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《尼爾:偽裝者》機械山斷橋通過方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的機械山是有一座斷橋的,斷橋兩邊有兩個大門,但是很多玩家都不太清楚機械山的斷橋到底應該怎麼跳過去,其實想要跳過機械山的斷橋只需要使用助跑加上shift,左鍵按四下基本上都可以跳過去。 機械山斷橋通過方法介紹 機械山炸彈炸兩個大門那里,大門之間有個斷橋,那個斷橋可以助跑,shift,左鍵按四下,使用二段跳距離夠的都能跳過去。 如果你跳不過去那就是沒調整好,多跳幾次就行了。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》單手劍信義獲得方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的單手劍或者說片手劍信義是一把還不錯的太刀,很多玩家都不太清楚單手劍信義的獲得方法是什麼,其實想要獲得信義可以去做夢境任務,夢境任務完成之後就可以獲得這把劍了,147攻擊20%魔力。 單手劍信義獲得方法介紹 做夢境任務就可以獲得信義了,夢境任務可以往東北方向走基本上都能走出去。 這把劍有著147的攻擊力和20%的魔力。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》夢境走法介紹

《尼爾:偽裝者》中的夢境是非常復雜的一個地方,東西南北都需要做選擇,但是很多玩家都不太清楚怎麼樣才能走出夢境,其實走夢境可以嘗試西北,反正就是西北就行了,也可以嘗試東北,兩種方法好像都能走出去。 夢境走法介紹 我是一直西北,西北,西北走出來的,或者北西,就這兩個方向 另外也有說前幾個選項就是讓你選東和北,因為選別的都是原路返回,後面一直東北就行了 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》釣沙丁魚方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的沙丁魚是一種比較常見的魚類,可以用來做魚餌釣大魚,但是很多玩家都不太清楚釣沙丁魚的方法是什麼,其實想要釣沙丁魚非常簡單,可以購買沙蠶,用沙蠶當魚餌到海里釣就行了,基本上釣上來的都是沙丁魚。 釣沙丁魚方法介紹 想要釣沙丁魚非常簡單,首先弄到沙蠶或者說蚯蚓,然後當做魚餌去海里釣魚就可以了,釣上來的基本都是沙丁魚。 沙丁魚可以用來當魚餌釣比較高級的魚。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》紫萁獲得方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的紫萁是一種藏得比較隱蔽的特殊道具,雖然價值並不是那麼高,但是紫萁的獲得方法是什麼很多玩家都不太清楚,其實想要獲得紫萁可以直接去海岸鎮的食品店那里直接購買。 紫萁獲得方法介紹 紫萁這種東西想要獲得可以到海岸鎮的食品店那里直接購買,花錢就能買到了。 這種東西一點提示都沒有要不是滿大街找真不知道怎麼搞。 來源:3DMGAME

瑞典小姐姐COS《尼爾:偽裝者》凱妮:頗具異國風情

玩家們隨著《尼爾:偽裝者》的發售再次感受到了人工世界的魅力,而凱妮也回到了大眾的視野。早在《尼爾:機械紀元》的DLC中,2B就曾身穿這件套裝亮相,這次我們感受到了本尊的魅力。雖然角色是扶她,但性感程度似乎沒有影響。 來自瑞典的COSER小姐姐「Hanna」的凱妮COS服裝精緻還原,頗具異國風情。還十分用心的加入了艾米爾聯動。本次攝影師為:lovijphoto。 Emil by Birthbysleeping 拍攝花絮 Hanna的INS為yumidun,除了是一位COSER,還會在Twitch直播,對於遊戲也很熱愛,此前還COS過不少其他角色。 來源:遊俠網

《尼爾:偽裝者》蜥蜴刷新位置介紹

《尼爾:偽裝者》中的蜥蜴是一種非常獨特的怪物,很多任務都需要刷它,但是很多玩家都不太清楚可以在什麼地方找到蜥蜴,其實蜥蜴這種怪物在東街就可以找到,就是往沙漠的方向那邊的那片區域。 蜥蜴刷新位置介紹 蜥蜴可以在東街,往沙漠方向那邊找到,那里就是蜥蜴的刷新點,想要打最好做好准備。 另外如果打不過的話可以選擇躲石頭後面磨死。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》開局獲得黑之契約白之契約方法介紹

《尼爾:偽裝者》這款遊戲中也是有黑之契約和白之契約這兩把刀的,開局就可以獲得,但是很多玩家都不太清楚獲得的方法是什麼,其實獲得黑之契約和白之契約的方法就是安裝遊戲的時候安裝DLC,切換單手劍就能換上了。 開局獲得黑之契約白之契約方法介紹 想要開局獲得黑之契約和白之契約這兩把劍首先需要下載購買DLC,安裝DLC之後進入遊戲就可以在切換武器里看到這兩把刀了。 這兩把刀在《尼爾:機械紀元》中也有出現,開局用起來還是很不錯的。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》穿過沙塵暴方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的沙塵暴是沙漠地區非常麻煩的一種現象,但是很多玩家都不太清楚從沙漠穿過沙塵暴的方法是什麼,其實想要在沙漠穿過沙塵暴可以去國王門口右邊的那個門衛的地方拿到指南針就行了。 穿過沙塵暴方法介紹 如果在沙漠被沙塵暴擋住了進不去釣魚點的話,記得去國王門口右邊那個門衛那里拿指南針 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》釣獎杯魚位置介紹

《尼爾:偽裝者》中的魚列表里面的最後一條魚是一條能夠觸發獎杯的魚,但是這條魚在什麼地方可以釣到很多玩家都不太清楚,其實最後一條獎杯魚可以在沙漠地圖的右上角的一個樓梯那里釣到,不過偶爾有沙塵暴過不去。 釣獎杯魚位置介紹 會出獎杯的魚,在沙漠地圖的右上有一個樓梯,那里可以釣到,不過偶爾有沙塵暴會擋住去路。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》任務道具藏寶圖獲取位置介紹

《尼爾:偽裝者》中的藏寶圖是一個特殊任務需要的任務道具,但是很多玩家都不太清楚這個任務道具藏寶圖的獲得方法是什麼,其實藏寶圖這個東西就在圖書館里,想要弄到的話可以去圖書館的二樓書架找。 任務道具藏寶圖獲取位置介紹 任務道具藏寶圖可以去圖書館的二樓書架上找,反正多搜搜就可以找到了。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》桃紅色的月光草種子獲得方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的桃紅色的月光草種子是一種需要特殊方法才能獲得的任務道具,很多玩家都不太清楚這個種子的獲得方法是什麼,其實想要獲得這種種子首先需要購買紅色和黃色的月光草種子,然後讓兩者雜交就可以獲得桃紅色的月光草種子了。 桃紅色的月光草種子獲得方法介紹 桃紅色的月光草種子需要買紅色和黃色的月光草種子,然後在自家門口的田里間隔雜交就可以獲得了。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》釣藍槍魚位置介紹

《尼爾:偽裝者》中的藍槍魚是一種比較少見的魚,接了老頭的任務之後很多玩家都不太清楚藍槍魚在什麼地方可以釣,其實藍槍魚可以在接任務的老頭旁邊的水域釣到,不過機率有點小,另外釣這種魚需要沙丁魚做魚餌。 釣藍槍魚位置介紹 藍槍魚這種魚就在接任務的老頭旁邊的水域釣,不過出現的機率有點小,另外魚餌是用沙丁魚的。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》單手劍月光與黑暗獲得方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的單手劍月光與黑暗是很不錯的武器,不過獲得方法比較隱蔽,很多玩家都不太清楚單手劍月光與黑暗的獲得方法是什麼,其實想要獲得月光與黑暗需要去洋館的路上找到一個士兵,他會讓你幫忙,任務做完對話就可以獲得了。 單手劍月光與黑暗獲得方法介紹 去洋館的路上會有一位帶有任務的士兵,和他對話他會讓你幫忙,幫他殺了旁邊的怪之後再對話就能獲得月光與黑暗了。 來源:3DMGAME

《尼爾偽裝者》修改器及使用方法說明 尼爾偽裝者修改器怎麼用

《尼爾偽裝者》有著出色的劇情設定,如果想流暢體驗劇情的話,不妨使用修改器來調整遊戲難度,更快的了解相關設定。下面請看由「風靈月影」帶來的《尼爾偽裝者》修改器及使用方法說明,希望的對大家有用。 修改器下載地址:點擊進入 基本功能 點擊簡體、繁體、English,可以切換語言(切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) 按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 修改器功能 數字鍵 1 - 無敵模式/無視傷害判定 數字鍵 2 - 無限生命 數字鍵 3 - 無限魔法 數字鍵 4 - 快速射擊 數字鍵 5 - 快速魔法蓄力 數字鍵 6 - 最高連擊 數字鍵 7 - 無限二段跳 數字鍵 8 -...

