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《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享

在《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲中,玩家時時刻刻可以見到前面幾部作品的影子,這可能是無意的,也可能是製作組有意為之,致敬,都是致敬,有玩家整理了這些既視感,來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》前代要素整合分享吧。 前代要素整合分享 整合一下新作的前代要素 這一作簡直就是零到七代的終極縫合 零一二代: 蒂米特雷斯庫城堡→幹部培養所/洋館/警察局(流程以解密探索為主,戰鬥為輔) 八尺大人的三個「女兒」→水蛭女王馬庫斯(怕光) 八尺大人→二代暴君(打亂玩家探索節奏) 三四代: 變異莫羅→追哥(追逐戰為劇情流程而非打亂玩家探索的節奏) 村莊第一場戰鬥/水庫和開關閘控制室/八尺大人的城堡本身(全部對應四代,無需解釋) 五六代: 武舉人的工廠→四代最後的孤島要塞+五代最後一章的實驗室和輪船內部 八尺大人/武舉人的boss戰→五代巨型蝙蝠和六代席夢思第二場boss戰(這兩場戰鬥非常極其以及特別的五六代,到時候各位自行感受) 莫羅的boss戰→雖然在流程和場景上分別對應的是三四代,但是在玩法上卻和六代克里斯線的水上船屋跑酷有異曲同工之妙 克里斯部分→五代一開始村莊大戰的優化版,尤其是boss戰簡直夢回五代開局;不過這次克里斯可不止帶了一把小手槍 七代: 貝內文托鬼屋→七代貝克家大宅+老房子+逃生+寂靜嶺(從進入貝內文托鬼屋開始解密到貝內文托被打敗全程繳械,氣氛極度陰間) 米蘭達→伊芙琳(最終boss戰重儀式感而非戰鬥,並且戰鬥之前出現幻像) 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》全BOSS戰視頻 有劇透玩家慎入!

近日YouTuberGameClips放出了《惡靈古堡8》全BOSS戰視頻,由於視頻里穿插了遊戲劇情,不喜歡被劇透的玩家請勿觀看。 全BOSS戰: 在《惡靈古堡8》里,玩家將展開令人毛骨悚然的絕命拚搏。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中。這款系列第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 《惡靈古堡8》將於2021年5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文語音及簡繁中文字幕。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8:村莊》伊森與伊芙琳對白翻譯

在《惡靈古堡8:村莊》中,玩家將扮演伊森進行遊戲,在遊戲中有著一些對話,對遊戲的劇情設定等方面進行介紹,其中與伊芙琳的對話非常的有意思,有大家不清楚這兩人到底說的什麼意思,那麼就來看看這篇《惡靈古堡8:村莊》伊森與伊芙琳對白翻譯吧。 伊森與伊芙琳對白翻譯 你還沒發覺你已經不是人了嗎。你早就在七代被岳父打死了,現在還能站在這里就不正常。 你早就死了,就在三年前,在貝克家的晚上死的。你扛了那麼多傷害,心里難道沒有ac數嗎。你即是黴菌。 大體上就是這麼個意思。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》評測9.2分 今年最陰間的遊戲

老實說,我覺得《惡靈古堡8》沒有7代那麼嚇人。如果說《惡靈古堡7》的恐怖程度大概是令人「心驚肉跳」、「頭皮發麻」、「印堂發黑」、「四肢癱軟」,那麼本作頂多讓人「魂飛魄散」。 只是假如非要給每一年的遊戲都進行一次「陰間程度」排名,今年好像也沒別的遊戲能把我從「喜笑顏開」的狀態變得「呆若木雞」。 不過在體驗層次上,《惡靈古堡8》卻遠遠比它的前作更具多樣性——除了恐怖感之外,它的戰鬥、成長、解密、劇情同樣令人印象深刻。在我看來,《生化8》恰好觸到了恐怖遊戲在體驗上的一個絕佳平衡點。 四大天王,各顯神通 和《生化7》一樣,本作也是一部節奏緊湊、同時又保有一定自由探索元素的寬線形遊戲。其關卡、故事、戰鬥均圍繞著大BOSS手下的4個頭目展開,遊戲流程也由此被分為了四個部分。不過有意思的是,雖然都以各自的方式營造了恐怖氛圍,但每一個部分的核心玩法和細分體驗都不一樣。其中有《惡靈古堡》系列最擅長的「箱庭式探索+資源管理」,有《逃生》系列引以為傲的「死亡追逐+解密」,有一個部分專注於展現宏大場面和視覺奇觀,還有一個部分則比較重視高強度的硬核戰鬥。 上面提到的四個部分各自對應一個獨具特色的場景區域,它們分別是壯觀氣派的城堡、陰森恐怖的洋館、詭譎多變的水庫、以及冰冷宏偉的工廠。另外還有一座可反復探索的村莊居於其中、聯通各個區域,形成了四通八達且渾然一體的地圖網絡。在遊戲的不同階段,各個地區還會逐漸開放新的可探索要素,遊戲中的許多武器、資源、寶藏則埋藏其中,不斷刺激著我反復探索的欲望。 值得一提的是,次世代主機強大的性能讓探索的過程更加愉快,而這一方面得益於更加精緻漂亮的畫面,另一方面也是因為無縫銜接的場景和超短的加載時間。在PS5平台上,大多數場景的加載都是瞬間完成的——這也讓《惡靈古堡8》的流暢性達到了系列之最。 幾場BOSS戰基本延續了《惡靈古堡》系列的優良傳統,它們有著緊張的節奏、豐富的階段變化、以及絢麗的視覺演出——但可能唯獨缺乏一些新意。本作所有BOSS的設計都在系列最傳統的框架之內,尤其對於這個系列的老玩家而言,可能早就在以往的作品里見慣了相應的戰鬥套路、階段變數、打法思路。當然,這種相對保守的設計也有利於維持系列整體風格的統一,對中輕度玩家來說也比較友好。 十八般武藝,樣樣精通 本作的戰鬥邏輯沿襲了《惡靈古堡7》的思路,即玩家需要在相對緩慢的移動節奏中進行射擊、走位和格擋。但武器系統、成長體系和資源管理等方面則幾乎完全回歸了《惡靈古堡4》的框架。你需要在流程中不斷搜集並合理使用不同類型的幾種槍械、子彈和藥品;需要適時管理和擴充手提箱格子、盡可能充分利用每一格的儲物空間;需要在商人處不斷改造、強化手中的武器。而金錢的來源則主要是敵人掉落、場景尋寶、以及富裕資源的售賣。 毫無疑問,強大的成長和資源管理系統讓探索和搜集的樂趣呈指數增長。但遺憾的是,由於本作依然是第一人稱視角,視野非常狹窄,很容易讓人在探索和搜集的過程中暈頭轉向。尤其是在部分又黑又擠的區域,尋寶的效率更是大打折扣。對於「搜集控」和「強迫症」來說,這一作玩起來可能會比較難受。 和大多數系列前作一樣,《惡靈古堡8》的多周目遊玩體驗同樣其樂無窮。一方面,高周目依然可以繼承通關前的資源、財富、武器改造進度,讓遊戲的成長體驗並不會因為劇情故事的完結而中斷;另一方面,更高的難度、通關後解鎖的新武器、以及無限彈藥獎勵依然可以持續為你提供源源不斷的新鮮感。我在一周目獲得的可能是標準的生存恐怖體驗;二周目則因為解鎖了幾把強力武器的「無限彈藥」功能,而玩出了《決勝時刻》的感覺;三周目因為開啟了遊戲最高難度,甚至產生了在玩《黑暗之魂》的感覺…… 通關後解鎖的傭兵模式同樣頗具把玩價值。它在基本玩法概念上跟系列以往的傭兵模式基本一致,即在有限的時間內盡可能漂亮地擊殺敵人、賺取分數。每一局隨機生成、可在地圖中自由搜集的天賦能力,則在一定程度上賦予了本作傭兵模式一定變數,讓每一局挑戰都需要根據實際情況調整自己的打法策略。但遺憾的是,由於沒有體術系統,也不支持多人聯機,本作傭兵模式在戰鬥深度和動作豐富程度上依然遠遠比不上《生化5》和《生化6》的傭兵模式。 全面拓展的「生化宇宙」 本作故事接續在《惡靈古堡7》之後,主角依然是「普通市民」伊森,在敘事方面和7代一樣進行了一些大膽且新穎的嘗試。在情節方面解釋了許多7代作品留下的「未解之謎」,在故事架構上也更加緊密地跟傳統《惡靈古堡》世界觀聯系在了一起,因此也算是大幅拓展了這個IP的世界觀邊界。 在人物塑造方面,本作也有很多可圈可點之處。主角伊森雖然全程沒有露臉,但是形象塑造相對7代而言已經大幅豐滿,也在一定程度上脫離了「工具人」屬性。「賢惠人妻」米婭和「超級英雄」克里斯也繼續在本作登場,並且有著不少令人目瞪口呆的情節演出。除此之外,以吸血鬼夫人為代表的幾個大BOSS同樣特色鮮明,他們或張狂、或猥瑣、或陰沉、或惡心。我相信即便在通關了這款遊戲多年之後,自己照樣能對這些角色印象深刻。 總評 《惡靈古堡8》延續了7代作品幾乎所有的優點,並在此基礎上大幅擴展了它在戰鬥、解密、成長、資源管理等玩法方面的多樣性和深度。初次通關本作或許只需要十多個小時,但是豐富的多周目遊玩內容可以輕松地把有效遊玩時間擴充到20-30小時。作為第一部原生PS5世代《惡靈古堡》作品,本作也充分發揮了次世代主機的性能優勢,不論是畫面還是流暢性都有著明顯可感知的提升。系列粉絲、恐怖遊戲愛好者、以及大多數在如今這個時間節點入手了次世代主機的核心玩家都不容錯過! 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》PC版優化似乎不錯 沒有獨顯也能玩

