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120年前中國古建手繪出來什麼樣?日本建築史學大咖用這本書告訴你

《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》 繪本,寫實的也好、天馬行空想像的也罷,對於當下的90後、00後來說都再熟悉不過。但如果是放在20世紀初呢?今天,上游新聞·重慶晨報記者要力薦的這部大作就用超過900幅手繪,真實還原了整整120年的中國古建築、文物、古蹟乃至風俗。從北京、河北、河南、山西,到西南內陸的雲貴川,以及如今的重慶,它都有所涉足,原樣重現。大家不妨來找找自己家鄉120年前的模樣。 這部《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》出自近代日本建築學科的創始者、亞洲建築研究的先驅性人物伊東忠太之手。這位已故的建築史學大家一生都致力日本傳統建築以及亞洲建築的研究。此前光是關於中國的研究著作就有《中國紀行——伊東忠太建築學考察手記》和《中國北京城建築》,並在業內享有盛譽。 左三為伊東忠太 伊東忠太來到中國的歷訪調查是從1902年4月開始的,一直持續到次年6月。當時,他自北京起程,途經河北、山西、河南、陝西、四川、湖北、湖南、貴州、雲南,進入緬甸,記錄了5冊野外筆記。本次由現代出版社推出的《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》就是對原書進行了拍攝、整理、附加圖注以及解說等編纂而成。 伊東忠太當年是受日本東京帝國大學的委派前來中國對古建進行學術考察,為日本國內建築保護和維修提供參考的。在此前提下,整部《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》一共有多達900餘幅的手繪圖片,包含了建築、文物、風俗、古蹟,其中大部分圖片為彩圖。其中所繪建築,因戰亂及自然災難,有的已損毀,有的已不復舊時模樣,可以說伊東忠太的手繪筆記是中國建築文物難得的歷史記錄。 書中呈現的雲南建築特色花紋 值得注意的是,在《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》一書中,伊東忠太忠實地記錄了中國古建築的原始風貌,其真實性已經達到了為文物修復提供相當重要參考的程度。據介紹,以北京的白雲觀為例,筆記中表明,他是在1902年5月28日考察的這座道教祖庭,並在文字記載中講述了中國的道觀與佛教寺院在佈局、樣式與殿堂各方面的不同之處。最為重要的是,在考察筆記中有一幅伊東忠太手繪的白雲觀山門圖,清朝末年白雲觀的山門上有「跪諷皇經,祝國浴民,叩天祈雨」的字樣,而現代白雲觀已經沒有這些字了。 伊東忠太手繪的白塔等北京名勝構造圖 此外,通過《手繪天朝:遺失在日本的中國建築史》還可以發現,不光是建築,山川地理、日常生活、服裝頭飾都有所涉獵,可以看出伊東忠太對中國文化的熱愛。比如在1902年4月26日北京郊外所見中,他記載了萬壽寺附近婦女與兒童的髮飾與服裝,還非常貼切地將之稱為「分頭」,這也能看出清朝末年外國學者看待中國文化的一種方式。 記者注意到,書中顯示,伊東忠太當年進入西南後,將四川的大部分重點區域都走到了,包括了千佛崖(現廣元境內)、廣元、劍州(現劍閣及梓潼縣、江油的一部分)、梓潼、峨眉山等地。而如今的重慶部分,他走過的地方包括當時的重慶府、石寶寨(今忠縣)、夔州府。 文/上游新聞·重慶晨報記者 裘晉奕 編輯/弓立芳 來源:kknews120年前中國古建手繪出來什麼樣?日本建築史學大咖用這本書告訴你

【南投】一秒化身小公主♡ 埔里超夢幻「童話城堡」 最美歐風建築出遊必拍

這里也太美了吧!位於南投埔里,有一座絕美歐風建築,看起來就像是從童話里直接把公主們住的華麗城堡給搬出來到現實世界一樣,站在旁邊一拍瞬間化身小公主~ ▼這座「童話城堡」就位於埔里遊客中心旁,如果到南投玩,從台14線中潭公路往日月潭方向經過,一定都會注意到這座色彩繽紛的可愛城堡,也因此吸引不少遊客駐足停留。 View this post on Instagram A post shared by 𝓓𝓸𝓾𝓫𝓵𝓮 𝓛𝓮𝓸 ♌♌ 林阿伯🦁 (@double.leo.tw) (圖片來源:@double.leo.tw|IG) ...

