚的消息,那就是這個PVE模式已經被取消了。 《鬥陣特攻2》執行製作人JaredNeuss在直播中是這樣解釋的,為了讓這個PVE模式能擁有一個較高的質量,開發者們已經投入了大量的努力,但是他們似乎掉進了無底洞,要想讓PVE模式在確切日期內上線已經成為了一件不可能的事情。因此他們放棄了2019年時的構想,「這對我們中的許多人來說真的很艱難......特別是很多夥伴為此投入了大量心血」,JaredNeuss接著說道。 這確實令許多玩家感到失望,因為在他們的心目中,2019年亮相的PVE模式是非常重要的一環,甚至可以說有了它,《鬥陣特攻2》才能稱得上是一部新的作品,而並非是小修小補的續作。 不過玩家們也無需對《鬥陣特攻2》的未來過於悲觀,從新的路線圖可以看到,開發者們只是把資源轉到了更為常規的PVE模式上——就像《鬥陣特攻》萬聖節活動的合作任務一樣。最快玩家將會在第6季體驗到這些內容。遊戲總監AaronKeller表示,相比一次性發布一個大的PVE版本,他們更願意把PVE模式放到賽季里面,讓玩家以更高的頻率體驗到這些內容。 ...

《鬥陣特攻2》PvE英雄模式被取消

當《鬥陣特攻2》在2019年被宣布時,暴雪公司宣稱遊戲的新PvE劇情驅動任務是續作的最大賣點之一,但在去年新作推出時,這些內容並沒有第一時間加入到遊戲中,開發者只能在後續開發中進一步打造名為「英雄模式」的PvE模式,計劃在以後將其添加到遊戲中。 然而,暴雪宣布了改變計劃,針對《鬥陣特攻2》即將推出的PvE內容。在最近的直播中,開發者公布了遊戲即將推出的內容路線圖,並透露取消了英雄模式,重新設計的進階系統及相關功能也被取消了。 盡管如此,雖然英雄模式的開放式結構被擱置了,新的劇情任務-將採取《鬥陣特攻》粉絲非常熟悉的PvE事件的形式-將在第六賽季(第四賽季於上個月發布)到來。同時,在第5、6和7季賽,《鬥陣特攻2》還將增加新的活動和限時活動、地圖、英雄(新支援英雄將在第六賽季到來,新坦克英雄將在第七賽季到來)、路霸和黑影在第七賽季進行重做、動畫揭示等等。其他增加的內容還包括在第5賽季的創作工坊模式、第6賽季的射擊場和玩家進階系統,以及第7季的傳說編年史等等。 《鬥陣特攻2》現已支持PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC。 來源:3DMGAME

