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輕奇幻丨舊仲夏

父親帶男孩去城市考試。海風咸濕,將象牙白的水鳥拋上高空。棕櫚樹的枝葉如鍍銅般眩目,在道路兩側粼粼閃動。男孩生平首次見到成簇成團的三角梅,在人行道旁傾瀉而下如躍過堤壩的洋紅色潮水。 母親的一位同學招待了他們,是個臃腫的婦人。在市中心某家酒樓的側室,紫紅的木家具拋光得過了頭,仿佛刷了一層廉價漆。大小不一的各類佛像在四周橫七豎八,陶瓷、銅、玻璃、木雕,金、紅、粉、白。還有許多紅紙、蠟燭、念珠、香爐和其他飾品,堆疊在這個小倉庫內。 「阿水,」母親同學朝門外某人喊道,「那條哈巴狗昨天死了是吧?」 「是。」 「哎呦,你等下過去,」婦人伸出手,「給它念二十遍大悲咒。」隨後她轉向父親,作出笑臉,「我們念佛的,講究一個眾生平等。」 父親靠在沙發上點頭,「這年頭好心人不多了——多謝您在這照顧。」 婦人伸出右手,晃動粗短的五指,「地主之誼,沒什麼的。小孩來考試,肯定志在必得嘍?」 男孩看向父親,父親瞥他一眼,哂笑一聲,「我們說不定也就來這旅遊一回。」 「哪里哪里,」婦人陪笑道,「你兒子聰明得很,我從他媽媽那里都聽過的——又會用功,不像我兒子,一天到晚就知道看小說。你們等下就在這里吃自助餐,這個餐館也是我跟別人合開的,隨便吃。吃完了我就開車送你們到賓館去。」 餐廳嘈雜明亮,父親把一隻碩大的龍蝦推到男孩面前。他蹩腳地剝著殼,抬眼看見牆邊一尊偌大的彌勒佛像,面前供著一碗切好的牛肉和一瓶茅台,笑口大開,金碧輝煌。 賓館之奢華遠超男孩的想像。床頭的香薰默不作聲地吞吐。他想從書包里翻出點什麼再背一背,卻又明白臨時抱佛腳毫無意義。父親讓他休息一會,為明早的第一科考試養精蓄銳。他仰臥在綿軟巨大的白床上,看空調冷氣吹動絳紅窗簾,閉上眼。 睜開眼時,五十寸的電視螢幕上播放著1990年的《全面回憶》,施瓦辛格在過飽和的火星場景里奔逃,膚色如紅橡膠般異樣。他閉上眼。再次睜眼時,螢幕上播放著《公共之敵》,德普提著芝加哥打字機沖出銀行,其黨羽被克里斯蒂安·貝爾逐個擊斃。亮金色陽光從窗簾的孔隙漏過,房間呈昏暗的緋紅和玫瑰粉。若非空調,一定悶熱難堪。他坐起身,迷惘錯亂,但那時他還說不出「今夕何夕」。 次日,父親和男孩起得頗早。天地淹沒在暗青色帷幕中,城市的燈火僭越地先於太陽亮起。頂樓的茶餐廳燈光幽微,像是幾盞行將枯滅的油燈掛在天花板上。玻璃幕牆外的天際線混沌浩盪。穿著成套西服或馬甲襯衣的人影來回漂浮,夾取精緻的麵包和其他糕點,接過鑲金邊的瓷杯,其中是咖啡或紅茶。男孩埋頭吃著早飯,儼然混入宴席的不速之客。周遭仿佛無聲電影般寂靜,衣冠不凡的人形緩慢高傲,心照不宣地執行男孩無法理解的禮節。 第一科考完,走下考場台階,和許多學生一起在圍欄外等待的人群中尋找自己的家長。他才在白熱的陽光下感到自己逐漸蘇醒。車流在高架橋下阻塞,父親帶他快速踏過斑馬線。攀上橋墩的藤曼垂落下無邊暗影。 下午第二科開考前,男孩與父親擠在台階下,躲避四周撐開的遮陽傘。熱浪和汗味從乾涸的人行道升騰。父親將他推至一處圍牆陰影里,責備他不懂得避暑。陰影下另有一個女孩,丸子頭,紅裙白襯衣。他扭捏地別開臉。 「太陽真大,跟在澳洲一樣。」女孩用涼鞋尖點著地面,腳踝處有蚊蟲叮咬留下的紅腫。 他反應許久才確認女孩是在對自己說話,「澳洲……袋鼠不少吧?」 女孩抬眼看天,「我是沒見到幾只。兔子倒是多得很,吹聲口哨就能趕出一大群——你過來點,那邊還會被曬到。我不咬人。」她綻開潔白的笑容。他靠向女孩,見到父親正與其他送孩子前來的家長攀談。話題和流程一如既往:遞煙、寒暄、詢問家庭和工作、夸贊對方的子女和教育理念。 「……在大堡礁那次,我都被曬脫皮了,也沒見著幾條魚。」女孩慢悠悠地伸懶腰。他的一半大腦想像著烈日下的海水,另一半大腦忖度著這場考試的壓軸題會是如何。鈴聲乍響,圍欄拉開,被暑氣蒸熏得煩躁而飽含憎惡的學生們湧入考場。「再見啦。」女孩匯入人潮中,向他招手,手腕上一串赭紅色繩索格外醒目。 十幾個小時後,男孩在茶餐廳吃早飯時再次見到那串繩索。破曉前的天色依舊迷濛。女孩在西裝、銀表、領帶和鱷魚皮帶的單色叢林間穿梭,皮膚白皙鮮亮,不時向踱步的高大人影報以禮貌的微笑。 父親叮囑男孩不要隨便走動,而後走到陽台上吸菸。紅影從男孩眼角掠過,女孩拉開椅子,坐在他對面,兩眼笑意盈盈,端著一杯溫熱的牛奶。 「真巧,你也住這?」他注意到女孩說的是「你」而非「你們」。 男孩咽下口中的麵包,「對……你家長呢?」 「在外面,說不定和你爸在一起。」他朝玻璃外望去,見父親與一對遊客打扮的夫婦相談甚歡,甚至忘了抖落菸灰。女孩抿一口牛奶,上唇印下淺白色圓弧。她環顧左右,「這兒的生意人不少。」男孩點點頭,承認自己不習慣遍地的西裝革履。 「嘿,」女孩狡黠地眨眨眼,「看這個。」她雙手握拳,再伸出兩手的拇指、食指和中指,拉開雙臂,動作仿佛彎弓或放風箏。男孩聽見微弱的金屬叮當聲,看見燈影略微收縮。隨後,周圍的單色人影抬起皮鞋,逆向行走,將食物從盤中放回架上,收回和別人相握的右手,在清冷晨光中如同倒放的黑白膠片。時間在衣冠楚楚的大人身上逆向流動。陽台上一切如常,吸菸和不吸菸的人,談話與沉默的人都毫無異樣。 男孩不敢呼吸,望著倒退的人影,又望著女孩的笑顏。不是夢,夢會在他的凝視中瓦解。女孩緩緩將手收回胸前,手腕靈巧精細地旋轉,像在構造一個繁復的中國結。她合上雙手。人影恢復正向行走,重復他們在幾十秒前做過的事,不差纖毫。 「怎麼做到的?」男孩心有餘悸。 「嗯,」女孩再抿一口牛奶,「我猜這些人是被餐廳里的食物變出來的——它們都很貴,捨不得讓自己被倒掉,所以就生造出這一群看上去有身份的顧客,讓他們吃掉。這些人不真實,不真實就可以改變。」 「我不明白。」男孩狠狠地搖頭。 女孩輕笑一聲,低頭盯著牛奶的泡沫,隨後起身,「記得來找我。」赭紅繩索從他面前劃過,沒入陰影中。那杯牛奶在桌對面漾起細小漩渦。 晚霞由鵝黃冷卻至淡紅。父親領著考完最後一科的男孩去散步。他們踏入公園門口時,男孩惴惴不安地提起試卷上某道填空題,向父親詢問。 「我答的是氧化亞鐵。」男孩抬頭觀察父親的神色。 「應該是四氧化三鐵。」父親不假思索,並不看男孩。幾十秒後,父親略微生澀地伸手摸一摸男孩頭頂。「沒關系,就這一題。」 礁石海岸在男孩面前延申,連接到紅樹林的泥濘中。潮水退去,顯露出幾艘漁船的殘骸。船底龍骨兩側爬滿藤壺,如同粗糙的青銅甲冑。繼續行走兩分鍾,他們看到一隻巨大的藤壺嵌在海岸上,約兩人高,尺寸接近一座小屋。啞光外殼上遍布海藻,有些地方探出石鍾乳般的長條突起。父親推著男孩上前,見那些突起形如漁船,連船殼接縫處和油漆脫落處都十分逼真。 一個頂著鬥笠的漁夫罵罵咧咧地走向父子。 「不要動船胚!」漁夫的口音怪異嘶啞。 幾輪磕磕絆絆的對話連帶比手勢後,父親和男孩得知這只藤壺被漁民用於蓄養新船。他們將它固定在岸邊,任它啃咬陸地、濾食沙石,將外殼上的「船胚」養大,直至船胚生長至正常漁船的尺寸、自行脫落。 「把陸地變成船。」父親總結道,拍拍男孩的背催他離開。漁夫警惕地注視他們走遠,猶如捍衛神像的教徒。 歌聲和吉他聲從花圃傳來,令海岸的礁石也微微顫動。父子循聲而去,見那支樂隊站在枯竭的噴泉中央,迎著落日演奏。圍觀者並不多,默契地站在五米開外,有的人隨樂聲輕柔晃動。他們接近時,發現那對夫婦,女孩的父母,也在聽眾之中。父親上前打招呼,開啟又一輪毫無新意的對話:從哪來、回哪去、孩子怎樣、對方如何高明,屢試不爽。男孩駐足等待剛完成一首歌的主唱再次開口。 那是他第一次聽《平凡之路》。他從未有過如此強烈的跟唱沖動。已有聽眾隨著旋律哼著歌詞。但他不會開口,至少不會在父親身邊開口。殷紅落日一寸寸沉入西山,海風越發涼爽,颳起樂隊成員的長發。男孩望見女孩,在紅樹下,雙手如傀儡師般起伏,牽引著許多無形絲線。她發現他了?大概沒有,他自欺。該去找她嗎?他躊躇不定。 接著海風轉向,他看見海水逆向奔騰,分崩離析的白色泡沫匯聚、集合為細碎的浪花,再向後疊加成一簇簇碧綠或淺藍的海潮,自岸邊湧向汪洋。那隻巨藤壺簌簌吐出吞下的礁岩,歸還給被啃噬的陸地。「就算會錯過什麼。」樂隊唱道,人群應和。她在等。 「嗯嗯,很高興遇見你們。」父親朝那對夫婦揮手,走向他。《平凡之路》接近尾聲。「走吧。」父親把手搭上男孩肩膀,力度比他預想的更重。海浪繼續逆流。他順從地轉過身,隨父親背離歌聲而去,像個找到了藉口的降兵。 走出二三十步,他聽見絲線斷裂的脆響。回頭時,男孩望見樂隊的每個人倒在噴泉池中,肢體擺出不可能的角度,恰似被拋棄的人偶。乾涸多年的噴泉猝然嘶嘶作響,吐出鐵銹色的激烈水流,將主唱的話筒沖上空中十餘米。父親始終沒有回頭。 父親帶男孩去母親同學家告別。父親執意要把一箱茶葉送給對方作為謝禮——那本是父親學生送來的禮物,價格不菲——那婦人則堅決不收,乾脆躲進了房間里,把父子晾在客廳,和一群銅鑄或木雕的佛像共處。 父親聳聳肩,將那箱茶葉留在玄關,拉起男孩離開。門剛一關上,男孩便聽見身後拆包裝的轟然巨響。他不明白人如何能如此迅速地走出房間開始拆箱,於是開始想像某尊佛像從蓮花座上站起,走下,用富態的雙手撕開封條、摳下第一層紙盒。 他們乘臥鋪火車離開。那節車廂里多半是旅遊團的人,在城市玩得盡興,返回北方,早早睡下了。除了車廂尾部一對大學生模樣的男女,相對而坐,談天說地。 「對對對,我特喜歡柯南那集。」女人在男人滔滔不絕許多分鍾後表示認同。 「哦,是嗎——」男人卻突然語塞,像是遭到了未曾預料的打斷。於是兩人尷尬地緘默一會。 「你餓嗎?要不我去替你……」男人先打破僵局。 「不用了不用了。」女人逃避著,從座位上起身。 幾分鍾後,兩人都躺上了各自的鋪位。車廂里僅剩男孩和父親依然醒著。 男孩死死注視窗外的浩瀚夜幕,好像什麼鬼魅會趁他眨眼時將這片土地掉包,以至於他必須用目光捍衛它。 「我不會讓你跟她走。」父親對他說,語氣稀鬆平常。他不答話。 「你太小了,」父親習慣性地想去掏煙,但還是收回手,「而且,看看剛才那兩人。愛情也和其他事一樣平庸。」 男孩繼續沉默。他知道這並不完全關乎愛情。女孩擬好了一份條約,邀請他加入同盟,對抗那些在彌勒佛像前供奉牛肉和茅台的信徒,對抗那些在奢侈的茶餐廳故作姿態的斯文敗類,對抗那些出賣陸地換取船舶的投機者。他只需要邁出一步,簽上名字。他的字從來都不好看。 或許父親也明白。他憎恨父親,也心知肚明這是為了轉移對自己的憎恨。 「兩個月後高鐵就通了,會快不少。」父親說。沿途四百公里的蟬以同一頻率鳴叫。鏗鏘作響的車廂搖晃著劃過無名湖泊,似在星海的殘片中曳航。後來,他考上了,分數甚至是前幾名。他相信再也見不到那女孩。他也相信自己此生不會去澳洲,那里的土地滲著赭紅的氧化鐵,在熱浪中焦渴木訥。 他在高中的教學樓台階上飛躍,落下三米。失重感順著脛骨向上傳遞,他期待著一次沖擊,但它並未到來。平穩著陸後,他翻過護欄,自四層樓高度飛落,棕櫚樹迎向他。天空是兒童畫中的單一藍色,高三教學樓樓頂肋骨般的矩形網格投下整齊的條狀陰影。他一直不明白頂樓之上鋼架塑造的網格有何用途:不可能是遮陽,用作裝飾也太過張揚。再次著陸,毫發無傷。 他輕盈地奔跑,接近滑翔,經過教室與走廊。許多面孔與他相遇,穿過他,稱贊他,恭維他,說他前途無量,說他絕非池中物,稱他為少年英才,稱他為王勃和駱賓王。他認識每一幅面孔,但說不出對應的名字,也找不出相應的身份。或許是同學、老師、父母的親戚或同學或同事。當然,再沒有人對他說真話。 他醒來,窗簾的四邊漏出冷白光芒。妻子躺在右側枕邊,溫柔地呼吸。他伸手摟住她,漸漸抱緊。她微微抬起眼瞼,睡意惺忪。 「我來晚了嗎?」他恐懼地問,呼喚妻子的昵稱、乳名。 妻子慢悠悠地撥開一綹鬈發,「咱倆剛畢業就結婚的……你忘了?」 「不,我是說,我來晚了嗎?」他把手指拂過妻子後頸,貪婪地感受指尖和胸前的溫熱,語氣好似良心不安的重刑犯,或初進教室的小學生。 妻子不答話,把頭埋進他臂彎深處。 來源:機核

《小蒂娜的奇幻樂園》更新:迷你活動「最強節省」

射擊奪寶合作遊戲《小蒂娜的奇幻樂園》今天發布了1.0.2.0C版熱修復修正檔,混沌之屋的特定闖關現在已經更新,新的迷你活動「最強節省」已經上線,本周自動售貨機和SDU半價特惠,任務物品將更有機會成為今日推薦物品。具體更新日誌如下: 每周輪轉活動 每周活動!此遊戲內限時迷你活動將於5月6日至5月20日凌晨 0:00 舉行。 激活遊戲內迷你活動:最強節省 本周自動售貨機和SDU半價特惠,任務物品將更有機會成為今日推薦物品! 混沌之屋的特定闖關已經更新!取材本地,匠心獨運,為你而造。勝利之屏已經重置,本周問鼎的會是你嗎? 完成主要故事線後,可在混沌之屋中解鎖特定闖關,特定闖關會在每周五凌晨12:00輪換。所有玩家都將進入同樣的關卡布局,快來和其他命運決定人一拼高下! 闖關中會出現好運哥和藍帽怪物。准備好迎接混沌之屋中的新挑戰吧! 變更說明 在盤繞鎮中推倒一堵看不見的牆 在「拯救靈魂」或關卡轉換期間,智能裝甲的獎勵偶爾會丟失 職業調整 我們發現刀劍術士和利爪突襲者沒有達到我們對更高混沌等級的傷害預期。這只是現在能發布的一些修改,預計未來我們會根據社區反饋的內容進行更多更改。我們將繼續監控和調查對表現不佳和表現出色的職業的改進以及它們之間的交互方式。 刀劍術士: 增加虛靈之刃為命運決定人實現的近戰武器傷害,由100%增加到150% 靈魂之刃武器傷害增加10% 馭龍勇士: 敬畏暴擊率從每點11%調整為13% 敬畏暴擊率從傷害從5%增加到7% 龍族光環元素傷害從4%增加到5% 雷之誓言每點造成的額外近戰傷害從5%增加到6% 火弩箭:槍械傷害從8%增加到10% 裝備調整 扭曲範式: 我們發現扭曲範式正在增加超出我們平衡它的預期范圍的傷害。我們已經對它進行了微調,以確保它不會太過超出這些預期。 扭曲範式的屬性轉換從50%調整為35% 霰彈槍: 將所有托格槍製造商的傷害比例提高6% 霍金斯之怒 射速提高75% 傷害增強10% 劍爆 劍爆現在生成時至少有一個前握把部分。這不會影響武器的當前版本。 劍爆彈道速度提高150% 劍爆的射速提高194% 劍爆的傷害增強14% 箭之國度 將箭之國度傷害滴答時間從2秒調整為0.25秒 十字刀 每次發射多少彈丸的元素效果機會非常低。  將十字刀武器狀態效果幾率提高100%。 注意:每把十字刀刀片都有機會隨著時間的推移施加其傷害 死亡分歧(蛇人捕手) 死亡分歧傷害增加20% 來源:遊俠網

Epic《小蒂娜的奇幻樂園》8折特賣子彈 魔法和刀劍

「無主之地」系列衍生外傳《小蒂娜的奇幻樂園》最近在Epic平台開啟了8折特惠,僅需159.2元。《小蒂娜的奇幻樂園》包含無主系列的招牌玩法,還引入了更多奇幻要素,雖然槍械數量較《無主3》少,不過很多玩家稱贊它的可玩性更高。這次優惠截止至5月5日。 點此前往特賣頁面>>> 變化多端的奇幻世界 在這個奇幻迷離且規則多變的桌遊世界中,小緹娜將成為你的混亂向導。在廣袤的遊戲世界中游歷雄偉壯觀的城市,勇闖陰暗潮濕的蘑菇森林,涉足彌漫著不詳氣息的堡壘,各種奇景盡收眼底! 槍械、咒語和更多精彩 體驗癲狂至極的第一人稱戰鬥,藉助強力槍械和致命咒語消滅壞蛋。輸出強大火力擊潰敵人大軍,例如嘴臭欠扁的骷髏怪、四處游盪的陸地鯊魚,當然也少不了巨型boss。深入危機四伏的地牢探索突襲,豪取史詩戰利品! 組隊戰勝邪惡 與你一同踏上旅途的還有頑固無比的船長瓦倫丁和循規蹈矩的機器人法耶蒂。在征討天龍魔君的任務中,大家還將遭遇無數討人喜歡的配角,例如鍾愛擼琴的吟遊蠻人和備受尊敬的妖男拳父。 量身打造你的英雄 通過深度自定義來創建完美的英雄,多職業系統將允許玩家自由混搭六株獨一無二的角色技能樹,每株都擁有專屬酷炫技能。不斷升級、優化搭配、收集裝備,成為究極冒險王! 在混亂滿載的多人遊戲中緊密協作 你可以一人遊戲獨享精彩,也可以通過在線多人遊戲與最多3位好友分享歡樂。有福同享,或爭先搶奪超爽寶藏,怎麼玩由你決定! 來源:遊俠網

變身美杜莎石化食屍鬼?《蛇之守望者》的奇幻體驗

4月26日,工作室Sengi Games和發行商Team17在各大平台上推出了鍊金沙盒冒險遊戲《蛇之守望者》。        如你所見,這款遊戲在發售兩天後的評測數量不多,評價也只停在了「褒貶不一」的區間,或許會被一些看好評下單的玩家劃掉,但在遊玩一段時間後,我其實能從遊戲中找出一些亮點,也想和你們分享一下。        作為目前並不算新鮮的沙盒品類,《蛇之守望者》是一款風格非常鮮明的遊戲,暗黑的背景故事、低色調的畫面表現、鳥嘴守護者、骷髏、腐化的各種怪異生物,復雜多樣的鍊金系統,一起構成了一個充滿奇幻氣息的鍊金世界。       戴著面具的人就是遊戲的主角。事實上,這樣的鳥嘴面具人形象在各種藝術作品里屢見不鮮,從大約16世紀黑死病時期的醫生們戴起這個可怖的面具,這種模樣就開始和「死亡」意象掛鉤了,在遊戲更是直接成為「死神」的代表,《鬥陣特攻》死神角色皮膚就是比較經典的例子。      《蛇之守望者》是為數不多的幾個作品里,回歸了它最初的模樣的——做個好人。       遊戲的背景故事和現實有幾分神似:作為戴著神秘的鳥嘴面具的守護者,被強大的力量帶來一個被腐蝕了的世界,玩家們要熟練掌握鍊金術,探索這個世界,製作和利用關鍵的藥劑來淨化世界上被稱為蛇妖的邪惡的腐蝕,並恢復莫爾布斯山周圍秩序的的平衡。 遊戲的地圖存在於一個手掌之內的水晶球,很有奇幻故事的代入感        在一款沙盒AVG遊戲里,冒險和收集這兩個元素是離不開的。玩家們將從廢棄小屋開始,一步步探索這個未知的世界,在荒野中生存下去,建設自己的營地。這些都需要通過遊戲的核心部分,也就是「鍊金術」來展開。        作為一名鍊金術師,你需要學習掌握制藥技術,從頭到尾參與藥水製作,連製作工作檯的過程也包括在內,隨著時間的進展以及技藝的提升,你還要去發明新配方,多去嘗試不同原料的搭配,製作出滿足不同需要的鍊金藥劑:治癒疾病的藥劑幫你抵抗腐敗,傷害型的藥劑是你的主要輸出來源。      ...

