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《英雄聯盟》新魔女系列皮膚襲來 有你喜歡的嗎?

《英雄聯盟》官方微博近日向玩家們展示了即將「魔女」系列的新皮膚,這一系列皮膚已經上線了PBE測試服,相信不久就將實裝。那麼久一起來欣賞一下吧。 【游俠網】英雄聯盟 魔女皮膚展示 根據介紹,本次官方將為艾希、蛇女、阿狸、伊芙琳推出全新的「魔女」系列皮膚,另外樂芙蘭還將獲得至臻皮膚。 本次換上新衣的還有狼人和石頭人,此外官方還展示了「海克斯科技」小炮的皮膚原畫,這位約德爾小可愛是不是變的更加威風了呢? 來源:遊俠網

收到包裹上竟寫「寄三小易碎X」 她氣炸:不喜歡別做啊!

疫情期間大家都宅在家,網購需求大增。這也導致物流貨物過多,送貨人員非常累。日前有民眾取貨時,發現包裹上竟然被寫上幾個大字「寄三小易碎,╳」。這讓她無法接受,怒批:「若不喜歡這份工作其實可以不要做啊!自己都不尊重自己的工作,那何必再留戀?」 這名女網友在臉書社團「爆廢公社」po出一張照片,只見包裹上被寫上「寄三小易碎,╳」幾個大字。原po非常生氣,說:「這就是╳╳物流的素質嗎?個人覺得一點都不好笑,若不喜歡這份工作其實可以不要做啊!自己都不尊重自己的工作,那何必再留戀?」 ▼有人說物流工作辛苦要體諒,本來就不能寄易碎品,所以被罵是應該的。原po則認為:「可以拒收但不該用髒話罵人,換作是各位遇到會客訴嗎?」她怒道:「有人找不到工作,有人不想工作!」 網友們看到後紛紛留言說:「箱子上寫:內有硝化甘油,請小心拿取」、「下次貼:寄骨灰易見鬼,請念往生咒,看他不跪著運送才怪」、「感覺很沒水準」、「真的很低級!只是提醒易碎物品,幹嘛寫那些字?太過分」。取貨時看到這行字,心情真的會被影響啊~ 來源:Facebook   來源:新聞館wwwallother

PS老總今年最喜歡的遊戲是《瑞奇與叮當 時空跳轉》

近日PlayStation CEO Jim Ryan在接受TMTPost采訪時談到,今年他最喜歡的遊戲是《瑞奇與叮當:時空跳轉》。 「我正在玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》,就像我之前說的,這個遊戲刺激了我的情緒,讓我很開心。對我來說,這是最好的遊戲了,雖然通常我更喜歡節奏比較慢的單人遊戲,可以讓我深入思考的。不過這些都是玩遊戲時會遇到的情緒,也可以觸及喜歡好萊塢電影的用戶。」 「對我個人來說,《瑞奇與叮當:時空跳轉》是我今年最喜歡的和最愉快的遊戲。雖然它不是慢節奏的遊戲,但是遊戲的樂趣和遊戲機的表現著實讓我大吃一驚。我覺得如果我們的團隊能在PS5推出半年內就拿出這樣一款最好的遊戲,那三四年後呢?一想到這個,我就非常興奮。」 來源:遊民星空

PS老大:今年最喜歡的遊戲是《瑞奇與叮當時空跳轉》

PlayStation的CEO Jim Ryan最近接受了媒體TMTPost的采訪,Jim Ryan在采訪中表示,《瑞奇與叮當:時空跳轉》是他今年最喜歡的遊戲。 Jim Ryan:「我正在玩《瑞奇與叮當:時空跳轉》,就像我之前說的,這個遊戲刺激了我的情緒,讓我很開心。對我來說,這是最好的遊戲了,雖然我平時更喜歡節奏比較慢的單人遊戲,可以讓我深入思考的。不過這些都是玩遊戲時會遇到的情緒,也可以觸及喜歡好萊塢電影的用戶。」 「對我個人來說,《瑞奇與叮當:時空跳轉》是我今年最喜歡的和最讓我覺得愉快的遊戲。雖然它不是慢節奏的遊戲,但是遊戲的樂趣和遊戲機的表現著實讓我大吃一驚。我覺得如果我們的團隊能在PS5推出半年內就拿出這樣一款最好的遊戲,那三四年後呢?一想到這個,我就非常興奮。」 來源:遊俠網

太浮誇!小男孩上學前要抱貓咪「十八相送」 媽笑翻:在演哪齣偶像劇?

現在很多人家裡都有養寵物了,除了狗狗外,貓咪也是大多數人養寵物時的選擇,因此也有很多小朋友從小長大,已經很習慣家中有隻寵物的作伴。一位媽媽就表示,家裡是因為自己兒子的強烈希望下,所以才開始養了一隻貓咪,而自己兒子更是和貓咪建立了非常深厚的感情。 ▼到了小男孩每天要上學出門的時候了,只見小男孩緊緊摟著家裡貓咪不肯放,而貓咪也十分配合的待在小男孩的懷中沒掙脫,還乖乖趴伏在小男孩的肩上,上演一齣十八相送的戲碼。 ▼一般來說,貓咪通常都是非常需要自己空間的,也有許多貓咪不喜歡被人抱抱,但是被小男孩抱著的貓咪卻顯得相當溫馴親人,足以見貓咪和男孩之間的感情濃厚了。 ▼看到這一幕的媽媽只覺到好氣又好笑,只是要小男孩「上個學」而已呀!搞得好像要拆散一對「愛侶」一樣,貓咪和小男孩都要抱個3、5分鐘才會依依不捨得去上學。 小男生每天上學都要和貓咪抱抱、道別,這一貓一人之間的感情真的是好到讓人太羨慕了呀! 來源:網路資料   來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

深夜聊天室 你喜歡什麼樣的末日題材作品?

雖然真的很Cooooool,但是我希望永遠不要在現實中遇到這種情況——這就是末日題材遊戲。末日後荒涼孤寂又危機四伏的環境能給玩家帶來極大的感官刺激,但遠不止這些。在或「冷」或「熱」的末日中尋求希望的感覺才是讓我真正著迷的原因。 「HEAR ME ! HEAR ME ! NEW LAW IN THE CITY !」 《冰汽時代》這款遊戲因為結局時的「這一切值得嗎」廣受詬病,但遊戲並沒有傳說的那樣不堪:從開始菜單中與《戰地1》序章有異曲同工之妙的簡單而又極具代入感的人物介紹,到「新家」劇本中最後主動要求捨命搶修極寒中被凍結的煤礦的工人;從一開始平穩的-20℃天氣到最後能量塔卡在爆炸邊緣勉強撐過絕對零度嚴寒時的一線曙光,無不給我以在絕望中尋找希望的滿足感。 除此之外,還有一款我的「童年神作」:由上海育碧製作的生存冒險遊戲《我還活著》。用現在的眼光來看,這款遊戲可能只是一部有著不錯的創意的,遠古時期的半成品,但遊戲中收斂的美術風格與壓抑的氣氛給了當時的我一次難忘的沖擊。 而《最後生還者》中的那頭長頸鹿同樣令我難忘,不過與上面那灰色壓抑的情感不同,這是一種與《TLOU》遊戲本身基調形成極大反差的,仿佛彩虹一般溫暖的感受。 能讓我還有《輻射》系列所帶來的反思:即使在放出潘多拉之盒中的核子惡魔百年後的廢土上,戰爭依然從未改變,但依然還有人類的真善美——盒中最後的希望存在。 那麼問題來了,你喜歡什麼樣的末日題材作品?歡迎在評論區分享你的看法! 來源:遊民星空

