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《金融帝國2》全城市及所屬國家一覽

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《遊戲開發者》初始國家加成選擇心得

<p其實國家的加成還是相當明顯的,當然有些國家的加成看上去很雞肋,比如說瑞典和阿根廷。 <p偶也試過幾個國家: <p首先是中國,減少20%研發時間還是不錯的,遊戲出來的快。但效果不算很好的感覺。 <p然後是美國,雇員加成真的很好,多刷幾次出幾個帶兩個6級技能的雇員不在話下。不過深究起來,到後面可能優勢就不那麼明顯了。 <p之後是日本,這個剛開局,不過真的很強大。自從84年NES出來開始,就可以刷百萬級大作了,偶第一個百萬銷量大作誕生於85年,每天進賬900多K各種爽。 來源:遊民星空

《國家的崛起》擴展版圖文教程攻略

操作要點 <p1.使用 「A」鍵移動並攻擊: <p在任何即時戰略遊戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行「移動並攻擊」是大多數時候的選擇, <p只不過需要注意當單位已經進入戰鬥中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰鬥……這絕對不是你想要的結果。 <p2. 選擇單位: <p單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位; <p拖動鼠標選擇單位,需要注意的是遊戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊; <p使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。 <p3.單位分組: <p你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。 <p4.地圖縮放: <p使用鼠標滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的「page up」和「page down」進行縮放。 界面介紹: <p《國家的崛起》中最重要的兩大界面為:策略地圖界面 以及 即時戰略地圖界面,本騎士將為大家分別介紹界面上的重要元素。 策略地圖界面: <p在這里玩家可以排兵佈陣,分析自己的優勢和敵人的劣勢,並根據地圖的進展為下一步行動作出正確判斷。 <p1. 小地圖: <p展現出當前戰役的總覽地圖,以及各個勢力的分佈。 <p2. 勝利條件和任務信息: <p這里講展示戰役的勝利條件,如果你接受任務,還將顯示任務的內容和時限。 <p3. 策略地圖據點: <p占領一個據點就控制這個區域,以及這個區域所帶來的所有收益與特性。 <p因此在進攻據點前,最好能夠仔細查看據點下面的圖示說明, <p瞭解據點的防禦力量(前面的數字),是否具有稀缺資源(鑽石符號), <p會不會帶來貢獻點以便購買更多特性卡(寶箱符號), <p能否提供一隻新的部隊或者增加部隊規模(堆積的炮彈符號)。 <p4. 駐扎部隊: <p據點旁的兵種雕像意味着該據點是否駐扎了部隊, <p當前部隊可以用於在下回合進攻其他區域的據點, <p也可以作為額外的防衛力量以應付即將到來的敵人侵略。 <p5. 首都旗幟: <p有的據點上飄揚着帶星號的旗幟,這意味着該據點是當前勢力的首都, <p如果這個據點被敵人占領,則該勢力滅亡,大家一定要注意了喲。 <p6. 信息框: <p這里將會顯示策略地圖上的實時信息。 <p7. 功能鍵: <p你可以在「遊戲設置」中對遊戲的參數進行調節, <p也可以打開「征服世界規則」中查看與「征服世界」模式有關的重要信息, <p或者點擊查看當前戰役迄今為止所發生的所有事件,以免漏過遠方的戰況; <p最後則是查看自己在戰役中的排名,與各大勢力的實力對比。 <p8. 回合結束: <p點擊這里結束當前策略回合,你下達的指令會立即被執行。 <p9. 據點管理: <p點擊卡牌圖標你可以使用貢獻點購買新的特性卡, <p點擊扳手圖標你可以提升據點的防禦等級, <p在防衛戰中將會有更多兵力和防禦設施可供使用。 <p10. 獎勵卡片: <p這里將列出你目前所擁有的獎勵卡片, <p在不同的環境中使用它們,我會在後面的篇章中為您詳述。 <p11. 勢力管理: <p點擊握手的圖標可以打開外交界面, <p點擊旗幟圖標,畫面正中將會定位到你的首都據點。 <p12. 勢力狀態: <p這里可以查看玩家所屬勢力的基本信息, <p包括玩家的ID,玩家所屬勢力的類型,玩家勢力當前處於什麼時代, <p還有多少回合進化至下一時代,可用於購買特性卡的貢獻點有多少,以及稀缺資源的產出狀況。 <p13. 稀缺資源: <p這里可以查看玩家所掌握的所有稀缺資源,以及它們所帶來的收益 <p14. 奇跡: <p這里可查看玩家所擁有的所有奇跡,以及建造它們所帶來的好處。 即時戰略地圖界面: <p和其他傳統即時戰略遊戲差不多,但仍有幾個區別點需要注意。 <p1. 實時數據: <p這里囊括了當前勢力的「經濟指數」以及各種基礎資源的情況: <p蘋果代表食物,原木代表木材,金幣代表可用資金。 <p2. 勝利條件: <p非常重要的信息,勝利條件會根據據點的不同和攻防地位的不同而有所變化, <p有時將所有敵人消滅才能獲勝,有時只需要打掉防禦設施也能獲勝, <p甚至殺夠一定數量的敵軍也算勝利條件。 <p3. 時代信息: <p這里顯示了當前勢力處在什麼時代, <p如果你的時代大大落後於對手的時代,那就應該考慮加快研究進度了。 <p4....

《國家的崛起》擴展版操作要點介紹

1.使用 「A」鍵移動並攻擊 <p在任何即時戰略遊戲中都必不可少的A鍵同樣在《國家的崛起》中大放異彩,使用A鍵進行「移動並攻擊」是大多數時候的選擇, <p只不過需要注意當單位已經進入戰鬥中後,再使用A鍵下達命令會導致單位亂走幾步再回到戰鬥……這絕對不是你想要的結果。 2. 選擇單位 <p單擊任一單位選擇它,雙擊任一單位則選擇畫面上所有同種類型的單位; <p拖動鼠標選擇單位,需要注意的是遊戲非常智能,不會選擇生產型單位,比如農民和工人,只會選擇軍事部隊; <p使用shift鍵可以往已有的單位組中添加新單位,你也可以用shift將兩個組群結合成一個。 3.單位分組 <p你可以將單個的單位添加到組群中,這樣當你點擊操作時只會顯示一個單位被選中。 4.地圖縮放 <p使用鼠標滾輪縮放地圖,或者使用鍵盤上的「page up」和「page down」進行縮放。 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》病毒誕生國家推薦

