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天命奇御2躲貓貓任務怎麼完成

《天命奇御2》中有很多可以完成的任務,每個任務完成的地點都是不一樣的,在雲紋礦坑中,玩家需要跟地上貓對話開啟躲貓貓的任務,該任務需要玩家找到三隻小貓即可完成,比較簡單。 躲貓貓任務攻略 前往礦坑觸發劇情,跟地上貓對話開啟躲貓貓:躲貓貓任務: 1.花貓在進門右手第一間屋子書架上,運勁即可 2.大灰貓在推箱子遊戲後面 3.小灰貓在洗蘆薈的水盆左邊的花盆里,破壞就行 4.條紋貓在厭世男子左邊的花叢中,點燃 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀真訣心法怎麼獲取

《天命奇御2》中陌刀真訣是陌刀門版本追加的一個武功心法,實用性比較強,玩家可以通過去往陌刀門找到北樓的位置,打開木箱獲取針線,然後將跟掌門對話並戰鬥,獲勝即可獲取。 陌刀真訣心法獲取方法分享 前往陌刀門,一路打到如圖所示的位置,打破面前的木箱,獲得關鍵物品【針線】。之後來到最深處與掌門戰鬥,boss半血左右戰鬥即止,對話過後恢復自由行動開始調查。此時可先跟掌門對話並戰鬥,戰鬥勝利後獲得刀法【陌刀真訣】。 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門狸奴情緣任務怎麼完成

《天命奇御2》中狸奴情緣是陌刀門版本追加的一個支線任務,玩家需要在京北驛門口的遛貓人進行對話,然後領取任務狸奴情緣,將任務中需要的籠子交給走失的黑貓即可完成。 狸奴情緣任務攻略   和京北驛門口的遛貓人對話,領取任務狸奴情緣。與京北驛附近的三隻貓都對話過之後,任務繼續。跟隨任務指引來到指定地點,觸發戰鬥,勝利後給花貓餵貓食小魚(沒有的話可以在旁邊的菜販處購買)。之後沿著花貓的足跡來到指定地點發現走失的黑貓,對其出示籠子即可完成任務。   PS:如果身上沒有籠子,可在地圖中此處獲取木材和粘合劑。   對木桶運勁獲得粘合劑,對樹運勁獲得檀木原木。在鐵匠台上加工成籠子 來源:3DMGAME

天命奇御2手把怎麼改鍵

《天命奇御2》中玩家在遊戲中不習慣遊戲設定的鍵位,可以通過改鍵的方式進行規劃,其中手把可以利用steam進大螢幕模式中,找到控制器配置,將RT和RB更換即可,操作比較簡單。 手把改鍵方法分享   手把可以改建 steam進大螢幕模式----點庫------點管理遊戲------點控制器配置------然後可以RB,RT鍵更換(RT和RB更換更好) 來源:3DMGAME

天命奇御2螢石在哪獲取

《天命奇御2》中有很多可以獲取的裝備道具,螢石就是其中一種,需要玩家在大草垛旁邊的小女孩的位置上進行觸發,就是粉色衣服小丫頭,然後到任芸的手中進行獲取,完成任務即可。 螢石獲取位置分享   在一束大草垛旁邊的小女孩那,點擊觸發對話,任芸會給,具體就是偷聽大媽們對話結束後的門口,旁邊有個粉色衣服小丫頭 來源:3DMGAME

天命奇御2雲紋礦坑比試家鄉寶藏有哪些物品

《天命奇御2》中玩家在進行陌刀門DLC遊玩時,可以在雲紋礦坑中遇到三名礦工在比試家鄉寶藏的支線任務,玩家可以通過不同的事物進行交換,可以獲取到劍南春燒酒,劍和蘋果等等。 雲紋礦坑獲取物品分享   雲紋礦坑內有三名礦工在比試家鄉寶藏。第一位拿紙鳶的,對他出示神火鳶,可獲得劍南春燒酒。第二位拿蘋果的,出示蟠桃,獲得一把劍和蘋果。第三位拿檀木雕像的,用檀木原木在旁邊的鐵匠台上加工出檀木劍,出示給他,可以獲得一把劍。 來源:3DMGAME

天命奇御2雲紋礦坑內黑狗獲取物品有哪些

《天命奇御2》中玩家進行雲紋礦坑內進行遊玩的時候,會遇到一條叫依奇的黑狗,玩家可以通過敲打他獲取裝備錦香囊,但是你燃燒它就只能拿到一塊肉骨幹,打不打你都可以獲取相應的物品,比較人性化。 擊敗黑狗獲取物品分享   雲紋礦坑內有一條黑狗叫依奇。敲打它可觸發戰鬥,勝利後獲得裝備錦香囊。燃燒它不會觸發戰鬥,也無法獲得裝備,只能獲得肉乾一個。另外,據礦坑內一個砍樹的礦坑所說,黑狗曾襲擊了一個糖葫蘆小販。我餵了它43個糖葫蘆,依舊毫無反應,有興趣的可以試試餵到多少會有反應,或者乾脆就是餵不熟的。 來源:3DMGAME

天命奇御2雲紋礦坑大寶鑰匙丟了怎麼辦

《天命奇御2》中玩家在進行dlc的遊玩時,可以在雲紋礦坑區域與礦工大寶對話,進行傳聞的觸發,玩家需要用熔融金屬和鑰匙模型,在鐵匠台上加工即可獲得鑰匙,然後交給大寶即可。 雲紋礦坑鑰匙獲取方法 進入雲紋礦坑區域,與雲紋礦坑內的礦工大寶對話,觸發傳聞,得知他丟了箱子和鑰匙。與扛著箱子的三寶對話,獲得堅硬的鐵塊,並得知大寶昨天去了茅草亭。與站在熔爐前的二寶對話,獲得鑰匙模型。對熔爐出示瓷器,再對裝著岩漿的瓷器出示堅硬的鐵塊,可獲得熔融金屬。用熔融金屬和鑰匙模型在鐵匠台上加工即可獲得鑰匙。 PS:與三寶二次對話後,出示蜂蜜蘋果醬,可獲得西鳳酒。 與爐灶旁亭子中的礦工對話觸發傳聞,得知雲紋礦坑洞窟附近有一個無法打開的寶箱。在圖中位置找到寶箱並打開,獲得母親的容顏,交給大寶領取獎勵。 來源:3DMGAME

天命奇御2雲紋礦坑瓷器怎麼獲取

《天命奇御2》中當你在進行陌刀門DLC支線任務的時候,可以在雲紋礦坑中與貧窮礦工對話觸發傳聞,然後就可以找到賣瓷器的小商販,玩家需要與該小鋪老闆進行三次對話,然後花費2000進行購買即可。 雲紋礦坑瓷器獲取方法   進入雲紋礦坑區域,與貧窮礦工對話觸發傳聞。在【瞭望小亭】處找到瓷器商,左鍵點擊瓷器商旁邊的瓶子可觸發購買對話。第一次10000錢,選不買。第二次再對話降至5000,繼續不買。第三次對話降至2000,選購買,獲得瓷器。 來源:3DMGAME

天命奇御2白虎門怎麼開啟

《天命奇御2》中玩家在完成逃出生天任務的時候,需要解開白虎房間的謎題才可以進行遊戲,建議玩家在出自己牢房前先不要摘畫,直接將浸濕的畫摘下來,然後到對面的房間中拿鑰匙即可。 白虎門開啟方法分享   出自己牢房前先不要摘畫,先打破夜壺,推斷牆,然後把被浸濕的畫摘下來,進入對面的牢房把畫放在桌子上,開館,拿白色鑰匙,就可以開白虎門了。 來源:3DMGAME

天命奇御2鳳凰殘羽怎麼獲取

《天命奇御2》中當你在進行陌刀門DLC支線任務的時候,可以在陌刀門鐵匠台周圍找到一個麻袋,然後在該麻袋中拿到一個布玩偶,然後將玩偶加工獲得老鼠布偶,最後將獲得老鼠布偶放到箱子中,可以拿到鳳凰殘羽。 鳳凰殘羽獲取方法分享   陌刀門鐵匠台附近有一個麻布袋,右鍵破壞獲得破破爛爛的布玩偶。將布玩偶和針線放在旁邊的鐵匠台上加工獲得老鼠布偶。與櫻花池最里側的二人對話可知,戈掌門前日與布玩偶對話。戈掌門身後的房子的右邊藏著一個箱子,將老鼠布偶裝進去。過段時間再來打開箱子,獲得裝備【鳳凰殘羽】。 來源:3DMGAME

天命奇御2耶律和琅新增成就怎麼完成

《天命奇御2》中更新後加入了3個新成就,玩家需要攻略耶律和琅才能完成,所以玩家需要先將所有任務的線索進行整理,提前攻略耶律感情線以及去陌刀前京北找貓,下副坑前躲貓貓等等,完成節點即可。 耶律和琅成就完成要點分享   1.遇到耶律和琅後,一定要先和她對話,然後帶她去京北驛做找貓任務,這個是耶律感情線的前提。   2.被關地牢的房間里,記得先敲打地上的草,後面有用   3.被關地牢的房間里,記得一定要最後拿畫,然後濕透的畫在隔壁用於拿心法和白色鑰匙   4.出地牢後,要選調查旅店不能選順水推舟。   5.得到的發簪在任務完成後賣給時尚女子,可以獲得拿耶律cg的關鍵道具   6.下副坑之前記得對話耶律和琅然後去廣場上找貓做躲貓貓任務   核心是那幾個支線,去陌刀前京北找貓,下副坑前躲貓貓,客棧選擇調查 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門挑戰狀怎麼獲取

《天命奇御2》中有很多可以收集的裝備道具,其中就包括了挑戰狀,挑戰狀主要是用來在玩家戰鬥勝利後,獲得的金色挑戰旗進行觸發任務一挑天下,然後獲取相應的數量即可開啟任務。 陌刀門挑戰狀獲取方法分享 挑戰狀: 隨指引戰鬥勝利後獲得金色挑戰旗觸發任務一挑天下,打敗三人後將獲得雙聖下的挑戰狀,原生林打敗水豚獲得桃紅色挑戰旗,戰勝剩餘人獲得最後一封挑戰狀。戰勝黑狐(此戰較難,做好准備)獲得武器和心法《崩山罡勁》。 來源:3DMGAME

