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韓貨輪失事約兩年後黑匣子被找到 事故致22人失蹤

中新網2月18日電 據韓國國際廣播電台18日報導,韓國外交部表示,已發現並回收失事貨輪「Stellar Daisy」號的航行數據記錄儀(VDR),將進一步調查事故原因。 韓國外交部有關人士表示,在「Stellar Daisy」號沉沒海域進行深海搜尋工作的 「Seabed Constructor」號搜尋船17日找到了「Stellar Daisy」號的航行數據記錄儀,即俗稱的「黑匣子」。該裝置能夠儲存航海記錄,可用於調查事發當時的情況。這位人士還表示,搜尋船已經找到了「Stellar Daisy」號駕駛艙的殘骸,船體搜尋工作仍在繼續。 據報導,負責搜尋工作的「Seabed Constructor」號搜尋船於韓國時間14日抵達事發海域,並動用無人潛水艇開展搜尋工作。搜尋工作分兩個階段進行,各耗時10天和15天左右。 2017年3月,運載26萬噸鐵礦石的「Stellar Daisy」號貨輪在從巴西起航,隨後在南大西洋沉沒,包括8名韓國人在內,共有22名船員失蹤。 來源:華人頭條 來源:中國新聞網

印安全部隊遇襲致印巴關系緊張 巴方召回駐印大使

圖源:路透社 海外網2月18日電 據路透社報導,當地時間2月18日,巴基斯坦外交部表示,由於印巴之間的緊張關系,巴基斯坦緊急召回了其駐印度新德里的大使。 此前,當地時間14日,印度中央儲備警察部隊車輛在印控克什米爾地區一高速公路上遭遇恐怖襲擊,據印度一名高級官員的說法襲擊已造成至少44名警察部隊人員死亡。隨後極端組織「穆罕默德軍」(Jaish-e Mohammed)宣佈對此次襲擊負責。印度方面則指巴基斯坦是幕後兇手,兩國關系驟然緊張。 事發幾小時後印度外交部在一份聲明中說:「我們要求巴基斯坦停止恐怖分子和恐怖主義組織在其境內的活動,並拆除恐怖組織運作的基礎設施,以防其在其他國家發動襲擊。」 印度總理莫迪也在社交平台發文稱:「我強烈譴責這種卑鄙的襲擊。我們的警察人員不會白白犧牲。」之後莫迪針對襲擊還補充道:「我想告訴恐怖分子和他們背後的支持者,你們犯了巨大的錯誤,將會為此付出巨大代價。」 巴基斯坦外交部對這次襲擊表示「嚴重關切」。但在15日早些時候,針對印度方面的「警告」巴方外交部也發表簡短聲明稱:「我們強烈反對印度政府和媒體界人士在未經調查的情況下,試圖將襲擊與巴基斯坦聯繫起來的任何暗示。」此外聲明中補充道,巴基斯坦只為克什米爾地區民眾爭取自決的鬥爭提供道義和外交支持。 就在14日的自殺式襲擊發生後不久,當地時間2月17日晚間,印度安全部隊在查謨和克什米爾普爾瓦馬地區與「穆罕默德軍」武裝分子再次發生衝突並導致槍戰,造成4名印度士兵死亡,其中包括一名警官。 克什米爾1947年前為英屬印度的土邦。印巴分治以及分別獨立時,克什米爾歸屬問題未獲解決。1947年10月,印、巴在克什米爾發生武裝衝突。1949年劃定停火線。巴基斯坦控制區約占總面積的五分之二,人口約四分之一,其餘為印度控制區。1965年9月和1971年11月的兩次印巴戰爭,停火線以西的一些地方為印度占領。 來源:華人頭條 來源:海外網

警察部隊遇襲2天後 印軍在印巴邊境大搞軍演

印軍在印巴邊境搞大型軍演。(圖源:《印度時報》) 海外網2月18日電 當地時間上週六(16日),印度空軍在該國位於印巴邊境的拉賈斯坦邦波克蘭地區舉行代號為「Vayu Shakti-2019」的大型軍演。印媒稱,通過此次軍演,印軍展示了全天候作戰能力。 印軍在印巴邊境搞大型軍演。(圖源:《印度時報》) 據《印度時報》報導,印度當天出動了大批士兵,動用了包括戰機、直升機、大型運輸機在內的多種軍用飛機參加軍演,印度國防部長尼爾馬拉⋅西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)現身軍演現場。 印軍在印巴邊境搞大型軍演。(圖源:《印度時報》) 報導稱,此次軍演發生在印度中央儲備警察部隊車輛遇襲2天後。此前,當地時間14日,印度中央儲備警察部隊車輛在印控克什米爾地區遭遇恐怖襲擊,造成至少44人死亡,29人受傷。 印軍在印巴邊境搞大型軍演。(圖源:《印度時報》) 襲擊事件發生不久後,極端組織「穆罕默德軍」(Jaish-e Mohammed)宣佈負責。印度方面則指巴基斯坦是幕後兇手,印度財政部於15日宣佈取消對巴基斯坦最惠國待遇。 印軍在印巴邊境搞大型軍演。(圖源:《印度時報》) 巴基斯坦外交部則於15日召見印度駐巴高級官員,抗議印度就印控克什米爾遇襲對巴基斯坦進行的無端指責。巴方外交部當天發表簡短聲明稱:「我們強烈反對印度政府和媒體界人士在未經調查的情況下,試圖將襲擊與巴基斯坦聯繫起來的任何暗示。」此外聲明中補充道,巴基斯坦只為克什米爾地區民眾爭取自決的鬥爭提供道義和外交支持。 來源:華人頭條 來源:海外網

巴基斯坦就印控克什米爾襲擊事件 臨時召回駐印度高級專員

這場汽車自殺炸彈攻擊造成至少 46人死亡,其中多為印度中央後備警察部隊成員。 【新華社伊斯蘭堡】巴基斯坦外交部發言人穆罕默德費薩爾18日在社交媒體推特上說,巴方已臨時召回其駐印度高級專員(大使),商討印控克什米爾近日發生自殺式襲擊後的巴印關系。一名要求匿名的巴基斯坦外交部官員告訴新華社記者,巴外交部將與回國的巴駐印高級專員進行討論,以應對國際反洗錢和反恐怖主義融資機構金融行動特別工作組在此次襲擊後可能對巴基斯坦採取的措施。印度媒體援引印度政府官員的話報導說,印度將向金融行動特別工作組遞交一份關於日前發生在印控克什米爾地區的襲擊的報告,希望該機構將巴基斯坦拉進「黑名單」。印控克什米爾地區14日發生一起自殺式襲擊,造成46名印度中央後備警察部隊士兵死亡,另有數十人受傷。襲擊發生後,印度外交部指責這起襲擊與巴基斯坦有關。印度財政部15日宣佈取消對巴最惠國待遇。巴基斯坦外交部15日召見印度駐巴高級官員,抗議印度就上述襲擊對巴方進行「無端指責」。巴外交部說,印方在沒有調查的情況下不應對巴方進行指責,上述襲擊與巴方無關。  來源:華人頭條 來源:商報印度尼西亞

默克爾”炮轟”美國贏滿堂彩 哪些話戳中了要害?