錦綸會館:中國首例整體搬遷成功古建築,廣州唯一倖存的行業會館

錦綸會館,又名錦綸堂,原址在廣州市荔灣區下九路西來新街,是一座清朝的祠堂式建築,始建於清朝雍正元年(1723年),道光24年(1844年)重修。 錦綸會館 2001年,因建設康王路拆遷需要,整體搬遷到現址:康王南路隧道出口西側,並按修舊如舊的原則,對會館整體維修,占地700多平方米。 錦綸會館 會館整體搬遷,見證這座古建築的中國兩個首例 1999年,廣州計畫修建一條貫穿西關的南北主幹道:康王路,錦綸會館剛好位於康王路上的長壽路與下九路之間。為保持會館的歷史建築價值、文化價值,決定對會館進行整體平移。 錦綸會館:當年平移照片 由於歷經近300年風雨侵蝕,在整體平移前,建築主體結構鬆散、腐朽,給整體搬遷工作帶來極大的挑戰,2001年8月18日,在文物專家充分論證、做好大量準備工作的基礎上,廣州市專門聘請了一個專業公司對會館實施整體平移,先從南向北平移80.04m,然後頂升1.085m,轉軌,再由東向西平移22.40m,9月28日凌晨5時,會館整體成功地移位到今天的新址。 錦綸會館:當年平移現場 這個壯舉,見證了兩項首例記錄:一是中國首例連同基礎一起整體移位的磚木古建築物;二是在整體移位過程中,包括了平移、頂升、轉軌再平移這樣複雜的技術,且取得圓滿成功,這在中國和國際上也屬第一次。當時,聯合國教科文組織官員曾親赴現場觀摩,共同見證了這一保護文物的創新之舉。 錦綸會館 錦綸會館是廣州唯一倖存的行業會館,也是絲綢行業歷史見證者 錦綸會館,原是廣州絲織行業股東公會,是舊廣州紡織業(即錦綸行)的老闆們聚會議事的場所,見證了中國資本主義的萌芽,見證廣州絲織行業發展史,見證中國海上絲綢之路的物證之一。 錦綸會館里展出的香雲紗作品 廣州有一些行業會館,因城市拆遷、年久失修等原因,而沒有保存下來,相比其它行業會館,錦綸會館的整體平移,能得以保留,也是廣州保護文物,傳承古建築歷史文化的實舉,正是這一創舉,錦綸會館成為廣州唯一倖存的行業會館,這個唯一留之不易,彌足珍貴! 錦綸會館 錦綸會館體現嶺南建築的靈秀風格 整座會館座北向南,結構為三路三進的祠堂式建築,青磚石腳,硬山鍋耳牆,館內的各式雕刻秉承嶺南特色,屋脊上的陶塑光彩奪目,牆上的灰塑吉祥納福,蝦弓樑上的石雕獅子生動喜人。 錦綸會館 錦綸會館 目前,會館展覽的主要內容分為:錦綸往事、錦綸輝煌、絲織貿易、錦綸賢萃、絲織蘊夢、廣繡溢彩、驚天平移七個項目。 錦綸會館 會館里展出的香雲紗絲綢,詮釋了絲綢行業精神 香雲紗又名「響雲紗」,本名「莨紗」,是採用植物染料薯莨染色的絲綢面料,是世界紡織品中唯一用純植物染料染色的純手工製作的絲綢面料,被紡織界譽為 「軟黃金」,被海外人士譽為「黑色閃光珍珠」服裝,成為中國絲綢的著名產品。 介紹香雲紗製作 過程 香雲紗面料製作的一幅畫 錦綸會館里陳列著香雲紗絲綢,並以此絲綢作為面料形成了很多優秀的廣繡作品。 錦綸會館里展出的香雲紗作品 來源:kknews錦綸會館:中國首例整體搬遷成功古建築,廣州唯一倖存的行業會館

【新北】台版小京都! 新店「綠河咖啡廳」人氣必去 「日式風情建築」夢幻好拍♡

真的好想去日本啊!不能出國的日子實在是太難受啦,不過其實在台灣也有一家充滿日式氛圍的咖啡廳喔,最近在新店超夯的「綠河 Green River Roastery」才剛試營運不久就已經每天大排長龍,而到底這家咖啡廳有什麼魅力呢?現在就讓我們一起來看看吧! ▼位於新店的「綠河 Green River Roastery」是一間非常有特色的日式建築,以白色和深褐色的老屋風特搭配鐵皮,將不同的元素創造出最吸睛的風格~ View this post on Instagram A post shared by ➲香菇 (@vivianhaung) (圖片來源:vivianhaung 授權提供) ▼遠遠朝著「綠河...

佳作新史低 《監獄建築師》15元《掠食》豪華版19元

