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《大欺詐師》:精彩的欺詐與略顯平庸的結尾,值得一看的7月番

文章包含劇透內容,請注意 導語:如果用一句話來總結《大欺詐師》觀後感的話,那麼就是偷天換日般的欺騙。這也是我向周圍人安利這部動畫的最大理由。 而看這部動畫的理由也是機緣巧合。當時打算將一些熱門動畫或是成為話題番的作品集中觀看一下的我,先是觀看了那部讓原作小說派與動畫派在網絡上爭論的不可開交的「春物」,團子派與雪派對於人物在劇情上的爭論更是讓我想起了當年網友對雪菜與冬馬之間的爭論。但遺憾的是我在觀看「春物」這部關於青春校園戀愛題材的作品時,實在無法像那些可以通過台詞就能夠對人物關系說出自己獨到見解的人們那樣更深層次的體驗劇情。相比之下《大欺詐師》這種風格鮮明且貫穿整部作品的爵士樂曲風以及OP畫面的分鏡,都會隨著劇情的漸漸展開而讓觀眾明白其中每一個畫面的含義。這種隨著緊湊的劇情把這部動畫一直看下去的沖動要比「春物」這種「對於感情我就是不說,你自己猜」的敘事風格要痛快的多。 這部動畫給人的第一印象有很多,比如當爵士樂作為背景音樂響起的時候,仿佛劇情的推進也跟著鮮明的節奏一起「流動」了起來。以及貞本義行擔任的人設,對於喜歡GAINAX動畫作品的觀眾來說,人物造型也會有一種親切感。而且還會根據劇中獨特的人物性格很快的找到自己中意的角色。 以及片尾曲也是採用了皇后樂隊翻唱的那首《The Great Pretender》。 而這部動畫在最開始向觀眾所展示出不斷反轉的劇情,也是吸引著我一直看下去的一大理由。甚至在觀看這部動畫的時候會不敢相信劇情發展到這個地步是否就真的到此為止了,還是在內心暗示自己「劇情可定不是表面所看到的這樣,之後肯定有反轉」諸如此類的想法。 比如在故事的一開始自稱為「日本第一欺詐師」的主人公枝村真人,通過自己獨到的騙術在同伴行騙失敗後情況下技高一籌的得到了一位老人的信任後,成功的讓這位老人花高價安裝了一個自來水淨化器從而騙取錢財。得手後的他在享受同伴的贊許時又遇到了一位外國遊客,二人就順手牽羊的上前繼續行騙。在成功將對方錢包進行調包之後返回了自己的家中清點「戰利品」時發現錢包中的鈔票都變成了報紙時,才大夢初醒般的意識到原來對方是一個道行比他更高的欺詐師,可就在這時警察已來到男主家的樓下開始實施抓捕。直到他和之前遇到的外國遊客來到美國之後才知道之前所發生的一切都是事先安排好的一個騙局,那位受騙的老人是假的、那些實施抓捕的警察也是假的、甚至連稱贊他行騙技巧高超的同伴也是假的。 所以劇情作為整部動畫的最大看點,那麼就要提到該動畫的編劇古澤良太了。熟悉這位日本著名編劇的朋友或許會想到日劇《LEGAL HIGH》,但是他還擔任過另一部在當時廣受好評的日劇的編劇,那就是由長澤雅美擔任主演的《行騙天下JP》。 《行騙天下JP》中的三位主角組成固定的欺詐團隊,以騙取他們錢財的方式對那些表面看上去光鮮亮麗的社會名流,但背地里卻從事著非法勾當的企業家或是極道的老大們進行懲罰,甚至用精心設計的騙局讓他們自己將犯下的罪行公之於眾,大快人心。所以當我在看完由古澤良太擔任編劇的《大欺詐師》後,也會把這部日劇當成《行騙天下JP》的「動畫版」來看待。 的確,同樣以爵士樂為背景、同樣以偷天換日般的手段完成一次又一次的欺詐。但是在我看來,雖然同屬於一個風格的作品,但古澤良太在《大欺詐師》中不僅對反轉的劇情有著天馬星空的表現,並且在人物刻畫上做足了功課。讓詐騙團的幾位主角的身世背景與曾經所經歷的往事隨著劇情的發展一點一點的展現出來,使得這些人物更加的飽滿,從而讓一個個精彩的欺詐令人大呼過癮。 故事由四個章節組成,而且欺詐師們也不再像《行騙天下JP》那樣扮演著替天行道、懲惡揚善的角色,幾位主要角色在加入欺詐團之後都有著一段與往事的羈絆需要了斷。比如第一章《連線洛杉磯》的故事中,劇情就埋下了枝村與父親之間產生怨恨的一條暗線。再到第二章《新加坡之空》里,阿比與那個在她兒時居住的城市投下炸彈,把她變成戰爭孤兒的美國飛行員的和解。以及第三章《倫敦之雪》中辛西亞與贗品畫家的愛情故事。直到最終章《遠東魔術師》中羅蘭為了曾經的一段感情而對龍虎幫的老大發起的復仇,以及枝村與其父親之間怨恨的了結。也正是因為這些人物與往事的羈絆讓四個看似各自獨立的故事其實早已為最終章的劇情做好了鋪墊。 而且在《行騙天下JP》中,除了最後一話《信用詐欺師篇》的劇情給人一種緊迫感以外,前九話在長澤雅美獨有的搞笑演繹下,始終給人一種輕松幽默的體驗。但《大欺詐師》則不同,在欺詐的過程中為了取得對手的信任,甚至不惜對自己使用苦肉計這種不計成本的方式。而過程也並非一份風順,也會出現人算不如天算的翻車劇情。 而且涉及到中國元素的劇情時,製作組也是下了一番功夫。比如羅蘭手中的報紙也被細心的網友找到了出處。中國黑幫也全部用普通話進行對話,而並非使用「全宇宙通用語言」的日語進行交流。 可是當我看完這部動畫之後,趁著還未消退的興奮勁兒迅速在網上搜索這部動畫的關鍵詞。或許是與這部動畫同期上線的「春物」太過話題性,以至於《大欺詐師》這部主打劇情的動畫來說,在當時並沒有出現話題性的網上對它的安利或是觀後感視頻也是少的可憐。而對於這部動畫結局,網友們的評價也是比較明顯的「兩級分化」。 要說它是一部優秀霸權番的話,最終章結尾的劇情卻又顯得有些平庸。但為此把它從7月必看的作品名單中剔除的話,這部動畫的音樂、作畫質量與劇情的節奏以及人設卻又讓你有一直看下去的沖動。而這部動畫給我的感覺卻可以用平穩收官來形容。 最終章的占比在整部動畫中是最大的。枝豆與羅蘭也分別通過欺詐都成為了兩股勢力的心腹,隨著最後兩話的到來觀眾們也在期待著羅蘭如何復仇,以及通過怎樣的欺詐將這兩股勢力一起連鍋端了。毒梟的意外出現以及「孤島升降機」的設定再一次讓們拍案叫絕。或許這是古澤良太過於追求沒有出現一個死人的結局,以至於在最終章的末尾將之前所有的故事都畫上了一個「完美的句號」。以至於觀眾們在看完整部動畫之後不由的提出「這樣一個金額巨大的欺詐團難道就沒有引起各個領域的警惕嗎?」或是「中彈之後沉入大海中居然還能活下來......」甚至包括三個「冤大頭」再聚首之後的鼎力相互在內,都是古澤良太刻意尋求一個皆大歡喜的大結局,但是這反而成了廣大網友詬病的中心。 但好在這些槽點的出現在整個劇情的尾聲階段,雖然不會降低整體觀感,但是還是會有些遺憾。 來源:機核

從未失敗過價值10萬的面試技巧,超級實用建議收藏

最近很多粉絲私信我,讓我寫一些關於面試找工作的文章,作為一名在職場中摸爬滾打10年的職場老鳥,參加過面試無數,積累了豐富的面試經驗技巧,今日就和大家分享一下。 如何提高面試成功率? 一、不打無準備的仗 老話說的話,知己知彼才能百戰百勝,接到面試通知的朋友,一定要珍惜這次機會。 你看一下面試公司相關信息,瞭解公司的企業文化和崗位需求,因為在面試過程中面試官會隨時地問你對企業及崗位需求瞭解多少。 1.你在腦海中要思考一下崗位需求里面哪些內容是你做過的,你做的 結果如何?有案例和數據支撐嗎? 2.對方提的要求中哪些是你沒有做過的,如果面試官問起來,你如何展示自己在沒有經驗的情況下也能勝任這份工作。 3.在面試尾聲時,一般面試官都會問你還有什麼問題要問我們的嗎?這個時候你可以把你對工作內容上並不是很瞭解的地方趁這個機會提出給面試官。 這樣雙方都能增進瞭解,對彼此的選擇都有幫助。 二、提前熟悉場地 如果這是一場對你來說十分重要的面試的話,你最好能提前一天去熟悉一下面試地點周圍的環境和路線,這樣才能避免在面試當天因為走錯路或者其他原因錯過這次珍貴的面試機會,儘量不要遲到,最好是提前半小時到達面試地點。 三、自我預演 在面試開始之前,要重溫一下簡歷的內容,保證你的每段職場經歷都能用簡短精準的語言來表述。 譬如你曾經帶過的團隊、做過成功的項目、做過成功的活動,每段都要有詳細的案例和數據支撐,這樣才能給面試官留下深刻的印象。 四、換位思考 在面試前,你要想像一下自己就是面試官,看到自己的簡歷,會對自己哪一段經歷感興趣,你對自己感興趣的那段經歷就是需要你充分準備的地方。 五、自我介紹 自我介紹一般是面試官問你的第一個問題,你可以這樣回答: 你的學歷背景+工作背景+項目經驗+對新崗位的期待 不要太簡單,但也不要太長,最好是能控制在一分鐘左右。 接下來面試官會問你相關的工作經歷。你可以套用STAR模型。 S(situation) :當時情況如何 T(target):目標是什麼 A (action) : 你當時是怎麼做的 R (result) :結果如何 從這四個方面去回答,面試官非常受用。 六、個人形象 在面試過程中,你的個人形象也是非常的重要。 首先在著裝上不要穿奇裝異服,也不要穿著太暴露,穿著大方得體即可,體現職業化,這樣才能給面試官留下深刻的印象。 以上6點是我在面試中總結的經驗,最後希望粉絲們在求職中都能成功通過面試。 來源:kknews從未失敗過價值10萬的面試技巧,超級實用建議收藏

【白夜談】在《無人深空》的聚光燈之外

題圖 / CaesarZX 《無人深空》又要更新了。最新的更新叫做「次世代」,對遊戲畫面和多人玩法做了進一步的升級,並且將登上新一代的PS5/XSX主機平台。 不到兩個月前,這遊戲才更新了一個備受好評的四周年大修正檔《起源》,不得不為開發團隊的效率和專注感到振奮。說實話,考慮到下世代主機目前公布的遊戲陣容,以《無人深空》現在的素質,你甚至可以把他歸到最值得關注的首發遊戲那一檔。 但是說實話,不少優秀的獨立遊戲遠比《無人深空》上市時更有趣、完善,只是因為缺少《無人深空》當年那樣的營銷機會,才沒有進入主流視野。 在《無人深空》上線前一年,《帝國霸業-銀河生存》已經在Steam上進入了搶先體驗。這名字聽起來挺山寨手遊的,但遊戲是實打實的良心買斷制獨立遊戲,沒有任何DLC,一次付費終身享受更新,玩家也可以自己自由搭建伺服器。 遊戲的玩法和《太空工程師》很像,玩家挖礦收集素材,製作各種中間材料,最終建造出巨大的飛船和建築。這些飛船和建築既可以自己動手設計,也可以直接使用其他玩家做好的藍圖。 與此同時,玩家還要面對各種各樣的生存挑戰,一邊要管理自己的氧氣和飢餓值,一邊要面對各種外星生物和外星勢力的襲擊。如果參與多人遊戲,整個體驗的激烈程度還會更上一個台階,經常出現幾波玩家在太空中奮勇交戰的壯麗場景。 遊戲中的駁接設計得非常出色,一艘母艦攜帶多艘戰鬥機,團隊作戰非常方便 遊戲地圖的規模也不小。玩家最開始出生在行星上,造出宇宙飛船以後,就可以直接飛上太空,在小行星帶挖礦,探索月球,甚至飛到其他行星上探索。而且這款遊戲的優化不錯,早期版本在GTX 660這種土豆顯卡上都能流暢運行,後期經過幾次畫面升級,配置需求依然不算高。 遊戲中甚至還有幾大NPC勢力的爭鬥,玩家夾在其中有很多劇情 對比之下,同樣玩法的遊戲,比如《太空工程師》和《星際公民》,在同樣的配置下,基本只能看幻燈片。《帝國霸業》的畫面可能有時確實簡陋了點,但是從遠處欣賞一艘數百米長的巨型旗艦的時候,那種震撼的感覺一點也不少。 沒幾款遊戲能讓你開著自己造的校車漫遊宇宙 《帝國霸業》今年離開了搶先體驗,正式上線了。生存類獨立遊戲「正式上線」和「生命周期進入尾聲」其實差不多是一個意思。因為這種遊戲周期普遍不長,從零開始到進入後期,一般也就二三十小時。核心玩家能玩幾百甚至上千小時,靠的其實就是遊戲的不斷更新升級,給玩家新的理由去從頭開始。一旦遊戲「做完了」,玩家的數量就會迅速減少。 在這遊戲里玩了上千小時的玩家挺多的,遊戲目前是特別好評,差評主要集中在中文質量不高上面 在《帝國霸業》上,剩下能開發的部分也實在不多了。其他遊戲有的,這款遊戲都有了。其他遊戲承諾過但是沒有兌現的,比如太空大戰、宇宙經濟系統、空間站都市、甚至主線劇情,這款遊戲也都有了。如果《無人深空》在上市時有《帝國霸業》早期版本的完成度,那麼也不必再用幾年時間來一出西西弗斯的救贖。 可能大部分人已經忘記《冒險聖歌》了。這款Bioware開發的大作去年上市時因為內容空洞、聯機伺服器差勁、氪金要素糊臉而陷入了口碑的深淵。就這樣一款遊戲,當前兩天披露了一些新版本更新細節的時候,直接就成了當天最熱門的媒體話題之一,所有的國外主流遊戲媒體都做了報導。然而今天搜索《帝國霸業》,結果基本都指向了2016年。 雖然挺好的,但是我為什麼不玩Warframe呢 我不是想為《帝國霸業》鳴不平。這款遊戲銷量很可能有10萬份左右,以獨立遊戲的標準已經算得上大成功。一款四平八穩、慢慢成熟的遊戲,遠遠沒有99GB首日修正檔這樣的新聞有話題性,也不怪很多媒體對它沒有興趣。我只是覺得,照在《帝國霸業》這樣遊戲上的燈光應該更多一點,這樣的遊戲也應該更多一點。 來源:遊研社

地獄三頭犬是如何變成「傻狗」的?

怪物終究是人類內心的投影。 地獄三頭犬刻耳柏洛斯(Cerberus)是希臘神話中家喻戶曉的怪獸形象之一,作為地獄大門的看門狗而廣為人知。 然而,以冥界之王命名的Roguelike遊戲《HADES》,讓奧林匹斯諸神合演了一部兒子找親媽的家庭倫理劇,刻耳柏洛斯也被安排了戲份,出演冥王家里必不可少的寵物狗。 如果兩千年前的古希臘人看到我們把面目可憎的三頭怪物塑造成一隻毛茸茸的乖狗狗,還要上手擼它,他們的心情想必會無比復雜。 操縱主角扎格列歐斯多擼幾次狗狗,還能解鎖隱藏成就 可我們拿希臘神話中的描述,與今日影視與遊戲作品中刻耳柏洛斯的形像一比對就會發現,威風凜凜凶神惡煞的地獄三頭犬,本來就應該是一隻單純的「傻狗」。 做看門狗難,做冥界看門狗更難 刻耳柏洛斯的「傻狗」形象絕非形成於一朝一夕,早在那些神話原作中就已初見端倪。 阻止活人進入冥界,阻止死人逃出冥界,作為冥界的看門狗,刻耳柏洛斯理應恪守職責。奈何好事不出門,壞事傳千里,沒有人盛贊刻耳柏洛斯的功績,它的失職案例卻廣為流傳。 傳說刻耳柏洛斯嗜蜜餅如命,於是古希臘人習慣在死者的棺材里放一塊蜜餅來討好它。遊戲《HADES》忠實的還原了這一設定,扎格在突破迷宮、邁出冥界大門之前,刻耳柏洛斯會攔住去路,但只需要一塊蜜餅,它就會放行。 等到相關的習俗與設定與古希臘的傳說故事一同傳到了古羅馬,蜜餅更是成了刻耳柏洛斯過不去的一道檻。 在阿普列烏斯的長篇小說《金驢記》中,維納斯嫉妒凡間女子普賽克(Psyche)的美貌,驅使她前往冥界找冥后取一些美麗回來,實際意圖則是讓她死在冥界。 普賽克本想從高塔上跳下自殺,可高塔突然開口說話,向她指明了無需赴死即可進入的冥界入口,還特意叮囑她不要兩手空空進入冥界。如若碰到一隻三頭犬,餵他吃蜜餅即可分散他的注意力。 普賽克還給了船伕卡戎兩枚硬幣助她安然渡過冥河 無獨有偶,在維吉爾的《埃涅阿斯記》中,特洛伊英雄埃涅阿斯在女先知西比拉(Sibyl)的帶領下前往冥界,西比拉向刻耳柏洛斯投出了一塊下了藥的蜜餅,刻耳柏洛斯吞下蜜餅便不省狗事。 除了貪吃,刻耳柏洛斯的另一個軟肋是音樂,聽到美妙的音樂就會犯困。 古希臘的俄耳甫斯擁有過人的音樂天資,據說他的音樂能夠壓過女妖塞壬的歌聲。為了拯救不幸逝世的妻子,俄耳甫斯深入地獄,面對看門的刻耳柏洛斯彈起了豎琴,刻耳柏洛斯聽到音樂便又睡了過去。 俄耳甫斯帶着妻子離開地獄 文鬥鬥不過,武鬥也鬥不過,即便不使用小伎倆只拼蠻力,刻耳柏洛斯也會敗陣。宙斯的私生子赫拉克勒斯受邁錫尼國王歐律斯透斯之命,從哈迪斯那里帶回刻耳柏洛斯。這位國王沒有擼狗的癖好,他的意圖和維納斯一致,想讓赫拉克勒斯死進冥界再也別出來。 根據荷馬《伊利亞德》的描述,赫拉克勒斯射出一箭擊傷了哈迪斯的肩膀,哈迪斯被迫同意赫拉克勒斯掠走自家的寵物狗,但前提是禁止使用武器。 於是,赫拉克勒斯用蠻力扼住刻耳柏洛斯的三個腦袋,直到它放棄掙扎為止。獲勝之後,赫拉克勒斯還要用鏈子把狗綁起來,就像是遛自己的狗一樣,把它帶到人間。 赫拉克勒斯早期馴服三頭犬珍貴影像流出 古希臘與古羅馬的藝術家熱衷於對這段故事進行二次創作,來突出赫拉克勒斯的偉光正。可這對於刻耳柏洛斯來說,是足以讓它懷疑狗生的奇恥大辱。 後世的創作更傾向於給赫拉克勒斯裝備一根打狗棒 可見,刻耳柏洛斯有着多次瀆職的前科,無法勝任自己的本職工作,註定淪落為活人們的笑料。 生而為狗,我很抱歉 由於文獻來源眾多且說法不一,在古希臘人早期的描述中,刻耳柏洛斯的名字來源眾說紛紜,形象更是千奇百怪。 最早的可靠記載出現在公元前7世紀赫西俄德所著《神譜》,其中提到刻耳柏洛斯是一隻長着50個腦袋的惡犬,兩百年後的品達又把這個數字翻了個番漲到100個頭。 這種隨便編個整數極言其多的誇張手法,全球各地的神話中都屢見不鮮。可是文字創作者的信口胡謅,卻釀成了雕塑家與畫家的災難,無論是從生理上還是從心理上,對這些怪物的幾十個腦袋精雕細琢,都是難以接受的繁瑣工作。 因此,現在留存下來的古希臘雕塑與繪畫作品中,刻耳柏洛斯往往只會以雙頭或三頭的形象示人,偶爾只有一個腦袋,但是幾乎不會有第四個頭。 有刻耳柏洛斯的地方總會有赫拉克勒斯(持棍者),出場率高到讓人忘了三頭犬到底是誰家的 因為從設定上講,它是由「萬妖之父」、蛇頭怪堤豐與蛇身女怪厄客德娜所生,刻耳柏洛斯的早期形象與蛇有着密不可分的關系,要麼是長着蛇頭與蛇尾的狗,要麼是長着包括蛇頭與狗頭在內幾十種頭的怪異生物,還有一些作者乾脆直接把刻耳柏洛斯記錄成了蛇。 當刻耳柏洛斯的三頭犬設定好不容易成為了創作者的共識,他們仍想着為刻耳柏洛斯添加各種二設:着火的眼睛,含有三根舌頭的嘴,敏銳且准確的聽力,三個身子與好幾個後背…… 無論是狗頭還是蛇頭,無論再怎麼添加二設,刻耳柏洛斯一直在以可憎的面目示人。然而,包括刻耳柏洛斯在內的神話怪物,無不是以人類認知內的生物為藍本組合而成的「縫合怪」,遠沒有達到「不可名狀」的程度。 這些怪物的誕生,與其說是在營造未知的恐懼,不如說是對某些已知事物的異化。 數千年前的人類為了生存奮力征服自然,卻因為沒爬完科技樹,無力理清與戰勝他們遇到的自然對象與現象,只好將一切的解釋權訴諸宗教與神話。 傳說刻耳柏洛斯被赫拉克勒斯帶到人間後,留下的口水落在地上長出了有毒的烏頭草 與此同時,無論是古希臘文明還是中華文明,在古文明發展壯大的過程中,都產生過視自身為文明與正統的民族中心主義傾向,並對異族與其他文明抱有一定的排斥態度,以「蠻夷」的名諱稱呼他們。 而古希臘特殊的地理位置,經常遭受外族入侵;根深蒂固的奴隸制經濟也讓古希臘人持續對外殖民奴役外族,與外族的矛盾對立尤為明顯。 希臘與波斯的戰爭過後,古希臘人對外族的敵視更加嚴重 這時,用流行的神話敘事體系,虛構一個愚昧、醜陋、野蠻的非人形象來代指外族,無疑有助於古希臘人形成同一文明下的自我認同,越把外族說的不像人,就越能突出古希臘人自我的完美。 有了邪惡的怪物,自然也會有與之立場截然對立的正義英雄。無論怪物再怎麼兇悍,也都會像刻耳柏洛斯一樣,免不了被英雄馴服,乃至斬殺的命運,看似在講正義必勝,實則隱喻古希臘必勝。 用其他文明的邪惡反襯自身的正義性,類似的表達模式影響了古羅馬與基督教,至今也仍然影響着西方的話語權體系。 2005年上映的電影《刻耳柏洛斯》劇照,三頭犬的主人從哈迪斯變成了匈奴王阿提拉 邁錫尼:化身為人 綜上所述,希臘神話中這些可怕的怪物,都是人類對人類自身與外在環境的異化,刻耳柏洛斯也只不過是一種諷喻的工具。 不過時至今日,科學技術的發展,正逐步讓大自然的未知轉化為已知;經歷了全球化、世界大戰與冷戰洗禮後的人類,彼此之間日益增進的理解也早已大過隔閡。 於是,傳統神話形象的塑造逐步被當今人類所解構,受到了 「去神化」與「祛魅化」的處理,被賦予更多的人性色彩。 前有2014年的電影《宙斯之子:赫拉克勒斯》,半人半神的蓋世英雄變成了崇尚團隊合作的人類雇傭兵;後有最近上映的動畫《姜子牙》,仙風道骨的姜太公決意站在人間一方,斬斷聯系天界與人間的天梯。 《宙斯之子:赫拉克勒斯》劇照,21世紀的神話形象都在追求「變人」 英雄如此,怪物醜化與異化的意味同樣得到淡化,地獄三頭犬的形象亦多了些可貴的人情味。 即便醜陋如遊戲《靈魂獻祭》中的三頭犬刻耳柏洛斯,化為魔物前也曾是人類。他是城市的衛兵,帶着兩條忠誠的獵犬,當城市爆發瘟疫時,衛兵不希望失去他衛兵的身份,便用暴力阻止市民逃離,任憑他們死於疫病。 最後,衛兵被憤怒的市民們從背後用長矛刺穿了胸膛。臨死前的他難以接受這種背叛,與突然出現的聖盃做了交易,才和他的獵犬一同化為了魔物。 更多的作品已經開始按照狗在現實中備受人類歡迎的寵物定位,為地獄三頭犬設計一個看起來就欠擼的乖狗狗形象,除了長着三個腦袋之外,與我們日常生活中見到的寵物狗別無二致。 《最終幻想14》中的寵物小刻耳柏洛斯 遊戲《神之浩劫》中的刻耳柏洛斯,默認的普通皮膚(左)與「萌犬上路」高級皮膚 《哈利波特與魔法石》電影中的三頭犬路威,設計來自於斯塔福德郡鬥牛犬,那憨憨的樣子完全無法讓人產生恐懼感。與毫無威嚴的樣貌相襯,負責看守魔法石的路威也無法擺脫刻耳柏洛斯聽音樂就困的習性,先後受到兩次催眠,魔法石也不翼而飛。 醒着的路威 睡着的路威 在「萬物皆可娘化」的風潮之下,刻耳柏洛斯作為耳熟能詳的傳統神話形象,自然也無法免俗,化身為人。其作為「傻狗」的冒失屬性,反倒成了令宅男們高呼萬歲的萌點。 今年5月推出的免費獨立遊戲《地獄征服者》(Helltaker,又稱地獄把妹王),把西方宗教故事中的惡魔悉數搬進遊戲並進行了娘化處理,猛男主角深入地獄,目的就是把她們收入自己的後宮。 看守地獄大門的刻耳柏洛斯,是遊戲中唯三出自古希臘神話的角色。之所以使用「唯三」這個詞,是因為作者別出心裁的把「地獄三頭犬」,設計成了「三頭地獄犬」。活潑好動的她們跟着猛男主角回家之後沒少惹事,甚至把警察招上了門。 三倍的快樂 「我們闖禍了」 而手遊《明日方舟》中的刻俄柏(Ceobe),其設計原型也是地獄三頭犬。刻俄柏繼承了刻耳柏洛斯喜食蜜餅的習性,頭腦也很不幸的不太靈光。 作為路痴,她記不住自己的宿舍位置;她也不識字,只能用「很冰的斧」「很熱的刀」這樣簡單的句式為自己的技能命名。這樣的「天然呆」也毫不意外地成了人氣角色,並被玩家親切地稱呼為「很傻的狗」。 尾聲 當我們習慣於使用幾乎毫無貶義色彩的「傻狗」一詞用在生活中的狗乃至人身上的時候,刻耳柏洛斯也被我們叫一聲 「傻狗」,自然也不足為奇。 需要承認的是,如今的影視與遊戲作品,作為消費文化的集中體現,會對神話怪物的批判意義造成一定的消解。然而,怪物終究是人類內心的投影,一旦人類與自然達到真正的和諧共存,一旦人類能夠徹底消滅偏見與歧視,刻耳柏洛斯也無需以可怖的姿態現形於世。 到了那時,即便不能變成人,我也相信它甘願被我們擼,做一條忠誠的傻狗。 圖源reddit:u/skatterz ...

是非纏身,TVB華姐冠軍鄧佩儀多次被傳與劇組男演員不和

本文編輯劇透社:林純純兒 未經授權嚴禁轉載,發現抄襲者將進行全網投訴 現正力捧的小花鄧佩儀,最近負面新聞不斷,盛傳她首次擔任主角的劇集《換命真相》由於壓力過大,經常NG,導致拍攝進度緩慢,令同劇的張穎康大發雷霆。 鄧佩儀澄清表示,已經習慣了這樣的傳聞,並沒有不開心,反而很慶幸自己終於有新聞價值,有新聞曝光好過杳無消息。 華姐出身的鄧佩儀一直給人鄰家女孩的感覺,笑容尤其親切。在TVB數年的她也參與了多部劇集的拍攝,並且獲得了許多觀眾正面的評價。 她首部參與的劇集《點金勝手》,飾演黃宗澤的妹妹,該角色令她成功被觀眾記住。其後她再與黃宗澤在《幕後玩家》中合作,飾演非常節儉的「散工王」Maple錢嘉欣。 今年在《機場特警》中飾演富有抱負的有錢女阿銀,該劇講述她槍戰後得了創傷後遺症而精神崩潰,她的精彩演繹令觀眾大讚其演技有進步。 鄧佩儀多年來參與的劇集都是以配角為主,表現從不失不過到得到觀眾讚賞,當中也經歷了不少角色的磨練,而這次首次擔任女一,自然壓力山大。所以就連同劇組和她飾演一對的譚俊彥也極力為她辯護。 他表示《換命真相》是一部穿越劇,講述他飾演的工程師在一次巡樓檢查發生意外死亡,當他甦醒後發現回到九個月前,他可以重演他的第二次人生,所以該劇戲份都會拍完又重複幾次,或許是這樣令人誤會。他還大讚女主角鄧佩儀表現越來越好,而且第一次做主角很多地方會有不足,自己也是這樣走過來的。 不過鄧佩儀也絕非首次和劇組中的男演員傳不和,早在《降魔的2.0》中,也有和對手胡鴻鈞傳言不和。 在一次五分鐘的電話遊戲中,胡鴻鈞接受挑戰打給鄧佩儀,鄧佩儀開口就說和胡鴻鈞不和,為什麼要打電話給她?而電話一頭的胡鴻鈞難掩尷尬表情。 遊戲過程中,胡鴻鈞要引導鄧佩儀說出《誇時代》的劇名,不過鄧佩儀卻一再扮傻,裝作毫無記憶,似乎存心戲弄胡鴻鈞。其實該劇中江嘉敏的角色本來由鄧佩儀飾演,可惜當時她因為拍攝網絡劇《降魔的番外篇》扭傷而無法演出這部50週年的台慶劇。 整個遊戲中好像隱藏著不少火藥味,最後胡鴻鈞在掛掉電話時都毫不客氣地說「將來劇集宣傳上見,最好是不要見」或許這中間有節目效果的成分吧。 另外和鄧佩儀再次合作的劉佩玥,問到該事件時她也只幫另一當事人張穎康解釋道「我們之前有合作過,即使大家工作多麼辛苦,他都從不發脾氣,而且現在這部戲大家合作得也很開心」 而當事人張穎康也表示入行多年也從不發過脾氣。劇集《換命真相》拍攝已經進入尾聲,早前他們幾位主角出外拍攝外景,同行也有說有笑,看來幾位主角之間的相處並沒有傳聞那般不愉快。 TVB也好久沒拍過穿越劇了,這部由譚俊彥,張穎康,鄧佩儀,劉佩玥等演出的《換命真相》你期待嗎? 來源:kknews是非纏身,TVB華姐冠軍鄧佩儀多次被傳與劇組男演員不和

幼兒社會體驗區案例分析,收藏吧

各位姐妹,今天和大家一起分享一份幼兒活動區的案例分析,大家收藏轉發,謝謝大家 一、案例背景: 我們南崗區幼兒園教師全園崗位培訓已經接近尾聲,對於《指南》和《綱要》的理解我們更加深了一步,同時如何通過活動區遊戲實施指南,也成為我平時工作思考和學習得得內容。在區域活動中,我們要進行不斷深入的實踐、反思和改進,讓每個幼兒自由選擇、自由結伴、自由活動,充分發揮其積極性、主動性、創造性,使他們在自己原有的水平上各方面能力都得到提高和發展,同時也使幼兒良好的社會性行為也得到培養。 二、案例: 這個案例發生在我們建構區的美髮小角,剛開始,豆豆、濛濛、洋洋進入美髮店就拿起了電吹風、各色髮夾、招呼著來回走過的大家「快來美發呀!我的美發技術好高的,保證你滿意。」在她的宣傳下果然有幾個小女孩走了進去想嘗試一下。「我想做個上次美吧幫我做的像新娘一樣的髮型,」淼淼要求到,豆豆馬上熱情相迎,並像模像樣的拿起吹風機為她塑造髮型,用橡皮筋扎了個馬尾,選了幾個彩色髮夾固定髮型,最後插上了彩色綢帶,淼淼滿意地點了點頭。此時一旁的嬌嬌急著說:「我也做一個髮型,但頭髮是彩色的。」豆豆一時為難起來,說:「這里沒有染髮劑,我給你戴上兩個假髮圈吧,也很好看的。」嬌嬌一看說:「黑色的我不要,還有好看點的假髮嗎?」當得知沒有時只好失望地離開了美髮店。還有旁邊的幾位女孩也嘟囔著:「東西太少了,沒有我想要的。」也跟著走了。這樣一下子變得生意冷清了。雖然他們仍在熱情地招呼著,但生意似乎不太理想。 三、案例分析: 從美髮店遊戲中可看出,大班孩子的角色遊戲的主題擴展,情節得到了發展。因為隨著年齡的增長,大班幼兒在日常生活中積累了一定的生活經驗,他們的思維也由直覺行動性開始轉向具體形象的思維,比起中班幼兒的角色遊戲情節要複雜。美髮師能向客人作介紹且會用語言招呼客人,能用語言與同伴交往。再者,大班幼兒在進行角色遊戲時能認真扮演角色,並且還有了初步的規則意識。隨便離開崗位的現象少了,因為他們在遊戲前就分配好了各自的角色,有了一定的角色意識。 但從這個案例中我覺得遊戲材料的合理收集與有效運用,直接影響著幼兒遊戲的質的提高。實踐證明,遊戲材料可以促進和提高幼兒自我生活的質量。同時,還能滿足幼兒多方面的需求,有利幼兒自我個性的發展。在遊戲中,遊戲材料的收集與運用使幼兒的獨立性、自制力、專注性、良好的秩序、合作的精神,能夠在幼兒主體意識覺醒的同時得到發展,發揮出促使幼兒的想像能力、創造能力、動手能力、表達能力、交往能力發展的作用。 馬卡連柯曾說過:玩具是遊戲的中心。沒有中心,遊戲就玩不起來,可見玩具和遊戲材料是開展遊戲的必要的物質條件。從遊戲過程中我也發現了現有的遊戲材料已不能滿足幼兒遊戲情節發展的需要了。而材料投放是要以幼兒需要興趣為出發點的;遊戲中幼兒根據自己的願望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗。 四、指導策略 活動區材料的投放應物化著教師的教育目標。由於孩子們玩遊戲還是停留在已有的經驗之上,沒有動腦筋去創新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。我及時提供、調整了遊戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。以後玩遊戲要重點引導孩子動腦筋去創新,選用替代物。 我首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,瞭解他們的每項興趣與需要,通過觀察遊戲瞭解幼兒,通過環境材料的創設和適當的介入支持幼兒的遊戲。遊戲中當觀察到美髮店生意冷清了一段時間後,我以遊戲者的身份以自己的行動以及遊戲的語言和材料,暗示幼兒的遊戲行為,促進幼兒遊戲的發展。 此時的我認為有必要介入幼兒的遊戲。於是我以角色的身份走入了美髮店。「美髮師,我今天帶了自己做的假髮圈,你說好看嗎?」豆豆見了忙說:「這發圈能戴嗎?」「當然行了,」邊說我邊將發圈插在了頭上。於是,豆豆幫我設計了起來。臨走時我把還有的發圈送給了她。離開後觀察到,豆豆又將發圈給其他孩子戴上了,孩子們相當喜歡,並表示可以到材料庫取一些材料自己做。豆豆後來還主動外出宣傳呢。 在之後的遊戲中,在美髮店出現了提供一些半成品的操作材料。孩子們對製作自己的「美發用品」產生了越來越濃的興趣,連一些動手能力弱的孩子也爭相回家收集各種彩色綢帶回幼兒園。我覺察到了孩子們的興趣、需要後在材料庫中我有意識增添了類似的材料。我們還經常引導幼兒一起擴展收集和增加遊戲材料的思路,不斷補充和調整遊戲材料的種類,幫助幼兒瞭解各種遊戲材料的互相聯繫,更好地運用於幼兒遊戲。 來源:kknews幼兒社會體驗區案例分析,收藏吧

除了《餘罪3》?這些懸疑網劇也成了「一代失蹤」

文|令狐伯光 廖凡,白宇,譚卓主演的《沉默的真相》。 口碑爆了! 又是懸疑網劇。 而且又是改編中國作家紫金陳的小說。 《沉默的真相》全方位的優秀,讓我個人想到好幾部懸疑劇。 這些懸疑劇本來有機會成為《隱秘的角落》和《沉默的真相》。 結果因為種種原因撲街了。 真的是太可惜了。 這些懸疑劇,本來也有望成《沉默的真相》 《沉默的真相》,加上《隱秘的角落》和《無證之罪》。 這三部劇都是改編自紫金陳的小說。 2020年口碑最高的兩部內地劇都是來自紫金陳(如果年底沒有9分劇)。 所以,紫金陳是2020年劇的最大贏家。 眾所周知,紫金陳是國內著名的懸疑作家。 但國內不遜色紫金陳,同時還被改編影視劇的懸疑推理作家還有不少。 這些警匪懸疑劇,本來也有望成為《隱秘的角落》和《沉默的真相》這樣的神作。 結果因為種種原因,最終可以說撲街了。 我個人在這里提名四部曾經的重磅級作品。 周德東的《暗黑者》系列,雷米的《心理罪》系列。 常書欣的《餘罪》系列,秦明的《法醫秦明》系列。 這四位懸疑作家的作品。 第一部網劇出來了過後,同樣在市場上引起巨大的反響。 結果後來因為種種原因。 這些懸疑劇然後就沒有然後了—— 從技驚四座到「一代失蹤」 周德東等作家的原著,質量和口碑也不比紫金陳小說有差。 同時改編成的警匪懸疑網劇,在當年確實引起了轟動。 2014年,郭京飛的《暗黑者1》出來的時候。 在當年那個網劇還很小成本,還很粗製濫造的時代。 可以說,它是懸疑網劇主流化的一次成功探索。 2015年,五百導演的《心理罪1》開播。 這部懸疑網劇同樣相當成功,而它的地位也非常特殊。 大概就是開了用電影技法,來拍懸疑網劇的先河。 這為後來的懸疑網劇超高的製作水平(電影畫質),絕對開了一個很好的頭。 2016年的張一山的《餘罪》開播。 雖然不但是論製作還是論內容,在當年的懸疑網劇當中。 可謂是非常獨特的一部劇(雖然緊接著的續集半崩了)。 同年,張若昀,李現等主演的《法醫秦明》開播。 除了當時屍體等場面比較逼真,整部劇的製作還是相當一般的。 不過,由於非常優秀的演員陣容,再加上對於法醫罪案題材的突破。 這部有著不少缺陷的劇,成為懸疑劇一個代表。 它開啟了「法醫」類懸疑劇。 這些懸疑劇如果拍下去,缺點也明顯 說句實話,這幾部懸疑劇即使拍下去。 它們可能也無法達到《隱秘的角落》《沉默的真相》這樣的水平。 原因就是時代的限制。 1、製作水平最終難以挑戰 當時懸疑網劇的鏡頭語言,技術是遠遠不如現在的。 《隱秘的角落》和《沉默的真相》的製作水平。 它們是拿到世界上和英美日韓劇相比,都沒有輸多少的劇。 另外四部懸疑劇,製作水平的差距是真的挺遠。 《餘罪》和《法醫秦明》的製作水平,就非常明顯小成本網劇那種。 《暗黑者》系列稍好,但也沒有後來懸疑劇的電影質感。 如果說《暗黑者1》因為時間早,製作不行還情有可原。 但《暗黑者3》卻是2019年開播的,製作比不上2017年《無證之罪》《河神》和《白夜追兇》。 只有《心理罪1》是個例外。 因為這部劇的導演團隊,正是《白夜追兇》的團隊。 他們就是《心理罪》網劇沒做了,另起爐灶去拍了《白夜追兇》。 如果讓這個團隊拍下去,製作方面肯定是節節攀升的。 不管如何,這些劇即使拍下去。 在製作上只怕難以比肩《沉默的真相》和《隱秘的角落》。 2、演員的搭配也是有優有劣 2017年之前的網劇,選擇的演員是不太知名的。 《暗黑者1》的郭京飛算是知名演員,參演網劇的代表了。 《白夜追兇》的潘粵明,本來就是過氣了憑藉這部劇重新火的。 《餘罪》張一山有點類似,童星長大面臨轉型的問題,因為這部網劇的表演,重新給火了一把。 《法醫秦明》演員不提了,堪稱神仙選角。 這部劇能火除了大尺度和法醫題材,演員三人組至關重要。 《心理罪》的演員同樣不知名。 以兩位主角來講。 王瀧正的演技當然要好點。 男主角陳若軒的表演,只能說是過得去了。 這和2020年懸疑劇,大量主流演員,甚至是影帝影後開始下場。 《隱秘的角落》和《沉默的真相》,集齊三大影帝。 廖凡柏林影帝;王景春柏林,東京雙影帝。 秦昊三度坎城影帝提名(可惜沒中)。 其它如白宇,譚卓,寧理等等,全都是實力派演員。 《餘罪》等懸疑劇演員當然不差,但確實還是差距。 不過,這兩點不是這些懸疑劇。 最終會變成「一代失蹤」的理由。 《餘罪》一代失蹤,到底應該怪誰? 這四部懸疑劇如果拍下去。 最終只怕也很難挑戰《隱秘的角落》和《沉默的真相》。 但是因為各種各樣的原因,它們都沒能繼續拍下去。 或者也拍了續集,結果口碑質量卻暴跌。 這個到底應該怪誰呢? 根據種種現象,我認為大概有兩個。 1、作家對於影視版權認識,與影視公司規劃的混亂。 這里主要提名《法醫秦明》《心理罪》 這也是影視劇,特別是季播劇的一個老毛病了。 也就是作家對於自己作品的影視版權,沒有清晰的認知和規劃。 把自己的作品賤賣,亂賣,甚至是稀里糊塗的賣(網文還能怪平台,這個真怪不了)。 很多作家明明是一個系列,結果自己把影視版權賣給幾個公司。 一家公司拍攝的影視劇大火過後。 粉絲都在期待原版人馬的續集。 結果人家影視改編版權壓根就不在一家公司。 其它公司眼看這作品火了,跟著就開始翻拍電視劇。 導演團隊不是一套人馬就很難忍了,結果一個系列的續集,居然連演員都不是原班人馬。 《法醫秦明》的作者秦明就沒有規劃的意識。 明明一個系列的小說,他分別賣了好幾家公司。 據查,《法醫秦明》前四本的影視權,本來賣給了「中南博集天卷」。 結果這家公司沒有拍影視劇的打算,轉手將前兩本《屍語者》、《無聲的證詞》賣給了樂視。 《法醫秦明1》就是樂視的,而且當時火了。 這家公司就決定進入影視行業,將《清道夫》的影視版權從作者秦明手中買下來。 最關鍵的問題來了,後來騰訊影業又出手了。 將《法醫秦明》最新一本《守夜者》天價買了下來。 這邊到時也會拍一部網劇,再加羅雲熙的《屍語者》。 這個就像是《鬼吹燈》影視劇一樣,因為影視改編版權非常的混亂,導致演員陣容一團亂麻。 這些影視公司還想觀眾買帳? 觀眾都崩潰了好嗎。 雷米的《心理罪》完全一樣,甚至還要更混亂一些。 不信? 我們看這張圖就明白了。 影視版權亂賣的作品。 這種東西神仙都救不回來。 2、不可控的力量 這個不止幾部懸疑劇了,整個劇都面臨這個「不可控」的因素。 《餘罪》等網劇為何都是第一部火呢? 哪怕是有的拍了續集,甚至都沒有更換演員也不行了呢? 因為後續我們都知道了。 《暗黑者1》下架修改。 《暗黑者2》原著內核大改,結局加了主角旁白的心靈雞湯。 《心理罪1》同樣遭遇下架修改。 《心理罪2》更換導演團隊,同樣在解決加了正能量心靈雞湯。 同時因為這個不可探原因,原著的精髓遭遇刪改,很多震撼的東西根本無法出現。 《法醫秦明》差不多一樣命運,下架過後再上架屍體都打了碼。 由於影視版權非常的混亂。 最終各個版本混雜,卻沒有一個版本能趕超《法醫秦明1》。 至於當年粉絲期待的《餘罪3》,早就成了「一代失蹤」。 2016年到2020年,這已經4年過去了。 很多人只怕早忘記《餘罪3》這部劇了吧! 尾聲 《沉默的真相》能夠封神原因非常簡單。 一是這部劇的製作非常的精良。 三條線索,神仙轉場瞭解一下。 二是這部劇全員演技派,個個影帝影後級別的表演。 單就寧理老師詮釋了一個完全不同於「李豐田」的精彩角色。 這就非常值得一看了。 三是電視劇的改編,並沒有因為天然的「束縛」。 最終選擇刪減原著的精髓,也就是原著給堵住最具衝擊力的「現實內核」。 說白了:過硬的製作,優秀的演員,精彩的故事內核。 《隱秘的角落》和《沉默的真相》證明。 我們完全能拍出不遜色英美日韓的懸疑劇。 紫金陳的小說雖然有聯繫,但每一本終究還是獨立的故事。 《暗黑者》《心理罪》《餘罪》和《法醫秦明》。 它們是非常典型的懸疑推理系列小說。 這些劇如果有這樣好的製作,這樣好的演員陣容,故事內核還沒有被束縛。 我們不就有英美日韓那樣高質量的系列劇了嗎? 可惜的是。 這一天不知什麼時候到來。 來源:kknews除了《餘罪3》?這些懸疑網劇也成了「一代失蹤」

海賊王990話小議-德雷克的孤軍奮鬥與百獸團幹部集結

****TalkOP海道-海賊王論壇-海賊王分析區**** 作者ID:skywalker83 首發日期:2020.08.29 *********未經許可、禁止轉載********* 千話倒計時開始,漫畫990話德雷克的孤軍奮鬥與百獸團幹部集結。 先漫畫復盤。 一、骷髏頂上戰爭 意外「被大媽拯救」的笹木,揭開了百獸團幹部防線集結的序幕。 骷髏頂上,凱多與赤鞘九人作為東西軍的大將,依然對峙中,雙方面前是混亂的戰場。 先鋒部隊大打出手,西西里安作為毛皮族200勇士的首領出鏡,看似毛皮族在先鋒對決中占優。 然而,永遠揍不倒的傑克改變了先鋒對決的勢頭,俠客團三人眾的BB與犬嵐三槍手的喬萬尼被傑克打敗,再加上佩德羅去世的損失,毛皮族先鋒部隊的五幹部,即使使用月亮獅子,也沒有抗衡傑克的實力。老大沉著,老二老實,老三風流,喬萬尼,你可千萬別像波多斯一樣被石頭砸死啊! 貓狗制止了錦衛門的出戰,「怎麼能一開始就被你們拿下大將呢?」某飛行單位的戰爭名言。 期待已久的全力貓狗合戰傑克大戲開場。 考慮到赤鞘九人與凱多才是大戲主角,這一輪比拚很可能會以雙方全滅結束,貓狗打敗傑克,但也因為月獅子副作用遮眼虛弱中,整個戰場再次清場,成為赤鞘七人與凱多的舞台。 黃猿:「凱多,你看,多麼藍的天,走過去,你可以融化在那藍天里!」 凱多:「又不是清水舞台,老子今天不想自殺!」 二、會場內雙方高級戰力集結 會場內,燼開始發揮百獸團二當家的作用,召集所有高端戰力(飛六胞)。 以兩災六胞的陣容,全力阻止起義軍進入骷髏頭頂,「給我用你們各自的本事阻止他們!」。 凱多曾經丟下「見識下世界第一戰力」的狠話,別忘了,百獸凱多是當今世界懸賞第一的強者,曾經比他高的兩個老爺子,已經去陰間喝茶去了。 作為世界第一海賊團(自封)的最高幹部,沒有點「沒必要增援,不讓雜碎們妨礙老大的戰鬥就行」的氣勢,那可不像頭鐵海賊團。 相對應的,和之國武士們與草帽一夥的大家們,也有著和燼同樣的覺悟,在本方戰力嚴重不足的情況下,守住缺口,不讓對手妨礙草帽救世主登上最終舞台。 於是,雙方高級戰力集結,守住缺口,捉對廝殺,「別妨礙我家老大的戰鬥」將是接下來的重點,在突破封鎖線後,路飛站上最終舞台,面對剛剛擊敗赤鞘眾的凱多,和之國戰鬥迎來最高潮。 可以預見,與明哥、老沙一樣,凱多在眾人面前被一拳KO,從骷髏頭頂墜落倒地不起,可能是和之國戰鬥的結局,武士眾人數與敵人相比差距懸殊,只有凱多的隕落,才能終結對方的鬥志,反敗為勝。 耳邊隱約傳來布蕾的聲音,「我們無敵的凱多哥哥,永遠背不著地的完美偶像,被可惡的草帽小子打敗了!」就是這個鳥飛獸散的熟悉味道。 三、無間道 奎因果然不愧燼的高度評價 「我已經懶得怪你了,你本就是個廢物!」 燼「飛六胞集結,我們的內部糾紛先放到一邊!」 福施福「這場混亂是個好機會,我有個想殺的傢伙。」 奎因「我也有個想殺的傢伙,我還要慢慢拷問,我這人就是放不下內部糾紛。」 德雷克「你們要自相殘殺別把我扯進來,這時候動手,是想減少我方戰力嗎?」 派他去打基德兩敗俱傷啊,胖子! 調侃歸調侃,順便提下為什麼奎因與福施福反應這麼大,如果德雷克放了羅賓、娜美,那是好色,放了山治,那是同鄉情,唯獨路飛和羅,作為反抗凱多聯盟的兩個領袖,放他們中任意一個,都是公然背叛凱多,還不說有勾結對方,協助偷襲鬼之島的可能性,釋放羅的性質非常惡劣,以至於德雷克本人已經完全無法信任了。 四、大師太、霍半仙與希望之星。 燼的名台詞「這簡直可以說是鬼之島有史以來最大的失態!」 這話我很熟,攻打司法島,潛入推進城,炸燬蛋糕城,大家不都說過是有史以來最大的失態麼,推進城幾百年老O女都被路飛隨意進出,何況你那骷髏頭就20年歷史。 霍半仙的立場,倒不必如此早的下結論,從他和德雷克的相處,福施福邀請時的疑慮,奎因面前真相大白時的恍然大悟,都是一個被陷害到大卸八塊的角色應有的自然反應。 甚至德雷克體貼安利霍金斯開溜時,霍半仙都還興致勃勃的頂嘴。 既然德雷克的小手段是被監視發現的,那霍金斯的表現,看起來也有撇清嫌疑自保的意圖,畢竟以你霍半仙和德雷克表兄弟般的情誼,要小心奎因寧可錯殺一千啊。 無論是德雷克的抉擇,豹大叔對明王的讚嘆,都把草帽路飛指向一個詞,希望。 擊潰百獸海賊團、復興和之國的希望之星。 五、接下來會有第四幕麼? 歌舞伎三幕、四幕都有可能,目前戰況激烈,如果一定要找到一個合適的點作為幕間休息,那只能是戰鬥劇情省略過後,凱多屹立不倒,赤鞘「橫屍雪地」,第三幕結束,和之國武士「戰敗」 目前909第一幕開幕至924第一幕結束,共16話以路飛戰敗下獄結尾。 、 925第二幕開幕至955第二幕結束,共31話以大蛇獲知情報,「一舉消滅」反抗勢力結尾。 那958開始的第三幕,已經持續了33話,又會以怎樣的看似「失敗」結局暫時結尾呢? 還會不會有第四幕,凱多草帽大戰,和之國復國尾聲呢? 怎麼看和之國篇都難在10話內完結。 六、零星吐槽 如果海軍的臥底暴露了,不用懷疑,一定是為了救羅! 海軍的臥底部隊,領頭的是鶴中將救出的孩子德雷克,部下有卡普中將救出的孩子克比,偏偏還是赤犬討厭的角色,這隻臥底部隊的上級是誰?還會有名譽會員青雉麼? 超新星中造型最複雜霸氣又有主角味的兩人:基德與德雷克,終於要大放異彩了麼? 路飛的戰爭宣言「過去對付奧茲那副巨大的身體,我們還得齊心協力,才能夠勉強打倒,現在已經不一樣了!」 尾田仔「體貼」的讓「原草帽一夥」集體出現,沒有給甚平鏡頭。 甚平「沒有什麼不一樣啊,一個人對付超大型巨人這種事,兩年前也不在話下!」 原草帽一夥「你閉嘴!」 至於1%的生存率和福祿壽的迷惑行為,暫時不瞎猜了。 來源:kknews海賊王990話小議-德雷克的孤軍奮鬥與百獸團幹部集結

鄭爽越真實,粉絲就越支持,這種現象還能維持多久?