喜歡《蝙蝠俠動畫系列》的他想給每集都畫一幅海報

1992年開播的《蝙蝠俠動畫系列》卡通片被無數粉絲奉為經典。這部作品連同後來的《蝙蝠俠新冒險》被一同引進到國內多個電視台,成為無數國內蝙蝠俠粉絲的童年回憶,也是不少人最初認識蝙蝠俠的契機。動畫片的最大作用就是賣玩具,但和同時期的作品不同,《蝙蝠俠動畫系列》並沒有在色彩、情節方面主動迎合小朋友。《蝙蝠俠動畫系列》的編劇團隊決定以單元劇的形式進行劇本創作,雖然動畫中沒有過激表現,但故事題材嚴肅,一些劇集裡還會死人。為配合作品基調,布魯斯·蒂姆為這部動畫設計了一個黑暗且朦朧的哥譚市,高樓聳立,小巷裡沒有一絲光亮,整座城市宛如一片危險的叢林。除了動畫本身,《蝙蝠俠動畫系列》每集開頭的標題也讓人印象深刻。標題的出現總伴隨著一幅插畫,小時候對動畫之外的內容印象不深,但長大再看卻覺得每張插圖的構圖都很有意境,也能讓觀眾在動畫播放前捕捉一些信息。動畫的「劇中劇」《當心灰色幽靈》更是讓不少粉絲難忘,這部作品更是以海報的形式出現在游戲《阿卡姆騎士》里。來自加拿大的希臘裔插畫家George Caltsoudas同樣喜歡蝙蝠俠,而且他是動畫系列的鐵粉,對動畫劇集如數家珍。在過去的十年裡,George為迪士尼、傳奇、漫威、華納兄弟、環球、派拉蒙、皮克斯等諸多知名公司提供過藝術指導。有多年的從業經驗的他擅長創作簡潔規整的插畫,這一點和《蝙蝠俠動畫系列》的風格不謀而合,因此他決定為蝙蝠俠動畫的每一集創作與主題契合的海報。George Caltsoudas的復古風格算得上很有辨識度,其實他也為IDW的《星際迷航》、《變形金剛》等漫畫作品繪制過封面。喜歡這種畫風的朋友可以搜索關鍵詞關注他的後續作品。來源:機核

研究發現狼崽子不管怎麼養 都不會像你的狗那麼友好

研究人員一直在對馴養的狗和它們的野生表親 - 狼之間的比較進行觀察。任何一名狗主人都知道,狗可以理解並適當地回應多個命令。一個例子是告訴你的狗去拿球或他們最喜歡的玩具,狗就會直接去拿。研究人員說,雖然你的狗能夠理解你告訴它的內容並作出正確的反應,這似乎並不引人注目,但這是一種復雜的認知能力,在動物界是罕見的。 例如,動物界中與人類最親近的黑猩猩就無法做到這一點。有趣的是,在野外與馴養的狗最接近的親戚是狼,它也無法執行同樣的任務。由杜克大學領導的一項新研究發現,在與人類相處超過14000年後,被馴化的狗的思維發生了一些有趣的變化。這被稱為 "心智理論"能力或心理技能,使狗能夠推斷出人類在某些情況下的想法和感受。 這項研究比較了44隻狗和37隻5至18周大的狼幼犬。該研究希望支持這樣一個觀點,即馴化不僅改變了狗的外觀,而且也改變了它們的思想。 狼幼犬經過基因測試,以確保它們不是狼狗混血兒。小狼崽在成長過程中與人有很多互動,包括親手餵食和每晚睡在照料者的床上。每隻狼幼崽從出生後幾天起就得到了人類幾乎全天候的照顧。相比之下,狗幼崽與它們的母親和幼崽一起生活,與人類的接觸較少。 後來研究人員對這些動物進行了測試,其中一項測試是讓研究人員將食物藏在兩個碗中的一個,然後給每隻狗和狼幼崽提供線索,幫助它們找到食物。在一些試驗中,研究人員會指向並注視食物被藏起來的方向。在其他試驗中,一個小木塊被放置在正確的位置旁邊,這是小狗們以前從未見過的姿態。 即使沒有經過專門的訓練,研究小組也發現年僅8周大的小狗就能理解要去的地方,其正確率是同齡的、與人相處時間更長的狼小狗的兩倍。此外,在31隻小狗中,有17隻一直走到了正確的碗裡,而26隻狼崽中沒有一隻表現得比隨機猜測的好。研究小組說,在許多情況下,狗幼崽在第一次試驗中就答對了,不需要任何訓練,這表明它們已經非常清楚明白地掌握了要領。來源:cnBeta

《永劫無間》各角色使用心得

《永劫無間》中各個角色的技能和特點都不一樣,很多玩家想要了解角色的使用技巧,下面請看「誓言是真的」分享的《永劫無間》各角色使用心得,希望能夠給大家帶來幫助。 迦南 我第一個在內測時就打滿熟練度的英雄。 天賦·印記(個人用的後面說原因) 藍色:飛梭距離或幸運。紅色:每秒恢復怒氣或幸運。紫色:閃避消耗、飛索速度、血條存在各兩個。綠色:精力上限。 上限1800的幸運,配上綠色的貨郎折扣,覺得自己運氣好。可以這麼點。但是除了折扣和紅色幸運自帶獲取暗潮幣,有肉眼可見的實際作用,那高額的1800的幸運也只能是幸運。畢竟運氣好的沒幸運該出什麼還是出的。我不推選使用這個。 飛梭距離可以讓你更好的追擊和逃跑。每秒恢復怒氣能讓你更快的擁有奧義。閃避消耗&飛索速度&血條存在各兩個的原因只是因為我無法取捨只能各帶兩個,為什麼不要受傷和傷害的怒氣轉換,因為我不會在沒有奧義的情況下主動打一個滿編滿狀態的隊伍。如果你說沒奧義的情況下被先手,這兩個可能更快的擁有奧義進行反打翻盤。也不是沒道理。但是可能性較低。閃避消耗配合精力上限讓你有更多的操作機會。飛索速度讓你更好的追擊和逃跑。血條存在讓你跟隊友更不容易丟失殘血的敵人。 天賦·技能 學2或者3,1就別用了。這次不刪檔內測總覺得1技能跟之前相比蓄力短的有些過分了。也不知道是自己的錯覺還是有過提示修改的公告。很多的迦南都是使用2,我也是。3也是可以用的。2跟3的體驗會比1好太多太多。 天賦·奧義 學群隱,別問為什麼,3排你不學群隱,我怕你隊友對你進行親切友好的交談。學了群隱,你救了隊友那就是人情,沒救成那就是事故。 總結: 迦南的定位可以說是輔助位,也可以說成輸出位。畢竟這遊戲的角色都有輔助的功能,天克寧紅夜奧義的群隱,隱身救人或群隱掩護隊友逃跑。自身遊走騷擾(逃跑)的能力更是拉滿。 天海 第二次內測的時候開始玩的。現已打滿熟練度。 天賦·印記 看迦南的,兩個角色我用的一套。對了,藍色可以換成冷卻縮減,加滿18%的冷卻縮減,具體有沒有用,我說了不算,只能你自己體驗才知道。 天賦·技能 1、2、3其實都可以,但是我會使用2或者3。2的鎮掉藍色霸體技的武器和3的振飛敵人救場都是我喜歡用的。 天賦·奧義 1和3。2怎麼說呢想法有,但是實現程度很低,舉個例子,隊友被集火。你變身想抓隊友跑路。抓不抓的到另說。你隊友看掌印過來他自己都能下意識去躲。 1技能為什麼可以點。因為3改成抓人後不能砸地板了。而是雙風貫耳。之前版本的3,抓人後摔地板回血。抓兩個或抓一個摔人堆傷害爆炸。跟1技能一樣,所以現在一技能可以點。 3技能怎麼說好呢,血量續航,並且現在不能倒地抓了。(笑~我已轉去玩沙男了。),說是BUG,行吧說是BUG就是BUG吧,群里探討過。不玩和尚的都說好,會這技巧的和尚都在罵。然後開始互懟,懟著懟著就說,和尚你隊友呢?抓到了激活秒人的機制沒變。ε=(´ο`*)))唉,當時真想說一句。被抓的人,你隊友呢。沙男開大封抓啊。算了不在這發牢騷了。技能1、3看著點。 總結: 因為無法落地抓,對隊友跟自己的要求更高了。畢竟抓到人後不能第一時間集火的話,敵方單位被摔,二抓就真看臉跟手法了。決賽圈別隨意變大,最後一個圈十幾二十個人,哪個和尚先開大哪個和尚先死。因為你變身後打你的就不是一個隊了。而是所有想刷傷害的獨狼或其他隊。當然配合沙男當我沒說。就是廢一個左鍵遠程抓總比被集火直接跪地強。大招留在自己快被秒和救人上吧。變身抓取敵方單位,配合隊友完成秒殺。或變身驅趕敵方單位。保護隊友救人。 土御門胡桃 天賦·印記 技能冷卻+救援速度。你說什麼?不救人,棄醫從文?抱歉說錯了是從武。 技能和奧義?算了算了。除了真愛現在誰玩這個啊。3測強成神,現在削成狗。加那20點的傷害或者免傷。還不如兩個上去一起打來的更實在呢。 總結: 真愛可以玩。為了上大分的新手,還是玩玩其他的角色吧。強度真的不高。 特木爾 天賦·印記 沿用和尚。 天賦·技能 新手推選2,老手不會看這里所以就不說其他的了。為什麼點這個?就四字自帶追蹤。 天賦·奧義 123,怎麼說好呢。我用的是1,只因為15秒的風暴牢籠,當然2和3縮減了3秒但是增加了其他的屬性或功能。 總結: 我是從和尚被說成落地抓不是技巧而是BUG的時候轉到沙男的。玩了兩天。吃雞率多高呢。12號晚上打了10場。4場吃雞。1場第2。其他五場前五還是落地成盒我就不說了。強度有,畢竟風暴里1V3(和尚+迦南+胡桃)。自己單殺2個外帶打殘一個剩血皮(血皮讓趕來的隊友搶了人頭),你可以說低分段,畢竟才鉑金分段。開大封團,配合隊友或自己秒在風沙中的人。在10秒內讓敵方減員,最後達成以多打少贏得團戰。 其他 妖刀姬強度有,但是掉地底的BUG也足夠致命,我個人認為妖刀姬已經走在了削弱的路上。畢竟連官方都整出一個投票問強度了。寧紅夜跟「火男」季滄海我玩的少,強度跟玩法天賦上真心沒什麼好說的。 來源:遊民星空

