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《永劫無間》震刀使用心得分享

《永劫無間》中的震刀是遊戲里非常有用的技巧,主要是用來針對蓄力攻擊,但是很多玩家都不太清楚使用震刀有什麼技巧,其實使用震刀一定要看準時機,它沒有任何攻擊力只能用來針對蓄力攻擊,胡亂的震刀只會讓你不停的挨打,更多如下。 震刀使用心得分享 震刀也是有技巧的,胡亂的震刀只會讓你不停的挨打。 別人在你旁邊蓄力時,這時你有三個方案 1、震刀或者拉開距離。 2、你也蓄力,但是可以蓄力反震刀(這樣說吧,別人在你身旁蓄力,你也可以蓄力,然後按C鍵取消蓄力(按住滑鼠蓄力的鍵不松),再看滑鼠另外一個按鍵實現蓄力反震刀,不僅C能取消蓄力,空格和shift鍵也可以,個人建議C鍵,因為空格跳躍有一定是延遲時間,shift鍵有時候按了也會取消不了(本人親測))。 3、膽大包天打法,空格+右鍵打對方腦殼可以斷對方蓄力。 來源:3DMGAME

「大廠」筆試難,催生違法代考

對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 6月4日,晚間7點,西二旗地鐵站迎來第一波下班高峰期。受訪者供圖 「1976年發生了什麼?」「陳赫和陳凱歌什麼關系?」 這些五花八門的題目,曾出現在入職網際網路「大廠」的行政職業能力測試中。某大型招聘平台發布的《2021大學生就業力調研報告》顯示,IT、通信、電子、網際網路以超過四分之一的選擇占比,成為畢業生最期待從事的行業。其中,以大型網際網路公司為代表的網際網路「大廠」,更是備受青睞。 要想入職「大廠」,第一關就是筆試。五個模擬大廠、公務員筆試的刷題軟體幾乎陪伴了西安某大學2021屆應屆畢業生張宇的大學生涯,在晚高峰的地鐵里,在食堂排隊間隙,他曾無數次點開軟體,做上幾道題目。 新京報記者發現,為獲得大廠筆試這張「入場券」,甚至催生了「代考機構」、「專業槍手」,一些商家隱藏於網際網路,以「筆試輔導」、出售「大廠真題」為名,實則提供代考。 目前供職於某大廠的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者,如發現代考將會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,「相當於進了我們這里的黑名單」。律師王穎玉則稱,「組織代考的商家、代考者涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 某「刷題軟體」上網際網路運營崗位筆試真題。 千奇百怪的筆試題 臨近畢業,每次打開刷題軟體,張宇總會想起高中班主任常說的那句——「高考,就是千軍萬馬過獨木橋」。如今四年過去,他感覺自己又被擠到了橋上。 張宇就讀於西安一所普通一本院校歷史系,深知自己的學歷、專業在就業市場上不占優勢,早早地做好了實習打算。因為網上一句玩笑話——「網際網路運營,連學考古的都要」,他將實習目標鎖定在大型網際網路公司的運營崗位。 官網投遞簡歷後,隨之而來的線上筆試難倒了張宇。螢幕出現的選擇題,「生肉沒有明顯氣味,但經過燒烤後卻變得氣味誘人,該反應是?」「平成四大歌姬不包括?」,讓他有些摸不著頭腦。 南京某985高校計算機系學生趙揚在社交網絡上分享了自己的筆試經歷,「兩道專業編程大題只夠做完一道,第二道連題目都沒看完就到時間了。更別提給個幾百字,讓我分析同事關繫到底好不好的行測題了。」 趙揚自認專業能力算得上出眾,「國家級大賽的獎項拿過,實習跟項目的經驗也不少,但看到充斥著撲克牌、順子、對子的題目還是有點蒙,要是精通鬥地主,第一道題還能做得更快一點。」 在天津學習文學的李玉潔則被滿屏的圖片題難倒了,「各種奇怪的圖形,讓我挑出哪一個和其它的分割手法不一致,有點像奧數比賽,但我確實不明白這和電商運營的工作有什麼關系?」 對於各類千奇百怪的筆試題,曾在阿里工作多年、如今在另一家公司從事人力資源工作的周靚表示,「由於校園招聘報名人數眾多,幾乎所有的大型網際網路企業都會設置筆試環節,考察應聘者的邏輯思維、信息分辨、人際關系處理以及專業能力,而這一環節差不多會淘汰80%的應聘者。」 「很多人吐槽筆試內容奇怪,大多數筆試題都是內部員工想出來的,目的就是為了篩選出和企業價值觀最相近的人,都說網際網路企業在塑造用戶思維,其實第一步是先塑造員工思維。」周靚解釋道。 經驗貼告訴張宇,想被「塑造」,就要刷題。「每個大廠都有歷年真題,公務員考試的題型也有相似之處,多做題,總會成功」。五個刷題軟體陸續入駐張宇的手機,成了他最常打開的軟體。 由於筆試考查內容飄忽不定,學習運營專業名詞、拓寬各領域知識,追著熱點跑,幾乎成了下意識反應,一次看到室友在看綜藝節目,張宇脫口而出「《吐槽大會》最會拋知識點的人是誰?」在室友不解的眼神中,他自顧自地說道:「這是阿里的筆試題。」 在代考商家的宣傳中,金融、網際網路機構實習也可「付費推薦」。 「筆試輔導」實為代考服務 在畢業生們為了大廠筆試煩惱的同時,網絡上也順勢出現了以「筆試輔導」為名,實則提供代考服務的商家。 在某購物平台搜索「大廠真題」,可以看到不少商家正在售賣阿里、騰訊等多家公司的歷年真題,而當咨詢是否還可以提供其它服務時,店家則會要求微信溝通。 其中一家店鋪經營者對新京報記者表示可以代考各大廠行測題。例如,一家公司的行測題分為文字分析、材料分析、圖形推理、性格測試四部分,店家可代考前三部分,費用為260元。代考方式為「遠程控制電腦答題」。 「有專門的老師,基本上天天都做,大概什麼情況都知道。」這位店家稱。至於代考正確率,店家表示「校園招聘的筆試正確率為80%,如果是社會招聘的入職測評,可以保證通過。」 而在某二手商品交易平台,代考服務則被包裝為」筆試輔導「,售價三百元。據店家介紹,做題者為「槍手」,「做過很多這類型的題目」,代考方式是應聘者傳來試卷,店家發答案。如果考試要求開啟攝像頭,則需要「在攝像頭死角拍題,或者找另一個人幫忙拍題。」 一位在研究生期間曾兼職代考的人表示:「不論是行測題還是專業題,都是熟能生巧,做得多了自然能摸清套路。」而對於應試者,最擔心的不是無法通過考試,而是作弊被發現,「一旦被發現成績必然作廢,還會進企業的招聘黑名單。」 「但既然選擇了這條路,對通過考試的渴望肯定已經超過了害怕。」這位代考者總結道。 更多的「槍手」潛伏在筆試經驗分享的微信群中,張宇不止一次遇到過以免費分享真題為由組建的微信群,加入群聊後不久,就會有人單獨添加他為微信好友,對方言語直白,來意和價碼都寫在申請理由中。 代考商家宣稱代考者為「槍手」,代考正確率為80%左右。 代考商家或涉嫌刑事犯罪 面對主動找來的代考者,張宇不是沒有心動過,最後攔住他的是朋友的一段教訓,「我剛把帳號和密碼發過去,對方就把我拉黑了,300塊錢就這麼打了水漂,我還得擔心會不會被檢測出帳號異常,拉入公司黑名單。」 對此,周靚表示,目前各大廠的在線筆試都有防作弊措施,「像阿里今年的校園春季招聘,筆試時會全程攝像監控,隨機抓拍應聘者作答的照片,同時要求應聘者在考試過程中,關閉所有瀏覽器窗口和即時通信軟體等。後台會有人工和技術的雙重檢查。」 網易、百度、美團等公司的筆試通知中,有「一旦發現作弊行為,將對後續錄取產生重大影響」的條款。 目前供職於字節跳動的人力資源職員劉瑩告訴新京報記者:「按規定,代考情況被發現,會取消考試成績,人員名單也會被內部系統記錄,相當於進了我們這里的黑名單。」 對此,律師王穎玉表示,根據《刑法修正案(九)》規定,在法律規定的國家考試中,組織作弊的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金,情節嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。 「用人單位組織的筆試為非國家考試,求職者的作弊行為雖不涉嫌犯罪,但一旦被發現,用人單位可以依法解除勞動合同。」王穎玉稱,「至於組織代考的商家、代考者則涉嫌刑事犯罪,考試組織方可保留法律追責權利。」 今年3月,張宇終於等到一張來自大廠的錄用意向書。確認完意向書後,張宇一邊卸載所有刷題軟體,一邊在社交平台上更新自己的「大廠求職日記」,希望告訴大家,「還是要放平心態,不論能否進入大廠,都只是個開始。」 來源:cnBeta

教師寒暑假取消?暑期託管成第三學期?教育部辟謠:沒有依據

教師寒暑假取消?暑期託管變成第三學期?教育部在7月13日召開的新聞通氣會上對此作出辟謠。教育部基礎教育司司長呂玉剛稱,根據教育部印發的《關於支持探索開展暑期託管服務的通知》,要引導教師志願參與暑期託管服務,但不得強制。對志願參與的教師應給予適當補助,並將志願服務表現作為評優評先的重要參考。 教育部吹風會現場 《通知》還特別強調,要統籌合理安排教師志願參與託管服務的時間,依法保障教師權益,既要保障教師暑假必要的休息時間,也要給教師參與暑期教研、培訓留出時間。 「近期有的媒體講,『要取消教師寒暑假』的說法是沒有依據的。「呂玉剛說。 此外,針對近期有媒體稱「暑期託管變成第三學期」的說法,呂玉剛也回應稱,這是不符合實際的。學校的託管不是學生暑期生活的全部,託管服務的內容不同於正常的學期教育教學的工作。 來源:cnBeta

從取消大小周 聯想到網際網路英雄主義時代的落幕

一 字節跳動終於取消了強制的大小周加班方式。雖說本來強制就不大合法。取消後,部分字節的員工覺得,賺額外收入的機會沒有了。對於月薪 4 萬的員工而言,加班一天能賺大約 3600 塊錢,性價比是不錯的。 其實在已經成熟運轉的大公司,很多人是想要爭取加班機會的。一般項目組碰頭商量一下,幾個人申請個周末加班或者節假日加班,日薪槓杆是很高的。我不少老同事,會比較熱衷於加班,會羨慕字節。 羨慕字節的還有另外一幫不大會出現在媒體視野里的中小公司員工,他們是「沉默的大多數」。他們的每周加班,最體面也就算你一天工資,老闆精打細算一些,會安排成調休,拿日常工作日來換。 然而我在這些小公司見過的更多的情況是:根本沒有調休,也沒有加班費。這些年輕人或被理想主義裹挾著(雖說只有毛毛雨的期權)、或談 offer 時就不得已答應了彈性工作制+創業精神(翻譯:沒加班費+要經常加班),摸爬滾打。 為什麼不換份工作?大都因為那已經是他們能找到的最好的網際網路領域的工作了。而此網際網路的工作,非彼 BAT 、TMD 網際網路的工作。很多年輕人只能在這些公司繼續摸爬滾打。 行業發展踩了剎車,這就是個有點無解的問題。這個話題先放一邊,還是說說大公司。 二 字節取消大小周,表面看只是對加班制度的調整,但卻引起了大規模的討論,據說張一鳴在內部都表示很驚訝。 這大規模的討論,以及調研結果看,雙方的支持者居然都旗鼓相當,這背後是有個大的暗流的。這個暗流叫做——網際網路公司在變成一個普通的高薪行業。變化過程中,勢必出現各種各樣的陣痛。 在展開聊之前,先說說那篇經典的內網帖《致阿里》。 《致阿里》的作者在離職前,寫了這一長串的文字,表達的核心觀點很簡單:阿里對員工好的話,要給實際的好處,看怎麼改革升職加薪的制度,而不是天天講創業精神和文化價值觀,來 PUA 大家。 這個觀點不鮮見,也不深刻,但引起了巨大的波瀾。內網持正反雙方也迅速站隊爭論。後來合夥人安撫和解釋的文章,正反雙方也迅速站隊。 有阿里的內部員工統計了內網兩個文章的評論區加減分的情況(每個用戶可以對作者送出或扣減「芝麻」),形成了涇渭分明的兩個群體。群體的特徵統計學意義上出現了顯著差異:工號在近幾年的,和工號在更早些年的。 這個矛盾對立的原因簡單明了:老員工認為網際網路工作就應該有創業精神,阿里文化本來就是吃苦耐勞,新員工太現實和任性;新員工認為在網際網路打工就是打工,加薪升職才是職場人的本分,老員工是邪惡的既得利益者。 誰對誰錯?我傾向於認為,他們都是對的。 老員工在的那個時代,就是有沖勁兒的年輕人的天下。寫代碼能稱得上是極客,談論 App 的交互算得上是發燒友。他們的產品有一年就成為行業第一的可能,他們的期權有一年翻十番的機會,他們的職位也可能跟著某些成功項目起飛。 新員工目前的這個時代,他們到公司里,層層老闆之上,不少已經是油膩大叔。他們坐在幾萬人按格子劃好的辦公室里、吃著烏泱泱全是人頭的食堂,程式設計師在幾千萬行的代碼中塞進自己的幾條循環、產品經理要打 20 個電話買 5 杯奶茶才能落實一個功能。這不是一份普通的有點辛苦的工作,還能是什麼? 這種割裂,已經發生了,而且會持續發生。發生的過程中,會有阿里內部的站隊爭論,也會有字節這樣對加班態度的爭論。 網際網路大廠正在變得像任何一家其它的大型企業。 三 事情正在起變化。 可以聊聊起變化的幾個跡象。 第一個,暴富的故事在減少。 在阿里,如果你不是 2013 年之前加入的話,是很難有財富暴漲的機會。無獨有偶,在幾年前成為新聞的郭宇在 28 歲就能退休,就是因為他在...