《尼爾:偽裝者》釣河豚位置介紹

《尼爾:偽裝者》中的河豚是一種出現機率非常低的魚,很多玩家接了任務之後卻不知道在什麼地方可以釣到河豚,其實河豚這種魚可以在接任務的老頭身邊釣,其他地方不知道,那個地方大機率出現沙丁魚,小機率河豚。 釣河豚位置介紹 河豚可以在任務接取點的旁邊釣到,在那里釣魚大機率釣到沙丁魚,剩下的就是河豚,多釣幾次就行了。 來源:3DMGAME

《尼爾》PS3和《尼爾:偽裝者》PS4畫面對比視頻

《尼爾》原版遊戲於2010年發售,登陸了PS3和Xbox 360,雖然故事不受時間影響,但玩法因素卻不是那麼好。《尼爾:偽裝者》於昨天正式推出,登陸了PC,PS4和Xbox One,這是一個「強化版」,而非《尼爾》原版遊戲的重製或復刻。媒體GameSpot製作了一個對比視頻,展示了《尼爾》PS3版和《尼爾:偽裝者》PS4版之間的畫面提升。 《尼爾:偽裝者》使用了一個全新的戰鬥系統,玩法非常貼近《尼爾:機械紀元》,加入了新的特色,比如combo機制,翻新的魔法系統,鎖定敵人目標,更流暢的移動,更高的解析度,更好的材質素材和流暢很多的幀數。 對比視頻: 在上面的視頻中,你將看到在 Emil的豪宅中,為了獲得一些重要的信息,一場與漂浮字典的戰鬥。這將幫助玩家了解這兩個版本的不同之處。你會注意到,過場動畫被一對一地重新製作,並保留了尼爾一直以來的強大的整體敘事,但它們在視覺增強後看起來更好了。如果你聽的足夠仔細,你可能還會發現配音是由原演員重錄的,給原本一流的表演增添了現代感。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》四散的貨物任務攻略分享

《尼爾:偽裝者》中的四散的貨物任務是需要玩家們找到三樣貨物的,但是很多玩家都不太清楚這些貨物具體在什麼地方可以找到,其實四散的貨物一個在擱淺船的旁邊,另外一個可以在村子里釣魚獲得,最後是北部平原釣魚的位置。 四散的貨物任務攻略分享 四散的貨物任務就是需要你找貨物,位置是擱淺船的旁邊、村子里釣魚和北部平原釣魚的那里 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》野豬打法分享

《尼爾:偽裝者》中的野豬是遊戲前期比較難打的怪物。不知道打法硬打的話非常容易被制裁,很多玩家都不太清楚這種野豬到底應該怎麼打,其實野豬會的招數只有一個那就是踏步沖擊,看到這招就躲開,躲完上去打就行了。 野豬打法分享 野豬踏步的時候就躲,躲完就上去干,如果覺得不太好可以找個石頭用R1磨死就行了。 來源:3DMGAME

《尼爾偽裝者》神話森林夢境迷宮走法 神話森林夢境迷宮怎麼出去

《尼爾偽裝者》玩家們將會在神話森林中的夢境迷宮中完成一些任務,可能會有玩家在這里迷了路,不清楚如何走出迷宮,下面請看玩家「亂之野望」分享的《尼爾偽裝者》神話森林夢境迷宮走法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 先上結論,已經走通:北-東-北-東-北 實際上這個文字迷宮是有固定序列的,部分選項會讓你回到之前的序列 目前我已知的部分選項:第一層:北;第二層:東,南(選南會回到第一層);第三層:西(選西回到第二層),北;第四層:東,南,西,北;第四層選南會回到第三層,而東、西、北三項都有不同的場景,有興趣的可以去看看(挺致郁的),選東進第五層:西,北,這時選北就出了迷宮(賭贏了) 第四層其他場景之後可能也能出迷宮,有興趣的兄弟可以自己嘗試看看 另附另一位村民的夢境謎語選b,很簡單的假設 兩位村民的任務做完之後會給一把太刀:信義 來源:遊民星空

《尼爾偽裝者》沙魚垂釣技巧 沙魚怎麼釣

《尼爾偽裝者》有些支線任務需要玩家們釣到一些魚類,可能有些魚並沒有那麼好釣,不妨試試玩家「黎明卿」分享的《尼爾偽裝者》沙魚垂釣技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 在沙漠用普通的擬餌就能釣,沙魚的確是這串任務里面最玄學的,你試試看在魚第一下咬的時候就拉,有時候魚咬的比較重就能釣上 來源:遊民星空
Gamespot盤點2021年後發售PC大作 哪款最值得期待?

橫尾太郎不看好《尼爾:人工生命》銷量:這不是重製版

一款遊戲發售後,製作人通常會配合發行商的營銷宣傳來推薦,但對《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》就不是這麼一回事,因為這款遊戲的故事總監是橫尾太郎。根據橫尾太郎給玩家的訊息,似乎連他自己都不看好這次升級版的銷量。 是的,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》並不是Remake重製 ,而是所謂的「升級版」(version upgrade),在畫質的處理也沒有到Remastered的地步,不過仍有相當多的新要素加入其中,包含戰鬥系統的調整與新支線故事和重編過的音樂。 2018年,Square Enix宣布《尼爾》全系列超過370萬套的銷售,而當時《機械紀元》銷量突破300萬,換句話說2010年出品的《人工生命》在PS3與Xbox 360合計銷售應為70萬套上下,而這或許是橫尾太郎對銷量沒有自信的緣故。 有趣的是,再怎樣悲觀,從橫尾太郎說出來的話,看起來總是有某種宣傳與搞笑效果存在。 在Square Enix官網的一篇博文中他寫到: 嗨,大家好,我是橫尾太郎,《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》的創意總監。 這款遊戲是10 前那款《尼爾》作品的「升級版」。 沒錯,不是remake也不是remaster,這是「升級版」。 你們懂的,其實一開始我只打算做remaster重製就好。 提高畫質解析度等等... 但是我一旦起了這念頭,就會開始想連模組都重新調過,或是把背景建模也改一下等等,然後我們很快就發現這下子就要改一大堆東西了。 我的意思是,Square Enix最近不是推出《最終幻想7:重製版》嗎? 我看到那玩意心里便想,如果我的遊戲被拿來跟這款驚世大作相比實在是太丟人了,所以最後我決定叫他《尼爾:人工生命 v.1.22474487139...》,表示這款遊戲就是升級版。 順便一提,這遊戲名稱後面掛的一連串數字只是我隨便想到的,所以各位千萬不要想得太深入。 另外,最近幾年,我每次到Square Enix,那些人總會對我們投以熱烈的眼光,好像在說「看吶,《尼爾:機械紀元》賣得這麼好,所以《尼爾:人工生命》現在也會賣得不錯」。 要是我有機會告訴Square Enix,我會希望他們好好認清現實。 這兩款遊戲只有名字很像而已,內容根本完全不一樣,因此它放到現在也不會賣多好的,你說是吧? 我的意思是,拜託,這是我做的耶! 《機械紀元》賣得算暢銷,但我其他作品的銷量簡直不值一提。 如果你們真的願意,盡管去生產CD然後通通變成庫存堆在倉庫吧,我們唯一可以獲得歡樂的就是把它們當飛盤來玩。 雖然,這聽起來似乎好玩多了... 如今,眼下這段時間,有一群Square Enix的營銷團隊正在我背後,他們正瞪著我說道:「橫尾你這渾蛋,快點好好地替遊戲宣傳一下啦!」但是,都到這步田地了做這些事有用嗎?...

