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《惡靈古堡8:村莊》最終BOSS米蘭達打法技巧分享

《惡靈古堡8:村莊》中的最終BOSS米蘭達是非常厲害的,它的招式也非常多,很多玩家都不太清楚到底應該怎麼打這個BOSS,其實想要打這個BOSS需要知道它的招式,比如一階段米蘭達會做出一個致敬姿勢或者張開雙臂,則是要沖向你撓你,更多如下。 最終BOSS米蘭達打法技巧分享 第一階段,2種攻擊方式。 遠距離抬手,地面凸起並向你移動,需要向斜前方跑動躲避,通常米蘭達會連續抬手2次,她一抬手你就跑。 做出一個致敬姿勢或者張開雙臂,則是要沖向你撓你,需要繞場跑動遛風箏,別停別回頭,聽到兩聲劃空氣的聲音後就代表她這次出招結束了。 第二階段,1種攻擊方式。 地圖升起兩顆大樹,然後中間升起一顆太陽似的火球不斷噴火,米蘭達就站在火球中間。 需要你站在大樹後面躲避,大樹中間有個縫,開槍打不到米蘭達,但是蹲著可以通過那個縫把手榴彈扔進去,建議這個階段一通猛扔。 (第二階段可能不是在第一階段後面出來的,有一定可能是在第三階段後出來的) 第三階段,4種攻擊方式。 米蘭達長出觸手變成蜘蛛形狀,不斷地追你並用觸手用力往下砸。 遠距離沖過來,觸手不斷劃空氣,然後最後給一擊重擊,這個最簡單,還是遛風箏,聽到巨響後回頭開槍。 徑直沖到臉上,拿手而不是觸手甩你一臉,這個我也不清楚怎麼躲,建議防禦。 跳到大高台上,然後從空中跳下砸你,從看到她跳開始,橫向跑動。 先往一邊跳一下,然後馬上反方向跳一下,最後再往中間跳一下,向一開始她跳的第一次的位置跑,別停。 第四階段,3種攻擊方式。 長出翅膀天上飛,一開始就是直接沖撞你,別貪槍,掌握她的節奏,左右跑動,注意要及時找到她在天上的位置,不能瞎跑。 沖撞個3-4次後,會在天上生成3個火球,可以拿槍打掉,也可以左右橫跑躲避,火球生成的時候米蘭達不會動。 火球打下來後,再繼續沖撞,如此反復。 最後時刻,她會飛到地圖正中央,吼一聲「感受暗黑之神的憤怒吧!」,這時候天空會攢一個巨大的火球,米蘭達飛在天上,這個技能是全地圖AOE,必須用強力武器把她打斷。 第五階段,1種攻擊方式。 畫面變成黑白,米蘭達會從邊緣突然出現,然後模仿第一階段的劃人方式攻擊你。 盡早站在地圖中央不動,蹲著把所有地雷一個個埋了,聽到說話後先別走,移動視角找米蘭達,看到她後轉身跑,把她往地雷上引,炸了之後她就撤了,然後速度跑到中間重復這個過程。 第六階段,隨機。 會隨機出現一至四這4種攻擊方式,看你的反應了。 最終階段,把你固定住,劇情殺,用槍糊臉即可,不要慌,先保證打中。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》最終BOSS米蘭達全招式介紹

《惡靈古堡8:村莊》中的最終BOSS米蘭達是非常厲害的,而且它的招式非常多,每個階段都有不一樣的招式,很多玩家都不太清楚米蘭達的招式具體有什麼,其實一階段有2種攻擊方式,第一種是遠距離抬手,地面凸起並向你移動,更多如下。 最終BOSS米蘭達全招式介紹 第一階段,2種攻擊方式。 遠距離抬手,地面凸起並向你移動。 做出一個致敬姿勢或者張開雙臂,則是要沖向你撓你。 第二階段,1種攻擊方式。 地圖升起兩顆大樹,然後中間升起一顆太陽似的火球不斷噴火,米蘭達就站在火球中間。 第三階段,4種攻擊方式。 米蘭達長出觸手變成蜘蛛形狀,不斷地追你並用觸手用力往下砸。 遠距離沖過來,觸手不斷劃空氣,然後最後給一擊重擊。 徑直沖到臉上,拿手而不是觸手甩你一臉。 跳到大高台上,然後從空中跳下砸你。 先往一邊跳一下,然後馬上反方向跳一下,最後再往中間跳一下。 第四階段,3種攻擊方式。 長出翅膀天上飛,一開始就是直接沖撞你。 沖撞個3-4次後,會在天上生成3個火球,。 火球打下來後,再繼續沖撞,如此反復。 最後時刻,她會飛到地圖正中央,吼一聲「感受暗黑之神的憤怒吧!」,這時候天空會攢一個巨大的火球,米蘭達飛在天上,這個技能是全地圖AOE,必須用強力武器把她打斷。 第五階段,1種攻擊方式。 畫面變成黑白,米蘭達會從邊緣突然出現,然後模仿第一階段的劃人方式攻擊你。 第六階段,隨機。 會隨機出現一至四這4種攻擊方式,看你的反應了。 最終階段,把你固定住,劇情殺,用槍糊臉即可,不要慌,先保證打中。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》一周目最終BOSS米蘭達打法介紹

《惡靈古堡8:村莊》中一周目的最終BOSS就是米蘭達,如果沒有強力武器的話打起來非常難,很多玩家都不太清楚一周目到底應該怎麼打米蘭達,其實米蘭達有很多個階段,初始形態只需要用噴子打頭陣,轉到蜘蛛形態換狙打裙子,更多如下。 一周目最終BOSS米蘭達打法介紹 一階段,初始形態態噴子打頭陣,轉蜘蛛形態換狙打裙子,轉烏鴉心態小手槍點球球,切狙繼續輸出,元氣彈馬格南輸出打斷。 二階段,黑暗形態原地埋5個雷抱頭蹲防,一波直接炸出黑暗狀態,然後樹後躲彈幕,從縫隙里向中間扔10個雷,最後混合切換形態榴彈無腦轟,詭影難度十幾發榴彈打空肯定過了。 初始和蜘蛛形態繞圈跑就能躲普攻,蜘蛛跳殺往前跑躲,烏鴉形態一般會兩連或三連俯沖,直接防下喝血就行,二階段狀態切換就一招烏鴉轉蜘蛛跳殺威脅大,其他和一階段差不多。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》詭影難度BOSS打法攻略分享

《惡靈古堡8:村莊》中詭影難度的BOSS是非常厲害的,和簡單難度的相比還多出了很多沒有的招式,很多玩家都不太清楚詭影難度BOSS到底應該怎麼打,其實想要打這些BOSS的話必須對boss每個技能有所了解,更多如下。 詭影難度BOSS打法攻略分享 鬼影難度你必須對boss每個技能有所了解,他們只要在用技能時候或者用完之後短暫露弱點。所以馬格南使用時機很重要,而且最高難度boss是無法被打趴下的,普通和硬核除了最後兩個boss,都是承受固定傷害會趴下長期挨打。最高難度所以boss幾乎全程霸體。 尤其是那個飛機頭,你二階段不用閃光燈,這貨可以一直到處亂撞,雖然他也打不到你,瞎撞。但是你也打不到他 沒戰鬥力,不恐怖也不嚇人,很獵奇。但是很讓人煩躁,難怪他的締造者脾氣那麼差,都是被他搞的。 不用閃光燈幾乎是無法二階段抓到機會打他後面那個反應堆的 來源:3DMGAME

《虹彩六號 圍攻》或將再次聯動《惡靈古堡》 里昂精英制服泄露

據媒體消息,有Reddit的網友分享了Lion里昂精英制服的泄露圖,繼《虹彩六號:圍攻》與《惡靈古堡》聯動,推出Zofia的吉爾瓦倫丁精英制服後,《虹彩六號:圍攻》或將再次與《惡靈古堡》聯動,推出Lion的里昂精英制服,讓我們一起來看一看。 Lion里昂精英制服泄露圖: 目前官方暫未公布具體的聯動皮膚消息,相關皮膚的具體售價和發售日期也暫未公布,不過Zofia的吉爾瓦倫丁S.T.A.R.S小組捆綁包售價為1800個R6點數,Lion的里昂精英制服捆綁包價格可能與之相似,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

傳聞:《惡靈古堡》未來多個遊戲細節泄露 9代2024年發售

4Chan上有網友曝光了Capcom《惡靈古堡》系列多個遊戲的最新動向,由於是未經證實的傳聞,大家看看就好。 傳聞匯總如下: 《惡靈古堡8》除了豪華版和RE Verse的內容外,不會推出DLC Rose不是《惡靈古堡9》的主角,生化8中的那一幕靈感來自於《加勒比海盜》電影片尾字幕,只是為了終結。我們最終會回到Rose,但不會有什麼大的時間間隔 《惡靈古堡:爆發》將在這個月的任天堂E3發布會上公布,Rebecca Chambers和Natalia Burton是遊戲主角。故事發生在和《惡靈古堡8》相同的時間線或是稍微靠後一點。設定在一個非常大宇宙中,Rebecca是老師,Natalia是那里的學生。預計在10月發售,登陸Switch,然後於2022年4月登陸所有其他平台 《惡靈古堡RE Verse》大逃殺模式將於11月上線,單獨免費推出,將有大量的氪金和季票。在一個較大的地圖上支持6-8人遊玩,有PvE敵人,彈藥匱乏 《惡靈古堡4:重製版》2022年夏季公布,里昂看起來和網飛動畫《惡靈古堡:無盡黑暗》中的人設一模一樣,非常專注於故事劇情,2023年第一季度發售 惡靈古堡9/啟示錄將是克里斯,克萊爾,里昂和吉爾主演,每個都有自己的劇情。像是8代的半開放世界,是原始卡司故事的大結局。2024年發售。 來源:3DMGAME

不要男媽媽肌肉猛男Cos《惡靈古堡8 村莊》蒂米斯特雷庫夫人

專業Cosplayer Taryn近期Cos了《惡靈古堡8:村莊》中的蒂米斯特雷庫夫人,他本人也坦言這是他第一次Cos異性,這一身壯碩的肌肉,與其說是Cos夫人,不如說倒更像鷹眼…… 大家最熟悉的佛耶戈Cos就是他的作品,在此前的二月份他就已經Cos過這一角色,還曾獲《破敗王者:英雄聯盟傳奇》Riot Forge工作室義大利推特的轉發。 Taryn作為一名專業的Cosplayer之前還Cos過《英雄聯盟》中的永恩、《賽博朋克2077》中的銀手強尼和東瀛版的《巫師3:狂獵》主角傑洛特,Taryn的傑洛特Cos在當時也得到了《巫師》官方推特的轉發。 Cos圖賞: 來源:遊民星空