《永劫無間》單排進階技巧

《永劫無間》是一款武俠題材的大逃殺玩法遊戲,玩家們在熟悉遊戲後有什麼能夠提高個人水平的技巧呢,下面請看「唐人爛」帶來的《永劫無間》單排進階技巧,希望能夠幫助大家。 所有經驗教學僅針對於單排,因為鄙人沒有三排過,還請大家舉一反三 武器替換 3號鍵拾取武器會替換當前武器,如果背包有位置替換的武器會在背包里 長按1或者2鍵配合滑鼠滾輪選擇背包武器,即可切換對應武器在當前1或者2號位,以上情況僅適用於地面上的武器 其他實用按鍵 ~鍵 可以鎖定一定范圍內,最近的敵人,引申技巧:鎖定之後配合遠程武器完成快速拉槍 可以設置一鍵振刀,但還是推薦熟練運用左右鍵同時按觸發振刀,根據自身需求選擇 Q鍵 鉤鎖自動鎖定敵人命中之後會使其產生短暫硬直,引申技巧:輔助隊友遠程輸出,更好的命中敵人;鉤鎖命中後,切出遠程武器消耗敵人,注意把握時機,配合~鍵食用更佳 同樣的在逃跑方面,可以選擇的鉤鎖空中左鍵勾住樹枝然後不上樹飛出去,也是一個選擇,有助於快速逃跑 (新手)X鍵 下墜,當你掛在任何地方的時候,記得使用它;為了空中更快下落只知道用滑鼠右鍵的朋友請記住它 shift鍵 按一下閃避,閃避這個過程中是有短暫無敵的,合理運用,養成肌肉反射,可以幫助你在很多情況下度過難關 C鍵與ctrl分別為蹲與慢走 雖然自身聽得到自己的腳本 但實際上在敵人聽來是沒有聲音的 魂玉版塊 基礎魂玉:提升四大屬性,攻擊,體力,近抗,遠抗,護頭 攻擊最高上限:15%(兩金色拉滿,兩個紫色差不多,3個藍色接近上限) 體力最高上限:50%(兩金色拉滿,兩個紫色差不多,3個藍色接近上限) 近抗最高上限:30%(兩金色拉滿,兩個紫色差不多,3個藍色接近上限) 護頭最高上限:30%(兩金色拉滿,兩個紫色差不多,3個藍色接近上限) 護頭最高上限:30%(一金拉滿,一紫接近上限,一藍18%性價比較低) 為何會一一列舉這些屬性,是大家判斷如何組合魂玉才能讓其利益最大化,同時適用於自己的定位,比如三排時你是作為輸出位還是奶位,組合也會有一定變化;玩之前思考一下,不要在撿到了,在屍體面前思考,下一刻沒准你就是屍體 單排中,我們要的是 苟!(如果你是分奴),那麼體力與近抗都是首選,而且還要帶一個遠抗,當排位分達到一定高度,你的對手使用遠程武器的頻率只會越來越高,護頭就沒必要了,按照永劫無間你的模型運動頻率,被對手命中頭部的幾率非常小 紫甲及以上體力優先,紫甲以下近抗優先,擁有魂玉空彈,就不需要遠抗 道具魂玉 畢工淌:維修動作升級為閃避動作,具有閃避效果且不消耗精力 閃避次數=你的武器維修材料個數,並且遠程武器在永劫無間中具有十分重要的的地位,在一部分情況某些遠程武器就是神,配合畢工淌那麼它的戰力將幾何提升,最主要的是能讓你生存率提升 妙手:加速恢復 完璧:藥丸與護甲粉恢復變成徐徐恢復,並且回復量提升 騷操作——吐納術+沙叻與梨子+完璧 然後進入戰場,你的容錯率將大大提升 移動魂玉 地堂霸腳:藍霸體滑鏟,可擊飛敵人 挺快樂的,不停藍霸體,也不會被振刀,三排30人決賽圈讓個奶媽牽你可以來點樂子 貓足:移動無聲 自己聽著跟聾子一樣,專打聽聲辨位 凌波:二段閃不消耗精力,且距離更遠(疾跑中閃避是二段閃) 虛影步:一段閃避時有短暫隱身效果 結合上面,疾跑中的閃避是沒有閃避效果;能提升生存率,實用的魂玉 效果魂玉 魂燃一線:體力值低於50% 身法: 吃藥,搓粉的時候記得,按住W(其他方向鍵也可以)然後不停按C(蹲下),免得被人用遠程武器抽冷子來一槍 被人忽略的機制: 壁擊:逃跑很好的一個方式,鉤鎖上樹壁擊反打(對方鉤鎖跟上),壁擊加快逃跑速度等,選擇很多 搶空投,搜屍體,魂玉記得留住2個空格,再去搶,最快速度拿完跑路,武器也是如此,因為快捷替換武器僅適用於地面上的武器 英雄技能躲避與克制 寧紅葉:陰神之眼大招,通過障礙物遮擋,和尚大招(把握時間),迦南的群體隱身(注意是群體)可以躲過 沙男:F蓄力,別嘗試進入風之牢籠 和尚:快速移動躲避抓捕,跳滑鏟不停並且改變自身方向,也可以把握自身精力,出手前閃避控制好,與其1v1 妖刀姬:開大就飛索跑,跑出大招范圍;身處其F中,把握時機,shift離開,或者藍霸體後立馬shift走,她的F是平a機制會造成硬直 火男:走位就可以了,平a可以打斷他的火球,你中了一個火球,可能就死了,除非運氣好,對方菜了或者地形打不到你 胡桃:給她整點燃燒,根據情況打傘 迦南:眼睛尖一點 天賦系統相關 獨狼玩家就貫徹一個苟字,推薦怒氣回復,鉤鎖速度與距離以及精力上限(閃避次數與精力有關),打不過就跑,打得過就打,群架不參戰,遠程上樹玩 有關於斷招 C(蹲) 空格(跳躍) shift(閃避) 三種方式均可以實現斷招,其中shift可以達到取消後搖的效果,並且完成位置的改變。斷招之後,可以根據當前環境以及對方的攻擊手段採取不同的應對方式,振刀,蓄力,普攻,逃跑,拉扯等 有關於招式 所有武器的左鍵均是橫向范圍攻擊(攻擊范圍在橫面上較大),右鍵均是豎面攻擊(攻擊范圍在豎面上較大),適用於不同情況,需要隨機應變進行使用 地圖資源 刺梨:增加10%攻擊,持續120秒 沙叻:增加10%免傷,持續120秒 來源:遊民星空

《永劫無間》拼刀技巧分享

《永劫無間》中角色的招式很多,在實戰中招式之間也有克制效果,想要了解拼刀技巧的玩家請看下面「紅白不曾死於貧窮」帶來的《永劫無間》拼刀技巧分享,希望能夠幫助大家。 基礎連招 aa+跳/c+aa aa+升龍+a+下劈 aa+蓄力b 蓄力b+shift aa 蓄力b+滑鏟升龍下劈 蓄力b+滑步蓄力b 振刀與後撤滑步 在aa/bb之後,我們會解除硬直一瞬間,可以後撤滑步拉開距離伺機反打。操作方法為:s+shift,同時按住s不放,如果不持續按住s拉開距離可能會不夠。 振刀一般用在蓄力轉振刀和平a轉振刀上, 直接振刀很可能在被反打一套。方式為先手時,雙方同時蓄力,按住右鍵蓄力後,c加左右鍵一起按。(也可以右鍵不放直接c加左鍵) 平a轉振刀是先砍一刀,不急出第二刀,看見對方蓄力直接轉振刀。 但振刀風險大,建議配合後撤滑步使用,後撤之後再振刀。或者振刀發現白振之後,接滑步閃開。 實用技巧 1.鉤鎖:鉤鎖空中抓人,對面僵直過後,見到別人蓄力可以e/空格加振刀 而被鉤鎖抓到,遠的話shift閃開,近的話看能不能a拼刀一下。 2.取消蓄力:和對面對蓄力或者滑步蓄力時,怕對面振刀可以shift取消繼續跑。比起c取消和跳取消機動性更高,更不容易被反打。 3.留人:無限空格加下劈是一種非常好的留人方式。另一種為鉤鎖控人,然後跳躍取消避免跟過去,然後再鉤鎖繼續控制。 來源:遊民星空

《原神》武器祈願機制「神鑄定軌」說明

《原神》即將到來全新的2.0版本,其中武器祈願有了較大的變化,通過「神鑄定軌」可以指定想要的武器,在保底的時候會百分百獲得選中武器之一,避免了歪了其它武器的情況。下面就將帶來《原神》武器祈願機制「神鑄定軌」詳細說明,希望對大家有所幫助。 「神鑄定軌」 2.0版本更新完成後,武器祈願將新增特有祈願機制——「神鑄定軌」。 *截圖僅做示例,實際祈願內容請以遊戲內為准。 「神鑄定軌」是「神鑄賦形」所特有的祈願機制,旅行者可以對期望獲取的5星UP武器進行「定軌」。 ·對期望的5星UP武器進行定軌後,當通過祈願在本期「神鑄賦形」中獲取非定軌的5星武器時,將獲得1點命定值,「命定值」上限為2點。 ·命定值充滿後,在本期「神鑄賦形」中祈願獲得的下一件5星武器將會是通過「神鑄定軌」選定的武器。 ·在本期「神鑄賦形」中祈願獲得「神鑄定軌」的武器時,已積累的命定值將會清除。 ·未通過「神鑄定軌」定軌武器時,祈願將不會累積「命定值」。 ·武器的定軌狀態可以進行更換,也可以取消定軌。更換或取消時,會清除已積累的「命定值」。 ·本期「神鑄賦形」結束時,已積累的命定值也將清除。 *截圖僅做示例,實際祈願內容請以遊戲內為准。 例:假設在某期武器祈願「神鑄賦形」中,5星武器「天空之傲」與「四風原典」為當期5星UP武器。 當對5星武器「天空之傲」進行定軌時,在進行祈願後,若第一次獲得的5星武器,為非定軌武器「四風原典」,此時將能獲取1點命定值。若第一次獲得的5星武器為定軌武器「天空之傲」,則不獲取命定值。 對5星武器「天空之傲」進行定軌後,若第一次、第二次獲取的5星武器均為非定軌武器(如「四風原典」、「阿莫斯之弓」),此時命定值積攢到2點,後續祈願獲取的下一件5星武器必為定軌武器「天空之傲」。 當獲取到定軌武器「天空之傲」後,命定值將清除。 若當前定軌武器為「天空之傲」,且已擁有一定命定值,此時想更換或清除定軌武器,則命定值將會被清除。 當本期「神鑄賦形」武器祈願結束時,已積累的命定值將被清除。下期「神鑄賦形」武器祈願開啟並定軌後,命定值將從0點開始重新積累。 ※ 更多祈願信息可於2.0版本更新完成後,點擊祈願界面左下角【詳情】按鈕進行查詢。 來源:3DMGAME

《原神》2.0武器祈願機制神鑄定軌說明

《原神》將在2.0版本中增加新的武器祈願機制——神鑄定軌,下面請看由「西風快報員」帶來的《原神》2.0武器祈願機制神鑄定軌說明,一起來看看吧。 2.0版本更新完成後,武器祈願將新增特有祈願機制——「神鑄定軌」。 *截圖僅做示例,實際祈願內容請以遊戲內為准。 「神鑄定軌」是「神鑄賦形」所特有的祈願機制,旅行者可以對期望獲取的5星UP武器進行「定軌」。 ·對期望的5星UP武器進行定軌後,當通過祈願在本期「神鑄賦形」中獲取非定軌的5星武器時,將獲得1點命定值,「命定值」上限為2點。 ·命定值充滿後,在本期「神鑄賦形」中祈願獲得的下一件5星武器將會是通過「神鑄定軌」選定的武器。 ·在本期「神鑄賦形」中祈願獲得「神鑄定軌」的武器時,已積累的命定值將會清除。 ·未通過「神鑄定軌」定軌武器時,祈願將不會累積「命定值」。 ·武器的定軌狀態可以進行更換,也可以取消定軌。更換或取消時,會清除已積累的「命定值」。 ·本期「神鑄賦形」結束時,已積累的命定值也將清除。 *截圖僅做示例,實際祈願內容請以遊戲內為准。 例:假設在某期武器祈願「神鑄賦形」中,5星武器「天空之傲」與「四風原典」為當期5星UP武器。 當對5星武器「天空之傲」進行定軌時,在進行祈願後,若第一次獲得的5星武器,為非定軌武器「四風原典」,此時將能獲取1點命定值。若第一次獲得的5星武器為定軌武器「天空之傲」,則不獲取命定值。 對5星武器「天空之傲」進行定軌後,若第一次、第二次獲取的5星武器均為非定軌武器(如「四風原典」、「阿莫斯之弓」),此時命定值積攢到2點,後續祈願獲取的下一件5星武器必為定軌武器「天空之傲」。 當獲取到定軌武器「天空之傲」後,命定值將清除。 若當前定軌武器為「天空之傲」,且已擁有一定命定值,此時想更換或清除定軌武器,則命定值將會被清除。 當本期「神鑄賦形」武器祈願結束時,已積累的命定值將被清除。下期「神鑄賦形」武器祈願開啟並定軌後,命定值將從0點開始重新積累。 來源:遊民星空

遊戲收藏家找到被取消研發的SNK遊戲主機主板

遊戲收藏家Anthony Bacon認為自己找到了傳說中當年被取消開發的SNK遊戲主機存在的證據。Anthony Bacon的一位朋友最近從雅虎拍賣上買到了一批SNK品牌主板,並邀請他對這批主板進行研究。Bacon認為這批主板屬於「SNK Millennium」,是傳說中SNK的Hyper Neo Geo 64的後繼機型。 SNK用Hyper Neo Geo 64主機涉足3D遊戲領域,但兩年後由於內容支持太少被迫束之高閣。 在接受媒體訪談時,Bacon介紹了這塊主板的細節。他認為這塊主板與SNK主機傳言的時間點相匹配。但是這塊主板並沒有任何辦法點亮。沒有開發套件,也沒有實際的遊戲支持,這讓Bacon感到非常灰心。他表示:「如果花六個月的時間去研究得很,搞不好能從上面弄個Hello World出來,我認為它更像是一個非常華麗的展品,展示了SNK的一些不為人熟知的歷史。」 「SNK Millennium」主機的傳言最早在1999年出現,但最終並沒有任何機器出現來支持這則傳言。Neo Geo最後的機型是2001年SNK被Playmore收購前推出的Neo Geo Pocket Color。 Bacon如今正在研究BIOS文件想要對代碼進行反編譯。而SNK早已遠離主機領域,目前正在專注於《拳皇15》等遊戲新作。 來源:cnBeta