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譯介丨都會奇幻·狂野無際:對幾款都市奇幻RPG的簡單介紹

關於作者 Andy Vetromile是一名自由撰稿人和編輯,對遊戲有著永不滿足的趣味。他評論遊戲已經超過10年了,仍然迫不及待地想知道下一個版本是怎麼樣的。他還是幾本GURPS擴展的編輯。 本文譯自SJG的《金字塔》雜誌的 3-7 中的《URBAN FANTASY RUN WILD》文章。 正文 用一對掛在汽車引擎蓋上的鏈條幹掉某個違規駕駛者是一種能讓人嗨上天的體驗,但對一些人來說,即使是此種血腥的快感也可能讓位於揮舞魔杖所帶來的的強大力量的愉悅。都會奇幻將魔法和鬼魅與現代的物質環境結合了起來。拯救某座破舊城堡?這種冒險自有它的魅力。那麼拯救芝加哥的西爾斯大廈呢?現在我們有了一場足以照亮整個城市夜空的戰鬥了。可以說,在冰冷的水泥叢林中創造一個這麼奇幻故事需要三個不可缺少的部分:背景、能力和敵人。合適的RPG可以做到這一點,但從幾個RPG遊戲中抽取那些零碎的部分,將其進行正確的組合也可以做到這點。 (一) 「狂野無際」的最好例子之一是《特警判官(Judge Dredd)》系列漫畫。1977年在英國開始連載,喬·德雷德(Joe Dredd)和他手下的團隊作為警察、法官、陪審團,以及——如果需要的話——給巨城一號的犯罪分子行刑的劊子手。判官們面臨著瘋狂、狡猾和詼諧的惡棍和威脅,畫家諷刺的筆法使得該系列保持了連續性。這些漫畫在展現這個極其生動可信的背景方面表現得相當出色,其中將科幻與巫術、魔法和異次元生物進行了聯姻。該設定成為了都會奇幻題材的海量創意來源。GM不需要把自己限制在超自然這部分當中——變種人、機械人和智能機器人可以很容易地被改編為神秘生物--而且骯髒不堪的街道可以為漫畫的其他特徵讓路,比如城牆外的荒地——詛咒之地(Cursed Earth)。 《特警判官》角色扮演遊戲的第一個版本是由遊戲工坊(Games Workshop)在1985年發行的;它以盒裝和書的形式出售(有著GM手冊,判官手冊、骰子、角色紙板和地圖)。四年後,他們以精裝書的形式重新發行了此規則,盡管沒有其他的零散配件,但他們將GM手冊和判官手冊合在了一起。這第二個版本比第一個版本更容易找到,盡管兩版都已經變成了某些人的珍藏。Mongoose出版公司隨後在2002年創造了一個d20系統版本的此書(售價39.95美元,但可以以27.97美元的價格下載PDF文件);他們計劃在今年夏天發布一個使用Traveller系統的新版本。d20系統系列的產品線基本上已經停滯,但該公司的雜誌文章中仍然有相關的不少內容。 與較新的版本相比,我推薦老版本的原因是GM部分極其簡潔。實際上,就算不考慮其背景或主題,它仍然有著認為是有史以來最好的GM教程之一。其關於《特警判官》背景的速成內容也很簡明,提供了一個很好的世界總綱介紹。 (二) 白狼公司最著名的是它的《黑暗世界(World of Darkness)》系列遊戲,使用的是Storyteller系統,將吸血鬼、狼人和其他超自然生物(以及他們所受到的詛咒)放在了最前沿。但更值得特別一提的是他們的另一個系列,即《Adventure!》、《Aberrant》和《Trinity》三部曲。每一部都詳細介紹了人類歷史的一個時期,以及那個時期的冒險家如何改變世界的。 《Adventure!》展示的是20世紀20年代的紙醉金迷的景象,那是一個充滿驚險和冒險的時代。被稱為「Inspired」的英雄們開始顯示出不可思議的能力,創造了像黑白電影和低俗小說中那樣的一系列故事。當中沒有太多華麗的東西,大多數冒險家都是馬戲團強人或舞台催眠師風格的傢伙,他們團結協作,不僅去探索地球的黑暗角落,還會去調查他們自己的詭秘起源。 第二本的舞台是現代世界,《Aberrant》提出了一個問題。擁有超能力的人會去做什麼?在遊戲里,地球上有很多超自然的名人,他們能夠對一切事物施加自己的影響。這些英雄被稱為「novas」,被量子能量(quantum energies)的影響,他們表現出的能力讓他們的Inspired先輩們相形見絀。這些能力也在慢慢地殺死他們中的大多數人,改變了他們的思想和身體,使他們中的一些人變成了他們聲稱要阻止的那些威脅。 這個大框架接著引出了《Trinity》,一個被第二本書中震撼世界的大事件所傷害的,充斥著壓迫政府的地球。某些國家的政府努力用有各種能力的傢伙將地球勢力重新給整合起來,而其他國家的政府則專注於將其公民置於他們的大手之下。本書更像是一部反烏托邦式的科幻驚悚小說,更有許多粉絲們所期望的那種白狼味。 這個系列有兩個優點。首先,PC可以在每本書中獲得各式各樣的能力;其次,背景基調在每本書中都有所改變。GM可以根據他戰役的風格來使用這些材料,使用與他構想中的都會奇幻故事最配套的戰力和氣氛。想在《暗影狂奔》式的工業擴張世界里搞搞重生之神的故事?結合《Aberrant》中那些像神靈一般強大的能力和《Trinity》中晦暗無日的世界觀,讓塞特的爪牙在哥譚市的骯髒街道上漫步吧。使用其他書中的能力資源,可以使它變得更低魔一點,讓「街頭級別」的魔法主導戰役的走向。 大多數核心書的價格從25美元到40美元不等,其中許多仍可在在線拍賣網站上以接近零售價的價格買到,但這也取決於當時的發行情況。第一版使用的是Storyteller系統,但到了d20系統時代,使用新系統的新版本發行了之後,一些書的價格已經上漲了不少(特別是那些精裝書)。此外,所有的PDF文件都在5到12美元的范圍內(除了比較大型的擴展之外)。 (三) 也許你想要的不是「都會奇幻」,而是「都會噩夢(urban nightmare)」,那麼《Kult》(Metropolis Ltd出版;原價24.95美元,現在只能通過二級市場購買到了)可能非常適合你對黑暗背景基調的追求。作為20世紀90年代初大家爭相想要製作最令人絕望的世界設定的競爭的產物,《Kult》有著類似《黑客帝國》的世界觀,人類被黑暗和超自然的力量所囚禁和蒙蔽(該書在1990年代中期曾有過短暫的重印,並且沒有PDF版本)。我們所處的現實只是一個謊言,只有像這些敵人一樣黑暗的英雄才能穿透掩蓋真相的迷霧。他們還擁有(或被賦予了)強大的能力,可以以毒攻毒,但相應的,他們也擁有某個缺點。可能是某種根深蒂固的恐懼症,或者是被他埋藏在他父母家的地下室里的可怕家族秘密……或者PC可能單純只是個對著月亮嚎叫的瘋子。普通人被無知蒙住了眼,這能夠防止他們陷入瘋狂,並且在某種程度上,PC們製造自己清楚這些事情背後的本質。他們鑽研得越深,這種感覺就愈發強烈。 毫不夸張地說,這是有史以來RPG中最陰暗最沒有希望的世界之一,但它也是相當非主流的。與J.K.羅琳或吉姆·布徹(Jim Butcher)的故事相比,它更接近H.P.洛夫克拉夫特的風格。如果要在遊戲中模糊幻想和現實之間的邊界,《Kult》絕對可以做到這個效果。 你可以原汁原味地使用這本書,但為了與上面列舉的那些例子保持一致的風格,你可以將這些世界的「次序」給顛倒過來。魔法仍然是重要元素,但如果有人因維度之牆失效而得到了進入現實世界的機會呢?高位世界的那些可怕組織們可能才是入侵者,他們正試圖強行進入真正的現實世界。玩家使用的角色不需要改變。他們仍然可以像瘋帽匠一樣癲狂,事實上,這可能是這個團隊起源故事的一部分。由於他們脆弱但能夠輕易接受接受各類瘋狂事物的精神狀態,他們在這次入侵過程中變成了街頭法師,但他們的目標與窘境結合在一起:如果魔法是讓他們把惡魔放回瓶子里的東西,他們怎麼才能確保他們的能力不會因為成功封印了那些怪物而失效呢?就像用電刀切斷自己的電源線一樣,封印掉這些怪物可能需要作出比放棄能力更大的犧牲。而對大多數法師來說,一旦他們嘗到了禁果,就不會想放棄這種力量,無論它能拯救多少人的生命。 來源:機核

魔法奇幻尋父之旅《失落迷城》今秋發布 新演示視頻

《Asterigos:失落迷城》是一款動作角色扮演遊戲,以古希臘和羅馬帝國的神話與傳奇為靈感,打造出宏偉壯闊的亞弗斯城。你必須突破層層的危陣、擊敗傳說中的敵人,並最終揭露造成這座失落迷城詛咒的真相。 【游俠網】《Asterigos:失落迷城》演示視頻 遊戲中,玩家扮演希爾妲,一位年輕的北風軍團戰士,為尋找在亞弗斯這座詛咒之城失蹤的父親而踏上旅途。希爾妲的戰鬥方式完全取決於遊戲中的角色成長方向,並且這過程中給予玩家極大的自由來建構屬於自己的戰鬥風格。 天賦系統允許你選取並擴充你從六種武器類型所選出的武器組合的各類絕技及能力並隨意混搭。遊戲的戰鬥系統受到魂系類型的啟發,並加入更多能輕易上手的要素以及靈活的變化以創造出新鮮感,在探索要素和遊戲難度上達到和諧的平衡,從而在 ARPG 類型的遊戲帶來一縷新鮮的感受。 歡迎來到亞弗斯城! 你的旅程將於壯觀的亞弗斯古城展開,從迷霧壟罩的詭異街道到陰沉污穢的下水道再到城市外圍的神祕森林以及滿布閃爍水晶的深淵裂口,這座宏偉美麗的城市同時也充滿了未知的危機。在旅途中,透過拾獲的各種記述,拜訪景點以及跟居民互動並閱讀希爾妲自己隨旅途持續撰寫的精美日誌,你將知道更多關於這座恢弘古城背後的深遠故事。 此外,在城市中的每一個區域,包括風俗景物到棲居其間的怪物與其習性都是完全獨特的。所以在為亞弗斯的景致屏息的同時也請時刻謹慎,小心防備出其不意的襲擊! 掌握你的戰鬥技巧 如前所述,《Asterigos:失落迷城》具有豐富多變的戰鬥系統。希爾妲可以從劍盾、雙刃、短槍、大錘、法杖以及護腕等六種武器中自由選擇兩種搭配。 你也可以在任何時候換到你配置的另一種武器來調整你的戰術和戰鬥風格,讓敵人無從預測你的行動! 此外你還可以透過升級天賦以及附魔系統增強你的武器。透過實驗各種有趣組合來找出最適合你的戰鬥風格吧! 直面各路強敵 來談談敵人們吧。Asterigos的世界充滿了危機和各種怪異的生物。在旅途中希爾妲將遇見超過六十種完全迥異的敵人。有些很容易應付,有些則否。但每一種怪物從外型、攻擊手段到AI都會是完全獨立的設計。 以這只怪物為例:異教徒是擅長使用魔法的敵人,但他還能夠變身為狼人並來轉變自己的戰鬥風格,由近距戰鬥取代原先的遠距攻擊模式。 打倒強大的頭目 接著是遊戲中的重頭戲:頭目戰!遊戲中共有超過二十隻強大並且各具特色及獨特機制的神話頭目等著你來擊倒。你必須要反應靈活,挑選正確的武器組合並且讀取BOSS們的模式才能事半功倍的取勝。 巨鱷是在亞弗斯地域中希爾妲將要擊殺的眾多巨型魔物中的一種。 在躲避其迅勐攻擊的同時,用快速近程及遠程攻擊的武器組合適時反擊吧,也別忘記格擋跟治療,否則巨鱷可不介意吞掉幾個勇敢的士兵來飽餐一頓! 目前該遊戲的開發狀況已經進入最後的打磨階段,但還有不少工作要完成。《Asterigos:失落迷城》預計於2022年秋季發布PS4、Xbox One、PC版本,後續也會推出次世代主機版。目前遊戲也已經在PC Steam平台上架,支持簡繁中文。 來源:遊俠網

黑暗奇幻2D平台遊戲《破滅》上架Steam 支持簡中

近日,由Empty Head Games開發發行的黑暗奇幻2D平台遊戲《破滅(Saviorless)》現已上架Steam商城,並提供試玩Demo下載,根據商城頁面顯示,本作支持中文,具體發售時間暫未確定。 在《破滅》中,玩家需要操控兩名截然不同的角色,竭盡全力逃出人稱「微笑群島」的詛咒之地。玩家將在令人心旌搖曳卻又揮之不去的配樂陪伴下,探索神秘又華美的詛咒之境。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》升級檔更新:混亂等級提升至35級

《小蒂娜的奇幻樂園》的首個DLC「蛇人捕手」現已上線,「蛇人捕手」帶來了全新環境、boss遭遇戰以及傳奇戰利品。讓粉絲感到非常開心。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》蛇人捕手預告片 而讓粉絲更加開心的是,同步發布的還有遊戲的1.0.2.0a版升級檔更新,一起來了解下。 1.0.2.0a版升級檔更新添加了一些便利的功能,如今幸運骰子會跟隨玩家資料而不是角色資料。玩家還可以在站點修改寵物和角色名。此外,更新還帶來了諸多的改進。 更新後,玩家隨身攜帶的月之魔法球數量也有了大幅的提升,從4000直接提升至16000,而月之魔法球的價格也翻倍了。此外,遊戲中的重搖費用會將裝備稀有度考慮在內,也就是說傳說裝備在重搖時需要耗費月之魔法球。不過這里也有一個好消息要告訴大家,那就是重搖消費上限為4000月之魔法球,達到後不會繼續提升。 1.0.2.0a版升級檔更新還將最大混亂等級提升到35級,而敵人的血量和傷害也進一步提升了。玩家可以看到35級掉落的原始裝備。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》升級檔發布 混亂等級大幅增加

Gearbox近日為《小蒂娜的奇幻樂園》推出了1.0.2.0a版升級檔,與首款DLC內容「蛇人捕手」同步發布。新版修正檔對遊戲進行諸多改動,並添加便利功能,如今幸運骰子會跟隨玩家資料而不是角色資料。另外,玩家還可以在站點修改寵物和角色名。 更新之後,最大混亂等級提升到35級,敵人的血量和傷害進一步提升,玩家也可以看到35級掉落的原始裝備。玩家攜帶的月之魔法球數量也從4000提升到16000。另外,月之魔法球的價格也翻倍了。 遊戲中的重搖費用會將裝備稀有度考慮在內,也就是說傳說裝備在重搖時需要耗費月之魔法球。好消息是重搖消費上限為4000月之魔法球,達到後不會繼續提升。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》宣布第一款追加內容 “蛇人捕手” 本周五推出

2K和Gearbox Software今天宣布,收錄在《小蒂娜的奇幻樂園》季票里的四款令人期待的追加內容的第一款"蛇人捕手",將於4月22日推出。無論你才剛踏進奇幻之地,或已經進入遊戲終局,務必堅定自己的信念,穿越維斯珀的第一面神秘之鏡。也請瞧瞧最新預告片。 《小蒂娜的奇幻樂園》"蛇人捕手"預告: "蛇人捕手"將從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的算命女士維斯珀等著大家。億萬年前,蛇人得到了最大的收獲:一位古老的神!他們將神囚禁在凶殘的海狼那布滿鋒利牙齒、皮膚韌如皮革的身體里,然後將其困在冰山深處。只有你才有能力從那活體監獄中解救出他,而這樣做意味著要跋山涉水,穿越冬天的荒原、乾枯的廢墟和四處遍布敵人的洞穴。"蛇人捕手"包含: ●全新boss「查慕斯」 古神,他有四種會隨時間經過而逐一解鎖的強大型態。維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。 ●全新戰利品等玩家來收集,包括武器、裝備和外觀物品。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的boss,將可以獲得「遊魂」。「遊魂」能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 ●全新"混沌之屋"內容。完成"蛇人捕手"後,也會將其包含的關卡和boss加入"混沌之屋"的可能性池中。"混沌之屋"是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。 季票可以單獨獲取或通過魅幻絕倫版來取得,包含四款追加內容,為玩家帶來強大boss和新奇設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套包含在 「屁屁種馬包」 的外觀物品。 《小蒂娜的奇幻樂園》以2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》追加內容 “蛇人捕手” 本周五推出

《小蒂娜的奇幻樂園》四款追加內容的第一款,帶來了全新環境、boss遭遇戰以及傳奇戰利品。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》蛇人捕手預告片 2K和Gearbox Software今天宣布,收錄在《小蒂娜的奇幻樂園》季票里的四款令人期待的追加內容的第一款" 蛇人捕手" ,將於4月22日推出。無論你才剛踏進奇幻之地,或已經進入遊戲終局,務必堅定自己的信念,穿越維斯珀的第一面神秘之鏡。也請瞧瞧最新預告片。 "蛇人捕手" 將從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的算命女士維斯珀等著大家。億萬年前,蛇人得到了最大的收獲:一位古老的神!他們將神囚禁在凶殘的海狼那布滿鋒利牙齒、皮膚韌如皮革的身體里,然後將其困在冰山深處。只有你才有能力從那活體監獄中解救出他,而這樣做意味著要跋山涉水,穿越冬天的荒原、乾枯的廢墟和四處遍布敵人的洞穴。"蛇人捕手" 包含: ●全新boss 「查慕斯」 古神,他有四種會隨時間經過而逐一解鎖的強大型態。維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。 ●全新戰利品等玩家來收集,包括武器、裝備和外觀物品。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的boss,將可以獲得「遊魂」。「遊魂」能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 ●全新"混沌之屋"內容。完成"蛇人捕手"後,也會將其包含的關卡和boss加入"混沌之屋"的可能性池中。 "混沌之屋"是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。 季票可以單獨獲取或通過魅幻絕倫版來取得,包含四款追加內容,為玩家帶來強大boss和新奇設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套包含在 「屁屁種馬包」 的外觀物品。 《小蒂娜的奇幻樂園》以2022年3月25日在全球Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(Epic Games Store獨家首發,其他PC數字遊戲商店將晚一點於2022年內推出)平台發布。 來源:遊俠網

Gearbox宣布收購《小蒂娜的奇幻樂園》輔助開發商Lost Boys Interactive

Embracer Group旗下公司Gearbox娛樂宣布即將收購Lost Boys Interactive。 Lost Boys Interactive是一家美國遊戲開發商,最近和Gearbox Software合作開發了《小蒂娜的奇幻樂園》。 根據Embracer Group的官推,Lost Boys Interactive開發團隊超過200人,他們將加入Gearbox,為PC和主機開發頂尖遊戲和原創遊戲IP。 此外,該工作室還協助開發了《WWE 2K22》、《決勝時刻》等遊戲。此次收購後,Gearbox開發者員工將達到1300人左右。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》新DLC「Coiled Captors」現已上線

2K Games 和開發商 Gearbox Software 宣布,《小蒂娜的奇幻樂園》新 DLC 「Coiled Captors」 現已正式推出,官方目前也放出了此 DLC 的新宣傳片。 「Coiled Captors」 作為本作的第一個 DLC,也是遊戲季票的第一部分,將為玩家帶來「神秘幻鏡」中新的 Boss、戰利品以及新的「混沌之屋」內容。關於本作的四個 DLC 計劃的詳細內容可點擊此處跳轉閱讀。 《小蒂娜的奇幻樂園》已於2022年3月25日在 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4 和 Epic...