《虹彩六號:圍攻》新精英皮膚泄露 聯動《惡靈古堡》雄獅化身里昂

5月25日有推特網友泄露了《虹彩六號:圍攻》即將推出的精英皮膚以及年六第二賽季賽季通行證的內容。 泄露的精英皮膚有兩款,分別為防守方Mozzie以及進攻方雄獅。其中雄獅皮膚為《惡靈古堡》主角里昂·S·甘迺迪。 精英皮膚演示視頻: 這和之前索菲亞的吉爾精英皮膚以及Ash的《古墓奇兵》蘿拉精英皮膚一樣屬於聯動皮膚;這些皮膚皆為角色Cosplay對應遊戲角色,而非意味著聯動角色加入遊戲。 購買最新賽季通行證的玩家可以獲得包括新干員角色:Thunderbird,以及該角色的捆綁包;22款武器皮膚、4款武器配件皮膚、18個武器掛件、18款干員頭部以及身體皮膚、14個1天金幣加速器、600個R6代幣、14個稀有Aplpha包、12個史詩包以及5個傳說包。 除此之外,此次季票加入了新機制;玩家在季票滿100級後每5級會獲得三個等級的Aplpha包。 隨著新賽季而來的還有全新的賽季段位掛飾,掛飾隨著段位等級提升會發出不同顏色的閃光,非常好看。 掛飾展示視頻: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村莊》製作人Peter Fabiano離職Capcom 現已加入Bungie

《惡靈古堡8:村莊》的製作人之一、在Capcom工作了13年的Peter Fabiano今天發推宣布自己已從CAPCOM離職,並確定將去到Bungie任職,可能加入了《命運2》團隊。 推文大意: 很難把現在的感情寫出來,所以我決定讓它簡單點:感謝Capcom的每一個人,讓我能夠在過去的13年中和你們一起成長。我感激並會永遠珍視這段經歷。謝謝大家!作為粉絲今後也請繼續多多關照。 也感謝長久以來工作室內外支持我的人。我已經在Bungie找到了一個新的職位,和一些很棒的人一起工作,並繼續我的旅程。「注意了,守護者們。」 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》第三人稱MOD發布 伊森有頭了

Mod製作者FluffQuack發布了大家心心念念的《惡靈古堡8:村莊》的第三人稱MOD,並發布了演示視頻。 視頻欣賞: 由於原本的第一人稱視角下沒有四肢以外的肢體動作,所以切換到第三人稱後會有大量諸如:肩膀不動、手臂飛舞、霰彈槍穿模等問題。 另外,製作者為伊森的模型添加了原本沒有的頭部建模網格。 下載地址>>>>> MOD畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》第三人稱mod發布 越肩式射擊體驗

Mod製作者FluffQuack為玩家帶來了《惡靈古堡8》第三人稱mod,現在大家可以第三人稱進行遊玩了,此款mod為不僅帶來了越肩式射擊體驗,還為主角伊森添加了頭部模型。 《惡靈古堡8》第三人稱mod演示: 由於mod還有些不完善,並且是將第一人稱動作用第三人稱呈現,所以會出現一些不協調的畫面,希望製作者能夠更加完善。 mod下載:點我進入 視頻畫面: 來源:3DMGAME

惡靈古堡:村莊爆賣400萬套,Capcom揭秘:以為沒人會玩,改到起死回生

GameLook報道/時隔4年多之後,《惡靈古堡》又出瞭一個爆款。據CAPCOM近日公佈,自5月7日發佈之後,《惡靈古堡:村莊(Resident Evil Village)》20天的銷量已經突破瞭400萬套,前作《惡靈古堡7》的累計銷量超過瞭900萬套,自1996年發佈以來,《惡靈古堡》系列總銷量已經超過瞭1億套。 實際上,《惡靈古堡:村莊》是該系列最暢銷的作品,發佈4天之內就斬獲瞭300萬銷量,它融合瞭恐怖、動作、探索和解謎玩法,以令人驚嘆的視覺效果和頂級3D音效帶來瞭出色的視聽體驗。 不過,可能很多人不知道的是,《惡靈古堡:村莊》在研發的最後階段進行瞭大量修改,很長時間都被內部認為是“不會有人玩的遊戲”。 20天收入16億元:最“惡靈古堡”的新作 提到《惡靈古堡》系列,或許很多粉絲印象最為深刻的是2004年的《惡靈古堡4》,立體化的場景設計、優秀的裝備系統和動作設計都給人留下瞭深刻印象。《惡靈古堡:村莊》成功將《惡靈古堡4》里的動作元素與《惡靈古堡7》當中的現代化元素融合,為遊戲劇情帶來瞭優秀的戰鬥體驗。 遊戲劇情發生在《惡靈古堡7》結束後的三年,主角伊森和妻子米婭以及女兒Rosemary在反生物恐怖組織“BSAA”保護下,在東歐的某個鄉村定居,但隨著克里斯的襲擊,為瞭奪回被搶走的女兒,伊森再次陷入險境。 裝備細節 作為《惡靈古堡7》的續作,該遊戲保留瞭第一人稱視角,但做瞭一些關鍵提升。這款遊戲還讓我們看到瞭RE引擎的強大之處,比如超高的畫面質量、強悍的遊戲性能和光線追蹤增強,都讓遊戲場景和規模更宏大、更復雜。 如果單從畫面來說,《惡靈古堡:村莊》可以說是藝術與技術的結合,似乎每一個表面都是定制而成,紋理細節都有巨大的變化,無論是宏觀場景還是近景細節,帶給人的視覺沖擊力都非常強。 反派角色Lady Dimitrescu 雖然是第一人稱視角,但CAPCOM團隊在攝像頭以及畫面質量方面都做瞭大量優化,從攝像頭的輕輕一動,到手槍的擺動,都給人非常自然的感覺,甚至玩家看到的每一幀畫面,都有從不同角度進行過優化。 遊戲里加入瞭大量過場動畫,且都是以第一人稱視角展示,所有動畫似乎都使用瞭動態捕捉,無論是面部表情還是肢體動作都很自然,遊戲還加入瞭一個模型查看器,讓玩家可以充分欣賞研發團隊在角色設計上投入的工作,所有角色都有逼真的膚色和非常細節的服飾。衣服材質真實自然。 角色設計本身還加入瞭很多小細節,讓人想起《惡靈古堡4》,比如火燒敵人的腿部,它就會倒下,爆頭射擊可以一槍斃命。光線追蹤增加瞭光追反射效果,閃閃發光的地板、波光粼粼的湖面都可以看到光追反射細節,帶來瞭非常出色的光影細節。 社區Cosplay照 除瞭驚人的成績之外,《惡靈古堡:村莊》發佈之後在全球的熱度持續高漲,尤其是其中一個反派角色“Lady Dimitrescu”,還引來全球大量女玩家爭相Cosplay,引發瞭玩家社區的熱議。 從收入角度來說,《惡靈古堡:村莊》也是非常成功的,按照396元的標準版售價計算,400萬份銷量的收入已經達到16億元,早已經收回瞭1.1億美元的研發成本。 從“沒人喜歡的遊戲”到全球爆款:《惡靈古堡:村莊》研發團隊的“絕地求生” 據CAPCOM在記錄片里透露,《惡靈古堡:村莊》最開始的戰鬥非常糟糕,甚至沒有想到團隊能夠最終解決那麼大量的問題,因為這款遊戲一度在內部被認為是“沒人會喜歡的遊戲”,到瞭研發最後階段幾乎推倒重來。 《惡靈古堡:村莊》的第一個挑戰是疫情,據遊戲總監Morimasa Sato透露,受到COVID-19疫情導致社交隔離的沖擊,CAPCOM的研發幾乎完全停瞭下來,“我在家呆瞭一個月,對於《惡靈古堡:村莊》除瞭擔憂之外,什麼都做不瞭。後來回到瞭辦公室,我們都認為這款遊戲需要大量工作,所有人都有大量的想法,我們一致認為,需要搞定這款遊戲”。 《惡靈古堡:村莊》最初的概念很大程度上是基於“掙紮求生(struggle to survive)”的想法。但團隊遇到的問題是:應該給玩家帶來多少恐怖內容?敵人需要有多強大、多可怕?這都需要大量的時間。 在研發的某個節點,CAPCOM召集一群玩家做瞭測試,當時版本的敵人很有攻擊性,但玩家們發現,由於這種設計,他們在玩遊戲的時候不需要思考(因為被敵人逼得沒有時間)。 項目QA經理Shutaro Kobayashi表示,測試之後得到的反饋,暴露瞭大量的問題。 “我記得當時的反饋非常負面,遊戲內容完全與研發團隊認為的方向出現瞭非常大的背離,測試玩家對《惡靈古堡:村莊》的第一印象是:遊戲里的敵人太多瞭、它們進攻性太強。而且,沒有足夠的裝備,這就讓戰鬥變的很無趣,也讓戰鬥令人沮喪和枯燥無味,因此導致遊戲玩起來很累”。 談到研發壓力的時候,項目經理Tatsuo Isoko表示,所有成員都投入瞭大量艱苦卓絕的努力,“當任何比較大的改變發生時,項目經理就必須很謹慎,但是,當你面對大量問題的時候,就很難忽略,哪怕項目截止日期就要臨近,所以我們決定必須要做點什麼”。 畢竟,大量的負面反饋之下,意味著《惡靈古堡:村莊》還有很大的缺陷,遊戲總監Morimasa Sato說,“我當時對這款遊戲的看法是:它還是個半成品,我們到瞭一個特別的階段,能夠看到《惡靈古堡:村莊》該往哪里走,但還遠沒有做到”。 有人說,QA和研發團隊是天生的冤家。 的確,研發團隊對於自己的工作都有十足的信心,因為他們每天都為之投入瞭大量心血。所以很自然的是,當看到負面反饋的時候,他們的不高興就很容易理解。不過,Kobayashi表示,“即便是那個時候,我也發現CAPCOM的研發成員們很善於傾聽意見”。 Shutaro Kobayashi說,“QA團隊可能與研發團隊的思考方式不同,但我們都想要創造最優秀的遊戲。如果公開表達相反的意見,絕對會讓雙方都感到不安,但我認為勇於發聲是很重要的,哪怕會因此帶來一些分歧”。 但最大的問題在於,《惡靈古堡:村莊》已經到瞭研發的最後階段,而反饋結果發現還有很多要推倒重來。CAPCOM總經理Makoto Kadono表示,當時團隊里的所有人都很焦慮:“我不敢相信他們現在說這些”、“如果我們不解決(這些問題)會有那麼差嗎?”、“遊戲運行起來很好”……這,就是當時團隊的整體感覺。 在QA團隊的耐心溝通之後,研發團隊還面臨一個挑戰:看到瞭大量問題之後,該怎麼解決?用什麼方法解決才是正確的?在研發時間緊張的情況下,什麼方法是最有效率的?所以首先,團隊要確定問題出現的原因。 項目經理Tatsuo Isoko說,“我認為恐怖的核心是當你真正想要逃跑的時候卻不得不一往無前。但是,我們該如何創造這種感覺呢?” 遊戲總監Morimasa Sato認為,玩家們不應該毫無目標地與遊戲互動,而應該參與到遊戲之中,甚至自己再進行第二次猜測,然後最終克服自己的恐懼和面前的困難,這些點才能帶來“掙紮求生”的感覺。 但接下來的問題是,玩家們對於這些改變會怎麼看待、劇情和關卡設計能夠帶來多大的情緒波動? “給他們空間,而不是隻通過制造大量攻擊性的怪獸讓他們覺得焦慮,我們要讓玩家對自己是否、以及將如何被攻擊等問題覺得疑神疑鬼,並且擔心下一個敵人會是什麼。隨後,當一個敵人出現的時候,就會很殘酷,我們非常謹慎地聚焦於改善遊戲節奏”。 這時候,研發團隊才開始有瞭眉目,隨後做瞭大量的調整才達到瞭“掙紮求生”的感覺,讓《村莊》給人的感覺像一款真正的《惡靈古堡》遊戲,甚至所有的改動都不露痕跡,就像是研發開始就已經做好的一樣。 Sato說,“我們自己也提出瞭很多問題,大部分都是在很短時間內解決的。坦白說,我對這些改變和最終的結果感到驚訝。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《惡靈古堡8 村落》玩家自製第三人稱MOD 附帶演示視頻

