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《三國 全面戰爭》城市規劃與秩序提升技巧

<p《三國全面戰爭》中城市建設非常講究策略,有的玩家建築建了很多,但是糧食以及其他資源卻沒有收益,那麼城市應該怎麼規劃呢?接下來小編帶來的就是《三國全面戰爭》城市建築規劃與公共秩序提升技巧,大家可以來學習一下。 <p已經80個小時了,內政系統基本摸熟了,很多人在遊戲初期不知道哪個郡該建什麼建築,怎麼來錢快,怎麼升秩序,降腐敗。 城市建築規劃 <p首先每個郡一般分為主城和附屬建築,附屬建築常見的有漁港(加糧食),農場(加糧食),牧場(加農業產值?),商港(加商業產值),礦場(加工業產值),馬場(降低招募費用)。在占領一個郡的主城和附屬建築時,就要考慮如何規劃城市了,這個簡單分享一下的思路。 <p如果附屬建築是加糧食的,那麼這個城主要搞農業,拍出加糧食加人口的建築,在拍出增加糧食產量(不是產值!不是產值!不是產值!)的建築,然後升滿,然後補一個糧倉增加公共秩序(必備,後期會講為什麼這麼做),然後補一個加工業產值的建築(右邊分之可以降腐敗,主要目的是附近的郡可以疊加效果,所以必須拍,尤其是附近工商業的大郡)。 <p最後主城等級高了可以補一個加商業產值和產值百分比的建築(也可以選擇孔廟),這樣規劃的話,這個郡主要是糧食產出很多,農業商業工業的產值只是順帶,你不能指望他們提供太多的經濟,然後差事你要招募木屬性高的武將,里面有個技能點可以解鎖糧食產量50%,這樣你一個郡加個差事,可以有40點以上的糧食產出,再也不會缺糧了。 <p如果附屬建築是工業或者商業產值,那麼就把他搞成經濟大郡,加工業產值升級時可以反腐的建築必建,加商業產值商業百分比的必建,單獨加商業百分比的必建,加商業百分比和工業百分比的必建,然後糧倉或者孔廟補秩序。 <p這樣的話幾個buff疊加起來,初期一個郡的收入可以高達1000+,後期可以有4000+的產值收入,如果結合加工業商業百分比減糧食儲備的差事或者單獨商業百分比或者單獨工業百分比的差事,簡直不要太爽。 <p總結來說,要規劃城鎮,首先看附屬建築是什麼類型的,工農不分家,工商不分加,工業建築是非常重要的,每個郡都拍一個反腐的工業建築,在配合天賦樹加點,沒有哪個郡腐敗會超過8%,是不是很爽?而且還可以每個建築穩定提高300產值,有些老哥不反腐,後期腐敗60+,一回合有上萬產值被系統吞了,多慘。 秩序提升方法 <p另外說一下秩序方面,有很多人有一個誤區,那就是人口增長,主城容納滿了降秩序,然後升級主城就好了。這個想法是完全不對的!好多人問秩序怎麼降的厲害啊,人口-12怎麼回事啊,然後有很多人的回復說升主城,這真的太誤導人了,那麼秩序的真相是什麼呢? <p再強調一下,人口增長升主城增加秩序是完全錯誤的解釋,要重視!升主城在前期確實可以稍微增加一點秩序,但是當你人口達到一定規模的時候,升主城就不會再增加秩序了,這是一種系統的機制,意思就是說,達到一定的人口,秩序必然是負數,而且隨着你的人口越來越多,負數也會越來越厲害。 <p如果你一味的升主城,就會發現人口越來越多,秩序越來越低,最終形成一個死循環,忙碌平亂。所以最好的方式就是每個城最少拍一個加秩序的建築,在配合技能書的秩序,基本上剛好把人口的負數秩序降低,另外按照上面的建築配置,還有一定的建築秩序加成。 <p這樣來弄,後期你的主城秩序基本都是100,所以來說,根據的搭配,後期主糧,主產值的郡都是低腐敗,高秩序,但是感覺還可以持續優化,歡迎大家繼續探討。 <p基本上拿下3-5個郡,不缺糧不缺錢,然後賣賣糧發發戰爭材,順便還能提升外交。這里賣糧說一下,不要什麼人都賣,多選幾家試試,每家給的價錢不一樣,一般找那種特別富有非常缺糧的,一次性多賣些,然後讓他10回合定期給你錢,另外給的糧食數量不是越多越好,你可以適當增加減少,幾率的增減負擔不完全一樣,這樣弄,就算天天賣糧,後期存糧依然有100+以上。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》資源城鎮建築數據匯總

<p《三國全面戰爭》中每個大城鎮都會搭配有一到三個資源型城鎮,每個城鎮的特點不同,有的城鎮產出資源,有的城鎮影響經濟,下面就為大家匯總了一下《三國全面戰爭》資源型城鎮建築數據,方便更多玩家查閱,根據自己的需求去拿下這些城池吧! 工具鋪 銅礦 玉礦 鐵礦 鹽礦 馬場 商港 絲綢之路 香藥集市 貯木場 茶館 稻田 漁港 畜牧場 農莊 馴獸場 甲匠坊 鑄兵坊 廟宇 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》5級城平推流打法講解

<p《三國全面戰爭》的玩法非常自由,有的玩家喜歡慢慢發展,有的玩家喜歡速戰速決。那麼有沒有適合急性子玩家的玩法呢?下面就帶來《三國全面戰爭》5級城平推流打法講解,希望對大家們有用。 城市為什麼要升級到5級 <p因為5級城只需6糧食,卻提供了4個建築欄位,剛好滿足了我的需求。什麼需求呢?即要省時間,又要高收益。 <p省時間指的是現實中的時間,不會花費過多的時間和精力去放在內政上點點點; <p高收益指的是,4個建築欄位,可以完全將所需配合修建的4個建築物全部建設出來,而且由於5級城人口上限不高,不會出現治安問題,省了一個治安空位(孔廟)。 工業省怎麼建設 <p4個位置分別為:官坊序列、市肆序列、手工作坊序列、市集序列,如下圖: <p因為我不是很缺錢,就只建了一級建築,大家不要和我學,有時間要升級滿收入才高。 農業省怎麼建設 <p4個位置分別為:官坊序列、市肆序列、拓土序列、官府支持序列,如下圖: <p從圖中可以看到,就算是農業省收入也可以很高(1800),糧食也很多(22),一個農業省,足夠養活3個工業省,剩下4個糧食還可以外交賣掉。 軍隊配置 <p水系將領:2投石車,4弓箭民兵; <p木系將領:6持矛親衛; <p任意將領:6弓箭民兵; <p具體如下圖: 為什麼要招弓箭民兵 <p因為弓箭民兵是性價比最高的兵種,招募費只有200,維持費只有不到30,是爆兵平推的必備兵種,有了他在,可以保證1支軍隊的維持費少於2000,如下圖: 為什麼要招持矛親衛 <p因為持矛親衛是遊戲最強抗線重步兵,龜甲陣一開,可以在敵方箭雨中毫發無傷,哪怕是敵方箭塔,也休想傷我一根毫毛,具體如下圖: 什麼時候開始爆兵平推 <p開局只招一支部隊,用於占領大漢城池以及附近小國,大國全部簽署互不侵犯和貿易條約,先不要多面受敵,在你有了三個完整行省左右休整10回合,進行內政建設,保證每個行省4個空位都建設成我說的那4個建設序列(至少1級)。 <p這時候收入應該已經破1W了,開始爆兵,收入每多2000,多招一支軍隊,招到上限,我當時是50回合招了6支,供大家參考。 軍隊多了先打誰 <p打開外交界面,查看所有勢力友好度,從最低的打起,滅掉一個宣戰下一個,把外交關系是負數的全部滅掉。 <p切記,宣戰前一定要提前10回合解除各種條約,包括但不限於貿易條約、互不侵犯條約、糧食交換條約等等……否則直接宣戰會掉信譽,解除條約的方式:點開外交對象,右下角條約上方點叉號。 軍隊怎麼平推 <p2支軍隊一起走,先走到對方領土內,然後宣戰,遇到對方主力,直接2打1滅掉,碰到敵軍村莊,2人分散,各占一地,下回合匯合。 野戰(包括攻打村莊)軍隊怎麼布陣 <p6槍兵開啟龜甲陣在前,2投石開火彈(水系將領技能樹學習)在中,10弓箭在後開啟自動射擊,將領左、中、右各一個並開啟自動拒絕單挑,如下圖: 野戰怎麼指揮 <p3倍速看戲就行,全程不用指揮,除非對方有大量騎兵繞後,需要指揮將領攔截,弓箭手集火,關鍵時刻記得賣掉弓箭手,換投石車生存,因為弓箭手便宜,死了不心疼。 <p如果看戲實在無聊,可以在對方軍隊沖到我方步兵面前後,將4隊弓箭手移到左翼,將4隊弓箭手移到右翼,從對方士兵後面射擊,優先射擊無盾牌的士兵。 攻城戰怎麼指揮 <p首先2隊投石車集火砸開城門兩側的城牆兩道缺口,然後矛兵開龜甲陣走到城門和缺口外面堵住敵軍出城的路,順便吸引對方遠程集火。最後3隊弓箭手走到步兵後面自動射擊,彈藥沒有了換下3隊上前射擊,沒有彈藥之後最後4隊弓箭上前射擊。 <p一般這時候遊戲就結束了,如果沒結束,就讓步兵進城肉搏,肉搏不過怎麼辦?內搏不過說明城內還有大量敵軍,說明城里守軍本來就很多,守軍多就要2隊同時攻城,2隊打不過就4隊。 科技樹應該怎麼點 <p前期只需要商業和工業科技,高級兵對咱們打法完全沒幫助,無需解鎖,中期點貿易、腐敗、農業和治安,沒有後期,早統一了。 傳奇將領怎麼招募 <p首先,每回合第一時間打開官職頁面查看在野將領,年齡小於30,單屬性大於90就招募; <p然後將單身男女將領收為義子(女),外交和各勢力聯姻,前期可得呂布、馬超、孫策等傳奇領主,中期可得孫權、孫尚香等剛長大的孩子; <p最後打仗可過俘虜對方優秀的將領,如果不同意投降,就放回去再抓一遍。 <p注意,請一定要在爆兵之前,提前准備好20個以上的可用將領,否則你只能用垃圾將領帶兵。 特殊招兵練級方式:養豬流 <p什麼叫做養豬流呢? <p非常簡單,就是如曹操、劉備、孫權這種人才濟濟的派系,在滅掉他們之前,給他們保留一個村莊,不要殺掉,當成豬圈,然後在豬圈旁邊駐守一支軍隊,每次他們建立軍隊後,都去攻打一次,然後點擊撤退,等下次豬長大(招募)了之後再來。 <p養豬這個玩法,不但可以源源不斷的招募(俘虜)到對方的優秀將領,還可以快速練級,操作難度還簡單易學,可以說是大家必須掌握的一種玩法,望相互告知。 被電腦針對怎麼辦 <p電腦打法:電腦連續夜戰(閃擊戰)了我兩次,我軍隊雖然兩支一起走,但是通過夜戰可以單獨吞掉我一支軍隊,對方天衛地衛我完單挑不過,又跑不掉,所以在連續被吞了4支部隊(孫策陣亡)之後,我坐不住了。 <p解決方式:我調了八支軍隊圍過來,但是援軍趕路需要時間,於是我落單的兩支軍隊行軍時都保留25%移動力,用來伏擊,伏擊之後視野消失,對方不再打我夜戰,大軍一到,八面埋伏,最終搞掉對方主力,拿下主城,三國統一。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》雙傳奇馬騰統一要點

<p馬騰是東漢末年稱霸西涼的一方諸侯,後被曹操誘殺。其子馬超起兵反曹,掀起了曹操西征的大幕。那麼《三國全面戰爭》中馬騰勢力應該怎麼玩呢?下面就帶來「涼王徐鳳年」分享的《三國全面戰爭》馬騰勢力城市建設、人才培養與軍隊配置詳解,大家可以來學習一下。 <p由於雙傳奇難度下電腦暴兵及其變態,雖然已經開始平推,但統一還需要花較多的時間,後會持續更新。 <p本攻略會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派系的要點: <p1) 城市建設 <p2) 人才培養 <p3) 外交策略 <p4) 軍隊配置 <p5) 戰鬥技巧 <p6) 馬騰整體發展過程 <p其中很多見解均可用到其他派繫上,大家自行消化,且只會談到一些要點。 城市建設 糧食 <p兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。 <p糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。 <p糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個) 經濟 <p第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為: <p農業收入受到人口數量加成。 <p工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)。 <p因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。 <p農業收入的建築基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造。 <p商業建築只造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。 腐敗 <p另外需要注意的是腐敗問題,在遊戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金系武將差事與建築。其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。 公共秩序 <p最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區會有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。 <p除去派系獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。 <p此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。 郡國建造 <p細節如下:1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。 總結 <p綜上所述,城市建設總方針如下:1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;3、確保秩序為正;4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。 人才培養 <p人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。 <p在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。 必點技能 <p夜戰即戰鎚里的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟) <p投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。 <p雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。 <p戰略地圖上的機動性很關鍵。 <p沖鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。 <p同上,傷害即是一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於沖擊騎兵。 <p沖鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。 可選技能 裝備搭配 <p裝備搭配方面,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如: 裝備獲取 <p除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)。 <p方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)。 <p人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和遊戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。 <p渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。 <p至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。 外交策略 <p高難度下,不會外交不配統一(僅論史實模式)。 <p外交策略總方針有兩條:1、盡量不要多線戰鬥;2、除非迫不得已,不要降低外交信譽。 <p首先,由於高難度下電腦暴兵速度奇快,以及目前強行軍被抓後還能移動(常常電腦有一隊兵在你境內急行軍到處跑,追也不是,不追也不是),而玩家的軍隊無法維持太多,因此多線開戰的結果就是四處漏風,全面崩盤,這也是絕大數人在遊戲中後期迅速崩潰的原因。為解決這個問題,總體而言如下: <p1、尋找穩固的大後方,減少接敵面積,如袁紹先滅公孫瓚,曹操先定山東等等; <p2、人存地失,人地皆存。當迫不得已多個電腦向你開戰時,集中力量在一個方向先滅某個勢力的有生力量,打服一個再回頭戰另一個,這個階段城市陷落沒有關系,只要盡早脫離多線作戰以及保存軍隊力量,城市遲早可以再拿回來。當初涼州公國剛建立的時候,宋公國與吳公國同時向我宣戰,帶着茫茫大軍和無數狗腿壓境。 <p當時的策略即是全力擊退宋公國,在南方僅派一隊滿編和吳公國游擊拖延。 <p最後在長安消滅了宋公國無數軍隊,其狗腿全部打成了我的附庸,從此再沒有和我爭雄的資本,南方陷落的城市也在擊退宋公國後被我軍收復。 <p3、當實在打不過的時候,不要怕割地賠款,與一方和平避免多線作戰是關鍵,尋找機會東山再起即可。 <p最後,盡量不要貪圖小便宜就隨意撕毀條約,貪小利而忘大義,得不償失。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》經濟省產業建設路線分析

<p《三國全面戰爭》中大地圖上有許多重鎮,這些經濟省都有各自適合發展的產業,那麼怎麼建設經濟省呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》經濟省產業建設路線分析,希望對各位有所幫助。 工商業經濟省 第1檔建鄴 <p所有可造的經濟省里獨一檔,就是這麼凶殘,一銅礦一鹽礦,郡城自帶港口,五格城後造完2工2商工商業四件套。 <p建築等級升起來,點完科技後直接破7000,後期主城省滿級能破8500,唯一一個不靠人物、派系特性、總督加成、宮殿,淨產值能破8500的存在,不過不推薦升滿,尤其是糧食沒那麼多的時候,多造個經濟省提升更大。而且位置不算太南還有機會在最需要經濟省的中期建起來。 <p走工商路線經濟省的建議先點工業科技,工業的加成主要來自科技,點滿額外加145%的工業產值,工業科技基本與白龍重合,點完還能招白龍軍。 <p說明一下為什麼不從四城省里選,因為這作有一些資源點是不加錢的,對於經濟省的建設沒什麼幫助,像田莊這種還能加50萬人,馬場鑄甲這種是一點用都沒有,還扣錢,去除掉這部分資源點後沒有一個四城省,建鄴作為算上主城港口後僅有的6個有三個額外給錢建築的省,還是個極品雙工業,工業省還發力早。 第2檔太原、鄱陽 <p太原一鐵一工,鄱陽一鐵一銅,銅礦一般建減腐敗的建築,所以單純從經濟省角度來說太原更強一點,同樣是工商四件套,壓不住秩序可以升五格城,滿科技加8秩序再加上總督和三大佬效果基本都能壓住,相比於主商業路線的,他們的優勢在於發力更早,後期稍稍乏力,淨收入也能有6700。 <p太原作為唯一一個在北方的工商業經濟省排第二,鄱陽在福建江西那塊,比較遠中期不容易拿到,排第三(換家的除外)。 第3檔長沙、牂牁 <p都是一商港一茶館,把他排後面主要還有因為發力慢,商業基礎值不高,主要吃加成,有一堆惡心的派系級別加成,點出一級建築後如果缺錢優升工業,同樣是工商四件套,不過他建議升滿級城,比較有150的商業加成,剩下2格子就造加秩序,畢竟減30秩序不是開玩笑的。 <p長沙排第四,如果從使用率來說絕對第一,畢竟孫堅老家鬥牂牁排第五,是在是太偏了點,期待dlc補全南邊地圖再看吧。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市發展方向與規模選擇

<p《三國全面戰爭》中城市的發展可以給我們提供足夠的後勤保障,在我們征戰的時候後方是必須穩定的,那麼城市應該怎麼發展呢?今天帶來了《三國全面戰爭》城市規模、發展方向與建築序列選擇,給各位做個參考。 <p註:不包含派系特殊建築。 城市發展方向的選擇 <p在糧食產量充足的情況下,下屬資源加農業產值發展農業,加商業產值發展商業,兩者皆有發展商業,只加工業產值的也發展商業。 <p舉例:貯木場,注意一定是加產值。 城市規模的選擇 <p升級城市主要為了建築空地,目前上限十級。一二、四五、七八級分別提供一個建築空地,也就是說只有這幾級是有主要作用的,8級以上的提升極其雞肋甚至有負面效果。 <p城市升級會提升人口,人口會帶來糧食供給和公共秩序的壓力。糧食供給壓力目前遊戲是一步到位的,升級城市後馬上扣糧。人口需要時間增長,增長到80萬(目測)後會開始減少公共秩序。目前來看5級城市是性價比最高的。 <p舉例:8級城市收入,建業有兩個工業礦,產值近萬。 建築序列的選擇 農業 <p必造序列:拓土、官府支持、官坊、孔廟、糧食儲備。 <p選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)。 <p城鎮(前期):拓土、官府支持序列配合提升農業產值。 <p縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序。 <p城市(後期):糧食儲備序列壓公共秩序。 商業 <p必造序列:市肆、市集(部分城市為市場碼頭)、官坊、孔廟、手工作坊。 <p選造序列:公府(需玉礦,全圖只有長安及南陽有此資源,主要作用為壓腐敗)。 <p城鎮(前期):市肆、市集序列配合提升商業產值。 <p縣城(中期):官坊序列主要作用為壓腐敗,4級有質變提升,孔廟序列壓公共秩序。 <p城市(後期):手工作坊序列提升工商業產值。 <p舉例(農業省):從圖中來看工業收入似乎大於農業收入,但是實際上來說農業生產糧食的附加值遠高於工業,此省的糧食為其他商業省的發展提供了基礎支撐,而且農業發展改革早於工業改革,農業經濟效益遠大於工業。 <p舉例(商業省):此省完全不產糧但經濟效益好於農業省,依靠農業省糧食的支撐發展。 工業 <p遊戲中實際上沒有什麼工業省,工商業一體,商業發展早於工業且升級成本低於工業,下圖1有兩個礦的情況下工業略高於商業,圖2變為一個礦之後差距立顯,而且全圖中有兩個礦的省屈指可數。 稅率 <p遊戲中可以調整稅率來調節收入和糧食產量,按照上面的建築配置可以一直保持10%稅率且公共秩序為正。 收入上限(非確定性) <p遊戲中單城收入上限似乎為1萬,下圖收入是超過1萬的但是只顯示1萬。此城為10級城,測試下來從8級升級至10級的收入提升不到1000,但是卻要多耗費22糧食,足以再養一個8級城了。 <p測試基礎:圖一為所用省份,圖二為收入圖,圖三為主要收入占比。 腐敗 <p腐敗上限為90%,按照上面的建築配置完之後大部分省份會降為0,甚至不需要改革中的三個政策樹就可達到,飛地除外(例如夷州)。 <p最終結論:農業>商業>工業。 <p看到有人說難度越高資源產值有懲罰和額外維護費,這里說明一下,這個用的雙傳奇測試的,因為只是測經濟體系給個建築規劃布局和經濟效益最大化,所以是修改加了錢測試的,具體怎麼正常打去擁有足夠的資金就是戰略戰術外交問題了,不在考慮的范圍內。 <p上面說到收入上限1萬已證實是錯誤的,因為大於1萬不到1.1萬所以沒顯示出來,稅率拉高就有了,順帶說一下按照上面的建築配置後期稅率可以拉高至20%並頂住秩序壓力。 <p最新測試這個配置可以把稅率拉到20%,除了測試用的10級南海以外其他城秩序都可以很簡單的壓住,例如儲君帶個道具什麼的。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》內政運營指南