<p首先,我的所有測試都是在作弊模式,無基因,風雨穿播升到頂,一切基於公平公正的原則 首先是中國 <p中國擁有十分平均的氣候,這就代表着前期不用升寒熱,並且中國是個城市國家,只需要一個老鼠一個鳥就能傳染全國,並且他可以迅速的傳染給俄羅斯,這是一個不錯的選擇。這是中國的感染圖 接下來是美國(我先把大國給講了。。。) <p美國是個不錯的開局地,慢慢傳播,然後幾個飛機過去世界就全部感染,美國需要升級抗藥性,為了迅速的傳染給加拿大,升級一個抗寒也是不錯的,傳染途徑可以用鳥與老鼠和空氣。這是美國的傳染圖(注意到nb的飛機了麼?!!) 接下來是我最喜歡的沙特 <p沙特阿拉伯擁有完美的全球化飛機,甚至可以直通冰島,然後從冰島傳到格陵蘭!並且他也擁有不俗的海運,他是個貧窮並且炎熱的國家,只需血液與蚊子就可以秒殺,並且他的周圍有一群落後國家,陸地傳染也非常迅速。這是沙特的傳播圖。 接下來,埃及 <p埃及埃及擁有較為發達的水路,而且他旁邊是沙特,彌補了飛機的不足,並且因為埃及人不算很多,傳染速度快,只要一個血,一個蟲或是家畜就可以秒殺,因此也是個湊合的選擇(不是很喜歡,喜歡熱帶的同學建議沙特) 接下來是英國(奧運會。。) <p英國的飛機滿給力的的,都是傳染一些大國家,有因為有個奧運會,成為了較為青睞的發原地,英國需要抗寒(冰島快)以及抗藥,雖然他的臨國都是大國(德,法。。。。)但是為了飛機,我忍了。。效果圖在此。。。 接下來是冰島(格陵蘭:㎡≯㏑∑艹) <p為什麼是冰島,,,格陵蘭速度快啊,兩個寒,一個藥,一個鳥,一個老鼠,迅速傳播。飛機滿給力的。效果圖 澳大利亞(這個都有,你能信?) <p當我測試的時候,我被他的海運所震驚。我≯怎麼會有這麼厲害的海樣運輸,升級一個抗藥,一個牲畜,一個鳥,一個老鼠,秒殺啊啊啊啊啊!!!!就是格陵蘭那邊有點麻煩T^T(我估計我一說這話沒人用了) 最後:日本 <p哇哇,這,這飛機,你能信?不錯就是這感覺,全部的大國和非洲國家都有飛機到達,升級一個抗藥,還有鳥和鼠就ok了,嫌太慢了,就升個空氣,還是不錯的選擇。 來源:遊民星空

《瘟疫公司 進化版》全國家屬性數據一覽

美國 <p人口 309050816 <p醫療科研預算 10000(目測每1000一個瓶子) <p重要性(直譯) 1.25 <p富裕地區 <p城市地區 <p人口密度 1 加拿大 <p人口 34108752 <p醫療科研預算 10000 <p重要性 1.25 <p富裕地區 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 格陵蘭 <p人口 56534 <p醫療科研預算 3000 <p重要性 0.75 <p寒冷地區 <p人口密度 0.75 墨西哥 <p人口 113423047 <p醫療科研預算 5000 <p重要性 1 <p城市地區 <p炎熱地區 <p乾燥地區 <p人口密度 1 巴西 <p人口 204757602 <p醫療科研預算 7000 <p重要性 1 <p農業地區 <p炎熱地區 <p濕潤地區 <p人口密度 1 阿根廷 <p人口 57526064 <p醫療科研預算 6000 <p重要性 1 <p農業地區 <p人口密度...

《歐陸風雲4》用孫子兵法選國家理念

<p我這里說的國家理念主要指每個國家都可以選擇的通用國家理念。國家理念一共有15個大理念組,內政,外交,軍事各5個。可以選擇其中的8個。120個小理念怎麼選擇就是個學問了。孫子兵法有法,不戰而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。這在歐陸風雲4里也是適用的。 <p「上兵伐謀」指依靠謀略運用,包括政治、經濟、文化、外交等手段的綜合運作,不待對立雙方矛盾激化即先期解決爭端。歐陸風雲4里雙方矛盾激化主要體現在外交關系,也就是包圍網上。破解包圍網是歐陸風雲4的第一大事。那麼你就需要最不和諧的國家理念「宗教理念」。里面的前7個都一般,不過送的那個關門理念是歐陸風雲4里最不和諧的「長期關系+100%」。也許大家還不明白這個理念有什麼用。我來介紹下,歐陸風雲4里打下一個地區都對周圍的國家有侵略的外交減成。這個只能靠時間慢慢減。而且這個侵略的外交減成是包圍網的主要成因。長期關系+100%可以使侵略的外交減成減的速度加倍。等於歐陸風雲3的減BB的速度加倍。推薦指數5星。 <p「其次伐交」是指當矛盾已經顯現時,動員本國和有關國家的力量,顯示決心,造成壓倒優勢或力量制衡,輔之曉以利害,經過折沖與妥協,達到不訴諸武力而達成戰略目的。國家的力量主要體現在軍隊的數量上,一國軍隊的上限由省份數量和你的金錢決定。如果你的錢多,可以無視上限爆兵。而中後期錢這樣靠貿易,貿易又主要靠輕形船的數量,所以海軍理念里的大海軍主義是很主要的。提高100%海軍上限。推薦指數4星半。然後是貿易理念。可以多3個商人團,提高貿易競爭力。在有大海軍主義的前提下再出貿易理念,推薦指數4星。在有了海軍和貿易理念提供的無限金錢,兵力後,就可以開始擴展的,那麼外交理念就是你的選擇了,里面最重要的最後一個理念。「柔性談判」,可以讓你割地需要的外交點數減少25%。配合「長期關系+100%」大大提高你擴展的速度。推薦指數4星。 <p「其次伐兵」是指動用部分軍事力量,在敵方政治、經濟重心之外解決敵人,以便把戰爭損害減少到最低限度。軍事理念里最重要的進攻理念。提高將領的機動,還有強行軍,快速的消滅敵人的有生力量。推薦指數3星半。 <p宗教,海軍,貿易,外交,進攻這就是我為大家推薦的必開的5個理念。其他3個,可以根據國家的不同選擇。想殖民選探索,擴展理念,想戰個痛快選質量,數量理念。 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