《戰艦世界》12.4超級補給箱改動一覽

請注意,開發者日誌中的信息僅為初步情報且之後可能會在測試中發生變動並不會出現在正式伺服器上。最終信息將會發布在官網上。 在我們4月13日的最初宣布之後,我們現在准備分享更多關於超級補給箱內容計劃更改的信息,以及更新這些內容的原因。 新的更改: 工會金庫中與超級補給箱捆綁的軍團禮包將分別從16萬和8萬石油降至8萬和4萬石油。還可以購買兩次「面向所有玩家的超級補給箱」捆綁包——每90天一次。 在每日獎勵選項中可以獲得的超級補給箱數量將從1增加到2。 超級補給箱的更新將對其最常規的可能性來源(即與戰艦世界周年慶戰鬥表現獎勵無關的獲取來源)產生最小影響。進度條將以兩倍的速度被每日補給箱填滿,軍械庫海軍社區部分的超級補給箱的花費將減半(現在為6000社群代幣),每日獎勵選項卡中的超級容器數量將加倍,工會金庫中超級補給箱的成本將減半,且其中一個捆綁包的購買頻率將加倍。 根據反饋,我們決定不在超級補給箱中增加標準的經濟加成,如果「超級補給箱」中的所有艦艇都已擁有有,我們還重新實施了1500金幣的補償。 由於取消了標準經濟加成,我們增加了獲得特殊經濟加成、信號旗、公共經驗和精英指揮官經驗的機率。 隨著12.4版本的發布,超級補給箱的組成如下: 超級補給箱內容以及掉落幾率: 7,500煤炭-10% 1,500鋼鐵-1% 1,500研發點-1% 1,000金幣-4% 25,000公共經驗–6.5% 75,000精英指揮官經驗-6.5% 7天加值帳號-5.4% 25個同類型特殊經濟加成-每種類型7% 15個同類型稀有經濟加成-每種類型1.65% 50同類型信號旗–每種類型3% V-VII級艦艇-0.82% VIII-IX級艦艇-0.15% X級及稀有艦艇-0.03% 如果你已經擁有了所有可以從超級補給箱中獲得的艦艇,那麼你將獲得1500金幣。 蒸汽超級補給箱內容相應改變: 蒸汽超級補給箱內容以及掉落幾率: 7,500煤炭-10% 1,500鋼鐵-1% 1,500研發點-1% 1,000金幣-4% 25,000公共經驗–6.5% 75,000精英指揮官經驗-6.5% 25個蒸汽迷彩-4% 7天加值帳號-5.4% 25個同類型特殊經濟加成-每種類型6% 15個同類型稀有經濟加成-每種類型1.65% 50同類型信號旗–每種類型3% V-VII級艦艇-0.82% VIII-IX級艦艇-0.15% X級及稀有艦艇-0.03% 如果你已經擁有了所有可以從超級補給箱中獲得的艦艇,那麼你將獲得1500金幣。 我們感謝您對超級補給箱內容更新首次發布的反饋。與第一次疊代相比,它幫助我們進行了額外的改進。 12.4版本中更改超級補給箱的原因: 超級補給箱是獲得遊戲經濟中最有價值和影響力的資源——金幣的主要途徑之一。此前,在遊戲周年慶期間,你可以獲得些許超級補給箱,因為X級艦艇的數量並沒有那麼多,而且更難研發它們。然而,隨著遊戲的發展,研發X級艦艇的機會越來越多。例如,有特殊的經濟信號旗(後來它們已被獨特和稀有的經濟加成所取代),以及更多獲得各種遊戲資源的方法。可研發的X級艦艇數量也大幅增加,同時,以鋼鐵、煤炭、研發點等兌換的X級艦艇也出現了。與此同時,周年慶獎勵的結構在這段時間內保持不變。 因此,在周年慶期間獲得的獎勵數量,特別是金幣,顯著增加。從長遠來看,由於金幣通貨膨脹的風險,這種資源在流通中的數量增加可能會對經濟產生負面影響。因此,為了不改變周年慶獎勵制度,我們改變了超級補給箱的組成。 來源:遊民星空

《漫威午夜之子》「暴風女」DLC公布 NS版取消

Firaxis和2K的回合制策略RPG《漫威午夜之子》於去年年底面向PC和本世代主機推出,PS4、Xbox One和任天堂Switch版本的發行日期尚未確定。2K日前提供了這些版本的發行信息。 《漫威午夜之子》將於5月11日登陸PS4和Xbox One平台,不過計劃中的任天堂Switch版本已經取消了——可能會令那些一直在等待在掌機上體驗這款遊戲的玩家感到失望。 另外遊戲的最新也是最後一個DLC也會與舊世代主機版一起推出,該DLC加入了「暴風女」為可玩角色,增加新的劇情任務和外觀裝束,為The Abbey基地帶來新升級等等。 打完所有四個DLC的玩家(另外三個分別加入了死侍,毒液和莫比烏斯)將能夠體驗「與神話中的古老巨獸的最終對決」。 《漫威午夜之子》現已登陸PS5/Xbox Series X/S/PC。 《漫威午夜之子》「暴風女」DLC宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《第五人格》隱士怎麼玩 隱士實戰技巧