小島秀夫:不喜歡《死亡擱淺》「導演剪輯版」的名稱

小島秀夫日前在社交媒體表示,不喜歡稱呼將於9月24日在 PS5 發售的新版本《死亡擱淺》為「導演剪輯版」。他認為,電影的導演剪輯版是在院線版本之上恢復原有的內容,而存在的原因則是導演受制於種種壓力或是為了縮短時間而刪減內容。就游戲而言,其並非刪減內容而是增加了額外製作的內容。正因如此,他不喜歡《死亡擱淺》「導演剪輯版」的名稱,並且認為類似「導演Plus」(Delector's Plus)版的名稱為合適。小島秀夫的表態也暗示著,將該版本稱呼為導演剪輯版是索尼基於市場營銷的考量所作出的主意,這也解釋了為何《對馬島之魂》也將迎來相同名稱的新版本。同時,小島也此前也確認索尼沒有干涉《死亡擱淺》的開發,給予工作室極大的自主權。小島秀夫同時透露稱,《死亡擱淺》導演剪輯版的宣發視頻並非由他剪輯,但他有興趣親自剪輯一個預告片,並將計劃將其作為發售預告或是其他類似形式放出。為了征詢玩家的意見,小島秀夫也發起了投票,超過90%的用戶選擇了希望看到由其親自剪輯的視頻。根據小島工作室的說法,導演剪輯版將帶來更多武器、裝備與載具,以及各式各樣的新模式、任務和探索區域,此外還有加長的故事情節及界面改良。值得期待的是,該版本游戲也將新增全新線上機制,如包好友遊玩」和「排行榜」等,細節有待進一步公布。此外,小島工作室也在近日向 PlayStation 玩家社區道謝,感謝所有玩家多年來的支持。團隊表示,玩家的貢獻無可計量:分享同人創作、角色扮演服裝、攝影模式作品,還有向新送貨員提供各種訣竅和提示等,這些努力不僅讓大家得以相互聯系,也持續激勵著工作室的他們。來源:機核

小說《怪盜女王喜歡馬戲團》劇場OVA化!

小說《怪盜女王喜歡馬戲團》宣布了劇場OVA化的消息。本作將在系列刊行20周年的2022年在影院上映。 《怪盜女王喜歡馬戲團》講述了在世界各地偷盜的性別年齡不詳的怪盜女王,在一次行動時被馬戲團搶走了目標寶石後的故事。有著魔術師、催眠術師等特殊能力的團員們,和女王的戰鬥就此開始。 本作在2002年3月刊行,之後作為《怪盜女王》系列,推出了多部作品。最新的《怪盜女王煉獄金幣和失落城》也將於7月14日發售。來源:動漫之家

小島秀夫不喜歡「導剪版」這個叫法 《死亡擱淺》原版無刪減

《死亡擱淺》將於9月25日推出PS5版的《死亡擱淺:導演剪輯版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)》,小島秀夫本人今日卻在推上吐槽,稱自己並不喜歡「導剪版(DIRECTOR'S CUT)」這個名字。 小島秀夫表示,電影的「導演剪輯版」是指電影在導演沒有剪輯權,且非導演本意的情況下上映,為了縮短上映時間不得不對片子進行縮減後,再增加了追加剪輯的產物。但遊戲(死亡擱淺)本身沒有進行如此的削減,只是加入了追加製作的內容,或許可以稱之為「DIRECTOR'S PLUS」?總之是對這個稱呼(導剪版)不喜歡。 有網友好奇追問道,「難道小島自己對遊戲的定名沒有決定權麼?」「為啥不能是Director's plus」。 據悉,《死亡擱淺:導演剪輯版》會在保留原遊戲內容基礎上,加入新的劇情任務、近戰和槍械強化、夥伴機器人、競速模式等諸多新要素。 來源:遊民星空

小島發推解釋導剪版含義 表示不喜歡《死亡擱淺》「導剪」標題

今日 (7 月 12 日)小島秀夫發推談論關於馬上要發售的《死亡擱淺導剪版》,並稱自己不喜歡導剪版這標題,《死亡擱淺導剪版》將於 9 月 24 日登陸 PS5 平台,遊戲支持簡體中文。 他在Twitter中解釋道:「導演剪輯在電影行業中是指對縮短版的附加剪輯,縮短版的發布要麼是因為導演無權剪輯而勉強發布,要麼是因為必須縮短影片時間。而在遊戲中,並不是要刪減什麼而是要添加原本就有的什麼。在我看來,我不喜歡叫這為『導演剪輯』而更願意叫這為『導演添加』。」 粉絲們在評論區也紛紛為取名獻策,有人表示可以參照《合金裝備 5》 的終極體驗版,也有人表示可以像《銀翼殺手》取名為最終剪輯版。 來源:cnBeta

小島發推解釋導剪版含義 表示不喜歡《死亡擱淺》「導剪」標題

今日(7月12日)小島秀夫發推談論關於馬上要發售的《死亡擱淺導剪版》,並稱自己不喜歡導剪版這標題,《死亡擱淺導剪版》將於9月24日登陸PS5平台,遊戲支持簡體中文。 他在推特中解釋道:「導演剪輯在電影行業中是指對縮短版的附加剪輯,縮短版的發布要麼是因為導演無權剪輯而勉強發布,要麼是因為必須縮短影片時間。而在遊戲中,並不是要刪減什麼而是要添加原本就有的什麼。在我看來,我不喜歡叫這為『導演剪輯』而更願意叫這為『導演添加』。」 粉絲們在評論區也紛紛為取名獻策,有人表示可以參照《合金裝備5》的終極體驗版,也有人表示可以像《銀翼殺手》取名為最終剪輯版。 來源:3DMGAME

小島秀夫吐槽不喜歡”導剪版”對遊戲定名沒有決定權?