時下娛樂圈擁有眾多人氣90後小花,李沁,楊紫,迪麗熱巴,古力娜扎都是網友們喜愛的女演員。 不過上述講到的只能說是在作品和知名度上占據一定的優勢,如果一定要篩選出一位最特別的90後女演員的話,敢怒敢言的鄭爽一定是其中最突出的一個。 對於一個已經出道超過十年時間的女演員,鄭爽真的非常幸運,主演的第一部劇就一炮而紅,她的演藝生涯因為遇到張翰而步入正軌,台下他倆也因戲生情走到了一起,只是在雙方粉絲都看好的情況下,這段感情並沒能產生好的結果。 人是很容易受到周圍人物和環境影響的動物,更何況是曾經相愛的戀人呢? 張翰陪鄭爽度過了一段青澀的時光,鄭爽也因為張翰發生了不小的改變,一個是鄭爽親自承認的整形,另外一個就是性情的變化。 很多女生經歷過一段戀情之後會變得更加成熟起來,而鄭爽卻變得更加的放飛自我。 特別是在經歷跟胡彥斌的戀情之後這種情緒化的表現達到了一定的高度,接下來我們就來回顧一下鄭爽極具代表性的娛樂大事件。 綜藝錄製現場情緒失控 這應該是鄭爽出道以來受到爭議最大的一件事了吧。鄭爽作為《這就是鐵甲》節目邀請的嘉賓,跟吳尊以及張一山在現場一起錄製節目。 不過當節目進行到鄭爽的團隊時,現場卻發生了不愉快的一幕,鄭爽因為看到了現場的計時器讀秒慢了,經過幾次發聲沒有回應之後便選擇大發雷霆。 從當時鄭爽的表情和語言可以看出,鄭爽是非常不高興的,即使鄭爽一再強調自己隊員的權益受到侵犯,但始終沒能促成節目規則的改變。 鄭爽也拗不過大家最終選擇中途退出,一度把現場的明星嘉賓和觀眾的氣氛搞得異常尷尬。 直播帶貨事件 上個月22號是鄭爽的29歲生日,當天鄭爽通過線上直播的形式跟粉絲一起度過,不過當天的生日會卻變成了直播帶貨的節目。 前後整個直播從下午六點到凌晨,大部分直播帶貨都進展得挺順利的。只是當直播進入尾聲的時候,鄭爽卻跟現場的帶貨主播鬧得很不愉快。 從鄭爽的話語可以看得出來,鄭爽希望粉絲可以通過直播能買到好用和實用的商品,同時也可以在自己的生日會跟粉絲進行更多的互動而不是一個勁的帶貨。 雖然鄭爽在直播間沒有像之前在錄製現場那樣直接發飆,但鄭爽在直播鏡頭前表現出來的情緒化,也讓不少觀眾覺得她心理有問題,甚至建議她去看病。 其實不難看出,鄭爽每一次被推上熱搜榜,其很大程度上都跟她的脾氣和性格有關,但為何每一次爆發出來,粉絲沒掉反而越來越紅了呢? 其實鄭爽在娛樂圈這個大染缸里活得太過一塵不染了,跟其他面面俱到的女藝人對比,她的出現真的太難得了。 還有一個非常重要的原因跟她內心堅持的原則和價值觀有關,不管是錄製《這就是鐵甲》時的情緒失控,還是最近這場生日直播帶貨的反常舉動,其實都跟鄭爽本人堅守的底線和做人的原則有關。 而且她堅持的這些東西恰恰正是這個圈子極度缺乏的,粉絲不只是力挺鄭爽,而是力挺這種現象。 在這個圈子的鄭爽是孤單的,因為像她這樣的女藝人少之又少,不過她又是極其幸運的,因為她背後還有十分強大的粉絲群體在默默支持她,可是這樣的無條件支持還能維繫多久呢? 經歷直播事件之後的鄭爽在《奇妙的小森林》中給出了一番解釋,鄭爽坦言自己從小就特別的獨立,也正是因為這份獨立讓鄭爽失去了很多原本屬於她的東西。 她希望自己在30歲之前可以給自己一個任性的機會,過了30歲就不可能再繼續想說什麼就說什麼了。 這應該算是鄭爽給公眾以及粉絲的一個交代吧,不過留給鄭爽任性的時間已經不多了,而且她也意識到需要注意自己的言辭。 即使鄭爽沒有這個意識,也會感覺到自己即將面臨演藝生涯的中年危機。30歲是每一個女藝人都不太願意去面對的關口。 影視資源會逐漸傾斜到更年輕的小花,而且鄭爽的性格也不太合適做綜藝,再加上直播活動又鬧出不小動靜,現階段的鄭爽可以選擇的退路已經不多了,這樣只會倒逼鄭爽不得不面對現階段演藝生涯的問題。 只是如果連鄭爽都開始變得乖巧懂事起來了,還有誰會接她的班呢? 來源:kknews鄭爽越真實,粉絲就越支持,這種現象還能維持多久?

網投七人成團,各家粉絲紛紛集資,阿朵、黃齡等人紛紛阻止

點擊關注,獲取更多精彩內容 隨著暑期假期的餘額不足,許多選選秀類的綜藝節目也都基本上接近了尾聲,今年的暑期可以說是熱鬧非凡,新出的一個選秀綜藝《乘風破浪的姐姐》更是打破了之前選秀成團的常規,因為這次的選手都是已經出過道甚至也是小有名氣的明星姐姐們,最近的最後一次公演也預示著七人成團位要出來了。 01.不同尋常的出道賽制,姐姐們聽了都表示頭暈 平時選秀的成團夜是直接在最後一次公演之後根據實時投票的排名來確定成團名單的,但是這一次卻是足足給了網友一個星期的投票時間,不得不說,這個成團的道路有些漫長。 根據賽制,這次的成團位是這麼選出來的,在最後一次公演上獲得票數最高的一組可以獲得第一個成團名額,而後的三個成團名額則是在最後一次公演上獲得全網喜愛排名前三的曲目中選出,另外兩個是根據前五期公演成績,由網友投票選出,最後一個仍然也是全投出獲得票數最高的姐姐獲得這個成團名額。 這個規則一出來的時候,當時的許多姐姐都表示聽不懂,說實話我其實到現在也還沒有搞懂規則,不過總體來說,這個規則也是在強調只要是全網投票靠前的姐姐才會有成團的機會。 02.搶奪成團名額,粉絲集資打榜,阿朵,黃齡等藝人強烈阻止 現在的成團位幾乎都是以大眾的喜愛度來排名,因此對於網友們的投票是至關重要的,幾乎沒有男團女團的選秀節目,許多家人為了送自己的愛豆出道都會集資打榜,這次也不例外,在聽到成團規則之後,許多粉絲都紛紛去集資為自己的偶像打榜,而在得知粉絲們集資打榜之後這些藝人也是紛紛表示不支持,其中反映最強烈的就是阿朵和黃齡兩個人了。 阿朵和黃齡都是那種實力派,但是一直以來他們的投票排名都不是很高,或許許多粉絲也是想送自己愛豆成團的心激烈,因此都紛紛集資,阿朵的粉絲更是集資了8萬元,在得知這個消息之後,阿朵很是生氣,緊急叫停了投票,她表示知道大家心疼她,但是她也心疼大家,並且也會將集資的錢全額退還。 黃齡在聽到之後也是立即組織,表示自己參加這個比賽的初衷就是為了唱歌給更多的人聽,無論什麼名次都是最好的結果,也將錢退還了回去。除此之外萬茜,張雨綺,寧靜等人也是紛紛阻止了自家粉絲的集資。 不得不說這些姐姐還都是很清醒的,其實她們每個人在這之前也都在娛樂圈有著屬於自己的工作,參加這個綜藝讓他們增加了曝光度其實對他們以後的事業只有幫助而沒有壞處,至於成團名額她們也都是看得很開,也就是因為看得開才讓節目組想在最後一次利用粉絲盈利的計畫都泡湯了,不知道你們心中的成團名額是哪七位呢?歡迎留言分享。 來源:kknews網投七人成團,各家粉絲紛紛集資,阿朵、黃齡等人紛紛阻止

《刑偵日記》當多重人格遇上精神分裂,好戲之人加入值得期待

本文編輯劇透社:林純純兒 未經授權嚴禁轉載,發現抄襲者將進行全網投訴 眾所周知,TVB的警匪題材的劇集幾乎都是叫好叫座。經典的《刑事偵緝檔案》系列,後來的《陀槍師姐》《法證先鋒》每一部都是佳作。而最近正接近拍攝尾聲的《刑偵日記》可是TVB的一大重頭劇。 《刑偵日記》匯集了視後惠英紅,視帝王浩信,一線小生袁偉豪,黎諾懿,當家花旦黃智雯,實力派男配角姜皓文還有一班美女演員王敏奕,連詩雅,傅嘉莉等。 視後惠英紅在劇中飾演精神病患者,她曾透露其實多年前她也患過抑鬱症,靠自己看心理學的書來自行醫治,患病經歷對這次的角色有很大的幫助。 而在劇中惠英紅也有大量的打鬥場面,令紅姐開玩笑說是否得罪編劇,因為她是出名的「汗水達人」,多場外景拍攝令惠英紅直呼「吃不消」,但只要導演一開機,惠英紅就迅速進入角色,真的十分專業。 而另一位在劇中同樣有情緒病但又是警司的姜皓文,自嘲自己有躁狂症,劇中的姜皓文被稱「刑偵之父」但是角色卻要一直處於壓抑且傷感情緒中,專業的他生怕難抽離角色影響到家人,所以姜皓文獨自搬出來一個人居住。 經過連月來的辛苦拍攝,姜皓文的戲份終於殺青,他終於可以跳出沉重的角色,回歸正常生活。 第一次飾演惠英紅兒子的王浩信,劇中是一名專業人士又是多重人格障礙者,十分考驗演技。 他表示近年來許多劇集都以多重人格障礙為題材,希望自己演繹出來的精神分裂能帶給觀眾一個新的視覺體驗。而且劇中的媽媽惠英紅也是一個精神病患者,兩個人也有大量的對手戲,相信會有新的火花帶給觀眾。 再次和惠英紅合作的袁偉豪,這次終於可以在劇中成為主導者,在上一部劇《鐵探》中,袁偉豪是惠英紅的下屬,經常被她操控壓制,而這一次袁偉豪飾演惠英紅的心理醫生。 戲路來一個驚天大逆轉,他可以引導甚至「控制」劇中患有精神病的惠英紅,可以為上一次的《鐵探》「報仇雪恨」,不過袁偉豪表示紅姐是一個非常值得尊敬的長輩,在她身上偷了不少師。 今年視後大熱門的黃智雯在劇中飾演敢愛敢恨的拆彈專家,為了上鏡效果,極速瘦身,甚至在拍攝空檔也在健身。可謂非常敬業樂業。 她在劇中和飾演高級督察的黎諾懿有感情線,這是他們繼《街坊財爺》後再度飾演情侶,不過劇中的法醫人類學家的王敏奕和他們有一段三角關係。可謂十分有看點。 連詩雅在劇中是一位專業人士,上次的《那些我愛過的人》演出婦科醫生,這次她飾演法證昆蟲專家,對昆蟲有恐懼的她,必須要克服心理障礙,劇中要對大量昆蟲進行研究,因為它們是破案的關鍵,連詩雅表示是一個新的挑戰。 雲集了多位演技派的《刑偵日記》,還加入一班年輕的新力軍,例如第一次拍劇的菊梓喬,角色挑戰極大的戴祖儀,還有一人分飾兩個的傅嘉莉等。 實力派與偶像派相結合的劇集相信播出後,一定會給觀眾帶來新的追劇狂潮。 來源:kknews《刑偵日記》當多重人格遇上精神分裂,好戲之人加入值得期待

超45部網劇「混戰」暑期檔,愛優騰芒誰站C位?

傳媒內參導讀:超45部網劇投入「混戰」、多部熱門作品引發觀看熱潮、懸疑劇成為暑期檔主力等新趨勢凸顯......傳媒內參-傳媒獨家以「愛優騰芒」佈局為切入點,深度還原這場暑期檔網劇「廝殺」戰況。 來源:傳媒內參—傳媒獨家 文/王涵 時間已到8月底,2020年暑期檔步入尾聲。雖受疫情影響,但仍舊在「愛優騰芒」四大視頻平台的暑期檔「技能秀」下,交出了一份漂亮的答卷: 在7月1日-8月30日之間,不僅有超45部網劇投入「混戰」,出現《穿越火線》《河神2》等多部熱門作品,還呈現出懸疑劇成為暑期檔主力的新趨勢,《隱秘的角落》《重啟之極海聽雷》《白色月光》《摩天大樓》等作品個個「有水花」;同時在古裝、都市、青春等其他題材上,也均有拿得出手的作品爭搶流量。傳媒內參-傳媒獨家以「愛優騰芒」網劇佈局為切入點,深度還原這場暑期檔「廝殺」戰況。 愛奇藝交叉佈局懸疑與甜寵 系列劇成主打 在內容總量上,愛奇藝以18部作品的數量占據「C」位,除《戰毒》《重啟之極海聽雷》為多平台聯播之外均為自製獨播,可以看出愛奇藝在原創內容加大佈局的舉措落地。 在題材的選擇上主要側重題材類型為懸疑與甜寵,並且採取交叉播出的方式,持續吸引觀眾目光。在懸疑類型上開闢了「迷霧劇場」,《隱秘的角落》《十日遊戲》《非常目擊》等作品的播出不僅帶動起懸疑題材的爆發,還形成了劇場化的品牌效應。在甜寵類題材上,除了講述甜蜜愛情的《天舞紀》《時光里的我們》《穿盔甲的少女》等,還有探討女性社會議題的《他沒有那麼愛你》等,對女性職場、男女平等的熱點問題進行了深度探討。 愛奇藝暑期檔網劇的另一個顯著特點則為系列劇成主要佈局。不僅有現象級作品《河神》的續集《河神2》,還有盜墓筆記的系列作品《重啟之極海聽雷》,以及其他系列作品《替嫁醫女》1、2季,《親愛的藥王大人》1、2季,《我的奇怪朋友》1、2季,《愛的飛行模式》1、2季等。這套兼顧頭部與腰部,短劇與長劇的系列「組合拳」收效顯著,除未出豆瓣評分的8部作品及《漂亮書生》之外,均過了及格線。 優酷先「懸疑」後「甜愛」 長短劇各走「極端」 相較於愛奇藝懸疑與甜寵作品交叉佈局的策略,優酷的播出界限非常明顯,前半段賽程用原有的「硬漢風格」殺出賽道,後半段再用甜寵類作品持續吸引目光,形成差異化打法。 在播出的12部劇中,優酷先推出了「懸疑劇場」,並用大力氣進行內容運營,將聯播的《重啟之極海聽雷》播出了「獨播感」,率先收穫一波流量,隨後的精品懸疑短劇《刺》《女孩們在那年夏天》《白色月光》持續維持優勢,劇中的校園暴力、職場生活、婚姻生活等熱點問題也在社交平台上形成廣泛熱議之勢。 在暑期檔後半程,「寵愛劇場」成為優酷的劇集主陣地,將懸疑探案類的男性向題材和青春甜寵的女性向作品進行了中和,播出了《我好喜歡你》《琉璃》《奈何BOSS獨寵我》《太古神王》等作品,包含古裝、青春、愛情、勵志等多個熱門元素。 在優酷的暑期檔佈局中,雖以長劇集為主、短劇集為輔,但各走「極端」。既有59集的《琉璃》連續效應顯著,流量穩定,也有3集的《女孩們在那年夏天》的話題討論不斷,長尾效應凸顯,形成了差異化的新「極端」佈陣。 騰訊視頻後程發力 佈局多元類型劇 在騰訊視頻暑期檔推出的9部劇中,相較於略顯平淡的前半程,後半程播出的《穿越火線》《且聽鳳鳴》《摩天大樓》等作品獲得較大關注,屬於後勢追趕型「選手」。在整體的題材佈局上,相較於其他平台主攻一或兩個賽道,騰訊視頻在古裝、青春、愛情、懸疑等多賽道進行佈局,與其他平台打法做出明顯的區分。 在青春類型劇的競爭上,鹿晗、吳磊主演的《穿越火線》口碑的播出數據雙高,不僅獲得8.0的豆瓣評分,還獲得2967.7萬的微博話題討論量;在古裝類型劇的賽道上,騰訊視頻佈局了《錦繡南歌》《通靈妃第二季》《且聽鳳鳴》《女世子》《少女大人》等作品,「古風」氣息略顯濃厚;在懸疑類型劇上,郭濤、楊子姍、楊穎主演的《摩天大樓》在社交平台掀起原生家庭、少兒心理等痛點話題討論,超7萬人在豆瓣平台上為其評分,以8.2分的成績成為暑期檔目前評分最高的劇集作品;在都市愛情類型劇上,改編自韓國漫畫作品《浪漫滿屋》的《仲夏滿天心》雖在暑期檔尾聲開播,但仍在社交平台上引發了年輕人情感態度的探討,勢頭良好。 略遜一籌的芒果TV 探索止損增收新路徑 相較於其他平台的佈局,芒果TV顯然將暑期檔的重點放在了綜藝板塊。相對於綜藝那邊有熱鬧的《披荊斬棘的哥哥》《乘風波浪的姐姐》,劇集這邊顯然「太不夠看」。首先從數量上看,在暑期檔播出的7部劇中,僅有四部劇為獨播;其次在題材上,類型依舊以單一的青春甜寵為主,播出效果也是不如人意,水花不大;最後看整體作品的上線時間線,在暑期檔後半程並未上新新劇,屬於半放棄狀態。 在整體表現上,較為熱門的劇集中僅為聯播的優酷自製劇《琉璃》《我好喜歡你》《縈縈夙語亦難求》,其餘作品均未引起較大反響,豆瓣評分人數也並未過萬。但在另一方面,芒果TV與優酷的這次分銷、聯播合作為視頻平台的會員、營收發展以及止損增收提供了一條可行路徑,雙方都獲得了可觀的播放數據與流量。 來源:kknews超45部網劇「混戰」暑期檔,愛優騰芒誰站C位?
傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

傳騰訊收購樂游案進入尾聲 騰訊將斥資13億美元

據彭博社報道,騰訊控股對樂游科技的收購案快要敲定,騰訊為此將花費13億美元。 樂游科技是《星際戰甲》開發商Digital Extremes的母公司,過去幾個月以來據說正在和多家公司談判收購事宜,包括索尼。不過一直到7月,樂游科技開始和騰訊控股探索獨家收購協議,致使樂游科技公司股票被暫停交易。 據悉,雙方的談判處於收尾階段,最早可能將在本周有協議公布。騰訊擬提出每股約3.30至3.40港元的收購報價。樂游的主要股東Charles Yuk計劃全部出售所持公司股份。根據樂游2019年財務年度報告,Charles Yuk持有該公司約69%的股份。 樂游旗下開發商包括Digital Extremes,Splash Damage等。目前正在和亞馬遜合作開發一個《指環王》MMORPG。 來源:3DMGAME

從被萬人質疑專業能力到能唱會跳,吳昕稱:我是什麼都會的吳昕

《乘風破浪的姐姐》播出至今已經為大家奉獻了許多精彩的舞台,我們看到每個姐姐身上別樣的自信與閃光點,每個人都為了更好的呈現在拚命地努力。 最新一期第五次公演的拉票環節,吳昕剛開始用《快樂大本營》的主題曲"啦啦歌"來為自己加油打氣,唱完之後,也許是對自己接下來要發表的感言有所觸動,於是開始哽咽。 她說:"我是快樂大本營的小妹妹,吳昕。我也是這個舞台上人狠話不多的吳昕,我來這個舞台上,其實最想告訴大家的是,我沒有唱歌跑調,我沒有肢體不協調,我什麼都會,我是吳昕!!" 一番發自肺腑的感言讓在場的人都為之動容,紛紛為她叫好,為她吶喊加油。 吳昕自從參加《乘風破浪的姐姐》以來就一直不斷的變得更加自信,不斷地讓觀眾們看到她身上別樣的魅力。 從劈叉到說唱再到絲帶舞,吳昕開始拜託大眾以前對她什麼都不會的固有印象。 觀眾們幾乎都是通過《快樂大本營》這檔節目認識吳昕,她在節目中並沒有什麼存在感,一期下來,你的目光與注意力幾乎不會放在她的身上。 何老師曾經評價過吳昕說:"她是一個非常優秀,非常努力的女孩,只是差那麼一點運氣"。 吳昕從小就是別人家的孩子,她學習認真、刻苦。上了大學之後,她仍然是名列前茅的好學生。 2003年時,在老師的推薦下,吳昕參加了《時尚十分》的主持工作,《超級女聲》播出尾聲之時,吳昕看到了《閃亮新主播》主任大賽的預告,於是與家人經過商量後,她毅然決然的報名參加。 2006年,吳昕從2000多名選手中脫穎而出,與湖南衛視簽約,開始與維嘉、何炅、謝娜、杜海濤組成快樂家族一起主持國民節目《快樂大本營》。 但吳昕經常被詬病在台上無笑點,不說話,跳舞唱歌樣樣不行,這對於一個初出茅廬的新人來說是非常大的打擊。 吳昕說自己剛開始的五年是自己最不自信的五年,只要有節目播出,就有人質疑她的能力與專業,她仿佛幹什麼都是錯的。 她最怕聽到別人說,你在舞台上這麼多年,一點長進都沒有,吳昕一點點地在改變自己《快樂大本營》上,謝娜不在的日子里,吳昕拚命的拋梗接梗,努力為大家製造笑點。 她背地里努力的慢慢改變,從裝扮到發言,她努力學習別人對她評價的各種不足。 吳昕《乘風破浪的姐姐》中發表完感言後,她在後台開始自己默默的回覆情緒,姐姐們聞聲過來安慰她。寧靜對她說:"你做的特別好,特別棒"。 吳昕聽到這句話感到非常高興,因為她得到了別人的肯定,她忽然開始對自己充滿信心。 有時候我們為讓別人更加進一步的成長,我們會說出一些很難聽的話來刺激他們,希望他們可以爭氣,加油,但往往都是適得其反。 我們也許應該鼓勵他人,對他們說你是最棒的,我相信你能行,這樣也許會讓他們有著更快的成長。 註:原創不易,請不要抄襲,一旦發現,必將深究,圖片源自於網絡,如有侵權,請聯繫刪除。 來源:kknews

再見了,神盾

跨過七個春秋,經歷兩千五百一十四個晝夜,陪伴我們136個的四十五分鐘的《神盾局特工》在上周正式畫下了故事的省略號。是時候和這部劇正式道別了。 在本季播出之前,《神盾》主創人員曾表示這最終一季是獻給所有粉絲的情書,不過,這封情書並沒有刻意追求「深情」,通過強調「告別」的儀式來賺取情懷,而是把內容和形式做到有機結合,在驚喜之餘,不經意間觸動人心。 第七季前半季就是一出又一出的年代秀,各集標題字體採用了對應年代的藝術風格,劇中則以鮮明的衣著服飾區分各時期的生活狀態,用巧妙的情節設計照應特定的社會事件,讓觸目的語言行為反映時代所有的局限性。 甚至,更徹底一點,在表現方式上直接代入時代特有的藝術特點,生成「偽時代產物」。 第四集,故事以寇森的主觀視角作為展開,由於寇森的視覺系統受損,眼睛所及之處失去了色彩,表現為黑白的畫面。 寇森的內心獨白成了推進、過渡故事的主要手段,也彌補了顏色的缺少所帶來的信息缺失。 開篇關於蘇薩犧牲的插敘使故事看起來像是結局已定的開放懸念故事,但是,在故事的高潮部分,被掩蓋的真相被揭示,神盾將寇森與蘇薩調包,調和了歷史與正義的矛盾,實現了劇情反轉。 黑白畫面,加上主觀敘事,加上懸念揭示,確實有早期懸疑偵探片內味兒了。 到了後半季,《神盾》則開始玩起了類型片的套路。 第七集就是一部標準的B級片,畫風明顯不同,算是編劇偷懶了。 得知父母遇害的邁克在親手殺死父母模樣的長生人後一蹶不振,如何使邁克重新振作成了故事主線,但這故事出自迪克之口。 情節轉折可以預見, 角色定位流於表面, 鏡頭設計偏誇張, 笑料無厘頭, 還有血腥場面。 第九集的《神盾》嘗試了各大時空類科幻作品都會涉及到的題材——時間循環。一個「忌日快樂」式的故事被濃縮進了45分鐘,在硬邏輯上能夠自圓其說,節奏緊湊,而又不失柔情。 無論是大到伊諾克自我犧牲的情節,還是小到寇森與黛西真情流露的台詞,處處能令我們體會到豐富的情感。 在本季一開始,神盾眾人就討論了時間穿越的理論基礎,提出了蝴蝶效應和時間流理論,他們認為自己是回到了本宇宙的過去,極力維持歷史走向。 後來,菲茲的回歸證實了他們還是在進行空間穿梭,遵循的是平行宇宙理論,過去不會改變現在。 但事實真的這麼簡單嗎? 最後一集中,菲茲解釋了他和西蒙斯複雜的計劃:成功研發出時空穿越技術的他們從未來穿越回到神廟被炸毀前的時刻, 西蒙斯負責帶領精疲力盡的團隊到平行宇宙修身養息,同時繼續與長生人進行周旋,阻止其作惡。 菲茲則負責將團隊從平行宇宙帶回本宇宙,將長生人一網打盡,並幫助過去的團隊穿越到平行宇宙。 如果我們將複雜的平行宇宙故事忽略,那麼剩下的框架就會變成:菲茲和西蒙斯回到過去,幫助神盾眾人回到過去,實現「我救我自己」。 這是回到了本宇宙的過去,真正意義上實現了時間穿越,他們的兩次穿越是歷史的必然。 也就是說,《神盾》混合了時空穿越的兩種機制。 菲茲和西蒙斯能夠完成兩種穿越機制的研發,伊諾克當記首功。 本季眾多角色之中,伊諾克是刻畫的最好那個角色。這個人物有多個維度:作為一個長生人,他卻背叛了組織,選擇加入了神盾的陣營; 他渴望與神盾眾人交朋友,但有時得不到他們的重視; 他可以是團隊的得力助手,又可以是絆腳石。 足夠多的維度使伊諾克的形象顯得立體,我們很容易移情於他身上,對其「工具人」的孤獨的處境能夠感同身受。 一個人物真正的魅力往往展現於壓力之下的選擇,尤其是魚與熊掌不可兼得的兩難選擇。 面對死亡與團隊團滅的兩難選擇,伊諾克隨手就將自己的關鍵部件卸下。如此輕描淡寫的動作與意義重大的情節碰撞出的反差,更凸顯了伊諾克無畏犧牲的人物閃光點。 或許,在伊諾克幫助菲茲和西蒙斯研發時空穿越技術的時候,他就預想過團隊逃出時間循環的唯一方法就是自己的犧牲。 所以,他能從黛西籠統的解釋中秒懂。 伊諾克未能和神盾眾人一起完成最後的任務,是令人意難平的遺憾。 即使到了終章,《神盾》依然在製造遺憾。對比一下《復聯4》,同樣作為故事的尾聲,《復聯4》字里行間無不在強調「告別」的儀式,彌補遺憾。 雷神回到母親犧牲前的時刻,同母親好好告別;鋼鐵俠與年輕的父親相遇,解開多年心結;美隊回到過去,兌現與卡特一舞的承諾。 當我們看到這些,我們意識到故事確實要結束了。 反觀《神盾》。 科學組找到了戰勝長生人的方法,但具體實施卻要求他們不得不叕一次分離,甚至還要相忘。 邁克千辛萬苦救出父母,但他們其實是長生人偽裝的,邁克不得不親手殺死自己父母模樣的長生人。 黛西終和嘉穎相認,然而下一秒嘉穎就被反派殺害,母女陰陽兩隔。 還有後期一直強調的「最後的任務」也是在製造遺憾。 因為遺憾就是生活的常態,關鍵在於如何對待遺憾。悠悠與過去的遺憾達成和解,重新掌握異能的情節就是神盾局特工這七季歷程的縮影:無論在什麼情況下,神盾局特工們總能以無比強大的信念與遺憾和解,投身於任務中。 《神盾》的主創人員可能也在以這種方式告訴我們與《神盾局特工》完結的遺憾和解。 當寇森、黛西、悠悠、梅、菲茲、西蒙斯、邁克像親人圍爐一樣依次坐下時,我們仿佛也置身其中,在和他們交流。之前因缺少「告別」儀式而積壓的情感在此刻爆發,深處的記憶紛紛湧現,隨著寇森駕駛的蘿拉一路回到了七年前。 對於這樣一封情書,作為觀眾的我們唯有用兩個字作為回信:愛過。 也許在將來,我們會忘記《神盾局特工》講的故事,但我們一定會記得初見時的驚喜,一定會記得等待更新時的興奮,一定會記得與人討論的快樂。我們也一定會記得這所有不可磨滅的情感體驗,始於一個大叔和女黑客。 《神盾局特工》,感謝!再見! 來源:kknews
《四海兄弟:最終版》是如何讓任務變得更合理的

《四海兄弟:最終版》是如何讓任務變得更合理的

《四海兄弟:最終版》將在原版基礎上進行許多改動,其中包括特定任務的設計方式,另外還將有一位全新演員扮演Thomas Angelo。 在玩法方面,本次的終極版增加了新的載具種類:摩托車。為了讓摩托車的加入更有意義,Hangar 13還在任務設計中專門考慮了摩托車的使用。在特定任務中,原版里玩家是駕車進行追逐戲,而在終極版里,玩家的載具將換成摩托車。 遊戲總監Alex Cox介紹:「這只是一個例子,我們還進行了許多其他的內容調整,融入了許多新機制。故事的前言和尾聲是一樣的,但中間的玩法上,你將騎着摩托車追認,前面的敵人會從車後窗用沖鋒槍射擊,你需要利用摩托車的靈活性躲避子彈。」 Hangar 13工作室的目標是「給遊戲重新注入活力,讓遊戲變得更符合現代玩家習慣,同時保持原版的靈魂。我們進行了許多改變,所以並不是完全一樣的內容。」 「我們盡可能地在通常涉及框架之外對遊戲進行了擴展、裝飾、填充和增強,從而給玩家帶來全新的體驗。」 《四海兄弟:最終版》預計8月28日作為《四海兄弟三部曲》的其中之一登陸PC、PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
接近尾聲 《勇氣默示錄 2》開發工作已進入最後階段

接近尾聲 《勇氣默示錄 2》開發工作已進入最後階段

今天(6月27日)《勇氣默示錄 2》官方 Twitter 宣布,本作的開發工作已經接近了最後階段。目前《勇氣默示錄 2》尚未公開具體的發售時間,既然開發工作已近尾聲,看來馬上我們也將得知本作於何時上架了。 《勇氣默示錄 2》於 TGA 2019 頒獎典禮上正式公布,預計將於2020年內發售登陸 Switch;本作的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 來源:3DMGAME

當書法筆墨遇見俠客軍 會擦出怎樣的火花?

鍾情於三國歷史的人,即使歷經滄桑,心中也存在著萬丈豪情,留戀著屬於他們的輝煌。當戰場上奮勇殺敵的俠客軍重歸寧靜,成為記錄戰場風雲的史官,他又將如何書寫這烽煙戰場? 濃濃的墨色在硯台中慢慢化開,飽滿的筆尖沾了墨,在紙上留下蒼勁的字跡。這是21區玩家黃子銘日常生活中經常會出現的一幕。 他手中的筆,不只記錄著人生箴言,更記錄著他在三國志戰略版中經歷的點點滴滴。 鍾愛書法,記錄三國風雲 說起自己與書法的邂逅,黃子銘回憶起自己的童年,「我上小學的時候字寫得不好看,經常會被爺爺嘲笑……後來被說的次數多了,我就跟隨我爺爺學習了一段時間。」之後因為學業,黃子銘接觸書法的時間慢慢變少,但在偶然的一次參加書畫展覽後,那些龍飛鳳舞的字重新勾起了他的熱情。此後幾年的練習讓他醉心國粹的魅力,直到三國志戰略版走進了他的生活。 「最開始我會去寫一寫盟友的ID,然後發在我們的遊戲群里,之後慢慢開始記錄我們公會的事跡,還有一些有趣的事情。」除此之外,黃子銘會用書法作品回應盟友的吐槽,活躍群里的氣氛,還會在世界頻道看著一位名為「獻帝」的有趣玩家進行「各種創作」,「他是我S3賽季每天的快樂源泉,每次在世界頻道看到他的經典語錄時,我都會特意寫字記錄下來。」以筆書寫三國風雲的同時,他在遊戲中也收獲了屬於自己的微小快樂。 (書寫盟內成員ID) 投身俠客軍,力挽狂瀾拿下州府 除了書法,三國志戰略版中的烽火征戰也吸引著黃子銘。他所屬的21區在S1賽季經歷了征服統一,戰敗盟則在S2賽季展開了復仇,「其他同盟聯合外區狠狠打擊了我們,甚至連我們盟的盟友也因一些摩擦加入了他們,那時候的千山暮雪盟可謂是真正的眾矢之的。」那段艱難的時光直到現在,還令黃子銘記憶猶新,「整個盟都快被俘虜了,他們守著城,我們連補兵的資源都不太夠,現在看看當時打輸的時候寫的字都覺得,當時真是太不容易了。」 恰逢俠客軍新玩法上線,黃子銘與盟友們統一戰略思維轉為俠客軍,大家奔著共同的目標,充分利用俠客軍攻守靈活、以戰養戰的特點針對性的進攻。「白天正面硬剛,晚上夜襲,我們慢慢積攢實力,又聯合了其他俠客軍勢力,用了近一個月的時間,終於拿下了州府。」 此時已臨近賽季尾聲,黃子銘和他所在俠客軍組織遭到了瘋狂的反攻,好在兄弟們勠力同心共同進退,終於守住了州府。黃子銘表示:「能守住州府全靠兄弟們對遊戲的熱愛,我覺得這就是我們的成功。」 新賽季新感受,艱難開荒從容應對 經歷了S2賽季的風風雨雨,S3賽季的高挑戰又給黃子銘帶來了新問題,「新賽季各方面都進行了加強,我暫時沒能抽到我想要的將領,所以開局難度變大了一些。」在盟友的幫助下,他採取了先偵查後作戰的方式,利用兵種的克制與控制技能雙重穩定,盡可能地控制兵損,避免出錯跟不上同盟進度。有了合適的策略,黃子銘便能更加從容地應對新賽季,盡情享受書法帶給自己的快樂。 S3賽季也針對俠客軍做出了一些改動,每每看到有關俠客軍的內容黃子銘都會懷念不已,「無論玩法機制怎麼變化,我都非常喜歡俠客軍,因為我覺得,即使我戰敗了,我也能以另一種方式進行遊戲,而不是單一的世界敗者,只能被俘虜或者等待賽季的結束,我仍有退路,可以去力挽狂瀾,這種感覺非常好。」如今的他選擇在千山暮雪盟中種田養老,負責記錄盟中要事,對書法的執著也成為了一種習慣,陪伴著黃子銘的遊戲生涯。 結語 歌以詠志,文以載道,以書法作品記錄遊戲中的點點滴滴的黃子銘收獲了雙份的快樂,而他也希望得更多人的肯定,「沒有人不希望自己的作品受到被人的認可,希望以後我遊戲玩得更好,寫出更好的字,有更多的人喜歡。」 來源:遊民星空

三國志戰略版S2平民最速開荒攻略

  《三國志·戰略版》S2開荒和S1大致流程一致,以本人開荒實戰為例,分析下二賽季開荒要點。 一、引言   S2的開荒主要還是三個指標:止損,效率,轉主戰陣容的可能性。   S2賽季專屬的名將中,只有張遼、張姬(且都存在於開服名將卡包中)比較適合開荒,相關的武將和陣容推薦見文末。 二、開局   落地的情況應該都是提前被盟里安排得明明白白了,所以就不贅述了,散人優先落山東(減傷真的很好用)。   我們可以明確一些開局的思路:   一般來說,我們不可能等兵力超過守軍兵力再進行開荒,這是極為浪費武將體力的。武將體力可以說是前期平民與小R玩家最稀缺的資源(因為大R玩家正好藉助等回復的空檔,可以下武將換回預備兵,為其他武將練級,便於日後轉主力,所以這個「稀缺」只針對小R與平民而言)。   此外,合區前應當充分利用武將倉庫的上限,盡可能屯一倉庫三星滿紅(使用銅幣轉化的話,大概能有一萬多戰法經驗),有能力的玩家可以考慮屯一倉庫四星滿紅,開局時能帶來至少一個滿級的戰法,利用好的話能極大程度地減少損傷。   最後,開荒過程中應該盡量避免中途換將,開局統御為10,二隊開始練級時勉強12-13c,開荒期結束時約為16,請謹慎考慮開荒各隊的配法。最完美的情況是成型主力一隊的兩個核心分別組一隊的輔助,和一個二隊核心,構成兩支開荒隊伍。   接下來,先分析下開荒的總體過程。 三、一級地   圖上安排的明明白白,打一級空地和一級資源地,經驗差距約有6倍-7倍(單刷獨吞經驗,多個武將會均分經驗),開局用二隊撞1級空地,鋪路同時鋪路到1級空地和二級地。同時偵查周邊三級地(只需要找兩個近且不被克即可),找到以後直接偵查四級。   一隊撞完一次資源地,二隊開始往三級地鋪路。 四、二級地   二級地基本上就只需要打兩次,此時兩個武將應該都達到了5級,共一千兵力。這個階段需要注意的就是建築,千萬別浪費建築時間,這個時期的建築時間往往只有十幾秒。 五、三級地   此時直接開三(注意不要被克,不然下面這張圖就告訴你將面對什麼樣的戰損)   我是陣容上比較有優勢的,所以第二場開始就完全不傷了,但是務必不要急著開四,同時也不要亂屯田。屯田優先石料和比較缺的資源(僅考慮預備兵徵召,糧食需折半計算,但實際上還需要算上建築所需資源,大家謹慎考慮配比)。同時,由於刷三過程有些漫長,可以有選擇性地打地。這一階段不要太過於糾結時間,體力不浪費就好。 六、四級地   四級地真的是給了我很慘痛的教訓(比S1難度高一些),這一環節保證有三塊左右不被克,一塊克制的地,差不多就可以開始偵查五級了。   總體而言,推薦2500+兵力之後再挑戰(S1通常1700+)。有多塊克制時,第一塊地盡量打稀缺的資源,增加屯田效率。   如果戰報比上面這個還難看,那麼基本上就算翻車了,建議交替刷三級四級,避免徵召跟不上。 七、建築與任務   最流暢的做法是按照主線任務點建築,建築時間超過你能操作的時間的(當你武將等體力、兵力之類的,就沒必要操作了),那就不用管,等下次上線發現倉庫很滿,就有餘地考慮選擇升級哪個;而建築時間不超過你能操作的時間,又有十分鍾以上的,你繼續保持在線必然要徵兵,倒不如用金銖直接秒了(如果按照我說的只做主線),整個流程會流暢很多。   本條純屬個人經驗,見仁見智。 八、開荒陣容推薦   如果能嚴格按照文中的步驟進行開荒,開荒難度就僅限於如何選擇搭配開荒陣容了。   我們重新回到三個指標:止損,效率,轉主戰陣容的可能性。   其中第三項應該是比較明朗的,二賽季的整體環境與一賽季不會有太本質的區別,所以主要思路應該還是與一賽季趨同。那麼必然的,主要的PVP陣容還是:蜀槍、桃園、魏盾、魏騎。   那麼這一系列武將中具有開荒能力的核心武將有:趙雲、張飛、關羽、夏侯惇、張遼、張姬。   在開荒過程中偏向於輔助的武將有:劉備、法正、諸葛亮、曹操。   同時,這些武將具有相當強的越級打地能力,其中夏侯惇雖然稍差,但是勝在可以單開,而且被新賽季的事件戰法氣凌三軍進一步增強了其在魏騎陣容中的核心地位。   綜上,運用文首提供的搭配思路,大概有這樣幾種搭配。   一隊搭配:   趙雲(張飛/關羽)+法正   夏侯惇   張遼+蔡文姬   二隊搭配:   劉備(曹操/諸葛亮)+張飛(張姬)   其中,由於開荒初期打不滿八回合,應該盡量選用無讀條的技能(且不要指望智力輸出將開荒)。   比較推薦的戰法有:輕勇飛燕、八門金鎖陣+盛氣凌敵(如果沒有多餘戰法把盛氣凌敵點滿,推薦不要用盛氣凌敵)、橫掃千軍、一騎當千、絕地反擊等。 九、尾聲   希望這篇攻略能帶來一些幫助,也歡迎各位大佬的批評指正。   最後叨叨兩句,看有的玩家在世界頻道發xx武將絕版了。   實際上s1的武將中沒有武將會絕版,只是其中有一些暫時還沒有加入名將卡池。   這些武將都可以在「霸業」解鎖的限時卡包中找到。而這些限時卡包過期後,又會將其中的武將加入普通的名將卡包。 來源:遊民星空

《三國志戰略版》堅定意志 賽季最後一天逆襲立國

  感謝大家收看本期的三國風雲錄,我們一起來看看上一周又有哪些區服發生了精彩的戰事呢。 S2001區   2019年12月5日,S2001區正式開服,匯聚了3、4、5三個大區的上千玩家。先來看各區的落州情況:   【3區】西涼、河北、山東、江東   【4區】江東、荊楚   【5區】西涼、河北   而巴蜀由零星散人入駐。   戰火並沒有因為新手期的免戰而有所倖免,在12月6日,新手期第二天,西涼、河北、江東三州就燃起了戰火!   河北方面:3區四海、上古與5區大魚、墨魚就3級城展開爭奪,最終3區、5區各下一城;12月7日,新手期免戰剛過,雙方便開始組織小規模淪陷,目前人頭比大約是1:1。   西涼方面:3區玄羽被5區主力盟天樞+風雲灬燕無雙包圍,目前雙方各有成敗,5區依靠人數優勢對玄羽進行圍剿,而玄羽則以強執行力在逐步反撲和自救;目前雙方均在相互俘虜對方成員等待支援州的入場。   江東方面:3區昊天+六脈vs4區廬陵臨川+群雄逐鹿;3區依靠人數優勢在州內具有統治能力,前期對江東擁有絕對的壓制能力,但12月8日晚,4區荊楚支援位援軍正式破關曲江進入江東,目前江東戰局天平正在向4區傾斜。   而江東六脈仍在組織試圖破局,目前六脈同盟已在江東-荊楚關口陽樂建立營造群,並有高戰遷城堵路,是意圖突破還是加強防禦?讓我們拭目以待!   而同樣處於支援位的3區主盟軒轅經過近五天的和諧發育,目前整體實力在各盟中最強,後續他們是支援江東,還是入主河北?都將對該州戰局產生顛覆性的作用。   (以上史實記錄由吃瓜主公@豬蹄膀提供) S2016區   12月5日,45區在結算前最後一天發生了一件震驚全服的大事:巴蜀【永恆巔峰】丟失天水,西涼【烽火連城】立國成功。   先跟大家說說45區的歷史,45區開始分為四個比較強大的同盟,山東【與子同袍】實力最強,江東【豈曰無衣】實力次之,接下來是西涼【烽火連城】與巴蜀【永恆巔峰】。在實現各州一統後,江東與山東,西涼與巴蜀相互結盟,相繼進入資源州發展。四盟經過了短暫的交戰過後,西涼、巴蜀、山東形成聯軍共討江東。在聯軍即將破關攻入江東本土之時,一夜之間風雲突變,山東【與子同袍】解散,江東趁機整合大半個區的勢力反攻西涼,【烽火連城】節節敗退,丟失州府天水,西涼全境淪陷。在此後長達一個多月的時間里,西涼雖組織了大大小小數十次反擊,但依舊徒勞。   然而在12月4日,江東聯軍發起反撲,西涼【烽火連城】抓住機會迅速清理天水內部江東聯軍建築並建造防禦工事。   12月5日【烽火連城】連續對天水發動兩次進攻,最終成功拿下天水,震驚全服。   12月6日,【烽火連城】在賽季結算的最後一天成功立國!整個S1賽季【烽火連城】前共經歷兩次滅國,一次立國失敗,最後以一盟之力對抗全區並在賽季最後一天完成逆襲,其毅力與凝聚力世所罕見。   (以上史實記錄由吃瓜主公@SPL、碎手提供) 176區橫戈躍馬   176區已近S1賽季尾聲,區內只剩河北【白馬義從】與江東【桃園結義】兩大盟交戰不休。白馬盟曾在世界找桃園盟談合盟備戰S2的事情,但由於雙方歷經多次交戰,積怨已久,且桃園盟要求白馬退出江漢,白馬不願,雙方最終談崩並在世界上掀起了一場惡戰。   由於和談無疾而終,【白馬義從】與【桃園結義】目前在襄陽郡形成了一個爭奪對立的局面。白馬盟雖占有實力和人數上的優勢,但戰線越拉越長,補給困難;桃園盟雖實力稍遜,但拒守襄陽,以逸待勞。雙方大戰一觸即發。   (以上史實記錄由史官@卞卞提供) 244區彎弓飲羽   244區開區後各州迅速整合,最終形成了西涼【虎豹騎】、巴蜀【誰主沉浮】、荊楚【逍遙縱橫】、江東【帝臨】、山東【虎賁軍】、河北【秦時明月】六大盟。   11月22日,西涼【虎豹騎】突襲陰山,與河北【秦時明月】打響了州戰第一槍。隨後荊楚【逍遙縱橫】首進資源州,江東【帝臨】、巴蜀【誰主沉浮】緊隨其後,西涼停止了與河北之間的戰爭也先後進入資源州。   11月29日,西涼與河北再度爆發戰爭,第三次粟邑之戰打響。戰鬥至30日晚,西涼【虎豹騎】在擊潰了河北【秦時明月】與遠道而來的山東【虎賁軍】後,成功攻陷夏陽,河北失去了關中唯一的城市,自此無法在關中招收下野人員。後西涼趁勢而上,攻占蒲坂津,成功封閉河北進入關中的通道。   12月2日,河北定都於膚施,欲在1日後立國並調兵高奴保衛國都。西涼於當天下午派遣人員打通了鄜城到高奴路上的碼頭,3日晚西涼【虎豹騎】攻陷膚施,河北【秦時明月】滅國。   (以上史實記錄由史官@劍舞非凡提供) 300區驍名震天   自開區以來,河北一支獨秀,同盟排行榜十占其六。據悉,河北的【三國師|麒麟】為主播大司馬所建,巴蜀的【夢回三國】為虎牙某主播所建,江東的【神將三國】號稱專為打主播而來。300區一時間大神雲集,風起雲涌。   巴蜀、江東、荊州在完成州內整合後率先進入資源州,河北則以【三國師|青龍】為先鋒展開了同西涼之間的戰鬥,河北在攻陷西涼後轉戰資源州。截至目前,除西涼外其餘5州皆進入資源州。   河北大軍正向巴蜀【夢回三國】的歷城逼近,【夢回三國】也調集重兵防守歷城,河北與巴蜀的生死之戰一觸即發。   另一方面由於巴蜀強硬的外交態度,在12月7日與荊楚聯軍外交關系正式破裂,荊楚聯軍橫跨江漢,與西城與巴蜀形成對抗,荊楚同盟漢武盛世在強開八級關西城未能成功拿下,後續被巴蜀方面占領,目前巴蜀仍在利用西城阻礙荊楚聯軍進入關中。整體而言,巴蜀處於一打五的僵局當中,留給巴蜀軍團的是什麼?是鳳凰涅槃還是就此消亡,請看下期報導。   (以上史實記錄由史官@苗子@中山王提供) 來源:遊民星空
因法之名:葛大傑、陳謙和都為錯誤付出了代價,但他卻仍逍遙法外