看起來《惡靈古堡8》PC版遊戲優化相當可以,你甚至不需要一個額外的獨立顯卡就能遊玩。只不過這里有一定的要求,解析度最好720P,最高不能超過1080P,而且犧牲畫質設定。 媒體PC Gamer使用了他們400美元的電腦進行了測試,他們發現《生化8》的遊戲幀數還可以,還能接受。 配置如下: Ryzen 5 3400G(4核心8線程,3.7Ghz,GPU RX Vega 11,289美元) 微星A320M-A Pro(62美元) 海盜船8GB,DDR4-3000(45美元) Crucial MX500 500GB SSD(56美元) 1080P 畫質設定要麼選擇「性能優先」,要麼是「均衡」。在「均衡」模式下,Ryzen 5 3400G平均幀數只有24FPS,最低20FPS,基本上無法玩。所以,如果你要堅持1080P解析度,那麼最好選擇性能優先畫質模式,那麼你可以達到平均34FPS,最低也能有27FPS。 媒體指出《生化8》不是一個競技FPS遊戲,所以在大部分時候,這類較低的幀數對於探索世界環境來說是能接受的。只不過在戰鬥時,幀數可能有點低,動作比價遲鈍。這也是為什麼720P解析度對於這個配置是一個更好的選擇。 性能優先(畫質)模式 720P 《生化8》在性能優先模式下平均能達到54FPS,最低也有43FPS,你會感覺流暢了很多,玩家的反應和戰鬥更舒服,不必再猜測怪物在哪。而在「均衡」模式下,幀數下降了一點,但畫質提升不是那麼明顯。 總結 《惡靈古堡8》能在400美元預算的PC上以「性能優先」/720P畫質跑出接近60FPS的表現,看起來已經相當不錯。 720P畫面: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》對比評測 PS5版載入有優勢幀率稍低

早在5月初的多平台試玩版推出時,以對遊戲畫面進行技術分析見長的Digital Foundry就已經完成了《惡靈古堡8》在PS5和Xbox Series平台的畫面對比評測。如今,該媒體又對次世代平台的正式版《惡靈古堡8》進行了分析對比,一起來看看兩個平台會有哪些新的變化吧。 次世代《惡靈古堡8》對比評測: 和之前試玩版的對比結果基本相同,通過對比PS5和Xbox Series X兩個版本的《惡靈古堡8》後,Digital Foundry認為兩者效果區別並不大,或許在遊戲的運行效率上,Xbox Series X稍有優勢,具體表現在遊戲後期某些場景Xbox版本的《惡靈古堡8》幀率更高,可以達到50多幀,而PS5則跌至40多幀。 通過分析評測正式版後,Digital Foundry還發現Capcom官方公布的數據有些過於保守,因為無論是PS5還是Xbox Series X,兩個次世代主機在打開光追模式後,大多數時間都可以60FPS流暢運行。 PS5版雖然在某些高壓力的場景表現不如Xbox,不過PS5的高速SSD仍然呈現出明顯的載入優勢。正式版相比試玩版的載入速度更進一步,幾乎感覺不到遊戲的載入,而Xbox Series大約需要8秒鍾的等待時間。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村落》評測:心里有底氣的遊戲多半是不恐怖的

