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《三國 全面戰爭》成本降低與武將升級攻略

<p《三國全面戰爭》中武將會隨着經驗值的增長而慢慢升級,本作中武將升級速度很慢,那麼怎麼才能快速升級武將呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》建築成本降低與武將升級攻略,希望能幫到大家。 <p你還在為武將升級感到煩惱嗎?你還在為18歲兒子孫子培養感到力不從心嗎?你還在每場手動戰鬥追殺逃兵給武將升級嗎?從此刻起,你將告別這些煩惱,讓你的武將在短短幾分鍾內,從一級飆升10級不是夢。 <p600+小時的純淨流玩家帶你領略培養武將的魅力。 <p這個世界上什麼是萬能的?對,沒錯,就是錢,這個世界上沒有錢解決不了的東西,如果有,那就是你的錢不夠多,只要有錢,你就能為所欲為。 降低建築成本 <p好了,廢話不多說,開始進入正題。 <p首先你要認命武將為太守,然後重復拆建建築,因為每次升級建築都能給武將帶來一定的經驗,你也可以在當回合給君主,丞相,儲君帶上加經驗加成的隨從,以增加經驗的獲取。這樣能減少金錢的投入。 <p你還可以打造這個學校系列的建築,為武將增加進一步的經驗值。 <p你甚至還可以在當回合找這種類型的武將作為丞相和儲君來進一步增加經驗值。 科技樹 <p然後接下來是讓建造費用減少的問題。這里我列舉了黃巾勢力和常規勢力的科技樹,都有【城鎮管理建築成本減少的科技】,這樣能減少建築費用的投入。當然這些都是非強制性要求,只是如果有了這些的話,你的成本將會更加低,就跟數學公式一樣,每個武將升級所需要的總經驗都是一樣的,你每次建造的成本越少,那升滿級所需要的總金錢就更低。 差事 <p接下來是差事,分別以黃巾和常規勢力的來舉例。以下圖片可以看到,黃巾勢力有兩個差事可以減少建築成本,而常規勢力只有一個。 <p【黃巾軍】 <p【常規勢力】 <p雖然在差事上常規勢力沒有減少建築成本那麼多,但是常規勢力的每個建築都能減少特定的建築成本,也就是說,當你准備利用這個方法升級武將的時候,比如你主用建造農業的【糧食儲備序列】【官服支持序列】你就可以建造三個商業的建築序列來減少農業建築費用,每個序列減少15%,3個就是45%,差事減少10%,那麼就是55%了。 <p黃巾勢力的話就不是全部都能減少建築成本,只有特定的商港,和鐵礦銅礦工具鋪貯木場稻田之類能減少部分建築成本。 隨從 <p接下來是隨從,這個常規勢力和黃巾勢力一樣的,就不分開列舉了。 <p減少建築成本的有【建築師】【地動儀】【工頭套裝組合】 <p還有君主,丞相,儲君帶有這個【創新】特性的也可以在派系范圍內減少建築成本。 武將升級 <p好了,以上就是各種的加成和輔助東西,可能還不是特別全面。當然這些都是可有可無的,最重要的還是金錢。下邊就開始升級武將。 <p下邊以前任皇帝劉協之子劉餒為例子,來做示範。 <p這次示範不用差事,不用減少建築成本,丞相儲君全部免職來試驗。 <p第一步指派太守。魚缸減少軍事建築成本,而我們只用農業示範,故而不影響。 <p有人說用免費的蜀漢稅收系列行不行,答案是不可以,因為在拆除的時候不能快速拆除所以達不到要求。 <p目前經過我對比,最便宜的建築是谷倉,那麼就以谷倉為例: <p建造花費510,立即建造花費600,拆除返還360,立即拆除花費180.那麼一次建造拆除總共需要。 <p510+600-360+180=930,這930金錢可以換來多少經驗呢,是1360/2,680經驗,因為之前升級了一個蜀漢稅收系列。給得也是680經驗。好了,那麼我們來直接給他升級到10級看下花費多少錢。 <p經過我雙飛燕鼠標幾百次的點擊,這劉協兒子劉綏瞬間等級暴漲至10級。 <p以下列出此次升級花費金錢,以及武將升級所需經驗。傳奇武將普通武將黃巾將升級所需經驗值都是一樣的。 <p以下表格可以看出,武將升級到10級需要總經驗值295000,而之前測試每680經驗需要花費930金錢。那這個劉綏從開始1級升到10級總共花費了:29500/680=434(因為有小數點所以進一,這個是次數)434*930=403620金錢。40萬的金錢讓你有喘不過氣的感覺? <p別擔心,在遊戲里你就是首富,怕什麼? 方法測試 <p好了,下邊用經驗加成以及建築減免方法再次測試。 <p下邊我用了兩個加經驗的儲君和丞相,加上兩個學者,一個周易套裝組合,總共經驗加成50%。 <p另外修建了5座【大型郡國學】每座經驗加成20%。這是經驗加成的。 <p然後用帶有商港的泰山作為測試地,三座商港+商業序列能減少農業建築費用15%*4=60%,外加差事10%,用劉永當太守,因為沒有農業建築減少的套裝組合,這個檔沒有地動儀,就只帶了一個減少建築成本的5%建築師來用。總共減少的是75%,因為科技的話跟上一個劉綏一樣是點了的,所以就不另外說明。那麼接下來開始看看每次升級獲得的經驗和所用的金錢是多少。 <p過了一個回合讓差事生效,沒有建造的情況下獲得了690點經驗。因為我試了一下別的農業建築,已經疊加到建造成本為0了,所以加了點經驗,我重新用一個0經驗的公孫讓來還是以谷倉為例,升級他。 <p建造了一次谷倉,可以增加經驗為1380點,可能是由於以前在別的地方建了加經驗的東西,不過這並不影響,我們知道經驗加成的東西已經生效,並且大型郡國學是可以疊加的就行了。 <p可以看到,從之前的商港建築加建築工加差事已經可以讓建築成本為0了。那麼升級一次所需要的花費就更低了,每建造一次谷倉需要費用為0+600-360+180=420.而每次增加的經驗是1380,武將升級滿10級總共需要的經驗值是295000,那麼算下來的花費是295000/1380=214(小數點進一),214*420=89880金錢。這樣算下來是不是就可以承受了。 <p在官職當中,太傅也加經驗值,還有學校序列還能建造更多,所以以極限的費用來說,可以更加低,這個我就不做示範了,畢竟有很多東西是可遇不可求的。 <p這個直接升級到10級的方法畢竟需要大量的金錢,所以前期並不太適合用,但是你可以在中期,或者前期有點錢的情況下,把武將升級一兩級,從而達到出關鍵技能的效果。最明顯是水將,火箭燃火投失都是關鍵技能,所以可以在前中期用這個方法升個幾級,就可以愉快的玩耍了。好了,本次教程到此結束。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城鎮建設與降低腐敗攻略

<p《三國全面戰爭》很多玩家都遇到過經濟拮據的問題,還在為軍隊的維持費用而惆悵嗎,還在為後期眾多城鎮的管理發懵麼?小編帶來了「剎那間花火zZ」分享的《三國全面戰爭》城鎮建設與降低腐敗攻略,一起來瞭解一下。 城鎮建設 <p現在正在陸續寫一些心得攻略,現在只寫了城鎮建設篇和降腐敗篇,因為全戰涉及的太廣了,一下不知從哪里說起,只能想到什麼寫什麼,經濟建設篇我拿孫堅檔做的試驗檔,先附上一張全家福吧,黃忠典韋死的太早,沒能拍上。 <p今天來講一下我的城鎮建設心得。 <p我用的孫堅檔為實驗,不同派系亦有不同效果,敬請借鑒。 <p我們可以先把城鎮分一下類: <p城鎮我們可以列為農業經濟,工業經濟,商業經濟三種。 <p其中也有經濟產值並不是很高的這種列為第四種可以稱為改革建設城。 <p還有工農業工商業農商業混合城鎮為第六種。 <p因為排版問題,這里空白的地方我先用這個檔的全家福填補一下。 <p前面已經附過圖片就不再附了。 農業經濟 <p我們拿陳郡為例子: <p陳郡它附帶一個畜牧場和一個農莊,它們同屬於種植業(這里官府支持序列將發揮大作用),農莊並不附帶農業產值只提供糧食產量,畜牧場有農業產值和糧食生產。 <p陳郡我們搭配拓土序列,官府支持序列,稅收序列,官坊序列,市肆序列,公府序列。 <p因為陳郡是農業經濟,我們配置拓土序列和官府支持序列,這兩個建築能增加糧食和農業產值,外加一個稅收序列能在增加農業的產值,另外兩個空地我們放了市肆和官坊(如果是後方郡城我們就這麼造)市肆配合8級城鎮的效果能帶來一定的商業收入。 <p官坊我們可以在改革後在鑄幣廠和將作監切換,具體切換根據城鎮腐敗情況有無太守情況來定,並且在5級鑄幣廠另一個功效可以讓臨近的郡城也擁有降腐敗的效果,所以接下來的城鎮你們會一直看到官坊的出現。嘿嘿(農業城鎮有一點注意,前期我們的城鎮秩序並不高,稅收序列是降低城鎮的秩序,如果部隊吃緊儘量延後建造稅收序列的時間,等改革或者部隊有空閒的時候建造)。 <p接下來是陳郡注入靈魂之後的產值: 工業經濟 <p我們拿太原為例子: <p太原它附帶一個鐵礦和一個工具鋪(本人更喜歡建業這個工業城因為他是沿河城鎮,產值會更高一點)。 <p太原我們搭配市肆序列,手工作坊序列,官坊序列,公府序列,市集序列,兵工序列。 <p因為是工業城鎮所以手工作坊序列在這里性價比會很高,它增加商業和工業產值,所以我們在搭配官坊序列和市肆序列將會把收益最大化,官坊還是依據腐敗情況切換。另外配合市集序列與8級城鎮來增加一定的商業收入。另外如果不是衝突郡城我們要將收益最大再配一個公府序列來增加所有收入來源,公府也可以切換降低腐敗,具體情況也是根據城鎮腐敗情況來切換。 <p接下來是太原注入靈魂之後的產值: 商業經濟 <p這個可以分兩個一種是沿河城鎮一種是不沿河但是附帶商業產值城鎮。 <p我們拿泰山為例子: <p泰山不是沿河城鎮但是附帶一個商港。 <p泰山我們搭配工坊序列,手工作坊序列,市肆序列,市集序列,公府序列,傭兵序列。 <p因為是是商業城鎮所以市集序列和市肆序列會大大提高城鎮的收入。一個商港的收入一個市肆的收入另加上市集,手工作坊序列和8級城鎮的商業加成,這個城鎮會成為一個商業大鎮! <p官坊序列配合手工作坊序列外加降低腐敗的效果會有不錯的收益。公府序列依舊是強化收入的建築,另外還是根據腐敗情況來切換是增加收入還是降低腐敗。 <p接下來是泰山注入靈魂之後的產值: 工商混合 <p我們拿東郡為例子: <p東郡本身是沿河城鎮並附帶一個鐵礦。 <p東郡我們搭配官坊序列,市肆序列,市場碼頭,公府序列,手工作坊序列,港口序列。 <p因為是工商混合的城鎮,這里我們配置了官坊序列和市肆序列,另外東郡是一個沿河城鎮,所以城鎮里必帶一個港口,但港口是個好東西啊,後期升級上去可以增加整個派系的商業產值,所以這個城鎮於整體經濟還是裨益非常。另外我們建造手工作坊序列和市場碼頭來增加商業產值配合我們的8級城鎮收益可觀。最後再來一個公府序列昇華一下主題,堪稱完美! <p接下來是東郡注入靈魂後的產值: 農工混合 <p我們拿揚州為例子: <p揚州附帶農莊畜牧場工具鋪,建設好會有很高的農業和工業產值。 <p揚州我們搭配官府支持序列,市肆序列,市集序列,官坊序列,手工作坊序列,公府序列。 <p因為是農業工業皆有所以官府支持序列,官坊序列,手工作坊序列是我們必定建的建築。 <p另外如果不衝突郡城我們可以再加上市肆序列,市集序列,外加公府序列來配合8級城的效果來加強這個城鎮的經濟收益。果然,官坊序列是我最愛的建築,畢竟隨意切換,隨心所欲啊。 <p接下來是揚州注入靈魂後的產值: 農商混合 <p我們拿南海為例子南海附帶商港農莊畜牧場本身又是沿海城鎮有很高的商業經濟。 <p南海我們搭配手工作坊序列,官坊序列,市肆序列,市集序列,市場碼頭,公府序列。 <p因為這也是一個沿海城鎮所以市場碼頭是城鎮必建的建築這個建築可是個好東西呀,既能提升本身郡城的商業經濟,亦能選擇建築來提升整個派系的商業產值讓我們來高歌一首,市場碼頭好耶,真滴好,市場碼頭棒耶,頂呱呱。 <p這里我們搭配官坊序列,哈哈哈又是官坊序列,市肆序列來提升整體經濟產出,另外在加上手工作坊序列和公府序列來加強一下這個城鎮的收益。 <p接下來是南海靈魂後的產值: 改革建設城 <p我們拿代郡為例子: <p這種城經濟產值並不高我們可以拿標準配置建設(標準配置末尾我會寫上)。 <p因為經濟產值再怎麼建設都不不會太高所以我們可以建設一些改革需要的建築。 <p1學校2稅收所3孔廟這些都是前期改革所需要的建築,因為前期的經濟會很緊張。 <p所以我們可以根據改革的時間來提前准備空位來建設改革需要的建築,這樣會在前期儘量不影響經濟的情況下又能順利完成你想要的改革的科技。下面我會在這種城鎮建設一些亂七八糟的建築來瞎幾把提升一下此城之使命。分別是市肆序列,官坊序列,手工業作坊。 <p另外因為我們的派系是東吳,所以這個派系的特色建築我們不能冷落了他,畢竟他可以提升整個派系的商業產值,還可以減少雇傭兵的費用。 <p改革建設城注入靈魂後的產值: <p另外本人比較喜歡建業這個城,所以特意也特意改革了一下。 <p效果還是非常不錯的,這個經濟可以說是最高的了。(僅限我瞎試驗的城鎮) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》商業與工業城收入參考

<p《三國全面戰爭》中的工業與商業城市會為玩家帶來很高的經濟收入,那麼玩家的收入處在什麼程度才算正常,請看下面的《三國全面戰爭》商業與工業城產值收入參考,一起來看看吧。 <p孔融,滿稅率,春季,改革還沒點完。 普通的商業城 <p現在所有商業建築都建上了,5700錢,再往上點只能建公府了。 <p造了公府後是6000,多了300收入。我這里雖然點不了+25%的那個建築,點了之後大概是6100左右。 <p然後擺上了種田建築,之後也是6100,而且還有糧食產出,等會點上改革升5級還可以更高,豈不美哉? 工/商業城 <p也是還剩最後一個格子。 <p造礦業建築的話是5000,預估升5級收入是在5400左右。 <p造公府的話收入是5000,預計4級(5級宮殿只能造一個)收入5100左右。 <p然後種田的話收入是5300,預計5級收入在5400左右。雖然種田不如礦業署,但是他還有糧食收入哇,其他地方就可以建糧食市場(如有富餘)賣錢,實際收益還不錯。這麼說以後8級城是不是什麼都別問,種田就是了,畢竟滿人口帶來的農業產值還挺高的。 <p其他派系就用孔廟來代替學校壓秩序,就是人口增長的慢很多感覺這樣造唯一的問題就是怎麼快速增加人口。 <p這麼看一些地方前期5級城5個格子就夠了我前期全體直奔8級城,天天全派系缺糧。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》建築與資源點產值計算表

<p《三國全面戰爭》中不同的郡國和建築會產出不同的產值,這些數據在遊戲中並不是很直觀,為了讓各位少走彎路,下面就為大家帶來《三國全面戰爭》建築與資源點產值計算表,一起來了解一下。 <p腐敗的計算後期加入,目前請自行輸入腐敗值。 <p自定義區域後期完善,目前請自行輸入相關數據,不考慮則刪除數據。 <p建築數據庫中的派系特色建築未全部完成,請不要選擇。 <p黃巾軍請繞道,還沒做。 <p數據庫為人工錄入,如有錯誤,請多包涵! 點擊圖片查看大圖 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》伏擊、土地與差事解析