<p《三國全面戰爭》內政建設就是就是對糧食產出與經濟的建設,不能只讓士兵打仗而不去養兵,所以內政是一門很深的學問。下面就為大家帶來由「ok高鳳鶴」分享的《三國全面戰爭》內政運營指南,包含糧城與錢城的建設,希望對大家有用。 <p首先,三國是全戰系列,自然如同前作一般在內政方面需要細致規劃。別看現在許多玩家都隨隨便便打下大半個地圖,但卻都是赤地千里。只會征戰不會內政就是打到後面地盤越多,錢糧卻按下葫蘆起了瓢不是這個少就是那個少。你能養多少軍隊不取決於你的地盤大小,取決於你的經濟。換句話十個3級城頂不上一個10級城。軍隊保護城市,城市反哺軍隊。 <p城市可以為軍隊提供軍資、補給、補員三方面,接下來我就詳細說一說城市的各項指標。 <p隨着城市等級的提升,人口上限也會提升。相應的,在糧食充足秩序為正的情況下人口會自動增加直至達到上限。要注意一下的是如果人口過多,會導致你需要占用兩個建築槽來建秩序建築。這樣會大大降低這座城的金錢或者糧食產出效率,所以並不是每座城都滿級才好。 <p公共秩序,在城池圖標上可以直接看到,正的人口增加,負的人口降低。過低的秩序會導致叛軍在領地出現。 <p接下來說說重點的兩項指標:糧食產出和金錢產出。 <p內政難點的一大半在於規劃,你需要根據城市的資源進行相應的規劃,讓它產出預計的資源並且越多越好。而三國中的資源不外乎錢和糧。接下來重頭戲,怎麼規劃哪里產糧哪里產錢呢?如何讓城市最大限度的提供金錢或者糧食呢? <p四個字:因地制宜。 糧城 <p選高產糧食基地有兩個要素: <p第一個膏腴之地。 <p第二個要看城市附屬的小村是產什麼材料的,如果是畜牧場和農場那就是上好的產糧地。 出產糧食的建築 <p曹操開局所占的陳郡就是這樣的一個糧食基地,糧食產出的建築有自帶的畜牧場和農莊,大家看到的是升到滿級的畜牧場和農莊,那我們還可以建造一個拓土序列的豪強田產。 <p以上三個建築是出產糧食建築,我們再建造一個增加產出的建築。 增加產出的建築 <p另外由於筆者曹操開局,特色建築軍屯署也可以增加糧食產出。 <p以上建築我們用掉了三個建築槽,而後期孔廟和反腐建築是必須的,所以我們需要最少五個建築槽來維持這座城的穩定產出,7級城正好符合所有條件。所以我個人認為糧城7級夠了,再往上升白白占用許多糧食還增加不了幾個錢。 <p放一張陳郡成型圖: <p可以看到7級陳郡每回合出產的糧食為81,去掉本地消耗可以為其他郡提供65的糧食。 錢城 <p糧城的建設是最簡單的,相信大家已經明白了。照本宣科也不會差太多產出。那下面我們來說一下讓人掉頭發的錢城該如何建設。首先我們選不是膏腴之地的城市,其次看城市的附屬村莊是什麼類型的。接下來難點就來了,三國中有4種經濟收入分別是:農業,商業,貿易,工業。因為貿易我還沒弄太懂,所以就先講下其他三個。 <p我個人認為產出工業大於商業大於農業,開發難度也一樣。 <p我們先看農業 <p如圖,7級滿農業建築的陳郡收入不算貪腐共出產金錢1521,一座高級城才產這麼點錢,農業收入顯然不可取。 <p工商業更為有利但是前期發展起來卻有些稍顯吃力,尤其工業。 <p扯遠了,那麼如何建設才能提高金錢收益呢?然而要想達到每座城的產出最大化,更多的還是因地制宜的雜糅,農商城或者商工城。下面我就以建業為例,這是一座完美的錢城。 <p首先建業兩個礦,工業肯定拉滿 <p差點忘了說,錢城在糧食夠用的情況下可以10級,以便最大化產出。10級城6個建築槽,留一個反腐一個孔廟還有4個建築槽。那麼我們先建兩個提升工業產值的,民力序列的官營采礦署,手工作坊序列的漆器將作監。 <p注意將作監加百分之190的商業產值,馬上用到。這樣一來還剩下兩個建築槽,由於建業自帶一個漁灣,占用一個建築槽且無法拆除。所以只能把它升到滿級。 <p可以看到大型商港也是加商業的。 <p那麼最後一個建築槽造什麼也就不難選了,我們選市肆序列的豪華客棧 10級建業的產出 <p除去貪腐有8298的每回合金錢。這就是一個合格的錢城。 <p城市等級越高加的商業收入百分比越高,這也是為什麼錢城能升10級的原因。 <p一般來說,除開有必要的錢城和軍事重城,其他城7級就夠了,升太高耗糧食,那點微薄的農業收入還沒貪腐塞牙縫的錢多。 <p看到這里相信大家已經對如何着手內政處理有了一定的收獲,綜上,可見優秀的內政對一統天下帶來的助力。最後,上面所有的收入,都經過科技樹增值(沒有經過太守以及太守所帶裝備的增值)。最最後科普下科技樹里的四種經濟增值百分比: <p農業:徵辟10%官營壟斷15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合計70% <p商業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%貨幣經濟10%整頓商賈15%市令30%行肆市列20% 合計110% <p貿易:徵辟10%六博25%圍棋25%鼓勵商賈50%使節團25%馬販20% 合計155% <p絲綢和香藥應該也算貿易可以吃貿易加成,這兩個還有額外的加成 <p絲綢 香藥:絲路遠行40%減免算緡40% 合計235% <p工業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%減免算緡15%鹽鐵官15%官營作業10%官營煉鐵爐15% 合計100% <p開局自然農業優先,兼點商業,開展貿易。開局升低級建築再養一隊民兵不成問題。若是類似西涼苦寒之地開局,就優先點軍略,靠征戰補給。西涼有兩個絲綢,開展貿易也能生存。 <p1科技樹,2太守以及裝備,3君主儲君以及裝備,4公府序列建築/工業官營序列建築里也有一個減腐敗,5董卓特殊技能。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市產業分工規劃指南

<p《三國全面戰爭》作為一款策略類的遊戲,想要達成統一的局面,除了軍事之外,經濟發展也很重要,所以我們就需要合理規劃產業建築。請看下面由「AsuRa」分享的《三國全面戰爭》城市產業分工規劃指南,一起來看看吧。 <p以筆者目前gdp最高的城市——建業來舉例,收入情況見上圖。 <p建業只有兩個附屬城鎮,而不是最大數量三個(例如揚州),但是它為什麼能達到連揚州都無法達到的超高gdp?因為這兩個鎮都是工業區。工業區在遊戲里面擁有最高的數值加成(注意不是百分比加成),這是建業經濟發展最大的優勢。同樣的工業中心還有太原。 <p以蜀國為例,建業的兩個附屬工業區—銅礦和鹽礦,在升級到滿級後總共能提供最高1050的工業產值。那麼主城的建築顯而易見,肯定是要大力發展工業的,並且所有能加工業產值百分比的建築最好都建上。然而這是不可行的。因為在後期,我們要考慮秩序和腐敗。 <p10級的建業擁有六個建築槽,我可以負責任的說,其中兩個是必定要建反腐和孔廟的。范圍反腐的好處在於,你可以減輕周圍數個城的腐敗,周圍的城收入越高,反腐帶來的收益就越高,這是你用任何其他建築都不能代替的。 <p秩序問題可以通過差事或者太守解決,但當城市人口達到上限時,你只有建造孔廟才能勉強維持秩序不出現負增長。剩下的四個槽如何分配就是我們要討論的。 <p資源點接壤也算臨近郡國。 首先考慮的是工業序列 <p加人口的那個直接忽略,因為我們工業中心不種田,所以沒有意義。剩下的兩個序列必建。 第一個:大型官營鑄幣廠 <p有人要問為什麼不要加200產值的將作監?因為在高腐敗影響下,那多出來的200根本就不夠填的。而且它順便還能減周圍腐敗,優點就不再贅述了試過的都懂。 第二個:漆器將作監 <p+40%的工業那也是錢,算到我們這1500左右上面可是不小的數目。而另外的+190%的商業buff才是重點。 第三個:香藥商埠 <p+225的產值還有商業香藥各50%的加成,絕對是沖擊商業產值的好選擇。 最後一個:大型茶館 <p別看豪華客棧多那20%,其實那20%作用的基礎值很少很少。 <p如此,我們的工商中心建業城實現了最安全的情況下的gdp最大化。 為什麼要在商業和農業間選擇商業作為副產業呢? <p第一:漆器將作監能夠同時buff工商業,190%的商業buff是不可能白白放棄的。 <p第二:諸位可以仔細看城鎮自身的產業加成,農業加的是數值,而商業加的永遠是百分比。缺錢?選商業就對了。 <p第三:在你沒有附屬農業產區的情況下,很多建築的糧食產量增加buff幾乎得不到用武之地,這時候建農業設施絕對是下下策。 <p另外不相信反腐重要性的朋友可以看看這個,皇叔治下的一個特困郡。 <p腐敗的疊加規則不是加法疊加,而是乘法疊加!這意味着你需要更多的反腐建築,果然反腐不是件容易的事。 <p關於腐敗百分比,沒有太守的城最好能控制在在10%左右,有太守就追求0腐敗。 再說說琅琊 <p看似一個典型的農業城,但是我給它的定位依然是商業城。 <p為什麼?建議大家在開工之前先好好看下附屬建築序列的未來走向。 <p【漁港】的分支有兩條:+8糧食和,+6糧食和+100商業產值,沒有必要為了多出的那兩點糧食收入就轉型為糧城。應該作為糧城的是那些擁有【農莊】附屬序列的城市。而另一個【貯木場】根本就不產糧,只加農業產值。前面我們說了,商業永遠是來錢的不二之選,所以這個城的定位是農+商是毋庸置疑的。 <p首先排除商業序列中的學校序列,剩下的兩個序列都建上。按照前文說的,一個可以確定是茶館方向,而不是客棧方向。前期沒有茶葉就用客棧代替,後期有茶葉直接轉換成茶館,不會花你太多錢。另一個大家可以自行斟酌,幾個選項收入差距不大,我也沒有過多研究這個遊戲反間諜的重要性,就不多說了。 <p至於剩下的,秩序建築【孔廟序列】十分推薦建造,靠太守和差事並不是萬全措施。假如你想建蜀漢嗇夫署進一步加大農業產值,那麼秩序建築必建。反腐建築可以不建,前提是周圍的郡國已經幫你把這個城的反腐減到0了,但我還是推薦大家建造,因為腐敗程度好像是和地盤大小掛鈎的,從長遠角度看,前面先建好後期就不用特意去調整。 <p另外,太守的分布最好是集中在一片區域,這樣每個城能省出一個空位發展經濟,帶來的將會是幾千甚至上萬的額外收入。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》附屬序列與建造推薦

<p《三國全面戰爭》中農工商業的發展主要依賴於建築,建造與升級相應的建築能夠提升糧食和金錢的收益。很多大家對經濟系統還不是很了解,今天小編就帶來《三國全面戰爭》附屬序列與建造推薦,看看應該建造那些建築吧。 商業附屬(或混合) <p首先,這個遊戲的內政建設的方向主要有3個,分別是經濟收入、糧食、公共秩序,另外糧食儲備和人口也是可能影響因素(人口多農業加成高秩序差、糧儲和補給圍城秩序相關)。內政建設的目標就是在保證糧食和公共秩序的情況下賺取更多的收入。 <p建築和附屬序列是遊戲的內政基礎,最好因地制宜地根據附屬類型建造建築。 <p建築和附屬收入來源主要有兩種,一種是倍率型,一種是數值型。郡縣最好採用集中建造地方式獲取最大收益。 <p下面將圍繞附屬按優先度推薦建造。 商業建築 <p數值不高但是倍率加成和總類豐富,上限高但依賴組合。 自帶序列 推薦建築 附屬序列 工業附屬(或混合) <p工業建築一般數值高倍率低,上限低但不過度依賴組合,一般和商業建築混合。 銅礦 玉礦 鐵礦 鹽礦 工具鋪 推薦建築 <p(T1級別,優先度很高,不知道造什麼這個是一種很好的選擇) <p(前期和腐敗低的時候可以考慮,否則選擇上面那個) <p(看難度和個人需求) 附屬系列 <p鹽礦直升 農業建築 附屬序列-糧食類 附屬序列-農場直升 推薦建築 農業產值型 <p附屬標志 <p農產城的核心是孔廟+稅收加農建建築偏產值方向,也就不過多列舉了。 混合型城市 南海(農商) 長沙(商工)  零陵(農工) 江陽(農工) <p一般的要點是工商合一,農稅結合,腐敗優先,因地制宜,然後絲綢香藥多商業分支可以適當轉,馬場啊鍛造廟宇鍛造馬武器防具的城市都可以無視掉,這種情況下優先考慮考慮工業2+商業2。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》農業建築建造路線

<p《三國全面戰爭》中加大了內政的比重,建築的選擇和建造路線對於糧食的產出都有很大影響。很多玩家前期都缺少糧食,而又不知道怎麼獲得糧食,這里就帶來《三國全面戰爭》農業建築與傳奇工坊建造路線,教大家如何發展農業。 <p先讓你們看看我揚州收入。 <p還有陳郡(首都)收入。 農業建築建造路線 <p1.本作人口(劃重點)不只是升級城鎮的作用了,農業收入最高可以加成到700%,以陳郡為例不到800的基礎收入最後帶來了6000多的純收入啊! <p2.新手的話上來直接懟農業發展(科技),懟滿完了算,前期就不缺糧食了,由於農業收入本作很客觀,理論上純農業也是可以的。 第一個建築 <p我們上來應該先懟這個,前幾級無所謂,後幾級的看你們的糧食產量再隨意調整成圖2,或者圖3。 <p圖1 <p圖2 <p圖3 第二個建築 <p就是下面這個了,加糧食產值(錢),加糧食產量(食物),最後會有兩個分支,看你缺錢還是缺糧食自己隨時變。 第三個建築(以陳郡為例) <p因為陳郡有畜牧場(加錢,加糧食),所以優先升級。 第四、五個建築 <p酌情選,缺糧選圖1,缺錢選圖2。 <p圖1 <p圖2 第六、七個建築 <p也是酌情選,都是壓秩序的。 <p圖1 <p圖2 第八個建築 <p建議選臨近郡國腐敗減20%,看見陳郡和揚州收入圖沒,這麼大地盤,0腐敗,因為我在隔壁幾個郡全修了這個,有三種,如下圖,你們看着選。 <p新手前期農業糧食攻略到此結束。 傳奇工坊 <p今天新開檔繼續在找新的東西,終於不負我的期望,找到好東西了。 <p1.馴獸場,生產傳奇坐騎。 <p2.鑄兵廠,生產傳奇武器,目前是兩個。 <p3.生產傳奇護甲的,目前發現一個。 <p還有就是,人口還有一個很大的作用,就是可以減少建築建造時間,最高可以減4回合哦(如下圖),目前我試出來對主城的建築是確實有效,資源型地方並不加成(如畜牧場,鹽礦什麼的)。 <p還有就是讓你們看看收入圖,最後一定要多貿易,你們看看這貿易收入,可以養100隊(約5個滿編)最精銳的部隊。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》劉備派系特性與建築收益