因法之名 葛大傑、陳謙和都為錯誤付出了代價,但他卻仍逍遙法外

大家好!歡迎來到小明觀影指南!本期小明和大家繼續聊一聊最近正在熱播的電視劇——《因法之名》 到今天為止,這部電視連續劇《因法之名》的劇情已經接近尾聲了。而且作為本劇的主要線索「許志逸殺人案」已經真相大白了,許志逸的冤屈終於得以申訴重獲自由,他的父母17年的申述之路也算走到了「終點」。葛大傑期初仍然堅持自己的懷疑,更是寧可提前退休也不情願向許志逸道歉。後仇曙光帶着人驗證DNA,走訪各地終於查到了真正的兇手,並將真正的兇手繩之以法,葛大傑當親耳在審訊室外聽到真兇招供後,整個人都懵圈了,終於意識到是自己錯!是他的這個錯誤讓無辜的人蹲了17年的監獄,讓真兇「逍遙」了17年 為此,葛大傑找到了政法委書記申請組織對自己進行處分,後又以個人的名義到許志逸家向他道歉!可以說這一橋段許志逸的戲份是真的亮眼啊!之後有關部門也開始了追責,作為本案承辦人葛大傑被停職反省,陳謙和對於當年隱瞞了證據而感到悔恨,並且他的良心不允許葛大傑替他承擔責任也到檢察院自首了,向檢察官交代了自己的情況,在回家的路上陳謙和在車里睡着了,在過去的17年里於他來說也是一個安穩覺了,一直壓在他的胸口的「大石頭」終於被搬走了,他可以輕輕松松的度過餘生了! 之後的情節,我們可以看到問責的程序仍在進行中,公檢法三個部門的一把手在媒體的見證下,到許志逸岳母家門口公開向這一家人道歉!當然這里公安局來的「一把手」並不是葛大傑而是副局長,因為此時葛大傑已經被停職了。但這種追責和道歉中似乎還少一個人,大家好像都把他忘了似的,他當年也是「柳莎莎案」中的主要證人,並與此案件有着千絲萬縷的聯系,這個人就是鄭天,相信起初大多數人都認為他才是殺害柳莎莎的真兇,但萬萬沒有想到的是另有其人,而鄭天則是編劇"扔出的一枚煙霧彈",不過當年他提供了偽證,給警方提供的全是假的口供,使許志逸是否具有作案時間這一關鍵,成了他"犯罪"的重要證據,致使許志逸含冤入獄! 根據中國刑法第305條:在刑事訴訟中,證人、鑒定人、記錄人、翻譯人對與案件有重要關系的情節,故意作虛假證明、鑒定、記錄、翻譯,意圖陷害他人或者隱匿罪證的,處三年以下有期徒刑或者拘役;情節嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑。但是,大家好像都已經忘了他,許志逸、葛大傑、鄒桐、陳碩都把他給忽略了。也就是這樣的忽略,才使得鄭天有機會干接下來的事情。畢竟,劇中頻繁的"暗示"定不會空穴來風! 來源:華人頭條B 來源:小明觀影指南

春色將暮時,緩緩歸來矣

點上方綠標即可收聽主播朗讀音頻 春雨驚春清谷天,谷水一過,也就意味着春天已經接近了尾聲,即我們所說的暮春。一場久違的春雨於某個靜謐的夜晚不期而至,將萬物洗刷的干淨透徹,緩緩行於校園的的小路上,路面上的積水還未完全乾涸,就這樣,踩着一地的積水,呼吸着帶着泥土的芬芳的清新空氣,那幾許落寞愁苦便瞬間煙消雲散。 暮春,不似初春的嬌羞,也不勝仲春的驚艷,她以她特有的成熟和深沉展現着她的魅力。她不再是小荷才露尖尖角,需要我們仔細尋找才能一窺春天的腳步,也不再是一枝紅杏出牆來,隨意一瞥,便是滿園春色關不住。暮春,放眼望去,不再是花團錦簇,而是蔥蔥蘢蘢,綠的深沉。 綠色總能帶給人無盡的想象,帶給我們無盡的詩意的氣息,在圖書館的某個角落,手捧一本心愛的書籍,茶香混合着書香繚繞鼻尖,思緒卻飛向了遙遠的煙雨江南。 煙雨迷濛的江南,姑蘇城的那座石橋上,撐着油紙傘獨自走過的姑娘,那等在季節里的容顏,驚艷了時光,驚艷了你我,只是那內心結着的那幾許愁怨堪與何人說起。秦淮河岸燈火璀璨,閃爍的霓虹散發着無群盡的誘惑,撐一支長蒿,飄盪在水中的詩人,你是否在追尋着什麼? 青磚黛瓦,黛瓦白牆,小橋流水人家,空濛的煙雨氳氛,將這江南的煙雨村莊氳氛成一幅宣紙上的水墨丹青畫。這片肥沃的土地便是那潔白無瑕的宣紙,生長在這片土地上的每一個生命便是它的內容。 淅瀝的春雨敲打着半掩的窗扉,將屋頂的瓦片洗刷的一塵不染,還原成它原本的顏色,梁間呢喃細語的新燕,輕輕抖落滿身的雨水,於青磚黛瓦的屋檐下棲居,院落里的幾瓣殘花亦不勝春雨的滋潤,隨風灑落,隨手捧起一撮泥土,放在鼻尖輕嗅,那淡淡的花香仍能縈繞鼻尖。「落紅不是無情物,化作春泥更護花。」春雨似無情,落花亦有情。一幅萬花竟放惹人醉的爭春圖在腦海浮現。 那一灣流水上的石橋上,背着畫板的清秀書生輕輕將背上的畫板放下,幾筆勾勒,江南的詩意便躍然紙上。只是那書生幾筆勾勒之後,便輕輕搖頭,似是不滿於自己的傑作,匆匆收起畫筆,在迷濛的煙雨中,漸漸模糊了他清瘦的身影。 江南的水鄉,是溫柔如水的女子,她的一顰一笑都能撥動多愁善感的文人的心弦,煙雨空濛的江南更是一本厚厚的書籍,她以她獨有的魅力吸引着一個個「清秀書生」去靠近她,讀懂她。 一回首,手中的書籍仍在,杯中的清茶仍有香氣繚繞,只是腦海中那個緩緩歸來的清瘦身影似是暗示着自己曾去到過遙遠的地方。 在那遙遠的江南,似是有一個聲音在呼喚着:春色暮時,緩緩歸! 來源:華人頭條B 來源:短文學

鐵工廠IF-EX19 六面獸

各位看官你們好~ 本次我為大家帶來的評測玩具是鐵工廠IF-EX19 六面獸。 下面我們先來看一下產品信息! 商品名:鐵工廠 IF EX-19 六面獸 材質:ABS、PVC 發售時間:2017年1月 廠商:鐵工廠 出自:《變形金剛》 人物:六面獸 看過規格信息後我就為大家帶來本款六面獸的正式評測! 首先是包裝對比易拉罐,可以看出盒子並不是很大。 包裝採用了窗口式設計,即便在盒外也能看到盒內的產品。 開盒後內有兩個吸塑包裝,分別裝有主體和配件! 在看過包裝之後,我來為大家介紹一下六面獸的主體吧! 首先是人型。 六面獸的主體總的看上去還是很還原動畫中的形象。 下面看看細節部分! 頭雕其實還是算不錯的,本款小比例變形金剛的頭雕看上去要比有些大比例做的細。 身體部分的刻線和細節也有不少。 背後的翅膀! 胳膊上面也有細節體現,關節算是比較緊,把玩和pose不用擔心軟掉! 腿部細節也很足! 人型狀態下腳底板的接地性還是有些差點意思! 持槍的pose效果也很棒! ...

《光之子》困難模式部分boss打法心得

第2關 光之女王 boss 石像守衛x2 <p我方隊友 歐若 <p敵方單位 石像x2 <p遊戲內的第一場boss戰,一周目走到這里時歐若的等級不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學戰鬥。 <p在進入戰鬥前請先保證血滿。不滿的話找各種願望草來補充。 <p如果點出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個,如果沒有的話就穩扎穩打用技能來吧。石像的速度並不算高,螢火蟲可以考慮偏向於補血而非減速。 <p注意由於歐若技能的釋放時間比較長,在敵我雙方都接近於行動的時候,為了謹慎起見,還是選擇防禦指令為佳。防禦之後可以酌情考慮用螢火蟲減速一下保證下次可以順利打斷。 <p印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個血藥。不建議消耗前期珍貴的藍藥。 <p打不過的話最好還是再找幾個怪練練級吧。怪物被消滅後直接返回主界面然後再讀取存檔,怪物就會在原地復生。當然,有螢火蟲在,你永遠不會突襲不成功的。 第3關 一路向西 boss 巨人 <p我方隊友 歐若,露貝拉 <p敵方單位 巨人,狼x2 <p第二場boss戰。雖然我方有了第二個角色,但敵方的實力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內的所有寶箱,並做好團滅一兩次的准備。 <p本場戰鬥里,由於兩隻狼血量較少,所以請優先打掉。狼死之後巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。 <p歐若作為主力輸出,不需要留藍,盡可能先手用魔法擊倒一隻狼。 <p露貝拉除了負責補血之外,還負責在必要時候用翻滾打斷對方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時機釋放時可以打斷大部分攻擊技能。 <p打倒兩隻狼之後穩扎穩打,依然是歐若負責攻擊露貝拉負責恢復和打斷。不知道是不是我的錯覺,困難難度下boss的暴擊率相當高,所以盡可能保持歐若的HP接近於滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。 <p前期戰鬥難度不大,所以建議節省藥材,如果前幾個回合運氣很差,歐若屢屢被打斷,那麼還是考慮團滅之後重來吧。【團滅後自動補滿血和藍。 角色培養: <p流程里法系角色相對較少,所以建議歐若在加點時還是先點一些魔法。我個人推薦星光【左側技能,因為星光的釋放時間短一點,困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點到全體之後可以考慮點砍劈【右側技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且後期在地圖戰里牽扯到續航問題,不需要耗藍並且可以用寶石調節屬性的的物理技能還是很實用的。 <p露貝拉在遊戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點治療【下方技能,但我個人覺得她的治療和藥物相比優勢並不大。左側的翻滾通常只是用於打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點。我個人建議先把治療點到2級,復活點出1級以備不時之需,之後復活或者翻滾選一個持續點。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個角色,群體治療的釋放時間實在太長了,很難成功釋放出來。兩個相比更推薦復活【右側技能,技能樹里因為附帶了防禦和被動治療,能保證露貝拉救場時候的存在感。 第4關 深黑之井 boss 三頭蛇 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩 <p敵方單位 火蛇,土蛇,水蛇 <p第三場boss戰,主題是屬性克制。 <p本作我方可用屬性有四種,除了克制黑暗的光系之外,其餘三種屬性分別克制怪物的三種屬性,克制順序為:電>水>火>土。怪物的屬性可以通過顏色辨認,暗一般是深灰或者黑色,水為藍色,火為紅色,土為黃色。 <p三頭蛇從左向右分別是火、土、水屬性,這里是剛剛加入隊伍的法師型角色菲恩大展神威的場合,注意選擇相對應的法術克制敵方。 <p盡管如此,本場戰鬥也算得上困難模式前期最難的boss戰。三頭蛇的速度都不低,而且技能釋放時間很短,我方此時尚無可以有效或者加速的技能,建議找不到釋放技能機會的時候果斷防禦。另外,三隻蛇的物理防禦都不低,此時歐若即使選擇物理系也很難有高輸出,所以建議至少前兩只蛇用魔法打。 <p戰鬥主體思路是先用魔法殺死其中一隻蛇,然後就可以較為悠閒的對付剩下兩只了。 <p三頭蛇里,土系的那隻最為麻煩,有附加癱瘓狀態的技能,會嚴重打亂我方安排,因而建議先打掉。 <p三頭蛇都在的情況下,敵方輸出極高,如果不巧我方一人被集火,很容易倒下。發生這種情況也無需驚慌,不建議浪費前期寶貴的復活藥,直接用滿血的後備角色更換已經倒下的角色就可,保證第一隻蛇倒下的時候我方還有兩人以上的戰力,接下來的戰鬥就不會有多大危險。 <p本場戰鬥略吃RP,所以如果RP不佳,建議回去欺負下小怪舒緩心情,然後再回來繼續挑戰。 角色培養建議: <p歐若和露貝拉同前。 <p高侖是DLC任務中加入的角色,具有優秀的技能,但速度很慢,防禦也並不出眾,不建議作為第一梯隊使用。主要用途是靠着不薄的HP在臨近團滅時候緊急塞藥,技能樹隨意點,我個人覺得三系區別不大。 <p菲恩是遊戲里最實用的法師型角色,我相信所有攻略都會推薦他先加雷電技能。電系不能被任何敵方屬性抵抗,而且技能樹上有增加元素傷害的被動技能坎培利之怒,因而遠遠優於其他兩系。敲擊和露貝拉的翻滾類似,只起到打斷效果,請不要指望其輸出。 寶石裝備建議: <p如果你的寶箱開得比較全,偶爾還喜歡刷刷小怪,並且開了全DLC,那麼到這里時你的寶石存量已經不算少了。 <p對自己的策略比較有信心的JRPG老玩家可以直接全員在軀幹上裝備提升經驗獲取的鑽石。boss戰時候可以在武器上裝備克制對方屬性的三種基本寶石之一,軀幹上裝備抵抗對方屬性的三種基本寶石之一。寶石上優先考慮傷害吸收,其次再考慮輸出增加,困難難度下我方面對的主要問題不是打不出傷害而是角色站不住場。 <p困難難度下不是很建議裝備HP低於20%後才觸發效果的寶石,尤其是20%下增加物理/魔法傷害的寶石,一般而言如果敵人能把你的HP降到20%以下,那麼它就能直接讓你倒地。 第6關 老鼠和瑪格娜 boss 巨型蜘蛛 <p我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩,諾,羅伯特 <p敵方單位 巨型蜘蛛,蜘蛛x2 <p比較考驗耐心的一戰。戰鬥難度並不高,要點是從一而終。 <p巨型蜘蛛的技能釋放被打斷後會立刻使用「發狂」技能提升全體的速度,所以重點是在清理掉兩側小蜘蛛前,千萬不要打斷巨型蜘蛛,否則就是大概率團滅。 <p實際上,清理掉小蜘蛛之後,加速的巨型蜘蛛仍然有很大可能性製造團滅。 <p小蜘蛛的魔法防禦比較高,靠歐若和羅伯特的物理輸出作為主力來打。抓到機會讓諾開平靜減速的話,戰鬥難度會低很多。 <p打完小蜘蛛後也克制一下全力輸出的欲望,安心讓諾上場平靜之後,穩扎穩打的結束戰鬥。 <p巨型蜘蛛的兩防都不算高,只是血很厚。建議諾開完平靜之後換上菲恩慢慢用魔法打。新加入的羅伯特雖然看起來是個遠程,但物理輸出卻相當可觀,在此戰中能大放光芒。 角色培養建議: <p諾是非常優秀的控場角色,技能請先點平靜。和平靜同一條技能書的石化有一定概率令敵方陷入癱瘓,也是很實用的技能。 <p羅伯特是很強的物理輸出型角色,技能建議先點左下方的射箭。他加入時自帶的箭雨技能是個全體技能,釋放時間尚可,但很容易在戰鬥里打斷或者攻擊到不適宜的角色引發悲劇。另外,射箭技能樹里自帶的輔助技能百發百中能使他成為三箭一暴擊的恐怖物理輸出。右側的阻礙技能也是很好的減速技能,但我方缺的從來不是控場技能,而是控場技能的釋放時機。 寶石裝備建議: <p基本同上。建議給諾塞一塊鑽石,她的升級速度實在很快,很容易後來者居上。 第7關 公爵和公爵夫人 boss 獅鷲 <p我方隊友...

《機戰Z 時獄篇》一周目機體實力解析

<p主角機:必改,很多關卡都強制出戰,性能也非常棒,格鬥為主,中後期開啟強化形態,招式霸氣,可惜只能用一回合,最後秒boss無雙清雜用,大後期解除此限制,並追加狂霸酷拽叼的新招,可惜已接近尾聲。 <pLLX:Z系親兒子,聖天八極加入較早,可重點培養,機體性能一貫的優秀,這次新追加的地圖炮在不經意間能發揮重要作用。阿爾比昂有可P的ALL也非常出色,可惜加入較晚,培養起來略有難度,但依然主力。蜃氣樓的地圖炮一如既往的好用,加上LLX的ACE技能,PP不是問題,絕對主力。甚至連粉紅蘭斯洛特在後期也是一線僚機(跟卡蓮混),果然親兒子。 <pSEED:SF那喪心病狂的地圖炮,4P你還要廚種多少年?不過我喜歡後期巴神開氣,直接就可以奔前線去了,主力。命運打boss比SF要給力,但是清兵嘛。。。嘖嘖,效率太差。 <p天元:真的辛苦了4p,在2d地圖上表現氣勢恢宏的天元劇情確實不容易,但是4P做到了,不用說是絕對的主力,紅蓮裸眼在中期就是各種boss殺手兼雜兵殺手,西蒙的ACE是螺旋力9(無限),BUG般的能力,後期超銀河非常硬,加上西蒙的底力,想被擊墜幾乎不可能,大後期天元自帶無限體積,初期一招,但已是我軍攻擊力之最,之後追加的招數。。。。。燃到爆表啊啊啊啊啊啊!!!!!!最後一招超天元億萬破天鑽更是擁有10改9100的驚人數值,但是最大的問題是,只能用一話,呵呵,真可惡。可唐最後悲劇,存貨可能渺茫。柚子在西蒙得到超銀河之前與西蒙組隊,尚可一用。 <pEVA:這作EVA非常給力,尤其二號機,最後可PALL武器實乃清兵利器,有AT立場存活率不是問題,可惜明日香精神不帶熱血和魂,註定打不了boss,但清兵實在給力(聽說聲優優子小姐喉嚨生病,難道是4P為其敬業精神予以特別照顧?)。初號機,初期無all武器清兵悲劇,後期追加陽電子炮耗能太高,幸好賬面還行,我是讓他跟着二號機走。零號機,專業修理30年,品質保證,有盾,防禦,援防不錯。 <pUC:把垃圾初期無覺醒性能中下,偶爾清兵,中期覺醒實力上升,可惜格射分家,我培養專打BOSS,清兵副業。騾子實力總體上升超遠浮游ALL加上魂的回歸(雖然威力下降),學了一擊脫離,一線主力坨坨的,可惜中前期那可惡的林格斯。Z性能也不錯可惜又是格射分家,打boss還是清兵,看各位喜好,又是中前期的該死換乘。夏亞大後期加入,沙扎比性能相當不錯可惜大後期所以人物培養跟不上大部隊,勉強一線,多周目的話會改善。其他板凳。 <pW:用的很少,希羅無ALL但有地圖炮,可惜那范圍(看看人家SF),有魂,專打BOSS吧。捷古斯有可移動ALL,可以一用,地獄死神前期不錯,後期格納,沙漠重炮格納。 <p魔神:超級絕對主力,鋼鐵般的防禦力加底力可以肆無懼憚的往雜兵堆里塞,黃金鐵拳配合ACE一發3,4萬傷害,ALL武器也超級好用。boss和沙也加偶爾用用。另外,本作最強援軍,宙斯。 <p蓋塔:絕對主力,招式傷害大,後期真蓋塔打BOSS請雜樣樣精通,可惜防禦力一如既往的紙,所以深入敵陣需要二號。真龍實力還是那麼殘念,╮(╯▽╰)╭唉。。。。。 <p鋼巴斯塔:由於剛剛經歷過雷王星大戰,剛跳躍到Z的世界機能嚴重不足,姐姐也不在,導致鋼巴性能不全,但是。。。。還是超級絕對主力,典子的ACE盡然是奇跡,控制好的話單體不依賴別人精神可以單回合最高傷害(魂一發,熱血一發),我給鋼巴裝了直接回滿EN的芯片後,嘖嘖嘖,完全不用考慮EN的消耗,無雙的快感。 <p全金屬:由於選的路線問題,宗介的羊肉系統常在,後期的彩虹拳打boss利器,ALL性能優秀,殘彈太少射程太近是缺點。其餘中前期用用,後期板凳。潛艇為我方最實用,比珍瓏好用得多。 <p00:後期加入,OOQ性能不錯主力,可惜換乘前太蛋疼,其餘全做僚機,不做評價,提子板凳。 <pG7:前期打boss不錯,可後期明顯吃緊,無體積差補正,無貫通,註定悲劇。補給飛機不錯。 <p鐵人:僚機。 <p激勵哥:板凳,高難度一摸就死,實在太脆。 <p賣顆螺絲:巴神全勤其餘板凳。 <p床聖:無限拳狙擊吧,en太吃緊。 <p大圈:巨屌還是只有一發,唉。。。有愛就練吧。 <p葵姐的ACE還沒打出,但是機體在野性化的加持下傷害還行,不過後期一堆2L體積的雜兵,體積補正還是有必要學一下的。 <p狗頭馬子的武器威力都不錯,防禦力也很強,但武器都不帶體積無視和貫通,所以加體積和貫通的芯片很重要。 <p總結:這次Z3一如既往的慢熱,很多招不全,這很正常,像鋼巴斯塔這樣,由於種種原因,原來的超級閃電踢變成了基本的弱化版閃電踢(沒有刺釘),但大家都不要急着吐槽,4P需要留一手在天獄篇。 來源:遊民星空

