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《戰慄深隧跑酷》怎麼刷鑰匙 鑰匙獲取方法

【獲取方法】 1、首先最直接的辦法就是氪金,點擊商店,找到下方的錢幣,在里面充值後即可購買大量鑰匙。 2、玩家也可以通過完成任務中心的成就來獲取鑰匙,完成每個成就會解鎖3把鑰匙,性價比很高。 3、也可以點擊左側的福利中心,每天完成在線時間要求後即可領取鑰匙。 4、最後還可以參加爭霸賽,達到要求分數後會獲得鑰匙獎勵。 來源:遊俠網

《戰慄深隧跑酷》怎麼提升等級 等級提升方法

【提升方法】 1級升到2級:收集500個金幣,單次跑步達到1000分,撿到兩個增強道具。 2級升到3級:單次跑步收集200個金幣,跑步過程中跳起來20次,撿到兩個彈力鞋。 3級升到4級:撿到兩個字母,跑動過程中,翻滾次數達到30次,花掉2000個金幣。 4級升到5級:完成一個每日任務,跑動過程中,躲避過20個柵欄,單次跑步超過6000分。 5級升到6級:收集2500個金幣,單次跑步過程中跳起來30次,購買一個神秘盒子。 6級升到7級:使用一次滑板,撿到5個磁鐵,碰到4次柵欄。 7級升到8級:跑步過程中撿到2個噴氣背包,和一位朋友連網比賽,使用一次噴氣飛行。 8級升到9級:單次跑步過程中撞到3次火車,用磁鐵收集40個金幣,10秒內被警察抓到。 9級升到10級:跑步過程中使用一次滑板並且沒碰到任何東西,跑步過程中撿到兩個箱子,單次跑步中,翻滾次數達到30次。 10級升到11級:單次跑步獲得20000分以上,跑步過程中撿到增強道具12次,跳過火車2次。 11級升到12級: 跑步過程中不吃金幣,得到4000分,在中間的跑道上翻滾50次,收集5000個金幣。 12級升到13級:完成兩次日常任務,鑽40次欄杆底,累計撿5次鞋子。 13級升到14級:撞到兩次灌木叢,用磁石吃到160個硬幣,在一局中撿到2次磁石。 14級升到15級:累計撿起4個神秘盒,在一條軌道上翻滾40次,在一局中吃400個金幣。 15級升到16級:累計獲得100000分,撿到5個噴氣背,撞到12根交通信號燈柱。 16級升到17級:完成3個每日任務,單次跑步過程中撿到3個彈力鞋,跳過4輛火車。 17級升到18級:在一局內得到50000分,消費4000金幣,撿到15個磁石。 18級升到19級:一次撿起2個飛行背包,磕碰12下運行中的火車,沖撞火車20次。 19級升到20級:使用5個滑板,撿起3磁鐵在一次跑酷中,開箱子獲得5個道具。 20級升到21級:收集250000點,在一局內跳躍40次,收集25個道具。 21級升到22級:撞擊到15個柵欄,購買3個神秘盒子,通過磁鐵收集到240個金幣 。 22級升到23級:躲開80個柵欄,消費掉8000個金幣,在一個遊戲回合內吃到4雙彈簧鞋。 23級升到24級:8個黃色火焰道具,跳過10個開動的列車,撿到15個噴氣背包。 24級升到25級:收集到8個神秘的盒子,在中間的跑道翻滾200次,完成每日4次的字母任務。 25級升到26級:收集15000個金幣,一次奔跑必須完成120000分,一次比賽中跳過3輛火車。 26級升到27級:在一次的比賽中翻滾50次,跑完50萬分的距離,12000分之內不要吃硬幣。 27級升到28級:獲得10個人物道具,購買6個神秘盒子,撞擊20次信號燈。 28級升到29級:單次比賽中,使用12次滑板,其中使用4次滑板並且沒有撞到東西。 29級升到30級:在一次奔跑中收集750個金幣,撞擊25次柵欄,得到25萬分。 來源:遊俠網

《戰慄深隧跑酷》怎麼跑高分 高分技巧分享

【高分技巧】 1、人在跳起來的時候如果翻滾可以快速落地。 2、上坡的車廂,兩邊是實心的。 3、當出現保安時,角色被火車撞上時,保安也會跟著撞火車 4、一鍵加速時,可以在空中左右移動不過沒金幣,我們還是以跑高分為主吧! 5、你有時看保安發現他的那條狗好像是被他拎起來似的。 6、當你在3條火車軌道上接金幣時,最後一輛火車速度是最快的。 7、每一個人物的聲音基本上都是一樣的。包括機器人。 8、當你在火車上准備下來時,翻滾的話,可以在空中翻滾。 9、你准備過門洞時,如果旁邊有輛火車。你穿上彈跳鞋。在火車上跳可以穿到對面去。 10、在用加速滑板時得到飛行器,飛的速度和加速滑板的速度一樣。 11、彈跳鞋經常會讓人死,當你得到彈跳鞋過門洞時,千萬別跳。滑板+彈跳鞋=玩命。 12、在最右邊的火車上,跳起來連續向左滑兩下,會跳到最右邊的,左邊的也同理。 13、剛出洞時馬上撞東西然後跳,視角會突然變低,就像在地上看一樣。 來源:遊俠網

今年最火的遊戲速通,是十年前的《戰慄深隧跑酷》

不吃金幣挑戰。 8月16日,國內知名速通選手羽毛籌備的「全民速通法環」競速活動完滿結束。 這是國內第一場基於《艾爾登法環》的大型速通項目。得益於艾爾登法環的高人氣,這場競速活動吸納了不少對速通望而卻步的普通玩家。和諧的社區氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場為期一個月的活動收獲了上千位選手的報名。 1000這個數字對於冠以「全民速通」頭銜的競速活動來說可能有些不太夠看,但對於一直冷門的速通玩法來說已是相當不易。速通這種「極限運動」註定不會有太多活躍用戶,在速通網站Speedrun上,致力於《艾爾登法環》速通的玩家群體也不過百人。 數據來源:speedrun.com 《艾爾登法環》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情,不過關注遊戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門遊戲永遠都是《我的世界》、《超級瑪利歐64》等經典作品,常年活躍玩家往往也就百來號人,玩家群體固定且有限,與「大眾」一詞基本無緣。 雷打不動的速通常客 只是最近,在大家不曾關注的大洋彼岸,一款早已遠離國內玩家視野的遊戲在速通網站上以近乎屠榜的趨勢頻頻刷新歷史記錄,徹底打破了「速通等於小眾」的刻板印象,超過兩萬名的活躍玩家對於傳統速通項目來說堪比降維打擊。 這款競速圈的現象級爆火作品,正是那個對國人來說熟悉而又陌生的遊戲——《戰慄深隧跑酷》(Subway Surfers)。 1 《戰慄深隧跑酷》這個誕生於十年前的名詞對於如今的網民來說已經有些陌生了。 在4G網絡尚未大范圍普及、智慧型手機剛剛進入千家萬戶的年代,《憤怒的小鳥》《水果忍者》等一系列國民級手遊來到了玩家們的視野中。按照如今的網際網路標準,考據分析這些初代網紅手遊已經可以被視作是在「考古」了。 情懷加成讓這些視頻通常都有不錯的播放量 當時,《神廟逃亡》攜手《戰慄深隧跑酷》等作品,在這個行業里掀起了一陣跑酷流風潮,豎版操作與智能機天造地設,短精快的遊戲節奏完美契合用戶心理。後來的手遊慢慢走出了一條屬於自己的道路,國內玩家對於這些遊戲的印象往往也都停留在可愛精緻的卡通畫風,以及一條長長的沒有盡頭的鐵軌。 看到這里的你的記憶大概已經開始冰解,《戰慄深隧跑酷》最為經典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身後警衛的追捕,並在途中吃到代表分數獎勵的金幣以獲取高分。 盡管遊戲在日後的更新中加入了許多新模式,但都離不開這套基礎玩法框架。 對遊戲競速有些了解的朋友或許也察覺到了問題所在——速通普遍被定義為「盡可能快地完成遊戲」,這類只為求快的玩法理應與沒有終點的跑酷類遊戲無緣,事實上主流速通網站也幾乎不會收錄這些遊戲的成績,但《戰慄深隧跑酷》顯然是個特例。 目前大家在《戰慄深隧跑酷》里所熱衷的玩法與「競速」二字毫無關系,玩家需要在在布滿金幣的鐵軌上一邊避開眼前誘人的金幣,一邊躲開煩人的障礙物繼續前進。 這場被稱為「不吃金幣挑戰」的「競速」活動很明顯與傳統速通理念相悖。在其他遊戲的選手精益求精只為壓縮通關時長的同時,《戰慄深隧跑酷》的玩家在想方設法地延長遊戲時間,順便手忙腳亂地躲開本應屬於獎勵的金幣。 該項速通的最高紀錄目前由巴西玩家dedudo達成,他能在全程不吃到金幣的情況下堅持9分54秒,並在相當長的一段時間內穩居第一。遊戲存在明顯的技術斷層,頂級玩家的實力與水平難以估量,目前的數萬名挑戰者中,僅有兩人能達成存活9分鍾的奇跡。 實際上《戰慄深隧跑酷》的確有很多正經的競速玩法,包括追求高分數、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另類最奇特的不吃金幣殺出重圍,以一己之力帶動《戰慄深隧跑酷》在競速圈的地位。目前本作的活躍競速玩家是第二名《Stray》的41倍,參與競速的玩家總數甚至能倍殺大名鼎鼎的《我的世界》。知名速通選手SmallAnt更是直言,這恐怕是競速史上最熱門的遊戲…… 2 不吃金幣挑戰並不是最近被挖掘出來的新鮮玩法。 早在4年前,就已經有玩家設想過這個精妙的創意。當時的挑戰人數寥寥無幾,53秒的記錄在榜單上掛了整整兩年,直到今年早些時候,《戰慄深隧跑酷》的競速社區才算是正式建成。 《戰慄深隧跑酷》的競速玩家從數百人,發展到如今的兩萬人不過短短3個月。起初還沒有意識到事態嚴重性的競速愛好者還只是把這遊戲的熱度看作虛假的泡沫,認為不消幾個星期便能恢復平靜。沒想到時間來到8月之後,《戰慄深隧跑酷》的熱度不減反增,一路高歌猛進,全然不見頹勢。 這位老哥估計也沒想到三個月後玩家數翻了10倍 異常的不僅是遊戲本身的熱度。打開如今的競速榜單,投稿玩家清一色的綠色國旗,向全球的挑戰者共享了一條信息:巴西人民真的很喜歡《戰慄深隧跑酷》。 據粗略估算,在這張競速榜單上,巴西玩家的占比超過了60%,如果再算上沒有填寫國籍的玩家,這個比例只會更加夸張。對於這個以英語為主的社區來說,管理員已經開始著手在每份公告里新填一份葡萄牙語的版本了。 不明真相的一般路過玩家當然得找幾個本地人問問看為什麼巴西如此熱衷於這項奇怪的競速,但大家得到的答案通常都是這樣的: 不光是大家搞不明白為什麼《戰慄深隧跑酷》突然在巴西就火起來了,就連巴西人自己都理不清這其中的緣由:遊戲廣告投放的主力地區明明在美國,本作在巴西的人氣排名也並非壓倒性的第一。 巴西Google商店下載排行 隨著更多巴西人的答疑解惑,一個關鍵性的名詞道明了遊戲人氣爆炸的原因:Tiktok。 去年12月,巴西的人氣視頻主lexakt_在他的頻道里久違地上傳了關於《戰慄深隧跑酷》的視頻。在視頻里,他一本正經地向自己的粉絲們介紹著不吃金幣挑戰這個另類搞笑的玩法,並在連續五個月的更新中不斷挑戰自己的記錄,為遊戲狠狠引了一波流。 在視頻中,lexakt_多次放出了speedrun.com的頁面,鼓勵自己的粉絲在這個正規網站上踴躍參與。憑借著他本人的影響力以及Tiktok的病毒式傳播,這個簡單易懂好上手的挑戰開始在巴西人之間普及。根據相關競速網站管理員的說法,他們最近每天都能收到超過1500個投稿,其中有三成是來自Tiktok這個短視頻網站。 《戰慄深隧跑酷》在Tiktok本就熱度不俗,此次大規模傳播的競速玩法更是讓遊戲在近期出盡風頭。短視頻的觀看體驗與遊戲的豎屏玩法高度一致,規則簡單上手簡便的競速挑戰逐漸打破語言壁壘,開始走向世界。 3 這並不是視頻網站頭一回帶火遊戲速通。 就在去年,《我的寵物Pou》這款誕生自2012年的寵物養成手遊也因競速一夜爆火。 「這也能速通?」 就跟發生在《戰慄深隧跑酷》身上的故事差不多,《我的寵物Pou》的速通玩法也是在多位視頻主的影響下開始在多地普及,榜單常客通常是西班牙、以色列這些大家不甚了解的國度。到了最近,不滿足於在軌道上狂奔的巴西朋友們也盯上了這款遊戲,開始用實力沖擊排名。 《我的寵物pou》的近期玩家記錄 盡管《我的寵物Pou》的確取得了相當不錯的關注度,但比起此次事件的主角《戰慄深隧跑酷》還是要差得多。不吃金幣挑戰在全球掀起的熱潮順勢傳到了中國,在B站、抖音等平台大行其道。國內的玩家們稱之為「高端局」,開始學習模仿躲避金幣的身法。同時,競速挑戰也開始反哺《戰慄深隧跑酷》的常規內容,遊戲內的雙人模式等玩法的知名度開始抬頭,大有重燃熱度之勢。 對國內的玩家來說,《戰慄深隧跑酷》是留在童年的記憶,也是一位許久不見的老朋友,新興的速通挑戰將它帶回到玩家們的眼前,新奇夾雜著些許熟悉又陌生的感覺。 但在大洋彼岸,這款傳奇遊戲的熱度勢頭不減,多項世界級記錄加身:生涯30億次下載量冠絕群雄,去年仍是年度第二多下載的手遊;官方TikTok粉絲量超過400萬,相關視頻超過160億次播放;油管千萬播放的視頻數不勝數,就在今年,這款遊戲還為網際網路貢獻了好幾個網絡熱梗…… 就在這個星期,還沒玩過癮的玩家們順帶搞起了一場《戰慄深隧跑酷》和《神廟逃亡》的聯動,舉辦了個正兒八經的競速比賽。昔日的跑酷手遊二巨頭如今站在一起,頗有股文藝復興的風范。 國民級的知名度與有趣的玩法相輔相成,成就了這場堪稱全民的速通。拿起手機,打開遊戲,隨時隨地都能來一輪沖擊極限的挑戰。這個時候,大概是大家距離視頻中那些遙不可及的操作最近的時刻。 來源:遊研社

《戰慄深隧跑酷》怎麼加好友 好友添加方法

1.打開遊戲在主界面點擊排行榜。 2.在排行榜界面選擇添加好友。 3.在添加好友界面輸入好友的ID號碼,輸入後點擊添加即可添加好友。 來源:遊俠網

小蒂娜的奇幻樂園鐵匠之怒屬性和紅字效果怎麼樣

《小蒂娜的奇幻樂園》中的鐵匠之怒是遊戲里非常獨特的傳奇法術,紅字為整天鍛造新屍體,屬性的加成也有很多,比如+32%法術傷害、-10%法術冷卻,另外就是每次施法+1個飛彈和對肉體尤為有效的效果。 鐵匠之怒屬性和紅字效果怎麼樣 屬性及紅字效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字整天鍛造新屍體效果 引導施法:按住後松開來施法。 發射一個撞擊後爆炸的巨錘,造成近戰傷害。 來源:3DMGAME