<p劉備是《三國全面戰爭》中的主要派系之一,和歷史上一樣,白手起家的劉備應該如何開局比較好呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》劉備派系特性、建築收益與開局玩法分析,希望大家用得上。 <p本文主要是介紹一下內政及外交方面的知識。 劉備派系特性 <p介紹一下劉備派系的特性強點在哪里,皇叔整體的特性是非常牛的,每一個特性都很厲害,幾乎都都有用。 <p可以看到劉備個人的特性是非常厲害的。 <p第一個+4公共秩序,流逼,前期加人口非常有用。 <p第二個民兵步兵維護費-50% 拽的一批,這個不是吹,真的強,這遊戲前中期完全就是數量理念,劉備這一特性簡直6的沒天了。民兵本身費用就低,還再少去一半。也就是說別人維護的起一支滿編的民兵,你卻可以維護兩支。 <p這三個是劉備派系專屬的建築和能力,要注意,上述的是劉備個人作為派系首領所帶來的收益加成。劉備如果不是派系領袖了那麼就沒有這兩個特性了。 蜀漢稅務府 <p加農業減秩序,牛逼!前期劉備的地勢註定前期發展農業收益更高,那麼這個蜀漢稅務府作用體現就很大了。(三簡單闡述下經濟發展思路,並不是很多人說的無腦農業就ok了。) 前期外交合邦 <p這個呢怎麼說呢,一般是不會用的,因為合邦等於吞並,沒有什麼人會同意,你必須下最後通牒,這樣才可能外交吞並對方。 <p但是這會減少10的外交信譽,前期劉備還是需要營造一個比較好的外交環境的,所以覺得最好呢在前期不用這個功能。 <p當然,也不是說這個功能就沒有用了。不,大錯特錯,只是說不推薦在前期用。如果有條件可以用,那麼這個合邦是非常強大,無需一兵一卒吞並對方全部城池,繼承對方所有的軍隊、武將、金錢! 對漢帝國合邦 <p顧名思義,直接吞並屬於漢帝國的城池。但是你需要花費50的齊心。這個前期很有用的,但是只推薦用1-2次。具體怎麼用,什麼條件用劃算,下文會說。 <p劉備派系特性先簡單介紹到這里,還有一些會在下文中寫。 經濟系統 <p上文說並不是前期無腦農業就有用了,都說前期農業收益大。 <p這個是對的,農業配合人口加成,以及糧食產出,農業的收益可以說很高。但是這個不代表,所有派系適用! <p舉個例子,孫堅的開局是長沙,長沙有三個次級城鎮,茶館、甲匠訪,商港。 <p可以看到茶館和商港都是增加商業的,那麼也就註定了長沙發展商業的收益遠遠高於農業。 <p商業其實在前期可以把加成疊到很高的程度,差事中的促商和街市繁榮都是增加商業加成的。一個增加75%一個增加50%,堪比兩個建築,前期派兩個差事就可以獲得125%的商業加成,這是多恐怖的事情。 <p可以看到的長沙單一個郡就有2600+的收入了。 <p那麼回到劉備,大家可以看到,劉備開局的城市是琅琊,琅琊有一個漁港和貯木場。這兩個次級城鎮都是增加糧食和農業的,那麼必然琅琊發展農業的收益遠遠大於工商業。 <p而縱觀劉備周圍的城市,東萊有農莊、彭城有農莊。包括後來繼承陶謙的東海也是一個漁港,以及往下的揚州,都是農業性質的次級城鎮。 <p配合皇叔的特殊建築蜀漢稅收府,也就註定了,劉備前期發展農業的收益幾乎完全碾壓工商業。 <p綜上所述,可以得到一個結論: <p最高收益≠全部農業。 <p最高收益=城市次級城鎮類型,屬於農工商某一類型的數量,大於其餘類型。 <p說人話就是,這個郡的次級城鎮類型數量決定這個郡的發展路線。 <p打個比方,你說長沙你前期全造一堆農業建築不等於血虧嗎?兩個次級城鎮就拜拜了。 <p所以說,發展經濟,每個郡都會扮演不同的角色,取決於這個郡的次級城鎮類型。 <p(偷偷告訴你,前期充分利用外交可以快速累積財富哦~) <p有個比較重要的想法和大家說一說。 <p很多人被這部遊戲的內政搞得焦頭爛額,前期的錢很多時候只出不進。 <p那麼告訴大家一個思維方式。 <p在你管理你內政的時候用這樣的想法去考慮:的收益是否大於成本?的成本幾時回收? <p用這樣一種思維模式你就可以注意到建築的屬性,而不是盲目的看到建築哪個好點就造,看到可以升級就升級。 建築規劃 <p對於一個郡,你需要做長遠的規劃: <p1.確定這個郡未來的發展方向 <p2.給這個郡派對應的太守,如果你想少成本造建築可以派金屬性的太守,如果這個郡已經具有一定規模,你的財政稍微好看了一點,那麼如果這郡是農業郡,可以派木屬性太守。 <p3.充分利用差事、隨從,差事可以-1建造回合,隨從也有一個可以-1,記得有個套裝隨從+附件可以-2的建造時間。 <p前兩天玩的時候簡單的計算了下,每個類型的收益。 <p很粗略的計算,而且這個數據不通用。別看農業貌似很高,其實農業的人口加成350%你在前期根本很難達到,而商業則更加容易獲得加成。 <p工業的話基礎值很高,如果你前期有個工業類型的郡,也不錯。因為在前期其實工業帶來的收益還是很可觀的,都是三百四百五百的,造兩個就一千,回本很快,回報率挺高。 劉備前期開局細節 <p具體劉備前期開局細節怎麼操作,昨天玩的時候記錄了一下。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》反腐與建築規劃經驗分享

<p內政是《三國全面戰爭》中的一個重要組成部分,當發展壯大之後,就會遇到腐敗等問題,那麼怎麼解決腐敗,建築應該如何規劃呢?接下來就帶來《三國全面戰爭》反腐、建築規劃與公共秩序提升經驗分享,希望對大家有用。 <p沒玩過前作,但玩過三國志、信野、文明系列等遊戲,上手還是比較快的,給新手總結了一下個人無腦的幾條經驗: <p1、這遊戲到了中後期本質就變成種田反腐的運營了,反腐很重要,聽說腐敗度最高80%,也就是說這城產值1000的話你只能得到200塊錢,可以鼠標移到郡縣收入那查看腐敗度,天賦樹可以點出共計19%左右的減腐敗,還有就是靠差事減和建築減了,建築最高-15%並影響周邊郡國。 <p2、城市內政建築沒心得的朋友或者懶得規劃的可以直接用這個萬金油的順序建設:拓土序列(每回合+固定糧)→官府支持序列(糧食和農業產值百分比增加)→孔廟序列(每回合+固定公共秩序)→反貪腐序列(-15%腐敗,忘了是哪個序列了,要天賦樹點天賦解鎖)。 <p如果其他還有空位你想建什麼都行,最好不要帶負面效果的,照這個順序你的糧食會非常夠用,而且也一般不會缺錢,沒錢了或者想要地直接糧食外交換就行。 <p3、前中期城鎮只升到4級,因為5級和4級建築空位一樣還多吃4個糧食,很難養活自己,所以不到人口瘋狂掉公共秩序的時候都不用管,不過等到這個時候也夠你隨便升了。 <p4、長期交戰會導致你的領地郡縣民心動搖,這個時候孔廟建築、免稅和輕搖賦稅(左上角一排圖標里有個銅錢的圖標,你可以左右拖動降低或提升稅率)就很重要了,我一般這個時候孔廟建築還都沒建,個別城市掉的快就免稅(免稅按鈕在郡縣的左下角,有個方框打勾),如果大量城鎮掉的都快,直接輕搖賦稅拉滿,每回合-20%稅率和糧食+15秩序,實際上還是很好用的。 <p5、看到呂布一定要招,招了扒了他的武器和馬然後抄家還能賺2000。 <p6、袁紹是最難啃的骨頭,如果你不壓制他發展,他絕對後期帶着一群狗,到那時候非常難打,有機會的話一定要在前中期解決掉他或者把他打殘廢,感覺最簡單的就是用曹操驅虎吞狼可以引戰孔融、劉備、公孫瓚等互相內戰消耗袁紹實力,自己趁虛而入可以坐收漁利。 <p7、決定收附庸一定要注意外交關系,如果你隨便和別人簽各種條約,你的附庸可能會強行要求你對其宣戰,宣戰就兩面三刀,不宣就附庸獨立,所以能不簽的盡量不簽,然後在強制稱帝後關系會大變,那個時候也要注意。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》高級裝備獲取方法

<p《三國全面戰爭》中武將需要通過裝備強力武器或護甲來提升自身實力,本作中裝備存在優劣之分,那麼怎麼獲得高級裝備,製作傳奇裝備的工匠作坊的位置在哪里呢?小編這就帶來《三國全面戰爭》高級裝備獲取方法與傳奇工坊位置,希望能幫到各位大家。 <p遊戲中有五個特殊的省份,每個省份都有個獨特的工匠作坊,每個作坊每年會生產個裝備(升級後會生產傳奇裝備)。 <p需要占領這些地方,占領後會每隔幾個回合在回合開始時自動給你額外的裝備,建築升級的越高高級裝備的掉率就越大,甚至會給你和呂布裝備媲美的傳奇裝備。 <p如何找到升級3級的作坊需要的巨賈和匠師: <p1.用城鎮的建築解鎖,整個派系只需要有一個建築解鎖就行,不用非在那些傳奇工匠鋪所在的城鎮里。 <p2.也可以通過交易解鎖,找到一個有巨賈或匠師的AI派系,和它建立貿易就行。 <p沒有碼頭的城鎮用市集序列解鎖巨賈,有碼頭的城鎮用市場碼頭序列。需要鼓勵商賈改革。 <p手工作坊序列或者民力序列都能解鎖匠師,推薦用手工作坊序列,那個正好需要行肆市列改革,增加貿易協議,改善貿易影響,還是解鎖黑龍軍的必要條件之一(全遊戲2個最好的遠程部隊,另一個是孔融的獨特破甲弩兵)。 <p上庸:鑄兵坊,可製作傳奇武器。位置在地圖中部偏西。 <p鄱陽:鑄兵坊,可製作傳奇武器。位置在地圖東南方向。 <p長沙:甲匠坊,可製作傳奇盔甲。位置在地圖中部偏南。 <p成都:甲匠坊,可製作傳奇盔甲。位置在地圖最西部偏南。 <p朔方:馴獸場,可生產傳奇馬。位置在地圖最北部偏西。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》經濟來源與建築選擇解析

<p《三國全面戰爭》與系列作品的最大區別在於,採用了五行的關系來關聯不同類型的建築。建築隨着等級的提升並沒有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國治所)等級與人口、食物消耗、秩序等相互關聯。下面帶來《三國全面戰爭》經濟、資源與建築安排數據分析,希望對大家有用。 經濟與資源 <p所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在遊戲中越多越好的,會被消耗的數值。 <p三國全戰共有種資源,分別是: <p金錢(府庫)——這個東西的作用不用說了吧! <p糧食——糧食是民政用的資源,和部隊用的「戰略補給」不同。萬萬不能少 <p可貿易、全局性加成的資源——普通貿易資源,香藥、絲綢、等等 <p君主特殊屬性點——每個主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益 金錢的來源和用途 <p金錢的收入包括稅收、貿易、掠奪。 <p每個勢力固定收入2000(低保),以祖產的名義(劉備:謝謝三弟的家產!)。鄭姜由於領主特性只有1500,她死了以後提高到2000的低保。 <p稅收收入是各個郡縣的稅收收入之和。每個郡縣獨立計算工業、農業、商業產值,扣除腐敗後就是稅收收入。 <p貿易收入是和建立了貿易線的其他勢力的互利性收入。一個勢力最開始只有一條貿易線,即最多可以和一個其他勢力建立貿易關系。人物技能(僅限領主、丞相或儲君),以及科研都能增加貿易線。 <p掠奪收入來源於戰爭勝利或者掠奪城鎮。戰爭的金錢(勝利低保+贖回費用)與對方實力(主要是人數)有關。但是大頭還是掠奪城鎮。 <p一個城鎮被掠奪後,價值會迅速下降。間隔幾回合等對方修好了建築後,可掠奪收益會逐漸恢復。對於一個高等級的敵方城鎮,可以採取這樣的方式:先掠奪而不占領,獲得大量金錢。 <p第二回合掠奪並占領,獲得少量金錢。第三回合感覺跑路,防止對方反撲,並且把這個郡轉手送(mai)給其他勢力(這個勢力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個郡搞得快反叛(拆除糧食建築)再賣出去。 <p金錢的用途包括建築、募兵、維護、外交。 <p建設城市是要花錢的,升級、修補、轉化都需要花錢。不用多說。 <p募兵費用是召集部隊、轉化部隊時的一次性投入。由於這一作人員回復不要錢,所以募兵價格比較高。建議在有需要的時候才出兵,在對外需要擴張的時候集中造一波,人滿就出發。否則維護費用會降低收入。 <p建築和軍隊都有維護費用。軍隊維護費用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊募集起來後,要麼占領新的土地,要麼到處掠奪,如果不能形成有效的經濟循環,那麼部隊只會拖慢經濟發展。 <p前期可以不急着升級降低建築維護費用的科技。因為建築維護費有一個特點:經濟性建築(提高工業商業農業產值)往往是沒有維護費的,戰略性建築(生產糧食、軍隊加成、降低腐敗)則有很高的維護費。 <p前期的建築維護費並不會很高,後期維護費才會提升(然而還是比不上部隊維護費) <p外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對方的經濟實力有關。 <p金錢對外交的影響並不完全取決於對面現在有多少錢,和對面的現金流有多少也有關系。一般對於大派系,即使外交中看見對方當前比較窮,但是金錢並不一定有多大效果。 <p一次性給付的效果大於分期。舍錢求和時必須考慮好對方會不會翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個小弟找你宣戰,又全部鬧翻了。 貿易 <p貿易是一種獲取金錢的無本買賣。每占領一處資源點,就會獲取了相應的資源類型。在這些資源點上修建建築可以產生對應的經濟收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿易收入。 <p貿易必須建立在非交戰雙方間、雙方都城間的領土毗鄰(首都被圍城時無法貿易)。 <p貿易收入的影響因素包括: (基礎貿易值 + 對方沒有的互補性資源的數量 * 資源常數 ) * 貿易加成 <p其中,基礎貿易值是固定的,貿易加成通過修建建築、提高「貿易影響」數值而提高。 <p貿易往往是外交的開始,建立一個貿易線,能夠快速提高雙方的關系,從而可以達成進一步的協議。 <p貿易收入是雙方都有的,主動提出貿易關系,可以提出貿易的同時收取對方一筆費用,只要對方長遠是有利的他就會接受。讓對方提出貿易關系時對方往往敲你一筆。 糧食與補給 <p建築的糧食產出值 => 影響 總糧食淨供需(所謂的糧食資源,屬於間接影響) =>影響 郡國的糧食儲備(有明顯的實際影響) =>影響 城市、部隊等等。 <p糧食是最重要的一種戰略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊補給,糧食不足會消耗各個郡的糧食儲備,最後導致負面影響(甚至叛亂)。糧食會自動在不同的郡之間調配。只需要關注總供需就可以了。 <p糧食豐富,影響全局儲備的增加情況,還影響全局性農業產值(不多)。糧食為正時,會增加各個郡的糧食儲備。 <p注意:糧食盈餘對糧食儲備的增加並不是線性的。糧食儲備的增減速度並不快(但增加變為減少倒是很快)。 <p糧食儲備是單個郡國治所的屬性。儲備越高,能夠堅持的圍城數越高。此外儲備還會影響部隊補給(進而影響補員)。儲備為負,會降低公共秩序。糧食儲備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲備是郡城的屬性。 <p圍城,糧食儲備將下降,同時無法獲取外部糧食。此外圍城還會破壞糧食生產建築,劣化全局糧食供給。 <p圍城: <p軍隊補給和郡的糧食儲備類似(相當於是移動版的糧食儲備),都是單位的一種屬性。軍隊補給受到將領特性、當地情況(是否敵對、當地糧食儲備)、是否在城內(或扎營)、科研等影響。 香藥和絲綢 <p香藥和絲綢是一種貿易資源,但更是一種獨立(於工業、農業和商業以外)計算的收入類型。其獲取來源是地圖上的郡附近的資源點。西北絲綢,珠江產香藥。 <p香藥和絲綢可以獨立產生收益。即在香藥資源點上建設香藥序列的建築(香藥賣場),在絲綢資源點上建立絲綢序列的建築(大型絲路市集)。 <p香藥和絲綢的淨產值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣場,可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時擁有兩處香藥賣場的話,每個資源點都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點)的香藥商港城市、市集序列(城市建築)的絲路遠行商館、港口序列(城市建築)的香藥商埠,還能提供額外的全局加成。 建築 資源省 <p在前幾代中,由於高等級建築懲罰的存在,將生產性建築、或者軍事性建築放到一個城內,充分發揮乘數疊加效應,稱為經濟省或者軍事省。這是沿用了以前幾代「省」或「行省」的稱呼。例如,完全放棄糧食生產而追求最大農業產值(賣糧食),就是一種典型例子。 <p三國全面戰爭的經濟來源分為 工業、農業、商業、貿易。工業產值 = 工業淨產值 x (1 + 工業加成比例) ,農業、商業也是一樣的效果。 <p其中工業、農業、商業產值的來源包括主城、附屬建築、科研等。 <p對於軍事省而言,人口能提高補員速度,軍事建築業能提供秩序,那麼盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而徵兵序列(火)會降低人口增長,這就需要先建設拓土序列(木)增加人口,再建設其他軍事建築(火),最後建徵兵序列(火)。這中建設順序也用到五行相生的進階技巧。 <p建築選擇偏向基礎產值還是偏向於百分比增加,可以簡單參考雙方對比。基礎值比較高就加百分比(例如有資源點的情況),百分比比較高就加基礎值。讓兩個數值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多遊戲中都適用,根據單一建築(或裝備)加成普遍是什麼比例,那麼最終加成越接近這個比例性價比越高。 人口與建築 <p人口和主城(郡國治所)等級是關聯的。人口增加能夠為城市提供加成。如果沒有人口基礎,而貿然提高城市等級、並建設高級建築,那麼缺少了人口帶來的建築時間加成(最大-6回合),建造速度會很慢。主城等級不夠,制約了人口上限,則無法享受到人口帶來的經濟加成和補員加成。 <p全郡人口的加成和懲罰關系: <p注意,是全郡人口,包括資源點(最大50W)。 進階技巧 利用五行相生降低建築成本 <p產生同一種資源的建築物,並不一定都是同一個五行屬性的。例如金系建築(紫色)主要提供工業加成,但也有火系建築(紅色)、土系建築(黃色)也提供這樣的功能。合理安排建築順序能夠降低成本。 <p根據五行表,土(公府序列)生金(主要是工業產值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商業產值)、水(港口序列)生木(糧食生產、糧食生產倍增)、木(拓土序列)生火(軍事建築減人口、高人口城市需要食物)、火(軍武設施序列)生金(加秩序)。前面加粗字體的建築都是屬性相生且明顯為後邊服務的。 <p更進一步的,相生關系可以連續起來用。比如先建糧食儲備序列(木),再建軍武設施序列(火),再建孔廟序列(土),都是加秩序和加糧食儲備的。 <p又比如商業建築,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商業序列(水)。 <p但凡看見加成類型與其屬性不同的,或者同時提供兩種不同類型加成的,都是設計者希望用來屬性相生的。 <p然而這套相生機制設計的不好,連續相生基本用不上,實用的其實就那麼幾個。例如下面一節中,我只用手工作坊序列(金)來生水,因為水系商業建築挺多,能多次節約成本。土生金我直接忽略。 根據郡縣的資源稟賦因地制宜 <p郡縣的特殊之處有兩個。 <p第一個是否沿着河流。 <p河邊的城市和非河邊的城市的建築列表有差異。河邊的城市可以建造港口序列(額外的商業加成建築)和市場碼頭,內陸的城市用市集序列取代了市場碼頭。因此靠近河邊的郡縣縣城更適合發展為商業性郡縣。 <p沿河: <p內陸: <p舉例來說:不考慮資源點的情況下,河邊的城市比內陸的城市收入高的多: <p第二個是城市以外的資源點。資源點的加成也算在整個郡縣的加成中,和城市的建築加成合並計算。因此如果資源點給力的話,加成會非常高。例如長沙和牂牁(zang...