遊玩《尼爾:人工生命》前,你需要了解的幾件事

什麼是《尼爾:人工生命Ver.1.22474487139...》?《尼爾:人工生命》和《尼爾:型態》?《尼爾:人工生命》的世界觀?《尼爾:人工生命》與《尼爾:自動人形》有何聯系? 本文將帶你了解這一切。 一:什麼是《尼爾:人工生命 Ver.1.22474487139...》? 我們先不急著聊《尼爾:人工生命》,因為只要提到《尼爾》這個遊戲系列,有一個永遠都繞不過去要提一嘴的著名製作人——橫尾太郎,是他一手締造了整個《龍背上的騎兵》和《尼爾》的龐大世界觀與故事脈絡。然而出於對攝像機天生的恐懼感,橫尾在上鏡時永遠戴著一個頭套,一個源自他本人作品的頭套。 橫尾太郎 1970年6月6日,橫尾太郎出生於日本本州島愛知縣名古屋市。父母因為工作繁忙把橫尾託管在他的祖母家,缺席了他的大部分童年時光。青年時期,橫尾從一個朋友那里聽到了一件令他感到匪夷所思的事——有人不小心從屋頂上滑下並當場死亡。童年與青年的經歷,潛移默化中影響了他此後作品的藝術風格。 大學畢業後,他先後任職於南夢宮、SCE和Cavia。Cavia時期,他以總監的身份參與開發了《龍背上的騎兵》(DOD, Drag-on Dragon)。 後因與新團隊之間的意見不合,橫尾在結束《龍背上的騎兵2》的收尾工作後抽出身來,專注於完成「他自己」的新作品。這款作品某種意義上脫離了主系列《龍背》的束縛,但二者間仍有著千絲萬縷的聯系,它就是於2010年發售的《尼爾》(NieR)初代。其中針對PS3和Xbox 360兩個平台,分別推出了《尼爾:人工生命》(NieR Replicant)和《尼爾:型態》(NieR Gestalt),兩作劇情與角色設定上稍有不同。 《尼爾:人工生命 Ver.1.22474487139...》 此次所呈現給玩家們的《尼爾:人工生命 Ver.1.22474487139...》是《尼爾:人工生命》的加強版。其後綴的版本「Ver.1.22474487139...」表示一種程度,即超過了「1」但未達到「1.5」。雖然橫尾太郎本人表示記不住小數點後內容,但細心的同學應該已經發現,這串數字就是√1.5。 二:《尼爾:人工生命》和《尼爾:型態》? 前面提到,PS3和Xbox 360平台的《尼爾》被分別命名為《尼爾:人工生命》和《尼爾:型態》,且兩作並非完全相同。需要說明的是,《NieR Replicant》的官方譯名是《尼爾:人工生命》而不是《尼爾:偽裝者》,包括之後的《NieR Automata》的官譯為《尼爾:自動人形》而非《尼爾:機械紀元》。這是由於Replicant、Gestalt、Automata三個詞對應著《尼爾》世界觀中相當關鍵的三種生命體——復制人,靈魂體和人造人。 不同平台的兩作《尼爾》最大的區別點在於男主人公尼爾的人設:《人工生命》中,尼爾為了拯救身患絕症的妹妹悠娜,在已經滅絕的近代世界中生存下來,帶著悠娜四處奔走並試圖找到能夠治療她的解藥。而在《型態》中,尼爾的身份則變成了悠娜的父親。 三:《尼爾:人工生命》的世界觀? 我們之所以將《尼爾》稱為《龍背》系列的分支作品,是因為它們與彼此的世界之間形成了緊密的聯系,但世界與世界又互相獨立。整個《龍背》三部曲的故事篇幅太過龐大,就不在此細說了,大家有興趣的上各個視頻或者文字平台找找,都有不少相關的內容。我在這里主要講一下與《尼爾》的故事相關聯的一部分——《龍背》初代的E結局。 以下的文字內容可能帶有部分劇透 「6.12事件」 橫尾太郎一直以來都是個喜歡搞多結局劇情的製作人,相信玩過《尼爾:自動人形》的同學們已經領略了這一點。每個獨立作品中的不同結局,也代表了不同的結果與走向。 《龍背》初代的E結局中,我們的主角凱姆及其契約者紅龍在與最終Boss「母天使」(白色的巨型人類嬰兒)的戰鬥中獲勝,卻意外地從他們原本所在的「龍背世界」穿越到了「尼爾世界」。相較於《龍背》,此時《尼爾》的世界比較接近現實,但凱姆、紅龍和母天使三者的到來改變了之後的一切。 尼爾世界2003年6月12日,日本新宿的城市上空出現了一個巨大的窟窿,隨之而來的是擁有巨大身軀的異世界生物——母天使與紅龍,民眾陷入了恐慌。所以沒等到凱姆和紅龍降落到地面,自衛隊便發射飛彈直接擊落了他們,這起事件被稱為「6.12事件」。 拯救世界的英雄,卻為另一個世界帶來了災難。死亡的母天使和紅龍無法被處理,並且自這天起,他們的屍體持續地飄散出一種特殊顆粒,一種病毒。吸入這種顆粒的人會漸漸患上所謂的「黑文病」,主要症狀為發狂和全身出現黑色文字。病情惡化後,患者的身體會出現「白鹽化」的現象,直至全身化為白鹽並死亡。人類的悲劇就此開始。 「黑文病」 黑文病傳播的速度之快,范圍之廣超出了日本政府的想像,他們修建了高牆封閉整個新宿。然而黑文病患者中的變異體——「紅眼」(特點為眼睛呈現紅色,與《龍背》世界中的紅眼病同源),他們帶領著剩下的患者們日復一日地反抗。最終,高牆崩塌,無數的人從隔離區中涌了出來。見此狀況的日本政府自然沒有坐以待斃,他們暗中與美國達成協議,直接投發了一顆核彈將整個新宿夷為平地。正是因這個舉動,黑文病伴隨著爆炸的餘波被送往全世界,一發不可收拾。 距離「6.12」事件許多年後,尼爾世界的人類科學家們終於探明黑文病的來源——母天使和紅龍身上的異世界魔素,無法被現有的任何手段去除,但可以被收集起來送回其母世界。於是,尼爾世界的人類收集魔素並排放到龍背世界,這些魔素聚集到《龍背3》主角Zero的右眼上,開出了「滅世之花」。而《龍背3》的A結局又導致了《龍背1》故事的開始。《龍背3》→《龍背1》→《尼爾》→《龍背3》....三者間形成了一個永無止境的循環。 橫尾太郎擅長描繪黑暗、書寫悲劇這點自然眾人皆知,他那奇特的「反向劇本創作」也為人津津樂道——先想好故事的結局,再從後往前進行構思和倒敘。看得出來,橫尾至今仍在使用這個方法,同時也解釋了為什麼先有《龍背1》,後有《尼爾》,再有《龍背3》,在三者間建立起因果關系。 「格式塔計劃」 說回《尼爾》劇情本身,2014年,人類終於發現了能夠有效對抗黑文病擴散的出路——「格式塔計劃」(又稱「形態計劃」,Gestalt)。簡單點說,就是實現人類靈魂與肉身的分離(「靈魂化」)。「靈魂體」不會感染上黑文病,但總有一天要回到肉身之中。於是,人類開始生產充當靈魂體最後肉身的「復制人」。他們原本只是根據靈魂化人類原本的樣子一比一塑造、用來充當容器的工具。然而隨著時間的慢慢流逝,復制人們也逐漸擁有了復雜的人類情感…… 再往後的內容基本就接上《尼爾:人工生命》的主體故事了,就有待大家在遊戲中自行探索啦。 四:《尼爾:人工生命》與《尼爾:自動人形》有何聯系? 《尼爾:人工生命》與《尼爾:自動人形》間有著更為明顯的聯系,可以看作它們共享了同一個世界。以至於在《自動人形》的世界中,我們能夠找到許許多多從《人工生命》遺留下來的事物。 「人造人」 第三問中,我們提到了「格式塔計劃」,「靈魂化」的人類們與肉身分離成為「靈魂體」,等待遙遠未來的某一天回到由自己原本肉身復制而來的「復制人」體內。但是意外的情況發生了,靈魂體在離開肉身一段事件後,當附帶的魔素消耗殆盡時,便會陷入「崩壞化」,同時其對應的復制人也會觸發黑文病。另外,如何讓剩餘的復制人在與黑文病患者的對抗之中存活下來也成為了重中之重。 結合以上兩點,「人造人」(也就是《自動人型》中尤爾哈部隊等的Android,他們不同於復制人,可以理解為「人造機器人」)誕生了,是人類用來監督整個「格式塔計劃」的觀察者和修正者,因為這個計劃的全過程必然要持續成百上千年的漫長時間。 《尼爾:自動人形》 在那之後……過了很久很久……迎來了2b與9s的故事…… 不知道大家還記不記得,《自動人形》劇情中出現了一對紅發的人造人雙胞胎——「迪瓦菈」和「波波菈」,在《人工生命》中也占據了大量的篇幅。但實際上兩作中的「迪瓦菈」和「波波菈」並非同一對雙子人造人,只是同型號同名。這樣的「迪瓦菈」和「波波菈」還有無數對,且就是《人工生命》世界觀中的人類創造出來的「格式塔計劃」監督者。 至於其他同時在《人工生命》和《自動人形》登場的角色,相信大家看這次遊戲的海報應該能猜出來。 所有人都試圖在這悲慘的世界中尋找自己存在的價值,包括我們。 感謝閱讀,我是Tsusaku,一名興趣使然的主機遊戲玩家,正在遊玩《尼爾:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。 來源:機核