《死亡擱淺》9月25日將推出PS5版《死亡擱淺:導演剪輯版(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT)》,小島本人今日卻在推上吐槽,稱自己並不喜歡「導剪版(DIRECTOR'S CUT)」。 小島秀夫表示,電影的「導演剪輯版」是指電影在導演沒有剪輯權,且非導演本意的情況下上映,為了縮短上映時間不得不對片子進行縮減後,再增加了追加剪輯的產物。但遊戲(死亡擱淺)本身沒有進行如此的削減,只是加入了追加製作的內容,或許可以稱之為「DIRECTOR'S PLUS」?總之是對這個稱呼(導剪版)不喜歡。 有網友好奇追問道,「難道小島自己對遊戲的定名沒有決定權麼?」「為啥不能是Director's plus」。 據悉,《死亡擱淺:導演剪輯版》會在保留原遊戲內容基礎上,加入新的劇情任務、近戰和槍械強化、夥伴機器人、競速模式等諸多新要素。 來源:遊俠網

不能讓好朋友餓到! 阿汪每天「叼心愛小羊」準確投餵:我不餓你先吃~

狗狗有一顆金子般的心!國外網友Katelyn Buckley養了一隻叫Tucker的狗狗。Tucker非常溫柔,也很敏感,很關心身邊的人和事物。牠非常膽小,如果有昆蟲在身邊飛,或遇到雷雨天都會非常害怕;但牠也很勇敢,會努力保護家人,如果有陌生人靠近,牠也會非常警惕。 ▼Tucker從小到大有過很多玩具,現在牠最喜歡的是一個小羊玩偶。不管走到哪裡,牠都要帶著玩偶一起,就連吃飯的時候都要跟玩偶分享。小羊玩偶很大,但不重,所以Tucker能叼著牠走來走去,睡覺、吃飯也要把玩偶放到旁邊。 ▼每到吃飯時間,Tucker都會把小羊叼到飼料碗前。牠會把玩偶擺正,讓小羊的頭靠在飼料碗上,似乎這樣小羊就能吃到食物,牠也能心滿意足。 小羊玩偶不能真的吃食物,但Tucker把它當成好朋友,有美味的東西當然要跟朋友分享。這隻溫柔又可愛的狗狗童心滿滿,就像天真的小朋友一樣。牠跟玩偶分享食物的畫面太有愛了。 來源:網路資料   來源:bomb01wwwallother

任天堂眾大佬回答自己最喜歡的遊戲 宮本茂 「老頭遊戲」《精靈寶可夢GO》

近日,在任天堂第81屆年度股東大會上,進行了一場問答環節,其中任天堂的高管們被問及了一個問題——你最喜歡的遊戲是什麼? 被問到的人包括總裁古川俊太郎、高級執行官Ko Shiota、高級管理執行官Shinya Takahashi、高級執行官Satoru Shibata以及傳奇遊戲設計師宮本茂。 古川俊太郎:「《超級馬里奧兄弟》是我上初中的時候發行的,所以我正好處於紅白機的一代。即使在今天,在我私人的時間,我也會玩各種遊戲,包括任天堂和其他公司的遊戲。但我玩的大部分都是我們自己作為第一方的遊戲,最近我正在玩《世界遊戲大全51》中的花牌遊戲(Hanafuda card game)。」 Ko Shiota:「和古川先生一樣,我也是紅白機一代的一員,在它們的陪伴下成長起來的。我現在負責硬體,但從那時起我就開始修補硬體,並且對事物的工作原理有著濃厚的興趣。這可能可以解釋我為什麼這麼喜歡我們最近的作品《馬里奧賽車:真實版》,我和我的孩子一起快樂的玩耍。」 Shinya Takahashi:「我負責我們所有的第一方軟體,所以很難選擇某個遊戲而不是另一個。但我加入任天堂時參與的第一各項目是家用電腦磁碟系統的遊戲《Yuyuki》,一款不太出名的冒險遊戲,但對我來說它給我留下了深刻的印象,畢竟它是我參與的第一部作品。」 Satoru Shibata:「我喜歡冒險遊戲,我最近剛剛在Switch上通關了《Famicom偵探俱樂部:消失的繼承人》和《Famicom偵探俱樂部:站在身後的少女》。以前,我非常喜歡玩家用電腦磁碟系統的《新鬼島》。我負責授權部門,它是軟體發行商之間的聯絡點,這讓我發現了很多我喜歡的冒險遊戲。」 宮本茂:「我基本上玩的都是自己製作的遊戲,所以我們並沒有受到其他公司遊戲的太多影響。在我開始遊戲開發這份工作時,第一款影響我的遊戲是《吃豆人》,從設計角度來看,我認為《俄羅斯方塊》也很棒。我目前迷上了《精靈寶可夢GO》,這個遊戲我和我妻子現在都有在玩,這也讓我的夢想成真——和家人一起玩遊戲。現在我和我的妻子、鄰居朋友們已經一起玩了快有兩年了。在日本,玩《精靈寶可夢GO》的平均年齡大概要60歲了吧(笑)。」 來源:遊民星空

7歲柔道弟撐70天送解剖! 連千毅提「400萬白包」直奔靈堂…家屬謝絕

台中市豐原區一名7歲的黃姓男童,4月間上柔道課時,遭教練和小四學長重摔27次,導致腦死昏迷。他在醫院堅持70天,最終於6月29日因心臟衰竭不治。知名直播主連千毅第一時間曾對黃小弟的離開表達惋惜,他特別於7月6日前往黃小弟的靈堂上香,還帶來400萬元現金,但被黃小弟的家屬婉拒了。 連千毅帶著黃小弟生前最喜歡的玩具車與玩具槍,奔赴台中殯儀館靈堂上香致意。他早前喊話,願意負擔孩子的住院費用和喪葬費用,這次也帶著錢來到靈堂,不過被家屬婉拒。連千毅表示,黃爸爸一度收下自己送出的60萬元現金,但上車的時候又趁機塞回車上,他最後沒能將錢送出去。 ▼黃媽媽表示,現階段最重要的是將黃小弟的後事圓滿結束。不管怎麼做,寶貝兒子都回不來了。黃小弟離世後,在家屬的同意下進行解剖驗屍,如果鑑定結果顯示,黃小弟的死亡跟教練的行為有因果關係,將變更起訴法條為傷害致死罪,未來一切交由司法鑑定。 連千毅原本承諾要負擔黃小弟住院2個多月的加護病房費用,還有喪葬費等等。他帶了400萬現金以及白包,但沒有送出去。他透露現場非常哀傷,希望黃小弟一路走好,期盼法院還給他一個公道! 來源:Facebook來源:花生時報wwwallother

漫威今年60歲,你粉了它多少年呢?來這里告訴我你最愛的英雄和最喜歡的漫威玩具吧!

Hi,大家好,這里是愛膠更愛漫威的扒膠小妹李小北,大家可以叫我北北醬。 一不留神,我發現自己粉了十多年的漫威已經60歲了,所以靈光一閃想做個小調查,看看咱78論壇上有多少漫威粉,大家喜歡的電影、漫畫、劇集和英雄都是誰?另外我自己也有一些漫威的玩具,想知道大家都喜歡和買過哪些更棒的漫威玩具。 感謝你耐心看完我的嘮叨,所以你是漫威粉嗎? 是的話就戳這里來參加一下我的小調查吧:http://3diab.cn/sUTvR 漫威粉絲,集結咯~~ 來源:78動漫

《原神》塵歌壺溫泉庭院擺設參考

很多玩家喜歡在塵歌壺中建造大型的庭院,那麼庭院中間要怎麼裝飾呢,不妨放置一個溫泉,十分愜意。下面請看由「鹽焗黑米蝦」帶來的《原神》塵歌壺溫泉庭院擺設參考,一起來看看吧。 環境優美私密提供溫泉蛋清酒服務,泡乏了的客人還可以喝杯茶休息一會兒。 最後來兩張萬葉泡溫泉。 俯視圖長這樣,建的時候沒錄過程,教程不存在的。 來源:遊民星空

店門口放「紙箱+貓」以為被棄養! 文具店員無奈附註:這位就是店長

對貓咪來說,紙箱是世界上最完美的地方!日本長野縣一家文具店中,有一隻9歲的貓咪「島子(シマ子)」。牠平時喜歡在店裡到處巡視,還喜歡待在門外的紙箱裡。不過一隻貓咪+一個紙箱,看起來就像被遺棄在路邊的浪浪。因為太多人誤會,店員就在紙箱上寫道:「牠沒有被遺棄,牠是店長啦!」 https://twitter.com/nyannendo/status/1409145117055733760 來源:Twitter來源:花生時報wwwallother