《劍勇傳奇 忍龍Z》全流程圖文攻略

鍵位操作: <pLT鍵:終結技(擊殺); <pLB鍵:電子視野; <p左搖桿:移動; <p左搖桿、右搖桿摁下去:嗜血; <pRT鍵:抓取/扔出; <pRB鍵:格擋/(對飛彈)投擲; <pY鍵:爪擊; <pX鍵:刀刃攻擊; <pB鍵:鐮刀攻擊/殭屍武器; <pA鍵:沖刺/跳躍 任務01.戰區 <p蒐集品:共2個生命元素包、1個元素包、2個劇情元素包 <p劇情:(兩週前)刃(一名神秘忍者,一生都致力於追趕凖龍)在竹葉林中約戰龍凖,兩人見面後便立即拔劍相向,頓然劍光掠影、火花四濺,在短短的數回合交鋒過後,刃的劍崩裂了,隨後他頭部至到胸膛瞬間開裂並濺出大量的血,刃戰敗了(刃似乎很看重這場決鬥,兩人之間可能因為一些事情而耽擱了之前N次的比拚)。 <p劇情:那是刃第一次死去,而就在他死後卻被人製成機械人得以重燃生命,他的左手被改造成機械臂,而心臟則被換成了一個動力爐,左眼也被鑲入了一隻機械眼。 <p逃離的地獄,刃卻落入到另一場災難當中—喪屍大爆發,俄國人正在處理着這場災難。 第一節:迎戰殭屍 <pstep1.忽然在刃的腦海里有一個數據訊息傳入,一名叫作「美眉星期一」的女子成為了刃的導航員(她就是那個將刃復活的工程師,刃的左手臂還在美眉星期一的金魚缸里泡着呢)。 <p首先要以刀刃攻擊(X鍵)、鐮刀攻擊(B鍵)和爪擊(Y鍵)對付一大波普通喪屍,最好使用鐮刀攻擊,這樣攻擊范圍較大,而且對於普通喪屍來說,鐮刀的硬直也相當高,范圍廣,它們難以靠近刃。 <p最後有一架俄軍直升機發現了刃,而美眉星期一就告誡刃要快些逃離,別惹麻煩。 第二節:半屍拍賣會 <pstep2.果然那台直升機再次掉頭,並向刃腳下的地板射去兩發飛彈,地板開裂後,刃跳入了下層。 <p在下層,刃遭遇到一隻殘屍的纏繞,需要先按A鍵然後按Y鍵擺脫,隨後滿地都是殘屍,使用A鍵的滑步在配合劍、爪、鐮,都可以對地面上爬行的喪屍進行攻擊。 <pstep3.隨後會從樓上跳落一些喪屍,它們被玻璃攔腰截斷,但是腿部和上身仍能動彈,所以同樣是使用A鍵的滑步在配合劍、爪、鐮,都可以對地面上爬行的喪屍和它們的下身進行攻擊。 第三節:你哪梯的吖? <pstep4.美眉星期一建議刃發動電子眼(LB鍵),就會發現左側的牆體開始有崩塌的現象,靠近牆壁後,連續多次按Y鍵將牆擊碎,方可通行。 <pstep5.打破牆後看見兩隻身穿軍服的巨屍,對付巨屍首先要連續攻擊它們,直到它們頭頂出現紅色感嘆號提示時,就按LT鍵發動終結技。 <pstep6.①.在左手邊的落地玻璃窗外,忽然跳出來一隻拋彈屍,它滿身都披着炸彈,它隨手就把落地玻璃窗炸開。 <p出到左側的廣場上,顯示用鐮刀把一些雜魚喪屍給掃開,然後就單挑拋彈屍,當其身上炸彈着火時,按A鍵滑步,遠離爆炸范圍。 <p蒐集品:劇情元素包1 <pstep6.②.就在拋彈屍湧出的墜落直升機左側有一個大廳,進入內部可以發現一個劇情元素包。 第四節:搖滾火箭 <p蒐集品:生命元素包1 <pstep7.①.右前方的污水不再排出,就可以從那兒繼續前進。 <p走到瓦礫拐角的位置可以撿到一個梅花字樣的生命元素包(蒐集品),這些蒐集品可以增加刃的體力和元素耐力。 <p蒐集品:火焰元素包 <pstep7.②.在獲取上一個生命元素包拐角的(炸開牆壁後,再次見到直升機)走廊,在貼近右側牆邊就有一個火焰元素包。 <pstep8.跳過一個鴻溝後,發現前方的路被牆壁堵住了,此時跳回原來起跳的位置。 <p此時美眉星期一已經對刃的神經軟件作出了升級,現在刃可以用機械臂進行遠距離抓取物件。 <p此時在瓦礫堆里有一隻拋彈屍,按RT鍵抓住它以後,然後對着鴻溝前方的牆壁在按一下RT鍵,將其擲出,拋彈屍碰撞牆壁後發生爆炸,障礙物被清除了。 <pstep9.跑到前方的露台後拐右跳過一個間隙。 <p在此露台上要迎戰一架直升機,按RB鍵可以進行格擋其機關炮,當它發射火箭炮的時候,在火箭快要到達刃面前時,按RB鍵可以抓取火箭,然後回砸給直升機。 <p只要成功抓取飛彈回擊一次,直升飛機就會開始下墜,刃會通過飛機跳到對面的建築物上。 第五節:天崩地裂 <pstep10.①.刃居然大難不死,顯然這使到快要下班的美眉星期一很不悅。 <p現在要連續按A鍵,在大樓兩樓之間的間隙交叉跳躍至前方鋼架上,然後按B鍵彈出繩索擺盪到前方樑柱旁的水管上,然後再按A鍵跳到空中,再按B鍵拴住間隙上方的環跳到左側的平台。 <p隨後右前方平台的外露鋼筋上,緊接着用繩索拴住前方的鋼筋盪至左邊的柱子,然後再跳躍, 從前方天花的窟窿外出。 <p蒐集品:劇情元素包2 <pstep10.②.在間隙之間交叉跳躍,去到樑柱旁的水管上時,不要繼續往上跳躍,直接滑到下方平台,可以發現一個劇情元素包。 <pstep11.①.沿着牆體跳躍至頂部,然後用繩索拴住右側大窟窿頂部的環落到走廊上。 <p走廊上有一隻醉漢屍,醉漢屍相比其他喪屍,其硬直抵抗要強多了,而且它會釋放一群蝙蝠來捕捉滑步躲避的刃,所以要最好經常使用格擋避免其攻擊。 <p蒐集品:生命元素包2 <pstep11.②.收拾掉初次見到的醉漢屍之後,在前方有一團大火,其實在這團火的後方掩藏着一個生命元素包。 <pstep12.擊敗醉漢屍後,可以進行技能升級,初次的升級只能選擇「刀刃開戰」,隨後可以按四個分支來開展技能樹的升級選擇。 <pstep13.稍過一會兒後,走廊右側會出現往牆體上跑的提示,跳入東岸旁邊一側正在着火的走廊當中,也是需要使用牆壁之間的交叉跳躍來前進。 <p但是這次因為牆壁兩旁都出現了氣管,所以要不時停下來,等待氣管噴氣結束以後,然後再繼續按A鍵前進。 第六節:空氣污染 <pstep14.上到天台上,又會遇到一架直升飛機,同樣是以RB鍵擋下其機關槍子彈的射擊。 <p然後趁其釋放火箭時,當火箭靠近刃時,按RB鍵抓取火箭並把火箭「回贈」給直升飛機,回擊一次就可以它就被擊墜。 <pstep15.此時從下層爬上來一群雜魚喪屍,只需要使用鐮刀攻擊就可以輕易把它們都解決掉。 <pstep16.隨後空中會飛來兩架戰鬥機,它們會來回大約4趟,往大樓樓頂投擲炸彈,此時需要利用滑步逃到炸彈落點以外、爆炸范圍以外的地點。 <p最後一次投擲炸彈時,也會有一波雜魚喪屍爬上來,只需要合理多開爆炸范圍,那麼這些雜魚喪屍都不必親手解決。 <pstep17.隨後又會出現一波雜魚喪屍和一架直升飛機。 <p這次就要使用RT鍵的抓取,抓住一隻雜魚喪屍,然後再往直升飛機方向按多一次RT鍵,就可以把喪屍擲出並擊中直升飛機。 <p這招抓取不能靠得太近使用,否則會被雜魚喪屍給擺脫,要保持一定距離使用。 <p可是這次的直升飛機不能被一顆回擊的火箭擊毀,所以多投擲喪屍和回擊火箭,不必留意雜魚喪屍的動向,只要關心直升飛機什麼時候發射飛彈即可。 <p劇情:俄軍的兩架戰鬥機索性往樓頂一次性投擲所有的炸彈,大樓垮塌了,刃也縱身摔倒了地面。在地上,他見到了他的「僱主」和美眉星期一的立體投影,「僱主」的目的和刃一致,也是以殺死龍凖為目標,但是如果刃不合作,他隨時會開啟刃胸口上的動力爐自爆裝置,以此來威脅他。 <p所以刃決心,在再次與龍凖對決前,先把這狡猾的「僱主」給殺了。 任務02.舊城鎮 <p蒐集品:共3個生命元素包、1個閃電元素包、1個火焰元素包和5個劇情元素包 第一節:血染城鎮 <p劇情:美眉星期一並沒有立即給出龍凖,而是先讓神風刃先去到舊廠區,調查一家內衣專賣店,據情報稱,在內衣專賣店的底層窩藏着一個屬於僱主德剛佐監測站,在這監測站中可能找到喪屍病毒的源頭(信息)。 <p另一方面,美眉星期一也同時派出間諜團隊去調查龍凖的確切位置。 <pstep1.走進了小巷子里,巷子中會出現雜魚喪屍和一小股巨屍,可以的話,可以把它們引到大街上才解決,然後對巨屍使用終結技,那麼就可以掉落一些HP包。 <pstep2.走在大街中部,會跳出一隻小丑喪屍,它攻擊速度極其迅猛,而且還會原地釋放出升氣球,只要不靠近就不會被升氣球所傷。 <p而小丑喪屍的極速攻擊基本都能以格擋應付(不宜經常滑步),當擊倒小丑喪屍後可以發動終結技,把出小丑喪屍的雙手成為炫屍雙刀(這種喪屍武器充當B鍵的攻擊,類似於抓住了喪屍來攻擊一樣,其會具備一定的攻擊效果,但是喪屍武器一般都有耐久度限制)。 <pstep3.隨後又會出現一波雜魚殭屍,如果是使用炫屍雙刀的話,被攻擊的喪屍,刃都無法再對它們使用終結技,所以如果在血量較低的情況下,還是選擇刀刃和爪的攻擊。 <p緊接着又會跳出一隻小丑殭屍,如果比出招速度,現在刃和它基本不分上下,只是面對小丑殭屍還是不宜戀戰,多以格擋然後反擊為主。 <pstep4.隨後回到街尾,跳上左側的露台,這兒有一隻拋彈屍,抓住它以後立馬跳回街上(此時拋彈屍身上的炸彈在倒計時),往街頭的障礙物按RT鍵,將拋彈屍扔出並炸開一條道路。 <pstep5.走進了前方的台階小巷,小巷內會有孤零的一兩只雜魚喪屍,隨便處決即可。 <p收集品:生命元素包1 <pstep5.②.當拋彈屍炸開木板後,會發現巷子拐角位置的一堵牆可以被爪子轟碎,打破以後會發現里面的生命元素包。 第二節:墓園也敢去 <p劇情:來到了墓園前,「僱主」德剛左認為媒體所說,瘟疫是從海港某艘船上開始蔓延,但其實這是錯誤的。因為最大的可能,瘟疫是從城市內部開始爆發(因為他所經營的監測站截獲了大量可靠的信息)。 <pstep6.①.在墓園前的馬路上處理掉一大群喪屍,當中會包括不少的巨屍,如果現在HP不滿的話, 就在這兒補充。 <p收集品:劇情元素包1 <pstep6.②.去到墓園馬路左端,會發現墓園外牆有裂縫,對其使用爪擊,轟開牆體後進入到一個小墓園內,在小墓園內部的一個窟內會發現一個劇情元素包。 <pstep7.回到墓園右側的入口,進入到墓園最內部的塔前,先是要面對兩只小丑喪屍,它們一旦遠離刃,就會使用格擋,所以鐮刀基本不太起作用,所以要靠近它們,當他們主動攻擊時,格擋一下,然後再反擊。 <p如果能夠成功對一隻小丑實施終結技並取下炫屍雙刀,那麼剩下的那隻小丑也很好解決。 <pstep8.會遭遇到一波雜魚喪屍的圍攻,此時可以發動左、右搖桿一同摁下去的嗜血。這是神風一族的特殊能力,只要血腥會讓神風族人進入到殺戮狀態。 <p在到嗜血模式,刃(爆衫)的攻擊力、防禦力都會猛增,在消滅場景內的所有敵人之後,嗜血模式會結束,隨後敵人的屍塊會從天而降。 第三節:離婚典禮 <pstep9.然後從白塔正面跳上屋頂,然後再使用皮鞭把身體摔倒右側的墓園山道上,在墓園山道臨近台階前會遇到一波雜魚喪屍,同樣它們是用來給刃回血的。 <pstep10.登上台階去到教堂前,教堂正在進行着喪屍的婚禮,先把正在撒花的雜魚喪屍殺死,然後喪屍新郎跟喪屍新娘就會跑出來(新娘會把新郎給電死)。 <p首先嘚把一些嘉賓(雜魚喪屍和巨屍)給除掉,然後才能夠與殭屍新娘對戰。 <p殭屍新娘是電系喪屍,能夠使用球體電罩包裹自身,刃可以使用鐮刀攻擊破除其防護罩,然而這會使到機械臂導電,若果機械臂受到電擊而超出其能承受的負荷,那麼機械臂會損壞(電量會隨着刃出招而耗用掉)。 <p因此基本上使用鐮刀破防,然後不被殭屍新娘的電磁炮打中,幾乎是不會損壞,所以如果沒有破防時,嘚經常使用滑步躲避。 <p當破防後,殭屍新娘的攻擊速度堪比小丑,同樣,只需格擋後對殭屍新娘進行連擊即可,但要注意,連擊到達一定程度,殭屍新娘會從體內釋放脈沖波,所以當其升起時,馬上滑步躲開。 <pstep11.①.從教堂正門跳上房頂,然後利用繩索甩到左側的牆上,交叉跳躍至一座塔上,利用塔上的環甩到另一個場景內。 <p收藏品:生命元素包2 <pstep11.②.從教堂正門跳上房頂,然後利用繩索甩到左側的牆上,先讓刃緩慢滑落至下方的長廊上,沿着長廊往左跑可以見到一個生命元素包1。 <p在往回走時,會遭遇到一群雜魚喪屍的圍攻。 第四節:狹路相逢 <p收藏品:劇情元素包2 <pstep12.來到一條小巷子內,在樓梯有側有一個垃圾箱,垃圾箱後藏着一個劇情元素包和一隻雜魚喪屍。 <pstep13.從台階走到一個小社區的廣場上,首先是遇到一群巨屍的阻撓,多使用劍或鐮刀對付它們,一旦它們頭上出現了感嘆號就使用終結技,只要抓住每一次終結技最後一擊的節奏,就可以實施多次終結技連擊(最多10次)。 <pstep14.擊倒所有巨屍後,前方的閘門會被一群雜魚喪屍推到,擊敗它們後,沿着樓梯往上走。 <p會看見一台壓路車,壓路車需要由喪屍來駕駛,那麼去到車頭(垃圾箱旁)抓住一隻喪屍,然後把它給扔進壓路車的駕駛室,它就會駕駛着壓路車把同伴和右側的一堵牆撞破。 第五節:飲酒狂歡 <pstep15.落到後街當中,首先要面對一群雜魚殭屍,然後就要對付一隻醉漢殭屍和小丑殭屍。 <p主要還是防備醉漢的抱摔,所以將目光主要留在醉漢身上,當它發狂開始奔跑時,就馬上滑步躲避,其餘大部分時間都是用格擋然後再反擊。 <p如果能夠先擊倒小丑殭屍,並取得炫屍雙刀,那麼之後對付醉漢會更得心應手。 <pstep16.r隨後從後街左側帶血的牆跳到屋頂上,會來到一個水罐的樓頂(水罐正在漏水),跳到水罐左側的平台揀起旁邊一隻喪屍,然後落到水罐所在的房頂,往水罐正在噴水的管道扔去那隻喪屍,水管的水就會灑向上方正在着火的房間。 <p而此時,水罐平台上會冒出多隻快要自爆的拋彈屍,只需要跳到上方樓層即可避開爆炸。 <pstep17.進入着火的房間利用右側的牆彈跳到左側的牆前,然後按Y鍵可以把牆體給打破。 <p外出到後街的上方,交叉彈跳後去到大街上,此時需要按Y鍵在空中下墜過程中擊殺地面一名敵人。 第六節:火線追緝 <pstep18.在大街上會迎來新的敵人—火屍,其中有一隻雜魚喪屍向火屍借個火點根菸,可是被火屍一個噴嚏給燒焦了。 <p首先要面對一堆雜魚和多隻火屍,火屍的血量跟巨屍差不多,都算是偏少,但是它們具備遠程攻擊的能力,所以不能放任不管,先去處理它們。 <pstep19.隨後有會蹦出2隻小丑殭屍,此時道路右側有一隻原地不動的火屍,利用繩索抓住它,利用它砸向兩只小丑殭屍,基本不必過多的戰鬥就可以把小丑殭屍給炸死,但為了獲取炫屍雙刀來迎戰接下來的戰鬥,最好有一隻是用終結技來對付。 <pstep20.跑到大街前方從左側跳過路障後需要穿過一個變電站,在進入到變電站上方一定要按B鍵,否則刃會誤入左側的房間,那麼就會宣佈刃死亡。 <p最後落到一處房頂。 第七節:鬧掀屋頂 <pstep21.房頂首先迎來三隻醉漢殭屍的圍堵,可是有一隻不慎從樓頂上摔下去了,那麼實際上時對付兩只(刃不會掉下樓的,放心攻擊吧)。 <p因為剛才就獲得了一把炫屍雙刀,所以用來對付醉漢就最好不過了,恐怖的攻速能夠讓兩只醉漢還無招架之力。 <pstep22.隨後會迎來一波雜魚和一隻殭屍新娘,這些雜魚是用來回血之用,若非必要,儘量開頭只是對付殭屍新娘。 <p因為房頂比較狹窄,降低殭屍新娘使用電磁炮、電磁陷阱,就得先用鐮刀破其防護罩,然後以劍、爪的套路猛攻它,一旦其頭上出現感嘆號,馬上使用終結技(殭屍新娘比較耐打,以普通的連擊難以在短時間內殺死,所以最好是用終結技速戰速決)。 <p收藏品:劇情元素包3 <pstep23.在右上方的房頂上有隻喪屍,抓住它把它塞進上方牆上的電箱內,電箱通電後,左側的閘門會開啟,此倉庫內就藏着一個劇情元素包。 第八節:火燭群鬼 <pstep24.終於來到了內衣店的門前,可是門前一片火海難以進入,那麼就去到大街的中部,會發現大街右側有一輛油罐車。 <p在油罐車車頭燈照射的一堵牆出現了裂縫,用爪子轟開牆壁會發現一隻喪屍,抓起它,然後走到油罐車駕駛座旁,把殭屍給扔進去,然後殭屍就會駕駛着油罐車只撞向內衣店,然後把內衣店轟出一個大洞。 <pstep25.因為此前是以終結技收拾了一隻殭屍新娘,那麼就獲得一把電刃。 <p而此時要對付一隻聖炙屍,它是目前遇到過的最強火屬性敵人,會噴炎(不過只有2米的范圍)、錘擊(帶火焰),其硬直抵抗也比醉漢要高些許,但是行動不太靈敏,而且動作幅度很大,很容易找到規律,只要當它有動靜時,馬上滑步躲避即可。 <p也因為具有電刃的緣故,只要學會了電刃的技能,使用五雷轟頂基本能把聖炙屍給秒了。 <pstep26.隨後會面對一波巨屍,使用鐮刀擊傷它們後,然後使用連續的終結技將它們收拾掉。 第九節:十分伏特 <p收集品:劇情元素包2 <pstep27.①.剛進入到監測站時,往下方走去會發現一個劇情元素包。 <pstep27.跳入到剛才被油罐車轟開的深坑,進入到內衣店底下的監測站內,首先從右側一個氣罐跳到右上方的過道,過道上會有一個氣孔,當氣體不再噴射時再前進,然後落到過道左側一個平台上,收拾兩只火屍。 <p在牆體的窟窿內藏着一隻不動的火屍,抓取它,回到地面上,然後往左側一個被木板釘着的窗戶砸去,就可以打開一條通道。 <p收集品:劇情元素包2 <pstep28.去到一個管道漏水的過道上,進入過道右側一個帶自動閘門的通道內可以獲取一個劇情元素包。 <pstep29.從管道漏水的過道往前走跳落到監控站的發電所內,首先就會遇到三隻雷屍。 <p它們都會使用球體保護罩,可是它們時屬於外強中乾的品種,只要用鐮刀先給他們破盾,然後就可以用劍三兩下瞭解它們。 <pstep30.隨後會出現一隻殭屍新娘和一群火屍,雖然在發電機前有一隻站着不動的雷屍,但是用它來對付殭屍新娘也起不了什麼作用。 <p那麼事先收拾掉那些會自爆的火屍,然後再以破盾及密集連擊對付殭屍新娘。 <pstep31.然後跳上發電所右側的平台,進入到監控站的監控室,所有監控人員都沒有及時脫離,他們都變成了喪屍。 <p而在監控室右側有三道電網,電網會不停地變動(每次只有一個電網開啟),那麼只需要站在警戒線以外的位置就不會被電到。 <p去到電網走廊的盡頭,抓到盡頭位置的一隻雜魚喪屍,然後再以相同的辦法帶着雜魚喪屍回到監控室,把雜魚喪屍扔進一個發電機內,通電後,左側的閘門就會開啟。 第十節:搖擺惡犬 <pstep32.進入閘門去到了一個軍火倉庫,這里有一隻巨型機械犬—RDU,它是由美眉星期一植入了小狗意識的機械人。 <p機械犬最慣常的招數就是蹬腿和趴下,蹬腿雖然有攻擊范圍的提示,但是經常會偏離,范圍一般都是靠近機械犬的腹部一下,如果機械犬要趴下它會拱起後背,然後往下壓。 <p最讓人頭疼的就是那一記轉身踩踏,基本沒有太明顯的預兆,只能當它開始四蹄亂踩時,以滑步離開其腹部位置,但是要注意不要去到它頭部前的位置,此時機械犬會釋放飛彈。 <p如果想速戰速決,就使用神風刃的嗜血模式,一下子能把機械狗砍至紅血,此時機械犬會發狂亂用迫擊炮,此時使用終結技把它的大炮拆卸下來,並瞭解它。 <pstep33.獲得了機械狗的飛彈發射器,此時要面對一群雜魚殭屍,使用飛彈發射器,按B鍵遠距離攻擊這群喪屍(距離越近會炸傷自己)。 <p劇情:神風刃收拾掉機械狗狗以後進入到指揮中心,刃從中瞭解到他的僱主德剛佐除了除了監聽的勾當以外還在暗地里做着一些研究。而就在指揮中心內,刃發現了一些死者是被劍術高明的人殺死,那人定會是龍凖!而美眉星期一曾說過,這監測站內的下水道一隻延伸至他們的一出研究所,刃能夠斷定龍凖便是前往那兒了。 任務03.下水道 <p收集品:共2個生命元素包、1個毒液元素包、1個電元素包、5個劇情元素包(暫缺1) 第一節:這水不能喝 <p劇情:剛到達下水道的入口,美眉星期一把入口處的一個戰鬥畫面用3D效果還原了,神風刃使用機械眼回看了這里的情況,他發現龍凖果然也入侵了這里。 <p在日前德剛佐去調查拉澤瑞,而龍凖亦知道此事,所以龍凖便來入侵德剛佐的秘密監測站。 <p收集品:劇情元素包1 <pstep1.看完美眉星期一的立體頭像後,先不跳到水管上,就在下水道入口平台左側的操控儀旁就有一個劇情元素包。 <pstep2.跳上前方的大水管,利用中部的一個吊環甩到前方橫向的水管上往右走一段,利用右側縱向的水管跳到前方兩排水管上,利用它們身上的吊環跳到前方一條比較長的水管上。 <p往水管右側跑去,需要跳過中部一個着火點,然後跳到一個傾斜向上的水管,然後利用前方一個吊環跳到一個由毒液晶石所封堵的窟窿前,利用爪子把毒液晶石給擊破。 <p收集品:生命元素包1 <pstep3.進入到管道內,雖然流程意旨是往前進,但是回頭靠着左側的牆體走,就會發現管道尾端藏着一個生命元素包。 <pstep4.擊碎管道內的毒液晶石往前推進,在管道沿路分別會遇到兩波巨屍,均是先使用鐮刀對他們攻擊,然後當所有巨屍頭頂都出現感嘆號時,就使用連環終結技,一次過把它們都收拾掉。 <pstep5.去到管道的盡頭同樣需要使用爪子擊碎前方的毒液晶石,方可落到下方的毒液廢水平台上。 <p這次會遇到新的敵人—膽屍,膽屍所嘔吐的物質就是拉澤瑞機構所使用的化合物72,據神風刃自己的猜測,化合物72就是導致人們變成喪屍的罪魁禍首。 <p膽屍嘔吐的射程不算遠,但是一旦毒液殘留在地上就難以消退,所以實際上戰鬥的范圍會有所縮減,然而膽屍的血量跟巨屍幾乎相近,所以一旦靠近便連續攻擊,隨後施展終結技即可。 <pstep6.在膽屍之後,會應該兩只正在親吻的膿包女屍,其中一隻被另一隻推下平台。 <p膿包女屍攻擊招式與膽屍基本無異,只是近戰攻擊次數相對較少,然而血量會相對比較大,所以嘚頻繁施展滑步躲避。一旦被毒液擊中,如同觸電一樣,刃的電子眼受到毒液的侵擾,他的視野就會幾乎降為零。 <p對付膿包女屍,它的硬直抵抗相對較低,只要連貫的連擊套路打出來,它基本沒有還手之力。 <pstep7.從膿包女屍身上可以拽下一個膿包大炮,隨後就會蹦出一隻醉漢屍和一群雜魚喪屍,使用膿包大炮對付它們就可以輕鬆解決。 <p收藏品:膽汁元素包1、劇情元素包2 <pstep8.在首次對戰膿包女屍的污水平台左側有兩個毒液排水口,在排水口上方有一個斷裂的鐵板,其實這位置按A鍵其實是跳躍,跳到上層平台後擊碎毒液晶石,然後就可以去到下方的露台獲取一份劇情元素包和一份毒液元素包。 第二節:管線爆炸 <pstep9.然後跳到污水平台正前方的掛鈎上,然後利用繩索拴住環跳到左前方的平台上對戰4隻巨屍和1隻拋彈屍。 <p只要不斷的滑步,等到拋彈屍自爆,就會把其餘的巨屍給炸死。 <pstep10.然後利用此平台上方的鐵架跳到右前方的露台上,在這兒要對付一隻聖炙屍和四隻火屍。 <p因為此前也沒有耗盡膿包大炮,對着聖炙屍打一炮,毒液會滲透在它的腳步使它無法動彈,然後緩慢地被毒液所溶解。 <p收集品:電元素包 <pstep10①.用爪子攻擊step10平台右側的電箱,電箱右側的閘門會開啟,隨後發現當中的電元素包。 <pstep11.沿着右側的樑柱飛檐走壁至前方的露台,在此露台要收拾一隻膿包女屍和四隻膽屍,這次就不太好應付,露台范圍小,膿包女屍的嘔吐范圍能夠覆蓋1/5左平台。 <p首先還是用劍、鐮刀以范圍較廣的招式對付膽屍,然後對膽屍使用終結技,從它們身上所掉落的恢復HP包先不要領取。 <p然後多開地上的毒液灘,找準機會就對着膿包女屍猛攻,在迫不得已的情況下才服用恢復HP包。 <pstep12.利用露台左側的掛鈎跳到左(對面)邊的平台,在這平台上要對付一隻殭屍新娘和四隻巨屍,一開始殭屍新娘並沒有防備(沒有開啟球體防護罩),刃一落地就馬上對其進行連擊。 <p當它使用脈沖波時就滑步避開,此時它很可能會釋放球體防護罩,此時掏出從step11獲得的膿包大炮來對付她即可。 第三節:該死的通風槽 <pstep13.沿着平台左側的牆體飛檐走壁並利用污水道樞紐點上方的吊臂跳到一個排水口前,排水口上站着一隻喪屍,按住Y鍵可以飛身過去砍殺它並落在排水口中。 <p然後從排水口跳到右側的掛鈎上,然後跳到右側牆壁前的輸送帶上,然後跳過一個火篝,進入到一個滿佈淤泥的管道內。 <pstep14.在管道的盡頭會看見一隻巨型怪物—嬰屍走過,而管道盡頭右側就是出路,利用爪子擊破毒液晶石方可繼續前進。 <pstep15.沿着這右側的管道走渠道一個分岔路口,在正前方的出口處會被那隻龐然大物給守住。 <p先去到左側的通道內抓取一隻雜魚喪屍,然後去到分岔路口右側的通道內,把雜魚喪屍扔進一灘毒液當中,那麼這只喪屍就會變成膽屍。 <p最後回到分岔路口中,把膽屍砸向正前方的嬰屍,它會被毒液濺到而受傷並掀開管道鐵欄然後離去。 <p收集品:生命元素包2 <pstep16.同樣是在分岔路口中,右側通道內是有兩灘毒液,在step15消耗了一灘,然後再回去左側的通道內再抓來一隻雜魚喪屍扔進最後一灘毒液當中,讓它也變成膽屍。 <p此時會發現藏在最後一坨毒液灘後方的生命元素包。 <pstep17.從分岔口正前方的出口跳落,會來到水力發電站。 <p這里的水都是帶電的,時而會處於通電狀態,而附近的多隻膽屍吸引到電水內,它們就會立即結成毒液晶石,此時在水沒有通電的狀態下,僅需要攻擊毒液晶石,那麼它們就無法再次還原。 <p收集品:毒液元素包 <pstep18.去到排水道左側的毒液晶石前,對其使用爪擊,就會發現一個毒液元素包。 <pstep19.接下來會遇到地利、人和都占優勢的兩只殭屍新娘,因為它們能夠藉助電水以擴大供給范圍,所以只能與它們在電水兩岸對戰。 <p因為殭屍新娘具備遠程攻擊能力,所以一開始只能以滑步躲避,當它們主動出擊進行進站時,就先格擋然後用鐮刀破除它們的球體防護罩,然後再以連擊對付它們。 <p一旦刃的位置靠近電水,又或者殭屍新娘要釋放脈沖波,就再次使用滑步往岸的牆邊移動,然後再作下一輪的迎戰。 <pstep20.跑上前方兩電箱中部的水管,然後用爪子擊穿排氣扇上的毒液晶石,進入到通風槽內。 <p用爪子擊破通風槽左側通道口的毒液晶石,在那兒可以抓住一隻膽屍,然後將膽屍砸到通風槽正前方的風扇上,風扇馬上會結成毒液晶石,此時使用爪子可以將其擊穿。 第四節:致命打擊 <pstep21.離開通風槽落到兩層鐵架上,先進入下層,通過三個時而噴火的氣孔後抓住一隻雜魚喪屍。 <p收集品:劇情元素包3 <pstep22.落到左側鐵架的下層,通過第一個氣孔後,在氣孔的左上方藏着一個劇情元素包。 <pstep23.牽着膽屍上到左側鐵架的二層,然後把膽屍扔向大風扇。 <pstep24.再一次回去左側的鐵架下層抓取一隻膽屍,牽着膽屍上到左側鐵架的二層,然後在鐵架的前部位置跳到右側的鐵架上,然後落到右側鐵架的下層。 <p等到在下層第一個氣孔不再噴火時,將膽屍扔進氣孔前方的毒液上,此時毒液便會焚燒。 <pstep25.穿過右側鐵架下層的氣孔去到盡頭抓取一隻電屍,然後回到鐵架上層,往扇葉方向將電屍扔出,此時扇葉才會結成毒液晶石。 <pstep26.從左、右兩邊鐵架都可以跳到扇葉前,然後按下Y鍵可以將連同扇葉的毒液晶石都擊碎。 <p隨後跳落一個垂直的巨型管道內,利用跳躍跟繩索逐步往下移動,最後以爪子擊穿底部的毒液晶石即可。 <p收集品:劇情元素包4 <pstep27.就在垂直管道的中層有一個噴火氣孔的位置時,按一下Y鍵可以獵殺噴火氣孔左下方一個管道口上的喪屍,就在這只喪屍的身旁就有一個劇情元素包。 第五節:垃圾食品加工廠 <pstep28.神風刃來到了一個鍋爐區,首先要面對一大波雜魚喪屍和巨屍,因為數量實在太多,不宜被它們團團圍住,單憑鐮刀無法有效將它們隔開,所以最好就是使用劍與爪的套路,以大范圍轉移的技能對付它們,以終結技收拾。 <pstep29.隨後美眉星期一告訴刃,只要破壞熔爐就能夠讓拉澤瑞的所有機關單位都處於停工狀態,那麼就可以減緩龍凖的前進速度。 <p那麼就用拳頭去攻擊左右兩台電梯的開關,此時電梯會送上兩只聖炙屍,而且左側的片區會出現一隻可以抓取的雜魚喪屍,但它身邊會有一隻膿包女屍看守着。 <p先擊破左側片區前的毒液晶石,然後抓取雜魚喪屍,繞過其他的敵人,然後把雜魚喪屍扔進鍋爐內,此時鍋爐燃燒劇烈而造成爆炸,下水道開始崩裂。 <p註:這里按電梯可以與聖炙屍進行多次對戰,所以在這兒刷等級是個不錯的選擇(殺掉一隻,拆了它的頭作為大炮,然後轟擊另一隻,一個回合最多花費2min,很快就可以25級)。 <pstep30.此時嘚立馬逃離,先從鍋爐右側的容器跳上上方的過道,然後往前方開始奔跑,如果遇到裂縫的地方先按A鍵起跳,尤其是遇到一些有環的位置,可能會下意識地按了B鍵,這樣很可能會造成失誤而被身後的火焰吞噬。 <p進入到前方的走廊內,在走廊兩邊的牆會噴出火焰,只能繞到火的末梢位置才能通行。 <p最終去到走廊的盡頭便可以逃出下水道。 <p劇情:神風刃從下水道內全身而退,他去到了拉澤瑞的研究所,這里曾是冷戰時期科學家的殿堂,可是這個地方比起下水道還更雜亂差,幾乎每一個角落都是小丑殭屍。 任務04.深谷 <p收集品:共5個生命元素包(暫缺1)、1個電力元素包、1個火焰元素包、7個劇情元素包 第一節:殺戮遊戲 <p劇情:現在拉澤瑞的研究所電源基本被切斷,那麼龍凖就無法再前進了,只要去到研究所的盡頭應該就可以與龍凖再度決戰。 <pstep1.先跳上前面的崖壁上,然後利用一輛懸吊的列車翻上上方的平台。 <p收集品:劇情元素包1 <pstep2.跳上平台右側的牆壁可以翻上二層,在這而可以獲得一個劇情元素包,然後從二層左側的位置落到地面。 <pstep3.跳過前方的間隙,發現左側有一輛列車擋住了去路(真不解神風刃以他的彈跳力為何不能翻過一輛原地不動的列車)。 <p首先要解決右側二層露台上的一波膽屍,然後抓取一層的一隻電屍用來對付膽屍,那麼膽屍就會全部都結成毒液晶石,然後用爪子收拾它們即可。 <pstep4.解決掉所有的膽屍後,會出現一隻原地不動的膽屍,抓取它,把它扔進二層右側的變電站內,變電站的鐵門變成毒液晶石,可以用爪子打破。 <pstep5.通過變電站內部的牆體翻上三層,可以抓取一隻拋彈屍。落到二層露台,走上左側的樓梯,然後把拋彈屍扔向一個路障。 <p收集品:生命元素包1 <pstep5.②.在拋彈屍所在的右側,有一個電箱,用爪子攻擊它,然後右側的閘門便會開啟,然後就會發現里面的生命元素包。 <pstep6.此時落回一層抓取一隻電屍,然後上到剛才用拋彈屍炸開的通道去到列車總控制室,將電屍扔進控制室內的動力機內,此時列車便可通電。 <pstep7.隨後落回一層,此時會出現一大波雜魚殭屍和巨屍,收拾它們一部分就會出現一些原地不動的喪屍,抓取它,把它扔進列車駕駛室,那麼那隻殭屍就會駕駛列車往直前跳上此平台的懸崖沖下去,為刃打開一條通道。 第二節:跳車月台 <pstep8.跳到鐵軌牆壁的邊緣然後翻上左側的月台上。 <p此時會遇到一隻聖炙屍帶着四隻巨屍和一隻拋彈屍出來迎戰,將拋彈屍引到聖炙屍身邊,以它的自爆來傷害聖炙屍可以做到事半功倍。 <pstep9.在月台上的第二波敵人是小丑、醉漢外加3隻火屍,如果之前已經掰下聖炙屍的頭,往小丑和醉漢身上開炮就可以快速解決。 <p而對付火屍要用劍加爪子的套路,那麼火屍就不會在臨終時自爆。 <p收集品:電元素包 <pstep9.②.在跳車月台上,當擊退所有敵人後跳上前方的屋頂上,走到屋頂的左後角,會發現廣告版上有可以飛檐走壁的提示,跳上廣告版,通過三個氣孔,去到廣告版左側的屋頂上,找到一個電元素包。 <pstep10.隨後從月台正前方的一塊廣告版跳上屋頂,走到屋頂的前端,然後從管道滑落到下方的平台上。 <p平台當中會有兩個傾斜毒液的管道,它們只會一開一閉合,看準時機滑過去即可。 <p收集品:劇情元素包2 <pstep11.拐個彎去到與毒液過道並排的過道上,這里有多個排氣孔,去到第二個氣孔前讓蒸汽將刃推出空中,然後使用繩索盪至左側的平台內獲取一個劇情元素包。 <p然後從平台右側的牆體返回到毒液過道上。 <pstep12.現在要通過氣孔過道,首先的前三個氣孔只會是一開二閉合,而且還是有先後順序—從右至左。 <p一個閉合後就去到中間的間隙位置(只是用慢走),然後等待下一個氣孔閉合,最後會面對兩個緊密排在一起的氣孔,它們排氣的節奏非常快,所以一旦它們閉合時,就是用滑步通過。 第三節:機械人肉盛宴 <pstep13.跳到下方的廣場上會遇到一隻機械犬,這只機械犬的動作較之前所見的會靈敏很多,而且懂得雙蹄踐踏。 <p但要留意廣場左側的平台上有一隻電屍,抓取電屍然後砸向機械犬,會導致機械犬出現機能停頓的狀況,此時沖過去猛攻它即可。 <p然後從廣場右前方的缺口跳落下層。 <p收集品:劇情元素包3 <pstep13.②.跳上電屍所在的平台,沿着樓梯往上走,發現一道閘門,用爪子攻擊閘門右側的電箱,閘門便會開啟,然後拾獲里面的劇情元素包。 <p收集品:生命元素包 <pstep13.③.將電屍扔進場景右側的發電站內,然後發電站左側的大閘門便會開啟,里面就藏了一個生命元素包。 第四節:恐怖實驗室 <pstep14.在下層的露台上首先要面對兩只殭屍新娘和左側二層的兩只火屍。 <p首先快速跳上二層解決掉兩只火屍,然後在落到地面收拾殭屍新娘,利用鐮刀擊破殭屍新娘的球體護罩,然後再以密集連擊方式將其逐個擊破。 <pstep15.第二波敵人是一群雜魚喪屍、一隻小丑殭屍和一隻聖炙屍。 <p從殭屍新娘身上獲取的電鞭用來對付聖炙屍會產生五雷轟頂,只要擊中聖炙屍一下,它所走過的路線都會遭受打雷擊,所以刃只需一記就能夠輕鬆解決掉大部分的敵人,隨後再把殘黨收拾即可。 <p收集品:火焰元素包 <pstep16.跳上剛才兩只火屍所處的二層陽台,通過陽台右側的牆體跳到空中,可以按Y鍵擊碎架設在半空中的一所實驗室,進入到辦公室內部獲取的一個火焰元素包。 第五節:科學與狂怒 <pstep17.從露台的右前方一個缺口可以跳到左下方的露台上,此時會出現三家直升飛機。 <p為了要快速解決三台直升機,那麼就先從露台左側的牆體跳上一條鐵管上,然後再跳進露台右側的一個實驗室內,取出一個大炮。 <p然後落到地面用大炮連開三發就可以把三台直升機給擊墜(儘量省一些彈藥)。 <pstep18.從露台左側的缺口跳落,就能去到實驗區L7,然後從實驗區L7前方的缺口跳到右側建築物外牆的管道上,從管道滑落至下方的小平台。 <p此時需要跳上左側的管道上,但是管道兩頭都有氣孔,要等到左側的氣孔熄滅、右側的氣孔剛噴出些許氣體時跳上管道。 <pstep19.然後會跳到一條管道的環上,先抓住環,等到左側環旁的氣孔閉合後,然後再利用繩索盪至左側的管道然後下滑到下方小平台。 <p收集品:劇情元素包3 <pstep20.在小平台前方的鐵板上有一個劇情元素包,趁那兒的氣孔閉合後,跳過去獲取,然後再跳回原來的小平台上繼續上路。 <pstep21.當左側的氣孔閉合後跳上左上方的鐵板,然後落到左下方的氣孔過道上,氣孔同樣是由右至左開合(一開二閉合),不過這次中間能夠站穩腳跟的位置不足,所以要等到左側第二個氣孔閉合後才能夠往左側前行。 第六節:殭屍人生 <pstep22.隨後甩上了實驗區L9的平台,一開始先要對付一大群巨屍和三隻小丑殭屍,小丑殭屍會事先涌過來,直接用大炮轟掉即可。 <p然後以劍的連擊對付剩餘的敵人,再以連續的終結技收拾它們,好讓它們掉下更多的HP包。 <pstep23.接着有一隻聖炙屍打破左側長廊的玻璃門,伴隨它的還有一群巨屍和幾只火屍。 <p巨屍是用作回血之用,所以一開始可以集中火力攻擊聖炙屍,因為此平台范圍較廣,所以能夠輕松多開它的各類火焰攻擊。 <p現在對付火屍就只是用劍、鐮刀的套路,刻意令到火屍自爆那麼順勢也能傷害到其他敵人。 <p收集品:劇情元素包4 <pstep24.在實驗區L9平台的右前方有堵牆刻意跳上二層的露台上,拾獲到一個劇情元素包。 <pstep25.去到實驗區L9平台的下方會遇到三隻電屍,擊敗它們後會出現一隻不會動的電屍。 <p收集品:生命元素包1 <pstep26.在對戰三隻電屍的位置,可以沿着左側的牆體跳到上方一個實驗室的窗戶前,然後用爪子擊破窗戶內進,可以找到一個生命元素包。 <pstep27.前方走廊內有一堆淤泥擋住去路,此時抓取那隻不動的電屍扔進走廊淤泥里,然後去到剛才與聖炙屍對戰的位置抓取一隻不動的火屍也扔進淤泥內,那麼這堆淤泥就會焚燒殆盡。 <p收集品:劇情元素包5 <pstep28.在走廊的盡頭有一堵木板牆,抓取一隻不動的火屍,把它砸向木板,木板破碎後,會發現一個隱藏的房間,房間內有一個劇情元素包。 <pstep29.在那件隱藏房間的右側缺口可以跳落到管道上前行,管道的中部有一段毒液瀑布,需要使用B鍵的繩索繞過去,然後跳到右側一條垂直管道上,讓刃自動下滑以躲避左側氣孔的火焰,當氣孔熄滅後再跳躍至氣孔蓋上,緊接着跳至下方的管道繼續下滑。 <p管道下方是一個毒液池,需要使用繩索栓住左上方的環越過,如是者2次(躍過2個毒液池),飛到左側的橫向管道上時,按Y鍵擊中一隻懸吊在管道上的喪屍,沿着管道落到一處建築屋內,使用電子眼可以查看龍凖的行蹤。 第七節:浴血狂拋 <pstep30.離開建築物去到了一處毒液池上,毒液池有一座「一」字型的橋梁而就在毒液池的前方有三個毒液排水口,它們的工作順序是從左往右,而三者的工作間隔相對比較淡,而且前者未關閉,後者便會開啟,所以有種情況是三者同時開閘。 <p而橋梁是順時針轉動,看似很難,其實可以先跳到橋樑上(此時刃大概處於7點鍾方向),當刃(已在橋上)處於10點鍾方向時,此時中間毒液閘便會關閉,此時就可以穿過橋的中部並跳到3點鍾方向的出口(跳躍方向存在誤差,即使橋梁不對准出口也ok)。 <pstep31.去到下一個毒液池前,會發現有一隻原地不動的電屍,先抓取它。 <p第二個毒液池內有三個閘口,運作方式與第一個毒液池閘口無異,而橋梁就變成了「十」字型,這次無需考慮太多,跳到橋上,然後把電屍扔向閘口,那麼閘口立即結成毒液晶石而永久封堵了閘口。 <p如是者,抓取電屍在封堵其餘兩個閘口。 <pstep32.此時三個閘口右側有一個大排水口,那麼大量的毒液改從那兒湧出,此時再去抓取一隻電屍扔向大排水口,那麼就會結成一條巨大的毒液瀑布晶石,瀑布晶石擋住了十字橋的轉動,那麼刃就可以爬到晶石上跳到管道上。 <pstep33.沿着一條輸送煤的管道往右側前行,途中會遇到兩個着火點,第二個着火點需要按A鍵跳躍之後馬上按B鍵利用繩索甩到着火點的另一側。 <p隨後進入到一個毒液管道網內,這里的管道都出現漏液的情況,所以能夠站穩腳跟的位置都嘚停滯一下,看清情況在繼續前進。 第八節:高超時刻 <pstep34.隨後來到一個平台上會遇到兩只醉漢屍和一隊巨屍、一隻拋彈屍。 <p拋彈屍一上場就會開始自暴,引誘它靠近醉漢屍,就可以輕松把它倆除掉,然後再收拾殘黨。 <pstep35.第二波敵人是兩只小丑殭屍、一隻聖炙屍和一隻膿包女屍。 <p膿包女屍就在右下方的平台上,先沖到它跟前,把它給解決掉,此時要注意它的噴液和聖炙屍的投擲火球,儘量要在小丑跟聖炙屍趕來之前把膿包女屍幹掉。 <p隨後獲取到毒液大炮,用毒液大炮對付小丑屍和聖炙屍,聖炙屍不會輕易被毒液所秒殺,留下它的命,然後對它使用終結技,把它的頭把下來充當武器。 <pstep35.第三波的敵人是兩只聖炙屍和一隻殭屍新娘,可是殭屍新娘太過於靠近兩只聖炙屍,所以不好對付。 <p但如果上一波已經拿取了聖炙屍的頭顱,那麼只需要向殭屍新娘打去一炮,然後電與火混合就會產生五雷轟頂,而且會波及到其餘兩只聖炙屍。 <p收集品:生命元素包2 <pstep36.離開進行三波對戰的平台去到一個露天的鐵架台上,會發現右側有一個氣管,用鐮刀遠距離攻擊它,它會發生爆炸並炸開身後的鐵門,利用鐵門可以跳到鐵架下方的夾層,獲取到一個生命元素包,然後從鐵架柱子返回到樓梯上。 <pstep37.登上樓梯會跳上一條輸油管,輸油管上會有一個會旋轉的氣孔,但是它轉動速率較慢,可以輕鬆通過,隨後去到一個工廠區的外部,從一氣罐往下滑落時,要等待左側的轉動氣孔面向左側時才起跳。 <p再藉助氣孔下的環盪至左側的平台,跑上平台前方的氣管,先讓刃滑落一段,等待左側的氣孔閉合後才起跳,隨後利用左上方的環躍至左側的過道上。 <pstep38.過道上有三排旋轉的氣孔,只有第一排氣孔(從右往左數起)是順時針轉動,其餘兩個都是逆時針。 <p因此當第一個氣孔火焰處於9點鍾方向可以往左移;當第二個氣孔火焰處於3點鍾方向可以往左移;當第三個氣孔火焰處於3點鍾方向,需要利用滑步往左移。 <pstep39.利用左側的牆體抓住牆上的環,而右側有一列四孔轉動的氣孔,唯有當它們的火焰不正對屏幕時,才跳躍,然後立即按A鍵積雪跳躍脫離。 <pstep40.去到一個毒液池上方遇到一個如同step39的一列縱向氣孔,以相同的手法通過。 <p(本次任務最難的位置)隨後會落到了一條有11個氣孔的管道上,橫向的管道分了四段,前三段的氣孔是兩兩同步轉動,第四段是單個氣孔工作。 <p前三段只能夠通過慢行逐步通過,而且要注意,因為刃在管道上,刃會被「莫名其妙」地往前推,所以要往左緩推一下左搖桿,第四段要等那單個氣孔完全處於往下的趨勢才能步近。 <p然後就是跳到右側的環上先緩沖一下,然後要面對一條縱向的管道,根據step39的方法,趁火焰不正對屏幕,那麼就跳到上層。 <pstep41.走到上方的管道上,利用管道上方的環盪至毒液池上方的通風槽前,然後用爪子擊碎閘口進入。 第九節:寶貝派對 <pstep42.此時要面對一隻雙頭嬰屍,一開始會有一架俄軍直升機在攻擊它,它就把它的母親(一隻殭屍新娘)扔出去擊毀了直升機。 <p雙頭嬰屍招式跟機械犬非常接近,但是它的血非常厚,一開始先進入嗜血模式,快速將雙頭嬰屍砍至80%HP,那麼雙頭嬰屍就會先脫離戰鬥,跳上管道上旋動閘門向刃噴灑毒液。 <p而此時亦伴隨着一些雜兵,這些雜兵均以劍、鐮刀來攻擊,然後以終結技收拾,賺取能量值。 <p清理了所有雜兵,雙頭嬰屍再次跳下來迎戰,這時會有電屍來協助它,只要每打掉嬰屍3%左右的血量,就會有電屍出來幫手,這些電屍都是以終結技來處理,同樣是為了賺取能量值。 <p以一個25級的刃來說,沒有特殊武器要砍死起碼要花費5分鍾,如果湊夠能量值再次進入嗜血模式,可以大大縮減對戰的時間。 <p劇情:化合物72是來源於一座摩天大樓模樣的工廠,它建造在一個鮮為人知的懸崖邊上,刃並不關心此事,而他更希望這個地方能夠成為龍凖的墓地。去到摩天工廠的樓頂,刃見到了那個披着長長紅色圍巾的龍凖,龍凖見到了刃也感到了訝異,他本來就應該死去才對。但龍凖依然表現鎮定,他發現了刃的機械臂是屬於德剛佐的科技公司,他告誡刃,德剛佐是這場災難的始作俑者,不要再被壞人所利用。 <p此時德剛佐的立體投影再次出現,他立馬就為自己辯護,而把部分的罪責推給了龍凖(是他破壞監測站,所以才推進德剛佐實施「計畫」), <p可是德剛佐與龍凖兩人的交涉,神風刃一丁點兒都不想理會,他只想把龍凖的頭顱切下來當帽子戴! 任務05.龍凖 <p收集品:共1個生命元素包、1個電元素包、1個劇情元素包 第一節:不速之客 <pstep1.龍凖以瞬身術眺望左側的平台上,此時刃需要踩到右側紅色油漆的踏板上,留意右側滾筒上噴灑毒液的管道,若它不再排放毒液,那麼就跳上滾筒的環上,再跳至龍凖所在的平台。 <p然後對龍凖按Y鍵,實施QTE,然後按照屏幕上提示的鍵位,快速連續的點擊,便可將龍凖擊退。 <p收集品:電元素包 <pstep2.龍凖會跳到前方的平台上,此時勿急於追擊,登上左側的樓梯會發現一個電箱,使用爪子連續地攻擊電箱,電箱短路後其左側的閘門開啟,能夠獲取里面的一個電元素包。 <pstep3.從平台前方的位置跳到下層鐵架台上,此時龍凖亦現身在前方的平台上,龍凖會不斷地對刃扔來火球。 <p攻擊平台左前方的電箱,電箱短路後左側的閘門開啟,里面會有一隻不動的膽屍,走到能夠直視龍凖的位置,將膽屍砸過去,那麼龍凖就不會再扔火球。 <p收集品:生命元素包 <pstep3.②.在獲取膽屍的左下角可以通過鐵板跳到下層。 <p下層會發現一堆淤泥,抓取附近的一隻火屍往淤泥里砸,那麼淤泥就會焚燒,道路暢通以後會發現前方的房間內藏着有一個生命元素包。 <pstep4.這時候才跳上平台右側的鐵架,然後飛身至龍凖的上空,然後按Y鍵對龍凖實施QTE,然後按照屏幕上提示的鍵位,快速連續的點擊,便可將龍凖擊退。 <p收集品:劇情元素包1 <pstep5.龍凖逃跑後,從平台右側落下,左右交叉跳躍,藉助兩鐵柱落到下方平台。 <p就在平台的左下角有一個劇情元素包。 <pstep6.以爪子攻擊此平台右上方的毒液晶石,會發現一隻電屍,將電屍砸向龍凖。 <pstep7.此時龍凖受到電擊而無法動彈,那麼就利用左側的黑色外牆飛檐走壁至龍凖頭頂,按下Y鍵實施QTE,然後按照屏幕上提示的鍵位,快速連續的點擊,龍凖會再次逃跑。 <pstep8.攻擊step7的平台右側的鐵籠內會發現有一隻拋彈屍藏在里面,此時龍凖亦出現在前方的平台上。 <p抓取拋彈屍,走到平台左上方的缺口,把拋彈屍扔向龍凖,此時要看清,當龍凖在轉動他手中的劍時,無法砸中他,那麼就在他毫無防備時扔出拋彈屍即可擊中他。 <p劇情:神風刃目前的表現嘚到了龍凖的贊許,然而小打小鬧就到此結束,龍凖確定以全力迎戰,他眼神一變,馬上化作一條金龍將神風刃抱住,兩人一同墜下摩天工廠,龍凖將刃狠狠地摔在地底。刃直接失去意識,幸好美眉星期一啟動了刃體內的備用電源,他才甦醒,此時刃才發現他所處的位置就是化合物72的發源地—地底內的外星巨龍遺跡! <p這種物質已存在地球上30餘年,德剛佐一直在尋找這種物質的發源地(因為現在拉澤瑞研究所的化合物72也純度不高),德剛佐見到這片遺跡馬上就原形畢露,他要以這種物質讓他成為這個星球上的神,而龍凖則是來破壞這所遺跡。 <p雖然德剛佐已經承認了就是壞人,但是基於殺死龍凖的目的,刃還是堅持與之合作。 第二節:接觸神力 <pstep9.第一回合對陣龍凖,在場景的三個位置會找到一些吸食過量毒液的肥蟲,抓取肥蟲然後砸向龍凖,那麼他就無法進行防禦或者攻擊,那麼就任由刃宰割。 <p紅葉見識不妙就會讓龍凖先脫離,然後對着大地施展大范圍的爆破忍術,那麼只需要撤到屏幕的下方即可躲避。 <pstep10.此時龍凖與紅葉逃脫了,跳上右上方的一條尖牙,在尖牙間跳躍至上方一隻外星龍化石的嘴里,再次與龍凖對戰。 <p(這般景象以及忍術都讓以科學為生的美眉星期一目瞪口呆。) <pstep11.這次對付龍凖就沒有其他道具可以藉助,所以只能實打實地對戰。 <p龍凖的招式不外乎三式:平砍(連續)、重砍(連續)、旋風斬,平砍可以格擋;重砍也可以格擋,但僅侷限於當龍凖的劍出現白色光球時的第一下揮砍;而旋風砍就無法防禦,只能夠滑步躲避。 <p照龍凖的招式來看,他絕對是近戰類型,所以與他保持一定的距離非常有優勢,使用鐮刀保持距離偷襲他即可。 <p另外當進行平砍的時候,如果抓準了時機格擋,還有很大幾率發動反擊。 <pstep12.擊倒龍凖後,紅葉又會施展她那一式爆炎忍術幫助龍凖脫離,同樣只需要走到屏幕下方,但這次需要對屏幕下方一隻巨牙按B鍵,以繩索脫離爆炸范圍。 <p然後沿着巨龍化石的背部跑至巨龍尾部的浮石平台上(途中會遇到一些毒液肥蟲洞,需要躍過它們)。 <pstep13.對戰龍凖的第三回合,紅葉會以加BUFF的形式參戰,她會適時為龍凖增添爆炎保護罩,雖然刃以任何攻擊都可以擊破保護罩,但是會受到爆炎的傷害。 <p而就在場景內會有兩條毒液非常,一旦紅葉為龍凖添加保護,遠離龍凖、拿着肥蟲砸向紅葉(此時紅葉自身的保護罩消失),那麼紅葉就無法再保障龍凖的安危。 <p沒有了紅葉,而現場有毒液肥蟲,撿起肥蟲就砸向龍凖,龍凖立即失去了活動能力,直接沖上去猛砍即可。 <p劇情:紅葉見龍凖快要敗陣,馬上為他送去「龍之碧」,龍凖將「龍之碧」附着在真龍劍上,劍的威力才達到了極致! <pstep14.龍凖再次使出那一式化身為龍的忍術,此時美眉星期一已經破解了忍術的奧秘,將刃的機械臂的電力調整到額定頻率,現在只需要按動一下X鍵就可以破解龍凖的忍術。 <p劇情:兩劍交鋒迸發出超強的震撼力,浮動平台瞬間崩塌,紅葉不慎墜崖,龍凖亦深陷險境,而在他背後的刃並沒有立馬給龍凖致命一擊。 <p龍凖決定將拉澤瑞的研究日記交付給刃,因為他知道刃有善良的一面,希望他能夠將日記帶到正確的人手中以挽救蒼生,若果刃要在這兒砍死他,龍凖亦無悔(與紅葉一同隕落)。 <p刃接受了宿敵的請求,德剛佐立即阻止並聲稱要發動刃體內的自爆裝置,刃果斷用機械臂挖穿自己的機械心臟,把心臟扔向了外星巨龍遺跡,龍凖與紅葉得救了…而刃再一次死去了。 任務06.煉創總部 <p收集品:共3個生命元素包、2個毒液元素包(暫缺2)、1個火焰元素包、5個劇情元素包(暫缺2) 第一節:垃圾回收日 <p劇情:刃已經死後三週,他的屍體目前處身於德剛佐的中心工廠內,美眉星期一已經看透了德剛佐的惡行,而且她對神風刃也有好感,所以想幫助刃逃離德剛佐的工廠。 <p美眉星期一偷偷地給神風刃更換了一個冷凝器的電源,讓他可以自由活動,但是如果想要如同往常一樣灑脫地舒展筋骨,神風刃必須找來一個更好的動力裝置(如:機械狗的心臟)。 <pstep1.美眉星期一提醒刃,她目前只能找來這效率較低的電源,所以它不能超負荷工作,否則刃的部分機能會停頓(超負荷的話,武器只能使用劍)。 <p先走到垃圾房門前右側的電箱,按RT鍵觸碰它,讓過載的電流傳輸到電箱內,那麼刃就可以正常作業了。 <pstep2.外出工廠垃圾房,去到垃圾碾壓車間,車間內會有三條軌道,軌道上都有礦車運作,可以引誘敵人靠近軌道,然後讓礦車撞傷它們,另外因為現在刃比較孱弱,所以最好長時間逗留在垃圾碾壓車間左側的電箱旁作戰。 <p第一波敵人只是雜魚喪屍和巨屍,相當容易對付,一旦負荷電量超50%就去電箱那兒釋放電流即可。 <pstep3.第二批敵人是電屍與醉漢屍,不能夠受到電屍的攻擊,否則直接就會超負荷,所以這次正能是到處亂跑,吸引電屍到軌道上被礦車撞上。 <p當電屍幾乎被清掉以後,再對付醉漢屍。 <pstep4.第三波敵人是兩只小丑屍,只要之前已剝下醉漢屍的雙臂作為雙節棍,對付小丑屍還是很有優勢的。 <p但也要注意,現在刃進行任何行動都會令到電源超負荷,所以適時要去電箱那兒放放電。 第二節:宣洩的管道 <pstep5.清理掉所有敵人後,跳上電箱右側的牆體飛檐走壁至垃圾碾壓裝置上方的過道。 <p過道中央出現了火情,走到過道中部臨近火情的艙門前,用爪子擊碎它,會發現里面是一個洗手間,里頭有一隻電屍正在蹲坑,抓取它,然後走到過道左側的電源箱前,將電屍扔進去。 <p那麼過道中部的大風扇便會啟動,風力把火勢撲滅,然後再把電屍從電源箱內取出,那麼風扇不再作業,刃方可通行。 <pstep6.拖出step5電箱內的電屍,先不要扔出手,拖着它跑到過道左拐的位置會發現一台染有毒液的風扇,將電屍扔過去,風扇就會結成毒液晶石,然後以爪子擊碎即可。 <p收集品:生命元素包1 <pstep7.從通風口跳落需要經過兩台風扇,雖然它們均能作業,但也有停歇的時間段,刃可以先逗留在上方的環上等待它們停止時,才起跳下落。 <p當轉入水平向的一條通風管內下落時,會發現四點鍾防線有一處毒液晶石,此時按Y鍵用爪子打破它便可以進入一條秘密樓道,在樓梯間內就能找到一個生命元素包。 第三節:跳躍思考 <pstep8.此樓道其實就是德剛佐巨型移動堡壘的外部過道,德剛佐利用這個移動堡壘運載着外星巨龍骸骨,而且他目前要前往的地點去獲取另一樣他必不可少的東西(讓他成為真正的神)。 <p沿着過道前行,會看見一個電箱,釋放電流後往電箱左側的牆體施展飛檐走壁去到前方的平台。 <pstep9.此平台分為了兩個台階,較高位置的台階會有兩只聖炙屍在扔火球,而低位就是一隻殭屍新娘和多隻巨屍。 <p聖炙屍是不會從台階上走下來的,那麼它們只會遠程攻擊,一開始無需過多的戰鬥,巨屍會被火球給滅掉,而殭屍新娘只需要刃使用終結技對付它即可。 <p取得電鞭後,在台階下對着聖炙屍攻擊,那麼兩只聖炙屍都會受到五雷轟頂的攻擊,刃需要遠離它們避免受到雷電轟擊即可。 第四節:冷漠了事 <pstep10.利用橫梁和牆壁跳至前方的平台,會遇到一隻雙頭嬰屍和台上的三隻火屍。 <p雖然嬰屍依舊是那厚血的嬰屍,但這次無需進入嗜血模式,因為看台上的火屍會不斷投擲火球,其中很大幾率會擊中身材龐大的嬰屍,只需要合理滑步躲避並攻擊嬰屍,不一會兒就可以收拾掉它。 <p然後再跳上看台以爪子收拾剩餘的火屍即可。 <pstep11.踏上看台利用看台上方的環盪至空中,然後使用爪子擊碎左下方的毒液晶石,再次進入到移動堡壘內部。 <p收集品:火焰元素包 <pstep12.在內部走廊的轉角位置會發現一個被毒液晶石凝結住的風扇,擊碎它們可有發現到內部有一隻膽屍。 <p抓取膽屍將它帶到走廊盡頭出現短路狀況的電扇前,將它扔到電風扇上,然後凝結成毒液晶石,然後再擊碎它們,就會發現里面有一個火焰元素包。 第五節:引擎爆震 <pstep13.進入獲取火焰元素包右側的動力室內(此時發現入口右側會有一個劇情元素包,但是暫時不能拿取的),美眉星期一需要刃破壞這里的所有動力裝置。 <p先通過中間的管道去到對面的平台,首先要面對兩只小丑屍和一隻醉漢屍,因為平台范圍較小難以將敵人分開,所以沒攻擊一次3連擊的套路後,就得滑步轉移,以躲避對方的還擊。 <pstep14.然後攻擊平台右側的電箱,此時左前方的噴火煙囪內就會出現一隻火屍,抓取火屍砸進正在漏電的發電站內引爆炸。 <p收集品:劇情元素包 <pstep14.②.當摧毀第一個發電站以後,使用繩鞭盪至右側時按Y鍵就可以擊殺右側二層過道上的喪屍,走到過道的右端就可以見到之前在入口時看見的劇情元素包。 <pstep15.留意發電站右側的一條噴火喉管,當它沒有火焰噴出的時候,跳到其管口位置的環,然後再借力跳到一個二層平台上。 <p在這要對付兩只醉漢屍和兩只膿包女屍,如果之前拿到了炫屍雙刀,那麼馬上衝上二層先處理了兩只膿包女屍,最好是剝下其中一隻的內膽作為膿包大炮來對付剩餘的兩只醉漢屍。 <pstep16.然後用爪子攻擊二層平台右上方的電箱,此時二層平台的電源箱旁會出現一隻電屍,而電箱正對的煙囪上會出現一隻火屍。 <p分別將火屍、電屍都扔進下層平台的發電機內引致爆炸。 <pstep17.跳上二層平台前方的黑色巨大裝置,然後跳到前方的平台上,這場景分了三個區域,中間的管道可以來回行走。 <p先去到中部的平台,解決兩只醉漢屍和一群巨屍。 <p收集品:劇情元素包1 <pstep18.接着去到右側的平台,登上二層的過道,在過道的右端可以發現一個劇情元素包。 <pstep19.去到右側的平台,用爪擊攻擊那兒的電箱,此時中間平台就會掉下來一隻電屍,抓取電屍將它扔進左側平台的發電機內,現在左側平台的升降機會升到頂部。 <p通過左、中平台之間的管道回到左側平台上,從發電機(左)取出電屍,升降機下落,站在升降板上,將電屍扔回發電機(左)內,升降機升起,去到頂部的焚化爐,取出當中的火屍,再跳落地面。 <p然後瞄準發電機(中)將火屍砸去,然後取出發電機(左)的電屍,亦往發電機(中)砸去,那麼發電機(中)就會發生大爆炸。 <p劇情:雖然神風刃已經摧毀了移動堡壘的所有動力裝置,但是還是無法令它停止下來,刃必須立即行動起來,可是他胸口上的垃圾電源並未能讓他活動自如。 <p所以他必須咁快找到一個代替品,否則他就會因超負荷而自燃,到時候就回天乏術了。 第六節:機房轟炸 <pstep20.刃去到了移動堡壘的左翼,跳上前方的樑柱然後利用繩索拴住上方管道翻轉一週甩上一條管道上,去到管道末端以拳頭轟破一個擋板。 <pstep21.落到一個機艙門口首先要對付5隻醉漢屍、2隻聖炙屍和N只雜魚喪屍,不必與它們拳腳相向,在此場景的右側有一門大炮(可以無限獲取),撿起大炮對着敵人亂轟即可。 <pstep22.隨後艙門開啟,里面會出現3隻雙頭嬰屍,同樣只需要拿大炮來轟擊即可。 <p臨走時,記得背上一門大炮。 <p收集品:生命元素包2 <pstep23.進入到機艙內,機艙左上方的門可以用爪子轟破,進去以後可以找到一個生命元素包。 <pstep24.用爪子轟破機艙正面的的艙門,內進後跳上T型管,然後飛到空中,再用拳頭轟破一層玻璃進入到上方的走廊內。 <p收集品:劇情元素包2 <pstep25.進入到走廊內先往後方回頭走,會發現一個劇情元素包。 第七節:核心價值 <pstep26.德剛佐也在找美眉星期一,看來她已經躲在這移動堡壘的某處了。 <p沿着走廊往前方跑去,在走廊中部會遇到一大群醉漢屍和兩只火屍,以鐮刀放風箏地攻擊它們,讓火屍的火球擊中醉漢屍,當醉漢屍開始奔跑時,就使用滑步避開它們的抱摔。 <pstep27.從走廊盡頭破裂的窗戶外出,進入到機械犬的整備艙內會遇到一隻殭屍新娘和兩只聖炙屍。 <p此時使用在機艙獲得的大炮轟擊它們即可。 <pstep28.第二波敵人是一隻機械犬,這只機械犬隻能承受大炮轟擊兩次,然後刃必須對其使用終結技,以奪取其心臟,作為資深的動力核心。 <p此時刃不再因自身活動而導致超負荷作業了。 第八節:瘋狂實驗 <pstep29.搭乘整備艙的電梯前往上層,進入到美眉星期一給第二次死去的刃維修的手術室(美眉星期一曾在刃昏睡的時候坐在其下體上)。 <p現在要啟動正中間的閘門就得找到一隻電屍來供電,此時美眉星期一打開了左側的閘門。 <pstep30穿過閘門跳入到一個監獄當中,要面對兩只雙頭嬰屍,因為監獄活動區的范圍狹窄,不容易使用滑步,但是在右側的監牢前有一隻膽屍,利用膽屍砸向兩只嬰屍,那麼它們就會失去活動能力,然後再對它們亂砍即可。 <p收集品:生命元素包3、劇情元素包3 <pstep31.當擊敗兩只雙頭嬰屍後,前方的閘門就會開啟,在右側的牆邊會放着一個生命元素包和一個劇情元素包。 <pstep32.進入獲取兩個元素包囚籠的右側小房間內可以抓到一隻電屍,然後從另一條路返回到手術室,將電屍扔進發電機內。 <pstep32.雖然發電機提供電力給正中間的閘門,但是閘門並沒有開啟,而閘門的按鈕是在一個着火的房間內,刃需要找來一隻火屍為他進入着火房間按動閘門。 <p此時右邊的艙門打開了,進入到一個類似於溫室的大房間內,這里會出現三波敵人,第一批是敵人是2隻機械犬;第二批敵人是一群膿包女屍;第三批是一群殭屍新娘;第四批是一群聖炙屍。 <p看似很難對付,但是場景中會無限產生一把電鞭和一把毒液大炮,機械犬、膿包女屍、聖炙屍用電鞭對付;殭屍新娘用毒液大炮對付,便能夠輕松過關。 <pstep33.擊敗所有敵人以後,在進入溫室房間的入口位置的氣管會溜出一隻火屍,抓住它,然後回到手術室,將它扔進正中間艙門左側的着火房間內,那麼它就會按下按鈕打開閘門。 第九節:熱帶搖滾 <pstep34.穿過艙門來到了一個類似於瑪雅神殿前院的場景,在入口位置能夠拾獲一條嬰屍脊骨,然後跳到血溪前與一波十隻醉漢屍對戰,利用嬰屍脊骨能夠三兩下把它們統統打趴下。 <p嬰屍脊骨的最大效果就是不會直接把敵人給打死,只是一下子讓它們進入虛弱狀態,那麼此時刃使用連續的終結技把敵人都收拾掉,隨後地上就會掉下一大堆特殊武器。 <pstep35.第二波敵人是一群膽屍和一群電屍,難度比起醉漢屍要小得多,所以只需要使用劍和爪子的套路對付它們即可。 <pstep36.利用血溪右側的柱子跳往上方的平台,此時要面對一隻雙頭嬰屍和兩台機械犬。 <p在場景的左手邊有一把大炮,拿着大炮對着三名敵人轟擊即可。 <p神風刃的旅程接近尾聲了,他在這段旅程當中見識了一些瘋狂的、惡心的趣事,而且他居然還救出了宿敵龍凖(和他的女友紅葉)。 <p在他眼前的這座神殿正在醞釀着更為之恐怖的東西,在神殿內刃看見了處於容器內的德剛佐,原來德剛佐早就不是「人類」,他是一隻有高度智慧的喪屍… 任務07.新境界 <p收集品:無 第一節:終止差錯 <p劇情:見到德剛佐的真身後,他馬上就坦白追殺龍凖只是順道,他其實是想憑藉著龍凖的敏銳去找出化學物72的源泉。 <pstep1.首先要去打破德剛佐的容器,在攻擊容器的同時會有每隔一段時間會有兩只火屍過來騷擾,這次只選擇用劍對付它們,讓它們死後自爆炸壞容器。 <p而且容器跌至70%血量時,它會自動放電,所以要注意避開即可。 <p這次的打破容器行動有時限的,但即使沒有打破,德剛佐也會逃跑。 <p劇情:德剛佐吸食了過量的外星毒液,然後再把自己置身在瑪雅巨像之內,而刃跟瑪雅巨像一同去到了一個虛幻空間當中,而且刃所處的地板正在無止境地下落着。 <p另一方面美眉星期一試圖找出德剛佐的弱點,可是目前還沒有太多的進展。 第二節:德剛律令 <pstep2.首先德剛佐的瑪雅巨像會比出弓步姿勢,然後他就會往地面拍打,刃可以用滑步躲避。 <p瑪雅巨像拍打3次以後就會放出一隻醉漢屍和兩只小丑屍,現在所處的平台比較寬廣,可以與敵人拉開一定距離然後逐個收拾。 <pstep3.隨後還得經歷3此瑪雅巨像的拍打和對戰醉漢屍、小丑屍,那麼美眉星期一才會告訴刃可以趁巨像拍打的時候攻擊其腹部位置。 <p但是攻擊腹部只能夠使用爪子,而且是使用劍、爪的招式套路能夠快速地多打幾下。 <pstep4.反復多次趁瑪雅巨像的腹部,當其跌至70%HP時,瑪雅巨像會召喚隕石轟擊地面,此時往左、右兩側滑步即可躲避。 <p此時瑪雅巨像會召喚出兩只聖炙屍,殺死聖炙屍後,拔掉它們的頭作為大炮,立即轟擊瑪雅巨像的腹部,那麼巨像的腹部徹底毀壞。 <pstep5.雖然瑪雅巨像看似被消滅了,但德剛佐很快又操控着巨像升了上來。 <p然後它就會用手心釋放電柱來捕捉刃,同樣只需要滑步就可以多開。 <p接着它就會放出一隻殭屍新娘和一隻電屍,先把血量低的電屍給收拾掉,然後再用鐮刀破殭屍新娘的保護罩,然後再收拾它。 <pstep6.接下來的一批敵人是一隻醉漢屍和兩只膿包女屍,如果之前已經拿到電鞭的話,這回合很快就可以解決,但最好不要用電鞭殺死膿包女屍,選擇用終結技收拾它,以取得膿包大炮。 <pstep7.此時美眉星期一告訴刃,因為瑪雅巨像現在用了超大的能量來釋放掌心電柱,所以其胸口已經超負荷,出現漏電的情況。 <p那麼就使用膿包大炮攻擊瑪雅巨像的胸口,那麼巨像部分關節位置凝結成毒液晶石,然後從巨像的左手(右側)跳到其胸口上,用爪子擊破其心臟,然後按照屏幕上顯示的按鍵,連續點擊,就可以把巨像的心臟扯出。 <pstep8.可是瑪雅巨像生生不息,德剛佐再一次捲土重來,這次他改用眼睛釋放射線來攻擊刃,只需要步行到屏幕下方即可避開。 <p然後德剛佐會放出三隻膿包女屍,現在地面上應該有很多特殊武器,隨便撿起一把近戰武器就能輕松把膿包女屍打至虛弱狀態,然後從它們體內抽出膿包大炮。 <pstep9.接着等瑪雅巨像釋放眼睛激光時,用膿包大炮攻擊其眼部,兩隻眼睛,所以需要分開兩次攻擊。 <pstep10.瑪雅巨像兩隻眼睛都出現了紫色的火焰,它的頭部也栽到了地上,此時會出現三隻殭屍新娘,使用膿包大炮將她們結成毒液晶石,直接轟碎兩只,留下一隻再以終結技收拾它。 <p緊接着用電鞭攻擊瑪雅巨像的頭部,此時瑪雅巨像的頭就會掉下來。 <p劇情:德剛佐從瑪雅巨像體內滑了出來,未當刃砍下一刀時,美眉星期一就出現了,並用槍給德剛佐的頭開了一個洞。 <p原來當德剛佐進入瑪雅巨像的時候,刃、美眉星期一也一同捲進了這次次元空間內,所以這座移動堡壘不會對地球產生更嚴重的影響,但是地球上,亦出現了喪屍病毒的疫情。 <p因為之前刃為了救龍凖而把拉澤瑞的研究日記扔了,而美眉星期一則把日記內的內容全部灌輸在刃的機械腦袋內,所以兩人就決定返回到現實時空當中去販賣毒液的解藥… <p全劇終,感謝你的閱讀! 來源:遊民星空

《星球探險家》大圓環柱模型製作圖文教程

<p1、做一個大圓30*30,在旁邊做一個小圓,這個小圓是用來作為對比的。其實這個小圓的大小都是隨意的。我做的這個小圓就是10*10的。 <p2、選中小圓,我們發現了一個規律、陰影是由一條4*12、兩條2*10、兩條1*8、兩條1*4的長方形組成的。(說到這些陰影的用處,後面再說) <p3、將陰影搬到大圓的中心,記得打開鐳射,顯示網格,完畢後大概記住它的陰影圖像,記住! <p4、在羽化范圍那里選擇7,在大圓中心畫一個正方形10*10的(因為10*10的正方形跟小圓的影子相當),刪除,我們可以看見應用羽化范圍為7的效果就是這麼薄的環了。因為這個厚度剛好適合,我們就選擇羽化范圍為7了!! <p5、開始了!在羽化范圍為7的狀態下,將陰影4*12畫出來,為什麼我不全部一起畫出來呢?後面解說 <p6、刪除鍵,就是這個效果了!!!開對稱效果,畫出一條2*10的陰影(這些陰影一定要和小圓的陰影匹配) <p7、按下刪除鍵,就得到了圖7,看一下圓的頂端,似乎已經非常的圓滑了!!! <p8、繼續講剩下的陰影補上,因為羽化效果還在,即使沒有選中實物,它的羽化效果還是會影響到周邊的,我們要的就是這種效果。 更多相關內容請關註:星球探險家專題 <p9、繼續講剩下的畫上,刪除掉那些多於的邊。 <p10、理論上是已經將所有的陰影畫完了,不過邊還是不夠理想,上下左右都有點厚呢!!繼續補刀!畫兩個小陰影 <p11、下面別忘了繼續補刀 <p12、上面也是 <p13、好的!!!這樣就已經接近尾聲了!! <p14、選好圓環,按住shift,按下空格鍵將它拉起來吧~~~完美薄薄的圓環柱就這麼做出來~~~ <p心得1:為什麼我不一起將那些陰影畫下去呢?因為羽化效果會有疊加效果,幾個長方形組合成的圖像利用一個正方形來代替是在也是有點草率了!只利用這種一步一步來羽化的方法就能夠將羽化的疊加效果降為零!!!才能做出一個完美的圓環柱!!! <p心得2:為什麼我要利用一個小圓來打輔助呢?因為,羽化效果,我們都知道,點一下,看見的就是一個點的羽化范圍(是一個圓),我們將陰影變成一個圓的話,就是給這個圓加上一層羽化范圍,也就能夠達到無限大的圓柱都可以做得圓滑內壁,不過羽化效果的一個弊端就是有疊加效果,為了避免它,我就用了逐個羽化的方法,雖然方法上是有點難,不過,想要做一個完美的立體,不下點心思是不可能的。 來源:遊民星空