特朗普(資料圖 視覺中國) 德國總理默克爾16日在慕尼黑安全會議上發言,炮轟美國「獨斷專行」,表示不能輕易破壞多邊主義組織,並警告美國總統特朗普,在核武裁軍協議、敘利亞撤軍和貿易問題方面,不能將歐洲排除在外。 據《華盛頓郵報》2月16日報導,默克爾向來對激怒特朗普持謹慎態度,但在此次的慕尼黑安全會議上,她帶頭對美國政府將盟友視為敵人的傾向進行了尖銳的抨擊。 默克爾演講完畢後,與會人士為這位德國總理長時間起立鼓掌,這在一向低調的慕尼黑安全會議上是極為罕見的。一向矜持的默克爾回座時面露微笑,美國總統的女兒、白宮高級顧問伊萬卡·特朗普則面無表情地看着人群。 報導稱,默克爾演講完之後,美國副總統彭斯隨後走上台,他表示:「『美國優先』並不意味着美國獨斷專行,我們要告訴世界各地的領導人、盟國和國家,美國比以往任何時候都更加強大,美國將再次在世界舞台上發揮領導作用。」 報導稱,在彭斯聲稱特朗普是自由世界的領袖時,只得到不溫不熱的掌聲和與會人士難以置信的表情。 另據德國《經濟週刊》網站2月16日報導,默克爾總理在慕尼黑安全會議上嚴厲批評了美國的政策,並警告不要讓國際政治結構崩潰。「我們不能只是打碎它,」這位基民盟的政治家顯然在影射美國總統特朗普,「有許多衝突給我們帶來挑戰。」 默克爾警告特朗普不要匆忙從敘利亞和阿富汗這兩個內戰國家撤軍。在北流天然氣管道二線或德國向美國出口汽車等其他重要問題上,總理女士也沒有退後一步。 根據默克爾的說法,美國商務部顯然已經得出了歐洲汽車對美國國家安全構成威脅的評估。 默克爾說,她不明白美國人為何將德國汽車歸類為對國家安全的威脅。她強調:「這些汽車是在美國製造的,美國南卡羅來納州有最大的寶馬工廠。那不是在巴伐利亞,而是在南卡羅來納州。」她說:「我認為,如果我們彼此進行良好的交談,那將很好。」 默克爾呼籲擴大國際合作,以解決迅速變化世界中的主要問題。 此外據美聯社2月16日報導,德國總理默克爾16日慷慨陳詞,為全球多邊主義辯護,並支持歐洲遵守伊朗核協議的決定,發言贏得了經久不息的掌聲。 可是,美國副總統彭斯卻無動於衷,他進一步批評歐洲。默克爾在慕尼黑安全會議上發表此番言論之前數日,美國與歐洲在伊朗問題上發生激烈爭吵。 默克爾告訴與會代表——包括美國由數十位國會議員、伊萬卡、彭斯及其他官員組成的歷屆最為龐大的代表團:她與美國一樣擔心伊朗擴大地區實力的種種行動。 默克爾發表講話之後,彭斯發言呼籲歐洲人退出這個核協議,稱伊朗是「世界支持恐怖主義的頭號國家」。 默克爾的講話贏得了熱烈掌聲,而彭斯的講話只獲得了禮節性的鼓掌。 來源:華人頭條 來源:參考消息網

美司法部高官曾議「罷免」特朗普?參議院 這是政變

本就因為宣佈進入 " 國家緊急狀態 " 處於風口浪尖的特朗普,近日再遭 " 風暴 "。 在當地時間週日播出的哥倫比亞廣播公司(CBS)"60 分鍾 " 采訪中,前聯邦調查局(FBI)代局長安德魯 · 麥凱布爆出多個 " 大料 ": 美國司法部副部長羅德 · 羅森斯坦曾考慮過啟動第 25 修正案以 " 罷免 " 總統特朗普; 羅森斯坦曾嚴肅建議,攜帶錄音設備進入白宮偷錄特朗普對話; 特朗普在解僱前...
國家最高規格禮遇——鳴21響禮炮,為什麼不是其他數量呢?

國家最高規格禮遇——鳴21響禮炮,為什麼不是其他數量呢?

對於經常看新聞的大家經常會看到這樣的畫面:那就是每個國家接待外國元首或者總統時,都選擇放21響的禮炮表示歡迎,禮炮在國家慶典可以增加一種隆重的氣氛,鳴放21響禮炮是國家元首才享有的最高規格禮遇,是絕對的高規格接待儀式! 那麼問題來了,鳴放為什麼是21響而不是其它數量?其中有何緣故?亦或是這個數字有什麼特別的含義嗎?今天文旅君就帶領大家來瞭解一下禮炮數字背後的秘密。 在1961年6月正式實行了21響禮炮禮遇,後來曾經停止鳴放數年。在1984年3月為迎接外國國家元首和政府首腦舉行歡迎儀式而又恢復了。其實原因不說大家看看起止時間也就明了了吧! 禮炮儀式的出現最早可以追溯到很久很久以前的中世紀德國,當時奧格斯堡城為了迎接凱旋而歸的皇帝,決定鳴禮炮來歡迎。 而鳴禮炮真正的起源則是來自海軍,說到海軍就不得不提及曾經的海上霸主——英國。 大概在17世紀,英國軍艦進入他國港口或者在公海相遇,為了表示友好和沒有敵意,通常會將大炮內的炮彈悉數放掉。同時對面軍艦同樣需要鳴炮致禮,表示回應。而當時英國最大的戰艦上只有21個禮炮,所以便禮炮全鳴,以視尊重,久而久之,這個數字便被沿用了下來。這也就是為什麼迎接外賓的時候經常鳴21響而不是其他數字的原因了。 2017年5月3日下午,在歡迎丹麥首相訪華儀式上,中國禮炮兵採用立姿動作亮相天安門廣場。原來每門炮由3名炮手跪姿操作變由2名炮手立姿操作,射擊人員精簡了三分之一。沿用了34年的跪姿禮炮設計姿態終於有了新變化。 把禮炮的操炮方式由跪姿改為立姿,動作簡化,操作性強,更好地適應新形勢下國家外交司禮的需要,進一步提升部隊遂行任務能力,即展示了中國人民對外賓的尊重和歡迎,也更好的展現了民族自信和國家威儀! 來源:華人頭條 來源:甘肅文旅