天命奇御2安養地任務需要哪些物品

《天命奇御2》中安養地是陌刀門DLC的主要區域之一,玩家可以在該區域中獲取到很多不同效果的物品,比如:與耶律對話可以獲取到桃仁,採集濕薏仁可以收獲到薏仁等等,都是一些比較重要的資源。 安養地任務所需物品攻略 與耶律對話,將蟠桃出示給她獲得桃核。用旁邊的鐵匠台破壞桃核,獲得桃仁。 安養地外圍的地上長著一些濕薏仁,採摘後用王大夫旁邊的火堆烤乾,獲得薏仁。 安養地外圍老嫗的身後長著蘆葦,右鍵破壞即可採摘。用她左前側的水盆洗淨獲得葦莖。 安養地外圍地上有兩個陶罐,右鍵破壞,其中一個是冬瓜,一個是千年一滴露。將冬瓜烤乾獲得冬瓜子。 來源:3DMGAME

天命奇御2雲紋礦坑逃出生天任務怎麼完成

《天命奇御2》中逃出生天是雲紋礦坑地區的一個重要支線,玩家需要先進入礦坑內部,被暗算暈倒,該任務才可以被觸發,然後在獲取鑰匙,獲取到隱藏房間的紫色裝備擬心鏡,離開礦坑即可。 逃出生天任務任務攻略 進入礦坑內部,被暗算暈倒,逃出生天任務開始。 左鍵互動牆上的畫並取下,獲得物品牆上的畫 右鍵破壞地上的稻草,獲得物品稻草枝 右鍵破壞牆角的桶,之後右鍵運勁推倒斷牆,水位上升將燭台熄滅後與牢房石牆互動,右鍵破壞兩次,互動一次後即可出去。擊敗看守,獲得紅色鑰匙。 此時主角身處一條小巷中,先右鍵運勁對面的石牆,可進入對面牢房,里面有兩個箱子。再沿路走到小巷最里,有一個箱子。拿完後翻越碎石進入下一段小巷,擊敗看守後獲得青色鑰匙。將青色鑰匙和紅色鑰匙通過路邊的鐵匠台組合成紫色鑰匙,可打開牢門見到耶律。擊敗看守後獲得黃色鑰匙。用黃色鑰匙救出耶律,獲得線索【暗算?】,並觸發劇情。劇情結束後,獲得線索【皇室鐵牌】 耶律和琅牢房對面有一個青蛙房間,需用黃+藍鑰匙組合成的翠鑰匙方可打開,里面有個箱子。拿到以後,擊敗沿途看守,進入下一階段牢房。用紅鑰匙可打開鳳凰房門,用青鑰匙打開青龍房門。繼續往前走,進入三階段牢房。擊敗典獄長後獲得黑色鑰匙。黑色鑰匙=紅+黃+青。此處地上有兩個機關,先用翠鑰匙打開典獄長身後的青蛙房間,里面的機關用橙鑰匙。外面的機關用紫鑰匙,二者同時作用打開隱藏房間,內有寶箱紫色武器。拿完之後就可以走了。 PS:二階段牢房內還有一個白虎房間,按照四象圖的說法應該用白色鑰匙。但是2把鑰匙組合成的鑰匙無法互相組合,初始三把鑰匙只能組合成黑色。黑色和黑色或其他顏色鑰匙之間也無法繼續組合。我實在是沒玩懂這個白色怎麼出,歡迎補充,虛心求教。 用任意顏色的鑰匙打開牢門繼續前進,擊敗BOSS荊濤後,先不要急著出地牢,四周的牆壁上有一根火把沒有點燃,出示稻草枝,後點燃,即可進入隱藏房間獲得紫色裝備擬心鏡。拿到後,離開地牢,任務逃出生天結束。 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門DLC蜈蚣干怎麼獲取

《天命奇御2》中蜈蚣干是陌刀門DLC的一個重要任務道具,玩家通常可以在京北驛附近的塔,周圍找到一個乞丐,你可以給他300錢能隨機換到蜈蚣,而且只要你有錢,換取次數是無限的。 DLC蜈蚣干獲取方法分享   京北驛附近有一個塔,塔前面有個乞丐,給他300錢能隨機換到蜈蚣,蜈蚣干和一個其他的什麼,反正是三選一,不限次數的,無限換只要你有錢。 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門踞龍坡文藝復興任務怎麼完成

《天命奇御2》中文藝復興是踞龍坡地區的一個重要支線,在該支線任務中可以獲取到小貓的發飾,而領取任務文藝復興需要玩家在踞龍坡中,與和地上坐著的宗元對話才可以,比較簡單。 踞龍坡文藝復興任務攻略 來到如圖所示的區域,和地上坐著的宗元對話,領取任務文藝復興。 跟隨任務指引來到指定地點發現一塊可互動的石頭,右鍵破壞獲得大理石。將大理石放在護國廟前的雕像底座上,先左鍵互動選擇雕塑的主題,否則會很尷尬。選定後,右鍵破壞五次完成雕塑,根據所選主題獎勵不同,如下: 主題少林方丈:龍炎鋼 主題虎神:火珍珠 主題放空:鐵塊 主題楊飛彤:神火 來源:3DMGAME

天命奇御2小貓發飾獲取怎麼獲取

《天命奇御2》中秘寶探險是狼牙村地區的一個重要支線,玩家可以在該次探險當中可以獲取到小貓發飾,以及女用簪子,都是從地牢出來來到狼牙村中進行獲取的,比較簡單。 秘寶探險任務攻略 從地牢出來來到狼牙村,與村內毛皮商對話,再左鍵點擊架子上的狼皮,可獲得物品【女用簪子】,與附近三位女子全部出示後,物品更新。 離開狼牙村前,先去找時尚的女子對話,將之前獲得的簪子賣給她,獲得關鍵物品【小貓發飾】。 來到誓言勝利碑前,右鍵點燃解決藤曼。隨後,在附近的地上可以找到斷劍,將斷劍放在狼牙村鐵匠台上,右鍵破壞獲得古劍。對井旁的石頭出示古劍,再撿起地上的桶出示給井,獲得水桶。對石碑出示水桶,再右鍵破壞,獲得線索【勝利碑石槽】。對石碑出示皇室鐵牌,石槽線索更新,獲得物品【拐釘鐵絲】。回到狼牙村和毛皮販子對話,拿馬走人。 PS:此處毛皮販子會問你們是不是抓了掌櫃的那對神探俠侶,做了神探俠侶任務則免費得馬。沒做可能要花錢吧。 (繼狼崖村任務之後)來到距龍坡打敗攔路的雜魚後,進入膠東義莊。可獲得線索如下: 擊敗盜匪打手獲得物品【精緻的團扇】 擊敗偷瓜盜匪獲得物品【白花鑰匙】 從義莊北出口出共有兩道木柵,分別在左前方和右側。先往右走,用白花鑰匙打開木柵,進入下一區域。將精緻的團扇出示給下一區域內的年輕男子,可獲得丹藥。繼續往里走到小憩涼亭處,擊敗盜匪獲得【粉花鑰匙】。此時回到第一區域,用粉花鑰匙打開左前側的木柵,繼續前進。 沿任務指引擊敗盜匪老大後,獲得線索【碎紙張】,【鐵鑰匙】,繼續前進。用鐵鑰匙打開皇陵前木柵,進入,開啟逆轉裁判模式,揭穿真相,開戰,戰鬥結束後會觸發劇情,耶律和琅回國。但是,如果前置條件全部完成(開局選項選是,和琅妹子;完成任務躲貓貓、神探俠侶),耶律和琅會在劇情結束後在陌刀門前等你,跟她對話把妹子帶走就可以獲得成就了。 PS:一切結束後,送給耶律和琅小貓發飾可觸發彩蛋,但不知如果不獲取能否觸發完美結局。 反正在一切搞定前那玩意都沒什麼用。 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門布偶怎麼獲取

《天命奇御2》中當你在陌刀門進行遊戲的時候,可以收集到很多的裝備物品,其中就包括了布偶,該道具需要玩家在對話橋頭聊天弟子獲得見聞,然後在鍛造台進行鍛造即可。 布偶獲取方法分享 布偶: 對話橋頭聊天弟子獲得見聞,前往鍛造台處,運勁敲打麻袋獲得布偶,對話女子後附近木箱敲碎獲得針線,前往鍛造台修理布偶,放置最北面大堂後箱子里完成,一段時間後返回可開箱子獲得「鳳凰殘羽」 來源:3DMGAME

天命奇御2狼牙村神探俠侶任務怎麼完成

《天命奇御2》中神探俠侶是遊戲中狼牙村地區的一個重要支線,玩家需要地牢出來來到狼牙村,然後找到客棧掌櫃,進行對話並選擇揭穿他的謊言可開啟任務神探俠侶,線索需要在與掌櫃身邊伙計對話獲取。 狼牙村神探俠侶任務攻略   從地牢出來來到狼牙村,與客棧掌櫃對話並選擇揭穿他的謊言可開啟任務神探俠侶。   (PS:如果選擇順水推舟則直接進入第二天)   與掌櫃身邊伙計對話獲得線索【空房間】   調查客棧前箱子獲得物品【動物毛發】,後與店小二交談獲得線索【行李】。此處可以選擇交不交錢,不交錢就打一架,打贏了事。店小二走後,調查地上的痕跡,線索【行李】更新。   與客棧前廚子對話,獲得線索【多出的餐點】   與村內毛皮商對話,再左鍵點擊架子上的狼皮,可獲得物品【女用簪子】,與附近三位女子全部出示後,物品更新。   將【動物毛發】出示給毛皮商,物品更新。   再次對話毛皮商,購買狼皮後獲得線索【狼皮】。   至此,線索全部收集完畢,回去找掌櫃的對話。而後任務結束。 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門DLC詰棋怎麼解

《天命奇御2》中詰棋是遊戲中的一個特色玩法,當你在進行陌刀門DLC解詰棋的時候,需要把幽玄譜給黃庭堅看,觸發後才可以介紹接到該任務,然後去京南驛找黃庭堅和進哥即可。 陌刀門DLC詰棋解法分享 DLC的詰棋觸發件是把幽玄譜給黃庭堅看,觸發後會接到任務,然後去京南驛找黃庭堅和進哥即可。 DLC的詰棋一共11題,除了第一題是任寧最後一題是包大人以外,中間順序都是隨機的。(任芸有可能是固定第二個)。 整體難度不算大,包大人的最復雜,慧定和雯姬的次之,其他都比較簡單。 1. 正宮任寧 2. 小姨子任芸 4. 來找女兒的公孫策(又被迫害了一次 5. 大和尚慧定 6. 丈母娘任彩 7. 雯姬(說實話我連她的名字都不記得了 8. 楊門女將飛彤大小姐 9. 大遼公主耶律姑娘和琅妹子 10. 殷芙小妹妹 來源:3DMGAME