遊民速攻組《駛向地獄 報復》圖文攻略

原帖:點擊進入 第一幕 <p遊戲剛開始時我們要在多個場景中跳轉而且每個場景的流程都很短,所以把他們歸納成一關。 <p一開始的場景是主人公拿着一台機炮與一群持槍的敵人對射,操作與一般的射擊遊戲一樣。 <p射擊紅色的桶子可以引起爆炸對多個敵人造成傷害。 <p幹掉持槍的敵人後畫面要與一個胖子進行格鬥,按照提示按qte即可。 <p之後有一段比較長的過場動畫,按esc和space可以跳過。 <p過場結束後會有一場追逐戲,我們要駕駛摩托車緊緊跟着前方的小夥子,如果離得太遠就要讀檔重來。 <p追上小夥子後有一段過場動畫,然後我們就基情無限抱在一起開車兜風。。。 <p突然出現一群不解風情的流氓。他們會靠近我們然後拳腳相向,當然我們也可以將其擊退,qte即可,記住qte按鍵不是按一下而是要連續敲擊才能進行攻擊。 <p幹掉幾個流氓後再次開始過場動畫。過場中流氓吧主人公的好基友殺掉後揚長而去,悲憤交加的主人公決定復仇(我瞎猜的,英文劇情我是完全看不懂)。 <p進入下一個場景,在該場景中我們只要專心開車即可,並不會有敵人襲擊我們。 <p這里只要看準時機按shift鍵即可從大卡車的車底側滑過去。 更多相關內容請關註:駛向地獄專題 <p路途遙遠,感到無聊的話可以玩一下摩托特技,按住s鍵可以把車頭抬起來裝酷,按w鍵可以噴射氮氣加速。 <p開一段路後進入過場,然後場景跳轉到一個城市中。一開始我們要根據任務標示來到一棟建築的二樓,二樓有一個人,看到我們後撒腿就跑,接下來我們要在30秒內找到一輛摩托車追上去。走出建築的大門然後向左走一段路即可找到摩托車。 <p追逐戲再次上演,呃...又是這個路人甲,趕緊讓他領便當去吧! <p進入過場。。。 <p過場過後我們會再次遇到路人甲,不過這次我們的車後座多了一個妹子。 <p載着妹子來到了某個地方,在這里有一場格鬥戰。按鼠標左鍵攻擊,按住space鍵可以防禦,按r鍵可以破敵人的防禦,當然敵人也可以破我們的防禦,這點要注意。有時候敵人攻擊你時頭頂會出現一個黃色的嘆號,這時候只要抓緊時機按space鍵就可以反擊。 <p格鬥戰結束後還會有一段過場動畫,過場過後主人公接到了一個電話,我們必須聽他說完然後走到摩托車前,本場景流程結束。 <p該場景一開始我們就要和兩個軍人打扮的敵人搏鬥,他們比一般的流氓要強。建議先集中幹掉其中一個,惹途中另一個進行偷襲,可以按space鍵反擊。 <p把軍人撂倒後有一個會把我們帶到靶場練槍,隨便射幾槍即可。 第二幕 第一關 <p一開始我們在一家工廠里,首先我們要去到二樓的一間房間里找到打開右側閘門的開關。房間里有兩個赤手空拳的敵人,把敵人幹掉後在房間的角落找到一排按鈕按e鍵互動即可打開閘門。 <p閘門打開後會跑出來一群持槍的敵人,我們要返回樓下開始遊戲的第一場槍戰,儘量瞄準敵人的頭,打其他部位很難打死他們,會浪費不少子彈。 <p接下來就是一路的突突突,啪啪啪。。。 <p從樓梯上去,來到二樓的一個辦公室,敵人已經恭候多時。 <p把敵人吸引到上圖中有藍色標注的圓洞旁,然後根據提示按r鍵可以直接把他們扔下去秒殺掉。 <p把車間的敵人清理完後找到一個紅色的大門,靠近大門會有一戴着面具的胖子踢開大門然後舉槍向我們射擊。這個胖子比較耐打,用手槍打他需要花掉幾十顆子彈,如果想節省子彈也可以沖上去和他肉搏,不過他的格鬥術也是比較強的。 <p幹掉胖子後繼續前進。。。 <p在四樓再次遭遇胖子,這次先不要急着開槍,先等這個胖子靠近煤氣罐然後把煤氣罐射爆即可將其秒殺。剩下的敵人不足為懼。 <p繼續上樓梯然後觸發劇情。 <p一個光頭壯漢看到我們後跑掉了,我們當然要追,先塔乘電梯回到一樓。 <p電梯們一打開就會遇到一波敵人,其中還有兩個胖子。從電梯出來後往左走可以找到一支卡賓槍,威力要比我們原來的左輪大,對付胖子10發左右就夠了。 <p把敵人都幹掉後找到一扇紅色的大門按e鍵互動觸發劇情本關結束。 第二關 <p這一關的主要任務是駕車追上在上一關中逃跑的光頭壯漢,這次駕車的是一個白發老頭,我們負責開槍即可。按鼠標右鍵可以拉近瞄準視覺。 <p這里要射爆卡車上的油桶把掩體後的敵人炸死。 <p射擊敵人旁邊的摩托車引起爆炸可以秒殺一片。 <p目標已經近在眼前,這時後候屏關左側出現了倒計時。我們要不斷地射擊目標,務必在倒計時到零之前把他幹掉,否則任務失敗。幹掉目標後進入動畫,本關結束。 第三幕 第一關 <p一開始主人公Jake看見幾個流氓在欺負一個老頭,好好教訓他們一頓吧!! 第二關 <p我們必須在摩托車比賽中戰勝上一關中救下的老頭。 <p這是一條捷徑。。。 第三關 <p繼續騎摩托車,不過這次會出現一群飛車黨襲擊我們。 第四關 <p主人公Jake來到了地下拳館參加比賽,我們要連續戰勝四個對手。越到後面的對手越厲害,如果實在打不過可以猥瑣點不斷按r鍵對敵人進行踢擊,敵人基本沒有還手之力。 第三幕出現了分支,所以在「第三幕」後加了分支名稱以作區別 第三幕:meathook 第一關 <p一開始主人公Jake看見幾個流氓在欺負一個老頭,好好教訓他們一頓吧!! 第二關 <p我們必須在摩托車比賽中戰勝上一幕中救下的老頭。 <p這是一條捷徑。。。 第三關 <p繼續騎摩托車,不過這次會出現一群飛車黨襲擊我們。 第四關 <p主人公Jake來到了地下拳館參加比賽,我們要連續戰勝四個對手。越到後面的對手越厲害,如果實在打不過可以猥瑣點不斷按r鍵對敵人進行踢擊,敵人基本沒有還手之力。 第三幕:colt 第一關 <p這次的任務是要在規定的時間內趕到目的地。 <p剛開始就會有兩個警察攻擊我們,按qte把他們幹掉即可。 <p大路被路障擋住了,這里要從右邊的小道繞過去。 <p小心這些釘刺路障,它們會讓車子減速,要是連續多次從這些路障上開過角色會死亡。 第二關 <p本關同樣是要在規定時間內趕到目的地。 <p途中會有很多持槍的飛車黨來攻擊我們,用槍對他們還以顏色吧。 <p一輛大卡車擋住了去路,我們可以看準時機按shift鍵從大卡車的車底側滑過去,也可以從右邊的缺口繞過去。 <p越過卡車後再次遭遇敵人。。。 <p又有一棵樹擋住了去路,這次必須按shift鍵從底部滑過去,越過大樹後即到達目的地。 第三關 <pJake與酒吧的流氓發生了爭執,敵人都沒有槍,直接近身肉搏把他們全部幹掉即可。 第四關 <p一開始我們要去到對面的加油站,那里有一群敵人,把他們都幹掉後進入劇情——Jake開走了加油站的油罐車。 <p把敵人都清理完後來到屋子的正門前,先上去按e鍵對正門踢一腳。 <p雖然門沒有被踢開,但踢門的動靜驚動了屋內的敵人,其中有一個敵人會打開左邊的側門出來查看情況,我們可以乘機從側門進到屋子里。 <p接下來就是一路殺過去。。。 <p來到上圖中的房間,這里有一扇門可以按e鍵踢開。 <p穿過房間的門我們再一次回到了外面,這里會有一個敵人在高處狙擊我們,把他打下來吧!! <p小心這輛車,我們走過去後會有一個敵人駕駛它向我們沖過來。 <p趕緊逃命吧!! <p那輛車被一顆樹卡主了,我們必須把剩下的敵人解決掉才能繼續前進。 <p接下來又是一路惡戰。。。 <p最後我們找到了這次的目標——Colt,可是被他逃了,我們接下來要做的就是在火海中穿梭逃命。 第六關 <p這次的場景是在一堆飛機的殘骸中。 <p一開始會零星地遇到幾個敵人。。。 <p上圖中的那扇門只要走近它它就會自動打開,但前提是已經把這片區域中的敵人清空。 <p穿過門後會有一場格鬥戰,戰鬥結束後從上圖所標示的飛機殘骸中穿過即可。 <p繼續前進會再次遇到一扇門,同樣的,只要把這片區域的敵人清空,這扇門也會自動打開。 <p穿過門後繼續前進,幹掉攔路的敵人。。。 <p這里的敵人很多,火力很猛,一定要有耐心,沖動的後果很嚴重。 <p接下來還要穿過幾扇門。。。 <p准備boss戰。。。 <p這個boss會用一台重機槍向我們掃射,火力非常猛。如上圖所示 我們可以站在一個集裝箱的後面從容不迫地射擊他的頭,因為boss的重機槍打不到我們所站的這個位置。注意boss在受到我們的攻擊後會召喚出一群小弟,這些小弟先不要管,集中精力射擊boss的頭部,大概六七槍就可以讓他操縱不了重機槍,但他還沒死。 <p接下我們就要對付剩下的小嘍囉,沒有重機槍的干擾他們不足為懼。 <p清完小嘍囉後我們還要跑到boss所在的飛機上把boss幹掉。這里除了boss外還有兩個皮粗肉厚的胖子。胖子可以無視,直接瞄準boss的頭,打他兩三槍即可觸發劇情。本關結束。 第四章 第一關 <p只要開摩托車緊緊跟着前方的目標即可。 <p注意這棵大樹這里要按shift鍵側滑過去。。。 第二關 <p一開始Jake在一個別墅的庭院里,把庭院里的敵人全部幹掉即可觸發劇情動畫。 <p劇情過後Jake來到了別墅的里面,別墅里依然有很多敵人,把別墅一樓和二樓的敵人都清理完後再次觸發劇情。 <p第二次劇情過後Jake必須走出別墅來到自己的摩托車旁。本關結束。 第三關 <p一開始Jake出現在了一個城市的馬路上,我們第一步是要找到上圖所標示的鐵門並靠近按e鍵將其踢開。 <p穿過門後敵人出現。。。 <p解決敵人後繼續往前走,從第一個拐角左轉可以看到一個通向馬路的門口。 <p回到馬路上後再次遭遇敵人。。。 <p把敵人全部幹掉後從這個藍色的門進去即可。 <p接下來就要開始槍戰啦!!! <p一路前進。清光路上的敵人。最後來到一扇閘門前,只要把這片區域內的敵人全部消滅,閘門就會升起。 <p穿過閘門進到一個房間,看到了另一個藍色的閘門。這個閘門只要靠近就會自動打開並跑出來兩個敵人。 <p繼續前進來到一個車間,這里有一波敵人在等着你,把他們幹掉後還會有另一波敵人破門而入,等一會我們正好可以從他們破開的洞出去。 <p接下來又是連番惡戰。。。 <p幾經輾轉我們又回到了馬路上,而且發現有一群敵人在圍攻一棟建築。用槍把他們逐個爆頭吧!因為他們對我們毫無興趣,只會不斷地向前方的建築開槍,所以我們可以非常從容的瞄準。 <p把圍攻建築的敵人殺光後建築左邊的鐵門就會打開。。。 <p從娛樂城出來後向右轉即可看到下個目標——一個紮著馬尾的性感女孩。 <p馬尾女也不是很清楚dick king在那里,所以我們唯有再次進入娛樂城尋找其他女孩。 <p和賭場里的一個黑妹交談完後找到上圖中的門口繼續前進。 <p這里要小心直升飛機的探照燈,儘量不要被它照到,被照到的話敵人會沒完沒了地出現。 <p接下來就是一路腥風血雨,連番惡戰,幾經波折最後又回到了馬路上。 <p沿着馬路一直走即可看到Jake的摩托車,靠近摩托車即可結束本關。 第六關 <pJake得知dick king在一家教堂里,雖然教堂外面已被重兵把守,但勇敢的Jake決定殺進去。一開始會遇到四個敵人,把他們幹掉後左邊的一扇鐵門就會打開。 <p接着在教堂外面七拐八拐,幹掉敵人無數終於來到了教堂門前,把門前的敵人清理完後靠近白色的大門即可觸發劇情,接下來就要開始boss戰。 <pboss dick king會站在司儀台後不斷地向我們扔炸彈,除此之外,他的一眾小弟還會用各種長槍短炮騷擾我們。我們可以先躲在左邊的一根柱子後對dick king放冷槍。dick king一旦受到攻擊就會不斷硬直,可以讓他的炸彈扔不出來反而把自己炸暈,趁他眩暈的時候我們可以抓緊時間幹掉幾個小弟,然後繼續射擊dickking讓他再次把自己炸暈。如此循環幾次等把他的小弟們全乾掉後就不斷向他開槍,他只會不斷硬直根本毫無還手之力。 第五章:Triple 第一關 <pJake所在的加油站受到了敵人的圍攻,不過只要不要理他們太近他們基本不會鳥你,只會傻傻地對着加油站開槍。站到離他們遠點的地方把他們逐個點掉即可。 <p有時候敵人也會出現在屋頂上,他們會主動攻擊我們。 <p把連續出現的幾波敵人都幹掉後即可過關。 第二關 <p我們的任務是要找到七個盒子,在一開始的伐木場里就有一個,只要繞到房子的後面即可找到。 <p從伐木場出來後沿着主幹道往上走可以看到一個小房子,穿過房子即可看到第二個盒子。 <p拿到第二個盒子後先不要急着回去,繼續往上走即可找到另一個盒子。 <p接着回到主幹道,主幹道的左側有一 大房子,在大房子的後面可以找到第四個盒子。 <p再次回到拿第二個盒子的房子處,可以看到房子附近有一條岔道 ,從岔道過去可以看到三個房子,在每個房子附近都可以找到一個盒子。 <p拿到七個盒子後回到一開始的伐木場,找到JAke的摩托車即可過關。 第三關 <p在規定的時間到達目的地,之前已經有過多次這樣的關卡,我就不多說了。 第四關 <p只要把全部敵人打敗即可過關。 第五關 <p追逐高亮的目標,途中不僅有飛車黨圍追堵截。還有警察放出的釘刺路障。。。 第六關 <p這次的戰鬥是在一個伐木場展開,前期只要一路沖殺即可。 <p這里要搭乘升降機到對面的懸崖上,在升降機下降期間,我們要一直站在重力感應裝置上(白色地板區域)。 <p搭坐升降機來到懸崖上然後靠近紅色的房子即可過關。 第七關 <p來到了一個木材加工廠里,繼續突突突。。。 <p小心這個樓梯轉角的機槍手,要是貿然走進他們的射擊范圍一下子就會被打到殘血。 BOSS戰 <p這個boss的攻擊力很高,而且他的電鋸重擊能破我們的防禦,而我們每次攻擊他時他總能及時回防。而且我們的踢擊破不了他的防禦,不過他的攻擊速度很慢。每當他攻擊時我們只要及時按r鍵踢他,他就會被迫中斷攻擊回防。他發動攻擊的時候有一定幾率頭上會出現黃色嘆號,這時候我們只要按space鍵即可發動閃避還擊技能攻擊他,還擊成功後他會眩暈一段時間,我們可以乘機給他補上幾棍,用這個方法可以把他磨死。 第六章 第一關 <p在比賽中贏得第一名即可 第二關 <p先把該片區域里的所有敵人打敗,然後進入過場動畫。 <p動畫過後進到了一個洞穴里。 <p把最先看到的敵人幹掉可以得到照明電筒。 <p這里要用炸彈炸開。。。 <p如果身上沒有炸彈可以到到左側的通道里進行補給。 <p繼續前進看到一座木橋,通過木橋也可以看到一個炸彈補給點,如果炸彈用光了一定要補給一下,因為等一下還要炸門。 <p這里不要貿然的沖出去,敵人的活力非常猛,比較穩妥的做法是先躲在洞口把敵人清理一下再出去。 <p炸開這個木門後本關也接近尾聲了,同樣的,炸彈可以在附近補給。 第三關 <p在這個墓園里一共會出現三波敵人,把他們全部幹掉即可過關。 <p第三筆敵人出現後一定第一時間把投彈手收拾掉。。。 第四關 <p本關的任務是在駕駛摩托車在規定的時間內到達目的地。。。 <p這里要按shift鍵從底下側滑過去,在側滑前要減速,否則很容易失敗。 <p這里要沖出懸崖跳到對面,沖出懸崖前一定要按w鍵加速,否則跳不過去。 第五關 <p首先這個鐵門可以踢開。。。 <p接下來沒什麼特別的,一路殺過去即可。 <p這里要按shift鍵疾跑。。。 <p小心這個機槍手,如上圖所示,我們可以在這個角落里從容地爆他的頭,因為這個位置他打不到。 <p把機槍手幹掉後靠近Jake的摩托車即可通關。 第六關 <pJake和一個白發老頭殺到了pretyboy的大本營,首先把前面的一輛摩托車射爆引起敵人注意。敵人聽到爆炸聲後跑出來一大堆。用重機槍送他們去見閻羅王吧。 <p接下來就要上演一場「速度與激情」。。。 <p射擊這些紅色的摩托車可以將其引爆。 <p這里要射擊這個藍色的盒子,讓吊車把一個集裝箱吊過來給我們搭橋。 <p終於追上了pretyboy,用重機槍把他幹掉即可過關。 第七章 第一關 <p又是一場摩托車大逃殺。。。 <p這里要按shift鍵進入輪滑狀態躲避直升機的炮火,按shift鍵的正確時機是在進入有圍欄的路段之前。 第二關 <p駕駛摩托車緊緊跟着前面的卡車即可。。。 第三關 <p把出現的敵人全部幹掉即可過關。。。 第四關 <p在本關要駕駛大卡車,途中會有敵人追擊,我們雖然不能開槍但可以用卡車撞他們。 第五關 <p本關一開始我們就得到了一個火箭筒,滾動鼠標滾輪或按數字鍵4均可可把武器切換成火箭筒(跟切換成炸彈方法一樣) <p這里有個拿重機槍的,火力兇猛,甚是囂張,我們可以先對他旁邊的煤氣罐射一槍然後躲在掩體後靜待他被炸成渣。 <p來到上圖所示的區域時,要時刻注意圖中箭頭標示的位置,這里會陸續出現四五個拿火箭筒的。 <p這個斜坡會跑下來一批敵人,我們可以先准備好火箭筒等他們出現就給他們一發。把這批敵人幹掉後走上斜坡還會遇到三個,全部幹掉即可過關。 第六關 <p這是主線劇情的最後一關了,和最終boss在馬路上追逐一段路後會進入過場動畫,然後根據系統提示按qte即可把boss幹掉。 額外章節:cool 第一關 <p沒什麼特別的,純粹讓人練槍法的一關。。。 第二關 <p得到了一支阻擊槍,只能說威力一般,瘦一點的敵人可以一槍秒殺,打大個子不打頭的話至少要兩槍。 <p把區域里的敵人清光然後靠近上圖中的帳篷即可過關。 第三關 <p到了帳篷里繼續突突突,然後與上圖中的按鈕互動打開藍色的閘門即可繼續前進。 <p穿過閘門後一路殺過去,接下來還有幾個閘門,同樣的,只要按下它們旁邊的按鈕即可將其打開。 第四關 <p只要駕駛大卡車一直往前衝即可。。。 <p撞擊上圖中的木板會掉血。。。 第五關 <p本關的目的是追逐逃跑的目標,其實我們是沒有辦法追上他的,緊緊跟在他身後即可,離他距離太遠的話則任務失敗。在追逐的途中會有幾個敵人來騷擾我們,不要在他們身上浪費時間,直接繞過他們即可。 <p這里要把敵人打敗才能繼續前進。 <p這里要射擊藍色的電源箱切斷電源。 <p追逐一段路程後進入過場動畫,本關結束。 第六關 <p駕駛摩托車緊緊跟着前方被三角形標志高亮的目標即可。不要讓目標離我們太遠,否則要讀檔重來。 第七關 <p同上。。。 第八關 <p一開始我們要往前走一段路,讓後進入過場動畫,動畫過後我們來到了一個陽台上,准備好你的槍,因為接下來我們又要突突突了。。。 <p這個門可以按e鍵踢開。。。 <p狙擊手出沒請注意。。。 <p這里敵人很多,不過我們有重機槍,他們只能成為耙子。。。 <p又看到了這種電擊路障,同樣的只要射擊藍色的電源箱切斷電源即可。電源箱的位置已在上圖中標出。 <p看到一個紅色的門,一腳踹開吧。。。 <p繼續踢門。。。 <p看到了一輛卡車,我們要在規定的時間內把站在卡車上的傢伙幹掉,卡車會開到橋的另一邊等我們,我們過橋的途中會遇到幾個小嘍囉,從容地把他們收拾掉即可,時間還是挺充裕的。 <p至於卡車上的敵人也不要在他身上浪費子彈了,沖上去跟他肉搏吧,其實他非常弱。把這個傢伙幹掉即可過關。 來源:遊民星空
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《信長之野望13 天道》1546年至1549年9月攻略

本人以前也都沒有玩過速攻,覺得可以嘗試一下,雖然工作量很大,不過完成的話也很有成就感。由於六角定賴有很多粉絲,於是我試了下六角速攻,不知道最快的速攻記錄是什麼,反正我運氣不錯,比較早統一了。或許比起織田或者齋藤開局要慢一些,不過也是很好的成績了。 設定: 難度上級,無歷史(反正速攻流,開了也發生不了什麼事件);無討死,不喜歡死人;架空姬標準,生姬也不作武將;架空子無。我比較喜歡用純歷史人物完成,不摻雜虛擬人物。配信特典武將全關,不少配信特典武將過於強大,影響含金量。 情報: 大名六角定賴,屬下吉田重政,六角義賢,蒲生定秀,後藤賢豐,朽木稙綱,進藤貞治共計七人,開場金錢11440,兵糧33990,兵力10430。修得濟科技為弓騎馬。優勢在於3個扇拔,人員總的來說除了老大,都比較弱勢。 國際形勢: 細川,北畠,畠山有4年同盟。總體局勢東強西弱,東面有強大的齋藤,織田,武田,上杉。西面沒有什麼太強力的大名。一般來說1547年春夏間,武田、今川會聯合進攻北條。1547年秋細川會進攻河野。1548年夏天,朝倉會進攻一色,或者本願寺。AI之間的互相攻伐,也都是可以利用得上的。 觀音寺城地處日本中心地帶,鄰國倒還都是不堪一擊的小大名。於是~~開始吧。 1546年 1月,南近江觀音寺城。 開局,什麼內政也不做,7個人兵分兩路出征,3000弓騎馬指向北近江淺井家;其餘所有人沖向室町御所。小谷城開場兵少得很,完全沒有抵抗,他們的修路工也顯得不緊不慢,臨破城前我還得親自上去攻滅,哎~也是為了多抓人嘛,速攻流人員是很重要的;足利家開場就3個人,也沒有出城抵抗,兩城都是輕松圍下。 3月,小谷,室町御所壓制。此時兵力,室町御所15500左右,小谷城7500左右。小谷北面的朝倉很快就修了岩,拆了路。室町西面的波多野也建好了岩,筒井城有很多強大的浪人,這是下一個目標。 接下來登用人,做一些內政,等待士氣回復後,5月,室町御所出兵7500進攻筒井城,打掉出城的十市遠勝隊,圍攻。 6月,筒井城壓制,兵力(含傷兵)14000強。 另一邊,小谷城鋪設到美濃的路。此時齋藤道三前來建岩,於是,機會來啦。我糾集了5個臭皮匠,2隊足輕宮部繼潤、赤尾清綱,3隊弓騎馬吉田重政、六角義賢、後藤賢豐。2隊足輕是小隊前進,去拆建了一半的岩,3隊弓騎馬合一個勢攻擊建岩的齋藤道三,幹掉後然後兩小隊一軍勢合流總共7200人。恰逢齋藤家橫征暴斂,美濃農民揭竿而起,齋藤家派出殘暴的軍隊鎮壓起義。作為正義化身的六角定賴大人看不下去了,路見不平一聲吼,幹掉了鎮壓的軍隊。然後沖向暴虐統治的核心稻葉山城。 於是包圍之,這個扇拔可是起了大作用,扇拔的混亂幾率還是不錯。我這里用了好幾次SL的,不然的話,還是很容易失敗的。不過還是掛了一個隊伍,士氣太低的赤尾清綱隊自己潰散了。浪費了700的傷兵哎。 11月,稻葉山壓制。落城後,稻葉山城兵力10000小出頭。趕緊登用人咯,終於得到了幾個一流人才。稻葉山的兵力不多,要啃織田把握不算太大,還是瞄着飛彈吧,將來進攻北陸的兵力就是稻葉山的了。清州交給筒井的部隊來解決了,我比較喜歡長途穿插奔襲作戰的。於是幾個人調到筒井城開始研究草鞋。 12月,拿了個官位,送給齋藤道三,省得他一直被織田挖角。室町御所出兵石山御坊,成員有筒井城探索出的柳生宗嚴,滝川一益,植田光次,筒井城真是藏龍臥虎啊。帶上劍豪將軍,沖向石山。 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 1547年 2月,草鞋研究濟,筒井出兵13500,進軍清州,7500足輕騎兵混編隊,5000弓兵隊。兵看起來帶的多了點,不過將來進攻東海道就靠這些兵了,多派點的好。筒井留守人員建一些兵舍,將來征點兵進攻雜賀。滝川一益也擊潰了石山的迎擊部隊。筒井順昭還順便升了2點統率。一般包圍陣型AI喜歡順時針或者逆時針繞一個圈,這樣拖沓了效率,我一般都是脫離一個小隊,站在3點或者9點的位置,這樣包圍隊伍包抄到6點位置後,就可以完成包圍了,可以節省1天多吧。我其實挺摳門的。 3月,石山御坊壓制,城里恢復恢復士氣。同時筒井城的兩支軍勢進入清州地界。 4月,齋藤義龍勢和六角定賴勢迎擊織田信秀勢。此時的國際形勢:武田、今川開始聯合進軍小田原;十河城,勝瑞城分別出兵進軍河野的湯築城。 5月,攻擊清州的部隊擊退織田信秀勢包圍清州城,稻葉山糾集了幾個城管,足利義輝、柳生宗嚴等,將來進攻櫻洞城,5月糧食見紅,不過無大礙。 6月,稻葉山人員到齊,於是傾巢出兵,稻葉良通帶上兩城管10000多人進軍櫻洞城,石山御坊近8000人進軍姬路。石山御坊留了4500兵,1500馬,室町御所輸送了3000馬到石山,幹嘛用呢?恩。。無聊隨便運運吧。 中旬,清州壓制,清州兵力18200左右,登用織田人才,第一次有了這麼多人。秋天快到了,大家都抓緊時間建水田。 7月,武田軍私下和北條停戰了,扔下今川家攻打小田原。今川義元獨木難支,敗像已現,森田淨雲修通了尾張到三河的渡口,清州出兵4700騎兵,沖向駿府,打仗搶的就是時機。機不可失,失不再來。 姬路地界,修路隊跟出城攻擊的部隊玩一會躲貓貓,筒井順昭隊滅掉出城部隊。 8月,兵糧見紅,不過還能支撐,稻葉良通隊開始攻擊櫻洞城,筒井順昭包圍姬路城。今川義元勢2800多人已經支撐不住,開始向駿府潰退。月底,六角定賴勢出7500弓兵進軍引馬城。八月底,兵糧還剩1000多,玩的就是心跳。 9月,六角定賴勢先幹掉松平家拆渡口的工作隊,繼續進軍引馬城。織田信長勢靠近駿府城,駿府士氣本來100,今川義元的部隊入城後,士氣刷的降到了86,幫我省了2天多圍城時間,真不錯。 下旬櫻洞城壓制,城管調到清州城。 月底,姬路壓制。 10月,柳生宗嚴,足利義輝抵達清州後,清州蜂須賀正勝帶領他們出兵岡崎城。清州城兵分三路,攻打3城。中旬駿府壓制。岡崎的德川軍還奇襲我兩次,徒增損失而已。武田援軍2000人,居然也向我進攻。難道欺負我士氣低。同時躑躅崎館也開動了1萬多進攻駿府,我還怕你不來呢,來了正好我防守反擊。 11月,天神山城出兵攻擊我的修路隊,姬路的士氣只有70,不過不管了,趁此機會趕緊打。11月下旬,武田部隊接近駿府城。 12月,姬路城的3支部隊逼近天神山城。上旬引馬城壓制,落城後兵力7000強。 好吧,轉換一下鏡頭,再看看國際形勢:大內,毛利正在聯合攻擊尼子,不過我就沒見他們成功過;細川4月份就出兵了,過了漫漫8個月,終於快要打下湯築城了。 但是,當我們換一個角度再一看——天啊!這是。。。 恩,是的,沒看錯,齋藤義龍勢。我說過,我最喜歡長途奔襲的嘛。當初石山御坊留着的4500兵,4500馬,就是這個用的。我早在9月份就開動了,就瞄着你呢。 過年了,生了個虛擬姬。駿府城也輕松擊潰武田的侵攻。 好了,過了兩年了,可以做個盤點。總的來說打得還算不錯。東線進展不夠快,主要和對手強勁有關系,一開始離的也稍微遠點。花了1年半時間才占據清州,2年才到駿府;西線推進速度還可以,有個亮點,就是偷襲湯築城,用了很小的代價就占據了四國的橋頭堡。戰略方面總的來說也沒什麼過失。 於是非常關鍵的1548年來到了,這一年打好了,就可以為迅速統一打好堅實的基礎~ 1548年 1月,岡崎壓制,落城後兵力6000多。柳生宗嚴調到櫻洞,准備去拆富山,足利義輝調到駿府,准備去拆躑躅崎館。 1月下旬,天神山城壓制 駿府擊潰武田軍隊後不回城直接反擊。3個軍勢兩組足輕,一組弓騎馬殺向沒多少兵的躑躅崎館,引馬城7000兵運到駿府。駿府修復被拆掉的通往小田原的山路。櫻洞城也出兵殺向富山。 2月,湯築城用修路隊引出西園寺的攻擊部隊,齋藤義龍勢出一隊騎兵殺奔過去;月底,引馬城兵運到駿府,駿府出兵小田原。 3月,沒有多少兵的躑躅崎館壓制,順便恐慌了來援的武田軍,織田信長勢入城,酒井忠次勢,六角定賴勢繼續殺向高遠。 3月下旬,織田信秀帶着柳生城管壓制富山;齋藤義龍勢也逼近黑瀨城。 4月,明智光秀逼近小田原;黑瀨城包圍;天神出兵吉田郡山——好遠啊。。而武田已經氣若游絲了。入城躑躅崎館的織田信長等5人出兵岩付城 5月,上旬高遠壓制,武田滅亡; 中旬小田原壓制,黑瀨城壓制。5月底織田信長勢擊潰岩付城出擊部隊。富山織田信秀勢出兵進軍尾山御坊。 6月,岩付城包圍,這時候的我已經有錢了,於是掏了3萬大洋水攻。上旬岩付城壓制;吉田郡山出擊部隊擊潰。高遠也出兵進軍葛尾。 月底,小田原出兵河越,北條家的覆滅進入倒計時。 7月,吉田郡山城壓制。 再來看看國際形勢,大友4月從柳川府內兵分兩路攻擊阿蘇,打到7月,全部潰敗。恩恩,又看到機會了。 8月,葛尾,河越,尾山御坊相繼攻克。岩付城出兵古河御所;吉田郡山出兵山口館。 黑瀨城偷襲府內的部隊,繞過堵截的水軍,繼續前行。北條人員登用後,出兵箕輪城。 9月,豐收了,順便看看全國形勢 葛尾城發兵去拆通往越後的岩,府內侵攻的部隊清理掉出城迎戰的部隊 月底,古河御所攻陷。攻擊山口館的部隊也清理掉了迎擊部隊。 10月,山口館壓制,府內成壓制,岩付城水攻包圍,侵入越後的部隊轉了個身,殺向新發田。春日山有強人鎮守,暫時不去惹。古河御所登用完人,直接出兵太田城。 11月,箕輪城壓制,終於得到了第二個燕飛。織田信長,上泉信綱,長野業正等人調到小谷。北條氏康調至府內。北越後,武田信玄等3軍勢迎戰新發田出城部隊。而長尾JJ已經援軍殺來了,春日山留下1400多人。哦~兵好少呢。 長尾政景終究比起JJ差了一個檔次,很快擊潰。 月底新發田壓制。長尾JJ依然不依不饒的進攻新發田。 不過只有1000多人的春日山會安全麼,大約不會吧。 常陸境內,佐竹義昭被擊潰。 小谷城修通了一條通往弓木的山路。小谷集結了12000左右的兵力,有岡崎調來的6000多,本地征了5000多。 12月,太田城壓制。幾天後,宇都宮勸降成功。 北陸新發田城,收拾掉了長尾JJ的部隊,春日山已經包圍。 北九州,大內的城井谷已經岌岌可危。 1549年上半年 1549年來了,迎來風雲激盪的一年了,這將是史詩般的一年,也將是風卷殘雲的一年。 目前的進展,西線一切順利。東線較為艱苦,城多路遠。這時候要規劃一下布局,盡量讓各條戰線在差不多的時間結束戰役。 北九州五城交給山口館毛利兵團:毛利一家,百地忍者,花房射切,柳生燕飛,足輕B一堆。 南九州五城交給府內城北條氏康兵團:北條氏康等幾個足輕黨,勝家、虎昌、信虎,義龍等幾個騎兵黨。 陸奧一帶5城交給太田城的東海道兵團。主力有今川德川舊部,今川射切,足利義輝,齋藤道三,小田山信有等足輕黨。 出羽,津輕,蝦夷5城,交給新發田的武田兵團,還有織田信秀,吉田扇拔,人員配置很強,不過這一線最難,路途最遠。 山陰道的弓木,鳥取,月山富田交給小谷城的織田信長,長野業正。同時該兵團還要負責清理四國。 一乘谷交給尾山御坊的部隊;黑川城留給宇都宮的部隊;八上交給室町御所;久留里交給古河御所。 那麼先看看目前的局勢,1548年12月小谷出兵2支軍勢12000人進攻弓木,而朝倉想趁機偷襲我後方出兵小谷。12月底,里見出兵古河御所。府內城北條氏康勢、齋藤義龍勢進軍隈本途中,織田信秀勢進軍米澤途中,太田城今川義元,酒井忠次等三支進軍勢小高城途中。1549年1月中旬,細川家出兵雜賀。 最關鍵也最精彩的一年到來了。 1549年 1月,第一個攻陷的是城井谷。一支部隊入城,兩外兩支直接掉頭去攻擊立花山城。 北條氏康已經逼近隈本城。織田信長開始攻擊弓木城。 下旬,春日山壓制,上杉滅亡。新發田兵團實力又充實了不少。月底弓木壓制。 2月,隈本城攻克,南九州攻略進展順利。 朝倉軍試圖趁小谷攻擊弓木的時候來個黃雀在後,可是黃雀邊上還有獵人哦。新發田調來幾個強人。從尾山攻擊一乘谷。 下旬,里見軍的自殺性攻擊,已經殺到邊境線。六角定賴大人親自候着了。 同時,立花山已經氣息奄奄,不過為了讓臨死前還冒死去研究科技的陶隆房回來,我還特意等了1,2天去占匠町。我很愛才的。 北九州攻略同樣進展非常順利,不過接下來要面臨城防超高的柳川城,那麼拆房子不好使,只好用3W大洋解決了。登用了大內一堆人才,花房射切等弓兵人才調到隈本幫忙南九州攻略。 3月,一乘谷已經即將攻破,不過為了抓住朝倉宗滴和朝倉孝景,我還是特意讓開一條回城路。恩恩,我很愛才的。 中旬,小高城壓制。陸奧攻略邁出第一步,不過還是任重道遠。 3月底4月初,米澤壓制,士氣較低的織田信秀勢入城,士氣較高的長尾勢,吉田勢直接進軍山形。雙腳跨步走的辦法在出羽攻略中將會經常用,後面還會提到。這樣可以較高的提高攻略速度。弓木城也出兵進攻鳥取城 上總國,六角定賴勢擊退里見軍,順勢殺向久留里。 再來關注一下國際形勢吧。織田信長,長野業正攻擊鳥取,北條氏康等三軍勢進軍人吉城。太田,宇都宮的兵力輸送了不少到小高城。小高城浩浩盪盪殺向西山。伊達家還在拆黑川的道路,並沒有拆小高的。這樣開門迎客,我也不要客氣了。毛利元就等三軍勢柳川進軍中。 長宗我部元親進攻湯築城,黑瀨城征了一些兵,總計有9000多人,已經調到湯築。 尼子晴久17500人殺向天神山。 細川的部隊逼近雜賀城。 安東也在試圖攻擊山形城。 5月,鳥取城壓制,人吉城壓制。 毛利元就包圍了14000城防的柳川,3W大洋水攻之。 西山城壓制,落城後直接殺奔名生城。山形城壓制,久留里壓制。 出羽繼續跨步走,士氣較低的長尾景虎勢,吉田重政勢入山形城,之前入城米澤的織田信秀勢士氣恢復後進軍山形,此時士氣仍較高,於是不入城繼續殺向槍山。後續部隊也都跟來了。六角義賢,武田晴信等部隊已經在路上。 6月,鳥取城出兵月山富田,尼子的軍隊還在那里修路,不過不久就往回撤了。 名生城出迎部隊擊潰後勸降成功。稍微恢復一些些士氣,名生城出兵高水寺。陸奧也是地廣城稀,必須要求高效率連軸轉 立花山到村中城的路修通後,從立花山和柳川兩路進攻村中。北九州攻略已經進入尾聲。柳川剩餘6600兵力長途運往黑瀨城。 人吉城落城後就分兩路修山路,此時北條氏康帶了8000人殺向清水城。 山形城的部隊擊潰了安東家的山形侵攻隊,繼續前行。 北伊予,部隊准備迎戰長宗我部軍。 又過了快半年。密切關注一下局勢進展。最困難的是東線,此時陸奧方面,高水寺進軍中,還剩兩城。另外小高城出兵10000左右進攻黑川。出羽地區槍山城進軍中。出羽,津輕,蝦夷還剩3城且路途遙遠。 北九州只剩下村中城,大村城,兩城都指日可下。南九州人吉城將來兵分兩路分別占清水城,佐土原城。將來再攻肝付城,也會在4,5個月內結束戰鬥。山陰道只剩下月山富田城,攻下後將來人員調往湯築,再攻打崗豐城。柳川的兵力運到黑瀨後負責攻略中村御所。室町御所徵兵中,不久要攻略八上。 1549年下半年——同盟統一 轉眼進入了1549年的下半年,各戰線順利開展。 先來關注一下細川家。他們對雜賀的攻略持續了半年,終於要開花結果了 可是,又出現了熟悉的一幕。咳咳,其實我也不是故意的。 山陰道的月山富田即將破城。 九州攻略繼續順利推進,7月中旬,人吉城出兵佐土原。 清水城包圍水攻,村中城大軍壓境,命在須臾了。 東線也有大進展,里見義堯勢,本願寺證如勢靠近黑川。 下旬槍山城壓制,破城後,城里士氣還是藍的,士氣較高的六角義賢勢不入城直接進軍石川城,其餘足輕編好隊伍再出兵向北 進入8月,村中城壓制,清水城壓制。登用完龍造寺武將後,村中出兵大村城,攻打北九州最後的據點 月山富田城即將破城,不過我很愛才的,還是放了尼子國久,誠久入城。中旬,月山富田壓制 南九州,佐土原攻破在即。九州攻略已經完成八成。 室町御所已經拆掉了八上的岩,殺向本城。 陸奧方面,高水寺壓制,破城後士氣83,直接出兵殺向三戶城。出羽地區,部隊向石川城進軍中 里見勢還在黑川和蘆名軍纏鬥,月底擊潰蘆名軍,進軍本城。 進入金秋9月,收獲的季節。統一的步伐也越來越快。 進攻黑川的部隊兵力有點少兩支軍勢加起來只有5000多,武將又不強,黑川還有7000多人,難辦哎,不過還好我有辦法 陸奧軍拆掉了石川城的岩,往北殺去。 八上城攻克進入倒計時 柳川的兵力運到黑瀨城,加上征的兵,有9000多人,准備攻擊中村御所,出兵的時候兵種選錯了,不過算了,大勢已定,可以不拘小節了 月山富田城壓制後。武將調到湯築,和尼子國久,誠久一起殺向崗豐 10月1日,高水寺城的部隊開始攻擊三戶城 同日八上攻克 又不久,大村城壓制,北九州平定。南九州只剩下肝付苟延殘喘,不過肝付的滅亡也就是一兩個月的事情。 此時,石川城正在攻略中,我只有三軍勢弓兵在攻擊,剛才好像很多部隊殺過來的,跑哪去了 恩恩,他們的目標是更北方 不久石川城壓制,幾乎同時三戶城壓制,本州島除了同盟國全線平定 四國方面,岡豐城,中村御所交戰中 11月,肝付壓制,九州全線平定 中村御所包圍,水攻之。不久四國除同盟國全部壓制 現在全部的目光都集中到北海道上了 12月13號。全日本的目光集中過來了。 德山館壓制。達成同盟統一! 1549年9月——全滅統一&盤點 六角家開場就有5城處於同盟狀態,我一開始的計劃目標是4年出頭,所以同盟肯定要到期。不過後來我玩到1549年下半年,卻發現可以在四十年代就靠同盟統一解決戰鬥,於是面臨着全滅或者同盟統一的選擇,如果同盟統一的話,難度小一些;全滅的話有可能要拖到1550年。 於是在1549年9月20日左右存了個檔,先嘗試了下同盟統一。不過同盟統一總有些不完美,所以又花了一些些時間爭取全滅。 首先要做的就是一些兵力調配,之前一乘谷破城後有2W多兵力,已經調到了尾山御坊,於是再調至富山城;雜賀破城後1W3兵力調至筒井城。北條氏康原本參與肝付城攻略,現在也回城,武將調往富山城。 小早川隆景從黑瀨城出發,這次我兵種沒選錯了。 於是再次面對熟悉的場景,八上壓制,大村壓制。 八上壓制後,現有的兵力都調往石山御坊;大村壓制後,毛利元就等人調至石山御坊,陶隆房,戶次鑒連等人調至筒井城。筒井正在集結兵力,雜賀的1W3,室町御所的5900,觀音寺城1600。 10月中旬,石川城,三戶城壓制,南部滅亡,又不久岡豐壓制,長宗我部滅亡。東北的武將距離太遠,調不回來了。岡豐明智光秀隊馬不停蹄直接殺向細川邊境。織田信長,長野業正,新宮黨人調至筒井。 進入11月,首先破棄的是細川,明智光秀殺向十河,朝倉宗滴殺向勝瑞。毛利元就,正木時茂進軍岸和田。同時,富山,筒井也分別向七尾城和霧山御所出發。幾天後,所有同盟破棄。 同時中村御所准備包圍,肝付城破城在即。 細川家所有的城都是可以水攻的,現在錢多了,不在乎這9W大洋了。敵軍很強,毛利太君避一下鋒芒。 月底,四國兩城都發動水攻。不久中村御所壓制。岸和田還在激烈交戰中,正木時茂光榮的拖住了三好長慶的大部隊,保證毛利爺爺包圍岸和田。 同時,七尾城攻略也進展順利 進入12月,爆發了大規模農民起義,不過作為仁愛的六角定賴大人,沒有派出任何的軍隊鎮壓。 而攻略也進入倒計時,岸和田發動水攻。幾天後四國全部壓制,七尾城也順利攻克,田山滅亡。 正木時茂頂不住了,開始後撤,三好長慶不顧老家被水淹,依然執着的追擊。真是自取滅亡啊。 又不幾天,霧山御所壓制。本州島全線壓制。 目光再次回到北海道,這次我戰法提前3天發出來,結果也早了2天結束亂世。 1549年12月11日,蠣崎家滅亡,全日本統一。 達成全滅統一,最後用時是3年零11個月零11天。結果還是讓我滿意的。做一下總結盤點 關於攻略路線 這篇攻略超詳盡,所有的城池攻略順序前頭都寫着了,所以也就不貼線路圖了。只提一點,要完成速攻,就要盡量保持各條戰線的進展速度,在較難開展的戰線投入更多,更強的武將,這個是廢話,不過廢話還是要說一下,玩的時候還是要考慮運籌全局的。1548年9月的時候,(3L有圖)西線推進到吉田郡山城,黑瀨城。東線推進到岩付城,葛尾城。這時候已經基本形成四條戰線,那麼就要做好一些計劃—— 北九州線:山口館、城井谷城、立花山城、柳川城、村中城、大村城,共6城 南九州線:府內館、隈本城、人吉城、佐土原城、清水城、肝付城,共6城 羽州線:新發田城、米澤城、山形城、槍山城、石川城、德山館,共6城 奧州線:太田城、小高城、西山城、名生城、高水寺城、三戶城,共6城 每條線的安排攻略的城市都一樣多,這些在4樓也提到過一些 推進的時候,不要步步為營,只管孤軍切入,沿着樹干走,不要管枝葉,只須埋頭往前沖,不要顧及左右,枝葉將來總能解決。比如東線羽奧都只沿着邊上前進,留着黑川城將來再說。西線兵分兩路沿着山陽道和伊予進軍,只管直插九州,不要顧及土佐和山陰道。即使是近畿地區的八上城也都是到最後一年9月底才攻占。天道的AI好戰程度不高,開局幾年內不會有大動作的攻勢,除了在1樓提到的一些征伐外,AI都鮮有動作。直到1549年3月,才有AI攻擊我的0兵城池。 對於六角本身的情況來說,東強於西,而且強不少,而且羽奧地區地廣城稀,所以就用了輪流攻擊的跨步走辦法。比如攻擊米澤的時候,織田信秀先出發,然後後續部隊長尾景虎,吉田重政等隊集結完再跟進。破城後信秀入城,其餘部隊如果也進城,士氣就被中和掉了,所以就繼續前進。等到了山形,長尾,吉田的士氣滑落了,織田信秀又跟進。落城後織田信秀就直接殺到槍山,長尾,吉田入城回復士氣。這樣輪流前進等殺到北海道的時候士氣已經很低了,不過沒關系,雖然是強弩之末,不過已經射在靶子上了。 關於戰鬥 圍城的辦法開始比較好用,不過回復士氣很慢,不利於快速連續作戰。等2年後科技習得後,強拆遠比圍成高效。所以前兩年大部分城市都用包圍,少部分靠燕飛強拆。而1548年以後,基本都是強拆,除了個別支線城池水攻。最後的一個半月,細川的城市很悲劇的都是水攻城。那為了節省時間,自然不強拆了。我出兵一般都是多部隊出擊,每支部隊的兵力都很少,這樣可以多放戰法,提高效率。另外放戰法之前,我一般都是先把敵城弄混亂,或者恐慌,動搖,這樣放戰法威力大很多。有時候會碰上部隊限制,那可以用新設軍團的辦法出兵,然後再把新設的軍團撤銷掉。 關於一些亮點 有幾個地方是我比較滿意的,一個是西線偷襲湯築城。這一戰下來,占據了四國的據點,有了登陸九州的踏板。雖然湯築大部分的町都歸細川了,不過還算是有足夠的兵力攻占黑瀨城。5月份黑瀨城占領後,10月底占據府內,開辟了南九州的戰線,與同月占據山口的部隊相呼應。 另一個亮點是東線最後攻襲德山館。出羽,津輕,蝦夷路途非常遙遠。原本就是受累德山館太遠,所以我最初的目標一直是定的1550年春天前。出羽線是最長的一條戰線,所以這條戰線的結束戰鬥的時間也就等於是統一的時間,所以我也一直想辦法加強這條戰線,這里集中了幾乎最優秀的武將:長尾景虎,武田信玄,上泉信綱等等。後來我存了一下檔,專門看看出羽線的結束時間,於是發現從槍山直接進軍德山館,還是可以在1550年前攻占。而石川城可以留給後續部隊解決。所以又回到了第一點,只要箭頭能夠用最快的速度射中靶子,其他的可以先不顧。 關於兵糧,科技 兵糧我沒有買過,只有賣過,我總覺得金錢的壓力比較大,因為前3年半我內政一直都是做的很勤懇的,基本該種的地方我都種了。一開始只建市和煙,建完了再匠町建一兩個商館。春末的時候就種水田,反正種煙也是要等9月收獲,夏末來不及9月收獲的話就種煙,到草肥習得,就只種煙了。一開始第一個科技是草鞋,然後三間槍,革足帶,提速時最關鍵的。第一年我出兵很少,第二年5月,8月兵糧都紅過,不過也都沒什麼大礙。挺過1547年夏天,秋季收獲以後,兵糧就再也沒有缺過。1548年下半年後逐漸的錢也不缺了了,科技也慢慢強化。 關於同盟國 不得不感謝一下細川,讓我白偷了兩座城,其中有非常關鍵的湯築城,可能大家有疑問,我的時間怎麼會掐的那麼准呢?我當然沒那麼神奇,其實是因為我之前玩過一檔,對於細川什麼時候破城心里比較有數了,然後倒推計算一下時間才安排部隊偷襲的。偷襲湯築後,細川在四國就沒有直接鄰接城池了(岡豐到勝瑞可以走山路聯通,不過AI不好這麼互相攻打),於是細川撤掉了四國的兵力,也給了我將來迅速破城留了機會。 最後為了要全滅統一,在11月初破棄,太早了會有很多農民起義。雖然沒太大問題,不過有可能會弄壞匠町,導致一些科技丟失,造成前線攻略速度放緩。要向全滅統一,後面也不能放鬆。本來同盟統一,很多地方都可以不管,只顧出羽線德山館攻略就行了。為了全滅,南北九州都要盡快攻下,佐土原到富山要43天,大村到筒井要31天。因為我的速攻是外強中干型的布局,強武將全在遙遠的前線,而那些同盟國國全在心髒地帶。最終,一切都順利。七尾城,霧山御所都在12月上旬就壓制了。岸和田本來也是難啃的骨頭,不過AI也有失誤,如果三好長慶勢不追擊而回城,統一時間要往後推遲5天,而他棄城追擊讓我很快就落城了,所以說運氣也不壞。 最後謝謝大家看這麼一篇超級長,圖又超級多的戰報。 來源:遊民星空