校車來接!拉拉「頭也不回」雀躍上車 馬麻心碎:甚至沒跟我說掰

學校這麼有趣嗎?每次上學都這麼積極!美國TikTok網友@santothelab養了一隻拉布拉多犬Santo,牠非常喜歡上學,每天早上狗學校的校車來接牠,牠都會乖乖坐在家門口搖著尾巴等待。飼主拍下Santo迫不及待跳上校車、鑽進運輸籠的可愛模樣,無奈說:「牠甚至完全不跟我說掰掰。」 來源:Tiktok來源:bomb01wwwallother

最喜歡駱駝!三花貓與駱駝成麻吉 天天「乘坐駝峰」看沙漠美景:完美貓生~

幸福原來這麼簡單!阿拉伯有一隻非常可愛的三花貓Minnak,牠的家中還養了一隻駱駝,Minnak跟駱駝是好朋友,牠們每天都待在一起,形影不離。Minnak會騎在駱駝的背上,被駱駝載著欣賞自然美景、在沙漠裡盡情奔馳,網友們都很羨慕牠:「完美貓生!」 ▼Minnak的主人是一名遠嫁阿拉伯的日本太太美奈子。她的家非常寬闊,而且走出去就是沙漠,所以她養了不少動物。她家中不僅有駱駝,還有貓咪、蹬羚、兔子、山羊、奶牛等等,簡直就是一座小型動物園。 今日は、 #世界ラクダの日 なんだそうで、ラクダの大きさがわかる寫真を。 pic.twitter.com/57leiJkY1R— はなもも(hanamomo) (@hanamomoact) <a href="https://twitter.com/hanamomoact/status/1407224911089876992 ▼這些動物當中,三花貓Minnak跟駱駝The Who感情最好。The Who每天載著貓咪到處走動、看風景,還在主人面前曬恩愛。這對跨種族的好友感情深厚,牠們相處時的模樣令人很羨慕。 ミンナークさん、そんなにイヤじゃない。 pic.twitter.com/ZAOFw5WpEI— はなもも(hanamomo) (@hanamomoact) <a href="https://twitter.com/hanamomoact/status/973927266173509633 ▼美奈子經常在推特上曬出三花貓和駱駝的恩愛日常,還會分享家中其他毛孩們的生活點滴。 コミュニケーションの取れている、ミンナークさんとザフーさん(音量上げないとミンナークさんの聲聞こえないかも)。ちょっと胸熱くナル。 pic.twitter.com/drmP3SpzKw— はなもも(hanamomo) (@hanamomoact) <a href="https://twitter.com/hanamomoact/status/982988759263309824 完全に電池切れました感。 pic.twitter.com/3L0a6fHWeB— はなもも(hanamomo) (@hanamomoact) <a href="https://twitter.com/hanamomoact/status/1410621725017055240 ▼美奈子家養了好多貓咪,牠們在戶外乘涼的畫面非常壯觀: 散歩から帰宅。日陰で座っていたら、左右次々隙間が埋まっていったので、そっと抜けて撮ってみた。私はどこに座っていたでしょう。...

向黑洞投擲”軸子炸彈”可能打破物理學的基本規律

新的研究表明,電荷守恆的基本定律在黑洞附近是如何被打破的。奇點,如黑洞中心的奇點,密度變得無限大,經常被說成是物理學 "崩潰"的地方。然而,這並不意味著任何事情都可能發生,物理學家們對哪些定律可能被打破,以及如何打破感興趣。 現在,來自倫敦帝國學院、科克洛夫特研究所和蘭卡斯特大學的一個研究小組提出了一種方法,即奇點可能違反電荷守恆定律。他們的理論發表在《物理學年鑒》上。 共同作者、來自帝國理工學院物理系的馬丁·麥考爾教授說。"'物理學在奇點分解'是流行物理學中最著名的聲明之一。但通過展示這種情況如何實際發生,我們瞄準了物理學中最珍貴的定律之一:電荷守恆。"電荷守恆定律認為,任何孤立系統的總電荷,包括整個宇宙都永遠不會改變。這意味著,如果帶負電或正電的粒子進入一個區域,同樣數量的分別帶電的粒子必須移出。 這一點已經在最小的尺度上得到了證明:當不同的粒子在大型強子對撞機等實驗中被創造或消除時,總是有相同數量的負電荷和正電荷粒子被分別產生或銷毀。 現在,通過修改經典物理學方程以包括軸子--暗物質的候選者,該團隊已經能夠表明,暫時的奇點--例如出現後又蒸發的黑洞--在其壽命結束時可以銷毀電荷。 軸子是可能解釋暗物質的假想粒子--宇宙中 "失蹤 "的85%的物質。它們的預測特性可以形成一個場,與物理學家們幾個世紀以來所知道的那種場--電磁場--相互作用,電磁場由一套稱為麥克斯韋方程的方程式描述。 利用數學的一個分支,即微分幾何學,該小組發現了如何創造或破壞電荷,違反了宇宙的電荷守恆。 共同作者、蘭開斯特大學物理系的喬納森-格拉圖斯博士說。"你可以想像創造一個'軸子炸彈',通過結合耦合的軸子和電磁場來保持電荷;然後把它扔進一個蒸發的黑洞。當這個建築收縮並消失在奇點中時,它就會帶走電荷。  正是臨時奇點和新提出的軸子場類型的結合對其成功至關重要"。 共同作者、來自帝國理工學院物理系的保羅-金斯勒博士說。"這也有哲學意義。雖然人們經常喜歡說物理學'崩潰',但在這里我們表明,雖然奇異現象可能會發生,但實際發生的事情還是受到奇點周圍仍然有效的物理學定律的制約。" 該團隊表示,軸子現象只會在極端條件下發生,目前在實驗室中無法創建,但未來在強雷射領域的進展可能會使該理論在陸地環境中得到測試。來源:cnBeta

NASA披露公眾最喜歡的假人名字:指揮官Moonikin

幾周前,美國宇航局(NASA)要求公眾就他們最喜歡的假人的名字進行投票,該假人將作為Artemis I月球任務的一部分。太空迷們發表了意見,現在NASA為其最新的假人取了最終名字:指揮官Moonikin Campos。Moonikin指揮官將配備自己的太空衣,並進入到太空。 這本質上就是公眾最常說的碰撞測試假人:它是一個類似於人類的真人大小的人體模型,可以用來在人類可能面臨危險的情況下收集數據,例如在汽車或太空船上。波音公司最近詳細介紹了它自己的假人Rosie,它將參加即將到來的飛行。 就其本身而言,NASA計劃執行一項名為Artemis I的無機組人員任務,該任務將涉及發射一個假人。這個假人將被安裝在獵戶座飛船上,該飛船本身將使用太空發射系統(SLS)火箭發射。在該計劃的飛行之前,NASA提出了各種潛在的名字,並要求公眾投票決定他們最喜歡的名字。 Artemis I任務的假人現在被正式稱為指揮官Moonikin Campos,最後一個名字是為了紀念阿波羅13號的 "關鍵人物 "Arturo Campos。這個名字擊敗了其他名字,包括Ace、Shackleton、Montgomery、Wargo、Rigel和Duhart。 指揮官Moonikin是以前用於測試獵戶座飛船振動水平的同一個假人。這一次,這個假人將穿上獵戶座乘員生存系統的衣服,被綁在太空艙的指揮官座位上,座位後面的頭枕下將有傳感器。Moonikin同樣將有兩個輻射傳感器來收集額外的數據。來源:cnBeta

《原神》關於受邀入駐「塵歌壺」的同伴,以下說法正確的是:

《原神》的塵歌壺系統,一直在不斷的更新中,目前已經更新了同伴入駐系統,同伴可以進入你的塵歌壺,找到自己喜歡的擺設套件,獲得原石獎勵。派蒙的十萬個為什麼就有關於這個同伴系統的一道問題,來看看吧具體的內容是什麼吧。 派蒙問答同伴入駐 問題: 關於受邀入駐「塵歌壺」的同伴,以下說法正確的是: 正確選項: 受邀入駐的同伴將持續獲得「好感經驗」 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全來源:3DMGAME

深夜聊天室 你最期待或者喜歡哪部遊戲改編影視作品?