《原神》2.0版本武器池保底機制解析

《原神》2.0版本前瞻直播中說到,在2.0版本中武器池的保底機制會有比較大的變化,那麼究竟帶來了哪些改變呢?現在為大家帶來「德克薩斯斯斯斯」分享的《原神》2.0版本武器池保底機制解析,希望對大家有所幫助。 總結:3次內必有一把你指定的up武器 要不准備30000+原石體驗究極大保底? 2.0版本更新完成後,武器祈願將新增特有祈願機制——「神鑄定軌」 「神鑄定軌」是「神鑄賦形」所特有的祈願機制,旅行者可以對期望獲取的5星UP武器進行「定軌」。 ·對期望的5星UP武器進行定軌後,當通過祈願在本期「神鑄賦形」中獲取非定軌的5星武器時,將獲得1點命定值,「命定值」上限為2點。 ·命定值充滿後,在本期「神鑄賦形」中祈願獲得的下一件5星武器將會是通過「神鑄定軌」選定的武器。 ·在本期「神鑄賦形」中祈願獲得「神鑄定軌」的武器時,已積累的命定值將會清除。 ·未通過「神鑄賦形」定軌武器時,祈願將不會累積「命定值」。 ·武器的定軌狀態可以進行更換,也可以取消定軌。更換或取消時,會清除已積累的「命定值」。 ·本期「神鑄賦形」結束時,已積累的命定值也將清除。 註: 1.當期沒准備足夠的石頭且沒抽出當期UP的定軌武器時,本期「神鑄賦形」武器祈願結束時,已積累的命定值將被清除。下期「神鑄賦形」武器祈願開啟並定軌後,命定值將從0點開始重新積累。 2.整體上當期五星(指定)獲取機率提高10%左右,抽取成本降低。 3.對於有一次兩次定軌的玩家,命定值可能浪費,建議補氪 4.新卡池機制下當期未有中意up武器不建議墊卡 5.同一個池子不要反向立Flag,更換定軌武器也會清除命定值 6.對微氪以上玩家有一定的好處,也可能帶動一部分玩家消費,不過「天空12卷,卷卷有爺名」的時代也過去了。 之前武器池子確實不太友好,不過我同許多玩家一樣認為武器池是沒有倉檢的,只能用倖存者偏差來說大家總是趨向於自己想看到的,可能一個人歪了,再米游社吐槽一下,此外大家也總可以看到一些熱門的歪卡視頻,就會覺得有倉檢。而1次、5次不歪,一般也不會另行抽取。 對此大家切勿亂帶節奏,理性分析,是優不是劣。 武器保底機制已經出現,確實更能提高玩家的遊戲體驗。 今後角色池大保底是兩次,武器池大保底是三次。每次保底只限當期武器池! 來源:遊民星空

游俠《永劫無間》戰績查詢開啟曬戰績贏超多豪禮

游俠《永劫無間》戰績查詢正式上線。超多數據超詳細戰績實時查詢,匯總你的生涯數據,詳解單局戰績,看看你到底有多強! 傳送門:點擊查看 或打開游俠app查看 進入游俠網《永劫無間》數據站,在對應位置輸入遊戲昵稱,點擊即可查詢角色戰績。 查詢結果中包括了玩家在遊戲中的生涯數據,以及最近進行對戰的單局數據。單局數據可以點開查看詳情,細細回味戰績「吃雞」時的精彩操作。 點擊頁面上的分享按鈕,分別可以生成生涯數據和單局數據,長按將圖片保存到本地(PC網頁上右鍵圖片另存為),把你的漂亮戰績和大家們炫耀吧! 游俠同時推出曬戰績活動,在本文評論中曬出你的戰績分享圖,即有機會獲得遊戲官方周邊和遊戲寶箱大禮,另外還會送出5份《永劫無間》遊戲,拉你身邊的大家一起入坑吧! 活動時間: 2021年7月8日-7月23日 參與方式: 玩家在本文評論中發布戰績的分享圖。活動時間結束後,我們將抽取35位玩家,送出10份官方周邊、20份遊戲寶箱和5份遊戲。 活動獎品: 官方周邊*10 遊戲寶箱*20 《永劫無間》*5 注意事項: 1、每個玩家只可獲獎一次; 2、不可上傳涉黃涉政和其他不當圖片,違者取消參與資格並封號; 3、中獎名單會在活動新聞中公布; 來源:遊俠網

微軟XGP如果有足夠多的訂閱或許會取消金會員服務

GamesBeat記者Jeff Grubb認為一旦Xbox Game Pass達到足夠的訂閱玩家,微軟就會取消Xbox Live金會員。 Grubb早在之前就拋出了這種論調。他認為Xbox現如今遊玩多人遊戲(包括《光環:無限》)不再要求Xbox Live金會員暗示微軟計劃在不久的將來最終會放棄Xbox Live金會員訂閱服務。 他說:「我只是想重申,微軟董事會說【這(Xbox Live金會員)在某個時候會消失】。他們目前有沒有在積極討論這個,我不知道,但他們仍然會在路線圖上寫著『Xbox Live Gold將在未來某個時候下線』。 來源:遊俠網

日本大媽高喊「反對奧運」! 偷挾帶水槍「噴熄聖火」當場被捕

今年3月25日,東京奧運聖火傳遞從福島開跑。7月4日晚,聖火在日本茨城縣進行傳遞時,一名53歲的大媽突然使用水槍射火炬,還高呼:「反對奧運,停止奧運!」這名女子被當場逮捕,事後她對自己的犯罪事實供認不諱。 ▼據日媒報導,7月4日晚,東京奧運聖火在茨城縣進行火炬傳遞。火炬傳遞到水戶市千波町內時,53歲女子高橋香代子一邊高喊「反對奧運,停止奧運」的口號,一邊用水槍噴射77歲的男火炬手。她似乎想用水槍澆滅火炬的火苗,周圍的人都非常吃驚。 ▼火炬繼續前進後,隨行的工作人員將高橋香代子攔下,並按住她手中的水槍。高橋香代子被警方逮捕,茨城縣警方表示,嫌疑人對犯罪事實供認不諱,幸好這次事件中沒有人受傷,火炬傳遞也沒有受到明顯的影響,還會按照計畫繼續進行下去。 https://youtu.be/PBMmRHL59yc ▼高橋香代子攜帶的水槍「Fancy & Toy Tonari Splash Water Gun」射程為5公尺,因為非常小巧,非常適合隱蔽。 網友們紛紛留言說:「就算火炬熄滅也有備用的,澆滅火炬毫無意義」、「火炬熄滅,奧運就會取消嗎」、「能理解她的想法,疫情當下我也不希望世界各地的遊客到我的家鄉來」。不知道這名女子會受到怎樣的懲罰? 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

爭議大小周:從福報到取消

7月2日,字節跳動被曝出將於近期取消大小周。作為從成立就實行大小周的企業,這是一件令人意外的事情。同在7月,剛剛實施大小周半年時間的快手,取消大小周。更早些時間,騰訊遊戲光子工作室宣布周三不准加班。突然之間,以內卷著稱的網際網路公司們都開始「反內卷」。 對於大小周的取消,身處其中的人有喜有憂。有快手的人感動哭泣,也有三分之一字節跳動的人投票不同意,他們擔心收入變少。不過,在外界議論聲中,卻是叫好一片。 網際網路分析師葛甲向經濟觀察網記者分析,字節跳動等大公司取消大小周,並不意味著員工加班會立即變少。但至少,對於其他公司及勞動者,是一個好的示範效應。 大小周喜與憂 第一次體驗字節跳動的大小周時,刀仔是興奮的。他在社交平台上發布了一個視頻,講述自己30歲「高齡」選擇大小周的原因:錢多,能充實自己的生活,更重要的是,本來就會在周末加班,現在加班公司還給錢,何樂而不為。 大小周是網際網路公司或公開或隱秘的一種上班方式。一周休息一天,下一周休息兩天,然後再休一天,再休兩天,如此反復。算下來,一年比正常工作日多上20天班,相當於每年多上1個月班。 6月份,字節跳動內部做了一次取消大小周的調查,有三分之一的人不同意取消。一位不同意的人士告訴記者,「加班拿雙倍工資不香嗎」。小周周日上班,這一天有2倍加班費,按月薪4萬元計算,加班2天便可以收入8000元,一年加班收入接近10萬元。 甚至還有其他公司的人對大小周制度表示羨慕。一位北京望京網際網路大廠的人士就告訴記者,他希望公司能有大小周,可以順理成章的一邊摸魚一邊賺加班費。 但不願意接受的人也有很多。剛從字節跳動離職的肖雅就是其中一個。她向記者吐槽說,雖然每兩周只多上一天班,她覺得,那一天比上墳還難受。 另一個在字節跳動待了兩年後離職的人士告訴記者,在字節跳動內部,關於大小周的爭議一直存在,在周日加班的那一天,內網吐槽聲很大,負面情緒鋪天蓋地,上班的同事也以摸魚居多。 一位實行單休的大廠員工說,他其實並不反感大小周,但單休時,周末家里有事還需要請假,那種請假的感覺很不好。 除字節跳動外,大小周在網際網路公司已經很常見。這方面知名的網際網路公司還有快手、拼多多、有贊。在一些小型網際網路公司,大小周也已經尋常。蘇州一位網際網路小公司的員工就吐槽說,她所在的公司今年開始大小周,她當時心里一寒。有廣州電商行業的人說,這個行業連大小周都沒有,「要能有,我就謝天謝地了」,還有一些在華南地區求職的人說,很難找到雙休的公司。 吉林大學法學院副教授艾琳告訴記者,嚴格來講,大小周是不合法的。按照《勞動法》規定,每天工作不超過8小時,每周不超過44小時,大小周明顯違反了這項規定。但大小周的矛盾點在於,這種制度的確能給勞動者帶來更多收入,增加工資收益,甚至在某種程度上,成為吸引人們到某家公司上班的因素之一。 「勞動法也要考慮市場規律和需求,就形成了一種法律和市場之間的博弈。」她告訴記者,目前過勞死並沒有明確的法律法規的保障,並且過勞問題很難量化,當下大小周引起爭議,主要是輿論倒逼。 爭議背後 在網際網路行業,大小周存在已久。今年之前,大小周的現象已經司空見慣,並且行業內對此習以為常。 字節跳動自成立之初就已經有大小周,這種制度也被外界認為,是這家公司快速崛起的原因之一。一位2014年入職字節跳動的人士向記者回憶,當時字節跳動的大小周還沒有加班費,每個月多上兩天班,感覺很累。 時至2021年,大小周有了取消的動靜。 葛甲向記者分析說,快手取消大小周,以及字節跳動計劃取消大小周,背後有社會壓力,也符合兩家公司當前發展及經濟狀況的考量。 去年年底至今,大小周以及網際網路員工過勞問題,隔三差五就會上熱搜。拼多多員工加班、美團外賣小哥勞動問題,字節跳動大小周、打工人躺平等現象引發的負面情緒,多次引發熱議。 熱議背後,已經有一種共同的趨勢正在形成,「背後是勞動者對於體面工作和以人為本的追求,這也是國家進步的一種體現。大部分90後是財富的享受者,他們對個人權益保障有要求,維權意識強烈,對於用生命拼財富的現象,他們和70後、80後的理解也不甚一樣。」艾琳認為。 網際網路行業存在已有20年,突然在今年,社會大眾對於網際網路人的加班情緒激化了。去年到今年,這一年發生了什麼?葛甲告訴記者,一個關鍵原因是低出生率調查結果的公布,去年1200萬的人口出生數,比高峰期下滑了60%,這意味著人力更值錢了。當人們的生活水平提高,人口數量變少,整個經濟社會的人力成本上升,那麼勞動者的要求也會提高,這種情況下,人們不可避免地會向普世方向去想、去做。 當社會爭議觸達到企業端,網際網路公司就迎來了一股被動自我調整的壓力。艾琳告訴記者,她目前還沒有聽到政策或法律層面專門對於員工過勞問題的規定,但作為企業,他們有在企業形象和企業責任上做調整的需要。 此前大小周及加班文化盛行,葛甲覺得,網際網路公司在意的,其實並不是工作效率,更在乎員工思想的統一,「我知道你在摸魚,但哪怕你坐在這兒,也證明我對公司的掌控是成功的,」並且,加班文化也是一種向上管理,上述單休公司人士也告訴記者,每當公司領導在辦公室的時候,同事們的下班時間就會很晚。 身處大小周環境下的網際網路人,他們其實並不排斥加班,但很反感無意義的強制加班。上述字節跳動離職人士告訴記者,公司高層也知道小周加班時,員工的不滿情緒,以及低下的效率,但覺得大小周有助於保持創業氛圍,因此寧可多花錢支付雙倍工資,也堅持大小周制度。 「大小周其實反映了一種公司管理水平問題,」葛甲舉例說,有人下午4點就能幹完活,有人晚上12點才能做完,為什麼必須要求4點做完的人,陪著12點做完的人一起大小周呢?現在的難點在於,公司管理水平提升的太慢了。他覺得,隨著時間的演化,隨著公司管理經驗的進化升級,這些問題會得到逐步解決,「至少能變得更好一些,把有效勞動變多,把無效勞動變少。」 從福報到取消 2019年,996問題首次被外界關注,當時阿里巴巴創始人馬雲的說法是「今天中國 BAT 這些公司能夠 996,我認為是我們這些人修來的福報」。現在,快手、字節跳動取消大小周。網際網路公司對於加班的態度,正在發生改變。 「整個行業速度沒那麼快了,不需要那麼多無效勞動了,也沒有必要加那麼多班了,取消大小周還能節省成本。」葛甲告訴記者,當下取消大小周,網際網路公司有自己的小算盤。 網際網路放緩已經成為大勢。在過去的增量時代,用戶容易獲取,公司每耽誤一分鍾,就有可能被別人多爭取走幾個用戶,員工需要把時刻工作狀態開滿負荷,才能讓公司快速增長。但當下,網際網路已經進入存量時代,當回報有限的時候,過多的勞動產出,反而會成為消耗。 即使當下仍然勇立潮頭的快手和字節跳動,當日活用戶分別達到4億和6億後,也面臨增長放緩的問題。並且,兩家公司都在虧損中,並且虧損加大。根據快手2021年一季報,快手經調整淨虧損49億元,同比擴大89%。字節跳動今年也首次公開財務數據,2020年經營虧損147億元。 「網際網路公司也不是慈善機構,他們非常會算帳,」葛甲認為,當業務發展不需要時,自然會選擇取消大小周。 不過,取消大小周,也不意味著加班問題能徹底解決。之前除周末加班外,肖雅平時加班也很嚴重,經常晚上12點才能到家,回家後有時也要工作。 一位阿里巴巴人士告訴記者,阿里巴巴從來沒有過大小周。不過,阿里巴巴加班問題也同樣嚴重。百度、美團、滴滴、京東等網際網路大公司同樣沒有大小周,但隱形的加班文化也非常流行。上述單休的大廠員工告訴記者,他希望能自己選擇是否加班,而不是被強制,「如果有緊急工作,我肯定會願意加班,最怕的就是無意義的消耗」。同時,他也擔心,如果有了選擇權後,會有一些熱衷表演加班的人積極選擇加班,讓公司再度內捲起來。 艾琳認為,當前關於大小周爭議的本質是,員工擔心取消大小周之後「加量不加價」,以後沒有加班費了,但在家依舊需要工作,工作量並沒有減少,反而更可怕。 「其實不只是法律問題,更是一個社會問題。」艾琳告訴記者。 對於網際網路公司加班現象,依舊沒有好的解決辦法。不過,大公司取消大小周,會有示範效應,「馬雲說996是福報也是示範效應,但是壞的效應。那句話之後,很多小公司老闆向馬雲學習,讓員工瘋狂加班。現在取消大小周,也有示範效應,比如中小公司老闆會覺得,連字節跳動都取消了,我們是不是也應該調整了。這是一個好的效應。」 葛甲認為,取消大小周,至少,可以讓公司不再有制度性的要求員工加班加點,這種公然挑戰國家法律和社會共識的現象會有可能變少。另外,也會刺激公司高層,讓他們考慮如何提高管理水平,讓員工的有效勞動變多。如何解決加班問題,這在當前仍然很難。但在人力勞動變得越來越值錢的現在以及未來,會是公司管理者們必須重視且要解決的問題。 來源:cnBeta