在《惡靈古堡8 村落》公布之時就有不少玩家表示不習慣第一人稱視角、希望能夠增加第三人稱。對此海外的Mod製作者FluffQuack在自己的Patreon主頁上公布了自製的第三人稱MOD,並公布了演示視頻。 視頻: 由於遊戲原作採用的第一人稱視角進行設計,所以只保留了第一人稱下所必要的動作。切換到第三人稱視角的時候,就會有一些諸如肩膀不動、換彈不自然、霰彈槍穿模的歡樂事故。 下載頁面:https://www.patreon.com/posts/51601452  來源:電玩部落

《惡靈古堡》系列製作人Peter Fabiano離職 將加入Bungie

曾參與過《惡靈古堡8 村落》《惡靈古堡RE3》與《惡靈古堡RE2》的開發的Peter Fabiano將從供職了13年的CAPCOM離職,將作為產品經理加入Bungie。 「由於很難寫下這段話所以我決定寫簡單點:感謝在CAPCOM的每一個人讓我能夠和你們在過去的13年里一同成長!我會永遠感激並非常珍惜這段經歷!非常感謝各位,今後我將作為普通的遊戲玩家來繼續支持你們! 同時也非常感謝工作室之外的各位能在這麼些年來支持我的工作,我今後將在Bungie擔任新的職位,和另一些厲害的人繼續我的旅程。「抬起頭來,守護者」。」 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》製作人Peter Fabiano離開Capcom 曾任職13年

Capcom資深製作人Peter Fabiano現已離開公司,加盟了Bungie,擔任製作經理。Fabiano在Capcom任職13年之久,是《惡靈古堡8》《經典回歸 魔界村》《惡靈古堡3:重製版》《惡靈古堡2:重製版》以及更多遊戲的製作人。 Fabiano在Twitter上說:「感謝Capcom的每一個人,讓我在過去的13年和你們一起成長。我心懷感激,並永遠珍惜這段經歷。」 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》夫人臉模親自下場Cos 三次元夫人登場

自從《惡靈古堡8:村莊》的蒂米特雷斯庫夫人亮相之後,招來了一大幫想被迫害的伊森們,與此同時吸血鬼夫人的Cos也悄悄地火起來。在見識過各種風格的蒂米特雷斯庫夫人Cosplay後,不妨來看看蒂米特雷斯庫夫人臉模Helena Mankowska版本的Cosplay吧。 在化妝前,Helena就有股冷艷的氣質,感受不到來自西班牙國家的那種熱情,並且其臉部也是十分立體,特點突出令人印象深刻,可見CAPCOM選角之用心。 化妝之後,其冷艷的氣氛更加凸顯,宛如冰山一座,加上模仿的表情,彰顯吸血鬼夫人的凶殘嗜血,以及那一絲從骨子里透出的瘋狂。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》CP點數獲取方法 快速獲得CP技巧

玩家在通關《惡靈古堡8》一次後可以解鎖獎勵內容商店,其中的物品需要消耗CP(完成點數)才能購買,那麼CP該如何獲取呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》CP點獲取方法,希望對大家有所幫助。 CP獲得方法 完成挑戰獲得CP 完成挑戰可以獲得對應的CP獎勵,但是無法重復獲得,每個挑戰只能獲得一次CP獎勵。 所以存檔共通 挑戰是所有存檔共通的。因此已經完成的挑戰即使換一個存檔也依然無法重復完成。從另一方面來看,所有存檔都會繼承挑戰所必須的次數。 用一周目通關前的存檔也可以完成挑戰 通關一次後會解鎖挑戰列表,讀取一周目各個時期的存檔也可以用於完成一些次數類的挑戰。同時通關一次之後也可以解鎖無限彈藥,因此建議一周目在各個位置和時間點多存幾個檔,便於通關一周目後直接用之前的存檔來刷一些簡單的挑戰。 可以反復多次讀檔 在不覆蓋存檔和不保存的情況下重新讀去存檔都不會重置挑戰次數。如果彈藥耗盡或用完了合成材料,可以考慮重新讀檔。 刷CP方法推薦 克里斯篇刷殺敵數 利用小怪無限刷新的機制來刷殺敵數 在克里斯篇需要使用目標定位器時,直到轟炸第3次之前,小怪都是無限刷新的。可以用目標定位器瞄準敵人堆里轟炸來刷殺敵數。 在據點刷殺敵數 推薦解鎖無限彈藥後再刷 據點中會出現大量的敵人,很容易刷殺敵數。但與克里斯篇不同,彈藥持有量較少,因此建議在解鎖無限彈藥後再刷。 擊敗頭狼瓦爾卡拉克 完成莫羅劇情後會出現在休耕地 完成莫羅區的劇情後,頭狼瓦爾卡拉克會出現在村莊的休耕地區域。它的血比較厚,擊敗可以獲得10000CP,建議優先考慮擊殺。 解鎖無限彈藥後挑戰第一次狼人襲擊 通關一次劇情後再挑戰會比較輕松 在新周目開局就可以賺取這些CP,如果解鎖了無限彈藥的話,挑戰難度就會大幅降低。一次兩個目標比較難完成的話可以讀檔分別進行兩個挑戰。 傭兵模式 至少通關一次傭兵模式 到瘋狂村莊為止,每個關卡通關都可以獲得CP。雖然最終需要全關卡S級以上,但只要每個關卡先一次就基本能獲得一些CP點數。 CP推薦用法 可購買的項目 購買傭兵模式 傭兵模式只需消耗10CP就可以解鎖,並且遊玩傭兵模式也可以獲得CP點數。所以一定要購買。 建議優先解鎖的特殊武器和無限彈藥 造型和概念美術比較適合粉絲解鎖,為了二周目好好玩遊戲的話還是優先解鎖特殊武器和無限彈藥吧。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》全避邪山羊位置速覽 避邪山羊在哪

《惡靈古堡8》中找到並破壞所有避邪山羊可以完成「異教徒」挑戰,還可以解鎖同名獎杯或成就,今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》中所有避邪山羊的位置,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 懷疑者:破壞1個「避邪山羊」 異教徒:破壞全部的「避邪山羊」 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,完成異教徒可獲得16000CP,懷疑者挑戰的獎勵CP點數尚不明確,因為一周目必然會直接完成,暫時無法查看獎勵。 全部存檔都會計數 避邪山羊的破壞數量是所有存檔共通的,如果漏掉了之前劇情點的某一個山羊,可以讀取之前的存檔,找到並破壞掉,這只山羊也會計入之後的存檔。並且也不需要保存,找到之後直接從暫停菜單退出即可。 收集後沒有特典獎勵 前作中的某些收集要素全部集齊後可能會解鎖一些特典內容,但本作中的避邪山羊不會。破壞避邪山羊只能解鎖獎杯和完成挑戰,以及獲得CP點數。 避邪山羊位置速覽 ※部分山羊只能在特定時間段破壞 第一章(村莊) 村莊:墓地區小神龕 村莊:教堂屋頂上 村莊:休耕地東北邊的牆上 第二章(蒂米特雷斯庫城堡) 蒂米特雷斯庫城堡:葡萄田右側雪地 蒂米特雷斯庫城堡:地下室(解開雕像迷題後) 蒂米特雷斯庫城堡:閣樓(解開5鍾謎題後) 第三章(貝內文托宅邸) 小徑吊橋附近 村莊:教堂院子東北邊(需要鐵紋鑰匙) 村莊:馬埃斯特羅家南邊 懸索橋南邊木橋上 貝內文托宅邸南側圍欄外面 第四章(莫羅區域) 莫羅區第一個風車(可拾取曲柄) 莫羅區開關平台(可控制橋的操作杆附近) 莫羅區乘小艇的地方(莫羅戰後) 第五章(據點) 奧托鋸木廠下方河邊 據點內(螺旋樓梯下面) 第六章(海森伯格工廠) 海森伯格工廠:通風管道(研磨軸井旁邊) 海森伯格工廠:電梯(B1F~B3F之間/西邊) 這個避邪山羊位於公爵所在電梯的電梯井旁邊的架子上,從地下1層到達地下3層,往電梯門開的方向看,在乘坐電梯的期間可以透過紅色欄杆暫時看到山羊。用手槍比較難擊中,建議使用霰彈槍。 或者在電梯移動時很難瞄準的話,可以在B3F電梯入口側面尋找合適的位置,也可以看到山羊。 海森伯格工廠:貨艙前的小房間 第七章 洞窟深处(菌主附近的白色区域) 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》碎窗者挑戰攻略及城堡窗戶位置一覽

《惡靈古堡8》中的「碎窗者」挑戰需要玩家在單周目中打碎蒂米特雷斯庫城堡內所有窗戶才能完成,並且可解鎖同名獎杯或成就。那麼城堡的窗戶都在哪里呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》碎窗者挑戰攻略及城堡窗戶位置,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 碎窗者:單次遊戲至通關為止,打碎蒂米特雷斯庫城堡內所有窗戶 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得8000CP。知道位置的話很好完成,可以與其他收集品一並收集。 窗戶位置 ※地圖標記紅色位置為窗戶位置。 蒂米特雷斯庫城堡1層(共8個) 蒂米特雷斯庫城堡2層(共11個) 注意事項 差不多所有窗戶都可以用小刀打碎 完成挑戰(獎杯/成就)需要打破的窗戶總數為19,如果是計劃一周目完成的話(沒有解鎖無限彈藥),全部使用槍械打碎的話很可能會浪費子彈,除了與第一個女兒戰鬥的位置(廚房附近)和工作室的天窗之外,其他的窗戶都可以用小刀打碎。如果彈藥比較缺的話建議使用小刀打碎。 僅憑肉眼很難判斷是否是需要打碎的窗戶 蒂米特雷斯庫城堡中的窗戶很多,需要打碎的窗戶只是其中的一部分,有些窗戶僅憑肉眼無法判斷是否是能破壞的窗戶,以及是否算在需要打碎的窗戶內,所以建議按照上方地圖中標明的位置依次確認。 不在同一存檔中打破的窗戶不計數 無論在其他存檔中打破了多少窗戶,如果沒有一次性全部打破19個窗戶的話是無法完成挑戰的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》百步穿楊挑戰完成技巧及地點推薦