【實戰技巧】 ①隱士的電磁能量團碰撞到模型後垂直落下,因此可以通過射擊場景模型使電流磁場下落從而封住某些不能通過直線射擊將求生者眩暈的地點,但是會受到模型的厚度體積影響。即便如此,在某些障礙物過多的地形,我們也不要因為無法直線射擊而限制了我們的想像力,可以通過運用這個小技巧來出奇制勝。 ②前文有提到隱士在寄託狀態下可以發射電磁能量團,那麼對於一個身上不帶電的求生者,我們就可以通過發射不同極性的電磁團在追擊和守椅方面發揮作用。守椅方面,如果我們在外圍攔截到了救人位並降低了對方狀態,該求生者身上的電荷將會消失,這個時候就可以進入寄託狀態,準星對准椅子,然後發射紅電的同時切換為藍電並且再臨過去,求生者就會眩暈而不能救人,我們就可以將其擊倒使其無法救援。在追擊的時候這個技巧可以卡著求生者交互的時候使用,避免求生者看見你進入寄託狀態利用走位躲避再臨。 ③隱士的地下室守椅能力主要依靠眩暈求生者後打出落地刀來獲得雙倒或者救不下的效果。通常會將視角調低後使用【奇跡】,可以讓電流磁場出現在地下室樓梯拐角處,由於電流磁場會存留一段時間,因此無論是傭兵還是前鋒這類強位移能力的求生者,都有大部分求生者都會被暈住,我們便可以順利進行多次博弈。 ④隱士守椅時可以通過不斷眩暈救人位來迫使椅上求生者過半,因此不少求生者在博弈救人時會選擇在隱士抬手使用技能時直接救人,因此我們可以利用這個心理,直接取消技能進行攻擊,會有很大機率博弈到救人震懾。 ⑤如果狂歡之椅上的求生者即將過半或者即將淘汰,我們就可以利用【奇跡】與【寄託】頻繁眩暈救人位拖延淘汰進度。需要注意的是,短時間內多次眩暈僅僅只會眩暈0.5秒,因此需要把握好眩暈的時間,並對求生者的淘汰進度有個大致的判斷。 【對局思路】 禁用角色推薦:先知、調酒師等 先知的役鳥在對局中經常能發揮出很大的作用,既可以幫助自己牽制,也可以幫助隊友扛刀轉點,救援等。並且隱士擊倒速度慢,先知可以額外吸出多隻鳥,對於隱士來說相當不利。 而調酒師可以不犧牲密碼機進度的同時為自己和隊友補充狀態,對於隱士這樣依賴操控求生者狀態和延緩密碼機進度來進行控場的監管者來說,無疑是棘手的存在。 隱士如果選擇以追擊為主,一定要記住【閃現】最好使用在未攜帶電荷的求生者身上,這樣才能發揮閃現最大的收益。因為帶閃現就是為了加快擊倒節奏,用閃現來消耗掉被追擊人絕大部分的狀態對隱士來說是必要的。如果想要控場,建議攜帶是傳送,但是切記要保持清晰的思路,不要過於沉迷追擊單個求生者。 除此之外,還要熟記上述的「圖形記憶」表,判斷求生者在什麼血量的情況下會倒地,從而賦予相應的電荷,保證每個電荷都上的不虧。在擊倒求生者後一定要及時使用【感知】查看密碼機相關情況,進行取捨。如果有密碼機幾乎快要破譯完成,在確認無法壓住遺產後就可以直接舍棄,去連接場上其他密碼機。一般在求生者第一次被救下來後,負責破譯的求生者切換電極的冷卻時間還在倒數,我們就可以放心賦予和他們不同的電極來進行追擊,不給求生者二溜補狀態的時間和機會。而在求生者第二次被救下來的時候,我們閃現也快好了,這個時候可以選擇打針對,也可以等閃現好了之後直接擊倒,保證在開門戰前淘汰一個。淘汰一個人後就要選擇控場,可以通過【感知】來看哪台密碼機破譯進度比較多,就去哪台密碼機進行防守,一般來說,破譯進度越多的密碼機越有可能存在求生者。