<p《三國全面戰爭》玩法非常豐富,系統也比較復雜,有很多地方玩家很難注意到,但是這些細節往往能對戰局起到很大的幫助作用。接下來就帶來《三國全面戰爭》伏擊方法、土地屬性與差事收益解析,一起來了解一下。 伏擊 基礎知識 <p伏擊是很實用的技術/藝術,其要點在於利用ai貪功冒進又不長記性,更加快速有效的殲滅敵方有生力量。不同地形伏擊成功率不同,所依照的便是地形屬性。 <p如圖所示,緊緊往右下移動了10%的行軍距離,因地形不同,埋伏成功率也不相同。前者屬草地,後者屬丘陵草地。 <p埋伏成功率只關乎於其自身地形外加將領加成(將領加成則由自身特性+技能點加成+道具決定)。 <p可以看到同將領配件下,同地形,即便西北,東南概率是一樣的。 <p當了解了上述原理後,一個常見誤區就不攻自破,即玩家常見的以肉眼判定埋伏位置。 <p南陽,洛陽商港通往長安玉礦的山路,是遊戲的戰略要地。 <p如圖所示,因地形屬性不同,在大馬路上的埋伏成功率反而要高於路兩側的山地屬性,雖然視覺上是樹林,但只關乎山地屬性。 將領加成途徑 <p固同地形下成功率也不相同,對局中以成功率低者為餌,高者埋伏,如圖所示,選定不同將領。 <p當部曲移動時,右鍵拉路徑,在左下角可以看到所剩行動力,埋伏需要剩餘值大於25%才能部署,25不是消耗值,只是要求,埋伏部署後再取消,並不消耗。 <p埋伏的誘餌位置,誘餌只需要在埋伏隊伍的zoc(控制范圍的圈)里即可。 <p但ai行動力是按碰到的先頭部隊算,所以當玩家在ai城前做局,需要將局設在ai可以剛好攻擊到的位置(可將鼠標點在ai部曲上,系統將提示你ai的行動),如做局較近,即便埋伏成功,ai依然可以當回合退回城中修養。因埋伏者大多處於難行的非主幹道,所以將餌放置於主線路上,方便埋伏成功後下回合追擊剿滅。 建築選擇與土地屬性 <p明白了埋伏的基礎,下面進入正題,談埋伏的意義和藝術。 <p遊戲的黃金時間就是25-30回合的前期,開局要根據自己的勢力指定大致戰略,前期20回合要確定外交優勢,即為誰是聯軍,朋友,安全的大後方,哪個方向是後續目標。對於開局而言貿易+1,軍隊上限,都是非常容易擴大戰局的科技。軍隊上限+1尤其是對於開局只能1隊的勢力非常重要,可以拆分部隊,分兵埋伏,1部曲做餌,2部曲埋伏,誘使對方出城接戰。 <p昨天剛打的曹老闆,30回合這樣的局面不說雙傳,再給ai1.5倍經濟都隨便打。曹老闆外交優勢確實很大。但我認為曹操的簡單需要玩家對遊戲有一定了解,其機制要比劉備孫堅復雜,固並不適合新手。新手需要的是開局就有硬性優勢,比如劉備的民兵維護和秩序,軍事或地理優勢,比如伯長或南方一隅,而外交是上層建築,尤其是對於很少玩策略遊戲的新手,所以不推薦新手試用曹操。 <p這部分內容是給勝利後的種田黨,如何最大化自己的郡國收入。 土地屬性 <p還是先說基礎,每塊地有自己的土地屬性。 <p如圖所示,整個西北,南到漢中,東至太原,除長安,河東外(這倆本來就是工業郡,也沒有影響),均帶有顆粒無收buff,換言之,不適合官府+拓土。 <p郡國界面左下角土地buff,但只減產值,也就是農業收入,不減糧食。所以西北勢力開局正常布局農業省,不需理會。 <p而膏腴之地主要集中於黃河兩岸的中原郡國,如圖所示區域。南方的膏腴之地較為分散,為建安,南海,蒼梧。 <p膏腴之地既影響農業產值,又影響糧食產量,除南海外,均是農業產糧重鎮。 季節buff <p只以長江為界,長江以北的冬季buff,減少產值與補給,需要注意的是西北雖不覆雪,但仍有冬季buff <p長江以南為暖冬buff。 <p需要注意的是季節buff會覆蓋土地buff,此時土地buff已經消失被季節buff所取代。 <p這里有個要點,大家看到冬季的補給非常多。玩家可占有太行山脈(太原,上黨,河東,西河,雁門),秦嶺山脈(即長安,洛陽,上庸,漢中,武都,尤以漢中,長安為首)所處各郡,搭配軍武序列。 <p山地難行,敵人冬季若來未到郡治就已經飄血翻紅,再搭配埋伏,效果奇佳,真可謂一夫當關,陰的一批。 <p補個圖,暖冬,冬季以長江為界。 <p秋收buff,秋收季節無視地理位置,全圖提升農業產值,即便顆粒無收之地也會獲得相應提升,其表現如下。 古都buff <p只有特殊幾個郡國擁有且恆定。 <p即鄴,彭城,長安,洛陽,效果如下: <p自帶加秩序人口,固價加秩序的武將可安排至別郡,比如關羽。 <p更前還是再給我自己明確一下定位吧,寫給已經入門,可隨意通關簡單,困難,想要嘗試,或掙扎在極難,雙傳的玩家,所以純新人有不明白的地方可留言詢問,回復解答。這樣讓大部分人閱覽高效。咱們一不推薦任何降低遊戲難度的各類mod,二不談婚喪嫁娶,脅迫爆兵,刷黃巾,手工存檔等內容,健康遊戲,一切按遊戲廠商設定的健康內容為前提。 建築 <p土地之後談建築,這部分比較雜,只寫tips。 <p馬場,馴獸,甲匠提供特殊資源,自身沒有各類產值,固考慮區分農業與工商時不要被所屬顏色誤導,按其他資源點分類建設郡國。 <p除個別勢力開局後負糧,5回合內無法解決,否則只要郡下資源有涵蓋鹽,礦,工具鋪,商港,一律推薦工商業,農業郡應只包含農業資源點,即農田,畜牧,水稻等。郡國自帶港口或資源點為漁港,因有商業產值,可根據糧食情況選擇工商或農業,較為靈活。 <p攻下城鎮後,前期經濟緊迫,不管ai如何亂造不推薦拆除,尤其黃巾軍的一些建築還是不錯的,加滿意度對雙傳很友好。圍城後被損毀的建築,可選擇性直接拆除,不必修復。 <p優先填補建築空槽,再行建設。從0到1的提升收益是最大的。 <p攻城後別忘了修復和轉化,尤其是中後期ai不懂得反腐,他們建工坊修左邊的序列,要及時改成右邊的減腐敗,這樣一定程度下避免中後期突然財政爆炸。 <p農業優先建拓土,前期缺錢可建免費的稅收,工商優先出市肆,市集前期不如工坊收益大。 <p20回合後可考慮建3級勞工,點出勸奴科技,建築時間-1。 <p手工業序列是建造所需時間只需1回合,雖不能裸建,但對有一定基礎數值後的工商郡性價比很高,特別是「督建」差事的空檔期,很適合孔廟,手工業填補差事的空窗期。 <p遊戲進行到中期以後,要留意公府建築,一個3級的公府相當於5級郡城的聲望值,通過控制公府從而控制聲望值,通過控制聲望值,配合外交,可以讓稱帝後的環境更為良好。(這里舉例說明,我本身有2個3級公府,在臨近稱帝前同某主勢力關系不佳,通過拆除公府可以先清除該勢力威脅,避免稱帝後多線作戰的窘境。當我同劉備這樣的主勢力至交時,通過建造公府,使得遊戲進程加快,稱帝後直接吞掉,劉備放丞相開始原地爆兵,以免數回合後關系下降,徒添麻煩)。 <p過了前期的開疆拓土,中期在做經濟建設的時候可以考慮立主簿稱號的人來做儲君,效果主要為-2建築時間,有些還搭配-5%建築成本,-腐敗等。比較好獲得的有簡雍,笮月,劉平敏等。 <p喜歡孫堅種田流的玩家,一定要堆減建造時間。中期優先解鎖出銅礦序列,遊戲中5個銅礦3個都在南方,每個銅礦-4%全派系腐敗,搭配國語-5%腐敗,對於種田黨來說70回合以後減腐敗效果要優於其他任何經濟建設。 <p市肆需要茶葉解鎖,市集需要巨賈,中期給南方政權一個貿易,在貿易外交時系統會註明該派系擁有的資源。 <p優先升級甲匠和馴獸,道具在中期可以隨便換得幾千甚至上萬的現大洋,更可以作為外交籌碼。在雙傳模式下ai的經濟是大風刮來的,我們一定要用自己的小玩具去換ai的經濟,把系統對ai的加持,轉化成對我們自己的。這點非常非常非常重要,裝備玩具除特定勢力需求特定道具外,剩下的全部都可以變現。給武將加一匹好馬,配把好刀,遠不如多來一滿編更為舒服,千萬不要心疼賣玩具,除非國語,羽扇,莊子,玉璽,鍛造大師,哲學家這些強力道具,剩下的裸身爆兵即可。 後期建設 <p下面談一下大後期建設,也就是模擬經營。 <p這里是很正常的建設大後期圖,三大佬是孔融,劉備,曹操,以加秩序好感度為首,十分健康的建設模板,工商業,農業各行其事,唯一的區別是孔融學院附帶一個文化收益。如果用劉璋,袁術這樣的好手,效果會更佳。 <p秩序健康,+5在前是因為10級城上了平息民怨差事,咱們走可持續發展道路。 <p作為大後期,可以看到前面幾郡除了建業之外,剩下都是由絲綢/香料的全局加成,而絲綢/香料的加成需要各個郡治的建築支持,不僅科技置後,成本也高昂。所以在實際對戰中對我們沒有幫助,所以掌握建業和太原就顯得尤為重要。 武器裝備 <p下面寫一下有實戰價值的武器裝備套裝。 <p天怒將軍與龍韜虎略可以同時觸發,非常適合配合黑龍,坤地,當下版本有bug,天怒將軍在同隊加持下加成過高,即擁有2,3套天怒套的軍師隊伍,其射速加成遠超過原本的2,3套所應該提供的100%,150%效果,對局中部曲升級則更加變態。配合天才屬性,可以說是無敵的存在。 <p獲取較為不易。 <p容易獲得,效果明顯。 <p用以抵消雙傳負面,但華而不實,尤其是名將擁有自帶武器裝備,套裝略顯尷尬。 <p此套裝當下版本有bug,無法正常穿戴/觸發,看看就好。 <p再強調一下,上述特別提到的強力武器裝備,和小玩具,或許有個別遺漏,除此之外在遊戲進入35回合後均可直接賣了,或用以達成外交/交易/土地協約,尤以雙傳難度下,ai的錢怕是從天上來的。用不疼不癢的東西,從關系友好,經濟富足的勢力處換取經濟,外交優待。回來建設自己的屬地,完善整體外交/戰略地形布局,將系統給予ai的作弊經濟優勢騙成自己的優勢,在稱帝前做好一切部署安排,騙光ai的錢(後續詳談)這樣從經濟層面削弱對手,強化自身。 <p10個玩具中期可以帶來1w5的現大洋,80回合後期可以帶來5,6萬的現大洋。相當於稱帝前可以拉十支軍隊,30回合的軍隊維護費,所要做的只是稱帝前賣十幾個玩具,換個舉孝廉頂上。資源不充分利用,不希望再有玩家抱怨ai來錢快,滿編多了。一套頂級裝備+侍從+玩具,也不能1隊干兩隊,手操再好的人我也沒見過每把遊戲從頭手操到尾1打2的。上兵伐謀,多動腦,少打仗。從頭殺到尾落了下乘,身心俱疲。 <p本文到此,僅為開胃菜,後續將剖析深層內容,久而彌堅,希望兄弟們認真思考,互相交流,實戰運用後自行體會,真正掌握精髓,人人包過雙傳。 <p綜上所示,8.65(商業加成)=6.2(建築)+0.75(差事)+0.6(太守)+1.1(科技)。 <p此處所有來源詞條,是我贅述金城商業收入的原因,初見時我曾對該詞條理解錯誤。 <p以上圖官營壟斷科技為例,其性質並非直接使所有回合收入x1.15,而是計入所有郡國,各類收入類型的加成中,其提升遠低於想象。 <p以此為前提,很多東西的定位需要給大家重新塑造,認識。 <p前文中提到的鍛造大師,佩戴和拆去後整體的收入變化如下。 <p科技全滿,地圖全造的極端情況下,其差距也僅有41萬回合金中的5873,當玩家處於對戰時,通常2萬左右的回合金就已進入白熱化,其帶來的收益不過300塊左右,然而就是這樣一個最頂級的侍從,在80回合左右可以在袁紹/孔融等有錢的勢力以4.3-7.3的對此觀點,換得1-4萬不等的金額,試問諸位智士如何抉擇?ai之傻莫過於此,這也是我從都到尾強調的,身外之物,有舍有得,關鍵時刻,玩物皆可棄之以圖天下。 公府序列 <p價值是加聲望以便加速升官進爵,以此達成聯軍/附庸/吞並的位階要求此其一。 減腐敗 <p所謂加成所有來源,效果幾何,我們以陳郡為例,控制變量如下: <p可以看到,所有加成+15%,計入各項的加成收益中,8級的大城,營造前後也只提供了157塊,從經濟上來講這個空槽建造其他任何序列的收入都要遠大於公府,更不必談軍武,徵招所提供的特殊功效。固所有來源收入,這個詞條乏善可陳,公府的最大效果僅為聲望加成,在前中期,甚至到了後期,當玩家面臨腐敗問題,無論從科技還是經濟收益上,官方序列都是更優解。 <p明白以上幾點,回到金城收入計算話題。 <p郡國收入為: <px稅收系數(1+0.1)x腐敗(1-腐敗值)。 <p由此可以看出,提振經濟最有效的手短,是從各類基礎產值/稅收系數/腐敗,三個環節。城建關乎基礎產值,秩序關乎稅收,官坊等手短關乎腐敗。這也是暴稅流的由來,也是鑄幣廠之所以重要的原因。 <p填上坑書歸正題,繼續水系差事。 後勤,水系/木系將領技能提供 <p效果垃圾,百無一用,除非有太守位且極度缺糧,否則不建議點富足技能,且糧城太守應選木系。 舉孝廉,由水系/木系將領技能提供 <p這里有2點需要說明。 <p1是遊戲中後期,隨着渴求高位數值的不斷膨脹,名將相繼加入,該差事變的愈發重要,所以我們需要去人才市場尋找合適的工具人,方法如下圖。 <p人才市場選定木系/水系人物,點開第三行可見技能加點,木系聚怒/水系激浪,3級以上極大概率已經點出,如果差一級就用差事升級,不要招出浪費錢,這就算是合格的工具人了,從中期開始舉個孝廉到死。 <p翻回第一頁,這樣就算完美的工具人了,槍和母狗扒下來賣給袁紹換得8000現大洋,美滋滋。選工具人優先選水系離得近,優先選身上有東西的,扒了賣。 <p喏!小跟班,大家一定要時刻關注人才市場,這些都可以扒了餵狗(王),1k的招募,身上嫁妝能賣1萬,招來沒用就直接扔也不心疼。 <p舉孝廉有其特殊性,中期1個就夠,後期2-3名,需要有間隔放置,以免同時置下空窗期武將跑路,如圖所示。 金系督建,為初始金系自帶 <p非常有效的差事,可名列三甲,值得一提的是,差事空窗期可用孔廟/手工作坊/稅收序列填補,這三個序列成本低廉,建築時間短,大多為1回合。 金系,助工,金/土系技能理解解鎖 <p該技能點也是金系為二的三大佬加成之一,從技能點到差事都乏善可陳,不余贅述。除了我的小天使劉平敏,簡雍等主簿外,其他金將就不用點了。 金系,街市繁榮 <p由商類稱號擁有者自帶稱號解鎖,如經商有道,部分商人稱號,或佩戴巨賈可解鎖該差事。 <p效果不行,工業有助工,商業有促商,沒意義的差事。 木系,助農,木系初始自帶 <p下面以陳郡為例,將其改造模擬為玩家30-40回合間沒有點好農業科技的狀態,選擇春季夏季,測試其效果。 <p可以看到,除了差事固定提供的4點糧以外,50%的生產提升只有1糧。我相信認真閱讀完上面郡國收入構成的人,應該已經明白原因了,糧食的產量與各項產值計算方式是相同的。但這固定4糧前中期效果還是不錯的,建議使用,尤其地圖角落的老玩家。 火系督練,為火系初始自帶 <p極大提升集結速率,效果甚佳,表現如下。 <p拋除上面的有利因素,集結速率的加成由27提升至80,集結時間-3,體現在27%的速率本應是4回合補滿,而80集結速率讓其變為1回合,有利因素可忽略不計。前期拉隊3回合內快速形成戰鬥力,後期爆兵配合徵招序列直接趕赴戰場。 火系徵募,由火系技能激情解鎖 <p補員效果不加贅述,個人認為遠優於督練,不論前期拉隊,後期爆兵,防守,都十分有效。前線放一個,2隊打4隊松松的,尤其搭配埋伏,邊打邊補,御敵於國門邊境(多說句,在占領治所上徵募,並不能在敵方所屬的本郡資源點獲得補員效果)。 <p遊戲為回合制,即玩家先手操作,ai次之,不要抱有我補員快,恢復後比他強的想法玩,遊戲內的所有效果均為下回合起始時生效,而非你點擊按鈕時,也就是所有ai操作後,玩家下回合操作開始前,補員快也不能貪婪冒進。 火系徵召壯丁 <p由部分傳奇武將如夏侯淵,笮融自帶好戰類型稱號,或裝備歷戰勇士者解鎖,其中以曹老闆最愛扔的夏侯淵最易獲得。 <p一隻滿編省1000塊大洋,前中期效果甚佳,和中後期配合督練,雙管齊下。 土系收稅,為土系初始自帶差事 <p效果萎靡不堪,前期不如助農賣糧給ai。 土系反貪,為土系堅定技能解鎖 <p因土系不做太守,反貪前期無用,後期不如舉孝廉,固土系壓根就不用點堅定。 土系平息民怨 <p為和平衛士/愛民等性質稱號所有者稱號提供,如士徽,劉岱,地方參事佩戴者解鎖。 <p我尋思是沒什麼用,除了10級的國際大都市和萬國來朝的洛陽商港/長安,想不到有什麼需求,關鍵是太難解鎖。 <p我們發現了個新bug。 <p徵招騎兵在理論上是屬於民兵范疇的,但是在玩劉備時徵招騎兵身上沒有體現,通過跟吧友交流,做了個測試。 <p圖為劉備君主,佩戴玉雕師+周禮,激活鬼斧神工前後的槍騎徵招維護費效果,暫不清楚原因,數值也很怪。 遊戲設置 <p本文旨在給已經入門的玩家提供更好的遊戲體驗,所以一些細節可能會幫到大家節省時間或降低難度。 <p首先現實電腦玩家行動:我建議開啟全部,尤其中期之後非常非常重要,你可以通過觀察其他人的軍事行動更改你原本的計劃布局,這點我會在之後的外交或用兵內容里再做詳解。 <p戰鬥時間限制:20分鍾,一般來講對守城優勢很大,手操空間更大,依靠箭塔和少量守軍或太守擊退敵方,而一般我們攻城心里都是有數兒的,所以建議短一些可以有效降低難度。 <p真實模式:沒辦法改。 <p默認防禦:我建議開啟,因為大多數情況我們還是以步兵+遠程作為主力,默認防禦可以保持陣型,但需要注意的是騎兵不要開啟,否則你會發現鏡頭切回去騎兵在原地罰站。 <p默認規避近戰:我建議關了,一般我們都用前排創造一個遠程穩定的輸出環境,進展規避很多時候會讓遠程弓弩兵反而跑出由步兵組成的保護網,打亂我們的遊戲節奏。 <p這兩種模式都可以在戰鬥場景中,分組配置好再手動單獨更改,我們只是按常規情況修改默認設置。 <p替換兵牌只是更改兵種現實畫風,對遊戲沒有任何實質影響,開啟後效果如下。 <p因為有很多人總問打了什麼mod,所以特別寫明一下。 <p最後是建議這欄,主要是給像我這樣的強迫症玩家。 <p首先是左邊的那個教程,大家可以改成低和只播放音頻,免得打亂我們的思路,老絮叨也煩。 <p右邊的提醒設置,可以關閉細作,太守,輔臣提示,因為界面我們開啟十分頻繁,沒放就是不想放。 <p等80-90回合經濟弄的差不多了,稱帝開始推的時候,可以關閉未興建建築和低公共秩序,關了就舒服了嗷! 實戰操作 <p這里我們插個實戰分析,免得以後忘了。 <p已知我一隊滿編在公孫瓚旁邊,袁紹和他的狗如圖上所示,這時我該如何操作。 <p1我需要大家關注一個對戰細節,尤其在戰事焦灼的時候尤為重要。即在過回合時,ai操作的順序是誰先誰後,可以導致戰局結果完全不同。 <p如果是袁紹在前,他的狗在後,公孫瓚在最後,那3級洛陽就讓了,我應該埋伏在公孫瓚身邊的窄路,並保證自己不在洛陽zoc范圍內,以免攻城被牽連進入戰場。 <p如果是袁紹在前,公孫瓚在後,他的狗次之,則公孫瓚和我可以先行逼退許褚,則洛陽可守,我應該埋伏在公孫瓚與許褚之間,保障zoc能照顧到公孫瓚並踏在洛陽zoc邊緣。 <p如果公孫瓚在前或袁紹的狗在前,袁紹最後,則洛陽可守,我應在公孫瓚北邊,用滿編的戰鬥力勸退雙狗使他們遠離洛陽zoc,這樣分離狗與狗主三隊,使之不能進入同一戰場。 <p2圖為我鼠標點擊孔融所示,玩家可通過點擊地方軍隊,查看地方的行軍狀態范圍,藉以規劃自己的下一步行動。 <p3如果我不埋伏,打算逼退敵軍,或與公孫瓚進行配合,我需要點許褚,挨個查看其金將/水將是否擁有夜戰能力。 <p4當我開啟過回合顯示全部行軍路徑時(即上文設置所示),我是否看到有敵軍在附近消失。 <p5當玩家收復附庸或組建聯軍時,需要在外交界面指揮戰友如何行動,通常情況下使命必達,極個別情況下不會,比如他只有1隊需要守城/你稱帝後他需要優先護衛你的國都/他沒錢出兵/他被路上的隊伍卡了走位/他被埋伏,這里我需要再加說明,附庸並不是你收了之後就不用管了,你需要給他們錢,給他們糧,關注他們的好感變化,甚至根據性格或戰局形式,白給。因附庸屬外交,我會在外交里再行剖析。 <p這張就比較簡單了,如圖可以觀察到袁紹對狗下了死命令,今夜必須給洛陽拿下。這時我需要一隊踏入洛陽zoc,一隊在zoc邊緣埋伏,埋伏的另一個效果是隱身,這樣等他三隊來攻,省的自己挨個追。一隊需要盡量往西邊走走,方便他們兵敗追擊。 <p有趣的是,在洛陽小鎮鏖戰7,8回合之後,發現了個有趣的系統設定。 <p或許是對我們守土有功,愛民如子的一種嘉獎?也未可知也。 <p如前文中所提到的,ai的官坊是建左邊的,大家攻城之後不要忘了換成右邊,以免打着打着財政吃緊。 孫堅破局思路 <p周末剛打的雙傳孫堅,孫堅不愧是我覺得最簡單的勢力之一,圖為205年左右的戰局。這里給大家提供一些思路。 <p1首先還是老規矩,玩都先干曹老闆,他歸西了我們外交才能布局,之後袁紹跟公孫瓚打的也不凶了。我懷疑曹老闆天天給北邊使壞來着。 <p2袁紹不能疾風驟雨般開局按掉,就只能想方設法聯軍。這里我來點一下,如果不能與袁紹關系更進一步,可以考慮聯姻或用小玩具刷15對此觀點以提升50好感度。 <p袁紹的狗多,聯軍多,你不要怕,好的方面講,遊戲的外交是裙帶關系,你要用他的狗和聯軍間接的刷袁紹的好感度。關於對此觀點中的距離,你需要離他近來減少,但不能接壤使威脅值升高。 <p3這個檔,大家目之所及中原一帶全是他的狗,包括劉備。所以我們聯軍打了袁術,在袁術議和時得罪了袁紹,因為袁術跟曹老闆,韓遂一樣,我不願意留。打劉表和公孫我收了狗,但一定要邊打邊看,能收就收。這兩人性格比較好,不能再讓狗王做大。 <p4袁紹打馬騰收了馬騰,打服了劉嫣,滅了賈龍,原因也是因為性格好,而且不想早稱帝。為了晚稱帝這檔連8級都沒升,各個資源點也只建了3級就停。為的是要調整袁紹/劉備/董卓的狀態,做備戰准備。 <p5眾所周知成帝者只有3人,袁紹跟我很明顯,第三者我們可以通過形式控制,由於劉備很早就被收狗,而且十分忠心,這時我逐步調整的地圖的狀態,夥同袁紹做掉董卓為其一,送劉備地和錢是其二,在稱帝前完成了地圖的調整,即確保劉備獲得皇位並脫離袁紹,並確保我優先袁紹稱帝,使其稱帝後自動離開聯軍。 <p達成以上手段,可以確保劉備與袁紹稱帝後關系惡化並直接開戰,即強制脫離附庸關系詞條。確保袁紹背離聯軍,得罪盟友。 <p如此做局,因稱帝後軍隊數量可增,我們預先在陳郡前線做徵招序列+差事,將兵力置於陳郡前線邊緣,笮融張超處(小勢力會回家受死,明知不可圍而圍之),提前3回合撕毀袁紹除聯軍外條約,將公府與各個資源點齊開稱帝,待劉備率先發兵兩回合後,陳郡爆兵,宣戰袁紹。4回合就把劉皇叔從黑紅打到至交,由於皇叔性格,不用擔心背刺。 <p特別提一下,由於袁紹之前征討董卓,主力盡在西北,我們一定要給馬騰韓遂,給錢給糧,給錢他們才能爆兵拖住,給糧其不用分兵管黃巾。附庸也需要春風般溫暖,韓遂你又不挨着他,糧食錢一直續着,反叛無利可圖。 <p張燕我們要指揮公孫瓚去打,這b太陰,我們愛將惜身。 <p我們每回合不但要操控自己的軍隊,同時也要觀察其他地方的戰局形式,打開外交界面操控每一個附庸的進攻目標。當目標達成或敵方大量援兵靠近時要做更改,要像愛護我們自己的軍隊一樣愛護附庸的軍隊。 <p你下達了指令附庸就去盡力辦,他打不過也會站在既定的城旁邊等你,你不能讓附庸枉送性命,盡量提供各種形式的支援。很多人收了附庸就真當條狗,從不看人家感情變化。 <p開戰了不指揮附庸,餓了不管,沒錢出兵也不管被打了也不去援助。似這等氣派的宗主,甘居人下跑路了我都尋思也挺合理的,你又要從附庸身上榨取經濟價值,交易也分文不讓,還讓人家當苦力,唉。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各地區經濟潛力評析

<p《三國全面戰爭》中不同地區的經濟發展方向不太一樣,那麼如何合理建造建築是玩家應該考慮的問題。下面就給各位帶來「StanleyTsim」分享的《三國全面戰爭》各地區經濟潛力評析與建築序列推薦,一起來了解一下。 幽州/遼西(公孫家) <p沒什麼好說的,窮鄉僻壤,不作弊只能苟活難以擴張。 <p推薦序列:無,根據資源點做對應建築。 河北(袁紹) <p全是農場,只能拿來發展農業經濟,農莊種糧治所賣糧,配合農業支持和稅收序列,收入不算很低,但也高不到哪里去。占了就可以暫時放棄農業科技樹。冬天對產值影響較大。 <p推薦序列:平鋪7級城,拓土(轉糧食市場),官府支持(農具線),稅收序列,官坊壓腐敗,軍營序列壓秩序及減敵方補給。有商港的城市僅河內,可以升都城,商工農+軍營全面開花 山西(鄭姜張燕等) <p軍工業為主,算是北部工商業基本盤了。 <p推薦序列:雙工雙商。雁門可另外發展農貿。 涼州/西北 <p農業工業馬場絲綢一應俱全,開發程度低。能保證自給自足並且有餘力支持擴張。 <p推薦序列:根據資源點屬性選對應建築 關中&洛陽 <p地圖中心,適合定都。 <p我個人喜歡升都城+土系火系兩類建築拉滿。洛陽也可以工商農+軍營。 漢中及四川 <p唯二集齊兵甲資源的區域,易守難攻,農業商業工業平衡,最佳出生點。 <p推薦序列:成都江陽升滿,巴郡農商,巴西純農(工具鋪只開升到開資源),上庸純農,巴東可設軍鎮(火系拉滿)。 雲貴地區 <p特種資源豐富,適合配合派系的工商業發展。 <p推薦序列:兩工兩商。 兩廣地區(含交趾牂牁) <p深度開發後最強經濟區之一。超豐富工商業和特種資源,完善的資源配置,農工商一應俱全,最適合發展糧食貿易和特種商業。 <p推薦序列:南海升都城,工商農+公府。 福建地區 <p特種資源貧乏,山高路遠經濟難以發展。 <p推薦序列:讓ai開發。 長江流域 <p唯二集齊兵甲資源的區域,水路交通便利,工業農業交替,糧食無憂。深度開發之後經濟可比擬兩廣。 <p推薦序列:建業鄱陽自然不用說,農業郡國兩農稅收工府。 青徐豫 <p農業為主,南陽襄陽可發展工業,總體經濟和河北差不多,最差出生點。 <p推薦序列,軍營,稅收,農業支持,官坊。琅琊可做糧食貿易重鎮。東萊可做農商城。東郡港口+兩商+官坊,或者三火拉滿讓河北勢力來送人頭刷經驗。 荊州(含三陵) <p農業區域,地形復雜又有長江截斷,難以首尾兼顧,適合作為後方農業區保障糧食。 <p推薦序列:兩農+官坊,也可以升五級+稅收,不是很有必要。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》黃巾建築特點與科研詳解

<p《三國全面戰爭》中黃巾軍是DLC派系,勢力特色鮮明,可玩性非常高,有的玩家不知道黃巾軍在內政建設方面應該怎麼玩,今天小編就帶來《三國全面戰爭》黃巾軍建築特點、經濟省建設與科研選擇詳解,希望能對各位有所幫助。 <p本文主要介紹黃巾派系的建築及經濟省建設、科研與三個派系的心得。 <p黃巾兵種篇:點擊進入 <p黃巾人物篇:點擊進入 黃巾建築及特點 工坊序列 <p工業序列中沒有鑄幣廠,但提供產值的建築更多; <p工坊序列產值最高,和漢家派系一樣500(注意工坊序列升到4級解鎖「手工業者」,是升級銅礦、工具鋪等資源點的必要資源); <p除了工坊序列,另一個匠人序列也直接提供工業和商業產值,使工業成為了黃巾經濟全時期的絕對主力(注意匠人序列提供的「匠師」是升級鐵礦玉礦制兵所制甲所的必要資源); <p加人口的勞工區就沒什麼必要造了,產值加成也不高; 農業序列 <p產值很高,相比漢家派系,黃巾的農莊糧食產量多1,農業產值多120,奇賺無比。可以對比下面這兩個建築,可以看出漢家這個市集是什麼坑貨... <p同時,黃巾的糧倉序列除了和漢家一樣提供公共秩序和本地糧食儲備,還提供140的農業產值,完爆漢家派系。 <p糧食增產建築缺點是產量加成少50%,不過黃巾相對不缺糧,少加一點不要緊。 <p因此,黃巾的農田和糧倉序列不僅在農業省中建造,在工業稅收省中也成為了必造建築,加糧加錢,極大緩解了高級城糧食壓力; 商業建築 <p商業建築相比漢家,產值和加成較低,只有客棧有點產值,和漢家200+產值並附帶加成的客棧茶園比不了,但黃巾客棧序列提供公共秩序和派系滿意度加成。 <p所以黃巾的商業建築主要提供秩序,作為輔助建築存在。而黃巾的商業收入因此較低,起步較慢,即便後期商業加成較高,也比不上工業和農業; <p(註:會商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供資源「巨賈」。所以要是發展絲綢、香藥或茶苑,必須要造一個) <p黃巾的學校經驗加成只有漢家派系的一半,稍微坑一點。但中後期格子多出來時基本還是造它,不然人物升到高級經驗獲取實在慢了點; 軍事建築 <p兵工設施是黃巾的神建築。相比漢家只減個徵募費用的雞肋,黃巾鐵匠鋪又加補員又加工業產值,20%產值加成也沒少,還很便宜。它前期是持續作戰的好幫手,中後期又是稅收大省的必備物,極力推薦,沒有不造的道理。 <p軍事的徵募序列和漢家的差不多,空降流可造; <p軍武設施和漢家的功能差異不大,不過不提供公共秩序加成,所以安全的城鎮都不推薦造,經常被偷和叛亂的城可以造; 學壇 <p提供研究速率和啟蒙點,是黃巾派系發展的重要助力,非主力稅收省,且保證秩序和糧食後推薦盡量多造; <p黃巾的組織序列沒有產值加成,提供公共秩序,但沒有漢家孔廟加得多。這代叛軍那麼弱,所以減鄰近敵國秩序也不實用,經濟省不推薦造。 <p糧食省因為7級城正好秩序-12,可以造一個壓秩序。不過領導人有加秩序手段的話也可以無視了,注意黃巾總寨只能造一所; <p黃巾廟宇序列提供產值加成、公共秩序與啟蒙,但公共秩序加成一般,滿級才9點。如果不是為了啟蒙的話,一般不造,因為職能上不管是糧倉還是客棧都能勝任,還直接提供產值。 <p廟宇的20%全產值只有在雙礦省比得上糧倉或客棧的直接產值,沒有太大必要。 派系特殊建築 園林序列 <p黃邵的特殊建築,提供派系人物滿意度及研究速率。前期缺錢,一般來說以經濟建築為主,保證錢糧以後才考慮科研。而普通學壇除了加科研也加啟蒙值,對派系發展很重要,個人更推薦一些。 <p而園林適合在滿意度普遍低時造一些替代學壇;或後期格子較多建造雙科研建築(當然科研速率到達300以後提升性價比就偏低了)。 游擊序列 <p龔都特殊建築,派系范圍內提供戰後擄掠收入加成。滿級加25%還是很可觀的,但是前期格子緊缺,一般會考慮更實用的經濟建築;格子稍微富餘以後更多人會選擇學壇加科研速率;中後期一般不太缺錢,也很難優先選擇這類收益不穩定的建築。 <p所以真的要選擇建造,可以留意一下自己每回合作戰擄掠收入,覺得比較高,比如每回合要打好幾場大仗,可以考慮建設這個(一般很難,不是很推薦)。 醫師序列 <p何儀特殊建築,增加公共秩序、人口增長與啟蒙值。這個建築就比較廢了,本代人口一直不是問題,既不和主城升級掛鈎,本身增長手段也很多,沒必要專門造增長建築; <p為了提供公共秩序的話,黃巾客棧糧倉兩大神建築提供數值一樣,還能提供產值,更沒理由造這醫院; <p最後坑爹的是要升到4級才開始提供啟蒙值,實用性不好。總的來說,極其不推薦造。 黃巾科研 <p黃巾派系的科研並非像漢家派系的改革樹那般,5回合解鎖一次改革法案,而是傳統全戰的真科技點,並受科研效率影響。 <p科研一共分為五階,每達到不同的派系等級時解鎖對應階; <p這里推薦每階推薦點出的科技及研究順序: <p(以個人正常玩的經驗分析,非速推非遠征,實際操作時大家還是看需要決定研究順序) 一階 <p首先,「遠矚」提供的戰役移動加成和「內省」提供的人物經驗加成都很必要,基本必研; <p查抄當然也是個不錯的科技,前期錢少,作戰頻繁,能多一點是一點; <p其次,以下三個兵種解鎖科技推薦選取一個研究,其解鎖的中級兵是你提高軍隊作戰能力的最好保證; <p(註:「激勵民兵」是最推薦的;玩黃邵可以考慮研究「捐棄貴寶」,解鎖的重裝矛盾斂拾隊是搭配神箭團的最好兵種) 二階 <p這里優先推薦解鎖兩個工業建築科技,繼續重點建設工業經濟省; <p然後就是「同志相集」,集結時間和補員都有加成,利於快速部署; <p二階兵種科技只推薦衛平軍; <p剩下是三個農業商業建築解鎖的科技。一般來說此時糧食還不是問題,所以這三個科技可以延後研究。比如你准備將經濟省普遍升到七八級主城了,就在此之前開始研究農莊建築(「改良渠網」優先)。 三階 <p「推讓賢德」提供人物經驗加成,建議優先研究;「武藝訓練」解鎖投石車並提供重新部署成本減免,收益很高,也需要優先研究; <p然後就是經濟建築科技; <p太守位+2的科技很重要,是必研科技,但優先度上可以稍微靠後,所以放在這里; <p「貴謙」減主城的建造時間和成本,很賺的一個科技,推薦研究; <p接下來必要的科技就是「長久築法」了,解鎖農業輔助建築、黃巾總寨,還加糧食產量。但同樣優先度不高,可以回頭再研究; <p三階三個兵種科技分別解鎖神箭團、游俠和捍地軍,都是實力和性價比高於官軍的好兵種。但捍地軍由宿將帶領,相性不太好,所以更推薦前兩個科技(選一個研發也夠了)。 四階 <p「民義」提供10補員的重要性就不在多說了,在哪里都是優先度很高的科技; <p由於黃巾經濟依靠工業,「巧用之匠」也是必研的; <p此時,農業等輔助建築也需要慢慢升級上來了,可以研究「均同築法」; <p「尚讓之德」解鎖的反腐差事是後期黃巾反腐的核心手段之一,基本必研。但此時還算建設時期,優先度稍微低些; <p兵種科技優先度都不太高,後期可以考慮出鐵臂軍攻城和錘騎兵不好處理的乾天衛軍; 五階 <p三個解鎖職位的科技都是必研的,但注意天公將軍加派系工業產值,所以推薦優先研究;人公將軍可以由謀士稱號(派系減10腐敗)的醫士擔任,所以優先度也高一些; 派系發展策略心得 <p(這里盡量用比較簡單的辦法,不學大神秀操作,也不用什麼bug和取巧的方法,也不用自動流,力圖讓大家也都能輕松做到並有比較有趣的體驗) <p天師何儀拯救蒼生之路。 反六路圍攻 <p人公將軍,天師何儀以汝南為根據地,立志拯救天下百姓於戰亂水火之中(本篇戰報不劫掠和洗劫城市); <p何儀與兄弟幕僚縱觀形勢,周圍強敵環飼,眾諸侯蠢蠢欲動,皆想出兵進剿,分一杯羹,汝南受到戰略包圍,境況極其險惡。但仔細分析,他卻認為突破圍剿並非難事: <p(每當面對多個敵人時,最好的方法是集中兵力,由弱到強各個擊破。千萬不要在意一城一池的得失,而應當盡力消滅敵人軍隊和派系,減少敵人的數量,使局勢更明朗) <p初始孔伷全軍文官,坐以待斃,可先取之;黃祖雖據堅城江夏,然兵少將弱,圍城打援即可速平;蔡瑁僅存江陵牧場,又見小利而忘命,坐等其赴汝南鐵礦送死,則江陵可輕取; <p真英雄無非荊州劉表、南陽袁術與陳郡曹操。 <p曹操雖兵強馬壯,然陳郡四戰之地,深入南方,其必顧慮重重。我軍只需於汝南鎮修建城防,再遣禆將一二駐守,即可震懾曹軍; <p劉景升坐擁襄陽,城防堅固(五級城外加三級駐軍建築)。荊州軍裝備精良,訓練有素(開局就有閃避高親衛20點的荊州步兵;初始擁有「私塾」科技,直接能招中甲弓),更兼名將黃忠為輔,「荊襄之地,固若金湯」。 <p取江夏,誅蔡瑁之後,可於汝南南陽交界殲滅劉表袁術主力,進而攻占襄陽與南陽地區; <pPS.個人不太喜歡直接東進鄱陽建業,原因是: <p首先,面對的敵人實力一般,力量分散。只要配兵和戰術合理,不難對付;其次,東進相當於放棄了根據地,於敵境和更多的派系開戰,有點冒險。而原有敵人終究需要消滅,與其任之做大,不如前期扼殺於搖籃中; <p再者,無論赴江南還是入蜀,都必須花大量時間行軍和開荒。而攻取等級較高,近在眼前的三大工業區,經濟不差,還能消滅宿敵,一舉兩得。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》極限打法戰略方向解析