《三國 全面戰爭》五行對應建築說明

<p五行是《三國全面戰爭》中一個特色系統,不單單武將有五行系統,建築也和五行一一對應。下面小編就給各位帶來《三國全面戰爭》五行對應建築與反腐敗方法說明,給大家做個參考。 五行 <p五行系統對應五大類建築(其實這個是一脈相承羅2的)。 <p金=黑紫色=工業 (羅2里工業建築是黑色) <p木=綠色=農業 (羅2里農業建築是綠色) <p水=藍色=商業 (羅2里商業建築是藍色) <p火=紅色=軍備 (羅2里軍備建築是紅色) <p土=黃色=文化 (羅2里文化建築是黃色) <p套上中國特色,那就是士農工商兵,完美對應,一一契合。 <p最基礎的營收就是挑同一個類型的產出建築,放大基礎值和加成系數即可。 <p簡單的來講就是1工+1工加成>1工1商的收益(當然後期可以4個都要)。 腐敗 <p收入=基礎產值*加成系數*(1-腐敗)。 <p隨着領土規模的擴張會有腐敗,改革/太守/隨從加成/商業和文化建築都可以反腐敗。 <p腐敗的本質作用就是限制玩家的擴張速度,否則0腐敗你給我7個行省我怕是能養起20隊兵。 <p比起羅2里只能通過科技(改革)和事務官反腐的情況來說,三國里腐敗的懲罰在很大程度上是被削弱了的,個人建議是多鋪設文化建築里的反腐建築,不要追求0腐敗,不現實,差不多就行。 <p羅2里後期打下六七個行省腐敗可以搞的你多養不起一隊禁衛軍,三國里三分天下了隨便養20隊最高級部隊,可以說是十分友好了。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》城市發展思路講解

<p很多玩家對《三國全面戰爭》中城市的發展一頭霧水,主要是不知道怎麼產糧食、增加盈利,這就需要玩家對遊戲中的建築和改革有所了解。請看下面由「蠃蠃1234」分享的《三國全面戰爭》城市發展思路講解,希望對大家有用。 <p初期城市發展應該以糧食為基礎,然後考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建築兼顧金錢收入,農業收入加成也好搞。 <p城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看),有這種加成的郡優先考慮發展農業。 <p我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然後加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。 <p綠色建築一般為農業建築,藍色建築為商業建築,紫色建築為工業建築。加成建築什麼的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什麼不優先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。 <p城市等級高了以後空地足夠多,農業城也可以發展商業,其他城建議發展農業。後期全加成的公府也是不錯的。所有加成建築都是本郡有效,因此資源建築也能吃到加成 產糧基礎建築 <p產糧基礎建築是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。 <p因此城市推薦先早稽田所然後流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建築造農業建築,不缺的話可以保留商業和工業建築。秩序建築和徵兵建築依舊推薦拆除,儲備序列建築前期也推薦拆了。 <p有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。 <p真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。 <p漁港糧食產量有限,反而是商業產值不低,靠河城市一般考慮做商業城;有商港資源的一般也考慮做商業城。商業推薦在糧食穩定後發展。 <p有工業資源的郡可以做工業城。注意工業加成建築其實加成的商業更多,所以工業城一般同時發展商業。由於工業加成很難弄,因此工業建築建議最後發展。 <p鼠標放城鎮信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況。可以看到工業基礎產值很高但是由於加成低所以收入並不高。 <p農業線、工業線和商業線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優先點這些科技。注意不少建築都需要科技解鎖,可以根據情況點建築科技。 <p分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建築成本,注意差事分配完下回合才生效。 公共秩序 <p秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最後考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。 <p感謝樓下提醒還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。 來源:遊民星空

《三國;全面戰爭》建造思路與武將面板解析

<p《三國全面戰爭》中建築建設是內政中非常重要的一部分,怎麼建設收益最高,建造什麼建築比較好,如何發展農業生產,這都是值得研究的問題。下面就帶來《三國全面戰爭》建造思路、工農業發展與武將面板解析,給各位做個參考。 建築 建築收益與發展 <p根據里面郡國的特產來看建設。 <p有農場特產,礦場特產,碼頭漁港特產,以及絲路,絲綢,馬匹等特產,特產類貿易收入等。 <p收入另算,先說三類特殊建築的收益,農場郡適宜造糧食種植跟增產建築,漁港適宜商業收益建築,礦場適宜工業收入。建造都是產值+產值提升占2個建築格子,剩下2個我後期都是造的軍事壓公共秩序跟提供援軍的建築,郡國升高級之後的格子造的是官府加聲望跟壓公共秩序的建築。 <p左側是建築收益,每個特色建築分三系,灰色是人口增長和工業產值相關,綠色是產糧相關,藍色是商貿相關,紅色軍事相關,黃色是聲望,公共秩序和蜀國的特色建築,黃色官府序列下就是郡國的附屬產值建築。 <p灰色適合礦場系列走工業收入,綠色適合農田走產糧大城,藍色適合漁港走貿易,紅色是軍事重鎮爆兵的地方,黃色建築後期獲得聲望快速稱帝以及壓公共秩序,還有前期的蜀漢特色建築能提供很不錯的一個收入,前提是有過量的公共秩序增加的情況,建設與升級不需要錢。 <p然後開局順利之後,後續發展是推薦優先占領帶農場的郡國,糧食自產自足之後可以貿易換錢。之後看往哪邊擴張,可以適當的建設一些軍事系列的建築來招募部隊。至於軍事城池建在哪里看你的主攻方向了。 <p玩通了之後覺得這里的建設還行,並沒想象的復雜,然後科技不要這點一下那點一下,優先點滿坐下的農業發展,到出青龍軍,後面然後補點商業跟工業產值,這樣保持收入,然後點出紅色的軍事的軍隊補員以及維護費,點商業跟工業的時候記得把減建築維護費的點了,這樣你的大量郡國升級到高級建築的時候,能極大的減少維護費用。 招募士兵 <p再說下招兵,為什麼會覺得兵貴,是因為你沒有建招募建築,紅色系的招募建築有-10%的所有兵種費用以及升級之後減少特定兵類型的10%建築,也就是-20%這個是蜀漢的,曹魏的話還能再-5%.配合差事跟高火武將,可以大量降低徵募費用,紅色系建築還有個增加部隊招募時等級的建築,在軍事重鎮招兵的務必造一個。配合招募型武將,部隊初始等級可以達到六七級。 建築造法 <p前期是綠色官府支持序列的產糧產量+拓土系列的產糧建築+黃色的蜀漢稅收系列。 <p產糧+收入,因為蜀漢稅收是0建造費,0升級費,只降低公共秩序,前期郡國等級低,公共秩序挺高的,可以造這個。 <p5級的時候可以造個藍色商業收入的或者灰色商業收入的錢,或者是造個藍色的學校增加武將經驗獲取。 <p7級的可以造個黃色加公共秩序的來壓低稅收建築帶來的秩序減益。 <p中期郡國等級上去之後也就是8級的時候造黃色的里頭的聲望建築來加快稱帝進度。這是在擁有五六個完整郡國,且收入較高,部隊較多的情況下,還有,根據不同的郡國特產建築,選擇建造,碼頭優先造出提升商貿,礦產優先造出提升工業收入的。 <p總的來說,前期最好能打到有農田的郡國,這樣就不會缺量了。 <p不管是工業郡國,還是商業郡國,綠色的產糧建築在建築格子夠的情況下是必建的。黃色的稅收建築,在後面格子不夠用的時候可以隨時拆除。 外交 <p外交上不推薦多方開戰,種田流開局的話,推薦遠交近攻,優先滅小勢力,占據幾個完整的郡國來屯田養兵。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不着急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以通過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。 <p外交方向蜀漢的特色有個統一,目前不知道是什麼情況下才能達到統一,這個統一聽我朋友玩的時候有過一次,效果是沒有負面效果的類似錘2的合邦,然後附庸類似錘2的吸血鬼的附屬國效果,但是多了一個吞並附庸,吞並附庸會導致其餘附庸減少滿意度,而且會減少你的信譽度。 <p組成聯軍的同盟以及軍盟的話,是不同於錘2的防禦同盟等一系列的結盟,這個結盟我反正是被孔老闆坑過,很不喜歡結盟。 <p聯姻只跟你的儲君有關,你有儲君就可以聯姻,不管老少。可以把不要的武將設成儲君然後通過外交聯姻送給對方來增加外交好感度,也可以通過設成女性儲君,然後通過外交來把對面的儲君武將交易過來(有點像不人道啊)。 貿易 <p貿易,AI勢力對你發的不占你的貿易份額,你向AI發的占你的貿易份額。 <p然後貿易類還有賣糧食,要的錢盡量一次要,因為AI有條約的情況一般不會宣戰你,可以通過這個來讓你某個方向的AI不打你。 <p還有一點差點忘了說,抓俘虜的話,盡量帶一個有俘虜地方武將加成藍色水系軍師將。這類將有的會有增加俘獲地方武將的天賦點。 武將解析 五行 <p金系,增加近戰閃避和減少建築成本。 <p木系,增加生命,和人口增長。 <p水系,增加遠程彈藥以及行軍補給。 <p火系,增加近戰殺傷,減少徵兵費用。 <p土系,增加派系武將滿意度,以及部隊士氣。 <p從屬性來看,單挑將適合高金高木系的,火系適合沖鋒殺小兵,水系適合帶弓兵以及遠征的時候統軍,土系適合野戰統軍時帶隊當士氣光環怪。 <p從任命太守來看,發展大城的時候適合任命高金武將,軍事重鎮適合任命火系武將徵兵。 <p配合差事可以快速發展城鎮,根據武將的天賦樹來指派相應的太守,可以大量的減少各項支出。高級的城鎮,我方部隊的補員也相對較快。 <p左下角的部隊面板顏色相關的是當前這支部隊的等級,右邊白色數值是當前部隊人員數量,下方的血條就是部隊人員數量的血條只是更直觀一點,武將血條在武將立繪的下方。 武將面板 <p名字上方是武將類別,不同類別在戰場上適合干不同的事,指揮適合當士氣光環怪,先鋒適合沖陣殺小兵,戰士適合上去單挑等,就不一一贅述,鼠標放上去會有解釋,中譯解釋的還是很不錯的。 <p鼠標放名字上浮出來的氣泡下方還有該武將的關系列表,如果把關系不太好的武將放一起可能會造成不好的事件觸發。左下角兵牌面板武將的立繪右上方會顯示√和X來提示該隊三個武將的關系是否一致。 <p名字下方是該武將的職業,不同職業收益不同,不同職業加的屬性也不同,有的需要任命成派系領袖或者是儲君,丞相之類的官位才生效。 <p右邊是俸祿多少也就是每回合維持費多少,再右邊就是曾經效忠,這個是辨別細作的有效辦法,目前我是只知道這個辦法來辨別,不知道是否還有別的辦法。 <p這排下面就是忠誠度的臉,世嘉有個細節就是忠誠度高的武將立繪會是笑臉。右邊是武將年齡,一般來說正常非陣亡的話武將老死應該是在60-70歲左右。 <p年齡不影響戰鬥力。再右邊就是虛職,虛職是前期增加忠誠度最有效的辦法,但是虛職過高會導致俸祿也就是維持費過高。 <p下方就是五維跟右邊的特性,不同特性會觸發不同的事件,這些事件都是隨機概率觸發。特性正面是加屬性等,負面會減屬性,還有特性會影響這個武將的觀點,觀點不同會影響他跟別人同隊的時候的友好度。除了忠誠度會影響叛變,友好度也會影響叛變行為。 <p然後武將的虛職影響武將滿意度,特性是每個武將初始帶三個,個別傳奇可能有4個,剩下的基本是事件以及戰鬥中隨機觸發特性,目前不知道有沒有上限,反正有好的也有壞的。 <p再往下就是天賦書,軍事里是可招募特殊兵種,以及這個武將的關系樹,目前我所知的關系可以通過戰鬥建立,以及初始就帶關系,關系亦可以影響你是否可以招降敵方武將,還有武將在野是否會來到你的招募池。 <p對了,家族里還可以給手下安排婚姻,最好盡早給派系領袖結婚,還可以把小孩過繼。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》建築作用及稅收調整方法

<p在《三國全面戰爭》中,建築對於派系的影響非常大,不同類型的建築會帶給派系不同的收益和加成,並且不同類型建築之間也會相互影響。今天就為大家介紹一下《三國全面戰爭》建築作用及稅收調整方法,希望對大家有所幫助。 <p本作中按【郡】來劃分地域,一個一個的郡連接起來組成了一片巨大的疆域。在地圖中以邊界線來劃分,並根據所屬派系標以不同顏色。 <p白線表示中立領土的邊界,藍線表示友好或盟軍領土的邊界,紅線表示敵對或正與之交戰派系領土的邊界。 <p你可以在已占領的郡縣和城鎮中建造各種建築物,以拓展和完善基礎設施,通過此途徑可以創造更多收入、增加糧食產量和儲存、提升人口數量、提高聲望以及提供更多優勢。 <p建築需要在選定一個【郡】之後於界面左下方顯示的面板中建造。每個郡都有一個【郡國治所(城鎮)】,每回合都會產生聲望值、提高人口數量和糧食儲備量,以及升級之後會出現更多屬性的加成。 <p建築需要消耗錢財才能建造,並且建築成本很高,同時部分建築物每回合都需要消耗額外的維護成本。 <p每個郡一回合只能建造一座建築,而更高級的建築需要更長的時間(更多回合)來建造,但是如果你資金充裕的話就可以用錢來解決這個問題,在建築槽處點擊【快速建造】即可立即完成。 <p在【郡國治所】槽位的右側會解鎖更多的空槽位,你可以在其中建造新建築或升級已有建築。升級【郡國治所】後可以解鎖更多的建築槽位。 <p當以郡國治所為中心擴展了附近的營地後,就可以解鎖城鎮周圍的附屬營地並升級該營地建築。 <p將鼠標懸停在空建築槽位處會顯示可建造的建築物;將鼠標懸停在已有建築物上即可顯示該建築物的功能和加成狀況,右鍵點擊該建築則會顯示整個建築物升級序列,可以查看升級後的建築所帶來的加成。 <p部分特殊建築只有在解鎖新的【改革】之後才可以建造,在建築物詳情界面查看此特殊建築後會顯示其解鎖的條件,點擊需要解鎖的改革後會自動跳轉到【改革】界面。 <p※根據角色不同的【特性】可能會解鎖特有的建築類型,如【曹操】擔任派系領袖時會解鎖【軍屯序列】和【屯田序列】。 建築類型 <p所有建築物以五種顏色來區分,包含經濟建築(金)、農業建築(木)、商教建築(水)、軍事建築(火)、政府建築(土)。 經濟建築(灰) <p此類建築包含民力、官坊和手工作坊等建築。能夠增加工業和商業的收入,促進人口增長,並且可以通過標準化【鑄幣】來減少腐敗現象。 <p隨着工匠的產出流入市場,經濟建築可以降低【商教建築】的建築成本。 農業建築(綠) <p此類建築包含官府支持(提供宿處、灌溉農具等)、牲畜和穀物農場、拓土和糧食儲備等建築。 <p拓土和儲備建築一般建在郡國治所中,農場則會位於遠離郡國治所的地區。 <p從廣義上講,農業建築能夠增加糧食產量、農民收入和資源儲備量。 <p隨着百姓對軍隊的支持,農業建築會降低【軍事建築】的建築成本。 商教建築(藍) <p此類建築包含市肆、學校和市集等建築。能夠提高來自多個來源的收入,提高貿易影響力和角色滿意度。 <p一些高級的商業建築能夠增加敵方細作行動時消耗的【情報網點數】和【隱蔽點數】。※部分需要通過【改革】解鎖。 <p隨着商教建築給人帶來的利潤和教育,商教建築能夠降低【農業建築】的建築成本。 軍事建築(紅) <p此類建築包含兵工、徵兵和軍武設施等建築。可以通過改善軍事供應、減少徵兵和軍隊維護成本、增加補給儲備等途徑來為軍隊提升優勢。 <p需要重點注意的是,高級的軍隊單位類型不是通過軍事建築解鎖的,而是通過【改革】、【角色等級】和【稱帝】來解鎖的。 <p由於軍隊是政府的有力支持,所以軍事建築能夠降低【政府建築】的建築成本。 政府建築(黃) <p此類建築包含公府、孔廟和稅收等建築。能夠增加收入、改善公共秩序、打擊腐敗等。同樣也是【聲望】的重要來源。 <p由於政府鼓勵和刺激工業發展,因此政府建築能夠降低【經濟建築】的建設成本。 關於稅收 <p稅收是派系的主要收入來源,可以通過郡縣來產生,並且有三個主要產生途徑。 <p農民收入是針對人口征的稅,與郡國治所中所居住的人口數量有關,人口越多,產生的稅收就越多。 <p商業收入指針對郡國治所中建造的【商教建築】所征的稅。這些建築(例如港口建築序列)本身不會產生大量收入,但與其他商教建築的協同效果非常好,從而為商業收入提供了很高的倍數加成。例如,市場碼頭建築序列不會自己產生的商業收入,但會大大增強港口建築序列的商業收入。 <p工業收入由該郡內的所有工業來源產生,例如礦山、工具鋪等。與商業收入相比,工業收入能夠提供更高的稅收基礎水平,但為提高收入所提供的建築協同效果較差。 <p你可以選中一個郡或附屬建築,然後在主界面左下方查看當前的稅收情況,也可以在【府庫】處查看所在派系整體的稅收收入。 <p同時可以在具體郡縣或附屬建築的稅收狀況下方選擇【免稅】來改善公共秩序。 <p當派系等級提升時,調整稅收的方式就會更加精細,你可以通過【府庫】面板中的水手滑塊來平衡稅收和各地的公共秩序。 <p任何來自角色、建築、官員等的被標記為「來自農業/工業/商業的收入」的加成屬性,都可以在不提升稅率的情況下提升實際稅收收入。 來源:遊民星空

26張比常人「多一點幸運」才能看到的奇妙巧合照 8道彩虹是最完美祝福!

拍照的魔力就在於快門一按下之後,就能將那千分之一秒的瞬間永遠記錄下來,讓我們看到許多被肉眼忽略過去的巧合與有趣的事。以下就是一些天時地利人和完美結合才能拍出的照片,大家一起來看看吧! ▼這輛車乍看之下好像隱形了! ▼這棟建築物的油漆顏色,剛好與今天天空的顏色完全一樣! ▼巴黎的 Le Bon Marché store 商場,這個位置的溜冰秀實在非常罕見! ▼前方的路有點複雜! ▼這是汽車車隊出遊嗎? ▼紐約時代廣場出現了3個完全相同的吉祥物。 ▼這些水煮蛋竟然都是雙蛋黃! ▼神同步的貓咪。 ▼這水的倒影看起來就像宇宙景色一樣! ▼這影子是怎麼回事? ▼兩隻狗狗都累了! ▼漂浮的繩子! ▼餐廳里還有了他的畫像! ▼牆上也有著他的肖像! ▼兩隻狗狗仿佛在照鏡子般的同步! ▼這火焰怎麼跑掉了? ▼八道彩虹同時出現了! ▼這樣孫子會不會認錯? ▼商場內也會撞衫! ▼這兩人完全複製貼上! ▼兩個陌生人,就連風格也完全一樣! ▼這是今年最流行的顏色? ▼餐廳內有好多一樣的人! ▼背影根本分不出誰是誰! ▼排隊時遇到這樣的狀況最尷尬,還不能轉身離開! ▼兩對完全神複製的人! 世界上就是有著那麼多的巧合,只要你平常仔細觀眾,就會發現這樣的狀況無論在何時何地都在不斷發生,也讓大家見識到這個世界的奇妙! 來源:Brightside

《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹

<p1月30日,《文明6》新勢力腓尼基登場,這個一向神秘的文明特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 <p狄多是《文明VI風雲變幻》資料片中的腓尼基領袖。逃離故鄉蘇爾後,這位流亡女王頑強建國,帶領迦太基人邁向偉大。 腓尼基UA:地中海殖民地 <p水運開拓者將獲得額外的移動力和視野。 <p與腓尼基首都位於同一大陸的所有海岸城市固定為絕對忠誠。 腓尼基UD:U型港 <p替代港口,在其所在的城市中生產海軍單位和開拓者時可獲得生產力加成。 <p其所在城市邊界中的所有海軍單位能在1回合中完全恢復體力值。 腓尼基UU:雙層槳座戰船 <p遠古時代的海軍近戰單位,高移動力,戰鬥力遠強於槳帆船,還能保護附近的水運商人單位。 狄多UA:迦太基建國者 <p完成特殊的城市項目後,她便能將原始首都遷至任意建有「U型港」的腓尼基城市。 <p市政廣場能增加貿易路線容量。 <p在城市中修建區域時將獲得生產力加成。 總結:全能擴張型文明 <p沿海岸線快速拓張腓尼基的帝國,並使用狄多的特色能力將首都遷至一個更理想的位置,穩定遊戲中城市的忠誠度。 <p腓尼基是一個靈活性十足的文明,足以適應風雲變幻的世界。 他們適合追尋任意類型的勝利方式。 <p您准備好踏上勝利的航程了嗎? 在《席德·梅爾的文明VI風雲變幻》中,您將把腓尼基帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《我的世界》常用建築內飾介紹及製作方法

<p《我的世界》中想要建造一幢漂亮的屋子絕對不能少了內飾,但許多玩家可能還不太清楚怎樣放置內飾才大方美觀,今天就為大家分享一篇「come_on_hc」介紹的《我的世界》常用建築內飾及製作方法,一起來瞭解一下吧。 凳子 <p第一款是最簡單的一種單方塊家具,非常簡單,和第二種差不多,都屬於半磚和樓梯: <p第三張圖到第五張圖,都是利用橡木材質做成的,可以依照喜好,更改材質。 沙發 <p這里和上面一樣,用的都是同一種材質,製作的時候可以變換材質,建造是可以利用羊毛,潛影盒,石英半磚,雪片等。 電視 <p這兩個電視都是2*3的規格,後面使用的材料分別是黑色染色玻璃和黑色陶瓦。 茶幾/餐桌 <p如果是餐桌的話,可以建的比圖上稍微長一些,不同情況不同對待。 盆栽 來源:網易我的世界論壇來源:遊民星空