印安全部隊遇襲致印巴關系緊張 巴方召回駐印大使。

圖源:路透社 海外網2月18日電 據路透社報導,當地時間2月18日,巴基斯坦外交部表示,由於印巴之間的緊張關系,巴基斯坦緊急召回了其駐印度新德里的大使。 此前,當地時間14日,印度中央儲備警察部隊車輛在印控克什米爾地區一高速公路上遭遇恐怖襲擊,據印度一名高級官員的說法襲擊已造成至少44名警察部隊人員死亡。隨後極端組織「穆罕默德軍」(Jaish-e Mohammed)宣佈對此次襲擊負責。印度方面則指巴基斯坦是幕後兇手,兩國關系驟然緊張。 事發幾小時後印度外交部在一份聲明中說:「我們要求巴基斯坦停止恐怖分子和恐怖主義組織在其境內的活動,並拆除恐怖組織運作的基礎設施,以防其在其他國家發動襲擊。」 印度總理莫迪也在社交平台發文稱:「我強烈譴責這種卑鄙的襲擊。我們的警察人員不會白白犧牲。」之後莫迪針對襲擊還補充道:「我想告訴恐怖分子和他們背後的支持者,你們犯了巨大的錯誤,將會為此付出巨大代價。」 巴基斯坦外交部對這次襲擊表示「嚴重關切」。但在15日早些時候,針對印度方面的「警告」巴方外交部也發表簡短聲明稱:「我們強烈反對印度政府和媒體界人士在未經調查的情況下,試圖將襲擊與巴基斯坦聯繫起來的任何暗示。」此外聲明中補充道,巴基斯坦只為克什米爾地區民眾爭取自決的鬥爭提供道義和外交支持。 就在14日的自殺式襲擊發生後不久,當地時間2月17日晚間,印度安全部隊在查謨和克什米爾普爾瓦馬地區與「穆罕默德軍」武裝分子再次發生衝突並導致槍戰,造成4名印度士兵死亡,其中包括一名警官。 克什米爾1947年前為英屬印度的土邦。印巴分治以及分別獨立時,克什米爾歸屬問題未獲解決。1947年10月,印、巴在克什米爾發生武裝衝突。1949年劃定停火線。巴基斯坦控制區約占總面積的五分之二,人口約四分之一,其餘為印度控制區。1965年9月和1971年11月的兩次印巴戰爭,停火線以西的一些地方為印度占領。 來源:華人頭條 來源:海外網

在英「中毒」俄前特工據稱健康惡化.

央視網消息 :據俄羅斯衛星通訊社18號報導,俄羅斯外交部發言人扎哈囉娃日前稱,有關俄前特工斯克里帕爾身體狀況的新聞報導顯示英國相關部門「有意泄密」。 報導稱,根據英國《泰晤士報》的消息,英國情報部門透露說,去年在英國據稱被投毒的俄前特工斯克里帕爾的身體狀況出現惡化,目前正處於醫療監控中。對此扎哈囉娃表示,這又是一起有意泄密的例子,再次證明英國情報部門與媒體之間有串通。 來源:華人頭條 來源:央視網