《惡靈古堡8 村落》是《惡靈古堡》系列的第八部正統續作,故事接續《惡靈古堡7》的故事,在路易斯安那州的貝克家事件過了三年之後,伊森・溫特斯再次為了家人奔赴死地。這一次他現身於東歐的一個奇妙的村落之中,這座村落的一切也明顯有著與正常村落所不同的地方。本次我們獲得了提前評測的資格,將對這款作品進行一個大概的評測。 評測視頻版 地址:Bilibili 惡靈古堡8 村落 | バイオハザードヴィレッジ 開發商:CAPCOM 發行商:CAPCOM 所屬平台:PS4、PS5、Xbox One、XSX、PC 發行日期:2021年5月7日 屬性:解謎、第一人稱射擊、生存恐怖 ※本文基於PS5版體驗進行評測 進步的畫面表現與次世代功能適配 本作最初只選擇PS5/Xbox Series X/PC作為對應平台進行開發,但在之後宣布還將登錄PS4/Xbox One這些現時代平台。盡管如此,在音畫體驗上都能夠感受到次世代平台的變化,RE Engine更是在次世代的強勁機能下如虎添翼。在本作中,RE Engine在光影渲染上有著更加出色的表現。這指的並不只是在真實度的提升,在對氛圍的渲染上更是有著出色的表現。比如靠近坐落在雪山懸崖上的貝內文托家時,在色調與光影的調和之下並不破舊的房屋竟透露出一絲詭異的感覺。 本作與《惡靈古堡7》一樣採用了第一人稱視角,這恐怕也是很多玩家望而卻步的設定。雖然我個人也更加傾向第三人稱視角的作品,但《惡靈古堡8》在第一人稱下的體驗真的非常不錯,當我扮演伊森置身於這座詭異的村落時,所有的元素都是最直觀的。環境的變化、建築的紋理、從四處涌來的敵人,讓視覺獲得了極大的滿足。順便雖然很多玩家會暈第一人稱視角,不過遊戲的畫面水平倒是一直都非常穩定,在各種逃亡、跑路等需要頻繁切換視角的動作中一直很流暢,打了兩周目也沒遇見掉幀問題。 本文是基於PS5版本的體驗進行評測的,《惡靈古堡8 村落》也為了PS5的DualSense的自適應扳機功能進行了適配,在使用每一把武器扣下扳機的時候都有著不同的反作用力回饋。此外,一些特殊情景也適配了自適應扳機功能,比如在使用狙擊步槍進行瞄準的時候,將扳機扣到一半的時候能感覺到輕微的阻抗。待到瞄準之後可以再稍稍施力扣下扳機,鍵程會比直接開火要短、射擊更加精準。 村莊與城堡,經典元素的重新組合 在系列的一大轉折點《惡靈古堡4》中,城堡與村莊這一經典搭配的再次讓玩家夢回當年。在如今的開發技術之下,最新作《惡靈古堡8》中的城堡要顯得更加金碧輝煌、窮奢極侈。其表面上的華麗與地下血腥殘酷的光景相對比更是突顯出這座只有鮮血與死亡的城堡的瘋狂。但《惡靈古堡8》畢竟不是《惡靈古堡4》的重製版,雖然是城堡與村莊的搭配,但村莊的戲份比城堡要更加重要。 從關卡設計上來說,村莊是一個整體核心。它看似平平無奇,在背後用一根根無形的觸須將整個遊戲流程並聯起來。它不僅是伊森造訪的第一個地點,隨著故事的進展,伊森也會一次又一次的回到這里。並且在每次重新造訪村莊的時候,它都會向你展現更多不一樣的姿態,以保持遊戲時的新鮮感。在探索的過程中也不需要和無頭蒼蠅一樣四處亂竄,足夠的線索與合理的引導就像一個沉默的本地人。平時他不會表現出過多的存在感來告訴你下一步該去哪,但在你需要線索的時候會適時地為你指明方向。 關卡設計上比較具有經典的惡靈古堡風格,在不同的區域進行探索的時候進行解謎、獲得關鍵道具、回來打開之前的門,雖說沒有什麼特別創新的地方但節奏把控的比較合適,戰鬥部分與解謎部分的比例比較適中,遊玩時的體驗較好。雖然事前宣傳的視頻中,蒂米特雷斯庫夫人讓人感覺像個在《惡靈古堡8》中不斷追殺敵人的女暴君,但實際體驗上來看並沒有暴君那麼執拗不休,對中老年人的神經比較溫和。 遊戲里侍奉母神米蘭達的四大貴族都根據該角色的特色來設計關卡,除了存在感最強的蒂米特雷斯庫夫人之外,四大貴族的另外三家的關卡設計也是可圈可點。個人很喜歡整個流程難得嚇人的唐娜&安吉戰,會先沒收你的武器、讓你體驗一段充滿心理暗示的解謎關卡。然後用精神具象化的元素將伊森逼入絕境、最後再以非常規的方式解決戰鬥。 如果需要一個量化標準來衡量的話,作為參考,我一周目的時候舔地圖比較仔細,普通難度通關時遊戲記錄顯示我用了9個小時,不算菜單界面的時間。就我個人的體感來說我認為本作的流程比《惡靈古堡7》更長一點,但結局收尾比較倉促。 不容喘息的戰鬥節奏 我洗手戰神要打十個 因為在《惡靈古堡7》中伊森回血的方式是將急救藥品往手上倒,也被玩家戲稱為洗手戰神,但實際遊戲的體驗比較憋屈,大家心里都明白這和戰神相比還是差了點意思的。然而在本作中伊森將成為名副其實的洗手戰神,只要有武器和洗手液在,任何牛鬼蛇神妖魔鬼怪都打不倒一個真正的唯物主義者。雖然敵人的數量與行動速度都要比前作快不少,但相對的能夠獲取的彈藥數量與素材也要高出許多。這也是這個遊戲大部分時候都不太恐怖的原因之一,畢竟當你手里有些傢伙的時候,心里多多少少是有點底氣的。但生存恐怖遊戲不需要底氣,在你底氣十足的時候能嚇到你的可能只有各種Jump Scare了,非常低級。 本作重新導入了商人這一關鍵性的元素,關卡設計與武器都可以說是圍繞著商人進行設計的。擊敗敵人之後能夠獲得貨幣「列伊」與各種結晶寶物,見到了本作的奸商「公爵」之後就可以在他那兒消費/兌換。你可以在公爵的商店購買武器、配方等物品;也可以讓他幫你升級武器,提升傷害、射速等數值;獲得一些寶物的時候不但能夠兌換列伊,如果將一些特殊的寶物結合起來的話,還能夠賣出更加昂貴的金額。這麼多《惡靈古堡4》的經典元素,很難不看出來開發組是在明目張膽的對經典名作致敬。 當你獲得了禽肉、獸肉等食材後,公爵還能提供私房菜服務,吃飯之後可以提升伊森的生命值、行動速度等屬性。不過獵物的位置和數量是固定的,與其說是打獵這種田園牧歌的附加玩法,更像是一個沒有感情的收集活動。雖然相比收集硬幣和黃色藥草確實更加有意思,這一點看個人喜好吧。 另一個和《惡靈古堡4》很相似的地方是道具資源管理系統,本作廢棄了在7代里出現過的道具箱管理系統,和4代一樣採用了算格子數的道具管理模式。即根據物品的不同,占據的大小也不一樣。比如普通的手槍占用2×3、即6個格子的面積,霰彈槍占用了2×5即10個格子的面積,需要合理分配物品的位置來使格子使用效率最大化。此外在本作中獲得藥草、化學藥劑這些道具的時候不再占用道具欄的位置,直接作為素材數量在合成欄中顯示。這恐怕是因為戰鬥程度變得非常激烈,但殺死敵人所需的彈藥數量並沒有減少多少,所需彈藥數量也自然而然地增加了。如果合成素材還要占用道具欄格子的話,會可能導致遊戲節奏因為道具管理而變得拖沓。但是完全不占格子數的話道具管理的存在感反而變得非常低,遇到什麼拿什麼,根本不用擔心道具夠不夠。除了第一次拿狙擊槍的時候湊了湊空間,之後再也沒遇見格子不夠用的問題。急救藥品也不需要提前准備,畢竟合成了之後占格子,需要的時候即合即用就行。 不過有一說一,戰鬥部分還是很好玩的,《惡靈古堡8》的敵人在數量與速度上都要比前作高出不少,第一場狼人襲擊就能讓人感受到本作與眾不同的地方。不僅各個BOSS戰都有特殊的機制,一些精英敵人也需要了解敵人的弱點才能有效克制。這一點同樣和《惡靈古堡4》很相似,比如在工廠會遇見的鑽頭兵,需要繞背去找它的弱點。不知道怎麼對付的話,通關之後在傭兵模式里總能學會的。 本作的傭兵模式是分段式的,從商人室出發之後前往選擇的場景擊敗敵人。擊敗特定數量的敵人的話就能夠開啟傳送門,這時候回到商人室可以購買物品、強化武器,接著前往下一個場景進行戰鬥。在地圖中可以找到增加時間的黃色光球與獲得技能的藍色光球,根據技能種類,遊戲玩法也會發生相應的變化,比如小刀五倍傷害的技能……個人認為相比畫蛇添足的多人模式,傭兵模式的反復遊玩性與樂趣都要更高。 故事發展疑團重重 這一作的故事主角依然是伊森 溫特斯,那個在《惡靈古堡7》中為了尋找妻子米婭而被捲入貝克家事件的男人。關注遊戲的玩家想必都已經知道伊森這個倒霉蛋在《惡靈古堡8》中失去了妻子,還被系列人氣主角克里斯・雷德菲爾德奪走了女兒。 到了東歐的這座狂亂的村莊之後,又是母神米蘭達、又是四大貴族,一些看似毫不相乾的事情最終也和伊森的生活乃至他個人聯繫到了一起。雖然宣傳中有不少故弄玄虛的地方,不過在獲得了足夠的線索之後,一些初期的時候看起來怪力亂神的表象都逐漸變得合理,甚至連吸血鬼與狼人這些傳統要素都給出了一個相對科學的解釋。出於不劇透的原則這里不對相關設定進行詳細的描述,但很多一開始引人發笑的劇情在設定明晰之後反而能說得通。 劇情的敘事節奏也非常舒服,從一開始的平靜日常到充滿狂亂的死地也不過是一瞬間而已。故事會在合適的時候拋出下一個疑團,驅使玩家進一步推進遊戲。每個疑團都環環相扣,到最後就仿佛拉開最後一個繩扣,將完整的故事和盤托出,如同遊戲中「村莊」這個舞台一般。然而美中不足的是,個人認為終章的收尾顯得有些倉促,而結局前給的線索也可以看出故事明顯還有後續。 A9VG體驗總結 整個遊戲體驗下來可以感受到遊戲加入了大量的《惡靈古堡4》要素,戰鬥也要比前作爽快得多。解謎、收集、閱讀資料、強化武器這些要素的有機融合,讓人看到了一個又熟悉又新鮮的《惡靈古堡》。第一人稱視角雖然讓不少玩家望而卻步,但本作的畫面表現非常流暢,在很大程度上也能避免頭暈的問題。雖然因為伊森戰鬥能力的提升,讓遊戲整體的感覺變得沒有那麼恐怖。畢竟你能用槍打敗吸血鬼、狼人和水怪這些傳說中的怪物時,又有什麼可怕的呢? A9VG為《惡靈古堡8 村落》評分(9/10分),詳情如下: 來源:電玩部落