雞肋?機構稱新MacBook Pro將取消觸控欄:全球第三大OLED產物

除了iPhone 13系列,蘋果今年還有望在夏天結束前更新MacBook Pro產品線,包括14、16英寸等。 在一份最新報告中,專業螢幕研究機構DSCC稱,別看不起眼,自2016年來在MacBook Pro上使用的Touch Bar(蘋果中國官譯為觸控欄)是第三大OLED產品,今年一季度的量級份額18%,貢獻1.2%的營收。 不過,該機構稱蘋果將在今後取消觸控欄,並把OLED面板更多遷移到iPad產品線上。 按照蘋果介紹,觸控欄會根據你即時的使用需求,將常用操作選項擺出來,比如表情符號、輸入建議、Siri等,以省時省力。 觸控欄同樣是飽受爭議的存在,吐槽其無用、雞肋的聲音不在少數。 蘋果是否選擇從這一代MBP上取消Touch Bar還有待驗證,但從目前的爆料來看,希望頗高,畢竟新MBP會是一次大改款,包括直角邊框、MagSafe磁吸快充接口、新增SD卡槽/HDMI接口、搭載升級版M1X處理器、採用mini LED顯示屏等。 來源:快科技

微軟已取消《賽博朋克2077》特殊退款政策

《賽博朋克2077》於去年發售後,因為各種Bug和主機優化問題惹爭議。當時微軟擴展了退款政策,允許從微軟商店購買《賽博朋克2077》數字版的玩家在提交申請後,能得到全額退款。 現在微軟宣布針對《賽博朋克2077》的特殊退款政策已於7月6日起結束。這款遊戲將再次納入微軟的標準數字遊戲退款政策,無論是新購買的還是早已購買的。 根據微軟標準退款政策,所有數字遊戲的銷售都被視為最終結果,玩家可以在14天內申請退款,但微軟將考慮眾多因素來決定你是否退款成功。 上個月《賽博朋克2077》重新返回PlayStation商店後,CDPR認為該作的遊戲性能穩定性已達「令人滿意」水平。但許多玩家對CDPR的表現還是不夠滿意,除了主機版還有大量性能問題之外,其承諾的免費DLC也沒有按照既定發售窗口推出。 來源:3DMGAME

「全國都在忍雙北!」 黃偉哲開飆:疫苗都給你們打到滿

全台三級警戒還在持續,各縣市紛紛開打疫苗。台北市長柯文哲表示,他不贊成第七類維持國家安全、社會運作人員施打,這是「特權疫苗」。對此台南市長黃偉哲在防疫記者會上說,這些疫苗都是特別撥出額度給雙北的,「全國人民都在忍,把疫苗優先給台北市打好打滿」。 ▼黃偉哲在記者會上談到疫苗施打第7順位的問題,表示如果台北市堅持會予以尊重。不過他表示,這些疫苗都是特別撥出額度給雙北的,「他們(第七類)守護國家,教育我們的子女,維持社會正常的運作,如此重大的責任,哪里來的特權?」 ▼黃偉哲還提到,他每天都有接到民眾的電話,很多台南市民在問「為什麼雙北都可以打,他們卻不能打疫苗」。面對市民的質疑,黃偉哲再三強調雙北有受到特權。前一批AZ疫苗,台南市獲配13.2萬,台北市則是獲配29.4萬;這一批莫德納疫苗,台南市獲配11.2萬,台北市則是21.5萬。現在台北獲配的總疫苗數量為50.9萬,台南只有24.5萬。 ▼黃偉哲直言:「台南的命也是命,為什麼台北市有那麼多(疫苗),既然這麼多還說要取消特權。」他明白雙北市疫情嚴重,但其他縣市的人都在忍,優先把疫苗給雙北市。這時候台北市就別再提特權,這些話聽在其他縣市的民眾耳里非常的刺耳。 對此新北市長侯友宜表示,最重要的是疫苗不夠,造成民眾的相對剝奪感與嚴重失落感。盼中央結合民間趕快採購疫苗,讓全體免疫力大幅提升! 來源:網路資料   來源:花生時報wwwallother

因預計銷售不佳 Bioware曾取消一部NDS作品《質量效應:海盜船》

根據前BioWare製作人馬克·達拉(Mark Darrah)的說法,《質量效應:海盜船》原本將成為一款NDS上的第一人稱冒險遊戲,玩家將乘坐飛船四處飛行,探索遙遠的星系。 達拉在接受YouTube頻道MinnMax的一次采訪時說:「我們打算將它放在銀河系中海盜較多且沒有真正完全探索過的部分。」 「這將是《Privateer(聯隊指揮官:私掠者,1993年的古老遊戲)》和《Star Control(星控,最早發售於1990年)》的結合。你會更像一個Han Solo獨立自由角色,而不是一個幽靈(Spectre)——你會四處飛翔,撿起貨物,探索。你可以探索,然後將這些信息賣給人類聯盟。」 這個想法非常有趣,並且會在很大程度上擴展質量效應的知識和故事。但盡管該團隊已經開始研究飛行控制系統和遊戲的整體故事,但由於任天堂NDS卡帶的高成本,它在製作計劃不久之後就被取消了。 根據達拉的說法,EA預計這款遊戲的銷量只能達到50,000部——而且每個卡帶的成本為10.50美元,不值得在開發上投入大量資金。 來源:3DMGAME

《永劫無間》身法教學 大神之路第二期

上一期我們說到了怎麼在永劫無間中振刀和反振刀,這一期我們將講解戰鬥章節的下半部分身法的操作。 本文由「高能時刻」投稿,未經原作者授權請勿轉載 身法操作在很多動作遊戲中非常重要,永劫無間也是如此。大家可以簡單把身法理解為可以產生位移的操作,除了基礎的奔跑外,遊戲還可以通過鉤鎖、跳躍、攀爬、滑鏟、翻滾以及部分角色的技能來產生位移。 好的身法攻守兼備,不僅可以讓你的敵人無法判斷你進攻方向,而且讓你處於不利境地時可以迅速脫戰進行回復。 觀看大神們的精彩操作你會發現,他們在戰鬥中身法極其靈活和順暢,像是在滑步一樣讓人捉摸不透,那麼他們是怎麼做到的呢?下面有幾個小技巧可以學習一下。 1、側閃 長按C鍵角色進入蹲伏狀態,這在遊戲的教程中都會有教,而當你點按C鍵就可以進行左右側閃。側閃由於不耗費精力,可以在你舔包的時候、回復的時候使用,降低被遠程武器爆頭的機率。 2、滑鏟跳 當你趕路的時候,按下C鍵進行滑鏟,當滑鏟動作快結束時按下跳躍,便可以進行鏟跳操作,這會比正常滑鏟趕路速度要快,在追擊敵人或者跑路的時候可以用得上。 3、翻滾鏟 另一種趕路方式,當你奔跑時,按下C鍵進行滑鏟,接著按下方向鍵與閃避進行一段翻滾,再進行循環操作,就可以在短時間內移動的更遠且不容易被鉤鎖控制住。 4、滑步蓄力擊 當你在沖刺時,按住滑鼠左鍵或者右鍵進行蓄力攻擊,角色會進行一段滑步攻擊動作,相比常規的站立不動蓄力,滑步蓄力攻擊可以在你一邊接近敵人的時候一邊進行攻擊預備,只要用翻滾取消重擊,就可以不停重復這樣的動作。 使用滑步蓄力擊首推太刀,滑步位移會更加明顯,而且太刀蓄力時間非常短,不僅傷害可觀,而且操作起來非常具有觀賞性。 以上就是永劫無間身法的教學內容,相比提供思路,更重要的是需要不斷練習才能掌握運用到實戰當中。 目前永劫無間大神之路的第一章就給大家講解完了,後面還將會針對每個武器出一期使用與連招教學,你希望最先看到哪個武器的教學可以在彈幕留言,爆肝更新不易,希望可以三連支持下UP,我們下期再見 更多更全《永劫無間》精品攻略就上高能時刻,榜首大神分享心得,主播精彩不再錯過,視頻百科先人體驗,交流日常喜怒哀樂。 來源:遊民星空

科學家發現負責調節流感對肺部破壞的分子 為保護肺部免受損害提供新希望

據媒體報導,一組新的實驗數據確定了一種負責調節流感對肺部破壞的分子成分。該分子被稱為DAF(衰變加速因子),在小鼠感染甲型流感病毒(季節性流感最普遍的原因)後,增加了疾病的嚴重程度。了解流感的這種新型毒力機制並確定決定疾病嚴重性的內在因素,為尋找抵抗病毒感染的治療目標提供了新的可能性。 季節性流感每年在全世界造成多達60萬人死亡,並有一個世紀的大流行歷史。這方面的例子包括1910年代末的西班牙流感或2009年的H1N1流感,它們總共奪走了5000多萬人的生命。「舞台設置的方式告訴我們,這不是一個是否會發生的問題,而是一個何時會發生下一次大流行病的問題。」IGC首席研究員兼研究小組組長Maria João Amorim說:「為此,我們需要進行深入的基礎研究,不斷積累有關這些病毒及其導致的疾病的知識。」 當像流感這樣的病毒進入我們的肺部時,它很快就會遇到識別它並提醒宿主注意其存在的分子「雞尾酒」。信號回流並激活免疫反應,「召喚」出一支細胞和炎症「副手的軍隊」。任何夸張的行為都會破壞清除病毒所需的平衡,使我們的組織免受損害。對大多數人來說,感染後幾天就可以清除,而且留下的痕跡非常少。但對某些人來說,流感感染會帶來嚴重的並發症,這是由於加重的反應會損害肺部。 "我們發現DAF(代表衰變加速因子)加劇了甲型流感病毒的感染並增加了對小鼠肺部的損害。Maria João Amorim透露:「流感的這種毒力機制以及支撐它的分子調節對我們來說是新的。DAF是一種在大多數細胞表面發現的受體,其功能是保護它們不被我們自己的免疫監視系統之一--補體攻擊。這個系統一旦在血液循環中檢測到入侵的病原體,就會通過使病原體本身失活,或在受感染的細胞內採取消除病原體的策略,來保護我們免受其害。」 「但這可能是一把雙刃劍,因為如果補體破壞來自宿主的細胞,就會有相關的危險,即通過消除過多的旁觀者細胞和促進炎症而引發過度的自我傷害。」該研究的第一作者Nuno Santos說:「事實上,疾病的嚴重程度和死亡率與補體激活的缺乏或過度有關,補體激活由DAF等調節器來調整。與預期相反,研究小組發現甲型流感病毒利用DAF增強補體激活作為一種免疫規避機制,增加免疫細胞的招募。通過這樣做,它可以加劇免疫反應,而這正是損害肺部的原因。」該研究的共同作者Zoé Vaz da Silva說:「值得注意的是,這種情況的發生與病毒負荷無關,告訴我們它直接影響了對感染的恢復能力。」 流感感染時DAF的作用可能取決於它如何與病毒的某些部分互動,從而導致或多或少的加重反應。Maria João Amorim說:「補體系統很重要,但不是決定感染結果的唯一組成部分。這些相互作用具有功能意義,是病毒通過改變受感染細胞內的宿主蛋白來調節免疫反應的一種前所未有的方式。未來進一步研究這個問題是至關重要的。」 這項工作強調了甲型流感病毒的一種新的免疫規避策略,並強調了平衡的免疫反應對病毒感染的重要性,它允許疾病的清除而不造成損害。盡管免疫系統具有內在的保護作用,但在甲型流感感染期間,它可能成為嚴重並發症的原因。 來源:cnBeta

研究稱卡痛樹對尋求緩解疼痛的老年人來說可能特別危險

慢性疼痛是一個可怕的問題,沒有足夠的解決方案。許多人求助於阿片類藥物來緩解疼痛,但對成癮的擔憂導致許多醫生減少或取消了提供給病人的藥物。許多人因此轉而選擇其他方式來緩解疼痛,其中一個流行的解決方案是一種叫做卡痛樹(Kratom)的植物。 最近,《美國老年醫學會雜誌》發表了關於老年人使用Kratom的研究,揭示了美國毒物控制中心接到的關於Kratom的電話大幅增加。在有關Kratom的電話中,約有5%涉及60歲或以上的成年人,其中近一半人因使用這種植物產品而面臨 "威脅生命 "的問題或 "嚴重殘疾"。 該研究使用美國毒物控制中心協會的國家毒物數據系統(NPDS)的數據,調查了2014年至2019年期間美國毒物中心接到的電話。在與18歲及以上的成年人接觸Kratom有關的電話中,4.6%涉及60歲及以上的成年人。 根據研究人員的說法,大多數電話是由醫療機構專門為Kratom消費而撥打的,其中超過74%的案例涉及故意使用該產品。與年輕人相比,該研究發現,70歲及以上的成年人有21.9%的使用導致了某種不良反應。 在這些病人中發現了心血管和神經系統的影響,其中23人後來因使用Kratom而死亡。因此,研究人員警告公眾,當涉及到使用Kratom時,老年人可能會有特別的風險,包括跌倒或與現有藥物的相互作用等。 來源:cnBeta