最近好多遊戲改編的影視作品都有了新的消息:《光環》劇集的製作人一個走了,一個馬上要走了;《索尼克2》電影和《無主之地》的電影也都已經拍完了。不過好多遊戲的粉絲和影迷都不太看好這些電影和劇集。這也難怪,因為我們很多印象中的這種類型的影視劇都不太盡如人意。但是我相信總會有幾部大夥非常喜歡的或者非常期待的遊戲改編影視劇,小編我來分享兩個自己喜歡和期待的(僅代表小編自己觀點)。 2001年版的《古墓麗影》電影 安吉麗娜·朱莉YYDS!這部製作精良的電影在盡可能的貼近遊戲的同時又做出了自己的創新,使得本電影成為發行商派拉蒙所有電影中首映票房第二高的電影,而且其將北美地區的遊戲改編電影的票房最高記錄保持了整整15年,直到被《魔獸超越》。2018年「坎妹」的電影也算不錯,但是實在無法跟安吉麗娜·朱莉相比。 朱莉版蘿拉YYDS 《全境封鎖》電影 遊戲雖說有人喜歡有人討厭,但是這部電影說實話我很期待。《死侍2》的導演大衛·雷奇執導,《超市特工》的編劇雷夫·賈金斯負責編劇(同時他也是隔壁《神秘海域》電影的編劇)。傑克·吉倫哈爾和「勞模姐」傑西卡·查斯坦領銜主演。看好這演員陣容,也希望導演編劇和阿育能寫出好的故事。 導演(左)和編劇(右) 那麼各位小夥伴們有沒有自己很喜歡或者非常期待的遊戲改編電影或者劇集呢? 來源:遊民星空

孤兒小貓被救「只有牠一個」好慌! 暖心貓媽「接納進家庭」牠卸下心防:我有馬麻了~

幾週前,動物救援組織「Best Friends Felines」救助了一窩貓咪,那是貓媽媽Eleni和牠的4個小孩。Eleni剛剛來到新環境時非常緊張,但幾天之後,牠就徹底敞開心扉,工作人員撫摸牠時,牠會發出舒爽的呼嚕聲;工作人員幫忙照顧小貓時,牠也表現得非常信任~ ▼後來「Best Friends Felines」又救助了一隻叫Flavian的孤兒小貓。Flavian只有4週大,牠被送到獸醫院時非常瘦弱,迫切需要貓媽媽照顧。工作人員將牠介紹給Eleni,如果Eleni願意接納這隻小貓,牠就有媽媽和兄弟姐妹了。 ▼Eleni一見到Flavian,就主動過去聞嗅,還舔了舔牠。Flavian很快就成為了這個家庭的一員,養母非常愛牠,花在牠身上的時間比在自己親生小孩身上的時間還要多。Flavian也很依賴養母。 ▼4個兄弟姐妹都很喜歡Flavian,牠們一起睡覺、一起玩耍,一起依偎在媽媽的懷裡,就像真正的一家人一樣。 ▼Flavian比兄弟姐妹們大一點,牠是這個家庭中的大哥哥。牠以身作則,教會了弟弟妹妹們用貓砂盆、吃固體食物等等。 在這個充滿愛的家庭中,Flavian長成了一隻自信、頑皮的小貓。希望牠未來能找到幸福快樂的家,過上美好的生活~ 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

電玩女神本田翼曝光新戀情?男方學生時代就喜歡她

新浪娛樂報導,日媒《FRIDAY》爆料稱在5月下旬的一個早晨,本田翼的住所走出一個身高超過185CM,下垂眼的溫和氣質男性,疑似戀情曝光。 據悉,對方是一名26歲的實習醫生,作為鼓手的水平達到專業級,還會說英語和中文。家裡經營著一家公司,學生時代起就坐最高級的寶馬車。 另一個朋友爆料男方從學生時代就非常喜歡本田,通過本田的熟人介紹,與本田在遊戲中認識。 面對《FRIDAY》的采訪提問,女方事務所表示:「私事交由本人處理。」 本田翼在日本娛樂圈有著電玩宅女之稱,不僅自己開設youtube頻道播遊戲,而且近年還多次參與遊戲開發和遊戲代言。 更多美照賞: 來源:遊俠網

浪喵每天到小學準時報到!乾脆收編成「最萌助教」 學生都超期待上課

這隻小橘貓來對地方了!有一天土耳其的一間小學裡來了一位不速之客,那是一隻小橘貓。牠看到小朋友們後非但不害怕,還大方走進教室,並決定留在這裡。老師和小朋友們很喜歡這隻小貓,並沒有將牠趕走,還戲稱牠是助教,並給牠取名為Tombi。現在小貓已經是學校中的一員了。 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

如果孫悟空是furry 喜歡看《西遊記》算不算福瑞控?

21世紀新詞兒更新的速度顯然已經超過了院辦初中背英語單詞的速度。 光是記住aspect的功夫,我可能已經完全看不懂網友們在討論什麼了。 (本文轉載自微信公眾號:跳海大院,二次轉載請聯系原創作者) 這會兒打工人一邊被職場PUA一邊內卷然後躺平了,過會兒茶藝女心疼giegie背後原因令人暖心了,再過會兒舔狗發現自己是小丑直接社會性死亡了…… 每當這些新詞兒出現,院辦都會一陣恐慌三連問:我不會又落伍了吧?這不會是在說我吧?我不會又TM成了受害者吧? 在院辦剛剛因為搞懂了privilege沾沾自喜之時,又一個新詞引起了我的恐慌——福瑞(furry)控。 新詞兒的出現對人的影響實在潛移默化深遠持久。 一如剛弄懂「內卷」時我天天覺得有人在卷我,在看到「福瑞控」這個詞之後,院辦突然就覺得自己被福瑞包圍了,而那些長毛的事物竟然也漸漸變得眉清目秀了起來。 一個非常嚴肅的自我拷問此時浮現在院辦腦海—— 我,是福瑞控嗎?  兩年前的我,對著好萊塢帶製作《貓》義憤填膺破口大罵,洋洋灑灑四千來字吐槽過這部大爛片。 現在的我,看著胡歌的福瑞裝暗自竊笑,連自己都分不清引我起竊笑的究竟是胡歌的美顏還是他身上厚重的獸皮。 你們究竟在讓帥哥做什麼?! 這只是院辦陷入自我懷疑的開端。 在院辦知道了「福瑞」這個詞之後,霎時間發現這個世界仿佛已被福瑞包圍。 有時候我甚至分不清這是大數據的見縫插針,還是世界本就如此。 上B站追番,《動物狂想曲》總在首頁上等我點開。 玩《怪物獵人》,我直奔艾露貓擼了它個體無完膚。 登陸《王者榮耀》,夢奇直接給爺來了個開幕雷擊。 monki 呀 monki mamama monki dei  線上線下一個樣,就連搭個地鐵院辦都時刻覺得福瑞控就在我身邊。 福瑞不僅悄無聲息地闖進了我的生活,每個人還都有理由懷疑自己是福瑞控。 你小時候沉迷過的《西遊記》《貓和老鼠》《寵物小精靈》,還有你長大後磕過的《瘋狂動物城》CP,都是你潛意識鍾愛福瑞的證據。 喜歡看《西遊記》到底算不算福瑞控? 如果你也有過這樣的疑問,你就已經是了,你對furry的理解恐怕還只是字面上的。 搞清楚自己是不是福瑞控,還得先從弄懂什麼是福瑞控開始。 首先,「福瑞」是英語「furry」的諧音,本意是「覆蓋毛皮的、毛茸茸的」,是個形容詞。 但在多年前,這個詞在國外已經變成了一種愛好者群體的統稱。 籠統地說,furry控就是喜歡擬人化動物角色的人,也被稱作furries,furry fandom,在中國群體內也自稱為「毛毛」。而這些人聚在一起,就是所謂的獸圈。 特別需要注意的是,這種愛好或許部分包括了XP,但絕對不只是XP。 關於furry的覆蓋面,或者不同形象的furry「濃度」幾何,獸圈內其實有著相對清晰的劃分,大致如下圖:...