《我的世界》中世紀別墅簡易製作圖文教學

<p《我的世界》中如何建造一幢中世紀風格的別墅呢?今天就為大家分享一篇「MC|檸萌」講解的《我的世界》中世紀別墅簡易製作圖文教學,一起來瞭解一下吧。 <p眾所皆知中世紀房屋,多用到石磚與木質物品建築。 <p所以我們今天要建的這個中世紀別墅的主要材料有:深色橡木、深色橡木木板、深色橡木樓梯、白樺木木板、石磚樓梯、石磚、石磚半磚等。 效果圖: <p怎麼樣,外觀還是很漂亮的對吧?對於大部分中式建築物,其最重要的最具特色的就是牆面的雕花裝飾與屋頂(廢話)。 <p首先呢,我們先用深色橡木做一個大小為7X7的正方形,再用橡木木板填補。 <p為了使大小更加直觀,我加上白紅羊毛來表示長度。 <p然後再將深色橡木加高6格,也就是一直搭到七格,另外再插一句本期用的材質包是原版材質高清材質和Wisdom光影。 <p然後用石磚進行包邊,底下橡木每個突出一個,包邊要包邊,但是只包到第六格。並且開一個洞口當作門。 <p將上面連上後,每個最頂端的木頭要突出兩格,注意了,前後需要突出而左右不需要突出。 <p這里的製作有些許錯誤,會在後面改變。 <p這個是前門的簡要填補,用到了白樺木木板和樓梯;深色橡木木板和樓梯——還有木柵欄。 <p這個是左右側邊和後邊的簡要填補,依然用到了白樺木木板和樓梯;深色橡木板和樓梯——還是有木柵欄。 <p與前門是不同的哦,記住了。 <p後來進行了一些調整,主要的內容是拆掉了左右兩邊的深色橡木,並且加長了兩個。 <p好的,我可以說,如果你跟我一起做到了這里,我得跟你說,你已經完成了這棟房子的百分之二十五了。 <p接下來則是比較難的屋頂部分,各位注意了!重點來了! <p屋頂部分相對於其他的地方總是比較難的。 <p跟着圖片一起來建吧,樓梯分別是1 2 3 2 3 3,那個倒置的樓梯不算在里面。 <p然後值得注意的是在第五個格的時候,石磚突出了一格然後才繼續下一個的。 <p想讓屋頂更美觀的話這一步是必不可少的,兩邊和後面都要做起來。 <p為了讓銜接更加的自然,我們會在每個格子的斷接處,放上倒置的樓梯,而石磚則是台階。 <p將每個之間用深色橡木樓梯連接起來,但是記住了,在第八格還是要用石磚樓梯鏈接。 <p當然,這也是為了美觀。 來源:網易我的世界論壇來源:遊民星空

《我的世界》仙人掌收割機製作方法

<p在《我的世界》里,仙人掌是一種很有用的植物,當玩家和生物接觸到仙人掌時,仙人掌會對其造成傷害,因此我們可以用仙人掌來建造防禦工事。許多玩家不知道如何製作全自動的仙人掌收割機,今天給大家帶來的是《我的世界》仙人掌收割機製作方法,希望大家喜歡。 <p仙人掌的生長方式和甘蔗類似,新仙人掌方塊會不斷從上面長出,並且當仙人掌周圍有實體方塊就會使仙人掌掉落,利用這個原理,我們可以建造一個高效的仙人掌收割機。 <p下面這張是完成圖: 製作流程 <p第一步:抬高平台鋪墊用來建造收集系統,利用漏鬥和箱子做收集裝置,箱子用來儲存仙人掌。 <p第二步:建造流水收集平台並防水,平台周圍圍高一格用來放水,中間一列低一格來匯聚水流。漏鬥上方不放置方塊用來收集仙人掌,可以在坑的位置放置告示牌擋水。 <p水流放置如下圖所示,在兩邊倒水,這樣水就能流到中間的水槽了。 <p第三步:抬高外部框架並在中間鋪上一層(上半磚),半磚可以使用石台階,木質台階等都是可以的,半磚需要鋪在水流上一層處而不是同一層,否則會擋住水流。 <p第四步:按圖中所示以交叉的方式破壞掉一部分半磚,這麼做是因為仙人掌周圍有實體方塊就會使仙人掌掉落,仙人掌不能並排生長。 <p第五步:在半磚上放置沙子與仙人掌(仙人掌只能生長在沙子或者紅沙上)。 <p第六步:如圖所示在仙人掌交叉的上方放置方塊,這樣全自動仙人掌塔就完成了(方塊不能直接放仙人掌正上方,如果放在正上方仙人掌無法生長,必須交錯開放置)。 <p當新仙人掌長出的時候,就會接觸到周圍的方塊並且變成掉落物,通過水流進入箱子,整個過程除了從箱子里取出仙人掌無需任何操作,十分方便。 <p以上就是全自動仙人掌塔的建造教程,等收集足夠多的仙人掌,就可以建造一個讓玩家和怪物望而生畏的防禦系統了。來源:遊民星空

《我的世界》高速熔爐建造圖文教程

<p在《我的世界》中用熔爐燒煉東西的時候總是會覺得速度太慢。而為了提升速度,玩家往往會多做幾個熔爐,但是這麼做是十分麻煩的,那麼如何建造一個全自動的高速熔爐呢?下面帶來的是《我的世界》高速熔爐建造圖文教程,希望能幫到大家。 <p這個裝置主要是利用了運輸礦車能夠往所經過的漏鬥里平均放物品這個特性為原理製作的。這個熔爐主要的優點是,不管熔爐的數量是多少,原材料和燃料都只需要放置一次,大大提高了效率。 <p下面這張是完成後裝置的正面和背面: 建造方法 <p第一步:首先在地上挖一個長條形的坑並且在最右邊放置箱子,這個坑的長度與熔爐的數量有關,取決於你燒煉東西的數量,一般來說6-12個就夠用了,最右邊的箱子是用來儲存產物的。 <p第二步:將第一個漏鬥對着箱子按shift放置,按照此方法,第二個漏鬥對着第一個漏鬥放置,以此類推,直到把坑填滿。這樣,漏鬥之間就是連接狀態了,這樣可以把所有熔爐內的產物全都傳輸到箱子里。 <p第三步:在每個漏鬥上放置一個熔爐。 <p第四步:在熔爐的上面和後面分別放置漏鬥,上面的漏鬥連接熔爐的原材料區,後面的漏鬥連接熔爐的燃料區。所有漏鬥都要對着熔爐放,不能直接放在地上。 <p第五步:如圖所示,在前後分別放置方塊為鋪鐵軌做准備。 <p第六步:鋪設鐵軌,在拐角的位置放置普通鐵軌,其他地方放置充能鐵軌,最後讓鐵軌形成一個閉環。 <p最後一步:在兩條鐵軌上各放置一個運輸礦車,並在圖中紅框的位置放上一個拉桿,啟動拉桿後,充能鐵軌被激活。 <p往上面的運輸礦車里放想要燒煉的物品,下面的運輸礦車里放燃料,然後只需要輕輕推動礦車,或者用釣魚竿拉一下礦車,礦車就會自己運行了。 <p礦車運行後,會把原材料和燃料平均分配到各個熔爐里,這樣能夠避免熔爐的閒置,大大提高了效率。 <p最後你只需要到箱子里取燒煉過後的物品就可以了。 <p以上就是礦車高速熔爐,相比於普通的熔爐,這樣的裝置幾乎是全自動的,整個過程只需要放置一次燃料和原材料,並且能夠平均分配各個熔爐,縮短了燒煉的時間。來源:遊民星空

《我的世界》造雪機建造圖文攻略

<p在《我的世界》中,雪是非常重要的資源,但是去挖雪不但耗費時間而且消耗耐久,那麼如何建造一個可以自動造雪的建築呢?今天給大家帶來的是《我的世界》造雪機建造圖文攻略,希望大家喜歡。 <p下面這張是完成圖: 建造過程 <p第一步:如圖,從下到上分別放置箱子、漏鬥和鐵軌。 <p第二步:在鐵軌上放置一個漏鬥礦車,漏鬥礦車可吸收的掉落物的范圍比漏鬥大,所以這就是使用漏鬥礦車的原因。 <p第三步:如圖把礦車圍起來,防止礦車掉下來。 <p第四步:在礦車上放置一個方塊以放置雪傀儡。 <p第五步:在礦車上方放置一個方塊,方塊上面兩格處如圖所示用方塊圍起來,這個部分是為了後面放置雪傀儡用的。 <p第六步:如圖所示,製作一個雪傀儡,之後還可以在雪傀儡頭頂上放個方塊防止它因為下雨而消失。 <p然後,這個裝置就大功告成了,之後只需要對着雪傀儡腳底下的雪塊不停挖就行了,雪球就會透過泥土方塊進入漏鬥礦車。 <p可以看到,不到一會兒,箱子里已經有很多雪球了。 <p雪球有時候會有少部分掉落出來,這時候可以走過去收集。 <p以上就是半自動造雪機,希望大家能夠喜歡。來源:遊民星空

《我的世界》隱藏工作檯製作圖文攻略

<p《我的世界》是一款極具創造力的遊戲,內置的紅石系統可以讓你製作出形形色色的紅石機械來。那麼如何製作一個可以突然從地下冒出來,用完之後又隱藏回地下的工作檯呢?今天給大家帶來的是《我的世界》隱藏工作檯製作圖文攻略,希望大家喜歡。 <p下面這張是完成圖,前面是隱藏後的結構,後面是升起來的結構。 製作過程 <p1.如圖所示,擺出機械結構。本文所有活塞均為粘性活塞。如果要在地面上實現隱藏效果,需要往下挖四格深,然後開始擺放裝置。 <p2.擺放方塊,放置紅石火把,激活右側粘性活塞,推出紅石塊。 <p3.利用偵測器檢測火把信號,在按下按鈕和松開按鈕時均會發出一次脈沖。 <p4.按下按鈕,糾正粘性活塞狀態。此時工作檯被推出地面1格高。 <p5.利用偵測器檢測一個3檔紅石中繼器,發出的脈沖用以完成二段遞歸的最後一步回收。 <p按鈕被按下時,二段遞歸會完全收回。 <p6.接下來的目的是,在按鈕被按下的期間,激活左側粘性活塞,推動紅石塊,將玻璃往右推動1格作為地面方塊,以紅石塊作為信號源,以上位激活的方式激活二段遞歸組的活塞,上推玻璃。在圖示位置放置一個向下的偵測器。 <p7.放置三個連續的、均朝向左側的偵測器。 <p8.如圖放置一個向上的粘性活塞,並且在其上放置一個朝上的偵測器。在按下按鈕時,這個推動着偵測器的粘性活塞會先將偵測器推出再收回,上方推動着紅石塊的粘性活塞將會推出紅石塊而不收回。 <p9.電路部分至此完成。 <p按下按鈕後。 <p此時右側推動着紅石塊的粘性活塞處於有信號狀態,但由於活塞臂的阻擋,無法伸出。 <p10.包裝地面,大功告成。 <p還可以在外觀上加以包裝並且利用紅石電路和火把把開關從地下轉移到地上,如下圖所示,只需要按下按鈕,就可以實現隱藏或者升起工作檯了。 <p以上就是平地隱藏工作檯的教程了,當然工作檯也可以替換成其他可被活塞推動的東西,比如鑽石塊、綠寶石塊這些貴重的物品,也都是可以的。來源:遊民星空

《我的世界》隱藏頂燈製作圖文教程

<p《我的世界》是一款極具創造力的遊戲,內置的紅石系統可以讓你製作出形形色色的紅石機械來。許多玩家不知道如何做出隱藏頂燈,今天給大家帶來的是《我的世界》隱藏頂燈製作圖文教程,希望能幫到大家。 <p開啟狀態: <p關閉狀態: <p在本教程中,將會學習到圖中所示的隱藏頂燈的做法,同時,還會瞭解到對於二段遞歸組的靈活變形布線、對活塞瞬推特性的靈活運用。該機械的燈可以換成任意可推動方塊,並不要求是燈。機械體積為1×4×8=32 Blocks,算是一個非常理想的體積。 製作教程 <p活塞結構如下圖所示,所有的活塞均為粘性活塞 <p首先如圖放置按鈕和火把,激活紅石粉,充能紅石燈,粘性活塞推出紅石塊,注意這里的按鈕必須是木製按鈕。 <p紅石燈用於稍後的收回步驟。 <p放置一個一檔中繼器和偵測器,使得二段遞歸組頂部活塞瞬推。 <p此時機械為已為開啟狀態。 <p按下按鈕,可見二段遞歸無法徹底收回。 <p如圖放置兩個向左的偵測器,檢測紅石燈的變化,用於完成最後一步收回。 <p按下按鈕,可見二次遞歸已完全收回。 <p如圖放置一個向上的偵測器,隨後放置兩個向左的偵測器,導出脈沖信號。 <p如圖放置一個向左的活塞,以及一個向下的偵測器,注意偵測器的位置。 <p這里起到一個T觸發器+脈沖發生器的作用。 <p最後放置兩個向下的偵測器,用於激活左下角的活塞,將牆面方塊右推。 <p機械到此製作完畢。 <p按下按鈕後即可切換狀態。 來源:遊民星空

《我的世界》帶鎖紅石門製作方法

<p《我的世界》是一款極具創造力的遊戲,內置的紅石系統可以讓你製作出形形色色的紅石機械來。帶鎖的紅石門能不能做出來?答案當然是可行的,今天給大家帶來《我的世界》帶鎖紅石門製作方法,一起來看看吧。 <p這樣的門主要是利用漏鬥吸收物品的特性以及加上紅石比較器製作而成的。 <p這扇門需要用下界之星作為鑰匙才能夠打開,那如果我們挖一個泥土投進去會怎麼樣? <p泥土還在漏鬥中,而門也沒有開,那如果我們再投入下界之星會怎麼樣呢? <p門開了,漏鬥也空了,這是怎麼做到的呢? 製作方法 門 <p下面這張圖是門的部分,圖中的兩個活塞為粘性活塞,粘性活塞後面跟着一個非門,就是紅石火把加紅石線構成。這樣紅石線在沒被激活狀態時,活塞是保持延伸狀態的,即門保持關閉狀態,當紅石線被激活,活塞收縮,門就開啟了。 <p紅石中繼器連接後面的「鎖」部分。這部分做好了之後需要用方塊將電路包圍起來,比較美觀。 鎖 <p鎖部分的紅石電路結構比較簡單,我們只需要兩個漏鬥,一個紅石比較器和一個紅石中繼器以及若干紅石線。 <p下面這張是俯視圖,兩個活塞上下放置,紅石中繼器的下面那端連接「門」部分。 設置密碼 <p打開下面的那個漏鬥,在漏鬥的五個格子里每個都至少放上1個鑰匙所對應的物品(如果你想要用鑽石當鑰匙就放鑽石),五個格子里的物品加起來等於22個。 <p所有格子都放上物品的目的是讓漏鬥飽和,玩家除了投入「鑰匙」,其他物品都無法被漏鬥吸收。並且當漏鬥中有22個物品時,所發出的信號強度為2,而當有23個時,發出的信號強度就變成3了,剛好可以激活「鎖」部分的紅石中繼器,從而打開門。 <p這樣,我們這個需要用鑰匙才能打開的門就做好了。 <p這種門的用法有很多種,最常見的兩種是: <p1.作為景點門票,通過將鑰匙設置成鑽石等稀有的物品,玩家想進門就必須扔一個鑽石,這樣能帶來豐厚的利潤。 <p2.只有自己能進去的門,如果你想做一個不讓別人進來的門,就不用告示牌提示玩家,還可以把鑰匙所對應的道具用鐵砧改名,這樣就很難被一般玩家破解了。來源:遊民星空

《我的世界》紅石刷石機簡易製作方法

<p在《我的世界》中,石頭跟泥土可以說是玩家最常見也是比較重要的物品了,泥土我們隨處可見,而石頭只能在地下去挖,那麼我們如何才能一勞永逸,在地面上自己造石頭呢,下面帶來《我的世界》紅石刷石機簡易製作方法,快來學習一下吧。 <p圓石是最廣泛的建築材料和合成材料,因此刷石機無論在空島生存還是普通生存模式都是非常實用的一個裝置。 <p我們都知道熔岩流和水流匯聚到一起能夠產生圓石,這也就是刷石機的原理,但是採用傳統的方法手動刷石頭容易使熔岩變成黑曜石或者效率較低,而下面為大家介紹的紅石刷石機就利用了活塞推石頭的方式增加了刷石速度。 <p下面這張是完成圖,最上方是高頻電路,連接活塞,讓活塞不斷推動水流和熔岩流產生的圓石,當玩家把圓石挖掉之後,活塞又會推出新產生的圓石: 製作方法 第一步 <p放置兩個黑曜石,黑曜石也可以替換成熔爐等不能被活塞推動的方塊,防止活塞把圓石推到地下。 第二步 <p放置三根柱子,柱子不能是木頭等能被熔岩點燃的方塊。 第三步 <p將柱子包圍起來,用來防止水流以及熔岩流溢出,玻璃可以替換成其他不可被熔岩點燃的方塊。 第四步 <p在所示的位置放置兩個普通活塞。 第五步 <p在兩個活塞之間倒上一桶水,在活塞兩邊各倒一桶水,此時可以發現活塞下方馬上生成了圓石。 第六步 <p在裝置最上方鋪上一層方塊,在方塊上放置一個高頻電路,紅石中繼器可以設置為2tick,確保活塞上方是紅石線而不是中繼器。 <p注意,紅石電路不能直接放在活塞上面,否則活塞工作時會掉落。使用時快速拉兩次拉桿,活塞就會不斷將圓石推向地面。 第七步 <p在裝置下方把一部分玻璃破壞掉,就可以無限採集圓石了,熔岩下面的石頭可以換成黑曜石以防採集圓石時被破壞,這樣這個紅石刷石機就做好了。 <p紅石刷石機製作方法比較簡單,相比傳統的方法能提高很多效率,有了這個裝置,以後就不需要再到地底下挖圓石了,算是一個比較實用的裝置。來源:遊民星空