《毀滅戰士 永恆》入侵模式被取消 取而代之的是新的單人持久戰模式

id Software的執行製作人Marty Stratton宣布取消製作《DOOM永恆》的入侵模式,取而代之的是一個新的單人持久戰模式。此外不對稱對抗模式也會得到大幅改進。(入侵模式是讓玩家以惡魔的身份入侵其他玩家的戰役的玩法。) Stratton稱,新冠疫情導致的遠程工作大大影響了入侵模式的開發,而在這期間,他們發現玩家們對DLC的喜愛和共鳴。考慮了這些因素之後,id方面決定將重點從入侵模式轉移到全新的單人持久戰模式。此外團隊也將繼續致力於改進和更新非對稱對抗模式,比如平衡性更新、新地圖、新的排名機制等。 Stratton還提到會在8月的QuakeCon上分享更多信息。 來源:遊民星空

《永劫無間》振刀教學 大神之路第一期

這是里《永劫無間》攻略組,你是否想從一通亂砍的左鍵狂魔提升到另一個更強的水平?在遇到真人PK時不會光速白給。那麼歡迎關注我們永劫無間攻略組,輕松學習進階攻略,開啟大神之路。 第一章我們將會講解遊戲中的戰鬥技巧,而戰鬥中的核心,就是攻擊與身法。 教學視頻很難保證讓每一個人都滿意,但至少可以讓不明白或者沒有思路的玩家,有一個大概的想法和細節。 但是請大家記住這是一個動作遊戲 大部分擊殺都是需要靠你基本的反應和理解來獲得擊殺,思路誰都有,只是看誰更願意用腦子,歡迎大家對我的視頻在評論區表達意見。 攻擊技巧 遊戲戰鬥中的操作,分為普通攻擊、蓄力攻擊、振刀,這三種方式形成了類似於剪刀石頭布的相互克制關系。 蓄力攻擊克制普通攻擊,振刀可以克制蓄力攻擊,而普通攻擊可以克制振刀。 以上只是基礎的知識,在遊戲中有相應的講解教學,接下來我們說點更深入的內容。 當你使用振刀成功時可以進行追加攻擊,不僅傷害很高而且可以直接把對方的攻擊時的武器振掉落,所以學習使用振刀是每個俠客必備的基礎知識,那麼如何簡單完成振刀操作呢? 預判 當你准備振刀的時候一般都會猜出對面要使用蓄力攻擊,而在此之前你需要首先獲取的一個重要信息就是對面用的什麼近戰武器。 除了闊刀外所有近戰武器的第三下基礎攻擊都會是一個蓄力攻擊,這些蓄力攻擊預判比較簡單。所以你當你面對一些新手愣頭青的時候,等待啪啪二下連擊後,第三下就會是蓄力攻擊,這時候就是振刀的最好機會。 而闊刀有一些特殊,他的蓄力攻擊是第二下,需要注意一下。 當你知道怎麼振刀的時候,另一個戰鬥關鍵就是避免被振刀。 換位思考下,當你普攻的時候,他們也會注意你的出招次數,當你的第三下蓄力攻擊發出的時候,對面也使用振刀反彈你的招式。 所以,學會取消第三下蓄力攻擊,AA兩下後取消再接另外其他連招,對面就會一下子就會無法應對。 關於取消第三次攻擊的方法有很多種,最為常見的就是閃避,閃避可以讓你快速取消攻擊動作打斷後搖,並且發起一個新的攻擊連招。 而當你沒有耐力或者場景不適合使用閃避的時候,你可以按C蹲伏取消攻擊動作。 所以當你看到對面想要振刀的時刻,可以立即按C取消蓄力攻擊接普攻完成後面的連招。 最後一個技巧就是按住蓄力攻擊不放等到直到對面的振刀動作動畫結束,再釋放予以重擊。 通過反復練習和實戰,在遊戲中你就可以摸清別人的攻擊套路,了解振刀時機,不給對面留下破綻。 如果攻略有用的話,可以三連支持下UP主,下期我們講解永劫無間中另一個非常重要的技巧:身法,你的支持將會是我創作的動力。 更多更全《永劫無間》精品攻略就上高能時刻,榜首大神分享心得,主播精彩不再錯過,視頻百科先人體驗,交流日常喜怒哀樂。 來源:遊民星空

玩家發起請願投票試圖取消小島秀夫 Xbox 獨占遊戲

之前我們報導了許多關於小島秀夫新作將由微軟發行,並且可能是雲原生 Xbox 遊戲的新聞。說實話,雖然已經 2021 年了,大多數玩家都認為「主機戰爭」的時代已經過去,特別是在 Xbox 致力於將遊戲推向 PC 平台和雲遊戲的現在,擁有多個主機和一台遊戲 PC 體驗所有遊戲的玩家不在少數。但是這並不意味著對於某個主機有著忠誠「信仰」的粉絲就已經徹底消失了。 在小島新作可能為 Xbox 獨占的消息爆出後,一位玩家在外國請願網站 Change.org 上發起請願,要求「取消小島秀夫 Xbox 獨占遊戲」。請願目標人數為 100 人,截至目前共有 36 人參加。這位名叫 Vrinn Y. 的玩家說道:「小島背叛了他的忠實粉絲。他被貪婪蒙蔽了雙眼。我們必須幫助他回到勝利的一方。請四處共享此請願書。 不是每個人都有足夠好的網絡來雲遊戲。不是每個人都有足夠的錢購買新遊戲機或組裝新電腦。請小島不要離開我們。」 在關於小島新作或為雲原生 Xbox...

BioWare曾為NDS製作《質量效應》衍生作 因成本過高而取消

日前,前BioWare執行製作人Mark Darrah在接受媒體采訪的時候透露了工作室曾試圖為任天堂DS平台製作一款《質量效應》的衍生作品,但因為遊戲對於NDS卡帶需求量問題而不得不取消。 Mark透露該作的名字叫做《質量效應:十字線(Crossair)》,一款第一人稱的遊戲,BioWare想給玩家展示一個更加「地下世界」化的銀河系,按照Mark的話來說,就是「《銀河私掠者》和《行星控制》的結合體」。「你將會扮演一位類似於韓·索羅的角色,而不是正傳的『幽靈』特種部隊成員,你的每日活動就是獲取貨物、探索、然後將各種信息或者貨物賣給星聯。」 在談及為什麼項目被取消時,Mark說NDS是最大的問題:「當時遊戲需要的每一個NDS卡帶的成本是10.5美元(約合67元人民幣),而當時NDS新遊戲普遍售賣的價格是30美元(約合194元人民幣),這樣的話開發成本在買完卡帶僱人做本地化後就所剩無幾了。」而且EA對於該遊戲的銷量預測也非常不樂觀,所以BioWare不得不取消了這款遊戲。 最後Mark說這款團隊最終將這款遊戲的設想轉化成了《質量效應:滲透者》,一款於2012年在iOS、安卓和黑莓手機上線的手遊。 來源:遊民星空

SpaceX Transporter-2發射任務取消失敗,馬斯克對此感到不滿

據媒體報導,SpaceX的Transporter-2發射在最後一刻被取消,埃隆·馬斯克指責發射場周圍所謂的「隔離區」遭到入侵。該公司原計劃今日(當地時間6月29日)在佛羅里達州卡納維拉爾角太空部隊基地發射第二個SmallSat Rideshare Program任務。 事實上,發射窗口在美國東部時間下午2點56分開啟,就在馬斯克在Twitter上宣布這一消息前不久。它原定運行58分;6月30日,SpaceX已經確定了一個備用機會,同樣是58分鍾的窗口時間。 現在看來,這是有必要的。發射場周圍的限制區旨在確保所有方面的安全,無論是SpaceX的任務還是那些可能無意中接近它的人,其會根據不同的發射計劃,劃分出不同的區域。 SpaceX使用一系列自動識別系統私人導航輔助系統(Automatic Identification System Private Aids to Navigation)--也被稱為AIS PATON--將隔離區標記給其他人。它們被設計用來阻止船隻和其他飛船進入發射區域並根據每個任務進行動態調整。在發射期間以外的其他時間允許交替使用這些區域。 然而盡管警報系統可能正在運行,但它不會主動阻止其他人進入發射區域。如果發生這種情況,整個系統就得關閉。毫不奇怪,埃隆·馬斯克對此並不高興。 他在Twitter上發文寫道:「不幸的是,今天發射取消了,因為一架飛機進入了『隔離區』,這是一個不合理的巨大區域。如果不進行重大的監管改革,人類就不可能成為太空文明。目前的監管體系已經崩潰。」 據悉,Transporter-2載有85艘商業和政府太空飛行器以及三顆「星鏈」衛星。一個有趣的因素是,雖然跟Transporter-1相比,總體上的太空飛行器很少,但它卻計劃將更多的質量發射到軌道上。 當真正起飛時,Transporter-2不僅會展示SpaceX將貨物送入太空的能力,還將進一步重用其發射硬體。 與此同時,「獵鷹9號」的一半整流罩被用於Transporter-1任務和「星鏈」任務。另一半用於SAOCOM 1B和進一步的「星鏈」任務。 根據馬斯克的建議,監管機構會在多大程度上放寬限制還有待觀察。SpaceX表示,「獵鷹9號」團隊正在搭建以准備周三的備用發射。 來源:cnBeta

大廠取消「大小周」:誰在支持,誰在反對

支持不支持「996」和「大小周」?這是網際網路大廠員工最近都在糾結的問題。中國網際網路企業「苦高強度加班久矣」,雖然抵制和批評「996」和「大小周」的聲音從未休止,但這種延長法定工作時間,盛行於職場的加班文化,正如全國政協委員李國華在今年兩會所說,已經處於企業失控、監管失序、工會失靈的狀態,應當引起重視和關注,因此建議對這種工作制進行監管。 與幾年前,「996」還是「福報」不同,「近一兩年,員工、高管猝死的新聞變多,輿論批評的聲音很大。大家可能也都發現了,有些部門和崗位的996和大小周其實完全沒有必要,效率並不高,比如一些支持性、職能性的崗位。」資深HR陳斌告訴DoNews(ID:ilovedonews),網際網路大廠開始重新思考「996」和「大小周」的原因,很可能是受輿論和效率雙方面的影響。 眼下,一些網際網路大廠主動「棄暗投明」,在內部掀起了一輪反「996」和「大小周」的運動。 6月24日,快手宣布從7月1日起取消大小周,開始「按需加班」。再之前,騰訊互娛旗下光子工作室因為倡導「健康工作」上了熱搜,要求全部門每周三將在18點前下班,其餘工作日21點前下班,並開始推行周末雙休。而字節跳動也針對是否取消大小周,先期做了內部調研。 令人略感驚訝的是,約有三分之一的字節跳動員工對大小周表示擁護,這與脈脈、知乎和微博等平台上,輿論支持取消「996」和「大小周」,對大廠加班文化的抨擊截然相反。一位員工稱,如果取消了大小周,自己每年將損失近 10 萬元收入。 在一些網際網路大廠員工看來,取消「996」和「大小周」與否,已經不單單是選擇一種工作模式的問題,它還牽涉薪酬體系、婚姻狀態、年齡大小等多方面因素。為此,DoNews找到了4位大廠員工,試圖通過他們對於「996」和「大小周」的真實態度,一探究竟。 大廠A員工 穀雨 選擇各不同 不用一刀切 穀雨所在的公司就正實行著「大小周」的工作制度。 不同於很多人認知中身陷在「大小周」里的這群人,會對公司的這種加班形式深惡痛絕,穀雨的看法更貼合自身實際需求:「周末加班,公司會給到我雙倍的加班費。可別的什麼都不給,該加班還得加的公司相比,我覺得這就很ok了。」 他認為,每個人的選擇不同,沒有必要要求所有人都不去加班,或者是所有人都去加班。「你如果願意掙錢,就去加班,接受雙倍的工資;如果願意要更多的生活,就不去加班,周末去happy。」 穀雨的公司最近也在做取消大小周的調研,真的有一部分人就並不贊成取消。「我們的薪資是按年包計算的。一開始也說的很清楚,年薪資中包含了加班費,全年大約要加十一到十二個班。總共算下來,每年會比正常薪資多開出一個月的工資。而一旦取消大小周,薪資比例就會適當的進行調整,年收入可能就會低於最初了。」 在他看來,每個人根據自己的情況會有自己的選擇。「舉個例子,如果月薪在五萬左右,那麼一天(工時累計)的加班費(雙倍)會在五千多,一個月如果能有兩個加班就能多掙到一萬塊,這部分人他們當然是願意大小周的;但有一部分人本身掙的就不是很多,月薪一萬塊,加班費可能就一千多。這樣他可能就會覺得加班費對他來說也不是很重要了。」穀雨說,「有的人需要個人時間、需要生活,但有的人就是為了掙更多的錢。」 對於快手最近宣布的取消大小周,但可以按需加班,穀雨認為這就是一個很好的方式,有加班需求就提報加班,公司給加班費,沒有需求就周末休息。「這樣比較自由。」 大廠B運營 玲子 加班讓我很累,也讓我有安全感 玲子有點羨慕可以去公司加班的「大小周」制度,因為他們一直在「為愛發電」,部門每周末都會占用半天時間來開總結會,不算加班。如果不是整體的薪資和福利相對滿意,「可能自己早就離職了。」 除了周末開會,六日在出差的路上、深夜突然接到工作電話都是玲子的加班日常。她畢業後第一份工作在一家外企,工作節奏非常穩定,每周都是雙休,很少有加班的情況。下班後,絕大多數同事都會非常默契地避開工作相關話題,但看著身邊許多朋友都在網際網路大廠「忙」,她心里會「慌」,怕被同齡人落下。 隨後,她也跳槽到了令許多人艷羨的網際網路大廠中。從外企到網際網路大廠,玲子最大的感受是,「身邊的人和環境會推著你馬不停蹄往前跑。沒有時間焦慮和迷茫,但也沒時間談戀愛和思考了。」 工作和生活的界限越來越模糊,玲子表示,「隱性加班」很累也很煩。不過,她從中居然獲得了一種安全感。工作四年,玲子在北京貸款買了房,有了一份還算漂亮的履歷。她覺得自己至少不用為了未來的生活過分擔心了。 對於大家對「取消大小周」的爭議,玲子認為,每個人都想追求有尊嚴更高效的工作狀態。而實際情況下,還要看每個人不同的意願和生活狀態。這種復雜性很難去一刀切,她覺得沒有哪一種方式絕對的好,既要看企業不同階段的訴求,也要看不同人對工作的態度。「我的態度是,付出得到你想要的回報就好了,金錢、成就感、時間,什麼都可以。」 大廠C程式設計師 禾木 如果大家都不捲,公司加班可能就會讓人才流失 禾木對於加班的態度很明確:極不贊成加班,也不願意大小周。換句話說,個人生活是才首位,其他的都可以放在後面。 所幸,他所在的部門是雙休。不過,還是逃避不了內卷的現象:早上10:00上班,晚上9:30左右才下班。「之所以這麼晚才走,一方面是大家差不多都是這個點才走,有些人十點多、甚至更晚才走;另一方面,組內最近的工作強度加大,加班是項目的需求。」禾木說,有的時候發現自己的活比較趕,周末也得義務加一加班,趕趕進度。 類似這種加班都算自願加班,沒有加班費。即使是有償加班,禾木也不太願意大小周,還是希望正常上下班,有完整的雙休。 對於最近大廠們開始取消大小周、強制不加班等行為,禾木認為這可能也是受各方面輿論壓力的影響。「如今大家開始熱議『躺平』概念,如果公司一直強調加班,感覺輿論影響會不好。」 在禾木看來,大廠們開始有所行動對於減少加班現象可能會有一些影響,但並非對於所有部門都有用。「有的部門領導需要出業績,工作就會向下壓;有些部門職能比較老化,他就不得不加班趕一趕進度;而有些部門效率、收益都比較不錯,那麼他們或許就可以輕鬆些。」 「不過,如果最後大家都不捲,都不提倡大小周,那麼公司很可能就會主動地去減少加班這件事,否則就可能讓人才流失掉。」禾木表示。 大廠D員工 白雪 錢到位,一切OK 在白雪看來,不論是996還是大小周,都是一種自願的勞動力「交易」。「錢到位的話,一切都OK。」 她所在的網際網路大廠對員工效率要求極為嚴格,每周6天工作日,外出辦公需要提前上交OA(Office Automation,辦公自動化),時間控制精確到小時。 白雪沒有嫌棄「996」或「大小周」的原因是,「網際網路的許多工作都是要求時刻保持戰鬥狀態,並不是所有的工作內容都會有雙休。」 更客觀地來看,在周末加班的情況下,工作內容並不是全部棘手和重要的,相比日常工作日,更容易「摸魚」,「對許多還是單身的打工人來說,在公司摸魚和在家發呆,都是一天,如果是我,我當然選擇去公司加班了。」白雪認為。 對於快手率先官宣取消大小周,白雪覺得這更像一場「秀」。在她看來,短視頻行業競爭激烈,是否需要加班和工作量大小有關,即便取消了大下周,如果工作量沒有變,該加的班還是要加。「有的工作崗位可能還會變成在家加班,但卻沒有了加班費。」 「我不覺得工作加班有什麼問題,只是覺得比較累。」白雪如是說。 來源:cnBeta