英國玩家在地鐵上撿到了兩只被主人遺失的任天狗

收聽文本 0:00/0:00 虛擬街頭漂流記。 每張尋寵啟事的背後,大概都有一位焦急的主人。 除了常見的貓貓狗狗,各種奇怪的寵物也會面臨走丟的風險,但在這個愈加魔幻的現實里人們也大都見怪不怪了。可是這一次,走丟的寵物卻不是來自現實,而是兩只「任天狗」。 走丟的羊駝、金魚和螃蟹 4月29日的深夜,一位英國玩家Ben Pollard乘坐地鐵時,發現地面上有一塊不起眼的黑色垃圾。他越看越覺得「垃圾」和NDS的卡帶很像,於是走上前去撿了起來,沒想到還真是一張《任天狗》的卡帶。 《任天狗》(Nintendogs)是任天堂2005年發售的虛擬寵物遊戲,玩家可以在遊戲中模擬真實的養狗狀況,對狗狗進行訓練、餵食等行為,還可以帶狗狗在虛擬街道上散步,深得玩家喜愛。 不過此時剛剛擺脫垃圾身份的這張卡帶,品相卻不容樂觀。不僅標簽貼紙損壞嚴重,而且金手指也布滿劃痕,讓他不禁懷疑卡掉是否還能正常讀取。 等他回家拿出自己的NDSL插上卡帶,果不其然無法識別。根據網友們的指引,他馬上去各種攻略里找來了用酒精和指甲油擦拭的土辦法,終於成功讓機器讀出了這張卡帶。 當螢幕亮起,兩只熟睡中的小狗出現了,一隻黑色拉布拉多,一隻黑色柴犬,醒來後很快打鬧著抱在了一起。 兩只小狗來自卡帶原主人的存檔,在NDS時代大多數遊戲的存檔都會保存在卡帶里。這樣做雖然避免了因機器問題導致存檔丟失的災難,但也放大了卡帶丟失的損失和二手交易的麻煩,這才有了這兩只被撿到的賽博流浪狗。 Ben用幾個短視頻記錄著撿卡待修卡帶的全過程,當他歷經兩天的修復終於見到兩個小傢伙時,對著螢幕里說了句「你們不用再擔心了」。就和撿回兩只流浪狗一樣,他很快給兩只小狗餵了狗糧和水,給他們洗澡,用筆擼他們,並陪他們玩撿球遊戲。 在兩只狗的資料里,拉布拉多叫作Enzo,柴犬叫Tyson,主人姓名一欄則寫著Sean。但讓Ben不解的是,狗主人居然只和Tyson共處了4分鍾,這讓他不禁懷疑主人對待兩只狗的行為,到底是「遺失」還是「遺棄」。 隨著和小狗相處時間的增多,Ben越來越喜歡它們。加上他對前主人的懷疑,促使他一度打開了修改訓練師資料界面,想把主人名字改成他自己。但在視頻最後,他還是覺得「這不是個好主意」,放棄了這個沖動的念頭。 視頻發出後,Ben還和媒體Nintendolife取得了聯系,他表示雖然自己也覺得整段經歷聽起來很古怪,但仍在試圖幫卡帶里的小狗找回原主人,希望媒體的力量也能幫到他。 也不知道這份貼在網絡世界的尋狗啟事,最後能否帶兩只虛擬街頭漂流的寵物重回主人的懷抱,只能求元宇宙的狗神保佑了。 來源:遊研社

天下怪人如牛毛,紐約地鐵占一半

當乘客們把通勤工具變成了馬戲團。 提起紐約,能想到很多關鍵詞:美國夢、華爾街、爵士樂……當然,其中也有不那麼光彩的,比如說老鼠。 有都市怪談說紐約的老鼠數量是常駐人口的五倍,在2014年的一項統計里,科學家們給出了一個更精確的數字——兩百萬只。 雖然沒有傳聞里那麼猖獗,但對於一個國際大都市而言,這些齧齒動物也構成了不大不小的問題。城里的人們或許是習慣了它們的身影,當有老鼠大搖大擺地叼著披薩從旁邊穿過時,有的人還會掏出手機,把小東西自力更生的景象記錄下來。 披薩是紐約的招牌食物:城民的飲食喜好,也擴散到了老鼠身上 這一幕發生在紐約的地鐵站:老鼠招搖過市的場面,再加上背景中生銹的欄杆與包漿的地板,完美地構成了一副「大蘋果城」地下交通系統的縮影。由於悠久的使用年頭、松垮的管理以及緊巴巴的經費,紐約的地鐵一向以髒亂差著稱。 不知道是「自由」的乘客破壞了環境,還是糟糕的環境影響了乘客,在這里,總會有人放飛自我,一旦留意四周,便永遠不缺樂子看。 文藝氛圍濃厚的紐約,吸引著許多藝術家前來追夢。在成名前,他們通常過著清貧的日子,為了節省開支,用地鐵通勤是其中大多數人的選擇。 其中專精行為藝術的,在視覺效果上下足了功夫,硬生生地把地鐵變成了秀場。 藝術家們並不全是獨行俠:當其中一群以高度一致的造型出現時,無論他們原本想藉此表達什麼,都無法將迎面而來的喜感抹除。 吉祥物也是地鐵上的常客:不知道以它們的體型,要花多久才能從檢票閘機穿過。 脫離了工作情景,回到現實時,它們的形象將不可避免地與「中之人」產生衝突。一隻伸出的手臂,就足以毀掉小朋友的童年幻想。 與上列人物相比,地鐵里的Coser們給旁觀者造成的沖擊,便顯得有些稀鬆平常:不可一世的黑暗尊主,坐地鐵時也要把違禁品光劍乖乖收好。 一個Coser只能當個乘客,兩個Coser卻足夠上演一出好戲:同好相互間對上電波後,便產生了日常中的「夢幻聯動」。 一些Coser的條件得天獨厚,他們不需要太多服裝與道具,就能高度還原角色。在看到下面這一位後,總覺得車廂即將爆炸。 如果說上面那些人,只是在造型上暴露了自己的生計與愛好的話。那麼在接下來的幾張圖里,每一個像素點都寫滿了迷惑。 有的是蔬菜被切片後成了精。 也有的是違法作物化了魔。 有的讓同行者覺得已在天堂。 也有的即將把拍照者拖入地獄。 有的在陸地上變身半人馬。 也有的是從海里出來的美人魚(反向)。 有人在發型上堅持自我。 也有人在發型上彰顯品位。 因以上諸位的存在,紐約的地下從不會缺少樂子。他們的造型令人驚奇,但真正的搞笑大師,憑借著巧合就能創造出笑點。 奇裝異服不受限制,歸結於紐約地鐵寬松的政策,對人如此,對寵物也是:只要貓貓狗狗們老實呆在任何容器里,就可以與主人同乘。 在規則面前,總會有人鑽空子,其中一些試圖在規則本身尋找突破口。 另一些則將寵物精心打扮,來混淆視聽。 偶然間,乘客們還能一窺從女士胸口露出的咪咪。 貓與狗不是在地鐵上能看到的全部動物種類,有些寵物能把方圓兩米的人類紛紛嚇退。 還有的不需要地鐵,因為它們會飛。 那些沒有寵物的乘客們,則用其他方式來打發地鐵上的時光。在物慾橫流的大都市里,有股無形的力量在背後促使著每個人,逼迫他們去過快節奏的生活,通勤中也不能浪費一分一秒。 哪怕是睡覺,也要睡出風采,睡出質量。 一些匠人的職業精神,不會隨著地鐵的高速前行而被拋之腦後。 美食家們也不會因為時間與空間的限制,影響到自身與同伴一起干飯。 地鐵上的扶手與欄杆,是野生體操選手們與自己較勁的絕佳設備。 另外一些聰明鬼,則懂得用各種工具,為自己短暫的旅程創造出更舒適的環境。 相比起以上這些迷惑行為,讀書就要顯得文靜許多,然而紐約的部分閱讀者手中印刷物的標題,不禁引人側目。 有的讀者用書告訴人們,在大洋彼岸,PUA已經發展到了狗界。 《成功狗士如何泡妞》 下面這位顯然是因為過於重視理論研究,而忽視了唾手可得的實踐機會。 《如何在地鐵上邂逅》 Scott Rogowsky,一位脫口秀演員,顯然是注意到了讀書中潛藏的笑點。他拍攝了一系列在地鐵上讀假書的視頻,請欣賞其中一部分傑作: 《增大指南101——在家、辦公室、通勤中都能照做》 《舔屁:深入淺出》 《此書無黃三百張》 《傻子都能學會的謀殺脫罪方法》 像Scott一樣,無論是無心或有意,照片里面的怪人怪事總歸為乘客們創造了許多歡樂(也可能是驚嚇)。他們不是地鐵文化的全部組成部分:一些常年在地鐵站里表演的街頭藝人,以及舉行「地鐵結婚式」的新人們,和他們共同組成了亮麗的風景線。 在地鐵上結婚已成為紐約的一項新傳統 自由背後的代價就是混亂:這里常常是犯罪滋生的溫床,在今年4月12日,一起地鐵上的槍擊案中,有10人中彈,29人受傷。惡性事件發生後,民眾對於地鐵系統的髒亂與缺乏安保表示不滿的聲音達到了頂點。加強衛生管理與防護,是紐約地鐵歷史性的必然。也許未來的地鐵上不會再有這麼多奇人怪事,但他們曾經帶來的樂子一定不會消失。 來源:遊研社

《輪回塔》:我們都會有一段地鐵之旅

《輪回塔》是獨立遊戲開發者法國青年歷經三個春秋打磨的「肉鴿」遊戲,作為一款像素射擊類的闖關遊戲,它並不滿足於單調的擊殺怪物,而是加入了各種各樣的劇情和陰險的遊戲機制。這款遊戲講述了少年登頂輪回塔的故事,他為了這一目標,不斷地乘坐時光電梯,去迎戰強大的怪物們,解救隱藏的靈魂們。 少年啊,不要哭泣,又有一朵花開了! 拐杖老人安慰著秘密被發現的少年,並給他一張地鐵車票。憑這張票,少年可以隨意乘坐地鐵。拐杖老人旁邊有一隻可愛的貓,玩家可以與它進行互動,調整下自己的心情。與貓玩耍,它會發出愛心氣泡,表達著自己的善意。 關卡中玩家被擊敗後,遊戲中並不是死亡,而是秘密被發現,少年會被傳回地鐵站。再一次進行登頂挑戰前,玩家需要逛一下地鐵站,挑戰中解救的靈魂們會出現在里面,拐杖老人會安慰少年,不要被失敗搓了銳氣,勇敢勇敢我的孩子。與拐杖老人進行交談後,他會給我們幾個鑰匙。這些鑰匙的獲取,代表著囚徒那里新解鎖了遺物,我們需要花費貨幣獲取。這是一場金錢的交易。 《輪回塔》藉助發行商DoyoyoGames的力量來進行本地化工作,所以目前不要擔心遊戲漢化問題,我們能很好地享受劇情。或許測試版的原因,我目前還是遇到一些文本缺失或錯誤的現象。 遊戲的打擊感還需要一些改善,射擊體驗有些差。人物的動作有必要進行一些精簡,偶爾會出現系統錯誤判定進行多餘的動作,希望正式版本能夠有所改善。 美人魚為了雙腿與章魚巫師交易而獻祭了自己美麗的聲音,尋求自己的愛情;輪回少年為了遺物與魔法師、惡魔寶箱、囚徒等交易而犧牲了自己寶貴的血量,只為尋找丟失的記憶。 世界就是這樣,沒有無緣無故的愛,沒有無緣無故的恨。玩家想要獲取遺物,就要獻出一定量的血量或貨幣。 地鐵站是破碎的,它需要藉助修補匠的工作。 玩家擊敗一個場景中的BOSS後,會獲得一個碎片。地鐵站的場景的裝飾增添,並不會給人物帶來多少實際收益,只是環境變得好看。我們真正需要的是修補匠售賣的計數器、靈魂火炬、觀星台等,這些永久性生效的場景道具。玩家的秘密被發現後,前面與惡魔交易或者場景中獲得遺物們,是消耗品,它們會在少年出現在地鐵站後消失。不要擔心,貨幣和碎片還是保存的。 我們從拐杖老人獲得鑰匙後,囚徒會解鎖一些遺物,它擁有的遺物種類竟然高達上百種。解鎖的遺物是一次性獲取的,我們可以查看歷史交易的遺物,權當做收藏展櫃。 如果這個金錢交易的世界還有些許善意,那便是靶子,它歡迎著我們攻擊身體,測試武器的傷害。武器的解鎖也需要碎片,種類的增加則要看玩家場景的探索程度。每一個場景都是一個獨特的環境設定,里麵包含著許多小關卡,什麼樣的小關卡具有隨機性,有些過於簡單,有些充滿惡意,所幸大多怪物的攻擊欲望並不強烈,小關卡有著寬裕的空間,允許玩家操縱人物利用障礙物和地形擊殺怪物獲取靈魂碎片。 靈魂碎片會累計在能量槽中,有兩個能量條,玩家消耗能量回復血量或提升上限。靈魂碎片並不多,完成多個小關卡才能灌滿一個能量條。怪物的碰撞或者子彈擊中人物後,會扣除半顆心。 《輪回塔》對玩家的操作有很高的要求,基本上要做到無傷每一小關卡,才能保住愛心,有更多的底氣與關卡中遇到的商人或寶箱交易。商人會提供兩個選項,消耗一顆心或半顆心獲取遺物、鑰匙。寶箱的開啟需要獻祭一定量的血量,並多次按空格鍵進行砸的動作,才能打開。道具很實用。 寶箱有金銀兩種,我們並不一定需要獻祭血量才能打開,如果我們血量低感覺接下來關卡會很危險,完全可以攻擊寶箱,只是獎勵少罷了。銀寶箱不需要人物獻祭血量,但是打開後會獲取詛咒物,帶來負增益,即便我們獲取了新的遺物。遺物的佩戴量沒有上限,就看玩家的能力了,獲取越多遺物越好。 《輪回塔》最核心的就是博弈機制,玩家要分析血量和上限減少帶來的利弊。每一個場景擊殺BOSS後,我們會再一次進入地鐵中,里面有一位鐵匠,它要我們付出血量上限才能升級遺物。遊玩時間長後,我們很容易的感覺到這款遊戲的陰險狡詐。 紙上得來終覺淺,想必你也是心癢難耐,為何不親自進入「回憶車站」好好探索一番呢? 來源:機核

《戰慄深隧》系列武裝力量簡介:紅線組織

紅線(俄文:Красная Линия/英文:Red Line)是第三次世界大戰後莫斯科地鐵系統里一支強大的勢力,其主要信仰蘇聯時代的思想。紅線在莫斯科地鐵系統里占據著相當大的地盤,他們因為意識形態的原因長期與信奉納粹思想的極右政權第四帝國處於衝突狀態。 作為一個擁有著莫斯科地鐵系統里最多的人口(據稱至少有 15,000 人),其他勢力難以望其項背的大規模徵兵能力,且占領的車站和隧道幾乎只比漢薩少的地鐵勢力,紅線是莫斯科地鐵系統里最強大的勢力之一。 紅線奉行暴力擴張的政策,他們非常樂意為了控制其他車站而拉起一支軍隊發起沖鋒。這種擴張政策在紅線對不結盟車站的暴行以及與斯巴達游騎兵爭奪 D6 設施的行為上體現的淋漓盡致。 在紅線生活的居民必須對自己的政治態度非常謹慎,因為紅線對此非常在意。尤其是在與第四帝國發生戰爭期間。 在戰前,莫斯科地鐵系統的各條線路總是會畫上不同的顏色以區分。而索科利尼基線(俄語:Сокольническая линия/英語:Sokolnicheskaya Line)的顏色正是紅色的。加之該線路上的許多車站都有著濃烈的蘇聯時代風格(例如共青團站和盧比揚卡站),這樣的氛圍下很容易催生人們對蘇聯時代的懷念,尤其是那些經歷過蘇聯時代的老人們。很快,重建當年榮光的浪潮就席捲了整條索科利尼基線。 紅線誓要將自己的思想擴大到整個地鐵系統,但這引起了漢薩的強烈反對。具體原因是,紅線想要的列寧圖書館站正好位於環線上,而以做貿易為生的漢薩聯盟絕不會允許自己的貿易路線被切斷。一場原本的小型衝突最終演變成了規模巨大的全面戰爭,無數的資源被投入到戰爭中,而這些資源原本可以用來改善地鐵居民的生活。在耗資巨大的戰爭中,雙方都喪失了繼續打下去的意願。在絕對保密的情況下,紅線和漢薩簽署了和平條約,紅線拿到了他們視為無價之寶的紅場下方的革命廣場站,而漢薩繼續擁有列寧圖書館站,雙方都保證人員和物資的自由過境。 盡管紅線擁有許多車站,但由於戰爭原因,紅線的車站還是時不時地鬧飢荒問題。 一般來說,紅線認為所有人都應該是平等的,並且都擁有獲得食物、水和住房的權利。但實際上,紅線居民的生活相當捉襟見肘,工資水平並不高,食物和其他必需品也總是處於短缺狀態。個人也經常受到嚴密監視。有問題的居民會被送到盧比揚卡站去,那里就像是它地上建築的地鐵車站版一樣。以至於紅線居民中流傳著一句老話:「去盧比揚卡站只有單程票」。 在《戰慄深隧:最後的曙光》中,紅線為了控制全地鐵,試圖使用戰前的生化武器,並且進攻斯巴達游騎兵控制的 D6 設施。游騎兵們殊死抵抗,根據阿爾喬姆的道德值不同,游騎兵們要麼與紅線的進攻部隊同歸於盡,要麼在黑裔的幫助下以慘重代價贏得勝利。 在《戰慄深隧 2035》里,紅線正面臨著一場飢荒。地鐵賴以為生的蘑菇遭到病害,即使是使用珍貴的農藥進行壓制也毫無作用。按照書中蘇霍伊的說法,漢薩正從紅線進口動物飼料,而顯然紅線根本沒有多餘的蘑菇用於貿易,這意味著紅線可能在用餓死的居民製作飼料。 軍事力量 紅線的軍隊被稱為紅軍(Red Army),得益於其龐大的人口,紅軍的兵源幾乎不成問題,同時對於兵員的素質要求也就適當降低了,這也有一部分戰爭的因素。正是因為擁有足夠多的兵源,紅軍才敢於對第四帝國的陣地採取人海戰術攻擊,而不用擔心兵員補充問題。 大多數的紅軍士兵缺乏訓練,入伍之後很快就被推到前線去戰鬥。紅線的徵兵情況依然是個未解之謎,但大多數的紅線男性居民大概都有服兵役的義務,因為紅線盡管占據廣袤的地盤,它的生產力卻相當低。加入紅軍的士兵通常會得到一匣軍用子彈作為工資,但士兵們卻需要用這些子彈去與敵人作戰。 盡管士兵們不一定都是為了崇高的理想而加入紅線的軍隊(實際上很多人只是為了混口飯吃),但紅軍的軍官們軍紀相當嚴格,或者說呆板。他們只會按照紀律做事,即使有人違反紀律是為了紅線能夠獲得更大的利益,他們也要軍法處置他。 組織架構 紅線以其龐大的步兵部隊而聞名,因為沒有哪一個地鐵勢力能拉得出和紅線規模相當的部隊。除此之外,紅線也擁有一些精英單位。 紅線至少擁有一支狙擊手部隊,因為在《戰慄深隧:最後的曙光》的 DLC「派系擴展包」里可以扮演一名紅軍狙擊手。這些狙擊手也經常被派到地面上去活動。 紅線也擁有許多間諜和雙面間諜,這些間諜都受紅線的科爾布特將軍控制。 盡管大多數紅線的士兵裝備簡陋,但紅線也擁有一定的精英部隊,這些部隊裝備良好、訓練有素,但一般被部署在遠離前線的地方,只有在前線危急時才會出動。但到了《戰慄深隧:最後的曙光》里,紅線的士兵得到了顯著的增強,甚至和斯巴達游騎兵的裝備接近。 武器裝備 紅線的軍隊裝備較差,這是因為人數太多,有限的資源分配到每個人身上只有可憐的一丁點。新兵常常只能分到一匣子彈(這還是他們自己的工資)和一件布制制服,缺乏任何的防護裝備。但在《戰慄深隧:最後的曙光》里,紅線的軍事力量得到了極大的增強,能夠為更多的士兵提供精良的武器和裝備。 下表列出了紅線的軍隊所配備的武器裝備: 雙管霰彈槍擼管槍AK-74M 自動步槍AK-2012 自動步槍火焰噴射器加特林機槍基地與設施 紅線控制著莫斯科地鐵系統中的索科利尼基線,這條線路長 26.5 公里,總共有 19 個車站。它也是莫斯科最古老的地鐵線路之一。 下表列出了紅線所控制的所有車站: 波德別利斯基街站(俄語:Улица Подбельского/英語:Ulitsa Podbelskogo)①切爾基佐沃站(俄語:Черки́зовская/英語:Cherkizovskaya)革新廣場站(俄語:Преображе́нская пло́щадь/英語:Preobrazhenskaya Ploshchad)索科利尼基站(俄語:Соко́льники/英語:Sokolniki)紅村站(俄語:Красносе́льская/英語:Krasnoselskaya)共青團站(俄語:Комсомо́льская/英語:Komsomolskaya)紅門站(俄語:Кра́сные...