<p《三國全面戰爭》在一般情況下,統一全國需要很長的時間,那麼有沒有短時間內就統一的極限打法呢?下面就帶來《三國全面戰爭》極限打法戰略方向、戰鬥技巧與城市規劃解析,一起來看看吧。 戰略方向 <p我們先談戰略再談技巧,首先極限回合打法你需要開局刷一個物品。 <p要的不是別的就是地圖走快10%,因為這在整個下建業以前幫你節約了起碼7個回合數,而這個很關鍵在於,你能否搶到建業甚至新城所有地塊。 <p該圖沒搶新城是因為下了建業當月北方失控了(當時新城還是漢帝國的),當時黃邵都要打到我琅琊和彭城了,為了避免貿易斷掉我只能先北上了,所以地圖變成了西部快打到長安了。 <p第一點先說大耳拿下建業(最好拿下新城)諸多好處。 <p首先建業收益在全部郡國里面我覺得應該前5,算上地理位置可以是前3。 <p其次和孫堅接壤才有可能拿到茶葉和孫策(附送周瑜),孫策作用不多說了,最強戰鬥儲君沒有之一,茶葉對你的經濟幫助也是顯而易見的。 <p然後孫堅作為欽定三王之一(我所有的檔沒有哪個孫堅不是三王之一的)離的越近稱帝速度越快。南方最快打法就是水路登陸長沙然後直接南下。 <p所以無論大耳還是曹操極限打法必定先拿建業然後北上。 <p這一局我拿新城都城換回來了,孫策+互不侵犯,感覺這是戰略意義的我可以就此全部兵力北上了,事實如果我不是在滅了曹操以後猶豫了戰略方向,估能快5-6回合達到當前狀態。 <p看看建業有多肥,揚州其實也挺肥這一局因為沒有來得及發展農業所以揚州有點萎靡,揚州是輕松0腐敗的城,建業基本得需要舉孝廉才能0腐。 <p戰略方向是先南下拿住建業甚至新都,取孫策(含周瑜),穩孫堅,然後北上滅曹操,進河北。 細節   首先這一路上小實力,一個不要留,這些如果袁紹沒滅都是袁紹的狗,而河北80%情況袁紹是三王之一。 <p我這一局是我回北方救援時候正好遇到袁紹要打我彭城,順勢滅了袁紹本人,然後往西滅曹操,因為袁紹死了所以公孫瓚和孔融聯合起來滅了袁紹,我只打了第一槍(滅了袁紹主力)捅了最後一刀(收了河內)。 <p其次在稱王之前,最多養兩隊是否滿編或者高配滿編取決於你的經濟不能被拖,也就是建築升級不等錢,然後儲君必須是主簿類型(建築時間-2),開局簡雍就是。 <p再次太守最好選擇金武將(基本降低建築成本在20%以上)配合督建你的資金才會跟得上建築節奏。 <p另外農郡國除了揚州其他不要做的太高,保證糧食跟上就行,另外賣糧我理解是更多保持戰略和平,賣糧那點錢到40回合以後你就不稀罕了,所以農業發展太高毫無意義(我有個劉備檔常年200+糧食,靠毒城削弱對面實力,然後發現太慢)。 <p另外戰爭上除了能1回合秒的小勢力,盡量不要主動宣戰,騙宣非常容易,只要不開軍事通行權對面領土走幾下,然後讓對方覺得你弱,對面自然就開戰了,然後打贏拿戰爭賠款不亦樂乎。 <p這也是前期千萬別配太多軍隊原因,對面怕你是不會宣戰你的。而你主動宣戰最大問題在於對面如果是聯盟之類可能牽一發而動全身,你很難控制節奏,萬一全員紅臉多處開戰,你的戰略推進根本無從實施,只能到處救火。 <p事實上核心戰鬥真的不用太多場的,大部分戰鬥都是讓電腦自己打的。 總結 <p1.南下小勢力一個不留。 <p2.稱王以前選建設時間-2的人作為儲君。 <p3.太守選金將盡量降低建築成本保證不拉建築進度(建築不等錢)。 <p4.不要太多軍隊,能騙宣不要主動宣戰,5農業城市優先級最低,只要糧食夠用不要指望賣糧賺錢,賣糧只是為了戰略和平。 核心戰鬥技巧 <p我們再談一下核心戰鬥技巧問題。 前期技巧 <p其實我的戰術方案里面,對於核心戰鬥技巧要求非常低,簡單說就是盡量玩伏兵或者2打1。 <p野戰盡量滅逃兵,攻城戰盡量打士氣,另外能變成狗的(附庸)不要滅國(廣陵一帶除外)。 <p總之具體戰鬥是為了經濟最優化決定的,你需要的是在成為王以前經濟體量上碾壓對手,然後成王以後乾坤軍無腦推首府,在這個思路下呢全面戰爭可以稱之為局部戰爭了。 <p補充:西北方的勢力南下建業難度較大很可能路上餓死,那麼第二個選項是什麼呢,入蜀。 <p蜀地陽江+成都類似建業+揚州效果,而且附近附送了甲匠坊和鑄兵坊。 <p另外南下以後不建議直接懟孫策,因為孫策如果被打慫了,那麼雙王很可能成了西北+東北各一個無疑拖慢了整體效率所以讓孫策作為三王之一,一條路直接陳郡北上,一個長沙南下是效率最高的。 <p我剛才說的110回合是保守玩法,我感覺如果真的在50回合左右極限推進很可能80回合左右能統一,當然這期間需要極佳的運氣。 <p我的整個打法並未圍繞騎兵微操以弱勝強的,甚至可以說全局需要微操的戰鬥不會超過5場,其餘無腦自動戰鬥即可。經濟碾壓勝過一切戰術。 <p目前因為沒有深度去壓回合打全戰,回頭我會嘗試一個極限壓回合的方案甚至包含了全部改革順序和完整戰報路線,就使用圖示中間山海經的檔。 <p我在挑戰極限打法,目前總結了一些新思路,但是這一局全球局勢不容樂觀,首先新版本擼不到孫策了,孫堅不死時候孫策還是娃,孫堅死之後不知道為何不能聯姻,過半年孫策當主公了。(感覺孫策要麼不成年,成年就是主公) <p另外現在版本孫策是白眼狼,如果你軍隊不行,分分鍾撕毀條約背刺,而且我現在這個開局,把琅琊下面的郡都送給了孔融,孔融居然沒檔住黃邵,黃邵隨時和隨時宣,留不得。 <p如果滅了黃邵,最多2年肯定和袁紹開戰,這樣經濟沒到合適情況去和袁紹開戰,就會有2條半戰線(袁紹1,袁術劉表方向1,孫策方向0.5,孫策稱王以前以和為貴),感覺節奏很很差。 <p目前總結的幾個新技巧先分享一下,首先張飛點出志遠後然後走上線效果更優,因為張飛單獨帶一路,劉備關羽+傳奇水帶一路,張飛那一路就是去圍城,劉備主力軍行動力不會消耗在圍城的第二回合。 <p長期情況是第一季度部隊到達,張飛圍城,回合結束對面出城迎戰(張飛一個隊伍圍城很高幾率讓別人出城迎戰,如果這場戰鬥對方死光了,第二回合直接占城了)。 <p這個時候關羽隊伍滿行動力可以直接下一個縣,也就是1+3隊伍能1回合下1城1縣,速度加快很多,而劉備民兵白菜價多一個滿編弓的水將才180回合金能頂25-30回合(我這局擼到郭嘉,運氣真好)。 雙線作戰技巧 <p上面說的是大前期技巧,張飛1+關羽3布版圖這個陣容可以維持到滅曹操,之後雙線作戰時候需要第二個滿編隊伍時候會有第二個技巧了,首先第二個隊伍如果發動情節擼來趙雲是最佳,趙雲是全武器使用。 <p最大好處:這樣趙雲打核心戰鬥時候把偃月刀和最好的+金火木的裝備全配上,打完還回去,滿配趙雲,搭配滿編小弓(水將帶)+4隊民兵抗線能2V3,不過需要微操,而這組隊伍回合金才180+240=420回合金,算上武將不到700,進攻不行防守一線足以,如果配6個沖騎,基本能帶隊了。 <p這個隊伍我定義是防住袁術劉表一線,這一線如果互相掐,那麼趙雲可以北上加快關羽那個方向的推進進度,而且變相削弱袁紹。 城池戰略 <p上述2個總結是軍隊戰術層面的,再談一下城池戰略層面的,首先經過我的對比:琅琊——東海漁港——廣陵農莊——建業——建業雙礦——新都漁港——揚州,是最佳路線打建業雙礦時候,張飛應該分兵了,下完揚州三郡(不含孔柚農莊),回頭滅張超王朗最佳,這期間大幾率觸發陶謙掛了送城的事件。 <p而這個時候你的主力應該集中在王朗的位置,這個時候曹操,敵對,主力通過伏兵或者2打1方式滅了曹操主力,則可以退走琅琊收膠東半島,進西行下南陽。怎麼選擇在於打強不打弱,哪一方屬於多頭混戰就不要去參合,一定打強的一方。 改革 <p7級城時候做市場碼頭系列,8級時候孔廟,腐敗靠舉孝廉+改革來壓制。 <p建業強在雙礦+商港口岸,工商爆炸。 <p改革跟上建業產出應該7000-8000吧,如果配合幾個差事可以接近1萬。 <p另外揚州重要的原因是三縣郡國,發展農業快速人口爆炸(關羽太守+勞役工頭隨從,一個季度8--10萬人,後面所有部隊都從揚州出,配合徵募2回合滿兵(不用任何改革),南下擼孫權,北上擼袁紹位置都不算太遠)。 <p他們走0部署方案我沒嘗試過,我以為的是統一中國只需要4-5隊滿編+1-2隊補刀隊伍即可。 <p揚州糧食不夠時候當糧城,糧食足夠時候當兵城。 <p我個人覺得前五個改革順序適用於絕大部分領袖。 <p1外邦,2大鴻臚3轆轤采礦4貨幣經濟5黃門宦官。 <p之後的順序取決因素太多,隨便說幾個例子: <p官營作業——考工室,然後,整頓商賈——行肆市列(經濟路線優先); <p圍棋+鼓勵商賈(商貿路線優先); <p這期間可以穿插鑄幣路線(壓腐敗),無為而治(壓秩序)。 <p另外糧食那一頭我個人認為走不到地主豪族的(極限回合打法下)。 <p所有農業城只要5級最多,糧2+孔廟(前方城市可以軍武系列代替孔廟),多的一格多選項可選鑄幣廠(壓腐敗),學校(+人物經驗),如果秩序溢出也可以選,稅收,甚至為了早一點稱公可以做2級公府(+10聲望)。 <p我多個檔測試覺得純農業城市弄到7-8級得不償失,糧食是夠用原則,毒城打法太慢。 <p另外如果電腦被壓制的很厲害後面是沒有巨頭的,後面哪怕20糧食甚至換不到1000回合金或者1萬金,這個時候糧食換金的效率太低了(當前版本糧食收益太低了),我印象中糧食最高產地30-40,這基本點完地主豪族的效果了,如果只換回來不到2000回合金,隨便一個裸5級城也在80回合以後可以達到,所以毫無意義。 <p另外極限打法下,假定為100回合統一,則改革你最多點19下,不包括開局送的鼓勵占耕。 <p剛才說的去了5個,工業路線需要4個,商貿路線需要4個,鑄幣需要4個(壓腐敗),無為而治2個(壓秩序)。 <p好了19個分完了,假設你放棄鑄幣路線走排氣室(腐敗全部靠差事壓)可以節約一個改革。 <p這個農業點一下或者官營壟斷點一下。 <p另外我找了一個很早劉備幾乎統一全國的圖(早期打法,打了170回合)。 <p城市截圖如下: <p其中鼓勵商賈實在點不動了,圖中城市全部8級0腐敗,無差事。 <p因為沒有點鼓勵商賈所以港口城市還沒達到上限,其中建業還是4級鹽礦。 <p這樣看來僅經濟角度而言建業不是前三城而是第一城! <p另外太守有差異,這一點我沒辦法調整了,全部去掉太守腐敗壓不住也沒可比性。 <p這個里面江陵算是一個奇葩進入,第一因為單縣郡國,第二還是農業,雖然我是按照農工發展的。 <p先說說上面城市特點,除了江陵以外全部是雙或者三縣郡國,前六除了雲南其他都是港口城市。 <p郡國縣里面基本有工業縣(礦或者工具庫),而這個里面陽江是唯一糧食為正,三經濟輸出的城市。 <p綜合看超過建業,但是建業位置比陽江好。 <p另外絲綢之路還沒拿下,那邊就不參與評價了,事實上,雲南和絲綢之路的城市在極限打法里面都忽略不計。 城市地理優勢排行 <p懶得做表格,直接打字了,從區域看城市。 <p首先從地域我們按照,東北,西北,東南,西南,劃分。 <p南北分界線為: <p東海,彭城,陳郡,南陽,上庸,巴西,成都。 <p東西分界線為: <p雁門,上黨,洛陽,南陽,襄陽,江陵,零陵,南海。 <p這條線並不筆直但是這樣劃分問題,我個人覺得還算公允。 <p首先東北區域算得上核心工業城市的我覺得幾乎沒有,東北區域基本都是產糧區,東郡和洛陽是里面經濟可能最好的2個郡國,位置呢基本都屬於四面臨敵,尤其洛陽。 <p其次西北,在和東北交接區域的太原不錯,絲綢之路的武都理應不錯,安定縣城和揚州一樣,可惜農業產值-25%。 <p也就是算2個半核心郡國吧,太原,武都,和安定。 <p然後西南,川中最強郡國陽江,長江下遊方向巴東。 <p雲貴方向呢,都是肥城也無強勢力,就是開荒有點累(前期都是廢城)。 <p其次距離主流戰場實在太遠,也就是只能作為大後方,不能兼顧戰場,速推打法顯然感覺遠離主戰場了。 <p純經濟角度而言,西南>東北+西北了。 <p最後說的東南,核心4個城建業,鄱陽,長沙,陽江,揚州,其中揚州作為3縣郡國快速增加人口很是容易,而且輻射極廣,基本黃河以南巴東以東都能輻射。 <p不過唯一不利好的是你可以默認鄱陽長沙是孫家的,大部分人而言開局滅孫策絕非易事或者首選,明顯可以養的三王之一距離位置尚且不遠,養大再殺明顯合理。所以東南雖好但是得2家均分。 <p總結一下: <p東北,諸侯多,地窮,應該是最後去收復得地方,西北雖然位置稍好但是差強人意。 <p西南全地圖最肥沃之地,蜀中的後花園,前期開荒稍累但是發展起來估計超越全部北方。 <p東南,地理最好之地,可惜需要和孫家分享。 極限打法 <p極限打法呢包含2個概念,第一強大勢力快速統一,第二弱小勢力如何生存。 強大勢力快速統一 <p首先我以為的強大勢力包含魏蜀吳+袁紹和董卓。 <p魏國呢好在能快速南下,頂級將領不多,但1線太多了,而且可以操控勢力之間敵對情緒也就是你完全可以讓劇本往你想的方向走。 <p蜀國呢好在三兄弟在前期完全是無雙存在,戰力不夠英雄湊的感覺,三弟點到終極BUFF就沒有打不贏的硬仗。缺點呢大耳背景不好前期太窮了。 <p吳過強在開始位置好,搞好外交安心發展經濟,別人互相打完直接來收拾殘局,缺點是很容易讓袁紹變的不可控,估計現在版本袁紹收狗難度大了,會好一點,否則整個北方全是袁紹的狗了,哪怕你經濟強也耗不過車輪戰,電腦畢竟有加成的。 <p袁紹屬於東北雖差但是我一家獨大啊,但是給玩家玩,特別附庸機制改了以後我覺得很難說特別強悍了。 <p董卓呢,如果有呂布就是普通難度,沒呂布呢就是極難了,呂布對普通兵種而言真是萬人敵啊。 <p這五個領袖里面呢,袁紹放棄原本屬地,南下難度最大,大耳南下是唯一出路,曹操最佳方案也是南下,孫家本來就在南方,董卓我覺得入川遠好過在西北待着。 <p雖然我並沒有全部通關5個強力領袖但是感覺思路大同小異,能下建業的下建業,不能下建業的下陽江,然後守住核心位置,經濟碾壓後達到軍事碾壓。 弱小勢力如何生存 <p我理解除了剛才5大勢力以外其他可選勢力都屬於弱小勢力,這其中馬騰因為兵種原因受人青睞。 <p強盜小姐姐估計也是很多人看好的,其中強盜小姐姐我打了一個60多回合檔,最後結果是公孫瓚袁紹和我在東北這個窮B位置三足鼎立,然後公孫瓚欺軟怕硬只打我,袁紹動不動被刺,實在苦不堪言。 <p雖然小姐姐+呂布+荀彧組合天下無雙,但是經不起車輪戰啊,公孫瓚一被打慫就當袁紹狗,繼續宣家里面就失火了,袁紹群狗戰術導致主力根本不敢遠離太原。所以看到這個局勢我覺得沒什麼意思就爛尾了。 <p至於馬騰,極難難度下前期和龔都要磨蹭太久,捨不得武都的話,不會有太好結果,我之前一個檔幾乎到了50回合才成功入蜀思來想去覺得效果太差沒玩了。 <p那我們先簡單說說這2個英雄的思路吧,馬騰說實話如果戰術操作不好,龔都都可以讓你滅國,所以純粹戰略層面玩不了馬騰,沒經濟情況下太弱了。 <p戰術而言,如果馬騰是馬超繼承人呂布丞相的話,估計戰鬥能力1V3都沒問題。屬於戰略矮子戰術巨人的勢力。戰略矮子只能開始放棄武都這個天然肥城和自己100%絲綢之路的技能去南下了,不要多的,擼來呂布,配合馬超,加上自己三組沖騎,天下就沒有打不下的城。 <p當然為了養得起這三組隊伍南下搞定陽江,雲南,等地還是需要的,大約1城養1隊的節奏吧,馬騰隊伍里面除了火將以外,其他將領要求非常低,能走得快,抗兵線就行,因為馬騰是朝廷軍所以必須快速拿下呂布然後立為儲君,南下宣戰董卓沿路上只要不是核心城市全部燒城+占領方式,採取2+1帶隊模式這樣效率稍高。 <p打到川中不要管劉焉,幹了什麼龍來着,然後繼續南下,你開局的韓遂貿易估計持續不了多久的,龔都隨時反水你的貿易就斷掉了,不過沒關系,有了陽江和雲南,個把貿易不在話下,經濟穩定以後失去的分分鍾全部回來,漢中張魯和劉焉都是合適貿易夥伴。 <p最後說強盜小姐姐了,小姐姐前期能快速擼來呂布加上開局送的荀彧,這個組合非常強,基本1V2沒問題,問題是小姐姐經濟差的離譜的,第二隊絕對養不起,位置呢還非常尷尬。 <p我思考很久前期黑山賊你不惹她,他會去下竹林和牧場的,你要做的決定就是放棄太原南下。南下方式呢,上黨田,過河,潁川郡國,揚州郡國,不要下揚州牧場,揚州工具鋪然後下建業,這條路是我雲,路上會得罪曹操所以不要下牧場防止開始和曹操接壤。 <p路上所有下的城全部搶,城里面東西全部拆,到了揚州估計1萬左右金應該夠的,糧食一定最後拆,然後所有郡國全部路上能賣都賣,方式就一個遠交近攻,這條路我會測試以後做測評,起碼在太原原地會被公孫瓚這個25仔和袁紹折磨的要死不活的。 <p昨天經過了測試,能擼到呂布的勢力,如果不嫌麻煩壓根兒不需要任何技巧,呂布一人一串3,然後騎兵去追逃兵即可,萬人敵不是蓋的之前劉備檔我也擼過呂布但是沒這樣一人挑一隊打過,不知道是不是BUG你只上一個將軍時候對面工兵不射箭,然後呂布展示萬人敵的效果,不知道張飛這樣得不得行,張飛還免疫疲勞。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市產出計算與布局思路