《小蒂娜的奇幻樂園》首個追加內容”蛇人捕手”來了

《小蒂娜的奇幻樂園》今天公布了首個追加內容「蛇人捕手」,增加新的地牢挑戰、boss遭遇戰、傳奇戰利品,預計4月22日(星期五)發布。無論你才剛踏進奇幻之地,或已經進入遊戲終局,務必堅定自己的信念,穿越維斯珀的第一面神秘之鏡。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》蛇人捕手預告片 "蛇人捕手" 將從 「夢朧展望台」 開始,在那里,神秘的算命女士維斯珀等著大家。億萬年前,蛇人得到了最大的收獲:一位古老的神!他們將神囚禁在凶殘的海狼那布滿鋒利牙齒、皮膚韌如皮革的身體里,然後將其困在冰山深處。只有你才有能力從那活體監獄中解救出他,而這樣做意味著要跋山涉水,穿越冬天的荒原、乾枯的廢墟和四處遍布敵人的洞穴。"蛇人捕手" 包含: ● 全新boss  「查慕斯」 古神,他有四種會隨時間經過而逐一解鎖的強大型態。維斯珀的故事內容被設計成可以重玩,讓玩家可以考驗自己面對不斷提升的難度。 ● 全新戰利品 等玩家來收集,包括武器、裝備和外觀物品。每次玩家順利地戰勝了越來越可怕的boss,將可以獲得「遊魂」。「遊魂」能讓玩家轉動維斯珀的命運之輪。轉動這個令人毛骨悚然的裝置可以讓玩家獲得傳奇武器、裝備和其他物品。 ● 全新"混沌之屋"內容。 完成"蛇人捕手"後,也會將其包含的關卡和boss加入"混沌之屋"的可能性池中。 "混沌之屋"是《小蒂娜的奇幻樂園》可無限重玩的遊戲終局。這將擴展隨機地牢的無數組合,使每次挑戰更加不可預測。 在「蛇人捕手」推出後連續三周中,「查慕斯」一旦被擊敗就會呈現出更加強大的形態。每次變形,他都會學習新的攻擊和能力,這對即使是最堅定的命運決定人,也是一種勇氣上的考驗。讓事情變得更具挑戰性的是,每當你在與「查慕斯」的戰鬥中死亡,你就會從魔鏡里跳出來,一屁股坐在地上(屁股可能剛被打得滿是瘀傷)。如果想再去挑戰「查慕斯」,你將不得不重新過一遍危機四伏的地牢。 以下是「查慕斯」變形的計劃時間表。*(請注意,只有在擊敗了前一個形態後,他才會變身,如果你在如下日期過後才開始玩蛇人捕手,你仍然需要把「查慕斯」的四個形態都打敗,才能聽到維斯珀的完整故事。) 第一形態:4月22日凌晨12:30 第二形態:4月29日凌晨12:30 第三形態:5月6日凌晨12:30 終極形態:5月13日凌晨12:30 「蛇人捕手」包含在遊戲的季票以及魅幻絕倫版本中,也可以單獨獲取。季票里總共將包含四款追加內容,為玩家帶來強大boss和新奇設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套包含在 「屁屁種馬包」 的外觀物品。目前後面三款追加內容的發布日期暫未公開。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》首個DLC預告 4月21日上線

《小蒂娜的奇幻樂園》發售還沒有一個月,但Gearbox就已經在開始推出本作的第一個DLC了。「蛇人捕手(Coiled Captors)」將是季票(30美元)四個更新的第一個,每個更新將帶來可重復遊玩的地下城,每次打都更難的boss以及大量的新裝備和皮膚。 這一次,你將冒險進入一個冬季主題的地下城,並上去對抗一個叫做「密友」的牙齒鋒利的landshark,它恰好居住著一個上古之神的靈魂。 預告片: 「蛇人捕手(Coiled Captors)」DLC將於4月21日上線。 官方日誌: 做好准備,穿越維斯珀的第一面神秘魔鏡,去解救一位遠古之神!《小蒂娜的奇幻樂園:蛇人捕手》將於4月22日首秀,所以准備好揭開擴展內容的第一章吧! 很久以前,蛇人捕獲了一位古老的神!他們將他困在了一隻牙齒鋒利,皮糙如革的魚狼的身體中,並將其囚禁在一座冰山的深處。只有你有能力將這個被恥辱地叫做「查慕斯」的神從他的肉質監獄中解救出來,但解救他就意味著你要跋山涉水,穿過寒冷的荒地、貧瘠的廢墟和危機四伏的洪水洞穴。 你被捲入了爬行蛇人和狂怒的深海居民的激戰中。唯一的出路就是奮戰。 穿過魔鏡 《蛇人捕手》是季票四個內容中第一個發布的內容,提供了一個可以重復遊玩的地牢挑戰,和一個可怕的新Boss。上古之神「查慕斯」在被困在魚狼身體中幾個世紀後,自我意識已經消失殆盡,徹底變成了一隻狂暴的野獸。讓這個瘋狂的神擺脫痛苦,是有良知的人一定會做的事。但一次的擊敗並不夠,「查慕斯」有四種強大的形態,隨著時間的推移會逐一解鎖,一個比一個更強大。 通過維斯珀的第一面神秘魔鏡可以進入蛇人捕手,魔鏡位於世界地圖的閃蹄城城郊的怪誕的夢朧展望台中。里面的敵人13級起,最高到你的命運決定人的同等級。 使用《小蒂娜的奇幻樂園》季票或單獨購買可訪問蛇人捕手和其他神秘魔鏡內容。季票包含在魅幻絕倫版遊戲中,也可單獨購買。 你能打敗終極形態嗎? 在《蛇人捕手》推出後連續三周中,「查慕斯」一旦被擊敗就會呈現出更加強大的形態。每次變形,他都會學習新的攻擊和能力,這對即使是最堅定的命運決定人,也是一種勇氣上的考驗。讓事情變得更具挑戰性的是,每當你在與「查慕斯」的戰鬥中死亡,你就會從魔鏡里跳出來,一屁股坐在地上(屁股可能剛被打得滿是瘀傷)。如果想再去挑戰「查慕斯」,你將不得不重新過一遍危機四伏的地牢。 以下是「查慕斯」變形的計劃時間表。*(請注意,只有在擊敗了前一個形態後,他才會變身,如果你在如下日期過後才開始玩蛇人捕手,你仍然需要把「查慕斯」的四個形態都打敗,才能聽到維斯珀的完整故事。) 第一形態:4月22日凌晨12:30 第二形態:4月29日凌晨12:30 第三形態:5月6日凌晨12:30 終極形態:5月13日凌晨12:30 轉動命運之輪 冒險進入神秘魔鏡不僅僅意味著獲得榮耀,還能獲得大量的戰利品!手刃里面的敵人,即可獲得遊魂,遊魂可以用來旋轉位於夢朧展望台的命運之輪。這個怪誕的裝置的位置可能有點可疑,但你肯定能從它那里得到一些有價值的東西,比如新武器、裝備或化妝品,豐富自己的收藏。 完成《蛇人捕手》挑戰就可以將關卡內容加入無限可重玩的混沌之屋的隨機挑戰關卡庫中。也就是說,通關《蛇人捕手》後,會解鎖五個新關卡布局和「查慕斯」本尊。 展望未來 當你准備踏上蛇人捕手冰冷、充滿殺人魚的荒地時,我們想讓你快速了解即將發生的事情。以下是季票中包含的內容章節的摘要。* 請繼續關注神秘魔鏡中等待著的其他奇幻驚險,衷心祝所有去解救「查慕斯」的命運決定人們好運! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

輕奇幻丨魔女想要寫魔法

魔女合上了日記,放進了書架。 她嘆了口氣。 今天的魔法創作,又是一無進展。明明她一生都在這座魔塔里,里面全是滿架子的魔法書。可她就是寫不出來自己的魔法。為什麼呢?她每天從早到晚都在讀魔法書,甚至洗熱水澡,晚上睡覺,她腦子里就只想著寫魔法,周日也是這樣。 可能有人會覺得,她這樣的生活很無聊很可憐,怎麼有人不能看看外面的世界,只能日復一日的只讀魔法書呢。那他便錯了。魔女很享受這樣的生活,就算是一生都要讀魔法書,待在這魔塔里。 只有她知道,一本本魔法書就是一本本精妙的故事書。想要學會魔法,不單單是背咒語找信物。而是要沉浸地讀完魔法書里的故事,然後在去找到能引起自己對它共情的信物和咒語。 外面的世界哪有從魔法書里的故事有趣呢? 魔女扶著環形的扶梯,走下了台階。魔塔里沒有透光窗戶,只有暗紫色的照明水晶。她俯下身想隨便找一本魔法書打發時間,餘光卻像是瞟到了什麼。 「是有人躲進來了嗎?」 盡管這座魔塔躲在人跡罕至的荒原里,但總有躲雨的小動物甚至路人誤入,這時她會用些小小的魔法去嚇走他們。 魔女定眼一看,一個旅行者打扮的男生坐在地上,竟然捧著一本魔法書,讀著讀著還自言自語笑著。 竟然在偷偷看書!她要捉弄他。 魔女掏出了一雙紅舞鞋。 "The vain girl, the poor girl, the forgiven girl." 明明沒有人,紅舞鞋就自己跳了起來。它踏踏踏就溜下了台階,在旅行者身旁轉舞。甚至……還踢到了旅行者。 旅行者抬了抬頭,眼前空無一人。他又低下頭,讀起了書。然後,它又踢到了他。他又抬頭,什麼都沒看見,又低下頭看書。 不一會兒,紅舞鞋又踢到了他。這次,旅行者就站了起來,走到了魔女看不到的角落,又坐下了。 居然被無視了。 恥辱,魔女第一次感到不甘心。從小到大沒有人敢無視她的魔法,沒有! 她掏出了一個老舊的打火匣,對著火石連擦三下。 "The brave soldier, got what he deserved." 一隻眼睛有「圓塔」那麼大的狗出現在旅行者面前,它的眼珠有車輪那麼大,在腦袋上下打轉。它就這樣趴在旅行者面前,眼珠子死死瞪著他。 旅行者依舊捧著自己的書,什麼都沒有注意。 能不能抬頭看一下啊,魔女內心嘀咕了一句。她就盼著旅行者抬頭然後被嚇尿的那一刻。可旅行者卻一直在看書,那本書厚的像本詞典一樣,真不知道他是怎麼讀進去的。 等不下去了。魔女隨手抽了本書打發時間,《海的女兒》,她又一次咬牙切齒,為人魚的犧牲感到不值。等她晃過神來…… 那個旅行者不見了,大狗也維持不住魔法消失了。興許是被嚇跑了吧,可惜沒有瞧到他被嚇慘的窘樣。魔女放回了書,走回塔頂休息了。 第二天下樓找書,魔女又看到了他,他還是躲在角落捧著書。揪心,惱火。魔女真想連擦三下打火匣,叫那大狗把他給咬走,可之後七零八亂被撞倒的書架又讓誰收拾呢。 算了,昨天只是他沒抬頭看到,這次他肯定會被大狗嚇走。魔女這樣想著,又連擦了三下打火匣,看著大狗趴在旅行者面前,她決定這次一定要等到旅行者抬頭。 她就這樣盯著,有時會擺弄擺弄自己的指甲,有時會抖腿敲敲地板,有時還會轉一轉手上的筆…… 好無聊啊。 魔女又抽出了一本書,《生命之水》,看到小王子踏過金子路和公主相會時,她又露出了欣慰的笑容。等她晃過神來…… 旅行者和大狗又都消失了。魔女嘆了口氣,又走回了塔頂。之後幾天,魔女每次下樓就會撞見他,而他每次也捧著本書讀著。魔女想等他看完後再嚇他,可每次魔女都會忍不住看書,然後錯過…… 直到那一天。 魔女照例走下樓找書,而那個旅行者,竟然……竟然在看那本「禁忌之書」! 那可是她藏在書架里的日記! 不可饒恕! 魔女舉起「飛箱」,在里面塞滿了爆竹。她要高處砸向旅行者,讓他有去無回。 砰砰砰! 是定期送生活物品的侍衛來了。就算是魔女,也是要美食,衣服,化妝品香水還有洗熱水澡的熱水!來送物品的侍衛有很多,他們能圍滿魔塔一圈。但這次,魔女卻下了逐客令。 「為什麼不讓侍衛進來,把我抓走呢?」對著空盪盪的魔塔,旅行者這樣喊道。 「你先把我日記給放回去!」魔女有些惱羞。「你是不是,都看完了?」 「咳咳沒有沒有。」旅行者連著乾咳了幾聲。 「你看到什麼了?」魔女抬高了聲調。「不說清楚我絕對不會放你走!」 「你說……你想成為魔法。」 「像煙花一般,華麗地死去。」 旅行者沉默了一會兒。 「我只看了這一頁。」 不知不覺,魔女已經走下了台階,站在旅行者面前。 「那你呢?」 「我?」旅行者反問。 「對。你為什麼會來這里?」 旅行者不願和魔女對視。 「你知道了我的秘密,我該怎麼做才好呢?」魔女貼近旅行者的耳根。「是派人處死你?還是說.......」 「我想要找到復活亡人的魔法。」 旅行者深吸了一口氣。「你知道嗎?」 「這個我就不知道了。」魔女打了個哈欠。「因為我最討厭讀那些,探討生死離別的魔法書了。」 「這些書被放在了哪?」 「交易。」魔女輕魅一笑。「和我做一筆交易吧,旅行者。」 旅行者轉過臉,正視著魔女。 「你覺得我有什麼?」 像是覺得好笑,旅行者又乾笑了幾聲。 「故事。」魔女認真打量著旅行者。「除了故事,你一無所有。」 旅行者一倒靠在了書架上。 「我可沒有你想要聽的故事。」 「無妨。」 魔女摘下了自己的巫師帽,輕放在一旁的書桌上。 「把你的故事告訴我,我可以幫你寫復活亡人的魔法。」 「你想要我什麼。」 旅行者第一次認真盯著魔女。 「我的知識,我的性命,甚至是我的靈魂......我都可以給你。」 魔女抽出了那本藏在書架里的日記。 「陪我。」魔女翻到了那一頁。「陪我寫完那最後的魔法。」 「哈哈哈哈......」旅行者忍不住苦笑。 「有什麼好笑的?」 「沒事,那就這樣吧。」旅行者嘆了口氣。「要我現在就對你訴苦嗎?」 「不用。」魔女合上了日記,眼睛卻一直盯著旅行者。 「但你要告訴我......告訴我......」魔女有些羞澀。 「什麼?」旅行者有些困惑。 「為什麼你不怕我的魔法?」 「魔法?什麼魔法?」 「就是紅舞鞋和那隻大狗!」魔女急出了聲。 「對不起......」旅行者側過臉,「我沒看到。」 沉默。 旅行者沉默了。 「書呆子!」魔女惱羞成怒。「書呆子書呆子書呆子!!!」 魔女頭也不回,就這樣走回了樓頂,之後就再也沒下來過。 第二天一早,魔女又走下了樓。旅行者還是在那個角落,只不過這次卻沒有捧著書,像是等了很久的樣子。 「要我幫忙嗎?寫魔法。」 「現在不用!」 魔女捧開日記本,掏出筆就坐在座位上。旅行者就靠在書架旁,抽出翻開了一本書。時間就這樣慢慢過去,旅行者偷偷放下書,瞟了她一眼。 魔女死盯著日記本,手卻一直轉著筆。 果然沒有進展。 「寫魔法,就是編故事對吧。」 旅行者打破了沉默。 「哪有寫故事簡單。」魔女埋怨道。 「首先一定要是能打動我的故事,然後是找到讓我想起這故事的信物,最後要提煉出一句能讓我共情的咒語。」 「那聽著挺簡單的。」旅行者調侃道。「那我看了那麼多魔法書,為什麼就用不出魔法呢?」 「你不能共情他人。」魔女打了個哈欠。 「你封閉了自己的內心,不願再與現實中的人糾葛。」魔女攤了攤手。「當然真正的原因,是你沒有魔女的血脈。」 旅行者苦笑了幾聲。「你為什麼能看透我。」 「如果有了留戀,旅行者就會被留住,不再旅行。」魔女的聲調嚴肅了起來。 「旅行者,註定只能孤獨一人,不會與任何人關聯,不是嗎?」 「你說的很對。」旅行者扶了扶牛仔帽,帽沿遮住了他的雙眼。 「剛才你一筆未動,本質上是你沒有經歷可寫。但你也不願意從魔法書中借鑒參考,所以你才會一筆未下。」 「哦?」魔女目視著他。 「你一直就待在這魔塔里,除了每日看書,就不曾去過外面。」旅行者一手摸著書架。 「沒有親身的經歷,又怎能寫出自己的故事?」 「你很有趣,旅行者。」...

玩家談《小緹娜奇幻之地》捏人系統:能調胖瘦就好了

3月發售的《小蒂娜的奇幻樂園》是「無主之地」系列衍生外傳遊戲,它也是該系列首次加入完全自定義捏人系統的遊戲——以前玩家只能從幾個固定主角中挑選。 本作中的角色自定義功能雖然算不上特別豐富,不過也算是「五髒俱全」,可以調整身高、頭部大小、面部形狀、皮膚顏色、五官特徵、妝容外飾、護甲外觀等,光是捏人也能玩上很久。但最近有玩家表示,這個系統還是有一大缺陷:不能很好地調整角色胖瘦。 玩家u/jochinhs指出,他想在《小蒂娜的奇幻樂園》里面捏一個矮人角色,這與遊戲的奇幻設定蠻貼切,而且遊戲里也能做出矮人頭部的效果,但實際上玩家只能調整角色身高,胖瘦程度基本調不了,沒法做出奇幻設定里那種矮人族的效果。 考慮到《小蒂娜的奇幻樂園》是「無主」系列第一次加入自由捏人系統,或許我們可以期待該系列的下一部遊戲會有更加豐富的捏人系統。 值得一提的是,遊戲里有一個名為「滑塊超載」選項,可以讓玩家的自建角色獲得更為夸張的外觀,打破自然規則的束縛,定製出沙雕、詭異甚至瘮人的角色效果。最近遊戲官方還分享了幾張外表瘮人的角色外觀,宛若古神降臨人間一般,不害怕的朋友可以來看看哦。 來源:遊俠網

《小蒂娜的奇幻樂園》:魔法與子彈齊飛的暢爽旅程

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 《小蒂娜的奇幻樂園》(下面簡稱《小緹娜》)是《無主之地》系列的衍生作,脫胎於《無主之地2》里的龍堡dlc,整體玩法框架沿用了系列最新作《無主之地3》,但你完全可以將它看作一部甜品級獨立作品,頗具奇幻色彩的旅程也能給玩家帶來與系列前作完全不同的體驗。 「劍與魔法」的奇幻美術 《小緹娜》的背景故事與《無主之地》的正傳並無太大關聯,玩家將扮演「命運決定人」,在小緹娜所創造和主導的奇幻地堡世界展開冒險。在遊戲的開場,你便能感受一股中世紀奇幻風朝你撲面而來,這也是《小緹娜》在風格上與《無主之地》系列最不同的地方——「劍與魔法」的奇幻味道。 「劍與魔法」的氣質貫穿在遊戲的方方面面,讓《小緹娜》的視覺體驗與系列前作差異頗大。例如遊戲中的ui與物品都進行了中世紀或奇幻化處理,酒吧變成了酒館,鈔票變為金幣袋,高樓大廈變成了小木屋,連霰彈槍的換彈都變成了頗具儀式感的撒粉。 這種奇幻化處理,還體現在本作的場景設計上。縱情高歌的海盜港灣「裂桅灣」、滿是教堂骷髏和植物的「盤繞鎮」、千里冰封的地精大本營「嗦囊山」,各區域特色分明,不同的種族據守不同的領地,色彩濃烈且氛圍十足,宛如一個大型主題樂園。 除了美術上的變化,「劍與魔法」也改變了遊戲的主要戰鬥方式。槍械不再是遊戲唯一的主角,絢麗的魔化和凌厲的近戰都能決定整個戰局。 依舊熟悉的流程體驗 故事一開始,邪惡的反派「天龍魔君」吸收了大量的魂力,天下無敵,准備帶領骷髏大軍攻占地面。這時,天底下最美麗、最完美的統治者——陽光彩虹大白馬·屁屁種馬女王閃亮登場。 屁屁種馬女王一刀秒掉了天龍魔君,終結了這輪遊戲——這是《無主之地》系列一貫的無厘頭與不講道理的展開。但這些不重要,重要的是新一輪遊戲開始,作為「命運決定人」的你,即將選擇職業。 本作共有6個職業:妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士。前作中單一的職業build系統,在《小緹娜》里稍微發生了大幅變化。玩家不再有單職業的限制,而是可以任選兩個職業自由組合。例如選用「妖術金槍客+墳墓之子」的雙法師組合,活用二者的技能以達到最大的傷害輸出。 本作共有6個職業:妖術金槍客、墳墓之子、孢子游俠、霜戰士、刀劍術士、馭龍勇士。前作中單一的職業build系統,在《小緹娜》里稍微發生了大幅變化。玩家不再有單職業的限制,而是可以任選兩個職業自由組合。例如選用「妖術金槍客+墳墓之子」的雙法師組合,活用二者的技能以達到最大的傷害輸出。 選擇好職業後就能正式進入遊戲。《小緹娜》的故事延續了《無主之地》系列幽默荒誕的風格,奇幻的背景更是讓劇情愈發天馬行空。比如在支線「斜眼菲尓的審判」里,好人菲尓生在海盜窩里,被大家當成是大壞蛋而審判。為了證明自己是好人,還得出具屁屁種馬女王頒發的「好人證」,最後玩家只好化身海賊律師為其辯護。 此外,前作的一些熟面孔也以新身份閃亮登場。比如《無主之地》系列的吉祥物「小吵鬧」,在本作中便化身為地精學徒,讓玩家幫忙打造(偷竊)裝備;化身吟遊詩人的壯漢托格,彈著吉他,為你的旅程祈福;化身「妖男拳父」的猛男布里克,與你並肩作戰,守衛被植物侵擾的小鎮。 《小緹娜》的場景相比《無主之地》2代、3代龐大且高低錯落的地圖,顯得更加精簡。但是部分區域還是能體現出不錯的設計感,精巧且立體。 值得一提的是,本作的遊戲大地圖以沙盤玩具的形式所展現,玩家需要化身二頭身的小人在沙盤內探索,造訪新地點並開啟傳送。大沙盤內布滿了敵人與支線任務、地區任務,探索感滿滿。 《小緹娜》的整體流程節奏頗為精煉,雖然主線流程相比《無主之地3》有所縮減,但支線任務更加豐富有趣,相關的人物塑造比起主線也毫不遜色。例如令人感動的「莫莫族」與「格格擼」一戰,「莫莫族」身體變藍之後神似藍精靈,還用生命譜寫了他們一族的熱血史詩。 本作延續了《無主之地3》中優秀的本土化配音,各種接地氣的翻譯層出不窮。《無主之地》的世界觀本就適合夸張的配音風格,優秀的翻譯文本則更是讓配音效果增色不少,遊戲中時不時出現的方言令人倍感親切,仿佛身臨其境。 槍,又不只有槍 本作的戰鬥風格依舊繼承了《無主之地》系列一貫的「爽」,而在這「爽」字背後,《小緹娜》又有著和《無主之地》系列細微的差異。 首先是依舊多樣化的槍械。《小緹娜》里的槍械設計沿用了《無主之地》里的「廠牌文化」,只不過廠商全都換了個名字,帶上了異世界風情。比如「亥伯龍」變成了「亥伯魯斯」,「達爾」變成了「大麗花」,想必奇幻世界也要通過山寨來規避版權吧。 然後是依舊優秀的槍械手感。與《無主之地》系列一致,《小緹娜》通過各個維度來讓每一把槍都擁有細微的手感差異。有些槍傷害高但彈量少,換彈速度著急;有些槍彈道穩定,幾乎不需要怎麼壓,還不需要換彈,傷害卻比較刮痧;還有的槍表面是狙,發射出去你才發現是霰彈。豐富而有趣的槍械效果,讓玩家的刷刷刷充滿了動力。拿到一把好用且具有特殊能力(一般遊戲里顯示為紅字效果)的槍械,絕對能讓你的刷刷刷流程如虎添翼。 再就是魔法與近戰武器的加入。本作的魔法種類多樣,有在敵人中間反復跳躍的冰錐,也有從天而降的大火球,以玩家為圓心向四周擴散的巨大沖擊。而魔法也不需要玩家去瞄準,彈道會自動追蹤怪物。施法動作也十分多樣,持續施法、一次性施法、蓄力施法,能讓你施放每一個魔法都有著不同的手感。 《小緹娜》里近戰流派也有了一定的可玩性,近戰武器傷害往往強於槍械,各個類型的近戰武器手感也不同,部分武器不僅能形成一套連招,造成的硬直還能打斷敵人攻擊和施法,戰鬥的流暢度和多樣性都大大上升。 相比前作而言,本作的子彈掉落機制也更加友好,可能你清完了一圈的敵人,回頭發現子彈竟然還是滿滿當當一匣子。系列不變的強力護盾與「倒地再來」的機制,更是讓整體難度進一步降低,無論是新手老手,都能最大程度地享受戰鬥的樂趣。 結語 《小緹娜》完全獨立於正作的背景設置,讓即使是沒有接觸過《無主之地》系列的玩家也絕對可以輕松體驗遊戲。玩過前作的老玩家更是能在此找到同樣熟悉的味道和感覺,與舊友「小吵鬧」、「托格」、「小緹娜」共同冒險和玩耍,做一回「命運決定人」,射爆這奇幻地堡。 來源:機核