《惡靈古堡8:村莊》蒂米斯特雷庫夫人的臉模曾是米拉喬沃維奇的替身

今天推特上YouTuber Suzi Hunter發現《惡靈古堡8:村莊》中的蒂米斯特雷庫夫人很像西班牙女演員Helena Mankowska 。Helena Mankowska是一名西班牙女演員,自2015年出道以來參演了許多電影和音樂短片的拍攝,並在《天堂山》中擔任了米拉·喬沃維奇的替身特技演員。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》發售宣傳片中文版伊森尋女再入險境

《惡靈古堡8》發售宣傳片公開:她是我的一切…… 「自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。而這種日常卻被那位曾經的英雄——身經百戰的克里斯·雷德菲爾所打破……!」 《惡靈古堡8》將於2021年5月7日推出,支持中文語音及簡繁中文字幕。 RE NET將支援《Resident Evil Village》 另外,能夠進一步享受RE系列樂趣的網絡服務「RE NET」將支援《Resident Evil Village》,並於今天晚上8時公開支援頁面! 「RE NET」為Resident Evil品牌網站「Resident Evil Portal」內的免費網絡連動服務,運用全球玩家傳送的數據,提供能加深RE系列樂趣的服務。 透過連動你的遊玩數據,能夠分析遊玩數據及查看饒有趣味的統計數據。請藉此盡情享受《Resident Evil Village》的樂趣吧! RE NET (僅支援日語及英語): (日語)https://game.capcom.com/residentevil/ja/renet.html (英語)https://game.capcom.com/residentevil/en/renet.html ·Overview 能夠查看遊戲的進度、遊玩時間和各難度的遊玩資訊。 以進度100%為目標,解鎖多項要素,進一步享受《Resident Evil Village》的樂趣吧。 更有部份資訊是只能在RE NET上查看,在遊戲內是無法看見的。 只遊玩一次是不足以完全達成目標的,各個難度都要仔細遊玩哦。 另外,「Overview」中也可以查看其他玩家的資訊,把自己的遊玩風格發揚光大,讓全球玩家都知道吧。 因應遊玩進度,能夠獲得可於RE NET內使用的頭像。 ·Global Stats  使用了全球各地的RE NET玩家傳送的數據製作而成的統計資訊。 部份項目需要RE NET玩家數據的合計值達一定程度才能達成,大家一起努力達成目標吧。 另外,透過調查自己和其他RE NET玩家的遊玩數據,可以比較自己與全世界的遊玩傾向,能夠更深層次地享受《Resident Evil...

遊民遊戲商城《惡靈古堡8》預售開啟 全球版到手僅需351元

《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8:村莊》即將於5月7日發售,遊民遊戲商城為大家帶來了《惡靈古堡8》的限時折扣(預售),《惡靈古堡8》全球版Key95折發售,現在搭配「5.1狂歡」優惠券只需351元就能到手。目前《惡靈古堡8》為預售,在遊戲正式發售之後,購買的玩家就能收到全球版Key了,第一時間享受遊戲。 遊民遊戲商城《惡靈古堡8:村莊》購買>>> 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》次世代主機平台對比 PS5和XSX幀率相近

《惡靈古堡8:村莊》發售在即,YouTuber「ElAnalistaDeBits」分享出了他對比《惡靈古堡8:村莊》在次世代主機XSS、XSX以及PS5平台上的幀率表現視頻,讓我們來看一看。 對比視頻: 在對比視頻中,XSX在某些區域要比PS5要高7幀,但是在整個遊玩期間,《惡靈古堡8:村莊》在PS5和XSX平台上的表現幾乎是一樣的,在兩款次世代旗艦主機上都能獲得穩定的60幀體驗。 使用XSS遊玩《惡靈古堡8:村莊》時最好禁用光追,在某些特定場景PS5和XSX幀率會下降至45幀,而XSS則會下降至30幀。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》售前中文預告公布 伊森尋女進入險境

今日(5月6日)CAPCOM官方在微博上放出《惡靈古堡8》售前中文預告,並表示「各位玩家,你們都做好再度投身死地的准備了嗎?」 中文預告: 自那次噩夢般的事件之後已有數年,伊森·溫特斯已重新找回了一些日常平靜的家庭生活。而這種日常卻被那位曾經的英雄——身經百戰的克里斯·雷德菲爾所打破……! 《惡靈古堡8》將於2021年5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文語音及簡繁中文字幕。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村落》最新宣傳片公開 支持「RE NET」免費網絡服務

將於2021年5月7日(五)發售的《Resident Evil Village》之最新宣傳片現已公開!  RE NET將支援《Resident Evil Village》  另外,能夠進一步享受RE系列樂趣的網絡服務「RE NET」將支援《Resident Evil Village》,並於香港時間今天晚上8時公開支援頁面!  「RE NET」為Resident Evil品牌網站「Resident Evil Portal」內的免費網絡連動服務,運用全球玩家傳送的數據,提供能加深RE系列樂趣的服務。  透過連動你的遊玩數據,能夠分析遊玩數據及查看饒有趣味的統計數據。請藉此盡情享受《Resident Evil Village》的樂趣吧!  RE NET (僅支援日語及英語):  (日語) https://game.capcom.com/residentevil/ja/renet.html  (英語)https://game.capcom.com/residentevil/en/renet.html  Overview  能夠查看遊戲的進度、遊玩時間和各難度的遊玩資訊。  以進度100%為目標,解鎖多項要素,進一步享受《Resident Evil Village》的樂趣吧。  更有部份資訊是只能在RE NET上查看,在遊戲內是無法看見的。  只遊玩一次是不足以完全達成目標的,各個難度都要仔細遊玩哦。  另外,「Overview」中也可以查看其他玩家的資訊,把自己的遊玩風格發揚光大,讓全球玩家都知道吧。  因應遊玩進度,能夠獲得可於RE NET內使用的頭像。  Global Stats  使用了全球各地的RE NET玩家傳送的數據製作而成的統計資訊。  部份項目需要RE NET玩家數據的合計值達一定程度才能達成,大家一起努力達成目標吧。  另外,透過調查自己和其他RE...