《戰慄深隧》系列武裝力量簡介:第四帝國

第四帝國(俄文:Четвёртый Рейх/英文:Fourth Reich)是莫斯科地鐵系統里的一支激進主義勢力,信仰新納粹主義。第四帝國並不是自發出現的怪異團體,他們很可能是戰前俄羅斯新納粹分子的殘余勢力,然後在地鐵里逐漸發展壯大。 第四帝國以由契訶夫、普希金和特維爾站為主的三個地鐵車站作為自己勢力的中心,他們將這里稱之為「帝國」(The Reich)。不過,第四帝國也在一些偏遠的車站設立有前哨,或者是保持自己在那里的軍事存在,這和第四帝國的擴張主義政策十分吻合。 第四帝國信奉種族主義,但與第三帝國不同,第四帝國的觀點不僅認為地鐵應當由純正俄羅斯族人接管,而且有畸形問題的俄羅斯族人也不能被允許成為第四帝國的公民,只有純種人類才能得到接納。到後來,第四帝國對此方面的規定更加嚴格,即使是缺少一根手指或腳趾的人也會被認為是畸形而遭到處決。這種極端的做法使得第四帝國的難民比地鐵里的其他任何勢力都要多。 第四帝國的建立詳情人們知之甚少,但傳說他們起源於戰前俄羅斯的民族團結黨(俄文:Всероссийское общественное патриотическое движение "Русское Национальное Единство",英文:Russian National Unity/RNU)。在消失了一段時間之後,他們重新活躍於地鐵之中,高喊「地鐵是為俄羅斯人准備的!」等口號,驅逐普希金站的非俄羅斯族居民。後來這種情況蔓延到了附近的契訶夫站和特維爾站,於是這三個車站成為了第四帝國的發源地。 盡管第四帝國擁有狂熱的擴張傾向,但其他的車站完全不同意他們對於純種人類的看法。其中紅線是與他們敵對最強烈的派系,為此雙方曾經大打出手。在人類蝸居地下的 20 年中,第四帝國沒有擴展任何聚居點,但為軍事用途准備的車站卻多了不少。 在《戰慄深隧 2035》里,紅線試圖從他們的盧比揚卡站進攻已經被改名為席勒站的普希金站,為了防止這種情況發生,帝國炸毀了兩個站點間的隧道。結果這引發了一場大洪水,三個車站幾乎全部被淹。居民不得不逃往其他車站,而第四帝國的核心——元首和他的部下生死未明,也許第四帝國已經就此完蛋了。 第四帝國的主要群體分為士兵和平民。士兵為帝國沖鋒陷陣,他們勇猛無畏,並且堅信對元首的忠誠。不過士兵們雖然總是以狂熱的元首支持者形象出現,但他們也有一些人對帝國的殘暴做法表示不滿。 帝國的平民們由於對士兵們所犯下的暴行知之甚少,因此他們認為他們是在為自己的利益努力工作。阿爾喬姆在來到帝國車站時也覺得它們要比其他的車站要干淨整潔,這大概是因為帝國內部的嚴刑峻法。在帝國內的生活可以說是比較舒適的,前提是你能夠忍受元首的嚴格命令。許多居民都因為無法忍受帝國的嚴格標準而逃離帝國。 除了士兵和平民,第四帝國也大量擁有奴隸。帝國的興隆完全依靠著這群做著苦力的奴隸維持著,他們無法得到公民待遇,而必須要在監視下做各種讓人惡心的髒活。 一開始,帝國的政策是驅逐一切非俄羅斯族人,包括高加索人、車臣人和亞塞拜然人。雖然非俄羅斯族人並不一定都會遭到非人對待,但這種事情可不興碰大運。後來帝國的態度則轉變到了基因變異。任何有遺傳問題和身體缺陷的人都會被視作「怪胎」而遭到屠殺。 盡管在小說中第四帝國遭到了洪水的襲擊,但《戰慄深隧:離鄉》中帝國似乎沒有受到多大影響。考慮到小說與遊戲的世界線是互相衝突的,帝國目前的情況還是一個謎。 軍事力量 和紅線的部隊相比,帝國的部隊在數量上要少得多。考慮到帝國的人口並不多,他們的部隊也只能維持在一個較少的數量。為了彌補人數上的差距,帝國的士兵通常都裝備精良訓練有素,高素質的帝國士兵能夠與更多的紅線士兵相抵。帝國在軍事戰略和戰術方面也要比其他的地鐵派系強一些。帝國敵視外來者的政策導致對他們抱有好感的志願者根本無法加入隊伍,因此絕大多數的帝國士兵都很有可能來自帝國內部,不過他們現在正在改變這一情況。 帝國士兵的裝備通常要比紅線的部隊精良許多,他們那著名的「坦克」(Panzer)更是讓游騎兵都畏懼三分。 但在《戰慄深隧:最後的曙光》里,帝國的士兵裝備很差。這可以解釋為帝國的精良裝備被用於前線部隊去了,而裝備較差的士兵都是鎮守內部的民兵部隊。這些士兵基本上都是新兵。 帝國的部隊里也有軍銜,這些軍銜大多來自第三帝國時期的德國軍隊。 下表列出了第四帝國部隊所採用的軍銜: 突擊大隊長(德文:Sturmbannführer,相當於校級軍官)高級隊長(德文:Oberscharführer,相當於軍士長)上尉(德文:Hauptmann)突擊隊長(德文:Sturmscharführer)小隊長(德文:Scharführer)全國領袖(德文:Reichsführer)沖鋒隊員(德文:Sturmabteilung,然而第三帝國時期的德國軍隊里這個詞一般代表的是部隊建制而不是士兵)組織架構 帝國的部隊規模較小,但他們建立有多種不同用途的特殊部隊。 常規步兵是帝國部隊的骨幹力量,他們主要負責前線戰鬥,與帝國的敵人作戰。常規步兵裝備較好,遠比他們的主要對手紅線的士兵精良許多,同時在訓練上帝國步兵也要比紅線的士兵優秀不少。 潛行者部隊在地表搜集各種資源,包括食物、燃料和各種書籍,為帝國提供所需的各種資源。他們的裝備要比紅線的潛行者好一些,能夠進入更危險的地表區域。 偵察兵部隊主要為帝國部隊提供情報,尋找敵人的弱點。他們通常缺少護甲,裝備優先級也低於常規步兵。 重裝兵部隊擔負著最艱苦的任務,他們為前線提供實打實的增援,消滅如紅線坦克等重型目標。重裝兵裝備精良,能夠拿到帝國最優秀的武器裝備。 軍官在帝國部隊里也扮演了重要角色,他們要維持帝國的法律,鼓舞士兵的士氣,並且調派他們去該去的地方。 武器裝備 帝國的士兵注重質量而不是數量,他們幾乎每一個人都能配備頭盔和防彈背心。擼管槍在帝國部隊里不算常見,更多的人會使用 AK-74M 自動步槍或者是自動霰彈槍(轉輪霰彈槍)。一些士兵還配備有夜視儀,但可能是為了節約電池只在關鍵時刻開啟。不過,由於地鐵資源的稀缺性,精良裝備只有帝國的前線部隊和特種部隊能夠拿到供給優先權。 基地與設施 第四帝國的主要勢力范圍維持在由普希金站、特維爾站和契訶夫站組成的區域內,和紅線等勢力相比他們的地盤相當狹小。但第四帝國也在一些偏遠車站建立有軍事存在,這些車站由於與帝國和核心區域相隔太遠而只能維持名義上的控制。 兵種 第四帝國士兵 帝國的士兵擁有比他們的對手紅線士兵更好的裝備,在數量上的差距只能利用質量的優勢來彌補。大部分帝國士兵都能拿到好槍,也能穿上正經的防彈背心(相比之下紅線的部隊裝備則相當低劣)。不過一些帝國士兵也對帝國的意識形態表示強烈懷疑,甚至已經有人開小差試圖逃往漢薩等中立政權。 帝國士兵通常穿著黑色制服,由於帝國重視軍隊的軍國政策,他們總是能得到最多的資源,防彈背心和頭盔這種精良裝備在帝國士兵身上屬於必備裝備。 第四帝國重裝兵 和紅線的重裝兵相比,帝國的重裝兵所配備的裝甲採用了更多的金屬材料。盡管在實戰中的表現存疑,但在土製手搓彈藥滿天飛的地鐵里,這些廢鐵裝甲的可靠性還是能夠信任的。 帝國重裝兵配備了金屬(很可能是回收的廢鐵)裝甲,這套裝甲能夠允許他們抵禦更多的傷害。 載具 帝國坦克(Panzer) 帝國的這種軌道裝甲車顯然借鑒了上世紀的世界大戰中德國裝甲車的樣式,其特點是厚重的裝甲——紅線必須卯足了勁才能把它們擊毀。其配備的火炮也是貨真價實的火炮,當然和真正的坦克炮還有很大差距,畢竟不能發射一次炮彈就把一段地鐵隧道炸塌。 著名人物 元首(Führer) 元首的身世完全不為人所知,只知道他是一個無限追求基因純潔性的人。在《戰慄深隧 2035》里,他在帝國車站被水淹了之後逃跑了。 漢斯(俄文:Ганс/英文:Hans) 漢斯的背景人們知之甚少,只知道他是一個帝國重裝兵小隊里的專家士兵。他幾乎是帝國里最強悍的戰鬥專家,打倒了無數紅線士兵。 瑣聞趣事第四帝國和第三帝國時期的德國有很多相似之處。他們也信仰純正人種的概念(盡管後來這套思想從純俄羅斯族人改變成了純種人類),第四帝國的士兵也經常戴著經典的德式頭盔。第四帝國的人說話也帶有德國口音(盡管他們是俄羅斯人)。《戰慄深隧 2033》的封面上人物所戴的防毒面具實際上是德式防毒面具(盡管它鑲有一顆紅星)。小說中提及第四帝國起源於俄羅斯民族團結黨,這個團體宣揚俄羅斯民族主義和反移民立場,並且他們有一句著名的口號「俄羅斯屬於俄羅斯族人!」,第四帝國也有借鑒(「地鐵屬於俄羅斯族人!」)。盡管第四帝國宣揚斯拉夫民族主義(俄羅斯人主體為斯拉夫人),但實際上納粹德國曾試圖滅絕斯拉夫人。帝國的坦克實際上是對德國四號坦克的粗劣模仿。第四帝國和紅線之間的戰爭影射了現實中衛國戰爭的蘇德雙方情況,蘇聯軍隊訓練較少,人員裝備也較德國軍隊差,但人數眾多,而德國軍隊則裝備精良訓練有素,但人數較少。大部分在地表上的潛行者屍體都是第四帝國的。他們幾乎是最熱衷於探尋地表的地鐵勢力之一。第四帝國也可能有一支內部警察力量,並且很可能也叫「蓋世太保」。①第四帝國的士兵有許多人都配備有德式的 M35/40 鋼盔。這些鋼盔的來源很可能是地表上的收藏品,在被帶回地鐵後大量仿製。第四帝國的士兵黑色制服可能來自戰前的莫斯科警察。漢斯這個名字可能來自著名的「機槍手漢斯」(俄文:Пулеметчик Ганс),當時的蘇聯人以此綽號稱呼德軍機槍手。有人認為第四帝國的著名三鉤旗來自他們擁有三個車站。不過這只是一面之詞,很多第四帝國的人也不知道這標識到底代表了什麼。 參考資料 Metrovideogame Fandom...

《戰慄深隧》新作開發中 4A Games超120人參與

根據4A Games高級製作人Timur Suzi的領英簡歷,4A Games目前有超過120人正在開發《戰慄深隧》新作。簡歷提到他本人是從2019年10月到至今擔任高級製作人,這意味著《戰慄深隧》新作至少已經開發了2年7個月。 此外,Suzi的簡歷透漏了其他細節: 《戰慄深隧》新作已經完成了預製作階段 正在計劃增加團隊製作能力和未來的開發路線 完成了里程碑式交付 《戰慄深隧:逃離》是4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲,也是基於Dmitry Glukhovsky的小說開發的三部曲的第三部遊戲,故事發生在《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後的曙光》之後。2019年發售,登陸了PC Windows,PS4,Xbox One和Stadia,2020年登陸了亞馬遜Luna。2021年推出了Linux和MacOS版本。2021年5月6日推出了加強版,登陸了Windows PC平台,6月18日登陸了PS5和Xbox Series X/S。 《戰慄深隧:逃離》由4A Games在基輔和馬爾他的工作室從2014年開始開發,採用4A Engine。本作最初於2017年6月微軟E3發布會上公布。 2019年1月28日,4A Games宣布《戰慄深隧:逃離》由Epic Games商城獨占一年,發行商稱Epic能給與他們更多的收入分成。在消息公布後,Steam暫停了該作的預售,已經購買的玩家不受影響。這一決定引起了爭議,導致大量玩家呼籲抵制遊戲,並在Steam上差評轟炸了該系列其他遊戲。 來源:3DMGAME

《高壓水槍模擬器》更新0.8版 追加地鐵站關卡

相當解壓並且能夠在一定程度上給玩家帶來心里治癒感的《高壓水槍模擬器(PowerWash Simulator)》日前進行了更新升級,本次更新後版本號來到了0.8,主要追加了全新的地鐵站場景,一起來了解一下吧。 更新到0.8版本之後,《高壓水槍模擬器》追加了全新的地鐵站、特技飛機、大篷車和古代雕像可供清洗。另外還追加了新的皮膚和外觀自定義選項,並且開放了老爺車挑戰任務。 除了上面提到的新增內容意外,這次更新還修復了讀取遊戲存檔出現的BUG,修改了梯子太滑的問題等。 《高壓水槍模擬器》後續還將通過更新追加劇情、多人對抗玩法以及新的關卡。 來源:3DMGAME
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《戰慄深隧 離去》全球銷量突破六百萬份,超出公司預期