>>>果新年,宅享樂~杉果春節活動持續放送中! 今天是年初二,拿到壓歲錢了的大家們還在猶豫這個春節假期玩什麼嗎?快來杉果商城看看吧~全場幾千款遊戲平史低折扣中,還能用滿減券折上加折,更有24小時限時超值史低特惠遊戲等你來買!除此之外,杉果春節主題活動還為大家准備了多重好禮,動動手指頭就能薅羊毛,詳情請戳杉果官網! 活動頁鏈接>>>>>> >>>《監獄建築師》喜慶新年更新到來,快來「監獄」里過大年吧~ 春節假期已經過了好幾天,不妨讓剩下的部分在「監獄」里度過……只不過這次,你是那個監獄的管理員!與《脫逃者2》不同,《監獄建築師》需要玩家扮演一名典獄長來管理一整座監獄,對手自然是那些十惡不赦、缺乏管教的犯人們——很明顯,怎麼處置他們,完全取決於你。 本作的畫面非常簡潔,所有人物都只有一個腦袋、一個身體和兩只懸空的手,然而你決不能因此小瞧這款遊戲。從犯人的吃喝拉撒等基本生理需求到滿意度和反抗度等精神需求,從監獄接收的聯邦財政撥款到組織犯人進行生產……一座小小的監獄內包含了相當多且復雜的機制,而機制之間互相交互則會衍生出無數玩法。 囚犯們有各種各樣的需求,而解決這些需求便是遊戲的核心玩法。聽起來很簡單沒錯,但如果需求的種類多到讓你眼花繚亂,你還會覺得簡單嗎?廁所、睡覺、食物、安全、衛生、鍛煉、家庭、娛樂、舒適、環境、供暖、隱私、自由、毒品……這麼一長串文字,甚至還沒列完遊戲記憶體在的需求種類。每一種需求都需要玩家雇傭員工、建造設施來解決,而20+種員工類型、40+種設施和房間類型為玩家提供了無數種平衡囚犯需求和監獄預算的解決方案——自然,選擇哪種方案是玩家的事情。 管理好一個監獄需要雇傭多少人才?《監獄建築師》用極為豐富的員工類型來回答了這個問題。每一種員工都擁有獨特的能力,繼而帶出了本作數量繁多的各類系統。舉個例子,光是通過暴力手段維護監獄內的治安,就可以衍生出警犬訓練員、武裝警衛、狙擊手、士兵、防暴警察這幾種作用各不相同的職業,還可以通過雇傭心理學家和精神領袖的方式來保持犯人的情緒穩定。 很明顯,雇傭員工、建造設施是要錢的。經營一座資本主義監獄的第一要務就是保證自己有錢賺,而收入的主要來源便是聯邦基金撥款、囚犯生產所得以及一些奇奇怪怪的「見不得人」的產業。畢竟如何管理監獄和犯人完全取決於玩家,而管理模式「道德」、「人道」與否自然也取決於玩家。你可以為囚犯的宿舍裝上好看的配飾並因資金鏈斷裂而破產,也可以置囚犯需求於不顧後迎接大規模暴動。 這樣一款着力於考驗玩家的管理學能力的遊戲,其實也很會照顧中國玩家。《監獄建築師》的製作組們在遊戲中加入了一批含有中國年元素的小道具,比如門上的對聯、牛年雕像、畫着龍的地毯等。 原價103元的《監獄建築師 粉絲版》目前正在杉果商城給出超值折扣,僅售15元,其中包含遊戲本體、藝術設定集以及OST原聲碟。 https://www.sonkwo.hk/sku/2236 >>>《刺客信條:起源》領銜,24小時超值限時特惠進行中 不喜歡《監獄建築師》這種慢節奏遊戲?沒問題,快來看看接下來的折扣吧~超多經典3A大作折扣中,還能用滿減券再優惠一波,這麼爽的事情還不趕快來參加? 《刺客信條:起源 黃金版》 | 原價 ¥ 448 | 杉果春節限時特惠價 ¥ 62(限時24小時)(需用券-5) 王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。《黃金版》包含遊戲本體、全部大型DLC和遊戲內可用道具。 https://www.sonkwo.hk/sku/624 《掠食 數字豪華版》 | 原價 ¥ 129 | 杉果春節限時特惠價 ¥ 19(限時24小時) 你在塔羅斯一號中蘇醒過來,一個在2032年建立並圍繞着月球軌道運行的宇宙空間站。你參與了一項永久改變人類的重要實驗項目 ,但是事情出現了嚴重的差錯。充滿敵意的外星人充斥了空間站的每個角落,而你現在正被它們所獵殺。你開始了解塔羅斯一號上的黑暗秘密和你自己的過去,使用在空間站找到的工具生存下去。塔羅斯一號以及空間上所有人的命運都掌握在你的手中。 https://www.sonkwo.hk/sku/118 《狙擊手:幽靈戰士3 季票豪華版》 | 原價...
淺談《賽博朋克2077》的建築與城市規劃,以及玩後感想