《惡靈古堡8》光追測試:3080平均領先6800XT 13幀

媒體WCCF使用RTX 3080和RX 6800XT測試了《惡靈古堡8》的光追表現,媒體指出《惡靈古堡8》的光追有兩個主要選項:全局光照和反射/光反射。 測試平台: CPU:Ryzen 9 5900X 記憶體:32GB Hyper X Predator DDR4 3600 主板:ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi SSD:TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0 電源:酷冷至尊V1200白金 先上結論: 4K最高畫質,光追開啟 RX 6800XT平均幀數75FPS,RTX 3080平均幀數88FPS,二者在4K下的表現都超過了60FPS,RTX 3080領先6800XT 13FPS。 值得一提的是,《惡靈古堡8》是一款A卡優化遊戲,它支持AMD顯卡的多種技術,包括對比度自適應銳化 (Contrast Adaptive Sharpening,CAS),新的環境光屏蔽算法——組合自適應計算環境光遮蔽(Combined Adaptive...

《惡靈古堡8》Gamespot 9分:繼承前作優點 但很特別

CAPCOM經典IP「惡靈古堡」新作《惡靈古堡8:村莊》評分現已解禁,Gamesspot為其打出9分,並且表示遊戲非常出色,《惡靈古堡8:村莊》是一部智能化重新引入《惡靈古堡》最佳動作元素的作品。雖然《惡靈古堡8:村莊》捕捉到了一些前作成功之處,但是《惡靈古堡8:村莊》進化成了一種獨特的生物。 在「惡靈古堡」系列25年的歷史中,遊戲一直在不斷地改變和進化,就像一個瘋狂的科學家給自己注射了一個可疑的生化武器,每次都會變異成新的東西。多數情況下,這些改變都是一些迷人的元素進行重組,因為「惡靈古堡」系列嘗試了生存、恐怖和動作混合成一體的遊戲。在前作《惡靈古堡7》中,CAPCOM用第一人稱的視角,更窄的視野帶來了更加恐怖的遊戲體驗。《惡靈古堡8:村莊》也展現出了一樣的想法,但是新作的這些元素給人感覺和前作非常不同,而且也同樣吸引人。 《惡靈古堡7》是系列中恐怖元素回歸的極好範例,在新的想法和新的視角下巧妙地改變了遊戲體驗。同樣地,《惡靈古堡8:村莊》是一部智能化重新引入《惡靈古堡》最佳動作元素的作品。雖然《惡靈古堡8:村莊》捕捉到了一些前作成功之處,但是《惡靈古堡8:村莊》進化成了一種獨特的生物。這會讓玩家很想知道「惡靈古堡」系列在未來會變異成什麼樣子。 +對整個系列的動作元素進行了升級,同時還把這些升級後的動作元素與前作的設計進行了良好的結合。 +在不斷變化的節奏和強度下出色地展現了遊戲內容,同時始終與系列的節奏保持一致 +戰鬥很緊張、流暢而且很有趣,尤其是使用雇傭兵的時候。 +唐娜·貝內文托那部分真的很棒。 -大約一個小時後,遊戲的方向進展就好像變成了另外一款遊戲。 -反派很有趣,但與系列中其他作品劇情的關聯性卻不在一個方向上。 《惡靈古堡8:村莊》將於5月7日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》首批Mod出現 伊森變吸血鬼美女打怪物

動作恐怖大作《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台。在Nexusmods網站上已經出現了《惡靈古堡8》Demo首批Mod,從理論上講,這些Mod應該能兼容遊戲正式版。現在為大家介紹下其中最有趣的四款Mod,一起來看看吧! 第一款Mod移除了《惡靈古堡8》Demo中阻擋玩家進入的障礙物,比如鎖著的門或路障,讓玩家能探索新區域。注意,這些新區域可能會出現Bug問題,因為CAPCOM沒打算讓玩家探索這些地方。 Mod下載地址:點擊進入 第二款Mod是吸血鬼卡桑德拉(Cassandra)的半果Mod,讓玩家能看見她的大胸春光,一飽眼福。哇,這很不和諧,但紳士們肯定喜歡。 Mod下載地址:點擊進入 第三款Mod是FOV修復Mod,讓玩家能改變遊戲狹窄的視場角。該Mod帶有FOV滑塊,可實時調整遊戲的視場角。該Mod還為基礎FOV和縮放FOV配備了各自的FOV滑塊,能記憶最後一次設置的FOV,以及FOV自動設置。 Mod下載地址:點擊進入 第四款Mod將伊森替換為卡珊德拉,玩家可以扮演吸血鬼美女打怪物了(當然你沒法使用她的特殊力量)。所以這只是一個角色替換Mod,但說不准以後會有大神做出Mod,讓玩家能使用超能力。 Mod下載地址:點擊進入 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》IGN評8分 引人入勝的恐怖大作

動作恐怖大作《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台。媒體IGN對《惡靈古堡8》進行了評測,給出8分好評。IGN表示這款遊戲延續了伊森的故事,引人入勝,戰鬥元素也越來越多了。 IGN評分:8分 優秀 IGN評測視頻: IGN總評: 在《惡靈古堡8》的街道上漫遊,就像走進了一個令人不安,充滿致命威脅的迪斯尼樂園。在這里,每個景點都是一個恐怖的鬼屋。小編沉浸於瘋狂暴力中,就像沿著龐大村莊探索背後顯露出來的洞穴,去揭開那些可怕主角們最黑暗的故事與秘密一樣。這讓人感到非常興奮。 雖然Boss戰有點讓人失望,但遊戲里的怪物種類非常多,讓人感到緊張,尤其是在硬核模式下。事實上這是《惡靈古堡4》快節奏動作的回歸,這也意味著遊戲在很大程度上要比《惡靈古堡7》開場時的慢熱,一點點堆砌的驚嚇要稍遜一籌。這可能會讓那些喜歡心理恐懼,而不是爆頭的人感到有些失望。 但如果你對擁有豐富動作元素的生存恐怖遊戲感興趣的話,那《惡靈古堡8》就會像蒂米斯特雷庫夫人的長指甲那樣,讓你心癢難耐。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》GS 9分 動作與恐怖元素的超棒融合

《惡靈古堡8:村莊》媒體評分今日解禁:GameSpot為本作給出9分。GameSpot表示:《惡靈古堡》每次都會嘗試將恐怖元素與動作遊戲相結合。《惡靈古堡7》將第一人稱、狹窄地圖、更加恐怖的氛圍結合並大獲好評,《惡靈古堡8:村莊》改變了這個想法,使之與前作有很大不同,但同樣引人入勝。 優點: 本作具有《惡靈古堡》系列最棒的動作元素,並將其與《惡靈古堡7》的設計完美融合; 玩家將在不斷變化的節奏和難度下完成任務,同時遊戲風格同該系列保持一致; 戰鬥緊密、流暢且有趣(特別是傭兵模式); 在對抗唐娜·貝內文托(四天王)時需要格外認真! 缺點: 遊戲的最後會讓玩家感覺不像是在玩《惡靈古堡》; 本作反派設計非常有趣,但將其與該系列的其他作品的聯系有些牽強薄弱。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》IGN 8分 動作元素增多 恐懼的感覺變少