天命奇御2陌刀門DLC黑狐劍法流怎麼打

《天命奇御2》中黑狐是陌刀門支線的一個強力BOSS,該boss會讀指令,擁有比較靈活的走位,玩家需要利用劍法流進行解決,通過劍話當年2技能3技能5技能,與其他兩個技能可以靈活搭配。 陌刀門黑狐劍法打法分享 首先這是一個會讀指令的boss,尤其是二階段,走位不好就會一直陷入不停的翻滾的被動局面 打他的思路就在於貼身騙出他的破綻技能,然後用控場技能打他的破綻 劍一直以來都是不被看好的流派,輸出或者爆發都是末端,這點在早期的時候我很認同,我早期發育也是只靠拳,畢竟無極劍氣或者暗器百解可以在你沒有任何配套心法的情況下打出非常客觀的輸出,尤其是暗器百解,連飾品都有巨額的傷害加成。 接下來給大家推薦一套劍的最強輸出搭配,劍話當年2技能3技能5技能,其他兩個技能可以靈活搭配,心法秋風(沒什麼好說的,秋風無敵契合劍話2技能) 八卦點暴擊加異常,還有三點給控場或者連擊。輸出差別不大 說一下劍法跟拳法打黑狐的優劣勢,拳法一階段只要打到破綻就可以瞬間秒殺boss直接到二階段,但是二階段不能秒殺所以二階段一旦進入技能真空期就算打了破綻也打不出多少輸出。 而劍法所有階段都是只要打了破綻就能打出穩定的輸出,所以劍法的輸出要求比拳要苛刻,你必須得一直打破綻才能發揮劍的優勢,不過一旦發揮優勢就能達到跟拳一樣t0的存在。 來源:3DMGAME

在重製「重要內容」前,《天命奇御二》先添了點兒料

靠玩法取勝的房地產商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭? 在《天命奇御二》發售的一周前,參與過試玩的編輯們其實曾經圍坐在一台正在運行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴肅的交流研討會。事後看來,當時大家探討的,可能正是本作的核心問題。 「這個怎麼樣?」 控制電腦的編輯A將滑鼠指針挪到了任芸身上。 身後傳來嘆息聲。 「那…這個呢。應該是女主角。」 指針挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發凝重的氣息淹沒。似乎是由於「女主角」的定位,人們的情緒愈發低落了。 「我覺得這個……挺好的!」 滑鼠第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在運行的某款手遊,瞳孔中帶著些許焦躁。 「要不,我們還是去看看圍棋吧?」 ———————————————— 距離《天命奇御二》發售已經過去了四個月。 作為一款90%+特別好評開局的遊戲,本作目前已經在steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學的話來說,「差不多也進入夏促必買名人堂」了。 《天命奇御二》得到的贊譽是相當全方位的。 首先是劇情,或者說故事。以steam評論區的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。 這個老哥給的評價相當情感洋溢,但並沒有空話。《天命奇御二》除了以主角身世開始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮中散布的支線數量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環節里,平均通關時間也達到了50餘小時。如果說「劇情」的評估難以量化,那麼數量堆砌出來的時長是不會騙人的。 劇情的評價如此之高的狀況下,人們對於遊戲本身的各類系統,也抱持著相當之高的討論熱情。有人感慨於《天命奇御二》對於《逆轉裁判》相關玩法的活學化用,對於少林寺使用「恫嚇令」進行逼供的橋段念念不忘; 也有人流連於搜集線索、逐一拼合,最後摸索出故事全貌的流程,稱贊它是「一款讓我找到了陸小鳳體驗的遊戲」。 將碎片化的線索化零為整,是本作探索環節的主要遊玩目的 其實甲山林在《天命奇御二》發售後還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑等「目前未開啟」區域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題: 玩家們到底想要什麼樣的角色立繪? 圍繞這個課題,甲山林展開過幾輪嘗試。 最開始的想法是謹慎的:要不…我們試試套一下美顏濾鏡? 12月3日修正檔立繪更改 效果一般。 甲山林開始轉換思路。美術團隊試著調整了角色姿態,也讓面部與身材的陰影更為凸顯主題。 12月10日版本更新立繪調整(殷芙我覺得還是很可愛的) 然而,效果一般。 既不吃美顏濾鏡,也不喜歡「大一點兒」,甲山林在湊夠了線索卻屢次拼不上之後也陷入了迷思。在我看來,之後的Q版立繪似乎是對玩家社區的「還不如用Q版的呢!」論調的妥協。 打通結局後會出現的Q版過場插圖 當然,甲山林沒有真的直男到再做一整套Q版立繪的份上,而是挺雞賊的出了個「立繪更換」的官方MOD,上文中的Q版立繪就是官方在介紹這項新功能時提供的展示圖。 「最後還得自己找糧。」 已經頂著原版立繪完成通關的編輯A和我這樣總結這次立繪更新始末。 實際上,在官方發布立繪更換工具之前,「怎樣給天命奇御二的女主換立繪」已經是社區的熱門議題之一。在B站也有不少UP主在遊戲發售不到一周的時間里,就已經開始著手繪制自己心儀角色的同人立繪。 這些同人創作者中,不乏@凱恩Cainsasa 這樣勤懇的大手,重新繪制的同人立繪不但角色氣質相當貼合原作,也很忠實地保留了《天命奇御二》的寫實武俠風味。 而即便是不會畫畫,人們也能有自己的小神通。用某不知名3D軟體,用隔壁遊戲當代餐,玩家們用自己的辦法,探索著一條能夠讓自己遊戲體驗更加順暢、後宮路線開得更加滿足的通途。 不過讓人感到欣慰的是,在「快速搶修」階段之後,思考一段時間的甲山林,最後決定利用招募畫師的方式來全面重啟遊戲立繪。 老實說,在美術往往作為遊戲評估標準之一的時代,這種「推翻重來」非常少見,對於一些玩家來說,這種更替可能也會影響到自己的遊戲體驗,但前前後後的忙活里,官方對於這件事的上心也是能很明顯感受得到的。 這個舉薦畫師獲得獎勵的活動也很有房地產商的味兒(笑) 當然,我還是得說,角色立繪的畫風得不到玩家群體的認同,並不意味著甲山林在角色設計上就交了一份不合格的卷面。至少在辨識度這一功能層面,甲山林的角色設計是稱得上可圈可點的。 就拿玉娘來說。雖然玉娘的立繪除了「夠大」之外或許會讓很多玩家不大滿意…… 但是只觀察建模的話,你幾乎立馬就能得到一個「這是個壞女人而且長得很妖艷」的印象。 而這里,就是我認為甲山林在角色打造上所下的功夫。 而且老實說,如果拋開立繪聊建模的話,除了極少數拉得特別近的特寫場景,在《天命奇御二》中,大部分角色的建模設計都是能讓人感到滿意的。 當然,這段時間的官方不光是在思索立繪這檔事,前面提到的「暫未開放區域」的伏筆,也在3月份的最後一天由甲山林完成了回收。 在全新到來的「陌刀門開」大型支線更新當中,陌刀門,古代皇陵,雲紋礦坑,狼崖村這些場景都在全新開放的故事線中解鎖,配合全新引入的「尋寶」玩法機制,玩家現在能夠在新區域中玩到很有「解謎」味兒的新內容。 而對於已經達成通關的玩家而言,更新的內容當中還包括了類似「BOSS RUSH」的挑戰狀玩法,能夠讓玩家在主線BOSS的挑戰結束之後以自己精心准備的BUILD來迎戰更強力的敵人,開發更加有趣的連段系統。 或許還是這次更新支線中加入的全新女主。耶律和琅不僅僅是這次支線任務當中的重要角色,也是可以攻略的女主角之一,且擁有自己的結局。更重要的是,她的立繪真的挺不賴的。 全新的支線內容相比本作的女主支線來說更為豐滿,僅劇情部分來說,如果不依靠攻略遊玩的話,大致上會耗費到4~5小時來完成通關,如果要算上附加的挑戰狀和尋寶玩法,這個數字還會變得更大。作為免費更新的內容,體驗之後我還是覺得相當滿意的。對於已經達成通關的玩家而言,也是在缺乏大作的寡淡四月的一份不錯的點心。 至於女主角們的立繪會在何時更換?就姑且等待,並心懷期望吧(笑)。 來源:遊俠網

首次折扣開啟!《天命奇御二》大型劇情支線免費更新

今日(3月31日),《天命奇御二》兌現了對玩家的承諾,進行了陌刀門大型劇情支線版本(2.0.1版)的免費更新,更新內含全新劇情、角色、地圖、傳聞等;並偕同前作《天命奇御》開啟了為期一周的首次捆綁包折扣促銷! STEAM捆綁包地址:點擊此處 宣傳視頻: 新增全新角色、推理劇情、場景及場景解謎 內容豐富度遠超藏墨支線的陌刀故事將在陌刀門、雲紋礦坑、踞龍坡、狼背崖等新地圖中展開。男主諸葛羽將邂逅黃衣少女等眾多撲朔迷離的新角色,逃脫地下密室的囚禁,從蛛絲馬跡中勘破敵人的謊言,推敲出案件的真相。而深受玩家們喜愛的傳聞事件也隨本次更新進行了大量新增。 江湖高手與詰棋新挑戰 隨陌刀門一同而來的還有各路神秘高手,他們形色各異,甚至還有外域人士混雜其中,所使招式,既有暗器飛鏢,又有不傳外人的各派絕學,戰勝他們即可獲得神秘獎勵。 抗天盟及各地紛爭平息後,黃庭堅與進哥四處游歷,偶遇手持「幽玄譜」的棋院贊助人,但似乎又碰上了新的難題,玩家們不妨前往長空村指點一二。 《天命奇御二》首次促銷折扣 在更新後將同步開啟捆綁包的特惠活動,3月31日上午9點-4月7日上午9點期間《天命奇御二》將與《天命奇御》以STEAM捆綁包的形式,進行首次7折特惠促銷。已有《天命奇御》的玩家僅需61.6元即可暢享《天命奇御二》的江湖百態。 女主立繪及官方畫師招募活動火熱進行中 目前《天命奇御二》的女主立繪及官方畫師招募活動尚在進行中,有妙筆之能的玩家不妨著墨一副,最高可贏取2萬元現金獎勵。若協商順利,後續或有機會由玩家心儀的畫師為遊戲進行立繪重置。 活動入口:點擊此處 來源:3DMGAME