輕奇幻丨V:悲慟與狂怒

「亨特,亨特先生!」 老獵人的腦中混沌一片,枯木與落雪在眼前扭曲。在這片幻境行將崩塌之際,唯一有一陣不知從何而來的呼喚愈發清晰。 「亨特先生,醒醒!」 老亨特慢慢睜開眼睛,口中嘟囔著什麼從大理石地板上爬起,望向四周的狼藉一片。瑪姬半跪在旁邊,不停搖著他的肩膀,猩紅的眼睛中滿是焦急。在她身後,那些與他一起陷入黑暗的聖殿騎士們依舊東倒西歪地躺在地上,仿佛被隨意棄置的盔甲。 「呃——」 老亨特呻吟著慢慢從地上坐起。他不知道自己昏迷了多久,只感覺大腦似乎還在顱腔內旋轉。 「你有這招為什麼不早點用?」他一邊揉著額頭略帶埋怨地問。 「我也不知道自己有這本事,真的。」 老亨特抓住瑪姬伸出的手,從地上起身,然後放眼看向了倒在四周的其他人。 「他們……都還活著嗎?」 「都活著——應該。」 「應該?」 「我——我沒法去一一檢查,」瑪姬絞著雙手說,「我是說——既然你能醒過來,那他們大概也沒事。」 老亨特沒有在意瑪姬流露出的不安,因為他此時正忙著克服失重感以找回平衡。他邁開還不太聽使喚的腿向前踉蹌了幾步,邊走邊說:「那就別管他們了,趁現在趕快離開。他們或許活著,但別忘了我們現在可還沒脫離危險。」 但瑪姬沒有理會他,甚至可能都沒有聽見他在說什麼。血裔只是自顧自地慢慢走到馬雷歐斯那已然冰冷的屍體旁邊,出神地盯著從他身下滲出的那一大攤暗紅色的血泊。 也許這些騎士們最終都會醒來,但他再也不會了。聖殿騎士團長身形扭曲地倒在大理石地板上,一隻僵硬的手捂住黑血淋漓的喉嚨。他曾一度將瑪姬逼入絕境,但最終因自己的輕敵而付出了生命的代價。吸血鬼肅穆地站在騎士的殘軀前,宛如一隻為兔子默哀的狐狸。 的確,他曾向自己揮舞劍刃,甚至不知好歹地大放厥詞,但僅僅如此真的罪該一死嗎?難道不是自己擅闖教堂,意欲行刺在先嗎?難道自己不才是——理應被抹除的異端嗎? 瑪姬看著馬雷歐斯的眼睛。在他彌留的那一刻,瑪姬享受著浸潤其中的憤怒與恐懼。但現在,她只覺得那渾濁的雙瞳中盈滿了令她不敢直視的怨恨。她下意識地躲開來自死者的目光,轉而看向自己的雙手。瑪姬的十指勻稱而修長,皮膚潔白如月光。明淨的掌心一塵不染,可瑪姬卻還是覺得骯髒——不論怎樣洗刷也無法開脫的骯髒。 「瑪姬·潘德爾!」 老亨特一聲近乎怒吼的喊聲將她拉回現實。血裔猛地後退幾步,然後抬起頭迷茫地望向對方。 「我們得走了!」獵人鄭重地說。 「對……對,沒錯。」瑪姬此時才如夢方醒,她深吸一口氣,向那扇橄欖木門大步流星而去,「離開這里吧,快。」 大門吱呀一聲打開一道縫,滿身土灰的二人從中鑽出,回到了街道上。戰鬥和逃亡令瑪姬失去了時間的概念,她不知道自己在大教堂里呆了多久,只是注意到天空已經發黃,刺在身上的陽光已經不像他們跨過大門時那樣毒辣了。四周安靜如初,沒有聖殿騎士,也沒有警衛隊,但瑪姬隱隱感覺,此刻的寧靜中有著一股說不出的詭異,就仿佛大教堂中的剛發生的所有的一切都從為存在過。 「看來他們沒有援軍了。」老亨特說。 「……」 「我們現在要去哪?」他不死心地繼續追問道。 「……」 「潘德爾?」 「嗯哼。」 「你有些……不對勁。」 瑪姬無言地迴避了這個問題,偌大的街道上只能聽見二人的腳步聲。 「潘德爾——」 「那個馬雷歐斯,你認識嗎?」瑪姬拋出了一個令老亨特莫名其妙的問題。 「聖殿騎士的團長,邪穢的克星……」老亨特像背書一樣念著他的名號,「據我所了解,他在帝國里還算有名。」 「是非常有名。」瑪姬糾正道,「在辛瓦鎮,他是一個活傳奇。孩子們崇拜他,把他當作自己心目中的大英雄。就連艾斯特萊雅也曾被他那些膾炙人口的事跡所深深吸引。」話至此處,瑪姬發出了一聲難以察覺的嘆息,「當然,她從來沒有在我面前提過任何關於馬雷歐斯的事,但我還是知道。」 「但現在他死了。」 「沒錯,我殺了他。我親手抹滅了無數孩童的夢想。」瑪姬怪笑一聲,又看向了自己的雙手,「因為童年的關系,我對他嗤之以鼻,覺得所有的聖殿騎士不過是冷血的暴徒。但如今……」瑪姬搖了搖頭,「他為保護教堂而死,而我甚至找不出一個可以用來為自己辯護的藉口。」 「或許他是對的。」瑪姬繼續低聲喃喃著,「或許女巫無不是邪穢的可憎之物,或許吸血鬼終究回露出嗜血的獠牙……」 「你累了,孩子。教堂里發生的事讓你頭昏腦漲,別再去想它了。更何況,如果是馬雷歐斯幹掉了你,他才不會為你而惋惜,他只會把你的腦袋砍下來然後掛在旗杆上。你對他的遺體鞠躬,總好過他朝你的屍體吐唾沫。」 亨特沉默了一小會,繼續說道:「第一次……難免會有這種感覺,但你會習慣的。」 「不,亨特先生,」瑪姬此時的聲音平靜而淒涼,「這不是第一次。」 獵物人語塞了,他試著想再說些什麼,但看著瑪姬的背影,所能發出的只剩下一聲嘆息。 「啊————」 一聲尖銳的怪叫劃破天空,由遠及近。二人不約而同的向聲音傳來的方向望去,只見兩個不諧的黑點漂浮在昏黃的天穹下。那兩個黑點不斷變大,僅僅幾秒鍾後就化成了兩只翱翔在空中的石像鬼。他們堅硬的皮膚呈死灰色,巨大的翅膀僅由一副薄薄的翼膜構成。兩團橘黃色的火焰在眼窩中燃燒不息,使他們的可憎面容更增添了幾分恐怖。 「亨特,做好准備!」 瑪姬一邊與老亨特拉開距離,一邊吟詠咒文,隨後向離她最近的一隻石像鬼甩出一團足有自己腦袋那麼大的巫火。噼啪作響的火球拖著幽藍色的尾焰在石像鬼的胸口爆開,頓時火星四濺。巨大的沖擊波產生出就連隔了足足五十米的老亨特都能感覺到風浪。瑪姬的咒術在石像鬼的胸膛上炸出了一個幾乎貫穿全身的傷口,但對方卻絲毫不受影響。它伸出自己的利爪筆直地俯沖向瑪姬,而胸口的殘缺則以肉眼可見的速度自我修復。 血裔向左側翻躲開了石像鬼的一擊,後者則在她原來的位置留下一道手掌深的爪痕。見攻擊落空,石像鬼沒有多做停留,再次扇動翅膀回到高空。 與此同時,那隻飛在後面的石像鬼也發動了襲擊。只見它長嘶一聲,扇動雙翼裹挾起一陣勁風向老亨特呼嘯而去。獵巫人臨危不懼,從腰間拔出手銃指向嘶鳴著沖過來的敵人,任憑那股風吹亂他花白的頭發與胡須也不動搖一下。就在利爪即將刺穿心髒的前一刻,老亨特扣下了扳機。火藥在槍膛里爆開,彈丸飛騰而出。 老亨特有十足的把握將石像鬼一擊斃命,卻不料彈丸在對方所引起的風流下劇烈抖動。銀彈沒有打中腦袋,而是偏在了翼膜上。隨著劇烈的爆炸,中彈的那隻翅膀盪然無存。石像鬼失去了平衡,怪叫一聲摔在了老亨特的右側,在地上拖著一道尾跡滑出十米有餘。獵物人暗道不好,急忙裝填火藥,想在對手恢復之前將其了結。但就在他再次開火的那一刻,這個怪物的翅膀以不亞於被毀壞的速度完成了再生。它騰躍而起躲開了彈丸,接著扇動翅膀重返天空。 那兩頭可怖的造物盤旋在二人頭上,於一瞬間向各自的目標發起了第二輪俯沖。老亨特故技重施,他攥緊手銃立在原地,靜候著石像鬼光臨。未曾想,那頭怪物側身閃過老亨特,徑直向瑪姬的後心撲去。 「潘德爾,它朝你那邊去了!」 瑪姬此刻正在和另一頭石像鬼纏鬥,在對方凌厲的攻勢下,血裔完全找不到詠唱的機會。就在這時,她聽到了從身後傳來的破風聲,以及老亨特的警告。瑪姬急忙背躍而起,才算勉強躲開了擦著她頭發而過的利爪。 發起偷襲的石像鬼沒有停下,而是繼續向前飛去,消失在了瑪姬的視野中。而另外一頭則扇動翅膀飛起,落在了瑪姬面前的屋頂上。它發出一聲尖嘯,然後便從發光的眼睛中射出兩道橘黃的射線。瑪姬始料未及,本能地閃向一邊,萬幸躲開了這一擊。射線滋滋作響,在瑪姬身後的牆上留下了一條焦黑的印記。 石像鬼居高臨下地望著瑪姬,眼窩中的火焰熊熊燃燒,似乎隨時都會再噴出兩道射線。瑪姬不敢輕舉妄動,她用右手抓住腰間的匕首,好似凝視眼鏡蛇的蛇獴一般警惕著對手。 「潘德爾,在你上面!」 瑪姬太過於聚精會神在眼前的敵人,她一時忘了還有另一頭石像鬼在陰影中虎視眈眈。此刻,她來不及多想,本能地向前翻滾。下一秒,那頭石像鬼就像一塊隕石一樣墜落在瑪姬身後。偷襲者撲了個空,但襲擊遠沒有結束。屋檐上的怪物抓住吸血鬼露出的破綻,再次噴出致命的死光。瑪姬退無可退,她從鬥篷里掏出一張方塊皇后,將之擲了出去。薄薄的卡片在空中展開了車輪大的魔法陣,擋住了死光,同時也迸發出巨大的熱焰與氣浪。瑪姬被沖擊波震得有些重心不穩,而就在這時,血裔身旁的那頭石像鬼已經調整好了姿勢。它再次揮出利爪,直取瑪姬的咽喉。 「現在!」 伴隨著瑪姬的一聲呼喊,老亨特從牆角後面應聲而出,舉槍瞄準背對他的敵人。就在石像鬼即將捏爆血裔的腦袋的那一刻,銀彈率先擊碎了石像鬼的頭顱。無首的身軀晃了兩下,隨後便轟然倒地,化作一堆灰塵。 眼見自己的同類斃命,屋頂上的石像鬼有些惱火。它躁動地扇起翅膀意圖撤退,但瑪姬不會給它這個機會。早在石頭腦袋爆開的那一刻,瑪姬就像一支箭一樣沖了出去。她從腰間抽出那把早就攥在手中的匕首,然後在筆直的牆壁上斜踏出五步。剎那間,血裔與石像鬼的距離已不過毫釐。閃爍著寒光的匕首燃起鬼火,緊接著被插進了惡魔那發光的眼睛里。石像鬼發出一聲不甘的嚎叫,繼而從屋檐上跌落,散作一團土灰。 瑪姬躍下屋檐。她落地時閃了個趔趄,才勉強站穩了步法。一股風適時地吹來,抹去了那兩團曾是構造體的灰燼。瑪姬彎腰扶著牆,不停喘著粗氣。自轉化以來,這還是她第一次感到筋疲力盡。 「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!」一旁的老亨特忽然爆發出一陣粗獷而有些瘋癲的大笑。 「我們宰了石像鬼,整整兩頭!我就知道,哈哈哈哈哈哈——我就知道你不會讓我後悔!哈哈哈哈哈哈哈——」 瑪姬沒有心思去管老亨特的精神狀態。從剛才開始,她的喉嚨就乾的要命。而現在,她更是感覺仿佛有人正把一桶重鉛灌進她的身體。視線旋轉不停,耳邊嗡嗡作響。老亨特的笑聲愈發瘋狂,但卻離瑪姬越來愈遠。蒼白的手指無力地從牆上滑落,瑪姬跪而倒地,失去了知覺。 …… 「瑪姬?」萊雅把手中的羊皮紙和羽毛筆放到一邊,試探性地問道。 屋內很安靜,唯有壁爐在噼啪作響,可呼喚聲卻石沉大海。瑪姬似乎什麼都沒有聽見,仍然呆若木雞地望著窗外雪花飄落。 「瑪姬?」 萊雅提高了些許音量。 這次,瑪姬的全身一震。她從窗外收回目光,轉頭看向沙發上的萊雅。 「怎麼了?」 「你已經盯著外面看了一個小時了。瑪姬,你還好嗎?」 瑪姬偏了偏頭,避開了萊雅的目光。 「我很好。」 萊雅憂心忡忡地看著瑪姬,嘆了口氣。 「你昨天晚上是不是做噩夢了?」 瑪姬歪著腦袋,帶著些許困惑回望對方。 「昨天夜里,你突然大喊大叫。那時候,你的後背已經濕透了。我試著安撫你,不過你從始至終似乎都沒有醒過。」 「我……我沒印象。」 「是嗎……」萊雅低頭看向羊皮紙,用手中的羽毛筆隨意敲點著紙面,「瑪姬,你在為這個冬天擔憂嗎?」 「某種意義上來說……算是吧。」瑪姬模稜兩可地回答。 「會沒事的,瑪姬,會沒事的。雖然神父現在沒辦法結束它,但只要能想辦法和外界取得聯系,一切都會好的。」萊雅深吸了一口氣,盡量以一幅輕快的語氣說:「更何況,現在考慮這些亂七八糟的也沒有意義啦。與其擔憂明天,不如過好今天,對吧?」 瑪姬沒有反應,她繼續目不轉睛地看著窗戶。 「瑪姬?」 萊雅不確定對方是否聽到了,只是看見瑪姬長出一口氣,猛地從沙發上站起。她從牆上拿起鬥篷和圍巾,拉開了門。寒流涌進屋內,瑪姬的一頭銀發隨之飛舞。 「我……去去就回。」 「瑪姬,等一下!」 萊雅急忙起身想上前阻攔,但瑪姬卻早已閃到了門外。北風砰的一聲關上了屋門,只留下不知所措的修女呆呆站在原地。 紛紛飄落的雪花在瑪姬的肩膀和頭頂染上一層霜,但她不以為意。地上厚實的積雪令行人步履維艱,可她滿不在乎。瑪姬低著頭,機械地在皚皚白雪中踏出一個又一個腳印,宛如一具行屍走肉。 她不知道自己想去哪,也無從得知自己究竟怎麼了。瑪姬只覺得腦子里很亂,那種填滿胸腔的惴惴不安使她無所適從。瑪姬感到惶恐,但這份惶恐好像不屬於她自己,而是被其他人硬塞進她腦袋里的。現在,要說瑪姬能從惶恐中感受到什麼,也許就是一個及其遙遠而朦朧的呼喚。 瑪姬情不自禁地會想,這種狀況是從是什麼時候開始的?也許是詭異的雪鋪滿辛瓦鎮的時候,又或許是當巨大的野獸把令人不寒而慄的目光鎖定在她身上的時候,亦或更早。瑪姬隱約覺得,或許凜冬與野獸的真相就在這條路的盡頭,可她有一種預感,自己不會喜歡這個真相…… 碰! 瑪姬只感覺自己的腦袋撞到了一個巨大的柱子。她踉蹌幾步,險些摔倒。這一突如其來的沖擊令混沌的大腦清醒了些許,瑪姬扶著額頭環視四周,發現自己竟已在不知不覺中游盪到了鎮門口。 就在這時,那根「柱子」突然開口說話了:「你沒事吧?」 瑪姬一愣,隨即才意識到那不是一根柱子,而是獵人魯伯。此刻,對方正一臉關切的望著她。 「抱歉,魯伯先生。我在……想事情。」 「顯而易見。」魯伯粗聲粗氣地說,他那濃密的八字鬍隨著聲音抖動,「我看著你從對面直直走過來,中間連頭都不抬一下。」 魯伯的描述令瑪姬感到些許狼狽,她不知如何是好,只有不斷道歉。 「哎,算了。」魯伯沖瑪姬揮了揮手,「大家都不好過。現在告訴我,你到這來干什麼?」 「我……我不知道。」 瑪姬說的是實話。她完全不知道要去哪里,對於自己如何走來的也毫無印象。她的脖子上好像被套上了看不見的項圈,由一隻隱形的手牽引至此。 「隨你。」魯伯聳了聳肩,「只要別走到外面去就行。」 瑪姬無言以對,只有搜腸刮肚地試著找出另一個話題來打破尷尬。 「魯伯先生,請問狩獵還順利嗎?」 話音剛落,瑪姬就意識到自己說錯話了,畢竟所有人都知道狩獵隊每次無不是灰頭土臉的森林里回來。脫口而出的話卻已無法收回,不出所料,魯伯臉色一沉,轉過身去,長嘆一息。 「已經不會再有狩獵了。」 「什麼意思?」 「昨天的會議上已經決定了,今天是最後一次。當然,結果和以往沒什麼不同。」魯伯一邊說,一邊用一條生銹的鎖鏈把大門拴在了一起,「現在,我們只能聽天由命了。」 魯伯手中的鑰匙輕輕轉動,隨著咔噠一聲響,辛瓦鎮那曾經來往不絕的大門就此封閉。 「我要去巡邏了,別在外面待太久。保重,孩子,你們兩個都是。」 魯伯留下兩句告別,頭也不回地離開了。 瑪姬怔怔地看著魯伯的背影,目睹他消失在雪中。她背靠在兩扇鐵柵門之間,深處一隻手接下了一點雪花。女巫木然地看著掌心的積雪漸漸隆起,隨後又慢慢融化。 我一定是瘋了。 瑪姬不由得搖了搖頭。她撣落手中的雪,准備返回。然而,就在她起身的前一刻,一陣濕熱的吐息冷不丁地吹在瑪姬的後頸。瑪姬打了個激靈,而當她回頭望去時,眼前的景象差點令她心髒驟停。 那頭渾身雪白的巨獸已經悄無聲息地出現在少女背後。方才的熱氣正是源自於它的鼻息。它離柵欄門出奇地近,一人一獸的鼻尖近乎貼在一起。 瑪姬被嚇出一聲驚叫,緊接著雙腿一軟坐倒在地。她本能地想逃跑,但身體被恐懼釘在原地動彈不得。少女黔驢技窮,絕望地閉上了眼睛。 我要死了,我甚至沒來得及和萊雅告別。 瑪姬緊閉雙目靜候著自己的死亡。然而時間一分一秒地過去,她卻依舊在呼吸。少女眯開眼睛,只見那頭巨獸一動不動地立在原地,仿佛一座雪雕。 恐慌逐漸淡去,飛散而走的力氣也開始緩緩流回瑪姬的身軀。她把雙手撐在身後,勉強站了起來。少女的呼吸急促而沉重,心髒更是怦怦跳個不停,但至少她現在終於有勇氣面對這個怪物了。 二者四目相對,瑪姬忽然間覺得巨熊的眼神並沒有她想像的那麼暴戾。那雙與她酷似的紅眼眸於瑪姬有一股難以言狀的魔力,吸引她與之忘情對視。瑪姬盯著它越久,越感受到一種被塵封已久的感情漫上心頭。 「呼喚我而來的——是你嗎?」瑪姬用尚在發顫的聲音問道。 巨熊好像聽懂了,它上下擺了擺腦袋,似乎是在表示肯定。 「為什麼?」 巨熊沒有動作,這個問題對它而言或許太過復雜。它站在原地沉思了一會,然後把那顆毛茸茸的頭顱頂在了鐵柵欄上。 瑪姬對這個舉動感到不解,但緊接著,一股沖動的直覺涌現在她的腦海。瑪姬按著自己的胸口做了一個深呼吸,然後摘下一隻手套,顫巍巍地將手伸向巨熊的額頭。瑪姬與巨獸不約而同的閉上了眼睛。風聲漸息,周遭的一切正飛速遠去,二者的世界中僅留下彼此…… 「瑪姬——!」 一聲焦急的呼喊從遠方傳來,將瑪姬從似夢非醒的狀態中拉回現實。少女注意到,在萊雅的聲音穿過巨熊的鼓膜時,她那猩紅的虹膜中閃過一絲凶光。眼見如此,瑪姬不由自主的收回了懸在空中的手臂。 剎那間,巨熊的眼神變得冰冷,它噴出一氣鼻息,轉身悻悻而去。只一眨眼,便帶著一身保護色消失於雪中。 「瑪姬——你在哪?」萊雅的聲音由遠及近,看樣子她很快就會找到鎮門口來。 瑪姬此刻無暇回應,她活動著微微凍僵的手指,思索起剛才巨熊與自己的詭異行為,一個可怕的想法漸漸在她的腦子里成形。 它是來找我的。 「瑪姬!」 萊雅驚喜的喊聲在瑪姬身後響起,她回過頭,正見萊雅張開雙臂猛地撲進自己懷里。 「謝天謝地,我找到你了。」萊雅的嗓音中帶著一絲哭腔。 「萊雅……」瑪姬不知所措地摟著對方,「抱歉讓你擔心了。」 萊雅把她越抱越緊,一邊喘氣一邊抽搭。 「萊雅?」 「也許是我反應過激,但我真的好害怕。」萊雅趴在瑪姬的肩頭耳語著,「我好害怕你突然間無影無蹤。」 「放心吧,萊雅,我不會的。」瑪姬拍著萊雅的後背,輕聲安慰道,可她的話卻令自己感到心虛。 萊雅似乎也不怎麼相信瑪姬的保證,她抬頭看著瑪姬的眼睛,哀傷地笑了笑。 「我知道你不會,瑪姬。可命運從不給人選擇的餘地。」萊雅環著瑪姬的腰,把頭靠在了她的胸口,輕聲說道,「知道嗎,你已經占據了我太多,我不想眼睜睜地看著你從我面前消失。」 萊雅吐出的每一個字都扎進了瑪姬的心,她一動不動地僵在原地,不知如何是好。 「可我什麼也做不了。意外隨時可能會降臨到任何人頭上,我只想每天睜開眼睛都能看見你,但誰又知道這些我已經習以為常的生活會在哪天支離破碎……瑪姬,我感覺我好無力,有什麼東西正從我的指縫里溜走,但我無論怎麼努力也抓不住它……」 「你累了,萊雅。」瑪姬說,「是我把你嚇壞了,對不起。我們回家吧。」 萊雅抽了下鼻子,輕輕點頭。回去的路上,萊雅一路上一個字也沒說,只是緊緊攥著瑪姬的手腕,似乎生怕她會被風吹走。 半個小時後,兩人已躲回了小屋。窗外風雪依舊,瑪姬與萊雅則面對面坐在沙發上。萊雅手捧著一本《賽烏斯寓言》,但這三十分鍾里從來沒翻過頁。這也難怪,畢竟期間她做的最多的事就是用巨大的封面遮住自己的臉,然後不時從上面露出碧翠的眼睛偷瞄對面的瑪姬。 瑪姬自然注意到了這個小動作,但她現在無暇兼顧。女巫有節奏地打著無聲的響指,她一邊看著從指尖迸出的火花一邊思考著從自己出門到回家所發生的一切。無論瑪姬多麼不願面對,真相已然浮出水面。野獸,雪災,封鎖,辛瓦鎮所有的的災難都是被她一個人引來的,是她牽連了包括萊雅在內的所有人。 上帝啊,她究竟該如何把這個線索告訴神父?而在那之後,那些接納了她,那些本應平靜生活的鎮民又會對她投去怎樣的目光? 萊雅……又會對我投來怎樣的目光? 瑪姬抓住自己的喉嚨,以免因為反胃感而吐出來。她抬頭看向萊雅,後者則驚慌失措地把視線埋回書中。女巫的目光黯淡了,她本已下定決心和災厄一起默默消失,但萊雅的心聲卻令她陷入彷徨。 如果我真的消失了,萊雅會恨我嗎? 瑪姬盯著《賽烏斯寓言》封繪上的青蛙和老鼠,終於做出了決定。 「萊雅。」 瑪姬的聲音不大,但萊雅還是被嚇了一跳,手中的書也「砰」的一聲掉在地上。 「怎……怎麼了」萊雅一邊低頭撿書,一邊語無倫次地說。 「你想喝茶嗎?」瑪姬問 「什麼?」這個問題有些出乎萊雅的意料,「我……我是說——當然,還有——謝……謝謝。」 瑪姬一言不發地走進了廚房。大概十分鍾後,她便端著兩杯熱氣騰騰的紅茶回到了起居室。一杯放在萊雅面前,另一杯則擺到自己手邊。 瑪姬沒有動自己的那份。她看著萊雅一邊吹氣一邊小口抿著茶水,突然感到一陣愧疚。 「萊雅,我有話想對你說。」 萊雅抬起頭,眼神中充滿不安,好像已經猜到瑪姬要說的不是什麼好消息。 「你知道的,是關於那頭野獸。它……我一直感覺我和它仿佛有千絲萬縷的關系……」瑪姬組織著語言,她不知如何才能讓萊雅接受這個事實,「就在我站在鎮門口發呆的時候,它突然出現在我身後,我當時真的被嚇了一大跳——」 瑪姬用餘光瞥向萊雅,對方把紅茶放回到桌了上,緊握茶杯的指尖已微微發白。 「——說出來我自己也不信,但我仿佛能感受到它的心靈。我感覺到——它是來找我的,是來找我一個人的。所以……如果有辦法能讓它心滿意足,也許雪災就結束了,你說對吧,萊雅?」 萊雅呆住了,她就像一尊雕塑一樣一動不動,但瑪姬可以看到在她眼眶里閃爍的淚花。最後,萊雅居然撲哧一聲笑了出來。 「這是新的冷笑話,對吧?」 萊雅的眼神令瑪姬一時語塞,她垂下頭看著自己那杯漸冷的紅茶,咬了咬牙,用沉默粉碎了修女最後的掙扎。 「開什麼玩笑?」 萊雅猛地從沙發上站起,雙手拍在桌上發出一聲巨響。 「你瘋了!你這是在拿自己當祭品!」 「捕獵隊已經無計可施了,祭品與否,這是唯一的辦法。」 「絕對不行!」萊雅毫不退讓,「神父不可能允許的,我也不會同意!我絕不會把你交到一頭野獸掌中!」 瑪姬帶著些許詫異看向萊雅毅然的眼神,不禁露出一抹慘淡的笑。 「謝謝你,萊雅,可你你已經幫了我太多,多到我無法償還。」瑪姬若有所思地凝視著萊雅的茶杯,說道,「我不是在向你求助,我只是想和你道別。這是我自己的決定,與其他人無關,無論是神父……亦或是你。」 「不行!我不會……」 萊雅話還沒說完,便感到一陣頭暈目眩。她腳下一滑,整個人便「撲通」一聲跪倒在地。修女用酸軟的雙臂撐在桌上,以一臉難以置信的表情盯著自己那杯快要見底的紅茶。 「看來是到時間了。」對面的瑪姬古井無波地說。 「瑪姬……」萊雅的大腦一片混沌,眼前的景象一邊旋轉一邊分裂,「你保證過……你不會從我面前消失……」 瑪姬面無表情地把無力反抗的萊雅抱到懷里,然後溫柔地撫上了她的眼皮。 「命運從不給人選擇的餘地,萊雅。」 瑪姬不知道萊雅有沒有聽見自己最後的話,她只是不甘地發出最後一聲呢喃,然後就再也沒了動靜。 瑪姬小心翼翼地捧著萊雅向她們的臥室走去。在她們初次見面時,萊雅高出她足足半個頭。而現在,懷中熟睡的修女好像一隻小貓。 她把萊雅輕輕放在床墊上,自己則坐在了旁邊。萊雅呼吸平靜,面容香甜,仿佛雪災從來不存在。看著她毫無防備的模樣,一股原始的沖動在瑪姬體內翻湧。血液直沖耳膜,腦內嗡嗡作響,未等理智阻止,瑪姬就撩開她額頭上些微凌亂的發絲,俯下身在萊雅的眉心處獻上一個深吻。 「再見,萊雅。」瑪姬用食指抹過嘴唇,說道,「感謝你願意把我撿回來。」 她站在門口最後回望了一眼,悄然帶上了門。 …… 瑪姬緩緩睜開眼睛,從地板上坐起身。她環視四周,發現自己正身處一間光線昏黃的房間里。小屋內乏善可陳,一切陳設都是那麼的簡陋和粗糙。角落里的蜘蛛網隨處可見,厚厚的灰塵則覆蓋了瑪姬視線所及的每一處。 「醒了?」老亨特低沉的聲音從瑪姬身後傳來。 血裔回頭望去,只見獵物人正坐在一把靠背只剩一半的椅子上。他左臂的衣袖被撩起,胳臂肘上纏繞著滲血的繃帶。在他一側的桌上,一根只剩小拇指長短的蠟燭正作為室內唯一的光源燃燒著。 「我們在哪?」 「一間廢棄的小屋。」 「廢棄?怎麼廢棄的?」瑪姬隨口問道。 「十一年前,住在這里的一家三口被一個巫師滅門了。」老亨特輕描淡寫地說。 吸血鬼沉默了,她眼瞼低垂,仿佛是在為那個駭人的罪行懺悔。 老亨特默默瞟了瑪姬一眼,繼續說道:「在這之後,有人說他們的怨靈還在此地徘徊,所以一直無人敢靠近。」 「那你呢?你就不害怕嗎?」瑪姬盯著一個角落里的布娃娃,輕聲問道。 「怨靈?哼。」老亨特輕蔑地撇了撇嘴,「如果鬼魂真的有能力復仇,那世界也不會是現在這個鳥樣。」 一滴蠟油落到桌子上,慢慢凝固成一個蠟斑。 「話說回來,」老亨特話鋒一轉,「你有什麼感覺嗎?」 瑪姬試著活動了一下全身。皮膚不再因為秘銀而劇痛,喉嚨里也沒有了那種灼燒感。 「以一個吸血鬼的標準來說的話,一切正常。」 「一切正常?」獵物人怪笑了兩聲,「那才是最不正常的。」 「什麼意思?」 「你知道你為什麼會失去意識嗎?」老亨特問道。 「因為秘銀?」瑪姬胡亂猜測道。 「渴血。」獵物人沉重的說,「就我猜測,這兩個星期以來你只進食過一次,而體內的能量耗盡也是在所難免的。」 瑪姬看向老亨特臂彎處的傷口,似乎意識到他做了什麼。 「但那不是重點。」老亨特繼續說道,「正常的血裔只要三天沒有能量來源就會體力不支,更不用提時刻折磨他們的渴血症。」話至此處,獵巫人突然從椅子上站了起來,「告訴我,你難道就一點感受都沒有嗎?你難道聽不到來自靈魂深處的叫囂,你的獠牙難道不會不由自主的去撕開眼前的一切嗎?」 老亨特的話勾起了瑪姬的一些痛苦回憶。她搖搖頭,甩開那些噩夢般的景象,說道: 「沒有,至少這一次沒有。」 老亨特無力地跌坐回椅子上,長嘆一口氣。 「怪胎。」 瑪姬沒有在乎老亨特的評價,她走到窗邊,擦了擦髒兮兮的玻璃,向外看去。盡管屋外一片漆黑,但瑪姬還是憑借血裔的視覺看到了一條寂靜的街道。 「附近的宅子里全都沒有人。」她略帶警惕的說。 「啊,不必在意。那是因為……」 還沒等老亨特說完,一顆煙花就在遠方的夜空下綻開,絢麗的火焰瞬間就照亮了半個天空。緊接著第二個,第三個……星光黯然失色,整個天空仿佛被點燃了一般。繽紛的火花從高處洋洋灑灑地落下,猶如無數道盛開的彩虹。 「……因為今天是豐收節,不記得了嗎?」 瑪姬呆若木雞,她死死地盯住五光十色的天空,虹膜中的瞳仁地震般顫抖。 瑪麗女士之前告訴我說,塔魯斯主教訂購了一大批特別定製的煙火,猜猜是為了什麼?豐收節! 蒼白的雙手放開窗口,吸血鬼踉蹌著後退了幾步。 那……到時候你會……帶我進城嗎? 瑪姬緊緊攥住一個生銹的燭台,她感覺眼前的世界正在顫抖。 當然,我向你保證。 「混帳!」 瑪姬怒吼一聲,使出全力把手中的燭台甩在牆上。燭台頃刻間粉碎,就連牆面都被崩掉了一大塊。 「混帳!全都是混帳!」 瑪姬像一隻狂暴的犀牛。她一邊大喊一邊抓起屋里所有拿的起來的東西摔向四周。一陣煙塵散盡後,小屋內唯一完好的家具便只剩老亨特身下的椅子了。 瑪姬看著被自己砸的坑坑窪窪的牆面,無力地跪倒在一片狼藉之中。 「亨特先生,我到底該怎麼做?」 黑暗中的獵巫人選擇了保持沉默。 「我以為……我以為我可以為了復仇拼上一切,」瑪姬的聲音斷斷續續,「但我在他面前就像老虎爪下的兔子……我被他嚇跑了,亨特先生……我甚至再也不想回到那個教堂……」 瑪姬雙手抱膝蹲在牆角,她的嗓音就像是飄盪了十一年的鬼魂般幽怨: 「我為什麼會在這里?我為什麼不能在廣場上仰望天空,就像我們約定好的那樣?為什麼我的苦難永無止境?為什麼艾斯特萊雅非死不可……」 瑪姬的喃喃自語觸動了老亨特的心弦。他發出一聲哀嘆,疲憊的閉上了眼睛。黑暗中,他仿佛能聽見瑪麗亞撒歡的呼喚,但當他循聲望去,卻看見隱隱約約的血泊……無臉的巫師們滿身血污的站在他面前排成一排,而當獵巫人低頭看向自己鮮血淋漓的雙手時,心中忽然感到一陣狂喜…… 等老亨特再次睜開眼睛時,陽光已經灑進屋內。瑪姬不見了蹤影,但當老亨特踩著滿地碎片走到她蜷縮過的角落時,卻發現地上多了一行歪歪斜斜,像是用指甲刻上去的訊息: 我要去一個地方,一天後回來,你還會繼續幫我的,對吧? ————————————————————————————————————————— PS:前段時間事務繁忙再加上我個人比較摸魚,以至於拖了這麼久,十分抱歉! 來源:機核