<p《三國全面戰爭》中經濟發展與城市產出息息相關,而城市產出又與建築規劃有着密切的關系。今天小編就給各位帶來《三國全面戰爭》城市產出計算與最大化布局思路,給大家做個參考。 建築分類 <p不用管遊戲內建築五行的分類,沒意義。實際上建築一共分為這五類: <p1.農業建築(農)和農業輔助建築(農輔) <p2.商業建築(商)和商業輔助建築(商輔) <p3.工業建築(工)和工商輔助建築(工輔) <p4.秩序建築 <p5.其他 產出計算(括號表示城內建有的其他建築) <p農—豪強田產:480+。要是糧食實在是吃不完,也可以在工商城建糧食市場。 <p農輔—扇車工坊:大型灌渠提供的產值加成在糧食加成面前不值一提。 <p商—大型茶館:1000+。大型茶館永遠比豪華客棧劃算。 <p商輔—鍾鼓樓/港口商行:只有電腦才會建,對玩家毫無意義。 <p商輔—商行署(商+香料商埠):700+。只有在沒有奪取全部絲綢資源點之前有建造的價值。 <p商輔—絲路遠行商館(商+擁有全部絲綢資源):700+ <p商輔—絲路遠行商館(商+香料商埠+擁有全部絲綢資源):960+ <p工業建築里的民力序列沒有存在的價值,在擁有兩個工業資源點並且建成鑄幣廠的情況下只有350+400+300*40%=450的產出,甚至不如農業建築里的豪強田產,更別提豪強田產還額外提供6糧食。 <p工—鑄幣廠:450+減腐敗600+=1000+ <p工—匠作監:750。沒有建造的必要。一統天下之後,通過合理的布局,不必每個城都建鑄幣廠也能使腐敗減到無,這時可以在剩下的空地建匠作監。不過都一統天下了誰還會去考慮布局。 <p工輔—漆器匠作監(商):427 <p工輔—漆器匠作監(商+香料商埠):900+ <p工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠):595 <p工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+工業資源):760 <p工輔—漆器匠作監(商+鑄幣廠+兩個工業資源):920 <p工輔—漆器匠作監(鑄幣廠+商+香料商埠):1000+ <p工輔—漆器匠作監(匠作監+商+香料商埠):1100+ <p秩序建築:糧倉,武衛營和孔廟。推薦糧倉或武衛營。大型孔廟只有在都城有建造的必要,剛好壓住秩序。 <p其他: <p學校隨意,個人推薦在農業城鋪上。 <p軍事建築沒有建造的必要。 <p不需要御史府,全圖鑄幣廠就可以把腐敗減到無,而鑄幣廠還提供工業產值。 產出最大化建築布局 <p根據城市資源點,城市分為4類,有什麼資源就是什麼城。其中商業城都必定帶港口(香料商埠,在沒有奪取香料資源點之前可以建工商口岸),而工業輔助建築加成主要是加成商業,如果是工業城那麼必定要建成工商城。 <p工商城/工業城(港口在城內):工+商+工輔+商輔+秩序建築+香料商埠。這種情況下商輔和工輔各自提供900+稅收,換成農業建築提供6糧食不太劃算。 <p工商城/工業城(港口在城外):工+商+工輔+商輔+秩序建築+(豪強田產/郡國牛馬市/其他) <p農商城(港口在城內):工+商+工輔+農+秩序建築+香料商埠。若把農業建築換成農輔,則相當於用400金換4個糧,不劃算。 <p農商城(港口在城外):工+商+工輔+農+農輔+農輔 <p農工城:農+農輔+鑄幣廠+商+工輔+秩序建築。此時商輔只提供700+稅收,換成農輔提供18+糧食更劃算。 <p農業城:農+農輔+商+鑄幣廠+秩序建築+(學校/商輔/漁港)。若漁港在城外,則有空間放置學校或商輔建築,此時商輔提供700+稅收(擁有全部絲綢資源),也可以考慮換成學校。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系特色與建築選擇

<p《三國全面戰爭》中每個派系都有各自的特點,那麼劉備的派系特色對於他建築的選擇有什麼影響呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》劉備派系特色、建築選擇與改革加點講解,希望對大家有用。 派系特色 <p幾個科技可以提供2+3+3=+8公共秩序。 <p劉備個人提供+4公共秩序。 <p劉備派系提供+5公共秩序。 <p前面總共是8+4+5=+17公共秩序,比正常派系多出了9點。已經產生質變了。 <p注意稅收序列是0成本的,不用錢就能造。 <p如果運氣特別好,途中能刷出+全局公共秩序的物品,那就更高了。另外,一些太守技能+5當地秩序,不過我們不把這些不穩定因素算在內。 <p與此同時。 <p劉備有特殊稅收序列建築,造成公共秩序的負面影響。從1-5級建築,分別為-15、-12、-9、-6、-3。 <p而正常派系的公共秩序,分別為-20、-16、-12、-8、-4。 <p最後,城鎮的人口可以提供農業收入加成,以及一些其他有益加成,但根據不同的人口階段,會扣越來越多的公共秩序,劉備的派系特色剛好解決了這個問題。(經濟體系里腐敗率和公共秩序都是最難解決的) <p這允許劉備使用一些在其他派系看來非常玩火的玩法。 早期建築 <p3級城:看情況 <p4級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+ <p5級城:「稅收序列」+「孔廟序列」+「官坊序列」+ <p建造成本非常非常低,而且劉備開局就有簡雍 <p把簡雍塞入派系儲君,可以看到簡雍給全局建築時間-2回合。這可極大加強發育速度。產生質變。 <p在最初一段時期,"稅收序列"的0成本和成型快(對劉備而言),可以省下一大筆建造費用,同時回合收入也不錯。 <p這些剩下的錢就可以用作很多地方,可以軍事,可以加快建造,可以外交。 <p進行一段時間的擴張以後,玩家就有了一定數量的太守位,由於劉備的太守位特別多(齊心帶來太守位,只要不入蜀或者入東南都有剩)。 <p這些太守位就布置在一些重點城市。而那些相對不重要的郡就用於種糧食。種出來的糧食拿到大城市去賣錢。. <p而且建得很快(-2建築時間)。 <p這樣便可以在盡量少提升聲望的同時,提供一般量的收入,同時投入成本的也少。劉備的特色是廉價的民兵,這樣軍費也能相對更少。形成良性循環。 改革 <p劉備的拉1級稅收+滿級「稅收序列」+非常大量的太守位+拓土序列賣糧食+城市人口加成,203春年就有了16萬存款、3萬的回合收入。 <p點出「勸奴」這個科技,加上簡雍的-2建築時間,加上隨便派遣一個金系將領差事,回合建築時間總計-4。 <p這使劉備只要解決了腐敗率問題(約60回合),就可以開始無腦暴鋪。 <p4級城升級5級城,5級城升級6級城只需1回合,6級城升級7級城只需2回合。 <p由於建造回合縮短了,用「立即建築」秒建的費用也減少了。 <p劉備還有極為廉價的民兵,配合這個暴鋪的速度感覺劉備才是真的「簡單」難度派系 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》經濟省份建築規劃指南

<p《三國全面戰爭》中的經濟建設十分重要,所以我們在運營時需要對經濟省的建築做好規劃才行。下面就為大家帶來由「冒泡的小魚lee」分享的《三國全面戰爭》經濟省份建築規劃指南,一起來看看吧。 <p我是用劉備勢力做的經濟對比。 <p一個郡國影響經濟的的天然因素有兩個,一是郡國下屬的建築類型,比如商港,農莊等等,還有一個因素是每個郡國自帶的商業、工業、農業百分比加成,如下圖: <p上圖右下角數據是巴東、長沙、鄱陽三個郡國10級主城滿人口下,商業、工業、農業3種經濟體系的不同百分比加成(用10級主城是為了之後建設方便),可以看到加成數據略有不同,這也會影響到一個郡國最終的經濟能力。這也是為什麼同樣是兩個礦,鄱陽卻沒有建業收入高的原因之一。 <p第二,是關於經濟建設的順序問題,因為上圖大家都看到了,每個主城對於農工商三個經濟體系都是有比較可觀的加成,因此在考慮建設的時候,一定是三種加成最高的序列建築都要建造,就是說官坊序列、市肆序列、拓土序列三個都要造,漁灣和濱海商埠都朝着香藥方向發展(某些工商港可能更好,但差距不大),漁港的話,還是建議發展農業吧。 <p官坊序列序列朝着將作監發展,市肆序列朝着大型客棧發展,拓土序列朝着牛馬市發展,這三個都是基礎數值加成最高的發展方向。 <p在遊戲前中期,腐敗等問題,依靠太守和周圍非經濟郡國解決,經濟郡國的官坊序列沒必要朝着腐敗方向建設。然後是在土地不多的時候可能發展牛馬市比較困難,因此牛馬市可以緩一緩在發展,造完官坊和市肆序列之後,第二考慮的手工作坊序列,因為這個序列是最好的工商雙加持。 <p第三點,民力序列和市集/市場碼頭序列的懸着選擇問題,其實這個就是看40%工業加成和150%一級主城自己身的商業加成下,哪個收益更多,一般原則就是郡國下屬建築是商業的,比如茶館、商港之類的選擇市集,是礦的話選擇民力,當然如果兩種都有的話,比如武都等地方,有絲綢和銅礦。那就要大佬們數學計算一下了。 <p另外,濱海/河城市因為本身的漁灣序列占了一個建築槽,而城市最多隻能造6個建築,正常情況下大家還要見着一個秩序建築,這樣就只有4個槽位攻大家選擇,通過我的測試,海濱城市一律不造民力和市集/市場碼頭序列,這兩個序列因為沒有基礎值,實際上的加成並沒有官方市肆拓土多,而且差距還很大。 <p現在給大家推薦幾個劉備勢力南下不錯的經濟地區。建業 鄱陽 巴東 南海 蒼梧 。入蜀發展不錯的地方 江陽 牂牁 鬱林 雲南等,南邊都是肥土。下面是我南下發展的幾個經濟省的建築規劃,收入會隨着季節有變化。因為鬱林牂牁都是剛剛占下的,還沒發展,就不貼了。所有圖片都是去掉太守之後的。 <p第一張,工業一個建業,我把手工業換成了蜀國特色建築,收入會多個1000多塊吧,這個建築不建議多造,三巨頭之一至少有一個能加秩序,然後太守手上有秩序隨從或者附件的,比如賊曹什麼的,再用這個,不然就是個坑。 <p工業二哥鄱陽,三大基礎建築(官坊市肆拓土)+手工+民力+孔廟。 <p長沙感覺略弱一些。 <p巴東,以前入蜀的時候就沒在意過這個城市,感覺位置很別扭,沒想到這兩天發現和鄱陽差不多。 <p南海,商業大城,三亞是個好地方。 <p蒼梧,作為一個農業郡國,不老老實實種田,竟然倒賣糧食。 <p最後再給大家分享一些自己總結的劉備種田玩法的小技巧。第一個就是以德服人吞並孫權,可以安安心心在南邊種田,我之前文章有吞並的方法。 <p第二點就是和董卓和平以後跟漢帝國前一個軍通,自己的齊心值一旦漲起來,就拍一兩個武將到漢帝國那里吧地收了,然後轉手扔給漢帝國,這樣控制聲望還能和漢帝國搞好關系。為之後稱帝做准備。 <p第三點盡量進出不結盟。然後用糧食等控制好各國的關系以及支援其他國家糧食等控制某一個勢力做大。 <p第四點多關注外交,看看鄭姜小姐姐等是不是被打的比較慘,是的話用統一選項看看差多少可以吞掉,然後送點你不要的裝備什麼的搞好關系,准備統一,武將寶可夢模式開啟。 <p第五點就是統一遠方勢力之後趕緊把土地分封給其他諸侯,一方面可以搞好關系,另外一方面控制發展,多給小諸侯,然後一個完整的郡國盡量不要給一個人,然他們互相咬。 <p第六點,前面都做到之後,稱帝估計其他勢力都很弱小,稱帝的第一件事就是統一漢帝國,估計他是會統一的,頂多給點小恩小惠,或者用齊心值換土地再還給他的方法增加好感度,然後統一,統一之後繼續吧遠方不要的土地分封給各個諸侯,土地分封制,彰顯我帝王之氣!之後就是操縱外交,遠交近攻,時刻注意盟友的態度變化。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》軍武設施與糧倉作用講解

<p《三國全面戰爭》中建築對玩家的實力發展往往是很大的助力,那麼有哪些建築值得我們建造呢?下面就帶來「西部點子van」分享的《三國全面戰爭》軍武設施與糧倉作用講解,看看這兩座建築有什麼優點吧。 <p先簡單介紹一下。 <p軍事建築通用的三種,徵募序列,兵工序列和軍武設施。 <p徵募序列增加每季部署數量,增加新募部隊等級(本地郡國),減少重新部署費用(派系范圍)。對於成建制空降和暴兵有巨大幫助,配合改革和將人物效果,可以直接拉出高等級部曲。同樣的部隊,1級和6級戰鬥力天差地別,屬於邊境必建的建築,可以迅速形成局部優勢。 <p兵工序列加工業產值,減少部隊徵募費用。工業鎮可以拍一個,意義不大。 <p軍武設施提高公共秩序,提升城市糧食儲備量,提升臨近郡國的軍隊補給,減少臨近郡國的敵方軍隊補給。5級建築白馬義從團額外提供新募騎兵部隊等級+1。提升城市守備軍數量。非常重要的建築,非常非常重要的建築。 <p一個有白馬義從+大糧倉的高級城,不用投石車反復砸是幾乎不可能攻下的,AI強攻你會付出巨大的損失。史詩大捷的締造者,遊戲體驗的代名詞。 <p如果你想體驗史詩般的城防戰鬥,指揮軍隊堅守城池擊退數倍敵軍,軍武設施絕對是不二之選。(很多人造孔廟不造這個,不是很懂) <p糧倉的作用就很簡單了,提升糧食儲備,一個五級糧倉就能保證你在被圍時(滿儲備的情況下)部隊不會受到任何損耗。配合軍武設施減地方補給,AI根本攻不動你的城,圍一年部隊就損耗一半了。 <p遊戲里因為AI幾乎不會正常的使用建築(都是亂建),所以很多玩家沒有吃過軍事建築的虧,也就沒能體驗到軍事建築和軍事科技的重要性。 <p當你回合金緊巴巴的時候,貪是正常的反應,於是每座城都被規劃好了怎樣實現經濟最大化。這樣的思路在低難度沒有問題,但在高難度中,AI頻繁的背刺和出其不意的偷襲就會讓人苦不堪言。 <p粗略算了一下,徵募序列有新募部隊等級+3,領袖儲君丞相效果最多+3,白馬義從團有騎兵+1,改革有農人部隊等級+2,近戰騎兵沖擊騎兵近戰步兵各+1。也就是說可以直接拉出10級的近戰民兵和9級民兵弓手,8級的沖騎/刀騎。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》官員與城市發展順序選擇

<p《三國全面戰爭》中內政與戰爭同樣重要,玩家需要合理地任命官員,讓他們各司其職;然後就是建設城市,不同城市的定位不一樣,城市里的建築作用也不一樣,玩家需要正確安排建造順序。只有後方穩固,才能逐步吞並其他勢力,接下來帶來的就是《三國全面戰爭》官員任命、吞並方法與城市發展順序詳解,希望對各位有所幫助。 <p本文分為6大篇從遊戲中各個方面解讀遊戲。 <p1.人物篇介紹遊戲官職作用與家族; <p2.外交篇講解如何賣糧附庸及百分百吞並其他勢力; <p3.城市篇介紹如何發展城市; <p4.武將篇如何發現大眾名將,分辨將領讓他如何各司其職; <p5.戰爭篇攻城略地攻略; <p6.稱皇篇講述如何最快稱王及其他小技巧(包括間諜篇,稅率篇,幕府篇)。 人物篇 儲君、丞相與主公選擇 <p這里推薦軍事動員法作為基礎從而達到重新部署費用為0的效果,所以儲君丞相和主公選擇為火、木、土加點為優先點出減少重新部署-25的技能,ps:若主公很弱且想使用0部署法可以讓主公單獨去送死儲君繼位即可。 <p1.我們在儲君丞相的選擇上經量選擇有減少腐敗特性的人物,特性在人物介紹中有。算一筆賬,後期城池收入平均算只有1000,減少10的腐敗就意味這一個儲君丞相的合理選擇每個城池能給我們帶了200+永久收入。 <p2.身為丞相和儲君要以身作則,技能加點的方面要走技能有關於丞相儲君的特徵的技能點例如滿意度,兵種招募等級等,這樣收益對於整個勢力最大。 <p3.裝備的選擇隨行物品和成員一定要帶加成整個勢力的物品,隨行人物推薦➕10經驗的人物,物品推薦-腐敗-滿意度的物品,原因如上。 司徒司空5個高位的選擇 <p這里高位加成所有武將加成效果一樣,意味這諸葛亮干司徒和阿鬥干司徒,給我們勢力帶來的加成都是一樣,所以這里5個高位選擇原則只有二個。 <p1.擁有高位渴求人物優先,例如呂布、司馬懿。(ps:為什麼你的呂布司馬懿總是叛變原因就出在這里) <p2.5個高位一定要個5個不同屬性的人物擔當,就是一定要是金,木,水,火,土5個不同類型的人物來擔當。因為不同屬性的人物在召開幕府會議的時候提出的任務獎勵是不同的,這個buff是不能疊加的,所以一定要5個不同屬性的人物來擔當5個高位,才能給各位大耳賊帶來最大的收益。 太守的選擇 <p打開各位主公的城市列表找到收入較高的城市或者糧食收入較高的城市,然後在針對城市的收入結構來任命太守。(ps:城市收入分為3大類農業、商業、工業,選擇太守時按照加成最多的選擇就ok啦) 家族聯姻 <p每個人開局可以收3個義女,義女聯姻可以將想要的名將騙過來,這里推薦馬超、呂布、孫策(ps:男女雙方差距上下最多15歲,所以收義女的時候要注意一下年齡)備胎人選:曹丕,孫權,曹昂。如果馬騰被滅大家有幸py到,在197年前家族聯姻給他個妹子,馬超就是你的了。 <p前期沒有其他勢力視野情況下有什麼辦法得到其他勢力視野呢?這時候就只能靠間諜和董卓py了~孫策需要潛入劉表或者劉瑤,馬騰潛入董卓(ps:如果前期和董卓和談漢帝國就不能打了) 外交篇 賣糧 <p賣糧分為賺錢、賺地、賺裝備。 <p其中我推薦賣糧賺裝備。 <p與一個勢力有金錢交易且包括裝備的情況下,外交關系會增加。 <p賣糧最適合冬天賣,其中優勢點數1個糧食值0.7情況下都是不會虧的,最後賣糧食最好再送1快錢。 <p為什麼推薦糧食換裝備呢?because優勢點數會隨勢力貧窮而不值錢,而其中最保值的就是裝備,思路就是賣糧食個又缺錢又缺糧的小勢力,再轉手用裝備買錢。 <p賣地賺糧食,當一個勢力成為你的心腹大患時而你卻又不好開戰時,可以將一座衝突縣城所有附屬建築拆光,城池等級保留,然後再將城市賣給電腦,電腦就會缺糧食,再用糧食買電腦農莊魚港等糧食場地,最後一步步兵不刃血蠶食電腦(城池等級不能拆,城池等級越高,糧食發放越多)。 附庸 <p一個勢力最佳狀態是旁邊有3-4個小勢力是你附庸,這個遊戲無中生有的利息只有2個。 <p1是祖產這個是派系領袖天賦所決定,例如初始2000,劉備就只有1500,而董卓就有3000這就是天賦所決定,所以准備換派系領袖一定要慎重! <p2.貿易收入當你所占城池越多,種類資源越豐富,貿易收入就越多,滅掉一個小勢力的收入遠不如你與他貿易收入,其中他還得納貢 <p3.如何百分百吞並附庸或者和邦,當你與一個勢力關系達到至交之後,你發布合邦+軍事威脅時,將鼠標放置談判界面,改勢力有態度變化就表示百分之百成功(ps達到至交基本都能成功)。 <p4.當系統主動與你和談時,選擇談判×掉不利因素,可以選擇使其成為附庸。 城市篇 <p城市發展收入分為3大類工、農、商,個人認為農業是最不值得重點發展的,因為我們農業並不能直接幫我們發展城池而只是一種保障,做個比喻金錢類似與食物,而糧食類似於鹽,鹽必不可少,但與食物相比還是相差甚遠。 <p每個城池都有自己附屬建築,根據附屬建築所加成的屬性來建設想對應的行業,例如,鐵礦建工業、農莊伐木弄農業、港口香料發展商業。 <p我們以5級城池4個空槽為例子,有2個空槽固定一個是孔廟,一個是鑄幣場,另外2個發展你附屬建築相對應的產業就行,其中工業城池多了一個空槽就可以選擇耕地系列里面的豪強地產。 <p為什麼5級城池就要建造孔廟?很多人肯定有疑問,這當然是為了加稅啦,大家仔細觀察稅率的提升所帶來的負面影響只有公共秩序的減少,而公共秩序是有上限的,滿了以後增加的秩序不就白費了?所以我們加稅其實影響很小,就算城池暴動不過也只是一對黃巾亂軍而已。這也是我不推薦大家發展農業的原因,使用我這套100%稅率流,糧食多得用不完。 <p同學們,拿筆記筆記了!! 城市發展總結 <p單種資源城池 <p5級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 <p7級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產or御史府 <p8級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產 <p御史府 <p雙種資源城池 <p5級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築 <p7級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築 對應產業建築 <p8級城池:孔廟 鑄幣場 御史府 <p對應產業建築 對應產業建築 <p對應產業建築 100%稅率流思路 城市發展順序選擇 <p當我們勢力達到有4.5個郡國以後就可以考慮發展內政了,優先發展哪個郡國也是我們所需要注意的。 <p條件如下: <p完整郡國>工業郡國>商業郡國>特殊buff郡國(膏腴之地、古都)>農業郡國 <p前提條件都是你的糧食收入為正的情況下,糧食收入為負,當然優先發展農業。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》建築選擇與城市發展方向

<p古語有雲:「兵馬未動,糧草先行。」沒有良好的後勤保障,是很難在戰爭中取得勝利的,官渡之戰就是一個最好的例子。在《三國全面戰爭》中,一個城市不能把所有建築都建滿,所以玩家必須有所取捨。具體怎麼選擇建築呢?這里帶來的就是《三國全面戰爭》建築選擇與城市發展方向,一起來看看吧。 <p作為從中2直接到三國的玩家,一個城市不能把所有東西建滿讓人立刻有了選擇困難症,所以自己摸索出一套建築方法。 農業 <p首先,城市發展價值主要看附屬城鎮。 <p例如農莊、稻田肯定是產糧城,產糧城初期升至4級足夠,後期資金充足再升至7級,建築上是農業兩件套(官府支持和拓土,都走產糧路線),官府(加產值減腐敗),鑄幣廠(減腐敗,不是必須,但是像袁紹袁術官府不能減腐敗必須每個城建一個,否則壓不住),看情況再加一個秩序建築。 <p貯木場肯定是走農業產值路線,農業產值城推薦你有錢有糧就升到頂級,人口對農業產值加成很大,建築為農業兩件套(賣糧食的和加產值更多的路線); <p然後秩序三件套(儲備序列,軍武序列,孔廟,袁紹袁術可以拿公府代替軍武或儲備),然後加一個作死的稅收序列(現在知道為什麼要那麼多秩序建築了吧),這種城耗糧極多,但是產值也高的可怕,不輸給一般的工商業城市。 工業 <p走工業路線的城往後幾乎都會轉半工半商(利益最大化),所以這里把工商業一起說。這兩種城一般7級足矣,純商業城想要產值最大化也可以升到10級。 <p7級工業城建築一般為工業兩件套(官坊和手工作坊,都走產值路線,不要減腐敗,周圍郡國多建公府幫忙減),商業兩件套(市肆和市集,市肆能走茶館路線最好,不信自己去算產值,市集有絲綢建絲路商館,沒有就建鍾鼓樓或港監署); <p只有五個格就用孔廟壓秩序,六個格可以用其他秩序建築壓,自己選,為了利益最大化還可以孔廟加官府然後給個加秩序的太守,多用差事也能把秩序壓下來。 商業 <p純商業城一般都是商業兩件套(不管有沒有絲綢,市集都建鍾鼓樓或港監署)然後看看勢力特殊建築有沒有加商業的,沒有就建個工業的手工作坊,再之後就是官府和一到兩個秩序建築。 總結 <p有的城市有港口序列占一個格子,這個只能隨便少建一個建築了,農業產糧城港口就走漁業產糧線,其他城根據自己勢力內資源點自行選擇。 <p有些資源點既有產值又有產出怎麼辦?例如畜牧場,在單個出現時,看你缺糧還是缺錢,缺錢走產值路線缺糧走產糧路線。 <p如果同一郡國還有別的資源點,農莊或稻田加畜牧場走產糧線,貯木場加畜牧場走產值路線,郡治准備升到高級城(人口高)附屬畜牧場走產值,其餘走產糧。 <p如果在農業城有工商業資源點,可以讓他們發揮下功能性,走貿易影響路線或減腐敗路線而不是產值路線。 <p一些既沒產值又沒產出的資源點,例如馬場、廟宇、鑄兵坊、鑄甲坊等要是單獨出現,可以當作他們不存在,主城最高升到4級,種個田發揮下余熱,或者把郡治交給附庸去打理,你只用勾個免稅就什麼都不用管了。PS:黃巾勢力要鑄甲坊沒用,不只是盔甲穿不了,那傢伙壓根就不給你產盔甲。 <p只有絲綢之路和香藥市集的郡治可以不升級,依靠其他商業城給加成就行。 <p黃巾勢力因為商業建築加秩序,儲備序列加產值,而且不能賣糧。所以建築選擇有點區別。農業城無腦三件套和研學堂(加研究速率),還有格子就廟宇。 <p工商業城工業三件套,商業兩件套,還想增加工業產值就兵工序列,但這樣就必須依靠研究和太守來壓秩序,所以個人推薦還是蓋個廟。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》曹操建築模板與軍隊配置

<p曹操是《三國全面戰爭》中非常熱門的一個派系,在雙傳奇難度下,城市建設和部隊編排顯得尤為重要。接下來就帶來《三國全面戰爭》雙傳奇曹操建築模板與軍隊配置,一起來看看吧。 <p四戰之地不容易啊。 <p幾個重點: <p1.建築不要過度開發,投資回報期太長,前期加各項產值的可以蓋一兩級過渡用。中期城市建築就兩種模板,孔廟,造幣,御史府要普及。農業和工商造對應的就行。後期基本就不用怎麼管了,打下的城調整下就行了。 <p2.外交,前期交錢和袁紹聯軍,以後投反對票,不參戰,不收人。開局可以簽各種和平和軍通,特別是不接壤的。要打的目標不簽或者提前解約,含貿易和糧食協議。貼糧貼錢各種挑撥。 <p3.戰略套路,前期開局打漢帝國,拿下陳郡和揚州,接着打主動宣戰的AI,拿下建業,廣陵,廬江,汝南,彭城,東海不打穎川。南陽玉礦要打下或買下。 <p中期看外交情況,一般都是東面,取孔融,劉備地盤作為小後方。後期稱帝不能同時打兩家帝國,最好是二對一,或一對一。 <p交易領土,糧食和道具一般都能滿足。分兩到三部隊直取首都,其他的守土。 <p4.戰術方面,多用伏兵夜戰,伏兵時候,遠程的要手控關自動。釋放武將,盡量贖買拿錢,戰況激烈的可以補員。這樣有利於外交講和附庸。預測戰損低的可以自動,想無損的還是手動吧。 <p5.和平時候適當裁軍,三巨頭點出減25的重置,主力部隊三人固定且友好,部隊配置軍師必備核心,看關系配另外騎兵和步兵。 <p個人偏好,騎兵用火將,步兵用金,基本部曲組成,軍師四弓兩投石,騎將四騎兩戟兵,金將四盾兩戟兵,後期戟兵可換青龍或乾天。布陣第一排盾,第二排弓,第三排投石,弓和投石兩側戟兵。若是水木金三將組合就無需戟兵了。 <p6.熟悉雙傳奇自動存盤機制前提下來讀檔,可以修正下一些錯誤的招人,協議,技能之類的錯誤。成為公國和稱帝是有備份存檔的。加載那里刪了就會出現你上個級別的檔,戰略失誤特別大的可以回檔。 <p曹操開局要點出三個貿易協定,第一個貿易協定給王朗,然後簽互不侵犯,南下打揚州一出張超,笮融的視野就簽互不侵犯,然後專心南下,曹操四戰之地反而不難,因為可以簽貿易,經濟反而起飛。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》人口對農業加成影響探究