《古墓奇兵8 地下世界》勞拉之影全秘點指導

古墓奇兵8地下世界隱藏關勞拉之影的遺物和寶藏(秘密地點)Tomb Raider Underworld Lara's Shadow Relics and Treasures 古墓奇兵8地下世界隱藏關勞拉之影的遺物和寶藏的具體位置Location for Relics and Treasures in Tomb Raider Underworld Lara's Shadow 寶藏(Treasures):20/20遺物(Relic):1/1 【關卡介紹】 秘密地點-寶藏01/20:遊戲開始處,控制勞拉之影女超人,使用超氣力攀爬至頂上寬闊的平台上(這處寬闊的平台就是在地下世界正式關的,最後第7關北冰洋的關末任務的過場動畫中所位於的平台,在當時的過場動畫中,勞拉之影女超人被阿曼達的紅光魔光拋至下方,生死未卜,原來勞拉之影女超人沒死;這不,在接下來的任務中,就請欣賞女超人的復仇行動吧!),右手邊有通道口,先暫不要出去,在這個寬闊的平台上四處查找,找到放置在地面上的秘點,上前拾取秘密地點-寶藏01/20方棱石。 秘密地點-寶藏02/20:得到本關中的第1處秘點後,就可走入通道口一路前進,滑下小坡,一路來到第一處向左拐的通道拐角,注意此拐角的角落,看到明顯的第2處秘書點,上前拾取秘密地點-寶藏02/20方棱石。 秘密地點-寶藏03/20:一路來到當初地下世界正式關第7關的關末的任務場景,即第7關的第3章節「分秒必爭 Out of time」處,這里已經成為了廢墟,下面簡稱「分秒必爭廢墟」,來到分秒必爭廢墟處,在最開始大柱前,需要使用超氣力攀爬爬上高高的石柱,這里先暫時不要爬上去,在大柱底部背後發現了第3處秘點;跳上秘點處拾取秘密地點-寶藏03/20方棱石。 秘密地點-寶藏04/20:來到這一章節的最後地段,這里會出現最後一名聖騎士喪屍,消滅它後,本需要利用超氣力迅捷跳跳過不斷下落的藍色毒液流體瀑布,這里先不要跳過去,否則就離開這一章節至下一章節了,在遇到最後一名聖騎士喪屍的地方,四周尋找,發現一角落地面上放置的第4處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏04/20方棱石。 【納特拉藏匿處】 秘密地點-寶藏05/20:當勞拉之影女超人將毀容的納特拉,攙扶着進入肢體修復艙座位上的過場動畫結束後,這里便是納特拉藏匿處,在地面四周搜尋,在一側發現第5處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏05/20方棱石。 秘密地點-寶藏06/20:在取得第5處秘點後,找到一側牆壁是可以使用超氣力攀爬爬上去的,向上爬至第二段可攀爬區域時,往右手邊平台跳去是任務的方向,如果往左手邊平台跳去則是另一個小平台,這處小平台上就放置着第6處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏06/20方棱石。 秘密地點-寶藏07/20:一路前進,沿途中遭遇到一些聖騎士喪屍和巨型怪喪屍後,將通過一處有壁架的藍色毒液池,過了毒液池,左拐向通往向下坡的坡道在,就在通往向下坡的坡道邊的左手邊的牆角邊,發現第7處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏07/20方棱石。 秘密地點-寶藏08/20:這第8處秘點,就在第7處秘點所在處的附近,非常近,以至於你若走的快些,容易遺漏掉,注意在當你取得第7處秘點後,走下通往向下的坡道,再右拐繼續前進,就在這處右拐處,左拐發現有一小塊場地,就在左拐的這一小塊場地上,放置着第8處秘點;上前拾取秘密地點-寶藏08/20方棱石。 【精煉廠】 秘密地點-寶藏09/20:在剛剛來到精煉廠時,剛出來時的通道口,往右手看;找到第9處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏09/20方棱石。 秘密地點-寶藏10/20:之後在精煉石的一些超氣力攀爬牆壁和壁架間來回攀抓,一直會攀上至最高處的方型平台,在方型平台上顯而易見地找到第10處秘點,來到方型平台的角落拾取秘密地點-寶藏10/20方棱石。 秘密地點-遺物1/1:取得秘點10後,這時身處高處方型平台上,這處平台與前進方向上的平台通道有一道寬寬的縫隙,用超氣力跳躍跳過這道寬寬的縫隙;如果進入通道可以繼續遊戲,但就在這通道口,面朝要進入通道口的方向,右手邊可以通向本關中的唯一一處秘密地點-遺物1/1;找到有一處有蛇頭標志的圓碗形狀的較低高度壁架,在邊緣,用超氣力跳攀,就能跳攀上蛇頭標志的較高處壁架,一路轉過去,再幾經幾次超氣力跳攀,將來到另一側高處,最後將脫手落在一處小的平台上,這時會自動存檔,這處小平台就是秘密地點-遺物1/1,上前拾取秘密地點-遺物1/1黃金球。 秘密地點-寶藏11/20:一路來到高高的天井,這里需要爬牆壁上的超氣力攀抓牆壁上去。就在這里附近,往回走跳下剛剛跳上來的大台階。在大台階下的兩個角落搜尋,在大台階下面的右手邊角落陰暗處,放置的秘點11,上前拾取秘密地點-寶藏1勝/20方棱石。 秘密地點-寶藏12/20:在後面的任務中,將一路消滅一路上的聖騎士喪屍和巨型怪喪屍後,將到達一處有單個孔垂直噴毒液的斷崖處(過了這里,就來到有兩個孔垂直噴毒液的斷崖處),在這處斷崖處,往回程方向的不遠處地面上,很明顯的放置着秘點12,上前拾取秘密地點-寶藏12/20方棱石。 【傳輸場】 秘密地點-寶藏13/20:來到傳輸場,先轉動一個蛇頭至另一圓周方向的盡頭,使得中央高台升起一定距離;繼而一路向上,來到上方平台,與一群聖騎士喪屍激戰完後,又與一名巨型怪喪屍激戰;激戰過後發現在此處激戰場地中央往四周環顧,發現一個方向上遠處,明顯的通過橋後的一處小平台上,有一處秘點13,上前直接拾取秘密地點-寶藏13/20方棱石。 秘密地點-寶藏14/20:當後面架通兩座傳輸橋後,經過一處向左攀爬較遠的壁架至盡頭,再在壁架上的盡頭向身後平台使用超氣力跳躍,跳至平台上,遠處很明顯能看到第14處秘點,相反方向的遠方是兩名聖騎士喪屍;先上前拾取秘密地點-寶藏14/20方棱石。之後再去引這兩名聖騎士喪屍過來,它們會自動衝入並粉碎於藍色毒液瀑布中。 秘密地點-寶藏15/20:在傳輸場到達最頂部,跳過縫隙,進入通道中,一開始將遭遇兩名聖騎士喪屍,將它們消滅後,繼續前進,注意左拐通道拐角暗處放置着秘點15,上前拾取秘密地點-寶藏15/20方棱石。 秘密地點-寶藏16/20:在此傳輸場章節的尾聲,一連攀過一系列的夾牆等機關陷阱後,攀上壁架最終來到通道中,通道通向下一章節,在尾聲處,將遭遇三名聖騎士喪屍或更多的聖騎士喪屍的圍攻,消滅它們後,沿通道前進,注意在一處左拐的通道口角落的瓦礫中搜索到秘點16,上前拾取瓦礫中的秘密地點-寶藏16/20方棱石。 【重返精煉廠】 秘密地點-寶藏17/20:重返精煉石後,一路抓爬超氣力牆壁以及一些壁架,下到最底層的大方平台上,這時開始暴力群毆,先是一群聖騎士喪屍一起從毒液池中吊上來,圍攻勞拉,將它們全部消滅後,又竄上來一個巨型怪喪屍攻擊你,仍然將它打倒;然後又是幾個聖騎士喪屍出來和你對毆;消滅後,又從上方跳下來一個很耐打的巨型怪喪屍,將它打倒後;就可以出現秘點17了,有提示動畫顯示:周邊的毒液池液面下降,露出較低高度的淺灘,從而露出了17處秘點,上前拾取秘密地點-寶藏17/20方棱石。 【重返傳輸場】 秘密地點-寶藏18/20:重返傳輸場後,一路要關閉原先打開的蛇頭開關,以使傳輸場機器停滯下來;當你擊用超氣力重拳擊破第2個紅色標靶時,在這第2個紅色標靶位置的正後方,繞轉過去就發現了18處秘點;上前拾取秘密地點-寶藏18/20方棱石。 秘密地點-寶藏19/20:當傳輸場被毀了以後,由道路到出口來到升降的大石塊區域,前2塊會來回上下間隙移動;而第3塊不移動。這第19處秘點就在這第3塊平台的上面。想到達那里,需借這兩個移動的大石塊上方的平台,依次跳至第3塊不移動的大石塊上方;利用第2塊大石塊平台,也就是中間的大石塊平台升起時,會露出可攀抓的超氣力牆壁和壁架可攀上;爬上它,並等中間大石塊平台升至最高時,也正是第1處大石塊平台最低處,這時及時跳上第1塊大石塊平台上,等一小會兒,等到第1塊大石塊平台移動到最高時,也正是第2塊大石塊平台較低處,這時再跳上第2塊大石塊平台上,稍等一小會兒,不等第2塊大石塊升起把你夾死之前,立即跳向第3塊不移動的大石頭上方,這里就是秘點18,上前拾取秘密地點-寶藏19/20方棱石。 【儀式殿堂】 秘密地點-寶藏20/20:任務到了最後的時刻,最終第3次來到納特拉修復身體的殿堂;就是在這殿堂中,剛剛來到的U型迴廊上的一角,有個凹室,這里光線陰暗,注意觀察,找到亂石堆以及瓦礫邊的最後一處秘點20,上前拾取秘密地點-寶藏20/20方棱石。 整理編撰:馬寧2010年3月15日 AM 07:22 來源:遊民星空

曝光率頗高的兩個極限行業的薪資異同二三點

第一次客串和邪社,有點誠惶誠恐。一想到這篇東西會看到的人數就免不了要激動一下。原本想直接用 《島國片女優片價與F1車手薪水》 這樣的標題名。不過回想起來似乎有些不和諧。所以思考之後換了一個比較文氣的。 相信早乙女ルイ(Rui Saotome)對於廣大宅民來說一定不算陌生,真人版綠毛的表演可算出色。不過 FXCarl 作為一個和 Rui 一天生日的人來說,親切感難免會更重一些。(不知道人家生日是真是假) 在 Amazon.co.jp 很容易搜到 Rui 的片子,地址大概是這樣。片子的價格無論是原價還是折扣價都浮動很大沒有個定數。而其實 2,500円 左右的價格劃算到人民幣也就是 ¥177.929437(Google換算)。隱約有種想要支持一下正版的沖動。 要說封面殺手, Rui 絕對不是。雖說演技上 Rui 在女優中實在不算頂尖之列,不過長相上卻是相對沒有太多可以指責……不知道為什麼這樣一位女優的總讓人覺得有些工作不穩定呢? 相比起來另外一個 FXCarl 比較喜歡的女優 板垣あずさ(Itagaki Azusa) 的日子則要愜意很多。新片上架價格一水的...

《惡靈古堡5》五小時遊玩心得

作者: a72558301 來源:巴哈 拿到五代的時間為4號晚上10:30..我買的普通版買價是1980 放進P3後開始安裝該裝的東西後.遊戲正式開始 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~ 五代操控嚴格說起來跟體驗版沒有多大差別.如果有玩過四代的話. 操作上比較習慣.不過我不習慣它的視點.用R3不習慣 不過有點跟過去系列不同的是沒有了暫停選單.改用三角選取道具 至於檢取道具還是跟四代雷同沒有差別...撿錢撿子彈等等的... 敵人方面跟四代比較起來有改強許多.不論是AI或是體力(這跟遊戲模式有關嗎?) 想重現四代的小槍體術.我想是不太可能了....體術打起來不太痛的樣子 至於畫面的話...因為我是用一般電視玩.所以只有480I的畫質.還沒買HD線 所以畫面好不好.我就不便多說了.... 章節結束後會有出現評分項目.有命中率-擊退率-跟死亡率等3項還是4項....... 這表示可以練自己射擊功力嚕..... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分隔線在現~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~ 遊戲一開始就是操控我們的克里斯.在我們都很熟悉非洲.... 雖說是如此.但是C社一開始就來個重口味的大包圍....敵人非常多 在1-1就死了5次..人太多嚕.......至於預告拿擴音器的黑人 也不過是個小腳色啊...還我以為是多強的敵人 在好不容易摸清路線後再繼續前進.剛開始沒多久就碰上了小BOSS 就是預告上的黑色交叉蟲........但是很弱的被KO了-我燒燒燒燒 再繼續的前進來到了第一章的尾聲.碰到了軍火商人跟我們所想要知道烏鴉女..... 雖然沒打上.但卻跑出另一個BOSS.會飛的蝙蝠蟲?(上半身是蝙蝠下半身是毛毛蟲) 一樣是靠着克里斯的身手加上幾乎可以媲美李昂的小槍神功打掛她...... 來到第二章的開頭時.精采的悍馬車射擊大戰就開始了........我恨這個 但是沒想到的還在後面.......二-二的章節開始就是打巨人.......ORZ 打巨人一樣是用汗馬車上的機槍打.......雖說沒有彈藥限制.卻很煩.... 打爆巨人身上的寄生蟲後就過關了......死了14次...到此 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~還來的分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~ 5個小時才過到2-3的章節.感覺上滿慢的...敵人超多 加上彈藥滿缺的..很多地方都是用逃的過關.有點懷念四代的多彈時光(子彈+銀彈) 這次C社也有加上所謂的換裝系統.不過取的條件不明....但從黑影的知 CV克里斯裝有出現的可能....猜測拉..其他小細節就先不說 至於烏鴉女跟吉兒.......沒想到啊.沒想到.....先保密一下 題外話;這次狗狗變好大一支喔...還有顏色呢....就先這樣了 遊民星空《生化危機5》專區 來源:遊民星空

《FEAR 2 起源計劃》值得一玩的幾個理由

作者:菜鳥評遊戲 《FEAR2》是一款非常富有激情的熱血射擊遊戲,但並不是成功的恐怖射擊遊戲。希望本文對於還在觀望是否要玩FEAR2或是只打了前幾關的玩家有一定幫助。基本沒有劇透。 前言及綜述: 總之這款遊戲值得一玩。大概是剛聽說要開發FEAR2的時候,我就特別期待這款遊戲。為什麼這麼期待FEAR2這款遊戲?這還得從FEAR一代說起。我是05年冬天的時候玩的FEAR一代,當時可覺得一代做的不怎麼樣,不太適合菜鳥玩(難度稍高)。後來回憶起來反而感覺這款遊戲在戰鬥方面有着過人之處。只不過小女孩實在是太出風頭了,也正因為此,當二代公布的時候,大多數注意力依然被放到了恐怖這一環節上,對射擊方面關注不多。另一方面,去年恐怖大作《絕命異次元》推出之後,我很擔心FEAR2也會為了提升恐怖感而故意干出「長怪物士氣,滅自己威風」這類事,使得遊戲難度提升而不適合初學者。 不過事實令我大跌眼鏡!!本作竟然是我接觸FPS遊戲以來讀檔次數最少的一款遊戲。換言之,FEAR2遊戲流程(普通難度xbox360版本)相當之簡單。關於操作手感與難度有專門的討論請見下文。作為一款第一人稱射擊遊戲,我想所有人都更關心FEAR2的畫面怎麼樣。比較可惜的是,我感覺和多年前的一代比起來,除了火焰爆炸等特效外沒有大的進化,但是考慮到一代的畫面實在是太強了,再加上本作的後期美工實力極強,所以綜合來說在我接觸過的所有FPS里面仍屬上乘。關卡設計一般,但是亮點很多,劇情不明不白,可有可無,音樂勁爆(沒錯!),當然有些時候也會來點恐怖的配樂音效。。。。。。但是個人認為音樂沒有出彩之處。總體流程適中,遊戲價值偏低。廢話少說,開始正文! 最重點的是這里! 不管我怎麼去評說FEAR2的功過,自己玩過1代已經是既定事實。因此在評價這款遊戲是否恐怖,一些手法是否新穎的問題上就會受影響。當你見識過1代的嚇人手段後,面對2代的時候會就有心里准備。所以我也很想知道,如果第一次就接觸的2代,那麼對這款遊戲有什麼看法。現在遊戲剛出不久,媒體平均給8分不到,玩家看法分歧就更多了,說什麼的都有。或許1代珠玉在前,的確是一件壓力很大的事情。。。。。。。。 因為沒有玩過1代的資料片,而且現在對1代也忘得差不多了,因此可能在很多方面(劇情,設定等等)都出現記憶錯誤。如果有這樣的錯誤,歡迎指正。 第一印象,菜單,讀盤時間 現在歐美廠商也都學尖了,開頭不搞動畫什麼的。華納WB圖標一閃,製作商Monolith圖標又一閃,就進入了遊戲(其實還有個什麼圖標也一閃,忘了)。菜單用的是動態背景那一套,根據玩家遊戲進程而不斷變化,也是老花樣了。另外,本作菜單按鍵手感不怎麼。好吧,正式進入遊戲了。讀盤畫面那是相當無聊,但是本作的讀盤速度驚人,不管是進入下一章節,還是陣亡重讀檔,速度都十分令人滿意。這麼看來,讀盤時Alma背影配合文字描述的搭配倒也看得過去。遊戲一開始紅色基調非常出色,不過馬上就跌回現實中了。面對現實,難免是要失望的。在前兩個小時里面,FEAR2基本上把自己的缺點都展現了出來。一開始的大樓關,醫院關也幾乎成了遊戲關卡中唯一的敗筆。低劣的嚇人手法,不明不白的插入畫面,手感一般的槍械,毫無新意的辦公室場景設計平庸,凸顯畫面毫無進步,同時也使流程跟1代一樣枯燥。要命的是我總是感覺主角走路時候一晃一晃的,玩久了有些頭暈,加上場景狹小,畫面偏暗,更會加劇頭暈。如果僅僅評述FEAR2的前兩小時,那麼不啻為一場災難,可能會對強烈期待續作的玩家造成嚴重打擊!為什麼把前兩關設計的如此平庸?不理解。 畫面音效與關卡設計 打FEAR2半道,我就琢磨,這哪是恐怖射擊遊戲啊,絕對是熱血射擊遊戲。剛才說到一開始的糟糕體驗。不過令人詫異的是,本作越往後越精彩。如果讓我劃分,那麼遊戲主角從醫院地下逃走那一塊就是分水嶺。首先,休息了大半天,頭不暈了,眼睛不疼了。其次,就是特異功能配合武器的使用,使得戰鬥火爆刺激,無需顧忌。從第三關開始,美工水平直線上升,直至最後完美收場,而關卡設計也變得更加緊湊,與前兩關不可同日而語。有幾塊好的場景配合光線運用,簡直是無敵了。在緊隨其後的地下關卡,隨着對武器手感的逐漸熟悉,戰鬥也就變得越來越得心應手,甚至打一關都不怎麼費血。這樣一來,我的心情就十分放鬆,很有繼續下去的動力(同時感覺遊戲不嚇人了)。這里要說的是製作組對於室內的設計,我認為應該算是非常突出的。現在的很多FPS對於室內環境的描繪都比較粗糙,有的就乾脆在房子里放點家具模型應付。。。。。。FEAR2就不一樣,對於室內的空間,層次都把握的很好,學校關是一個例子。不過一大問題就是地圖顯得很凌亂,如果你打通關去反思一下,就明顯感覺主角的行進路線是多麼的荒謬。基本不想讓你走的路都故意把門從里面堵上,1代的手法又回來了。好在基本流程都是一條路線,因此雖然遊戲中沒有提示功能,但是很少會在地圖中走丟。接着是城市的關卡,一開始是很令人擔憂的。FEAR2設計者或許是室內戰鬥行家,但是到了大場景能行嗎?從這次的經歷看是相當令人滿意的。城市的細節很多,包括天上掉落的塵埃,斷壁殘垣,灰濛蒙的天空,整體氛圍很好,戰火味道很濃。學校關對於室內效果很是重視,細節十分豐富。比如圖書館戰鬥的時候,兩撥人馬隔着書架對射,這時候看見一堆書從書架上緩慢的飛落就是一件很愜意的事情。隨後的監獄場景,地鐵場景略平淡,不過基本都通過充實的戰鬥把熱情補了回來。而最後回到原點,面對曾經走過的一代場景,內心更是激動萬分。最後的運輸平台,決戰場景也都是不可錯過的。遊戲里面的電子門,梯子都有顏色,玩家一目瞭然。很多人抱怨流程短,我覺得不短啊?玩的時候沒記時間,應該有6個小時左右吧。放在眾多FPS里面不算短。當然,也有可能是因為重復戰鬥過多讓我認為時間過得很慢吧!! 缺點:恐怖色彩很淡,關卡重復度太高。FEAR2一開始就沒做好心里暗示工作,後面的流程里更是捉襟見肘。其一,嚇人手法過時,基本是女鬼一閃流,耳邊叨咕流,加上關燈出動靜的配合。耳邊叨咕真是煩人,也起不到嚇人效果;熟女形態Alma到處亂跑也挺令人無語的。。。。。。更有意思的是偶爾會跑來搞一段QTE(就是按B鍵,很簡單),別提多詭異了。。。。。。 關燈,出鬼,是比較有成效的一套,FEAR2唯一一回令人感覺不錯的就是學校走廊的靈異事件。燈由遠及近逐一熄滅,然後就是在黑暗中和幽靈面對面的故事。其二,過於熱血的戰鬥極大的破壞了恐怖氛圍。作為一款主打恐怖的遊戲,卻沒有令人毛骨悚然的音效與配樂,反倒是與克隆士兵纏鬥的時候音樂分外激情,完全是給玩家壯膽。尤其是機甲兩關與控制裝甲車炮台那塊音樂實在是太勁爆了,配合強大的火力壓制,使得遊戲完全脫離了恐怖的范疇。除此之外,FEAR2里面的鬼魂,隱形兵也比從前弱化不少,面對他們菜鳥玩家會更從容。記得以前好像被鬼碰一下快半管血就沒了,這代則根本不構成大的傷害。隱形兵因為這代時間減緩時間變長,也顯得有些力不從心,很難給與玩家壓力。 不論上面所說的激鬥,流程也非常無聊。鑽通風道,拿鑰匙卡,一個地圖走兩遍這種任務設置,你會感興趣嗎?更可怕的是你會在整個流程里面永恆的做這些事情。對比之下,找狙擊手這種任務就已經算FEAR2里面有意思的任務了。駕駛機甲這種「活動」,也就是為了過癮用。 一代中,我非常喜歡的射擊風格進化的並不好。從兩方面說,一是戰鬥本身,二是時間控制。FEAR2里面不開準星射擊並不是很準,射擊手感也不是很突出。但是落實到敵人身上卻非常突出。早在1代,被子彈擊中後敵人噴血,倒地,身體支離破碎的場面就十分令人難忘。到了2代進化不大,不過在異常激烈的戰鬥中還是顯得非常自然,有真實感。時間控制這一特性落實到戰鬥中所帶來的美感也是不容忽視的,比如手榴彈的沖擊波,子彈造成的氣浪。不過對比一代,變化真的不大。這樣難免使得已經見識過類似遊戲的人覺得不過癮。 系統,武器,敵人,AI的設計 操作按鍵十分標準。如果說跟一般的射擊遊戲有什麼不同,那麼時間減緩,武器菜單控制,以及手榴彈的可視時間是僅有的不同。手榴彈基本得靠感覺,在室內用有很大幾率彈回來,總之是一件很可怕的事。武器菜單控制鍵比較意外,比較不靠譜。調出菜單,但是遊戲卻還在進行,如果這時候冒出敵人那可就不好玩了。手榴彈還好說,關鍵是選槍太難選了!!槍沒有固定位置,而且有很多種槍的外形都差不多,根本就不好分清。至於槍的特殊功能,沒什麼用,也就換個單發,連發什麼的。 時間減慢是可以不斷升級的,我一共找到8個(一共13個),如果全集齊,那麼時間靜止就相當可觀了。。。。。。另外進入時間減緩似乎很快,但是退出時間減緩就需要一定時間。(根據音效可以判斷) 武器總體看,跟一代差不多。不過很多槍都沒有實用價值,因此有些失敗,外形這一項一般,跟現實生活中的槍區別不大。手槍幾乎沒用(沒機會用),噴槍有兩種,隨身總要帶上一把。前期50發的沖鋒槍馬上就可以換成30發的突擊步槍,然後一直帶到遊戲結束。噴火槍是把好槍,但是沒有子彈檢;激光槍就更別提了,耗彈量跟《合金彈頭》有一拼,這種槍玩一玩可以,真用來打仗就不可以;狙擊槍帶一把,配合特技很好用,子彈也非常豐富。火箭筒也就中期面對機甲用一次,以後無用;最惡搞的是離子槍(不知道是不是這個名字),看起來NB哄哄的,打完幾槍也就壽終正寢了,我甚至根本找不到補給(最後一關又給了一回)。。。。。差點忘了釘槍,這槍很好使,不過手感非常詭異,得熟悉一段時間。所以FEAR2里面的槍,除去幾個根本沒用的,完全可以都帶上。 敵人設計與1代如出一轍,簡直是沒有變化。比較有威力的是發射導彈的小兵,狙擊兵,以及激光兵。激光兵真要是擊中你,感覺很快就沒血了。。。。。。。而機甲的設計並沒有特別之處,很難從外形上就對這怪物產生好感,攻擊時在打法上稍加注意即可。特色兵隱身小子挺有意思,只要不被撲倒就沒事。鬼魂既不嚇人,也不厲害,沒什麼好說的。新發明是一種身上帶紅線的胖敵兵,到處亂跑很可愛,有復活屍體功能。 前作備受好評的AI感覺有些不進反退。有一種說法是為了X360版本玩家考慮。實際上不太可能。光是敵兵傻呆呆站着不動我就看過很多回了。另外士兵之間也沒有所謂配合等等,基本就是一個勁往前沖,找掩護。總之在AI上,沒發現FEAR2有什麼特別之處。 一些新功能設計的極為失敗,譬如把一些桌子推倒作掩護這項功能就極為無用。真想找掩護顯然是牆最安全,再說真打起來哪有心思找桌子掩護。真不懂設計者是怎麼想的。 有趣的是,FEAR2仍然採用了老一輩血槽藥包的計血方式。為什麼要這麼做呢?像《絕命異次元》,那是真沒有血包可撿,因此背後的血量設計可能會加大玩家的焦慮程度,但是FEAR2里面防彈衣,血包,注射器真的很多,加上難度不是很高,真想不通為什麼要這麼設計。難道是為了增加流程時間,讓玩家多逛逛死角? 劇情不理解 其實我也不明白這遊戲劇情到底什麼意思。從1代,到現在,不是我不想去了解,而是遊戲里面講解的太亂,太散。沒有傳統意義上的過場動畫我倒可以理解,增加臨場投入,一氣呵成,這是射擊遊戲慣用手法。但是像FEAR2這樣半遮半掩最後還說不清道不明白那可就弄巧成拙了。遊戲主角還是典型的美式主角,沒什麼個性。周圍幾個戰友純粹就是找死去了(如果不讓我用特技,估計不知死多少遍了),談話也基本就是工作范疇。即使是到最後我也不明白怎麼回事。那個女戰友能活那麼就也是意料之外。萬眾矚目的小女孩本次出場不多,我更是無從得知這個瘋女人到底想要干什麼。。。。。。通關後查找劇透貼,結果也是一頭霧水。總之,對待這款遊戲,就不用過多考慮劇情了。 提示與難度 說說我認為最重要的難度問題吧。遊戲的checkpoint頻率很高,比較方便菜鳥遊戲。 這次我玩的是NORMAL難度,在玩之前沒看過任何攻略等介紹。全程戰鬥(除最後)打的很隨意,像往常一樣打,沒用過跑,蹲等鍵。可見遊戲還是相對而言比較平易近人的。遊戲中我一共接過8回,其中2次被環境中的火燒死,2次被環境中的電電死。2次被敵人激光兵秒,1次被狙,最後一次是在高速行進的運輸平台上被圍攻,所以說幾乎沒掛過。從中也能看出來遊戲的不少問題。提示這個東西很重要,似乎遊戲製作者也意識到了這一點,經常在醒目位置標示讓玩家按「back」鍵查看信息。外加遊戲沒有任何謎題,路線較單一,所以提示感覺很到位。但是面對火,電,就真是無語啦。比如說我以為火燒不死人(一般FPS不都是嗎!)頂多減一點血,結果還沒等我反映過來就倒地了!好在這種事上一回當,下回肯定就知道怎麼辦了。不至於影響心情。 但是真實的難度是什麼樣的? 前半段遊戲補給相當多。後半段不是那麼大方,但也經常有。槍支呢?除非是像噴火槍這類的罕見槍,一路上彈藥都非常多。主角能拿4把槍,也是非常厚道的一件事。在這款遊戲里,地圖並不是很大,加上主角看到的物品都會標記出來,因此補給比較好找。敵人呢,血比較少,AI不高,即使是機甲憑借經驗也很容易過。至於操縱機甲關就更容易了。除了最後在運輸平台上面的戰鬥,所有敵人(除了爬牆怪)幾乎都是從主角面前出現,不用擔心有人從後面冒出來。 不過敵兵傷害還是很大的。被敵人狙擊就會費很多血,很沖動的站在機甲前面也會損失大量生命。此外,被爬牆怪撲中會損失將近一半血,被霰彈槍兵近距離擊中也差不多,被火箭筒擊中就更慘了,必須趕緊找血包。。。。。。也就是說,如果不能有效的利用特技,FEAR2還是有一定難度的。另外,如果一直走對路,也會錯過不少補給(比如升級特技時間),考慮到這點,可能FEAR2的難度還會有小幅提升。我沒玩簡單難度,看討論應該是敵人容易一些,造成傷害更少,無疑更適合沒有FPS基礎的苦手嘗試。 尾聲 很難遇見難度比較低的遊戲,這回既然趕上了就一定要推薦。其實抱着放鬆心情的態度去玩FEAR2也不錯。雖然在遊戲中恐怖之處不多,但是相對精彩的戰鬥環節彌補了恐怖的缺失。故事講到這里,顯然還是沒能落下尾聲,發生在以前的事基本上明白了,不過之後發生什麼就不清楚了。想要貞相大白的玩家,看來得等第三部了。。 遊民星空《起源計劃》專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》淺井家最後的戰國英雄‧淺井長政(13.5

久違了各位,上次信長的文章頗受大家好評,雖然沒有殺進精華區有點殘念不過這次為大家奉上的是傲視古今所有英雄,要談到秒殺第一個一定會聯想到他胃液為義而生、胃液為義而戰的義肢義之戰士‧淺井長政-------------------------我是胃液的分隔線-------------------角色定位:完全的游擊、法術秒殺型接技英,除了接技秒殺外可說是沒有任何才能但其接技能力號稱是信長NO.1,瞬間爆發的火力十分強大 就接技英而言最大的弱點在於牽制能力極差因此要以道具補足牽制的不足才能發揮淺井3招極大的殺傷力 技能介紹:1.一刀‧牙殺傷力普通、CD普通、耗魔還比較高些,射程不短(約1100),相當普通的直線技較不被某些玩家重視,不過對於法傷決定一切的淺井來說仍是不可獲缺的技能,不論吃兵、接技、補刀都好用 吃兵時,最好能挑在對方小兵仍排成一直線時,配合電捲一次攻擊所有小兵 由於射程不短,當敵方已脫離追擊範圍時預測對方的行走方向掃過去有不小的機會可以領回飛走的300 2.一刀‧閃瞬淺井的核心技能,也是傲視所有接技英獨一無二的能力,指定敵方單體瞬過去,造成傷害並且暈眩0.65秒,還有一定機率會扣魔 射程相當遠,可以讓淺井在無聲無息的狀況下瞬間貼近敵人並率先造成傷害殺傷力雖然較低,但無疑是突襲時最佳的起手招 使用時,務必確認淺井現在的位置以及目標的位置必須掌握好淺井出招的瞬間,整個接技過程才能順利的連貫起來 傷害以及暈眩等效果,在淺井瞬過去之前就會產生,因此動作太慢仍可能造成對方反應 扣魔的部份比較可以忽略,但往往會在意想不到的時刻發揮作用在隊友危急時刻,淺井總能早一步前去解圍,這個技能也有不小的功勞 另外,舊版此技能可以無視魔免讓淺井瞬過去(沒有傷害)但新版的閃瞬已沒有此特性,魔免狀態的敵人仍無法點擊(應該是基底變為暴雷擊) 3.活心‧魂提升淺井的攻速以及跑速,攻速部份點滿有高達85%,對不會撐攻速的淺井來說不無小補,跑速也有10%,幾乎等於外掛蜻蛉切 但在新版中,這招還有一個十分特殊的效果-每當淺井使用技能或者物品時在一定時間內便會提升淺井20的攻擊力,並且只要在持續時間內再使用這個效果也會累積,最高可以累積7次,也就是提升140點攻擊力 前中期由於淺井技能威力遠大於普攻,且缺乏牽制技技能效果較不明顯,但到了中後期裝備中有不少牽制效果且淺井本身攻速、攻擊力也撐起來之後,這個強化攻擊力的效果可以讓淺井搖身一變成為見人斬人見鬼斬鬼的兇悍戰士 也因為這個新增的效果讓不少淺井中後期轉型為半戰半法的法戰士 4.一刀‧空牙淺井的賣點‧瞬間超高傷害的大絕,射程長、範圍大、飛射快且殺傷力高、CD也不算太長若遇到敵方叫大量兵急需要清時,也可以毫不手軟的放下去就瞬傷型大絕而言算是最優秀的一招 由於範圍大,淺井要雙殺甚至三殺時,大絕的施放方向以及位置就是相當重要的一點可以把大絕的殺傷範圍想成淺井正前方的一個長方形好好利用走位、瞬戒以及閃瞬調整淺井的位置,掌握正確的出手方向就能同時造成多數敵人甚至小兵的高傷害 若是單殺時,也分為閃瞬前先放以及閃瞬後再放兩種施放方法個人是比較推薦後者,尤其有暈技在手的淺井,閃瞬後牽制確實讓大絕命中 前期由於對方不一定有抗魔或者對淺井有戒心先空牙再閃瞬可以多爭取一點時間施放其他的技能 不過這些部分都留到後面玩法介紹再講解 整體而言,閃瞬多了0.65秒暈以及活心魂效果強化是新版主要的更動處由於前期仍走秒殺型路線,技能點法差不多同舊版 個人技能點法:1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 3 4 3 3 5... 牙跟閃瞬互點,點完活心魂後再點黃十字可依照個人情況調整:接技時不愛用牙的,閃瞬可以比牙先點滿覺得魔不夠用的,黃十字可以比活心魂先點滿你真的不愛用牙的,其實要先點活心魂我也沒意見不過對接技型的淺井來說,多一招遠距離殺傷技絕非壞事 基本上,閃瞬與牙的先後順序取決於接技時牙的命中率若是你接技時牙百發百中,不易失手,那麼優先點高牙就能同時有傷害技以及吃兵技 若是你像我一樣牙常常揮棒落空的,也可以先把絕對命中的閃瞬點高確保接技時能維持一定程度的傷害(並且點高也能提升閃瞬的扣魔效果) 雖然我牙常常丟歪,不過我的接技是屬於閃瞬過去後,在暈眩時間內把所有招式接完因此沒有揮棒落空的問題(暈眩狀況直接點人應該不至於落空啦...) 適用配裝:如腳色定位那說的,淺井最需具備的就是足以讓整套接技順利完成的牽制,也就是暈技其次便是夠高的法傷,能做到不用大絕便可以接死血量較少的英雄最好法傷物品大多為範圍攻擊,也能提升淺井的吃兵能力最後就是能維持淺井血魔令其能不停游擊的續戰力 起手賣馬票,買褲子、電卷、回魔鋼、技巧鋼,拿一塊豬肉接著存到500後買馬,先將技巧綱放馬上,直接購入雙忍具 褲子、電卷、回魔鋼、手裏劍、爆裂彈、豬肉(豬肉可換清酒提升續戰力) 爆裂彈用完後補上法力鋼接著用馬再買一個技巧鋼,和身上的電卷加上製作單合成赤雷捲軸 褲子、赤雷捲、回魔鋼、法力剛、手裏劍、豬肉(清酒) 清酒(豬肉)用掉後補上吹箭接著存2200買瞬戒以及製作單直接合成百里長靴,再補上清酒或者抗魔手裏劍用完後視錢的多寡先墊一張電卷,或者直接轉落石(錢夠多就直接買落石,錢不夠就先買電卷,直到存到落石的錢為止) 百里、赤雷、落石、回魔鋼、吹箭、清酒(抗魔) 接著,靠身上的裝備敏智英應該都還吃的開就這樣一路存錢,直接將回魔鋼換成鬼徹妖刀接著再把吹箭換成鬼丸國綱 百里、赤雷、落石、鬼徹、鬼丸國綱、抗魔 出到這里遊戲也差不多接近尾聲了,若是尚未結束身上的赤雷、落石就視接下來的出裝是偏向戰士或者法師來強化 若是法師,就是三日月宗近以及梅鶯毒若是戰士,就是鞍切、正宗等強化戰士能力的名刀 接著是各項裝備分析~赤雷:這個翻身的法傷物品在淺井身上同樣適用,提升智慧不會造成魔力負擔高法傷大大提升淺井前期的殺傷力,範圍大也很適用於吃兵基本上可以說是必出的東西了 落石之書:被赤雷擠下一線法傷物品地位,不過在接技物品里仍有一席之地增加更多的智慧卻比赤雷耗魔更少,有效減緩魔力的負擔配合電卷、赤雷或者一刀牙吃兵的能力也依舊吃兵優秀無視魔免斷招的效果仍存在,碰上持續施法型的英雄請用力砸下去 值得注意的仍是新版落石點下去的瞬間就會產生效果(但是動畫仍會延遲)因此過去淺井落石→空牙→瞬斬的COMBO可以說是破滅但瞬間產生的落石仍有他的優點在 對於瞬過去後暈眩才開始接技的我倒是沒什麼差別(摳) 比較不會受到國綱造成敵人無敵時間的影響也算是瞬間產生的優點之一吧 怒雷之書:主要是特化型怒雷淺井才會使用的物品只要牽制足夠,怒雷就可以產生高法傷,連帶淺井的活心魂也會連續發動一瞬間就可以將淺井的攻擊力提升140點且久久不散(只要你魔夠) 不過此型淺井要法師不法師、要戰士不戰士技能中也沒有跟怒雷契合的長時間牽制基本上不推薦 舞雷刀:同時有電卷以及打刀能力,半戰半法的淺井經常會使用的東西不過前期淺井都以法傷為主,落石+赤雷會更好用雖然對CP、吃兵有幫助,不過有限的道具格對淺井來說追求更高的法傷較重要前期開始就走法戰士的淺井可以考慮 御魂:長效性牽制,主要是可以在睡眠時間中確實接近對手武器本身也有提升少量攻擊力以及高達30的智慧可以同時補足魔力不足的問題 不過睡眠效果對於擁有優秀的瞬間貼身技的淺井而言當屬雞肋不建議使用 巨龍:新版再生變為回魔效果,變的更適合法師型英雄使用同時也有撐血的作用,但法術的殺傷力較不理想(480),且價格過高基本上不建議使用,但可以考慮用以取代落石便能多騰出一格出電卷或者回魔,更加提升接技殺傷力or續戰力 扣掉原來就有的回魔,巨龍的價格約為3250,其實並沒有比落石貴多少加上電卷or回魔鋼的錢,整體而言只多花了800左右並不算是很大的負擔,可以達到格子最大效率的運用但身上道具過多對只有2秒可以接的淺井而言並不一定是好事對手快有自信的玩家建議使用 雪走:攻擊力降為40、攻速變為10靈活整體對淺井能力影響變為攻擊力+50、攻速+20%,稍稍弱化技能寒冰爆傷害力也僅剩300不適合以接技為主的淺井法戰淺井可考慮 鞍切:新版戰士可以說是必備的名刀級武器對於本身戰士能力不足的淺井而言更是維持火力的重要關鍵在活心魂一招可以包辦攻速(85%)、以及攻擊力(最高140)的情況下鞍切便可以提供更強、更穩定的殺傷力 轉型戰士的淺井可以說是必備 袖白雪:雪走再合成上來的武器戰士能力再度提升,且有智慧+10的效果,可以抵掉物品技能的消耗量技能可以封鎖敵人的移動2.5秒,並且每秒造成260傷害(抗可解)牽制能力相當優秀,配合新版菊一可以說是無解的組合並且都有技能可以使用,對擁有活心魂的淺井而言,可以提升更多攻擊力 建議轉型戰士的淺井配合菊一 菊一文字則宗:對敏英淺井而言提升高達75攻擊力以及50%攻速,大大提升戰士的能力且其技能可以封鎖敵人的物品以及技能長達5秒配合袖白雪使用可以說是完全封鎖敵人的行動能力再加上使用技能可以啟動活心魂提升淺井的攻擊力對轉型戰士的淺井而言可說是必備的組合 長船:對沒有內建暴擊的英雄而言有如天降甘霖一般的名刀擁有25%3倍的暴擊能力,且具備高達70點的攻擊力對沒有暴擊,且轉型戰士的淺井而言也是幾乎必備的名刀 鬼徹:對敏英的淺井而言,有80攻擊力以及40%攻速有效提升了普攻的效果,CP、吃兵都方便,且也具有20智慧最重要的是技能血雷有範圍暈眩1秒且高達800法傷,CD比起舊版的80秒也僅剩62秒對於本身沒有暈眩的淺井而言,同時有暈眩以及高法傷的鬼徹是很優秀的接技名刀即使是戰士淺井用起來,1秒的血雷暈眩以及不低的戰士素質仍是好刀一把 不論法戰或者純法術淺井都建議是必備的名刀 正宗:大幅提升淺井的攻擊力以及攻速並且還具有法術減免的效果,對戰士淺井的幫助頗大但對於貧血、且本身就有辦法稱高攻擊力的淺井而言,似乎還有更好的選擇不論法戰、法術淺井都不推薦 鬼丸國綱:刀本身的能力普普通通,少量的攻擊力、攻速以及全能力但其技能尖刺地獄對擁有瞬間貼身技卻缺乏牽制的淺井而言是契合度極高的技能,再加上新版國綱按下去便施展沒有閃瞬後國綱無法馬上使用的問題 無論法戰、純法型淺井都是極推薦的組合 梅鶯毒:對敏英的淺井而言,其實具有50攻擊力以及40%攻速,並不太差攻擊時可以造成無視魔免20%的緩速以及毒傷刀本身也有個技能劇毒之箭,最多可造成敵單體810點法傷,相當的痛能使用技能這點對淺井來說也等於可以發動活心魂的效果 20%的緩速看似雞肋,不過其實搭配淺井活心魂增加跑速的效果一來一往有30%跑速的差異(等同對方中了雪走)配上雪走追擊能力極優異,追擊型戰士淺井建議使用 對純法術淺井而言,刀價格較高且既能效果較不理想直接存鬼徹應該會是比較好的選擇 三日月宗近:有50攻擊力且增加40智慧,出了這把刀可說是完全沒有魔力問題並且其技能相當兇悍,敵單體扣魔高達1000還會造成同等的傷害更重要的是CD僅40秒,就接技型而言是破壞力最強的名刀缺點是造成的傷害視扣的魔量決定,不一定能確實造成1000傷害且對火力強大卻缺乏牽制的淺井而言鬼徹會更好用 除非是鬼徹、鬼丸都出了卻還打算繼續法術型才考慮的名刀 法術型的淺井名刀的選擇較單純鬼徹、鬼丸、三日月按順序,或者三日月可替換梅鶯毒增加不接技時的追擊能力 戰士型的淺井則有許多不同的配法袖白雪+菊一的鎖定秒殺、梅鶯毒+雪走的法戰士追擊鞍切的扣防、長船的暴擊、鬼徹+國綱的牽制各有各的特性建議盡量以有技能的刀為主,以便啟動活心魂(百里以及抗魔也是能啟動活心魂的)長船跟鞍切可以擇一以空出格子讓給牽制用的名刀但兩把一起使用雖然不能啟動活心魂,也沒什麼特殊的效果攻擊能力卻是一等一 哪種玩法比較適合,就要看當場的敵人類型嘍遇到慶次等跑速快的,就比較適合用菊一+袖白雪定住直接秒殺若是皮厚血多秒不掉的,就比較適合用梅鶯毒+雪走的追擊 玩法介紹:接下來是淺井初期的走勢、接技的方法等介紹 起手買好東西拿好肉之後,先前往CP區三烏龜處將烏龜引往中路的箭塔,一邊攻擊一邊讓箭塔射適時的後退讓守衛見塔的旗本武士幫忙靠旗本武士以及淺井自身的普攻將至少2隻烏龜打到紅血用電卷一次吃下再靠一刀牙(或閃瞬)補走第三隻烏龜,開場就能輕鬆賺下220務必注意盡量不要讓旗本武士被打死了(就算損血,他回帳棚也會自動回滿)前期旗本武士會是對方壓到塔前要拆塔的一大障礙 在不弄死武士的前提下,盡量讓武士擋怪避免損血吃完3隻烏龜後兵應該剛好越過柵欄出去了,繞回帳篷回個血魔就立刻跟出去 淺井走單中或者上下2人一路都有他的道理在單中的淺井升級快且賺錢也快,能夠更早點出極具殺傷力的大絕並存出吹箭開始單殺的時間會比兩人一路更早但對本身沒有牽制的淺井而言,缺乏隊友的幫助很難在沒有忍具的狀況下殺人也就是在大絕、吹箭出來之前,威脅性較低 兩人一路的淺井,等級跟錢升的都慢,但瞬間貼身的閃瞬配合隊友以及忍具在前中期就有可能殺到人 基本上淺井仍建議單中快速提升等級以及金錢尤其單中的對手通常是法師或者血較少的英雄只要捨的把爆裂彈用下去,不靠大絕要殺個一兩次應當也不成問題先提升到6等的淺井對其他路只有4等的敵人而言威脅也大的多 不論哪種走法的淺井,4~6時雙忍具應該也都到手了繞樹林,看準對手不動時(吃兵、打塔)牙→閃瞬→手裏→爆彈→電卷→追著丟手裏or大絕轟過去基本上除非是前期血就特別多的力英,否則牙 閃瞬 炸彈 電就差不多死了有大絕的話,也可以用大絕取代掉爆裂彈的傷害非必要的狀況下不建議浪費爆裂彈的錢但一但決定要用爆裂彈,就千萬不要因對方血量比想像中少而因此猶豫 出手前稍微算一下自己的總法傷大概能造成多少傷害,決定是否要用爆裂彈 當沒有大絕或者沒魔時,就晃到CP區找幾隻小怪戳戳、到線上牙+電吃個兵退回帳篷補好魔再出發找下個目標,在對方帶抗前都可以照這個方法順利秒殺 若是對方帶抗,盡量避免找這個目標下手,或者配合隊友的暈在吹箭出來之前,盡量不要找會開抗魔或者有特殊保命技的敵人(除非你有自信在他反應前秒殺) 若是沒有大絕跟爆裂彈,也可以牙→閃瞬逼退敵人順便逼抗 待爆裂彈用完、吹箭買好之後行動的原則基本上有大絕、吹箭時,就四處遊擊看看是否有目標能殺沒有的話就吃一波兵稍微等一下技能CD後繼續游擊維持吃兵數 若是找到目標就立刻出手有吹箭後,接技建議閃瞬→吹箭→手裏→落石→赤雷→空牙→牙若對空牙→閃瞬的動作有自信,先空牙再閃瞬可以爭取更多吹箭的時間接其他物品 躲樹林時,盡量挑轉角以及高處,把會阻礙視線的樹砍掉增加視野確保敵人出現時能馬上反應出手 若是在CP區遇到敵人,由於手在數字鍵盤上,建議直接吹箭後把身上的物品接完接閃瞬,利用閃瞬的短暫暈眩放空牙同樣若是對反應速度有自信的,遇到敵人立刻閃瞬也無不可總之,具有牽制效果的技能一定要在對方反應前命中 而若空牙在CD,仍建議游擊,但以吃兵為主,遇到敵人時盡量以有隊友幫忙的狀況下才出手,沒有空牙,淺井的殺傷力有限反過來說若是吹箭也在CD,就直接衝到線上,放技能吃完一波兵後退回帳篷,從家里前往別路再吃一波兵,維持神出鬼沒的型態又能維持吃兵數 維持以上幾種原則,應當能順利成長到鬼徹出爐當鬼徹存出來之後,接技的方式可以變更為閃瞬→鬼徹→落石→赤雷→吹箭→空牙→牙 由於空牙以及牙有施法動作以及手要移回英文鍵盤的缺點接招速度通常會較慢,因此將牽制時間較長的吹箭擺在空牙前面 而鬼徹、落石、赤雷皆為道具,且沒有施法動作,較容易連貫在一起純粹個人習慣,若有習慣的接技方式也無不可~鬼丸國綱取代吹箭後,接技方式仍不變,可以一路用到底 行動定位:這里介紹淺井在整個戰場大局上該做些什麼 前期自然是以游擊為主,保持有大就殺、沒大就吃兵的原則成長速度應該不會太慢若殺完該路敵人後,自己那路沒有被破的危險可以順路吃一波兵或者CP再回原本那路 淺井平常的行動範圍應以中路為主,就算CP也要走靠近中路的CP區並且不要過度超前戰線,上下路需要支援或者自家被偷破時才能最快速的前去支援 當淺井出裝到開始存鬼徹的階段時,應當也會有偷破以及各種小型會戰出現四處遊擊的淺井需要視情況決定是否前往幫忙 若是會戰發生點相當近,建議直接前往敵人的退路上,從後方包抄容易遇到正前往來幫忙的敵方英雄(這種時候他的反應通常會慢一拍)將它解決掉後即使你悠哉回家掛帳棚也不會有人說什麼 即使沒有遇上正要前來幫忙的敵方英雄若我方會戰獲勝,也可以立刻攔劫後退的敵方英雄若是我方會戰輸了,待在後方的淺井也可以出其不意的突襲更有機會同時殺到多數已在會戰中損血的敵方英雄 若是會戰發生點較遠(隔了一條路以上),就順著靠近織田軍的路線前往有很大的機會可以攔截到正過去幫忙的敵方英雄(這時候也容易恍神) 若是攔截成功將他宰了,就視會戰的勝負狀況決定是否前去幫忙若贏面大,立刻往靠近會戰場的織田軍帳篷處出發,同樣可以攔截到敵人若輸面較大,則往我方退路上前進,以閃瞬卡位、吹箭牽制後馬上用百里瞬走有不小機會可以爭取到隊友撤離的時間 若是淺井本身也在會戰場中,請盡量不要讓敵方意識到自己的存在待隊友耗盡敵人的抗魔後,再以空牙出手可以一口氣逼退甚至殺到數人 而淺井游擊時遇到敵人的機會也不少,若是沒掌握好接技的時機讓對方開到抗請盡量往隊友多的地方移動,不要忘了打燈通知隊友支援等隊友來援後,配合隊友的暈技在反殺若是在淺井身旁有隊友、且對方尚未發現的情況下先以空牙直接攻擊,可以大量耗去敵方的血更加提升了會戰的成功率 身上的落石在會戰時別輕易動用,觀察有無敵方會使用持續性施法的技能若其威脅性大,這顆落石下去就是眾隊友的保命金丹 由於淺井有一刀閃瞬可以快速切入戰場不需依賴百里因此身上的百里務必好好應用當接技完對方卻剩下一點點血茍言殘喘時瞬過去補他一刀時常可以賺回即將飛走的300秒殺完敵人後,百里也可以在高低差等地發揮優勢 記住一刀閃瞬並非只能對敵方英雄使用路上的CP怪以及敵方小兵都有可能成為你逃命的踏板尤其閃瞬過去之後該敵兵跟在你屁股後面跑經常可以幫你卡位XD 若遇到有敵人偷破,若是距離自己近,不要猶豫馬上出發正在偷破的敵人通常是不會移動的,正合了接技秒殺的意 若距離遠或者敵人拆的速度很快,就直接往該路附近的CP區前進很大機會可以抓到偷破完正在CP的敵人(抓CP要訣,依然是找位於撤退路線上,且需要較多時間來吃的CP) 當隊友集體破塔時,除非對面已經滅團,否則淺井不要大喇喇的跑出去一起戳塔龜在旁邊的路上或暗處樹林,盡量挑敵方來援時有可能經過的路線當個稱職的眼線堵到敵人時第一件事情不是腦充血瞬過去是趕快開抗(來擋破塔經常是好幾個人一起)若敵人從箭塔內靠近,淺井的閃瞬也可以立刻殺進去 當要殺進敵方箭塔內時,非必要請絕對不要先用掉百里以免有瞬進去就出不來的慘劇發生 特別注意敵人:立花道雪:舉盾依然是接技的剋星由於新版的閃瞬無法指定魔免目標,建議先以閃瞬試探他是否舉著盾閃瞬命中後吹箭再立刻把技能接完先空牙再閃瞬容易造成道雪喝抗避開其他技能,不建議賭 茶茶:雙亟具有被動法術減免的能力,估算血量時必須一起算進去且其體術亂取前段效果便是5秒的魔免,遇到反應快的更是難以得逞血量不多,閃瞬後牽制再開始接會比較穩 松姬:同樣是大絕內建法術減免,還擁有補血招血量跟上面那隻沒差多少,牽制後接技瞬殺前期他還沒點到大絕時,盡量先配合隊友或者用爆裂彈殺他 島津義弘:不用說,就是那個討厭的鐵布衫會自己開魔免就算了,偏偏還是血量多的力英沒有辦法在牽制時效內秒殺,還可能被大屌反殺不建議單獨一個人去找他麻煩 織田信長:6等就可以自己開魔免的傢伙尤其又常常單中,等他6等才出手沒有吹箭的話很難得逞一個弄不好還可能被反殺,風險相當高在他6等前就必須用炸彈瞬殺,否則便需要吹箭支援 本多忠勝:毫髮6秒無敵在新版有更進一步的進化,不扣跑速,讓它成為名符其實難纏的傢伙大絕還有20秒免費抗魔,沒有吹箭之前千萬不要找他麻煩炸彈被毫髮吸走會嘔到死 竹中半兵衛:新版中第三招變為一個相當強力的輔助技能可以幫目標補血,並且架設一個吸收傷害的護盾,把護盾擋掉它還會動地跺同樣是無法秒殺就不要碰的傢伙若有兩個人在場,務必先挑他攻擊,不但有保命的輔助技,也有4秒的牽制 石田三成:大絕開啟時會自動補血,務必讓他開不了大或者他開完大絕再出手第三招流失靈光對淺井影響很大,每招都多耗一些魔,耗一耗可能就有1.2個既能放不出來出手前務必確認自己魔力的狀況 丹羽長秀:喚狼魂的狼變為隱形,經常會CP或者當眼線有時候被看到都不自知,相當難纏建議從較隱密的地方(上路的上方、下路的下方等等...)出手否則從正面走過去還比較能降低其戒心 島左近:超強勢技熾焰封魔正是有閃瞬的淺井剋星按下去就放,還同時封鎖你的技能、物品,想丟飛鏢或者炸彈都辦不到焰襲的移動能力也難以追擊除非有自己反應接技速度遠快過他按熾焰封魔的速度,否則請等吹箭出來再動手 稻葉一鐵:其頑強戰法每隔一段時間就可以獲得一個220點的法術護盾出手前必須將這220點也加到估算血量中血量並不算太多,就算要多轟220點應當也是綽綽有餘-------------------------------------------------本心得文大致到此結束,整體而言新版淺井可以比過去更加兇猛不過各種保命道具、防具的強化、出現也考驗著駕駛員的技術、出裝的速度多多累積實戰經驗是進步最快的途徑希望這篇心得文可以在實戰前給各位新接觸淺井的人最好的觀念指導文中有任何有疑慮的部份、錯誤等都歡迎指正、詢問 最後附上一個新版的RP(非13.5E3)說句老實話,前期我真的玩的非常非常非常非常的爛!爛透了!比新手丁丁兼肥料還爛!!雖然中後期頗有起色,不過看之前務必三思跟心得文比起來這RP簡直不值得一看不過基於某大大說心得附RP比較有說服力的說法既然手邊有,還是放上來比較好(謎之音:我還比較擔心RP降低心得的價值)總之若是沒有接受前期肥料的心理準備,這個RP請千萬不要看否則此心得文你看來簡直像一篇肥料發的屁文大約在30~40分之後才開始有表現要看的大大請務必撐到這之後喔>=ˇ=> /=ˇ=/ http://gogobox.com.tw/chalie0105連進去之後中間有個很明顯的『淺井也可以淹死人』點進去,跳出的視窗下面有個百分比,等他跑到100%後點下載,新跳出一個視窗,右邊有個儲存位置右鍵點他將他換到魔獸放RP的資料夾中選開始傳送,跑完就OK嘍 有點麻煩,除非是很好奇我那爛的很的實力不然其實不看也無所謂啦XD跟那些拍成特輯、影片的淺井比起來我只是個路人程度的普通淺井而已 謝謝各位m(_ _)m >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《忍者村大戰》經典回顧 職業忍村 VS 群魔亂舞