輕奇幻丨大法的精神(2)

本文屬於《絲佩瑞爾年代記》系列的中短篇故事,全文約為3萬6千字。 如果各位讀者覺得發生在絲佩瑞爾大陸上的故事尚且有趣,對我個人而言已是莫大的鼓勵,在此謝過。 系列故事非同步更新於公眾號:「絲佩瑞爾年代記」 歡迎各位看官老爺關注、指正。 *** 普拉切特的一天 本應如此之敵 大祭司 對決 自然死亡 戲劇之王 三位訪客 牧蠅人 龍穴精銳 大法的精神(1) *** 混沌大師沒有理會呆立門前的侍者,他熟練操縱輪椅坐到書桌前夾起眼鏡,認真閱讀起報紙。巴德背對侍者說:「謝謝你一直以來的照顧,好歹讓我活到今天。明天你不用來了,就這麼跟塔里管事的廢物回話。順便讓他們滅了隨便安插什麼人來服侍我,就想繼任衣缽的心思。」 侍者簡直不敢相信自己的耳朵,這份幹了二十六天的苦差事終於熬到頭了!只因為月初抓鬮時遲到,就要承受如此非人的痛苦折磨,年輕人此刻激動得仿佛化身成為收到眾神天命的羽神。他眼中重新涌動對生活的無限希望,淚水從乾涸的泉眼里湧出來,濕潤了臉頰。 等等。侍者抓住理智的尾巴琢磨起巴德剛才說的話。據他所知混沌大師向來吝嗇,不肯輕易對他人贈予「謝謝」二字。都說人之將死其言也善。 「我說的不是遺言,是囑托,把話傳給你們那群人知道。」巴德從鼻子里噴出鄙夷的氣息,態度冷淡對侍者說:「把我囚禁在塔頂後,我就知道你們在想什麼。你們怕我,怕的要死,可你們連用刀子給我來個痛快的勇氣都沒有。」 刀子和毒藥對你沒用!!! 侍者內心回盪陣陣絕望的吶喊,光是這個月他在實驗室頂頭上司威脅下,共投毒四十三次。除了食物里投毒,還有毛筆、椅扶手、搖鈴拉繩,甚至大法師的內褲也沒放過。有幾回他眼見巴德與塗抹劇毒的東西親密接觸,事後竟毫發無傷。他一度懷疑是毒藥本身出了問題,以身試險結果差點把整根手指燒掉。 「毒藥的確沒用。」 大法師似乎有某種特殊的能力,可以轉瞬間知曉他人心思。巴德仍在看著今天報紙上的新聞,語言則化作一把把匕首扎進侍者心間。 「你是個好孩子,就是……塔外現在怎麼說的?哦,這篇報導里有,叫『投機分子』。對,你是個沒有主心骨的投機分子。」 侍者幻想著腦袋搖得跟撥浪鼓一樣,堅決否定大法師對自己的評價。可現實中他渾身僵硬,好像中了石化法術。他不認為自己沒有主心骨,更不是個妄想一夜暴富的投機者。雖然定期跑到平原街買彩票目的確是為了發財,只是這話從巴德口中說出來總覺是對人格的侮辱。 他這樣的小學徒以侍者身份為幌子,行監視大法師之實塔里人盡皆知。沒有人是天生的牆頭草,他想立場堅定,怎無奈研究課題的生殺大權握在實驗室主管法師手中。 他們……侍者憂心忡忡,研究課題不知是否還能保得住, 「他們?」巴德不等侍從想下去,開口說:「一群尿嘰嘰的娃娃,只會用權術威脅操縱別人。混沌之塔何時墮落成如今這副樣子了!」 「從……」 侍者縮在門邊,他克制住推門逃走的沖動鼓足勇氣開口回應,光是讓上下嘴唇短暫摩擦出唇齒音就感覺已耗盡了全部力氣。 「從?」 侍者緊貼著門,感受到背後熾熱的視線要貫穿胸膛將他的靈魂挖出來。年輕侍者驚訝發現自己竟不受控制張開口,膽大包天對混沌大師拉開話匣子。 「從、從你來了這里,混沌之塔就輝煌不再,變成阿斯托比拉若干個平庸機構中的一份子。」 侍者奮力掙脫無影之手的束縛,慌忙捂住嘴巴,防止還有更多秘密傾瀉而出。這位年輕人曾經親眼見過巴德如何對待沒有預約徑直破門而入的可憐人,那些妄圖通過逼宮和暴力方式教大法師學會退休的塔間臨時革命委員會代表們是最鮮活的例子。 至今想起,侍者仍記憶深刻。如同報喪女妖般的尖叫從戴紅袖箍、身材胖墩墩的人體內傳出,此前侍者從未見過生而為人,竟可以如此繪聲繪色表演絕望。那些令侍者畢生難忘的掙扎與求饒並非通過摩擦聲帶、鼻腔共鳴、唇齒共通作用所產生,真真切切是從一具具軀殼深處榨出來的。塔間臨時革命委員會的法師們表演起求生來千姿百態,比舞台上的演員還要傳神。 「是他們教你說的吧。」巴德說,「你屁股縫里的毛都沒長齊,又怎麼能知道我來之前塔里的情況。」 「是,大師。」侍者面紅耳赤,不由低下頭。 自巴德全面接管混沌之塔,百年間塔里圍繞混沌大師的獨斷專行孕育出一個神秘組織——「他們」。 該組織的成員分布廣泛,且個個身懷絕技。「他們」可能是中午為大法師送餐的幫廚,可能是打掃外塔的保潔,更可能是膽戰心驚扣響混沌之塔頂層房門為巴德遞上周工作計劃表的當值法師。 巴德是掌管所有人命運的一塔之主,儼然是塔間的神明。而「他們」想做的,和古典時期敢仗義執言的法師前輩差不多,無非是想辦法把眾神搞下凡間,再踏上一萬只腳讓其永世不得翻身。起初維系鬆散聯盟的或許是巴德切斷了多數努力用功的法師的上升通道,或是對諸如廚房、保潔等專業人士指手畫腳惹人煩。然而隨時間推移,時至今日混沌之塔庇護下的人們已經忘記初心,對一位病懨懨的老人如此仇恨似乎成了約定俗成的傳統,傳統即神聖而不可侵犯。又因為這事涉及「神聖」二字,於是多數人將對巴德的敵意止步於態度上的嫌棄,只有喪失晉升空間的法師還在兢兢業業背地里忙著針對巴德的陰謀勾當。 長久以來,巴德和其他法師的關系缺乏潤滑,關系曾一度劍拔弩張。通過法師們堅持不懈的實踐,他們終於搞清楚一件事:法術層面的角力萬萬敵不過混沌大師巴德。 有記錄的最後一次集體實踐活動結局相當慘烈,「他們」不僅損失了幾位實力不凡的資深法師,還給塔內保潔組的專業清潔人士添堵,導致勤勞的人兒平白增加許多清理肉屑的額外工作。收拾殘局著實費了番力氣,努力維持混沌之塔正常運轉的勞動者對法師不計後果的魯莽行為提出嚴正抗議,後勤部門積極響應,乾脆取消了全部餐後甜點和無限供應的小零食。連正餐也一並從菜單上消失,導致接下來幾日惹是生非的法師們只能啃生菜葉子過活。 偷襲事件甚至波及到意想不到的地方,此次事件最大贏家是躺在懸崖峭壁下惹眼的晶球。意外得到大量肉食補給後輻射出的光線格外耀眼,刺眼的光斑把塔和絕壁照得宛如刷上層銀漆。厚重得可以抵擋矮人火槍彈丸的窗簾放棄抵抗,任由光啃咬出燒灼的細密小孔,混沌之塔附近的裁縫鋪在偷襲事件後的一段時間里生意格外興隆。 「我要感謝你沒用刀子。」巴德說。他看完報紙開始處理手頭工作,只見大法師用指甲劃開信封,著手在本子里記錄起來。他利用咳喘間歇蹦出幾個斷續的詞句,勉強拼湊出個完整句子:「我可不想把這里弄得到處是血。我猜,他們向你灌輸了許多狗屁理論,比如古典時代多美好,對不對。」 「是輝煌燦爛的古典時代。」侍者捂住嘴,喉嚨卻自作主張摩擦震動,把想要說的話硬擠出來。 「對,你說得對。是像臭狗屎一樣的古典時代,散發惡臭,硬度感人。」 法師為了對付巴德,把所有能查到的傳統手段試了個遍,其中許多好點子是從法師稱作「古典時代」的上古時期流傳下來的。一番掙扎之後,法師們都同意,採取物理手段消滅巴德難度同樣不小。 「那時候可沒什麼阿斯托比拉。」巴德一面熟練的拆信、記錄,一面對侍從說:「那時候法師確實挺厲害,威能僅次於上古巨龍和獨眼巨人,在大陸可以橫著走,沒人敢攔著,吃西瓜都不要錢。」 侍者艱難轉回身,一隻手搭在門把上准備時刻逃離。他表情驚愕,看著摘錄信件內容的巴德。大法師今天話有點多,而且到現在都還沒罵過人。臭狗屎不算罵人,臭狗屎是巴德慣用的形容詞、代詞,以及語氣助詞,用在大法師看不慣的一切事物之上。 今天是個特別的日子,去他媽的占卜吧!我直接買彩票去!侍者因興奮漲紅了臉,為讓幸運持續茁壯生長,他選擇冒險傾聽巴德的喋喋不休。 「那時候法師的社會地位比國王低,比獸人高,沒人敢給我們套上『規則』的鈴鐺。法師作為回應,把不會耍魔法的凡子稱作鼠輩,勉強同意讓他們呼吸同一處空氣。」 巴德說的沒錯,侍者內心認同大法師的觀點。法師內心美化過度的古典時代,他們不必擔心法術培訓機構淪為培養乞丐、吟遊詩人的破爛市,面臨畢業即失業的窘境。 「天真爛漫到可悲的地步。」 巴德曾如此評價莫名迷戀古典時代的法師,抱有此等幻想的傢伙在混沌之塔里尤甚。他們的臆想中上古時代文明輝煌燦爛,法師先輩游歷世界,憑一己之力面對危機臨危不亂,屢次大展身手拯救黎民萬生於水火。 可事實總和幻想對著幹,用文明詞兒來說就是…… 「臭狗屎。」巴德咳喘說。「你懂這個詞的含義嗎?」 「呃……狗拉的。」侍者的臉因為緊張與激動相互激盪,快變成醬色,幾乎化身成這一詞語最形象的代言人。 「我是說他們的幻想毫無可取之處,散發惡臭,硬度感人。尖帽大學是怎麼讓你畢業的,畢業論文是代筆寫的吧。」 大法師的話如利刃般剖開侍者靈魂,還是雙刃劍,來來回回砍了數次。 「我來告訴你,假如你正生活在古典時代會是什麼樣子。相信我,孩子,想要走出混沌之塔,以法師身份開始事業前,得留點零件在塔里。比方說,不學無術的人通常會選擇慷慨的把腦袋留下,腔子順窗戶拋進海里。」 悠遠的歷史長河里,法師這一物種可以順利跨入現代著實令人稱奇,他們本該在時間為歷史翻篇時成為記錄於傳說目錄里的珍稀物種。下面的注腳說不定會如此這般寫道:高智商兩足生物,勤奮、好奇心強、臭狗屎。已絕種,蠢死的。 過去可沒人在乎安全問題,無論是他人的安全還是自己的安全,這直接導致抬高了所有人的生活成本。古人的日常開銷表里,占比最大的是自己身家性命的支出項目,稍不留心便會全額付清,而後安詳的離開世間。 正因如此,所有一隻腳踏上法術修行之路者,必須具備眼觀六路耳聽八方的能耐,兼身懷絕技的本事。以防有人背後捅刀子、當面下絆子、隔三差五落井下石、躲著老遠含沙射影,還有秋後算總帳。這些詞匯是危險的形容詞,同時還是取人性命的名詞和動詞。 所謂古典時代,法師的存活率簡直比新生兒還低,妨礙他人研究是絲佩瑞爾大陸上法師們的優良傳統,不動聲色繼承他人研究成果更是眾所皆知的傳統美德。 「他們拿來唬人的古典時代,哈哈哈。」巴德好像想起什麼陳年舊事,他突然笑起來,笑聲仿佛拉起帶風箱的低音樂器,只有出氣沒有進氣。 「那時候法師之間缺乏名叫心平氣和的潤滑劑。「他歇了好半天,等興奮的情緒褪去。大法師仿佛回到百年前,自己正身處象牙塔的講台給剛入學的菜鳥們講課。他說:「研究課題上的死對頭、同一體系下等待晉升的學徒、意圖搞出新成果的明日之星,可不能讓他們扎堆。法師的字典里沒有迂迴,或是另闢蹊徑,有的只是單刀直入,白刀子進去,千萬別拔出來。單刀不夠,他們還會隨身准備套索。那個時候法師們發現解決導致問題出現的人更容易,只要人不在,問題自然消散無余。 「你不會喜歡生活在這種『輝煌燦爛』里,因為多數法師會把你這種不入流的新手當做輝煌燦爛的助燃劑照亮自己,把你的屍體當成攀登造詣高峰的墊腳石。幸運的是,阿斯托比拉誕生了...... 「咳咳!我跟你說這個做什麼,老糊塗!你是象牙塔畢業,而後才去尖帽大學深造的吧,入學後應該被要求強制購買《象牙塔:成為傳奇法師的第一步》,那本書里詳細敘述了阿斯托比拉的建成史。 「現在法師們終於意識到學術的歸學術,暴力的歸暴力。你,我是說他們,統統要感謝法環等級和相對應的鑒定考試,再沒有你死我活,只有職稱評定及格與否。誰覺著法師職稱考試有問題,大可以去沖擊五指議會的秘書處辦公室。只要人還活著,就算贏。」 侍者他承認如今有阿斯托比拉的庇護,法師待遇好過羽神戰爭至今那段黑暗歲月,時至今日法師的社會地位比乞丐、算命的、神棍、巫婆和吟遊詩人聽起來高級些。更重要的是,法師已在阿斯托比拉編纂的魔法教育體系中馴化得幾乎人畜無害。法師們性格溫順,像海邊的鵝卵石。現如今在阿斯托比拉本島還可以激發法師昂揚鬥志的,只有今日臨時取消的菜譜,以及即將縮減研究經費的噩耗。 曾經的混沌之塔又是怎樣的情形呢? 「陰謀與死亡是家常便飯。」巴德再次猜透侍者的想法。 家常便飯,就是字面意義上的家常便飯。 死亡是飯,頓頓都要有,不可或缺;死因是家常,翻來覆去就幾種做法,毫不意外缺乏創新;陰謀是家常便飯的載體,作用類似碟子、飯碗或南部半島人吃飯時用的筷子,它們負責承載屍體,順便闡述為什麼塔里又冒出屍體的合理原因。 當阿斯托比拉尚未接管混沌之塔的歲月里,它向四周延展影響力的觸手,勢力所及羅織成環環相扣的因果循環,巧妙保持生態環境的平衡。混沌法師個個包藏禍心,按耐不住禍害他人的沖動,並為之努力奮鬥直至終生。他們把禍心變現成藏在寬袖子里的錘子和菜刀,時刻想辦法給同僚以驚喜,與此同時提防別人的袖子里變出雷同的東西。 混沌之塔是「古典時代輝煌燦爛」的末代縮影,它自有一套生命循環模式在其內部運轉,堪稱超越因果循環的因果循環。處理屍體比處理垃圾復雜不了多少,只需對准塔尖下的晶球高空拋物即可,餘下的事全靠晶球自己處理,準保不留半點痕跡,干淨得好像此地從未出現過那樣一個腦袋嵌入腔子的倒霉蛋。 面對混沌之塔這塊難啃的硬骨頭,阿斯托比拉放出巴德,塔里的法師相信他正是組織派來鎮壓自己學術自由的鷹犬。 巴德沒有辜負所有人的期待。 大法師將雷厲風行從形容詞變成實實在在具象化存在的動詞。他用法術立威,輔以約束行為的明文規定,捎帶手不限量供應甜點與新增加的茶歇。驕傲的塔間法師吃得滾胖溜圓之餘意識到,將巴德形容為鷹犬大錯特錯,即使他是鷹犬,也該是從噩夢島空降而來。 -待續- 來源:機核