<p《三國全面戰爭》中的產業主要分為農業、工業與商業,很多玩家在發展的時候不知道應該如何取捨,總局的工商業可以帶來更多的效益,所以忽略了農業的發展,下面就為大家帶來由「wywzxxz」分享的《三國全面戰爭》人口對農業加成影響探究,還有農業城市建造性價比分析,一起來看看吧。 人口對農業加成影響數據分析 人口 農業收入加成 地方補員加成 建造時間基值 公共秩序 120 0.70 0.08 -1 -4 130 0.80 0.08 -1 -6 140 0.80 0.08 -1 -6 180 1.00 0.12 -2 -10 200 1.00 0.12 -2 -10 250 1.25 0.12 -3 -12 300 1.55 0.16 -4 -14 400 2.00 0.16 -5 -18 500 3.00 0.25 -5 -26 900 3.50 0.25 -5 -30 <p人口最高提供350%的農業收入增益。 <p將人口因素造成的70%-350%農業收入增益帶入城市產出計算後,產生了一些魔幻結果: <p以工商農三個頂級城市為例: <p點擊圖片可查看大圖 <p在低腐敗度的情況下,經濟城市確實領先一籌,但是差距不大。 <p但在高腐敗度的情況下,得益於所需建築數量較少,工農與商業的差距非常至近而且更為平滑。 <p但是要注意到:最大化產出會在工業、商業城市里賣糧,攘除這部分增益後收入最高的恐怕還是農業城市。此外,對於鄱陽這種工業城市而言,當工業產值到達1000時,農業產值竟然高達1500……可見農業產值的威力。 <p因此無論是幾級城市,農業城市於工商業城市的差距都不大(不僅僅只是10級城)。 <p所以說中國古代是小農經濟,誠不欺我阿。 以下是三個城市的具體建設序列 <p糧食標注有問題,和稅有關但不影響收入。只是統計口徑問題罷了, 大家無視就好了…… 工業城市:鄱陽(內陸城市+銅礦+鐵礦) 商業城市:牂牁(內陸城市+茶葉+商港) 農業城市:武陵(內陸城市+畜牧+工具+水稻) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》糧城與工業城市建築順序

<p《三國全面戰爭》中的建築是很重要的玩法系統,玩家需要根據自身的情況及需求來選擇建造,否則只會白白浪費資源。下面就為大家帶來由「wywzxxz」分享的《三國全面戰爭》糧城與工業城市建築順序規劃,一起來看看吧。 產糧城市建設順序 <p優化目標:無太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計產量 <p指標:200回合糧食累計產量 <p雖然全戰三國里糧食多餘的糧食是不能累積到下一回合的,但是現在哪有老實種田的莊家佬,各個都想做資本主義狂魔。於是糧食=錢=血淚,當然是可以累積的。這里算法不考慮金錢花費,僅最大化產出,如有其他需要,請告知。 無資源點糧食城鎮建設 <p程序(在上述假設中,後略)得到的最佳順序如下: 指標 回合 累計糧食 糧食產糧 槽位 建築順序 0 0回 0累計糧 0.0(0*100%-0)糧 0/0槽 None 0 4回 0累計糧 0.0(0*100%-0)糧 0/1槽 小鎮 194 6回 0累計糧 1.0(1*100%-0)糧 1/1槽 稽田署 384 10回 4累計糧 2.0(2*100%-0)糧 1/1槽 度田署 384 14回 12累計糧 2.0(2*100%-0)糧 1/2槽 城鎮 476.5 15回 14累計糧 2.5(2*125%-0)糧 2/2槽 流人農營 568 17回 19.0累計糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 農工營 568 21回 31.0累計糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 大鎮 222 27回 49.0累計糧 1.0(2*150%-2)糧 2/3槽 小縣城 475.5 31回 53.0累計糧 2.5(3*150%-2)糧 2/3槽 澆灌農田 720 37回 68.0累計糧 4.0(4*150%-2)糧 2/3槽 農耕田莊 881 39回 76.0累計糧 5.0(4*175%-2)糧 2/3槽 農具庫 1039 42回 91.0累計糧 6.0(4*200%-2)糧 2/3槽 配給所 1341 49回 133.0累計糧 8.0(5*200%-2)糧 2/3槽 豪強田產 <p其中指標為"當前建築序列不再變化後到第200回合產糧總數",也就是算法最大化的目標。計算方式如表格所示,恐有偏差,請指教。 <p可以看到,這無資源點產量基本和沒有一樣。 <p表格結果如下所示: <p <p圖標與表格的區別僅在於隱去了中間計算。 <p順便,可以看到無資源點種地簡直是拿錢打水漂。 單資源點糧食城鎮建設 <p <p <p可以看到,稻田收益尚可而畜牧稍次,但若以圖迅速收回成本反為畜牧優之。(見下圖) <p <p 雙資源點糧食城鎮建設 <p <p <p可以看到,資源點總是優先升級,且水稻序列一致的優於畜牧序列,這是因為算法並未考慮建設成本的緣故。 <p最為鬼畜的地方在於產糧與加成系列竟然交錯建造,着實神奇……然經過本人測試該數據無誤,只因取整有±1的誤差。 <p數據分析總能給我我們最奇異的結果……整體而言,1級小鎮性價比最為優越。驚不驚喜,意不意外?。 <p下圖展示了單位糧食所需投資,可以看到,糧價成本在"農工營"處達到最低,對於單資源點而言尤為如此。 而且城市還不冒泡泡 。這告訴我們對於農場主而言精鋪不如爆鋪 腐敗爆炸乃是經濟部門之事與俺何干? <p <p <p 工業城市建設順序 <p終於把工業的算法搞定了。與工業不同,我們建立工業城市就是為了來錢,因此也將建築費用本身納入考量。如此,優化目標便為如下: <p優化目標:無太守、差事、科技、人口等因素下,考量建築物建造花費,最大化200回合金錢產出 <p指標:200回合累計金錢產量-建築建造費用 <p注意,產出受科技加成巨大但難以考量,因此這里假設不存在任何加成。 無資源工業城市建設 <p無資源城市建設實乃下下之策。建造費用總計21696,每回合產出卻僅700/t,實為不值。不如在其他城市有多餘格子時單修一個公坊序列建築,白嫖500塊即可。 單資源工業城市建設 <p <p <p <p工業資源大同小異,除玉石因提供商業加成稍低外,其餘皆提供1400/t產出,優點是產出較為平滑,持續投入下產量線性上升。 <p <p <p <p <p然而對照單位產出投資可見,工業城市的性價比越來越差。以0級荒村為宜而1級小鎮成本飆升,工具資源點尤為如此,恐有現金流斷裂之患。因此工業城市比農業城市還適合爆鋪。 <p建議將之挪作他用,例如搞教育還有建設費用減免。甚至在前期不占治所亦可,所以劉皇叔開局自有其道理…… 雙資源工業城市建設 <p雙資源點工業城市全圖僅三種,先皆羅列其下: <p <p <p <p與單資源點城市相比,雙資源城市的特點是產出更高的同時完全體會回落至與荒村像媲美的性價比,所以還是有投資價值的。 <p <p <p <p綜上,單從數據角度而言,工業城市起家可行策略為:只建設資源點,多餘的錢出兵以供搶地,搶到的工業用地接着建設資源點,到中期挑雙資源點的城池一口氣升級到頂。當然這比較理想化,科技對建築物的限制且不提,搶地也很難只搶工業地,不過有興趣的大家可以試試。 其他 <p給大家看個好玩的東西: <p <p <p <p預計回本時間不同,導致對近期收益和遠期收益的權衡不同,建築順序也有所區別。究竟以多少回合為限,還需再做考慮。 <p此外,純商業收益並不高,但是在建設過程中還包含大量附加收入,因此也許一並加入考量。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》改革與建築選擇推薦

<p《三國全面戰爭》中的改革與建築都是內政相關的內容,並且這兩塊也是有着很大聯系的。很多玩家不知道應該怎麼選擇,於是小編就為大家帶來了由「Henry灬瓢湖」分享的《三國全面戰爭》改革與建築選擇推薦,一起來看看吧。 <p我的原則是夠用就行,每個城市就那幾個標準建築,省時省力,雙極難難度下還能過得小資就行。給萌新們一個簡單易懂的模板,過度前兩個檔熟悉以後就可以自己走更精的路線。 <p我的省只分兩個,工商和農業 <p工商省對應【1】商業科技鏈和【2】工業科技鏈,點的沒農業快,但收益前期很高。 <p農業省對應【3】農業科技鏈。 <p除此之外還有【4】政府科技鏈,增加反腐和秩序。 <p123看你初始位置在哪兒,根據情況選擇先點哪個。 <p4什麼時候秩序壓不住隨便點一下,腐敗上去了再專攻4(軍事鏈我都是後期隨緣點的,對種田流來說效益真的不太大)。 <p工業省基礎三個建築:官坊(我全點的減腐敗,沒辦法有點懶),手工,市肆,後期可添加市場碼頭,孔廟。 <p孔廟對於我這種懶人來說全城都有的,秩序溢出來可以加稅且反腐,很省事。 科技鏈 <p商業點到圍棋,鼓勵商賈。 <p工業點到行肆市列和官營壟斷。 <p農業點到扇車和地主豪族。 <p政治點到鑄幣(反正點官營壟斷的時候都點出來了)和任官迴避,秩序其實很容易壓,重要的是腐敗。 建築 <p農業省四個建築:拓土,官府支持,民力,孔廟(相比於經濟省這個是必須的)。 <p經濟省前期升4級就行,秩序壓不住再升5級來個孔廟,後期錢花不完升7級加個市集。 <p農業省最好早升5級出孔廟。 <p我這個是懶人向的不想太費腦子,畢竟我還要攻城略地燒殺搶掠沒時間當工程師,這樣建腐敗秩序以後都不用管了,就算沒有差事照樣有收入,後期孔廟全建之間稅率拉滿壓榨百姓肯定有更合理的,但沒我這個懶反正我三國鼎立的時候每回合兩三萬握在手里不知道建什麼。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇董卓武將流玩法

<p《三國全面戰爭》中董卓是一個隱藏派系,初始自帶呂布,戰力十分強悍。有玩家甚至用董卓在22回合內就順利通關,這是怎麼做到的呢?小編帶來了《三國全面戰爭》董卓武將流玩法操作與內政建設解析,一起來看看吧。 <p一開始只是一個想法,沒想到成功了,中期沒有確定目標,打的也比較亂,打到22回合戰役勝利(主要是稱帝慢),追求戰役勝利17、18回合應該差不多了,平推的話30回合能解決所有派系。 <p除了剝削漢帝國以外基本沒有什麼外交操作,所有的外交騷操作都沒做過。 武將流概念 <p先解釋下什麼叫武將無雙流,意思就是只招將不招兵,靠3個/6個武將無雙對面全軍,相信很多文章也介紹過什麼純武將的套路。 <p前期諸侯全是農民軍,而且互相征戰說不定還是殘編的時候,3個紅綠武將上去斬了將,剩下的農民基本一觸而潰。大部分城只有4-6隊的守軍,3個武將基本只掉被箭塔射的血量。 武將流的優勢 <p1.省錢,成型快,性價比高。 <p2.不需要補員,打完第二回合就滿血。 <p3.隨時隨地空降。 <p解釋下具體操作,首先把將領帶的部曲解散了,就沒有維護費了,只需要提供武將200塊左右的工資。 <p打完一場後,直接撤編,下回合再招出來,武將就直接滿血了,而且可以空降任何地方。 <p對武將威脅最大的是敵方騎兵和傳奇武將,傳奇武將有義親好友之類的更是恐怖,但是我們可以集火,可以6打3啊。 <p騎兵是對武將威脅最大的,一旦超過3-4隊騎兵,要麼引開單獨解決,不然3個武將被騎兵和其他步兵圍住基本要大掉血。 <p其他劍盾步兵和弓箭手基本就是木樁。 <p打到中期可以用垃圾智將替換部隊,以保留下回合行動力(從城鎮里招出來的第二回合才能動)。 <p結果無意發現了一個算是漏洞吧,就是打下一座城,用隨便一個將替換你原有的一個武將,再撤編原有的另2個,這隊將居然有行動力。 <p於是在城鎮密集區域就可以有:攻城—換編—再攻城—再換編,只要將領池足夠大(可能還要足夠強),季節性部署足夠多,就可以一路從長安打到北海。 <p當然當你能完成這種操作的時候早就無敵了。我這把也沒有用到這個操作。 董卓的優勢 <p1.初始武將多,有呂布張遼2個傳奇,4個紅綠將,還有一個出場費巨高的董胖本人。 <p2.特殊建築強征序列可以提供更多的季節性部署。 <p(季節性部署的意思是每回合可以在地圖上招幾個武將,因為武將流的特性經常打完需要撤編回血,所以這個非常重要) <p3.有漢帝國可以瘋狂剝削。 前期操作 <p前期破局的時候存了張局勢圖。 <p出門讓-3秩序的弟弟滾蛋,呂布自動掉鐵匠鋪,然後全軍撤編,用脅迫買下洛陽的伐木場,第二回合空降洛陽。 <p呂布+張遼+徐榮打掉袁術的主力,撤編再面對曹操主力,曹操第二回合大概率會放夏侯淵進人才市場,打贏曹操後還能收夏侯淳,編成一隊,注意傳奇武將22可以互賣,打不過了把張遼賣了呂布滿血復活,反正人還活着就行。 <p牛輔那隊撤掉所有的兵,留3個將過河收城,然後直接偷鄭姜家,之後夠錢了買出董卓+夫人+大眾臉,2隊將回頭打掉鄭姜,牛輔滅掉左邊的鄭姜小城後直接撤編後空降到陳郡,和夏侯兄弟2隊准備抗擊劉關張。 <p殺了鄭姜或者劉備之後拿到武器給夫人帶,董卓隊也基本形成了戰鬥力,直接滅了張燕,之後可以從右邊山路一路平推過去。也可以隨時回去救火。 <p何儀隊的戰鬥力也比較高,呂布打完何儀後劉表會直接背刺,這個時候袁紹方面也逐漸開始給壓力,呂布需要迅速解決劉表開始救火,汝南面對黃祖和蔡瑁短期實在無法抽手反擊,需要打兩場異常難打的防守戰。 <p滅劉岱是我整場打的最艱難的,滿編龜在家里,山路又難走。而且也抽不出傳奇將領去打,3個大眾臉配了一身武器,送了個義親才贏。 <p解決完劉備殘黨和劉表集團後,後續基本只有袁紹方向的壓力,軍隊數量也從前期的4-5隊開到了7隊,基本上打不過的就2隊將一起走,沒有什麼不能解決的。 <p追求戰役勝利就快速稱帝,稱帝後吞掉漢帝國,直接空降拿下了孫堅和士燮的首都就結束了,士燮首都在深山老林里多用了一回合。 <p附:廢物董胖+2個沒技能的大眾臉,先斬將後刷兵,隨便打3000個農民。 經濟、建築與科技 <p打贏3場仗,30點威懾可以問漢帝國換5000元(我經常到缺錢了才去,感覺浪費了一個億),前期稍微建點產糧建築,實在不行也可以問漢帝國買。 <p前期主要造董卓的特殊建築:強征序列,算好自己下回合要招多少隊,必要時直接花錢秒建築。 <p其他建築基本沒有什麼作用,經濟建築20回合可能都沒回本。學校可能有一絲絲的作用,畢竟全是武將。追求快速戰役勝利就主要造公府序列建築,升主城,多加點聲望,同時快速提升也可以開出更多的軍隊數量,作用比較明顯。 <p科技直接往軍事方向走,反正點不了幾個,前期點每季度部署,後面往軍隊數量方向點。 <p最後版圖: 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各城市建築排布心得

<p《三國全面戰爭》中玩家可以通過改革和良好的產業、建築布局來改善收入,那麼具體應該怎麼做呢?小編給各位帶來了《三國全面戰爭》各城市建築排布與改革加點心得,希望能幫到大家。 改革加點 <p前期種田反貪靠差事舉孝廉反腐和太守。 <p收入靠農業和農業加成,順便可以貿易糧食加好感。 <p種植加點點一個配給所就夠了。 <p優先點黃色反腐系以及農工商產業加成系。 <p軍事不點,貿易可酌情點。 <p中期偶有戰事,軍事加點集結時間和募兵等級即可。 <p點工商業的高級建築解鎖。 <p減人員俸祿也建議點。 <p打仗民兵最便宜隊伍滿編,隊伍數量酌情,打仗2隊或者3隊一起,合理利用伏擊,懶人全程自動沒問題。 <p後期全面開戰。 <p這時候你發展有錢了隨便招乾坤軍,多隊圍毆,打遍天下無敵手。 <p城市等級影響人口,人口影響公共秩序和糧食消耗,只要保證糧食餘量是正的,公共秩序就不會出問題。 <p前期發展城市建議4格大縣城——公共秩序正常,不需要另外調整稅率。 <p後期發展城市建議6格城市——公共秩序有人口懲罰,需要調整稅率至10%,並且有減秩序的儲君君主丞相。 各城市建築排布 <p(點擊圖片查看大圖) <p全戰三國原來是模擬經營遊戲,倒騰了一下午,月收入35w。 <p所有城市升到8級,賦稅減百分之10,城市秩序是剛剛好的,不用建一座孔廟。 <p糧食也是妥妥的。 <p糧食正常,保證每個人都有飯吃。 <p為什麼不建孔廟可以拉20的稅呢,因為劉備加秩序真的流弊。 <p丞相和儲君也找的加秩序的,曹操直接變成我孫子。 <p秩序沒有問題,穩健運行多年。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各階段外交與推圖心得

<p《三國全面戰爭》中統一是一個漫長的過程,每個階段玩家會遇到不同的問題,需要採取不同的方法來建設城市和進行外交,下面就帶來《三國全面戰爭》各階段外交、建設與推圖心得,希望對各位有用。 前期:苟住發育,原始積累 <p1、找一個帶農場或魚場的城市群。主城必需自己占領,然後迅速占領和主城相關的次要城鎮(農場、魚場)。 <p2、占領一個到兩個完整的城市群後迅速和主要勢力搞外交,然後悶頭發育一波。 <p3、前期一對主力足矣,切記窮兵黷武,戰鬥盡量手動操作一波。 <p4、主城等級低的時候格子很珍貴,很多人用來種田(城市不發展市政只種田科學嗎?)其實蠻浪費,這個時候自帶農場的城鎮優勢就體現出來了。 <p城里前期主要發展三種類型的建築:公共秩序、倉庫、產量產值。注意控制人口,城鎮不要升級太快。 中期:外交縱橫,廣開商路 <p1、切記不要和大勢力交惡,一般大勢力中期會有很多盟友和附屬國,一開戰全面開戰,你顧忌不過來的。 <p2、外交頁面多查看勢力劃分,找一些和自己接壤的中立小國打,遠交近攻。打之前先提前布置兵力到邊境(不怕武將弱,你可以組建「聯軍」,亂拳打死老師傅)。 <p3、時刻保持自己的商路空槽飽和,遊戲中有些比較好的商路,如東部港口,西南部的絲綢之路等。 <p4、合理建設城邦,大的城邦都是自帶次級城鎮的,比如帶農田、港口、礦產、手工業等,在建設的守候點開最左側的建築序列查看,合理的主城稅收可以達到幾千,如果你一個大城才幾百幾十的稅收那必然是建設不合理的。 <p5、如果沒有搶到「廟宇」類城邦你至少要建一座孔廟,不夠的時候活用太守、事務。太守派遣到主要城鎮,主要用來反腐。事務安排中反腐、加產值產量、滿意度是通用屬性,你不知道怎麼安排就按這個順序來安排。 後期:稅務槓杆,各個擊破 <p1、後期外交基本處於崩潰狀態,商路關閉,民怨沸騰。滿意度很難維持,但可以調節稅務來保持一個滿意度曲線(滿意度掉到一定程度後免稅,漲起來後就再取消,多個城鎮來回操作維持一個相對穩定的稅收,也可以根據具體戰時情況整體加減稅)。 <p2、節省成本也是核心思路之一,天賦中後期一定要點降低維護成本的天賦,高級城邦維護費用是很高的。武將天賦和道具也能提供一定支持。 <p3、前中後期都要盡量避免多線交戰,特別是後期,地域太廣,多線作戰會顧此失彼,集中優勢兵力要打就一條心按到死。後期關系復雜,懶的話就一個思路:打中立勢力。 <p4、推圖建議步步為營,不要縱深得太厲害,縱深得太厲害你可能會遇到易攻難守的尷尬情況。 <p最後,個人覺得還是要有點遊戲精神,有很多人利用AI缺陷各種套路類似開掛一樣,這樣沒太大的意思,會丟失很多樂趣。好了,一點拙見,見笑啦,希望各位玩得愉快。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市定位與各省建築配置

<p以史實來說,東漢末年到三國是一段極其殘酷的歷史,中原之地「十室九空」「赤地千里」人口銳減,十不存一。那麼在《三國全面戰爭》中,應該如何發展經濟民生呢?下面小編就帶來《三國全面戰爭》城市經濟定位、各省建築配置與派系領袖道具選擇,希望對各位有所幫助。 <p作為戰略遊戲資深種田黨,自然要在符合實際的情況下,種出最好最優質最省心的田。如果還能保證建築的通用性,再給予些許個性化選擇的空間則是極好的。 <p收入與400萬人口以下可個性化配置農業省: <p相關說明: <p1.此文不包含勢力獨有建築,有更好的可替代性建築替換即可。 <p2.此文不做戰爭教學,怎麼打仗掙到錢造建築看個人打法。 <p3.此文42萬+收入並非極限,只是通用性較強,大家玩遊戲開心就好。 城市發展規模及其經濟定位 城市發展規模的選擇 <p城市等級共10級,12、45、78級各提供一個建築槽,前中期建議5級,後期8級為止,10級為負效果不建議升。 城市的經濟定位(農業省/工商業省) <p城市的經濟定位主要由城市的下屬資源決定。下屬資源加何種產值就做相應的經濟劃分,例如畜牧場、貯木場加農業產值就劃分為農業省。商業產值相關的港口、商港,工業產值相關的工具鋪、礦產等就劃分為工商業省。 <p絲綢與香藥產值為經濟獨立產值,不在影響城市經濟定位的因素中。 下屬資源產值衝突時的優先級 <p先決條件:糧食結余為正。民以食為天,糧食自然是第一要素。 <p部分城市的下屬資源為混合型,對定位有些許衝突,衝突時按下列條件從上至下排序: <p商業產值相關的港口、商港。 <p工業產值相關的工具鋪、礦產。 <p農業產值相關的畜牧場、貯木場。 <p糧食產量相關的農莊、漁港。 <p例如下圖中的南海,既有商港加商業產值又有貯木場加農業產值,按優先級排序則定位為工商業省。 各省建築配置 農業省建築配置 <p必造序列及建造順序:拓土、官府支持、官坊、孔廟(秩序壓力不大可後置)、公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)。 <p選造序列:軍武設施、糧食儲備。 <p400萬人口以下可個性化建築選擇的相關推薦:民力序列雙分支(解鎖匠師、手工業者資源)。 <p下圖為標準農業省6聯: <p必造序列建築順序及其數據詳情: <p選造序列建築及其數據詳情: <p個性化建築推薦及其數據詳情: 工商業省建築配置 <p必造序列及建造順序:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟(秩序壓力不大可後置)、手工作坊。 <p選造序列:公府(御史府,需玉礦且科技消耗較大)。 <p下圖為帶港口高產值工商業省5聯: <p下圖為標準工商業省6聯: <p必造序列建築順序及其數據詳情: <p選造序列建築及其數據詳情: 派系領袖、丞相、儲君的道具選擇 隨從 <p賊曹(有較多替代品):+2公共秩序,在沒造公共秩序建築或秩序壓力大時有較好效果。 <p鍛造大師:+15%工業產值,不缺公共秩序時可較大提升經濟,礦越多越強。 附件 <p國語:-5%腐敗,壓腐敗建築到位前的不二之選。 <p黃石公三略:產值+5%(所有來源),壓腐敗溢出後可較大提升經濟。 稅率 <p稅率可提升糧食產量,增加工商農整體收入,缺點是-15公共秩序,按以上方法建造即可拉滿。 <p如果遊戲中冬天缺糧,可以拉10%提升糧食收入,以免糧食儲備耗盡大幅減少公共秩序,10%稅率-6秩序相比於儲備耗盡-10+來說還是小意思的。 相關細節 <p每個遊戲細節都是非常之多的,這里說些我發現並且現在想的起來的… <p差事:督建差事開始和結束各有一回合無效時間,而建築在建造的時候就已經生效了,所以建議差事生效後,建造建築,建築完成回合大於2就手動召回差事,可以提升督建的效率。 <p多部隊攻城:因為下城的這一回合進城部隊無法再移動,所以建議非滿編隊攻城,滿編隊支援,下城之後滿編隊還可以隨意移動干其他的事情。 <p部隊聯合殲滅戰:殲滅戰一般是多打一,所以AI一定會在第一次接觸時撤退,有些情況下AI撤退後會導致部分部隊即使再開強行軍也到不了支援點(某些復雜地形),此時可以讓較遠的部隊做第一次攻擊,AI撤退後此部隊會向前一步,這一步會讓某些開強行軍也無法支援的情況變為可支援。 問題 <p行軍:可能是個遊戲BUG,當前回合保存退出之後,再讀檔會出現行軍范圍降低的情況,部隊可移動距離越長越明顯。例如帶上雙戰略地圖移動范圍加成道具再加將領技能的25%則會非常明顯。 <p是否可戰鬥不明確:聯合殲滅戰很考驗行軍范圍的把握,但是遊戲中這點並不明確(不像三國志和文明是確定的格數,P社系列也有到達的具體時間),要靠經驗就太費時間了,每個部隊和城市會有ZOC,這個范圍除了戰鬥以外是不能進入的,你可行軍的黃色范圍未到ZOC范圍的一半時會出現兩種情況,一是進去戰鬥了,2是ZOC外掛機,這對戰略配屬是相當大的影響,而且這個問題個人認為不應該在策略遊戲中出現,回合制的不明確當回合能否開戰實在是太扯了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》提升收益及序列建造教程