《惡靈古堡8》中的「百步穿楊」挑戰需要玩家在劇情模式中用狙擊步槍打倒遠方的敵人才能完成,那麼有哪些完成的技巧呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》百步穿楊挑戰完成技巧及地點推薦,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 百步穿楊:用狙擊步槍打倒遠方的敵人(劇情模式) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得3000CP。要點是在視野較寬廣的位置找到遠處的敵人。 推薦地點 蒂米特雷斯庫城堡屋頂 拿到狙擊步槍後前往蒂米特雷斯庫城堡,那里可以看到一些飛翅薩姆卡,稍微等一會兒它們會落在塔頂,瞄準並射擊即可。位置如下方圖片所示。 他們是繞著固定軌跡飛的,飛一會兒就會落在塔頂上,如果沒打中就等下一次機會即可。 其他地點 最推薦的地點為蒂米特雷斯庫城堡屋頂,但根據劇情推進,除非讀檔,蒂米特雷斯庫城堡並不是隨時都能去的,因此推薦一些可以達成的其他地點。 目前測試可以完成的地點: 村莊-祭壇(離開蒂米特雷斯庫城堡後) 村莊-休耕地(飛翅薩姆卡會在第三章至第四章期間出現) 達成技巧 高倍率瞄準鏡易於瞄準 瞄準遠處的敵人時不使用高倍率瞄準鏡的話比較難瞄準,建議先從公爵商店購買高倍率瞄準鏡。離開蒂米特雷斯庫城堡後即可購買,需要花費15000 Lei,可以根據自身情況酌情購買,或提前存檔,完成後讀檔。 建議選擇較低難度完成挑戰 要打倒遠方的敵人,在較低難度的周目中比較容易做到,因為敵人的生命值較低。較高難度中狙擊槍可能打中一發不死,敵人就會朝你的方向接近,有挑戰失敗的可能性。 來源:遊民星空

《白日夢魘 沙堡1994》預告片公布 死亡空間遇上惡靈古堡

第三人稱越肩視角動作恐怖遊戲《白日夢魘:沙堡1994》(舊譯名為白日噩夢)近日公布了官方預告片。本作是2019年發售的《白日夢魘:1998》的前篇故事,玩家將化身特勤干員達利拉·雷耶斯(原為政府間諜),肩負HADES(六核救援與搜索部)的使命,走進世上最為知名而又神秘的地方。 視頻欣賞: 本作的Steam商店頁面已經上線,計劃將於2022年發售。支持中文。 Steam商店頁面>>>>> 《白日夢魘》的遊戲主視點很容易讓人聯想到恐怖射擊遊戲名作《絕命異次元》,敵人和和謎題等設計感覺又有些《惡靈古堡》系列的味道。不知道本作最終能否呈現好這些偉大前輩的特點。 Steam商店頁面簡介: 《白日夢魘:沙堡1994》是一款第三人稱故事驅動的生存恐怖遊戲,後篇《百日夢魘1998》備受評論人士好評。化身特勤干員達利拉·雷耶斯(原為政府間諜),肩負HADES(六核救援與搜索部)的使命,走進世上最為知名而又神秘的地方。千萬小心,軍事研究基地內部錯綜復雜、荒涼陰森,深處更有駭人可怖的生物出沒! 攜帶史上技術含量最高的新式武器,直面見所未見的離奇生物,闖過一個又一個陌生而又熟悉的恐怖場景,向著真相不斷逼近。凶惡的敵人、硬核的動作遊戲機制與環境謎題完美結合,更有令人毛骨悚然的音軌、大量探索元素與令人目不暇接的恐怖元素,一切盡在《白日夢魘:沙堡1994》身處夢魘縈繞的軍事基地,危機與險境無處不在。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》除狼先除王挑戰攻略及頭狼位置介紹

《惡靈古堡8》中的「除狼先除王」挑戰需要玩家在劇情模式里擊敗頭狼瓦爾卡拉克,那麼頭狼瓦爾卡拉克的位置在哪里呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》除狼先除王挑戰攻略及頭狼位置,希望對大家有所幫助。 頭狼瓦爾卡拉克出現位置及條件 村莊休耕地 頭狼瓦爾卡拉克可以在村莊的休耕地附近找到,因為周圍的植物比較高,它偶爾會藏在植物當中,靠近時會聽到野獸的聲音,距離越近聲音越大,注意它會主動發起攻擊,所以注意閃避。 會在通關莫羅區域(水庫)後出現 頭狼瓦爾卡拉克在莫羅區域擊敗莫羅後返回村莊時出現,在此之前不會出現在村莊的休耕地區域。 獎杯和挑戰在通關據點區域後才會達成 除狼先除王挑戰和同名獎杯需要在據點區域攻略後才會解鎖,如果是去了海森伯格工廠的存檔則無法完成此挑戰,建議使用去海森伯格工廠之前的存檔來完成此挑戰。 頭狼瓦爾卡拉克攻略要點 一周目不必執著於此挑戰 頭狼的血非常厚,擊敗它需要很長的時間,子彈的消耗也非常多,因此一周目不必勉強。提供一個數據供大家參考,筆者在普通難度下使用15發榴彈都沒有殺掉它。建議在解鎖無限彈藥後再去嘗試。 榴彈發射器、地雷十分有效 頭狼的攻擊方式與普通的瓦爾卡拉克相同,比較弱地雷和手榴彈,戰鬥時可以多用。如果是解鎖了無限彈藥的榴彈發射器的話,直接攻擊即可。 將其引出雜草叢,但不要離休耕地太遠 由於頭狼會隱藏在休耕地的雜草和作物中間,有時很難瞄準,有可能會受到預期以外的攻擊或浪費子彈,建議將其引出雜草叢在視野較好的地帶戰鬥。頭狼的戰鬥范圍就在休耕地區域,離開太遠會拉脫戰,所以也要注意不要離休耕地太遠。 擊敗可掉落古代野獸結晶 擊敗頭狼瓦爾卡拉克可獲得【古代野獸結晶】,出售價格為80000 Lei。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》7來運轉挑戰技巧及完成攻略 怎麼獲得777Lei

《惡靈古堡8》中的「7來運轉」挑戰需要玩家在劇情模式中持有777、7777或77777列伊,同時可解鎖獎杯或成就。今天就為大家介紹以下《惡靈古堡8》7來運轉挑戰技巧及完成攻略,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 7來運轉:持有777、7777或77777列伊(劇情模式) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得14000CP。 完成方法 需要解鎖突擊步槍 由於個位數為1,所以需要先解鎖突擊步槍彈藥。以任意難度通關遊戲解鎖獎勵內容商店,通關後從主菜單→獎勵內容→獎勵內容商店→WCX,花費30000CP點解鎖WCX突擊步槍。 挑戰前先存檔,完成後無需存檔 完成挑戰後無需存檔,為了避免浪費錢,獲得54321Lei後可以直接從暫停菜單中退出遊戲。 建議在開始挑戰前先存檔,方便完成挑戰後重新讀檔。 個位數7達成方法 因為需要保持個位數為7,所以請參考下方的列表。推薦出售突擊步槍彈藥,1個可以獲得7 Lei,11個可以獲得77 Lei。突擊步槍在通關後的獎勵內容商店可以解鎖,解鎖並購買突擊步槍後即可從商店購買突擊步槍彈藥的配方。 容易調整個位數金額的道具及售價 1×突擊步槍子彈:7 Lei 1×手槍彈藥:15 Lei 1×霰彈槍彈藥:200 Lei 1×馬格南彈藥:700 Lei USM-AI:305 Lei 龍擊(26發子彈):282 Lei WCX完全特製(26發子彈):881582 Lei 當前所持金錢個位數為0的情況下可以出售突擊步槍彈藥,個位數為5的情況下可以出售調整了裝填子彈數的武器。 舉例:所持金額為167 Lei時的調整方法 舉例:所持金額為1,261,880 Lei時的調整方法 所持金額7萬Lei以上的情況 反復出售/回購高價武器 當所持金額數過多的情況下,可以通過反復出售/購回高價武器來減少所持錢數。暫且將持有金額降低至1萬Lei以下。 WCX價格較高 如果WCX完全特製並且裝滿子彈的話,可以通過一次買賣減少180590 Lei的持有金額。然後出售其他道具將持有金額調整至可以買回WCX即可直接減少所持金額。 調整所持金額為777的方法 將所持錢數清空(變為0 Lei) 出售11×突擊步槍彈藥+77 出售1×馬格南彈藥+700 如果沒有馬格南彈藥的話也可以通過出售111×突擊步槍彈藥來獲得777 Lei。但直接出售1×馬格南彈藥比較節省合成材料。 建議提前保留好足夠的可換錢道具 在遊玩時獲得的一些可出售換錢的道具建議先保留一些,這樣在後續調整持有金額時也比較方便。 道具售價及回購價一覽 下方表格列出了商店中可以交易的部分彈藥和武器。 ※武器價格為完全特製、裝填子彈數最大時的價格。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》倒計時挑戰達成方法及技巧

《惡靈古堡8》中的「倒計時?」挑戰要求玩家持有54321列伊才能完成,那麼如何湊成這麼多的Lei數呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》倒計時挑戰達成方法及技巧,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 倒計時?:持有54321列伊(劇情模式) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得12000CP 挑戰前准備 需要解鎖突擊步槍 由於個位數為1,所以需要先解鎖突擊步槍彈藥。以任意難度通關遊戲解鎖獎勵內容商店,通關後從主菜單→獎勵內容→獎勵內容商店→WCX,花費30000CP點解鎖WCX突擊步槍。 挑戰前先存檔,完成後無需存檔 完成挑戰後無需存檔,為了避免浪費錢,獲得54321Lei後可以直接從暫停菜單中退出遊戲。 建議在開始挑戰前先存檔,方便完成挑戰後重新讀檔。 完成方法 簡易步驟 將所持錢數清空(變為0 Lei) 出售GM79(子彈裝滿)+50250 購買1×手槍彈藥-150 出售21×霰彈槍彈藥+4200 出售3×突擊步槍彈藥+21 將所持錢數清空(變為0 Lei) 首先出售價格較高的武器並回購,重復此步驟。當所持錢數少於10000時,出售並購買彈藥將所持Lei數變為0。 出售榴彈發射器 出售裝滿彈藥的榴彈發射器(50250),接近目標金額。 交易彈藥來調整數字 購買1發手槍彈藥,然後出售21發霰彈槍彈藥來調整金額,最後出售突擊步槍彈藥3發來調整個位數的1。 容易調整個位數金額的道具及售價 1×突擊步槍子彈:7 Lei 1×手槍彈藥:15 Lei 1×霰彈槍彈藥:200 Lei 1×馬格南彈藥:700 Lei USM-AI:305 Lei 龍擊(26發子彈):282 Lei WCX完全特製(26發子彈):881582 道具售價及回購價一覽 下方表格列出了商店中可以交易的部分彈藥和武器。 ※武器價格為完全特製、裝填子彈數最大時的價格。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》結婚禮物挑戰攻略 怎麼獲得52911Lei