小蒂娜的奇幻樂園新手用什麼武器比較好

《小蒂娜的奇幻樂園》中的好用武器是非常多的,但是並不是什麼武器新手玩家都能用的順的,而新手比較好用的武器就是奴龍配冰霜,這一套用起來非常的無腦,而且傷害又高,怪物凍住了基本就死了。 小蒂娜的奇幻樂園新手用什麼武器比較好 新手建議奴龍配冰霜,這一套無腦傷害又高,水冷怪冰住就死了,配合半血增傷50%附魔(可能的話搭配破+100%輸出)瞬秒boss。 來源:3DMGAME

小蒂娜的奇幻樂園測傷害的靶子在哪里

《小蒂娜的奇幻樂園》這款遊戲也是需要進行測試傷害的,畢竟各種各樣的搭配能打出的傷害都是不一樣的,而想要測試傷害的話可以去栗子大門附近,那里有三個箭靶,可以無限打,不過只能進行傷害比較測試。 小蒂娜的奇幻樂園測傷害的靶子在哪里 測傷害的靶子就在栗子大門的附近,你可以在那里找到3個箭靶,直接在那里打就行了,或者水吧旁邊,離鐵匠也不遠的地方也有。 來源:3DMGAME

小蒂娜的奇幻樂園裂桅灣入口處的骰子怎麼拿

《小蒂娜的奇幻樂園》中的裂桅灣入口處的骰子是遊戲里讓人比較頭疼的東西,想要拿的話比較推薦往反方向走,有一根很細的橫杆,上去以後可以到平台,再往前就可以大跳過去了,之後就能拿到了。 小蒂娜的奇幻樂園裂桅灣入口處的骰子怎麼拿 裂桅灣入口處的骰子想拿請轉身,你應該能看到有一個掛著骷髏頭的橫梁,請靠右邊些,助跑沖刺,跳上這個橫梁,然後天地就廣闊了。 來源:3DMGAME

《再見繪梨》:也許生活需要那最後的一抹奇幻色彩

最近,疫情再次入侵了我的生活,我不得不在家隔離。不過好在藤本樹為我留下了他的最新作《再見繪梨》。 我能讀完這本漫畫這件事本身就是一個奇跡。由於長時間生活在這樣浮躁的社會之中,我已經很難會耐心地讀完一本書,哪怕它是一本漫畫。所以《再見繪梨》是時隔多年以來我認真讀完的第一本漫畫。接下來我將簡單聊聊它是如何吸引我的。 以下內容將涉及劇透 首先漫畫最能讓人直接感受到的就是畫面,藤本樹的畫工很好,這一點沒什麼好說的。然後我們再來聊聊藤本樹最讓人佩服的分鏡。 《再見繪梨》中最有藤本樹味道的便是這電影級別的漫畫分鏡 。在我看來分鏡近乎於一個影視作品的靈魂,這決定某部作品與其他作品不同的重要標志。就好比世界上永遠沒有相同的兩個人,即使他們的樣貌相同,最終也會因為性格的不同而被人區分開。那麼電影級別的分鏡,說白了就是讓你看漫畫看出電影一般的感覺。 這樣的分鏡有多厲害?這里我可以放出幾張圖: 以上的畫面鏡頭感十足。而說起鏡頭感,這次的敘事也與「鏡頭」息息相關。 在閱讀《再見繪梨》時我就明確地感到我可以很容易地將自己帶入到主角優太身上。這是因為這一次藤本樹使用了第一人稱敘事,而且用得很徹底。為什麼這麼說?因為藤本樹用自己精湛的畫工模擬出了一種我們在攝影機在觀察這個世界的感覺。仿佛我們就是總是拿著手機在進行拍攝的主角優太,同時這也完美地契合了《再見繪梨》中「拍電影」的主題,給我們帶來相當給力的代入感。 此外,我們在《再見繪梨》中還能體會到手機在拍攝時鏡頭抖動和失焦的感覺,這除了給予我們真實感,還表達出了作為拍攝者的主角優太的內心活動。鏡頭「抖動和失焦」的程度越大,我們越能體會到角色內心的動搖與焦慮,通過這樣的方式藤本樹便能在獨特的敘事之中狠狠地牽動觀眾的心。 此外,《再見繪梨》中也多次使用了空鏡頭,長鏡頭的手法,它能夠很好地表現時間的流逝,段落的起沒,也給了我們想像作品中人物情感的時機。 接下來我再聊聊《再見繪梨》再敘事這件事本身上給我的感受。我姑且也算是看過一些藤本樹之前的長篇作品,這些作品在敘事方面給我的感覺就是十分的純粹。因為藤本樹他就是想把自己內心的故事「藝術」且「暴力」地表現在自己的作品里,也不管你能否看懂(這只是我個人的看法),我個人認為這是作為創作者的一種近乎忘我的狀態。 而最新的包括《再見繪梨》在內的幾部短篇作品卻讓我感受到藤本樹在敘事上與先前的不同之處。就我直觀的感受上來說「藝術」與「暴力」的感覺依然在,但藤本樹卻多向我們展現出了一些「溫柔」。而這多出來的幾分「溫柔」又能將藤本樹所想表達的東西如涓涓細流的小溪一般流入我們的內心。通過這樣,《再見繪梨》使我更能與藤本樹共情,使我能更深入地走向藤本樹的內心世界,也使我更加愛上這部作品。 最後我想簡單地聊一下《再見繪梨》的故事本身給我的感受。首先只要看過藤本樹的作品你會知道他有多麼地熱愛電影,無論是他招牌的「電影級分鏡」,還是在本作中使用的一些電影中常見的敘事手法與表達方式, 可以說正是源於藤本樹對電影的熱愛,我們才得以在閱讀他的漫畫時有了觀看電影般的感受。 所以也許一開始藤本樹就想向我們展現出他對電影的痴迷與喜愛吧。 我個人認為,藤本樹第二個想向我們表達的就是他對於創作的態度與理解。這其中的一部分觀點藤本樹已經在《再見繪梨》中借優太的父親表達出來了: 沒錯,創作者與觀眾之間也許從來都不是完全獨立的兩個個體,一部真正優秀的作品就是應該做到讓觀眾與創作者的心連在一起。藤本樹是這麼說的,他也的的確確做到了,這部《再見繪梨》就是最好的例子。關於藤本樹對於創作另外的心得,就是作為本作故事主題之一的「奇幻色彩」,這一點我將放在最後再討論一番。 畢竟創作源自於生活,所以我認為在最後,藤本樹想與我們探討他對於生活的態度。我們先回顧一下《再見繪梨》中有哪些令人印象深刻的情節:首尾呼應的兩次爆炸;優太的母親與繪梨其實並不像優太影片中記錄的那般令人喜愛;以及繪梨其實並不會真正死去。先聊聊第二個,其實藤本樹也揭示出了人大多數時候會用自己喜歡的方式去記錄或記憶自己發生的事情,這說白了就是一種逃避(也可以說是自我安慰)。 我們常常通過在潛意識里「扭曲」事實來讓我們的心里更舒服一些,這也許本身本身正確的行為,但卻能很好地支撐我們邁出走向美好生活的下一步。而第一個與第三個都與上面提到的「奇幻色彩」相關。 故事里提到優太的兩次自殺都沒成功。如果說優太第一次沒有成功是因為有繪梨,那麼第二次又是因為什麼呢?我想就是因為所謂的「奇幻色彩」。我認為所謂的「奇幻色彩」其實也就是一種浪漫主義,這對應我們每個人都會有的主觀的生活方式,同時也帶有一些理想主義的色彩。或許藤本樹就是想告訴我們浪漫主義在一個人深處絕境時的重要作用吧。 寫下這篇文章時正是疫情最嚴重的時候,希望在深處困境時你也能為你的生活增加一些「奇幻色彩」。 這只是我對《再見繪梨》這部作品的一些個人感悟,感謝你看到這里。 來源:機核

奇幻加科幻 雙環合璧《老頭環》光環士官長MOD發布

微軟獨占大作《光環》系列遊戲是科幻背景的FPS遊戲,而其中的主角「士官長」則是遊戲界的人氣明星,相信一定有不少游俠網友喜愛這個角色吧。而最近大熱的《艾爾登法環》則是一款奇幻神話背景設定的遊戲,那麼當科幻背景的《光環》遭遇奇幻神話背景的《老頭環》時,這兩個「環」又會碰撞出怎樣的火花呢? 近日,Mod製作者「ComradeAlpaca」用一個有趣的MOD告訴了我們答案:他為《老頭環》製作了一個《光環》士官長MOD,使用這個MOD,你就可以用士官長的外觀替換葛瑞克騎士套裝,而且還能用能量劍替換掉遊戲中的結晶劍,奇幻+科幻的感覺也是非常的新穎有趣。 如果你對這個MOD遊戲有興趣,可以點擊這里下載體驗它,以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 點擊查看更多《艾爾登法環》MOD 《艾爾登法環》士官長MOD截圖: 來源:遊俠網