<p《三國全面戰爭》通過建造各種建築可以增加玩家的的財政收益,但是遊戲中存在多種建築序列,大家需要有序的建造才能達到一個良好的效果。下面就為大家帶來由「上單之神TS」分享的《三國全面戰爭》提升收益及建築序列建造教程,一起來看看吧。 <p首先你要知道,有很多郡城有自己的特殊建築序列,比如這個。紅框標記出來的就是特殊的序列。 <p然後你要知道從上到下,他們分別是經濟建築、農業建築、商業建築、軍事建築、政府建築,你還要知道,這個遊戲有腐敗制度。 去除腐敗的方法 <p腐敗程度決定你被系統扣掉的收益,也就是你很可能在白干。遊戲里面最快去除腐敗的方式是差事,但是能做的差事很有限,所以一般要挑選給大的商業郡城做。 其他減腐敗的方式有 <p改革里的: <p改革里還有一項加腐敗的,但是很有用,還是建議大家點,因為某些將領的滿意度不足時候必須要加俸祿或者升官才不會叛逃,還有對於某些收集控,喜歡收集不是隨機的三國人物,他們的俸祿是一筆不小的開銷。 漁港 <p漁港有兩種不同的升級方式: <p第一種是加糧食多一點,共8個; <p第二種是加商業和糧食。 <p建議大家選第二種,這個遊戲里前期雖然農業重要,但是到中期就已經是商業重要了。 多種升級方式的港口序列 <p一共三種升級方式,第一種略過。沒有香藥郡城就點圖一的,有香藥郡城點圖二的,整個地圖只有三個香藥郡城。 市場碼頭序列 <p貿易協定多的話建這個,貿易協定少的話不建議蓋這個,因為要改革的比較多。 <p也是有兩種升級方式,看需要哪種點哪種就行,我一般點第一個,因為我招將領的時候會看他們過去為誰效力。 竹木序列 <p只有這一種升級方式,這四種特殊的序列,有不同的屬性,但是商港和碼頭是商業加成,竹木倉庫和漁港是農業加成。 建造建築序列 <p這是我目前的腐敗,0%,因為有旁邊郡城的加成,其實低於20%感覺就能接受。 <p你為了反腐需要建造官坊序列里的這個,它的屬性會影響周邊,並且有工業加成。 <p然後你要建造商港序列,點下面的其中一個,有香藥郡城建造香藥的,因為一般沒有,而且香藥序列也需要改革的比較深入,所以我推薦第一個。 <p接着你需要建造手工作坊里的這個,既不浪費反腐建築,又加成了你的商港, <p因為貿易協定必須領土接壤,但是我已經完成了統一,所以沒有貿易協定了,我就沒有建造市場碼頭序列,如果你還在遊戲中期並且與鄰居關系很好,推薦你建造這個。 <p如果沒有貿易,或者貿易協定很少的話,但是商業又那麼重要,你就再多建造市肆序列里的其中一個,視改革程度去建造。 <p因為你現在腐敗還是很嚴重,所以你可以建造公府序列里的這個,他上面的御史府和郡決曹因為改革難度和相關附件,有需要可以建。 <p然後你要知道稅率怎麼調整,並且知道稅率+10%、+20%分別會減去6點、15點公共秩序。 <p可以看看+10%、+20%和默認的收益對比,差距是不是很大,現在錢多看不出來,但是當你維持不了生活,你拉滿就可以瞬間變成富翁了,但是秩序亂了以後會有黃巾軍。 <p為了不讓秩序亂,你需要便宜好用,加起來只需要五千元和五個回合的它。 <p一個完美的郡城建造完畢! <p馬場鑄兵坊這些東西是給你裝備的,假如馬場和工業一起就建工業的,農業一起就建農業的,工農混合就建造孔廟、官坊序列反腐、民立序列加成人口和工業的,然後建拓土序列(看自帶的序列糧食多還是農業多自己選擇),官府支持加成農業的,公府序列反腐。 <p香藥絲綢商貿商業農業糧食,這些都是不同的,沒任何關聯的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》建築序列作用及搭配推薦

<p《三國全面戰爭》中建築的玩法十分重要,玩家對建築的選擇和建造順序都會對自己的經濟等方面產生影響。下面就為大家帶來由「xuhanchn」分享的《三國全面戰爭》各建築序列作用及搭配推薦,一起來看看吧。 建築介紹 <p遊戲地圖以郡國為基礎單位,一個郡國相當於傳統三國志類遊戲的一個城,不同的是很多郡國除了城池外還包括資源區,資源區在地圖上也和城池一樣占一塊地方。一般建築分為工業、農業、商業、軍事、政 府五個序列,外加一個資源建築序列。如果城市靠河,商業序列里會多一個港口序列。 <p重點列一下各序列的作用(只說重要作用): 1.工業序列 <p官坊:工業收入、反腐 <p民力:人口 <p手工:工、商業增幅 2.農業序列 <p官府支持:糧食產量增幅、農業收入增幅 <p拓土:提供糧食 <p糧食儲備:糧食儲備量、加公共秩序 3.商業序列 <p港口:商業收入、商業增幅、提供糧食 <p市肆:商業收入、商業增幅 <p學校:人物經驗 <p市集:商業增幅、阻礙間諜 4.軍事序列 <p徵募:加徵兵等級、減人口 <p兵工:降徵募費用 <p軍武設施:加補給、加公共秩序 5.政府序列 <p公府:所有產業收入增幅、反腐 <p孔廟:加公共秩序 <p稅收:降公共秩序加產值 推薦搭配 <p列完了建築作用就來推薦下搭配吧。老實說這遊戲建築太雜,之前宣傳的建築的五行相生相剋也體現得比較牽強。其實五行生剋沒太大影響,建築很多,但重要的建築就那幾個。 先分析下建築的哪些點對遊戲進程比較重要 <p首先是糧食,這個靠農業和漁業(這倆都可以靠官府支持序列增幅) <p然後是經濟,靠工業和商業(工業是大頭商業前期輔助) 最後是公共秩序和反腐 <p 公共秩序靠孔廟,加的幅度大。(3級孔廟可以滿足8級主城的秩序需求,到9級以上好像就不行了,建議只升一個10級都城,其它8級以下。都城配置一個太守帶上秩序+4的裝備,再配合政策和其它東西加個三四點秩序就差不多了。) <p反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支(大城兩個都要,小縣城用官坊)。 所以,可以這麼搭配 <p按照重點,先看城市的資源建築是糧食類還是經濟類。糧食類資源最好就是農莊了,經濟類各種工業資源都好。 <p糧食類:4級小縣城即可,豪強田產+配給所+孔廟或糧倉。(其實這樣給的糧食最多,城市小消耗少,公共秩序也夠。有些有糧食資源的城市還帶港口,這些可以升到5級把港口升上來,糧食給得更多。8級糧食城出一兩個即可,用來出頂級糧倉) <p經濟類:8級城市,剛好6個建築位,2工業、2商業、2政府。(經濟類後期要反腐,不然沒錢,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不夠)! <p 工業:手工序列+官坊序列(反腐系) <p 商業:市肆+市集 <p 政府:孔廟+公府 <p最後可以搞個軍事城,7級即可(建築升到頂最少要7級主城):三個軍事+學校+隨意 <p小建議:中期開始吞並其它國家前做好反腐工作,技能樹上的反腐點一點,主君、丞相、儲君帶反腐裝備可以全國范圍反腐,太守給30%反腐。大城市不用多,保證糧食和錢夠用且有比較足的富餘就行。幾個主要的經濟類城市反腐降到0,其它的靠低級官坊和全國反腐buff頂一頂,經濟不變負數即可。做好准備後後期就是快速橫掃了,再用上外交手段吞並還能更快。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市收益最大化發展思路

<p《三國全面戰爭》中有很多新人玩家,剛上手的時候不會作建築規劃,沒錢點商業,沒糧建農業,這時候不利因素(公共秩序)都會爆炸,民眾甚至會發動起義。那麼城市應該怎麼建設呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》城市收益最大化發展思路,希望對大家有用。 <p公共秩序降低了之後怎麼辦?然後沒辦法呀,就造孔廟壓秩序。人口負面(人口過多,這個不利因素是個誤區下面會講),沒辦法就會去造軍屯壓人口。這樣亂點無疑是亡羊補牢,中後期腐敗一上來要經濟沒有,公共秩序低影響收入,要錢沒有還要各種駐軍平叛,是不是有點崩潰。 <p下面就分享一下城市屬性如何發展到均衡,達到收益最大。不討論特殊事件特殊應對,比如敵軍入侵、燒毀等。 <p這不是一個分析城市特殊建築的發展分析,僅針對如何處理各種不利因素,讓每一類城市都能可持續發展。 人口 <p首先最重要的就是人口。 <p人口有個誤區,就是在公共秩序低的時候我們發現不利因素里面有個人口-2的模糊的解釋。 <p這里的人口-2,並不是人口增加過快,而是當前城市人口。 <p人口100萬一下-2,150萬-6,300萬-14,最大-30,而且人口最大不會超過上限。 <p先列一下已知條件: <p而一個標準的三級城(大鎮)最大人口是150上下(有些軍國有家人口上限),僅有2個建築槽位,這就意味着當你升級到大鎮你要有接受最多-6的人口懲罰。 <p而一個標準的七級城(小城)最大人口是300上下,有5個建築槽位,意味着當你升級到小城你要有接受最多-14到-16的人口懲罰。 <p好啦現在就能明白一個問題,並不是所有的城都適合升高級的。當然理論上什麼城都能升到都城的!不利因素可以用稅收換、用駐軍壓、用太守、用特質等等,但是沒有必要!! <p我們只需要讓一座城發展到他最合適的級別。 建築 <p現在再單獨那7級城(小城)詳細說說。小城和城市(8級)是一個分水嶺。 <p小城5個建築槽,城市是6個建築槽,然而一個小城只需一個建築就能壓制人口-14。 <p城市呢,則可能需要2個建築槽才能壓制最高-20的人口懲罰。當然這里不討論用駐軍等其他方式節約一個建築槽位,也有戰狂玩家是不理會這個公共秩序的。出叛亂,平亂就是了,還給錢給10回合維穩。 <p但是如果前期城少的時候不重視,後期到處叛亂也是很想讓人刪檔。 <p標準主公,提供公共秩序的建築有:孔廟+16,谷倉+10,軍武+12。 <p一個孔廟可以解決7級以前所有問題啦,而不需要去管什麼減少人口增長呀之類的其他公共問題。 <p而一個走軍農路線的主公的,基本什麼破城都能無腦上8級。 <p這就是為什麼曹操是簡單,除了外交腦殺之外,初始周邊全是糧食特色。 <p農業三連,大漢天下我最飽! <p多餘糧食又能轉為外交優勢,換錢換地換女人,皇叔的香香就是我拿麵包奶茶換的。 <p因為雙傳奇檔,基本上早期AI受到當地特色影響,沒有會走農業的,基本都是糧食極窮,錢很多。 <p標準主公,發展路線取決於當地及走邊區域特色建築。按7級城來說,當你走工商路線,5個建築槽需要一個兩農提供升7所需,一個孔廟+16解決秩序。 <p這時候你想升8,就要用其它手段壓不利因素了,不然就是造谷倉浪費一個槽位。 <p當然城市自帶一農一其它就是完美組合,可以節約一個升級城市必須的農業建築了。 <p軍農主公厲害就在這里,什麼破城都能上8級。 <p當然這一作全戰隨機因素很多,比方說秋季增收春的季節性移民導致你人口突然爆炸。 <p而軍農路線是無需孔廟的。直接農業三連,軍事2連,不想升都城的可以置換為賣糧建築。 <p保證一定的經濟,而且保證強大的外交有利性。前期西北極度缺吃喝。 <p一個標準城市帶1,農業+糧特色建築時,適合升7級5槽。1農1孔廟3個自選。 <p這三個適合2商1工,大力產錢。 <p一個標準城市帶1非農特色建築,升7會比較緩慢,而且需要2農、孔廟、2自選。 <p自選建築則挑特色產出。比方說手工業者、巨商、匠師等,為其它大城市發展提供資源。 <p只帶一個特色非農業建築的城市,例如商港,工具鋪。並不合適大力產錢。 <p因為早期要兩農維持升級發展緩慢。這種城市如果其實工商三連反而適得其反。 <p當一個城市具備2農業產糧特色時。 <p恭喜你,這是軍事基地。 <p起手農業三連(直接)升7非常的快,而且谷倉公共秩序非常的綠。 <p如果缺錢。可以選擇糧食市場,後期需要變軍堡的時候再改回田莊。 <p記住是裸農業三連,其中一個是糧食市場維持一下農業產錢。直接奔7級城5槽。 <p7級以後如果你是曹操,補上軍囤軍武,這時候就可以造7級的虎豹。 <p當然非軍農科技的主公拿到2農城市也非常不得了,因為直接幫你節約了升級城市所需的兩個糧食建築。 <p非常適合作為軍事和反腐敗的輻射基地,有幾個建築加成相鄰郡的,屬於工業類。 <p一農一商的城才是標準的印鈔機。 <p一農城是小印鈔機。 <p剛結束了曹老闆雙極難。感覺對寶可夢玩家極度不友好。 <p開局曹老闆無論是賣爹剛狗王流,下江南大後期,還是起手三郡吞表哥。都很忌諱浪費回合去找武將。 <p因為郭嘉是初始10回合統一陳郡給,許諸是穎川入侵給,和初始圍城揚州畜牧抓小狗和揚州幾率甘寧初始不是一個方向。 <p並不是說必須把每個城升高,那是強迫症玩法,當你心中有數,升級方式可以變化取捨。 <p一個規劃完善的重鎮可以改善整個派系錢糧公共。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》附庸招募與建築選擇心得

<p《三國全面戰爭》中玩家會遇到一些擁有許多附庸的勢力,在這種情況下,玩家需要招募附庸來進行對抗,否則實力差距會越變越大。接下來就帶來《三國全面戰爭》附庸招募、建築選擇與傳奇武將打法心得,一起來看看吧。 附庸招募 <p搶狗模式。大家都被袁紹群狗圍毆過,是惡心,但其實這並不是ai作弊,我們也可以招。敵方主力被我們擊潰時別急着去圍城過回合,記得點開外交,點求和,外交點數正的多的話把附庸條件點上,只要是能談就想辦法滿足。附庸能擋刀,給錢,還能貿易,很爽。 <p敵人的敵人,特別是袁紹,東吳大勢力宣戰的勢力,也很有大幾率會做我們的狗或者結盟,沒事點開外交看看。 傳奇武將打法 <p傳奇武將大眾臉打不過。這作傳奇武將無雙原因有二: <p大部分兵是初級兵;沒有兵種可以集火將領。 <p其實將領場均四五百殺看起來可怖,殺得都是奴隸鼠級別的民兵,用將領配合高級兵圍毆或者騎兵沖他臉,將領掉血還是挺快的。敵方有強將時切記用有生力量滅之再清雜兵,否則你會發覺殘局他就無雙了!而且殘局下將領帶領幾個兵的部隊也死戰不退。 建築 <p科學建築問題。看大家經常為秩序,人口腐敗捉急。其實這作建築很簡單,一個郡無非就是工商農選一種,一個加產值一個加產量才占了兩格建築,剩的格子要留兩個,一個給秩序,一個給反腐,別的格子就可以隨意造了。 <p我從來沒壓過人口和城池等級,糧食錢夠就升級,後期的情況我們都了解提前規劃了也就不會出現秩序腐敗危機了。切記不要為了經濟最大化一個城為了搞主農副商什麼的全造了經濟建築。 防禦塔 <p大家忽視的建築:防禦塔。作為全戰老玩家,高難度下我是被ai捅屁股捅出陰影了,之前的戰鎚12我是紀律性每城必出城防,而且這作城防還加秩序,箭塔又加強了!前期又是四面楚河,前線城池造一個城防是相當劃算的。 <p由於有糧草系統,ai圍了幾回合必定會攻城,城防兵配合箭塔可以很容易守一波滿編,再放一支部隊可以說就是堡壘! <p另外發現連弩兵(是連弩不是弩兵)有bug,有射擊動作但是射不出箭。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城鎮建築升級心得

<p《三國全面戰爭》中內政占了很大的比重,內政可以加強產業發展,提高糧食和經濟收益。下面帶來的就是《三國全面戰爭》城鎮建築升級心得,希望對大家有所幫助。 <p本作資源有4種:派系資源(如劉備的齊心力)、錢、糧。 <p派系資源不談,因為很簡單易懂,也不能改變,照着派系風格來就行。其實這樣設置是防止遊戲出現派系太過類似,製作組進行強制的區分。 <p錢和糧一起說。 <p1.錢是遊戲最重要的資源,糧不是。因為這個遊戲影響你擴張軍力的就是錢,有錢可以招將領可以招兵,糧食隻影響城市庫存,庫存低降治安,而且糧食基本不會缺的。從大地圖的分布來看,全圖的糧食是溢出的。 <p2.這遊戲內政是個簡單的疊BUFF遊戲,基礎值加百分比,所有後期很離譜。 <p綜上,所以最富的城是郡屬同屬性小鎮的3地城。 <p如建業兩工業帶商港,工商建築鋪滿加工商業太守收入萬元左右。 <p同理,商業城也是3地城,2個商業小鎮,一般商業城還自帶商港,比如長沙兩個商業鎮。 <p這些都是優先建設的,收入過萬(4地城除了揚州、成都、朔方、安定,小鎮資源不統一所以一般)。 <p城市人口只加農業收入,如果農業城建成收糧,就不需要高等級高人口。如果建成糧換錢在10級城的完美狀態下代價太大,純農業城只要保證5級就行了,5級城的格子性價比最高,保持糧食足夠就行。後期糧食多了,有些3格農業城比如曹操老家陳郡,可以升7級,而且糧換錢有個高性價比的方法是糧食多的時候去交易,賣糧給別人。 <p工商業城是主要的收入來源,純工業城建議8級就夠了,商業城優先8級,糧多可以10級,城市等級只增加商業不增加工業。 <p舉個例子比如建業兩工業鎮,8級6格子,中期稍微有點科技,就不需要治安建築。6格建築為自帶港口、鑄幣、漆器、茶館、港口商行、采礦屬。不需要升到10級,升10級還需要壓治安建築浪費一個格子。 <p彭城這種單農田鎮的城,5級就可以了,4格子,2個糧加成建築,一個鑄幣廠,多一個格子可以靈活發揮,可以造學校加將領經驗,邊境可以建駐防建築,爆兵可以造一級募兵建築,加2經驗,性價比很高。 <p不需要無腦升大城,人口多了需要壓治安建築,虧一個格子收入反倒降低並不劃算。4級有城牆,5級格子性價比最高,8級完全體,10級只能說追求極限收入商業城或者玩情懷,後期資源多了都隨意。 <p所有城市都建一個鑄幣廠,減相鄰郡國腐敗可以疊加。基礎收入高是神器,減腐敗加收入,肯定不虧。 <p初中期治安科技不夠的話可以造個治安建築過度下,駐防性價比要比孔廟好,因為會減少AI的進攻欲望和進攻難度。 <p全國建好最富幾個城:建業、潘陽、牂牁、太原、長沙;次一點的揚州、南海、江陽、武都,你沒看錯還有牂牁。 <p中原河北都是窮鄉僻壤。 <p從這里就可以看出,遊戲設計的不合理,這時期的中國農耕是主要的社會經濟,糧食是硬通貨 ,而且是關乎於生死存亡的。 <p工業大部分是分散手工業,商業就跟不說了,重農抑商。中原和北方的經濟中心地位完全體現不出來,之所以是4戰之地是因為經濟政治重要諸侯才搶,遊戲硬把內政設計成工商農,完全是歐美人不懂,因為他們是商業文明,中國古代不種地是要死人的。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》各派系特殊建築加成效果