《信長之野望14》合戰外交等系統心得

四維 <p本作與之前區別很大,智略的作用再次被削弱了,一直以來和《三國志》相比,信野中的智略都比較雞肋。本作,智略只有包圍城池的時候有用,其他時候,真心感覺不到存在。不比12那智略高的欺負智略低的,各種混亂控制,十分強大。這作完全舍棄了這些東西,打仗的時候,智略很醬油。 <p統率和武勇,由於不再有徵兵和訓練,這2個沒什麼區別,一個攻一個防罷了 <p。至於政治,這個屬性對於打仗毫無用處,又不像天道一樣種地需要許多人一起上,一個奉行一個城。說的難聽點,80點就足夠用了,再往上,意義不大。120政治也就數據好看點罷了。 名將 <p一開始的時候,覺得這作的名將的能力被削弱了很多。實際上,認真打下去的話,發現其實並沒有想象的削弱那麼多。屬性碾壓依然是存在的,只是這作太過強調交擊,再被夾擊的時候,什麼名將都是浮雲。覺得名將變弱的人,是否是指揮不當,被夾擊或者橫槍了呢?太過強調夾擊這點,我覺得也是毀譽參半的玩意。 <p如果你還在新手階段,發現怎麼都打不過電腦,你試試。打仗的時候,派2、3個小部隊(偏城出兵的那種),繞到對手後面,形成夾擊,你就會發現,對面的兵掉的嘩啦啦的。橫槍是指那種3叉路口,一方占了2個口子,另一方只有1個口子,那隻有一個口子的那方,兵力也是嘩啦啦的掉。掌握了這個,你會發現創造的這個戰鬥,真的很那個什麼。至於是「什麼」,各位喜歡的和不喜歡的,自己去填詞。 合戰 <p這個東西,剛接觸的時候,覺得好亮眼,高大上啊!差點因為這個要給本作打滿分。玩多了之後,發現,也是個毀譽參半的東西。 <p說到這里,要吐槽一下那些武將技。初看很有新意,永久了,發現其實作用重合的東西很多。過去過來,其實就是那幾種BUFF的組合,換成不同的名字。除了幾個特別變態的武將技,例如軍神之類,其他的就是幾個BUFF的組合。什麼減速、足止、加攻加防、加攻減防......等等。總之,我還是覺得天道的武將技系統更有特色一些。再加上,這個系統的各種BUG用法,真是無語,雖然我從來不用。到後來,我從來不進入會戰,就讓電腦自動打吧,至少看起來公平些。只要你用好了上面說的夾擊和橫槍,其他都無所謂的。 戰略 <p這作改動很大,比起沒有了徵兵,兵力自然增長,城市之間兵力不能互相運輸等等。這個創新其實不錯,戰略意義凸顯。不像以前,要打哪里了,就是運10W兵到附近城市,然後幾個名將一起出陣,一陣排山倒海。到哪里都一樣。 <p這作這樣做,有好有壞。好處剛才說了,戰略意義凸顯,壞處嘛,一句話歸納:得近畿者得天下。 <p原因是這作由於兵力不能運輸,補給兵力全靠跑路。結果就是,由於近畿那里一堆大城市,靠的又近,補給相對容易。無論是打北還是打南都應付自如。而除此以外的地方,相比逆勢真不是一般的大。玩過一局島津,九州、四國占領後,,之後就發現推不動了。原因和託管也有關系。從九州發兵,跑過去要3個月。從4國和中國那稀稀拉拉的幾個城發兵,兵力又不夠,而信長那幾個大城動不動就幾萬人一起撲來,根本沒辦法。就整個一拉鋸戰。我的兵力補不過來。武將在外面的時候,本城的兵是不回復的。就算有了兵農分離之後,也很慢。而你從九州發兵過來,倒是浩浩盪盪一大波人,這時候本城兵力不回復。你一直打,兵沒有了,只能死戰,冒着被抓的危險,只能死回去。你要跑回去?好吧,再花3個月跑回去。來去就是半年,而信長家那幾個城,20天跑過來,20天跑回去。你沒辦法。 <p所以,如果有新人看到這里,還在為選擇往哪邊打的時候。我告訴你,其實你沒什麼選擇,只能往中間打。從備松高中或者雜賀城切進近畿,拿下二條附近的幾座大城,你基本通關只是時間問題了。 外交 <p這個真是喜歡的人喜歡的不得了,不喜歡的覺得這個系統假的不行。這個系統本身為了提升戰略性,大家可能都覺得以前的各作外交可有可無。這作我覺得有點矯枉過正,太過強大。 <p無論你是什麼勢力什麼大名,小的大的。只要是上級想贏,開局不多久就存1W錢,等着買家寶。然後送到和你背靠背或者即將背靠背的NB勢力處,例如毛利、織田、北條處,然後關系就變成信賴了,然後就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信賴的時候搞工作很快的),之後就結盟,如果有女兒或者他有女兒更好,直接聯姻。之後就背靠着這個牛逼勢力指哪打哪一直到沒人可以打為止。當你和一個註定會發展起來的勢力結盟成功之後,只要你不刻意去擋他的去路(例如圍起來讓他沒地方可以打),他是不會和你破棄的。而且從那一刻開始,遊戲就已經通關了30%了,沒錯,我一點都不夸張,真是差不多30%了。 發展 <p前期國人眾太重要了,以致於重要的過了頭。到前中期開始,努力的發展2點,一是人口,二是創造性。 <p我不知道其他道路會怎麼樣,中庸和保守,我覺得肯定很雞肋。城市發展商業就盡量修茶館和教堂,多修增長人口的東西,國人眾能轉移早點轉移(除非是特別前期,你要靠他們的力量打仗)。只要人口一上去,你那個城發展的很快,各種擴張改建,然後你就發現你那個城的兵力比電腦的大多數城高很多。然後一個NB武將一口氣帶出。 <p創造性就是為了出兵農分離,這樣你兵力回復的快,兵量也大幅增加。出了這個之後,遊戲就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我說的一點都不夸張。如果你再拿下近畿,那你可能看到還有大遍的城沒有占,其實後面全是垃圾時間。一路推着走罷了。 <p另外重要的一點,看到弱小大名的城離你近,又沒多少人。除非是很前期你確實很需要占城,否則,你別急着去打他。讓他被其他NB大名趕到最後這個城。然後你再去補刀。原因很簡單,這作不能挖角。一旦大名被滅,他門下所有人都會加入對方勢力(不會不同意),也就是,一旦失去了,你就很難奪回。 軍團 <p真是比較蛋疼的玩意,雖然也有不錯的創新。但是那個管轄范圍不能自己劃定,導致一些非常難受的問題。玩過九州大名或者玩過長宗我部家的,肯定會深有體會。可能北方不會有這個問題,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把據點設置九州中間統領九州的話,像我前文說的,出兵太慢,打仗煩死,來回一跑要半年。你不指揮九州,你去指揮四國?你發現中國和九州好多都不在管轄范圍內,中國的軍團沒兵什麼都做不了,九州的兵沒用,一直在家呆着不動。你指揮中國同理,四國和九州都無視你的存在。而且如果電腦從雜賀方向打來,你四國的兵抗不住。 家寶 <p這作的家寶怎麼說呢,太那個什麼了。 <p相同品、相同相性的家寶,無論是槍炮還是茶碗,你就理解成它們就是圖標不同罷了。那個相性的影響還什麼有限。於是,這個家寶,你就初期買2個送靠山。後面完全可以無視它的存在,因為確實沒什麼用。忠誠什麼的,我跟你講,真是浮雲。一般你重視的那波人,忠誠一般不會很低。黃色什麼的也不用怕,只要不被抓,基本不會跑,反正又不能挖角。紅色的也無所謂,下野的概率真是很低。我一幫紅色的,沒見幾個下野的,而且那幫人我也不重視,要走隨意。所以拿家寶送人什麼的,操作又繁瑣。真心雞肋。 <p然後每個武將每個屬性都有20成長值,而且還成長的挺快,如果一直在打仗,幾年就滿了。後期一堆100以上的人,因為只要初始有80,後期就上100了。所以,這作你要習慣把100的屬性當作80看。老實說,我也談不上這個好還是不好。有喜歡的女將什麼的,可以培養挺好的。但是如果你只喜歡那幾個名將,那後期真是被削弱了。因為前期你100對80,那是20%的差距,後期你120對100,那個差距明顯變小了。 來源:遊民星空