輕奇幻丨刺清之龍

前言 聽大巴的《刺青之聲》電台突然有了靈感。不正經胡逼故事。 正文 女孩聽說了一個都市傳說:假如你有天晚上誤入了一幢古老的空宅,就會遇到你一位死去的親人,可能會得到一個青龍模樣的刺身,但也有可能,你會留戀在那里,永遠回不來。 這天,女孩就遇到了。 她是一個普通上班族,家住在城郊的小山包上。上下班雖然有點不方便,可女孩喜歡這里,因為這里有許多愛打麻將的老人。女孩最喜歡就是放假時和老人們聚在一起搓幾圈。女孩愛打麻將都是姥姥帶的,姥姥過世了,女孩的麻將癮卻越來越大。 女孩雖然麻將成癮,手法卻很差,正所謂人菜癮大,怎麼也打不過那群老人,總是輸到錢包里一毛不剩才回家。 這天也是一樣。這天周六,女孩只有半天班,下班後她又合計著去打幾圈麻將,卻在上山的路上越走越迷惘。等女孩回過神來,發現天已經黑了,自己站在一幢陰森古宅前。古宅非常大,左右院牆看不到頭,大門敞著,可沒有亮一盞燈,也沒有一絲人聲,好像根本沒人住。 女孩向門里張望一會,正想轉身離開,卻看到一個人影從門口影壁牆邊閃過。那人影她太熟悉了,那是…… 女孩沖向門口,大叫:「有人嗎?有人嗎!」半晌沒人應聲,她乾脆邁步進了門里。繞過影壁牆,順著如迷宮一樣的穿花走廊,東西一間間屋尋找剛才人影,果然看到剛才那個人正在她前面,穿過一道月亮門走向陰暗的後院。 女孩大叫了幾聲,不知為什麼無論如何也跑不過去。女孩突然驚醒,發現自己正躺在床上。原來她回家的路上被車撞了,被人送進了醫院,剛才一直處於昏迷狀態。 醒來後護士問女孩為什麼要文身,女孩一臉蒙逼說從來沒文過,護士很驚訝說,可你後背上文著一條「青龍」。 女孩不明白什麼意思,等護士離開後,她扶著拐杖勉力走到衛生間,脫下上衣往鏡子里看,赫然看到後背上出現了三個麼雞、二三四五六七八條加四個九條,果然是一條「清龍」。 女孩愕然,不知道這文身是什麼意思。她試著用毛巾擦洗,什麼也擦不下來,花紋周圍也完全沒有紅腫,看上去像是文了至少十年了。可女孩清清楚楚記得,自己早上起來還沒有文身。 女孩想起那個都市傳說,臉色慘白。她果然在晚上看到了一幢古老的空宅,看到了那位死去的親人,還得到一個「清龍」文身。但至少她還回來了,沒有留戀那里回不來。 女孩很快坐著輪椅出院了。上下山坡變得很不方便,女孩只得請了一個月假。但去麻將館打麻將還是可以的。 很快女孩就發現,她竟然能和老人們打得有來有回了。她能看出李奶奶最擅長「三色三步高」、「三色三同順」,張大媽擅長「碰碰和」、「全有九」,而王大爺則最擅長「連六」和「一條龍」。女孩有樣學樣,也開始攢自己的牌型,漸漸學會了「三色三步高」、「碰碰和」、「一色三步高」等等,和牌越來越容易了。真奇怪她以前怎麼從沒想過算算牌型,仿佛車禍讓她突然開了竅。 雖然現在女孩還是會輸,但至少不會輸得那麼慘了。有時晚上結束時算帳,她竟然只是平局。 女孩洗澡的時候時常會對著鏡子照照,難道是文身的功效? 女孩天天泡麻將館,讓女孩的家人非常生氣,他們狠狠斥責了女孩,並讓女孩不許再碰麻將,還說都怪女孩的姥姥把女孩教壞了,不然女孩不會這麼墮落。說女孩的姥姥就是太愛打麻將,有一天打著打著一頭栽在麻將桌上不動了,活活打死了。 女孩一下子炸了鍋,大叫小時候你們都上班沒人管我,只有姥姥對我好、一直照顧我,你們沒資格說她,說完女孩哭著推著輪椅回房間,卻因為情緒太激動而滑倒,頭重重撞上桌子腳。 女孩又回到了那幛陰森古宅門口。仍然是晚上,古宅里卻沒有一盞燈。在這里她雙腳健康,可以自己走進宅院。果然剛走到二進院門口,就看到前面那個人影正轉過影壁牆,往更深的地方走。 女孩大叫:「姥姥!姥姥!等等我!」追上去,手卻突然被人抓住。女孩驚恐回頭,看到王大爺緊緊抓著她的手腕不放,一臉猙獰。 女孩從噩夢中驚醒,又是在醫院,原來她又一次磕到了頭。女孩卻覺得不止是頭疼,她身體整個都疼得要命。等哭泣的父母離開之後,她又一次掙扎著到衛生間解開衣服查看,發現胸前又多了一道文身,還是一條「清龍」,這次是「筒」。 女孩出院之後,先奔麻將館,這次父母不敢再管她了。她發現就算要贏麻將,不但要學會攢自己的牌型,還要學會盯著別人的牌,什麼牌該早放,什麼牌不能放,女孩漸漸開始贏錢了。 但她不敢再和王大爺一起打牌了,幸好王大爺也沒來。女孩無意間聽張大媽說,王大爺自那天晚上起就陷入了昏迷,嘴里一直念叨著「小花、小花」。有人說,小花是王大爺初戀的名字,五十年前就死了。 女孩後背一股寒氣。她想到自己。王大爺是不是也在那幢古宅里看到了死去的戀人,才不捨得回來? 王大爺不來了,空位被林哥填上。林哥非常厲害,雖然剛三十齣頭,打起牌來卻非常社會,儼然一副職業賭徒的架勢,什麼牌型都玩得非常溜,誰在他手上也走不了三圈。幸虧他每天只打三圈,打完就走。 有天女孩來時沒有空位,只得和林哥拼一桌,卻無意間看到林哥脖子上也有文身,好像是個萬。女孩有點害怕,果然,她根本看不透林哥的牌型,他幾乎每一張都能摸到想要的牌,隨便打幾圈就能自摸。幸虧他打得不大,打牌時會點支煙,等抽完三支煙,剛好三圈打完,他自摸清一色作為一局結尾,收完錢起身就要走。 女孩忍不住問他:「你也去過那間古宅嗎?」 她發現林哥的表情明顯變了,剛開始是恐懼,接著又帶上一抹悲傷。他說:「如果你也去過,可千萬不要再往深處走,否則就回不來了。」隨後便離開麻將館。 李奶奶和張大媽急忙問女孩是什麼意思,女孩於是告訴了她們關於古宅的都市傳說。兩個大媽先是互看了一眼,接著一起大笑起來,說女孩根本就是想瞎了心了,怎麼可能會有這種事,她們在這里已經住了這麼久了。 女孩自己臉也紅,早早結束了牌局回家。卻走在半路上聽到身後有個女人的聲音說:「絕不能讓你繼續變厲害!」接著女孩的輪椅從坡道上側翻下去。 女孩又一次回到了古宅。這次她已經輕車熟路,快速來到了古宅深處。朦朧間她看到前面似乎就是林哥,他看起來也不是頭一次來,正非常熟練地打開角門走向古宅深處。 女孩想追上前,眼前卻又一次走過姥姥的身影。女孩顧不得林哥了,拚命呼喊著姥姥的名字追了上去。姥姥這次終於停了步,背對著她站著,難過地說:「是你嗎,囡囡,你也來了?」 女孩哭了,想對姥姥說自己有多麼想她,可無論如何也走不到姥姥身邊。姥姥對她說:「回去吧,再也別來了。」一邊說,一邊倒退著向女孩走來。 女孩猛得從噩夢中驚醒,這次是躺在家里。她的輪椅從坡道上翻了下去,父母都說是個意外,但女孩知道不是意外,是張大媽。她聽到了她的聲音。女孩又一次在衛生間的鏡子里檢查自己的身體,果然,她雙腿上出現了萬字的一條「清龍」。 女孩很生氣,她決定要為自己報仇,又回到麻將館找張大媽。張大媽做了虧心事,也正有點精神萎靡,見她來了嚇得一哆嗦。女孩向張大媽發起一對一的二人麻將挑戰,不能吃和、只能自摸,張大媽只得應戰。 現在女孩的牌運幾乎和林哥一樣好,每一局應該攢什麼牌,起手就能算到,如和牌已她眼前一般。而且張大媽的牌在她眼里就像是透明的,要打什麼女孩看得一清二楚。 張大媽剛要和「碰碰和」,女孩已經抓到「推不倒」;張大媽剛要和「全有九」,女孩已經自摸「小於五」。很快就將張大媽贏得抱頭鼠竄、分文不剩。麻將館里所有人發出驚嘆聲。 張大媽非常懊惱,看女孩仍然咄咄逼人,在麻將館所有人異樣目光中害怕地起身捂著臉逃出門外。 女孩為自己報了仇,本來想舒口氣,卻發現麻將館里許多人眼神都不太對,看自己的目光又驚又怕,尤其是李奶奶。她想向李奶奶打招呼,李奶奶卻也驚慌地離開了。 接連兩三天,張大媽和李奶奶都沒有再回麻將館。又過了一天,女孩無意間聽人說,張大媽也在自己房間里陷入了昏睡,醒不過來。而且她昏睡前一天,和李奶奶大吵過一架,嚷嚷著說讓李奶奶去找死鬼老公,結果當天晚上就再也沒醒過來。 女孩非常驚訝。這時麻將館主招手讓女孩過去,告訴她李奶奶打電話過來說想見她一面,在家里等她,有重要的事要告訴她。女孩急忙推著輪椅往李奶奶家趕。 李奶奶房間沒點燈,她一個人坐在黑暗中,頭也沒梳,一頭銀發散亂地披著,眼神空洞,看上去十分憔悴。看到女孩來了,李奶奶把女孩讓進屋,突然哭了起來,說別怪張大媽,不是她想推女孩輪椅下坡,是李奶奶讓她這麼乾的。 女孩十分驚訝,張大了口。李奶奶繼續說,自己很早以前和女孩的姥姥就是牌友,從來沒贏過姥姥,也聽姥姥講過古宅的事,所以發現女孩越來越厲害了才覺得女孩也去過古宅,一時著急才想出這種下作的辦法。 接著李奶奶又說,她和張大媽也去過那個古宅,也是因為進去過了牌運才變好。她們都在古宅里見到了自己的死鬼老公。但古宅里真正居住的東西,根本不是她們死去的親人,只是一群愛打麻將的妖怪。 它們自己無法到人間來打牌,所以才會利用人們最在意的親人當誘餌,吸引不知情的人進入古宅,自己則化身成麻將文身附到人類身上,借他們的身體打牌。每一條「清龍」就是一個妖怪的附體。附體越多,人類打麻將的技巧確實會越高超,但精力和壽命也會不斷變短。等人類的陽壽被它們吸乾了,它們就會把人類的魂魄永遠封在古宅里,而自己則再去找另一個附身的宿主。 而王大爺、張大媽,都是因為想再提升一次自己牌技,結果卻耗盡了陽氣,魂魄被關了古宅里回不來了。李奶奶自己年紀也大了,陽氣本來就短,估計也快了。 女孩臉色慘白。她想起身上有三條「清龍」,壽命肯定也縮短了很多。 接著李奶奶又說,其實女孩的姥姥也不是意外去世的,很可能也是陽氣耗盡,魂魄被關在古宅里。 女孩幾乎跳了起來,她想起姥姥的慈祥、姥姥的疼愛,那麼溫柔的姥姥竟然一直被關在古宅里受苦。她無論如何也不能忍,一定要去救姥姥。 從李奶奶家出來,女孩推著輪椅走到坡道盡頭的斜道,打算跳下去讓自己陷入昏迷,這樣就可以回到古宅見到姥姥了。千鈞一發之際女孩的輪椅被人拽住,正是林哥。林哥問女孩打算干什麼,女孩哭著說我要回去救姥姥,姥姥的魂魄還在古宅里,她一定很孤獨。 林哥露出難過表情,說他父親也被關在里面。為了救父親出來,林哥做了許多研究,明白古宅里寄居著的,應該是「麻將惡鬼」。唯一能夠打敗「麻將惡鬼」的就是「麻將」本身。必須走到古宅深處,找到惡鬼,對它說「你打麻將水平太差」,它一定會因為憤怒出來和你打麻將。 但千萬要小心,惡鬼不是一個人,而是三個人,它們一定會三對一合圍你一個人,等你輸了,你就會變成惡鬼手中的一張麻將牌,永遠被它盤在手中玩,永世不得翻身。 女孩嚇得直哆嗦,這根本就是必輸的牌局。林哥見她臉色這麼難看,說你未來的日子還很長,只要戒掉麻將,就沒問題,不必去犯險了。說完就要離開。 女孩鼓起勇氣推著輪椅追上去,說我也一起去。多一個人就多一份勝算,為了救出姥姥,讓姥姥的靈魂能夠安寧,我願意冒險。 林哥欽佩的望了女孩一眼,帶她回自己出租房。 在路上,女孩就看到有人急切地奔跑,互相說李奶奶不行了,一頭倒在地上,好像睡著了一樣的死了……是好像死了一樣的睡著了,怎麼也醒不過來。 林哥的出租屋內地上畫出九宮八封陣。他點燃七星燈,扶著女孩和自己一起坐在陣中央。 女孩再睜開眼,又回到那幢陰森的古宅前。林哥毫不猶豫走進門里,她也急忙跟了進去。 可是今天古宅里卻和平時不一樣了,繞過影壁牆,便看到幽藍的鬼火將整個古宅照得通亮,不停的聽到有「碰」、「吃」、「槓」、「哈哈,我和啦」的聲音傳來,還有「嘩啦嘩啦」的洗牌聲,好像無數人正在打麻將。女孩轉頭見林哥也皺著眉,便知道這種情況他也是第一次遇到, 女孩和林哥對視一眼,但現在他們已經不能回頭,於是繼續往深處走。他們穿過一道道花廊進入內院、再內院,最後,他們穿過一道月亮門,見眼前空地擺著張大桌子,有四個人圍成一圈正在打麻將。 聽到女孩和林哥走近的聲音,四個人一起轉回頭,把女孩嚇了一跳,正是李奶奶、張大媽、王大爺,還有一個不認識的中年男人。 但這會兒四個人已經完全不一樣了,他們膚色泛綠,面和脖子卻塗著白粉,臉頰卻又抹得又紅又圓的小紅臉蛋,大大瞪著雙眼,露出詭異的笑容,向女孩和林哥招呼:「來呀,來一起玩麻將呀,來玩呀!」 林哥臉色變了,叫了一聲:「爸……」看來那個不認識的中年男人正是他父親。王大爺突然把一張牌拍在桌面上,叫道:「自摸!連六!哈哈,老林,你輸啦!」 中年男人身周冒出成群鬼火,將他綠里透紅的臉蛋照得清晰可見。他臉色變得更加慘綠,叫著:「不!不!兒子,救我!」整個人在鬼火環繞中越縮越小,變成了一張麻將牌「東風」,咚一聲落在桌面上。而麻將中原本的一張「東風」,則自動飛了起來,飄浮在空中。 林哥臉色難看,想撲上前制止,但根本來不及。而李奶奶、張大媽、王大爺,卻一點也不覺得害怕,反而發出陣陣刺耳的尖笑聲,仿佛這是什麼有趣的事情。 黑暗中憑空出現一雙慘藍色的手,小拇指、無名指和中指留著三根長長的血紅色長指甲,一把將那張飄浮在空中的「東風」抓在手中,盤來盤去,另一隻手向林哥和女孩勾勾手指,示意他們過來,繼續打麻將。 女孩臉色慘白,林哥上前一步,說我來,坐在剛才他父親坐過的空位上打了起來。他們洗了牌,林哥說我今天不打普通麻將,我要打四川麻將。 其他三人怔了一下,互相對視一眼,好像不太明白。林哥摸出煙盒冷冷說你們不會玩?不可能吧。現在認輸來得及唷。 三人大怒說我們打麻將的時候連你爸都沒出生,這世界上有我們不會打的麻將?於是摘出去風和花,只用條萬筒玩了起來。 摸完牌、交換三張,李奶奶、張大奶和王大爺面露喜色,互相使眼色。林哥不急不徐點燃第一隻煙,將牌扣了起來。女孩在他背後已經看見了,他的牌是清一色條,和三六九條帶八條。王大爺連續給他放了四次和,只這一局手中的籌碼已越來越少,表情漸漸變為哭相,眼睛仍然瞪得很大,嘴也咧得好大。 洗牌時王大爺不斷和李奶奶、張大媽交換眼色,林哥點燃第二支煙,只摸了一張牌就將牌扣下了,女孩已經看到,他和二五八萬帶四條。王大爺哆哆嗦嗦放下八萬,林哥微微一笑,鬼火再次出現,這次是圍著王大爺,他慘叫著又變成一張「麼雞」落在桌面。原本麻將中的另一張「麼雞」則又飛了起來,被惡鬼一把抓住,仍是放在掌中盤來盤去。 女孩雖然有所不忍,但知道這是為了救他們,何況現在王大爺已經不是她認識的王大爺了。 現在麻將桌又空出一個位子。女孩正要上前,卻看到那雙留著長長紅指甲的手的主人的身形緩緩從黑暗中顯出身形,是一個穿著清朝服飾模樣的惡鬼,頭戴黑色東珠無翎鏤花陰文金紋頂戴,帽子下是虛無的黑暗,好像根本沒有臉;身披貂皮束邊青黑色大氅,沒有花紋。大氅將惡鬼身體完全蓋住,連腳也露不出來,仿佛它根本沒有身體和頭,只有一雙手。 惡鬼飄到空位上坐下,看來它打算親自下場了。女孩不由自主上前幾步,林哥伸手攔住她,頭也不回道:「記住來的時候我跟你說過的話……」 為了和林哥事先約定好的事,女孩只得停住腳步,站在後面看。惡鬼留著三隻血紅色長指甲手在空中一揮,林哥身體一頓,身上突然騰空而起三條「清龍」,正是萬字、筒子和條一條龍。惡鬼長指甲的手向上張開,三條「清龍」在它掌心盤繞飛舞。惡鬼又將手掌一收,三條「清龍」就此消失不見。 女孩驚呼一聲,林哥臉色難看,卻還是神色不動,冷笑道:「把附身的麻將鬼都收走,讓我失去所有看穿麻將的能力嗎?」惡鬼並不回答,細長的手掌在麻將桌上一張,所有麻將自動翻滾起來,仿佛有看不見的手正在洗它們,接著又自動一排排碼好,自動切牌並且自動一碼碼飛到每個人面前。 林哥根本不看牌,隨便把牌扣上,道:「難怪你根本不敢自己出去和人打牌,因為你從來不知道打牌的樂趣。打牌最大的樂趣根本不是拿到一手好牌,而是當起手拿到爛牌的時候,還能咬牙挺住,耐著性子一點點把牌攢好,最後大翻盤。這種成就感對於你這種沒有智商只能作弊的惡鬼來說,恐怕永遠也不會明白。」 女孩暗暗為林哥著急,正奇怪他怎麼連牌都不看,真的像電影里那樣摸起來就知道是什麼牌了嗎……卻見惡鬼已經將牌推倒了,它是天和。所有人的手中的籌碼都自動飛到惡鬼面前,李奶奶面前幾乎沒有籌碼,整張臉也變為了哭相,像個夸張的QQ表情似的。 女孩這才明白原來惡鬼是用作弊的手法贏牌,也幫腔道:「原來如此,你不作弊根本不能贏任何人,所以才縮在這里做烏龜……」 惡鬼很生氣,雙手在空中胡亂揮舞,桌子上的牌像被風捲起來一般在空中上下翻飛,又咚咚作響重新落回桌子上。李奶奶、張大媽不明其義,只有林哥終於將雙手都放在桌子上,開始洗牌。李奶奶和張大媽也跟著洗起牌來,連同那位惡鬼。 惡鬼洗牌的手法非常生疏,好像已經一百年沒用手洗過牌。不過看看它那三根長指甲也想得明白是為什麼。估計它就算上廁所都得有人伺候,干過最順手的事就是挖鼻洞了。 惡鬼跌跌撞撞洗好牌、砌好、抓完、碼整齊,身周空中突然浮現出三條「清龍」,正是之前林哥身上的。李奶奶和張大媽身周也浮現一條,只有林哥身周什麼也沒有。 女孩的心再次揪了起來,林哥卻面不改色,點了第三支煙。他想攢「對對和」,被張大媽搶先和了「碰碰和」;他想攢「一條龍」,被李奶奶搶先和了「一色三步高」。眼看他面前的籌碼越來越少,只剩最後十個了。 他打出一張「麼雞」,惡鬼發出一聲好像鳥般的詭異聲音、似是歡呼、似是怪叫,推倒了面前的牌,竟然是極罕見的「十三麼」。林哥面前所有籌碼都飛到惡鬼面前尚且不夠。 女孩叫了一聲,張大媽和李奶奶都變成了笑臉,瞪大眼睛一起尖聲大笑起來。 林哥身周也冒出成群的鬼火。他從容摁熄了指中的煙,簡短道:「交棒。」話音未落就變成一張「四萬」咚一聲落在桌面上。原本麻將中的一張四萬則又飛到空中,被惡鬼抄住盤了起來。 所有人(鬼?)一齊轉頭向女孩看來,惡鬼留著三根長長紅指甲的手向她擺了擺,不斷做出「過來」的動作。現在只剩她一個「人」了。 女孩不由自主劇烈呼吸,好像退潮時擱淺在沙灘上的小魚。她雙腿直打戰,但現在逃走也太晚了。她沒有別的選擇,鼓起勇氣走到桌前坐下。 剛坐下就覺得皮膚好像火燒、又像是被刀割一樣疼痛,身上三條「清龍」一起離開她皮膚飛到空中,很快就像剛才一樣回到惡鬼掌心之中。惡鬼一攢拳,三條「清龍」都消失了。 好一會女孩才從疼痛中緩過神。她顫抖著雙手洗好牌、砌好、抓牌、碼整齊,看著面前一抹亂七八糟的牌型,再看看惡鬼和面目猙獰的李奶奶、張大媽,她根本沒譜,自己到底要攢什麼牌型…… 鼻端突然飄來淡淡的煙味…… 女孩神智猛地清明。 她想起林哥路上對她說過的話:他會想辦法在牌上留下記號,只有他才能留,而也只有人類才能察覺的記號——就是這個煙味。 鬼沒有呼吸,它們嗅不到煙味。林哥也正是因為如此,才一定要在她之前上桌打牌,為的就是當他失手了,女孩仍然可以順著這些煙味記號攢出牌型。 四川麻將沒有花牌和風,順著煙味算起牌來非常容易,何況女孩心中根本沒有固定牌型,總是「走一步算一步」。惡鬼看不透她的牌型,急得抓耳撓腮,女孩自己都看不透,她甚至都不太清楚四川麻將怎麼個打法,能和就行了還管什麼牌型。李奶奶和張大媽又開始變臉。真是玩四川牌就變四川臉。 女孩越打越上手,惡鬼面前的籌碼漸漸變少,它越來越急。女孩又一次自摸三家,李奶奶和張大媽一起尖叫。他們面前已經沒有了籌碼。鬼火又一次出現,她們分別變成了二筒和九萬。原本牌里的二筒和九萬則又一次飛了起來,落到惡鬼手中。 惡鬼氣得緊抓著牌的手直打顫,它想不明白女孩為什麼明明腦袋里空空如也,卻又好像能看穿牌一樣,怎麼也贏不了她。它手向左右招,似乎想找其他鬼來,女孩卻用力一拍桌面,直盯著惡鬼道:「現在就剩咱們倆了。你敢不敢和我單挑,打一對一、二人麻將?不許吃和,只准自摸。誰輸了,就變成麻將。」 惡鬼還真被她氣勢震懾住了,跌坐回座位。女孩率先洗起了牌,惡鬼不得不跟上。它洗牌已經越洗越好了,很快砌好、抓牌、碼整齊,女孩和它交換三張,慢慢打開,雖然混亂,但沒關系,爛牌有爛牌的打法。 女孩不急不徐慢慢摸牌。她嗅到惡鬼牌型不錯,大機率是「小於五」,也有可能是「連六」。她故意把惡鬼要的牌提前打出去,看它難受。接著自己推牌,是「無番和」。 惡鬼指著她的牌氣得直哼哼,差點要學會說人話了。女孩做個鬼臉:「『無番』也能和,怎麼,做鬼的沒想到吧?人類就是能這麼擺爛。」 惡鬼氣得半死,把所有籌碼都搬到面前,看起來打算一局決勝負。女孩慌了一下,也毅然投下所有籌碼。她又不是一個人在戰鬥,她有林哥的加護。 女孩這一局起手真不錯,起手就是萬字「雙暗刻」,女孩心念一動,果然慢慢攢出「三暗刻」,和「四六萬」對倒。 卻聽惡鬼發出吃吃笑聲,把自己的牌亮開給女孩看,竟然是也是萬字「清一色」加「一條龍」,牌型和之前印在女孩背上的十分相似,正是四個一萬,二三四五六七八萬,加三個九萬。 這種牌型,惡鬼是「見萬就和」。女孩如果想贏,只剩下一張四萬和一張六萬。 血色從女孩臉上褪盡。她忘記了自己的牌型能夠被惡鬼看透,心念一動,早就被它察覺。無助和恐懼又重新襲回女孩心頭,她怎麼忘記了面對的是可怕的惡鬼?現在該怎麼辦,換牌嗎? 惡鬼先揭牌,它手指像翻蝴蝶一樣在空中翻舞了一陣,卻生氣地扔出了牌,只是一張條子。 女孩手指顫抖揭過一張,是七筒。她毅然將六萬打出,決定換牌。 下一張惡鬼揭起,運氣不好,又是條。女孩卻又揭起一張「六萬」。她恨得想抽自己耳光。如果沒有想著換牌,她就已經先贏了。 女孩決定賭一把命運。她留下了六萬,打出七筒。 惡鬼發出「七七七」的笑聲,再次揭牌……卻是八餅。女孩仿佛又得到一次死緩的機會,伸手抹去額頭的冷汗。惡鬼則氣得在空中轉了個圈,手掌中盤著著麻將幾乎被它捏碎。 ——在它離開牌桌的一瞬間,麻將牌似乎動了動。 又輪到女孩摸牌了。她伸出手。她手心全都是汗水,心㤺得仿佛馬上就要窒息。 ——這張牌,煙味比別的牌都大。 女孩抓起牌,先不敢翻開看,而是慢慢摸索上面的刻痕,是張萬字沒錯,上面是二橫,是二萬嗎?不,中間還有四條豎線…… 「林哥……」女孩喃喃念叨一聲,眼淚先於聲音奪眶而出。她自信地將牌翻過來「啪」一聲拍在桌面,正是一張「四萬」。 「三暗刻,四六萬對倒。」女孩推倒了牌,一字一句地說。 惡鬼面前所有籌碼全飛到了女孩面前,身周冒出鬼火。它大叫起來,聲音比一萬只驢一起叫還難聽。但幸好沒有持續太長時間,它很快縮小變成了一隻麻將牌「六萬」。 四周的景色突然變得虛無,麻將桌上所有的牌都浮了起來,變成一個個鬼火,呼呼作聲向四面八方飛走。只有女孩面前那張四萬沒有飛走,而是慢慢變大,恢復了人形,正是林哥。 女孩情不自禁撲上前和他緊緊擁抱,林哥很尷尬,胡亂拍拍她後背趕緊把她推開。女孩問你父親呢,林哥說大概飛走了吧,他的肉身早已死了,但至少靈魂被解放了。不過李奶奶、張大媽、王大爺他們不一樣,他們肉身還在,還有得救。 古宅里還有許多沒有變成麻將的魂魄們,也一個個化成鬼火。女孩高聲叫著姥姥,終於看到那熟悉的背影。 姥姥仍是背對女孩站立,說她已經死了很久了,面目早就不是活人,不想嚇到女孩,就不轉身了。女孩哭著對姥姥訴說了自己的思念,姥姥溫柔地說女孩做得對,她很勇敢,姥姥感覺很驕傲。說完她身周就發出藍綠色光芒,整個人化為鬼火消失在天空中。 女孩哭著叫著姥姥、姥姥,猛然從噩夢中驚醒,還在林哥家里地板上。林哥早就醒了,正在門外抽菸。 後來,女孩的腳好了,又重新回去上班。她還是打麻將,卻每天只打一點點,輸光了就回家。 她在麻將館很少見到林哥。不過她也已經知道了,林哥有自己的本職工作,他是個「民俗學者」。雖然這一行動不動就失蹤、遇害、各種慘死,屬於國際性特高危職業,但林哥熱愛它。 後來,女孩嫁人了,林哥也結婚了。 再後來,女孩和自己的丈夫生了個孩子。 孩子漸漸長大了,有一天郁悶地到麻將館問女孩:「媽媽,為什麼我的名字這麼怪啊?」 女孩說別煩我,正打牌呢一邊玩去。孩子只好自己往外走,正迎面撞上林哥進來,於是問:「林哥,為什麼我的名字這麼怪啊?」 林哥瞪他:「『林哥』是你叫的嗎?叫爸爸!」 孩子說:「可是媽媽就叫你『林哥』。」 林哥說:「媽媽可以叫,但你只能叫『爸爸』。懂了嗎,林四萬?」 《刺青之聲同仁之刺清之龍》 22-4-5到22-4-6 來源:機核