淺談《賽博朋克2077》的建築與城市規劃,以及玩後感想

目前所有的文學或影視作品,都是以小見大,以局部去探討賽博空間的塑造。但是《賽博朋克2077》以全方位的角度去塑造了一個雲煙繚繞,迷霧四起,霓虹閃爍,燈火闌珊,高樓林立,底層空間殘破擁擠,上層空間富麗堂皇,垂直空間錯綜復雜的賽博朋克世界。同時我也想談談個人的玩後感想和劇情思考。 文章最後有完全劇透,但是已經隱藏。 我們也許真的通過遊戲窺探到了賽博朋克世界的一角 前言 遊戲已發售一個月有餘,多如牛毛的遊戲Bug,內容閹割,遊戲內AI智障,程序優化,UI交互,虛假宣傳,管理層混亂等問題就不在本篇文章中進行過多贅述了。因為網上聲討隨便一搜索就能搜索出一大片,瑕不應該掩瑜,高高在上的批判永遠是最容易的。 在這款遊戲里,波蘭蠢驢的開發人員們用最笨的方式,一筆筆刻畫出人類文學史上的賽博朋克世界。固然《賽博朋克2077》是站在眾多文學和影視巨人的肩膀上,但是人類的本質不就是期望著青既出於藍,更要勝於藍嗎?在這款遊戲之前,沒有任何一款作品能像《2077》一樣,以如此廣泛的維度,向玩家呈現出人類思想中的賽博朋克。借用機核電台里某位老師所說,《2077》就是賽博朋克思想的化身,它就是賽博朋克! 賽博朋克是科幻文學的一個分支,講述了一個反烏托邦式的未來世界,中心思想圍繞著高科技,低生活質量,人心渙散,道德淪喪,社會秩序趨於崩潰,資本公司濫權剝削等。賽博朋克的初衷絕不是讓我們去嚮往這樣一個未來世界,而是讓要以批判的心態去反思和警醒。如果人類真的有一天走到了書中的賽博朋克世界,那將會是極度可悲的。 個人希望讓廣大玩家通過本篇評測,珍視本遊戲中難能可貴的地方,特別是關於遊戲中,以賽博朋克文化為基礎的建築設計、城市規劃、 服裝設計、遊戲演出、劇情呈現等角度。同時,也想探討一番在遊戲中一些不足的地方,以及有可能的改進餘地。 1. 窺探賽博朋克世界 1982年,由大導演雷德利·斯科特執導的《銀翼殺手》將賽博朋克世界以具象可視化的方式呈現在大螢幕前。而席德·米德,作為當時首屈一指的工業設計師,為電影奠定了賽博朋克視覺基調。雲煙繚繞,迷霧四起,霓虹閃爍,燈火闌珊,高樓林立,底層空間殘破擁擠,上層空間富麗堂皇,垂直空間錯綜復雜。 第一次,觀眾們在文學作品以外的地方,看到了人類想像中的賽博朋克世界。而在這之後的影視賽博朋克作品中,還有日本動畫《阿基拉 》(1988),《約翰尼的記憶》(1995),《新玫瑰酒店》(1998),《黑客帝國》三部曲(1999-2003)等。 然而,由於影視作品的侷限性,這些電影只能將整個賽博世界停留在二維的影院大螢幕前,觀看者很難從更多的維度去全面感知錯綜復雜的賽博世界,瞭解空間與空間的對應關系, 知曉道路交通的運轉邏輯,獲知建築物之間的依存關系。 觀眾僅僅只能夠從攝像頭的角度,平面化地去窺探整個賽博世界,鏡頭以外的世界則全然不知。很多程度上,就連劇組也不清楚鏡頭以外的世界應該是什麼樣子的。而目前的3D世界開放類型遊戲,在某種程度上突破了維度的限制,使玩家真的有機會走進電影螢幕里,探索鏡頭以外的世界。 隨著近幾年賽博朋克題材又一次流行,此類型的遊戲在市面上已經不算少見,但是目前只有CDPR的《2077》,在兼顧遊戲性的情況下,相對完整、合理並且成功地重鑄了賽博空間。很多玩家可能不經提醒,認識不到這一點,創造開放世界賽博朋克的難度不說是後無來者,但絕對是前無古人,史無前例的。 首先,由於賽博朋克空間包含眾多垂直空間,折疊空間,以及空間與空間的多樣性和溝通性,它的創造是極其復雜困難的。 再者,目前所有的文學或影視作品,都是以小見大,以局部去探討賽博空間。對於創造整個開放賽博世界的邏輯上,波蘭蠢驢並沒有完整的第一手資料可供參考。製作組只能一點一點的拼接現有素材,並且對空白的部分進行合理的藝術填補,同時還要保障玩家在賽博世界里的遊玩性,這種難度就好比高鶚續寫曹雪芹的《紅樓夢》。 最後,創造如此復雜交錯,錯落有致,並且無縫銜接的空間對於程式設計師來說也是不小的挑戰,因為遊戲中無時無刻都需要加載大量的貼圖,材質和模型。而且模型加載范圍的大小直接影響到玩家對於整個賽博世界的感知。其實我個人的一點拙見是,遊戲里應該添加更多的天氣氛圍效果,比如迷霧和煙霾等效果,這樣既可以的渲染末世的賽博朋克世界,也可以一定程度的縮小模型與地圖的加載范圍,減輕硬體計算壓力。 總的來說,《賽博朋克2077》這款野心勃勃的遊戲首次將相對完整的賽博空間呈現在玩家面前,我們真的通過遊戲,窺探到了更多的賽博朋克世界。 2. 建築設計篇 如果你在遊戲中時不時駐足停留,抬頭仰望,會發現《2077》擁有最豐富多彩,最絢麗多姿,最使人流連忘返的城市天際線,沒有之一。 高聳入雲的摩天大廈,五彩繽紛的霓虹廣告,川流不息的交通道路,交匯成精彩的城市畫卷。 《2077》的情景設定雖然處於未來世界,但是遊戲內的建築設計卻又相對復古。更準確地說,它是二十世紀初,建築師幻想的未來建築,他們對未來的設想是有時代侷限性的,但是在一定程度上,卻又非常前衛的預測到了部分未來發展方向。這種「復古未來主義」(Retro-Futurism)被廣泛應用到近乎所有遊戲美術資源中,包括載具,武器和服裝設計等。 為什麼說遊戲中的建築很復古呢?由於電腦制圖的高精度,在真實世界中,除了橫平豎直,循規蹈矩幾何圖形以外,當代建築還可以以其他形式進行表述,如曲面幾何,弧面幾何和不規則幾何,最具代表性的就是英國建築師扎哈·哈迪德設計的北京大興機場,北京SOHO和廣州大劇院。 