<p《三國全面戰爭》中每個派系都有自己的特色建築,不同的特色建築擁有不同的加成效果。下面小編就帶來《三國全面戰爭》各派系特殊建築加成效果解析,看看哪個派系的特殊建築是你比較喜歡的吧。 聯軍派系 曹操 <p2個特殊兼職軍屯營地和屯田所,軍屯營地是由農莊資源點序列改造的資源點序列,屯田所直接代替了徵募序列。 <p這只比較跟普通的序列的差別以及分析這些特色差別帶來的價值,先看軍屯營地代替募兵序列其他派系的募兵序列分3級效果是每季度駐守部曲增加2,重新部署成本減少5%(派系范圍),新募部隊等級+3(本地),政府建築成本減少10%(以後此類特性不講了所有同序列的建築都有類似效果的)。 <p人口減少3級的是1.2w作用基本是在的,空降流中減少派系重新部署成本來達到0成本空降部曲和專門的招兵省。造這個來增加新兵等級,配合將領技能改革來達到5級兵出門的效果。 <p曹操的屯田所分5級前3級效果跟普通派系的徵募序列差不多,就是減少人口少一點,重點在後面2級從4級開始多了個產出糧食加25%的效果,5級產出糧食加50%,重新部署成本為8%每季部曲也變成了3人口減少為1.6w。這就體現了曹老闆的特色耕戰,在農業城起軍屯署隨時都能低成本從全國拉兵出來也能幫助鞏固城防。 <p另外一個特殊建築和農莊一樣是5級的,需要有農莊資源點才能把農莊替換為軍屯,農莊的糧食產量為2,4,6,8,10對應每1級軍屯為2,3,4,6,8每1級那麼少的糧食換來了什麼呢2%,3%,5%,10%,15%的補員速率所以一個有農莊的城,對於曹老闆而言就是最好的軍事基地,無論是前線防守戰還是快速招兵都是很強的,再通過糧食進行外交才是曹老闆能一統北方的根本。 劉備 <p蜀漢稅務局直接代替政府建築里面的稅務序列,這個序列說實話我不是很看好,以減少公共秩序為代價直接給高額的農業產值,然而農業產值的高加成是建立在高人口上的,高人口直接帶來公共秩序懲罰,造孔廟壓都來不及,你還繼續減等着刷叛軍是吧。 <p現在來看看具體數據蜀漢稅務序列跟普通稅務序列都是5級建築減少的公共秩序分別為3,6,9,12,15逐級遞增,收入為85,120,150,210,260。普通的稅收序列的公共秩序減值為4,8,12,16,20,收入為80,110,140,200,240基本就是個全面優化的稅務序列,然而人口帶來的公共秩序減少基本沒有任何辦法解決,除非長期駐軍,孔廟序列3級也就16公共秩序。 孫堅 <p傭兵序列建築是一個單獨加的工業序列建築。從1級到5級分別是加商業產值加成10%到50%,部隊補員3%到15%(本地)解鎖招募雇傭軍伯長,這個伯長是什麼呢,就是你在有此序列建築的城招募部隊的時候可以讓副將直接由一隊兵代替,這個就是伯長可以解決一些缺乏將領的問題我下面放個圖說明一下。 <p大概就是這樣招募費看起來貴然而雇傭兵的特性是招募就滿員馬上拉出去打架都行。 <p作用主要有3個1提供一個商業加成點但是不多,2補員加成適合設立在前線和戰略要地,3拉伯長直接爆兵專用有錢就有軍隊如果你有足夠的錢的話這個建築是非常不錯的但是沒錢也就當個加補員的用用了。 <p一般的商業城的布局6格是茶館(客棧)港口提供基礎值,商行手工作坊序列提供加成值,孔廟加秩序,鑄幣場(官坊序列的分支)御史府(公府序列的分支)來壓腐敗當然壓腐敗可以靠差事,太守或者周圍一圈的郡國造御史府也行這個傭兵營地的加成真的太少了。 公孫瓚 <p公孫瓚的軍武府序列替換了公府序列,公府序列主要是提供聲望,全產值加成以及其中一個分支提供的反腐。公孫瓚的軍武府序列是5級建築從4級開始分為2個分支,分別是增加反腐敗的軍令府分支和增加騎兵招募等級的白馬尉營分支。 <p2個分支每從1到5級的全產值加成為8%,16%,24%,32%,40%,公共秩序加成為2,4,6,8,10聲望加成2為5,10,15,20,30。區別在於白馬尉營分支4級加1新募騎兵等級1,5級加新募騎兵等級2(本地)配合招募序列出高級騎兵用的,軍令府分支4級給-10%腐敗5級給-20%腐敗大部分種田郡應該是造這個,可惜沒有御史府的輻射效果。 <p對比普通公府序列,聲望加成是完全一樣的每級為5,10,15,20,30,專注於全產值加成的宮殿每個派系只能造一個5級建築其他都是4級產值加成為10%,15%,20%,25%,30%這個沒什麼討論意義直接看反腐的那條分支郡決曹和軍令府一樣只能提供本郡20%的反腐有20%的全產值加成。 <p御史府能提供本郡以及周圍郡的20%反腐,但是產值加成只有15%對比一下發現,也就御史府的范圍反腐能比軍令府某種意義上強,其他方面普通公府序列被全方面吊打,而且高級的公府建築都是需要7級小城才能造的,很多糧食城其實只要5級縣城的4個建築槽甚至4級小縣城的3個建築槽就能產糧最大化,根本不需要更多高的等級來耗費糧食,所以能否全面覆蓋御史府尚未可知。 <p對於種田的意義就是配合改革公孫瓚的城其實不用額外造孔廟可以省一個建築位來造點別的。 <p再加上加成十分高所以穩定了後方的公孫瓚種田真不弱然而袁紹真的是難打。 袁紹 <p袁氏府署序列直接替換了公府序列,5級建築只有皇宮線沒有反腐線,5級的建築全派系2隻能造一個其他的最高只有4級,產值加成為10%,20%,30%,40%,50%公共秩序加成為2,4,6,8,10,3級+1世系,4級加2世系,5級加4世系。看起來很不錯還提供派系獨有資源可是沒有反腐線是什麼鬼啊怪不得AI 袁紹喜歡收狗地方大了腐敗也壓不住不如收狗。 <p對於袁紹的派系特殊建築反正造肯定要造的不然派系資源不能合理利用,+8秩序40%全產值加成也不錯然而反腐你只能靠差事和靠太守了。 袁術 <p仲家公府替換了公府序列只有皇宮線沒有反腐線,聲望加成無,產值加成為10%,20%,30%,40%,60%,正統(派系特有資源有專門的外交選項獲得把別人變成附庸也有)減少為1,2,3,5,8配合派系特色正統的第三和第四階段加派系全產值10%和20%加成,算是很不錯了,但是估計無法全國普及只能造在少數經濟強省提供加成。這個加成非常不錯。 朝廷派系 孔融 <p派系的特色學府序列,替換了普通的學校序列說實話其實可以單獨開個序列了沒必要替換的完全是2種東西了。5級建築從4級開始有2個分支為精社和詩館,每級加公共秩序為2,4,6,8,10人口加成1到3級為4000,1萬2,2萬5。 <p精社類的4級為5萬,5級為10萬,詩管類的4級和5級都是2.5w,精社類4級提供15%的全產值加成5級30%,詩館4級200文化產值5級300文化產值。普通學校是個加派系人物經驗百分比的建築就不說了。 <p這個建築作為種田建築我就是要吹爆,除了反腐敗的公府序列提供額外的全產值加成(沒什麼好加成的也能直接換300產值)10點公共秩序完全能代替孔廟,加人口無論是農業還是貿易還有補員都大有好處。 <p人口多是增加貿易影響力的,孔融派系本身的特殊資源也加貿易影響力導致孔融的1貿易收入能達到普通派系的2倍多種田方面替換孔廟給30%加成或者300產值也能幫助工業城和農業城真的種田神建築。 劉表 <p客棧序列替換了普通的市肆序列,跟普通的市肆序列一樣5級建築3級分為客棧分支和茶館分支客棧分支商業產值120,140,160,180,200,商業產值加成值10%,25%,50%,80%,120%。茶館分支商業產值120,140,170,210,250,商業產值加成值10%,25%,40%,60%,80%人物經驗加成從3級開始5%,10%,15%(派系范圍)。 <p對比普通市肆序列加成值客棧分支多20%普通的為100%商業產值一樣為200,茶館分支加成值和產值不變3級開始的人物經驗增長為額外加成。 <p加成主要還是集中在人物經驗加成普及茶館在賺錢的同時加人物經驗不用造學校了,但是茶葉資源基本只有南方有要麼和孫堅貿易要麼自己打下去。 馬騰 <p西涼補給序列替換軍武設施序列5級建築無分支,最大的不同就是放棄了增加的駐軍換來了1級1點2,3,4級2點5級3點的糧食產量軍隊的補給加成也有一定優勢,這個建築估計就是設計出來加糧食以應對西北沒農莊的沒魚港的沒有增加駐軍那和1普通派系造這個的序列建築的目的那就完全是2個目的了。 魔王董卓 <p強征序列替換了徵募序列,5級建築,每級的公共秩序加成為2,3,4,6,8人口減少為4000,6000,8000,1萬2,1萬6,新募部隊等級前2級+2後面都是+3,重新部署成本和曹操的軍屯一樣5級達到減少8%,從4級開始集結時間減1,5級集結時間減2,每季部曲1級+1,2,3,4級+2,5級+3相比曹操的軍屯加糧食產量董卓這個簡單粗暴的多加公共秩序和減少集結時間,不過這對於一個開局齊宣王而言肯定是比加糧食產量靠譜的瞭然額而對玩家而言除非玩空降流不然徵募序列基本沒人造的。 黃巾軍派系 <p黃巾軍的建築直接就和其他派系不一樣果然是dlc派系就是不一樣。 何儀 <p醫士序列,增加人口和公共秩序4級加10啟蒙值5級加20這個啟蒙值和普通派系的聲望只差不多是解鎖派系等級的,黃巾要這麼多人口乾什麼呢因為為了補償黃巾派系無法貿易的缺點人口增加會減少本地的招募費用這個孰優孰劣自己評判畢竟整個經濟系統都和別的派系不一樣了。 <p還有黃巾是不是沒有腐敗啊,看了一圈沒有反腐建築無政府主義這麼先進的??? 黃邵 <p園林序列,5級建築1級加5%研究速率,2派系將領滿意度5級加25%研究速率10派系將領滿意度,但是其他黃巾派系也有學壇序列來加研究速率跟園林序列加的一樣就是把滿意度換成了每級5點啟蒙值所以研究速率其實黃邵沒什麼優勢將領滿意度倒是很有優勢。 賊徒派系 張燕 <p這個黑山賊窩特色建築算是很有特色了分3個分支每個分支還要不同的科技解鎖,一個是軍事改革線,增加戰後搶劫和劫掠城鎮收入的,第二個增加和黃巾派系的關系增加細作名額是商業改革線,第三個增加和漢帝國派系的關系增加太守位為政府改革線總之功能多樣你愛咋玩咋玩確實是個不錯的建築,就是細作和太守都是要收額外工資的。 <p這好像指明了張燕的三個方向,盜匪,投奔黃巾,投奔朝廷。 鄭姜 <p派系特殊建築倒是有意思農業序列的賊窩序列和代替公府序列的貢堂序列,先說和派系特性惡名無關的賊窩序列5級建築每級的派系補員加成為2%,4%,6%,8%,10%同時對本地產值有個減少debuff 5%,10%,15%,20%,25%這樣的話多起賊窩鄭姜派系就能連續作戰快速補員但是這個減少產值怎麼解決呢?需要講到惡名系統。 <p鄭姜每次打贏戰鬥,占領城市都能獲得惡名值,到了一定等級後惡名值會增加你的附庸給你的貢金的百分比從25%,50%,100%一直到150%但是長期不打架惡名又會快速降低,所以要一直打架來收小弟2加收入貢堂序列代替公府序列,加附庸貢金5級分別為8%,12%,16%,20%,30%不加聲望因為惡名高了也加聲望的,看的出來這就是一個瘋狂打架宰小弟的派系,至於這個經濟模式合不合理?玩家玩的爽就行了。 派系特色建築排行 <p黃巾派系不參與畢竟科技樹都不一樣的。t0曹操稻田屯田之前有吧友補充全派系15%補員確實強,孔融學府序列種田的最強選擇對於缺乏加成的工業尤其如此30%+公府20%大於公孫瓚的40%還有加秩序和加人口的buff。 <pt1公孫瓚軍武府序列,曹操農莊屯田序列,鄭姜賊窩序列,張燕黑山賊窩序列,袁紹袁氏府署序列。 <p軍武府序列基本完美上位代替公府還有,農莊屯田序列2糧食換15%補員對於中原4戰之地非常重要,賊窩序列可惜負面效果有點嚴重不然估計是個城都要造,黑山賊序列選擇多樣自由靈活,袁氏府署雖然沒有反腐線畢竟加成畢竟好還加公共秩序和派系資源勉強蹭個t1末尾。 <pt2這個階層基本就是中規中矩了,袁術仲氏府署序列,劉表客棧序列,鄭姜貢堂序列,孫堅傭兵營地序列。 <p孫堅的傭兵營地序列說不定能上t1可是戰略上孫堅對補員的依賴遠小於其他派系雇傭兵牛逼。 <pt3基本處於末流的特殊建築,劉備蜀漢稅務府序列,曹操軍屯序列,董卓強征序列。 <p是的我就是看不清徵募序列和稅收序列的空降流,主要靠科技和將領技能普通的徵募序列造2個都夠了,稅收序列出來特化有高農業產值的茶田或者伐木場資源點的城基本沒處建造,公共秩序還賊難壓。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解

<p《三國全面戰爭》中的最終目標是統一天下,如何取得戰役模式的勝利,城鎮建設和外交是關鍵。今天小編就帶來「文網文ICP」分享的《三國全面戰爭》基礎建設與外交戰略詳解,一起來看看吧。 <p取得戰役勝利的條件:全地圖只有自家稱帝,也就是說最終目標是很耿直的把其他兩家稱帝的錘死(不用管其他的勢力得失,當然被人外交集火了另外一說)。 基礎建設篇 <p資源的優先程度:優先金錢/糧食——其次將領的好感——再才是城池的民心(不低於-60都還好說)——增加人口系列完全可以無視。 <p基於以上的優先度,就有了這個: <p有些攻占下來的城池,不一定有以下的基建,強烈建議拆了再建以下建築。 <p1.每個城池內必做(綠色)拓土系列的農田,有多高升多高,加糧加金錢,雙贏。 <p2.前期每個城池必做工坊(紫色),准確的說是公家工坊,+400的金幣產出,然後考慮做商肆(藍色),前期完全不要去做增加百分比的建築,收益太低,後期建築等級高產出多了可以考慮做。 <p3.在不觸動外交的情況下,郡城的完整度能完整就完整,有些農田和商港魚港也是前期很重要的來源。 <p4.升級基礎建築的時候免不了要升級城池的等級,這個時候就會消耗糧食(所以前言的糧食基建也是關鍵),城大了難免會提高死亡人口,這個時候民心就是因為這個猛掉的,穩住秩序民心的建築有兩個:首推(紅色)衛兵營,7級大縣城都可以用,八級可以考慮加個(黃色)孔聖。 <p5.後期可以綜合郡城的資源,比如港口的的東海,就主要提升商業,商業百分比建築都做上,保留(綠色)農田位置,工業建築可以全拆,提升的幅度很驚人, 工業 和農業畜牧業和上述也是一樣的道理 <p6.建議沒產出糧食附城的郡城,不要升超過7J,消耗太恐怖,得不償失,反之亦然。 <pPS:因為科技樹有些會用到基礎建築,可以找個無所謂的城池建一級,點了科技就拆了,免得浪費位置。 外交與戰略篇 <p核心思路:地越多越好,不要追求大城或者完整的郡城,前期能避戰則避戰,能做生意就做生意,人家的外交只要不是太過分統統同意,董胖子發來的外交當我沒說。 <p1.上述說的避戰,避戰的關鍵是好感度,前期可以打孤立的小國和漢室(我真是在匡扶漢室)城池擴張,違反以上的別去搞,中期好感度低了一堆人會抓着你錘。 <p2.續上剛才說到的漢室,其實前期可以去西南角或者南方沿海的荒村開荒,(首先建議走南方,西南的山路太難走,極度耗費時間)4000一個輔城,8000一個荒村這些都是後期的保證,並且你沒得罪人的情況下,他們不會隨便去這種旮旯地方錘你,既然他捶你你就可以發兵還手,不會太過影響整體的好感度。 <p3.按上述的做下來,基本端着小板凳看他們打架內政到40+回合,收入可以達到1W-1.5W以上,這個時候看情況可以在內政空閒的期間用余錢增強實力,打開地圖看看哪些好感度紅色的敵方抓着錘,能錘死錘死,錘不死打殘了他們有幾率或者主動要求附庸。 <p4.隨後的時間其實就是水磨時間了,拉一批打一個,到達能同盟的時候,立馬找人同盟,塞錢塞糧都沒關系,同盟越多越好,招呼同盟一起上(小技巧外,交界面里點你錘着的地方勢力,點談判,戰爭界面里有個同盟協同作戰,點就完事了,同理,還有個招呼你的附庸小弟們揍他)。 <p5.有錢有糧開始造兵,這個時候科技樹也會因為你前期攀升基礎建築時點亮了不少,哪個高級用哪個,記得攻守平衡,騎兵有兩三隊就成,其他的滿編弓箭手,劍槍兵多多益善(我是自動戰鬥流的,所以大佬就不要吐槽這個戰鬥隊伍了)。 雙傳奇測試 <p開局太難開荒,基本是等不到那個經濟就崩掉。 <p北海的老巢習慣性被毀約偷,中途斷了經濟來源,開荒途中民心秩序掉的起飛,三五回合撐不到就出黃巾,雙傳奇PASS這個套路。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市規劃與秩序提升技巧

<p《三國全面戰爭》中城市建設非常講究策略,有的玩家建築建了很多,但是糧食以及其他資源卻沒有收益,那麼城市應該怎麼規劃呢?接下來小編帶來的就是《三國全面戰爭》城市建築規劃與公共秩序提升技巧,大家可以來學習一下。 <p已經80個小時了,內政系統基本摸熟了,很多人在遊戲初期不知道哪個郡該建什麼建築,怎麼來錢快,怎麼升秩序,降腐敗。 城市建築規劃 <p首先每個郡一般分為主城和附屬建築,附屬建築常見的有漁港(加糧食),農場(加糧食),牧場(加農業產值?),商港(加商業產值),礦場(加工業產值),馬場(降低招募費用)。在占領一個郡的主城和附屬建築時,就要考慮如何規劃城市了,這個簡單分享一下的思路。 <p如果附屬建築是加糧食的,那麼這個城主要搞農業,拍出加糧食加人口的建築,在拍出增加糧食產量(不是產值!不是產值!不是產值!)的建築,然後升滿,然後補一個糧倉增加公共秩序(必備,後期會講為什麼這麼做),然後補一個加工業產值的建築(右邊分之可以降腐敗,主要目的是附近的郡可以疊加效果,所以必須拍,尤其是附近工商業的大郡)。 <p最後主城等級高了可以補一個加商業產值和產值百分比的建築(也可以選擇孔廟),這樣規劃的話,這個郡主要是糧食產出很多,農業商業工業的產值只是順帶,你不能指望他們提供太多的經濟,然後差事你要招募木屬性高的武將,里面有個技能點可以解鎖糧食產量50%,這樣你一個郡加個差事,可以有40點以上的糧食產出,再也不會缺糧了。 <p如果附屬建築是工業或者商業產值,那麼就把他搞成經濟大郡,加工業產值升級時可以反腐的建築必建,加商業產值商業百分比的必建,單獨加商業百分比的必建,加商業百分比和工業百分比的必建,然後糧倉或者孔廟補秩序。 <p這樣的話幾個buff疊加起來,初期一個郡的收入可以高達1000+,後期可以有4000+的產值收入,如果結合加工業商業百分比減糧食儲備的差事或者單獨商業百分比或者單獨工業百分比的差事,簡直不要太爽。 <p總結來說,要規劃城鎮,首先看附屬建築是什麼類型的,工農不分家,工商不分加,工業建築是非常重要的,每個郡都拍一個反腐的工業建築,在配合天賦樹加點,沒有哪個郡腐敗會超過8%,是不是很爽?而且還可以每個建築穩定提高300產值,有些老哥不反腐,後期腐敗60+,一回合有上萬產值被系統吞了,多慘。 秩序提升方法 <p另外說一下秩序方面,有很多人有一個誤區,那就是人口增長,主城容納滿了降秩序,然後升級主城就好了。這個想法是完全不對的!好多人問秩序怎麼降的厲害啊,人口-12怎麼回事啊,然後有很多人的回復說升主城,這真的太誤導人了,那麼秩序的真相是什麼呢? <p再強調一下,人口增長升主城增加秩序是完全錯誤的解釋,要重視!升主城在前期確實可以稍微增加一點秩序,但是當你人口達到一定規模的時候,升主城就不會再增加秩序了,這是一種系統的機制,意思就是說,達到一定的人口,秩序必然是負數,而且隨着你的人口越來越多,負數也會越來越厲害。 <p如果你一味的升主城,就會發現人口越來越多,秩序越來越低,最終形成一個死循環,忙碌平亂。所以最好的方式就是每個城最少拍一個加秩序的建築,在配合技能書的秩序,基本上剛好把人口的負數秩序降低,另外按照上面的建築配置,還有一定的建築秩序加成。 <p這樣來弄,後期你的主城秩序基本都是100,所以來說,根據的搭配,後期主糧,主產值的郡都是低腐敗,高秩序,但是感覺還可以持續優化,歡迎大家繼續探討。 <p基本上拿下3-5個郡,不缺糧不缺錢,然後賣賣糧發發戰爭材,順便還能提升外交。這里賣糧說一下,不要什麼人都賣,多選幾家試試,每家給的價錢不一樣,一般找那種特別富有非常缺糧的,一次性多賣些,然後讓他10回合定期給你錢,另外給的糧食數量不是越多越好,你可以適當增加減少,幾率的增減負擔不完全一樣,這樣弄,就算天天賣糧,後期存糧依然有100+以上。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》資源城鎮建築數據匯總

<p《三國全面戰爭》中每個大城鎮都會搭配有一到三個資源型城鎮,每個城鎮的特點不同,有的城鎮產出資源,有的城鎮影響經濟,下面就為大家匯總了一下《三國全面戰爭》資源型城鎮建築數據,方便更多玩家查閱,根據自己的需求去拿下這些城池吧! 工具鋪 銅礦 玉礦 鐵礦 鹽礦 馬場 商港 絲綢之路 香藥集市 貯木場 茶館 稻田 漁港 畜牧場 農莊 馴獸場 甲匠坊 鑄兵坊 廟宇 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》5級城平推流打法講解

<p《三國全面戰爭》的玩法非常自由,有的玩家喜歡慢慢發展,有的玩家喜歡速戰速決。那麼有沒有適合急性子玩家的玩法呢?下面就帶來《三國全面戰爭》5級城平推流打法講解,希望對大家們有用。 城市為什麼要升級到5級 <p因為5級城只需6糧食,卻提供了4個建築欄位,剛好滿足了我的需求。什麼需求呢?即要省時間,又要高收益。 <p省時間指的是現實中的時間,不會花費過多的時間和精力去放在內政上點點點; <p高收益指的是,4個建築欄位,可以完全將所需配合修建的4個建築物全部建設出來,而且由於5級城人口上限不高,不會出現治安問題,省了一個治安空位(孔廟)。 工業省怎麼建設 <p4個位置分別為:官坊序列、市肆序列、手工作坊序列、市集序列,如下圖: <p因為我不是很缺錢,就只建了一級建築,大家不要和我學,有時間要升級滿收入才高。 農業省怎麼建設 <p4個位置分別為:官坊序列、市肆序列、拓土序列、官府支持序列,如下圖: <p從圖中可以看到,就算是農業省收入也可以很高(1800),糧食也很多(22),一個農業省,足夠養活3個工業省,剩下4個糧食還可以外交賣掉。 軍隊配置 <p水系將領:2投石車,4弓箭民兵; <p木系將領:6持矛親衛; <p任意將領:6弓箭民兵; <p具體如下圖: 為什麼要招弓箭民兵 <p因為弓箭民兵是性價比最高的兵種,招募費只有200,維持費只有不到30,是爆兵平推的必備兵種,有了他在,可以保證1支軍隊的維持費少於2000,如下圖: 為什麼要招持矛親衛 <p因為持矛親衛是遊戲最強抗線重步兵,龜甲陣一開,可以在敵方箭雨中毫發無傷,哪怕是敵方箭塔,也休想傷我一根毫毛,具體如下圖: 什麼時候開始爆兵平推 <p開局只招一支部隊,用於占領大漢城池以及附近小國,大國全部簽署互不侵犯和貿易條約,先不要多面受敵,在你有了三個完整行省左右休整10回合,進行內政建設,保證每個行省4個空位都建設成我說的那4個建設序列(至少1級)。 <p這時候收入應該已經破1W了,開始爆兵,收入每多2000,多招一支軍隊,招到上限,我當時是50回合招了6支,供大家參考。 軍隊多了先打誰 <p打開外交界面,查看所有勢力友好度,從最低的打起,滅掉一個宣戰下一個,把外交關系是負數的全部滅掉。 <p切記,宣戰前一定要提前10回合解除各種條約,包括但不限於貿易條約、互不侵犯條約、糧食交換條約等等……否則直接宣戰會掉信譽,解除條約的方式:點開外交對象,右下角條約上方點叉號。 軍隊怎麼平推 <p2支軍隊一起走,先走到對方領土內,然後宣戰,遇到對方主力,直接2打1滅掉,碰到敵軍村莊,2人分散,各占一地,下回合匯合。 野戰(包括攻打村莊)軍隊怎麼布陣 <p6槍兵開啟龜甲陣在前,2投石開火彈(水系將領技能樹學習)在中,10弓箭在後開啟自動射擊,將領左、中、右各一個並開啟自動拒絕單挑,如下圖: 野戰怎麼指揮 <p3倍速看戲就行,全程不用指揮,除非對方有大量騎兵繞後,需要指揮將領攔截,弓箭手集火,關鍵時刻記得賣掉弓箭手,換投石車生存,因為弓箭手便宜,死了不心疼。 <p如果看戲實在無聊,可以在對方軍隊沖到我方步兵面前後,將4隊弓箭手移到左翼,將4隊弓箭手移到右翼,從對方士兵後面射擊,優先射擊無盾牌的士兵。 攻城戰怎麼指揮 <p首先2隊投石車集火砸開城門兩側的城牆兩道缺口,然後矛兵開龜甲陣走到城門和缺口外面堵住敵軍出城的路,順便吸引對方遠程集火。最後3隊弓箭手走到步兵後面自動射擊,彈藥沒有了換下3隊上前射擊,沒有彈藥之後最後4隊弓箭上前射擊。 <p一般這時候遊戲就結束了,如果沒結束,就讓步兵進城肉搏,肉搏不過怎麼辦?內搏不過說明城內還有大量敵軍,說明城里守軍本來就很多,守軍多就要2隊同時攻城,2隊打不過就4隊。 科技樹應該怎麼點 <p前期只需要商業和工業科技,高級兵對咱們打法完全沒幫助,無需解鎖,中期點貿易、腐敗、農業和治安,沒有後期,早統一了。 傳奇將領怎麼招募 <p首先,每回合第一時間打開官職頁面查看在野將領,年齡小於30,單屬性大於90就招募; <p然後將單身男女將領收為義子(女),外交和各勢力聯姻,前期可得呂布、馬超、孫策等傳奇領主,中期可得孫權、孫尚香等剛長大的孩子; <p最後打仗可過俘虜對方優秀的將領,如果不同意投降,就放回去再抓一遍。 <p注意,請一定要在爆兵之前,提前准備好20個以上的可用將領,否則你只能用垃圾將領帶兵。 特殊招兵練級方式:養豬流 <p什麼叫做養豬流呢? <p非常簡單,就是如曹操、劉備、孫權這種人才濟濟的派系,在滅掉他們之前,給他們保留一個村莊,不要殺掉,當成豬圈,然後在豬圈旁邊駐守一支軍隊,每次他們建立軍隊後,都去攻打一次,然後點擊撤退,等下次豬長大(招募)了之後再來。 <p養豬這個玩法,不但可以源源不斷的招募(俘虜)到對方的優秀將領,還可以快速練級,操作難度還簡單易學,可以說是大家必須掌握的一種玩法,望相互告知。 被電腦針對怎麼辦 <p電腦打法:電腦連續夜戰(閃擊戰)了我兩次,我軍隊雖然兩支一起走,但是通過夜戰可以單獨吞掉我一支軍隊,對方天衛地衛我完單挑不過,又跑不掉,所以在連續被吞了4支部隊(孫策陣亡)之後,我坐不住了。 <p解決方式:我調了八支軍隊圍過來,但是援軍趕路需要時間,於是我落單的兩支軍隊行軍時都保留25%移動力,用來伏擊,伏擊之後視野消失,對方不再打我夜戰,大軍一到,八面埋伏,最終搞掉對方主力,拿下主城,三國統一。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇馬騰統一要點

<p馬騰是東漢末年稱霸西涼的一方諸侯,後被曹操誘殺。其子馬超起兵反曹,掀起了曹操西征的大幕。那麼《三國全面戰爭》中馬騰勢力應該怎麼玩呢?下面就帶來「涼王徐鳳年」分享的《三國全面戰爭》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解,大家可以來學習一下。 <p由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。 <p本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派系的要點: <p1) 城市建設 <p2) 人才培養 <p3) 外交策略 <p4) 軍隊配置 <p5) 戰鬥技巧 <p6) 馬騰整體發展過程 <p其中很多見解均可用到其他派繫上,大家自行消化,且只會談到一些要點。 城市建設 糧食 <p兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。 <p糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。 <p糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個) 經濟 <p第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為: <p農業收入受到人口數量加成。 <p工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。 <p因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。 <p農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。 <p商業建築只造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。 腐敗 <p另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金系武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。 公共秩序 <p最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區會有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。 <p除去派系獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。 <p此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。 郡國建造 <p細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。 總結 <p綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。 人才培養 <p人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。 <p在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。 必點技能 <p夜戰即戰鎚里的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟) <p投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。 <p雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。 <p戰略地圖上的機動性很關鍵。 <p沖鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。 <p同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於沖擊騎兵。 <p沖鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。 可選技能 裝備搭配 <p裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如: 裝備獲取 <p除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。 <p方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。 <p人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。 <p渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。 <p至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。 外交策略 <p高難度下,不會外交不配統一(僅論史實模式)。 <p外交策略總方針有兩條:1、盡量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。 <p首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下: <p1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等; <p2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關系,只要盡早脫離多線作戰以及保存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶着茫茫大軍和無數狗腿壓境。 <p當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國游擊拖延。 <p最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。 <p3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。 <p最後,盡量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》經濟省產業建設路線分析