《監獄建築師》玩法圖文心得

原帖:點擊進入 <p一天工作15小時制(這些都是本人的一些看法,不足之處嘴下留情) 一、作息時間表(為什麼可以這麼安排後面有介紹) <p10PM—12AM 睡覺 (犯人只需要睡3個小時) <p1AM—2AM空閒 (安排2個小時空閒時間補覺) <p3AM—5AM工作 (三餐都有犯人幫忙做飯洗盤子大大降低了成本) <p6AM—7AM吃飯 (分量高,種類中) <p8AM—1PM工作 <p2PM 吃飯 <p3PM—8PM工作 <p9PM 吃飯 二、哪些房間不需要圍牆?哪些房間不需要建造? <p1、行刑室、停屍房不需要建造沒有用處。 <p2、需要密封的房間 <p《牢房》 《拘留室》 《單獨禁閉間》 《狗窩》 (《軍械庫》理論上不用但是最好圍起來安上鐵門,畢竟槍械太危險)。 <p這些房間周圍是要有圍牆的,那麼剩下的其它房間都不需要圍牆。 <p3、為什麼不要圍牆? <p沒有圍牆能大大的減少行走距離,還能防止擁堵。 三、關於違禁品 <p違禁品是不可避免的,我們要做的是盡量不要讓犯人把更多的違禁品帶人住宿區,所以狗狗和金屬探測器只需要安排在住宿區的入口。 四、部署 <p黑色區域 《辦公室》 《軍械庫》 五、打開遊戲要幹嘛? <p用免費的鐵絲網把地圖圍起來,馬路的入口和出口安上馬路大門。這樣整個監獄其實就是一個大房間。只要你不拆馬路大門犯人是不會越獄的。 六、建築體系 一、食物供給體系: <p休息室+廚房+一體式食堂+卸貨區+垃圾區是一個食物供給體系 <p這樣建造的優勢有: <p1、廚房緊貼卸貨區獲得食料幾乎直接拿。 <p2、廚房緊貼垃圾區和倉庫工人秒丟垃圾。 <p3、食堂沒有圍牆吃飯不擁擠。 <p建造建議: <p1、食堂、廚房 卸貨區、 垃圾區、出口區、倉庫區、全都不要圍牆。 <p2、噴頭和馬桶的安裝可以不用貼着牆。 <p3、冰箱不要造太多 <p食堂能提供的需求有: <pBladder(小便) (馬桶) <pBowels(大便) (馬桶) <pFood(食物) (廚房) <pHygiene(淋浴) (噴頭) <pExercise(鍛煉) (舉重台) <pFamily(家庭) (電話亭) <pPecreation(娛樂)(電視) 二、工作體系 <p工人的工作(工人除了安裝和建築還干什麼呢?): <p1、砍掉種植區的樹木放入工坊 <p2、把工坊的成品(高級床和車牌)放入出口區 <p3、把卡車上的物品拿到卸貨區 <p4、把廚房和食堂的垃圾放入垃圾區 <p5、沒事呆在倉庫區 <p那麼我們得出結論: <p1、倉庫區要和工坊、垃圾區、卸貨區、種植區靠近 <p2、種植區跟工坊要靠近 <p3、食堂、廚房、垃圾區、要靠近 <p犯人的工作(犯人工作干什麼呢?) <p通過時間表得知犯人每次都是吃完飯開始工作那麼得出結論: <p1、食堂和工坊的距離必須要靠近節省上班的時間(PS:工坊多生產一會都有收入,清潔和洗衣服只是滿足需求沒有收入) <p2、因為有清潔工的關系所以清潔室位置不是很嚴格,其次是掃地都是到處跑的。 <p因為工坊上班的人太多右邊那個工坊是我新加的。 七、住宿區 <p話說住宿的開口我弄反了,大家不要學我,我只是懶得改了。 <p如圖: 每個出口放金屬探測器,每隻狗巡邏兩個出口。 <pPS:犯人的房間只要床個馬桶其他的都是擺設。 八、教室和探視房 <p如圖:建在馬路入口處。 <p不要圍牆,安上閉路電視。 <p上上小課配家人嘮嘮嗑,不費勁。 更多相關內容請關註:監獄建築師專區 來源:遊民星空

《要塞》全建築圖文解析及使用詳細心得

全建築解析:工業建築 <p工業建築是要塞發展的支柱性建築。 <p他們提供了城市建造和擴張的原料,並擔負起儲存和轉運的作用。 <p合理規劃工業建築是要塞發展重要環節。 倉庫 <p倉庫是基礎資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放於此。 <p倉庫是要塞一開始必須修建的建築,有了倉庫才能繼續接下來的建造。 <p倉庫的資源保有量是沒有上限的。 <p玩家可以直接點擊倉庫查看並管理庫存。 <p根據資源的收資情況安排建造。 <p同時,可以在倉庫進行資源的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 伐木營地 <p木材是許多建築和工業產品的基礎原料。 <p伐木營地也成為了遊戲初期必須快速建造並開始生產的建築。 <p伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區域。 <p工人會進入營地進行伐木操作,然後將木材運送至倉庫儲存。 <p如果預計戰鬥很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。 <p後續的伐木營地盡量在較遠的樹林中,這樣後期戰事吃緊時可以就近採伐保留的木材。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 採石場 <p石料也是渡過初期後陸續需要的資源。 <p要塞城牆、堡壘的建設,城堡的建築都需要大量石料。 <p採石場必須建造在石礦資源上。 <p石料需要利用牛車進行中轉運輸。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鐵礦廠 <p鐵礦廠是軍事發展的支柱資源。 <p幾乎所有的武器和部分防禦設施都需要利用鐵礦進行製造。 <p鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。 <p同樣,也需要牛車進行中轉運輸。 <p依然可以採用保證基礎供給後,先遠後近的建造思路。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 運輸牛站 <p運輸牛站是石礦和鐵礦的轉運樞紐。 <p根據牛站的多寡,能夠提供牛車轉運礦石。 <p可以根據礦場的數量和產量進行牛站的建造。 <p少了運輸不及時,如果被攻占容易導致較大損失。 <p多了則浪費資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青油井 <p瀝青的主要共能就是進行要塞的防禦。 <p建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。 <p瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。 <p不是所有地圖都有瀝青池,並且其作用也不是必須的。 <p可以根據實際情況建造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:糧食建築 <p食物是人口發展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。 <p糧食建築的作用就是在初期提供溫飽。 <p並在中後期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩定要塞的發展。 谷倉 <p谷倉和倉庫一樣,也屬於要塞的基礎建築。 <p玩家需要在遊戲一開始就修建好倉庫和谷倉。 <p生產的糧食產品都會被放置進入谷倉。 <p谷倉的存儲也是沒有上限的。 <p你可以查看谷倉中的糧食種類和數量。 <p根據儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 蘋果園 <p蘋果園可以提供基礎的食物供給。 <p是要塞初期發展的基本食物來源。 <p中後期還可以將蘋果園改建成耕地。 <p完成初期使命的蘋果園可以繼續為食物供給做出貢獻。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 養豬場 <p肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。 <p在解決了溫飽、人口有長足發展後就要開始着手建造。 <p養豬場並不需要建造在耕地區域,因此可以盡量靠近城市區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 綿羊農場 <p綿羊農場是蘋果園後期的轉型產業。 <p可以提供肉類資源。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 奶牛場 <p奶牛場則能生產奶酪。 <p奶酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。 <p同樣,奶牛場也沒有地域限制。 <p留出中心要塞城牆的修建范圍後可以盡可能的靠近中心區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒花農場 <p啤酒花農場是生產啤酒基礎原料的農業用地。 <p生產的啤酒花會被放置進入倉庫。 <p但是如果沒有配套設施的跟進就不會有實質性的作用。 <p啤酒花農場只能建築在耕地上。 <p原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 釀酒作坊 <p釀酒作坊屬於進階型的農業建築。 <p只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產。 <p釀酒作坊依然是生產的中間環節,其產物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。 <p因此,在建築規劃時,啤酒花農場、釀酒作坊和旅店盡量靠近比較合理。 <p啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小麥農場 <p小麥農場也是基礎的原料生產地。 <p其產物小麥是後期食物加工鏈的開端。 <p小麥農場需要建造在耕地上。 <p由於需要配套建築,最好預留出空間。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 磨坊 <p磨坊是小麥農場和麵包房的中間環節。 <p磨坊工人會從倉庫提取小麥農場的產物並加工成小麥面。 <p磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農場到麵包房的連接過程。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 麵包房 <p麵包房是小麥食物鏈的最後環節。 <p麵包房從倉庫中提取麵粉,並加工成高級食品——麵包。 <p麵包是食物供應的頂級產品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。 <p遊戲後期需要較多的麵包房來維持要塞的穩定發展。 <p小麥農場、和麵包房可以圍繞磨坊進行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區域。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:城鎮建築 <p城鎮建築是要塞發展的上層建築。 <p當要塞的基礎資源獲取能夠保障,人口增長穩定時,就需要城鎮建築支撐要塞的發展了。 <p城鎮建築滿足了民眾生活的各種需求。 城堡主樓 <p城堡主樓是要塞的核心,屬於遊戲一開始就存在的建築。 <p整個要塞的運轉都是圍繞城堡主樓來展開的。 <p擊敗對手城堡主樓的領主就能征服其控制的區域。 <p同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業民眾位置。 <p這些人會隨着工作的安排和人口的增長持續的消耗和補充。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 棚屋 <p棚屋是民眾的安居之所。 <p要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數量充足才能保持人口的增長態勢。 <p棚屋可以居住的人口數量根據其離中心要塞的遠近來劃分。 <p離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠的居住一人。 <p要塞的閒置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數量和距離。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 市場 <p市場是經濟的一個重要來源。 <p玩家可以利用市場進行貨物的買賣。 <p可以點擊市場直接設置自動的買賣貨物價格。 <p同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。 <p除了稅收,市場會成為一個持續的獲利手段。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 啤酒館 <p啤酒館是城鎮基礎的娛樂設施。 <p用來提升民眾的滿意度。 <p啤酒館的啤酒消耗可以自行設置。 <p通常情況下,在保證供應的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制蠟作坊 <p制蠟作坊是蠟燭的生產設施。 <p蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設施使用。 <p蠟燭也是後期的一項消耗品。 <p是維持民眾穩定的重要產品。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 教堂、清真寺 <p教堂和清真寺這兩個宗教設施是遊戲後期提升和維持民意的關鍵。 <p進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。 <p蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。 <p其情況類似於啤酒,供給越充足,民眾越滿意。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水井 <p應對火災的取水設施。 <p城鎮發生火災時,民眾會前往水井取水並返回滅火。 <p因此水井最好能夠在城市的重要區域廣泛分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 水缸 <p水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。 <p水缸需要兩名工人操作。 <p水缸的加水速度更快。 <p用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。 <p在遊戲後期,可以逐步利用水缸取代水井,有利於城市格局的簡化。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 藥店 <p藥店也是應急性的衛生保障建築。 <p當城市發生瘟疫時,藥店就能派上用場。 <p藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。 <p尤其在戰時,當敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩定局面。 <p和水井一樣,這是應對突發事件的必要設施。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:軍事建築 <p軍事建築是要塞發展的物理保障。 <p要塞要發展,就要抵禦周邊野獸和領主的攻擊。 <p十字軍部隊要完成使命,也需要大量的軍隊來進行征服。 雇傭兵小屋 <p雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的渠道。 <p這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進行配套建設就能夠直接投入戰場。 <p其價格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊,提升戰力。 <p在某些關卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰力。 <p這能形成極佳的快攻優勢。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 軍械庫 <p軍械庫的作用類似倉庫和谷倉。 <p只是其存儲的對象限於軍事裝備。 <p當你准備着手組建部隊時,軍械庫是必須的前提建築。 <p點擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數量。 <p可以直接在軍械庫中進行武器的買賣。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 兵營 <p兵營是你自行生產士兵的核心建築。 <p兵營需要你有空閒的人口單位才能進行士兵的生產。 <p當你選擇生產一個兵種時,必須支付一定的費用,並且還要有該兵種裝備的庫存。 <p兵營里的每一個兵種都能獨立的選擇集合點,方便操作。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制箭作坊 <p利用木材進行弓箭製造的工坊。 <p各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊製造。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制弩作坊 <p這是製作十字弩的場所。 <p十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補的作戰部隊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 制矛工場 <p制矛工場也是利用木頭進行製造。 <p其產品可以供給給武裝市民使用。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 鈍器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪是更高級的製作場所。 <p利用鐵礦製造鏈錘兵和聖殿騎士使用的狼牙棒。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 銳器鐵匠鋪 <p鐵匠鋪根據製作產物的不同分為多個種類。 <p對應的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區分。 <p刀劍對應的兵種為劍士和游騎兵。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 長柄武器鐵匠鋪 <p這是利用鐵礦製作長矛的場所。 <p這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛官。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 盔甲作坊 <p使用鐵塊進行盔甲製作的工坊。 <p弩手、長矛兵、劍士、聖殿騎士和警衛官都是需要盔甲的重裝單位。 <p盔甲能夠提供較強的防護,但是會拖慢速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 馬廄 <p馬廄是養殖戰馬的場所。 <p這是一個高消耗的軍事建築,需要一定的積累後再行建造比較好。 <p可以點擊聖殿騎士並選擇上馬選項。 <p這時只要有空餘的戰馬就能將聖殿騎士升級為騎兵部隊。 <p大大增強起移動速度。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 攻城營地 <p攻城營地是攻城器械的製造場所。 <p攻城營地和攻城器械的製造資源消耗和費用較高。 <p同時也需要閒置的人口進行操作。 <p攻城營地是唯一一個能夠建造在要塞控制范圍外的建築。 <p營地較為脆弱,需要注意保護。 <p攻城營地通常可以作為要塞攻堅戰的前沿陣地。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:要塞建築 <p要塞建築是整個要塞城鎮的基本防禦屏障。 <p這些由石牆和塔樓組成的要塞建築劃分了要塞的重點防禦區域。 <p同時,要塞建築的規劃直接影響到了城市能否安定的發展。 石質護牆 <p石質護牆是單層的基礎城牆。 <p需要利用採石場的石材才能夠建造。 <p石質護牆的主要作用是用來劃分要塞區域,掩蔽重要建築和通道。 <p石質護牆上無法派遣軍隊防禦。 <p護牆對攻城類的武器防禦效果較差,不能作為防禦核心屏障。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 防禦城牆 <p防禦城牆是堅固而寬闊的石牆。 <p修建需要消耗大量資源和人力。 <p防禦城牆上可以派遣軍隊駐守。 <p利用遠程部隊進行防禦會提升部隊的攻擊范圍。 <p防禦城牆對抗攻城武器的能力相對較強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 幕簾門房 <p幕簾門房是基礎的通行管制閘門。 <p可以有效隔離要塞的各個區域,並讓友方單位通行。 <p其防禦力量較為薄弱並且無法派遣部隊駐守。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 門樓 <p門樓是巨大的石質堡壘型的通行閘門。 <p其造價昂貴且占地面積較大。 <p門樓上可以放置部隊進行防禦。 <p如果門樓被敵方部隊占領,則通行閘就會對敵人敞開。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 樓梯 <p樓梯是用來讓部隊上到防禦城牆和門樓的建築。 <p樓梯需要緊貼着城牆和門樓修建。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 小型瞭望塔 <p小型瞭望塔造價低廉,容易被攻城武器摧毀。 <p但是可以為遠程部隊提供基礎的射擊視野增強。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 中型瞭望塔 <p作用同小型瞭望塔,其造價和堅固程度有所上升。 <p能為遠程部隊提供更好的攻擊視野。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 重型瞭望塔 <p昂貴而巨大的石質防禦塔。 <p可以為部隊帶來最遠的射擊范圍加成。 <p同時本身也能最大限度的抵禦攻城武器的攻擊。 <p重型瞭望塔上的使用面積較大,很多大型的器械都可以放置在重型瞭望塔上。 <p這是要塞終極的防禦平台。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 全建築解析:防禦建築 <p防禦建築是要塞抵禦敵人攻擊的各項防禦手段。 <p防禦建築具有目標針對性,需要配合要塞建築進行修建。 <p規劃良好的防禦建築可以使防禦作戰變得簡單並能減少己方的損失。 路障 <p路障是封鎖、阻擋性質的防禦建築。 <p使用木材進行建造,可以連續建造放置從而連接成一條屏障。 <p路障能偶給作戰的己方士兵提供近身作戰的保護。 <p同時路障還能提供一定的遠程防護能力。 <p利用路障可以很好的對付敵人的近戰攻擊,如果能夠清除地方遠程和攻城部隊則基本就算防禦勝利了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 人類陷阱 <p人類陷阱是木質的釘刺,直接建造在地面上。 <p陷阱友方人員可見,敵方則無法看到。 <p當敵人經過陷阱區域時,會受到大量傷害。 <p大多數的人類部隊都無法承受陷阱的攻擊。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 掩體 <p掩體是木質的人員防禦設施。 <p在掩體中可以給部隊提供額外的防禦。 <p掩體需要修建在要塞建築上。 <p不過掩體本身較為脆弱,容易被遠程攻城武器摧毀。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 戰犬 <p戰犬是策略性的區域防禦裝置。 <p在戰犬籠周圍活動的目標會受到戰犬的兇猛攻擊。 <p注意戰犬的攻擊是沒有敵我之分的。 <p因此,戰犬放置的位置相當重要,遠離友方頻繁活動的區域,扼守戰略咽喉。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 火盆 <p火盆是一個輔助性的防禦設施。 <p可以將其放置在瞭望塔、塔樓和防禦城牆上。 <p弓箭手可以利用火盆發射火箭。 <p這能有效提升己方遠程防禦部隊的攻擊力。 <p讓弓箭手對重甲和攻城單位造成的傷害提升。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 瀝青壕溝 <p瀝青壕溝是陷阱式的防禦設施。 <p需要消耗瀝青建造,可以遲緩進入壕溝的敵人。 <p瀝青壕溝對敵人是不可見的。 <p防禦方可以利用火箭點燃瀝青壕溝。 <p相鄰的壕溝火焰會自動漫延,身陷其中的敵人會受到巨大的傷害。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 油罐 <p油罐是城牆防禦的高效輔助設施。 <p能偶放置於城牆、塔樓和門樓區域。 <p防禦方能夠利用油罐製造燃燒彈並投擲攻擊攻城部隊。 <p燃燒彈是消耗性的防禦武器。 <p但是油罐能夠製造的燃燒彈是沒有限制的。 <p防禦部隊投擲完燃燒彈後會到油罐處重製裝填,因此需要保證油罐的防禦區域的多點分布。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔投石器 <p高塔投石器是重型的范圍殺傷武器。 <p可以放置在要塞建築上,大型的瞭望塔可以增加其攻擊范圍。 <p高塔投石器對大量密集的敵人有極佳的攻擊效果。 <p在對付敵方攻城單位時也相當有效。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 弩箭塔 <p弩箭塔也是重型的防禦器械,修建後位置就固定下來。 <p弩箭塔能夠攻擊遠距離的單一目標,且殺傷力巨大。 <p將弩箭塔放置在重型瞭望塔上並點擊就能選擇其攻擊的目標或區域。 <p由於其射程和巨大的單體殺傷能力,可以用來有效清除敵方的重點單位。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 高塔乾草發射器 <p這是一個區域型的防禦設施。 <p乾草發射器相對於投石器來說,更重要的作用是阻斷。 <p利用乾草發射器可以輕易的製造出大片燃燒的區域。 <p敵人被乾草發射器彈藥擊中會受到傷害,進入和呆在燃燒區域還會受到持續的傷害。 <p利用乾草發射器可以有效的遲滯和阻斷敵人的攻擊態勢,爭取足夠的時間布置和轉移防禦。 <p全建築解析部分完結。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》城牆建築轉向方法

參考問題: <p城牆等建築怎麼轉向啊? 參考解答: <p如圖,先改下鼠標設置。選了建築,再用鼠標滑輪,就可以旋轉了。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《要塞 十字軍東征2》全建築用途解析