此外,得益於施工技術的進步,一些建築還會使用超長距離「懸臂」,給人一種輕盈浮空,違反物理定律的感覺。最具代表性的有著名斯里蘭卡建築師,塞西爾·巴爾蒙德設計的中央廣播電視總台,俗稱「大褲衩」。 再者,由於材料學與構造學的進步,當代建築還可以呈現出既美觀又錯綜復雜的建築立面,例如瑞士建築師,雅克·赫爾佐格設計的北京國家體育場,俗稱「鳥巢」。 然而,如果你仔細觀察《賽博朋克2077》的建築群,很容易就發現它們並不具備當代「潮流」的建築元素。 更多的時候,遊戲中的建築設計更為符合二十世紀初的「摩登建築」(Modern Architecture),即以「實用」和「極簡」為前提,減少過多繁復的裝飾點綴,並採用簡潔的幾何圖形以及新型建築材料(鋼筋,玻璃,混凝土等)。 最為突出的就是維斯特布魯克區的日本街,很多建築設計都受到二十世紀初的「未來主義」建築師,安東尼奧·聖埃利亞(Antonio Sant'Elia)的影響(有興趣的朋友可以去搜索一下他的素描作品),並且在其基礎上,以「粗野主義」的形式,絲毫不修邊幅的去融合一些未來元素,如大量的霓虹燈,無處不在的立面雷射投射廣告,外掛的空調設備,暴露的管線以及大量的復合金屬建築材料等。相比「當代建築」超高的施工費用和維護成本,這種狂野,粗暴,極簡的設計可以有效的降低建造成本,非常適合賽博朋克的世界觀。即資本至上,企業利潤優先,建築以實用和大批量生產為主,拋棄繁復的美學(反正資本家認為公司狗也不配欣賞美)。 再者,《賽博朋克2077》里很多建築的體量都十分龐大,厚重,並且具有極度的壓迫感,似乎無時無刻的都在提醒身處賽博朋克世界的玩家,個人相對於資本是多麼的渺小,多麼的微不足道。這種感覺從主角在夜之城的H10公寓中就體現得淋漓盡致。 相對於如此龐大體量的建築,內部的緊湊的公共空間,低沉的樓層層高,光線昏暗的中庭,凌亂不堪的電路管線,滿地四散的垃圾,使環境顯得格外的壓抑和拘束,仿佛室內版的香港九龍城寨。此外,加上比貨運電梯還要簡陋的客運電梯,無孔不入的投放廣告(就連V的房間里都有販賣機和廣告)以及底層人民因無奈而構築的建築內部生態,讓玩家更加確信 「人」 在資本世界里跟易耗品沒有什麼不同,都是用完就扔,諷刺到了極致。 在《2077》中,優秀建築設計比比皆是,區區幾筆很難去勾勒出如此龐大的世界設計。有興趣的玩家可以沿著遊戲中的繞城高速跑上幾圈,可以充分的領略到夜之城中美不勝收的天際線。其中還有幾條製作組沒做完的穿城高速,其中景色最別致的是一條從繞城高速西南端至東北端的穿城高速——西南起點在河谷區與美泉區的交界處,東北角是日本街與北橡區的大圓盤交界。試想一下,如果製作組有足夠的生產力,可以在繞城高速和穿城高速上做幾段追車槍戰任務,那將是多麼激情澎湃啊? 3. 城市規劃篇 現實世界里,建築設計和城市規劃有著非常嚴謹的規章和規范,例如要考慮住宅容積率,配套停車位,道路通過性,行人便利性,公共活動空間,樓與樓之間的採光/遮擋,廣告招牌規范等一系列問題。 然而在一個資本集團一家獨大,政府約束極為有限的城市里,一切規章規范都形如虛設,城市規劃完全只考慮資本利益,而不是以人為本。企業為了最大容積率和商業空間,你會經常發現遊戲里,很多上層建築直接蓋在底層空間之上,並且一層疊一層,造就了大量的折疊空間,同時也導致只有最上層空間的富裕階層能享受到充分的自然光,底層居民則永遠暗無天日。因此底層空間的人民需要大量的人工光源,如霓虹燈等為生活添加色彩。而資本企業也見縫插針,隨地隨處的樹立商業廣告牌和雷射投射廣告,毫無章法可言。就好比早年的香港旺角,沒有法律規定,只要不影響車輛通行,霓虹廣告牌怎麼掛都好,甚至可以橫著掛伸出半條街來。雖然這麼做是弊大於利,但是對於非城市建設或管理人員來說,滿街飛舞的霓虹廣告可以使城市更加有煙火氣息和活力,而這種霓虹爭奇鬥艷也成為了賽博朋克藝術作品的基調。 此外,由於賽博朋克世界中人口大量增加,在有限的城市土地上已經很難容納如此多的人口,因而誕生了折疊空間。而伴隨著折疊空間,也造就了眾多垂直公共空間,這些垂直公共空間里都擁有自己完整的生態。 其中最典型的就是主角V公寓中的公共空間,包含了餐飲,健身,射擊場等基本生活需求。 此外,遊戲中的眾多建築群中,除了垂直體量,它們還擁有很多懸空的橫向體量,即空中走廊,進一步增加垂直空間的利用性。現實世界中,這種懸空橫向體量建築也有很多,例如新加坡金沙酒店頂層觀景,中國重慶萊佛士坊觀景台(以色列籍建築師摩西·薩夫迪的作品),或者日本富士電視台總部等(日籍建築師丹下健三的作品)。而《賽博朋克2077》更進一步將懸空橫向空間作為通道,連接多個不同的垂直建築群,而非現實中的單一建築群。不過很可惜,玩家並沒機會去到每一個懸空橫向空間里。畢竟想要做出如此之多的空間,無論從時間上還是財力上來講都不現實。 雖然不能去到每一個空中走廊,製作組還是做出了非常多的優秀橫向體量空間。其中最為出彩之一的就是日本區的赤木街,一條連接兩棟住宅樓的懸空走廊上,有著商業和休息空間。 這也是主線任務的關鍵場景之一,個人覺得這個任務設計的極為出色。任務帶領玩家在高空中,頻繁穿梭於縱向體量與橫向體量之間,其中又包含室外與室內場景,充分向玩家展示賽博城市。