《歐陸風雲4》國家特殊決議及buff一覽

國家成立決議 <p(除了奧地利、西班牙、日本、尼德蘭、莫臥兒、波蘭立陶宛等少數,基本沒變,所有歐洲范圍的成立決議默認都不允許完全體神羅、教皇國成立,且現在大部分文化圈國家統一都會有個10年~20年的加10%稅+1叛亂的集權buff,一部分國家成立都會隨機地區加1稅基,下面不再累述,而大部分決議的條件若沒有特別指出,則和歐陸風雲3類似) 可成立的國家有: <p英格蘭——英格蘭文化組 <p大不列顛——英格蘭文化組或威爾士文化 <p清朝——明,換政體 <p法國——法蘭西文化組或巴斯克文化或布列塔尼文化 <p德國——除低地文化、奧地利文化外大部分德意志文化,不再全德國加稅基 <p奧地利——只能Styria成立 <p印度——除Mughal外南亞次大陸的四種文化組 <p愛爾蘭——愛爾蘭文化組 <p意大利——除教皇外意大利文化組,和前代一樣,教皇可點決議接受意大利文化圈 <p日本——只能將軍或大名成立,分三種,一種和原來一樣將軍吞掉全部大名,第二種是附庸某個大名後擁有15地以上單獨成立,以及大名倒幕後成立 <p馬來亞——馬來亞文化組 <p莫臥兒——除波斯國外,其他波斯文化組或土庫曼文化或烏茲別克文化國家,我覺得這個改動的意義在於,蒙古終於不用尷尬了,不用從一個文化集成母國降級了 <p尼德蘭——荷蘭文化或弗蘭德斯文化或勃艮第,PS:勃艮第如果轉了,會改主流文化為低地,且法國文化組的地需要還給法國 <p波斯——波斯文化組或阿塞拜疆文化 <p普魯士——和歐陸風雲3一樣有三種,第一種波美拉尼亞文化或薩克森文化或普魯士文化,需新教,第二種條頓騎士團需新教,第三種是勃蘭登堡需改革教或新教 <p拜占庭——希臘文化的東正教國家 <p羅馬尼亞——羅馬尼亞文化組 <p俄羅斯——俄羅斯文化 <p撒丁皮埃蒙特——撒丁或薩伏伊 <p斯堪迪納維亞——斯堪迪納維亞文化組 <p西班牙——伊比利亞文化組,不包括巴斯克成立的法國或醫院騎士團或格拉納達,並且西班牙可以通過聯統或附庸阿拉貢來成立 <p波蘭立陶宛——波蘭或立陶宛 <p日耳曼神聖羅馬——任意國家通過相關神羅決議後成立 <p耶路撒冷——天主教國家決議放出附庸,和歐陸風雲3無變化 國家特殊決議和buff <pbuff大部分是伴隨國家決議,但也有少量是專有事件觸發後可永久獲得,對於沒有永久buff的事件,也對這個國家非常重要,比如勃蘭登堡聯統普魯士、熱那亞與土耳其的東方貿易權、明朝等國觸發弱智君主等等,目前可能無法整理到,以後會聯同決議、事件達成的條件一起補上,暫時只整理影響國家的決議、帶有永久buff的事件和針對特定國家的國家觸發變量,以便給玩家一個預覽。 <p如蘇格蘭成立的不列顛就不會擁有英格蘭才能有的buff,但擁有之前點的蘇格蘭貿易決議。 <p很多國家需要結果其後續發展來看待,比如明,雖然決議看起來少,但他1644變成清後能擁有清的決議,實際上總體buff比清強很多。 拜占庭: <p軍區系統——相關省份改名、全國人力+25% <p征服希臘(DLC專屬)——威望+10、陸軍傳統+25 <p征服巴爾干(DLC專屬)——威望+20、陸軍傳統+25 <p征服小亞細亞(DLC專屬)——威望+10、陸軍傳統+25 <p征服安那托力亞(DLC專屬)——威望+20、陸軍傳統+25 <p征服意大利(DLC專屬)——威望+30、陸軍傳統+25 明: <p修繕萬里長城——全國要塞防禦+25%(ps.這個是決議,不是任務、事件、國家理念里的萬里長城,純粹的buff加成,對於中國地那麼多還是很適合的) <p建造紫禁城——年度威望+1、穩定花費-10%(這個減穩定成本的紫禁城在歐陸風雲3就是個神技) <p宗教包容(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、異端容忍+1、異教容忍+1、國教容忍-2 <p開辦瓷窯(專有事件,永久有效)——隨機亞洲地區產瓷器(1500年~1550年間有效,平均200個月出1次,P社也山寨我的昭昭天命mod?) <p士紳(滿足條件前,存在的debuff)——訓練度-25%、陸軍上限-50%、人力恢復速度-50%、核心花費+100%、不合理要求花費+50%、全球貿易力量-50%、外交維持-4、全球貿易收入-50%、科技花費+50%、商人-1、顧問花費+100%、建築花費+100%、稅收-50%、穩定花費+50%、顧問候選-1、繼承人獲得率50%、宗教團結-25%共17項debuff,不過三大派系當權可分別抵消部分效果,儒家抵消前5項、宦官抵消中間6項,官僚抵消最後6項) <p真命天子(滿足條件後,觸發buff)——穩定花費-10%、叛亂-5(只會和天命難為同時存在一個) <p天命難為(滿足條件前,存在的debuff)——穩定花費+10%、叛亂+5、稅收-50%、年度正統-5(配合士紳,稅收變0不是夢) 清: <p修繕萬里長城——全國要塞防禦+25% <p建造紫禁城——年度威望+1、穩定花費-10% <p建立清朝統治——中國區域全核心、隨機1地區稅基+1、政體變為君主獨裁、威望+2、首都變北京、獲得10年之前提到的集權buff <p組建綠營——威望+10、獲得少數步兵騎兵、明朝削弱部分人力(不再有陸軍上限+33%的永久buff,或許對於後期無明朝可打,無法觸發決議的清朝而言,不再有缺憾了) <p組建八旗——獲得少數步兵騎兵(同上) <p耶穌會影響(專有事件,永久buff)——科技花費-20%(雖然很變態,不過需要西班牙或葡萄牙有耶穌會決議,並且滿洲與之接壤,年代在1700~1800間,可能對於後期劇本失去澳門的滿洲是個好福利) 尼德蘭: <p尼德蘭東印度公司——商人+1、全球貿易力量+5%、殖民距離+25%(和普通的東印度公司相比多了25%殖民距離) <p尼德蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為尼德蘭共和制 荷蘭: <p尼德蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為尼德蘭共和制 英格蘭: <p建設加萊港——加萊本地貿易價值+5、本地稅收+50% <p建立不列顛商業船隊——關稅+5% <p唱響不列顛統治海洋——海軍將領移動力+1 <p艦隊是我們的城牆——船隻建造時間-10% <p正義的和平(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p皇家海軍(專有事件,永久buff)——年度海軍傳統+0.5、海戰威望+5% <p皇家陸軍(專有事件,永久buff)——年度陸軍傳統+0.3、陸戰威望+3% <p駐莫斯科貿易公司(專有事件,永久buff)——全球貿易收入+1% <p航海條例(專有事件,永久buff)——貿易效率+2.5%、海軍規模+10%、海軍士氣+0.1、年度海軍傳統+0.5、全國人力-10%、外交維持-1 <p寬容法案(專有事件,永久buff)——異端容忍+2、宗教力量-1%(只能和測試法案2選1) <p測試法案(專有事件,永久buff)——異端容忍-2、宗教力量+1% <p糟糕的生育(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-50%(1500年前無繼承人時小概率出現,勃艮第欣慰了,玩家肯定sl掉了) 大不列顛: <p建立不列顛商業船隊——關稅+5% <p唱響不列顛統治海洋——海軍將領移動力+1 <p艦隊是我們的城牆——船隻建造時間-10% <p正義的和平(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p皇家海軍(專有事件,永久buff)——年度海軍傳統+0.5、海戰威望+5% <p皇家陸軍(專有事件,永久buff)——年度陸軍傳統+0.3、陸戰威望+3% <p駐莫斯科貿易公司(專有事件,永久buff)——全球貿易收入+1% <p航海條例(專有事件,永久buff)——貿易效率+2.5%、海軍規模+10%、海軍士氣+0.1、年度海軍傳統+0.5、全國人力-10%、外交維持-1 <p寬容法案(專有事件,永久buff)——異端容忍+2、宗教力量-1%(只能和測試法案2選1) <p測試法案(專有事件,永久buff)——異端容忍-2、宗教力量+1% 法蘭西: <p議會遷往凡爾賽——巴黎+2稅基、威望+33 <p朕既國家——政體變為專制君主制、年度威望+1、獲得20年集權buff <p南特赦令——異端容忍+2、國教容忍-1、宗教團結+25% <p取消南特赦令——威望+10、清除南特赦令buff <p政府控制行會——全球貿易收入+5%、叛亂+1 <p凡爾賽宮(專有事件,永久buff)——年度威望+1、年度正統性+1 革命法蘭西: <p政府控制行會——全球貿易收入+5%、叛亂+1 莫臥兒: <p遷都德里——威望+100、穩定+1、主流文化變為卡瑙季、兵種模型變為印度、首都變為德里、德里稅基+2人力+1 奧斯曼: <p遷都君士坦丁堡——穩定+1、首都變為色雷斯、獲得色雷斯核心、色雷斯文化變為土耳其、色雷斯宗教變為遜尼派、色雷斯首府改名為伊斯坦布爾 <p省份系統——稅收+10%、叛亂+1 <p壯丁徵召制度——全國人力+10%,叛亂+1 <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+5%、步兵力量+5%、訓練度+5%(土耳其禁衛軍和墮落的禁衛軍隨年代隨機出現,只會保留一種) <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+10%、步兵力量+10%、訓練度+10% <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+15%、步兵力量+15%、訓練度+15% <p土耳其禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度+20%、步兵力量+20%、訓練度+20% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-10%、步兵力量-10%、訓練度-10% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-15%、步兵力量-15%、訓練度-15% <p墮落的禁衛軍(專有事件,偽永久buff)——人力恢復速度-20%、步兵力量-20%、訓練度-20% <p擴招禁衛軍(專有事件,永久buff)——全國人力+25%、人力恢復速度+25%、步兵力量-10%、訓練度-10% 波蘭: <p遷都華沙——穩定+3、威望+100、首都變為華沙、華沙稅基+1人力+1、華沙改名 <p與立陶宛建立聯合統治——立陶宛被波蘭聯合統治(別想太多,要求立陶宛是AI、立陶宛國君是Kazimierz Jagiellon) <p涅沙瓦特權(專有事件,永久buff)——穩定花費-25%、全國人力-10%、科技花費+5% 立陶宛: <p涅沙瓦特權(專有事件,永久buff)——穩定花費-25%、全國人力-10%、科技花費+5% 卡斯提爾共享: <p西班牙交易所(專有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成長+25%、殖民時間-25% <p通往新大陸(專有事件,永久buff)——本地貿易價值+5 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 西班牙: <p耶穌會——宗教力量+1%、年度教廷影響+1 <p西班牙交易所(專有事件,永久buff)——殖民成功率+5%、殖民地成長+25%、殖民時間-25% <p通往新大陸(專有事件,永久buff)——本地貿易價值+5 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10%(巴斯克成立西班牙例外,不轉文化無法獲得) 葡萄牙: <p耶穌會——宗教力量+1%、年度教廷影響+1 <p葡萄牙東印度公司(專有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花費-10%、全球貿易力量+10%、全球貿易收入+3%、殖民距離+20%(和普通的東印度公司相比多了外交科技花費-10%、殖民距離+20%、全球貿易力量+5%、全球貿易收入+3%,秒殺荷蘭不解釋) <p葡萄牙私掠船(專有事件,永久buff)——亞丁灣本地貿易價值+5 <p里斯本貝倫塔(專有事件,永久buff)——里斯本本地要塞防禦+25% <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 蘇格蘭(別問為什麼他有葡萄牙的公司): <p葡萄牙東印度公司(專有事件,永久buff)——商人+1、外交科技花費-10%、全球貿易力量+10%、全球貿易收入+3%、殖民距離+20%(和普通的東印度公司相比多了外交科技花費-10%、殖民距離+20%、全球貿易力量+5%、全球貿易收入+3%) <p蘇格蘭自由貿易(專有事件,永久buff)——國外貿易力量+10% <p高地步兵(滿足條件後,觸發buff)——陸軍將領沖擊+1 阿拉貢: <p地中海之康蘇拉度法(專有事件,永久buff)——年度威望+0.5、外交科技花費-5%、貿易效率+10% <p阿拉貢農莊制度(專有事件,永久buff)——本地物產規模+20%、本地人力資源-10%、本地叛亂-1 <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 巴伐利亞: <p巴伐利亞耶穌會(專有事件,永久buff)——年度教廷影響+1、異端容忍-2 漢薩同盟: <p盧比克起重機——貿易效率+5%、全球貿易收入+10%、外交科技花費-1% <p阿德勒·馮·盧比克號——大型船隻花費-2%、外交科技花費-2%、船隻建造時間-30%、海軍士氣+0.2 <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% 熱那亞: <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% 威尼斯: <p海權——年度海軍傳統+0.25、輕型船隻花費-10%、商人+1、外交科技花費-2.5% <p重視商人(專有事件,永久buff)——年度教廷影響-2、異端容忍+2、宗教團結+10%(與重視教徒2選1) <p重視教徒(專有事件,永久buff)——年度教廷影響+2、異端容忍-2、宗教力量+1% <p威尼斯猶太人區(專有事件,永久buff)——威尼斯本地物產規模+10% <p威尼斯堡壘(專有事件,永久buff)——威尼斯本地防禦+25% 莫斯科: <p控制教會(專有事件,永久buff)——稅收+10%、穩定花費-10% <p自由憲法(專有事件,永久buff)——科技花費-10%、稅收-10%、叛亂+1 <p全面推行農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、步兵花費-10%、科技花費+10%、陸軍士氣-0.1(和推行自由只能2選1) <p推行自由(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p限制農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p瘋王(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-75%、叛亂+3(比英格蘭和勃艮第猛) 