因為最近對職業忍村的呼聲很高,都想一睹當初職業之神級NC的風采,所以我又翻出錄像仔細看了一遍,並且加以描述、評論,希望能夠幫助大家早日煉成神級NC哦!首先神級NC我認為必須要具備以下幾點: 1.要有天分,要具備耐心,精神力必須高度集中,要能跑...2.手速要快而且要准,3個字,快!准!狠!3.要有超乎常人的意識,具體表現在回天的使用,高地的走位,還有邀請的使用.白眼的使用.4.要WS...時刻做好出影玉,打持久戰的准備5.要有大局觀,要會判斷對方在什麼時候最有可能出現在哪里,還有就是必須壓對方的證明6.切忌貪心,不能想着怎麼殺對方,不能主動去找對方,要讓他忍不住主動來找你,這樣你就成功一半了.還有就是新手們不要抱着反殺的僥幸心理,血過3/1必須回家,千萬不能和對方耗.7.個人運氣也很重要,回天擋雷切和R並不難,難的是擋掉二雷,這就需要一點運氣了,當然意識手速是基礎.好了做到以上幾點,你離神級NC就不遠了...下面轉入正題,分析錄像. ID:職業忍村 VS  群魔亂舞 人物:NC                  KK 地點:霧                  木葉 結果:5                     1 前期: 開局,職業的NC出現在霧,亂的KK出現在木葉.NC和KK都沒有在第一時間引野怪壓兵,互相問好,很和諧.接着當雙方小兵在中間相持的時候,NC開始引野壓兵,但是效果並不明顯.KK則低調的走下路抓炮兵,所以中路霧的兵慢慢的壓了過去.NC在11級的時候,在下路商店購買了2血1藍,此時KK同樣是11級,身上帶了1藍.NC在SHOPPING之後來到中路用空掌和回天清了一些小兵,接着來到右路,引野壓自己右路的兵,同時卡卡也清了自己左路的野怪,回家補給.由於NC犀利的壓兵,導致中路上路完全是一片紅色..這時兩人似乎很有默契的帶上了相同的裝備,2血1藍1鞋1復活.隨着一聲雞叫,天亮了,雙方開始買證明.第一次遭遇出現在右路,KK偷襲Q+R,NC損失2/3血,卡卡見無望浪費NC復活,灰溜溜的跑了.這樣前期到這里就結束了. 分析:首先是引野壓兵,這個技巧通常會在11時被用到,個人喜歡開局就讓NC用Q去引野,這樣一來基本在以後幾分鍾都是對方的兵一大片一大片的壓過來.然後注意優先A自己的炮兵,有了錢以後至少買兩個血牌,我一般是買3個血牌,然後出去繼續打錢,這樣在第一個白天之前完全可以無視KK的R,有錢以後可以選擇繼續買一個藍或者直接出鞋子.前期NC的主要任務就是打錢,不要想着如何抓KK,首先是因為本身藍不夠用,即使殺了KK也因為藍的關系十有八九也不能守掉,除非你決定完全不用技能打兵.另外一個原因是,人家KK不會傻到那麼容易就被你抓住,所以還是老老實實的打兵賺錢,還有注意壓自己的兵.在黑夜與白天交替之前,回去補給一下,然後開始站高地,壓證明,卡卡的敏捷完全要依賴證明來提高,所以在那里等着他,不停的用Q打中路以及下路的兵.如果夠WS的話,可以讓KK在夜晚之前都不敢上高地,當然現在一些有經驗的KK都有辦法用W R限制住NC,然後悠閒的在NC眼前買證明,這就要看雙方的水平了. 中期:         KK 26級.附加敏捷達到64 出了敏衣.         NC 27級.血量3920,出了火衣.中期的第一次遭遇出現在中路偏霧附近,NC被KK的W套住,卡卡走進想R,NC恰到好處的回天,使R只出了字,沒有效果,狗套消失,KK撤退.中期KK多次用W套住NC,但是都沒有真正威脅到NC,幾乎都是無功而返.這里不得不佩服下職業使用回天的時機.還有白眼的運用都很到位.不一會雙方一前一後都到了35,那麼開始後期. 分析:中期,KK開始奔放,不帶復活,全敏裝,NC則選擇出龍的路線.其實NC打KK可以選擇出龍或者直接出力量戶腕.這兩種路線,對NC的技術要求也不同.各位自行體會.KK打NC一般只有一條路就是全敏,如果附加敏捷達到100以上,35之後就可以真正威脅到NC.中期的亮點在於NC的回天,擋雷切,擋大狗,邀請,都很到位. 後期:35之前,大家都是蛋蛋,此時錄像進度條只有1/4都不到..漫長的戰鬥呵,記得當時我是泡了一杯咖啡在看..而戀是泡着麥片的...(這里提一下戀,作為SOLO9.9的閉關弟子十分優秀,在霜霜杯取得151A第一名.)此時,NC裝備為1龍.兩血.一中忍鞋,一上忍證明,一復活,血量為4370          KK裝備為1上忍鞋,2上忍證明,1火,1敏,1血,附加敏捷為65,基礎敏捷108 雙方後期的第一次精彩衝突是在左路,NC追着KK上了左路高地,KK在NC上高地的一瞬間,W抓住,假雷,騙回天,接着Q+R,NC雖然開了白眼,但還是損失了一半的血量,已經見黃,此時KK並沒有馬上接D,(也許是在等技能的CD吧),而是等NC逃跑至中路時,尾隨其後,接着..出現了本局的最大亮點之一,當KK准備用D切NC的時候,NC提前回天,然後正如大家所想到的那樣,回天完全無視了二雷,在場的我,戀,郁悶,在沉默中震驚了..果然犀利..NC逃過一劫..卡卡悻悻而回..接着好戲繼續上演,雙方在中路偏左遭遇,NC邀單,KK拒絕以後W套住NC,假R,騙掉回天,在KK雷切過去的同時,狗套消失,此時並沒有出現預料中的大狗,而是..驚人的一幕..NC在卡卡結印的同時,八門准確點到KK,夸張的說,是八門64同時點到KK,非常華麗的八門連64出現了,我們這些觀看者剩下的就只有以省略號來代替一切了...至此..終於有人破蛋了..比分為 1 0.隨後一次,由於KK的判斷失誤,D沒有直接殺死NC,大概還剩8點血的樣子...被NC迅速64到,卡卡倒下,幸好當時KK帶了復活,不然比分又要被改寫了,NC又逃過一劫...雙方各自回家休養生息...接着是一段長時間的消耗戰,基本上KK每次W套住NC,都不敢輕易的出技能,雙方都僵持着...這個時候我已經泡了第3杯咖啡..戀也是第3杯麥片了,郁悶去WC了...全場第二個亮點出現在下路,仍然是KK的W套住了NC,接着假雷騙回天,然後真雷切過去...這次比上次更加犀利..在被狗套住的情況下...KK切過來准備連R的瞬間..又被八門點到...如果說上次有點自動的味道..那麼這次完全是手速了.比分改寫 2 0. 此役過後,雙方都達到50,卡卡附加敏捷100,帶1復活.NC血量5860.又是一段長時間的僵持..之後NC血量達到6190,KK附加敏捷達到128.相同的是雙方都出了龍..裝備幾乎可以說是都到頂了..正當我抱怨這樣打下去無解的時候...戀說話了..打到NC出影玉就能見分曉了..天啊..第一次聽見11還能打到出影玉的地步...雙方繼續在中路遭遇..卡卡成功耗掉NC一半血,聰明的NC跑上了高地,接着KK在中路守着..回天CD結束以後..NC開始向下路高地跑去...這個時候又是恰到好處的回天,KK的二雷只出了字,無奈的看着NC消失在自己眼前...僵持片刻..我終於忍不住問了一句,NC准備出影玉嘛?..戀接着問,還差多少?,職業平靜的回答說還差1W..另一邊的KK也出了劍...第三次比分改寫出現在下路...KK終於順利耗掉NC的復活,留Q准備守屍...犀利的NC復活以後,回天擋掉雷切..八門64反抓KK..比分 3 0.接着馬上在中路,KK又成功耗掉NC一個復活..最後還是被NC回天,順利逃脫...此時適逢天亮...NC長嘆一聲..結束吧,迎着陽光跑到了左路..出了影玉..沒錯是影玉..KK也合成了龍磷劍.附加敏捷高達176,NC這邊血量已經突破7000..正當所有人以為KK要被虐蛋的時候...NC的一個失誤被KK抓住,破蛋之.當時,NC利用影玉飛到KK身邊,八門打到了KK身邊的水元素..並沒有抓到KK,准備回天撤退時,被KK的W套住..這次KK把握住了機會...最終用Q成功守掉NC..至此比分 3  1.錄像接近尾聲...此後很長一段時間,KK都在自家門口徘徊..不敢現身..而NC則游盪在上路等待機會..後來KK終於忍不住轉移到下路高地,被NC逮個正着,比分4 1.最後一次,NC在卡卡家中,利用邀請,卡卡發呆1秒,被NC八門連64幹掉..錄像至此結束.全場耗時1個小時又36分鍾...結果:5  1 分析:亮點完全出現在後期...回天擋掉二雷,八門連64,利用手速破KK的Q+R...太多太多了..當時職業說了一句話很經典,NC沒有進攻權,意思參照以上第6條,還有一點需要注意的是,出了影玉之後,會覆蓋掉一個技能,所以回天必須加滿了.要不是職業的一次失誤..很可能就給卡卡吃蛋了.另外在我追問之下..職業終於說出了NC破卡卡Q+R的方法了..因為和職業有過約定,所以不說,但是估計現在很多人都知道了..我要說的一點是..此法對於手速快的KK無效..大家自行摸索吧.好了..終於寫完咯...希望新人和即將成為神級的各位,能夠從中學到些東西! >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》 散落的星輝——星彩的追憶篇

第一章 <br旌旗獵獵,槍戟如林,周圍有數不清的士兵正在糾結廝殺,那一幅幅猙獰浴血的面孔近在眼前,卻又好像遙不可及。明明身處戰場,耳邊卻只能聽到風扯戰旗的裂響,既聽不到這數千刀槍拼搏相擊的金刃聲,也聽不到一點人喊馬嘶。深深的疲倦讓我無法前行……<br「看起來你已經越來越適應這沙場了,星彩。」一個親切的聲音從身後傳來,「當然,也許這不應該由我來擔心,按照自己的意志去戰鬥吧。」<br回過頭,看着戰馬上那雄健的身影,心中突然好像潮水一樣翻騰起來。這身影是多麼的熟悉,可為什麼又有一種多年不曾見過的感覺如此真切的湧起。<br「趙雲將軍……」<br「雒城就在前方,敵軍已經呈現潰敗的趨勢,鼓起勇氣化身為青龍直接殺透敵陣吧!」趙雲將軍高呼着將長槍前指,聲音似乎響徹寰宇,那壓倒一切的氣勢令每一個追隨他的人都會激動不已,三軍如雷般的吶喊也如同突然撕破了靜謐的帳幔一般在我耳邊回響起來!<br在震天殺聲中,趙雲將軍的臉上突然褪下殺氣,用飽含贊許與關愛的目光注視着我說:<br「很累了,對麼?」<br這目光如陽光般帶給我一陣暖意,一陣讓我覺得自己雖然身處亂軍陣中卻無比安全的暖意。<br「讓你承擔這樣的重擔,我和你的父親都感到不忍,可是星彩,你做到的已經遠遠超出了我們的期望,作為你的師長我非常欣慰。我多希望能夠再次對你說——如果感到支持不住,就到我這里來……但是前方的漫漫征程卻已經不再屬於我輩……」<br我感到自己已經控制不住洶涌的心潮,要將淤積於心的悲傷與苦楚在自己敬愛多年的人面前宣洩出來,可是全身如同被無形的繩索捆住般動彈不得,無法靠近他,甚至也無法發出一聲呼喊,只有握着「煌天」的手,越握越緊。<br「我可以鼓舞矯健的士卒奮勇向前,卻不忍再激勵你已經疲倦的心。對許多人來說你就像是黑夜中指引方向的星光,他們需要你的堅強帶領他們渡過危難,特別是少主對你的依賴更勝以往。只是我很擔心,這亂世已經帶給你太多創傷,你的身軀還能承受多久……」<br耳邊的喊殺聲越來越響,趙雲將軍的話語終於再也聽不清了,可我還是僵立着,無法擺脫的束縛越來越緊的壓迫着我,越來越緊,越來越緊,直到感覺自己就要窒息……<br這一刻,眼淚終於奪眶而出,淹沒了將軍的身影,這一刻,無邊的疲倦伴隨着深深的驚恐重新占據了心頭,這一刻,我也終於呼喊了出來……<br<br「星彩!星彩!醒過來啊!」<br微弱的燭光中,劉禪的面容逐漸清晰起來,充滿驚慌與焦急,緊握着我雙肩的手在微微的顫抖。<br「沒關系了,陛下,我剛剛只是做了個夢,現在已經醒過來了。」說着,我輕輕坐了起來。<br外廳傳來一陣雜亂的腳步聲,一群宦官和宮人正匆匆忙忙的跑來,說剛才突然聽到皇后呼喊,詢問是否宮中有異。劉禪說了聲無事就讓他們都退下了,之後在榻邊坐下靜靜的看着我。<br「從來沒有看到你這樣在夢中呼喊着驚醒,從來沒有。」 他伸出手輕輕擦去我臉頰上的淚水「也很久沒有見到你落淚了。願意告訴我你夢到了什麼嗎?」 <br「我也說不清,渾渾沌沌。」我撫着起伏的胸口,想平靜一下心緒。其實這並不是我第一次在夢中哭喊着驚醒,只是上一次已經是很久很久以前。那時,我是躺在母親的懷中,那時,趙雲將軍還健在。<br「夢到了趙雲將軍,似乎是多年前的雒城之外。可他隱約的話語卻好像是對今天的我說的。」<br「我也常常懷念趙雲將軍……」劉禪怔怔的出了一下神,之後問「將軍說什麼?」<br「將軍似乎是囑咐我要照顧好陛下。」<br其實我也不知道該怎麼和他說,這僅僅是個夢,但又似乎是某種徵兆——某種不祥的徵兆。這感覺就像很久以前那個驚醒我的夢一樣,令我很不安,始終無法平靜下來,而那一次驚醒後等待我的是我幾乎無法承受的噩耗。<br但是現在我不想讓他擔心。<br劉禪好像明白了什麼,但什麼也沒有說,仍然是靜靜的看着我。過了片刻突然握緊我的手說:「我知道現在的自己沒有父輩的英武,但是星彩,總有一天我也要成為像兩位叔父,像趙雲將軍一樣的強者,強到連夢魘也不敢靠近我所愛的人!」<br看着他突然堅毅起來的表情,夢醒後的不安似乎也平靜了下來,一種憐愛的感覺漸漸在心中泛起。<br此時,外面又傳來一陣急促的腳步聲,隨即是慌張的稟報:「北伐前線星夜急報:丞相病情危急,日來吐血不止,多次昏厥,恐自己大限將至,上表請陛下速派重臣到軍前交託國家大事!」<br「什麼!相父他……」劉禪驚慌之中起身向外廳奔去竟失足跌倒,而我右肋下的舊傷也突然傳來一陣鑽心的劇痛…… <p<br清晨,皇宮外的校場上,兩百名虎賁輕騎組成的衛隊已經勁裝列隊。我也披掛齊整,從士卒手中接過了自己的兵器——「煌天」。<br「星彩!」身後的劉禪仍然很不甘願。「再怎麼說,你也不用上戰場吧。」<br昨夜聽到諸葛丞相病危的消息後,劉禪急召幾名重臣入宮,隨即命尚書李福馬上動身趕往扶風郡五丈原的北伐軍大營,探視丞相諸葛亮的病情。而我則提出要隨李福趕往前線,並且留在那里協助軍務。<br劉禪顯然對我的要求感到很意外,先是不准,但在我的堅持之下勉強同意了。我想,他會同意,是因為這些年來第一次看到我不顧他的感受這樣堅持的要他同意我的請求吧。這真的是我第一次對他如此堅持的提出請求呢,因為現在的我非常擔心北伐軍中一些潛在的不安因素,在丞相病逝之後,軍中有發生變故的可能,我對此有着強烈的不詳的預感,我相信丞相此時需要我。 <p「不,我必須去戰鬥,因為這是父親大人……和大家共同守衛過來的蜀國。」我走到他面前行,行將士對統帥的單膝跪拜之禮,微笑着對他說「沒關系的,我一定會守護陛下的。」<br劉禪看着我,似乎還想說什麼,但終於沒有說出口。 第二章 <br漢中,蜀漢北方重鎮,北伐軍進攻曹魏的後方大本營。過了漢中,就是通往五丈原戰場的斜谷道。<br漢中界碑所在的位置有一片桃樹林,建安二十四年桃花季的滿眼嫣紅中,我在這里最後一次看到他。<br記得當時他獨自站在一株高大的桃樹下,面對滿樹的桃花出神。就是當時當地,他也仍然握着那柄沉重的斬馬刀。 <p「關平,沒想到會在這里看到你。」<br「出了漢中界,我就要轉向東南向荊州去了,我,我想,我知道你也要回成都,所以我想在這里,應該可以等到你。」他轉過身,語氣中有些緊張。<br「大伯父命我回成都接應軍糧,」我走到他近前,也向樹上的桃花看去,這樣他也許不會那麼緊張了吧。「半個月左右就會回來。只是到時候已經不能和你並肩作戰了。此去協助二伯父鎮守荊州,你請多保重。」<br「嗯。」<br我依然在看着晴空下飄散的桃花,知道他正看着我,只是一直沒有說話。我清楚關平向來都是個不善言辭的人,和剛烈而好與人爭的劉封相比,他總是安靜的站在二伯父身後,等待着接受命令。當時的他,應該不是不想說什麼,而是不知道該如何說吧。<br「星彩,」他終於還是開口了。「在我印象中,你一直是個安靜的小女孩。雖然以前看過趙雲將軍指導你武藝,但在這漢中戰場上,你的表現還是讓我很驚訝。」<br我微微一笑,「突襲天盪山的時候,我聽到你對我的喊話——要我到你的身後。當時聽到你的聲音,令我很受鼓舞。」我將目光轉向他,正好和他的眼光相對。<br「定軍山之戰雖然我軍取勝,但漢中的戰事卻尚未平定——曹操大軍已至,會有更加嚴峻的惡戰,我很想在戰場上,在你的左右,揮舞起我的『神龍升天』和你一同殺敵,可此時必須奉命回到荊州去,對我來說將是很大的遺憾啊。」<br那段時間一同隨黃忠及顏嚴兩位老將軍與魏軍征戰,同關平的接觸不僅比以往多了很多,而且同樣作為軍中的將領,這樣的關系又與以往的兄妹感覺很不相同,對於印象中那個很沉默的關平,我有了許多不一樣的感受,但是面對他此刻說出的話語,還是有些意外。<br「我知道你已經具備了叔父和趙雲將軍的勇武,相信你會在這漢中的戰場上樹起令敵人喪膽的威名。父輩們的理想,一個仁德的太平之世,讓我們也以之作為自己的理想而奮戰吧,我們一起,走過這亂世,好麼?」<br最後那一句話,關平像是鼓足了勇氣才說出口。我在心中暗笑着,這大概是他所能說出的最接近於他所想的一句話吧,眼前站着的,到底是那個不善表達的關平。<br在那個晴朗的午後,桃花飛散的林中,與他溫柔的目光相對時,那一刻的寧靜讓我覺得自己似乎已經遠離了亂世。<br我沒有直接回答,而是高舉起手中的「煌天」。<br關平笑了,我知道他會意,也舉起他的「神龍升天」。<br交錯在一起的鋒銳在陽光的輝映下顯得那麼耀眼…… <br<br但是此時正在率隊急行趕路的我再次經過這里,駐馬在漢中界碑前時,眼前的桃樹林卻正在風雨中搖曳不定。這個季節,桃花早已凋謝了。<br雨水已經濕透了我的衣衫,風過後的透骨涼意將我從回憶中喚醒。<br大雨在一個時辰前突然而至,通往漢中的官道也變得有些泥濘難行,由於擔心馬會失蹄,幾名騎兵緊緊護衛在我的左右。 <br「皇后娘娘,可是身體不適?」尚書李福見我突然停下對着這片桃樹林出神,有些擔心的詢問。<br「桃花,還會再開麼?」我問。<br李尚書顯然對我突然問這樣的問題感到很意外。<br「來年三月,想來此地會開滿桃花。」<br「三月,桃花還是會開的……」我喃喃的說。<br「這樣冒雨趕路,臣很擔心娘娘的身體,倘有不周,臣罪不輕,前方有村鎮,我們還是征調車仗吧。」<br我擦了臉上的雨水,仰頭看看天空。<br「李尚書不必擔心,我是將門之後,現在雖為皇后,但只要甲冑在身,就要與眾將士一般無二,父親大人在將我扶上馬的第一天就是這樣教我的。而且眼下時間緊迫,也容不得乘車緩行了。」<br「臣知道皇后娘娘當年曾隨黃老將軍征戰於漢中之地,對這里想來很有感懷。」<br「漢中,定軍山……一轉眼已是近十五年了。如今,蜀魏又開始交兵了,諸葛丞相卻在陣前病危,這一次,戰局只怕會變得比當年凶險的多吧。但願相父他能夠撐過這一關。」其實定軍山對於我來說又豈止僅僅是一場戰役呢——憑借黃老將軍的勇武,我們取得了決定整個漢中戰事走向的勝利,可那一戰也讓我失去了一位有大恩於我母親的親人。<br李尚書似乎看出了我此刻復雜的心情。<br「以我們目前的速度,天黑前還是能夠趕到漢中城的,今夜就在城內休息,皇后娘娘可在獨自一人之時,暗暗祭拜夏侯將軍。蜀魏正在交戰,這種局勢下,夏侯將軍在天之靈應該會理解您的。」<br我默默的點了點頭,又看了一眼那片桃樹林,便催馬向前。 <br隊伍開始繼續向北前進。 <br第三章 <br入夜,五丈原,北伐軍中軍大營。<br李尚書探視過諸葛丞相的病情,匆匆回去復命,軍中諸將也已經各返崗位。<br我留在了中軍帳內,諸葛丞相身體很虛弱,但我想他一定有事情需要單獨和我說。<br「星彩,當我命人將我的病情回報成都的時候,我就知道你會堅持要求陛下准許你來到這里。」諸葛丞相嘆息了一聲,說道:「雖然我確實急需你來到軍前,可猶豫再三還是沒有在給陛下的奏報中直接提出請求,因為我知道無論身心,你的傷並沒有痊癒。我實在不想再將你帶進如此危局。」<br「相父……」從看到諸葛丞相的那一刻起,我的胸口就好像壓上了沉甸甸的石頭。記憶中的相父總是有慈愛的目光和親切的微笑,可現在的竟他如此憔悴,蒼白的臉上滿是深深的皺紋,眼眶周圍因過度的操勞顯出淡淡的青黑色。<br燈火閃爍中,我站在丞相的病榻前,這情形一如當年我站在大伯父的病榻前,只是當時諸葛丞相站在我的旁邊,而現在,我旁邊已經沒有了可以依賴、共同分擔的人。<br「眼下蜀軍與魏軍對峙,對方卻堅守不戰,諸將都清楚,司馬懿意在消耗,我軍雖然兵力占優,但畢竟是長途遠征,天長日久,補給恐怕難以維繼。同時,司馬懿也在等,在等我軍自亂,而自亂也正是我此刻最為憂心的,我知道你也會看出這一點,所以知道你一定會來。」<br諸葛丞相一陣劇烈的咳嗽,「大敵當前,如果軍中再有蕭牆之變,這種局面就算統軍的將領強如雲長,也終難免會有麥城之敗啊。」<br我心中一緊。麥城,蜀漢君臣最不堪提起的地方。<br對我而言,這個地名則是一連串痛苦的開端。<br<br還是在建安二十四年,與關平在漢中外桃樹林分別還不到一年,突然就收到了他不屈殉國的噩耗,追隨着他一生最敬佩的——我的二伯父——有軍神之稱的關羽將軍,被東吳所害。<br父親大人和大伯父因關羽將軍的死而痛不欲生,他們准備將對東吳的滿腔仇恨直接付諸於一場傾國之力的討伐,盡管諸葛丞相和趙雲將軍試圖阻止,但對大伯父和父親大人來說,似乎什麼天下大義都不能令他們擺脫切齒的斷臂之痛。<br我理解諸葛丞相和趙雲將軍的苦心,可也同樣能感受到大伯父和父親的痛苦,實在不知道自己那時該怎麼做,於是來到了母親身邊。<br母親如同我還是個孩子一般抱住我,靜靜聆聽我訴說心中的痛苦與矛盾。<br「我的星彩已經長大了,那個當年坐在父親肩頭折桃花的小女孩已經可以在戰場上助父親一臂之力了。但母親很擔心,戰場殺伐,即使強如被稱為軍神的你的二伯父,也會被敵人擊倒,更何況你終究是女兒之身。當你放下手中的桃花枝,拿起冰冷沉重的兵器時,你知不知道你已同時放下了一個普通女孩平凡的幸福,而要自己負擔起與這時代一樣沉重的使命呢?」<br「母親,星彩會走上戰場並沒有想過自己會肩負怎樣一種使命,而是因為戰場上有父親大人,有趙雲將軍。您還記得嗎?在星彩很小的時候,有一次有很多很多人在打仗,當時您緊緊抱着我躲在馬車中。突然一張很可怕的臉掀開了車帳,抓住您的胳膊想將我們拉出去,我嚇得大喊,當時真的怕極了。突然那張臉被狠狠的甩了出去,趙雲將軍出現了,我看見他對着我笑,然後就是他的背影擋在外面,那個背影擋住了外面所有可怕的東西,星彩覺得那背影使小小的馬車內成為世上最安全的地方。沒有多久,父親大人出現了,他抱過我,讓我坐在他的鞍前,我看到前面那些可怕的面孔就像妖魔遇到了威嚴的天神一樣紛紛逃跑,父親和趙雲將軍卻一起大笑起來。」<br母親在靜靜的聽,我直起身子很認真地說:<br「從那一次以後,我總也擺脫不了一種奇怪的感覺——那就是在戰場上,有父親大人或者趙雲將軍在身邊的一種安全感,星彩忘記不了那種安全感。星彩對這種安全感有強烈的依賴,也想讓自己像父親大人和趙雲將軍那樣能帶給別人這種安全感,而不再是面對危險只會無力的叫喊……」<br母親輕輕撫摸着我的臉,發出了一聲嘆息。<br「這就是命運吧,星彩,你選擇走上和父親相似的路,主動投身這亂世。這次荊州的變故,我們的親人慘遭非命,只要這亂世在繼續,這樣的痛苦我們就還會面對。痛苦太深,人的心性就很容易被改變,而失去本性就更容易被亂世吞沒。母親所擔心的是現在你的父親和大伯父就是如此,對東吳和判將們的仇恨已經蒙蔽了他們的雙眼,眼前除了敵人再也看不到其他。母親的勸告已經根本無法被你的父親聽進去了,但母親要你千萬不要也被自己的痛苦所蒙蔽,這一次出征,也要像以前一樣,讓冷靜清澈的心指引自己平安回到母親的身邊。」<br說着,母親像是害怕馬上就會失去我一樣,又把我緊緊抱在懷中。<br我就這樣在母親的懷中沉沉睡去。<br那一夜,我夢到自己正騎着馬拚命趕往二伯父和關平被困的麥城,突然看到前方——關平正揮舞着他巨大的斬馬刀在成千上萬的敵軍中拼殺着。<br我奮力揮舞着「煌天」沖到他的身邊。<br「關平……」<br「星彩!」<br「你看起來似乎無恙!」<br身後剛剛殺出的血路很快消失了,敵人密密的圍在我們倆人的四周。<br「堅持住,大伯父和父親的大軍馬上就會趕到。」我背靠關平,做好御敵的准備。<br「星彩……我們要前往的地方究竟是……」<br「我們絕不能說出喪氣的話,一定要將這蜀國堅持下去,你和我,各盡其職。殺出一條血路吧,用我們的力量。」<br突然,關平好像忘記了敵人的存在,轉過身站到了我的面前,在這敵軍重圍之中,注視我的目光一如在那桃樹林時般溫柔。<br「關平,快御敵啊!」我急得喊起來。<br「因為對你的牽掛,所以我才會出現在這里,看到你面對危局的堅強與沉穩,我從心底里欽佩不已,我終於可以放心的隨父親而去了吧。星彩,我曾說希望與你並肩走過這亂世,現在……」他頓住,「星彩,你不屬於這里,回去吧,堅強的為我們共同的理想——一個仁德的太平之世,奮戰下去吧。」<br他將我向後猛的一推,我的身體就不受控制的飛了起來,無論我怎樣努力都無法回到地面,就這樣越飛越遠,眼睜睜看着關平的身影也離我越來越遙遠……<br我在驚慌無助中呼喊着驚醒,發現自己正躺在母親的懷中,可是母親的撫摸我卻無法令我擺脫惡夢帶來的不安。<br這時,一個對我們母女更加可怕的噩耗傳來——父親大人,張飛,在熟睡中被兩個士兵害死了…… 第四章 <br「是我疏忽了,星彩,剛剛提到關羽將軍,是不是讓你也想起了父親?」<br我輕輕點了點頭「父親大人……竟然已經離開十三年了……星彩每天都在懷念他。有時我忍不住會想,當年如果父親大人沒有遇害,先帝伐吳會不會有另一種局面呢?失去二伯父後,父親大人也遭毒手,雙重的打擊令大伯父再聽不得任何反對伐吳的諫言,也正是因此將相父和趙雲將軍排除在討伐軍之外。如果你們當時在軍中,蜀軍應該不會有彝陵之敗吧。」    「彝陵之敗,實在是重創了蜀漢的元氣。這場戰爭造成的創傷,到現在也仍會令我蜀國感到陣痛。」諸葛丞相的語氣非常沉重,十餘年來他一直為沒能阻止那場傷害蜀漢國運的潰敗而深深自責着。    「你在那一戰中所受的傷,過了數年都未痊癒,這次星夜兼程趕路,有沒有牽動舊傷復發?」    「相父放心,星彩的傷……已痊癒了。」    諸葛丞相看着我,片刻的沉默。    「子龍當年曾與我提到,他對你的受傷感到意外,當時他已率援兵趕到,打開了吳軍的包圍。為何之前一直力戰不亂的你會突然失去戰意,在吳軍退兵之際被一名步卒刺傷。」    我下意識的把手伸向了受傷的右肋側。    「父親大人突然被害,我仍然堅持着上戰場,並不是為了復仇……而是為了母親。」<br說話間,我似乎又感覺到了母親在顫抖着緊緊握住我的手。<br「母親滿臉淚痕的對我說,『請把你的兄長帶回來,他現在正在走和你父親相同的路……』,母親不能再失去親人了,為此星彩知道自己必須在戰場上保持冷靜的判斷,始終沒有想任何其他。直到那個人發瘋似的朝我沖過來,當時他大喊着——你殺死了我的父親!」    <br章武二年,彝陵兵敗,大伯父被東吳軍隊圍困在馬鞍山上,身邊的將領只剩下我和兄長張苞以及關興、傅彤,各自也都只剩下十餘名軍士還在跟隨。<br敵軍放火燒山,形式急迫,便由傅彤將軍斷後,兄長和關興當先沖陣想要為大伯父殺出一條血路突圍。<br敵軍突然亂箭齊發!<br關興中箭落馬,身邊幾名親兵拚死擋在他前面將他護了回來。<br接着我看到兄長已戰至孤身一人,突然也從馬上跌了下來,肩頭和腿上中箭,他隨手摺斷箭尾大喊着還要殺向敵軍,但中箭的腿隨即跪倒,敵軍開始向他圍攻上來。<br我喝令自己的部下:「你們繼續保衛陛下!」便獨自縱馬沖了過去。<br「煌天」飛舞之處,鮮血飛濺,在敵軍呼喝之中,我拚命保護着重傷的兄長。漸漸的,激戰之中竟然覺得自己好像是在保護父親大人一樣。<br突然有人哭嚎着大喊「父親!父親!」<br那是一個東吳的步卒,正抱着一名剛剛被我斬落馬下的東吳裨將的屍體。<br我揮舞「煌天」的手猛然僵住了,當時腦中不停閃念着:他的父親也被人殺害了,他的父親也被人殺害了,可是殺害他的父親的人是我啊,可我的父親也被人殺害了啊……<br恍惚間我覺得自己犯了不可饒恕的大錯,可究竟錯在哪里卻無論如何想不明白,惶急之中便覺得一片混亂,不知所措。<br這時敵軍的進攻似乎被打亂了,他們竟然開始紛紛後退。<br但是那名東吳步卒卻將一把鮮血抹在臉上,滿眼仇恨的瞪着我,舉起了長矛。<br「我殺了你的父親……可我的父親也被人殺了啊!」我仍然深深陷在突然而至的混亂中無法自拔。<br我聽到他大喊着「你殺死了我的父親!」<br那塗滿鮮血的臉讓我感到無可名狀的恐懼,依稀之中就像是瘋狂的自己滿臉鮮血在叫喊着一樣!<br我感到右肋下一陣劇痛。<br那個人還在大聲地嚎叫着。<br但我的眼前漸漸變得漆黑,隱約聽到趙雲將軍在呼喊我的名字,之後便什麼也不記得了。    <br「以前我一直感到不解,你的傷口雖深,卻並沒有刺中要害,加上名醫調理,應該很快恢復才對,可為什麼數年來始終無法痊癒呢?今天總算明白了,這傷連着你的心結,這解不開的心結一次次被牽動,它就會扯着你的傷一次次裂開吧。」<br諸葛丞相支撐着自己坐了起來。<br「星彩,我雖然一直知道你的性格堅忍,內心的情感激動很少流露於外,但此刻還是倍感震動!你在白帝城平靜地接受先帝臨終重託,將終身交於後主之時,自己也正在承受身心俱創之痛,可當時的我們竟無一人體察到你的苦……」<br「相父……其實那一刻,星彩的心似乎已經被掏空一般……」不知不覺間,和諸葛丞相的交談讓這幾日沉重的心緒慢慢舒緩。<br當年白帝城那一夜,因為傷勢較重,我已經臥床數日,剛剛堅持着站了起來,在侍女的攙扶下來到大伯父的塌前。諸葛丞相和趙雲將軍還有很多重臣都在那里,每個人都非常悲傷。<br大伯父看到我,示意我靠近,拉着我的手端詳了很久,然後對我說出了他的重託——要我做劉禪的妻子,幫助他,保護他……<br「劉禪自幼性格溫厚,但失之剛毅,處事不夠果斷堅決。做一國之君一定會常常陷於困窘為難之境,會有畏難萎頓之時,星彩,請耐心的鼓勵他吧,你的堅強一定可以感染他克服困難成長起來……」<br大伯父的聲音很微弱,但卻字字清晰。<br是劉禪麼?那個幼時常常和我結伴,而當時卻已經有些陌生的劉禪麼?<br對我來說這太突然了,以至於那一刻我努力想擺脫其他紛亂的思緒而盡力回想起劉禪當時的樣子,可浮現出來的,只是一張模糊的微笑着的臉。<br小時候雖然常常一同玩耍,可似乎從父親大人和趙雲將軍開始認真指點我學習兵法和武藝後,我們的接觸便越來越少了。雖然他也時常站在校場外看我和兄長縱馬奔馳,但似乎對武將的種種都並不感謝興趣,所以我們共同的話題也漸漸的少了,以至於後來的交談常常都是淺嘗輒止,只剩下他自己有些靦腆的微笑。<br但那一刻,我要接受大伯父的安排,成為他的妻子了……<br傷口突然的痛楚讓我忍不住雙目緊閉。<br混亂的腦海中漸漸浮現出的竟是漢中城外那片開滿桃花的桃樹林,以及那張雕刻般稜角分明的臉……<br「……我們一起,走過這亂世,好麼……」仿佛又聽到他的聲音。<br那確實是他說的話,他鼓足勇氣說的話。<br但我沒有明確的回答過,雖然我知道他已經明白,可我為什麼沒有明確的回答呢,竟再也沒有機會了……<br他說,一個仁德的太平之世,作為我們共同的理想……雖然他已經不在了,我卻要繼續堅持下去,無論要付出怎樣的代價,我都要堅持下去……畢竟這曾經是我和他共有的。<br我緊咬着嘴唇,壓制住就要決堤的痛苦,緩緩睜開眼說:<br「我……願意……」 第五章<br一隊巡邏的士兵剛剛經過中軍帳,列隊行進的聲音打破了我和諸葛丞相之間的沉默。<br「魏軍固守拒戰。而相父的病情突然,又如此嚴重,是否可考慮退兵?」我問。<br諸葛丞相艱難的點了點頭。<br「此次北伐,我軍沒有遠出平坦的隴右,而是直接從斜谷進軍,是為了能迅速對魏國的中心地帶形成威脅,以求達到與吳國軍隊遙相呼應,形成對魏國的夾擊態勢。不想東吳軍隊的攻勢很快就被曹睿親率的大軍壓制,無功而返。預期的局面沒有形成,當前的形勢對我軍已經是一盤險棋了。」    「相父所憂慮還是大軍糧草物資的補給吧,斜谷道崎嶇難行,車馬行進艱難,戰局變化之中,恐怕難保周全。而相父當前的屯田之策,星彩以為,您此舉實則在於攻心,並沒有真的將其作為與魏軍相持的資本。」    諸葛丞相看着我,微微露出笑容。    「蜀漢年輕一輩將領之中,若比較武藝,很難說誰更出眾,但若論上兵伐謀,你和伯約則出類拔萃。只可惜……」    說着,他的神色又暗淡下來。<br蜀漢年輕一輩的將領,如今能隨他出征,並且可以令他放心交付重任的,恐怕也只有姜維一人了。關平、關興、關索以及兄長張苞,如果他們都還在,以他們的能力現在都應該是撐起蜀國的棟梁之臣了吧……<br「星彩……已經很久沒有隨相父出征了。」我低聲說。<br「建興六年,你率軍接應街亭的敗兵,與魏將張郃激戰,奮力御敵直至舊傷復發。經過那一戰,我意識到你在彝陵兵敗時所受的傷遠遠比我了解得要嚴重,對我蜀漢,特別是對陛下來說,你非常重要,我不能讓你有閃失,所以此後再沒有要你隨我征戰。」    「星彩明白相父在為我擔心,現在我也還記得那一刻的凶險。」    <br距街亭三十里處,當時我從中軍帶來的兵馬正與魏延將軍的部隊合力抵抗追擊街亭敗軍的曹魏大軍。敵軍勢大,和魏延將軍很快就被沖散了。<br我已經在混戰中拼殺了很久,身邊的蜀兵越來越少,體力也在漸漸下降,可敵軍仍然源源不斷的圍攏過來,那情勢,真的和馬鞍山被圍之時很相似。<br突然之間就與張郃在亂軍之中遭遇,對馬那一瞬,他擋開我的「煌天」,臉上似乎有些驚訝的神色,而那一下格擋也讓我意識到對方的強悍。<br就在他回馬揮刀向我劈來之際,我的左側也有數名敵人正舉矛刺到,當時我只能用左手的盾格開那幾只矛,以右手舉起「煌天」硬接張郃的一刀。<br不愧是魏之名將,我雖然卸過了刀鋒,可這一擊凌厲的力道仍然通過「煌天」,通過右臂令我全身感到一震。若不是坐下馴熟的戰馬連連後退,我幾乎會摔下馬來。<br張郃已經回過馬,我堅持着用麻木的右臂想要再次舉起「煌天」,卻突然感到了肋下的劇痛。<br張郃卻沒有再次殺過來,反而舉刀指住我旁邊的魏軍。<br「你可就是張飛之女?」他高聲問道。<br聽他提到父親的名字,我的精神陡然一振!<br「不錯,我是蜀漢故車騎將軍張飛之女,星彩。我知道你就是先父的手下敗將張郃,現在就讓我接替父親來將你擊敗!」我渾然忘記了疲憊和疼痛,挺身注視對面的強敵。<br他反而笑了。<br「不愧是名將之後,此時此刻還有這種氣勢,真有些當年張飛拒守常坂橋頭的風采。」<br張郃瞥了一眼我的右肋,在我的衣衫上舊傷迸裂之處顯出了一片殷紅。<br「你已率軍以寡敵眾激戰多時,剛才硬接我的一擊,似乎又牽動了舊傷,根本沒法再繼續和我對戰了,我佩服你的勇氣和武藝,但還是要請你放下兵器,我的親兵可保你在魏營周全。」<br他在勸降,卻沒有說一個「降」字。<br「我是燕人張翼德之女,絕不……」我高喊着,突然一口鮮血噴出。<br本隊騎兵已抵擋住周圍的攻勢,忙將我圍在閡心。<br這時張郃側翼的敵軍一陣騷亂,魏延將軍帶兵沖了過來,他對跟在後面的王平將軍高呼着:「子均只管護着娘娘殺出去,這里有我!」<br……<br    「當時若非魏延、王平兩位將軍,我可能真的回不來了吧。」     諸葛丞相的神情顯得難以捉摸。<br「文長之勇不在五虎上將之下,而五虎上將已經不在,現時軍中,除我之外還有誰能令他敬服呢?」丞相徐徐的說。<br魏延將軍也正是我眼下所擔心的關鍵。   ...