4A Games 母公司 Embracer Group 於近日宣布,旗下第一人稱射擊遊戲《戰慄深隧 離去》全球銷量突破六百萬份。得益於本作的推動以及《風火輪:釋放》全球銷量突破一百萬份,本季度的遊戲收入超出了管理層的預期。 值得一提的是,開發團隊於2021年5月6日在 PC 推出了《戰慄深隧 離去》專屬強化版,帶來了光追升級、FOV調節等,這也進一步帶動了遊戲的銷量。本作是地鐵系列遊戲的正統續作,其故事以及圍繞著主角阿爾喬姆展開,重新回到地表的一行人決心找到新的家園,為此踏上了充滿變異怪物和輻射的旅程。 作為廣受玩家和媒體贊譽的遊戲,《戰慄深隧 離去》主打半開放世界的探索與角色扮演玩法,每一個章節的結局都會與玩家的選擇有關,並且會影響到遊戲最終的結局,在戰鬥方面更偏重末世的壓力與緊迫感,玩家必須步步為營小心謹慎。 商店地址:點我進入 來源:機核

CDPR辟謠:我們沒在做《賽博朋克2077》地鐵系統

早先有大神製作了《賽博朋克2077》地鐵系統Mod,添加了19個車站,玩家可以在地鐵里收聽廣播,使用滑鼠滾輪切換座位等。在當時引起許多人的興趣,有人感嘆道CDPR連民間製作都趕不上了。 最近CDPR舉行《賽博朋克2077》直播活動,有許多玩家期待官方能將地鐵系統做出來,兌現當初的承諾。在國外Reddit論壇上,有人發帖稱在遊戲中發現了正在製作中的地鐵系統。不幸的是,玩家們剛剛嗨起來就被潑了一盆冷水。 關於CDPR在打造《賽博朋克2077》地鐵系統的傳言剛在網上傳開,CDPR全球社區總監Marcin Momot就火速辟謠,他表示:「很抱歉成為謠言殺手,但這真不是事實。CDPR目前沒有計劃將地鐵系統加入遊戲中。」 《賽博朋克2077》1.5版更新已上線,為遊戲帶來了大量新內容。修復了遊戲中大量BUG,對遊戲性能進行了優化,新增了公寓、武器和外觀服裝等。官方已經在努力完善這款遊戲,但我們還是希望在未來能看見地鐵系統上線,讓夜之城的生活更豐富。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套

4A Games的《戰慄深隧》系列遊戲在過去的十年中聲望和人氣都大大提高,2019年2月他們推出了《戰慄深隧:逃離》,通過多種方式將系列推至新高度——憑借優秀的故事,頂尖的畫面和更開放式的設計拓展了系列的固有玩法。在最近的財報上,4A Games的母公司Embracer Group宣布《戰慄深隧:逃離》全球銷量超過了600萬套。 這家瑞典公司發布了2022財年第三季度(2021年10月至12月)財報,截止到2021年12月31日,超過600萬套《戰慄深隧:逃離》在全球被售出。有趣的是,Embracer將《戰慄深隧:逃離》描述為「常青樹」遊戲。 Embracer在財報中說:「該季度主要收入動力來自於已發售遊戲的強勢表現,超過了我們的預期。主力貢獻遊戲是最近發售的《風火輪:爆發》,由Milestone開發和發行。自去年9月30日發售以來到去年12月,《風火輪:爆發》銷量超過了100萬套。此外,還有常青樹遊戲《戰慄深隧:逃離》,自2019年2月發售以來它已經賣出了600萬套。當然還有《黑街聖徒3:復刻版》。」 值得一提的是,《戰慄深隧:逃離》還在去年推出了加強版,登陸了PC,PS5和Xbox Series X/S,但Embracer沒有提到加強版遊戲有多少貢獻。 《戰慄深隧》系列第四部正傳作品正在開發中,同時4A Games還在開發一個單獨的多人遊戲。此外4A也在開發一個新的FPS IP。 來源:3DMGAME

韓松:新年大發現,宇宙的運行法則是文學丨2022科幻春晚

編者按 人類最偉大的品質之一便是「創造力」,假如這種創造力竟是一場幻覺,我們該如何自處呢? 大年初一,韓松用小說揭開了一個秘密:主人公「我」意外得知,地球上古往今來的大文豪,真實身份是外星人,而它們星際躍遷的方法,是文學。在肆意的想像里,「我」直面現實,發出「讓我們也寫下去」的呼喊。小說也因為這呼喊,坦白率直地陳述了時代窘境,讓文學這個「引擎」輸送出嶄新的生命力。 讓我們寫下去 作者 | 韓松 科幻作家,中國科普作家協會科幻專業委員會主任委員,多次獲中國科幻銀河獎、華語星雲獎。代表作品有《戰慄深隧》《醫院》《紅色海洋》《火星照耀美國》《宇宙墓碑》《再生磚》等。作品被譯為英語、義大利語、日語等多種語言。 全文約7900字,預計閱讀時間15分鍾 - 春節來臨,我忙著應酬。很多朋友請我吃飯。他們是本縣的小說家、散文家和詩人。我是一名農民企業家。我很高興接受邀請。他們雖然比較清貧,卻堅持不懈創作,用文學作品感動人鼓舞人。我十分願意與他們在一起。這乃是我自小熱愛文學,卻由於種種原因,最終沒能成為小說家、散文家或詩人。但我常常資助他們,讓他們能夠創作下去。但我不太理解的是,為什麼他們要在今年春節,如此集中地請我吃飯呢?平時他們並沒有這種習慣。也許是有什麼喜事吧——他們中難道有誰得了諾貝爾文學獎不成? 大年初一這天中午,又有一名作家請我。他雖然連縣城都沒有出去過,卻已經在北京、上海和本省的文學刊物上發表了三個小說。他之前也從來沒有請過我吃飯。酒過三巡,我實在忍不住,就問他究竟怎麼回事。他紅著臉吞吞吐吐說,是來向我話別的,因為要出遠門了。 「遠門?是去瑞典嗎?」我興致勃勃問。 「不,是更遠的地方。」他有些不好意思地回答。 我實在想不出有什麼地方比瑞典距離本縣還要遠。他見我一臉糊塗,便解釋: 「我是外星人,就要離開地球了。」 「老大,你真會開玩笑。」我笑著舉起酒杯。 「你不相信有外星人?」小說家認真地說。 我雖然待在一個偏僻的縣城,但由於看過《三體》,所以多少知道一些這方面的事情。比如說有個費米悖論。根據這個理論,宇宙存在了一百三十七億年之久,按道理它早就發展出了許多的智慧文明,有的比人類還要高級不知多少倍。也就是說,在宇宙中,外星人多的是。但為什麼我們一直沒能見到他們呢?著名物理學家費米認為,這就是一個悖論。它可能表明,因為距離太遠,不同文明之間根本無法互訪,或者這說明宇宙中只有地球人一種文明。然而,此時此刻,費米悖論好像破產了——在我的眼前,就端坐著一位外星人,他熱愛文學創作,平時接受我的資助,現在來向我告別,要離開地球。我愕然。在,正常的文學工作者不會談論地球之外的事情。所以這件事是真的? 「事實上,我們幾千年前就來到了地球,與人類共處日久,只是沒有向你們通報罷了。現在,要走了,特來向你告別,順便也亮明身份。我只對你一人說。」自稱來自外星的小說家懷著歉意說。 我的酒喝不下去了。我有點想朝他臉上扔杯子。敢情,我這麼多年辛辛苦苦資助的,竟然是一個外星人。而文學…… 「你可不要難過呀。」他安慰我,「在貴星寫小說,是一件愉快之事。我只是眾多外星作家中普通一員。那些更知名的作家也都是外星人。」他就列舉了一些名字:用外語寫作的莎士比亞、福克納、奧斯汀、馬爾克斯、卡夫卡、勒古恩、東野圭吾、藤井太洋等,用漢語寫作的莫言、閻連科、殘雪、余華、蘇童、馬伯庸、南派三叔、寶樹等。 「當然,也有地球人跟風,寫一些文字,把自己裝扮成作家,但那完全是另一回事。對此我們抱以諒解的態度,未採取手段制止。文學最需要的是寬松和包容。」 他可能有所指,比如本縣的原文化館館長,因為發表一些吹捧縣長的庸俗低級詩歌,而遭到網民嘲笑。另外也可能是說像我這樣的人,喜歡文學卻從來沒有弄好過。我是一名土生土長的農村文青,對文學滿懷熱愛,寫了很多小說散文詩歌,投稿給城市的文學刊物,卻總遭到退稿。沒辦法只好去深圳打工,後來機緣巧合,回鄉創辦土豆收購和加工工廠,用賺到的錢,資助文學創作,這也算是了卻年輕時的心願。現在才知道,我搞不好創作,乃是因為我不是外星人。但讓我無法理解的是,這些外星人有本事從遙遠的外星跑到地球來寫小說散文詩歌,卻居然還厚著臉皮拿我的資助,而且說不寫就不寫了,要從地球撤離。文學是可以這麼隨隨便便的麼?我有一種上當受騙感。 「這有意思嗎?」我生氣地說。 「不是有意思沒意思的問題。這涉及宇宙觀。」外星小說家說。 「宇宙觀?」 「宇宙觀也就是文學觀。在我們星球上,文學即一切。」 他對我解釋,以他去年寫的短篇小說《一壇老醋》為例,從形式和內容上講,它就相當於愛因斯坦的相對論。相對論是一個很怪的東西,它可以讓丈夫的容貌保持年輕卻讓妻子變成老太婆,這樣就活生生造就出人間分離。但這只是比方。外星人那兒不搞相對論。質能公式僅適用於低維度世界。愛因斯坦從小喜歡文學,最終卻選擇了科學。他不曾認真討論過文學同科學的關系,只是在談論宗教與科學時不經意捎上文學。這使得他最終沒能發現大統一理論。決定宇宙運行的根本法則是文學。上帝創造世界時使用的工具是情商而非智商。外星人也是通過文學來做星際旅行的——把物質轉化為故事,再把故事復制到各個星球。當文學涌現時,時空障礙就不存在了。外星人不需要搭乘太空船就能抵達地球。喳,腦子里靈感一閃,就直接躍遷過去了。 「因此,在我們那兒,文學又被稱作萬有引擎。」他說。所以地球人根本看不到外星飛船來訪。費米悖論就是這麼產生的。總之,文學決定了外星人的人生觀、價值觀和世界觀,決定了他們的宇宙觀,也決定了他們的一切。他們要解決生存和發展問題,就只是寫小說、散文和詩歌,而不用開荒墾田修水壩、建高鐵造電腦做手機、搞粒子加速器和蛋白質折疊,也不用構築什麼戴森球之類,或者入侵別的星球。那樣做生態代價太大。實際上,他們已經通過文學獲得了永生。 「但是,你們為什麼不老老實實待在自己的星球上搞創作,而要跑到地球上來呢?」我不解地問。 「是來體會遊戲。」 「什麼意思?」 「地球人是宇宙中一種會玩遊戲的生物。但我們不會這個。」 「所以你們是來體驗我們的生活……呃,遊戲的?再把它們寫出來……」 「是的。遊戲太棒了,它為萬有引擎提供了新的燃料!」 什麼是遊戲呢?我一時沒能反應過來。我就想了想,頭腦中很快浮現出屈原投江、阮籍裝瘋、李商隱天才薄命、杜甫窮得住草房、蘇軾流放、李贄下獄、曹雪芹下半生蒙受貧寒、史鐵生遭到身體和精神磨難,還有老舍墜湖、楊朔吞藥、海子臥軌、徐遲跳樓,等等的畫面。在圈子里,我們的確稱這些為遊戲。 「當然不僅僅是為了我們搞好引擎。」外星人又深情地說,「同時也是寫給你們的。因為你們自己雖然很會玩遊戲,卻並不清楚什麼是遊戲。你們總把遊戲稱作……呃,事業,或者,戰爭……所以原本地球人是沒有文學的。有了文學,情況才有所改觀。文學把遊戲創造的那……呃,歡樂,表達了出來。瞧,後來你們也有了專業遊戲公司。那都是我們支持創辦的。」他說了幾個知名網際網路企業的名字。 「那麼,諾貝爾文學獎都被你們拿了嗎?」 「這個獎其實是我們設立的。布克獎、龔古爾獎、芥川獎、魯迅文學獎也是。都是遊戲。」 「哦,你們自己獎勵自己了。」我乾巴巴地說,感到一絲幻滅。 「當然,國別平衡可能做得不夠,因為地球各地苦樂不均。」 「那你們為什麼要走呢?」 「其實也不是為什麼。就是覺得該走了。」他神色凝重起來,自己幹掉一杯酒,抬頭看看貼在牆上的老虎年畫。 我意識到什麼,也喝了一杯,朝它看去。那是一頭紅黃色的大老虎,虎頭威武雄壯地伸在夜空中,嘴里露出尖刀似的牙齒,彎曲的身體沉重地墜至大地,與群山和城鄉融為一體,周身斑斕綻放的條紋之間,漏出一片一片的群星。整個宇宙是它的背景。不,或者就是它自身。我若有所悟,卻說不出來,身體開始發抖。這幅畫是未來事務管理局贈送的。在太陽系,未來局掌握著時間的秘密,決定著時間向什麼方向流動,以及每年生肖的排序和表達。所以每到此時全國城鄉的年畫都委託它來贈送。 「實際上,這些年來,文學就在不斷勢微。尤其是,三年前鼠年開始時,時間進入一個新的輪回。萬有引擎的觸角探測到,世界正在發生一些深刻而驚人的變化,未來將不同以往。宇宙的宏觀結構正被修改。這可能跟某個倒計時程序的運行有關。我們也不清楚將發生什麼。只知道,如果等到兔年來臨,再走就來不及了。我們必須在虎年結束前返回宇宙,重新認識文學面臨的形勢。」 「好吧。」聽了他的解釋,我仍然不明白究竟是為什麼,只覺得有種深入骨髓的悚懼,「但你們走後,地球上就沒有文學了。」我意識到這個問題很嚴重,有些想抱頭痛哭。不敢料想,人類失去了文學,會是怎樣。我回憶小時候第一次讀到小說的愉悅,那是《聊齋志異》。文學越恐怖就越讓人興奮。古今中外,鮮有人不喜歡聽故事的。人們從聽故事,到讀故事,再到寫故事和講故事,這是文學賴以存在的根本原因和現實理由。文學用真實的謊言,提供了無盡的想像空間,和集體的恆久記憶,成了地球各民族生存的基礎。正因為如此,第二次世界大戰後,有人問及邱吉爾,莎士比亞和印度孰輕孰重,首相回答如果非要在兩者之間做出選擇,那麼他寧要莎士比亞,不要印度。但現在外星人卻在做另一件事情。 「其實,也是因為你們自己不需要文學了。你們最近宣布要減少乃至消滅遊戲,遊戲公司的營收正在直線下降……」外星人說。 「不,需要的!甚至更需要……」的確,外星人說的現象是存在的,但我不認為遊戲會消亡。只是遊戲的表現方式不同而已。它也許會更驚心動魄摧枯拉朽在沉默中爆發在無聊中有趣呢?這是時空正在發生的劇變的總體方面吧。對此需要適應,而不是逃避。 「哦。」他沉吟,「那也請不要著急。這個,外星人也想到了。為防萬一,我們也做了一些安排。在離開之前,我們對地球上另一種靈長類——猴子做了處理,讓它們也能創作文學。」 「猴子?」 「是的。如果真有這方面的需求,今後,猴子能代替人類玩遊戲,感受那大海一般的歡樂,從而延續文學的未竟使命。」 我眼前浮現出一張女人的面孔。她便是我的表姐。我跟她目前是夫妻關系。她在縣文化館工作,號稱也喜歡文學,寫過不少詩,全是附和縣文化館館長的,後來她被提拔為了文化館副館長。文化館館長當了副縣長後,她又當了文化館館長。她最近告訴我,發現了一件奇異的事情,就是本縣黑石山森林公園里的獼猴,有的可以寫詩了。它們也不是寫,只是用眼睛盯著一塊岩石,目光在上面移動,石頭上面便會呈現出類似文字的圖形,經過專家解析,那實際上就是詩,跟古老的《詩經》和《離騷》有某種相似性。表姐認為這是生物進化的新奇跡,就像原始人類學會用火一樣。連猴子也會寫詩了,不正表明這個時代有多麼偉大麼?它折射出的是人類文學達到了新的高峰。她就打算把這些猴子圈養起來,由縣文化館出面為它們開辦文學訓練班,等到下半年省里舉辦文學徵文大賽時,讓它們去參加,來個一鳴驚人。 「這太不可思議了。」我拿著酒杯的手像帕金森病患者一般顫抖。 「你知道埃隆·馬斯克嗎?」外星人同情地看著我說,「他其實是我們安排的一個人。他開發的腦機接口,就是為了做這個事情。他以科學家和企業家的身份做掩護,實際上做的是文學工作。他這幾年不斷取得重大突破。這也是在跟時間賽跑吶。見他那兒實驗得有些眉目了,我們便在多國普及。本縣的寫詩猴,便是京城回虎觀醫院的神經外科實驗室培養的,它們大腦上都裝了腦機接口,然後投放到森林公園。它們通過意念操縱晶片,藉助雷射書寫器,把字寫在岩石上。為什麼是詩歌而不是塗鴉呢?因為猴子大腦皮層上控制遊戲的額葉也做了切除和再造。他們玩遊戲的每一點滴歡樂都轉變成了對應的詩歌電信號。」 聽到這里,我頭上冒出冷汗,喃喃道:「不行的,不行的。你說的可能是這麼回事,但那些猴子要是被縣文化館集中起來辦培訓班,就要出問題。我可知道表姐那點兒德性。她就是你說的那種自詡懂得文學、心里卻視文學為狗屎的人。可能你們也曾領教過她的厲害吧。我聽說縣里所有小說家、散文家和詩人都挨過她的罵。她脾氣太不好了。她是不是總讓你們寫她喜歡看的?她是不是瞧著誰寫得不遂她心,就命令我斷供對他的資助?她會折磨猴子的。她會弄死猴子。那樣的話我們還是不可能有好的文學。不但如此,人類只怕還會因此滅亡喲。」 「怎麼可能。」外星人嚴正地說,「你表姐雖然也口口聲聲說要消滅遊戲,但她其實是最會玩遊戲的人。猴子會像我們一樣,從你表姐施予的巴甫羅夫式遊戲懲戒中感受到歡樂。假以時日,它們就會創作出新的獲獎作品。有了猴子來搞文學,人類就會繼續存在下去。」 我無法辯駁外星人,只好點點頭。我好像看到了一個最直接的結果。那便是表姐有可能因了這番業績而升任副縣長。但我仍然高興不起來。我覺得外星人說這些,可能是在安慰我。這就是真正的文學家的情懷。難怪都說他們是人類靈魂的工程師。 這天我喝得快死。我回到家,趁著醉意,提出與表姐離婚。我之前就一直覺得家庭生活十分難受,現在才明白過來,這是一場遊戲。我跟不上表姐的玩耍思路。尤其是,最近以來,她的心都在猴子那里了。她根本顧不上這個家。我們的孩子在上初中,她也拋下不管,學校的家長會也不去開。沒想到,聽了我的提議,同樣喝得醉醺醺的表姐立即同意了離婚,似乎她也早在盼望這一天了。她從來就瞧不上我,覺得我只知道賺錢,表面喜歡文學,其實對文學一竅不通。也就是說我蒙受著遊戲的歡樂卻不懂得歌頌這種歡樂。 大年初二我們便去縣民政局去辦手續。因為是春節假期,又有疫情,民政局關著門。表姐便利用她在縣里的職權,把工作人員從家里叫了出來。工作人員剛問了一下離婚的理由,就被表姐訓斥得閉了口。我也不方便提外星人及猴子的事情。我只是說我跟表姐的宇宙觀不同。工作人員小心翼翼勸我們是不是考慮不要離,結果又挨了表姐的臭罵,被說成不顧大局。由於我是本縣著名農民企業家和納稅大戶,表姐又是文化館館長,工作人員不敢怠慢,於是達成了協議。但是根據國家法律,還需要一段時間的冷靜期。 在冷靜期里,我和表姐分居了。我意識到,外星人離開地球,其實是在幫我,幫我把一件長期想干卻幹不了的事干成了,解決了我一直想解決卻解決不了的難題。這多少彌補了丟掉文學所帶來的失落。這天晚上我又喝了些酒,忽然感到高興,便跑到野地里看起了天空。漫天繁星,那是外星人居住的世界。小時候我很喜歡看星星,長大後就不怎麼看了。這時我真的見到了那個雄踞在宇宙中的老虎,它的爪子緊緊扣住萬物的象限,正是它讓時間的流速和方向發生了變化,改變著我們之前習慣的一切。許許多多像是流星一樣的光點從四面八方的房頂上、馬路邊、田地中和山嶺間嗖嗖嗖往天上飛去。我沒有看錯,正是這樣。那是外星人藉助故事的力量,或者利用萬有引擎的推力,在成群結隊離開地球。他們本來也可以不動聲色瞬間躍遷到十萬光年之外,但如此大張旗鼓光彩照人地撤退,大概是用春晚般的儀式在向人類告別吧。我也才明白過來,宇宙跟人類理解的還是大不一樣。天上其實本來沒有什麼星星,每顆星星都是外星作家編的一個故事,同時是萬有引擎的燃料。外星人用故事把黑暗的太空照亮。但現在他們拋下我們玩的這套遊戲,集體飛升而去,只把猴子留在人間,來陪我們玩耍。他們好像一點兒也沒有想到改造人類。這是為什麼? 這時我的酒有些醒了,才覺得不對頭。我真的要離婚嗎?這不是做夢吧?只要我今後還待在地球上,那就要去贊助猴子的文學。猴子的文學也是文學。而且我估計表姐也還需要我這麼做。縣里別的企業大都虧損或破產了,無法提供贊助。想到這里,我就覺得我餘下的人生充滿荒蕪。這時我看到分管文化的副縣長也就是前文化館館長從不遠處的田埂上走來,他好像不是要去駐村蹲點,而是准備等什麼人。趁他鬼鬼祟祟東看西瞧,我便有了想法,打算上去向他匯報情況,請他設法把外星人留下來。我取下我的口罩,用簽字筆在上面寫下一行字:「他們是外星人,讓他們寫下去!」但我還沒有走到他跟前,便見表姐急匆匆走來,一把將副縣長的胳膊挽住,興沖沖對他耳語了幾句。大概是報告猴子也開始創作文學作品的事情吧。說不定還要把這當作了新年鄉村文化建設的一個項目。我自卑而羞愧了,趕緊轉身走掉。 我回到公司,打開辦公室的門,在堆滿土豆的沙發上坐下來,呆呆看著房間里的書架,上面陳列著蒙了厚厚灰塵的文學名著,從《奧德賽》到《西遊記》,從《霧都孤兒》到《阿Q正傳》,從《戰爭與和平》到《平凡的世界》,從《萬有引力之虹》到《一句頂一萬句》……原來都是外星人寫的。這麼多年來,就是他們在代我們憂思,代我們流淚,代我們流血,代我們徬徨,代我們自嘲,代我們吶喊……代我們躺平……噢,一句話,代我們承受遊戲的歡樂……正是靠了這個在暗地里運行的引擎,人類才倖存了下來……我凝視著這些原本熟悉現在卻變得陌生的書籍,想到人類和我自己的命運,眼淚就止不住開始嘩嘩流淌。外星人寫下的文字一直在世間流傳,成了我們那卑微、落後、野蠻而輝煌的文明的一部分,本縣也有幸蒙受這份榮光及福祉。據考證本縣建於公元前二二二年,這里山川秀麗,人文薈萃,十里鄉村,不廢誦讀,漢代就建有孔廟、學宮、書院和書屋,盛產小說家、散文家和詩人,他們記錄了歷史上不絕的兵荒馬亂,村民們被官匪勾結著欺凌並遭到屠殺,還有洪水地震旱災蟲災,大飢之年餓死很多人……有人因為寫了這些遊戲而惹得縣令一高興,便享受了砍掉腦袋的最高榮譽,進入到玩家的巔峰歡樂狀態,畢竟那時還沒有腦機接口……看來外星人早把本縣當作文學創作基地了。他們可不能走。但怎麼才能把他們留下來呢? 我便去到洗浴中心。其他地方都不上班了,只有這兒還在營業。有位小姐是我的相好。以前每遇到為難事都是她幫我出主意。我愁眉不展對她說:「怎麼辦啊。一個沒有外星人的時代即將來臨。」她一聽就樂了:「怎麼大家最近說話都這樣啊。昨天還有客人說他是外星人呢,送我一本簽名書作禮物。」說著她就從按摩床的枕頭邊拿過手袋在里面翻。我看到,在化妝盒與保險套之間,夾帶著一本《白日的潛水艇》。我不由得又哀又怒。外星人只說把秘密告訴我一人,不料也跟小姐講了。我抱怨道:「難道要教人自殺才可以嗎?今後真靠猴子去拿諾貝爾文學獎嗎?讓一個即將離婚的男人來承受這種打擊合理嗎?而大家都不在乎,裝作視而不見。好像這世界有沒有文學根本無所謂。」 女人聽了也沒有動氣,反而高興地說:「你終於要離婚啦?對不起,我很抱歉。這可不能怪我喲。是你主動來找我按摩的。不過你也不必悲觀。為什麼只想到作家才是外星人呢?要說這個時代啊,各行各業都有外星人。因為各行各業都在玩遊戲嘛。只是你的信息太不靈了。我做這個,接觸得到各種各樣的人。他們都跟我講了。我就這麼說吧,你怎麼不想想我也是外星人呢?我一直都在做你的引擎啊!這些年要不是我為你發電,你能活下去?哦,搞不好,你待會兒也會對我說,『我也是外星人』!外星人不是都能意識到自己是外星人的。他們要通過遊戲來覺醒。」 聽她這麼講,我心頭一震。是啊,我為什麼不會是外星人呢?我雖然寫不好文學作品,但我善良而友愛,對遊戲帶來的歡樂滿懷憐憫,否則我也不會拿錢資助文學家。但是我想不好是否要離開本縣。縣老乾局蓋宿舍樓借我的錢去付工程款,到現在還沒有還呢。另外我那些員工怎麼辦?他們會失業的,他們的家庭會重新陷入貧困,有人或會因此而自殺。他們一直把我當他們的萬有引擎。離開了文學這些問題都無法解決。 然後我就從洗浴中心走了,又去了縣里。我站在縣文化館門前,披頭散發想了半天,最終鼓起勇氣,把那個口罩從懷中抽出來,雙手將它高高舉起,只是我把上面的文字略改了下:「我們是外星人!讓我們寫下去!」我瞬時覺出,這才是我寫出的第一篇真正的小說、散文或詩歌。哦,這或將證明我也是外星人,從而兌現小姐的預言。 但這麼過了大半天,縣領導或者他們的秘書也沒有露面,連群眾也沒有一個人圍觀。我才想起,這仍然是在春節假期中。我們總是節日當頭,歡樂在手。這個虎年尤其不同尋常……我在寒風中像唐吉訶德一樣孤獨站著。這樣又到了晚上,在代替了鞭炮煙花而連續朝向太空集群發射的燦爛星雨下,在雄峙於宇宙之上的猛虎的注視下,表姐姍姍出現了。我們面面相覷也不說話,富有深意地互相打量著,好像此時世界上只剩下了我們兩個人。然後她摘下她臉上的口罩,對准我舉起的口罩晃了晃,又朝我身後使個眼色。這一剎那我覺得表姐才是真正的萬有引擎。我回頭看,見一隊頭戴王字氈帽的猴子身披紅黃色斑紋綬帶,正從馬路中間喜氣洋洋大步走來。我便跟上猴子,猴子又跟上女人,往家行去。 (完) 責編 水母 題圖《妄想代理人》截圖 主視覺 巽 來源:機核