<p《要塞:十字軍東征2》的建築物總共分為工坊建築、飲食建築、城鎮建築、軍事建築、城牆與防禦建築。他們的格局依照這樣劃分在界面的上方,直觀明了,初次之外,還有刪除工具跟建築修理工具可以對已經建造的建築物加以管理。刪除工具還能夠回收50%的建築成本。 工坊建築 <p用於採集建築與軍事所需的各項資源的建築。有庫房、鋸木廠、採石場、鐵礦、瀝青爐和馱牛等六項建築物。 <p庫房:存儲屋子的倉庫,遊戲開始必須選擇放置。一般來說可以有規劃的放置在生產區的附近,以縮短工人移動的路徑,保證生產效率。與前作不用的是,庫房只能建造一個,而且可以無線的存儲資源。點擊庫房也可以買賣資源,並不需要集市。 <p鋸木廠:採集木材的建築物,每所鋸木廠需要配備一個工人才能正常運轉。最好放在樹木較為密集的地方,並且不要離庫房太遠。不然生產周期會被拉長。大部分的武器跟建築的建造都需要木材。 <p採石場:採集石塊的建築物,每所採石場需要配備三個工人才能正常運轉。只能建築在有石料的區域。另外還需要馱牛來搬運石塊。石料用來建造城牆、塔樓等城堡建築。 <p鐵礦:採集鐵塊的建築物,每所鐵礦場需要配備兩個工人才能正常運轉。只能建築在有礦脈的區域(地圖上看起來是紅色的)。也需要馱牛來搬運鐵礦。生鐵塊用來製造諸如長矛、盔甲、長劍等武器。 <p瀝青爐:採集瀝青的建築,需要配備一個工人才能正常運作,只能建築在沼澤地里(如圖所示區域)。瀝青可以用來建造熬油鍋已供守城部隊使用。 <p只有這種地方才能建造瀝青爐子噢 <p馱牛:搬運石塊與鐵塊必須的建築,建議擺放在鐵礦與採石場的旁邊。而且一般一個馱牛不夠用……多多益善啦。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 飲食建築 <p用於製造供給人口維持要塞運轉的食物的建築。有糧倉、蘋果園、豬圈、羊圈、乳酪場、蛇麻草種植園、釀酒作坊、小麥農場、磨坊、麵包房等十種建築物。 <p糧倉:存儲糧食的地方,遊戲開始時必須選擇放置的建築,與前作不同,本作的糧倉也只能建造一個,它可以無限量存儲糧食。觀看糧倉可以看到它大概存儲了多少糧食,點擊它能打開一個顯示詳細糧食存儲數據的面板。 <p存儲的糧食是用來供給城堡里的農民的,供給量的多少取決於你。使用聲望面板可以改變奮發的糧食。糧食的供給改變會立即影響到聲望,而如果供給人民兩種或者以上的不同種類的食物,就能夠得到一個額外的聲望獎勵。 <p蘋果園:提供食物的設施,能夠向你的居民們提供蘋果,農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p豬圈/羊圈:根據地圖的不同一般只會出現其中的一種。作用都是養殖豬/羊來提供食物。農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p乳酪場:提供奶酪的設施,通過養殖奶牛來提供乳酪。農民採集完之後會存儲在糧倉里,盡可能的離糧倉近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p蛇麻草種植園:種植蛇麻草的設施,蛇麻草是釀造啤酒的原料,農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p釀酒作坊:加工蛇麻草的設施。工人從庫房取走蛇麻草,在作坊加工成啤酒供旅館老闆使用。 <p小麥農場:種植小麥的設施。小麥是加工成麵包的原料,而小麥-麵包是這個遊戲中產量最高的食物鏈條。農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。只能建造在綠地上。 <p磨坊:把小麥加工成麵粉所需的設施。農民採集完之後會存儲在庫房里,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。磨坊的工作效率很高,一到兩座磨坊就足以滿足小麥-麵包的供應鏈條。 <p麵包房:把麵粉加工成麵包所需的設施。工人製作完成之後會存儲到糧倉中,盡可能的離庫房近一些可以有效提高效率。在生產一切正常時,麵包是最主流的食物,因為小麥-麵粉-麵包的生產鏈條的效率是最高的。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 城鎮建築 <p包含了諸如要塞、茅草屋、市場、酒館、蠟燭作坊、教堂/清真寺、井、水壺、藥房等城堡必須的建築物。 <p要塞:城堡最關鍵的地點,領主的住處,戰鬥時的最後一站。遊戲開始時會自動放置,能夠容納八個農民。 <p茅草屋:房屋決定了城堡的人口上限。堡壘能提供更多的人口居住,但是注滿的時候需要額外的住房來供給工人居住。每放置一座茅草屋都能提高城堡的人口上限。農場和工廠都需要農民才能運作,而空間的農民會在篝火旁等待工作。最大的茅草屋能夠容納八個農民,最小的只能住一人,茅草屋的大小取決於建築位置與要塞的距離,最大的茅草屋只能緊挨着要塞,而最小的茅草屋則是那些遠離要塞位置的。更多的茅草屋意味着更多的人口,但是食物的壓力也會隨之加大。 <p茅草屋的大小比較圖 <p市場:市場是城堡經濟的潤滑劑,允許買賣各種物資。點擊市場就能打開交易模板,在買賣之前可以看到所有商人對物資的出價。還能設定自動購買和自動觸手的價格。 <p酒館:酒館為農民和工人提供啤酒。人民飲酒的多少將直接影響他們對你的滿意度和聲望。農民飲酒的多少由你來決定,可以在聲望面板設置麥芽酒的飲用量。而這些聲望加成是需要不斷維持啤酒供應來保持的。 <p蠟燭作坊:雜貨商在工坊里製作蠟燭,可以供教堂或清真寺使用。 <p教堂/清真寺:兩者的意義相同,放在一塊說。都會消耗拉住,供人們做禮拜,根據進行禮拜的次數來產生聲望。在聲望面板可以設置禮拜的舉辦次數。 <p井/水壺:亮着的意義相同,都是滅火需要的建築,區別在於水壺比普通的水井滅火速度更快。不過後者需要兩個工人,前者僅需一個。 <p藥房:供藥劑師調配各種藥物以消除居民罹患的疾病。在鼠疫期間顯得更加重要,又或者是在敵人將帶疾病的動物投入城牆的時候。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 軍事建築 <p用於招募軍隊,建造攻城器械,製造武器盔甲等戰爭資源的建築。包含了諸如傭兵所、軍械庫、兵營、箭矢作坊、弓弩作坊、槍矛作坊、鍛造台、鐵匠鋪、武器作坊、鎧甲作坊、馬廄、工程營地等建築物。 <p傭兵所:和需要各類資源的兵營不同,只需要黃金就能招募雇傭兵,雇傭兵的種類與兵營不同。 <p軍械庫:軍械庫是存放武器和護甲的倉庫,武器攻防的工匠把武器放在此處。只能建造一座軍械庫,要先造軍械庫才能在兵營里生產軍隊。也可以在軍械庫購買和出售武器。 <p兵營:需要兵營才能生產軍隊,點擊軍營能呼出部隊的徵召面板。需要有可用的農民、武器和黃金才能生產軍隊。 <p武器作坊/鎧甲作坊/箭矢作坊/弓弩作坊/鐵匠鋪/鍛造台:這些作坊能夠製造軍隊所需的各類武器和盔甲。 <p馬廄:養殖馬屁給聖殿騎士騎乘用。使用「上馬」按鍵召喚馬廄中的馬來供聖殿騎士騎乘。 <p攻城營地:必須要先建造攻城營地才能夠建造攻城器械。攻城營地花費黃金並且造價昂貴。攻城營地是唯一能夠建造在城堡外的軍事建築。點擊攻城營地能打開攻城器械的建造面板。要建造攻城器械必須要足夠的農民與黃金。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 城牆 <p用於防衛要塞的圍牆。選擇好要放置的圍牆種類後,左擊地圖放置圍牆起始處。然後拖動鼠標到地圖的另一個區域,放開鼠標鍵即可在兩點之間建造圍牆。圍牆上方的工具條顯示建造所需的石料。本作沒有了前作的木頭城牆,只有石塊的城牆能夠選擇。 <p單層石牆:單層的石牆可以有效的減緩敵軍軍隊的步伐,但是對弩炮跟其他攻城武器的攻擊來說,不是非常管用。這樣的窄牆沒有人行道,只是一堵圍繞在城堡周圍的便宜石頭牆。 <p石城牆:厚實的、沉重的石材壘成的石城牆是最堅固的防禦,軍隊能夠在上面進軍,它的造價相對單層石牆顯得非常高昂,但是堅固度大幅度提高了。 <p內城門:最簡易的石制城門,允許你的農民安全出入但是不提供任何的防禦平台。 <p城門堡:壯觀的城門堡壘,為軍隊和平民的進出城堡提供了安全的通道,同時還有平台可以駐扎一定數量的遠程軍隊為守城提供力量。 <p樓梯:為軍隊上下城牆提供平台,沒有樓梯軍隊是無法上下城牆的…… 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 塔樓 <p包含了城堡防禦用的各種石制塔樓與器械塔。如瞭望塔、中型塔樓、巨塔、塔上投石機、塔弩、擲火台等。 <p瞭望塔:最小最便宜的石塔,能夠給弓箭手提供良好的視野。 <p中型塔樓:更提供比瞭望塔更大的容量、高度與強度,造價也比瞭望塔更高。 <p巨塔:很昂貴,但是是最大最強的防禦塔。 <p三種塔樓的直觀對比圖 <p塔上投石機:能夠投射大范圍的石頭雨。這對大規模的攻擊軍隊特別有效。 <p塔弩:非常精準的遠程武器,是針對特定攻擊軍隊的最佳防禦武器。 <p擲火台:乾草投擲器能夠將點燃的乾草包丟向空中,來照亮敵方單位。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 防禦建築 <p是用來抵禦敵人進攻的設備和器械,包括路障、陷阱、圍欄、戰爭獵犬、火盆、瀝青槽、熬油鍋等建築。 <p路障:木製的柵欄,可以小范圍抵擋或者阻礙敵人。可以為你的士兵提供保護,當作盾牌抵禦敵人的地面攻擊,但是會受到投射攻擊。 <p陷阱:可以增加城堡的防禦而且不會被敵人發現。陷阱會直接殺死大多數的單位,當有人踩上它們的時候,就會露出埋在地下的尖刺。 <p圍欄:簡易的木質屏障,裝在石牆的一邊,為牆後的弓箭手提供額外防護。圍欄很脆弱,弩炮或者投石機可以將其輕易打破。 <p戰爭獵犬:是一種凶殘的富有攻擊性的犬類。當敵人接近時,迅速打開籠子,會自動撲向敵人。但是這些惡犬會襲擊視線內的任何單位,包括己方。 <p火盆:弓箭手能夠用火盆點燃弓矢,增加遠程攻擊的殺傷力。可以在石城牆和塔樓上放置。 <p瀝青槽:灌滿了從沼澤地提煉出來的瀝青的深溝。可以命令火盆邊的弓箭手使用火箭射向這些溝渠。一旦被點燃,溝渠內的火焰就會相互串聯,交織成一道火焰組成的防護網。瀝青槽在沒有被點燃的時候無法被敵方單位看見。 <p被火箭點燃的瀝青槽 <p熬油鍋:可以把沸騰的油倒向城堡下的敵軍士兵。 更多相關內容請關註:要塞:十字軍東征2專區 來源:遊民星空

《我的世界》小帳篷搭建圖文教程

<p這次我想蓋個帳篷,因為最近我實在想不出好的建築來,略水吧。廢話說了這麼多,Let『s begin!今天用到的材料有。。 <p首先搭個支架,高3,長5格 <p把後面封住,塞個螢石 <p放箱子,床等等等等 <p工作檯~~~熔爐~~~ <p這麼難看啊,加個窗戶! <p註:搭好了在上面放羊毛毯。完成! <p這個小木屋是粉魚造的! 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《狂熱火車》各個建築信息窗口數據解析

<p剛玩這款遊戲的新手,肯定會點擊下各種建築,點擊建築出來的信息窗口的數據的名稱給人感覺很奇怪,不知道這些數據是做什麼用的。這篇短文就是要告訴新手一些這方面的介紹。 <p首先提一下這款遊戲內在運行的核心:就是所有人都會去尋找最短的時間並且只會在20min的交通時間之內去做他要做的事情。 <p遊戲中共有4種建築(不包括工廠)住宅Residential,商業Commercial,工業Industrial,和休閒設施leisure facilities,這些建築分布在城鎮中。 <p遊戲中模擬了城市的發展程度(就是所謂的高樓大廈,高密度的人口)。這個程度根據的是土地價值(Land Price)。土地價值又是根據土地上建築的對人的吸引力決定。而吸引力則由建築的交通便利性決定(即是不是更容易被人在短時間內到達)。 <p建築信息窗口的數據正是要表達建築的交通便利性。(這一數據的計算可能是根據單位時間內到達場所的人數決定。) <p住宅Residential:三個數據:人去工作便利性,購物的便利性和休閒的便利性。 <p商業Commercial:顧客(住在住宅里的人)到達商店的便利性。 <p工業Industrial:工人到工廠的便利性。 <p休閒設施leisure facilities:遊客到休閒設施的便利性。 <p最後一項 <p環境:初始環境值是100%。隨着城市的發展,更多的工業開始出現在城鎮中,環境就會下降,然後影響土地價值。 <p注意:土地價值並不一定就是好的,它對你拆除建築的有很大的影響,所以是雙刃劍,提前做好規劃。 更多相關內容請關註:狂熱火車專區 來源:遊民星空

《模擬人生4》基礎建築圖文教程

1.偽轉角樓梯 <pSIMS4目前為止還不能做轉角樓梯,但是可以利用地基製作假裝的轉角(給做劇場的玩家豐富劇場布景用),當然使用上是沒任何問題的 2.挑高客廳 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 3.露天平台 <p其實是樓面缺失地板的解決方法 4.地面工具的进阶 更多相關內容請關註:模擬人生4專區 來源:遊民星空

《我的世界》原版材料製作家具圖文教程

<p下面給大家一些原版無MOD得家具製作教程,首先是最基礎的東西 家具客廳篇 <p椅子,樓梯放在地上亦可,各種材料都可以,有MOD的話可以坐上去 <p石制椅 <p椅子の升級版,小沙發,在原有的椅子的左右邊放上不寫字的木牌就可以,不過木牌只有一種顏色(橡木色)所以搭配其他木頭時會有些別扭 <p石制椅子不能放木牌 <p椅子拼湊起來就可以成為沙發 <p石制沙發也可以有 <p另一個版本的沙發,就是小沙發的加長版 <p木頭做的吧檯椅,偏高 <p更類似於現實的吧檯椅 <p加強版,在三面貼上木板(最好被貼的是橡木,牌子顏色更趨近於橡木) <p另類椅子,話說坐在上面會不會菊花痛 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p以上的椅子的支柱都可以用地獄柵欄來代替 <p普通的桌子,桌面可以是羊毛或壓力板,個人推薦羊毛,因為壓力板在碰到時會發出很煩的聲音 <p把四個桌子拼起來就是一張比較大的桌子,可以吃飯什麼的 <p各種現代風格茶幾,底下是彩色玻璃板 <p另一種玻璃桌子,顏色可以自由搭配 <p木質的茶幾,適合在木建築里使用 <p石桌和木桌都是由反着放的樓梯拼成的,上面可以放東西 <p在另一邊添上木牌可以偽裝成抽屜哦(無論如何都打不開,有P用) <p真.大彩電,後面放上8X2的羊毛,用畫掛上去即可,不得不說MC里用畫能刷出不少挺有意思的場景,一些生動的可以用來當電視 更多相關內容請關註:我的世界專區 盆栽篇 <p各種能放入花盆的植物一覽 <p首先從左到右依次是: <p蕨類,枯死的灌木,蒲公英,櫻栗,蘭花,線球絨 <p第二部分,從左到右: <p茜草花,紅鬱金香,橙鬱金香,白鬱金香,粉鬱金香,濱菊,蘑菇,花蘑菇 <p最後的仙人掌君 更多相關內容請關註:我的世界專區 一些客廳必備的東西 <p冰箱!沒TA你做的再好吃的東西也會發臭! <p兩個鐵塊加一個鐵門 <p飲水機 <p做法:上面藍冰,下面兩層木頭,欄杆在第二層朝下,最底放一個展示框,里面放水桶 <p一個萌萌的櫃子,可以加上盆栽或其他雜物,顏色隨意 <p大型盆栽,需要草方塊,把活版門貼在草方塊四周,種上大型植物,擺在家里挺好看的 <p炎炎夏日,怎能無空調!客廳必備! <p做法:豎紋石英兩層豎的,第三層是橫着的,按鈕隨意 <p橫式空調: <p格力,掌握火星科技! 更多相關內容請關註:我的世界專區 廚房篇 <p這是廚房 <p首先是洗手池 <p一個拉杆貼在牆上偽裝成水龍頭,下面是漏鬥 <p當然煉藥鍋也可以 <p其次是微波爐,左邊一個石英塊,貼上按鈕,右邊可以是任意顏色玻璃,LZ比較喜歡用黑色染色玻璃來當微波室 <p炒菜油煙大?快用蒙X油煙機 <p抽油煙機就是用各種半磚掛在熔爐上方,可以加點小部件 <p注意,抽油煙機一定要在某個部位彎曲,不然做出來根本不像 <p這個是切菜用的案板,把壓力板放在桌子上面,壓力板隨意,最好是木質,不過我覺得鐵質的好看一些 <p可以用一些食物的圖片或小部件增添一下空曠的廚房 更多相關內容請關註:我的世界專區 浴室篇 <p兩種大型浴缸,一種潔白,一種樸素 <p縮小版 <p如果你的浴缸靠牆,就可以在牆上加一個噴水裝置,一冷一熱(冬暖夏涼有木有) <p這是要燙死人的節奏 <p浴室里掛上鏡子,倆白色染色玻璃 <p最後獻上我的家 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p接下來說的是臥室篇,這里主要講現代建築里的臥室(本人不太熟悉小木屋之類的) <p這是我家的臥室 <p我的偽床雖然不能睡,但是很有現代風格有木有 <p製作方法:兩種顏色的羊毛,其中一種做床身,另一種做床頭,可以用羊毛地毯來代替枕頭 <p然後是我逗比的電腦 <p製作材料:鐵塊,畫,壓力板,羊毛 <p鐵塊做顯示屏,畫掛在鐵塊上成了桌面,壓力板是鍵盤,隨意顏色羊毛做主機 <p各種電腦 <p一種不實用的衣櫃 <p做法就是2X2的木板加一個往里放的木門(活板門也可以) <p另一種不實用的衣櫃 <p做法是兩個正對着放的樓梯加兩個反對着放的樓梯 <p後面記得加上木頭,不然就空心了 <p這個衣櫃真的能放東西有木有! <p各種款式的床頭櫃 <p各種有意思的擺在物品展示框內的東西 <p頭放進去就成了自畫像了有木有 更多相關內容請關註:我的世界專區 接下來是陽台篇 <p這是我家的陽台 <p這種加長版的椅子可以放在陽台上當睡椅,也可以放在沙灘上成了沙灘椅 <p陽台用來曬衣服的掛件,木頭色的比較好 <p無節操的洗♂衣♂機 更多相關內容請關註:我的世界專區 地下室篇 <p地下酒窖不能少的東西:葡萄酒 <p做法:柵欄是架子,原木比較像酒桶,拌線鈎是出水口 <p一個地下酒窖 <p大型酒桶 <p蘇格蘭風味 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p比較高科技的東西:投影機 <p一般可以放在開會的地方 <p首先你要一個防火的廚房,然後把地獄岩埋進去 <p點火! <p然後放上活版門,活版門是不會燃燒的 <p一個可以炒菜的灶台誕生辣(依舊沒用) <p這是LZ家的小吧檯 <p平時喝點小酒辣是多爽 <p教程: <p需要一個亂七八糟的櫃子 <p掛上物品展示框後爸各種能喝的東西填上去,酷似一個酒櫃 <p可以加些小裝飾 <p樓梯書櫃: <p高爾夫:書籍是人類進步的階梯 <p一隻溫馨(霧)的小狗窩 <p除了木頭,其他材料也可以 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p多種型號的電視 <p窮吊專用 <p比剛剛的高大上了那麼一點 <p液晶電視 這畫面是在放恐怖片麼== (凋零之怒) <p巨星大彩電!我覺得這用來做廣告牌還不錯 <p電視節目:小白從屌絲到高富帥的成功之路 <p乒乓球檯 <p一個巨坑的足球門 <p兩個版本的羽毛球網,哪個更好 <p巨大的比分牌,想起什麼悲傷的故事沒 <p籃球架 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p原來我已經建了那麼多了== <p一個辦公用的小房間 <p城市模型,多用於樓盤什麼的煤氣罐 <p能拿起來絕對逆天,爆炸力比TNT還強飲料機,不同材料榨出不同口味 <p廁所不止有馬桶!還有蹲坑 <p啊~辣種趕腳 <p跑步機 不出門也能鍛煉身體拳袋,發泄專用!可以向TA射箭! <p有人的吱一聲CD店必備,把唱片掛在櫥窗外面,這樣就可以買唱片了 <p背後 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p餐廳櫃台,放上各種食物,什麼店賣什麼菜 <p加油站的(我也不知道叫什麼) <p收音機(唱片),放上CD可以播放音樂 <p另一種旋轉椅 <p大灶台 <p里面是地獄岩,上面的是煉藥鍋 <p水燒開辣根據上面的道理,可以做一個燒烤爐 <p鐵軌還可以當裝飾!圓形地毯(密集恐懼) <p田徑跨欄必備,不過好像跳不過去 <p水電梯一個吊炸天的入口 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p敞篷車 <p警車 <p城管專用車 <p水錶在外面自行車 <p另一款式的飲水機街機 <p這讓我想起了那偉大的街頭霸王 <p賽車類街機 <p跳舞機 <p夾娃娃機摩托類街機 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p老. <p虎機射擊類街機 <p飛行類街機 <p我喪病的做了個風扇 <p遊戲室收銀台 <p大型培養罐,把敵人淹死在里面吧 <p這是一般超市都有的貨架 <p獻上渣做 <p粘性活塞可以被當做髒的桌子 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p東北炕 <p雞窩展示台 <p旋轉門 <pCD棚 <p錄CD的地方大型檔案櫃 <p講台 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》建築教學圖文詳解