《墮落之軍》攻略心得

到處都找不到墮落之軍的攻略和修改器,自己來寫一點。 三方:解放軍(紅),帝國(藍),黑社會(黃) 錢財:     多占星球就能定期得到更多的錢,帝國和解放軍可以在星球上建造礦場(MINING FACTROY,就是建造圖標上有個類似錢的黃色標志的東西)使該星球能提供更多的錢,黑社會就是建造一種廟宇,造與不造差別甚大。另外第一次攻占某星球也會得到一筆錢。    解放軍的韓索羅能從敵軍星球偷錢,但偷後好一陣子不能使用。    英雄復活不需要錢。 科技:     帝國是在建立了研究所後(建造前提不明...只要把能造的都造一個吧,而且這個建築出的很早)才可在該行星研究科技,每一級研發完畢可立即進入下一級。確定是在安全的行星研究。        解放軍:讓英雄3-PO和R2D2拖動到不是己方控制的星球去,有一個(偷)的選項,執行後會列出一個技術單子,可以選擇取得製造某種新東西的選項,每一個選項都會花錢,選後可以立即製造該事物,但兩個機器人一段時間使用不能。等把一個單子全偷光後科技就算進入下一級,新英雄出現,新的技術單子出現。光可一個星球偷都行。由於不停的偷,有時解放軍的科技比帝國升得都快...     黑社會:這個稍復雜些,首先要建造一個廟宇(2000元),然後可以製造紅色的精銳士兵,把他們拖向敵方星球就會有一個額外選項「建立關系網(感覺就是這個意思,直譯是「墮落」)」,把紅兵拖進去後會有一些選項,有時會是個傭兵式的任務,目前知道的有暗殺和救人兩種,更多的是其他手段,奴役,黑市,暴亂等等,每一個都要花錢。建立關系網後就可以對該星球的兵力建築配置了如指掌,星球周圍顯示為黃色迷霧,此時如果再拖一個紅兵到那里,就會有「破壞」選項,以犧牲該紅兵為代價幹掉星球上的一個建築。關系網對黑社會陣營非常重要,建立之後即使是敵方星球也能給你提供資源。而關系網中黑市是很重要的,一定要有幾個。    科技方面,需要把老大(疤面漢)或者鷹頭(使雙斧的)或者SM女王(騎大獸的)拖到一個有黑市的星球上,會有一個「買」選項,購物單子上會有該黑市能提供的五個關鍵技術,不同的星球黑市能提供的單子不一樣,已知的至少有兩種,關鍵技術有時很貴(有一個要三萬多),買後就會有新東西或新技能出現。 星球能力: 在戰略狀態下左下角有一排按鈕,里面有一個選項可以看見各個星球的能力。有時這會非常重要,如果能熟練的了解和運用星球能力會有很大的便宜。對不同的三方陣營來說,各個星球的能力有時也會不同。這里列出幾個典型的: KAMINO星(就是克隆人之戰中生產克隆人軍隊的星球)生產任何步兵都只花一元!!(感覺這個是真的有點犯規了...)黑社會的榴彈兵和解放軍的火箭炮手狂暴吧。NAL HUTTA占據後,戰鬥狀態時會取得殺滅敵人價值15%的賞金。THE MAW占據後,用於研究的價格會降低---對帝國來說,它還能生產隱形戰機。KUAT星的工業生產比尋常星球快25%,而且它和FONDOR星是目前所知的僅有的能生產像帝國殲星艦這樣的重型艦船的星球!RYLOTH占據後,所有帝國暴風戰士血量加35%。 英雄能力: 也很重要,典型例子:拖動帝國的皇帝到有黑社會關系網的星球上,就會有「去除關系網」選項,花一千多元可以清掉該星球上的關系網。解放軍也有類似角色。另外,皇帝和解放軍那個女王(電影里有出場嗎?沒什麼印象)所在的星球單位和建築造價降低25%,造起死星II來時立馬省5000塊錢!尚未證實英雄能力和星球能力是否可以重疊。 太空戰鬥心得:     帝國的艦隊最酷,但初期控制不好很菜。鈦戰機攻,防,速三大指標明顯干不過解放軍的X翼和黑社會的花蝴蝶,不過它是隨船免費供應,所以還是不要抱怨了。鈦轟炸機編制少,奇慢,不禁打。是我至今戰損率最高的部隊。科技等級2時出現的那個3000多元的縮水版殲星艦是主力,2500元的戰艦很菜。另外除非是大欺小,一定帶上幾個防空護衛艦(1500元),另兩方的轟炸機都很不好對付。如果見到解放軍的導彈艦(叫NOMAD CRUSER),一定要讓戰機群繞路從其他方向包抄,它的導彈是面殺傷,一群鈦戰機迎面上去可能一個導彈就全滅了,它也是必須要優先幹掉的角色。殲星艦出來以後日子好過不少,自己也要盡量有一些導彈艦。活用艦船(尤其是護衛艦)的「全力開火」能力,該能力以消耗護盾為代價加強火力。    死星和達斯維德的配合無敵!!當我第一次在戰場上看到「執行者」號超級殲星艦時,打開窗戶朝外連嚎了半分鍾「帝國萬歲」----就沖着這艘船任何一個玩遊戲的星戰迷都不能錯過墮落之軍!!執行者號視野奇大,經常一上場就能看見敵軍空間站,然後叫死星一炮滅之。這很重要,黑社會5級的空間站很不好對付的。另外執行者號的能力「派遣戰機」也要好好運用,可以立即免費獲得一隊種類隨機的戰機,而且此技能回復時間極短。把賞金獵人波巴費特編入戰機群(不是鈦轟炸機群),收效很好,見到大批敵機直接一個震爆炸彈,對護衛艦也不用落荒而逃。新單位鈦防衛者戰機等於一架鈦戰機加一架鈦轟炸機,速度也跟得上波巴費特。    波巴費特有暗殺能力,讓他到敵人的星球去幹掉紅衣戰機隊,保護死星。     解放軍的X翼和Y翼在全力開火的帝國護衛艦面前撐不了多久,而且因為是花錢製造,更要離帝國的導彈艦遠遠的。因此像護衛艦+戰機這種游擊組合個人認為實用性不大。所以一定要趕快發展----不,是偷----科技,造出那種3000多元的大鼻子突擊艦(這個特點很鮮明)來,這種船很難被打中,生存率很高。至於後來的A翼和B翼,感覺實用性不是很高。此外還有一種艦體細長的船隻可以連發質子魚雷(就是轟炸機的武器),攻堅很有用,它還有一個放出八個炸彈炸戰機的能力,但不大禁打。    解放軍的英雄很重要,一開始都靠戰機群吃飯,直到鲶魚兄的大艦出來,才有了個「艦隊」的樣子。鲶魚的能力「集中開火」簡直是對這個遊戲中艦船火力不好控制的諷刺,很多船隻用重火力追戰機群,而專業防空的護衛艦卻要去找殲星艦的麻煩...而且對像空間站這樣的大目標用集中開火,也只是打掉它一個部分就停止了,不是把整個空間站做掉再調轉炮口。     黑社會的花蝴蝶可能是最實用的戰機了,而且還有瘦子機器人和黃壁虎這兩個戰機類型的英雄,碰上護衛艦也可以強上。一群戰機,兩個英雄加幾艘護衛艦,初期可以闖天下了。而且黑社會的科技好像是三方中最發達的,空間站升級後可以生產有質量加速炮的艦船,也是無視護罩的。有好幾種船隻(都是大艦)都能自爆,我沒試過....一定要勤買黑市技術,這樣很多部隊都能有好用的新技能,有時還可以生產敵軍的單位。一直到後期花蝴蝶都是主力。 更正一下:黑社會的黑市技術是帝國占據的星球一個單子,解放軍占據的提供另一個單子。 地面戰鬥心得:     首先,讓電腦自行判斷勝負時一定要謹慎(其實我常這麼干),戰火中的帝國比墮落之軍更甚。電腦的判斷里好像價格占了很大比重,比如一群黑社會的榴彈兵挑戰解放軍的高速飛車,現實戰鬥中榴彈兵根本打不到飛車,但電腦判斷時會判贏(前提是榴彈兵數量夠)。初期兵少時還是自己去打吧,一次本來我自己打可以零傷亡的戰鬥叫電腦判斷竟判我輸掉了30多個解放軍火箭炮手!不過有時也可以站些便宜,占了KAMINO星之後可以用廉價步兵去自行判斷。     帝國:暴風戰士在電腦判斷中意外的很有價值,可惜帝國只有這一種步兵,但由於另兩方都有反裝甲的兵種,他們是必須的。小雞機甲(真的很像)還蠻禁打的,前期我一直用它們做肉盾。鈦坦克是主力,對步兵極強---不是它的火炮而是它的速度!直接碾過去吧!戰火中的帝國中一個關卡要控制韓索羅和喬巴卡找東西,讓喬偷一輛坦克,盡情碾吧(那一關偷坦克之前要先偷步行者,做掉幾個炮塔)。而且鈦坦克不貴,對硬目標也能憑數量強啃。但如果敵軍有專門的反建築炮塔就另當別論,讓炮兵上吧。遇到護罩發生器,盡量先找到它的發電機,這個東西很弱智的全被安排在護罩外面.....步行者出來後用作主力,但一定要有步兵跟隨。那種更先進的坦克不能碾人,不大實用。有炸彈能力的偵查摩托車意外的是碉堡殺手。    英雄很重要,皇帝和維德盡管上,帝國還有一個開步行者的英雄,有時一個星球用皇帝+步行者英雄+幾隊暴風戰士就搞定了。     解放軍:火箭炮手多造,很管用。初期的坦克就是肉盾,因為是懸浮的不能碾人,感覺雞肋。解放軍的主力就是火箭炮。到了後期重型坦克威力雖大但不大禁打,遠不如炮兵實用。另外解放軍的英雄感覺比帝國重要的多,尤達大師跑得快,很難被打中。解放軍還有一個地面戰艦英雄,可以進駐步兵。盡量讓他上,我曾經用一百多個榴彈兵去占領有它在的星球,竟判輸了!全軍覆沒!!     黑社會:兵力很有針對性,感覺實力和趣味性是最強的。榴彈兵對步兵一流,對建築和裝甲也不賴。但開火速度慢,且這部遊戲里竟沒有強制攻擊地面的能力(這可是命令與征服的老家做的遊戲啊!),沒法算提前量了,面對鈦坦克時就是個被碾的命...需要用突擊部隊來彌補。機器人方面,貿易聯盟的滾球機器人終於露面了,火力防護不錯,地面力量都可以強拆。個人認為使用這種部隊一定要隨時使用「S」鍵讓它們停下來,因為其護罩只有停下時才打開,沒有護罩它們很不禁打的。除此之外,黑社會的炮兵也很強,導彈齊發,可以輕松做掉炮塔-------還有解放軍的那個地面戰艦英雄。黑社會的英雄作用不大,老大能賄賂敵人使其站在自己一邊(誰說錢買不到忠誠?!買不到是因為錢不夠!),鷹頭能讓一片敵人眩暈幾秒,SM女王的吸血技能很有用,周圍步兵越多效果越好,是個可以沖鋒陷陣的英雄。至於瘦子機器人和黃壁虎,在太空中的價值明顯更大。    ...

惡靈古堡UC劇情翻譯 Chapter 1 洋館事件

第二章 洋館事件 (OS 威哥)洋館事件。那晚我帶領S.T.A.R.S. 阿爾發小隊(Alpha Team)降落在亞雷克山區(Arklay Mountains)附近的森林。我們搜索失去聯繫的布拉佛小隊。那已是設好的圈套。 不知情的阿爾發小隊所面對的是與事實截然不同的真相。 在一群怪物的襲擊之後,只剩克里斯包含我在內的少數幾個人逃到洋館。一切都按照計畫在進行。很快就會有我想要的數據結果。 1998.07.24 (克里斯等3人跑進一棟洋館內...)吉兒:這大廳是... (突然傳來一陣槍響...)吉兒:那是什麼聲音!? (克里斯裝上彈夾...)克里斯:我去檢查看看。 吉兒:一個人去太危險了。我跟你一起去。威斯卡:好。 威斯卡:我留在這里確定這個地方安全性。 (兩人小心翼翼的往發出槍聲的地點前進...)(但是在眼前的卻是令人無法相信的事...)(隊友被眼前不知名的怪物給咬死...)吉兒:這是不可能發生的!克里斯:喔不!我們晚了一步。 (打到殭屍後...)吉兒:這到底是怎麼回事? (兩人往餐廳移動...出現一堆殭屍在里頭...)克里斯:這里面也有!吉兒:我們必須離開這里!克里斯:這些是什麼東西!? (兩人回到大廳...)克里斯:威斯卡呢? (兩人到處看不到威斯卡...)吉兒:事情有點不對勁...        克里斯! (兩人往大門口跑去...)吉兒:鎖住了。克里斯:我們必須找其他的出路。           小心你後面!(殭屍從背後來襲...) 克里斯:這地方不安全。我們要繼續前進。          或許可以在沿途中找到其他人。 (兩人往1F美術室前進...)吉兒:這東西還真多耶...(解決掉房間的殭屍後朝里面的門進入...)克里斯:走吧!吉兒:嗯! (兩人從房間跑出後是一條走廊..)克里斯:我先去看看! (走到走廊另一端...)克里斯:你後面!(兩人身後出現殭屍犬...)(避開後繼續往里面門前進...) 吉兒:克里斯,我感覺某東西藏在里面。(把眼前的門給破壞後..)克里斯:嗯!我們搜索一下里面吧。 (探索一番後兩人繼續往下一個區域探索...)(進入最接近的門...)(有通往2F的樓梯..兩人走上去..)(突然樓下出現一隻暴走殭屍朝他們衝過來...)克里斯:這隻動作好快!吉兒:是阿,他跟其他隻不一樣。 (兩人繼續往2F的門探進...)吉兒:這棟洋館有許多古怪的事。克里斯:說真的,我不認為這只是某人的避暑山莊。吉兒:這是獵奇事件所發生的地區。        這之中一定有什麼關聯。克里斯:事情發展越來越詭異了。           不過我想你說的對。 (兩人接近堆滿盔甲的房間門口...)克里斯:我聽到有聲音從這房間傳出。吉兒:我來開門! (兩人進去閒晃了一下繼續往前到達2F大廳...)(看到1F倒地的殭屍爬起來變成暴走殭屍...)克里斯:我以為我們已經幹掉他們了...吉兒:他們來了!       走這邊! (打倒暴走殭屍後...)吉兒:你有與布拉佛小隊取得聯繫嗎?克里斯:不,聯絡不上。吉兒:我們去找生還者吧! (說完往東側2F陽台門走去...)(往前走竟然遇到殭屍化的隊員襲擊而來...)克里斯:弗斯特(Forest)...吉兒:喔不,我不喜歡這樣... (兩人忍住悲傷把它解決掉...)克里斯:抱歉,弗斯特。我會懷念我們一起特訓的時光。吉兒:克里斯... (兩人繼續往陽台內前進...)克里斯:你可以聯絡上威斯卡嗎?吉兒:仍然沒有回應。       希望大家都無事。 (順著門一路來到2F餐廳..一打開又遇到殭屍...)克里斯:小心!          我們從另一邊繞過去!          這邊!吉兒:收到。 (兩人繞到2F餐廳另一邊走道...)吉兒:怎麼會發生這種事呢? (突破殭屍的包圍...接著往餐廳的另一個門前進..)(靠近門邊還有一扇門...兩人接著進入..)(走到一半時忽然聽到人的聲音...)蕾貝卡:不~~~~~~吉兒:那什麼聲音?克里斯:過去看看。 (兩人趕緊跑過去看...是一間圖書室..)(在兩人四處觀望的時候..突然吉兒被後出現一隻大蛇...)(吉兒及時躲過..)克里斯:什麼...?吉兒:看牠的牙齒,我敢說牠是有毒的。克里斯:就算沒有毒,只要被牠抓住的話我們就會被纏死。           避開它並且保持距離!吉兒:你說的對! (兩人開始與大蛇激戰...)吉兒:牠過來了!克里斯:這比我預期的還要棘手。吉兒:試著攻擊牠的嘴巴看看。 (兩人發覺專攻嘴巴有效果..)克里斯:是阿!繼續吧! (克里斯看到有階梯..)克里斯:吉兒,上樓梯! (兩人爬上去從高處攻擊...)克里斯:吉兒,吊燈! (吊燈掉落砸到大蛇...)吉兒:牠受傷了!機會來了! (費了一番功夫大蛇終於被制服....)(克里斯跟吉兒立刻往旁邊的兩人前進...)蕾貝卡:你們是...克里斯:克里斯 雷費德爾,阿爾發小隊。蕾貝卡:阿爾發小隊!謝天謝地!吉兒:現在一切都沒事了,理察! 克里斯跟吉兒留下蕾貝卡照顧理查而繼續探索洋館,威斯卡仍然行蹤不明,並且被困在充滿秘密的洋館中。一個陰森可怕的中庭延展在兩人眼前。   (兩人來到中庭...)吉兒:真高興他們兩人沒事。克里斯:現在要移動理查太危險了,不過我們留下了足夠的彈藥和藥物讓他們           能夠保護自己。吉兒:我還是有點擔心。 吉兒:我們要找到方法能夠與在外面的人取得聯繫。克里斯:這是一定要的。          恩..我想知道威斯卡到底發生什麼事?吉兒:我們必須找到其他人。克里斯:沒錯,快走吧! (兩人走到一處水池...)克里斯:有一條路徑在水池的對岸。吉兒:如果能開啟閘門的話,我們就能夠橫越到對面。 (兩人在旁邊看一個機關...用曲柄轉動後水退了...)(兩人通過水池來到電梯而下...到達一處庭園..)吉兒:看起來像是有兩條路可走。        要選哪一條? (分歧路線 Part 1) (兩人朝上面噴水的山洞入內...)(盡頭有階梯往下...來到地下通道..)(兩人一路向前..突然滾來一顆大石頭..)(兩人有驚無險的躲過..)(結果石頭擋住了通路...)吉兒:被擋住了。 (兩人只好往後面的門探進...)克里斯:這里是怎麼了?!到處都是蜘蛛網...吉兒:我想應該是牠們幹的吧.... (解決掉一堆噁心的蜘蛛後...)(抬頭看好像有通道?...)克里斯:我們可以爬上這些箱子到外頭。 (兩人藉由木箱爬上去....)吉兒:這里是!?克里斯:看來終究是到了另一棟建築物。   (分歧路線 Part 2) (兩人往瀑布另一邊的門過去...)(有一隻獵人突然從上方跳下攻擊..)(兩人敏捷地躲開...)吉兒:這是新的品種!克里斯:速度好快!要打到牠真不容易! (解決掉後往後面的門進入...)(兩人走到轉角處時,跑出一群殭屍犬...)克里斯:退下!我來處理! (兩人進入寄宿舍...打開酒吧的門後面突然出現怪物..)克里斯:他們過來了!這邊!吉兒:好! (兩人努力奮戰..終於擊倒大量的怪物..)(兩人再里面搜索一番...)克里斯:這里沒人。大家到底在哪?吉兒:我擔心理查。      ...

魔獸爭霸《守衛劍閣》守衛劍閣縱橫指南(帝の真經)

楔子   世傳逍遙子於劍閣之巔創劍閣門,世人如鶩趨之。。。。。N之年後有吞食門初雪賢者著《守衛劍閣的福音》,此著如江河之水浩浩湯湯包羅劍閣萬像,成了螞蟻的克星。然則時過境遷,自從螞蟻窺聞進化論後組織變異,螞蟻大軍屢犯劍閣門。予,三尺微命,償呼朋喚友於劍閣賞風嘆月,偶遇螞蟻於之調戲一番,如此。竟窺其奧妙,故著此書以記之。嗚呼,人生無常,不知百年之後誰人識君否?真經之心法欲通縱橫,必先認真.熟讀兵書,苦練武功.知己知彼,百戰百勝.如若不通,揮刀自宮. 創作背景: 說個讓大家笑話我的數字,從我打劍閣開始到現在.平均來說通關概率不到30%,就算是我現在的水平打也不到50%.何也?劍閣里面需要注意的太多了,勝敗一般就在1~2秒內決定.很早就有想法寫個關於劍閣打法的貼子了,但仔細一想需要寫的東西實在太多了.如果要寫每個英雄和每個BOSS估計寫幾十萬字也可以.但每當看到玩家寫的心情文章,看了我也感覺郁悶,不同玩家的水平的確有不同打法也各有特點.能來論壇說話的玩家相信都對劍閣有比較深的了解了.一般都有自己穩定的打法,而玩家彼此又不熟悉,一時之間難溝通,於是出現了團隊合作不好的情況,合作不好當然就容易出矛盾,甚至內亂.這樣直接影響了遊戲的通關.我相信絕大多數玩家打劍閣是希望通關的,想想辛苦2個多小時難道是想看到孔明人仰馬翻嗎?鑒於此我寫此貼,旨在給大家介紹一種最可靠最簡單的通關方法.以2通為例主要介紹看家的方法,順便說了哈刷裝備和打造. 第一波: 如何開局是很重要的,這是大多數野戰AG的主要原因。關鍵是錢的分配。如何花好一分錢是開好局的核心。下面以2通開局做個介紹。首先速度選英雄,如果是2戰士雙隨機的情況可以賣光身上的東西速度出兵,看家的人最好別出兵。如果是不完全隨機或手選2戰士立刻沖殺右路等錢夠出兵回家立刻出。出兵後速度殺右路兵,注意控制兵如果遇到小BOSS周圍有10多個兵最好先不要殺小BOSS尤其是山丘模型的。兵要往外面殺最好不要讓2路怪和在一起,所以第一個兵要殺右邊家里有10幾個小兵和1個小BOSS打KM也不怕的,注意補刀跟箭塔和KM搶錢。錢夠900立刻出第2兵,注意兵血少了被怪圍,該拉的時候要拉回家補血。出兵的時候錢都要給出兵的人打到就給反應要快,出完2兵後夠800一人可以去拿木。一人控制兵卡BOSS別忘了買個農民。卡BOSS和拿木的方法如圖介紹, 新圖好像這里不能卡了,那就象卡華雄一樣卡他吧.卡左邊也安逸 拿木方法如圖示進去先接任務,接了後精靈會隨機出現在通魔房間的左上,右上,右下3個點,依次去3點找肯定能找到.如果路上有其他NPC擋路可以將其拉走,拉的方法是:點到NPC按CTRL+SHIFT然後左鍵點自己,這樣發現自己和NPC在一個隊伍中,然後按M鍵選擇要把NPC拉大目的地,當NPC不再卡路了自己可以走了.另外為了方便做任務可以在遊戲錢選項里面把背景音樂打勾這樣方便任務. 注意如果大BOSS跑去打KM用兵殺了其他的怪,在旁邊等他無敵後靠近他貼他,這樣BOSS會回頭打兵可以這樣拉他到右邊卡。其他多人開局和2人差不多。如果是1法1戰,法師不是戰鬥型的話比如丸子方法和上面一樣。如果有戰鬥型法師比如黃,陸,諸葛,馬就可以殺左邊怪,注意盡量往左邊走以免被小BOSS看到。陸殺左邊怪最簡單一個星落殺一批5個,殺了往前走。殺了前速度給出兵的等藍不夠立刻死回家活了繼續。黃可以拉2或3批怪一殺,諸葛升火燒之有了石頭就放石頭,不要離怪太遠,以免燒不到。就說這些了。 第2波: 2人開局就修箭塔吧,現在比較流行煎塔就選它了,另外注意塔的位置不要太錢也不要太後這些自己體會吧。如果開局暴紫色武器或馬或衣服速度進訓練,在次說明哈白裝進訓練的英雄和裝備有:猛(白劍+法師衣服+法師頭+藍+紅),陸,黃,諸葛,馬素(自身裝備+藍+紅+法師帽子)紅和藍要帶夠一般各6個以上。黃和馬的藍可以少帶點,諸葛可以少帶紅多帶藍,夏侯(自己裝備+戰士頭+藍+紅)訓練的人注意自己的錢別少於500。基本上白裝備進的就這幾個,JW需要買把鋼弓進再買個戰士帽子吧,可以只帶紅不帶藍進,注意保護分身。得木修塔後可以控制農民去龜池,注意走路別叫怪殺了,最好沿地圖邊緣走。木可以留一個等殺了卡的BOSS後殺之等另一木剛好2木方便修塔。有3000快不要急於修塔,帶2個小紅等2波BOSS剩18秒左右出的時候走右邊去卡第2個BOSS。如圖示。 卡了他回家買個弓手上去等下撥快開始勾引他出來殺。如果第3撥快開始還不出獸,拿3000塊升塔。不立刻拿3000塊修塔是方便出獸可以早拿之。   第3波: BOSS沒有出的時候弄2個900的兵去訓練房後面的牆上,等BOSS出控制兵拖之,兵可以一個一個上,可以讓第一個死了,等家里的怪被清完後拉BOSS到圖位置卡,卡這BOSS需要操作,可以晃他一兩次然後把兵放到底等BOSS走到下面砍了兵一下後吧兵往後拉然後H這樣就OK了。 另外要說的是,卡了他基本上家里就有12000多錢了,如果有王和JW買刀進BOSS房間最好不過了,進的時候帶點藥,殺BOSS的時候注意山丘的反彈和聖騎的無敵。另外附殺虎的方法解說,如圖, 買一人遁和火,進墓地的時候點人遁,快到第一個岔路口大概還有900的距離時候停下放火,因為再往前走人遁時間不夠,墓地刷的怪能秒人的,放火往前走叫火開路,一般情況火轉到右邊的時候會刷怪用火A了,再控制火殺虎,人拿了虎自殺回家。如果火轉到右邊不刷怪,那麼控制火去打虎,這時候英雄不要進去,等火殺死虎走出來路上一定會刷怪,殺完後再去拿虎。注意火的CD快點自殺回家。復活後立刻賣掉合適碧,有錢了想幹什麼幹什麼。虎可以進訓練或者BOSS自己想吧想進什麼就什麼。 第4波: 如果這第4波開始還不出龜趕快左邊修塔修等第5波完之前修到護甲夠80的塔。 控制塔A後面的地面不要打下撥的魂兵。農民在塔後面巡邏自動修塔。這波准備個1500的騎士等時機卡BOSS。方法是氣勢放在門口右邊牆的下面,距離牆邊400~到500的距離,估計好BOSS的時間,這個BOSS都走右邊的這樣可以卡住。就是王郎快了點一般總有幾個兵在邊上的,看RP了如果邊上還有個小BOSS就麻煩了盡量吧,能卡住卡住。如果出了虎想用虎卡他的話也可以,方法我不說了。另外附上殺鳥的方法:如圖 2飛殺鳥,殺鳥是基於卡BOSS的基礎上的,放好飛的位置如圖,農民開始在訓練NPC的邊上修個塔,沒有修完鳥就出來了取消它吧,鳥出來後和飛互A拉飛往後面走不要走太遠走太遠鳥沒有死就不打了回家去了,只要拉鳥使鳥死了掉在地上就行,不然還要去山上撿。2飛打鳥,鳥只能同時打一個飛等被打的飛還剩1000左右血的時候往後拉,鳥會打另外的飛,這樣空血的飛還能打鳥這樣飛不加血就能殺死鳥。殺完飛去溫泉吧。銅雀給雙刷的人吧,刷錢書,吃書刷錢此循環。如果鳥出的早到董卓50沒有問題。 第5波: 什麼獸都沒有就快買火沖右邊,控制火往上殺。火沒有了快回家。想卡BOSS的話最好再買個火等BOSS出前10左右放出來。看時機門口等BOSS來殺了郭淮周圍的怪拉他到右邊,像卡韓德一樣卡他,注意火別把燒死了。早放火就是把他燒死。另外附2飛一鳥殺龍方法:鳥先進飛隨後跟進,飛進去後可以不動,鳥去引龍出來到圖示這樣的位置, 2飛幫助鳥殺龍。1飛殺的太慢2個以上的飛比較快,和鳥一樣也不要把龍拉的太外面,不然龍打一會就回家,如果再拿鳥去引很有可能遇到18級的鷹這樣很危險,如果有2隻以上的18級鷹用飛拿就基本上不行了。如果剛開始鳥去拉龍就遇到18級的鳥,不要怕鳥頂他飛在後面插,絕對能殺了鷹接着殺龍。 第6波: 如果沒有獸的幫助,左邊起塔的話着時候應該起好了,買個500的農民巡邏自動修塔就可以看家了,右邊BOSS來的時候注意下,以免塔沒有了。如果有龜就可以左邊不卡了,英雄出個神宇頭買幾個復合清不了左邊兵就提前買個火等左邊BOSS快出是殺過去殺了18級的BOSS留下20的跟龜彈去。左邊有飛和塔不用管。另附殺龜任務圖. 注意火打完龜後立刻去打強盜,A樹進去後打一下強盜往後拉,如果操作好這樣可以避免強盜頭招小第龜接着殺強島如果發現遠程的小強盜比較多可以拉龜去井邊喝水,如果不小心死了,人遁去拿或者等天黑怪睡覺了去. 第7波: 如果這時候還沒有獸,也沒有紫色裝備,那麼適合殺右邊車的英雄去右邊,有興趣買4兵殺右邊的可以試哈,兵需要提前走到位置,這方法已經是沒有辦法的辦法了,一般情況到這時候沒有獸說明RP已經到了我的水平了可以GG了。殺了右邊左邊可以不管。BOSS用類似韓的的方法卡,具體不說明了。。第8波: 和上波差不多,卡這BOSS比較容易找個皮厚的讓他A就可以,小心他會招鳥和熊,還會天石術是殺飛的能手。 第9波: 如果沒有RP沒有獸家里的塔危險了,買個農民放在卡韓德的位置可以減少家里的壓力,如果有飛家很好看了,2飛放左邊藥店的左邊縫里殺怪,1飛放卡韓德的位置,家里剩下的飛可以連同龜去門口,英雄跟上還能分點KM的經驗,不想去就算了,家里的塔A掉吧免的麻煩。 第10波: 最簡單的就是吧飛放在KM周圍龜在前面頂,這樣不要英雄家也安全,王雙來了的時候,英雄上去把小怪清了,家里的飛拉走,龜放在KM前400左右H龜。就這樣了叫龜去彈王雙吧,英雄可以去練了。這時候每個人的分工明確了,雙刷的只管刷,看家的看家,殺BOSS的殺BOSS,訓練的訓練,如果裝備好就可以去新城了。值得一說的是,車刷BOSS是很有效果的,到了中期多買點車刷BOSS很劃算,我在里面得過神龍鼎呢。。 第11波: 這波更好弄,有5個飛以上在KM周圍再加上龜固定不動就可以了。英雄可以不管,如果要經驗可以英雄帶飛門去殺。 第12波: 左邊修塔或者放個騎士後面修個井卡主左邊。右邊龜去吧,免的車被打掉,前面幾個飛飛加KM就夠了。英雄可以不出來,理論上說,司馬師之前也就是17波之前,英雄都可以不出來看家的。有空在殺了右邊卡的,龜和飛的位置不動。 第13波: 早點在右邊牆上修個塔如圖, 這樣卡的BOSS很乖不會跑走,不會找KM沒有干擾的情況下一直卡到死為止。明顯這塔是為曹真准備的,具體方法是塔早的時候升眼睛,等BOSS出10秒左右天眼看看門口。鳥在右邊牆上伺機而動,BOSS出現拉了走人卡到位置天遁走。注意卡這BOSS要保證成功,如果沒有拉好BOSS家里的飛就遭殃了,最好提前拉走。卡不住KM也很危險,這BOSS的消鐵116呢給KM一個打幾下就完了,他一個波飛就全掛了。注意注意,鳥被消了也要小心。自己體會吧。第14波: 還是飛和龜在家陪KM英雄訓練。在卡了曹真的塔旁邊再修1~2個塔吧,還是像曹真那樣拉如果操作不好就英雄去吧,英雄帶個神宇頭,殺了小怪和他兜圈子,等他沒有藍拉到塔下面卡之,不過注意如果下波快開始,那就想辦法要麼快點殺他,要麼到前面殺了右邊的魂兵不要魂冰到塔下面。如果張合變大,那結果是很恐怖的,只是獻祭就很牛了,到了KM跟前就危險。所以要注意。 第15波: 這波BOSS被卡住了,家里不要管了。如果英雄全是戰士,而且怕卡到雙夏侯左邊清不了的話,那麼現在就清吧。把鳥放通魔里面吧為了安全,然後去殺吧。拿什麼裝備殺就難說了。自己考慮。 第16波: 這波家里飛和龜照舊,英雄訓練,等到BOSS出,可以用卡曹真的方法卡之,這個BOSS用塔卡最劃算了,不然殺起來很麻煩,他帶有神宇頭,有網還變大殺起來很費力,卡了最好。注意的是這波怪會嘲諷所以吧龜拉到後面休息去,飛圍着KM打就可以了。第17波: 和上波一樣,龜放後面,飛殺小怪,英雄還是訓練。等司馬師出了,英雄去殺他。飛拉走免的被燒死,龜放家吧雖然有可能被氣化但關鍵時刻也能頂哈,帶震天弓的師比較容易殺的,我很奇怪怎麼司馬師可以帶弓怎麼陸帶不了呢,不都是破法嗎? 第18波: 因為左邊被卡住了所以不管之,右邊出BOSS到時候去看看就可以了。看見他分身了就跑等他真的來再殺,也可以分裂殺之,這BOSS攻擊速度慢不用怎麼怕的。殺完右邊需要考慮殺左邊了,如果想等曹操清左邊需要考慮電腦和能否清的動的問題。一般是現在清,最典型的方法是攻擊型法師進通魔放大,同時鳥開視野用,這樣卡這殺BOSS很安逸。不燃能和夏侯敦對砍的沒有幾個英雄,加上張遼的問天想一個人殺很難。這樣殺最好了。殺完速度農民進通魔, 和修卡許諸的塔吧。具體農民進通魔修塔和卡許諸的塔的方法如圖示。圖示為21人口進通魔的方法,雖然還有14人口進通魔但位置不好放我進過幾次找不到速度放弓手的方法。感覺那方法好看但不中用所以不提倡。好像新版農民不能進通魔了,但想卡曹操也可以的。跟卡夏侯淵一樣,只是要把騎士放在那坡上了。左邊再修卡許諸的他如圖所示. 第19波: 這波家里的飛還能看家,等許儀來了拉了卡左邊修好的卡許諸或卡曹操的塔下面去。許儀有敲地板的還有吼叫和錘子小心他到家,飛要注意了. 第20波: 從這波開始家里面的飛看家難了,英雄殺右邊吧殺了遠程的怪讓飛去殺近戰的。鍾會是個麻煩的BOSS。自從沒有豬之後卡他可能唯一的方法就是拉到龜池里面了,但那樣卡太麻煩,所以直接殺吧,戰士砍他是最有效果的,注意用鐵套A他先。看家的如果需要幫助趕快呼叫隊友吧,用飛殺他也可以不過需要有經驗的玩家了,不做具體介紹了。 第21波: 這波怪比較強,還好左右都卡了。只有門口一個英雄加一對飛還是好殺的。注意給飛加血。記的左邊卡曹操的塔上放鳥,不要叫曹操殺了鳥,如果曹操召喚了虎和龜,需要特別注意立刻去殺了以免塔沒有了。注意曹操的藍防止他跑出來,把龜放在左邊商店旁邊把。特別要注意要保護卡BOSS的塔不要堆太多怪以免BOSS不被塔打而走開。到了後期BOSS都可以秒KM的需要特別注意。 第22波: 卡完曹操拉飛去右邊刷怪點,注意站位,分開圍一圓周邊站最好。英雄去左邊殺怪。司馬望也是比較難殺的BOSS。殺他最好帶帽子,當然帶龍最好,沒有帽子會很危險的。BOSS出來前拉飛靠到刑天後面的山上不要叫司馬望看見了。 第23波: 殺司馬望的時候拉飛到左邊刷怪點准備殺車,英雄殺右邊怪,龜丟家里以免有漏掉的怪。家門口修塔卡BOSS或殺鄧忠拉鄧艾卡到左邊吧。英雄小心被這2熊貓打到,法師最好選擇門口卡他們,戰士如果沒有能力殺死一個也要小心,鄧艾的大招減速度很厲害,千萬不要讓BOSS到家,鄧艾打KM運氣好只要一下就完蛋。還是用火塔燒他們省事。飛可以不要了,打完車把上面的塔拆了,讓其掛去。 第24波: 門口修的塔現在有用了,卡了小怪燒正好。換可以在上方谷的谷口修塔卡怪,這樣看家人壓力很小。關鍵時刻還可以放火燒怪。注意呂布出來後鳥去開視野,控制所有塔A呂布這樣他很快沒有藍就不會開計能了亂跑了,這也是為什麼有些人卡不好他的原因。 雙刷雙打造: 對於雙刷一直是很多玩家關心問題,也算是JG魅力之一吧。因為之前ALEX對此專門做了研究我就不多說。說實話我對雙刷不怎麼熟悉,因為我的無敵RP都不怎麼敢開主,更不用說刷裝備了。明顯JG里面雙刷最快要算JW和王平了。2者都靠減甲刷。2個刷裝備標準裝備一樣都是:1包 項羽套+古刀+龍+快馬,2包帶鐵套(用完丟掉)JW還可以帶鼎問刷項羽,如圖進去分身清了身邊怪,切包封項羽,然後群A項羽很容易也快。殺刑天更好操作。對JW不多說了,免的被A笑話。我主要是補充王平雙刷的方法。先說刷刑天,其實和A說的一樣,減了假狂A之,被削了就丟龍撿龍,補充的是,放農民的位置,用王刷農民最理想的位置是放在老頭那里。其實不分身的戰士刷刑天農民放這位置最理想了.似乎分身的也可以放這里,看操作了. 感覺這點王平比JW有很大的優勢,王雙刷要比JW少用次地遁,這樣節約了時間。也使王能只靠商店買的天地遁實現雙打造。 王平刷項羽的方法是,農民放圖示位置, 英雄地遁到右上點切到主包打掉刷出來的小怪,當第一次刷的時候,這時候英雄應該切到2包開無敵去打項羽,打一下項羽就開無敵了.這時候切到主包閃到原來地放等項羽無敵消失(也可以不等無敵消失的.) 然後去引項羽引了向左上角落走,控制英雄不要打項羽,不要A項羽的方法很簡單M項羽或像圖示一樣點英雄到牆上.如果不小心A了項羽就讓他打,等他回到原來位置再去勾引. 讓項羽打等項羽打到7次左右項羽回頭往家走,這時候立刻對項羽削鐵,項羽肯定回頭來打你。這樣他不會用任何技能直到被打死。這樣刷對裝備要求比較低,可以避免項羽網你,沒有龍沒有快馬刷起來也飛快。最好再第一次刷的時候不要叫項羽變大,用削鐵讓項羽回頭的方法只能用一次,如果這次削鐵後項羽開了無敵,下次想再這樣用項羽就不回頭了.沒有辦法就按照ALEX的方法刷吧,即:拉項羽到外面,英雄再往項羽家走,等項羽回頭攔住他削鐵殺之.實際上王平不要龍也可以雙刷,感覺比猛都容易。 另外關於雙打造問題一王平為例在通魔大叔邊放一農民, 通常農民修完塔後就放那里了,當王刷了項羽飛到刑天農民那里,立刻打造一次,然後殺刑天,一般殺完後地遁過來材料還沒有好,等幾秒材料好後買了天遁到通魔打造,然後天遁殺項羽,雙刷雙打造對於王來說沒有問題,完全來的及做到。刷到這樣的速度,已經不是來不來的及刷了,而是有沒有足夠的錢,這就很需要隊友提供錢和木頭,同時自己換要不停的點銅雀。感覺王平是專門刷裝備似的。有次我250個木頭一會就用完了.可見王平刷的速度. 螞蟻篇: 引螞蟻分2子殺的方法:家里修塔如圖所示,石頭塔必須到頂,天火塔和冰塔如圖所表示, 大至就這樣一定要買門2。英雄在門口清怪,盡量清留的越少越好,如果拉螞蟻的人成功拉到,在家的人看到2子進門最好跑到左邊或站在石頭塔旁邊,控制石頭塔不要打怪,當昭打門時控制第一個冰塔打他,他會進門英雄不要打他讓他打冰塔,就算怪多門破的早師進了門也會先打石頭塔和牆上的英雄這樣一拖2子分開。昭卡在了右邊。留下師和看家英雄對打,要求是拉螞蟻的人必須快,速度回家幫家里人殺師,由於師的攻擊太高減甲太恐怖,在家的人很有可能掛,如果慢了師就找KM去了,結果可想而知。如圖示卡昭塔,卡了昭不會亂跑,很安全的。所以昭卡了後可殺可不殺。因為昭的高護甲需要考慮螞蟻出谷前能否殺死昭,沒有把握最好別殺,萬一昭把塔打暴,一時間又殺不死他就麻煩了。   殺螞蟻的方法因為英雄的不同有很多,要說的是如果有JW,趙統,趙廣,關興龍最好給這幾個用,有其中一個殺螞蟻都很容易,殺螞蟻要看好時機,速度要快速戰速絕,越拖越難殺.當隊伍里面有3個以上的暈殺螞蟻就不難了,分裂英雄殺螞蟻需要操作不說明了,隊伍里面有王平的話也好殺螞蟻,王平看好時機開大招,騎士暈螞蟻,發現螞蟻毀天滅地要立刻打斷,配合王的削鐵和鐵套殺螞蟻不難,如果有問題就更容易了.關於暈螞蟻需要注意,螞蟻帶了真龍手要先破了真龍才能暈到螞蟻,以陸暈螞蟻為例,需要先吸螞蟻.你會發現沒有吸到,然後立刻暈螞蟻.   另外殺螞蟻時候如果不小心讓螞蟻看見了KM拉不走的話,可以在KM旁邊殺螞蟻.所以要提前給KM好裝備,這個裝備最好:大宛+龍手+鼎.這樣裝備的KM等級高了都可以和螞蟻磨上一陣子了.看看KM的技能如圖, KM可以幫忙殺螞蟻的. 引螞蟻一般有3個位置,我曾經寫過一帖專門引螞蟻的。後來圖被我弄沒有了,現在再弄一次。1.出生地拉螞蟻。 如圖示螞蟻的出生位置必在ABC3點的連先上,2子出生在B點,螞蟻比2子早出3秒,如何在這3秒內引嗎離開B點附近是關鍵。螞蟻出前可以站在B點附近,螞蟻出來後判斷螞蟻和你的位置,是在你左邊,右邊還是你跟前。拉了螞蟻有3個走路方向可選擇,一般情況當螞蟻在你們右邊或跟前走路3比較好。路3也是拉螞蟻最常用的路線,路1是拉螞蟻去新城的路,當螞蟻過了橋再往前拉一段准備個你進新城時,用農民修2井封橋。英雄天遁回家,螞蟻進龜池。路2是拉螞蟻下左路。當螞蟻出生在你左邊是可以考慮。不過風險比較大。如果螞蟻走的慢些就有可能遇到2子。不建議在左路和中路交匯出打兵拉螞蟻,因為螞蟻有可能下右路。出生地拉螞蟻有個問題就是:螞蟻有時候出來會停一下,這讓人很郁悶。這樣的螞蟻最叫人怕,關鍵是他不跟英雄走,對次解決方法之一就是先拖主一個小BOSS在中間,讓小BOSS打你螞蟻出來拉着小BOSS跑,這樣螞蟻很容易就跟來了。注意拉螞蟻時候不要打右邊的兵萬一被暈豬螞蟻出來了你動不了很有可以能被群A了。注意這樣拉螞蟻不適合2通的,主要是拉螞蟻時間太長,家里很危險. 2谷口拉螞蟻, 看到螞蟻出來的提示後天火照明看看螞蟻走哪條路,事先在刑天外面放一農民。如果螞蟻走右路立刻飛到農民那半路等螞蟻。如果螞蟻下中間,就在谷口打兵,螞蟻下來肯定看的見你,拉了直接進谷。如果不看螞蟻走哪邊就在谷口等比較危險,螞蟻如果下右路很有可能直接進門也看不見你。注意這樣拉螞蟻時螞蟻下來的時候除拉的人在門外其他人最好都進門,火也進門。以免螞蟻看見。這樣拉螞蟻不好處是機會只有一次,失敗後就基本上完了.所以拉螞蟻的人可以先在上面拉,如果出現了螞蟻發呆不跟的情況,可以速度飛到谷口(谷里面事先放個農民)接着拉螞蟻. 3半路斜坡上拉螞蟻, 這里拉螞蟻比較直接,如果螞蟻和2子走的比較分開這樣拉成功率高,可以在斜坡下攔住一波怪慢殺等螞蟻下,不管螞蟻走那邊都會看見你的,就是怕螞蟻和2子走中間而且很近的時候,不好掌握和螞蟻的距離而失誤,或者被左邊的怪暈住加上螞蟻A被打死。 新成任務: 拿了新去找猛達去,喜歡照顧他的話給他點裝備,一般玩家喜歡給他龍套和N多小藍,如果不要經驗就不要管他或者陪他打怪,想要經驗就去新成刷怪點去,有種方法可以騙猛達出新城,那就是留幾個小BOSS讓猛達打,猛打喜歡開無敵打的小BOSS沒有地方跑,小BOSS就會往下跑.猛達追之然後出新城,這時候用農民在橋上修2井封路.這樣猛達就回不去了.很有意思的是嗎?強殺篇:強殺一直是高手們的追求,如何強殺怎麼強殺因為英雄的問題而多種多樣,粗略的說哈吧。根據強殺地點的不同,簡單的分成門口強殺和出生地強殺吧。強殺的核心問題是速度殺掉司馬師和司馬昭,司馬師是個DPS不殺他就會被他殺。昭其次,螞蟻因為其強大的生命力而最難殺。由於螞蟻家強大的減甲使強殺變的很難,螞蟻削鐵115昭的破甲72和師的問天90總共近300加上師的6倍暴和昭的無敵減速度和螞蟻的神龍和神宇使螞蟻家變的恐怖。相比較出生地強殺要簡單些,主要是可以先發制人,另外不怕被減速度,方便分裂英雄的發揮.關於強殺我只能說這些了,說的多了就會被笑話了.關於單強殺關於強殺歷史已經很早了,由於JG長時間沒有更新在1.22出以後強殺很快流行,單沒有見過單強殺的錄象,曾有個用陸的玩家曾提出了用陸單挑司馬全家的設想但沒有見人實現過,後來魚更新到了1.25圖穩定下來後。由於玩家的熱心JG主要朝自虐打法和強殺2個方向發展。自虐先是由1.22的3無6無再到7無最BT到全無了。強殺的發展是參加強殺的人越來越少。某次我和眼淚,ALEX3通強殺的時候,我用的索子由於螞蟻出來位置好,直接砍螞蟻分裂死2子,殺完後發現變身時間還有很多。事後和眼淚說起感覺如果分裂螞蟻的話應該有時間殺的死,於是有了分死螞蟻的念頭,後來眼淚自己做試驗,再一次隨機中隨到關MM出了第一個完整的單強錄像。從此單強很快流行。以後又有了忍靜的索子單強。隨後王也單了。包子也單強了。基本上英雄單強裝備定位成:魔套+龍手+九轉+龍甲了。當然關MM例外。關於單強方法如圖:英雄位置基本如圖, 最好保證2子出來時候英雄在此位置,螞蟻出來幾秒前主包點吃水神符,用水神自己加是不可以的。螞蟻出來叫他打別管,一定要在2子出來前到指定位置,2子出來立刻A昭點龍甲,選這個位置還有個好處是英雄的位置要比2子位置高,這樣居高臨下地形有利,2子對英雄的攻擊有概率丟失,生存能力好些。打的時候看看自己的護甲的變化,和司馬師的血量。單強最怕師走動了,司馬師的變相移動是有概率跑到分裂范圍外的,分裂慢了他有可能多用幾次變相移動.所以一定要速度殺,分裂師的時候不能出一點錯,等師死了就好辦多了。師死後注意自己的血往螞蟻跟前走昭會跟來位置走好後打昭分裂螞蟻,螞蟻快死時候會放石頭這時候不要動就點昭打就可以,不要點到石頭上去了。關於單強殺就說這麼多了,相信能單強的不止目前單了的幾個,關興,夏侯,猛獲,劉諶理論上也可以。魔套300點護甲加上水神50再加自己的白字近400感覺也比較可觀的。希望有更多喜歡強殺的玩家實現更多的單強。單強殺主要靠的是分裂和賤射,實際上劍閣里面有濺射效果的英雄就關縮,簡要此說哈吧. 分裂:只有武器類型為近戰或立即(如火槍手)的單位可以有分裂技能,分裂主攻擊目標要計防禦,而分裂目標則無視防禦,即以防禦=0計算,這就是為什麼在很多地圖中打小怪能暴死Boss的原因。並且在1.20中分裂效果可以疊加。還有分裂的范圍計算是以自己的站立位置為基礎的,所以遠程的分裂一般是比較尷尬的。關於分裂的攻擊范圍,用文字不大能表述清楚,所以大家可以看下面的圖解:         即分裂攻擊范圍=攻擊者面向方向以分裂范圍為半徑的圓,而與被攻擊者位置無關濺射:箭矢(濺射)和炮火屬於濺射,所以說濺射只有遠程單位才會有。濺射范圍是以被攻擊目標為中心的圓。按%傷害劃分為全/中/小傷害范圍,中/小傷害按設定的%傷害系數取傷害,而且可以大於100%。各范圍重疊時傷害取值優先權為全>中>小,而與具體的傷害百分比無關。對於濺射是不能改變它的范圍的,也不能將非濺射變為濺射。可能有人會提到常見的火焰之球,對此我要說的是,火焰之球的范圍傷害是和濺射傷害有着本質區別的。火焰之球的范圍傷害屬於加強型魔法傷害(能傷害魔免,不能傷害虛無狀態,如劍刃風暴),所以是定值傷害無視防禦的,對英雄護甲造成70%傷害,傷害范圍是以被攻擊目標為中心的圓內除被攻擊目標外所有單位。 尾聲 暫時就寫這麼多吧,一是想不起來要補充什麼了. 在此感謝曾經的戰友,即便是火柴瞬間的光亮也值得懷念. 感謝魚的技術支持,魚是好魚,沒有魚可能劍閣還在1.22吧. 另外感謝舞妹,你的勤勞有目共睹,有口皆碑,我會想你地. 來源:遊民星空