【遊戲封面】 遊戲名稱:惡靈古堡8:村莊 英文名稱:Resident Evil Village 遊戲類型:動作、恐怖 遊戲製作:CAPCOM 遊戲發行:CAPCOM 遊戲平台:Stadia, Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 發售日期:2021/05/07 剛剛,IGN為《惡靈古堡8:村莊》打出了8分的分數,評測編輯認為《惡靈古堡8:村莊》是伊森·溫特斯故事的延續,遊戲引人入勝,戰鬥元素也越來越多。 評分:8分 出色 總評: 漫步在《惡靈古堡8:村莊》的道路上就像在參觀一座令人不安和充滿致命危險的迪斯尼樂園,在這里的每一個「游樂設施」都是一座恐怖的房子。我沉浸在它瘋狂的暴力中,就像隨著探索那龐大的村莊背後秘密時逐漸顯露出來洞穴一樣,我也逐步去揭開那些可怕的主角們最黑暗的故事與秘密。此間,我也感到了極大的興奮與滿足。 遊戲的Boss戰鬥有點讓人失望,但遊戲中各種各樣的敵人讓玩家感到精神緊繃,尤其是在硬核模式中。事實上,這是《惡靈古堡4》快節奏動作玩法的回歸,也意味著遊戲在很大程度上沒有了《惡靈古堡7》精彩的開場遊戲時間里那慢慢延燒增長的恐懼的感覺。這可能會讓那些更喜歡心理恐懼而不是瘋狂爆頭的玩家感到失望。 但如果你對動作題材的生存恐怖遊戲很感興趣,那麼《惡靈古堡8:村莊》便會像蒂米斯特雷庫夫人的指甲一樣讓你欲罷不能。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》M站均分84分 53家受訪媒體中48家媒體給出好評

《惡靈古堡8:村莊》M站均分正式出爐:截止發稿前,共計有53家媒體為本作給出評分——本作均分84分,48家媒體給出好評,其餘5家給出中評。 VG247為本作給出80分:將本作的很多部分單拿出來都有一定問題,但是將其結合到一起後,本作就是一部非常出色的作品——但它並沒有達到《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2:重製版》的高度。 Gamingbolt為本作給出90分:本作在一部卓越的遊戲中巧妙的融合了恐怖和動作元素,並伴有有趣的探索和引人入勝的敘事。稱得上是CAPCOM《惡靈古堡》系列的優秀作品之一。 Wccftech為本作給出90分:《惡靈古堡8:村莊》是一部狂野而激動人心的旅程,遊玩它似乎能夠穿越CAPCOM瘋狂點子中的每個恐怖題材和想法。雖然本作的每個方面都並非完美,但它非常棒的將堅實的和新機制和出色的演出等內容拼湊在一起。你可能在《惡靈古堡8:村莊》中倖存下來,但是你的思緒將在本作中徘徊許久。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》媒體評分解禁 M站均分85

《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,媒體也對這款萬眾矚目的恐怖大作進行了評分,目前M站收錄了34家媒體評分,均分85,多數媒體給出了好評。部分媒體評價如下: IGN義大利:90分 一款偉大的《惡靈古堡》遊戲,融合了《惡靈古堡4》和《惡靈古堡7》的經典元素,引領系列進入一個新的方向。 Wccftech:90分 《惡靈古堡:村莊》是一部恐怖驚險的遊戲,它似乎融入了CAPCOM想要表達的每個想法。然而遊戲並不是各個方面都完美的,但它卻將核心玩法以及優秀的表現力融合的很好。你可能會在村莊中生存下來,但即使你在離開後思想仍會在那里停留很久。 Comicbook:80分 《惡靈古堡8》試圖將所有的元素都融入到一次短暫的經歷當中,但這恰好讓遊戲顯現出許多缺點。盡管它設法尊重歷史並盡量滿足所有玩家,但其並不完美。 IGN:8分(滿分10) 《惡靈古堡:村莊》作為《惡靈古堡7》故事的延續,給玩家帶來了一場引人入勝、戰鬥力強悍的續作體驗。 Stevivor:65分 《惡靈古堡:村莊》給玩家帶來了一場第一人稱愉快的遊戲體驗,並完善了一些機制。但遊戲的劇情過於草率,怪異的設計也拉低了這款遊戲的素質。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村落》媒體評分解禁 IGN 8 GS 9 MC均分85

《惡靈古堡8 村落》全球媒體評分解禁,IGN 8分,Game Spot 9分,Metacritic均分85,共收錄34家遊戲媒體。 IGN給《惡靈古堡8 村落》打出8分,評語如下: 漫步在《惡靈古堡8》的街道上,就像在暢游一座充斥著紛擾和死亡的迪士尼樂園,其中的每個景點都是一座恐怖屋。我在這座龐大的村落中逐漸摸索,試圖發覺那些怪物般角色背後的黑暗秘密,並因其癲狂的暴力而沉醉不已。 Boss戰讓人略微有些失望,但敵人的多樣性依舊保持了足夠的緊張感,特別是在硬核模式下。它很好地重現了《惡靈古堡4》快節奏的動作玩法,但也意味著削弱了《惡靈古堡7》里前幾個小時那種絕妙的、緩慢堆砌的恐怖,喜歡心理恐怖的玩家可能會不太滿意。不過如果你喜歡充滿動作要素的恐怖遊戲,《生化8》就會想蒂米斯特雷庫夫人的爪子一樣牢牢抓住你。 Game Spot 給《惡靈古堡8 村落》打出9分,評語如下: 優點:將《惡靈古堡》系列最棒的動作要素進一步升級,並和《惡靈古堡7》的設計很好地融合在了一起;在節奏和強度的把控上做的很棒,還保留了系列一貫的感覺;戰鬥緊湊、流暢而有趣,特別是在傭兵模式下;Boss「人偶師」唐娜·貝內文托的部分 缺點:其中有一段的行動感覺像是屬於另一款遊戲;反派很有趣,但劇情和系列其他作品的聯系略顯牽強 來源:電玩部落

美國小哥《惡靈古堡2 重製版》全新速通紀錄 僅用時51m43s

《惡靈古堡2:重製版》在一周前迎來了它的新的通關記錄。美國玩家「mondomantra」用時51m43s通關了《惡靈古堡2:重製版》里昂線,創造了新的世界紀錄。 全程通關視頻: 《惡靈古堡2:重製版》作為重製遊戲的標杆。遊戲畫質不但達到了頂級3A的水準,而且還帶來了更讓人沉浸的恐怖氛圍。這讓很多熱衷於這款遊戲的玩家,對遊戲的速通紀錄進行不斷的挑戰。 此前《惡靈古堡2:重製版》里昂線的速通紀錄保持者是芬蘭玩家「7rayD」,速通紀錄為51m44s,這一記錄保持了三個多月的時間。也就是說新的世界記錄僅僅比原紀錄快了一秒。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡》製作人 《惡靈古堡8 村莊》是根據「7代太嚇人」的反饋進行平衡的

《惡靈古堡8:村莊》製作人Tsuyoshi Kanda表示,他不希望玩家在玩這款恐怖遊戲時一直處於恐懼之中。 在接受Axios Gaming的采訪時,Tsuyoshi Kanda說,《惡靈古堡8:村莊》的開發團隊並不想嚇跑玩家,因為一些反饋顯示,這款遊戲的前作太嚇人了。他說:「當我們開發一款新的《惡靈古堡》遊戲時,我們的目標並不是讓它一定要比之前的遊戲更恐怖,而是找到一種平衡,為玩家提供既恐怖又有趣的遊戲體驗。」 Tsuyoshi補充道:「我們收到的一些關於《惡靈古堡7》的反饋是它太嚇人了。一方面,這正是我們一直在努力的,所以這對我們來說是一個巨大的鼓勵。但與此同時,我們的目標始終是創造出讓任何人都能輕松體驗的遊戲內容,所以我們緩和了《惡靈古堡8:村莊》相對於《惡靈古堡7》的緊張流程,這樣玩家就不會一直處於恐懼之中。《惡靈古堡7》將玩家置於一系列封閉空間中,『仿佛貝克宅邸的牆壁正在向他們逼近』,而《惡靈古堡8:村莊》相對開放的環境旨在創造不同的緊張感。」 Tsuyoshi說道:「對於《惡靈古堡8:村莊》,我們採取了完全不同的探索遊戲方式,例如讓玩家不知道樹後可能隱藏著什麼。此外,我們還必須注意的是『緊張度曲線』。因為我們還發現,如果人們一直處於緊張的情境或環境中,他們就會慢慢對恐懼產生免疫。」 「這些相對緩和的片刻起到了緩沖的作用,以確保人們不會對恐怖元素完全麻木。你在《惡靈古堡》系列遊戲中經常看到的安全屋便是一個很好的例子,在這里玩家可以深呼吸並確信自己是安全的。」 來源:遊民星空