一旦我們將求生者擊倒在大遺產附近,我們就可以斷掉大遺產的連接,從而逼迫外圍求生者新開密碼機或是強搶密碼機。 同時需要注意,在隱士對局中一定要有逼著求生者切電的想法,並多關注未被追擊的求生者們的狀態。例如被救下來的人處於搏命掙扎狀態,我們就要給他賦予與外圍求生者相同的電荷,逼迫外圍求生者切電,外圍求生者切換電極的技能進入冷卻期對於我們來說是非常有利的。如果發現外圍的求生者在不分攤傷害的情況下無法救人,我們就可以趕緊斷電,讓他們不能救人。 進入開門戰後,切記不能慌亂,要先通過【感知】連接大門,降低求生者的開門速度。在掛上人之後通過【寄託】趕路,但是也要提防卡在中場的求生者,不要讓他們偷人。如果攜帶了挽留,但是剩餘求生者狀態很好可以進行分攤,導致我們無法一擊使最近的求生者倒地的話,我們就要斷電,然後賦予該求生者與其他人相反的電荷,這樣就可以穩當放心的擊倒他。在多人開門戰時,如果對方求生者狀態均比較差,那麼挽留的傷害可以使得兩位同電荷的求生者倒地,但是如果面對場上存在2位及以上求生者攜帶相同電荷的情況下,建議優先去追擊負責開門的求生者,並且多多逼迫求生者切換電極,使得我們獲得更多的主動權。 【求生者應對思路】 求生者在隱士的對局中要注意開局不要著急去破譯被連接的密碼機,等待隊友發送追擊信號後再去破譯最佳。面對隱士一定要注意開局拉點,圍繞著大建築物來牽制,讓對方沒有用電荷眩暈的機會,並且如果求生者不主動摸電,會導致隱士需要使用兩次技能才能將我們暈住,利用這一點可以牽制很長一段時間。在一般情況下,被追擊的求生者被賦予電荷,其他求生者只需要一個人幫忙切電分攤即可,因為如果所有人都幫忙切電扛傷害,那麼會導致其他求生者都進入切換冷卻,無法繼續分攤傷害,且隱士可以直接通過技能眩暈後攻擊,很難逼出閃現。 求生者也應當熟記上文提到的傷害量情況,這樣可以在後期分攤傷害的時候不出現判斷上的失誤。在一些有二樓的地圖,破譯時需要留意周圍環境有無光圈提示,防止隱士開出一階後利用遠距離再臨進行偷襲。其次,進入櫃子可以消除自身身上的電極,在需要保證自身狀態進行救援、壓密碼機、隊友無法分攤傷害等情況下,我們可以進入櫃子消除自身電極,防止隱士拿到多餘的狀態和機會。在隊友被追擊時,一定要注意他的狀態條以及身上所帶的電荷,防止被迫分攤一些沒必要的傷害。同時在開局時要多觀察被連接的密碼機路線,來判斷場上存在的大遺產機位置,避免多修密碼機或者壓錯密碼機。在後期拉扯運營時要多補狀態,勤發位置信息,不要給隱士消耗狀態壓遺產進入控場節奏的機會。 開門戰時以通過觸摸被連接的大門切換自身極性,來給被追擊的隊友分攤傷害。由於隱士連接大門後,我們開門的時候會傳輸另外一個大門的進度,所以就可以通過此機制傳開另一邊的大門,為靠近另一側大門的求生者爭取逃脫機會。最後,在對局中也要學會「師夷長技以制夷」,通過合理利用隱士的技能機制來達到意想不到的效果,例如身上無電荷不分攤傷害無法救人時,可以提前觸摸被連接的密碼機給自己賦予和其他求生者相同的電荷再去救援;或者自己在被追擊時,隊友的極性轉換全部處於冷卻,而我們的狀態即使他們分攤也改變不了倒地的事實,就可以選擇觸碰密碼機快速切電來保護隊友的狀態。 來源:遊俠網