俄羅斯: <p建立聖彼得堡——穩定+3、威望+100、首都變為聖彼得堡、獲得聖彼得堡核心、聖彼得堡改名、聖彼得堡稅基+6人力+3、聖彼得堡文化變為俄羅斯 <p俄羅斯主教區——厭戰花費-20%(不明覺歷) <p控制教會(專有事件,永久buff)——稅收+10%、穩定花費-10% <p自由憲法(專有事件,永久buff)——科技花費-10%、稅收-10%、叛亂+1 <p全面推行農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、步兵花費-10%、科技花費+10%、陸軍士氣-0.1(和推行自由只能2選1) <p推行自由(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p限制農奴制(專有事件,永久buff)——穩定花費+10%、步兵花費+10%、科技花費-10%、陸軍士氣+0.1 <p瘋王(專有事件,永久debuff)——繼承人出現率-75%、叛亂+3(比英格蘭和勃艮第猛) 教皇國: <p上帝之國——全國人力+10%、年度威望+1 朝鮮: <p集賢殿——年度威望+1 <p新聞處(專有事件,永久buff)——穩定花費-5%、叛亂-1 日本: <p閉關鎖國——宗教力量+1%、異教容忍-3(正常人不會點的,除非不想西化) <p西方貿易(專有事件,永久buff)——宗教力量-5%、軍事科技花費-3%、年度威望-1 <p國學(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、叛亂-2、理念花費-5% <p允許ZA組織(專有事件,永久buff)——貿易距離+20%、海外收入+10%、全球貿易力量-20% <p自產茶葉(專有事件,永久有效)——隨機1個非陶瓷、黃金、茶葉省份出產茶葉(不需要幕府、統一的日本也可以觸發 阿茲特克(切諾基、印加、瑪雅、薩巴特克共享) <p宗教祭祀——年度威望+3、穩定花費-20% 醫院騎士團: <p接受羅德島文化(專有事件,永久buff)——羅德島本地人力+20% <p對抗巴巴裏海盜(滿足條件後,觸發buff)——年度威望+1%、槳帆船花費-10%、輕型船花費-10% 日耳曼神聖羅馬: <p羅馬復興——年度威望+2、稅收+5%(神羅成立時附加) 米蘭: <p米蘭共和國(專有事件,更換政體)——政體變為米蘭共和制 奧地利: <p奧地利大公(專有事件,更換政體)——政體變為奧地利大公制 瑞典: <p瑞典陸軍改革(專有事件,永久buff)——全國人力+20%、步兵花費-10%、訓練度+10%、稅收-5% <p瑞典海軍改革(專有事件,永久buff)——全國人力+10%、大型船隻花費-10%、輕型船隻花費-10%、船隻建造時間-20%、海軍士氣+0.1、稅收-5% <p瑞典經濟改革(專有事件,永久buff)——貿易操縱力+10%、貿易距離-10% <p專制主義(專有事件,永久buff)——穩定花費-10%、年度正統+1、年度威望+1 <p瑞典上訴法院(專有事件,永久buff)——穩定花費-10% <p整頓大陸軍(專有事件,永久buff)——陸軍維護費-15%、步兵花費-15%、陸軍士氣+0.25 <p駐地士兵(專有事件,永久buff)——核心地區本地人力+10%、稅收-10% <p生產法案(專有事件,永久buff)——貿易效率+5%、貿易距離+10% <p集會法案(專有事件,永久buff)——國教容忍-1或+1(可選擇,-1的話加穩定,+1的話減穩定) <p安全法案(專有事件,永久buff)——稅收+5%、年度正統+1、年度威望+1 <p瑞典農業改革(專有事件,永久buff)——生產效率+5% <p自由時代(專有事件,永久buff)——叛亂-1、穩定花費+10% <p促進工業化(專有事件,永久buff)——生產效率+5%、貿易效率+5%、貿易距離+10% <p限制貿易(專有事件,永久buff)——稅收+10%、叛亂+1(和自由貿易2選1) <p自由貿易(專有事件,永久buff)——稅收-25%、叛亂-1 美利堅: <p美利堅銀行(DLC專屬)——稅收+10%、利率-2% <p美利堅人文與科學院(DLC專屬)——理念花費-10% <p不列顛武器(DLC專屬)——科技花費-10%、全國人力+15% <p文化同化(DLC專屬)——殖民地增長+10%、叛亂+2 <p印度的貿易與交往(DLC專屬)——全球貿易收入+10%、叛亂+2 <p印度貿易(DLC專屬)——叛亂-1 <p北美毛皮貿易(DLC專屬)——物產規模+20% <p獨立宣言(DLC專屬)——叛亂-2 <p美利堅哲學協會(DLC專屬)——理念花費-20% <p馬薩諸塞人權協會(DLC專屬)——全國人力+10% <p安全委員會(DLC專屬)——陸軍士氣+0.1 <p美利堅鑄幣廠(DLC專屬)——稅收+10%、利率-1% <p軋棉機(DLC專屬)——物產規模+20% <p聯邦條例(DLC專屬)——外交名譽+2、年度威望+2 <p新聯邦條例(DLC專屬)——外交名譽+1、年度威望+1 <p廢奴運動(DLC專屬)——穩定花費-10% <p除伊比利亞、法國、美洲部落外,其餘宗教類決議大同小異,總體上穆斯林有個統一伊斯蘭和印度地區的神聖信仰比較強力,其他和歐陸風雲3一樣加加減減,並且大部分和宗教力量、穩定、叛亂、稅收四者有關,很有指向性,取決於玩家的策略,不過有穆斯林DLC等可以擴展事件和決議,其中包含不少比較有用的,等DLC發布後才能徹底了解~ 穆斯林國家 <p統一伊斯蘭——穩定花費-20%、宗教力量+2%、國教容忍+2 莫臥兒或印度教國家 <p神聖信仰——科技花費-6%(歐陸風雲3就有的了) <p神羅決議buff(幕府和中國派系/官僚的buff因為隨着玩家的發展肯定不會永久保持所以和神羅buff的地位還是不同的) <p皇帝基礎加成——間諜效率+5%、顧問侯選+1、無視維持費用的將領+1、外交關系+2 <p皇帝額外加成——全國人力增長+50×成員數、陸軍上限+0.5×成員數、年度威望+0.05×成員數 帝國完整性 <p皇帝——無 <p成員——科技花費-10%、穩定花費-10%、叛亂-3(減的一手好叛亂) <preichsreform改革 <p皇帝——科技花費-2%、建築花費-2%、年度威望+2、皇帝允許向非法持有帝國領土者宣戰 <p成員——科技花費-2%、建築花費-2% <preichsregiment改革 <p皇帝——外交名譽+1、外交官+1(歐陸風雲4的可用外交官數量非常重要) <p成員——外交名譽-2 <phofgericht改革 <p皇帝——年度威望+1、核心成本-10% <p成員——年度威望-0.5 <pgemeinerpfennig改革 <p皇帝——稅收+25% <p成員——稅收-5% <plandfriede改革 <p皇帝——年度陸軍傳統-1、穩定花費+10% <p成員——年度陸軍傳統-1、穩定花費+10%、不允許成員間互相動用武力 <perbkaisertum改革 <p皇帝——年度帝國威望+25、世襲皇位 <p成員——外交官-1 <pprivilegia de non appelando改革 <p皇帝——外交名譽-1,附庸成員 <p成員——外交名譽-1 <p最後就是成立神羅,取消所有buff,換來上述的羅馬復興buff~ 教廷方面 <p教監控制教廷——穩定花費-5%、外交官+1、年度威望+1、顧問候選+2、年度教廷影響+2、無視維持費用的將領+1 <p控制主教——年度威望+0.2×主教數、年度正統+0.5×主教數 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