托馬斯小火車又來了 這次替換的是《惡靈古堡8 村莊》的蒂米斯特雷庫夫人

《惡靈古堡2:重製版》的托馬斯小火車替換暴君Mod這個經典老番相信大部分觀眾都還留著記憶,之後在這個基礎上發展出了一大堆CAPCOM遊戲的模型替換Mod,這次也不例外。慘遭毒手的則是《村莊》試玩版的重量級人物蒂米斯特雷庫夫人。現在都能湊個《惡靈古堡》托馬斯Boss師徒三人組了,等4代重製出來以後怕不是也有替換電鋸哥的。 下面為大家帶來演示視頻。 演示視頻: Mod下載地址>>> 想看到本Mod生效還需要Mod管理器與將女兒替換成夫人的Mod,上方Mod下載地址內也可下載。 視頻截圖: 她笑的多開心啊(迫真) 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》試玩版「香蕉君」Mod 閃亮皮膚、動感姿勢

隨著《惡靈古堡8:村莊》的Demo正式上架Steam,開始有大量玩家為這部作品製作搞笑Mod,PCGamer為我們分享了兩個由Mod製作者Marcos RC創作的非常有趣的Mod! 香蕉君Mod: 聞名全球的知名角色「香蕉君(Ricardo Milos)」也躍進了《惡靈古堡8》的世界。繼霸王龍巴尼之後,Marcos RC用香蕉君的形象同樣替換了遊戲中的敵人模型——現在的敵人擁有了油光水滑的皮膚、閃閃發亮的汗水以及令人發笑的動作造型…… 霸王龍巴尼Mod: 霸王龍巴尼是美國經典兒童節目《巴尼與朋友》中的角色,劇中主角巴尼通過唱歌和跳舞引導兒童活動。該片於1992年開播,主要為2至7歲的兒童服務。 而這次,玩家Marcos RC將霸王龍巴尼替換掉了遊戲中原來的敵人形象,在巴尼那令人發憷的笑容下似乎頗有些「兒童鞋墊」的感覺。 《惡靈古堡8:村莊》將於5月7日正式發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8》Steam DEMO多半好評 本體太貴被吐槽

《惡靈古堡8村莊》DEMO於前日在Steam解禁,超過3500+玩家點評,多半好評。 截至發稿時,《惡靈古堡8村莊》體驗版的好評率達到了76%,口碑不錯。 給出好評的玩家點評《《惡靈古堡8》DEMO的優化不錯,場景美術優秀,姐姐真棒,但會遇到卡幀。 吐槽DEMO的玩家則表示自己遇到了閃退問題,視角醉人、連不上伺服器等,順帶吐槽了捆綁《RE:VERSE》、本體定價太高等。 《惡靈古堡8》售價396元,帶本體以及《惡靈古堡Re:Verse》和兩個DLC,售價確實不低,你會購入首發嗎? 玩家評價: 話題投票 投 票查 看 話題投票 投 票查 看 來源:遊民星空

《惡靈古堡8:村莊》試玩版解鎖2天 Steam好評率達78%

備受期待的CAPCOM大作最新篇《惡靈古堡8:村莊》即將於5月7日發售,而5月2號解鎖的最新試玩版如今過去了2天,截止本文發稿,Steam平台收獲多半好評,好評率已達78%。 ·玩家體驗《惡靈古堡8:村莊》,將去調查試玩版親愛的女兒蘿絲究竟在哪里?在到處彷徨游盪之下,終於到達了一條荒蕪的村莊。在那里等待著伊森的是……? 《惡靈古堡8:村莊》體驗版,可以讓玩家率先體驗遊戲本篇的一部分場景。在有限的遊玩時間內,好好享受最新作品的生存恐怖體驗吧。 PS5/PS4/Xbox/Steam/Stadia《惡靈古堡8》試玩版已經正式解鎖,感興趣的玩家可以在5月10日7:59之前體驗一下。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡7》新遊戲瘋人院難度1小時34分速通視頻 當前世界紀錄

《惡靈古堡7》新遊戲瘋人院難度1小時34分00秒速通視頻,該記錄為當前(截至2021年5月4日)最新的世界紀錄,創造這一成績的人為國外知名玩家 Distortion2 。這里是他的直播錄像。 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》遊戲總監:全平台玩家都可享無縫體驗

遊戲總監佐藤盛正分享了關於CAPCOM恐怖遊戲新作《惡靈古堡8》的一些很有意思的功能。 佐藤盛正介紹道,《惡靈古堡8》里的「村莊」將會是完全可探索的,而且不會穿插任何的讀取螢幕畫面。而且,全平台都會擁有這一功能,PS4和Xbox One玩家也能體驗到無縫遊戲的樂趣。 佐藤盛正說:「對PS5和Xbox Series X來說,是沒有任何讀取時間的,因為遊戲里的區域完全相連。在PS4和Xbox One平台上,遊戲在部分地點需要讀取,但是會在玩家完全注意不到的情況下完成,所以玩家還是會獲得無縫體驗,就像《惡靈古堡7》在這些平台上的效果一樣。」 也就是說,《惡靈古堡8》在PS4和Xbox One上不需要讀取的描述是不准確的,但有一個機制可以把讀取過程「隱藏」起來,讓玩家根本注意不到。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村落》Demo版各平台畫面性能對比視頻

《惡靈古堡8 村落》完整Demo日前已登陸各大平台,油管用戶「ElAnalistaDeBits」製作了一段PS5、XSX、PC 、Stadia版的對比視頻,解析度均以2160p為基準(Stadia為1080~1440p),對畫面性能有興趣的玩家可以來看看。 《惡靈古堡8 村落》的兩個Demo「城堡」&「村莊」總計遊玩時長60分鍾(各30分鍾),體驗期限至5月10日。正式版將在2021年5月8日推出,平台為PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC,支持中文。 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》試玩次世代雙版本對比:視效基本一致

《惡靈古堡8》試玩版現已登陸PS5和Xbox Series主機,本作在這兩台主機上都支持光追效果。《惡靈古堡8》試玩版的效果基本能夠代表最終版本的效果,好消息是,根據技術分析顯示,本作在兩台主機上的畫面效果基本一致。PS5和Xbox Series X主機在使用插值4K解析度啟用光追模式下運行《惡靈古堡8》的時候,解析度和其它視效功能沒有太大區別。 兩台主機在大多數時候都能以60fps運行本作,性能方面Xbox Series X版略有優勢。PS5則在讀取速度上有所領先,比Xbox Series X快接近3秒左右。 Xbox Series S可以在1440p解析度下運行遊戲,但是光追默認關閉。如果啟用光追的話,遊戲將會難以達到60fps,平均維持在40fps。如果玩家不想犧牲性能去追求那一點光追效果的話,最好還是把它給關掉。 分析視頻: 當前的試玩版可以在一周內進行體驗,但玩家只能玩一個小時的時間,如果想要多玩一會,可以選擇PC版本,有辦法可以繞過時間限制。 《惡靈古堡8》將於5月7日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series平台。 來源:cnBeta