首次折扣開啟《天命奇御二》大型劇情支線免費更新

今日(3月31日),《天命奇御二》兌現了對玩家的承諾,進行了陌刀門大型劇情支線版本(2.0.1版)的免費更新,更新內含全新劇情、角色、地圖、傳聞等;並偕同前作《天命奇御》開啟了為期一周的首次捆綁包折扣促銷!STEAM捆綁包地址>> <p<strong新增全新角色、推理劇情、場景及場景解謎 內容豐富度遠超藏墨支線的陌刀故事將在陌刀門、雲紋礦坑、踞龍坡、狼背崖等新地圖中展開。男主諸葛羽將邂逅黃衣少女等眾多撲朔迷離的新角色,逃脫地下密室的囚禁,從蛛絲馬跡中勘破敵人的謊言,推敲出案件的真相。而深受玩家們喜愛的傳聞事件也隨本次更新進行了大量新增。 江湖高手與詰棋新挑戰 隨陌刀門一同而來的還有各路神秘高手,他們形色各異,甚至還有外域人士混雜其中,所使招式,既有暗器飛鏢,又有不傳外人的各派絕學,戰勝他們即可獲得神秘獎勵。 抗天盟及各地紛爭平息後,黃庭堅與進哥四處游歷,偶遇手持「幽玄譜」的棋院贊助人,但似乎又碰上了新的難題,玩家們不妨前往長空村指點一二。 《天命奇御二》首次促銷折扣 在更新後將同步開啟捆綁包的特惠活動,3月31日上午9點-4月7日上午9點期間《天命奇御二》將與《天命奇御》以STEAM捆綁包的形式,進行首次7折特惠促銷。已有《天命奇御》的玩家僅需61.6元即可暢享《天命奇御二》的江湖百態。 女主立繪及官方畫師招募活動火熱進行中 目前《天命奇御二》的女主立繪及官方畫師招募活動尚在進行中,有妙筆之能的玩家不妨著墨一副,最高可贏取2萬元現金獎勵。若協商順利,後續或有機會由玩家心儀的畫師為遊戲進行立繪重置。 活動入口>> 【關於《天命奇御二》】 《天命奇御二》 化身諸葛羽體驗扣人心弦的主線劇情和眾多引人入勝的支線任務同時,更需倚靠你悉心搜集線索,尋找出各種蛛絲馬跡,通過縝密的思考推理出關鍵線索,破解一樁樁情節撲朔迷離的奇案。並於最終時刻與各路人馬互動推敲辯論,揭開案件謎底,找出真正的幕後黑手。同時高自由度的世界賦予更多探索的可能性,無接縫的地圖設計,華麗的武學及八卦的搭配,都是您不可錯過的內容! 更多遊戲資訊可關注官方微博/B站/公眾號! 官方QQ群:248285298 官方微博/B站/公眾號:天命奇御 《天命奇御二》STEAM商店頁>> 來源:遊俠網

重製立繪!《天命奇御二》官方畫師招募活動開啟

三月春來雀上枝,倚窗且盼新衣來。今日(3月16日)起,《天命奇御二》擲重金正式啟動官方畫師徵集活動,由玩家舉薦畫師或投稿立繪,並根據票選結果頒發獎金,且後續有機會由玩家心儀的畫師為遊戲進行立繪重製。另外,為了持續帶給玩家更豐富的內容,研發團隊透露近期也將推出全新大型支線免費更新。 活動參與連結:https://www.wjx.top/vj/wFS5fku.aspx 著墨共繪新衣裳 投稿女主立繪成為官方畫師贏萬元大獎 在活動期間,按設計需求投稿原創公孫妤立繪即視為報名成功。在初步篩選後,將於《天命奇御二》官網進行玩家投票,票選前15名作品皆可獲得現金獎勵。誠請各位玩家提筆著墨,為天命江湖再增風華一處。 參賽入口:https://www.wjx.top/vj/wFS5fku.aspx 註:於官方微博/B站/公眾號處,私信關鍵字【畫師招募】也可獲得參賽入口及設計規范說明。 舉薦之言置心中 推薦合適的畫師贏系列免單 在活動期間(2022年3月16日-2022年4月6日),舉薦您認為合適的畫師,並說明理由或附上與《天命奇御二》畫風相近的畫師代表作,官方將選取認真回答的50位少俠,每人贈送《天命奇御》及《天命奇御二》STEAM版激活碼各一個。還請各位少俠不吝告知,多多舉薦。 畫師舉薦地址:https://www.wjx.top/vj/wFS5fku.aspx 活動期間於微博或B站帶#天命奇御二#話題發布原創公孫妤立繪,將隨機抽取玩家贈送官方限定周邊狗頭鍘U型枕*1。 只待新雷第一聲,撣塵潔面換新衣。一起為《天命奇御二》的江湖增添全新的色彩吧! 【關於《天命奇御二》】 《天命奇御二》由甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲,接續前作角色養成、思考探索等要素外,采無接縫地圖,融入獨特推理辯論及自由搭配武學玩法,創造出高自由度、寫實的江湖世界。讓玩家體驗到不切換場景的實時戰鬥,感受想打就打的快意武俠。目前STEAM好評率為91%特別好評。更多遊戲資訊可關注官方微博/B站/公眾號! 官方QQ群:248285298 官方微博/B站/公眾號:天命奇御 來源:3DMGAME

《天命奇御2》獲鳳凰遊戲「國游之光」獎 《仙劍7》獲神仙伴侶獎

近日,鳳凰遊戲評出了PGA 2021年度遊戲各項大獎,《雙人成行》再次獲得了「年度玩家最喜愛獎」,《天命奇御2》獲得了「國游之光獎」,《仙劍奇俠傳7》獲得了「神仙伴侶獎」。 全部獎項地址:點我查看 值得一提的是這些獲獎遊戲並不是由鳳凰遊戲提名,而是通過玩家們在鳳凰遊戲平台的搜索遊戲名稱參與投票得出,更能反映出玩家們對這些遊戲真正的熱愛。 PGA 2021年度遊戲各個獎項 年度玩家最喜愛:《雙人成行》 鳳凰來儀獎:《永劫無間》 心願單里的神獎:《消逝的光芒2》 最受歡迎發行商:育碧 國游之光獎:《天命奇御二》 最佳獨立遊戲:《光明記憶:無限》 爺青回獎:《三國群英傳8》 盪氣回腸劇情獎:《鬼谷八荒》 神仙伴侶獎:《仙劍奇俠傳7》 年度意難平獎:《死亡循環》 醫學奇跡獎:《孤島驚魂6》 來源:3DMGAME

《天命奇御二》發布1.12.23.1更新 增加劇情對話快轉功能

今日,《天命奇御二》官方發布了最新版本1.12.23.1更新,增加了劇情對話可切換自動/快轉播放等功能。遊戲工作室甲山林娛樂在最後感謝了玩家對他們的支持,並表示為玩家留下美好的遊戲體驗與回憶是團隊不變的初衷。以下為本次完整更新日誌。 具體更新內容 1.新增劇情對話可切換自動/快轉播放功能。     •鍵盤操作:按下「Ctrl」鍵,第一下開啟自動,第二下開啟快轉,第三下關閉自動/快轉對話功能。     •手把操作:按下「RB」鍵,第一下開啟自動,第二下開啟快轉,第三下關閉自動/快轉對話功能。 2.修正開封聚仙閣2樓角色浮空的問題。 3.修正懷湘頭像在部份地圖顯示異常的問題。 4.修正餵食杭州的狗,會重復觸發已完成傳聞的問題。 5.修正虹橋支線「不歸路」以及公孫策「荒神案」的錯字與用詞。 6.修正「溫翠書迷路事件」時,存讀檔會無法再次加入隊伍的問題。 7.修正「藏墨劍法」畫龍點睛、入木三分被暴擊率資料異常的問題。 來源:3DMGAME

《天命奇御二》更新加速對話功能上線 修復多個問題

今天(12月24號),《天命奇御二》官方公布遊戲迎來更新,加速對話功能上線,並且修復了多個問題,一起來看下。 以下為官方公告: <p【2021.12.24 更新內容】(版本1.12.23.1) 聽聞少俠有想加速對話的需求?本次後可以只要按下「Ctrl」是可輕松切換自動/快轉播放劇情對話,幫助少俠們加速鏟奸除惡伸張正義喔! 更新內容: <p1. 新增劇情對話可切換自動/快轉播放功能。 • 鍵盤操作:按下「Ctrl」鍵,第一下開啟自動,第二下開啟快轉,第三下關閉自動/快轉對話功能。 • 手把操作:按下「RB」鍵,第一下開啟自動,第二下開啟快轉,第三下關閉自動/快轉對話功能。  2. 修正開封聚仙閣2樓角色浮空的問題。  3. 修正懷湘頭像在部份地圖顯示異常的問題。  4. 修正餵食杭州的狗,會重復觸發已完成傳聞的問題。  5. 修正虹橋支線「不歸路」以及公孫策「荒神案」的錯字與用詞。  6. 修正「溫翠書迷路事件」時,存讀檔會無法再次加入隊伍的問題。  7. 修正「藏墨劍法」畫龍點睛、入木三分被暴擊率資料異常的問題 目前《天命奇御二》特別好評中,但並未參加Steam冬促,或許會參與後續的農歷新年特惠活動。 來源:遊俠網

《天命奇御2》自行更換立繪功能上線 快來換美照

近日《天命奇御二》1.12.15.1版本更新發布,除了記憶體優化及修復BUG之外,自行更換立繪功能也已上線。玩家們可以幫心儀的角色換上新形象了。 更換主要角色立繪功能: STEP1、開啟STEAM找到《天命奇御二》,滑鼠右鍵選擇「管理」→「瀏覽本地文件」→開啟「FateSeekerII_Data」文件夾。 STEP2、進入「FateSeekerII_Data」→「StreamingAssets」→開啟「CustomPortraits」文件夾。 STEP3、將想更換的角色圖片放入文件夾中。(圖片大小格式需為1024*1024.png)。 STEP4、圖檔名稱請參考文件夾內的「portraits.txt」中名稱對照命名。 之前官方展示了兩張Q版人物形象圖片,看起來還不錯。玩家們也可以自製或尋找他人做好的立繪圖,滿足自己的需求。 更新內容: 1.優化記憶體。 2.修正遊戲內錯字。 3.優化部分2D貼圖格式。 4.增加圍棋挑戰「賈玄難題」正確解法路線。 5.優化角色信息中,移動速度顯示方式。 6.修正可與胖貓重復第一次對話的問題。 7.修正重復取得「雞舍寶箱」傳聞的問題。 8.修正使用手把時,互動圖標會跳動的問題。 9.修正「兌」卦象功能狀態的錯誤文字說明信息。 10.修正完成銅人陣後,帶著殷芙出山門會被傳送回大雄寶殿的問題。 11.修正接取懸賞「白海餘孽」任務,觸發的卻是「五鼠鬧京」的任務問題。 12.修正在「仕女圖」任務時,同時執行「彼岸他方」任務,有可能連同殷芙一起傳送出聚仙鎮的問題。 《甲山林娛樂》感謝你的支持,提供更優質的遊戲與服務,為您留下美好的遊戲回憶是我們不變的初衷。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》修改替換人物立繪方法介紹