輕奇幻丨旅者三部曲(三):寫作者之橋

「猴哥,你說平行世界是真的嗎?」 遠處校園里的操場上,一個小鬼晃盪著雙腿騎在雙槓上,慢悠悠地發出這樣一個疑問。雙槓邊上斜倚著一個身材不高但是十分精悍的人,那是猴哥。 猴哥當時是這麼回答的:「真的,一定是真的,這麼多平行世界的你里面一定會有一個腦子正常的。」 出於某些原因,我正在校園外的某處盯著那個雙槓上的那個小鬼。而也正是因為這些原因,我現在不能馬上翻進圍欄里給他臉上來兩發人格修正拳,讓他明白明白現實的殘酷,少看那些虛無縹緲的東西。說起來有些復雜,我現在處在的時間點,正是我還在經歷中二病的時間,而那個雙槓上的小鬼,正是我自己。 距離我計劃的時間還早,我在街邊買了一杯奶茶,坐在花壇邊上凝視著學校的校舍,陷入了深深的回憶中。 在這個時期,相比於枯燥乏味的學業,其它的所有東西都那麼有吸引力。我們學校的學生雖然是受制於准軍事化管理,但是依然不能免俗。我記得就在那個小小的集體里因興趣不同,誕生了好幾大派系。 有結黨營私派,有沉迷上網派,有愛恨糾纏派,還有奮發圖強派。而當時的我在這派系林立的集體中獨樹一幟,自稱「避世修仙派」。 雖說是「避世修仙」,其實也沒那麼玄乎。說起來也有趣,我自小酷愛讀書,尤其喜歡中國的神話故事。中二那會剛剛讀完封神榜,覺得里邊的神仙簡直太絕了,不管什麼事只要掐訣算卦就能知道。於是,心慕神往,纏著家里搞了本平裝的《周易》,妄想以後也達到那種手指一伸就能算出來誰要害我的境界。 結果到頭來,還是沒悟出來一手掐訣知吉凶的功夫——至少我沒算出來看書的時候後門玻璃那有一張臉正低頭盯著我。 要是換成正常點的老師,估計也就是走正常的流程了:自習課看課外書,沒收加點名批評。然而您看我們這班里面群魔亂舞的狀態,老師能跟那些「正常」的老師一樣嗎? 老師在眾目睽睽之下,從我手里拿走了一本書,書的封面上印著碩大的兩個黑體字——周易。 然後,老師沉默了,看熱鬧的同學們也呆住了。 頭一次,見到有中學生看這玩意。 「這書不算課外書,不用偷著看。」最後,我那文科出身的班主任留下這麼句話然後施施然離開了教室。 從此,我的名號算是傳開了:咱們學校,有個哥們拿《周易》當課外書天天看!老師都點頭了說能看! 雖說後來老師在課上解釋,說她是想讓我們學習《周易》里的哲學思想。但是謠言已經傳開了,而且越傳越邪乎。很快謠言就變成了:聽說了嗎,咱們學校有個哥們看《周易》還會算命! 一般來說,像這種奇奇怪怪的傢伙會先引起眾人的好奇,然後經歷各種渠道的反復試探和接觸,最後被各個群體定一個性:「能處」,「不能處」以及「與我無關」,無外乎這三種結論。 我為了圖個清靜,就順應民意維持了一個「世外高人」的人設,然後沒事再給他們講點半真半假的鬼故事,徹底把這個身份坐實。這樣一來,我就成功的把自己的「陣營」擺在了絕大多數群體的「與我無關」范圍內。畢竟除了城管和同行之外,沒有人會和街邊算命的過不去。 不過演戲演久了,自己也入戲了。我真的開始去一點點研究書里面那些深刻的東西並為此深深著迷,最後走上了如今的這條道路。 我從回憶當中回過神來,抬起手腕看了看時間。現在已經臨近放學的時間了,我的周圍逐漸開始擁擠起來。這座學校是半寄宿制的,學生可以選擇走讀或者住校。走讀生占大概七成,而兩到三倍於學生數量的家長正擠在這條不到50米長的小馬路里。再加上各種教育機構派來宣傳的人員,這條名不見經傳的小馬路每天都會在這個時間段迎來短暫的繁榮。 我捏了捏手里的公文包,眼睛一刻不停地掃視著每一個從伸縮門里走出來的學生。今天是個特別的日子,是當時住校的我因故請假回家的一天。所以今天身為住校生的我會跟走讀生一起放學。 公文包厚厚的手感讓我感到安心,那里面是今天是我行動的核心道具——一個和我當年用的完全一樣並且「外觀看上去是全新的」的黑色筆記本。 這一天放學時,當年的我會去文具店買一個新的筆記本再乘公交回家。而我要做的就是趁著人多,將我准備好的特製筆記本去換掉他買的那一本,並且不讓他在回到家之前察覺。 「出來了!」 我隔著人群,看見當年的我跟著唯一稱得上是朋友的人,「猴哥」,有說有笑地從校門里走了出來。二人互相道別之後,當時的我徑直走向校門對面的文具店。 我趕緊戴上口罩,把公文包里的黑色筆記本夾在腋下,從另一個方向擠過人群守在文具店的門口。 由於是放學的時間,文具店里進進出出的學生很多,客流量極大。我夾著那個黑色筆記本焦急地在門外等著當時的我從文具店里出來。機會只有一次,我必須在這個時間節點上精準地施加干預,不然等待著我的將是萬劫不復! 不多時,一個留著圓寸的胖乎乎的小鬼抱著一個黑色筆記本費力地從店里擠了出來。 「好小子,看招!」我在心里大喊著,一個箭步就撞了上去。這一招用了距今近十年後我才學會的「貼山靠」的技巧,精準地撞開他抱著筆記本的手卻不破壞他的重心以致摔倒。 「誒你······」當時的我一個猝不及防,手里的筆記本被撞飛出去。 「不好意思不好意思,同學!」我趕緊開口道歉,一溜小跑向本子飛出去的方向,用身體擋住他的視線,撿起地上的本子揣進公文包。 「不好意思不好意思,人太多了。」我將准備好的黑色筆記本交給當時的我。 當時的我瞟了這個戴著口罩的人一眼,沒有什麼異樣,接過本子抱在懷里:「沒事。」說罷頭也不回地向著路口的公交站走去。 看著當時的我的背影,我長舒了一口氣,心中竟有些五味雜陳。 一個小時後,我回到我現在租住的房屋。我打開我的筆記本電腦,在自己編寫的計劃書上又劃去一項任務。 在我的電腦邊上放著一摞文件,上面按日期貼好了標簽。這些文件的媒介多種多樣,有列印好的紙張,也有手抄本,不過相同的就是它們全都是關於神秘學的知識。那些日期一直向著未來延續,直到大概十年後的一天。 那一天是我回到過去的日子。 而在那一天到來之前,我要做的就是在對的日子將對應標簽的文件想辦法送到「我自己」的手上。 至於為什麼我要做這件事,而我又是怎麼回到過去的時間點的?講起來比較復雜,讓我一點點說給你們聽。 當年我開始研究《周易》時,我就被物質世界之下隱藏的瑰麗景象深深迷住了。於是我開始深入研究神秘學,並且准備了一個可以持續添加紙頁的活頁筆記本,准備將我畢生的神秘學研究全部寫進那個筆記本里。而我確實也這麼做了。只不過這個筆記本還沒來得及經歷我的「畢生」,就被一個突如其來的訪客打斷了。 時間大概是我穿越回來前的一個月,有一個特殊的「訪客」來到了我的住處。 當他第一次出現在我面前時,我幾乎把他當成了我自己的幻覺——我難以想像會有一個這樣的人,他的相貌看上去無比衰老,但是皮膚卻如年輕人一樣光滑有彈性。就好像造物主在他轉生時用新生的肉體,塑造了一個跟他死前一模一樣的身體。 「不必驚訝,我是一個『旅者』,現在的樣子只不過是因為支付了太多的『旅費』。」他滿不在意地向我解釋道。 「天下沒有免費的午餐。」他坐下來熟練地從我家里拿了杯子和水壺,給自己倒了一杯開水。那種熟練度,就好像他已經來過這里幾百次了:「想要在不同的時間線上旅行,就得以自己為代價支付旅費。」 「雖然每次都有些細微的差別,但是大差不差。」他舉了舉杯向我示意:「在別的世界里,我們已經是熟得不能再熟得朋友了。」 「說起來我這次還沒有自我介紹。」他喝完了水,把杯子放在我的茶幾上:「我現在的名字叫『黃裳』,大概十幾個你知道的都是這個名字,你也這麼叫我就行了。」 「雖然我們已經見過很多次了,但是這個世界里我們還是第一次見。」他似乎早有準備:「你寫的第一本小說主角叫XXX,寫在一個不用的黑色筆記本上,再借給同學傳閱時被他們弄丟了,寫了一百多頁,內容是唔唔唔······?」 「打住打住,可以了,我信了。」我趕緊捂住他的嘴阻止他繼續說下去。那本小說雖然是當時的遊戲之作,但是確實是傾注了當時我相當多的心血。而且那個本子已經丟失了很多年,我自己手里都沒有副本。能知道這件事並且說出內容,這已經足以證明他的身份。 「那麼黃裳,我的朋友,你每一次都要來找我是為了什麼呢?」我饒有興趣地看著他。難道有什麼能比一個活生生的穿越者站在我面前,更讓我這種滿心期待著超自然事件發生的人更高興呢? 「雖然有些添麻煩,但是我覺得你不會拒絕。」他從他那看起來歷經風霜的背包里拿出一疊紙遞了過來。 我接過來驚訝於上面的字跡——那是我的筆跡。 「這是你的作品,老朋友。」在我翻看那些紙張時,他向我解釋道:「我在各個平行世界旅行時,依靠的就是你的儀式。如果我沒把記憶當旅費支付了的話,你叫它——」 他到這里頓了頓。 「——寫作者之橋。」 「這座橋可以連接不同的世界,同時也可以連接同一個世界的過去和未來。」他接著說:「這是某一個世界的你告訴我的,但是說實話我看不懂這些玩意,我只是依照著你在上面留下的流程舉行儀式。具體怎麼操作,你自己應該可以領悟出來。」 「接下來我說的話你要仔細聽好——」他的語氣突然變得無比嚴肅起來:「你還有一個月的時間去找到回到過去的方法,然後在對應的時間點把寫作者之橋的內容拆碎了送到你自己手上!」 聽到他的話語,我先是一愣,然後記憶如潮水一般涌了上來。 當年我曾經收到一封地址陌生的信,信主向我詢問一個名叫「寫作者之橋」的儀式。當時的我雖然對其一無所知,但是根據自己的積累幫助信主設計了一個符合他描述的儀式並郵寄了回去。而現在黃裳拿著這份我自己寫的儀式的全部資料告訴我,我必須回到過去把全部的文件送到「我自己」手上。 「這太荒謬了。」我盯著他的眼睛。 「我知道這很離譜,但是確實是這樣。」他看著一臉難以置信的我說道:「你仔細看看你的研究筆記和這個儀式的關系,在你『設計』寫作者之橋時用到的知識基本上都是你筆記里『機緣巧合』知道到的東西。」 「而且……」黃裳一副死豬不怕開水燙的樣子:「如果你送不回去的話,咱們倆就得一起玩完……」 一個小時後,黃裳站在門口拍著我的肩膀:「想開點朋友,我了解你。雖然你現在還暫時不能接受,但是過段時間你就想開了。記住你的使命。」 黃裳剛剛告訴我真相時,我的理智幾乎崩潰。 如果我「領悟」出的東西全是別人提前精心安排著透露給我的,那我的存在還有什麼意義?我所想的真是我自己想的嗎?我此刻的念頭難道也是早已安排好的嗎? 但是黃裳後來的話讓我將一切疑慮都暫時拋在了腦後。因為相比於自我懷疑,一個更大的危機正逐漸接近我的身邊。在巨大的危機面前,一切可以商量的東西都不重要。 一個人如果穿越回過去,對過去的事件成功地施加了影響,是會影響到世界發展的。人們把這種理論稱之為「時空悖論」。人們以前認為,當你成功改變過去時,出現的將是世界線的另一種可能性,即是「平行世界」。 然而,黃裳告訴我,這個答案不是完全錯誤的,但也只對了一半。 打個比方,在原本的時間線上,柏林會議桌底下的炸彈沒能炸死小鬍子。第二次世界大戰正常進行,死了許多人,最後以盟軍勝利告終。然而此時有一個穿越回去的傢伙對這件事施加了影響,他把那枚小威力的定時炸彈換成了C4高爆炸彈。轟得一聲把整個會議室里的SS高層送上了天。 你以為他會有機會重新穿越回未來並進入到一個沒有二戰的時間線嗎?怎麼可能。 在小鬍子身死的那一刻,這位穿越者所在的時間線就已經崩潰了。這條時間線上不再有一個發動了二戰的小鬍子,同時也就不會有一個從未來穿越到過去想弄死小鬍子的穿越者。就像一串多米諾骨牌,一件事發生改變後未來的一切都改變了。從平行世界的角度來說,原本就存在著一個沒有小鬍子的時間線,而穿越者的舉動把「有小鬍子」的時間線變成了「沒有小鬍子」的時間線。 換句話說,穿越者自己抹殺了自己的存在並毀滅了自己的世界。 雖然看起來這件事很嚴重,畢竟硬生生消滅了一條時間線。但是從世界的角度來說這其實無足輕重。因為世界是由無數個可能性構成的,理論上存在著無數平行的時間線。穿越者做的,只不過給「完全不可能發生」的時間線多加了一條罷了。 當然,「無足輕重」的前提是,沒有「寫作者之橋」和像黃裳這樣的「旅者」存在的情況下。 黃裳從平行世界而來。如今看來,這個世界沒有因為黃裳的到來而毀滅,說明這個世界原本就已註定黃裳會來到這個世界。 黃裳的儀式是無數個世界之前的「我」交給他的。這就像一條「銜尾蛇」,我「發明」了「我」交給「我自己」的儀式,並註定將它交給本時間線的旅者,由他將其帶往其它平行世界。這也正好合了《周易》中「周」的「周流循環」之意。 這些事情無論是否已經發生,都是已經註定好的事實。如果我沒能讓那些促成結局的事情在應該發生時發生,那麼就將會觸發多米諾骨牌。而且因為旅者的存在,本來毫無關聯的平行世界之間又加了一串垂直於所有時間線的骨牌。一旦有任何一個環節出問題,毀滅的將不只是單單一條時間線,影響會順著旅者的旅行路線逐步擴散,最終毀滅每一條時間線,將這個世界徹底帶向滅亡! 每每想到這里,我都會怒摔滑鼠,對著空氣怒罵這些旅者真是閒得蛋疼才要用寫作者之橋。不過罵完了還是要幹活,畢竟我不想背負毀滅世界這個責任。於是我又繼續開始編寫計劃,確保每一件事情可以按照歷史發生。 我熟稔地翻著我的研究筆記,在計劃書上標注時間和要送過去的內容,並且開始計劃如何將對應的文件送到我自己手上。感謝那不知道存不存在的神,我當初是按著日記的標準去記錄的,事件的時間和關鍵部分都有記錄。如果我當初沒有留下這樣詳細的筆記,估計只能拉著黃裳在世界毀滅前的夕陽下一醉方休了。 時間過得很快,在過去的歷史中,我每天的主要任務就是按時編寫提示文件和實施送文件的計劃。眼看著手里的文件摞越來越薄,我的心情逐漸輕松的同時,有一絲不安卻逐漸泛上心頭。 「還有兩年。」我伴著月光,漫步在空無一人的河邊。隨著每一次成功地完成任務,我卻越發懷疑起「黃裳」的話。若是不讓既成的事實發生就會引發毀滅,那麼我在這個時空生存的行為豈不是必須是歷史中已經註定好的。那麼若是因果關系並不是像黃裳說的那樣,而是正好反過來:只要我在這個時空做的事,全部已經是註定好,沒有任何例外。 我拿出隨身攜帶的公文包,這個包里是我在這個時間生存的所有重要物品。為了減少蝴蝶效應,我過著艱苦且謹慎地生活。我完全可以用信息差獲利巨大,但是卻猶豫著不敢動手;我可以過得比十年後更好,但是卻為了減少毀滅時間線的可能性而過著幾乎流露街頭的日子。 我把包里那些提示文件一頁頁翻過,里面都是我的心血。大概是半年前,我終於完成了全部的提示文件,剩下的只是等待時機去送到我自己手上。 除此之外包里還有一張身份證和那本研究筆記。說起來也奇怪,這張身份證是黃裳臨走時交給我的。這個身份證上的人比我大十歲,雖然我完全不認識這個名字,但是那張臉竟然與我有七八分相似。我曾詢問過黃裳,但是黃裳說他也不知道,只是跟著儀式一起寄給他的。而這件事在我的研究筆記上隻字未提。 因此,要做的最後一件事,就是將這張身份證神不知鬼不覺地塞進寄出儀式的包裹里。我計劃在儀式郵件寄出前,冒充「我自己」半路聯系快遞員將身份證夾帶進包裹。 然而當我摩挲這那張身份證光滑的表面時,心里卻泛起了別樣的心思。 我仿佛看見了一座兩邊平衡的天平,一邊是毀滅,一邊是拯救。而我現在手里有一張光滑的小卡片,只要往上面輕輕一放,就可以讓這座天平立刻失去平衡。 就在我出神的時候,兩個搬運工搬著一面鏡子從我身邊經過,而且撞了我一下打斷了我的思考。我讓開路的時候,鏡子在我眼前緩緩經過。 我怔住了。 鏡子里的人分明與那張身份證上的照片一模一樣。 來源:機核

奇幻橫軸射擊新作《阿斯忒里亞之翼》正式公開

PiXEL官方近日公開了新作《阿斯忒里亞之翼(Wing of the Asteria)》,該作是一款橫軸射擊遊戲,官方表示該做將登錄PC、Switch平台,並將於2022年內正式發售。除了公開了新的預告之外,官方還公開了遊戲中的角色的人設圖。 【游俠網】《阿斯忒里亞之翼》宣傳片 阿耳忒彌斯 狩獵女神,月之女神。她是這個故事的主角。為了拯救心愛的俄里翁,她將騎上天馬進行冒險。 俄里翁 主角阿爾忒彌斯的摯愛。阿爾忒彌斯的哥哥阿波羅厭惡兩人的關系,使用陰謀導致了俄里翁的死亡。這是在神的土地和人類世界引發巨大災難的導火索。 格里芬(Boss之一) 有著強大爪子的野獸,能進行吐火,阻擋阿爾忒彌斯前進的道路。起初它的作用是拉阿波羅的戰車,但在阿波羅的命令下,它和海妖塞壬(Siren)一起在海岸上等待主角通過。 《阿斯忒里亞之翼》預定將於2022年內發售,盡情期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

奇幻作家布蘭登·桑德森或將與《艾爾登法環》廠商合作

《迷霧之子》和《颶光志》系列作者布蘭登·桑德森正與《艾爾登法環》發行商萬代南夢宮接觸,商討後續合作事宜。 在本周早些時候接受采訪時,桑德森透露自己收到了萬代南夢宮送來的《艾爾登法環》遊戲,還附贈了鬥篷、劍和其它基於遊戲的物品,外加上萬代南夢宮的便條。 桑德森表示:「上面寫著他們想要邀請我一起做點東西。其實我也很感興趣。而且我腦海里已經有了構思,接下來會讓他們看看,聽聽他們的想法。」 在直播采訪時,桑德森表示自己已經想出了一個針對魂系遊戲的構思,實際上他「對任何東西都有構思」。 「其實就是那種『如果我要做個魂系遊戲,會怎麼去做?』上次我這麼琢磨過《萬智牌》,後面的事情大家就都知道了。」 如果FromSoftware與桑德森合作的話,那將會是他們第二次與奇幻小說作者的合作。從《艾爾登法環》的例子來看,這種合作方式還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子爆炸喘息技能效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中墳墓之子的爆炸喘息技能是這個職業很不錯的技能,用出來之後可以在當你造成法術傷害的同時有20%的機率附帶一個同元素並且較低傷害的星爆,不過它本身是技能傷害。 墳墓之子爆炸喘息技能效果介紹 墳墓之子的爆炸喘息這個技能是造成法術傷害時有20%機率附帶一個同元素、較低傷害的星爆。 它是技能傷害,不是法術傷害,這個星爆不觸發,附帶dot也是按這技能描述比例繼承原法術傷害的。 這個技能吃職業專精加成,也是我測下來唯一吃「白板「的 技能+2 效果,」白板「的+2不顯示在面板上,但傷害確實提了2級。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》墳墓之子靈魂污點技能效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的墳墓之子職業的靈魂污點技能是遊戲里很不錯的技能,而這個技能的效果就是在你造成法術傷害的時候,額外附加一些獨特的黑魔法傷害,這個技能可以點滿,或者至少點1點,都是非常值得的。 墳墓之子靈魂污點技能效果介紹 墳墓之子的靈魂污點技能可以在造成法術傷害的時候,額外附加黑魔法傷害。可以點滿,或者至少點1點,因為1級雖然只有4%的附傷,但dot是繼承原法術的dot數據。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇選擇性失憶屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的選擇性失憶是遊戲里很不錯的一個傳奇職業護甲,紅字「逃離去年的最快方式」的效果就是在你受到非狀態傷害的時候,可以直接增加移速並留下一種獨特的火焰軌跡。 傳奇選擇性失憶屬性及紅字效果介紹 選擇性失憶特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是受到非狀態傷害後,增加移速並留下火焰軌跡,提升移速來提高軌跡傷害。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇不死鬥篷屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的不死鬥篷是遊戲里很好用的一個職業護甲,紅字「今天不行」的效果就是可以讓你保留1點生命值,並讓自己剩下的血量變成150%的護盾,另外也會降低護盾回復延遲。 傳奇不死鬥篷屬性及紅字效果介紹 不死鬥篷特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是只保留1點生命值,並將剩餘生命值轉化為150%的護盾容量。護盾恢復延遲-50%。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇雙子之魂屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的雙子之魂是遊戲里很好用的一個傳奇近戰武器,紅字「英雄求劍,而劍求真理」的效果就是使用這個武器的每次攻擊都會疊加暴擊率,不過暴擊之後暴擊率就會重置,還算可以。 傳奇雙子之魂屬性及紅字效果介紹 雙子之魂特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是高攻速,攻擊持續加暴擊率,暴擊後重置。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇哀嚎女妖屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的哀嚎女妖是遊戲里非常獨特的一個傳奇近戰武器,紅字「還不如叫女吆」的效果就是這個武器的近戰攻擊將在目標身後生成至多3顆射彈,自動尋找敵人,並且造成50.0%武器傷害。 傳奇哀嚎女妖屬性及紅字效果介紹 哀嚎女妖特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是近戰攻擊會生成射彈,射彈會自動尋找敵人,還會造成一半的武器傷害。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇骷髏抗體屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的骷髏抗體是遊戲里比較不錯的一個傳奇法術,紅字「我也恨你」的效果就是直接釋放出一個會追蹤敵人的骷髏頭,骷髏頭可以造成的傷害還是比較高的,不過追蹤並不是必中。 傳奇骷髏抗體屬性及紅字效果介紹 骷髏抗體特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是釋放一個會追蹤敵人的骷髏攻擊敵人。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇鋸片屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的鋸片是遊戲里非常獨特的一個傳奇法術,紅字「看好你的手指」的效果就是持續發射出一些鋸片攻擊敵人,而且這些鋸片會緩慢的跟隨著准心移動,不過移動的程度有限。 傳奇鋸片屬性及紅字效果介紹 鋸片特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是發出一個橫躺著的圓形鋸片,會在地面上彈起,能穿透敵人,傷害碰到的敵人。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇冰川瀑布屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的冰川瀑布是遊戲里非常不錯的一個傳奇法術,紅字「留下來」的效果就是直接從面前發出連續從地面刺出的冰刺,有點像艾爾登法環里面的老寒腿,而且每根冰刺都能單獨造成傷害。 傳奇冰川瀑布屬性及紅字效果介紹 冰川瀑布特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是從面前發出連續從地面刺出的冰刺(很像拳皇里kula的大招),每根冰刺單獨造成傷害。傷害、打擊面、暴擊率都不俗,cd也較短,個人覺得是很實用的一個法術。缺點是射程不遠和不能對空。 來源:3DMGAME

《小蒂娜的奇幻樂園》傳奇混合物屬性及紅字效果介紹

《小蒂娜的奇幻樂園》中的混合物是遊戲里非常獨特的一個傳奇職業護甲,紅字「無限是可能的,唯一的限制是你自己」的效果就是兩個隨機詞條,至於是什麼就不太清楚了,主要看運氣,詞條主要都是提升傷害的。 傳奇混合物屬性及紅字效果介紹 混合物特殊效果如下圖 點擊圖片即可查看大圖 紅字特殊效果是額外獲得兩個隨機詞條,好不好用主要看臉。極品很難得但上限很高。 來源:3DMGAME