《戰慄深隧:離去》全類型槍枝使用技巧分享

《戰慄深隧:離去》里面有很多槍械,不同的槍械有不同的使用技巧和方法,任何玩家都可以熟練的使用它們,前提是知道他們的技巧和方法,下面就給大家帶來全類型槍枝使用技巧分享,更多內容如下。 全類型槍枝使用技巧分享 使用手槍彈藥的槍械 崽種 槍如其名,垃圾中的垃圾。高射速高後座力+感人的傷害和精準+幾乎沒有的可靠性使其僅有的作用就是給敵人的護甲拋光和浪費子彈。順便一提,在地鐵前作的一些民間漢化中這槍被譯作「擼管槍」,好好想想它為什麼叫這個名字。 左輪手槍 泛用性很高的武器。既可以加裝長管適應中近距離作戰,又可以裝消音器成為潛行利器。耗彈少,威力大,子彈便宜易獲得,配件在伏爾加河就能收集得差不多了,這意味著這個武器在前期就能發揮很大實力,實乃萌新開荒之佳品。此外,左輪手槍是離鄉里少數不會卡彈的武器之一。 總評: 手槍彈類的武器沒什麼好說的,崽種槍這麼廢,你唯一的選擇就只有無敵小左輪了。 使用突擊步槍彈藥的槍械 死神 前期武器,沒出莫斯科就能從敵人身上搜刮來一把。同為ar傷害不如中期獲得的鬥牛犬,但是射速比鬥牛犬高,手感較差。在地鐵系列里高射速低傷害低精準的武器由於對彈藥的消耗過大並不怎麼吃香。所以這槍前期可堪一用,有了鬥牛犬之後就換掉吧。 鬥牛犬 ar的最優選擇。傷害和射速的完美平衡讓此槍擁有良好的手感,同樣也是一把有著出色泛用性的武器。良好的精準度讓其在加裝長槍管和6倍鏡後成為一把優秀的連狙,亦可裝上大彈夾中距離向敵人盡情潑灑子彈。美中不足的是比死神更容易卡彈。 加特林機槍 面板瞅著挺香的,但是這槍不能加裝任何能夠提升性能的配件,且發射前要預熱槍管。雖說你可以按住滑鼠右鍵保持預熱狀態,但這樣做的結果就是機動性變差。普通以下難度可以考慮在亞曼托這類不需要潛行的線性關卡帶一把潑水體驗一把做蘭博的快感,但高難度下子彈不夠用不說,有你預熱槍管這時間敵人早把阿囧打成篩子了。 總評: 步槍彈類武器高難度下還是比較建議來一把的。地鐵系列的一個特色就是隨著難度的提高,你和敵人的血量都會減少,有時用左輪和噴子打一些脆皮敵人在高難度下會有傷害溢出,無助於節省資源。這種情況下使用步槍彈類武器是很劃算的。但使用步槍時一定要時刻注意耐久度,不然喪心病狂的卡彈會讓你感覺十分便秘。 使用大號鉛彈(霰彈)的槍械 阿舍特其他槍都是意譯為什麼就你是音譯 個人很喜歡的槍,每周目都會帶一把。射速雖不及同為噴子的蹣跚怪,但配件收集在伏爾加河便可以早早成型。值得一提的是,這把槍收益最大的槍管改造是雙管而非四管,因為雙管自帶一個加長槍管的隱藏特性,這是單管和四管所沒有的。而單管火力不足,四管由於一次擊發兩枚彈藥且傷害隨距離衰減大,根本就是浪費子彈。此外,這把槍簡單粗暴的擊發方式讓其在耐久度清零的情況下也幾乎不影響使用,這就是為何我如此喜歡這把槍。 蹣跚怪 前作神器,本作中在到裏海後才能撿到。在拿到加長槍管和彈夾改裝前霰彈類武器還是推薦使用阿舍特。拿到加長槍管後傷害較小於阿舍特,但是相差無幾。所以如果你不喜歡雙管的低射速,感覺自動武器能夠更讓自己有安全感的話,這時就使用阿舍特吧。至於阿舍特的供彈我覺得彈匣用起來最舒服。 總評: 霰彈槍是官方指定對變種怪寶具,我個人建議最好時刻備一把。此外阿舍特除了打怪之外還有一個重要用途:由於只有你手上拿著的槍才會掉耐久,因此可以在非戰鬥狀態拿這把槍來吸塵,不讓自己背包中依賴高精準或易卡殼的武器(對說的就是你鬥牛犬)遭到損耗。阿舍特不會卡殼,盡情使用吧。 使用狙擊步槍彈藥的槍械 閥門 【關於閥門的評價部分貌似評論區有一定爭議,由於我差不多也一年多沒碰這遊戲了所以也無權評價對錯,所以讀者關於此部分內容可以閱讀後移步至評論區看看其他玩家的看法】 使用狙擊彈的武器僅此一家,但是定位十分迷幻。其實大狙在地鐵遊戲系列第二部《最後的曙光》里就有了,但我玩曙光的時候全遊戲除了最後一章打坦克外就是不喜歡用。地鐵系列狹小封閉場景居多,即便是阿囧在《離鄉》里上了地表也一樣。這就讓強調遠距離精準性的大狙十分尷尬。在《離鄉》里你到裏海第一次撿到這玩意的時候肯定會覺得自己手里這鋼鐵怪物真尼瑪炫酷,但隨即你會發現全遊戲里除了少數幾個開闊場景戰鬥你根本用不上這玩意。高昂的子彈造價、笨重的操控感,給閥門補上了致命的另一刀。這槍僅剩的優勢是對重甲敵人效果拔群,可我有印象的重甲兵(在不開二周目那個給敵人上甲的選項的情況下)全遊戲也只有:食人族隧道關卡末尾那個、裏海強盜進攻曙光號那個、裏海奴隸船里看奴隸打架的那個(這個甚至在我潛行的情況下一弩箭給暗殺了,困難難度)。而屈指可數的重甲兵更怕燃燒瓶,高難度下兩三瓶莫洛托夫雞尾酒下去他就嗝屁了。 所以: 總評 不推薦 不推薦 不推薦 想體驗一槍爆頭的快感,為何不用長槍管鬥牛犬/左輪呢,反正這遊戲你就是用普通提卡這種傷害感人的氣槍爆頭敵人差不多不死也殘了,重甲除外,因為重甲弱點不在頭部。 使用特殊彈藥(鋼珠,弩箭)且固定占據第三槽位的武器 提卡 前作里我愛不釋手的氣槍,在離鄉里傷害貌似給大砍了一波。潛行黨前期必備(當然在非二周目繼承武器的情況下你前期想不帶都不行)。但是注意這把槍的普通鋼珠彈藥打人一定要打頭不然傷害感人,且一般情況下不太建議用在非潛行或者打變種怪的情況下,一方面是傷害低,另一方面是此槍需要同時關注彈夾和氣壓。當然你也可以製作燃燒鋼珠,傷害極高,裏海衛星基地蜘蛛克星,但是造價極其高昂。至於氣缸,前期還是最好用自動充氣的氣缸,省去頻繁充氣的麻煩。到了一周目後期,你會從岳父手上拿到電磁炮改裝配件,自此提卡搖身一變變為系列標志性的最強武器電磁炮,高難度下見誰秒誰,不過裝了電磁炮配件後此槍就無法用來潛行了。不論如何,把電磁炮帶到二周目關卡開頭虐菜還是很爽的。 赫辛 「針葉林」一章的主角武器。前作我幾乎沒用過,但是經離鄉針葉林一役我感覺這把弩箭用起來真香,之後的關卡我的潛行武器一直都是它。雖然單發造價高昂但是可以回收使用,還能使用特殊彈藥「爆炸矢」,雖然爆炸矢不能回收,但它是遊戲中單發傷害最高的彈藥。 總評:第三槽位的武器普通彈藥均能就地製作。且相比於其他槽位裝消音器只能降噪的武器,提卡和赫辛使用普通彈藥時是完全無聲無光的。(指開火的時候無聲,當你打偏了敵人還是會察覺,因為你的鋼珠/弩箭打在牆上或者地上都會有聲音啊。)僅考慮潛行用途,如果你對自己的准頭有信心或者懶得一個個扒屍體回收彈藥,那就用子彈造價低廉的鋼珠槍提卡。如果追求高傷害和發射時「dun~~~」的一聲的爽快感,或者懶得給武器充氣,那就用赫辛吧。如果你不想潛行,那就給自己的提卡裝上電磁導軌,今天你就是拿著高斯槍的美國間諜大兵。 來源:3DMGAME