橫尾太郎 《尼爾 偽裝者 ver.1.22474487139…》不會賣的太好

《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》已經正式發售,遊戲的創意總監橫尾太郎在SE的官方網站上給玩家們留了「新作寄語」,他在文中表示,他覺得本作不會賣得太好。 留言官頁地址>>>> 橫尾太郎在留言中首先提醒大家「這個復刻只是一個『版本升級』並不是重製」,順便他還再次提醒各位版本號只是他隨手貼上去的一串無意義隨機數,不用在上面費心思解讀什麼。 隨後橫尾太郎表示,雖然《尼爾:機械紀元》賣得很好,但是《尼爾:偽裝者》並不是那種會大賣的作品,兩者只是名字相似罷了。 「近年來,當我出現在SE時,他們總是散發出一種明顯的熱情氣氛,好像在說:『看!《尼爾:機械紀元》做得很好,所以《尼爾:偽裝者》現在也可以大賣了。』我想藉此機會告訴SE好好認清現實。它們倆只是名字像,本質上的內容截然不同,所以現在真的不會賣得那麼好,對吧?」 來源:遊民星空

《尼爾偽裝者》預購獎勵OST及壁紙打開方法 預購獎勵在哪領

《尼爾偽裝者》預購獎勵為本作的OST和精美壁紙,這也是不少玩家想要獲取的紀念品,那麼在哪里能夠找到這些文件呢?下面請看玩家「jp4099」分享的《尼爾偽裝者》預購獎勵OST及壁紙打開方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 預購送的獎勵在遊戲目錄里面 打NieR Replicant Mini OST & Wallpapers 文件夾就能找到了 來源:遊民星空

《尼爾:人工生命》Steam褒貶不一 優化問題較多

今日(4月24日),《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》正式登陸Steam平台,目前該作的總體評價為「褒貶不一」,1127篇用戶評測中僅有68%為好評。 Steam商城頁面截圖: 從此次的玩家評測來看,一些玩家反映Steam版《尼爾:人工生命》優化比較一般,默認畫質掉幀、用手把遊玩會顯示滑鼠指針、有白屏、閃退現象。 遊戲介紹: 久遠的約定。千年的謊言。 《NieR Replicant ver.1.22474487139...》是以2010年4月發售的《NieR Replicant》為基礎製作的強化版,描寫2017年2月發售的《NieR:Automata》當中的世界是如何形成的故事。 主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。 《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》已經正式登陸Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城連結。 來源:3DMGAME

橫尾太郎:《尼爾:偽裝者》銷量不會好 《尼爾:機械紀元》是一個僥幸

橫尾太郎看起來並不認為《尼爾:偽裝者》的銷量會非常好。在發給系列粉絲的一封信函中,橫尾太郎提醒粉絲,《尼爾:偽裝者》是對2010年原版遊戲的「版本升級」,而不是重製和復刻。 「最近幾年,當我在SE期間,他們總是總是散發出這種明顯的熱情氣氛,好像在說:看!《尼爾:機械紀元》賣得很好,所以《尼爾:偽裝者》現在也會賣得很好。我想藉此機會告訴SE,一定要認清現實。僅僅是名字相似,而這兩個遊戲的內容完全不同,所以現在不會賣得太好,是吧,小伙子們?」 「我意思是,得了吧!《尼爾:機械紀元》是一個僥幸,而我之前的所有其他遊戲的銷量都不不值得一提。如果你真的要生產這些碟片,然後把它們堆在倉庫的某個地方,我們唯一能做的就是好好玩一場飛盤遊戲。雖然,我的意思是,這聽起來確實很有趣…」 創意總監對自己的遊戲說這種話有點函件,但橫尾太郎的直言不諱和古怪是出了名的,所以這也說得通。另外一方面,本作製作人斎藤陽介則對遊戲的前景比較樂觀。 斎藤陽介說:「我們稱之為版本升級,但不管橫尾先生怎麼說,我個人認為這個名字並不能公正地反映團隊已經取得的質量水平!盡管如此,但《尼爾:機械紀元》的大獲成功說實話是個奇跡,所以我認為我們不會賣出像《機械紀元》那麼多。然而,如果我們沒有賣出一定數量,那麼橫尾先生和我將被迫環游世界,在麵包車後面銷售遊戲。啊,岡部先生也將不得不一起去。」 最後斎藤陽介在信函最後要求粉絲支持這個系列,尾話是:「懇請大家,除了麵包車,什麼都行……」 來源:3DMGAME