最難能可貴的是空間與空間沒有任何割裂感,玩家無時無刻都能在任一空間中,感知自己所處的位置以及與其他空間的關系。相信玩過玩家的都會對這一關卡印象深刻。 除了赤木街,遊戲中還有憲章山,河谷區,中國城和市區廣場的垂直空間和空中走廊,他們同樣非常出色,仿佛每一個場景都在訴說自己的故事。遺憾的是,製作組目前還沒有時間去設計遊戲任務來引領玩家領略這一個個迷人的場景,只能靠玩家獨自探索,實屬可惜。 此外,還有一點令人比較可惜的是遊戲中缺少大型公共地下空間,類似《流浪地球》那種擁有完整生態的地下城。 雖然製作組已經嘗試製作了不少地下酒吧,地下秘密基地,地下流浪者營地。但是賽博朋克世界中沒有公共的地下生活空間,總是感覺缺少點什麼,希望DLC中能補足這一遺憾。 最後要提的就是道路交通,由於遊戲中擁有大量的折疊空間,這就需要上下交錯的道路來溝通這些空間,導致交通道路雜亂無章,錯落有致,並且地面導航極為困難(而上層階級的人士直接坐浮空車出行)。然而這種凌亂的交通線路並沒有令我感到煩躁,而是更切實的體會到賽博朋克世界里空間與空間的交錯。 此外,《2077》道路佈局的合理性和真實性遠遠超過了目前所有的開放世界遊戲。遊戲中擁有完整的交通系統,包括主幹線,支幹線,繞城高速,穿城高速,環山公路,引橋,立交等。玩家開車從地圖一點到另外一點,幾乎都是走著一條相對比較直線的道路,不需額外兜大圈子。更難能可貴的是這完整的交通系統溝通的是多個折疊空間,相比一馬平川的城市,要復雜得多得多。就好比重慶的交通系統相對於北京要錯綜復雜得多,而遊戲中如此復雜的空間並不是因為地形地貌的限制,而是人為的創造出來,不得不感嘆製作組花了多少心思在這上面。 如果製作組再大膽一些, 也許可以再創造一些特別的管狀交通道路溝通上層的折疊空間。目前遊戲里的交通只是溝通底層的幾個折疊空間,想要去到最上層的空間,依然需要乘坐電梯或者爬樓梯,在擁有如此龐大垂直和懸空橫向空間的賽博朋克世界里,顯然電梯的承載效率是遠遠不夠的。 此外,如果遊戲中加入地下城,沒准也需要道路交通來溝通地下城市。 4. 賽博世界的沉浸感,每一個角落都在訴說自己的故事 《賽博朋克2077》的場景設計是目前市面上開放遊戲中最頂級的之一,製作組在每一個場景里都投入了大量心血,細節與氛圍處理非常到位,結合頂級的角色演出,讓夜之城的故事顯得格外精彩。典雅的來生酒的吧,喧囂的利茲酒吧,奢華的雲頂會所,神秘的Misty占卜小屋,破落的落日汽車旅館,紙醉金迷的扭扭街,熱鬧非凡的櫻花市集,人多歡騰的赤木街等,這一系列大量精心設計的場所,讓我流連忘返,記憶猶新。 因為缺少交互,很多玩家都批評《賽博朋克2077》在通關後,世界變得非常空虛,能做的事情太少了。我個人只同意一半,因為主線與支線劇情僅僅覆蓋整個開放世界里一半都不到的場景,劇情之外還有大量的場景可供玩家探索和推敲。如果仔細觀察,你會發現每個角落都有自己的故事。 舉個例子,在遊戲地圖最北邊碼頭處的一個角落里,你會發現一個碼頭市集,有吃的有喝的,還有各式各樣的小商品,雖然十分簡陋,但是感覺又是那麼有活力,稍微聯想一下,應該就能猜到這個市集是碼頭工人們休閒聚會的集散地。所以,如果你通關後覺得沒事情做,不妨自己四處瞎逛逛。這里推薦一些場景。如憲章山空中走廊,憲章山公司廣場,市中心公園,太平州巫毒幫市集,櫻花市集,河谷區沿河市集,繞城高速公路等。希望後續DLC能在這些場景中加入更多故事。 此外,遊戲內的NPC的著裝值得提一嘴,除了主角外,各個都是時尚達人。顯然這些NPC的服裝不是從素材包里隨機生成的,而是CDPR的設計師一個一個精心設計過的。玩家可以非常輕易地從人物的著裝,分辨出他們的階層和人物背景。雖然目前的路人AI宛如智障,但是偶爾停下來觀察他們的衣著打扮,還是十分有趣的。我就納悶,為什麼偏偏主角的服裝和義體都這麼齪…… 5. 關於遊戲玩法的個人感想 遊戲分為探索,劇情,以及戰鬥三個部分。探索和關卡部分做得極為出色,上面已經講了很多,往下就不再贅述了。 在劇情演出方面,《賽博朋克2077》在目前所有遊戲里可說登峰造極,人物演出細膩深刻,如果沒有目前層出不窮的bug,震撼的演出甚至可以媲美很多優秀的電影。加上史詩級別的中文本地化配音,這種視覺與聽覺體驗不是其他遊戲所能比擬的。此外,很多中文翻譯都做到了信達雅,甚至包括任務的名字都會用到中國的搖滾歌曲名,並且非常恰當。目前很多媒體都深度探討過《賽博朋克2077》的中文本地化製作和中文配音,比如游研社和機核媒體,有興趣的朋友可以自己搜來看看。 對於戰鬥方面來說,個人目前是不太滿意的。雖然槍械的動畫和手感做得很不錯,但是整體還是缺乏深度了。無論是近戰武器還是遠程武器,玩家並不需要去刻意的搭配屬性,只要挑一把傷害最高的武器就可以從頭用到尾。包括黑客入侵這個技能也是一樣,系統重置,連帶傳染和自我了斷這3個技能學會後也就從頭用到尾。對於一個探索和劇情為主的RPG遊戲,強調戰鬥系統對CDPR可能太苛刻。但是個人覺得在一些最顯而易見的地方還是需要一些改進。 首先,這遊戲的難度曲線有很大問題,就算在最高難度下,主角的傷害也是嚴重溢出,基本在20級左右,高傷害的左輪手槍就能一槍一個小朋友,此時距離滿級還差足足30級啊,導致遊戲進程剛到1/3,主角就近乎無敵。還有瘋狂在衣服上疊龜甲,穿N堵牆的守望狙擊,疊滿暴擊後的連帶感染等,這主角簡直就是夜之城天神下凡,人擋殺人,佛擋殺佛。