《惡靈古堡8》中的「結婚禮物」挑戰要求玩家在劇情模式中持有52911列伊,那麼該如何正好湊成這個數字的Lei呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》結婚禮物挑戰攻略,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 結婚禮物:持有52911列伊(劇情模式) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得12000CP。 挑戰前准備 需要解鎖突擊步槍 由於個位數為1,所以需要先解鎖突擊步槍彈藥。以任意難度通關遊戲解鎖獎勵內容商店,通關後從主菜單→獎勵內容→獎勵內容商店→WCX,花費30000CP點解鎖WCX突擊步槍。 挑戰前先存檔,完成後無需存檔 完成挑戰後無需存檔,為了避免浪費錢,獲得52911Lei後可以直接從暫停菜單中退出遊戲。 建議在開始挑戰前先存檔,方便完成挑戰後重新讀檔。 完成方法 簡易步驟 將所持錢數清空(變為0 Lei) 出售GM79(0發子彈)+50000 出售USM-AI(剩餘16發子彈)+290 出售40×手槍彈藥+600 出售10×霰彈槍彈藥+2000 出售3×突擊步槍彈藥+21 將所持錢數清空(變為0 Lei) 首先出售價格較高的武器並回購,重復此步驟。當所持錢數少於10000時,出售並購買彈藥將所持Lei數變為0。 出售榴彈發射器 出售不帶有彈藥的榴彈發射器(50000)或裝滿彈藥的榴彈發射器(50250),接近目標金額。 調整USM-AI中裝填的子彈數量並出售 出售裝填子彈數滿的USM-AI可以獲得305Lei,減少一發就是290Lei。根據第一步出售的榴彈發射器所獲金額來調整USM-AI中裝填的子彈數量,然後出售。 出售各類彈藥來調整所持金額 最後賣掉手槍彈藥、霰彈槍彈藥、步槍彈藥來湊成52911 Lei即可。 容易調整個位數金額的道具及售價 1×突擊步槍子彈:7 Lei 1×手槍彈藥:15 Lei 1×霰彈槍彈藥:200 Lei USM-AI(16發子彈):290 Lei 龍擊(26發子彈):282 Lei WCX完全特製(26發子彈):881582 Lei 道具售價及回購價一覽 下方表格列出了商店中可以交易的部分彈藥和武器。 ※武器價格為完全特製、裝填子彈數最大時的價格。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》鴉雀無聲挑戰攻略及位置推薦 怎麼擊落烏鴉

《惡靈古堡8》中的挑戰「鴉雀無聲」要求玩家在劇情模式中射下5隻正在飛的烏鴉,那麼完成這個挑戰有哪些技巧呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》鴉雀無聲挑戰攻略及位置推薦,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 鴉雀無聲:射下5隻正在飛的烏鴉(劇情模式) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得7000CP。 完成方法 簡易步驟 ①在聖台祭壇處存檔(准備好霰彈槍彈藥) ②前往【村莊-公益墓地】區域的烏鴉附近 ③用霰彈槍射擊飛走的烏鴉 ④讀檔並重復此步驟2-3次(直到跳杯) 前往【村莊-公益墓地】區域的烏鴉附近 從【戰爭少女像】的位置往北走,公益墓地附近可以看到烏鴉,只要靠近就會飛走。 下方地圖中,左側粉色圓點位置為存檔位置,右側粉色圈出位置為烏鴉位置。 當烏鴉起飛時用霰彈槍射擊 靠近時烏鴉就會起飛,在飛起來的瞬間用霰彈槍射擊即可。並且由於是4隻同時飛走,所以推薦使用霰彈槍,子彈擴散較大。同時挑戰的完成條件為「正在飛」的烏鴉,因此一定要瞄準飛起來的烏鴉。 PS.從圖中可以看到往右邊飛的烏鴉比較多,所以準星位置稍微靠右會比較容易打中。 讀檔並重復步驟 從暫停菜單中讀取之前在祭壇的存檔,可以重置烏鴉。讀檔後已經擊落的符合挑戰條件的烏鴉數量不會重置,所以重復步驟直到跳杯即可。 鋸木廠前也可以遇到符合條件的烏鴉 根據劇情推進程度,有些時間點在公益墓地不會出現烏鴉。這種情況下可以前往鋸木廠,鋸木廠入口前也可以看到烏鴉,但只有一隻。重復上述的做法即可。 鋸木廠烏鴉位置如下方地圖所示。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》全球銷量超400萬份 一舉超過《惡靈古堡3 重製版》銷量紀錄

Capcom公司近日宣布,《惡靈古堡8:村莊》在全球的銷量已累計超過400萬(包括數字版本),超過了《惡靈古堡3:重製版》的銷量。 《惡靈古堡8:村莊》逼真的視覺效果和尖端的3D音頻技術讓這款遊戲廣受好評,恐怖而頗具魅力的角色以及巧妙平衡了動作與恐怖元素的遊戲玩法,讓該作贏得了粉絲的支持。穩定的用戶基礎增長正式得益於此。 《惡靈古堡8:村莊》作為《惡靈古堡7》的續作(截止2021年3月31日,《惡靈古堡7》已累計發行900萬份),在原作的基礎上突出了更高程度、更吸引人的動作遊戲玩法,遊戲中玩家將扮演主角伊森,在神秘的雪村中探索生存,救回自己的孩子。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》理智使用狗皮膏藥挑戰完成方法 4藥通關技巧介紹

《惡靈古堡8》中的「理智使用狗皮膏藥」挑戰要求玩家最多使用4個治療物品通關劇情,同時也可解鎖此獎杯或成就。今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》理智使用狗皮膏藥挑戰完成方法,包含一些技巧和注意事項,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 理智使用狗皮膏藥:最多使用4個治療物品通關劇情 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,獲得35000CP。 挑戰前的准備 對本作的戰鬥系統有所了解(包括劇情和BOSS戰流程) 強化武器(升級、配件、解鎖無限彈藥) 烹飪菜餚(獲得永久增益效果) 以普通難度通關一次 由於所持武器的原因,選擇二周目進行此挑戰的話會輕松很多,同時必須要跳過所有過場動畫,因此不推薦一周目進行此挑戰。 調整好武器並存檔 通關後需要讀取之前的通關存檔才能進入二周目,調整武器裝備和道具後再次擊敗最終BOSS,並保存通關存檔。這樣在二周目開局就能擁有最強的裝備。 通過烹飪獲得永久增益效果 如果不小心遭遇了計劃外的敵人,提升生命值上限和降低格擋時減少的生命值這兩項增益就非常有用。其他情況下也有可能受到傷害,因此建議多做菜餚。 如果之前沒有收集到足夠食材的話,可以在挑戰4藥通關的周目中繼續嘗試收集,為後期劇情的攻略做好准備。 攻略要點 推薦選擇休閒難度 難度越低,同等場景下受到的傷害就越少。如果想要完成4藥通關的話建議選擇【休閒難度】,其他難度也可以,如果對速通有信心的話可以選擇其他難度。 同時在休閒難度下如果進入瀕死狀態的話,會觸發自動回復,比起其他難度來看,選擇休閒難度更加穩妥。 及時存檔、多存檔 建議及時進行存檔,這樣在受到計劃外的傷害時,可以立刻讀檔返回之前的狀態。通過暫停菜單可以查看當前挑戰的完成進度,如果出現了意外情況請及時讀檔。 盡量不攜帶治療物品(防止誤使用) 治療物品只需按一下就可以使用,平時來說很方便,操作十分簡單,但在完成此挑戰時很容易誤用。因此建議之前不要在庫存中攜帶治療物品,僅在每次需要使用時再手工合成,以防止在戰鬥時誤用。 瀕死狀態再進行回復 雖然我們只能使用4藥通關,但在畫面變紅時情況很危急(再被摸一下就無了),如果沒有把握的話就在畫面變紅時使用治療物品吧,可以瞬間回滿血量。 注意事項 過場動畫中使用的治療物品不計數 在蒂米特雷斯庫城堡的過場動畫中有伊森使用治療道具的畫面,這個不會計入此挑戰。治療物品在完成此挑戰的周目內,玩家可操作時最多隻能主動使用4次。 藥品使用數量可隨時用挑戰列表確認 暫停菜單可以查看挑戰列表,隨時確認【理智使用狗皮膏藥】一項下使用治療物品的數量確保能完成挑戰。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》總銷量已超400萬套 發售還不到一個月

Capcom今日(5.27)宣布,《惡靈古堡8》總出貨量和數字版銷量已經超過了400萬套。距離發售僅僅過去了20天,不到一個月。 《惡靈古堡8》於5月7日發售,登陸了PC(Steam),PS5,Xbox Series,PS4,Xbox One和Stadia。5月11日Capcom宣布本作總出貨量和數字版銷量超過了300萬套。 作為對比,前作《惡靈古堡7》大約用了10個月時間銷量才到達410萬套。 來源:3DMGAME

「天線寶寶」是什麼時候成了《惡靈古堡》的靈魂?