卡通風格恐怖遊戲《午夜地鐵》將於今年登錄主機平台

由Bubby Darkstar製作,Aggro Crab發行的一款卡通風格冒險恐怖遊戲《午夜地鐵(Subway Midnight)》宣布將於2022年內登錄主機平台,遊戲支持中文。該遊戲於2021年10月登錄Steam,評價為特別好評。官方發布遊戲主機板預告片,具體登錄平台尚未公布。 遊戲預告 遊戲官網:點擊此處 在遊戲中玩家將扮演一位誤入幽靈列車的小女孩,你將在這趟列車中冒險,看幽靈們在搭車時會做些什麼,還有一些想要跟你交朋友,但是要小心自己也漸漸變成幽靈。背景設立在一輛鬼魂橫行的火車上。這是一款富有鬼屋風格的既恐怖又可愛的遊戲 遊戲特點 變幻莫測的視覺風格 共100節火車車廂供你探索 各種奇異的謎題 多周目流程讓玩家體驗3個不同的結局 數不清的鬼魂們 預告截圖 來源:3DMGAME

地鐵安檢機射線到底能不能損壞筆記本?真相:你可能多慮了

最近,筆者在坐地鐵安檢時,前排的一位孕婦和工作人員表示自己懷孕了,拒絕工作人員用儀器掃描。 無獨有偶,在《金星秀》某一期節目中也有網友投稿,說自己在過地鐵安檢時,前面的大爺怒踢安檢人員,原因竟然是地鐵工作人員用安檢儀器掃了他的包子。 大爺覺得自己的包子被掃過之後已經是輻射食品了,還警告工作人員:「別用你那玩意兒碰我」。地鐵安檢真的有那麼邪乎嗎? 01 X射光檢測掃描,安檢機確有輻射? 日常出行時,我們最常見到的安檢產品無非就三種:安檢機、檢查門和手提式探測器。 安檢機和安檢門 其中,大塊頭「安檢機」,主要是檢查手提包和大件行李,它的工作原理就是藉助傳輸帶將行李送入X射線檢查通道。 對於X射線大家應該都不陌生,去醫院體檢拍CT用到的就是X射線掃描。而且對著那扇寫著「當心輻射」的大鐵門,不知道有沒有和我一樣的大家,打小就對它懷著滿滿的敬畏之心。 雖然安檢機也是利用X射線掃描,但是它的輻射劑量要遠小於醫用X光診斷,而且國家對安檢機也是有明文規定的。如果說非要能夠達到輻射量,可能一直常住是個不錯的選擇(玩笑而已,請勿模仿喲~)。 02 手機、電腦過安檢是否安全? 此外,常見的安檢儀器還有檢查門和手提式探測器,他們的工作原理相同,都是用弱磁場發射技術來進行掃描檢測,相比安檢機還要更安全一些。 有人可能會問了,那安檢會不會對相機、耳機、手機、筆記本電腦這些產生影響? 這一點其實也不必擔心,因為安檢儀器發射磁場厚度很低,對像手機、筆記本電腦、耳機這種電子裝置是沒有損害的。 03 輻射無處不在,擔心就做好防護 說到這,可能有人還是會有疑問:每天上班下班都要經歷安檢,這些輻射常年積累下來還是會對我的身體造成傷害;也有的寶媽們對於孩子的事還是持安全為上的態度,能不接觸就不接觸。 但隨著智能生活的走進,其實我們生活中的輻射是無處不在的,幾乎大大小小的電子產品都有輻射,更別提像手機、電腦、電視等等這些我們根本離不開的常用裝備。 不過,也有很多商家推出防輻射產品,孕婦防輻射毛毯、孕婦防輻射服、防輻射口罩、防輻射眼鏡、防輻射電磁爐;此外還有一些物理防輻射裝備,像仙人掌、蘆薈。 但這些打著防輻射幌子的東西也不見得都管用,還很有可能會是智商稅,不知道大家們有沒有見過或者體驗過一些防輻射裝備,可以分享在下方的評論區里,如果攢夠一波,下期就給大家整一波防輻射裝備大賞~ 來源:快科技

玩家為《賽博朋克2077》製作地鐵系統MOD 有19個地鐵站

《賽博朋克2077》一直是玩家們津津樂道的遊戲,許多玩家都流連於遊戲里夜之城的景色之中。但很可惜,夜之城的NCART(夜之城市區快速公交)並不能讓玩家好好的參觀這個賽博朋克風的城市。 近日,國外的《賽博朋克2077》MOD小組成員modder keanuWheeze讓這座龐大的都市現在擁有一個有效的地鐵系統。此MOD里有19個車站,對於那些想要沉浸式自由探索以及那些不喜歡快速旅行系統的玩家來說很有用處。 MOD地址:點擊此處 該MOD讓玩家乘坐地鐵時,可以在第一人稱和第三人稱視角之間切換。要使用該MOD,玩家只需前往地圖上任何現有的地鐵快速旅行點,然後與閘門互動即可進入車站。玩家還可以在地鐵里收聽廣播,並且使用滑鼠滾輪切換座位。 來源:3DMGAME

韓松&《愛死機》原著作者:創造有魅力的新世界 | APSFcon預告

2021 APSFcon 另一顆星球科幻大會(線上)將於12月3日19點在B站(房間號122291)獨家播出! APSFcon首次線上嘉年華! 亮點劇透【第七彈】 韓松 科幻作家 代表作《戰慄深隧》《醫院》等 中國科幻另一極 賽博時代的卡夫卡 「我們應該對宇宙保持恐懼」 麥可·斯萬維克 Michael Swanwick 科幻作家 曾獲5次雨果獎、1次星雲獎 《愛死機》原著作者 看點預告 韓松被稱為「賽博時代的卡夫卡」「中國科幻的另一極」。 他用一支筆寫現代都市的生存困境,遙遠宇宙的明滅真假,時空倒錯,歷史反轉,劉慈欣說,韓松比我們多一個維度。 韓松喜歡貓,喜歡吃麵,吃過的面條可以構成一個宇宙。 他害怕地鐵、飛機和鬼故事,覺得玩具會在半夜活過來。他認為,只有害怕一樣東西才能寫得好。科幻是對未知、對星空的恐懼,而我們應該保持這種恐懼。 戴錦華說,韓松是 「這個時代大聲拉響警鍾的人」。 本屆ASPFcon,你將看到為我們拉響警鍾的科幻作家韓松,闡述他對【太空探索】和【虛擬世界】的反思。 你也會聽到北大教授戴錦華分析: 為何韓松提示了我們科幻在20世紀的重要功能。 除了韓松,還有另一位對「新世界構建」有深入思考的科幻大師——麥可·斯萬維克。 威廉•吉布森曾經說,他故事的「原始碼」來自三位朋友,其中就有斯萬維克。 他是世界上唯一一個六年內獲得5次雨果獎的人,曾以每周一篇的效率創作了一百多篇「科幻元素周期表」系列小說。 《愛,死亡與機器人》第一季第16集《冰河時代》,一個短小精悍的黑色幽默故事,通過冰箱文明審視人類社會的,就改編自斯萬維克的小說。 威廉·吉布森評價他的作品:「故事情節錯綜復雜,行文成熟老練而又叛逆不羈,令人不忍釋卷。」 他不光會寫,還很會講課: 賽博朋克小說怎麼寫?他說「不要為了寫而寫」。 怎樣6年拿5次雨果獎?他說「感覺很好,建議你也試試」。 賽博朋克的精髓是什麼?他說「我建議你看看《全息玫瑰碎片》。」 本屆APSFcon,我們也請到了麥可·斯萬維克,講授他的科幻創作秘訣,以及他對賽博朋克核心魅力的解讀。 更多內容 盡在2021APSFcon另一顆星球科幻大會 12月3日19點 B站(房間號122291)獨播 APSFcon場限周邊,即將售罄 戳這里入手 來源:機核

《仙劍奇俠傳7》廣告現身北京地鐵 篇幅不大數量不少

《仙劍奇俠傳7》將於10月15日正式發售,Steam版10月22日發售。近日,據《仙劍奇俠傳》貼吧吧友發布的消息,《仙劍奇俠傳7》的宣傳廣告已經現身北京地鐵10號線。 從吧友曬出的圖片來看,本次《仙劍奇俠傳7》的宣傳廣告篇幅並不大,只是介紹了10月15日正式發售,但是數量不少。《仙劍奇俠傳7》將於10月15日中午12時正式解鎖,預購各版本的玩家可在遊戲上市前兩個小時進入遊戲。 《仙劍奇俠傳7》注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。月清疏、修吾、白茉晴、桑游,重樓和魁予等角色都將登場亮相。 來源:3DMGAME

上海地鐵上廁所竟然有憑證 網友熱議:感覺損失了一個億

不少地鐵的廁所建在地鐵站外,上廁所還需要出站再進站,白白花一筆錢。9月26日,有網友發帖說自己在上海徐家匯地鐵站找廁所時,發現去廁所需要出站,於是找了服務台工作人員幫忙放行。工作人員免費提供「上廁所憑證」,不用購票也能進站上廁所。 這名網友出站上完廁所後,去服務中心找到了站務員,將卡還了回去,站務員再次幫忙打開了閘機,測量完體溫後,讓他進了站。 今天,微博話題#原來上海地鐵有上廁所憑證#登上熱搜,閱讀量達到1.1億。網友感嘆:「好傢伙,以前都是刷卡出站上廁所,感覺損失了一個億!」 有關負責人表示,近日9號線徐家匯站試點推出「進出站上廁所憑證」,此舉是方便乘客的一個小舉措。 上海地鐵還稱,目前只有少數老線路的衛生間設置在站外,有些車站的客流不大,有相關需求的乘客也不多,今後將根據實際情況,在有需求的車站內推廣此舉。 來源:cnBeta

《戰慄深隧:離鄉》斯巴達收藏版開桶/個人地鐵系列收藏

大概是2013年的時候,那個時候剛上初中的我終於有了一台屬於自己的電腦,具體配置已經記不清了,還記得當時老爹花了三千多,性能也還不錯。 像那個時候的很多玩家一樣,我開始接觸各大網站上傳的盜版遊戲資源,在玩膩了《決勝時刻》、《光環》等各類主流FPS遊戲之後,無意間看到《戰慄深隧:歸來》的主題站,一個不同於電影化腳本敘事的冷酷地下世界展現在了我的面前。 從《2033》呼嘯而起的飛彈,到《最後的曙光》的絕望守衛,我從此傾心於《戰慄深隧》世界觀下那片俄羅斯廢土別樣的魅力。時光飛逝,現在的我已上了大二,復員回來後有了一定的經濟實力,不再完全受制於家庭,慢慢也開始了《戰慄深隧》系列遊戲的衍生周邊收集,而4A出品的衍生品中最讓我眼饞的,就是本帖的的主角——全球限量4000份的斯巴達收藏版。 個人不會攝影,手機攝像頭渣拍,請見諒。 經過兩個月漫長的海淘我終於拿到了這份限量版。不得不說桶形包裝是真的太大了,8.2kg的重量和超大的體積導致我在國際運費上花了不少錢…… 內容: 一尊高精度阿爾喬姆雕像(配件為蹣跚怪霰彈槍和望遠鏡)四張「阿爾喬姆的回憶」明信片一枚斯巴達游騎兵狗牌四枚斯巴達游騎兵魔術貼徽章一個斯巴達指南針掛鉤一份地鐵離鄉求生手冊 首先談談內容質量吧。外包裝的桶身其實是硬卡紙製成,強度不錯,上下通過鋼箍固定,很工業風的包裝設計。雕像由樹脂製成(長途運輸噩夢材質),模型精度很棒,整體非常還原,《離鄉》里阿爾喬姆新的武器裝束、張牙舞爪的諾薩利斯和繼承前作氛圍的隧道環境都得到了充分的展現,個人作為粉絲還是比較滿意的。 剩下的內容就比較一般了。 生存手冊就是老一套(其實就是說明書),介紹了遊戲的操作、系統機制和npc背景、怪物種類和環境生態等等,內容與主機鐵盒版送的說明書一模一樣;四張阿爾焦姆收集的舊世界明信片邊緣做了刻意的做舊,背面還有安娜寫下的筆記(可惜我不懂俄語,望有能力的朋友的可以幫忙翻譯下);魔術貼臂章和徽章都是很普通的人造革面料,狗牌的掛繩也是同樣的材質,不過狗牌質感厚實,還算不錯(大家可以對比下左邊兩條,那是我自己在淘寶買的)。 我這個版本是不帶遊戲光碟的,帶鐵盒遊戲的版本在遊戲發售初期就已經賣光了。不過附贈的遊戲實體內容和PS4鐵盒版沒有區別,我已經有一份Xbox版了,未來可能會再收一份PS4鐵盒。 其餘的就是我個人的一些其他收藏品了: 兩本友誼出版社引進的老版《2033》和《2034》小說。現在已經很難買到原版了,不過就那翻譯質量也沒必要買。三本果麥文化引進的新版《2033》、《2034》、《2035》小說,還有核市預購附贈的護照筆記本和地鐵線路圖。地圖非常棒,我沒有當年友誼版本附贈的遊戲攻略和地鐵線路圖,無法對比。台版PC版《戰慄深隧:最後的曙光》限定版(包含遊戲安裝光碟和說明書,內附steam遊戲本體激活碼和游騎兵模式dlc激活碼),《戰慄深隧:離鄉》的Xbox版(內附生存手冊和怪物圖鑒)兩條淘寶國內售賣的阿爾喬姆狗牌,一個游騎兵徽章,還有阿爾喬姆的彈殼打火機,最底下墊的滑鼠墊是淘寶定製的,很便宜。 遊戲本體我基本都是玩steam數字版,數字版遊戲也已收集齊全了,包括已經下架的《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧:最後的曙光》原版以及附帶dlc。 對想收藏這個典藏版的朋友我還是得勸勸。 我前後一共花了2940元從美國海淘回國,就目前出貨量僅靠二手商家的情況下行情是越來越貴的(暫時就看到亞馬遜還有在賣二手的,很遺憾前不久深銀官方的已經賣斷貨了),而且收藏版普遍不帶遊戲,不是系列粉絲真的不建議購買(可能是我多慮了,除了粉絲誰當冤大頭買這個啊)。超重件接單的海淘本來就少,樹脂雕像又很容易在運輸途中損壞,剩下的其他贈品真的不值得花那麼多錢。 現在想想自己還沒收集到的周邊和遊戲其實還有不少,比如《戰慄深隧:歸來》(《2033》和《最後的曙光》重製版合集)的台版PC版、《戰慄深隧:歸來》的NS預購歐版(送小徽章一類的周邊)等等。 等自己有一定收入了,可能未來會出一身游騎兵的cosplay服裝,奈何囊中羞澀且軍品圈水太深,目前都只是計劃。 總之期待我仍然4A的下一部地鐵作品,畢竟強調敘事的FPS遊戲在市場上已變得愈發稀少了,聽說4A前些日子在招收有多人遊戲開發經驗的開發者,或許下一代我們能扮演紅色陣線和第四帝國進行對抗。 其實想到這一點有些唏噓,依稀記得曾經還在THQ羽翼下的4A被強制要求為《最後的曙光》開發多人模式(在10年那會這是個大趨勢),幸虧隨著THQ倒閉這一計劃作罷,相關的開發內容可能轉為了《曙光》的開發者dlc的競技場模式,但是現今的他們再次開發多人模式卻是主動,看來強如4A也不得不服從於市場浪潮下對多人模式需求的大趨勢了。 不過無論如何,我仍然會一直跟隨阿爾喬姆潛行於莫斯科深邃的地下鐵系統之中,尋找屬於自己的最後曙光,踏上不可避免的離鄉之旅。 來源:機核