很多精心設計的場景,玩家連進都不用進去,直接穿牆狙殺就能完成任務。在「同志的鐵錘」面前,最終Boss連三槍都抗不過,簡直太令人出戲了,特別當配上了隱藏結局里激情澎湃的任務名稱;「以我殘軀化烈火」,真的特別特別anti-climax…… 除了上述這些「無敵」玩法需要修復,槍械的傷害溢出也是一個問題,主要原因就是槍械的爆傷屬性太高了,隨隨便便就能堆到百分之四五百,同時玩家還能輕松的把暴擊率疊到100%。這就離譜,現在就連做手遊的都知道,暴擊率和爆傷率之間需要有取捨,不能同時都疊到很高。是否可以考慮同一插件不可疊加呢?這樣同時也可以解決瘋狂疊龜甲的「bug」。 其次,遊戲里的敵人配置也非常單一,除了遠程就是近戰。明明算上各種賽博精神病和為數不多的機甲,種類還算豐富,但是偏偏各種任務里就只有那麼幾種單一兵種,不但攻擊方式單一,就連行為模式都很單一。而且遊戲在不同難度下,只是敵人的傷害變高,主角更容易死了,但玩家依然可以用堆龜甲來解決問題。如果在不同難度下的任務里可以更改敵人的配置,想必會比單純的增加敵人傷害要好玩很多吧。 潛行在這個遊戲中的玩法也非常粗糙,這很大程度上涉及到敵人AI問題和隨機刷新問題,如果不經過一番底層代碼的大度修改,應該是很難改進這一方面的東西了,比較遺憾。 最後,如果CDPR的生產力足夠的話,請無論如何加入更多的公路追車互射橋段,雖然老套,但是玩家不能在這麼一個迷人的霓虹都市里鬧個翻天,不是太可惜了嗎? 6. 關於劇情和結局的一些思考 首先要說的是本遊戲並不是傳統意義上的美式開放RPG,玩家可以瘋狂DIY自己,並且通過扮演自己,來達成不同的結局。《賽博朋克2077》更像是《巫師3》,玩家並不是扮演自己,而是要代入V這個角色,並且從V的視角去體驗賽博朋克的故事。 玩家在遊戲中的大多數選擇雖然不會影響最終結局的走向,但是確確實實會影響每一個任務的完成方式和世界的變化,這種變化非常細膩,如果不細細觀察,是很難發現的。 舉個例子,有一個委託任務是要刺殺一個人,如果玩家選擇放他一馬,那麼這個人就會出現在某重要角色的葬禮上,而且還有專屬的對話。這種細節多不勝數,所以玩家每開啟一個新周目,都能夠有不同的體驗。 以下內容涉及完全劇透,還沒通關的玩家就先不要看了。 強尼·銀手作為遊戲中的主角,伴隨著玩家在夜之城所有的經歷,從最初兩人見面分外眼紅,到最終兩人冰釋前嫌,互相理解,整個情感的堆積過程是非常完整的。個人認為製作組處理的非常巧妙,同時也得益於高超的中文配音和動畫演出。強尼·銀手,永不言敗的搖滾小子!當玩家充分的感知到這個已經懶到骨頭里的世界後,便發現強尼銀手可能也沒有那麼瘋狂,或者這個反烏托邦的世界里就恰恰缺少像強尼銀手這樣勇於反抗的人。 再者,遊戲的結局路線是根據最終任務【夜曲OP.55 N.1】中的一系列對話選項(單項選擇)來決定的(隱藏結局除外)。這種做法雖然非常符合現在快餐玩家的口味,不需要多次遊玩就能看到所有的結局,但是個人認為這樣的設定讓某一些結局顯得特別突兀。 比如玩家走帕南結局線的時候,玩家最終加入了帕南的阿德卡多流浪者部族,並且在流浪者部族的幫助下,成功攻入了荒坂塔,而流浪者部族也為此付出了重大的傷亡。但是荒謬的是,在如此情節下,玩家居然可以選擇把身體交給強尼銀手,這顯然是突兀的。無論選擇羅格線還是帕南線,我認為把身體交個強尼銀手都不是一個合理的劇情選擇,而我也相信劇情中的強尼·銀手也會竭盡所能來來婉拒V的好意,甚至讓奧特欺騙V。(羅格這位堅毅的女性值得單獨一篇文章來書寫)。 個人認為,把身體交個強尼銀手這個結局應該只在隱藏結局里可供選擇,V為了不連累朋友,「孤身一人」和強尼沖進荒坂塔,殺個天翻地覆,以我殘軀化烈火,雖千萬人吾往矣。因為只有在這個結局中,V才能充分的和強尼達成情感共鳴,同時V也沒太多連累朋友的負罪感。隱藏結局質量相較於其他結局要粗糙不少,如果能有更激烈的戰鬥和戰前准備內容就可以更好的釋放最終的情感爆發,比如V可以在沖進荒坂塔前,打電話給夜之城的朋友,說一些想說的話之類的。 此外就是,如果V在夜之城和任何角色有過情感羈絆,我認為都不應該出現自我了斷這個結局。這個結局只應該在當V沒有做任何情感角色支線任務的時候才可供選擇。以個人理解,自我了斷這個結局還是處理的比較得體的,一向嘴臭的強尼在兩人最後的時刻,卻沒有選擇嘴臭,而是選擇了理解和尊重,這是一種多麼難能可貴的精神。就算強尼自己是一個天不怕地不怕的搖滾小子,他最終還是認同和理解了一個要放棄求生希望的V,畢竟在夜之城里,不是所有人都能像強尼那樣意志堅定。 最後就是和荒坂公司妥協的惡魔結局,我個人認為這個結局處理的非常出色,絲毫不突兀。知乎大佬,「窗台有隻貓」在他的文章《賽博朋克2077結局吐槽》里對這個結局有詳細的闡述,我非常同意他的看法。 當然,我也十分認同大多數玩家的看法,遊戲中的確有很多閹割的內容,比如應該有朱迪線和瑞佛線的結局。比如朱迪線可以通過黑客和超夢的手段潛入荒坂塔,而瑞佛線可以利用警方的力量,嘴炮混進荒坂塔等。無論如何,還是希望CDPR能持續的為遊戲增添新的內容吧。 一場遊戲玩下來,無論V怎麼選擇,其實都沒有一個太好的結局,這也就是為什麼這款遊戲叫做《賽博朋克2077》,因為賽博朋克的初衷就不是讓我們去嚮往這樣一個未來世界,而是讓要以批判的心態去反思和警醒。 來源:機核
3D擬真沙盒建築游戲《築夢師:巴黎》2月25日登陸Steam