《惡靈古堡8》四大反派齊聚 上演一場另類人偶劇

距離《惡靈古堡8》5月7日的發售日越來越近,CAPCOM也在努力加大宣傳攻勢。在廠商推出的一部人偶劇視頻中,遊戲中的四個恐怖反派被做成了人偶形狀登台表演。 遊戲中的吸血鬼夫人Dimitrescu、鏈鋸工程師Heisenberg、神秘的Salvatore Moreau和在遊戲里本來就是一個人偶的Angie在人偶劇視頻中齊聚一堂,又唱又跳好不熱鬧,在歡聲笑語之中演繹出了又一場恐怖主題的劇情。 視頻欣賞: 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8》試玩限時一小時 PC玩家輕松繞過限制

《惡靈古堡8》的試玩版現已推出,不過這個過程搞得挺亂套的,採用了限時試玩和PlayStation平台搶先體驗的方式,把玩家搞得糊里糊塗。《惡靈古堡8》的限時試玩版現已上架全平台,包括PC。然後,PC玩家很快就找到了繞過一小時限制想玩多久就玩多久的辦法。 其實有辦法繞過並不奇怪,奇怪的是CAPCOM居然想在PC平台上搞限時。 CAPCOM原本只打算讓試玩版上架24小時,發現罵聲一片之後,廠商將試玩周期延長到了一周,但是一個帳號只能試玩一小時。 現在已經有玩家給出了超過一小時限制重置遊戲時間的方法(3DM論壇-秋葉123): 1.關閉steam雲,右鍵遊戲→通用→steam雲; 2.刪除存檔,C:Program Files (x86)Steamuserdataxxxxxx1541780remotewin64_save,刪除data000.bin和data00-1.bin; 3.打開SAM,重置遊戲成就; 4.繼續玩。 玩家可以點此下載SAM(Steam成就管理器)。 《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Stadia平台。 來源:3DMGAME

37分鍾《惡靈古堡8》試玩演示 試玩版現已解鎖

《惡靈古堡8》試玩Demo已經正式解鎖,包括「村莊」和「城堡」兩個關卡,媒體Gamespot放出了37分鍾的《惡靈古堡8》試玩Demo實機演示,其中包括了「村莊」和部分「城堡」Demo。 37分鍾《惡靈古堡8》試玩Demo演示: 遊戲介紹: 親愛的女兒蘿絲究竟在哪里?在到處彷徨游盪之下,終於到達了一條荒蕪的村莊。在那里等待著伊森的是……?此為《惡靈古堡8:村莊》的體驗版,可以率先體驗遊戲本篇的一部分場景。在有限的遊玩時間內,好好享受最新作品的生存恐怖體驗吧! 演示截圖: 來源:3DMGAME

網友發現《惡靈古堡8 村莊》蒂米斯特雷庫夫人的臉模 曾是米拉喬沃維奇的替身

今天推特上YouTuber Suzi Hunter發現《惡靈古堡8:村莊》中的蒂米斯特雷庫夫人很像西班牙女演員Helena Mankowska ​​​。 Helena Mankowska是一名西班牙女演員,自2015年出道以來參演了許多電影和音樂短片的拍攝,並在《天堂山》中擔任了米拉·喬沃維奇的替身特技演員。 來源:遊民星空

玩家發現Steam《惡靈古堡8》Demo重置時限方法 需Steam成就管理器

《惡靈古堡8:村莊》的Demo今天已經解鎖,不過只能遊玩一個小時,想必大家都不過癮,現在有玩家找到了重置這一時限的方法,一起來學一下吧。 步驟: 1.禁用《惡靈古堡8》Demo Steam雲 2.下載SAM(Steam成就管理器Steam Achievement Manager) 3.刪除本地保存文件(地址:裝Steam的分區盤下:Steamuserdata<你的SteamID>1541780remotewin64_save) 4.啟動SAM 5.選擇《惡靈古堡8》Demo 6.選擇清除成就和屬性(Remove Achievements and Stats)確認 完成上述步驟,您的《惡靈古堡8》Demo限制時間就會重置,請享受您的遊戲吧。 來源:遊民星空

《惡靈古堡8 村莊》最高設置光追4K截圖 模型精細絲毫畢現

《惡靈古堡8:村莊》的PC演示版現在對所有人開放,以下是一些遊戲4K截圖。這些截圖展示了遊戲的PC圖像在最高設置和光線追蹤下的效果。 網盤連結>> 提取碼:YMXK 為了捕捉這些螢幕截圖,媒體Dsogaming使用了Intel i9 9900K, 3600Mhz的16GB DDR4, NVIDIA RTX 3080, Windows 10 64位,以及最新版本的GeForce驅動程序。 遺憾的是,MSI Afterburner暫未與《惡靈古堡8:村莊》合作。因此,Dsogaming無法了解4K/最高設置下的遊戲性能。從目前所看到的情況來看,村莊區域在GSync顯示器上運行得非常順暢(在該區域的幀數是60幀/秒)。另一方面,城堡區域在面對吸血鬼女士時幀率有所下降。 《惡靈古堡8:村莊》的畫面在默認設置下看起來有點過時。這也是困擾幾乎所有PC上的《惡靈古堡》遊戲的問題。因此,PC玩家將不得不調整/降低亮度或重新設置來解決這個問題。 除了這個問題,這款遊戲在PC上看起來很棒。所有的角色模型都非常詳細,他們的面部動畫也是一流的。環境看起來也很棒,還有一些很酷的光照效果。此外,遊戲使用了高質量的紋理,然而,Dsogaming也注意到許多光源沒有投射陰影。 更多截圖: 來源:遊民星空

PC《惡靈古堡8》試玩版高配光追4K畫質截圖公布 角色模型細致

今日(5月2日),《惡靈古堡8》試玩版正式解鎖,媒體dsogaming在遊玩了該版本後,分享了一些光追4K高畫質截圖,此次dsogaming採用的配置為:16GB DDR4(3600Mhz)記憶體、Intel i9 9900K CPU、NVIDIA RTX 3080顯卡以及win10 64位作業系統。 部分截圖一覽: 媒體dsogaming認為,從此次試玩版的內容來看,《惡靈古堡8》在PC上的表現還不錯,所有角色模型比較細致,面部動畫屬於一流水準,環境、紋理、光照效果不錯。 PS5/PS4/Xbox/Steam/Stadia《惡靈古堡8》試玩版已經正式解鎖,感興趣的玩家可以在5月10日7:59之前體驗一下。《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 更多截圖欣賞: 來源:cnBeta

《惡靈古堡8:村莊》試玩版今日正式解鎖 可體驗兩個關卡

今日(5月2日),PS5/PS4/Xbox/Steam/Stadia《惡靈古堡8》試玩已經正式解鎖,玩家可以在本次試玩版中體驗「村莊」和「城堡」兩個關卡,時間總計為60分鍾(玩家可自行決定是60分鍾只玩其中一個關卡,還是兩個關卡各玩30分鍾)。目前該試玩版在Steam平台的總體評價變為「多半好評」。 Steam商城頁面截圖: 相關介紹: 親愛的女兒蘿絲究竟在哪里?在到處彷徨游盪之下,終於到達了一條荒蕪的村莊。在那里等待著伊森的是……? 此為《Resident Evil Village》的體驗版,可以率先體驗遊戲本篇的一部分場景。在有限的遊玩時間內,好好享受最新作品的生存恐怖體驗吧! ■體驗版可遊玩期間 CST 5/2 8:00~5/10 7:59 Steam試玩版連結 PS4試玩版連結 PS5試玩版連結 Xbox試玩版連結 PS5/PS4/Xbox/Steam/Stadia《惡靈古堡8》試玩版已經正式解鎖,感興趣的玩家可以在5月10日7:59之前體驗一下。《惡靈古堡8》將於5月7日發售,登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series、PC和Stadia平台。 來源:3DMGAME