橫跨十年,卻依舊閃耀的「希望」:小評《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139…》

寫在前面:由於本作中文和繁體中文的翻譯有區別,為與之前出版的官方中文設定集內容相對應,本文內涉及名稱以繁體中文譯名為准。 作為延伸了《龍背上的騎兵》系列世界觀的作品,2010年橫空出世的PS3版《尼爾:人工生命》成為了許多玩家真正領略到橫尾太郎筆下故事魅力的敲門磚——獨特的下行敘事體驗、別樣的3D彈幕動作類型、跨越千年的宏大世界觀……橫尾太郎以他天才般的創作頭腦,描繪出了一副閃爍著異色的,架空奇幻冒險故事。 但由於「沒有中文版本」和「有著勸退的操作手感」的緣故,即便是雙版本的《尼爾:人工生命》熱銷70萬套,但在國內卻也只能算小眾作品。《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱《人工生命 1.22》)能夠以全新的樣貌再次展現在玩家面前,除了要先感謝《尼爾:自動人形》的成功以外,自然也是一次領略橫尾太郎故事魅力的絕佳機會。 感謝Playstation中國的邀請,我於前日體驗到了《人工生命 1.22》的完全版,並以全流程的體驗為大家寫下這篇評測。 總的來說—— 嚴格來看,《人工生命 1.22》並不是傳統意義上只提升畫面質量的「HD Remastered」:正如在之前橫尾太郎在采訪中而言,本作可以說是基本將前作最大的幾個問題都進行了細致地修復——例如整個戰鬥系統基本重做,以及畫面提升至60幀等等。再加上由岡部啟一所負責的高水準音樂表現,本作可以說是一部能夠讓次世代主機玩家輕松上手的全新「舊作」。 但由於遊戲本身的框架並未改變,所以前作一些並不完善的遊戲體驗在本作中也得到了保留。不過由於《尼爾》系列本身劇情就有著非常重要的比例,所以即便系統上略有瑕疵,但整體上的遊戲卻依舊具有著出色的沉浸感。 除去強化手感、全語音、增加新劇情、改善畫面以外,橫尾太郎那種無處可逃的「惡意」與人性中「最後一點」的光輝,大概也會再一次震撼所有玩家的內心吧。 承接《龍背》與《尼爾》的關鍵樞紐 對於沒有接觸過系列的玩家而言,《人工生命》是一個全新的開端,而對於接觸過系列的玩家而言,《人工生命》又是一個關鍵的轉折點。 《人工生命》在「橫尾太郎宇宙」中的關鍵性自然不言而喻——作為延伸了《龍背上的騎兵》Ending E時間線,這部作品為玩家們呈現出了另外一種截然不同的風格。不再有龍與人之間的糾葛,也不再是王國與王國之間的爭鬥。《人工生命》所展現出來的是「魔法」與科技的碰撞,奇幻與科幻的交織,不同於《龍背上的騎兵》不同種族之間的隔閡與傾軋,也不同於《自動人形》對機械與生命的探討,《人工生命》的故事,更像人類對自身的拷問。 橫尾太郎這種不斷堆積負面描寫的「下行敘事風格」想必有很多玩家都在《自動人形》或是《龍背》中有所領教,但在《人工生命》中,你同樣可以看到非常富有特色的「橫尾太郎」的敘事方法——用露骨的文字、大段重復的排比、莫名其妙的比喻來塑造一出「從一開始就讓你覺得這結局一定糟透了的」悲劇;也同樣可以看到在故事在七起八落後,橫尾用溫柔的筆法描寫出來的令人不禁潸然淚下的老友再會。 相比較《龍背》系列中橫尾太郎這種直接把人性中的「惡」剝離出來,不但赤裸裸地放在你的面前,甚至還拿起來到處甩、再踩上兩腳的描寫手段,在《人工生命》的故事中,則再也不像是一個深淵,而是有著那麼一絲微弱的光芒,支撐著所有在故事中負重前行的角色們。 從我個人的感受而言,《龍背》系列更偏向於瘋狂和混沌,而《自動人形》則更有條理,敘事節奏也相對來說較為溫柔。《人工生命》的敘事風格,則恰好就處在了中間這個位置——我個人認為也恰好是橫尾太郎的獨特敘事風格正將成型的階段。 當然,一聊起《尼爾》系列,對於國內玩家而言肯定還是《自動人形》的熱度要來的更多一些。不過暫且不提2B的著裝以及最後真·結局在玩家之中引發的話題,在遊戲中登場的「艾米爾」、「迪瓦菈」與「波波菈」這幾位角色就曾經讓一些系列老粉激動不已。 相關劇情還沒打完,光看到一朵名為「月之淚」的花,就讓我已經一邊「痛罵」橫尾太郎一邊涕淚橫流了——沒錯,對於玩過《人工生命》的玩家而言,這些經典角色、這些看似無足輕重的元素,都會給玩家帶來「每看一眼都像橫尾太郎拿著一把尖刀,狠狠地往你心頭插上一下」的感覺。 《人工生命》正是起到了一個「承上啟下」的作品,他銜接了《龍背1》紅龍墜落之後所發生的人類浩劫,又對應了《自動人形》中人類為何要登上月球的緣由。這使得對於無論是完全沒有接觸過《尼爾》系列的玩家,還是只玩過《自動人形》的玩家,《人工生命 1.22》的發售都是一個非常好恰好的「入坑」節點。 無法忘懷的角色,跨越時代的展現 《人工生命 1.22》加強了整體的畫面體現,同時對角色的建模、語音都進行了一定的調整。除了能夠保證60幀的速率非常令我感到滿意以外,相比上時代的舊作而言,《人工生命 1.22》的大場景中可展現的元素也變得更加豐富,例如北方平原鬱郁蔥蔥的草叢、沙之國漫天的塵土、神秘設施的斑駁鐵門等等,在本作中都有著更加細致的展現—— 畢竟橫跨了10年光陰,畫面再沒有半點兒進步的話那就真的太說不過去了吧? 不過由於本作以舊作為基礎進行開發,相對於《自動人形》,《人工生命 1.22》的進化幅度還是相較來說稍微孱弱一些——例如本作中並不存在《自動人形》中的開放式地圖,玩家在切換區域時仍然需要經歷時間稍長的讀盤考驗。 如果了解《人工生命》舊作的玩家一定知道,本作在歐美版(也就是《NieR Gestalt》)是以父女為主角關系進行塑造的。不過在這次的《人工生命 1.22》中,尼爾與悠娜仍然以日版的兄妹關系為基準。 得益於畫面的進步,尼爾等幾位重要角色以更高清的造型重新呈現在玩家面前,而部分角色的建模被修改成了更符合當下的主流日系遊戲的審美。在一些特寫鏡頭中,角色身上的配飾、以及細微的表情變化都可以清晰地得以展現。 除此以外,所有的角色都被添加了完整語音,而一部分角色聲優也進行了調整:例如白之書由Peter換成了安元洋貴(順帶一提,安元洋貴還曾為《自動人形》中的POD 042獻聲),尼爾、悠娜、凱寧和艾米爾則還是由原作聲優擔任。 游佐浩二、野中藍、田中敦子和門脅舞以這幾位舊作就一直有著上佳表現的聲優在《人工生命 1.22》中依舊有著穩定的發揮,而松田健一郎和安元洋貴即便是首次為本作獻聲,更讓這部「舊作改良」煥發出了全新的生命力——無疑,《人工生命 1.22》在角色表現和塑造上,是更具有感染力的。 不過需要強調的是,《人工生命》在對角色的刻畫和劇情的設計上,仍然採用的是一種「反常規」的設計思路。 例如「女」主角凱寧就是一個滿嘴髒話,衣著暴露的暴力狂。相信第一次接觸到這個角色的玩家,都會對第一次聽到她那各種被消音的髒話時感到瞠目結舌;而凱寧衣著暴露的理由也被「需要制約附在身上的害怕陽光的魔物」而被輕而易舉地搪塞過去。 沒錯,這樣的角色放在任何一個遊戲中都會顯得太過「奔放」。然而《人工生命》中,這種角色塑造方式卻顯得別具特色。 出格的角色並不代表不會受人喜愛,橫尾別有用心地利用這種有明確衝突感的角色設定手段,更進一步地加深了基於角色自身的矛盾性和戲劇性,也讓《人工生命》的幾位主角都成為了難以讓人忘卻的存在。 稍遜於《自動人形》,但依舊十分出色的戰鬥手感 在舊版的《人工生命》中,戰鬥系統一直是一個為人所詬病的大問題,例如打擊感薄弱、大型武器出招速度過緩、部分攻擊過於強力……而在《人工生命 1.22》中,戰鬥系統基本等於重新製作了一遍——變得好玩了許多。 雖然白金工作室只參與了本作的戰鬥系統的指導工作,但《人工生命 1.22》戰鬥部分無論是從手感還是操作方式上都得到了驚人的提升。例如在前作中攻擊與魔法無法同時使用的問題,在本作中不但得到了改善,更是還加入了可以移動中使用魔法的加強;在本作中應對敵人的攻擊也從過去的防禦和迴避,進化成了可以繞後迴避、瞬間彈反等各種不同的應對手段。 《人工生命 1.22》並沒有《自動人形》那樣有著優美的戰鬥動作(畢竟本作沒請劍舞師),相較而言也缺乏了一些流暢性。但在實際戰鬥中,本作的角色的操作依舊非常靈活,蓄力、挑空、破防等新加入的招式也可以讓整個戰鬥場面變得更加具有觀賞性。 同時在戰鬥中不能快捷更改魔法的設置,在本作中也得以加入。這使得在原作中在漫天的彈幕中結合遠近攻擊殺出一條血路,這種在原版《人工生命》很難實現的畫面,在本作中就成為了獨特的風景線。 順帶一提,在《自動人形》中就存在的「自動戰鬥」在本作也得到了沿用。根據玩家的喜好,自動戰鬥、自動使用道具、自動迴避等單獨選項均可以單獨進行開關。即便是不擅長動作遊戲的玩家而言,也可以通過這個系統來好好體驗《人工生命》的劇情魅力。 遵循傳統且古老的遊戲系統 但即便是《人工生命 1.22》改善這一作品了許多舊作的問題點,但基於「原汁原味」的開發准則,這一作品卻還依舊擁有著屬於那個年代的時代印記: 在《人工生命 1.22》中,除了傳統的打怪獲得經驗值升級等RPG要素以外,附加在武器與體術上的文字(中文為「咒語」)成為了遊戲的特色的系統之一——只不過在現在的遊戲里,這種系統已經非常常見了。 簡單來說,文字系統就是一種可以自由搭配的「詞條」。在玩家擊敗敵人後,會有機率獲得文字,不同的文字有著不同的屬性加成,而玩家可以根據自身的需求以及魔法的特性,自由選擇增益效果。文字的數量規模相當之龐大,細細研究起來的話也很有深度。 除了畫面之外,開發團隊並沒有在新版本中對迷宮做出過多的調整。坦言之,舊作《人工生命》本身的迷宮做的就並不算有趣,跑起來甚至有些煎熬,自然本作中也不會有更明顯的改善。同時,本作中的地圖需要玩家自行先在商店購買後才能查閱位置,由於遊戲沒有地圖傳送功能,所以玩家為了做支線任務而被迫在兩點反復奔波趕路,也多少影響到了遊戲體驗。 作為能夠為故事增加色彩的支線劇情,被設計的同樣相當古板:大部分的支線劇情都是「從A去B」的跑腿型任務、或者是「狩獵xx怪物」、「收集xx樣道具」。對於新玩家而言或許有些沉悶。幸好支線故事的內容本身非常有閱讀性,一些小衝突小轉折也能夠讓玩家體驗五味雜陳的感覺,總體上來說倒也算做到了「揚長避短」。 對於老玩家而言,《人工生命 1.22》即便是有著全新的外表,但骨子里卻依舊還是那種稍微不夠合理,卻大抵還能夠接受的程度;然而對沒有接觸過這一系列的新玩家而言,或許仍會有一些適應上的成本——正如同《自動人形》發售後一樣,《人工生命 1.22》的遊戲體驗也會是玩家之間討論的焦點。 另外,特別有意思的是:本作的手把配置中,竟然有「單手用手把」的配置,大概是橫尾太郎出於「希望大家可以一邊吃薯片一邊打遊戲」的考慮吧。 買音樂送遊戲,這一點也不假 我個人一直覺得橫尾太郎和岡部啟一這兩個人,缺了任何一個都不可能造就《尼爾》系列的成功。作為為兩部《尼爾》貢獻了全部音樂的岡部啟一,在《人工生命》中所留下的名曲至今依舊為玩家們所津津樂道。 我永遠也忘不了打開遊戲時,那一首空靈而冰冷的《夏之雪》所帶來的絕望,讓我久久難以忘懷; 我永遠也忘不了走出屋門,聽到噴泉邊的迪瓦菈彈奏《遠古之歌/迪瓦菈》時,古老而神秘的「天使語」歌詞、婉轉而悠揚的旋律,讓我竟有了一種不願離開的沖動; 我永遠也忘不了當來到崖之村,第一次見到凱寧時耳邊響起那首帶著悲傷和溫柔與《凱寧/救濟》時,讓我的內心突然涌現出來的像是被緩緩掏空一樣的痛楚; 遊戲的音樂固然是要為遊戲而服務,但在《人工生命》里,遊戲音樂不再是原本為了彌補聲音空白而創作的填充物,岡部啟一為這些多姿多彩的音樂賦予了另外一種功能——就像是一根繩子,將角色與玩家的內心通過或輕快、或沉重、或悠揚、或混沌的節奏聯繫到了一起。玩家對遊戲的感受不再是僅僅通過操縱故事中的主角來得到反饋,而是變成了從視覺、觸覺再到聽覺的「多方位」合作。 而在《人工生命 1.22》中,那些早已耳熟的名曲在保留了原本優秀的素質之上,也因為得以重新混音而再度煥發出了全新的生命力。無論是老玩家還是新玩家,都可以盡情地去享受這早已准備好的「聽覺盛宴」。 簡繁中文的翻譯問題 由於《人工生命》誕生時並沒有包含中文的緣故,許多玩家即便通過其他粉絲精心翻譯的視頻去補完劇情,卻也很難感受到遊戲的魅力所在。所以在《人工生命 1.22》公布之際,官方宣布將包含「簡/繁中文」的消息令許多玩家們歡呼雀躍,也倒是在意料之中的事情了。 但同樣是出於語言的壁壘,《尼爾》這一系列在被國內玩家所了解的時候,順理成章地出現了翻譯上的區別:例如《NieR:...