《XCOM 未知敵人》前中期的心得 全國家防守

本帖是第三難度 而且不是鐵人模式 會用到SL 請不喜歡的看官自己點擊瀏覽器本頁面標簽上的"X"關閉本頁 首先說一下大前提 遊戲是硬盤加動畫包 3.0漢化 第三個難度 用到了SL (鐵人們請無視我吧) 從不用爆炸擊殺敵人 本帖旨在初期依靠SL來最小化任務推進 最大化衛星覆蓋 重發展 輕戰鬥 (如果你不在乎打碎戰利品 用手榴彈和火箭筒 肯定比我玩的時候要簡單很多) 廣大鐵人玩家 請不用浪費時間了 我這個人就是比較喜歡極限SL盡早穩定情況之後慢慢打得 我吧遊戲的前中後期分為 前期:衛星未鋪滿全地球 -> 中期:剛鋪滿全地球 -> 後期:開始推任務 敵人大概依次遇到的是 前期:小子,瘦子,飛兵 -> 中期:綠皮,飛碟,蟲子 ->...

《帝國 全面戰爭》五回合內滅掉所有國家攻略心得

我玩這類遊戲,一般從不修改!! 看過我這文章,覺得經典的,可以加QQ群9028674。 一、空手套白狼。(五回合內的保證) 我之所以還在玩1.0,是因為1.3改掉了無限通行權換取金錢的方法。(拿本國的無限通行權換取他國的錢。) 在1.3最多隻能換500,然後就不能換了。而1.0則不然,剛開始你能換1000以上,有的是2000,(以後會講到,隨着你的地盤擴大, 能換到至少7000到40000,當然是一個國家必須有足夠的金錢。。一般一回合結束後,某個國家在初期最多也就5000) 然後取消通行權後能立即再換。最後他沒錢了再把通行權取消,他就權錢兩空了,哈哈。我第一個回合就擁有317000的錢。 有這麼多錢,先別急着建城鎮,因為你還有一步驟要做,那就是要買掉所有國家除首都外的城。 當然錢不能給他們,還用無限通行權換回來。最貴的兩個城一個是土耳其安卡拉,一個是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W, 看你控制了多少地區,通行權值錢與否。照此金錢一去一回空手套白狼的方法,你就擁有所有除首都以外的地區了。第一回合占領所有除首都外的地區,能讓所有國家從屬。 (PS:我玩一般是扶助其他國家共同繁榮的理念,因此個別地區我是不會要的,為了他們貿易,比如切諾基土著最北的城,波絲最西的城) 如果你想五回合滅所有國家,那就什麼也不造,在敵國周圍拚命買兵,買兩回合就去攻打,到城下了買將領。 當然這樣玩就沒什麼意思了,我想大多數人都會選擇發展城市,造建築,買兵,買船。。貿易路線能增加很多。所有會有新城鎮出現的地區,都把人民稅率降到最低, 貴族稅高到不叛亂為止,或者選擇免稅,因為我不缺錢。 免稅出新城鎮更快一些,但得錢很少,一般回合過後能得2W 3W的錢。。低稅一般是5W 6W左右。 往往第二回合國家聲望1000  VS各個國家的50-。 二、政*府官員的改造。 上一個話題,建議你先占歐洲全部地區。為官員改造留有選擇。如果你選荷蘭,那就先把印度的斯里蘭卡暫時送給巴巴里諸國(為什麼是巴巴里,因為我發現,無限通行權 對它很值錢。有的不值錢的地區,你一個無限通行權就能換回來,不用倒錢了)。第一步買印度的克什米爾,買美洲的向風群島,把錢收回來。倆地區便宜,好操作。 看出現的總督,分別放到上面五個位置,超過六星則留下。把最少星的笨蛋官員放到印度當總督。再把克什米爾送給巴巴里,這樣那個笨蛋就告老還鄉了, 再把克什米爾用無限軍事通行權換回來,你會發現,又換了個總督。如此反復,你就會留下你想要的總督,送走不想要的。我一般結束以後,首席大臣六星以上, 其他大臣七星以上,總督都五星以上,就OK了。而且我用人的標準,必須年輕漂亮:)否則用個六十的,人都快歸西了,要他干嗎?? 三、常見跳出問題。 這應該是很多人關心的。我因為不滿足於打仗後將領升級的進度,經常讀盤,往往5個小時玩完一回合都是快的,讀盤慢,反復讀盤,浪費了很多時間:( 但是,卻讓我發現了很多跳出的問題。很多跳出,都是因為你進度存檔前碰到了BUG,(只能怪你自己,別怪遊戲BUG,能解決的)。我總結跳出大體分兩種情況。。 一種、是存盤跳出,往往是因為你在打仗後存盤,讀那進度以後再存造成的。這個打仗,一般是你在敵人城底下被發現的位置,你一動敵人會主動打你,敵人失敗了而你一激動,存了盤。 讀盤之後再存,就會跳出。這種打仗是有問題的。(我們可以稱它為問題戰爭。) 另外一種、是讀盤跳出,這種情況我沒有深研究過,一般都會是打仗完畢,存盤,再讀就讀不了了。也肯定是問題戰爭。 解決跳出問題,常用辦法:在問題戰爭之後,再進行一場戰爭,打一隻部隊,再存盤,一般就沒有問題了。 還有兩種跳出我也遇到過。是不常見的跳出。 一是在某回合把俄羅斯的某個部隊完全殺倒,而不是逃跑。會跳出。。下一回合殺倒它就不會出問題了。。本回合為什麼不能殺,沒能找到解決辦法。 二是,莫臥兒有兩個城的時候,回合結束正在進行,他首都發生了叛亂,是叛亂不是革命,而且首都被攻下。。照常理說他應該遷都到另一城,可回合結束後他跳出了。。 那你就和他同盟,在他首都旁放一個你的部隊,消耗叛軍,不讓叛軍打掉城市,就可以了。 四、事務官。 因為你地區多了,又不怕缺錢,所以可以一共建12個大學12個妓院12個宗教學校。各種事務官分別最多可有12個,不知道對不對,反正我沒有出現過第13個。 刺客,傳教士如何增長技能這不用說。主要說說紳士。你把12個紳士都放到同一個大學里。讓這個大學來完成各個研究成功,那麼12個紳士的技能就有可能增長。 別國紳士進來也會增長技能。 就拿優選育種這麼高科技的農業來說,一個傳統大學研究它,需要十多個回合,12紳士大學研究它,也就四個回合左右。雖然研究快,但並不是讓12紳士去一起從頭到尾的研究某 一科技。而是其他大學先上,(當然12紳士也是在不停工作的。)研究各個科技,當剩下2、3回合,只要是12紳士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最後一回合都交給12紳士, 這樣每回合都有技能增長。 當然,決定升級的科技優先考慮研究成功,比如優選育種,比如功利主義。 我把除軍事以外的科技,都白白送給其他所有國家,讓他們和我共同繁榮。不能要的科技是因為沒有相應建築,比如專業學院的功利主義,那就先割讓有專業學院的地區,再收回, 他們就能要功利主義了。 我就是整個世界的主宰者,發展到哪其他國跟到哪,哈哈哈哈:) 五、回合結束的選擇。 我在回合結束前的存檔不只有一個,而是有三個,分別是1、2、3。就是為了對於回合結束後的結果,有個選擇。(羅馬全戰依然適用。) 比如該回合結束了,我存1,回合結束以後,發現很牛的事務官死了或政*府官員死了或他國NB國王死了,或者發現出了兩個紳士都是白板, 再或者政*府官員沒多技能沒多隨從事務官也沒有。那麼我是不會用它再繼續玩的。我讀1,再存2。不滿意了再讀2,存3。就這樣循環下去, 你會發現每一次回合結束結果都不一樣的。 同時,在第一次回合結束以後,比如讀了2再回合結束,你發現出了兩個事務官技能垃圾,那你就再讀一遍2,再回合結束你會發現他們的技能就變了,直到變到你滿意為止。 一般在五回合以後,我的紳士都是飽學博士外帶很多積分技能,至少有兩個滿星政*府官。 六、初期製造國家。 因為我很討厭美洲三個殖民地國家有事沒事老是投奔原宗主國,即便現在你是它的宗主國。所以決定在他們投奔前滅掉他們。同時我發現,把歐洲亞洲一些地區給他們,再滅的 時候,會製造新的國家。我就先派兵到墨西哥旁邊,把九個地區給他,再把他滅了,九個國家就應運而生了。而且又增加了貿易路線。分別是:愛爾蘭,蘇格蘭,挪威,匈牙利, 那不勒斯西西里,希臘,巴格達馬穆魯克,阿富汗,旁遮普。 滅墨西哥之前記得要存盤。。新九國國王垃圾了,讀盤可以再打。 我知道美洲還有三國可以出。但後期還會出什麼國家,我還沒有研究過,希望有高手能夠指點。可能全開修正檔上有的國家,都能出。不知道後期還能不能出芬蘭,冰島一些國家。 將這些疑問留給大家吧。。。有需要補充的,希望大家盡快幫助完善。 順便補充一下,第一回合你用無限通行權+錢的方式買他國的城市,這樣能少花錢省時間。。 建設的差不多的時候,你可以把1。0的進度拿出來,把帝國全戰升級到1。3,,然後再把進度放到1。3上,依然還能玩。 更多相關內容請訪問:帝國:全面戰爭專區 來源:遊民星空