《信長之野望14》政策及外交圖文心得

<p先給大家看一下俺魔王大叔的實力。 <p可能大家很多人會覺得怎麼那麼多的兵,這里要跟大家說的是,信長14是「普請」比「開發」要重要。所謂「普請」其實就是工程,比如道路的修整,城市擴建等等。如果只開發城市不做修整,那麼城市很難發展。 <p只有當周圍的 道路達到5級,特別是圍繞城市的道路達到5級之後,國民才會聚集,城市才能擴建,你才會有兵,有錢,有糧草。所以請大家務必要把開路重視起來。其次,關於內政比較重要的一點,就是這一代要比以往注重糧草的發展。很多時候特別是前期,錢都是賣糧草換來的。魔王大叔前期基本沒有什麼金山銀山之類,諸如清州、稻葉山之流的也基本都是適合生產糧草的基地。 <p然後是關於政策,14的政策都是有一利有一弊的,這里推薦大家選擇影響比較小的幾個政策,一個是「傳馬制」,一個是「領所安堵」。等到有錢之後,可以每月實行「鐵炮隊強化」和「騎馬隊強化」。 <p再下來,關於外交,遠交近攻還是比較重要的,大家總不想一開頭便四面受敵捉襟見肘吧~外交的話同盟最大也只能24個月,即2年,但是,有一種情況下的同盟是可以保持超過2年的,那就是結婚。派個智力高些的人對想要外交的勢力實行「工作」,等信賴漲到100的時候就可以實行「結婚」。可以選擇自己的姬嫁過去也可以娶對方的姬。保持結婚關系的勢力除非我方破棄或姬死亡,否則兩勢力怎一直處於同盟狀態。 <p最後要說一點合戰方面的心得。個人認為14最強的軍團可說是帶有鐵炮技能以及一些限制行動技能的軍團。比如佐佐成政的「追討」(限制對方後退),魔王的「三段擊」,瀧川的「狙擊」(增加鐵炮的范圍和射程),經常可以等對方快要進入己方射程的時候,一個齊射外加「追討」,對方基本很容易陷入混亂。當然,竹中的「詭詐百出」(大幅降低對方防禦)也是很好用的。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》外交系統圖文解析

  在戰亂不斷,群雄割據的戰國時代,除本國的軍勢之外,玩家還要依靠外交手段來加深與其他勢力的關系,從而將其轉化為可以使用的力量,良好的外交關系很有可能會成為危機狀況的救命稻草。想要爭奪天下,並打敗其他競爭對手,玩家需要學會如何使用「敵人的敵人」來對付「自己的敵人」。這次,我們將結合內政與合戰來介紹一下外交手段的具體用法。 工作 <p工作選項,是推動各勢力增加「信用值」的重要命令。玩家可以選擇想要增加信用值的勢力,並任命一位善於外交的武將來幫助執行,工作的成果將會在1個月後兌現。另外,擔任工作的武將「謀略」越高,所得到信用值就越大,盡量選擇「正確的人來辦正確的事」。 交涉 <p在交涉選項中,通過使用在工作指令中獲得的信用值,玩家可以執行同盟、婚姻等各種各樣的交涉動作。當然,根據具體交涉內容的不同,所需要的信用值也會不同。時刻注意一下與其他勢力的外交情報,國與國之間的關系可是瞬息萬變的,一定要抓緊時機,在「正確的時間辦正確的事」。 調略 <p除全國的「大名」之外,「國人眾」的勢力也散布在全國各地。擁有大量土地的「豪族」即為「國人眾」,他們會根據周圍的狀況支持各國勢力。依照對各勢力支持率的不同,他們既有可能成為玩家的盟友,也有可能成為其敵人。並且,隨着友好度的升高,玩家將可能從「國人眾」那里得到大量金錢、槍炮。 援軍 <p對於那些信用值高漲的勢力,玩家將可以使用這份信任來換取大量援軍。援軍對於敵勢力的攻略可是必不可少的,在自勢力城池遭到敵方攻擊時也有很大幫助。總而言之,貴重的兵力可是戰國時代的重要資源,沒有什麼比「借刀殺人」更為劃算的買賣了。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》外交技巧及特性

<p討價還價在剛開始並不重要,但是當你富可敵國是些微的變動就是數萬巨款,因此議價變成外交中不可或缺的角色。 通常外交最主要就是兩種: <p1 對方主動上門談判 <p2 自己派使者上門談判 <p自己派使者上門談判,當然對方會擺高姿態,如果沒有拿出相當誘因,那麼通常會遭到拒絕 <p對方主動上門談判,這是對方主要為外交目的而來,利益得失自然擺在後面,這時對於相同外交目的下我方可以有效討價還價 <p討價還價是基於外交目的相同請況下(所以如果更改他為此前來的目的例如:把互不侵犯改成軍事同盟或貿易可能最後談判破裂) 接着就是怎麼付更少代價或獲得更多禮金: <p1 直接修改價格: <p這不是最好的辦法,通常是以1/2為准,比如對方要求 10000 ,你可以還價 5000,最後談判結果就是5000~10000成交 <p至於少於1/2的話敵人可能會改變他的外交目的。 <p2 變更外交目的: <p如果對方拿錢來談和,這是他們姿態絕對是低的,但他們會以為對方不用打算利益,而不願意送更多錢。 <p這時你可以在和平協議上加一些喪權辱國的條件表示不理會和平且想繼續打。 <p這時對方就會以最高支付能力送錢。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《星際殖民》經濟、軍事、科技、外交簡易心得