《原神》登峰造極物理琴蒙德城真正的砍王

《原神》中的琴這一角色是一位五邊形戰士,又有輸出又能治療。琴有一種物理流的玩法,主打物理輸出,被玩家戲稱為蒙德砍王。這一套玩法隨著版本的更新,也在不斷的優化中,來看看這篇《原神》登峰造極物理琴蒙德城真正的砍王培養指南吧。 登峰造極物理琴蒙德城真正的砍王 本人退坑三月最近被琴團長的泳裝吸引回來MHY還是太懂了哎 基礎琴玩法可以看之前的一篇攻略 接下來為大家帶來一套登峰造極的物理琴成本如下 (特別提示:本陣容為娛樂陣容具有一定強度但不為主流只是小眾玩法) 1.陣容必備 琴 風鷹劍 羅莎利亞 先上半成品!麗莎的作用沒有起到 關於我的琴常駐池第一個五星抽完附贈的風鷹劍平A十級頭爆傷杯子物理其他位置正常的攻擊就行。 可能有人該問了說你這琴40暴擊率有什麼用啊。別急到後邊我再給你細細道來。 工具人1號圖書管理員麗莎!精五討龍 聖遺物無硬性要求沙漏要充能,其他位置副詞條要有充能,等級要四破激活天賦4這樣大招可以降低防禦。 工具人2號蒙德礦工凱子哥。聖遺物宗師4充能沙漏暴擊頭西鳳劍,用來提高充能效率,等級不暴斃就行。 工具人4號蒙德修女芭芭拉摯友羅莎利亞小姐! (本人因為當時退坑並沒有羅莎利亞就講原理了) 武器月卡槍或者其他暴擊槍,聖遺物推薦前期可以戰狂2+宗室2後期冰四件暴擊頭,其他位置都要有暴擊羅莎利亞暴擊越高越好但是別超100。 總體思路 羅莎利亞來給琴團長提供15%的暴擊再和凱子哥組成雙冰再加15%的暴擊加上琴自身的暴擊合計70%夠用了,如果你不需要雙冰就能達到70的暴擊凱子哥可以換帝君來提高隊伍上限減少怪物物理抗線,如果你的羅莎利亞滿命了大招還可以再減少20%物理抗性。 操作手法 先由羅莎利亞開大/E提高全隊暴擊凱子哥E/大招然後切麗莎A/E/大招都可以然後琴團長出來砍砍砍就行的,可以擊飛的怪物別忘了來二段摔,如果你琴暴擊夠高就凱子哥換帝君。帝君先開盾然後按照上述步驟取消凱子哥的部分釋放技能。 XDM歡樂的琴團長又回來了。 來源:3DMGAME

《原神》1.6版極限物理琴組隊教程

《原神》中的琴作為騎士團團長,自公測氣就已經存在。那麼在1.6版本下要怎麼配隊呢?請看下面由「盧家少爺班尼特」帶來的《原神》1.6版極限物理琴組隊教程,一起來看看吧。 接下來為大家帶來一套登峰造極的物理琴,成本如下 (特別提示:本陣容為娛樂陣容具有一定強度但不為主流只是小眾玩法) 隊伍配置 1.陣容必備 琴 風鷹劍 羅莎利亞 先上半成品!麗莎的作用沒有起到 關於我的琴常駐池第一個五星抽完附贈的風鷹劍平A十級頭爆傷杯子物理其他位置正常的攻擊就行。 可能有人該問了說樓主啊你這琴40暴擊率有什麼用啊別急到後邊我再給你細細道來。 工具人1號圖書管理員麗莎!精五討龍 聖遺物無硬性要求沙漏要充能,其他位置副詞條要有充能,等級要四破激活天賦4這樣大招可以降低防禦。 工具人2號蒙德礦工凱子哥聖遺物宗師4充能沙漏暴擊頭西鳳劍,用來提高充能效率,等級不暴斃就行。 工具人4號蒙德修女芭芭拉摯友羅莎利亞小姐! 武器月卡槍或者其他暴擊槍,聖遺物推薦前期可以戰狂2+宗室2後期冰四件暴擊頭,其他位置都要有暴擊羅莎利亞暴擊越高越好但是別超100。 總體思路 羅莎利亞來給琴團長提供15%的暴擊再和凱子哥組成雙冰再加15%的暴擊加上琴自身的暴擊合計70%夠用了,如果你不需要雙冰就能達到70的暴擊凱子哥可以換帝君來提高隊伍上限減少怪物物理抗線,如果你的羅莎利亞滿命了大招還可以再減少20%物理抗性。 操作手法 先由羅莎利亞開大/E提高全隊暴擊凱子哥E/大招然後切麗莎A/E/大招都可以然後琴團長出來砍砍砍就行的,可以擊飛的怪物別忘了來二段摔,如果你琴暴擊夠高就凱子哥換帝君帝君先開盾然後按照上述步驟取消凱子哥的部分釋放技能。 來源:遊民星空

《戰地2042》一局最多會加入64個AI機器人 無法取消

EA Dice新作《戰地2042》中有128名玩家同時競技的大型遊戲模式,要保證湊齊這麼多玩家並且全程在線很不容易,因此EA之前也確認會用AI機器人來填補空缺,如果真人玩家不足128就用AI頂上。而最近EA表示,一局遊戲中最多可加入64名AI機器人! 據媒體The Verge報導,「突破」、「征服」模式中會用最多64個AI來保證遊戲總人數,而且玩家無法關閉這一選項,假設想玩這2個模式、但是湊不齊128人,那麼對局中就一定會出現AI,如果玩家實在不想和AI一起玩就只能放棄這2個模式、去玩其它模式。 當然,AI機器人只是起替補作用,不會占用真人玩家的位置。不過由於AI機器人在遊戲中的表現往往很蠢,有些玩家寧願缺人,也不願意跟AI一起玩,那麼或許他們就只能遊玩《戰地2042》的其它模式了。 《戰地2042》將於10月23日正式發售。 來源:遊俠網

《原神》劍鬥綺譚第三日胡桃隊7050打法心得

《原神》劍鬥綺譚第三日因為要挑戰兩只劍鬼,可能對不少玩家來說都存在不小的難度。下面請看由「洪圓菌」帶來的《原神》劍鬥綺譚第三日胡桃隊7050打法心得,一起來看看吧。 隊伍胡行鍾凝,吃護盾強效藥,鍾離需要2命,帶上食物包,鍾離放棄輸出西風千岩血牛專注給盾,行秋放棄傷害,充能拉滿,第一波鍾離盾行秋開大,胡桃直接干,採用不停沖刺取消的重擊手法,可以基本都是沖刺,少吃傷害硬頂,打出無敵盾。 然後鍾離開大補柱子,行秋先q,凝光q無敵過度,胡桃再來一輪,我這兒二輪基本死了 不夠重復。 要點是盾強效和千岩,胡桃吃個烈火精油堆高高胡桃練度胡6w,但是時間多很多,主要是吃傷害的問題,有北斗個人覺得可以換北斗,但鍾離大的充能要解決好有點難的。 來源:遊民星空

我的快遞我做不了主 收快遞何時變成了取快遞?

每逢購物節,我們就開啟了「買買買」模式,眾多心儀商品一並下單,然後在家坐等收貨。但當手機中不斷彈出,「您的包裹入櫃啦」「請憑取件碼到XXX取件」,心頓時涼了一截,這是要讓我手拿一個、肩挑一個、頭頂一個、嘴里再叼一個嗎? 資料圖:消費者在某快遞驛站排隊取快遞。 快遞不送貨上門成潛規則 不知從什麼時候起,很多快遞員都不送貨上門了,而是把包裹直接放快遞驛站。25日,中消協發布「618」消費維權輿情分析報告顯示,監測期內,共收集快遞、外賣配送類負面信息63043條,負面信息在6月2日出現峰值。 綜合來看,消費者吐槽較多的配送類問題主要有:快遞不送貨上門、鄉村取件加收快遞費等。 快遞、外賣配送類負面信息詞雲圖。 來自中消協 「不送貨上門也不打電話直接放驛站,有些地方要加收費用才能取件或者送貨,向快遞公司投訴也沒用。」「快遞不送貨上門,打電話要求還被教育『你知不知道一個個送貨上門的話有多累啊』。」 對於快遞不送貨上門,網友們一肚子怨氣,而這早已成為普遍現象。 2020年5月,由全國各地消協消保委官方新媒體組成的「消費新媒體聯盟」曾披露《智能快遞櫃寄遞服務意願調查》結果,在近3.9萬份有效樣本中,超半數的消費者表示「我的快遞我做不了主」,因為他們都曾被快遞員拒絕「送貨上門」。40.98%調查對象表示:「印象中,沒有任何一家快遞公司在派送時電話徵求意見」。 對此,消費新媒體聯盟指出,快遞櫃原本是為方便無法及時取件的消費者而設立,但從以上調查結果看,快遞櫃變成了方便快遞員。快遞員未經同意就將快件放入快遞櫃的行為,既有違郵政法規定,又侵犯了消費者的知情權和選擇權。 「想讓馬兒跑又不想讓馬兒吃草」 2018年5月1日起施行的《快遞暫行條例》中明確規定:經營快遞業務的企業應當將快件投遞到約定的收件地址、收件人或者收件人指定的代收人,並告知收件人或者代收人當面驗收。收件人或者代收人有權當面驗收。 資料圖:地面上擺放著快遞小哥待投放入快遞櫃的快遞包裹。 康玉湛 攝 但也有快遞員表示,快遞經常爆倉,個個都送貨上門根本做不到,放一部分到快遞櫃也是迫不得已。國家郵政局監測數據顯示,今年「618」活動期間(6月1日-20日),全行業攬收快件超65.9億件,同比增長24.24%,與2019年同期相比增長84.16%。 此外,派件費價格低也成為快遞員吐槽的點。「現在一個包裹,全部運費(跨省運輸費+地區運輸費+派件費)才1塊錢,怎麼可能做到送貨上門,典型的想讓馬兒跑又不想讓馬兒吃草。」「你不能要求用拼多多的價格去享受順豐的服務。」 此前為爭奪市場,百世、極兔等快遞公司曾大打價格戰。隨著價格戰愈演愈烈、派件費大幅下調,快遞員的收入也受到了影響。一些快遞員不得不壓縮送件的時間,降低配送的服務質量。 數據顯示,快遞業務平均單價已從2007年的28.50元/件快速下滑至2020年的10.55元/件。超五成快遞員月收入不足5000元,月收入超1萬元的僅占1.3%。 「雙重付費」,消費者吃「啞巴虧」? 「我們也知道快遞員不容易,但我們購買商品時已經包含了運費,如果快遞員未告知收件人放進了快遞櫃,那麼這筆錢應該誰來出?」有居民提出疑問。 某快遞櫃提示:包裹超過10個小時,取件需支付1元。 程春雨 攝 2020年4月,豐巢推出會員服務,根據收費規則,非會員快遞櫃保管每超時12小時將徵收0.5元,3元封頂。因引發輿論爭議,後豐巢調整免費保管時長,將免費保管時限從12小時延長至18小時。 雖然豐巢表示,已提醒快遞員在入櫃前要徵得消費者同意。但中新網記者此前在采訪中了解到,有消費者明確標注「拒絕驛站代收,否則拒收+投訴」,結果包裹依然被扔到了快遞驛站,投訴也無用。 對此,四川有同律師事務所律師張柄堯曾向中新網記者表示,若快遞公司和消費者有約定,則按約執行。如果沒有約定,則應該由快遞公司承擔。 「因為,快遞公司負有把快遞交付到消費者手中的義務。也就是說,快遞員需要付費,將包裹取出送至收件人手中。」張柄堯說。 城市取件超時要收快遞費,鄉村取件則直接加收快遞費。 據媒體報導,6月7日,在廣西賀州市,有網友曝出到快遞點取件時,要額外加收2元—5元費用。張貼的海報顯示,自6月1日起,多家快遞取消鄉鎮網點,鄉親們到代收點取件時,要額外加收2元—5元費用。 而這並不是個例,「親身體驗過某小地方所有快遞都要自己去拿,很多快遞取一次都要收3塊錢,不想掏錢就給你退回到上一站點縣里。」有網友表示。 「部分電商平台對讓促銷期間產品與服務從『送出去』到『接過來』的全鏈條、全環節服務品控監督追蹤意識和方式方法必須不斷改變。」中消協指出。 在中消協看來,「無論是平台商家,還是投遞網絡,都不能只注重向『送出去』要效率,而無視與用戶『接過來』的感受同進退。不能只注重上游供給端的渠道完善,而忽略下游消費端更多、更細、更復雜的投遞鏈條的有效暢通及其映射出的品牌溫度。」 消費新媒體聯盟也曾提到,快遞公司應積極採取相應措施,回應消費者合理訴求,以改善快遞員未經允許擅自將快遞投遞入櫃的現象,從源頭上減少快遞配送與消費者之間的矛盾。 你遭遇過快遞不送貨上門嗎?是怎麼處理的? 來源:cnBeta