國家地理韓國網癮紀錄片-Cyberland電玩新世代

最近由於網癮引發很多事件,於是與原本網癮是一個事件但現在治療網癮卻因為死亡、電擊、毒打……成為了社會關心的新熱點。只要是人都會都某些東西沉迷,比如Jimmy就對更新Blog網誌比較沉溺。所有在天朝以外,不論是歐美還是日韓,享受在網絡中的不能自拔的還是大有人在。以上就是國家地理以韓國為例拍攝的一段紀錄片,其中沉迷於遊戲的不只是年輕人,中年人老年人都是如此。 來源:和邪社
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《海盜時代2 沉船之城》荷蘭國家路線圖文攻略

任務一:解救 Аарона Мендеса Чумакейро 在加勒比海得到荷蘭官方服務許可證後,總督彼得委託的第一項任務,是解救 Аарона Мендеса Чумакейро,並從聖馬丁運送到庫拉索總督府。 我們航行到聖馬丁,進入酒館詢問店主,得知:Аарона Мендеса Чумакейро 的房子位於總督府的右邊。我們搜索總督府右邊的房子,發現兩名海盜,殺掉這兩名無禮的海盜後,上二樓見到Аарона Мендеса Чумакейро,簡單幾句話後上船,離開聖馬丁,返回庫拉索總督府。在庫拉索總督府Аарона Мендеса Чумакейро為了感謝我的解救和出色表現他付給我3萬金幣,然後和總督對話,獲得口頭表揚並指示要經常來總督府。 荷蘭總督給予我任務 ,讓我解救被劫持的Аарона Мендеса Чумакейро,人質目前在聖馬丁的某處,讓我秘密行動。 到達聖馬丁以後,來到這幢房屋前。 進入房間和綁匪對話,發生戰鬥。 戰鬥結束後,上2樓內間,與目標人質對話。返航。 先和Аарона Мендеса Чумакейро對話獲得3萬獎勵。 再和總督對話,任務結束。 任務二:采購物資 第二項任務,采購商品。 我們需要采購咖啡、和三種圓木運送大庫拉索Curacao。在我們取得特價文件後,可以優惠采購這些商品。 如果我們有蓋侖或者卡拉維拉以上船型,商品裝載將容量6800T的倉位,那是再好不過的了。 交付商品最遲不能晚於2個月。 得到任務後,必須立即履行。讓我們航行至牙買加島,我們在мыса...

魔獸爭霸[攻略心得]85A國家隊伊達 直江 強攻打法

<p伊達政宗出門帶再生, 電卷和酒。  直江歉續出門當然褲子和電+酒了 <p伊達政宗用不着出巨龍,直接出和權帶魔免 帶暴剛和衣服 因為直江歉續在上路當3陪 很快就可以把上推完了。 <p直江歉續也不用先出吹了。可以先出寶石和戒指。然後帶800。在出吹 <p如果上路2V2 也就是伊達政宗和直江歉續PK 森藍丸和服部。 因為直江歉續帶了寶石。服部和森藍丸就秒不到伊達政宗了。 然後伊達政宗又有和權 <p如果森藍丸吃魔免上來暈直江歉續 伊達政宗就給直江歉續加1下而且帶了800又能減少1次魔法傷害。如果森藍丸暈伊達政宗。直江歉續就變服部。所以上路就不會死了。而還可以反殺 <p過了10多分鍾伊達政宗差不多也有狂暴剛加衣服了。直江歉續應該也有匕首了。 <p這樣下去上路更好打了。直江歉續匕首過去變誰死誰。這樣下去 。森藍丸和服部就處於無限翻狀態了。 <p當然上路很輕松也可以很快就暴上路破掉。直江歉續有必要的時候可以帶跟棒子 <p如果下路很吃力。沒怎麼打進去。這時候伊達政宗可以選者下幫。也可以選者發總。一起推了。 <p如果伊達政宗選者了下幫。  那麼就讓伊達政宗 雜貨孫市 毛利元就 立花道學4下。 讓直江歉續守丸子。 <p上路破完了。伊達政宗當然有菊了。伊達政宗下去。那開大過後點人就不談了。可以暴700多傷害。德川家康幾槍就會被點死 <p本多忠勝就更不用說了。面對 雙槍。顯然吃力 而且加毛利 <p下路一破。然後發總就推了。這樣LH軍可以用最短的時間 勝利 <p這樣的打法 不好的1點就是 下路會顯得有些吃力。 好的1點就是。上路發展的相當順利。 <p今天說到這里了。以後有想到好的。我會在發表。 <p你們也可以試試這方法。不好的地方可以提出來與大家分享 更多相關內容請訪問:魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《真三國無雙》蜀國國家隊的改版

上:諸葛 關(遊走,眼)中:黃忠下:馬良 張飛理論基礎:一、前期壓制1.諸葛個人壓制國家沒有任何問題2.關的XD配合諸葛的EG輸出足夠3.全補力量的關足夠強大,同時也能抗4.中路黃忠2R全補黃點,配合關的騷擾可以完美的壓制住41出第一本孫子的速度。5.下路,恐怖的馬良保護張飛錢,完全可以讓青蛙電位非常難受。或許我們可以看到電位控車的場面。6.遊走的關到了下路,那麼下路就是地獄了7.張飛一定會比電位先飛.那麼就換諸葛張飛(游,眼),馬良關羽這種更犀利的殺人組合來壓制二、中期集合1.馬良關鍵的一大比如給草人和41,完全可以讓魏國的組合斷層2.黃忠大的輸出也會有一定的貢獻,同時爆B的玄武黃完全可以使敵人不敢奔放3.雙孫子配合士氣優勢VS魏國的雙孫子,追擊的時候會很犀利三、後期張飛配腿魔的效果,應該不會比趙雲差.如果缺少分裂攻擊,那麼請張飛專署吧.總結:這套戰術的思路完全是為了3線初期完全壓制,贏士氣.破車的話,一個堅強的張飛可以做的不比趙雲差.希望大家指正. 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空
遊民星空_《帝國時代3:亞洲王朝》海量游戲截圖

帝國時代3亞洲王朝 圖文攻略

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魔獸爭霸《真三國無雙》兵法36計(第3套〖攻戰計〗/全6套)