沒打最難的,應該是第三難度,人族。最好選擇太陽系多一些的,好發展。不然運氣差一開始要鋪很多平台就麻煩了。 經濟方面:一開始要研究關稅,靠運貨初期賺錢快。後期每個星球專業化以後,靠工業星球收人頭稅賺錢。牛b的星球一會兒能有50多個錘子。前期多占領不需要生態圈的星球,節省維護費;或者占領錘子及其高的星球。 中後期要努力發展農業,占領所有的星球,人多力量大。這遊戲因為普通造船不花錢,所以後期艦隊多不是重點,重在暴兵快。 軍事方面: 軍事建築不要維護費,基本都要修滿,沒事多造地面部隊,那些都不要維護費。我覺得這就是個bug。。AI經常造幾十個地面部隊過來登陸。中期以後多餘的錘子全拿去造陸戰隊和坦克。 空戰方面,戰鬥機除了艦載機以外,基本沒用。前期可以炮艇配合導彈護衛艦,造個20多條,前期守住沒問題。AI至少會有一家跟你開戰,前幾波都會鋪天蓋地來,要做好心理准備。到了中後期,一個滿編的艦隊應該是1條主力艦+2-3條巡洋艦+一大堆炮艇和護衛艦。在重要的星球軌道上多修點防禦平台也不錯,平台上還能放艦載戰鬥機,這時候戰鬥機才真正有用,AI來登陸有時候會派大概50多條登陸艇一起過來,你即便滿地都是部隊也擋不住,需要靠平台幫你打飛機。打AI的時候先進攻AI的錘子城,打下以後錢多,還能直接繼續出兵。 科技方面: 一開始出了護衛艦,炮艇以後就要多搞錢方面的,比如關稅,帝國大廈那條線。早期可以多修研究中心。科技還是靠錢撐起來的,地球最適合搞科技,然後必須占一個星球能產40多個錘子的,這樣錢一開始也不成問題了。外星人研究中心在中期就可以開始搞了,如果你遇到外星人,打敗他們就能獲得秘密科技,這些科技對艦船性能影響很大。有錢了還能造外星信號探測器,能發現外星人xenom的主力艦。這時候要帶至少5條重巡洋艦+20多條炮艇和護衛艦過去圍剿。打殘以後用陸戰隊捕獲,這條主力艦及其nb。 有些星球帶有漩渦標記的表明地表上有東西,這時候要盡快派遣大量登陸部隊過去。有時候能發現神器,比如全球生產力+10%之類的。至少也能拿到一大把錢。 外交方面:早期能不打戰就不打。不是特別重要的星系不要隨意進攻。人家有要求盡量滿足。早期大家的船都一樣,火拚很虧,只有拿到外星人科技以後才有優勢。 更多相關內容請關註:星際殖民專題 來源:遊民星空

《三國志12》戰國七雄韓武無外交無小兵破局

很多人說戰國七雄韓武有難度,今天試了一把,破局了。 開局洛陽(洛邑)所有兵運往宛(陽翟),准備打新野(穰)。當月張良隨意登傭。我登到了鄧艾,這下打下新野有希望了。 開始韓胤占右邊的空營,其他人不動,速度回營。可以看到敵軍殺來了。 鄧芝先來,群毆之,其他人跟來了,不着急,誰打大本營,我們打誰。張良放八陣之法。穩扎穩打,大破楚軍。 追擊落水狗,城破。。。 天下局勢 已到3月,所以只好放棄入蜀了,下江南或者占荊州都可以。 更多相關內容請關註:三國志12專區 來源:遊民星空

《鋼鐵雄心3》36德國外交個人心得體會

用36 ger normal開了幾次檔,玩下來感覺小鬍子3的外交還是挺有趣的部分,值得玩味下。因為自己玩的是英文版,所以下文里可能會參雜些英文,而一些翻譯也是個人的翻法,可能和中文修正檔里說法不同,希望圍觀的可以理解吧。 雖然一直感覺非MOD的AI都是任人魚肉的,用大國本也應該窮兵黷武一把,不過作為軸心的老大德國,玩下外交也是不錯的選擇。外交里運用的外交點數是從leadership里分配出來的,而leadership又得劃分到研究,間諜,士官另外3個部分去,影響一個國家需要動用2點leadership,當把一個國家影響到陣營圖的三角頂部時,就可以不投入leadership了,陣營就會自動對這個國家保持影響了。以36德國積極備戰的局面來說,能分配到外交上的點數其實不會很多。如果按照史實來的話,一般分配2點leadership就絕對夠用了,甚至當外交點數足夠的時候,也可以暫時把leadership點數分配到更需要的部分,比如爆士官數的時候。而史實里的軸國在36里並非都可以拉入軸國,芬蘭基本會被牛牛拉入盟,羅馬尼亞在36年後會被大鬍子影響,所以影響羅馬尼亞必須開局就拉。意大利是開局便處於軸心頂部所以不需要影響,匈牙利,保加利亞很少被盟國和共產國際影響,可以在點數寬裕的時候影響,日本也是如此。 如果走的是非史實路線,那麼除去本來軸心國外,歐洲范圍內民西,葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,都是可以收入軸國,其中民西很大概率會自動倒向軸心,葡萄牙的海外基地是拉入軸的原因,丹麥入軸可以少掉一個盟國的登陸點,南斯拉夫個人很少拉入軸,也沒覺得投資入軸的意義。而歐洲范圍外的話,也只有美國是值得德國花上leadership影響的了,按照之前論壇里一些壇友的說法,如果有持續派間諜去美國支持本國政黨,40年的換屆選舉有概率讓德美黨上台,在不開戰的前提下,美國就能入軸,那麼基本軸心一統世界的局面就定下來了。不過即使不想拉美入軸的話,美國依然還是值得影響,因為基本開戰掃平歐洲後,海獅計劃會是大部分玩家的選擇,如果沒有影響美國的話,那麼在AI牛牛的影響下,在掃平歐洲前,美國基本就會入盟早戰,盡管現在cv因為cag的問題威力大減,但英美聯手的海上力量還是很容易讓德國損失很大,而在打下牛牛本土前,美國持續不斷的登陸和轟炸更是另人頭疼。個人經驗來說,開局持續投資2點leadership影響美國,一般在但澤後2個月可以讓美國徹底倒向軸心,那麼就可以不用擔心美國早戰了,不過這樣的話,基本需要投入近4點leadership到外交上。 值得一說的是,影響美國倒向軸心是需要注意一些事項的,除去固定的地理距離和意識形態差別,外交影響是會受到威脅度和友好度影響的,以美國為例,戰前最高的威脅度一直會是日本,日本和美國也存在爭端領土,所以如果日本入軸那麼美國就會很快倒向盟國,意大利的威脅度一樣也會增加陣營的威脅度,德國吞奧地利,維也納仲裁等等加威脅度的事件都會增加影響美國的難度。所以如果要影響美國的話,在美國徹底倒向軸心前,不拉其他國家入軸心,避免AI國家的行為增加軸心的威脅度,而事件方面,吞並奧地利時間早,值得引發,像維也納仲裁時間較晚,還分2次加威脅度,則可以乾脆等到之後再引發,同時可以浪費AI牛牛的leadership。(因為很高概率AI牛牛會去影響捷克) 至於hard和very hard難度,個人沒有玩過,不知道存不存在對leadership的減成,就沒法說了。 現實里說是戰爭是政治的延續,不過遊戲里,外交政治反而是戰爭的延續,配合自己的戰略計劃,合適的外交投資是可以起到很好的效應的。 最後附上圖一張,40年初出維西時候的外交格局,美妖雖然沒有換成美德黨,但以現在的局面,早戰是完全不可能了。 來源:遊民星空