509元《尼爾》新推少年尼爾手辦:還原戰鬥姿態

著名模型廠商Goodsmile推出了《尼爾:偽裝者》少年尼爾手辦,現已上架Goodsmile天貓旗艦店開啟預售,售價509元,預計於2021年11月出貨。 人偶採用了SE的全新重製版《尼爾:人工生命ver.1.22474487139...》中的主角尼爾少年時代形象。尼爾的白色頭發採用了半透明材質展現遊戲中的通透。黑色短袍上有著細致的紋理,同時背帶上的飾品也進行了精細地塑造。服裝的褶皺質感也同樣完美地還原了出來。人偶附帶的白之書不僅可以打開,封面上的蝕刻紋理也同樣精心刻畫。尼爾的佩刀分為刀本體以及帶有掛鉤的入鞘佩刀,可以選擇握在手中或者掛在腰間的造型。背帶上的匕首同樣也可以拆下。通過BA的人偶關節設計,玩家們可以還原出尼爾的戰鬥與冒險姿態。 來源:遊俠網

《尼爾:人工生命 升級版》M站均83分53家媒體無差評

《NieR Replicant ver.1.22474487139...》媒體評分新鮮出爐,M站均分為83分,共收錄53家媒體評分,50家好評、2家中評、一家無評分。 其中Game Informer 83分、GameSpot 80分、COGconnected 84分、Game Rant 80分、VG247 80分。 僅有Digital Trends和VideoGamer兩家媒體給出中評,分別給分70分和60分。 Digital Trends認為遊戲的故事確實非常優秀,但是重復的玩法也確實已經過時,甚至放在2010年也並不新鮮。重製並沒能解決這一問題。 VideoGamer的評價則是認為本作的改動並不足夠大,像是隔靴搔癢沒有觸及根本。 Eurogamer給出了評價意見,但沒有為本作打分。他們的意見是:《尼爾》在機械紀元中已經做到了增強《尼爾》的優勢、消除其缺點。因此如果您是《機械紀元》的粉絲而不是一個《尼爾》系列粉絲,這款遊戲可能會讓你時王,但如果你是一個《尼爾》系列粉絲,那這款遊戲你顯然不能錯過。 部分媒體評價: 來源:遊俠網

《尼爾:偽裝者》首批媒體評分解禁 IGN 8分

《尼爾:偽裝者》首批媒體評分解禁,本作獲得IGN 8分好評,包括GameSpot(8分)和Game Informer(8.25分)在內,多數其他媒體也給出了相當高的評價。截止到目前,MTC上共收錄了58家媒體評分,平均分為83分。 IGN評分:8分,優秀 《尼爾:偽裝者》在改進的畫面和流暢的戰鬥上取得了長足的進步,但這個遊戲的亮點在於故事。 IGN總評: 作為原版《尼爾》遊戲的「版本升級」,《尼爾:偽裝者》非常尊重粉絲,通過大幅度提高其環境,動畫,性能升級了2010年這款邪典遊戲的畫面和戰鬥,更符合現代的標準,同時它走的更遠,為每個角色增加了精彩的配音。《尼爾:偽裝者》的戰鬥和任務設計無疑顯示了它的年代,雖然戰鬥的改進讓其更加流暢,但它仍然面臨著重復的敵人、平庸的支線以及為了在看到所有的結局需要投入35-40個小時的冒險中缺乏進化。只要堅持下去,就能看到《尼爾:偽裝者》真正優秀的地方:它的故事和角色,這兩個都是我看過的同類遊戲中最強的。 IGN評測視頻: 頭15分鍾演示: 其他媒體評分: The Gamer 5/5 Siliconera 9 RPG Site 9 VG247 4/5 Destructoid 8.5 Press Start 8.5 Game Informer8.25 GameSpot 8 Gameblog 8 來源:3DMGAME

《尼爾:人工生命》IGN8分 重製優秀但故事仍是主角

IGN給出了重製作品《尼爾:人工生命 升級版》8分的評價,測評者認為:本作的驚喜無處不在,角色令人難忘,情感在腦海中產生共鳴,且久久不能消散。 評價:8分 優秀 升級的視覺效果和流暢的戰鬥在《尼爾》的重製中有很大的作用,但故事才是這款遊戲真正的主角。 總評: 作為原版《尼爾:偽裝者》的「升級版」。1.22通過極大地改善環境、動畫和遊戲性能,將2010年粗糙的經典圖形和戰鬥更新到了現代標準,同時還進行了額外的努力:為世界上的每個角色都添加了出色的配音表演,這是一項值得尊敬的工作。不過,它在戰鬥和任務設計上確實體現出了它的年齡,雖然戰鬥的改進確實有助於解決問題,但它依然面臨著重復的敵人、平庸的任務,以及在35-40小時的冒險過程中缺乏體驗改變等問題,你需要完成所有內容才能看到所有結局。只有通過它並獲得《尼爾:偽裝者》真正令人激動的內容才能發現,它的故事和角色塑造至今仍是最頂級的。 來源:遊俠網

《尼爾:偽裝者ver》M站平均83分 53家媒體無差評

《尼爾:偽裝者 ver.1.22474487139...》媒體評分新鮮出爐,M站均分83分,收錄53家媒體評分,50家為好評、2家為中評、一家無評分。 其中Game Informer 83分、GameSpot 80分、COGconnected 84分、Game Rant 80分、VG247 80分。 僅有Digital Trends和VideoGamer兩家媒體給出中評,分別給分70分和60分。 Digital Trends認為遊戲的故事確實非常優秀,但是重復的玩法也確實已經過時,甚至放在2010年也並不新鮮。重製並沒能解決這一問題。 VideoGamer的評價則是認為本作的改動並不足夠大,像是隔靴搔癢沒有觸及根本。 Eurogamer給出了評價意見,但沒有為本作打分。他們的意見是:《尼爾》在機械紀元中已經做到了增強《尼爾》的優勢、消除其缺點。因此如果您是《機械紀元》的粉絲而不是一個《尼爾》系列粉絲,這款遊戲可能會讓你時王,但如果你是一個《尼爾》系列粉絲,那這款遊戲你顯然不能錯過。 其他部分媒體評價: 來源:遊民星空

SE公布《尼爾》系列11周年賀圖 系列三個主角同框

為了慶祝《尼爾》系列11周年和遊戲《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》的發售,今日(4月22日),SQUARE ENIX在公布了一張由幸田和磨繪制的賀圖,系列的三個主角實現了同框,我們一起看看吧! 本作講述了《尼爾:機械紀元》當中的世界是如何形成的故事。主角是一位住在邊境村莊的善良少年,他為了拯救罹患不治之症「黑文病」的妹妹「悠娜」,與會說人話的神秘書本「白之書」一起踏上旅程,找尋治療妹妹的最後一線希望——「被封印的話語」。 《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》已於今日(4月22日)發售,登陸PS4和Xbox One。 來源:遊俠網