取消大小周成趨勢 打工人能否告別加班

6月25日,快手宣布從7月1日起取消大小周,員工按需加班,公司按照相關規定向員工支付加班工資。此消息一出,輿論大都持肯定態度。所謂的「大小周」是指一個星期單休,再下個星期雙休,如此循環,目前已經成為有網際網路行業特色的休息方式。一直以來,不少網際網路企業開始把加班視為一種制度文化。 員工變相「自願加班」成為一種普遍風氣,不願意接受加班的則可能面臨考核不達標甚至被掃地出門的局面。 至上而下的改變工作作息時間的不止快手一家。騰訊旗下光子工作室出台了新的作息安排,從6月14日起開始推行「強制不加班雙休」的政策,要求每周三18點准時下班,其餘工作日不晚於21時離開辦公區域。同時,公司要求周末與法定節假日要按照國家規定進行休息,並明令嚴禁周末連續兩天加班,如果因特殊情況需要加班,必須提前向領導申請並闡明理由。 一方面,這是輿情所驅動。網際網路員工,是最熟悉網絡的一群人,他們有很強的網絡話語權,更能設定話題以及觀念。所以,從當初996的呼聲開始,網際網路公司的加班問題,就一直是輿論的熱點。現在這些大公司站出來,對輿情做出根本性的正面回應,是一件好事。 更深層次的,一般認為:工資水平提高,勞動者最初會選擇增加工作時間,以獲得更多收入,於是,勞動力供給量會增加,工資水平與勞動力供給量成正比關系。簡單的說,在這一階段,工資越高,會更多的工作。如果工資水平繼續提高,有了豐厚的收入後,收入的邊際效應遞減,也就說,錢已經夠多了,放在銀行里,也只是一個數字,於是,勞動者就傾向於花錢,自然認為休閒比收入增長更重要。他們就寧願選擇增加休閒而減少工作時間,致使勞動力供給量反而減少,此時工資水平與勞動力供給量成反比關系。簡單的說,在這一階段,工資更高了,人們反而不願意工作了。但這個解釋還過於一般化,還可以更細致一些。 在網際網路,創業四起,蓬勃發展的時代,是一種「贏家通吃」模式。如果當不了贏家,損失很大,如果當上了贏家,收益非常大。於是,在激烈的競爭下,老闆戰戰兢兢,不敢放鬆,員工也被帶動著不敢放鬆,加班加點。這種加班加點,也帶來了巨大的財富。於是,我們看到周圍的成功人士、網際網路新貴都是工作狂。 這個階段,可以看作工作與休閒選擇的第三個階段。 工作與休閒,休閒的收益是人效用的滿足,其成本是工作收入,而收入的效用存在邊際遞減。最初,收入少,人們需要錢,收入的效用大;然後,隨著收入增加,收入的效應邊際遞減,不工作損失的錢,不再重要,人們選擇休閒;然後,收入繼續增加,繼續邊際遞減,但是,這個時候,收入在數量上的增加超過收入邊際遞減的效應,於是,人們再次放棄休閒。 不過,事情還沒完,還在繼續發展。 隨著網際網路的發展進入一個相對平穩的競爭態勢,相應的職場上升空間,財富效應,也減少了,甚至,連業績、成果空間也減少了。於是,競爭變為了員工比誰能做出更精美的PPT,誰下班時間更晚,誰加班更多。這就是內卷。所謂內卷,解釋起來很長,但簡單的說,就是無效競爭。 對於公司來說,內卷是不必要的負擔,既要增加加班費,又有承擔輿論壓力,最關鍵的是,它是無效的,對公司並沒有好處。那麼,公司就會出手抑制這種無效的加班,那麼,最簡單的辦法,就是至上而下的改變上班的時間規定。有了這個規定之後,原來不願意加班的人,可以放心大膽的下班了;原來願意加班的人,再加班,也沒了加班費。即便不要加班費,也需要承受一些來自於同事的壓力。所以,公司的決定,肯定比相關法律更有效。 不過,雖然這一決定在輿論中,得到了普遍的歡迎。但身在其中的人感受卻並不一樣,有人表示,如此一來,一個月要損失好幾千元。其實,這樣的人並不是少數。6月17日,字節跳動CEO梁汝波就取消大小周問題公布調研結果,表示字節三分之一的人不支持取消大小周,三分之一的人支持,因此結論「再研究下」。 可見,希望加班的人還不少,那麼,當一部分人願意加班,而公司的確存在相應的需求的時候,這部分人就可能會重新帶動其他人加班,以至於加班重新成為一種氛圍。畢竟,法律可以保護勞動者應得的權利,公司制度可以禁止加班,但卻無法阻止一個更願意加班,哪怕免費加班的人,獲更容易獲得升遷、加薪。 所以,加班制度,本質上它並非規定出來的,而是演化出來的,其最根本的根子,在於中國人對休閒與上班的選擇,以及員工作為共同體的一致行動與集體性,建立共識的能力這類因素。 (作者劉遠舉 系上海金融與法律研究院研究員) 來源:cnBeta

《原神》派蒙的十萬個為什麼題目答案

《原神》於6月25日在米游社中開放了派蒙的十萬個為什麼答題活動,玩家在6月25至6月27日每天可通過答題獲得5萬摩拉的獎勵,並且這些問題也是有一定難度的,那麼這些問題的答案都是什麼呢?現在為大家帶來「聞舟不渡丶」分享的《原神》派蒙的十萬個為什麼題目答案,一起來看看吧。 PS:每個人遇到的題目是不一樣的,同一道題目答案是選項內容固定的,選項順序是隨機的。答錯題目沒有關系,可以通過【做任務】的方式重新獲取答題次數,直到全部答對。 1、以下說法是否正確:世界等級下調後,風魔龍的最大可挑戰難度也會降低。 A:錯誤 2、下列關於刻晴的說法中,錯誤的是。 A:刻晴可以在空中施放元素戰技「星鬥歸為」。 3、下列哪種元素共鳴能夠縮短技能的冷卻時間? A:迅捷之風 4、使用凱亞的元素爆發技能「凜冽輪舞」,可以持續凍結水面,我們可以在水面上一邊奔跑一邊前進。 A:錯誤 5、可莉的普通攻擊可以極大地削減礦物的耐久條,因此使用可莉的下落攻擊能夠更快地獲取到礦石。 A:錯誤 6、目前冒險之證記載的首領級怪物有幾個? A:7個 7、下列關於幼岩龍蜥的說法,錯誤的是 A:幼岩龍蜥免疫岩元素傷害 8、下列關於行秋的說法,錯誤的是 A:行秋的元素爆發在持續時間結束之後才會清空能量條,所以在行秋元素爆發持續期間我們可以切換其他的角色上場進行輸出。 9、安柏是蒙德的()冠軍 A:飛行 10、以下哪個物品無法從 追憶:暴風般狂嘯之龍 Ⅰ 中獲得 A:最勝紫晶塊 11、以下哪種動物沒有在《野豬公主》系列書籍中出場過? A:兔子 12、下列方法中,無法恢復角色體力值得是: A:游泳的時候停下來等待一會 13、下面選項中,哪個材料是古岩龍蜥不會掉落的? A:自在松石 14、關於武器「祭禮弓」,下列說法正確的是: A:祭禮弓需要元素戰技造成傷害才有機率重置元素站技。 15、下列武器,哪一把武器的技能生效方式與其他不同? A:匣里日月 16、望舒客棧內共有幾幅字畫? A:6 17、哪種方式不能提升冒險等階 A:擊殺怪物 18、下列關於羅莎莉亞的說法中,正確的是: A:羅莎莉亞的固有天賦「聆聽懺悔的幽影」,能夠讓羅莎莉亞在釋放元素戰技攻擊到怪物背部的時候,一定時間內提升暴擊率。 19、在進入深境螺旋前,可以提前使用食物加強角色,以便更好的在深境螺旋中戰鬥。 A:錯誤 20、在風花節活動「風物之歌」中,最多能夠彈奏幾首樂曲呢? A:4首 21、「望舒客棧」的貓咪名叫什麼? A:阿偉 22、愚人眾執行官中的第八席是誰? A:女士 23、《提瓦特指南》中不包括以下哪個地方? A:無妄坡 24、迪奧娜的元素爆發最多能為角色提供幾次治療? A:6 25、關於阿貝多的元素爆發「誕生式大地之潮」,以下說法是否正確:只有在場上存在阿貝多自己創造的陽華時,施放元素爆發才能夠生成生滅之花。 A:正確 26、使用魔晶礦製造精鍛用的魔礦時,每製造6個精鍛用的魔礦需要消耗多少原粹樹脂? A:10 27、迪盧克曾經是西風騎士團的( )。 A:騎兵隊長 28、以下哪個不是達達烏帕谷內的丘丘人部落? A:「烏日族」 29、璃月地區和蒙德地區最多可以同時存在多少個地脈循環挑戰 A:4 30、在挑戰boss公子時以下說法正確的是? A:可以聯機挑戰公子 31、七七最想要的寵物是( )。 A:小團雀 32、璃月港的兩大知名菜系「璃菜」和「月菜」之間的鬥爭持續了數百年,其中「月菜」深受喜歡( )料理的食客追捧。 A:山珍 33、在傳說任務《江湖不問出處》中,行秋向常九爺借的是《神霄折戟錄》中的第幾卷? A:6 34、在PC端操作時,可以通過左ALT鍵+數字鍵來切換小隊角色直接使用其元素爆發。 A:正確 35、以下哪一位角色,在小時候沒有養過小烏龜? A:安柏 36、旅行者完全無法通過秘境獲得的獎勵有 A:旅行者的好感度 37、純水精靈一共可以召喚多少種水之幻形? A:8 38、以下哪一個地脈異常效果並未在秘境中出現過? A:周期為角色施加「強能之雷」 39、對於需要壓力板才能開啟的寶箱,以下哪些角色可以開啟? A:其它選項均正確 40、關於鍾離的元素戰技「地心」,以下說法錯誤的是? A:鍾離在長按元素戰技後能夠破壞電氣水晶。 41、以下世界等級中,哪一個不需要完成突破任務就可以提升到? A:5 42、關於武器「螭骨劍」,下列說法正確的是。 A:武器的加傷層數不隨角色退場重置 43、蒙德酒館的酒保名字是? A:查爾斯 44、古岩龍蜥能夠進行幾種元素的原岩噴吐? A:4種 45、在璃月,有一種會聆聽人們的歌聲的花卉,這種花是? A:琉璃百合 46、下列關於聖遺物說法,正確的是 A:聖遺物的詞綴中不會出現與主屬性相同的詞綴。 47、刻晴的重擊體力消耗為多少點? A:25點 48、( )在琥牢山種下「踱山葵」,若被踩到,就會生出琥珀,包裹住入侵者。 A:理水疊山真君 49、下面關於聖遺物說法,錯誤的是 A:我們可以獲取到增加元素傷害的時之沙。 50、以下哪一系列書籍出自可莉的母親艾莉絲之手? A:《提瓦特游覽指南》 51、下列關於城市聲望的說法,正確的是? A:所有城市共用討伐懸賞和居民請求的次數 52、北國銀行門口夜間的守衛叫什麼名字? A:娜蒂亞 53、以下哪一句是丘丘人打招呼的常用語? A:Olah 54、以下說法是否正確:風花節「踏腳石的惡作劇」遊戲中,掉落後可以重生繼續遊戲。 A:錯誤 55、「盧皮卡」的含義是? A:家人 56、當使用水元素攻擊把沖鋒丘丘人的火把撲滅後,沖鋒丘丘人會作何反應? A:拿起火柴點起火把 57、以下哪一位角色不屬於西風騎士團? A:莫娜 58、以下哪一個不是人們對岩神摩拉克斯的尊稱( )。 A:「永恆之神」 59、以下說法正確的是:辛焱的固有天賦「、、、這才是搖滾!」能夠使處於護盾保護下的角色造成的物理傷害提高15% A:錯誤 60、以下選項中,哪個是通過嬗變之塵能夠轉化的材料? A:滌淨青晶 61、角色在秘境中死亡時會自動傳送到離秘境最近的七天神像。 A:錯誤 62、當旅行者(風)身上有火元素附著的時候,我們可以通過長按元素戰技的方法使其發生元素轉化。 A:正確 63、凝光發明的棋名字叫什麼? A:璃月千年 64、北斗的元素爆發技能「斫雷」,能夠創造環繞角色自身的雷獸之盾。關於雷獸之盾,下列說法錯誤的是: A:雷獸之盾能夠吸收傷害,且對雷元素傷害有250%的吸收效果。 65、每位角色都有自己的飽食度,大概飽食度滿之後,便無法對該角色繼續使用料理。那麼飽食度是隨什麼逐漸恢復正常的呢? A:時間 66、以下獲得地靈龕之鑰的途徑,錯誤的是? A:完成傳說任務 67、以下哪種材料無法在圖鑒里找到? A:風之翼 68、在奇趣秘園活動中,一共有幾種會被隨機到的小遊戲呢? A:8種 69、該說法是否正確:班尼特的元素戰技【熱情過載】二段蓄力傷害帶來的擊飛自身效果,無法通過其他操作取消。 A:錯誤 70、下列關於砂糖的說法中,錯誤的是? A:砂糖的固有天賦「不穩定發現」的效果是合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。 71、下列關於砂糖的說法中,錯誤的是? A:砂糖的固有天賦「不穩定發現」的效果是合成角色天賦素材時,有25%的機率返還部分合成材料。 72、以下說法是否正確:羅莎莉亞在釋放元素爆發「終命的聖禮」時,會提升全隊15%的暴擊率。 A:錯誤 73、雷澤口中「紅色的、很燙的,女孩子」是誰? A:可莉 74、璃月的傳統儀式「七星請仙典儀」的舉辦頻率是? A:一年一次 75、下列信息中,哪些信息我們無法通過「圖鑒-生物志」獲取? A:怪物的屬性 76、好友角色展示櫃中,一共最多可展示多少名角色? A:8 77、以下說法是否正確:菲謝爾的元素戰技會召喚奧茲協助她作戰,而奧茲發射的雷之魔彈可以吃到「絕弦」的元素戰技加成。 A:正確 78、擊碎琥牢山大琥珀,不可能出現以下那種物品或怪物? A:薄荷 79、以下途徑中不能提升聲望的是 A:完成傳說任務 80、安柏是西風騎士團唯一的( )。 A:偵察騎士 81、在討伐無限之風貝特時,該說法是否正確:可以通過元素傷害直接攻擊無相之風召喚的風元素晶球,使其轉化為其它元素晶球。 A:錯誤 82、雷澤的元素戰技「利爪與蒼雷」最多能為雷澤積攢多少個雷之印? A:3個 83、在風花節活動「泡泡大沖撞」中,一排可能有多少個氣泡? A:5個 84、關於胡桃的元素戰技「蝶引來生」,下列說法正確的是: A:胡桃生命值低於100時仍可施放「蝶引來生」 85、關於甘雨的元素戰技「山澤麟跡」,下列說法錯誤的是: A:施放「山澤麟跡」後生成的冰蓮只會對周圍的敵人施加冰元素附著,不會造成傷害。 86、以下關於仙靈的說法正確的是 A:所有選項均正確 87、鍾離的固有天賦「懸岩宸斷」的堅壁效果最多疊加多少次? A:5 88、下列關於香菱的描述,正確的是。 A:香菱的旋火輪能夠對大范圍的敵人造成火元素傷害,但每一個怪物最多隻能受到3次來自火輪的傷害。 89、以下哪個道具無法進行參量質變儀的轉換? A:北風的魂匣 90、以下說法是否正確:武器雪葬的星銀在普通攻擊與重擊命中敵人時,有機率在敵人上方生成恆冰晶核,造成冰元素傷害。 A:錯誤 91、我們在遊戲中可以通過消耗原粹樹脂和晶核來製作「濃縮樹脂」,當前版本中,濃縮樹脂的最大持有數量是: A:5 92、以下說法是否正確:魈施放元素爆發後會持續損失生命值,如果魈的生命值過低,會因為技能效果而死亡。 A:錯誤 93、以下說法是否正確:活動「爭鬥潮流」中,遇到困難的關卡,可以聯系好友聯機共同進行挑戰。 A:錯誤 來源:遊民星空