《天命奇御2》中玩家是可以自定義更換設置人物的立繪的,但是很多玩家都不太清楚更換立繪的方法是什麼,其實想要更換立繪的話可以先打開STEAM平台,然後找到《天命奇御二》,滑鼠右鍵點擊選擇管理,更多如下。 修改替換人物立繪方法介紹 STEP1. 開啟STEAM找到《天命奇御二》,滑鼠右鍵選擇「管理」→「瀏覽本地文件」→開啟「FateSeekerII_Data」文件夾。 STEP2. 進入「FateSeekerII_Data」→「StreamingAssets」→開啟「CustomPortraits」文件夾。 STEP3. 將想更換的角色圖片放入文件夾中。(圖片大小格式需為1024*1024.png)。 STEP4. 圖檔名稱請參考文件夾內的「portraits.txt」中名稱對照命名。 來源:3DMGAME

《天命奇御二》自行更換立繪功能上線更換步驟詳解

《天命奇御二》今日(12月15日)發布了版本更新,除了記憶體優化及修復BUG外,自行更換立繪功能已正式上線!現在大家可以給喜歡的角色自由更換形象了。 更換主要角色立繪功能操作方法: STEP1、開啟STEAM找到《天命奇御二》,滑鼠右鍵選擇「管理」→「瀏覽本地文件」→開啟「FateSeekerII_Data」文件夾。 STEP2、進入「FateSeekerII_Data」→「StreamingAssets」→開啟「CustomPortraits」文件夾。 STEP3、將想更換的角色圖片放入文件夾中。(圖片大小格式需為1024*1024.png)。 STEP4、圖檔名稱請參考文件夾內的「portraits.txt」中名稱對照命名。 昨天官方就展示了2張Q版人物形象圖片,看起來效果很不錯。而玩家也可以自製或尋找其他人做好的立繪圖,滿足自己的需求。 完整更新日誌如下: 1.優化記憶體。 2.修正遊戲內錯字。 3.優化部分2D貼圖格式。 4.增加圍棋挑戰「賈玄難題」正確解法路線。 5.優化角色信息中,移動速度顯示方式。 6.修正可與胖貓重復第一次對話的問題。 7.修正重復取得「雞舍寶箱」傳聞的問題。 8.修正使用手把時,互動圖標會跳動的問題。 9.修正「兌」卦象功能狀態的錯誤文字說明信息。 10.修正完成銅人陣後,帶著殷芙出山門會被傳送回大雄寶殿的問題。 11.修正接取懸賞「白海餘孽」任務,觸發的卻是「五鼠鬧京」的任務問題。 12.修正在「仕女圖」任務時,同時執行「彼岸他方」任務,有可能連同殷芙一起傳送出聚仙鎮的問題。 來源:遊俠網

《天命奇御2》自定義立繪功能將開放 不滿意就自己換

武俠新作《天命奇御二》在Steam發售後廣受好評,但部分角色立繪讓人不太滿意。近日《天命奇御二》在Steam上透露了一些自定義立繪功能的新消息,未來的大部分角色你都可以自由更換,喜歡長怎樣就長怎樣,更換的圖檔建議為1024*1024.png。 官方還展示了2張Q版風格人物立繪,並鼓勵大家分享美圖給其他玩家使用。他們會將玩家美圖收集成相冊,分享給更多的玩家。 官方原文: 江湖速報!自定義立繪功能即將啟動,甲妹紙覺得這個風格很可以。 少俠還是不喜歡嗎?沒關系!未來大部分角色你都可以自由更換,喜歡長怎樣就長怎樣,俊男美女通通掌握在你手里! 搶先透漏:更換的圖檔建議為1024*1024.png,現在起,趕緊先准備好你心目中的他/她,還可在此留言分享美圖給大家用! 歡迎私訊官方提供您的美圖,讓甲妹紙收集成相冊分享給更多人!立即加入《天命奇御二》自定義角色不受限! 來源:3DMGAME

《天命奇御二》自定義立繪新情報 官方展示Q版角色圖

武俠新作《天命奇御二》自發售後就在Steam上特別好評,但遊戲中的部分角色立繪一直不太令人滿意。此前官方修改過幾次後,終於決定開放自定義立繪功能,讓所有玩家都能用上自己喜歡的立繪。 今日(12月14日),《天命奇御二》在Steam上透露了一些自定義立繪功能的新消息:未來的大部分角色你都可以自由更換,喜歡長怎樣就長怎樣;更換的圖檔建議為1024*1024.png,現在就可以開始做准備了。官方還展示了2張Q版風格的人物立繪圖樣,換成這樣也是完全可以的。 目前,官方也鼓勵大家在Steam上留言、分享美圖給其他玩家使用。未來他們也會將玩家的美圖收集成相冊,分享給更多的玩家。如果未來《天命奇御二》之後能再開放一下Steam創意工坊,就更完美了。 《天命奇御二》現已正式登陸PC Steam平台,售價88元。 來源:遊俠網