<p《三國全面戰爭》中大地圖上有許多重鎮,這些經濟省都有各自適合發展的產業,那麼怎麼建設經濟省呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》經濟省產業建設路線分析,希望對各位有所幫助。 工商業經濟省 第1檔建鄴 <p所有可造的經濟省里獨一檔,就是這麼凶殘,一銅礦一鹽礦,郡城自帶港口,五格城後造完2工2商工商業四件套。 <p建築等級升起來,點完科技後直接破7000,後期主城省滿級能破8500,唯一一個不靠人物、派系特性、總督加成、宮殿,淨產值能破8500的存在,不過不推薦升滿,尤其是糧食沒那麼多的時候,多造個經濟省提升更大。而且位置不算太南還有機會在最需要經濟省的中期建起來。 <p走工商路線經濟省的建議先點工業科技,工業的加成主要來自科技,點滿額外加145%的工業產值,工業科技基本與白龍重合,點完還能招白龍軍。 <p說明一下為什麼不從四城省里選,因為這作有一些資源點是不加錢的,對於經濟省的建設沒什麼幫助,像田莊這種還能加50萬人,馬場鑄甲這種是一點用都沒有,還扣錢,去除掉這部分資源點後沒有一個四城省,建鄴作為算上主城港口後僅有的6個有三個額外給錢建築的省,還是個極品雙工業,工業省還發力早。 第2檔太原、鄱陽 <p太原一鐵一工,鄱陽一鐵一銅,銅礦一般建減腐敗的建築,所以單純從經濟省角度來說太原更強一點,同樣是工商四件套,壓不住秩序可以升五格城,滿科技加8秩序再加上總督和三大佬效果基本都能壓住,相比於主商業路線的,他們的優勢在於發力更早,後期稍稍乏力,淨收入也能有6700。 <p太原作為唯一一個在北方的工商業經濟省排第二,鄱陽在福建江西那塊,比較遠中期不容易拿到,排第三(換家的除外)。 第3檔長沙、牂牁 <p都是一商港一茶館,把他排後面主要還有因為發力慢,商業基礎值不高,主要吃加成,有一堆惡心的派系級別加成,點出一級建築後如果缺錢優升工業,同樣是工商四件套,不過他建議升滿級城,比較有150的商業加成,剩下2格子就造加秩序,畢竟減30秩序不是開玩笑的。 <p長沙排第四,如果從使用率來說絕對第一,畢竟孫堅老家鬥牂牁排第五,是在是太偏了點,期待dlc補全南邊地圖再看吧。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市發展方向與規模選擇

<p《三國全面戰爭》中城市的發展可以給我們提供足夠的後勤保障,在我們征戰的時候後方是必須穩定的,那麼城市應該怎麼發展呢?今天帶來了《三國全面戰爭》城市規模、發展方向與建築序列選擇,給各位做個參考。 <p註:不包含派系特殊建築。 城市發展方向的選擇 <p在糧食產量充足的情況下,下屬資源加農業產值發展農業,加商業產值發展商業,兩者皆有發展商業,只加工業產值的也發展商業。 <p舉例:貯木場,注意一定是加產值。 城市規模的選擇 <p升級城市主要為了建築空地,目前上限十級。一二、四五、七八級分別提供一個建築空地,也就是說只有這幾級是有主要作用的,8級以上的提升極其雞肋甚至有負面效果。 <p城市升級會提升人口,人口會帶來糧食供給和公共秩序的壓力。糧食供給壓力目前遊戲是一步到位的,升級城市後馬上扣糧。人口需要時間增長,增長到80萬(目測)後會開始減少公共秩序。目前來看5級城市是性價比最高的。 <p舉例:8級城市收入,建業有兩個工業礦,產值近萬。 建築序列的選擇 農業 <p必造序列:拓土、官府支持、官坊、孔廟、糧食儲備。 <p選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)。 <p城鎮(前期):拓土、官府支持序列配合提升農業產值。 <p縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序。 <p城市(後期):糧食儲備序列壓公共秩序。 商業 <p必造序列:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟、手工作坊。 <p選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)。 <p城鎮(前期):市肆、市集序列配合提升商業產值。 <p縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序。 <p城市(後期):手工作坊序列提升工商業產值。 <p舉例(農業省):從圖中來看工業收入似乎大於農業收入,但是實際上來說農業生產糧食的附加值遠高於工業,此省的糧食為其他商業省的發展提供了基礎支撐,而且農業發展改革早於工業改革,農業經濟效益遠大於工業。 <p舉例(商業省):此省完全不產糧但經濟效益好於農業省,依靠農業省糧食的支撐發展。 工業 <p遊戲中實際上沒有什麼工業省,工商業一體,商業發展早於工業且升級成本低於工業,下圖1有兩個礦的情況下工業略高於商業,圖2變為一個礦之後差距立顯,而且全圖中有兩個礦的省屈指可數。 稅率 <p遊戲中可以調整稅率來調節收入和糧食產量,按照上面的建築配置可以一直保持10%稅率且公共秩序為正。 收入上限(非確定性) <p遊戲中單城收入上限似乎為1萬,下圖收入是超過1萬的但是只顯示1萬。此城為10級城,測試下來從8級升級至10級的收入提升不到1000,但是卻要多耗費22糧食,足以再養一個8級城了。 <p測試基礎:圖一為所用省份,圖二為收入圖,圖三為主要收入占比。 腐敗 <p腐敗上限為90%,按照上面的建築配置完之後大部分省份會降為0,甚至不需要改革中的三個政策樹就可達到,飛地除外(例如夷州)。 <p最終結論:農業>商業>工業。 <p看到有人說難度越高資源產值有懲罰和額外維護費,這里說明一下,這個用的雙傳奇測試的,因為只是測經濟體系給個建築規劃布局和經濟效益最大化,所以是修改加了錢測試的,具體怎麼正常打去擁有足夠的資金就是戰略戰術外交問題了,不在考慮的范圍內。 <p上面說到收入上限1萬已證實是錯誤的,因為大於1萬不到1.1萬所以沒顯示出來,稅率拉高就有了,順帶說一下按照上面的建築配置後期稅率可以拉高至20%並頂住秩序壓力。 <p最新測試這個配置可以把稅率拉到20%,除了測試用的10級南海以外其他城秩序都可以很簡單的壓住,例如儲君帶個道具什麼的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》內政運營指南

<p《三國全面戰爭》內政建設就是就是對糧食產出與經濟的建設,不能只讓士兵打仗而不去養兵,所以內政是一門很深的學問。下面就為大家帶來由「ok高鳳鶴」分享的《三國全面戰爭》內政運營指南,包含糧城與錢城的建設,希望對大家有用。 <p首先,三國是全戰系列,自然如同前作一般在內政方面需要細致規劃。別看現在許多玩家都隨隨便便打下大半個地圖,但卻都是赤地千里。只會征戰不會內政就是打到後面地盤越多,錢糧卻按下葫蘆起了瓢不是這個少就是那個少。你能養多少軍隊不取決於你的地盤大小,取決於你的經濟。換句話十個3級城頂不上一個10級城。軍隊保護城市,城市反哺軍隊。 <p城市可以為軍隊提供軍資、補給、補員三方面,接下來我就詳細說一說城市的各項指標。 <p隨着城市等級的提升,人口上限也會提升。相應的,在糧食充足秩序為正的情況下人口會自動增加直至達到上限。要注意一下的是如果人口過多,會導致你需要占用兩個建築槽來建秩序建築。這樣會大大降低這座城的金錢或者糧食產出效率,所以並不是每座城都滿級才好。 <p公共秩序,在城池圖標上可以直接看到,正的人口增加,負的人口降低。過低的秩序會導致叛軍在領地出現。 <p接下來說說重點的兩項指標:糧食產出和金錢產出。 <p內政難點的一大半在於規劃,你需要根據城市的資源進行相應的規劃,讓它產出預計的資源並且越多越好。而三國中的資源不外乎錢和糧。接下來重頭戲,怎麼規劃哪里產糧哪里產錢呢?如何讓城市最大限度的提供金錢或者糧食呢? <p四個字:因地制宜。 糧城 <p選高產糧食基地有兩個要素: <p第一個膏腴之地。 <p第二個要看城市附屬的小村是產什麼材料的,如果是畜牧場和農場那就是上好的產糧地。 出產糧食的建築 <p曹操開局所占的陳郡就是這樣的一個糧食基地,糧食產出的建築有自帶的畜牧場和農莊,大家看到的是升到滿級的畜牧場和農莊,那我們還可以建造一個拓土序列的豪強田產。 <p以上三個建築是出產糧食建築,我們再建造一個增加產出的建築。 增加產出的建築 <p另外由於筆者曹操開局,特色建築軍屯署也可以增加糧食產出。 <p以上建築我們用掉了三個建築槽,而後期孔廟和反腐建築是必須的,所以我們需要最少五個建築槽來維持這座城的穩定產出,7級城正好符合所有條件。所以我個人認為糧城7級夠了,再往上升白白占用許多糧食還增加不了幾個錢。 <p放一張陳郡成型圖: <p可以看到7級陳郡每回合出產的糧食為81,去掉本地消耗可以為其他郡提供65的糧食。 錢城 <p糧城的建設是最簡單的,相信大家已經明白了。照本宣科也不會差太多產出。那下面我們來說一下讓人掉頭發的錢城該如何建設。首先我們選不是膏腴之地的城市,其次看城市的附屬村莊是什麼類型的。接下來難點就來了,三國中有4種經濟收入分別是:農業,商業,貿易,工業。因為貿易我還沒弄太懂,所以就先講下其他三個。 <p我個人認為產出工業大於商業大於農業,開發難度也一樣。 <p我們先看農業 <p如圖,7級滿農業建築的陳郡收入不算貪腐共出產金錢1521,一座高級城才產這麼點錢,農業收入顯然不可取。 <p工商業更為有利但是前期發展起來卻有些稍顯吃力,尤其工業。 <p扯遠了,那麼如何建設才能提高金錢收益呢?然而要想達到每座城的產出最大化,更多的還是因地制宜的雜糅,農商城或者商工城。下面我就以建業為例,這是一座完美的錢城。 <p首先建業兩個礦,工業肯定拉滿 <p差點忘了說,錢城在糧食夠用的情況下可以10級,以便最大化產出。10級城6個建築槽,留一個反腐一個孔廟還有4個建築槽。那麼我們先建兩個提升工業產值的,民力序列的官營采礦署,手工作坊序列的漆器將作監。 <p注意將作監加百分之190的商業產值,馬上用到。這樣一來還剩下兩個建築槽,由於建業自帶一個漁灣,占用一個建築槽且無法拆除。所以只能把它升到滿級。 <p可以看到大型商港也是加商業的。 <p那麼最後一個建築槽造什麼也就不難選了,我們選市肆序列的豪華客棧 10級建業的產出 <p除去貪腐有8298的每回合金錢。這就是一個合格的錢城。 <p城市等級越高加的商業收入百分比越高,這也是為什麼錢城能升10級的原因。 <p一般來說,除開有必要的錢城和軍事重城,其他城7級就夠了,升太高耗糧食,那點微薄的農業收入還沒貪腐塞牙縫的錢多。 <p看到這里相信大家已經對如何着手內政處理有了一定的收獲,綜上,可見優秀的內政對一統天下帶來的助力。最後,上面所有的收入,都經過科技樹增值(沒有經過太守以及太守所帶裝備的增值)。最最後科普下科技樹里的四種經濟增值百分比: <p農業:徵辟10%官營壟斷15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合計70% <p商業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%貨幣經濟10%整頓商賈15%市令30%行肆市列20% 合計110% <p貿易:徵辟10%六博25%圍棋25%鼓勵商賈50%使節團25%馬販20% 合計155% <p絲綢和香藥應該也算貿易可以吃貿易加成,這兩個還有額外的加成 <p絲綢 香藥:絲路遠行40%減免算緡40% 合計235% <p工業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%減免算緡15%鹽鐵官15%官營作業10%官營煉鐵爐15% 合計100% <p開局自然農業優先,兼點商業,開展貿易。開局升低級建築再養一隊民兵不成問題。若是類似西涼苦寒之地開局,就優先點軍略,靠征戰補給。西涼有兩個絲綢,開展貿易也能生存。 <p1科技樹,2太守以及裝備,3君主儲君以及裝備,4公府序列建築/工業官營序列建築里也有一個減腐敗,5董卓特殊技能。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市產業分工規劃指南

<p《三國全面戰爭》作為一款策略類的遊戲,想要達成統一的局面,除了軍事之外,經濟發展也很重要,所以我們就需要合理規劃產業建築。請看下面由「AsuRa」分享的《三國全面戰爭》城市產業分工規劃指南,一起來看看吧。 <p以筆者目前gdp最高的城市——建業來舉例,收入情況見上圖。 <p建業只有兩個附屬城鎮,而不是最大數量三個(例如揚州),但是它為什麼能達到連揚州都無法達到的超高gdp?因為這兩個鎮都是工業區。工業區在遊戲里面擁有最高的數值加成(注意不是百分比加成),這是建業經濟發展最大的優勢。同樣的工業中心還有太原。 <p以蜀國為例,建業的兩個附屬工業區—銅礦和鹽礦,在升級到滿級後總共能提供最高1050的工業產值。那麼主城的建築顯而易見,肯定是要大力發展工業的,並且所有能加工業產值百分比的建築最好都建上。然而這是不可行的。因為在後期,我們要考慮秩序和腐敗。 <p10級的建業擁有六個建築槽,我可以負責任的說,其中兩個是必定要建反腐和孔廟的。范圍反腐的好處在於,你可以減輕周圍數個城的腐敗,周圍的城收入越高,反腐帶來的收益就越高,這是你用任何其他建築都不能代替的。 <p秩序問題可以通過差事或者太守解決,但當城市人口達到上限時,你只有建造孔廟才能勉強維持秩序不出現負增長。剩下的四個槽如何分配就是我們要討論的。 <p資源點接壤也算臨近郡國。 首先考慮的是工業序列 <p加人口的那個直接忽略,因為我們工業中心不種田,所以沒有意義。剩下的兩個序列必建。 第一個:大型官營鑄幣廠 <p有人要問為什麼不要加200產值的將作監?因為在高腐敗影響下,那多出來的200根本就不夠填的。而且它順便還能減周圍腐敗,優點就不再贅述了試過的都懂。 第二個:漆器將作監 <p+40%的工業那也是錢,算到我們這1500左右上面可是不小的數目。而另外的+190%的商業buff才是重點。 第三個:香藥商埠 <p+225的產值還有商業香藥各50%的加成,絕對是沖擊商業產值的好選擇。 最後一個:大型茶館 <p別看豪華客棧多那20%,其實那20%作用的基礎值很少很少。 <p如此,我們的工商中心建業城實現了最安全的情況下的gdp最大化。 為什麼要在商業和農業間選擇商業作為副產業呢? <p第一:漆器將作監能夠同時buff工商業,190%的商業buff是不可能白白放棄的。 <p第二:諸位可以仔細看城鎮自身的產業加成,農業加的是數值,而商業加的永遠是百分比。缺錢?選商業就對了。 <p第三:在你沒有附屬農業產區的情況下,很多建築的糧食產量增加buff幾乎得不到用武之地,這時候建農業設施絕對是下下策。 <p另外不相信反腐重要性的朋友可以看看這個,皇叔治下的一個特困郡。 <p腐敗的疊加規則不是加法疊加,而是乘法疊加!這意味着你需要更多的反腐建築,果然反腐不是件容易的事。 <p關於腐敗百分比,沒有太守的城最好能控制在在10%左右,有太守就追求0腐敗。 再說說琅琊 <p看似一個典型的農業城,但是我給它的定位依然是商業城。 <p為什麼?建議大家在開工之前先好好看下附屬建築序列的未來走向。 <p【漁港】的分支有兩條:+8糧食和,+6糧食和+100商業產值,沒有必要為了多出的那兩點糧食收入就轉型為糧城。應該作為糧城的是那些擁有【農莊】附屬序列的城市。而另一個【貯木場】根本就不產糧,只加農業產值。前面我們說了,商業永遠是來錢的不二之選,所以這個城的定位是農+商是毋庸置疑的。 <p首先排除商業序列中的學校序列,剩下的兩個序列都建上。按照前文說的,一個可以確定是茶館方向,而不是客棧方向。前期沒有茶葉就用客棧代替,後期有茶葉直接轉換成茶館,不會花你太多錢。另一個大家可以自行斟酌,幾個選項收入差距不大,我也沒有過多研究這個遊戲反間諜的重要性,就不多說了。 <p至於剩下的,秩序建築【孔廟序列】十分推薦建造,靠太守和差事並不是萬全措施。假如你想建蜀漢嗇夫署進一步加大農業產值,那麼秩序建築必建。反腐建築可以不建,前提是周圍的郡國已經幫你把這個城的反腐減到0了,但我還是推薦大家建造,因為腐敗程度好像是和地盤大小掛鈎的,從長遠角度看,前面先建好後期就不用特意去調整。 <p另外,太守的分布最好是集中在一片區域,這樣每個城能省出一個空位發展經濟,帶來的將會是幾千甚至上萬的額外收入。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》附屬序列與建造推薦

<p《三國全面戰爭》中農工商業的發展主要依賴於建築,建造與升級相應的建築能夠提升糧食和金錢的收益。很多大家對經濟系統還不是很了解,今天小編就帶來《三國全面戰爭》附屬序列與建造推薦,看看應該建造那些建築吧。 商業附屬(或混合) <p首先,這個遊戲的內政建設的方向主要有3個,分別是經濟收入、糧食、公共秩序,另外糧食儲備和人口也是可能影響因素(人口多農業加成高秩序差、糧儲和補給圍城秩序相關)。內政建設的目標就是在保證糧食和公共秩序的情況下賺取更多的收入。 <p建築和附屬序列是遊戲的內政基礎,最好因地制宜地根據附屬類型建造建築。 <p建築和附屬收入來源主要有兩種,一種是倍率型,一種是數值型。郡縣最好採用集中建造地方式獲取最大收益。 <p下面將圍繞附屬按優先度推薦建造。 商業建築 <p數值不高但是倍率加成和總類豐富,上限高但依賴組合。 自帶序列 推薦建築 附屬序列 工業附屬(或混合) <p工業建築一般數值高倍率低,上限低但不過度依賴組合,一般和商業建築混合。 銅礦 玉礦 鐵礦 鹽礦 工具鋪 推薦建築 <p(T1級別,優先度很高,不知道造什麼這個是一種很好的選擇) <p(前期和腐敗低的時候可以考慮,否則選擇上面那個) <p(看難度和個人需求) 附屬系列 <p鹽礦直升 農業建築 附屬序列-糧食類 附屬序列-農場直升 推薦建築 農業產值型 <p附屬標志 <p農產城的核心是孔廟+稅收加農建建築偏產值方向,也就不過多列舉了。 混合型城市 南海(農商) 長沙(商工)  零陵(農工) 江陽(農工) <p一般的要點是工商合一,農稅結合,腐敗優先,因地制宜,然後絲綢香藥多商業分支可以適當轉,馬場啊鍛造廟宇鍛造馬武器防具的城市都可以無視掉,這種情況下優先考慮考慮工業2+商業2。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》農業建築建造路線

<p《三國全面戰爭》中加大了內政的比重,建築的選擇和建造路線對於糧食的產出都有很大影響。很多玩家前期都缺少糧食,而又不知道怎麼獲得糧食,這里就帶來《三國全面戰爭》農業建築與傳奇工坊建造路線,教大家如何發展農業。 <p先讓你們看看我揚州收入。 <p還有陳郡(首都)收入。 農業建築建造路線 <p1.本作人口(劃重點)不只是升級城鎮的作用了,農業收入最高可以加成到700%,以陳郡為例不到800的基礎收入最後帶來了6000多的純收入啊! <p2.新手的話上來直接懟農業發展(科技),懟滿完了算,前期就不缺糧食了,由於農業收入本作很客觀,理論上純農業也是可以的。 第一個建築 <p我們上來應該先懟這個,前幾級無所謂,後幾級的看你們的糧食產量再隨意調整成圖2,或者圖3。 <p圖1 <p圖2 <p圖3 第二個建築 <p就是下面這個了,加糧食產值(錢),加糧食產量(食物),最後會有兩個分支,看你缺錢還是缺糧食自己隨時變。 第三個建築(以陳郡為例) <p因為陳郡有畜牧場(加錢,加糧食),所以優先升級。 第四、五個建築 <p酌情選,缺糧選圖1,缺錢選圖2。 <p圖1 <p圖2 第六、七個建築 <p也是酌情選,都是壓秩序的。 <p圖1 <p圖2 第八個建築 <p建議選臨近郡國腐敗減20%,看見陳郡和揚州收入圖沒,這麼大地盤,0腐敗,因為我在隔壁幾個郡全修了這個,有三種,如下圖,你們看着選。 <p新手前期農業糧食攻略到此結束。 傳奇工坊 <p今天新開檔繼續在找新的東西,終於不負我的期望,找到好東西了。 <p1.馴獸場,生產傳奇坐騎。 <p2.鑄兵廠,生產傳奇武器,目前是兩個。 <p3.生產傳奇護甲的,目前發現一個。 <p還有就是,人口還有一個很大的作用,就是可以減少建築建造時間,最高可以減4回合哦(如下圖),目前我試出來對主城的建築是確實有效,資源型地方並不加成(如畜牧場,鹽礦什麼的)。 <p還有就是讓你們看看收入圖,最後一定要多貿易,你們看看這貿易收入,可以養100隊(約5個滿編)最精銳的部隊。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系特性與建築收益

<p劉備是《三國全面戰爭》中的主要派系之一,和歷史上一樣,白手起家的劉備應該如何開局比較好呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》劉備派系特性、建築收益與開局玩法分析,希望大家用得上。 <p本文主要是介紹一下內政及外交方面的知識。 劉備派系特性 <p介紹一下劉備派系的特性強點在哪里,皇叔整體的特性是非常牛的,每一個特性都很厲害,幾乎都都有用。 <p可以看到劉備個人的特性是非常厲害的。 <p第一個+4公共秩序,流逼,前期加人口非常有用。 <p第二個民兵步兵維護費-50% 拽的一批,這個不是吹,真的強,這遊戲前中期完全就是數量理念,劉備這一特性簡直6的沒天了。民兵本身費用就低,還再少去一半。也就是說別人維護的起一支滿編的民兵,你卻可以維護兩支。 <p這三個是劉備派系專屬的建築和能力,要注意,上述的是劉備個人作為派系首領所帶來的收益加成。劉備如果不是派系領袖了那麼就沒有這兩個特性了。 蜀漢稅務府 <p加農業減秩序,牛逼!前期劉備的地勢註定前期發展農業收益更高,那麼這個蜀漢稅務府作用體現就很大了。(三簡單闡述下經濟發展思路,並不是很多人說的無腦農業就ok了。) 前期外交合邦 <p這個呢怎麼說呢,一般是不會用的,因為合邦等於吞並,沒有什麼人會同意,你必須下最後通牒,這樣才可能外交吞並對方。 <p但是這會減少10的外交信譽,前期劉備還是需要營造一個比較好的外交環境的,所以覺得最好呢在前期不用這個功能。 <p當然,也不是說這個功能就沒有用了。不,大錯特錯,只是說不推薦在前期用。如果有條件可以用,那麼這個合邦是非常強大,無需一兵一卒吞並對方全部城池,繼承對方所有的軍隊、武將、金錢! 對漢帝國合邦 <p顧名思義,直接吞並屬於漢帝國的城池。但是你需要花費50的齊心。這個前期很有用的,但是只推薦用1-2次。具體怎麼用,什麼條件用劃算,下文會說。 <p劉備派系特性先簡單介紹到這里,還有一些會在下文中寫。 經濟系統 <p上文說並不是前期無腦農業就有用了,都說前期農業收益大。 <p這個是對的,農業配合人口加成,以及糧食產出,農業的收益可以說很高。但是這個不代表,所有派系適用! <p舉個例子,孫堅的開局是長沙,長沙有三個次級城鎮,茶館、甲匠訪,商港。 <p可以看到茶館和商港都是增加商業的,那麼也就註定了長沙發展商業的收益遠遠高於農業。 <p商業其實在前期可以把加成疊到很高的程度,差事中的促商和街市繁榮都是增加商業加成的。一個增加75%一個增加50%,堪比兩個建築,前期派兩個差事就可以獲得125%的商業加成,這是多恐怖的事情。 <p可以看到的長沙單一個郡就有2600+的收入了。 <p那麼回到劉備,大家可以看到,劉備開局的城市是琅琊,琅琊有一個漁港和貯木場。這兩個次級城鎮都是增加糧食和農業的,那麼必然琅琊發展農業的收益遠遠大於工商業。 <p而縱觀劉備周圍的城市,東萊有農莊、彭城有農莊。包括後來繼承陶謙的東海也是一個漁港,以及往下的揚州,都是農業性質的次級城鎮。 <p配合皇叔的特殊建築蜀漢稅收府,也就註定了,劉備前期發展農業的收益幾乎完全碾壓工商業。 <p綜上所述,可以得到一個結論: <p最高收益≠全部農業。 <p最高收益=城市次級城鎮類型,屬於農工商某一類型的數量,大於其餘類型。 <p說人話就是,這個郡的次級城鎮類型數量決定這個郡的發展路線。 <p打個比方,你說長沙你前期全造一堆農業建築不等於血虧嗎?兩個次級城鎮就拜拜了。 <p所以說,發展經濟,每個郡都會扮演不同的角色,取決於這個郡的次級城鎮類型。 <p(偷偷告訴你,前期充分利用外交可以快速累積財富哦~) <p有個比較重要的想法和大家說一說。 <p很多人被這部遊戲的內政搞得焦頭爛額,前期的錢很多時候只出不進。 <p那麼告訴大家一個思維方式。 <p在你管理你內政的時候用這樣的想法去考慮:的收益是否大於成本?的成本幾時回收? <p用這樣一種思維模式你就可以注意到建築的屬性,而不是盲目的看到建築哪個好點就造,看到可以升級就升級。 建築規劃 <p對於一個郡,你需要做長遠的規劃: <p1.確定這個郡未來的發展方向 <p2.給這個郡派對應的太守,如果你想少成本造建築可以派金屬性的太守,如果這個郡已經具有一定規模,你的財政稍微好看了一點,那麼如果這郡是農業郡,可以派木屬性太守。 <p3.充分利用差事、隨從,差事可以-1建造回合,隨從也有一個可以-1,記得有個套裝隨從+附件可以-2的建造時間。 <p前兩天玩的時候簡單的計算了下,每個類型的收益。 <p很粗略的計算,而且這個數據不通用。別看農業貌似很高,其實農業的人口加成350%你在前期根本很難達到,而商業則更加容易獲得加成。 <p工業的話基礎值很高,如果你前期有個工業類型的郡,也不錯。因為在前期其實工業帶來的收益還是很可觀的,都是三百四百五百的,造兩個就一千,回本很快,回報率挺高。 劉備前期開局細節 <p具體劉備前期開局細節怎麼操作,昨天玩的時候記錄了一下。 來源:遊民星空