自古以來,《惡靈古堡》就是Mod黨二次創作的樂土;因此當這個「正兒八經」的恐怖遊戲系列的第八代作品發售後,它毫不意外地又被玩壞了…… 《惡靈古堡8》有很多非常具有壓迫感的BOSS和怪物設計,可一旦把他們替換成其他MOD…… 首當其沖的是遊戲內的怪物。從狼人、吸血鬼,到畸形和殺人機器,很多人都覺得《惡靈古堡8》的敵人過於嚇人,於是有機智的玩家動手替換了他們的模型——成功讓這個陰間遊戲變得……更加陰間了! 有的把怪物改成了恐龍巴尼,讓我再也不敢直視這部兒童經典。 不論是塊頭、顏色,還是詭異的笑容,霸王龍巴尼都比下水道的干屍更加令人「毛骨悚然」 有的打起了天線寶寶的主意,把遊戲的詭異程度拔高了好幾個層次。 「下面是天線寶寶時間!」這一段過場動畫配合著海量天線寶寶模型,把「恐怖谷效應」發揮到了極致 甚至還有人動用了哲學的力量,生動還原了什麼叫做「迎男而上」、「左右為男」、「男上加男」…… 只要稍加想像被香蕉君抓住後會發生什麼……就令人不寒而慄 《生化8》的諸多怪物當中,受害最深的非「八尺夫人」莫屬。跟蘿莉、御姐、萌妹、傲嬌等臉譜化、標簽化的人設不同——這位身高接近3米、體態極其豐腴的女士,一經問世就名震天下。她可能是CAPCOM近年來創造得最成功的角色,也大大激發了LSP們的想像力。 根據開發者的描述,「八尺夫人」之所以被設計成這樣的體型,很大程度上是為了給玩家營造「壓迫感」和「反差感」:一方面,這個敵人的體型和戰鬥力堪比「暴君」;但是另一方面,這個角色又是個女性,相比之下更能讓人保持新鮮感 然而「八尺夫人」的造型一經公布,就大大刺激了玩家們的想像力,也催生了一大批同人向的二次創作。畢竟,這樣的人設實在是太獨特、也太「大」了…… 因為存在巨大的身高差,主角即便站著也只能勉強夠到「八尺夫人」的屁股。於是有人把主角的小刀模型替換成了蒼蠅拍(甚至是其他情趣用品)——一邊跟夫人秦王繞柱,一邊用拍子啪啪地打她屁股。伴隨著夫人的呻吟和辱罵,原本驚悚恐怖的氛圍瞬間變得曖昧起來…… 用蒼蠅拍打屁股,配合上清脆的響聲和憤怒的罵聲……這個氣氛,懂的都懂 「八尺夫人」巨大且傲人的身材也讓玩家們紛紛開動腦筋,想辦法給她組CP。 有人給她配了「生化宇宙第一猛男」克里斯,並且讓他們一起騎車兜風。 克里斯作為《惡靈古堡》系列最強的超級英雄,跟八尺夫人在一起還挺般配 有人覺得她跟暴君應該合得來,畢竟身高都在同一水平線上。 從身高的角度來考慮,暴君才是跟「八尺夫人」同一個重量級的選手 還有人則更加青睞追蹤者,畢竟在同等的身高下,追蹤者有觸手、而且口活更好。 《生化3》的追蹤者不但身高不輸暴君,而且還有觸手,因此會更懂得疼愛「八尺夫人」。在這一幕里,追蹤者正在輕輕地撫摸愛人的臉龐 不過話又說回來,CAPCOM當年自己就是玩兒Mod的一等一高手。從《惡靈古堡》4、5、6代,到兩部《啟示錄》外傳,幾乎所有可控角色都有可解鎖的「性感服裝」。跟光榮脫褲魔一樣,CAPCOM同樣深諳取悅遊戲玩家之道。 在《惡靈古堡4》里,可以給礙事梨換各種各樣的服裝。作為美國總統的女兒,她被邪教綁架到深山老林里,吃不飽、穿不暖,最終衣不蔽體……這非常科學。 在《惡靈古堡5》中,可以讓謝娃穿上豹紋比基尼。畢竟非洲工業不發達,沒有辦法加工出更多的布料遮擋身體……這似乎也很科學。 在《惡靈古堡:啟示錄2》中,克萊爾和莫伊拉一個穿著低胸牛仔服,另一個穿著忍者露背裝。這可能也很科學……但我實在編不出來為什麼了 只不過近年來遊戲圈的輿論環境發生了許多微妙的變化。從《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版的情況來看,CAPCOM如今已經不願意像以前那樣「明目張膽」地賣肉了。 《惡靈古堡2:重製版》也有幾套可替換的衣服,但都特別正經,也捂得非常嚴實。主角克萊爾甚至進行了重新建模,這個全新的長相可以說非常地……「正確」。在遊戲中,她以「普通女大學生」的身份勇闖母巢,憑實力、而非美貌登上人生巔峰。可以說是新時代女性的榜樣。 《惡靈古堡3:重製版》吉爾的幾套服裝同樣非常保守 但是話又說回來,雖然CAPCOM讓吉爾在「穿」方面非常保守,但是依然通過其他方式進行了很多不可描述的暗示。CAPCOM果然很懂…… 根據IGN的一篇報導,《惡靈古堡8》立項之初的構想一度是「讓穿裙子的米婭在城堡里率領100名幾乎全裸的魔女追殺伊森」。當然,這個概念肯定被CAPCOM否決了,「100名裸女」的構想在最終版本里變成了3名穿得嚴嚴實實的「吸血鬼女兒」。而「穿裙子的米婭」在CAPCOM看來也不夠詭異,於是他們便把她的模型加大了好幾倍,然後重新設計了臉型和體態,最終才變成了如今的「八尺夫人」。 不過話又說回來,只要玩家願意,分分鍾都能用Mod重現CAPCOM最初的宏偉構想…… 由此看來,吸血鬼夫人的全網爆火,還真是陰差陽錯的結果呢。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》3小時速通指南 性急爸爸挑戰攻略

《惡靈古堡8》的「性急爸爸」挑戰要求玩家在3小時內通關劇情模式,同時也可解鎖同名獎杯和成就。那麼3小時速通需要注意哪些問題呢?今天就為大家帶來《惡靈古堡8》3小時速通指南,希望對大家有所幫助。 節省時間的技巧 選擇低難度 難度越低,通關就越容易。如果想要3小時速通的話建議選擇【休閒難度】,其他難度也可以,如果對速通有信心的話可以選擇其他難度。 跳過過場動畫 在播放過場動畫時不會停止計時,所以請務必跳過所有過場動畫。即使只跳過開場在家被襲擊的動畫都能節省大約6分鍾的時間。按手把的【Options】選擇跳過就可以跳過過場動畫了。 打開暫停菜單和地圖時會停止計時 暫停菜單和地圖打開時是停止計時的,所以如果迷路了,或者找不到某些關鍵道具了,可以打開暫停菜單以節省時間。 減少探索和購物時間 如果不是需要進行BOSS戰,除了關鍵道具外基本上不需要其他任何東西。 避開不必要的戰鬥 清小怪比較耗時,不如直接繞過。即使解鎖了無限彈藥也一樣,不能立刻擊殺的敵人沒有必要戰鬥。 挑戰前的准備 以普通難度通關一次 由於所持道具和武器的原因,選擇二周目進行此挑戰的話會輕松很多,同時必須要跳過所有過場動畫,因此不推薦一周目進行此挑戰。 調整好武器並存檔 通關後需要讀取之前的通關存檔才能進入二周目,調整武器裝備和道具後再次擊敗最終BOSS,並保存通關存檔。這樣在二周目開局就能擁有最強的裝備。 3小時速通攻略流程 階段一:村莊 【家】 把蘿絲放在2樓嬰兒床上 與廚房的米婭對話 【車~村】 徑直往村里走 擊敗狼人或無視它繼續前進 獲得【斷線鉗】,繼續前進 約3-4分鍾的生存事件 老婆婆出現 在教堂獲得【少女石雕】 父女事件 【路易莎家~洞窟】 被路易莎叫進房間 從廚房拿到【卡車鑰匙】 檢查鑰匙獲得【螺絲刀】 從閣樓逃離 在神龕里獲得【惡魔石雕】 拉深處的拉杆觸發事件 完成此階段後預計時間為15分鍾(目標時間為2小時) 階段二:蒂米特雷斯庫城堡 【洞窟~城堡】 穿過地下通道被狼人追 躲避各種尖刺滾筒機關 逃脫後與公爵對話,前往城堡 【城堡(逃離牢房)】 調查四天使之廳的門觸發事件 事件後拔下掛鉤並移動 從深處的雕像上拿到【緋眼戒指】 調查戒指獲得【緋眼】 把【緋眼】放置在女祭司之門上 最里面的房間拆開木板前往地下 點燃戰爭之廳里的火盆 遇到BOSS後逃離牢房 【城堡(頭像收集~BOSS戰)】 獲得【紅酒桑吉維姬】 在用紅酒解鎖的隱藏房間里獲得【中庭鑰匙】 前往中庭獲得【城堡地圖(主)】 解開4個雕像謎題,繼續前進 在夫人的房間獲得【蒂米特雷斯庫的鑰匙】 使用蒂米特雷斯庫的鑰匙進入哀傷之廳獲得【哀傷頭像】 進入2層喜悅之廳可獲得【喜悅頭像】 在里面房間遇到女兒 擊敗女兒拿到【獸骨標本】 在中庭使用蒂米特雷斯庫的鑰匙進入下個房間 獲得【城堡地圖(偏樓)】 解開鋼琴謎題獲得【鐵紋鑰匙】 2層用鐵紋鑰匙打開的門後可以遇到女兒 檢查標本獲得【獸骨】並把它放在歡樂之廳的雕像上 進入歡樂之廳獲得【歡樂頭像】 在工作室敲5個鍾 從城堡屋頂使用滑索到達憤怒之塔獲得【憤怒頭像】 返回四天使之廳放置4個頭像 BOSS戰後獲得第一個【髒玻璃瓶】 完成此階段後預計時間為35分鍾(目標時間為2小時) 階段三:貝內文托宅邸 【祭壇~村莊】 洞窟深處與老婆婆對話觸發事件 從寶箱里獲得【雙翼鑰匙】 到祭壇的聖台上放置【玻璃瓶(頭部)】 前往紅色煙囪房 密碼鎖密碼為【070408】 獲得【千斤頂把手】 從拖拉機下方爬過去 無視大量狼人繼續前進 用【鐵紋鑰匙】開門 從梯子穿過屋頂前往紅色煙囪房 在寶箱里獲得【四翼鑰匙】 返回祭壇聖台觸發事件 前往貝內文托宅邸 【貝內文托宅邸(解謎)】 人偶左腳獲得【發條鑰匙】 人偶工坊密碼鎖為【052911】 調查八音盒使用發條鑰匙獲得【鑷子】 返回人偶處使用鑷子從嘴巴里獲得【膠片】 膠片順序為玩具→書→嬰兒→八音盒→結婚戒指 進入暗門拿到【剪刀】 剪開擋著洞的繃帶繼續前進 剪開人偶上的繃帶獲得【古銅獎牌】 走左邊的路放置古銅獎牌 下井獲得【配電箱鑰匙】 返回觸發怪嬰 【貝內文托宅邸(怪嬰~人偶)】 遇到怪嬰後前往電梯 打開配電箱獲得【兒童鐵雕】 在書房和醫藥室之間的走廊使用兒童鐵雕 進入臥室拿到【保險絲】 返回電梯配電箱放入保險絲 把怪嬰引到書房乘坐電梯 在客廳尋找人偶 獲得【四翼胎兒鑰匙】和【玻璃瓶(雙腿)】後離開宅邸 完成此階段後預計時間為1小時(目標時間為2小時) 階段四:莫羅區域 在祭壇南側使用【四翼胎兒鑰匙】 觸發頭狼瓦爾卡拉克的事件 往南走乘電梯到地下獲得【玻璃瓶(雙臂)】並觸發事件 到坑道後面的小屋獲得【小艇鑰匙】 前往水閘門房(斜坡上) 從後面的風車梯子下去 注意躲避莫羅的攻擊並沿路往前走 到達另一處風車時爬上梯子獲得【曲柄】 檢查附近的梯子,將曲柄安裝在齒輪上並轉動 使用滑索移動後在風車處使用【曲柄】 正確點亮水閘門房的燈 觸發莫羅BOSS戰 在莫羅的房間里獲得【六翼胎兒鑰匙】 乘電梯返回地上 完成此階段後預計時間為1小時15分鍾(目標時間為2小時) 階段五:據點 在教堂上方的通道用【六翼胎兒鑰匙】開門前往據點 拉動兩個閘門打開據點大門 穿過據點與BOSS戰鬥 獲得【玻璃瓶(身體)】觸發事件 完成此階段後預計時間為1小時25分鍾(目標時間為2小時) 階段六:海森伯格工廠 在聖台放置4個玻璃瓶拿到【聖台】 放置聖台後前往海森伯格工廠 觸發事件進入地下後前往工廠 在鑄造室深處獲得【鐵雕模具】 使用鑄造機鑄造【駿馬鐵雕】 穿過發動機室,通過管道到達發電機所在房間 獲得【工廠地圖(低層)】和【齒輪鑄模】 使用鑄造機鑄造【大型齒輪】 返回發電機所在房間恢復供電 一直走到地下3層拉閘呼叫電梯 爬上電梯旁邊的梯子往深處走 到達研磨軸井往頂部走獲得【工廠地圖(高層)】 上樓到通風管道停下風扇繼續前進 到達地下1層進房間在寶箱里獲得【鑰匙鑄模】 乘電梯返回地下3層並前往鑄造室 使用鑄造機鑄造【海森伯格的鑰匙】 乘電梯到地下1層並使用【海森伯格的鑰匙】繼續前進 到里面的屋子觸發與突擊甲兵的戰鬥 乘電梯到1層回到進入工廠的位置 觸發克里斯事件,然後觸發BOSS戰 完成此階段後預計時間為1小時50分鍾(目標時間為2小時) 階段七:克里斯篇 擊敗狼人後繼續前進 回收補給物資後繼續前進 用目標定位器定位並炸掉城堡周圍的樹3次 到達地下拾取補給沿路前進 與烏利亞修·斯特雷加戰鬥 沿著山洞往前走接近菌主觸發事件 破壞門鎖,觸發事件,返回伊森視角 完成此階段後預計時間為1小時55分鍾(目標時間為2小時) 階段八:米蘭達戰 如果時間充裕的話請准備好BOSS戰所需要的各種道具 最終BOSS戰 完成此階段後預計時間為2小時 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》刀光劍影挑戰完成方法 刀通技巧及注意事項