《原神》翠黛峰璃月生態林區布置參考

《原神》的塵歌壺可以隨心所欲的進行布置,有些玩家喜歡萬樹從中過的感覺,也就是多綠化,多樹木。下面請看由「usingnamespace」帶來的《原神》翠黛峰璃月生態林區布置參考,一起來看看吧。 風景照 俯瞰圖 結語 2550的負荷太少了,只好用樹林這種比較填空間的方案,意外的比較合適。 劍骨樹系列、部分盤伏樹、年幼萃華樹與緗葉卻砂樹,每棵只要100負荷,每省一點就可以多放一個景觀石或一簇植被。 來源:遊民星空

身材超健美!網上爆紅「二頭肌袋鼠」猝逝 「溫柔的巨人」身影成絕響

澳洲有一隻叫Whiskers的袋鼠遭遇車禍離世。牠經常到當地的公園休息,很多人都認識牠,沒想到牠竟以這樣的方式離去。網友Tracey Wilson將Whiskers的照片po到網路上,跟這隻「溫柔的巨人」告別,其他網友得知消息後也紛紛表示哀悼。 ▼Tracey的父母是當地公園的管理人員,他們對Whiskers非常熟悉,因為夏天的時候,Whiskers幾乎每天都會到公園裡休息。如果公園裡人比較少的話,牠會在草地上曬太陽放鬆一整天。不久前Tracey的父親發現,Whiskers竟然被一輛汽車撞死了。 ▼Tracey表示,他們全家都很喜歡Whiskers,不過父母對Whiskers更加熟悉。Whiskers已經來公園好多年了,偶爾還會帶同伴一起來。爸媽猜測那些袋鼠是Whiskers的朋友或女友。不久前Tracey的父親在公園附近的一條路上發現了Whiskers的屍體,相關部門調查後發現,Whiskers是被一輛駛過的汽車撞倒的。 Tracey遺憾說:「我不明白,像牠這樣身材魁梧的袋鼠該遭遇多麼可怕的撞擊,才會失去生命。其實我和姐妹們沒有親眼見過Whiskers,但我們都很愛牠。當地人也都很想念牠。」袋鼠能長到3公尺高、100多公斤重。Whiskers身材魁梧,被大家稱作「溫柔的巨人」,沒想到牠竟以這樣的方式跟大家永別。人類狩獵、車禍已經成為袋鼠生存最大的威脅了。 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother

李子豐教授拿什麼推翻相對論?

「燕大教授自稱已推翻相對論」一事,引發廣泛關注。近日,河北燕山大學教授李子豐在一項名為《堅持唯物主義時空質能觀發展牛頓物理學》的項目里,宣稱已推翻愛因斯坦相對論。該項目日前被推薦入選2021年度河北省科學技術獎,6月10日起進入公示階段。 愛因斯坦相對論的具體內涵,很多人未必搞得懂,之所以信服其專業權威,是因為該理論經過相當長時間的同行評議。在一個領域裡,無數的頂級專家都信服這種理論,公眾自然就有一種天然的信任。現在一個大學教授突然帶著「跨領域」研究的色彩,宣稱自己推翻了相對論,遭到公眾質疑並不讓人意外。 當然,學術無禁區。李教授無論有什麼天馬行空的想法,都是個人自由。相對論無論在自身領域多麼權威,也都不能豁免於被質疑甚至被推翻。允許質疑,是檢驗理論正確性的最好方式。在搞清楚真相之前,公眾有必要以最大的善意和克制對李子豐給予一定尊重。 只不過,學術的事,應該遵循基本的學術規范,所謂大膽假設、小心求證。擺出質疑的立場不算本事,拿出經得起再質疑的學術成果,才是有價值的學術爭鳴。 其實,這不是李子豐第一次提出要推翻相對論。在媒體的最新采訪里,李子豐回應稱,他在2000年開始研究該項目,並在2008年發表的一篇物理論文中提出了相關論據,也曾多次向有關部門申請立項,但未予立項。但這仍只是他的一家之言,也沒有給出相關實錘證據。 據報導,2009年,中國科學技術學會曾對他的「狹義相對論的建議信」進行回復,建議李子豐以論文的形式投刊到相關科技期刊,或通過網絡,或翻譯成英文,與相關科學家進行交流、探討與驗證。這個建議「翻譯」一下,就是學術的問題要按照學術的規矩來。總是強調自己研究的「偉大意義」,卻拿不出可供領域專家驗證的成果,會讓嚴肅的學術對話無法展開。但此事後來也未見有任何進展的公開報導。 也就是說,21年過去了,除了嘴上宣稱從「要」推翻相對論到「已」推翻相對論,李子豐並沒有拿出什麼有說服力的專業研究成果。他的「研究」和「項目」,始終停留在大膽假設的階段,連正規立項的標准都沒有達到。 對一些動輒喜歡提出「突破性理論」的跨界人士,網友習慣給他們戴上「民科」的帽子。因為這些人的所謂理論,通常經不起相關領域同行的推敲。但這些否定性評價,往往也動搖不了這些自信心極強者的信心,只會讓他們更堅定認為專家們「沒眼光」。 這種認知上的錯位,在李子豐這里也有類似跡象。盡管一再受挫,可他始終認為自己的理論有巨大價值。如果他是出於個人興趣,那倒無妨。可別忘了,他還有燕山大學的教授身份,理當對科研的學術程序和學術倫理有認知和敬畏。如果真把天馬行空的想法當作真理,無視領域內眾多專家的意見,那就不是堅持而是偏執。損害的不只是個人名譽,也可能殃及相關機構的公信力。 相關資料顯示,李子豐所學專業和科研項目多集中於油氣井、油氣鑽采等方面,未涉及天體物理、相對論。此次研究項目的名稱,也被網友質疑是「以哲學打敗物理學」。此外,據網上流傳的一張圖片,李子豐曾因為在課堂上講述過多和教學無關的內容——比如發表反相對論等,被校方認定為「嚴重教學事故」。這些信息雖不能直接證明其關於相對論的跨學科研究不靠譜,但至少說明,他的一些言行是帶有爭議的。 科學界從來不缺乏顛覆性、開創性的新理論新發現,更多的新理論新發現,也正等著人們去開拓、去發現。只是,一切科學創見都得一步一個腳印,用科學的思維和科學的手段去實現。而李子豐教授,將拿什麼推翻相對論?來源:cnBeta

研究:當員工在工作中缺乏權力時 他們會變得偏執且具有攻擊性

據媒體報導,根據布法羅大學管理學院的一項新研究,當員工在工作中缺乏權力時,他們會感到脆弱和偏執。反過來,這種偏執會導致人們對同事或家庭成員大發雷霆,甚至試圖破壞他們組織的成功。 這項研究即將發表在《組織行為與人類決策過程》上,現在可以在線查閱。 「歷史上充滿了權力小的人被征服和被物化的例子,導致許多人把權力小與脆弱聯系起來,」布法羅大學管理學院組織和人力資源副教授塗敏軒博士說。「在這里,我們證明,當員工認為他們在工作場所缺乏權力時,他們會感到受到威脅並變得偏執。」 塗敏軒表示,這種感覺很普遍。例如,考慮到一個入門級的員工,她嚴密保護她的工作成果,害怕如果另一個員工搶走了她的功勞,她就不能為自己挺身而出。如果你曾經為一個同事給你發了一封簡明扼要的電子郵件或沒有任何回應而感到緊張--"她是不是不喜歡我?" "他是想把我從這個項目中踢出嗎?"--你也有過這樣的經歷。 為了測試這一現象,塗敏軒和她的合著者對2300多人進行了五項研究。一些實驗要求參與者思考過去的工作情況,然後評估他們的權力感、偏執狂和行為。另一項研究進行了兩個星期,觀察了一個實際組織中的雇員,並測量了他們每天的權力感如何影響他們的偏執程度以及他們的工作和家庭生活。 他們的結果顯示,當人們在工作中感到權力減少時,偏執程度就會增加。 此外,偏執程度更有可能從事溫和的攻擊性行為,如對同事的不愉快或批評,抱怨工作任務和故意浪費公司資源。有些人甚至把他們的攻擊性帶回家,對家庭成員或配偶發火。 「妄想症可能導致人們將良性的互動--同事在走廊上不打招呼--解釋為有敵意或攻擊性,」塗敏軒說。「即使沒有任何互動,一些人可能會擔心別人在背後議論他們,或者陰謀反對他們。」 然而,研究人員發現,有兩個因素抵消了低權力感:社會經濟地位和工作場所文化。社會經濟地位較高的人,以及那些感到受到公司和經理支持的人,與其他具有類似權力水平的人相比,不太可能變得偏執。 「感覺無力和脆弱是很常見的,而且往往是由微妙的經歷所激發的,」塗敏軒說。「這就是領導創造一個支持性的工作環境特別重要的原因,通過公平地分配資源和提供晉升,加強主管與下屬的關系,抑制自我服務的行為,並消除工作壓力。」來源:cnBeta