Steam每日特惠:《R6S》僅22 《戰慄深隧》系列低價促銷

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。我們一起看看近日的特惠佳作! 《虹彩六號:圍攻》 原價88元,現價22元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰慄深隧流亡:黃金版》 原價183元,現價73元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《瘟疫傳說:無罪》 原價158元,現價39元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《叛亂:沙漠風暴》 原價98元,現價49元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《風之旅人》 原價55元,現價27元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《無人深空》 <p<strong原價156元,現價78元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰慄深隧2033:重製版》 原價68元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《戰慄深隧:最後的曙光 重製版》 原價68元,現價17元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《鏡之邊緣:Catalyst》 <p<strong原價118元,現價23.6元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 《迸發2》 原價148元,現價37元 點擊此處前往Steam商店頁面~ 來源:遊俠網

深圳首條無人駕駛地鐵線:20號線一期工程年底通車

20號線一期工程是深圳首條「無人駕駛」地鐵線路,也是連接深圳國際會展中心和深圳機場的重要軌道交通,一直備受關注。7月30日,記者在機場北車輛段實地探營項目最新進展。目前,多列地鐵新車正在緊鑼密鼓地進行調試,為年底開通運營做准備。 據中鐵建南方公司深圳地鐵20號線項目經理朱偉介紹,20號線一期工程建設基本完成,接下來還有消防、衛生評價等一系列驗收,預計8月下旬實現項目驗收,年底實現開通運營。線路開通後,市民可乘坐地鐵直達國際會展中心。 深圳地鐵20號線一期工程長約8.43公里,起於機場T4航站樓(規劃)北側機場北站,終至會議中心站,共設5座車站1個車輛段,其中3座是換乘站,可與地鐵11號線、穗莞深城際鐵路、在建地鐵12號線,以及規劃的地鐵30號線換乘。遠期規劃預留延伸到東莞的條件。 深圳地鐵20號線範文煜介紹,20號線列車是首列全自動駕駛列車,也是全球首個批量、基於車車通信技術、按照GOA4等級開通運營設計的列車。列車採用8輛編組,A型鋁合金車,最高運行速度120km/h,具備自動喚醒、自動發車、精準停車、自動檢測等功能。同時還具備障礙物檢測、車輛輔助防撞、端牆防撞、脫軌檢測等安全保障功能。 記者在體驗時留意到,20號線列車取消了司機駕駛室,正式開通運營後乘客將可直接看到列車在隧道中的運行情況。據範文煜介紹,為緩解120km/h運行時帶來的壓力波動和噪聲,列車提升了車輛的氣密性,保障乘客在車輛進出隧道時的舒適感。同時,除了在地板及側牆應用吸音降噪材料外,車內整體空氣流通也進行綜合設計,可進一步降低噪音。 來源:cnBeta

日本世界首列可扭蛋地鐵 9 月退役 2007 年開始運營至今

作為動漫遊戲大國,日本的遊戲文化可謂是遍及生活各個領域 ,7 月 30 日今天據日媒報導,當地政府宣布,已經運行 14 年曾經的世界首列可扭蛋的玩趣地鐵即將於 2021 年 9 月 5 日退役,這或許也是世界唯一的一列玩趣地鐵了。 ·這台別致的地鐵位於日本和歌山,是當地的名物特產,整體外觀就很娛樂化,內部更是搭載了包括扭蛋機在內的多項娛樂設施 ,2007 年首次運營至今,目前同類型的地鐵似乎還沒有出現。 ·9 月 5 日退役後,這趟地鐵車廂將被改裝為小型博物館,供居民和遊客參觀用,其繼任機型將於 12 月運營,不過內部的游樂設施或將會不再提供。 來源:cnBeta

【獨家】新版《戰慄深隧》三部曲正式預售,下單有機核獨家禮品

朋友們久等了,曾在核聚變北京站2021主舞台公布的,果麥文化出品的新版《戰慄深隧》三部曲,現在正式開始獨家預售了。 本次預售全網獨家,預計8月31日前發貨。下單的朋友會得到核市奇譚預售禮品套裝,包括: 地鐵世界導航圖一張(600*400mm超大尺寸)護照式筆記本(127*184mm)潛行者帆布袋一個(460*400mm) 書籍信息 《戰慄深隧》三部曲作者:德米特里·格魯霍夫斯基譯者:陳恆哲 李春雨出品:果麥文化出版社:上海文化出版社定價:199.4出版時間:2021.8印刷時間:2021.8開本:16開紙張:70g芬蘭輕型百萬銷量遊戲大作《戰慄深隧》系列原著英、美、法、德、西班牙等歐美17國爭相出版資深譯者俄語直譯 核戰爭結束二十年後,人類幾近滅亡,世界化為一片廢墟。樓房傾塌,森林被燒為灰燼,遍布輻射塵的地表被各種變異生物占據。最後的倖存者們蜷縮在莫斯科地鐵站與隧道中,建立起新的團體、城鎮和文明,在掙扎求生的同時,也開始了無休無止的鬥爭與廝殺。人類淪為野獸,最後的避難所變為永久的牢籠。 年輕的阿爾喬姆生活在地鐵北部的展覽館站,他始終無法忘記已經離去的母親,也熱衷於幻想戰前世界的模樣。隨著神秘生物「黑暗族」的威脅日益加劇,為挽救家園,阿爾喬姆接受了向其他站台求援的重任。他踏上了穿越整個地鐵網的旅途,而人類的最終命運也漸漸從黑暗中浮現…… 作者簡介 【俄羅斯】德米特里·格魯霍夫斯基 | Dmitry Glukhovsky 1979年出生於莫斯科,畢業於耶路撒冷大學新聞和國際關系專業。曾任歐洲新聞電視台、「德國之聲」和「今日俄羅斯」電視台記者,精通法語、德語、西班牙語、希伯來語等多種語言。2002年發表第一部科幻小說《戰慄深隧2033》,後由4A Games工作室改編為系列電子遊戲,引發全球玩家熱議。真人版電影由俄羅斯傳媒集團Gazprom Media製作,預計於2022年上映。 除《戰慄深隧》系列外,還著有《活在你手機里的我》《黃昏》《祖國故事》等多部作品。 譯者簡介 陳恆哲 畢業於中國傳媒大學俄語專業,曾於莫斯科大學新聞系進修,現就職於國家級媒體。譯有多部文學和戲劇作品,包括《鋼鐵是怎樣煉成的》、戲劇奧林匹克壓軸大戲《群魔》、烏鎮戲劇節演出劇目《我們存在》等。 李春雨 北京外國語大學俄羅斯文學博士,廈門大學助理教授,俄語譯者。出版專著《老舍作品在俄羅斯》,譯有《記憶記憶》《法國侯爵——克雷洛夫劇作集》,與人合譯《我的中尉》《這災難綿綿的20年:拉絲普京訪談錄》等。 譯者寄語 李春雨,《戰慄深隧2034》《戰慄深隧2035》譯者 假如為每個故事選擇一個關鍵詞,那麼《戰慄深隧2033》是「生存」,《戰慄深隧2034》是「希望」,《戰慄深隧2035》是「救贖」。三部曲首尾相接,構成一個閉環。地鐵之於人類文明,究竟是最後的避難所,還是最終的埋葬場?——這是貫穿三部曲的終極追問。在此過程中,生存與毀滅,信仰與異端,邪惡與良知,忠誠與背叛,陰謀與戰亂的戲碼爭相登場,暴露出人性本質中的種種罪惡。然而,構成三部曲基調的,除了壓抑、逼仄、黑暗、恐懼、丑惡、絕望之外,還有一種戰鬥民族所特有的倔強與偏執,為這部小說注入了強悍的生命力。我迄今為止翻譯的近十部俄國文學作品中,《戰慄深隧》系列是最令我酣暢淋漓的。這讓我這個遊戲小白也切身體會到了「地鐵」系列玩家的熱血激情,我相信,每一位《戰慄深隧》讀者也都能收獲同樣欲罷不能的閱讀快感。 陳恆哲,《戰慄深隧2033》譯者 作為一個女文青,為了翻譯這本書,我竟然去蹲軍事論壇貼吧,查工程建設標書,讀遊戲玩家的攻略——我可太難了。是什麼支撐我翻譯完這本近40萬字的末日幻想小說的呢?也許是與男主的情感共鳴吧。回想翻譯《戰慄深隧》的那段日子,是與男主阿爾喬姆同呼吸共命運的數個月。我常常想像自己是一個陪伴在他身旁的影子,與他共同走過最陰暗的地下網角落,與形形色色的人相遇又分離,一次次身臨險境又僥幸逃脫。這一路上,我能體會到他的孤獨,堅強和困惑——這一切究竟是怎麼回事?謎底到底何時能揭曉?難道命運真的存在?然而直到故事的最後一章,你才能找到答案。原來是這樣,原來只是這樣,原來竟然是這樣。 試讀篇章 「誰在那兒?餵,阿爾喬姆,去看看!」 阿爾喬姆不情願地從篝火旁起身,把背在肩上的沖鋒槍拽到胸前,徑直朝暗處走去。他走到光線能照到的最遠處站住,故意把槍栓拉得分外響,粗著嗓子喊道:「站住!口令!」 就在剛才聽到響動的地方,又傳來了零落而匆忙的腳步聲,似乎有誰退回到了隧道深處,大概是被阿爾喬姆的喝問和槍栓的聲音嚇到了。阿爾喬姆趕緊回到篝火旁,對彼得 · 安德烈耶維奇說:「沒誰。沒發現情況。沒露面就跑了。」 「你這個笨蛋!不是告訴過你嗎,別猶豫,一有動靜就開槍!你知道那是什麼人?說不定是黑暗族想偷襲咱們!」 「不……我覺得那根本不是人,那個動靜有點奇怪……腳步聲也不像 是人的。我總不會連人的腳步聲都聽不出來吧?況且,要是黑暗族的人,它們怎麼會就這麼跑了?您也知道,彼得 · 安德烈耶維奇,黑暗族現在都是只知道往前沖的,它們就算赤手空拳也敢襲擊巡邏隊,見到機槍也不會後撤。可剛才這個立馬就溜了……似乎是某種膽小的動物。」 「得了吧,阿爾喬姆!就你聰明!有命令你就執行,別那麼多廢話!那萬一是個偵察員呢?只要瞟一眼,就知道咱們沒幾個人,兵力不足……說不定,它們轉身就回來把咱們連鍋端了,直接用刀子挑開喉嚨,就像波列扎耶夫站那樣來個全站大屠殺……而這全是因為你放跑了那個混蛋!你給我聽好了,再有下次,我就把你扔進隧道里去追它們!」 想到讓自己一個人走進隧道七百米開外的地方,阿爾喬姆不禁打了個哆嗦——這實在太可怕了。還從來沒有人敢從隧道七百米的地方再往北走。巡邏隊最遠只到過離盡頭還有五百米處的地方,他們從軌道車上用探照燈照照界標,確認沒什麼東西爬過來,就趕緊回去了。就連那些當過海軍的偵察員,個個都是大塊頭,也只敢走到六百八十米處的地方,把點著的香菸藏在手掌里,緊盯著夜視鏡中的影像,大氣都不敢喘。撤退時,他們都是悄無聲息地一步一步倒著走,兩眼眨都不眨地盯著隧道深處,絕不敢背對那個方向。 他們現在巡邏的地方,正位於隧道四百五十米處,離界標五十米遠。邊界檢查每天進行一次,當日的檢查已在數小時前結束。眼下,離邊界最近的就只剩下他們這支巡邏隊了。檢查結束後的這幾個小時里,被巡邏隊嚇跑的野獸很可能又開始往這邊爬了——被火光吸引,慢慢逼近人群…… 阿爾喬姆坐回到原位,開口問道:「波列扎耶夫站到底是怎麼回事?」 盡管他對這個令人毛骨悚然的血腥故事早有耳聞,是那些地鐵站的商販們講給他的,可他還是不由得想再聽一遍,就像孩子們無法抗拒鬼故事里的那些無頭怪物和抓小孩兒的吸血鬼一樣。 「波列扎耶夫站的事?你還沒聽說嗎?那個地方很可怕,又可怕又詭異。起初是他們的偵察員開始不斷消失,他們進了隧道就再沒回來。那幫人都是新手,跟咱們沒法比,他們的站也比咱們的小,住那兒的人——當時住那兒的人——也不多。就這樣,怎麼說呢,就是他們的偵察員總是不斷地消失。派出一支隊伍,就再也回不來了。一開始他們以為那些偵察兵是被什麼東西給困住了,因為那邊的隧道也是彎彎繞繞的,跟咱們這邊的情況一模一樣。」 阿爾喬姆聽到這里心里咯噔一下。 「可是,不管是出去巡邏還是在地鐵站里,不管點了多少燈,就是沒發現巡邏隊的影子。半個小時,一個小時,兩個小時……還是什麼都沒發現。那些人消失的地方,其實最遠也就是隧道深處一公里,他們不可能再往更遠的地方走了,畢竟他們也不是傻子……後來,站里實在等不下去了,就派出增援部隊去找,找了又找,喊了又喊……全都是白費功夫,什麼也沒有。那些偵察員就這麼憑空消失了,沒人知道他們到底發生了什麼。可怕吧,就連一丁點聲響兒都聽不到,一絲痕跡都沒有。」 阿爾喬姆開始後悔向彼得·安德烈耶維奇追問有關波列扎耶夫站的事情了。要麼彼得·安德烈耶維奇是真的知道,要麼就是添油加醋了一番,他講述中提到的諸多細節,是那些擅長且熱衷講故事的商販們做夢都編不出來的。這些細節令阿爾喬姆的每個毛孔都感受到一股寒意,即便坐在篝火邊也覺得渾身不自在。此時隧道里傳來的任何窸窣,即便是正常的響動,都讓他忍不住胡思亂想。 「就是這麼回事。波列扎耶夫站的人沒聽到槍響,所以他們認定,那些偵察員應該是當了逃兵——可能是對什麼不滿,就選擇了逃跑。那就讓他們見鬼吧!不就是想活得輕松一點,跟一群廢物、無賴一樣到處晃悠麼?那就滾吧!波列扎耶夫站的人一開始是這麼想的,也就沒什麼了,這事就算過去了。可是一個星期過後,又一組偵察員不見了。這一次他們只在隧道五百米之內的范圍里巡邏,然而事件又發生了,沒有聲響,沒有痕跡,他們就像人間蒸發了一樣,消失無蹤。波列扎耶夫站的人開始擔心了,一個星期之內竟有兩支偵察隊消失不見,這就不太正常了。必須得行動了,得採取措施。於是,他們在隧道三百米處拉起警戒線,用沙袋壘起工事,架起機關槍,裝上探照燈——總之是全面防禦的架勢。他們還派了人到別戈沃伊站去——他們跟別戈沃伊站和一九〇五年街站是結了盟的,早些時候十月平原站跟他們也是一夥的,後來也不知什麼原因,可能是出了什麼變故,那里沒法住人了,人就都跑光了。唔,這些並不重要——總之,他們派了人去別戈沃伊站 ,提醒那邊情況可能很危險,請求支援。派出去的人剛趕到別戈沃伊站不到一天,別戈沃伊站的人還在考慮怎麼回復呢,第二個人也到了。他渾身都被汗浸濕,說他們一槍都沒來得及放,加固過的警戒線就被攻破了。所有人都死了,就像死在睡夢中一樣,可怕就可怕在這兒!別說有軍令和條例在,不允許睡覺;就算沒有,都怕成這樣了還怎麼可能睡得著?事到如今,別戈沃伊站的人才明白,要是他們不做點什麼,同樣的悲劇很快就會在他們這里上演。於是,他們集結了幾百個經驗豐富的老兵組成突擊隊,帶著機關槍、火箭筒……這些自然花了些時間,大約一天半吧。在這期間,他們讓兩個信差先帶話回去說支援隨後就到。又花了一天半的時間後,這支突擊隊出發前去支援。結果,當這支隊伍趕到波列扎耶夫站的時候,那里已經連一個喘氣的都不剩了。除了滿地鮮血之外,什麼都沒有,連屍體都沒見著。就是這麼回事。鬼知道是誰乾的!反正我不信人類能有這本事。」 「那別戈沃伊站後來怎麼樣了?」阿爾喬姆的聲音都變了。 「沒怎麼樣。他們的人見過這副慘象後,就炸毀了通往波列扎耶夫站的那一截隧道。聽說,炸塌了四十多米長的隧道,沒有設備你壓根別想再打通。即便是有設備,恐怕也不是很容易……更何況到哪兒去找設備?已經十五年沒人摸過了,要是有設備也早銹死了……」說到這兒,彼得·安德烈耶維奇望著火光,陷入了沉默。阿爾喬姆輕咳一聲,開口道:「是啊……剛才我就應該開槍才對……怪我。」 來源:機核

暴雨下的鄭州 5 號線:為何乘客被困地鐵兩站之間?