《鋼鐵雄心3》遊戲系統全面研究(外交篇)

小鬍子養成計劃是一款偉大的戰略遊戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、後勤、軍隊、戰鬥等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款遊戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。 本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方遊戲手冊,評論性文字源自小鬍子2、3的遊戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。 本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成遊戲教程。小鬍子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。 註:由於歷史性的、和諧性的因素,本文中將用「小鬍子養成計劃3」代替「HOI3」,簡稱「小鬍子3」,而「小鬍子」和「大鬍子」則分別指德國和蘇聯。 4.外交 合縱連橫向來是國之大事,如何在全球角力中取得優勢,是一件非常值得深思的事情。本章介紹了威脅度、中立度、陣營等概念,同時對宣戰、陣營傾向等常見問題進行了分析。 4.1.友好度 友好度影響與該國的外交行動和貿易提案的成功率,范圍在-200到+200之間,外交行動和爭端領土會對友好度產生影響。 4.2.爭端領土 爭端領土是指多個國家對其擁有所有權的省份。擁有爭端領土,會使其它相關國家的友好度下降,威脅度上升,而且會對陣營傾向產生影響。 4.3.威脅度與中立度 對於其它國家來說,有四個相互糾結相互影響的概念:我們對他們的威脅度、他們對我們的威脅度、中立度和宣戰需求中立度。其中最重要的是中立度,越低越好,它關繫到能否對它國進行宣戰,以及施行更高效的國策。中立度主要是靠本國間諜(見情報一章)和事件來降低。想要提高對某國的威脅度,可以在其邊境駐軍,而進行動員會影響所有鄰國。一旦宣戰,則會提升對全球所有國家的威脅度。 想要對某國宣戰,那麼自身的中立度必須小於宣戰需求中立度。總結出如下公式:n=max(t1,t2)+m1+m2+m3 其中,n為宣戰需求中立度,t1為我們對他們的威脅度,t2他們對我們的威脅度,m1為地理修正,如果兩國在同一大洲則m1=0,否則m1=-10;m2為爭端領土修正,如果兩國有爭端領土則m2=20,否則m2=0;m3為陣營修正,如果我方屬於軸心陣營,則m3=25。所以,想要早戰其實非常簡單,只要做到入軸(小鬍子就不用費心了)、降中立、升威脅這三點就行了。對於小鬍子來說,現在已經有人能夠在37年1 月對大波波宣戰,相信這遠未到極限。 4.4.陣營和聯盟 世界有三極:盟軍、軸心、共產國際。這三個陣營的領袖分別是英國、小鬍子、大鬍子,當中立度足夠低且某一陣營傾向高時,就可以加入該陣營。除了三大陣營,還有許多不屬於任一陣營的小聯盟和未結盟國家。一個國家只能同時加入一個聯盟。 4.4.1.陣營傾向 遊戲界面中有一個奇妙的大三角,那就是陣營傾向圖。三個角代表三個陣營,國家與頂點的距離表示陣營的傾向程度。每個國家除了開始的陣營傾向外,還有一個改變趨勢,使得本國傾向慢慢發生變化。影響改變趨勢值的主要因素有:外交行動,比如「影響國家」可以使對方逐漸靠近我方陣營;意識形態,相同的意識形態會有一個吸引的效果;地理上的接近程度也會有影響,當你越接近某個陣營的國家時,他對你的影響就會越大甚至於超過你本身的意識形態。比如瑞士是民主國家,但是當他被軸心國包圍時他將被一定程度影響甚至加入軸心。此外,如果我方擁有另一國家的爭端領土,那麼該國會漸漸遠離我方的陣營。威脅度是一個比較有趣的因素,如果A國對B國的威脅度較高,那麼B國就會遠離A國的陣營,但是一旦這個威脅度超過一個臨界點時,B國又會開始靠近該陣營(欺軟怕硬?)。注意以上所有的因素都不直接改變陣營傾向,而是改變其傾向的變化趨勢,以體現外交戰略的長期性。 借用開發日誌上的兩個例子:一個是意大利,他是默認的軸心國,同時他是法西斯政府,所以他會自然地逐步偏向軸心。他和法國相鄰會減慢這個偏向過程,但是奧地利的加入軸心會抵消法國的作用。基本上盟軍要想組織意大利加入軸心他們動手要快動作要大。下一個是芬蘭。作為民主國家他們有輕微的偏向盟軍的趨勢,但是由於他們對蘇聯有領土要求他們會大大地背離共產方向(同時趨近軸心和盟軍)。當德國擊敗挪威,芬蘭將更偏向軸心,最終加入軸心並開始籌劃對蘇復仇。 4.4.2.陣營特性 加入三大陣營,會獲得特殊能力和效果。 盟軍:共同防禦協定;和平時生活消費需求更大,在戰時會降低。 軸心:可以發動不牽扯陣營內其他國家的局部戰爭;為爭端領土戰鬥時會獲得戰鬥加成;宣戰需求中立度變高,宣戰更容易。 共產國際:諜報活動有加成;貿易時可以直接進行物資交換,不用金錢。 4.5.外交行動 外交行動需要消耗外交點數,可以通過分配領導力來獲得。外交行動可以分為友好、敵意兩類,其中友好行動包括:派遣遠征軍、邀請加入聯盟、提出互不侵犯條約、保證獨立、要求軍事通行權、給予軍事通行權、影響國家、加入、邀請加入陣營、購買生產許可、允許負債、貿易提案;敵意行動包括:宣戰、貿易禁運。 4.6.貿易 小鬍子3中的貿易是以金錢作為中介,只有共產國際能夠以物易物,並且不再能夠進行科技、省份、軍火交易。國際物價如下: 1金=30能源=15金屬=7.5稀金=2原油=2燃料 該價格同時受不明因素影響而產生小幅波動。此外,個人認為原油和燃料價格相等這一設定很不合理。 來源:遊民星空