《Synthetik 2》Demo試玩體驗:喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理

Demo不能代表游戲質量,但是當它的Demo都那麼好玩的時候,你就知道這個游戲是有多好了。序言Demo版本只有兩個Class,也就是士兵、盾哥。Demo里他們的技能也跟1代有所不同,但是定位都是一樣的。具體機制有什麼變化現在講了估計後面還是會改的,所以就不考究了。畫面,基礎體驗最先進入我們視野的是游戲更新的3d畫面,效果如何且看截圖。而優化問題,我可以說我的1060不能在最高畫質下穩定60幀,但是能夠忍受。畢竟2代切換到Unity引擎(應該是)總比1代的軟體穩定性要高。操作、打擊感個人體驗跟1代類似,但是視野變大,瞄準需要更多時間適應,而場景復雜起來,障礙物也多了,彈道怎麼走也是個眼花花的問題。這次敵人被打爆會各種布娃娃碎屍,有藍色的能量護盾視覺特效。一個明顯的問題是,部分敵人死亡後,例如機甲,機甲的殘骸掉在地上會擋住去路以及彈道,殘骸依然有生命值,可以被打爆。但是現在的敵人AI並不會主動去打爆擋住路的殘骸,而且敵人掉落的物品會卡在殘骸裡面。當然敵人蹦數字,傷害溢出爆大紅叉叉還是保留了的。Demo的敵人種類完全不輸1代,有近戰(這是2代新增的)有遠程狙擊有敵方盾哥……還有新增的機器狗。游戲戰斗操作起來跟前作變化並不大,1代的經驗完全可以移植過來。不過熱量條未免暗了點。地圖依然隨機,但是有明顯向某個目標前進的感覺。從基地外面打入基地內部,再由電梯前往深處。昏暗的地圖,有氣氛,更加能體驗光影特效,但是準星看不見。3d化帶來的一切從2d紙片人變3d游戲,整個游戲的動畫數量跟1代相比完全不是一個量級的,對比一代幾乎只有上彈動作比較復雜,2代各種加速跑動、退後射擊、移動射擊的復雜動畫都有體現,可謂是豪華。而新加入的z軸可謂是超維度地豐富了游戲本身。游戲里有了垂直體驗,世界不再是平的。但是作為一個俯視角射擊游戲,1代的hitbox問題,也就是子彈命中判定的問題延續到了2代。你覺得打中了它就是打不中,2代的這個demo里最為直觀的例子是裡面的小型炮塔。小型炮塔的模型類似於三腳架攝像機,而炮管才是本體,也就是說看起來那麼大的一個東西,你要是打不中他三腳架中間那個小塊塊,它就是沒有反應。反觀大型炮塔,一個長方體盒子,打哪兒都中。這在《Synthetik》的游戲機制里,是個非常嚴重的問題。《Synthetik》里決定敵人強度的關鍵實際上不僅僅在於敵人的血量,由於《Synthetik》的每場1對1小型戰斗的時間都非常短,敵我的「擊殺時間」都不長,能否命中敵人的這一因素對戰斗的影響與武器傷害幾乎處於同等地位。很明顯建築物擋住東西老生常談的問題,不知道正式版要怎麼改動。 這次它擋住的東西更加多了,3d俯視角還是挺能折騰人的直覺的。總不能指望改成TPS或者是FPS吧?另外,Demo里的商店有妹子,怎麼能有妹子?如此墮落的行為,必須批判!總而言之,喜歡1代玩不夠,2代不玩沒道理。8月開放EA測試,射擊,卸彈夾,裝填,射擊!來源:機核

索尼表示相比收購工作室 索尼更喜歡為新IP建立外部合作夥伴關系

PlayStation全球工作室總監Hermen Hulst在近日的采訪中表示,索尼更喜歡為新IP建立外部合作夥伴關系,而不是為了保持新鮮感瘋狂收購工作室。 Hermen Hulst在接受Eurogamer采訪時稱,PlayStation Studios正在發展壯大,無論工作室的類型和規模如何,團隊都「一直在尋找令人難以置信的新體驗」。尋找人才才是索尼的重中之重,這也是他們為什麼更重視新IP,並通過向他們提供與自己的第一方工作室相同的服務和設施,使開發人員能夠不受限制地進行創作。 雖然索尼的一系列外部合作夥伴關系是最近才開始宣布,但索尼已經與這些合作夥伴在幕後合作了一段時間了。至少Deviation Games工作室就是如此,Deviation Games由《使命召喚:黑色行動》開發者Dave Anthony和Jason Blundell組建,前《爐石傳說》首席設計師《魔獸世界》首席劇情設計師Dave Kosak此前也加盟工作室。據工作室透露,他們已經著手開發PS5上的3A大作一年多了。不過索尼表示Deviation的新遊戲仍然「還有一段時間」。 Hermen Hulst說:「新IP太令人激動了,我們一直在尋求為玩家和PlayStation社區提供全新的體驗。作為PlayStation工作室的負責人,能和Jason、Dave和他們的團隊一起合作是我們的榮幸。」 來源:遊民星空

魯路修第一!國外網友投票評選最喜歡的角色

國外大型動畫交流平台MyAnimeList(MAL)公開了外國人最喜愛的動畫、漫畫角色排行榜。其中《CODE GEASS》系列的魯路修·蘭佩路基以135846票的成績排名第一。另外《進擊的巨人》中的利威爾和《DEATH NOTE》中的L分別排名第二和第三。 以下是前十名名單: 1.魯路修(135859) 2.利威爾(112720) 3.L(105211) 4.路飛(92605) 5.岡部倫太郎(78353) 6.夜神月(76579) 7.羅羅諾亞·索隆(75241) 8.愛德華·艾爾利克(74939) 9.奇犽·揍敵客(74183) 10.漩渦鳴人(64980) 來源:動漫之家

遊戲廠商為何喜歡NVIDIA?黃仁勛揭秘 我們軟體好

大家玩遊戲用的顯卡是哪家的?不出意外大部分遊戲玩家都是NVIDIA的GeForce家族,JPR統計結果顯示NVIDIA在Q1季度占了8成份額,Steam平台上NVIDIA顯卡長期占據7成以上的份額,遙遙領先AMD。 遊戲玩家偏愛NVIDIA顯卡的理由多多,性能強,型號選擇多,遊戲支持度好等等都是優點,而遊戲開發者顯然也對NVIDIA平台青睞有加,不說RTX光追及DLSS這樣的獨有優勢,通常情況下也是NVIDIA顯卡更受開發者認可。 這是為什麼呢?在月初的台北電腦展上,NVIDIA CEO黃仁勛也回應了他們與遊戲開發商的關系,他表示NVIDIA做了一些遊戲開發者很喜歡的事。 第一就是他們的顯卡安裝量大,第二點則是NVIDIA的軟體質量好,遊戲開發者很喜歡的一件事就是NVIDIA擁有圖形方面的專業知識,與遊戲開發者合作帶來的精美的圖形質量。 黃仁勛表示,NVIDIA發明了很多算法,正如大家所知的可編程著色也是他們開發的,這差不多是20年前就實現的。 現在NVIDIA還發明了RTX,教大家用這個技術創造光線追蹤、環境遮擋及全局光照渲染,創造出精美的計算機圖形效果。 來源:遊民星空