新一代的武俠傳說:《天命奇御二》

本文作者:貝殼天狼 前言 當初在一代完了後就特別想著續作,在二代製作消息放出後就一直等著新作的發布,畢竟在我看來一代的雖然有著不足,但是作為一個類似大少爺半為愛發電成立的工作室和項目,能在低成本和沒有技術累積的情況下,做出麻雀雖小五髒俱全,遊戲性不錯,劇本邏輯全程優良的遊戲屬實難得。 而二代站在一代的基礎上,雖說對1代的成果進行取捨,仍然以此為基礎做出了一個非常優秀的衍生續作。以目前結果來說,不僅讓一代的老粉為之興奮,也吸收了不少新粉,賺足了不少路人緣,算是很豐盛的成功了。 這邊就借著一周目通關後,二周目在開局南下行俠仗義(youshanwanshui)的時光中,以站在個人的角度來說說這款遊戲的優點,不足和建議。 優點 繼承一代的別出心裁的武俠背景 一代取材自鮮少有遊戲會染指的北宋時期。很多遊戲廠商考慮到知名度,往往選擇更有名的春秋戰國等更出名的時期,而有具體年代指向的,更是大半都是三國時期。 去掉早期金庸系的幾個背景遊戲以外,在我的印象中武俠系的大概就新《劍俠情緣》選擇了南宋背景,而一代取材的北宋開國時期更是罕見。配合歷史上出現的摩尼教(其衍生的明教因為朱元璋的關系以及後世的金庸作品而比較有名,後續也被朱元璋認定為邪教予以剿滅)等相關元素。採取類似古龍風格,卻不過多借用金庸和古龍里的武俠設定,製作出《天命奇御》這款獨一無二的武俠世界。 而到了二代,不僅把一代的世界作為前史很好的融入了進來,使得老粉在遊戲的很多地方都能找到一代的痕跡,更是借著其背景優勢把十分貼切遊戲的《三俠五義》給融合進來,無論是推理還是武俠世界都為此更上一層: 作為三俠五義主角團的包拯團隊的出現,使得能對此塞入原有和原創的案件增色原本作為特色的推理要素,並且能讓喜歡包拯、展昭的玩家們能夠好好的興奮一把(錦毛鼠雖然沒什麼表現但是借著npc立繪漏了個臉),也能讓許多人體驗一把官差癮。並且這方面只要工作室有意願,完全能夠繼續作為不需要新場地的大型DLC的劇本創作素材。 遊戲中的可攻略一員支線女角色:芙蓉,作為中日混血的女角色,也反映了唐朝後,宋朝對外的通商關系。作為宋朝的重要收入來源,與各國的官方和民間的貿易本身也可以作為支線的取材以及後續擴展。 而主角諸葛羽的父母替代了《三俠五義》中雙俠的出場,父親諸葛衛的樞密使身份和母親的一代俠女設定使得主角穿插於武林陰謀,官場黑暗以及百姓煩惱中都顯得十分自然,更有養祖父闕蒼鷹連接一代(一代重點反派BOSS),讓本身設定在表面有些高冷的男主和這個武俠世界的銜接起來也更為自然。 正是這些細微的設定讓本作創造出了與類似題材遊戲的武俠世界完全不同的體驗。 比起前作進化了的世界地圖 比起地域型的幾個地圖,拼湊而成的武俠世界,本作進化為了無縫大地圖。雖然仍然有著不足之處: 砍了不少可進入建築每個城鎮的大小也略微縮水並且主要大城市只有兩作郊區地圖比例縮水 但光是無縫地行走在這個武俠世界之中,就已經是實打實的進步了,並且地圖在目前的基礎上,大小比例適中,優化也較為不錯,都是其可圈可點的進步,並且與前面背景提到的相輔相成的是,本作涉及的武俠門派、村鎮也增加了不少。 當然需要指出的是,本作是主打劇情,並且包含很強的推理要素的遊戲,必定是以線性劇本為主,拿開放世界遊戲去比較大可不必。相對工作室的人力財力來說,能夠把本體劇情相關做得比較完善已經很難得。 堆料十足的支線和傳聞 作為系列主要獲得經驗的方式之一,本作的支線數量增加了非常多。 本作的支線在很多情況下對主線做到了很大的補充:反派的形象豐富,武俠世界的豐富度,反派的一些計劃暗示,還有最重要的父母形象的圓滿。這些大量的中大型支線讓本身略顯簡陋的武俠世界變得真實和深情了不少,也使得許多和主線毫無關系的地點也份量也重了不少: 中型支線尚且如此,更不用說有著妹子參與的三大派別支線和驅除海寇的驚濤駭浪,而正是這細細考量的支線劇情,使得遊戲本身的任務達成方式和解決方式重復性雖高,卻依然能讓劇情黨喜歡去清理和探究。對比不少其他遊戲除了少數和主線關系緊密的主線和隱藏要素、大部分都是簡單粗暴的網游式的湊數任務,顯得誠意許多。 而接近其他遊戲中任務的「傳聞」,在本作中的份量更是十足,新人遊玩遊戲8小時沒出長空村的比比皆是。 而對比前者說到的許多遊戲相對敷衍的傳聞,本作的傳聞解決方式重復性偏高,但是本身往往以時代、詩詞科普,活躍氣氛增加NPC存在感又或者增加城鎮和世界的互動和真實性為主,而非簡單粗暴的古早網游任務式的堆砌: 雖然不是傳聞任務的一部分,卻補全了長空村中彩姨的換物傳聞任務回報的由來。 推理系統的加強 前作本身走的是類似古龍的武俠推理風,不僅影響了遊戲主支線的風格(真想只有一個!),也使其需要比起其他遊戲公司在劇本上更多邏輯上的推銷,使得劇本本身邏輯在線。 而在遊戲性上則包含了大量的物品出示系統配合推理要素來實行。不過更多的推理過程,則以劇情對話進行處理。 而本作不僅在保持了這個風格的基礎上,由於男主父親的生前身份、包拯加入,以及借鑒了《逆轉裁判》引入了類似的證言系統,讓推理要素對在遊戲的占比加重,並且讓推理過程增加了遊戲性和互動性。(當然我是真的想吐槽恫嚇令毫無必要,直接威懾就好了啦!) 而除了《逆轉》本篇看家的證言系統,《逆轉檢事》系列的思維系統也被「引入」到了任務實行和探案搜索去,來進行更多的引導和互動。不過不知道是難度問題還是,打磨時間不夠,思考系統本身的出場頻率和時機,還有正確,錯誤的引導對話都顯得有些尚待打磨。 進一步打磨的戰鬥系統 前作採取了每種學派各有四技能且各自一派的技能系統,以整個流派的方向打法作為區分。 而本作則以引入了破綻機制,八卦加點變為更全面的被動技能的技能樹。結合不同的技能特性,使得戰鬥系統更加深度立體,得以實質性的以單個技能作為標準元素進行區分,能夠組成更多更自由的流派打法。 靈外對應武學的改動,裝備屬性也產生變化,更加有意義(前作攻擊力隻影響普攻,而出現包含小八卦技能的藍裝),也使得裝備的意義變得更大。 邏輯仍然在線的劇本 對比上述的優點,仍然保持了前作水準的劇本水準才是這作使得這次口碑不錯的最根本保證。站在1——4的基礎上,無論是大型支線也好還是主線也好,即使考慮到結尾反轉的夸張化,總體來說劇本依然也有著許許多多的深入打磨痕跡,邏輯也依然在線。相信這也是以rpg與arpg愛好者主體的粉絲群體中最看重的一點吧。(雖然我知道有不少玩家是奔著能開後宮來的) 也正是有了這一點保證,材質建模立繪的不足,還有其他或多或少礙於成本技術與時間造就的小遺憾的背景下,還能有不少粉絲通關完成了本作並給於好評。 製作組的積極互動 本作剛發布時,也有些或多或少的小問題,但是製作公司在各個地方都積極與玩家進行互動,傾聽反饋,並且在steam發布公告安排了後續的更新計劃,現在也確實在慢慢的確實更新中。對比不少消極應對、裝死處理的製作方來說,本作的製作組在遊戲發售後的態度和誠意確實十足。 不足 由於本作的資金,時間投入,以及製作組的技術累積等問題,本作不可避免的有著其不足,事實上本作的不足屬於一直跟隨遊戲從頭到尾。 節奏問題 本作許多的問題,本質上都可以歸功於系統,比例失衡而導致的遊戲節奏出現問題,且這個問題在遊戲體驗上影響最大最沒辦法忽視,因此將這個問題擺在前面並且進行細分說明。 戰鬥節奏問題 首當其沖的便是,許多評測者說戰鬥過少的問題。 當然關於這點我想提一下,本作的戰鬥單論場次其實與前作相差無幾,並不像很多剛玩沒多久的遊戲就開始寫評測的作者說的那樣戰鬥縮水。而會造成這種的想法主要的原因在於: 戰鬥雖然相差無幾,然而推理系統的加強,傳聞的堆料使得本作戰鬥以外的要素大幅度增加,而與之相比相差不多的戰鬥場次便顯得稀少。戰鬥安排的節奏問題:本作的戰鬥基本上安排在支線和主線的特定階段,大部分則是在開封調查江府後,解鎖了開封府廳後的主線和支線觸發;另外本身由於是無縫大地圖,而大地圖上並沒有像前作的地域地圖上安排敵人又或者安排必須進行的迷宮本,轉為特定的支線主線副本地圖有遇敵,而這類本除了相關的主線支線以外,只有重復的通緝任務會前往。 前者使得遊戲早期的戰鬥頻率異常之低:如果不靠攻略探索摩尼教,並且解決完長空村和京南驛,開封的大部分任務才前往江府進行主線,往往已經進入遊戲已經進行了10+小時,如果還把幾個點附近和杭州的傳聞清理完接近20-30小時。 而這20-30小時的體驗期間,主線比例很短,而戰鬥只有蝕靡洞,長空村支線最後,摩尼教的新手戰鬥教程關;而支線則只有開封周邊的虹橋四奇涉及了戰鬥。 雖說確實老粉多以能接受甚至喜歡多傳聞,推理要素的探索為主,並且開封府廳解鎖後,三大門派支線配合開封探案支線和主線確實包含了較為可觀的打鬥數量,但前期漫長的體驗首先就會豎立一個幾乎毫無戰鬥的觀感。 後者則進一步降低戰鬥的必要性,在充斥著謎題的要素中,行進謎題幾乎不可或缺,然而戰鬥則只有特定主線支線的特定場合才需要使用,對比一下也會更加強化沒什麼戰鬥的感覺。 在戰鬥副本中穿插的其他要素偏多,影響了戰鬥的流暢度。 首當其沖的便是賢士以及抗天盟最後的據點攻略,基本上相當程度的小解密穿插小boss或者雜魚戰的戰鬥頻度,容易澆滅戰鬥熱情。 而遊戲中比起前作增加了更多的梗和搞笑元素,在平常的情況下得以增加樂趣,然而在最後的抗天盟據點中,一堆小兵的搞笑舉動,則進一步讓人覺得,抗天盟怎麼現在才藥丸,這在豎立反派的形象,以及戰鬥的體驗感來說,個人覺得稱不上多好。 而相對來說,類似樂伶莊,少林寺後山的關卡設計對比就比較出色,以戰鬥為主(雖然戰鬥場次和密集度也不算很高),附上少量的隱藏要素,而解密要素基本上也沒太過影響戰鬥的流暢度。 傳聞的安排問題 小支線,傳聞的解決方式較為單一,比例失衡 遊戲中的戰鬥基本上都分配在主線和中大型支線上,而小支線與傳聞往往都以獲取物品給予物品為主。前作雖然也是類似的設計,但是兩者傳聞支線的量級不在一個檔次上。 而雖說這代由於考慮到傳聞量大,將大部分物品獲得都改為通用或者從所屬地區獲得來分別減少製作組的設計和玩家的解謎的負擔,然而主角的設計並非只有腦子,缺少簡單的討伐山賊等戰鬥系的支線,且給物類傳聞比例實在太大,確實實實在在會增加重復性影響遊戲體驗。 傳聞分布,時間設計問題 造成戰鬥頻率低的感覺的當然不僅是戰鬥問題,傳聞支線在初期觸發的過於頻繁也是問題。二代的有著不少新鮮血液的加入,而遊戲本身在宣傳下戰鬥也作為其中一個重頭戲宣傳,個人認為也必須不能忽視這類玩家的體驗,起碼需要一個潤滑的過程。 而另一方面來說,一代當初的被玩家吐槽(偏向褒義)沒有5小時出不了新手村(當然實際如果後來根據攻略來解決並不需要這麼久),而本作的新手設計包含了摩尼教和新手村,傳聞數量頻率也更加增加,並且在此基礎上還增加了妹妹的相關感情支線,在我們這群首發玩家缺少完整攻略更多以交流和獨自探索為主的體驗來說,在支線強迫症的作用下8-10沒出長空村是司空見慣,這麼漫長的一個新手期也確實的會讓一般新人或者更想去體驗大劇情以及戰鬥的玩家感覺到疲憊,容易厭倦。 但是需要指出的是,本身傳聞數量的增加是製作組的誠意,而非弊病,真正有問題的還是前期塞入過多的傳聞和支線占用太多時間,而影響了進入到中期主線的進度,而諸如前面的闡述也說明了,許多遊戲的玩法和魅力又是在主線中期解鎖的,因此應當做的應當是控制和加快前期的過渡和引導。 傳聞,小支線的獎勵問題 本作的小支線傳聞數量雖然頗多,但是所帶來的回報卻並非那麼可觀。 小支線額外獲得少量經驗和金錢獎勵,支線和主線是遊戲中的唯二獲得經驗的獎勵,所以無論回報多少尚且一做的價值。但是由於支線數量增加,而等級卻和一代上限相似(有記錯的話抱歉,印象中一代也大概為20級),使得實際收益也大幅度下降了(一代許多支線和傳聞完成了直升一級,尤其是前期)。 而絕大部分的傳聞,皆以丹藥,低級裝備,甚至沒有獎勵為主。只有少量傳聞可以獲得紫裝和藍裝和武學心法、秘籍。而目前紫裝(粉裝)由於沒有包含額外的八卦技能,實際偏向於收藏。因而絕大多數傳聞本身的回報往往不值一提,而演變成為了解鎖甲山林商隊的購買項目的作用(然而是單次傳聞獲得的聲望是非常少的) 另外說一下有些評測說的主線推進會關閉傳聞的事,主線推進會關閉的傳聞跟一代其實類似,只是boss單獨副本里的相關傳聞,往往是boss的特別劇情設定相關,或者是武功心法和裝備獎勵,其中除了個別跟boss相關的特殊心法武學秘籍以外,大部分都可以通過商隊或者通關後的市集進行補缺補漏。 並且隨著主線關閉的要素僅限於boss相關的場景或者副本地圖上的隱藏要素而不影響通常副本,並不比其他的rpg、arpg麻煩多少,以這點來批判遊戲未免吹毛求疵。 房產及甲山林商隊造成的問題 從前作房地產大公子為圓武俠遊戲夢掏錢不務正業做遊戲到本作的可以在遊戲中宣傳母公司,單從這點來說也說明了前作的成功和製作組對本作的信心。從這點來說我也覺得這個變化是正面的。 但是這種正面融入到遊戲中卻產生了非常大的負面作用。 首先房產系統目前屬於毫無趣味性的系統,這個系統本身並沒有過多的策略和遊戲性要素,但是與獲得回報的呼叫懷湘組合而成的系統卻在遊戲上構成了不少的份量,影響了遊戲觀感。 其次房產系統重要的收入來源和功能輔助,使得整個物品和金錢系統產生了失調崩壞。戰鬥沒有收入回報,傳聞也如同前面說的以丹藥回報為主,金錢的主要獲得方式成了房產配合懷湘的定時收入(根據房產等級和建築種類影響收益和頻率)。 隨便排列一下每次收租就暴打許多傳聞和支線的金錢物品收益,且收租頻率似乎與行動步數相關,總體頻率並不低。 而遊戲的素材則在房產改建一堆防具鋪後一次至多消耗基礎,低,中級素材各一個,使得懷湘及探險和少量傳聞回報獲得的高級素材完全可以無用武之地,成為擺設。 而遊戲體悟的增加,也往往依賴於房產的武器鋪的加速。 因此房產在遊戲中的遊戲性雖然不好,但是就是如此可以代替遊戲中的大部分回報和加速武器修煉,使得許多物品,金錢系的平衡產生了極大的破壞。 而甲山林商隊則再把失衡進一步放大。 除了作為房產的主要獲得來源(9套房產僅要9k,長空村+杭州方向的簡單支線傳聞就能結束開荒期成為廣東收租佬)以外,根據聲望等級,商店會陸續開放心法和武功秘籍的購買,成為了遊戲中最主要的金錢花費(除非你要談20w換高級丹藥的隱藏傳聞)。 