《尼爾偽裝者》各類武器獲取方式

《尼爾偽裝者》玩家們能夠獲得的武器比較多,一般能夠通過購買、探索以及完成任務獲得相應的武器,下面請看玩家「勝負師sfsucg」分享的《尼爾偽裝者》各類武器獲取方式,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 新作全武器是33種,原作有3種DLC武器也包含到了新作當中。此內容暫時用日文版原名。 片手劍 名もなき刀工の劍:初期裝備 ゆりの葉の劍:武器屋買入 涅磐の短劍:石の神殿路上的箱子 月光と暗:去洋館的路上有一位需要幫助的士兵,幫他擊倒周圍的魔物再和他對話後得到 輪回轉生:假面の街劇情入手 地龍の鉤爪:假面の街武器屋買入 背信の刃:洋館里使用暗の鍵後,路上的箱子 百獸の劍:5年後在武器屋買入 信義:神話の森救出2名村民後,和村長對話入手或者5年後在武器屋買入 古の霸王:5年後假面の王國劇情入手 不死鳥の短劍:5年後在海岸の街武器屋買入 迷宮の聲:5年後完成支線任務「大きな力」 鐵パイプ:5年後完成支線任務「魔法の石」一開始主角妹妹那個地方的箱子或2周目通關後入手 兩手劍(5年後) 天從雲劍:初期裝備 斷罪の斧:主人公の村武器屋買入 雙子の牙:洋館地下施設路上的箱子 不淨なる斧:海岸の街武器屋買入 百獸の劍王:石の神殿里存檔點旁邊的門右邊那個箱子 鐵塊:ロボット山劇情入手 不死鳥の大劍:魔王の城有2隻鳥的房間,左邊那個箱子 迷宮の歌:完成支線任務「王の眠りを荒らす者」 槍(5年後) 侘寂:初期裝備 王位慕奪者の槍:海岸の街武器屋買入 王妃の玉座:石の神殿里道(坐船來到)路上的箱子 日出國の魔刃:主人公の村武器屋買入 百獸の雙槍:ロボット山來到BOSS戰前的穴時先別跳下去,左邊的箱子 兵士長の聖槍:假面の街武器屋買入 草原の龍騎槍:魔王の城舞踏會場後路上的箱子 不死鳥の槍:假面の街武器屋買入 迷宮の息:完成支線任務「寶物」 來源:遊民星空

《尼爾偽裝者》噴水池雞蛋位置 雞蛋在哪里

《尼爾偽裝者》玩家們將會在任務中尋找一枚雞蛋,在經過NPC的對話提示後,玩家們能夠在噴水池附近找到雞蛋,下面請看玩家「提提褲腰帶」分享的《尼爾偽裝者》噴泉雞蛋位置,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這提示先說在有陰影的地方,然後平原的男人說雞喜歡在高處下蛋,又說和噴水池有關,最後確實在噴水池旁找到了 我在這找到的 來源:遊民星空

《尼爾偽裝者》白色月光花培育指南 快速種花攻略

《尼爾偽裝者》中的「傳說中的園藝師」獎杯的解鎖條件是成功栽培出傳說中的花,實際上是需要培育出白色的月光花。今天就為大家介紹一下《尼爾偽裝者》白色月光花培育指南,希望對大家有所幫助。 需要注意的是之前在PS3上通過修改時間來快速種花的方法失效了。 遊戲存檔的時間(植物生長基於的時間)無法通過玩家更改系統時間來改變,因此在主機系統設置中更改日期和時間不會影響存檔時長或植物生長。 但是更改系統上的時區確實會影響存檔時間,因此在通過更改時區,依然可以在一天中完成花朵的生長周期,而不需要等待兩天(不改動時間)。 如果不想調整時間或做其他任何設置上的更改,只想「合法」種花的話,可以跳過修改時間的部分,直接閱讀下方的種花指南。 關於調整時區的作用 如上文所述,在系統設置中更改日期和時間不會對花朵的生長造成影響,但更改時區會。你可以利用此方法在24小時內反復調整時間來查看花朵是否成功雜交。 目前來看花朵確實保留了確切的播種時間,因此不能通過【播種並存檔→修改時間】來影響花朵成長,只會根據存檔的「時長」來生長。 首先在種花時,將時區盡可能地往前移(UTC-11:00 美屬薩摩亞群島),設置此時區後,播種並存檔。 然後一直更改時區,使植物經過24小時的生長時間(UTC+13:00 薩摩亞獨立國),重新讀取存檔(更改時區時甚至不許要退出遊戲,只需每次重新讀檔即可重新加載所播種的花朵),以查看花朵的生長情況。 隨著花朵的生長,你可以看出哪些花沒有雜交,記下哪些成功了和哪些需要重新播種,再次將時區重新修改為(UTC-11:00),然後重新讀檔將長出的花變為剛種下的狀態。下面就需要將沒有雜交的花重新種植,保留雜交成功的花。 花朵是否雜交成功是在播種時確定的,而不是澆水、成長或其它時間。 對種下的花和即將長成的花滿意之後,根據需要將時區恢復正常。 第二天想要再次重復此步驟時,需要將時區一直向前移動(UTC+13:00),計算時區偏差後大概需要48小時,即可收獲種子。 關於施肥和澆水 如果目的是培育的話,使用肥料就不太值得了,肥料實際上不足以將成長的時間減少至直接收獲。 澆水可以增加收獲數量,但對花朵雜交沒有任何影響(因為播種之後雜交的狀態就已經固定了)。建議在查看花朵的雜交狀態(通過更改時區)之後的隔天,立刻給植物澆水,不然每次播種後都澆水的話很浪費時間。 種花指南 准備:花園和種子 在開始種花之前,首先需要解鎖尼爾房子外的花園(完成劇情第一部分中的購物清單和購物之後兩個任務之後解鎖;或在劇情第二部分從花店購買培育指南)。完整的花園具有3×5格的種植區域,可以種植作物(蔬菜和花卉等)。種子可以在開放世界中獲得,也可以從商店購買。月光花種子可以從臨海的雜貨商處購買。 種花前至少需要購買: 紅色月光花種子×9 金色月光花種子×15 藍色月光花種子×6 如果計劃使用上述的更改時區雜交花朵的方法,建議至少購買每種至少20-30個種子,這樣在完成後可以賣掉那些你不需要的種子。 步驟一:桃紅色月光花 最初需要培育出桃紅色的月光花,需將金色月光花種在紅色月光花之間來雜交,如下方圖片所示(假設你站在尼爾的房子旁邊面向城鎮): 一朵花的雜交幾率取決於它兩旁的花朵顏色(上下無關緊要),左右兩邊顏色都相反的話幾率為10%,某些攻略的中間一行用3個金色和2個紅色相間排列,這樣確實能獲得更多的花,但位於外側的花的雜交成功率只有5%。 將金花放在中間,是因為金花在生長時會變為桃紅色的花(紅色的花不會變)。因此通過更改時區的方法來查看的話,只需要查看哪些金色的變了,並且重新播種沒有變的金色花即可。 步驟二:靛藍色月光花 第二步培育靛藍色月光花,布局如下: 將金色放在藍色之間,依然是因為靛藍色月光花是由金色花在生長時雜交變成的,藍色話不會變。 步驟三:粉色月光花 第三步培育粉色月光花,粉色月光花也是第一個需要用到雜交所獲種子的花。布局如下: 將紅色花種在靛藍色花朵之間,紅色的花雜交成功會變為粉色。 步驟四:白色月光花 最後一步培育白色月光花,需要用到兩種雜交獲得的種子。如果計劃使用更改時區的方法來進行培育的話,建議提前備份存檔,以便種子用完後讀檔重試。 如果選擇使用更改時區的方法來「強制雜交」的話,建議先培育桃紅色月光花,然後備份存檔,這樣在需要恢復存檔或開始另一輪粉色月光花的培育時就不用重新種桃紅色的花了,可以節省一些時間。 此時如果雜交成功了,只需把時區移動到白色花可收獲的時間點,並收獲即可解鎖【傳說中的園藝師】獎杯,跳杯的條件是需要花朵本身,而不是種子。 當然,白色花的種子可以種植更多的白色花朵,用於觀賞或出售都可以,出售每朵白花可獲得5000金。 來源:遊民星空