第一課 <p怎樣做一個一層樓簡單精緻的歐式小房子 <p先放成品 <p正面 <p側面 <p背面 <p內部裝飾 <p樓梯可以爬上閣樓 <p閣樓 <p開始: <p首先用木板在地上鋪上8X10的地基 <p然後四個角上全部放上4格的柱子然後連起來 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p接着從里向外放上門 <p用木板把門圍起來 <p在四個柱子的兩邊放上石磚,門框上的也連起來(可以替換成圓石,我比較喜歡石磚而已) <p石磚間放上2格高的玻璃板 <p玻璃板上倒着放樓梯 <p每面的玻璃板上都這樣做 <p門框的上面放上木台階下面再接兩格柵欄 <p兩邊的側面放上階梯狀的木板中間四格放上玻璃板 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p把頂封上 <p用樓梯做成屋頂 <p突出的台階下面放上反向的台階 <p兩個柵欄 兩個台階 兩個樓梯 <p屋子里加一根柱子然後鋪上梯子 <p門邊的窗戶前放上草方塊 <p在草方塊的四個面上裝上活板門 <p右鍵活板門插上花 <p好了 搞定~ <p內部的裝修嘛可以按自己的喜好搞,我只是想教一種建築的思路,而不是學會了以後只能照着做個一樣的 <p第一課到此結束 更多相關內容請關註:我的世界專區 第二課 <p怎樣做一個一層樓簡單精緻的歐式小房子2——關於房頂和門的朝向的更多可能性 <p先在地上鋪上12X9的地基 <p和第一課一樣的重復操作不再贅述 <p老規矩圍上石磚 不過這次有門的那個面不要放石磚【右邊少放了石磚不要介意】 <p封頂 <p兩邊都弄成這樣 <p對於如何讓處理單數的屋頂的辦法 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p最頂上的一格不要做成樓梯 而是用台階 <p接下來還是和第一課一樣的反向樓梯 不過這次玻璃板的左上角和右上角的台階面對自己倒放 <p接下來在閣樓的玻璃板下放上三個樓梯 然後分別從左邊和右邊放上一個樓梯(請務必保證你的視角旋轉90度左右) 接下門左右的地上放兩個樓梯 裝上柵欄 <p這步也沒什麼好說的看都看得懂了 <p第二課到此結束 更多相關內容請關註:我的世界專區 第三課 <p兩個簡單的周邊建築(水車和井)的建造及使用 <p先放成品 <p水車教程: <p首先用兩種顏色不一樣的木板和玻璃弄成這樣(請請確保水車有兩至三格在水里) <p向外延伸一格 <p接着在中間那層木板的夾角上全部裝上樓梯 <p用兩個原石牆連接兩個鏨制石磚 <p然後還是像屋頂一樣正反放樓梯 <p最下面的兩格以上的地方放木板 <p完成 <p水井 <p井很簡單不需要什麼說明了不過值得一提的就是井底的一些部分可以使用苔石磚 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p最上面的四格是用台階哦 <p完成 <p風車: <p成品照 <p5X5的石磚 <p每個邊中間放3個木板 <p四個角上倒放三個石磚樓梯 <p按下圖在四面上依次放上鏨制石磚 石磚 木板 玻璃板 <p中間用8個石磚樓梯圍成一圈中間放上園石牆(與玻璃等高) <p四個角上放上原石牆5格然後用石台階蓋上 <p四面一樣倒放石磚樓梯然後原石牆接着石磚樓梯 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p三個石磚樓梯然後左邊右邊再放兩個橫着的石磚樓梯 <p分別放上圓石牆、鏨制石磚、螢石 <p鏨制石磚間正放石磚樓梯,中間石磚圍着圓石牆 <p倒放石磚樓梯圍着中間的圓石牆 <p這里四個方向的鏨制石磚正放石磚樓梯,用台階填上四個角 <p這里造四根7格高的柱子 <p柱子頂端內倒放樓梯,四角放圓石牆連接兩個鏨制石磚 <p頂端鏨制石磚分別用樓梯,台階,樓梯連接,四根柱子間用玻璃板填上 <p圓石牆從底部連到頂部,四周用樓梯這麼擺 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p四個石磚樓梯的夾角里放石磚 <p然後圍着中間的圓石牆放三個樓梯 <p中心放兩個紅石塊(底下的是活塞) <p倒放石磚樓梯 <p頂上放一個紅石燈 <p這步想必都看得懂,用羊毛搞成這樣 <p完成~ 更多相關內容請關註:我的世界專區 第四課 <p怎樣做一個兩層樓的簡易小別墅 <p成品圖: <p好了開始: <p首先做一個9X19+4X13的地基 <p然後每個角裝上4格高的柱子包括內角 <p門框這次只增加左右各一格 <p圍上石磚 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p柱子左右都放石磚不過這次只放4格高就行了 <p然後在石磚之間放上玻璃板 <p左中右方向各放一個樓梯 <p倒放樓梯 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p正放樓梯 <p三個台階 <p兩格高的柵欄 <p正面地板向外延伸一格 <p草方塊 <p活版門用法和之前一樣 <p左右的柱子上各放一個柵欄 <p4格2樓的柱子 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p放上石磚 <p玻璃板 台階 <p玻璃板 <p從里向外放上門 門上倒放樓梯 接着門寬邊 原石牆 柵欄 樓梯 <p圍上柵欄 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p蓋上 <p兩邊對稱 <p老辦法不再贅述 <p屋檐下倒放一排的樓梯 <p老辦法 <p兩個倒放樓梯 <p三個台階放窗戶上 窗戶下兩個樓梯 <p台階把下面全都連起來 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p兩個柵欄 <p倒放樓梯 <p正放樓梯 <p鏨制石磚 <p原石牆 <p左右放上木板木板上放上柵欄 <p兩邊一樣 <p鏨制石磚 圓石牆 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p各種方向的石台階 <p原石牆 柵欄 <p右邊也一樣 <p效果圖: 更多相關內容請關註:我的世界專區 第五課 <p好了完成~第五課開始 <p現在地面上鋪上17X26+4X7的地板(不要埋在地里) <p裝上柱子圍起來 門的位置留出來(格子的輪廓很明顯,自己數) 更多相關內容請關註:我的世界專區 更多相關內容請關註:我的世界專區 更多相關內容請關註:我的世界專區 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p效果圖: <p好了今天的課程到此為止,看過前幾期的應該都能明白,不明白的就去看看吧。 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》簡易別墅建築圖文教程

<p本次使用方塊如下,一些內飾類的方塊可以省略(如果是在生存里的話)那麼就從框架開始 《我的世界》精華文章推薦 合成表大全 前期生存圖文指南 怪物圖鑒及屬性一覽 敖廠長生存解說視頻 新手建築指導班 豪華建築建造教程 俾斯麥號建造方法 WE建築輔助教程 創建服務器方法指南 加入服務器聯機教程 多人聯機生存視頻 更換皮膚方法說明 MOD安裝圖文教程 功能性MOD推薦 籽岷視頻MOD介紹 精美材質包推薦 1.9版精華文章推薦 新增內容一覽 合成表大全 命令方塊屬性詳解 新特性視頻詳解 <p地基寬:9 長:10 第一層高:6 第二層高:5(不包括第二層地板的話) <p旁邊延伸出6格,注意是要比中間的寬少一格,高跟中間對齊 <p然後向上再加3格,當做一個閣樓使用 <p然後屋頂可以開始先做一層 <p然後中間留出門的位置,用橡木木板圍一圈,左邊石磚和平滑沙石,右邊一樣 <p門的擺放有兩種,如圖所示,左邊是從里面放門,右邊是從外面放 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p原石牆下面倒房樓梯,右邊一樣 <p二樓延伸一格,做陽台 <p中間用半磚補上 <p旁邊是石磚樓梯,中間橡木樓梯,下面用地獄磚柵欄 <p二樓如上,中間用玻璃板,下面倒放石磚樓梯,右邊一樣。中間要空出來,這是人走出來的位置 <p改了一下,這樣會好一點 <p改動如上,比如改了一個材質。。 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p兩邊相同 <p兩邊的屋頂是這樣的那麼正面效果應該是這樣的 <p好吧現在開始做♂後面 <p後門改動較小,這種兩個石磚中間一個樓梯的做法可以嘗試嘗試 <p後面沒多大看點,與前面部分改動不多 <p像這種特別高或者特別大的落地窗,可以在下面加上樓梯減少窗戶面積,看起來就很像是凹進去一樣 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p上面也可以改成樓梯 <p後門這樣就基本OK了 <p石磚的裝飾方式可以有很多,如下這三種等等 <p這里的裝飾思路與前面相似,以及窗戶的做法和樓梯的用法,前面都有說過 <p那麼整個房子的外飾就OK啦,開始內飾發現一個很有趣的東西 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p放上石磚,完全吻合 <p正看像只馬,斜着看像一隻♂鳥 <p是不是很有趣啊 <p落地窗的做法在內飾里同樣用得上,這里只是為了隱藏一下沙石,後面有燈光的用法 <p這會讓光源變得更加好看一點,當然,跟材質也是有一點關系 <p這就是傳說中的旋轉樓梯啦,因為空間不足,所以兩格寬被我改成了一格  <p燈的右邊是一個旋轉樓梯,樓梯主要分為扶手,螺旋,繩梯三種方式,一般為了節約空間,由2樓到閣樓一般是以繩梯為主,一樓到二樓則是以螺旋為主,扶手的樓梯主要應用於門口。 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p在家具之中,像這種沙發就是樓梯和半磚的結合,還有,盡量在一棟建築中使用不同的材料 <p挺後悔當時空間設計得這麼小 <p好吧我承認我真的內飾渣。。。 <p光源能隱藏的還是要隱藏起來燈還算是比較簡單的 <p簡單的落地燈是這樣的,加不加活版門其實都差不多,我這里加是為了不讓黃色與整體局調衝突 <p出於安全考慮這里還是加一圈柵欄比較好,防止摔落 <p這里照樣是落地燈 <p這里當做一個書桌,這種椅子的做法相信大家已經很熟悉了 <p紅石燈下面放紅石塊,然後隱藏起來,這樣就做成了一個很溫馨的小房間 <p那麼內飾就做好了 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p房子的不同材質截圖 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空

《我的世界》超平坦預設代碼詳細教程

<p首先給出一個最普通最基礎的經典平坦的代碼:2;7,2x3,2;1;village <p使用上面的代碼創造出來的世界是這樣的: <p頂部 <p1x 草方塊 <p2x 泥土 <p1x 基岩兄 <p底部 <p下面,開始來研究傳說中的天書了。 <p前面的「2;」不要去管它,它是版本編號,通常就是「2」。你說那個分號是什麼意思?那是分隔符啦。也就是將前面的版本編號和後面即將要講的方塊ID分隔開來。(千萬記住是分號!) <p喏,下圖,我用中括號括起來的,就是代碼的基本、也是很重要的部分了,方便起見,我們就叫它:方塊ID列表。最前面的「7」,它表示最底部的一層基岩(基岩的ID號為7,至於方塊ID,以後再講)(餵餵,你怎麼知道是一層?),「2x3」,2表示層數,3表示的是泥土方塊。說到這里,有兩個很重要的地方要注意: <p1、「x」不是乘號,而是小寫字母「x」。 <p2、「x」前面表示的是層數,後面表示的是方塊,不要搞混了! <p3、方塊和它對應的層數 和 其它方塊之間用逗號分隔,不是分號! <p然後又是一個「2」,它表示一層草方塊。 <p你應該猜到了吧,如果某種方塊僅有一層,它是不需要層數的,不輸入層數,默認就是一層。 <p2;【7,2x3,2】;{1};village <p然後,要看上圖了……我用大括號括起來的是生物群系ID,草原生物群系的ID就是1 <p最後那個,village,有了那個,你的世界就能生成村莊。 <p然後,一個代碼就完了~~*(代碼末尾不需要加句號!)現在在你看來,它還是天書了嗎? <p下面給出一張從wiki搬運過來的方塊ID表和生物群系ID表 <pDec就是方塊ID,至於Hex,懶得解釋。 代碼格式,看完上面還沒琢磨出來的看這里:;;; 圖標 Dec Hex 方塊種類 00 00 空氣 01 01 石頭 02 02 草 03 03 泥土 04 04 圓石 05 05 木板 06 06 樹苗 07 07 基岩 08 08 水 09 09 靜止的水 10 0A 岩漿 11 0B 靜止的岩漿 12 0C 沙子 13 0D 沙礫 14 0E 金礦石 15 0F 鐵礦石 16 10 煤礦石 17 11 木頭 18 12 樹葉 19 13 海綿 20 14 玻璃 21 15 青金石礦石 22 16 青金石塊 23 17 發射器 24 18 沙石 25 19 音符盒 26 1A 床 27 1B 充能鐵軌 28 1C 探測鐵軌 29 1D 粘性活塞 30 1E 蜘蛛網 31 1F 草叢 32 20 枯死的灌木 33 21 活塞 34 22 活塞臂 35 23 羊毛 36 24 活塞所 移動的方塊 37 25 蒲公英 38 26 玫瑰 39 27 粽色蘑菇 40 28 紅色蘑菇 41 29 金塊 42 2A 鐵塊 43 2B 雙台階 44 2C 台階 45 2D 磚塊 46 2E TNT 47 2F 書架 48 30 苔石 49 31 黑曜石 50 32 火把 51 33 火 52 34 刷怪箱 53 35 木樓梯 54 36 箱子 55 37 紅石線 56 38 鑽石礦石 57 39 鑽石塊 58 3A 工作檯 59 3B 小麥種子 60 3C 耕地 61 3D 熔爐 62 3E 燃燒中的熔爐 63 3F 告示牌 64 40 木門 65 41 梯子 66 42 鐵軌 67 43 圓石樓梯 68 44 牆上的告示牌 69 45 拉杆 70 46 石質壓力板 71 47 鐵門 72 48 木質壓力板 73 49 紅石礦石 74 4A 發光的紅石礦石 75 4B 紅石火把("關閉"狀態) 76 4C 紅石火把("開啟"狀態) 77 4D 按鈕 D 78 4E 雪 D 79 4F 冰 80 50 雪塊 81 51 仙人掌 D 82 52 粘土塊 83 53 甘蔗 84 54 唱片機 85 55 柵欄 86 56 南瓜 87 57 地獄岩 88 58 靈魂沙 89 59 螢石 90 5A 傳送門方塊 91 5B 南瓜燈 92 5C 蛋糕 93 5D 紅石中繼器("關閉"狀態) 94 5E 紅石中繼器("開啟"狀態) 95 5F 上鎖的箱子 96 60 活板門 97 61 隠藏的蠹蟲 98 62 石磚 99 63 粽色巨型蘑菇 100 64 紅色巨型蘑菇 101 65 鐵欄杆 102 66 玻璃板 103 67 西瓜 104 68 南瓜梗 105 69 西瓜梗 106 6A 藤蔓 107 6B 柵欄門 108 6C 磚樓梯 109 6D 石磚樓梯 110 6E 菌絲 111 6F 睡蓮 112 70 地獄磚塊 113 71 地獄磚柵欄 114 72 地獄磚樓梯 115 73 地獄疣 116 74 附魔台 117 75 釀造台 118 76 煉藥鍋 119 77 末地傳送門方塊 120 78 末地傳送門框架 121 79 末地石 122 7A 龍蛋 123 7B 紅石燈(關閉狀態) 124 7C 紅石燈(開啟狀態) 125 7D 雙木台階   126 7E 木台階 127 7F 可可果 128 80 沙石樓梯 129 81 綠寶石礦石 130 82 末影箱 131 83 絆線鈎 132 84 絆線 133 85 綠寶石塊 134 86 雲杉木樓梯 135 87 樺木樓梯 136 88 叢林木樓梯 137 89 命令方塊 138 8A 信標 139 8B 圓石牆 140 8C 花盆 141 8D 胡蘿卜 142 8E 馬鈴薯 143 8F 木質按鈕 144 90 頭 145 91 鐵砧 146 92 陷阱箱 147 93 測重壓力板(輕質) 148 94 測重壓力板(重質) 149 95 紅石比較器("關閉"狀態) 150 96 紅石比較器("開啟"狀態) 151 97 陽光傳感器 152 98 紅石塊 153 99 下界石英礦石 154 9A 漏鬥 155 9B 下界石英塊 156 9C 下界石英樓梯 157 9D 激活鐵軌 158 9E 投擲器 159 9F 染色粘土 更多相關內容請關註:我的世界專區 <p生物群系ID在此 ID 生物群系 0 海洋 1 草原 2 沙漠 3 峭壁 4 森林 5 針葉林 6 沼澤 7 河流 8 下界 9 天空 10 凍洋 11 凍河 12 冰原 13 冰山 14 蘑菇島 15 蘑菇島海岸 16 沙灘 17 沙漠山丘 18 森林山丘 19 針葉林山丘 20 峭壁邊緣 21 叢林 22 叢林山丘 <p村莊只會在1、2兩個生物群系(草原、沙漠)生成 <p然後是代碼後綴,可以是空的,什麼都不填 <p參數格式:舉個例子吧,village(size=distance=) 後綴 額外參數 介紹 village(村莊) size (大小)和distance(距離) 決定村莊能否在特定生 物群系里被生成。 size決定村莊大小 (0 = 默認,1 = 超平坦默認,2以上成比例增加) distance 決定村莊距離(單位:區塊) 僅生成於草原、沙漠兩個生物群系 mineshaft(廢棄礦井) chance(幾率) 決定廢棄礦井能否被生成(甚至是半空中!)。 chance (0.0-1.0)決定廢棄礦道的稀有度。注意設定為1.0通常會導致好幾個礦道同時生成。 stronghold(要塞) count(數量) 決定要塞能否生成。 count決定每個世界生成的數量 biome_1 distance(距離) 決定生物群系所特有的結構(沙漠神殿、叢林神廟與沼澤小屋)能否生成。距離默認為32,最小為9。 dungeon(地牢) 決定地牢能否被生成。 decoration(裝飾,花花草草之類的) 決定樹木、草、花、南瓜裝飾能否在特定生物群系中,在最上層方塊適宜的情況下被生成。亦會將高度適宜的石頭層用沙礫、泥土和礦石填充。 lake(湖) 決定湖能否被生成,同時湖周邊可能會用沙子和甘蔗裝飾。 lava_lake(岩漿湖) 決定岩漿湖能否被生成。 <p每個後綴用逗號隔開 <p每個後綴的參數用空格隔開 更多相關內容請關註:我的世界專區 來源:遊民星空