而這個購買方式,已經越俎代庖成為遊戲中大部分心法和秘籍的主要獲得方式。 除了少量諸如秋風落葉等似乎只有相關主線支線中可以獲得的和前期主線能夠快速獲得的光明神功等心法大部分的心法秘籍以外,有超過半數的都可以進行大量清理傳聞活動的遊玩過程中,都可以通過商隊提前購買,而在後面看到一堆已經學習這本心法、秘籍字樣,無論是收藏還是考慮切換流派補充心法,武功都基本通過商隊得以解決。 而商隊不具有的藍裝只有在一個可能錯過的商店中可以購買,我在遊戲中因為錯過而無法購買(實際上由於傳聞支線獲得了需要的裝備也基本上可以不用購買),丹藥傳聞獲得的數量也積少成多已經很可觀了,真缺少的話由於收租的大量回報,丹藥也顯得十分廉價。 這些導致了全遊戲,商店最大的作用反而是購買一些任務物品尤其是寵物食物,使得整個遊戲的資源獲得和資源消費,幾乎都被這兩項母公司宣傳要素所替代,造成整個物品系統的大崩壞。 劇本安排問題 主線長度失衡 本作的主線劇本邏輯雖然依然在線,但是長度卻對比支線的增長而沒怎麼變化, 雖然有著部分支線的豐富和支撐,但總體諸如我自身的接近80小時的遊戲時間只有10小時左右在進行主線來看,確實比例太過低迷了。對比來說甚至變相顯得縮水,尤其是後半段的劇情安排太過匆忙。 伶相的登場配合特效顯得霸氣十足,然而包括最終boss都沒有如此的演出,九命怪將甚至毫無boss氣場,low到只是賢士和最終boss章節的銜接和附屬品。並且每個相當於大boss的相關主線往往只有一兩個,對比三大派息支線或者各女主的感情線,都顯得偏少。 一方面會讓人覺得本代的故事太過潦草,反派排面不足,另一方面也會由於側面增加了前期傳聞比例太大的副作用:人到伶相20-30小時以為主線才開了個頭,沒想到主線卻已經過了40%了。 另外要提及的一點是,前作的陰謀起源於民間和武林,探究其中根源確實朝廷與國家,而本身的主線自始至終幾乎只重點描寫官場朝廷(雖然驛站,長空村,虹橋四奇,獸王村有涉及民間,但主線中的描寫比例和幅度實打實的大量定位在官場,但是出場的官員也好,朝廷相關的場景卻又不多)。 女主以外的攻略女性游離於主線 而幾個支線的角色雖然相關支線並不少,然而由於游離於主線,與主線以及其他支線毫無互動,部分女主跟無法結束支線後更無法自由跟隨,使得存在感大減. 對比來說,一代所有可攻略對象(包括dlc增加的)全部都與主線相關,對主線分別都有影響,並且有自由時間可以選擇跟隨,以及有對應跟隨所觸發的傳聞支線。 這就讓許多角色的存在感降低,也進一步加劇了主線和支線的割裂感。 過渡對話缺失 雖然絕大多數可以點擊的npc都與傳聞,主線支線以及設定補全有關,即使沒有《英雄傳說》的npc塑造力度也依然讓npc變得並不千篇一律而富有各自的特點,但是部分支線傳聞的解決後並沒有產生對話變化,而所有的大型支線和主線的推進對其或者具體的npc又或者地域范圍內的角色的對話,態度幾乎毫無影響,導致了進行主線和支線的反饋不足,對於角色扮演的體驗有種虛假和割裂感。 戰鬥部分打磨不足 破綻和八卦加點確實讓武學方向變得更加多樣,但是相關的數值打磨的不是很充足,八卦配合武器強化和技能效果,後期的傷害很容易變得十分離譜,暗器更是暴擊,異常,aoe,風箏,連擊樣樣精通。 雖說遊戲不是越難越好,但是滾雪球過分厲害還是會讓一些戰鬥失去樂趣。比如在這個基礎上,江府過後去打樂伶莊時如果先聽展昭打三門派支線,到後面去打老爺子的時候簡直就是割草。 另一方面紫裝不帶八卦詞條和特殊強化,使得除了總和40%的紫裝有些價值外,但是還是被適合的八卦點藍裝吊打,30%的紫裝接近白板。這樣或多或少的小問題也證明了目前的戰鬥還是有許多地方可以深入打磨的地方。 部分推理要素的問題 一些傳聞主支線的推理和思考過於主觀和腦洞,使玩家並不容易想出對應的諸如開始的朽木劑在出示之前也沒有聽到任何關於人服用後有無害處等情報,而直接作為飲用飲料給npc換取獎勵,就顯得比較尷尬,在推理過程中容易變成窮舉法暴力解謎,而在傳聞出示物品中就容易直接卡住。 以及前面所提到的思考的證據,思路的整合等情況有一定的問題。 而另一方面,有些推理則過於線性,有且只有單個物品單個思路可以的出事視為有效出示,而實際上有些劇情按邏輯來說應該復數個皆可以推理或者側面推理。這就讓遊戲有時候的出示更容易變成了(部分)窮舉法,影響遊戲體驗 立繪 考慮到幾個女主雖然有不少人說,但是還是有喜歡的,那就拿最終boss的立繪出來好了,多餘的就不多說了。 地圖,場景探索 不知是否是技術問題,本作需要的探索要素採取全部從開始就裝入大地圖,然後觸發特定的事件才可以互動的方式,往往也會隨著事件的結束而不可以再次進行互動。從而可能永久跳過一些物品獎勵等情況,諸如拔石中劍等,雖說由於房產,商店系統使得物品獎勵意義不大,但對於不知道的新玩家以及強迫症患者,無疑增加了患得患失感。 另外部分探索物品過小容易遺漏,之前有過的手把互動算法有問題等,也影響了遊戲體驗。配合一些腦洞要素,無疑增加了不必要的難度。比如餘杭酒肆老者覺得冷需要衣服,而在缺乏引導的情況下解決手段則是去周圍馬槽里找到一個毯子交給他。 BUG 遊戲本身由於大概工期的問題,首發開始後還是有或多或少的小問題,比如釣完魚後魚會黏手上,杭州空中飛人等情況,還有一些影響遊戲關卡的bug,不過所幸工作組對於這些及時應對中,截止今天在除了一周目碰到過一次的閃退bug大部分我遊玩碰到的bug已經解決了,這里就不再放圖了。 不過12/3的修正檔更新後,目前有大量玩家(包括我自己)出現行走是卡頓等額外bug,只能期待製作組搶修了。 建議 作為本系列的老玩家,以下建議僅代表自己站在個人角度上提出的私人建議,如果不認可的地方或者官方覺得沒道理的話請直接跳過就好: 遊戲節奏的修改 開局階段 本作本身無論是傳聞支線的加強,還是推理要素的加強,我並不認為是敗筆,不如說本來《天命奇御》在前作走的就是武俠推理風,如果輕視了推理要素更會傷到老玩家的心。 然而無可置疑的是,本作的節奏有著不小的問題,前期冗長的支線影響了尤其是新玩家的體驗感,在沒有攻略的情況下8-10小時不出長空村並不是個例現象,這樣很容易造成比較強的勸退感,而如果在於不大規模改動本身劇情的情況下,就像前文說的,個人認為江府之後遊戲才算正式啟動。因而,個人認為如同杭州的超跑姐妹後續一般,前期將長空村的妹妹支線等一部分支線暫且隱藏,讓新人玩家更注重主線的推進,首先體驗主線劇情來體會角色的魅力與遊戲機制的了解,然後再得到開封府令牌,再使用懷湘或其他對話,提示來全面開放大部分見聞,給與循序漸進的方式來引導新玩家獲得更多的包括戰鬥方面的體驗(壓縮了前期遊戲時間同時,戰鬥場景增加了黑火寨,並且同時體驗到了包拯探案,升堂劇情等賣點),得以讓玩家先對這個武俠世界產生好感,再讓其主動自由的進行探索。 門派,感情支線 首先要說的是,本次的門派支線本身做的其實可圈可點,單獨列出來來看比主線單個boss的劇情長度顯得更加可觀,但是一方面主線缺少綠林中的互動(雖然在一堆支線中都有體現),並且由於門派支線這次更是綁定了感情支線,而感情支線游離於主線之外使得存在感淡薄,個人認為在不閹割和大幅度增加劇情的情況下,可以把三派的主要劇情融合進主線當初(樂伶莊結束後等其他時機),作為暫時沒有線索時,展昭表示門派出現一些傳聞,可以考慮去探訪,增加江湖經驗又或者尋找抗天盟的行動蹤跡等情況,來進行對應的互動(事實上三派全都或多或少涉及了抗天盟)。 並且將整個事件分段成幾個小事件間歇的插入主線(或者部分後續事件仍為支線),這樣子即使缺少日夜變化等要素,仍然會給玩家一種時間過渡了的感覺,而不會像是現在的感情劇情一樣:蘇蘇看到諸葛羽立馬忘記門派忘記父親去世果斷白給,第二天就開始吃醋;楊門妹子白天一臉嫌棄,晚上打完一架第二天見面羽哥,雜魚強制配cp後直接當老公,救完弟弟直接羽郎的操作。 這樣子一方面拉長了主線的比例,另一方面也讓幾個支線女主的感情路線不會過於快速,閃戀顯得十分白給,再者也讓幾個女主可以一定程度上融合進主線: 比如最後突襲抗天盟時,便可以如同北俠支援一般,讓三門派像一代的幾個門派一樣支援或者在自己據點對抗抗天盟,又或者進攻突襲其他大據點來進行聲東擊西,圍魏救趙;既可以增加反派的逼格,也可以一定程度增加女主的存在感和互動。 已經個人角度來說,由於這代主打的是主線女主的劇情,製作組也覺得諸葛羽跟老柴那種不正經的花心大蘿卜不同,個人感覺其實這幾個支線的女主其實可以類似《P5》一樣,增加一個友情,愛情的選項來改變後續的感情結局(不影響支線和成就,隻影響稱呼和結局的結緣繩對象)可以同時滿足對主線女主一心一意和想要後宮的兩種玩家們的需求(也可以讓諸葛羽顯得不渣)。當然這只是個人出於這代主劇情和主角的性格的私人理解所考慮的處理。 戰鬥及相關系統 首先還是希望製作組普攻八卦的bug以及當前過於滾雪球的傷害溢出(又或者提高AI的血量幅度和行動機制),來使戰鬥做的更具有一定的互動性,並且能夠再多增加一點戰鬥。 當然,藥王谷和唐門埋了伏筆,陌刀門和皇陵還在製作中,製作組也表示有想增加肉鴿要素玩法等方面也相信製作組會慢慢解決這些問題。 而武學這塊個人在遊玩了一代之後當初就想跟製作組提議,把輕風寶典從內功中刪除而專門設定一個輕功,一方面是武俠世界里本身輕功和內功就不相同,另一方面也可以增加新的拓展: 諸如輕功的習得,可以獲得動作,地圖效果,修煉不增加三維數值,而是增加輕功的常駐效果,運行能夠獲得輕功常駐效果。 習得效果即使不類似以前新劍俠情緣可以進行地圖跳等操作,亦可以比如製作加速跑、翻滾(二連翻滾)、地圖定點跳躍傳送、上樹、山崖等額外的戰鬥動作或者地圖動作。 而運行效果,包括輕風寶典的增加移動速度,類似增加跳躍距離,閃避率,暴擊率,破綻時間甚至是復合效果的組合,也相信能湊出好幾部輕功。 另外關於由於本作武學技能的特化方向變多,八卦擴展為技能樹後,個人由於不同的武學搭配的八卦點數也不同,如同內功一般更改為可替換會更好點,如同花錢重置心法一樣,修改成花更多錢重置八卦點數等操作也更容易讓玩家能在一次遊戲中體驗更多武學自由的選擇適合自己的流派。而不會因為諸如加了連擊就只玩連擊系,加了異常就只玩異常系這樣的體驗。(尤其是開荒時期往往是什麼都想嘗試的時候) 物品系統 紫裝目前只有最高級紫裝有基礎數值的優勢,而缺少八卦點被藍裝完爆這點我覺得應該需要改進。 強化如果有條件的話,希望可以增加額外的效果(比如最後的強化槽有特殊效果)等設定也十分歡迎。 而本作的房產系統對於平衡破壞太大了,希望下一作可以替換成遊戲性更佳更具平衡的系統而不會使得整個物品資源平衡產生破壞。而商隊的系統雖然從出發點來說是製作組在進行母公司宣傳的同時也能夠給予玩家更好的體驗,但是實際上也對物品,搜集要素產生了破壞。 個人認為如果需要保留商隊的情況下,把各個驛站的行商更換為甲山林商隊進行購買一般項目,而把市集作為甲山林特點的商隊就好了,如果覺得希望玩家能夠在通關前能夠補足遺漏的武功心法,僅就和前作一樣,後期先開放武功心法的商店,剩餘項目通關開放即可。既可以降低補缺補漏的難度又不會過於影響收集樂趣。 傳聞系統 由於本作的傳聞支線大量增加,以及本作的觸發機制導致了更容易遺漏或者缺失傳聞事件,考慮到可能以後的作品會包含更多的傳聞和支線,是否在下一部作品考慮增加情報商,或者讓酒館茶館充當情報商的作用,可以有償或者無償指引玩家額外開啟傳聞條件或者引導玩家去尋找觸發傳聞的人物?畢竟不是所有的傳聞都需要做的比較隱蔽。也可以以此來提示,暗示部分主線的隱藏要素。諸如迎春樓副本內部的一些變動,可以在酒館NPC口中稍微提及。 以及有些小傳聞沒有記錄在傳聞列表,又或者忘記在哪里或者找到,或者忘記做到哪一步,是否可以讓傳聞更加詳細又或者能更新下傳聞條目,或者增加定位功能(考慮到後續的作品傳聞數量可能會更多),於此也可以解放一部分傳聞不需要限定於本地、周圍的素材來進行解密。 當然,藥王谷和唐門埋了伏筆,陌刀門和皇陵還在製作中,製作組也表示有想增加肉鴿要素玩法等方面也相信製作組會慢慢解決這些問題。 其他 除了不足點所說的推理中的問題的直接修改以外,是否考慮(或者在簡單難度下)增加逆轉裁判後面增加的大腦門系統,來幫助玩家更加明白理解製作組的探案邏輯來減少利用窮舉法強過劇情。 而在過渡對話諸如長空村村長支線結束後村里人完全不對村長發表意見,土伯兒子死了後也沒修改對話,杭州畫商在藏墨支線結束後閒聊仍然是好好照顧身邊的妹子(尤其是帶公孫妹子找杭州畫商)等地方的對話,希望能稍微修改下完善天命奇御的武俠世界。 至於立繪和bug等就不多說什麼了,官方也承諾會修改,不管立繪改出來的效果怎樣,但還是比較認可官方的態度的。 總結 作為對比寰宇、奧汀、智冠等還算新興公司所做出來的遊戲,從前作和本作都可以看出製作組比起這些前輩有著更多對遊戲的喜愛與製作熱情,對於古代的傳統文化和歷史,武俠小說也進行了一定程度上確實的考據和推薦,單從這些來說便是令人稱贊的。而遊戲本身製作的也在有限的成本和時間基礎上,做得出對比價格十分超值和有料的遊戲內容,遊戲本身的質量是十分不錯的,對於有興趣的玩家十分推薦進行嘗試 。 適合嘗試人群: 對推理探案有興趣的玩家對包拯、《少年包青天》等有興趣的玩家喜歡武俠題材遊戲的玩家喜歡中國古代背景的遊戲有興趣的玩家對於自己主動動腦探索收集有興趣的玩家劇情黨 不適合嘗試人群: 對畫質建模有很高要求的畫面黨不喜歡動腦要素和劇情對話,情節過多的玩家喜歡任務,問號式支線,收集要素而非主動探索型的玩家僅對戰鬥有興趣,對動作,手感要求非常高的玩家必須要求自定義主角名字的玩家 本作在我的心里屬於良作,不過這邊不准備評出定量的分數,畢竟每個人都會根據自己的主管愛好和想法給予遊戲各自的評斷,即使很多人覺得差評的遊戲,也有玩家因為一些優點或者感情因素而喜歡,因此僅以個人的角度列出適合不適合的玩家群體。畢竟也有因為遊戲不能自定義主角名字而認為這遊戲代入感很低的玩家存在。 來源:機核