日美一家親,元首日得美-歐巴馬麻生太郎的工口外交

前不久,日本首相麻生太郎和美國總統歐巴馬進行了會晤。日美兩國在二戰以後一直都是堅定的盟友關系,這點不但在外交領域上顯而易見同樣在漫畫作品中也窺見一斑而這次在一部工口漫畫中。在工口漫畫雜誌《快樂天》4月號上蜂矢先生的作品就把麻生太郎、歐巴馬、國務卿希拉蕊和麥凱恩放在了一起。 漫畫中歐巴馬(小濱日文中和歐巴馬讀音和拼寫相同,並且日本還有一個小濱市)是麻生太郎的新鄰居來拜訪,之後…… http://uushare.com/user/jimmyzy/file/1375962 來源:和邪社
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《歐陸風雲羅馬》 EU3外交吞並條件詳解

外交吞並條件詳解: 1 被合並國關系190+(多送錢)2 附庸超過十年(附庸時間越久對威望和BB的要求就越寬松,所以耐心多等一會吧)3 你的威望要高(其實也不需要太高,保持在10左右就夠了,增長威望的最簡便方法就是探索新大陸/開拓殖民地)4 BB要低(最好是不超過10)5 雙方不能在戰爭中(盡量避免戰爭,畢竟我們的目的就是和平吞並 )6 你的國家實力不弱於對方(具體表現在收入、軍事力量和領土范圍上)7 雙方必須屬於同一文化圈  基督教——天主教、新教、改革教派、東正教  伊斯蘭教——遜尼派、什葉派  東方宗教——佛教、印度教、神道教、儒教  原始宗教——薩滿教、泛靈教8 (非必須)你的穩定越高,對方穩定越低,則成功率越大9 IN新加入的設定,連續吞並附庸國的話有10年的冷卻時間 下面是心得: 孫子曰:「不戰而屈人之兵,善之善者也。」 又曰:「全國為上。」 在EU3里,外交吞並正是這非常有用的能不戰而屈人之兵的一招,不僅僅能節省大筆軍費,減少厭戰,還能坐享別國辛辛苦苦翻山越洋開拓的殖民地。 以歐洲的君主國為例,首先,趕快和想要外交吞並的鄰居王室聯姻+軍事同盟,一開始的歐洲國家都很容易達成外交協議,如果等你BB高了的時候再軍事同盟就很難了。對於少數始終不願意軍事同盟的死硬分子,盡快造出幾隊騎兵,宣戰之後直奔敵國首都,閃電附庸之。如果勝利點數夠的話可以使對方改變國教,這樣的話外交成功率會提高一些,而且吞並之後叛亂會減少。 注意,使王室聯姻+軍事同盟的國家當你的附屬國需要你的國家有比較大的疆域。對於歐洲君主國來說最方便的途徑就是盡快遠渡大西洋彼岸,滅掉瑪雅,阿茲特克和薩波特克,這樣你的領土就足夠大了,有了那幾座金礦支持經濟也應該夠外交送錢所需了。 以占領的中美洲為基礎,專心殖民種地,等過幾年BB回零,威望通過不斷殖民大大提高之後,就可以把那些王室聯姻+軍事同盟的國家變成附庸國(很容易的)。如果簽訂了軍事同盟的國家宣別人或被別的國家宣,可以使用保存——讀檔的辦法避免開戰。 最後一步就是完全合並了,不過想要完全合並還有很多條件。如果上述條件全都滿足了,就可以不費一兵一卒,輕輕鬆鬆地把別國的大片土地收為己有了。 最後炫耀一下: 不過bb也高得嚇人: 來源:遊民星空

中世紀2 1.2外交騙錢大法(實例)

外交騙錢的原理就是合理利用外交條款,最大程度的搾取AI的的金錢,同盟停火等就是最常用的的手法。 先說同盟,以英格蘭戰略極難模式為例。開局出2,3個外交官,然後就是滿地圖跑跟AI結盟。一般結盟+貿易權和地圖信息條件開出後都是「極為慷慨」,於是就可以根據AI的經濟狀況敲詐了。 經濟崩潰   窮鬼,基本上能敲詐到500左右就不錯了,建議碰上這樣的待機幾回合,等該國經濟稍微好點再結盟吧一貧如洗   很窮,一般能騙個1000—2000左右,也可以分2,3個回合索取窘迫不堪   稍微有點錢,分回合的話,最多能要到4000,一次性要的話2000—3000左右,可以跟AI討價還價。財力不足、收支平衡、以及更多 能要的錢波動就比較大了,最多的一次找俄羅斯結盟一次敲詐了他7500。 總之在開出條件後,可以用分回合進獻貢金來試探AI所能接受的最大限度,然後在着個限度里就看你怎麼搾取他們了。不要小看初期的這幾千,20多個回合下來十幾個國家結盟後,最少能有20000—30000的資金入帳。初期這麼多錢對國家的發展是非常重要的。 再說停火,在滿世界的差不多都同盟以後,就開始閉門造車吧。不提倡去主動進攻AI,等它們來打,來打就是來送錢的。當然來打你的你必須狠狠的送他們回去,要不談判桌上你就沒有要錢的資本。基本上打敗圍城或者封鎖港口的部隊後幾個回合,宣戰國就會派使節來求和,不要害羞盡情的敲詐他們吧。不管他國家經濟狀況如何,一律開出1000每回合(10~12個回合)的條件,電腦都會樂的屁顛屁顛的。碰上大款的話他會主動要求增加每回合的錢數減少回合數,總體資金大致不變,我就見過西班牙,2回合每回合給我7200的。如果你嫌戰敗國的外交官來的太慢的話,你可以主動派外交官跟他們談,只要顯示國家意願是「和平共處」的就都可以敲詐。還是那句話,不要小看這每回合1000,2000塊錢。 說個比較搞笑的實例:教皇發動十字軍打安條克,我先加入十字軍跟埃及宣戰, 然後派了個外交官去跟埃及談判。看到埃及的國家意願是和平共處,so 以「停火」為條件,直接把安條克給要過來了(我很詫異的是埃及居然同意了  ) 下回合教皇於是取消十字軍。拿下安條克以後,又是叛亂又是什麼的鬧心,第2回合我又以「同盟」為條件轉手10000塊(500每回合20個回合)把安條克又賣回給埃及了。   當時只顧樂去了,忘了截圖。 還有一點要說的是,不提倡暴兵打法,窮兵黷武。儘量把部隊的維護費用保持在國家稅收差不多的水平,每回合最好不要出現財政赤字,讓國家經濟良性發展。 下面是我用英國極難模式41回合金錢數的截圖,絕對未使用控制台加錢命令。 來源:遊民星空