《惡靈古堡8》中的「刀光劍影」挑戰要求玩家只使用近戰武器通關劇情才能完成,那麼在僅用近戰武器通關的過程中有哪些注意事項和小技巧呢?今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》刀光劍影挑戰技巧,希望對大家有所幫助。 挑戰概述 刀光劍影:只使用近戰武器通關劇情(不包括海森伯格戰的機動炮坦克或米蘭達最終戰需要射擊時) 完成挑戰可同時解鎖獎杯/成就和挑戰,可獲得70000CP。 挑戰前的准備 攻略要點 獲得爪子刀(一周目通關後) 對本作的戰鬥系統有所了解(包括劇情和BOSS戰流程) 准備足夠的藥品 如果有能力的話可以先解鎖LZ解答者 一周目後進行挑戰比較穩 由於一周目中的所有內容都可以繼承至二周目,二周目初期就可以以幾乎完全強化的狀態來進行,因此比較容易挑戰成功。 解鎖爪子刀 推薦使用的近戰武器為【爪子刀】,一周目通關後可以在獎勵內容商店中花費10000CP點數購買,傷害比默認的小刀要高很多。 最合適的武器是LZ解答者,但解鎖難度較高 LZ解答者是本作中最適合完成僅近戰通關的近戰武器,在傭兵模式以SS級及以上評價通關所有關卡後即可解鎖。難點在於解鎖難度較高,本身性能與爪子刀相比基本沒有區別,因此可以看個人條件和需求來酌情選擇。 通過烹飪獲得永久增益效果 如果不小心遭遇了計劃外的敵人,提升生命值上限和降低格擋時減少的生命值這兩項增益就非常有用。其他情況下也有可能受到傷害,因此建議多做菜餚。 事先准備好藥品和合成材料 由於近距離與BOSS戰鬥是不可避免的,因此很難在不受到任何傷害的情況下進行戰鬥,如果沒有計劃將【最多使用4個藥品通關】與此挑戰一起完成的話,建議准備好足量的合成材料和藥品,以備不時之需。 挑戰技巧 可以使用武器的情況 除了海森伯格戰和米蘭達最終戰之外,還有其他可以使用武器的時間點。 蒂米特雷斯庫城堡5個鈴鐺(天窗外一個,吊燈一個需要射擊) 摧毀火藥桶(武器攻擊不包括火藥桶炸毀) 莫羅水庫區射擊黃色木板和綠色沼澤 工廠研磨軸井(旋轉葉片下方的橙色光點) 工廠通風機風扇(風扇上的橙色光點) 扮演克里斯時使用雷射制導3次(敵人死於爆炸,但不會影響挑戰) 注意事項 克里斯篇的雷射不要對准敵人和BOSS,否則視為挑戰失敗 閃光彈(榴彈發射器)也會影響挑戰 總之只要不用槍攻擊敵人就可以,其他並無限制。使用武器來破解機關或裝置時請注意周圍不要突然沖出來敵人即可。推薦使用馬格南和手槍這樣的武器,不建議使用榴彈發射器、霰彈槍這樣有濺射傷害的武器。 推薦休閒難度完成 如果不考慮將刀光劍影與其他難度相關的挑戰一起完成的話,建議考慮在休閒難度通關完成挑戰,因為休閒難度下敵人的生命值和攻擊力都會降低,使用近戰武器攻擊敵人的話更為容易。 避開不必要的戰鬥 如果不考慮將刀光劍影與其他殺敵數有關的挑戰一起完成的話,建議考慮避開所有不必要的戰鬥。在使用爪子刀和LZ解答者進行挑戰時,遇到一群一群的敵人時不必全部清光。雖然休閒難度下殺敵很快,注意不要出現意外。 戰鬥時注意格擋 由於需要近距離戰鬥,因此要時常注意格擋。除了狼人之外,其他小怪有時也會造成很麻煩的攻擊,建議使用格擋來減輕傷害,抓住硬直的機會進行攻擊。 及時存檔、多存檔 因為一旦使用了武器就挑戰失敗了,所以要及時進行存檔。這樣在出現意外時可以立刻讀檔返回之前的狀態。通過暫停菜單可以查看當前挑戰的完成進度,如果出現了意外情況請及時讀檔。 用刀以外的武器所造成的攻擊隨時用挑戰列表確認 暫停菜單可以查看挑戰列表,確認【刀光劍影】一項下使用武器攻擊敵人的數量,這里如果不是0就需要讀檔了。 各區域攻略注意事項 ※LZ解答者獲取條件較高,因此僅使用爪子刀攻略。 階段一:序章~蒂米特雷斯庫城堡 在序章的狼人襲擊期間,如果對僅用近戰戰鬥不太熟悉的話,建議不要在開闊地帶莽,找個狹窄的區域單對單穩扎穩打。 狼人襲擊之後沒有特別困難的地方,正常攻略即可。 階段二:蒂米特雷斯庫城堡 地下的莫羅艾卡移動很慢,可以謹慎擊敗。 打三個女兒時,要注意第一個女兒的攻擊方式,爪子刀比較容易打。 打女兒要炸毀槍械室牆壁時,記得提前准備好管狀手榴彈或手榴彈。 【BOSS戰】蒂米特雷斯庫夫人第一次繞塔一周時,等她落地再攻擊。 【BOSS戰】BOSS在空中時注意利用柱子躲避攻擊。 階段三:貝內文托宅邸 獲得四翼鑰匙前,謹慎應對狼人。 在鐵紋鑰匙開的門附近的大型狼人可以直接繞開,迴避戰鬥。 由於宅邸里不會出現敵人,所以正常流程攻略即可。 階段四:水庫 當心離開貝內文托宅邸時路上從地面冒出的敵人。 頭狼瓦爾卡拉克最初會從房間里發動攻擊。 水面上有需要使用武器的場景,射擊木板和破壞綠色泥漿。 【BOSS戰】注意莫羅的酸液攻擊。 【BOSS戰】繞後攻擊尾部也會比較輕松。 階段五:據點 到操作杆位置之前通道里的狼人都可以繞過去。 兩種類型的操作杆都可以快速啟動。啟動後直到門打開之前,如果需要的話推薦使用火藥桶(注意不要用槍打到狼人)。 據點內部的一切敵人都可以直接跑酷繞過。 最後的門前一邊格擋一邊前進。 【BOSS戰】BOSS下來之前不攻擊,下來之後一邊繞背一邊攻擊。 【BOSS戰】戰鬥期間BOSS會召喚狼人,休閒難度只會召喚1隻,優先殺被召喚的狼人。 階段六:海森伯格工廠 通道上的敵人很礙事,擊敗即可。 從齒輪到研磨軸井,一路上遇到的所有敵人都可以繞過去。 研磨軸井處出現的兩個會飛的敵人,開始可以先無視,到最後一個樓梯上可以強行殺死。 獲得鑰匙鑄模後會出現全身覆蓋裝甲的敵人,把它引導寬敞一點的區域再打。 【BOSS戰】打突擊甲兵時,在背後按L2瞄準後攻擊比較容易命中。 【BOSS戰】海森伯格戰時也建議繞後攻擊(雖然看起來好像沒有打中,但實際上已經造成傷害了)。 階段七:克里斯篇 由於克里斯篇初始沒有裝備小刀,因此需要提前設置快捷鍵。 為了安全起見,擊敗途中遇到的狼人再繼續前進。 遇到大型狼人後強行前進比較好,然後記得撿途中的恢復道具,為BOSS戰做准備。 使用雷射的場景中,利用火藥桶減少敵人數量。 被雷射擊飛的敵人不會影響挑戰,不用擔心。 【BOSS戰】這里是刀通的最大難點。雷射是算作武器的,因此禁止使用。 【BOSS戰】此處刀無法繞背攻擊,因此建議瞄準左手和腳。 【BOSS戰】做好長時間戰鬥的准備,注意格擋。 階段八:米蘭達戰 如果不考慮將【最多使用4個藥品通關】與此挑戰一起完成的話,建議准備好足量的合成材料和藥品。 BOSS浮空時從正下方瞄準攻擊(進入攻擊動作後格擋)。 攻擊較難命中,瞄準手攻擊比瞄準腳要容易一些,腳上比較容易碰到黴菌。 光球攻擊無法阻止,注意格擋。 最後被抓住時劇情需要使用武器攻擊,這里不會影響挑戰。 來源:遊民星空

險成糞作?《惡靈古堡8 村落》遊戲開發幕後3「內部鬥爭」

和正式版的《惡靈古堡8 村落》相比,還處於開發階段中的《生化8》的遊戲體驗大有不同。敵人更加兇猛、戰鬥更加激烈、但遊戲體驗也要更加無趣。這一試作品被CAPCOM的品質管理部否決,經歷了一陣亡羊補牢般的修補,開發人員也在視頻中介紹了這一幕後故事。 視頻: 來源:YouTube 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》全挑戰完成方法及獎勵一覽