《天命奇御二》女角新立繪公布 妹子更性感了!

今日(12月10日)官方公布了《天命奇御二》1.12.10.1版本更新內容,其中包含殷芙與凌星紗的新角色立繪形象,一起來看看吧! 官方公告: 今日給大家帶來兩位女性角色新風貌,一位是身世堪憐,俏皮可愛、行事出人意表的俏佳人殷芙,另一位則是唐門雙煞之一,行事詭譎、嬌蠻潑辣的奇女子凌星紗。 未來,除了持續優化遊戲外,近期將加入可讓玩家隨意更換大部分主要角色立繪的功能,已公布的更新計劃也正熱烈進行中,期望能陸續增添更多、更豐富的遊戲內容,給您一款充滿江湖醍醐味,滿滿驚喜與感動的遊戲! 更新內容: 1.調整部分道具賣價。 2.更新殷芙與凌星紗立繪。 3.調整懷湘機制接口顯示。 4.調整俠心閣釣到烏賊的機率。 5.修正在餘杭酒肆購買廢棄藥渣後,會觸發京南之地的問題。 6.修正解仕女圖任務時,同時進行彼岸他方,會連同殷芙一起被傳送走的問題。 7.修正在主線完成後,才去做五個判案副本,結束後懸賞榜不會被開啟的問題。(打完五個副本無法開啟的玩家,與趙虎對話即可開啟懸賞榜。) 8.修正解完高官與刺客後,無法獲得情報「肉絲春卷」,導致支線肉絲春卷無法解的問題。(遇到肉絲春卷問題的玩家,再向店小二購買一次肉絲春卷即可。) 來源:3DMGAME

《天命奇御2》錯過靈芝的樹皮解決方法介紹

《天命奇御2》中錯過了靈芝的樹皮就會出現無法推進劇情的情況,很多玩家都不太清楚錯過了靈芝的樹皮到底應該怎麼辦,其實錯過了靈芝的樹皮可以卡BUG前往南方野林,然後讀檔之後貼著一拳道場走,更多如下。 錯過靈芝的樹皮解決方法介紹 一開始拿靈芝的木頭,破壞是可以無限拿樹皮的。我們需要三個。 因為點燃這破木頭會拿到劍法點數,所以像我一樣不看攻略的人就會破壞一次之後直接點燃,導致在該區域無法拿到樹皮。 該區域內因為鎖傳送。如果錯過了靈芝的樹皮,就無法完美推進劇情。 解決辦法: 卡BUG前往南方野林——讀檔之後,貼著一拳道場走,可以卡在倒下的樹加載出來之前過去 經過杭州近郊往餘杭酒肆走。貼著北邊那條路會看到三個豎著的木頭人和倒著的兩個木頭人,豎著的木頭人處可以無限破壞拿樹皮 接著通過南方野林回到長空村,再前往京南驛即可 注意該方法為邪道,可能會因BUG出現NPC卡沒的情況。此時重新讀檔即可 來源:3DMGAME

《天命奇御2》先不要成就攻略分享

《天命奇御2》中的成就是非常多的,其中有某些非常隱蔽的成就,先不要就是這樣的成就,但是很多玩家都不太清楚這個先不要成就到底應該怎麼做,其實先不要成就想要做首先需要先用輕功上去,然後打BOSS丁千之前,跳過之前的一場戰鬥,更多如下。 先不要成就攻略分享 用輕功上去之後,打BOSS丁千之前,有一個總管敵人(和精英怪一起在最北面的廂房)。右鍵出示之前入寨往北走戰鬥得到的「傳閱紙條」,可以跳過戰鬥解鎖成就 來源:3DMGAME

《天命奇御2》開封主線介紹信獲得方法介紹

《天命奇御2》中是可以在開封主線里面獲得介紹信的,但是很多玩家都不太清楚開封主線介紹信的獲得方法是什麼,其實開封主線的介紹信想要獲得可以在主線江府查案的時候,調查完所有可互動物體之後,對話公孫策先不回去,更多如下。 開封主線介紹信獲得方法介紹 主線江府查案,在調查完所有可互動物體(最後需要在調查完臥室後調查書房書架打開暗門)後,和公孫策對話暫時不離開,與公孫抒對話得到介紹信。 來源:3DMGAME

《天命奇御2》蝕靡洞棋局謎題位置介紹

《天命奇御2》中的蝕靡洞里面是有非常多隱藏的東西的,其中就有棋局謎題,但是很多玩家都不太清楚這個棋局謎題到底在哪里,其實蝕靡洞的棋局謎題就在洞穴盡頭的BOSS戰前面,找到BOSS就知道了,更多如下。 蝕靡洞棋局謎題位置介紹 蝕靡洞的棋局謎題就隱藏在洞穴盡頭BOSS戰之前,東北邊的炸藥點燃之後就可以進去解密 來源:3DMGAME