被取消的《星球大戰》即時戰略遊戲素材現身網絡

一位畫師在網絡上公開了2013年因未知原因而被砍掉的一款《星球大戰》即時戰略遊戲。Michael Long在他的ArtStation個人資料中分享了這款星戰遊戲里載具設定的素材。 千年隼號: TIE戰鬥機: X翼戰鬥機: AT-ST: AT-AT: 由於這款遊戲在前期製作階段就已經被砍,可能這些素材也就只開發到這個地步了。不知道我們未來還有沒有機會再看到《星球大戰》題材的即時戰略類遊戲。 來源:3DMGAME

會取消參賽資格CAPCOM:勿在規定時間外玩《快打旋風6》

CAPCOM在社交媒體渠道上發布的一份聲明中警告:「在beta測試指定期限外『訪問』《街頭霸王6(Street Fighter 6)》的玩家可能會被禁止參加競技比賽。」 事件起因是近日發布的《街頭霸王6》的試玩版本被破解,使得一些玩家在CAPCOM規定的測試時間之外可以繼續進行遊戲的練習。對此CAPCOM表示,任何在測試期之外的此類訪問都將被視為「違反Capcom Pro Tour行為准則」。 CAPCOM在聲明中表示:「我們注意到一些用戶已經訪問了《街頭霸王6》封閉Beta測試 (CBT) 軟體並在指定時間段之外繼續遊玩,這違反了CBT服務條款,可以被視為違反Capcom Pro Tour行為准則。」 「為避免疑義,從現在開始,任何有明確證據顯示以未經授權的方式訪問CBT的玩家,都會被取消Capcom Pro Tour和Street Fight League的比賽資格。我們感謝您在幫助維護我們比賽的公平性和競爭完整性方面的合作和理解。」 CAPCOM沒有確認「明確證據」究竟指什麼,但毫不含糊地堅持任何進一步的「未經授權」訪問將導致取消參賽資格,以此確保《街頭霸王6》的職業選手不會比別人先開始練習。 CAPCOM最近宣布了《街頭霸王6》的前四個DLC角色,並持續發布各個角色的新演示。《街頭霸王6》定於6月2日正式發售。 來源:遊俠網

項目取消?《沉默之丘簡訊》從台灣分級網站消失

Dusk Golem分析稱,最壞的情況可能是遊戲已經被取消了,但樂觀來看,也可能只是發售日期推遲,更新後會重新上線頁面。值得一提的是,韓國的分級網站並沒有刪除該遊戲的相關信息。具體情況還需等待官方發布聲明。 此前Dusk Golem爆炒稱,《寂靜嶺:簡訊》的故事背景可能發生在英國,並且本作是由Konami親自開發的遊戲,而不是外包給其他開發商。 劇情介紹:Anita為了和朋友Maya碰面來到一棟廢棄的公寓,不知道為何醒來後發現自己竟受困其中。她必須逃離自身內心的恐懼和潛伏於走廊中的怪物,找出受困事件後所隱藏的事實,並在被自己的心理創傷吞噬掉求生意志之前設法逃出生天。 來源:遊民星空

《沉默之丘短訊》已被台灣評級刪除 開發被取消了?

我們已經很久沒聽到關於《寂靜嶺:短訊》(Silent Hill: The Short Message)的消息了,這是科樂美旗下恐怖新作之一。最近有爆料稱《寂靜嶺:短訊》已被台灣評級刪除,開發或被取消了? 之前《寂靜嶺:短訊》已通過台灣評級。但據舅舅黨Dusk Golem的消息,該作已在台灣評級資料庫中被刪除了。這讓不少網友猜測該作或許已被取消,但Dusk Golem表示也可能是發布日期被推遲所導致。 此外還有網友指出,本作目前仍在韓國評級委員會中。 《寂靜嶺:短訊》並不是科樂美唯一正在製作的恐怖新作,還有《寂靜嶺2:重製版》《寂靜嶺f》《寂靜嶺:Townfall》《寂靜嶺:升天》等新作。 來源:3DMGAME

微星取消RTX 3060 Ti SUPER 3X顯卡:惹怒英偉達,官網刪除資料並召回產品

前一段時間,微星推出了GeForce RTX 3060 Ti SUPER 3X顯卡。其搭載了支持GDDR6X顯存的新版RTX 3060 Ti,使用了TriFrozr SUPRIM散熱解決方案,PCB設計上與RTX 3070 SUPRIM是一樣的。 據HKEPC報導,微星的這一舉動惹怒了英偉達,已通知微星需要召回這款顯卡,因為可能影響到英偉達其他合作夥伴GeForce RTX 3060 Ti顯卡的銷售,目前微星已經在官網上刪除了這款顯卡的資料。 從產品命名和設計上看,微星推出GeForce RTX 3060 Ti SUPER 3X顯卡確實有點草率,甚至採用的配件里還保留有SUPRIM系列產品的標志,而且上市的時間點也比較尷尬。不過微星也沒有打算大規模銷售這款產品,據稱僅局限於中國市場。事實上就名稱而言,「GeForce RTX 3060 Ti SUPER」已經會引起一些誤會了,畢竟以前存在過RTX 2060SUPER,以為這次RTX...

《雷霆一擊》操作鍵位一覽

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