作者:河南馬桶 ○第三套〖攻戰計〗第13計 打草驚蛇(★★★★☆)原文:疑以叩實,察而後動。復者,陰之媒也。 譯文:以虛探實,看其因此而變化,常使則可嚴重影響其行動。 在操作上主要用於恐嚇迷惑對手,例如:雙方中法中路碰頭,威嚴遊走,可先配合諸葛擊殺司馬1~2次後,威嚴可 時常露頭在司馬視線中,給其造成一定的心理影響而手腳委瑣,有利於諸葛打錢壓線。幾次過後司馬定會再放開手 腳。此時威嚴在與諸葛配合將其殺之。另外用此計騙招也可,戰局拖到中後期,有幾個人的大招對戰局影響較大, 如:S國的關,張,雲,諸葛,W國的國家,司馬,青蛙等。騙招方法可用風行,飛鞋,孫子等裝備來騙,也可以假 意要擊殺對方來迫使對方使用大招。中堅力量大招一無,便有利我方的推進或反撲。中法單條時也可用此計騙招。 在戰術上還是以騙招為主,S國前中期要騙諸葛、張飛大招,後期諸葛,趙雲;W國全局要騙的都是草人和國家大招 。只要關鍵人物大招一無,不論推進反撲都會水到渠成。邊路壓線也可適當使用,主要對方若有眼看其行動話不但 無任何收獲且可能會被其反包。此計精髓在於虛中有實,實中有虛,虛實並方可治敵。 第14計 借屍還魂(★★★☆)原文:有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。匪我求童蒙,童蒙求我。譯文:藉助已有的簡單的勢力通過一系列的行動來使其勢力龐大。 在操作上主要強調的是意識,配合方法容易,但配合的時機就需要意識和經驗了。例如:關羽,威嚴下路配合,可 先將對方下路英雄A掉1/3或更多HP後,在其意欲撤退逃跑時威嚴T,關羽D,X,A。簡單平凡卻威力驚人。但關羽D 的時機若不好或位置不對便會放走對手,功虧一簣。此計不適合與新手中手配合而使用。 此計在戰術上無使用。 第15計 調虎離山 (★★★★☆)原文:待天以困之,用人以誘之,往蹇來返。譯文:敵人意欲前行,可做適當行動是其背道而行,使其在中間不斷徘徊但又舉足難定。 在操作上主要用於推進和反推進,例如W國5人中路推進,其中無司馬,推進速度一般。S國就可參考使用此計,不 必正面應敵,而是從邊路帶車推進,迫使對方後退放手。再結合『圍魏救趙』之計,在途中埋伏定可大獲全勝。 在戰術上不推薦使用,W國絕大多數都會首破中路,若無防守中路淪陷話,上路便可危已。又亦2路淪陷且裝備平庸 話定無還手之力。不過若S國除找雲外4人可抵擋住對方推進(實力相同的話很難),雲可帶車從邊路推進迫使對方 回防。 第16計 欲擒姑縱 (★★★☆)原文:逼則反兵,走則減勢。緊隨勿迫,累其氣力,消其鬥志,散而後擒,兵不血刃。需,有孚,光。譯文:本意治敵,但恐損失嚴重而暫時任其自由,待其放鬆警惕後便可輕松治敵而不損絲毫。 在操作上主要是以詐敗逃跑為主,比如:關羽紅血被張遼追,關可以XB張遼但恐怕被頂着大A死,可暫時性的假意撤 退,引誘對方,在跟隊友匯合後再反撲,或者邊跑邊補紅,後而反撲。此計對意識和操作都需要很高要求,雖看似 簡單卻需要閃避防守反擊一氣喝成,否則會得不償失。 在戰術上只適合於單路小規模配合戰鬥,在被對方壓制時可適當後退利於反撲的成功幾率。具體操作就不在提了, 此計精髓就在與如何假意撤退逃跑並能引誘對手前進追擊。 第17計 拋磚引玉 (★★☆)原文:類以誘之,擊蒙也。譯文:以簡單的動作來表示復雜的內容。 在操作上主要是以精簡技能,提高配合效率為主,例如1X4D的關羽在和龐統配合時,可在PT用E定人時直接D,然後 AAA。。。另外由於暈技時間不能疊加,一定要注意暈技或定技的銜接點,比如S國的PT和徐庶,若定身技銜接好的 話至少可以定7秒以上。此計還是需要一定的意識和經驗為基礎,一定要瞭解每個英雄的技能效果,知己知彼,百 戰不殆也。 此計在戰術上無使用。 第18計 擒賊擒王(★★★★★)原文:摧其堅,奪其魁,以解其體。龍戰於野,其道窮也。 譯文:破敵時須先滅其主,主一滅,勢力自散,亦完全喪失作戰反擊能力。 在操作上還是要良好的意識為基,交火時首先滅誰,誰是對方的中堅力量,誰較弱可暫時忽略等需要第一時間判斷 清楚。例如:邊路3V4,S國諸葛,張飛,大地;W國電位,司馬,國家,草紅。若W國先打大地,一陣狂K後發現大 地還有一絲HP,後張飛VBT暈住大地身邊的至少3個,諸葛XGEG後,W國基本就全倒。實際上若W國先秒諸葛,怎麼打 都可以完勝其對手。所以第一時間判斷才是關鍵。 在戰術上主要以秒對方中堅力量為主,如秒S國的諸葛,張飛;秒W國的司馬,草人,電位。其中堅力量一倒,進攻 防禦便非常輕鬆了。值得一提的是,若沒有絕對的把握不可先秒草人,由於其特殊的大招若秒不掉被反撲的話定是 損失慘重,甚至直接丟掉中路。此計精髓在於第一時間的判斷,這判斷還是基於良好的意識以及豐富的經驗,新手 還是聽從團隊中的指揮人的指揮吧。。。第3套完  待續... 作者:lowenl|uuu9.com 來源:遊民星空

中世紀2 1.2外交騙錢大法(實例)

外交騙錢的原理就是合理利用外交條款,最大程度的搾取AI的的金錢,同盟停火等就是最常用的的手法。 先說同盟,以英格蘭戰略極難模式為例。開局出2,3個外交官,然後就是滿地圖跑跟AI結盟。一般結盟+貿易權和地圖信息條件開出後都是「極為慷慨」,於是就可以根據AI的經濟狀況敲詐了。 經濟崩潰   窮鬼,基本上能敲詐到500左右就不錯了,建議碰上這樣的待機幾回合,等該國經濟稍微好點再結盟吧一貧如洗   很窮,一般能騙個1000—2000左右,也可以分2,3個回合索取窘迫不堪   稍微有點錢,分回合的話,最多能要到4000,一次性要的話2000—3000左右,可以跟AI討價還價。財力不足、收支平衡、以及更多 能要的錢波動就比較大了,最多的一次找俄羅斯結盟一次敲詐了他7500。 總之在開出條件後,可以用分回合進獻貢金來試探AI所能接受的最大限度,然後在着個限度里就看你怎麼搾取他們了。不要小看初期的這幾千,20多個回合下來十幾個國家結盟後,最少能有20000—30000的資金入帳。初期這麼多錢對國家的發展是非常重要的。 再說停火,在滿世界的差不多都同盟以後,就開始閉門造車吧。不提倡去主動進攻AI,等它們來打,來打就是來送錢的。當然來打你的你必須狠狠的送他們回去,要不談判桌上你就沒有要錢的資本。基本上打敗圍城或者封鎖港口的部隊後幾個回合,宣戰國就會派使節來求和,不要害羞盡情的敲詐他們吧。不管他國家經濟狀況如何,一律開出1000每回合(10~12個回合)的條件,電腦都會樂的屁顛屁顛的。碰上大款的話他會主動要求增加每回合的錢數減少回合數,總體資金大致不變,我就見過西班牙,2回合每回合給我7200的。如果你嫌戰敗國的外交官來的太慢的話,你可以主動派外交官跟他們談,只要顯示國家意願是「和平共處」的就都可以敲詐。還是那句話,不要小看這每回合1000,2000塊錢。 說個比較搞笑的實例:教皇發動十字軍打安條克,我先加入十字軍跟埃及宣戰, 然後派了個外交官去跟埃及談判。看到埃及的國家意願是和平共處,so 以「停火」為條件,直接把安條克給要過來了(我很詫異的是埃及居然同意了  ) 下回合教皇於是取消十字軍。拿下安條克以後,又是叛亂又是什麼的鬧心,第2回合我又以「同盟」為條件轉手10000塊(500每回合20個回合)把安條克又賣回給埃及了。   當時只顧樂去了,忘了截圖。 還有一點要說的是,不提倡暴兵打法,窮兵黷武。儘量把部隊的維護費用保持在國家稅收差不多的水平,每回合最好不要出現財政赤字,讓國家經濟良性發展。 下面是我用英國極難模式41回合金錢數的截圖,絕對未使用控制台加錢命令。 來源:遊民星空