7 月 20 日,河南全省遭遇極端強降雨。傍晚時分,鄭州地鐵 5 號線列車在海灘寺街站、沙口路站之前的隧道中停運,雨水倒灌入隧道和列車內。 根據官方數據,此次事件共疏散群眾 500 餘人,其中 12 人經搶救無效死亡 ,5 人受傷送醫。 事後,很多人不太明白,為何乘客會被困在地鐵的兩個站點之間? 鄭州地鐵的一位工作人員對媒體解釋說,事故發生的隧道段橫穿亞洲最大的編組站鄭州北站,地勢本就比周圍低,加上極端強降雨,最終導致地鐵防汛、應急准備部分失效,列車不得不未到站停車。 按照一般的地鐵設計,兩個站台之間的隧道呈兩頭高、中間低的走勢(出站下坡進站上坡能省電),在洪水中更加重了災害程度、救助難度。 一般來說,隧道進水,如果沒有超過軌道,正常情況下也能開到車站,但一旦沒過軌道,就要考慮停車,因為車輛的控制系統和接收信號的設備大都在底盤上。 地鐵站內都設計有排水系統,直接連接到市政排水管網,一般來說流量是夠用的,但真的沒想到會這麼嚴重。有專業人士直言,參與過全國不少地鐵線路的修建和維護工作,也是第一次遇到這種情況。 事發後,被困乘客乘客、地鐵工作人員、救援人員花了兩個小時,經歷了一場驚心動魄的救援和自救。 鄭州地鐵 5 號線 2019 年 5 月 20 日開通,是鄭州地鐵唯一環線,是鄭州目前最長的線路,全長 40.7 公里,設站 23...

河南時雨量200mm!待車廂內「逐漸滅頂」 地鐵慘狀曝光

大陸河南鄭州自18日以來遭遇強烈暴雨侵襲,短短3天就灌入一整年份的雨量,每小時達201.9毫米,刷新歷史紀錄。河南多地出現洪災,鄭州地鐵站更有大量雨水倒灌,多個車站水勢湍急,已知有12人死亡、超過10萬人緊急疏散。死者都是被困在地鐵車廂內的民眾。 ▼河南鄭州連日出現局部豪大雨,18日至19日之間雨量大幅倍增。鄭州平時的年均雨量為640mm,但從17日到20日短短3天時間,竟下了617mm。20日下午1個小時內,鄭州的降雨量就高達201mm,中國中央氣象局稱為「千年一遇」的特大級暴雨。 ▼20日晚上6時左右,積水衝破擋水牆灌入鄭州地鐵五號線周邊地區以及隧道,地鐵站內的手扶梯、樓梯都是湍急的水流。鄭州地鐵在6時10分下達全線停運指令,但水流淹入多節車廂,積水逐漸從膝蓋高度淹到胸部位置,車廂內的民眾連移動都很困難。 ▼從現場民眾拍攝的影片來看,乘客們緊緊抓著車廂內的扶手,利用頭頂上方微小的空間喘息,並呼籲救援。大約晚上8時左右,各大媒體開始報導乘客陸續被救出。根據官方在21日凌晨約4時發布的消息稱,本次共疏散約500名乘客,但仍有12人死亡,5人受傷送醫。 除了地鐵五號線,河南其他地區也傳出災情,微博的熱搜榜上都是與災情、河南救援行動有關的訊息。希望當地的民眾能夠平安! 來源:微博   來源:花生時報wwwallother

西班牙男「無罩」搭地鐵! 乘客竟「萬手齊推」團結將他送下車

搭乘公共運輸工具時配戴口罩,已經成為疫情當下大家的共識。最近西班牙疫情再起,當地民眾對於防疫不敢鬆懈。一名男子搭乘地鐵時沒有戴口罩,其他乘客看到後合力將他推下車。期間他不斷抗議,但其他乘客的態度十分強硬~ ▼這名年輕男子上車時沒有配戴口罩。根據西班牙的防疫規定,6歲以上民眾搭乘公共運輸工具時必須配戴口罩才行。一名男乘客將他推向車門的方向,其他乘客也幫忙,合力將那名男子推到門口,最終將他趕下車。 ▼那名沒戴口罩的男子不停辯解,但其他乘客還是要求他直接下車,不要影響到別人: https://twitter.com/NewsForAllUK/status/1415801924373393412 Delta變種病毒登陸西班牙,導致疫情再起。為防止病毒蔓延,特別是未接種疫苗的年輕族群感染率增大,西班牙很多地區重新實施宵禁等防疫措施。東北部加泰隆尼亞地區就向法院申請,要求批准在疫情最嚴重的幾個城市實施宵禁,其中就包括巴塞隆納(Barcelona)。加泰隆尼亞地區人口約770萬,過去2週新增確診患者數量接近8萬,難怪地鐵上的其他乘客對於是否戴口罩那麼在意,要求不戴口罩的人必須下車~ 來源:Twitter   來源:花生時報wwwallother

《戰慄深隧:離去》發行商宣布代理《拳皇15》丨格鬥遊戲資訊一周回顧

《戰慄深隧:離去》發行商宣布代理《拳皇15》 歐洲知名媒體公司Koch Media於本周宣布與SNK達成合作,Koch Media將代理發行《拳皇15》,並計劃登陸PS4/5、XSX/S、Steam和Epic等多平台。Koch Media旗下擁有遊戲發行品牌Deep Silver,此前發行過《拳皇14》、《戰慄深隧:離去》(Metro Exodus)等作品。而國內發行商Gamepoch星游紀將代理發行《拳皇15》國行版,計劃登陸國行PS4/5和雲遊戲平台。 《拳皇15》也於本周公布了「墨西哥摔跤手」拉蒙的角色預告片。拉蒙在片中與溫妮莎有特殊的動畫演繹,不知道他在新作中能否抱得美人歸。 (視頻 https://youtu.be/P6w5BxaO1qk ) 《骷髏女孩》成為EVO正賽項目 知名格鬥遊戲綜合賽事EVO於本周宣布《骷髏女孩》PC版將作為正賽項目加入到EVO 2021 Online當中,而PS4版則作為邊賽項目維持不變。截止至目前,EVO 2021 Online共有5個正賽項目,分別為《鐵拳7》、《街霸5》、《罪惡裝備 奮戰》、《真人快打11》和新加入的《骷髏女孩》。 此外,《骷髏女孩》在本周正式推出S1通行證和安妮。同期上線的還有數字畫冊、原聲音樂和特殊配色等內容。新角色紫傘(Umbrella)將於年內上線,剩餘的2名未公開角色將於2022年上線。 格鬥手遊《墨鬥》正式上線 由G5工作室研發、吉游社發行的水墨風格鬥手遊《墨鬥》於本周正式登陸iOS和安卓雙平台,其中安卓為TapTap獨家代理。《墨鬥》是一款純粹的格鬥手遊,無數值養成等元素。遊戲勝負取決於玩家對遊戲和角色的理解和操作。該遊戲目前於TapTap的評分為8.8分,感興趣的朋友們不妨嘗試下。 拳霸推出全新機械靜音按鍵 知名搖杆外設廠商拳霸於本周正式推出全新機械靜音街機按鍵——紫電。據官方描述,該按鍵分貝從傳統街機按鍵的65分貝降低至45分貝,靜音效果顯著。1.5mm的觸發行程確保了輸入的快速性和可靠性。對外設音量有要求的朋友們不妨留意下。 手遊《街霸:對決》成CPT官方贊助商 CAPCOM職業巡迴賽(CPT)於本周宣布,手遊《街霸:對決》成為CPT 2021的官方贊助商。《街霸:對決》是騰訊代理發行的國內首款CAPCOM正版授權手遊,在本周末舉辦的CPT中國站的直播中已有相關宣傳素材展出。據悉,《街霸:對決》將推出國際服,本次贊助或是為了將來的上線做預熱。 以上便是本周的格鬥遊戲資訊匯總,喜歡的話麻煩點個贊,我們下期再見! 來源:機核

傳地鐵、威客島等經典地圖回歸《戰地2042》

幾個星期前,我們聽到傳言,稱《戰地2042》的「絕密模式」叫做戰鬥中心(BattleHub),它會把之前《戰地》多個遊戲的的經典地圖,武器,載具和沙盒玩法混合在一起。而在今天的EA Play Live前瞻會「FPS遊戲的未來」中,Riffle Effect工作室(DICE LA前身)總經理Christian Grass似乎確認了這一傳聞。 他說:「對於絕密模式我不能講太多。我可以說的是,絕密模式體驗的其中一個要素是我們將加入一些粉絲喜歡的地圖加回到《戰地2042》中,但整個體驗大家需要多等一小會,我們稍後將正式公布。」 專注於CoD和戰地的知名舅舅黨Tom Henderson,曝光了即將加回到《戰地2042》中的地圖名單,包括: 地鐵 監獄 威客島 上海之圍 阿里卡港 裏海邊境 最後,Tom Henderson還表示,他本人不確定「戰鬥中心」就是「絕密模式」的正式名稱。 《戰地2042》將於10月22日發售,將亮相7月23日凌晨1點開始的EA Play Live發布會。 來源:3DMGAME

傳聞:PS Vita7月20日後不再上新 《俄羅斯地鐵狗》或成最後新游

本月在Reddit論壇就有關於索尼忽視員工警告執意要關閉PS Vita商城的流言,昨日(7月5日)著名遊戲媒體kotaku發文稱最近收到關於PS Vita在7月20日後不再上架新遊戲的傳聞。 如果傳言屬實的話,那麼《俄羅斯地鐵狗》將是十分幸運,因為它將成為最後一款PSVita新游。這款最初於2018年在PC平台發布遊戲傳聞將會在近期移植到PS Vita平台。 這款遊戲的開發者 Miguel Sternberg 在首次得到有關索尼商店將於2021年關閉的傳言時開始加快Vita移植進度。Sternberg一直是希望看到這款遊戲移植到PSVita上,據悉這項移植項目在15年就已經立項,他在一封寫給kotaku郵件中表示「雖然這並不是一個合理的商業項目,但是這卻是一份激動人心的項目。」 來源:3DMGAME

招聘廣告透漏信息 《戰慄深隧》開發商正開發3A射擊遊戲

兩年前已經有消息傳出《戰慄深隧》系列開發商4A Games正在開發一款全新3A遊戲,據官方發布的最新招聘信息表明,這款新作將是一款FPS。 高級遊戲設計師、首席遊戲系統設計師、高級藝術師、環境概念設計師和生物概念設計師的招聘職位中特別提到,工作室有一款新IP在開發,在後兩個職位中特別提到了需要對FPS充滿熱情,在首席遊戲系統設計師招聘說明上也提到了需要對第一人稱或第三人稱動作遊戲熟悉。 此外,招聘頁面上也提到了遊戲將使用4A專有的引擎開發,在高級藝術設計師招聘頁面上表示希望開發出「有史以來最為生動的遊戲環境」。 至於《戰慄深隧》系列,《戰慄深隧:逃離》也不會是最後一部。一款全新的《戰慄深隧》遊戲正在開發中,將登陸PS5、XSX/S和PC,目前正在創作遊戲的劇情。 來源:3DMGAME

《緋紅結系》第二章支線地鐵怪物分布參考

《緋紅結系》地圖中各個地區有不同的怪物分布,其中第二章節的地鐵區域怪物是如何分布的呢,下面請看「knight_enchanter」帶來的《緋紅結系》第二章支線地鐵怪物分布參考,希望能夠幫助大家。 前往地下鐵 劇情後前進,介紹硬化的用法,對戰降雨醉鬼x2 前進,教學後使用地鐵擊殺敵人降雨醉鬼x3 前進,卑賤濘池x4,後卑賤濘池x3+降雨醉鬼x2,後降雨醉鬼x4 繼續前進,在主路上卑賤濘池x2+降雨醉鬼x2,後前往廢棄路線內部 廢棄路線內部: 進入內部,卑賤濘池x5+降雨醉鬼x3 走右側通道,出現新怪鼠輩輪跡x1,打倒後卑賤濘池x4,鼠輩輪跡x2 回到左側正路,沿途鼠輩輪跡x3 在地鐵間穿梭,途中保存點後鼠輩輪跡x1+降雨醉鬼x1繼續往前,又有一個可以扔列車清怪的地方,卑賤濘池x4,之後鼠輩輪跡x3, 之後進入右手小隔間,降雨醉鬼x3+鼠輩輪跡x1 清理完畢後進入左邊,新怪螺鑽安息日x1 保存點旁邊進入,鼠輩輪跡x2,後降雨醉鬼x2,螺鑽安息日x1 右側空間內鼠輩輪跡x1,螺鑽安息日x1 沿正確路線前進,進入食國車站 食國車站觸發劇情的地方,可以傳送過來返回廢棄路線倒著刷。 來源:遊民星空

《戰慄深隧:逃離》XSX、PS5和PC對比 主機幀數穩PC加載快

數毛社近日放出了《戰慄深隧:逃離》Xbox Series X與PS5、Windows版的對比視頻,相比之下Xbox Series X比PS5解析度更高,但是兩台次世代主機幀數都很穩定,PC版得益於更強大的SSD加載更快。 《戰慄深隧:逃離》XSX、PS5和PC對比: 解析度:Xbox Series X和PS5的動態解析度為1080p-2160p,但Xbox Series X的平均解析度更高。 Xbox Series S以576p-1080p的動態解析度運行。 顏色與光照:在增強版本中,《戰慄深隧:離去》無疑有著更加清晰的畫面以及更加鮮明的顏色以及光線。但在有些時候,XSX的畫面似乎更顯明亮一些。 加載速度:不出所料,在SSD以及處理器更加強大的PC面前,本作的加載時間直接被壓縮進了30秒以內,而主機端的加載速度仍保持在約40秒。 幀率:PS5和XSX平台的幀率都較為穩定,偶有掉幀現象,但幀率波動范圍不大,波動范圍保持在1-3幀左右。 視頻截圖: 《戰慄深隧:離去》次世代增強版現已正式上線,本作支持PS4、Xbox One的免費升級。 來源:3DMGAME

《戰慄深隧 離去》次世代對比 幀率穩定、XSX畫面更明亮

數毛社今日公布了《戰慄深隧:離去》增強版本對比演示,展示了本作在PS5、XSX|S以及PC端的遊戲效果。 《戰慄深隧:離去》增強版本對比演示: 顏色與光照:在增強版本中,《戰慄深隧:離去》無疑有著更加清晰的畫面以及更加鮮明的顏色以及光線。但在有些時候,XSX的畫面似乎更顯明亮一些。 加載速度:不出所料,在SSD以及處理器更加強大的PC面前,本作的加載時間直接被壓縮進了30秒以內,而主機端的加載速度仍保持在約40秒。 幀率:PS5和XSX平台的幀率都較為穩定,偶有掉幀現象,但幀率波動范圍不大,波動范圍保持在1-3幀左右。 《戰慄深隧:離去》次世代增強版現已正式上線,本作支持PS4、Xbox One的免費升級。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《戰慄深隧:回歸》存檔無法跨平台:沒有獲得平台支持

4A Games確認《戰慄深隧:回歸》PS4存檔不能被轉移至新推出的PS5版遊戲中。《戰慄深隧:回歸》次世代版現已推出,購買了PS4和Xbox One版的玩家可免費升級到次世代版本。Xbox版遊戲支持智能分發,這意味著支持存檔從Xbox One轉移到Xbox Series X/S版本上,包括玩家已經獲得的所有物品。 Xbox存檔轉移是以章對章為基礎,這意味著自動和章節中途的存檔是不支持,所以4A Games建議玩家在升級之前完成章節。 而對於PS玩家,如果你想在升級後繼續按照之前的進度繼續遊戲,或者想要體驗帶有新功能特定關卡的玩家,4A引入了章節解鎖系統。 4A Games表示:「在選定章節的一開始,這提供了一套默認的裝備和資源。當解鎖按鈕被按下後,成就被關閉。不過,我們強烈建議你再次遊玩,以獲得最佳體驗,或許一個不同的結局。」 至於為什麼PS主機缺乏存檔轉移,執行製作人Jon Bloch解釋說:「我們需要平台的支持,在我們要結束開發工作的時候,還沒有平台的支持,所以我們自己沒有辦法去做到這一點,遺憾的是,對PS主機尤其如此。」 來源:遊俠網