快手宣布取消”大小周”加班!字節跳動卻吵翻了:不賺錢我來幹嘛?

網際網路大廠不捲了,剛剛,快手宣布7月將取消大小周。據36氪獲悉,快手剛剛宣布從7月1日起取消大小周,員工按需加班,公司按照相關規定向員工支付加班工資。快手內部將大小周稱為「聚焦日」,今年1月開始試運行,經過半年試運行之後決定取消。 快手在給內部的郵件中表示,「痴迷客戶是我們一切工作的根本出發點,在為客戶創造價值的過程中,在重大項目攻堅的團戰中,我們支持按需加班,促進業務生長。我們期盼,用全面提效的方式,助力公司業務發展,組織成長。我們也真誠希望,每一個快手人都能真正做到快手工作,快樂生活。」 大小周是指一個星期單休,再下個星期雙休,如此循環。周末加班快手向員工支付2倍工資,國家法定節假日加班向員工支付3倍工資。 在去年12月29日,快手召開全員會,該公司人力負責人劉峰宣布,快手將於2021年1月10日開始,全員開啟大小周工作模式。他表示,西方周日是一周的開始,很多團隊周一開例會,在周日的時候,員工就開始自發准備周報和例會上需要用到的內容。同時,他也透露,該公司目前已經有70%的人員在實行大小周,也是因為這個原因,決定全面開始大小周。 沒想到半年後就取消了。 6月23日下午消息,快手與中央廣播電視總台在北京舉辦的聯合發布會,宣布雙方達成2020年東京奧運會及2022年北京冬奧會賽事轉播短視頻戰略合作,快手正式成為2020年東京奧運會及2022年北京冬奧會持權轉播商。 會上,快手CEO宿華透露:「快手全球月活躍用戶數達到10億 。」 股價方面,從上市破發到現在,快手已經縮水幾乎一半了。截止今天,快手股價為191.5港元/股,相比3月的搞定417港元/股,股價跌去了超50%,市值蒸發了近萬億港元。 有網友稱,網際網路公司「996風氣」松動? 網際網路行業中,大小周幾乎已成常態,拼多多、字節跳動等新近網際網路公司均將大小周作為常態。但隨著近期市場輿論對「996」等不符合國家法定工作制度的加班方式多持負面態度,一些公司開始嘗試回歸正常工作制度。 此前,騰訊旗下光子工作室群宣布從端午節即6月14日開始,實行新的加班機制,設立周三健康日,要求員工在健康日六點准時下班,其餘工作日不晚於21時離開辦公區域,相關消息一度登上微博熱搜。 騰訊旗下的光子工作室群更新了其加班管理機制,提倡「快樂工作,健康生活」,要求員工保持有規律的健康作息。加班機制中要求員工在周三以外的工作日,必須早於21點離開辦公區域。 同時,公司保障員工雙休,嚴格按照法定節假日休假,如果因特殊情況需要加班,必須提前向領導申請並闡明理由。 根據表格的信息,光子遊戲工作室的員工早上九點半正式上班,兩個小時的工作時間後就可以在11點半迎來持續兩個半小時的午休時間,下午兩點整繼續開工,五點半即可進行晚餐,且上午上班時間到晚餐時間的安排前後並無變動。 但在晚餐後的晚班時間則縮短了一個小時,以往規定的是晚上10點後才可下班,而今卻更改為了九點前,員工可根據自己的安排自由選擇下班時間。 總體來看,光子遊戲工作室每日安排的工作時間為七個半小時,雖然與傳聞中的早九晚九的說法大體吻合,但正式的工作時間並未超過勞動法規定的八個小時。 此外,光子還額外設定了一個周三健康日,員工每周三下午六點即可下班,且周末與法定節假日同樣按照國家規定進行休息,並明令嚴禁周末連續兩天加班。 字節跳動吵翻「大小周」 員工:不賺錢我來字節幹嘛? 據Tech星球報導,6月17日上午,在字節跳動公司的openday上,面對員工的疑慮,字節跳動CEO梁汝波公布了調研結果,他表示,經過調研,三分之一的人不支持取消大小周,三分之一的人支持。目前,關於是否取消大小周,高層暫時還沒有結論。 有字節跳動員工透露,取消大小周一直是字節員工最關心的事情之一,「之前每個月脈脈上都會有文章討論,每次公司openday也有人提,但一直沒有執行」。 為什麼有這麼多人願意大小周加班呢?這又回到了大多數人的初心。出來工作大部分都是為了賺錢,如果你覺得大小周加班不值,那麼可能是報酬不到位。而在字節跳動員工的眼中,一些人願意大小周,主要是因為他們給的太多了。 一位剛剛跳槽加入字節跳動的員工表示,如果取消了大小周,自己每年損失10萬元收入,「我當初加入字節,這部分收入是算在薪酬總包里的」。 「一些人加班一天,就有幾千塊收入」,一位熟悉字節跳動的獵頭表示。一些字節跳動員工在脈脈上發帖稱,加班兩天我一個月的房租就有了,為什麼不加班? 6月17日,在字節跳動CEO梁汝波公布「是否取消大小周」的調研結果後,一位字節員工感嘆:沒想到大家都是為了賺加班費來的,本來就不應該開這個頭,因為總有人願意007。 來源:cnBeta

快手宣布7月起取消大小周 網際網路公司「996風氣」松動?

6月24日消息,快手剛剛宣布從7月1日起取消大小周,員工按需加班,公司按照相關規定向員工支付加班工資。快手內部將大小周稱為「聚焦日」,今年1月開始試運行,經過半年試運行之後決定取消。據了解,周末加班快手向員工支付2倍工資,國家法定節假日加班向員工支付3倍工資。 網際網路行業中,大小周幾乎已成常態,拼多多、字節跳動等新近網際網路公司均將大小周作為常態。但隨著近期市場輿論對「996」等不符合國家法定工作制度的加班方式多持負面態度,一些公司開始嘗試回歸正常工作制度。 此前,騰訊旗下光子工作室群宣布從端午節即6月14日開始,實行新的加班機制,設立周三健康日,要求員工在健康日六點准時下班,其餘工作日不晚於21時離開辦公區域,相關消息一度登上微博熱搜。 最早開始實行大小周制度的字節跳動,也於近期(6月17日)在公司例行的OpenDay上公開討論是否取消大小周,新任公司CEO梁汝波在會上稱,按照公司內部的調查結果,1/3員工支持取消大小周,但仍有1/3員工反對。 來源:cnBeta

《黑鋼公會》7月15日推出 PS4版取消

發行商Digerati和開發者Igor Sandman宣布,橫版冒險遊戲《黑鋼公會》(Guild of Darksteel)將於7月15日通過Steam、GOG、Greenman Gaming、Humble和Nuuveem登陸PC/Switch平台。另外遊戲推出時將有25%的限時折扣。 Digerati還證實,之前宣布的PlayStation 4版計劃已經取消。 遊戲介紹: 《黑鋼公會》是一款電影風格橫向冒險遊戲,背景設定在繁茂復雜的黑暗幻想世界。 踏上黑暗的幻想冒險之旅,跟隨不朽者Sellsword,通過加入黑鋼公會來尋求永生的目標。成為其中不朽的傭兵之一,調查拉文洛克城市地下的神秘隧道。 遊戲特性: 引人入勝的戰鬥 鮮活生動的世界 深刻微妙的劇情 令人炫目的效果 《黑鋼公會》遊戲預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

晶片短缺問題加劇 5 月份交貨期延長至 18 周

6 月 23 日消息,從汽車製造商到消費電子產品在內的各個行業所面臨晶片短缺問題加劇,晶片產品等待時間甚至達到了 18 周。根據金融科技公司 Susquehanna Financial Group 的研究,今年 5 月份晶片交貨期較上月又增加 7 天,達到 18 周。這表明晶片製造商更難滿足市場需求。 這一差距已經是 Susquehanna 公司自 2017 年開始跟蹤相關行業數據以來最長的交貨期,現在比 2018 年出現的上一次晶片交貨期峰值長了 4...

微軟將於7月6日取消《賽博朋克2077》的擴展退款政策

 《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》在去年發售之初因各種BUG以及主機平台的優化問題而出師不利。微軟當時擴展了退款政策,允許購買《賽博朋克2077》遊戲的用戶提供全額退款。而在近期,微軟更新修改了數字遊戲購買退款政策,並表示自7月6日起《賽博朋克2077》將再次納入微軟的標準數字遊戲退款政策。 微軟數字遊戲退款頁面上的通知寫道:「CD Projekt Red 的團隊繼續努力改善 Xbox 玩家對《賽博朋克2077》的體驗,並進行了一些更新,鑒於這些更新,微軟將在7月6日恢復我們對《賽博朋克2077》的標準數字遊戲退款政策,無論是新的還是已有的購買。」 根據微軟的標準退款政策顯示,所有數字遊戲的銷售都被視為最終結果,玩家可以申請退款,但微軟將考慮眾多因素來決定你是否退款成功。 微軟的此次更新是在索尼宣布《賽博朋克2077》將返回 PlayStation 數字商店的消息一周後發布的。距離該作在 PlayStation 數字商店下架已過了6個月了,CD Projekt Red表示,該作的PS4版本也將隨著遊戲返回PS商店而進行「全年」改進。 來源:遊俠網

製作人澄清 《鐵拳X街頭霸王》沒有取消 處於暫停狀態

據IGN報導,《鐵拳》系列製作人原田勝弘為近日流傳的一段視頻進行了致歉——該視頻稱沉寂已久的《鐵拳x街霸》已經正式取消開發;原田澄清說,視頻的字幕翻譯是有問題的,目前該項目仍然是「待定」狀態。 IGN介紹說,整件事情的起因是原田盛弘在脫口秀節目Harada's Bar上的發言。節目中原田的發言被翻譯為:「開發停止了,但我們完成了約30%。我們想要對它進行展示,但是項目已經夭折了。」看到這個字幕內容後,觀眾們就會理解為:公布於2010年的《鐵拳x街霸》項目已經被正式取消了。 原田盛弘隨後發布了聲明,他表示自己實際說的是《鐵拳x街霸》項目正處於暫停狀態,正確的翻譯應該是:「那時候進度超過了30%,但如今處於待定(pending)狀態。」原田也補充說,這意味這個項目的狀態根本沒有變化,也承認這「對於你我來說都不是一件好事」。 原田在最後表示,自己仍然希望這個項目有一天能夠成真:「我們仍然希望《鐵拳x街霸》有朝一日能夠恢復開發。然而,這樣一作不能因為一家公司在營銷和品牌方面的便利,就做出變動,而且這也會影響到對方的開發資源。目前我們只是在等待合適的時機。」 來源:遊民星空