《惡靈古堡8》中通關一周目後會解鎖獎勵內容商店,其中的道具解鎖需要消耗CP點,CP點可以通過完成遊戲內挑戰獲得。今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》全挑戰完成方法及獎勵,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《黎明殺機》惡靈古堡DLC追蹤者玩法分享

《黎明殺機》即將推出惡靈古堡聯動DLC,測試服現已上線,那麼我們該怎樣玩新屠夫追蹤者呢?現在為大家帶來「皮皮嚶嚶兔」的《黎明殺機》惡靈古堡DLC追蹤者玩法分享,希望對大家有所幫助。 技能搭配 控機流,覺得自己前期容易丟機也可以帶腐爛干預,我都點出來了嘿嘿 配件 人類被感染後渾然不覺+增加感染後減速時間 個人玩法:前期盡量找人先貼身感染(P1觸手太短...)並控機,邊感染人類邊右鍵殺殭屍,盡量快點進P2。P2觸手雖然只延長了三分之一,但控板控窗幾乎無敵,能碎板同時小幅度向前移動,還能隔地形甩鞭子,比三哥強在右鍵無前搖,弱在細 碰上追追,各種窗幾乎沒法玩,跳就是一鞭子,還不用像魔王一樣蓄力,強! 小殭屍:走得慢,偶爾可以拖一下人類修機,但我覺得最大作用是偵查,看殭屍面向來判斷人類位置,在配合這幾個控機技能簡直美滋滋。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》普通食材位置及售價一覽

《惡靈古堡8》中玩家可以在各個地區找到不同的動物以獲取食材,然後在公爵的私房廚可以烹飪菜餚。許多剛剛入坑的玩家可能還不太清楚部分食材在哪里獲得,今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》普通食材位置及售價,希望對大家有所幫助。 禽肉 休耕地西南邊(離開蒂米特雷斯庫城堡後) 教堂東邊(離開蒂米特雷斯庫城堡後) 帶紅色煙囪房子的院子里(離開蒂米特雷斯庫城堡後) 水閘控制室東北邊(攻略水庫期間) 舊鎮東區西側房子附近(攻略水庫區域後) 奧托鋸木廠精英怪後面的房間(攻略水庫區域後) 獸肉 舊鎮西區房子附近(離開蒂米特雷斯庫城堡後) 庭院南側(攻略貝內文托宅邸後,擊敗庭院中的敵人後就會出現) 通往水庫的風車前面(攻略貝內文托宅邸後) 蒂米特雷斯庫城堡的正門前方(攻略水庫區域後) 奧托鋸木廠入口附近(攻略水庫區域後) 奧托鋸木廠精英怪後面的房間(攻略水庫區域後) 魚肉 離開蒂米特雷斯庫城堡後的地下通道里(攻略蒂米特雷斯庫城堡後) 村莊里需要兩個玻璃瓶開的門前面(攻略蒂米特雷斯庫城堡後) 水庫第一次坐船後旁邊的山洞里 注意此區域之後無法返回,所以一定要及時獲取。 擊敗莫羅後回到水抽乾的區域(之前第一次坐船的地方) 魚的位置就在水面出現氣泡的位置下方。 注意此區域之後無法返回,所以一定要及時獲取。 小徑乘船前往下游(需要曲柄,可同時獲得優質魚肉) 奧托鋸木廠精英怪後面的房間(攻略水庫區域後) 生肉使用方法 作為烹飪食材 在公爵商店的【私房廚】做菜,每個菜譜都可以為伊森提供一種永久增益效果。包括提升生命值上限、移動速度和防禦力等。 除了普通生肉之外還存在高級生肉 與普通的禽肉、獸肉和魚肉有所區別的是每周目只能獲取一個的高級食材。在離開蒂米特雷斯庫城堡後,高級食材會出現在一個特定位置,錯過後當前周目無法返回獲取。 全部菜譜製作完成後可用來賣錢 所有菜譜只能製作一次,但會提供永久增益。烹飪完全部菜譜之後,生肉就沒用了,可以從公爵處出售來換取Lei。售價如下: 禽肉:600 獸肉:1200 魚肉:800 特級獸肉:8800 優質魚肉:6500 極品禽肉:7200 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》將計就計挑戰完成方法及地點推薦

《惡靈古堡8》中的「將計就計」挑戰要求玩家在劇情模式中讓敵人的攻擊打倒另外的20個敵人才能完成,今天就為大家介紹一下《惡靈古堡8》將計就計挑戰完成方法及推薦地點,希望對大家有所幫助。 將計就計挑戰概述 將計就計:讓敵人的攻擊打倒另外的20個敵人(劇情模式) 完成後可以獲得4,000CP點。完成需要消耗一定時間,不速通的話可以考慮完成。 推薦完成地點 蒂米特雷斯庫城堡 簡易步驟: ①選擇休閒難度 ②獲得【哀傷頭像】後,讓蒂米特雷斯庫夫人在城堡里徘徊 ③在公爵商店處存檔 ④朝著院子走就會遇到蒂米特雷斯庫夫人,引她到中庭(用槍引比較快) ⑤先稍微削一丟丟莫羅艾卡的血量,然後將其引至合適位置,讓蒂米特雷斯庫夫人的攻擊將莫羅艾卡擊殺 ⑥如果莫羅艾卡沒出現的話,從商人室讀檔重來即可 這里是完成將計就計挑戰比較合適的場景之一,難度選擇休閒的話更容易完成。只需將莫羅艾卡引到蒂米特雷斯庫夫人的攻擊范圍內,再讓夫人將其擊殺即可。 提前先削一點莫羅艾卡的血比較好 蒂米特雷斯庫夫人擊殺莫羅艾卡可能需要2-3次攻擊,我們直接用馬格南打莫羅艾卡的話容易打死,因此建議先用小刀或LEMI手槍打一點血。 數據參考:1級升級+配件的LEMI(威力140),一發爆頭+蒂米特雷斯庫夫人攻擊一次可以將莫羅艾卡擊殺。 沒有出現莫羅艾卡→讀檔 莫羅艾卡在中庭大約會出現7-8隻,之後就不會再刷新了。因此建議事先在公爵商店存檔,等到它們不出現的時候讀檔並重復步驟即可。 格擋很重要 在引蒂米特雷斯庫夫人攻擊莫羅艾卡時,基本上都會被夫人攻擊到,不格擋的話很快就會被擊敗,因此建議在格擋狀態下走位,如果被打到了就及時回血。 其他推薦地點 村莊:初次前往村莊時,除了大量的狼人之外,還會出現烏利亞修。可以讓烏利亞修打狼人。 貝內文托宅邸-庭院:攻略貝內文托宅邸後在村莊拿到殘缺的石板,返回庭院出現巨大的精英怪,然後還會出現小怪,可以讓精英怪攻擊小怪。 烏利亞修·斯特雷加戰:在戰鬥期間它會召喚狼人,可以讓他攻擊狼人。 來源:遊民星空

《黎明殺機》惡靈古堡聯動直播內容匯總

《黎明殺機》惡靈古堡聯動直播中,有里昂和吉爾兩位倖存者,還有追蹤者(追追)作為屠夫。人類還有新技能閃光彈,也是生化特色。選擇追追屠夫,地圖上會隨機生成喪屍。還有新的地圖,就是大家很熟悉的RPD警察局。 惡靈古堡聯動直播內容匯總 1、《黎明殺機》吉爾里昂倖存者 2、暴君殺手(追蹤者追追),選暴君地圖就會自動生成AI喪屍。 3、新地圖是RPD警局,好像有開關門機制(和生化2,3重製版類似),進這張地圖有機率自帶一個閃光彈(新道具),好像是地圖限定且不能帶出去。個人玩過生化2重製版,看了直播後覺得地圖還原度極高。 4、繼UI重做,畫質重做,地圖重做和動畫重做後,目前最新計劃是模型重做(已經公布的醫生模型嚇死人,夾子哥變帥了),且好像又會進行新一輪的畫質重做例如小丑毒瓶模型和特效。(大概是引擎更新) 5、後續官方提到會有全新的倖存者技能種類,不過還沒公布是什麼,大概還要一段時間才能看到,個人猜測是一些被動技能什麼的。除了這個還有更改處決機制,一樣還沒公布。 啊啊說錯了,閃光彈是人類新技能。 里昂有個技能可以在遊戲中給個道具 但凡選追追地圖上會自動生成小殭屍,被小殭屍攻擊會受傷,似乎也會觸發感染效果。用板子拍殭屍會殺死殭屍,用手電筒照疑似有致盲效果。 追追觸手首次攻擊是感染,感染會嘔吐爆點,感人狀態下的觸手攻擊會造成傷害。 每有一個逃生者被感染觸手的攻擊距離會增加(疑似) 地圖上有疫苗可以解中毒,但是是有限個的,不像瘟疫那樣能多次解。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》惡靈古堡聯動內容介紹

《黎明殺機》將於不久之後推出與惡靈古堡的聯動,在這次聯動中,玩家將能夠扮演屠夫Nemesis,也就是生化系列中的追蹤者。還可以扮演兩位逃生者,大家都非常熟悉的——吉爾和里昂。你可以在任何聯動中看到里昂,除了惡靈古堡正傳。 惡靈古堡聯動內容介紹 2021年6月,Capcom的傳奇生存恐怖遊戲系列將進入迷霧,並將加入《黎明殺機》的經典恐怖角色的行列。 6月15日,將是你踏入浣熊市警察局並體驗當《黎明殺機》遇到《惡靈古堡》的世界線交叉之日。 在5周年慶祝直播中,我們宣布了新章節將包含一位新殺手——Nemesis。 控制保護傘公司嗜血殘暴的生化武器並毫不留情地獵殺你的目標。 加入角色陣容的可不只有Nemesis:兩位新逃生者也將加入惡靈的領域——他們分別是里昂·S·甘迺迪和吉兒·瓦倫丁。 在揭露保護傘公司真相的行動中表現勇敢,里昂在去浣熊市警局報導的第一天就證明了自己是貨真價實的逃生達人。 吉爾是一位出色的S.T.A.R.S.特工,所在小組的少數倖存者之一,而且是會讓任何人感到棘手的目標。 來源:3DMGAME

《黎明殺機》聯動《惡靈古堡》系列公布 里昂吉爾大戰追擊者

《黎明殺機》官方今日在5周年直播中宣布與《惡靈古堡》系列聯動。 該聯動將添加兩名生還者:《惡靈古堡2》版本的里昂·甘迺迪和《惡靈古堡3》版本中的吉爾·瓦倫蒂安;《惡靈古堡3》中鼎鼎大名的「追爺」追擊者將作為追殺者追加進遊戲,以及最佳浣熊市警察局作為新地圖追加。該聯動將於6月15日上線。 同時在直播中官方也放出了該聯動內容的演示。 演示截圖: 來源:遊民星空