Square Enix: 21年11月 BRING ARTS系列 少年尼爾

新品價格    8,580円(稅込) 發售日期    2021年11月7日 廠商    Square Enix 製品紹介 遠い未來、滅びゆく世界に生き… 遠い未來、滅びゆく世界に生きる兄と妹の物語を描いた「ニーア レプリカント」のバージョンアップ作品「ニーア レプリカント ver.1.22474487139...」から、主人公のニーアが、少年期の姿でブリングアーツに登場! バージョンアップによって、さらに美麗になったグラフィックを再現している。 芯の強さを感じさせる凜とした表情、衣裝の皺や細部の造りまで、見ごたえのある質感演出で表現。 白の書は特徴的な表紙はもちろん、開いた狀態も再現できる。 さらに付屬の剣は、両手で持つことも腰に吊るした狀態も表現でき、様々なポーズを楽しむことが可能だ。 ジャンル フィギュア・プラモデル メーカー スクウェア・エニックス 販売価格 8,580円(稅込) 予約ポイント 520Pt 通常ポイント 260Pt ポイント値引き 10%可[通常販売価格780Pt利用:7800円] 在庫狀況(発売日) 予約受付中 (2021年11月07日) サイズ 約W56mm×D22mm×H139mm 重量:50g ※寫真は製作中のものです。実際の商品とは異なりますのでご了承ください。 ※本商品は、発売日が変更になる場合がございます。他の商品と一緒にご注文される場合は、発売日が遅い商品に合わせて発送となります。なお、ご注文後の分割発送手続きについてはご利用ガイドをご確認ください。 ※本商品はお一人様10個までの購入が可能です。 ※本商品はモバイルSuica/サイバーEdy/WebMoney/スクウェア・エニックス Crysta決済不可です。 <spanお支払方法ごとに設定されている上限金額を超える場合は、選択できない場合がございます。 (C) 2010, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 來源:78動漫

《尼爾偽裝者》新手開荒注意事項

《尼爾偽裝者》的新手玩家們可能對於本作的一些技巧和操作方式還不太熟練,不妨先了解一些本作的獨特內容,或許能夠在開荒過程中更加順利,下面請看玩家「夏末亦陌」分享的《尼爾偽裝者》新手開荒注意事項,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 釣魚系統:不同於自動人形的神級pod助理,一鍵輕松釣魚,人工生命的釣魚系統更加復雜,難度也更大。通過主線任務推進可獲取魚竿之後解鎖釣魚,剛開始你會發現自己什麼魚也釣不上來,魚的疲勞值降低很慢,也很容易脫鉤,大一點的魚更會直接脫鉤,到這里不要慌張,因為之後完成某個系列的支線任務可以幫助你逐漸提升釣魚能力,降低難度。 在不同水域釣魚,或者不一定是水域的「水域」,需要不同的魚餌,可在海岸街進行購買,可極大提升特定魚種上鉤幾率,但一樣有可能釣到垃圾。 雖然中大型魚價格可觀,但鑒於難度,前期不建議釣魚致富。 種植系統:在屋子旁邊有幾壟薄田,可以用於種植,種植內容包括糧食類、蔬菜水果類、花朵類,種子可在不同區域商店購買,種植時也有幾種肥料可供選擇,效果也有所不同。所有作物均需要澆水,不然就會枯萎,顆粒無收,選擇不同生長時長進行收獲,可獲得作物或者種子。 值得著重說明的是花朵雜交系統,與某個支線任務相關,購買不同顏色花種相鄰種植,收獲的種子(必須達到一定的時長收獲的才是種子,不然就會是花朵)有幾率是新顏色的花種,可多次雜交得到最終的任務要求顏色。 前期追求經濟收益推薦種糧食類,配合肥料收益最大化,種出的糧食也可以用於支線任務。 任務經濟學:收集支線任務所要求的素材,盡量少購買或不要全部購買,盡量自己收集,因為購買素材花的錢可能大幅高於完成任務給予的獎勵! 戰鬥系統:少年期武器單一,傷害也不是很客觀,所以這時魔法傷害會顯得格外重要,但是本作有著魔力值限制,釋放魔法彈及其他魔法會消耗魔力值,魔力值消耗後會自動回復,需注意使用魔法節奏,魔力值槽會隨著等級提升而增加。 青年期武器種類會有所增加,請注意本作不同於自動人形,只可裝備一把武器。短劍適合快節奏刮痧,重劍適合大范圍廣角攻擊,長槍適合躍起向前直線沖擊,所有武器升級後特效都會有所加強。 本作有武器附魔系統,類似於自動人形插拔晶片性質,可提升戰鬥屬性。 來源:遊民星空

《尼爾 人工生命 升級版》試玩報告:更為流暢的戰鬥體驗

《尼爾》系列十周年紀念作品《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》(以下簡稱「升級版」)發售在即,這款在更多平台上推出的升級版作品無疑能讓從系列第二作《尼爾 自動人形》開始接觸這個系列,同時對前作產生興趣的玩家們首次感受這款遊戲的魅力。感謝Square Enix提供的機會,能夠讓我在遊戲發售之前體驗到正式版中的一小部分,並對本作相較原版的進化之處有了更為直觀的了解。 (試玩感想基於在PS4 Pro主機上的遊玩體驗所寫) 為了這次先行試玩,筆者特意重新翻出了PS3原版《尼爾 人工生命》重新從頭玩了一遍,並跟升級版中體驗到的內容進行了直接對比。原作中由於人物動作不夠流暢、淺顯的動作設計、幀數波動等問題,使得戰鬥節奏較為緩慢,從而導致玩家比起享受戰鬥過程更傾向於使用一些不平衡的強力招式來一筆帶過很多雜兵戰。在升級版中,遊戲不僅以60幀流暢運行,還新加入了沖刺並針對動作之間的銜接進行了優化。戰鬥部分的改進更加顯而易見:武器攻擊全面重做、出招更為迅速、輕重攻擊招式全部修改、加入挑空攻擊、新蓄力攻擊、沖刺/迴避斬、繞背迴避、彈反攻擊等新動作,武器與魔法可以同時使用、可在移動中使用魔法、鎖定目標機能的加入等。這些新改動讓雜兵戰更加刺激,通過自己摸索Combo連招、靠迴避與彈反把握戰鬥節奏也增添了一分戰術性。敵人的AI也同樣進行了加強,比原作更為靈活,攻擊欲望也有所提升。 另外筆者還嘗試了在簡單難度下可以開啟的「自動模式」,系統很好的幫玩家完成了攻擊、迴避、格擋、使用道具等動作,對於想要專注劇情體驗的玩家來說非常實用。 另一個極為明顯的提升則是遊戲畫面,重製後的角色造型更為貼近《尼爾 自動人形》的美型風格,魔法特效相比原版更加鮮艷,遊戲整體色調也從原版類似古書頁的淡黃色改為白色。另外升級版中還新增了一些畫面上的小細節,例如白之書現在能夠在實際操作部分一直伴隨主人公出現(原版僅在使用魔法時出現)、武器蓄力動畫效果添加了類似《自動人形》中的白光等等。不過美術資源的投入差距也很明顯,遊戲環境與其他NPC的精細度就沒有主角團隊的待遇。 相比角色造型與戰鬥系統方面大刀闊斧的改動,遊戲中其他眾多部分保留了原有的特色,例如在「廢鐵山」場景中有個坐礦車前往Boss房間的部分,畫面會從3D變成2D俯視視角,玩家要同時面對牆上炮台發射的魔法彈幕與飛在天上的敵人。Boss戰機制同樣保留了原來的設計,在玩家造成一定傷害後,Boss會倒地並出現一個類似時鍾的計量表,此時若能對其造成足夠傷害即可進入下一階段,不過在升級版中,角色攻速與移動速度均有加強,處理這一機制將更為容易。遊戲中的台詞依舊是亮點之一,比如白之書對人類世界的看法/感嘆、跟主人公一行人的互動、凱寧在戰鬥時說出的「粗鄙之語」等等。 從目前體驗的內容來看,負責開發《尼爾 人工生命 ver.1.22474487139...》的Toylogic工作室在保留原作精髓的基礎上,通過融入《尼爾 自動人形》的優點,大幅度改進了戰鬥部分的遊玩體驗。至於遊戲中的其他改進之處,外加新增額外章節與新劇情等,就要在遊戲正式發售後去體驗了。 本作將於4月22日登陸PS4、Xbox One(PC版4月24日推出),支持簡體與繁體中文,收錄原作付費DLC「15 Nightmares」以及新增的額外章節「人魚公主」,遊戲推出當天還將上架免費DLC「4 Yorha」,該DLC收錄出自《尼爾 自動人形》的四件衣服與四把武器、可替換BGM與聲優配音等。 來源:電玩部落