3D擬真沙盒建築遊戲《築夢師:巴黎》2月25日登陸Steam

由Enodo Games開發和發行的3D擬真沙盒建築遊戲《築夢師:巴黎(The Architect: Paris)》目前已經上架Steam商城頁面,該作將於2021年2月25日上市,開啟搶先體驗模式。 Steam商城頁面截圖: 遊戲介紹: 《築夢師:巴黎(The Architect: Paris)》是一款3D擬真沙盒建築遊戲,允許玩家在遊戲中隨心所欲地打造屬於自己的巴黎城。玩家可以定製建築,建立各種城市區域。 3D擬真沙盒建築遊戲《築夢師:巴黎(The Architect: Paris)》目前已經上架Steam商城頁面,該作將於2021年2月25日上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

如何看建築施工圖,做好這幾個步驟,才能胸有成竹

如何看建築施工圖? 1.建築施工圖的組成部分 結構設計第一步就是看懂建築施工圖,建築專業是整個建築物設計的龍頭,沒有建築設計其他專業也就談不上設計了,所以看懂建築施工圖就顯得格外重要。大體上建築施工圖包括以下部分:圖紙目錄,門窗表,建築設計總說明,一層~屋頂的平面圖,正立面圖,背立面圖,東立面圖,西立面圖,剖面圖(視情況,有多個),節點大樣圖及門窗大樣圖,樓梯大樣圖(視功能可能有多個樓梯及電梯)。作為一個結構設計師必須認真嚴謹地把建築圖理一遍,不懂的地方需要向建築及建築圖上涉及的其他專業請建,要做到絕對明了建築的設計構思和意圖。 2.圖紙目錄及門窗表 圖紙目錄是瞭解整個建築設計整體情況的目錄,從其中可以明了圖紙數量及出圖大小和工程號還有建築單位及整個建築物的主要功能,如果圖紙目錄與實際圖紙有出入,必須與建築核對情況。門窗表相信大家不會陌生,就是門窗編號以及門窗尺寸及做法,這對大家在結構中計算荷載是必不可少的。 3.建築設計總說明 建築設計總說明對結構設計是非常重要的,因為建築設計總說明中會提到很多做法及許多結構設計中要使用的數據,比如:建築物所處位置(結構中用以確定設防列度及風載雪載),黃海標高(用以計算基礎大小及埋深樁頂標高等,沒有黃海標高,施工中根本無法施工),牆體做法地面做法樓面做法...等等做法(用以確定各部分荷載),總之看建築設計說明時不能草率,這是結構設計正確與否非常重要的一個環節。 4.建築平面圖 建築平面圖就比較直觀了,主要信息就是柱網佈置及每層房間功能牆體佈置門窗佈置樓梯位置等。而一層平面圖在進行上部結構建模中是不需要的(有架空層及地下室等除外),一層平面圖是在做基礎時使用,至於如何真正的做結構設計本文不詳述,這里只講如何看建築施工圖。作為結構設計師在看平面圖的同時,需要考慮建築的柱網佈置是否合理,不當之處應該講出理由說服建築修改,通常不影響建築功能及使用效果上的修改,建築也是會同意修改的,如果建築不改那就只有哭哭再看圖(人家是老大,沒辦法的...),看建築平面圖,瞭解了各部分建築功能,基本上結構上的活荷載取值心中就大致有值了,瞭解了柱網及牆體門窗的佈置,柱截面大小梁高以及梁的佈置也差不多有數了,反正有牆的下面一定有梁,除非是甲方自理的隔斷,輕質牆也最好是立在樑上.值得一提的是,注意看屋面平面圖,通常現代建築為了外立面的效果,都有層面構架,通常都比較複雜,需要仔細地理解建築的構思必要的時候諮詢建築或索要效果圖,力求使自己明白整個構架的三維形成是什麼樣子的,這樣才不會出錯..另外,層面是結構找坡還是建築找坡也需要瞭解清楚. 5.建築立面圖 建築立面圖,是對建築立面的描述,主要是外觀上的效果,提供給結構師的信息,主要就是門窗在立面上的標高佈置及立面佈置以及立面裝飾材料及凹凸變化。通常有線的地方就是有面的變化,再就是層高等等信息,這也是對結構荷載的取定起作用的數據。 6.建築剖面圖 建築剖面圖的作用是對無法在平面圖及立面圖表述清楚的局部剖切以表述清建築設計師對建築物內部的處理,結構工程師能夠在剖面圖中得到更為準確的層高信息及局部地方的高低變化,剖面信息直接決定了剖切處梁相對於樓面標高的下沉或抬起,又或是錯層梁,或有夾層梁,短柱等。同時對窗頂是框架樑充當過梁還是需要另設過梁有一個清晰的概念。 7.節點大樣圖及門窗大樣 建築師為了更為清晰的表述建築物的各部分做法,以便於施工人員瞭解自己的設計意圖,需要對構造複雜的結點繪製大樣以說明詳細做法,不僅要通過結點圖更一步瞭解建築師的構思,更要分析結點畫法是否合理,能否在結構上實現,然後通過計算驗算各構件尺寸是否足夠,配出鋼筋。當然,有些結點是不需要結構師配筋的但結構師也需要確定該結點能否在整個結構中實現。門窗大樣對於結構師作用不是太大,但個別特別的門窗,結構師須繪製立面上的過梁佈置圖,以便於施工人員對此種造形特殊的門窗過梁有一個確定的做法,避免發生施工人員理解上的錯誤。 8.樓梯大樣圖 樓梯是每一個多層建築必不可少的部分,也是非常重要的一個部分,樓梯大樣又分為樓梯各層平面及樓梯剖面圖,結構師也需要仔細分析樓梯各部分的構成,是否能夠構成一個整體,在進行樓梯計算的時候,樓梯大樣圖就是唯一的依據,所有的計算數據都是取得之樓梯大樣圖,所以在看樓梯大樣圖時也必須將梯梁,梯板厚度及樓梯結構形式考慮清晰。 您是怎麼去識圖的呢? 歡迎關注評論! 建築生活每一刻 來源:kknews如何看建築施工圖,做好這幾個步驟,才能胸有成竹

鳳凰古城一處人文景觀,全木結構的明清古建築,沒有用一顆鐵釘

到了鳳凰古城,一定要到這個地方來看看,古城博物館算得上瞭解這座古城的窗口吧,個人覺得建築是最漂亮的了,一處層次分明、錯落有致的明清古建築群,而且全木結構的建築,沒有用一顆鐵釘,小到每個窗花都是非常的精緻,在博物館遊玩時,你還能觀賞到博物館創始人-雷雨田先生的作品《鳳凰城小景》、《報春圖》等。 原創聲明:本文由旅遊之後編輯小旅原創,感謝分享,文章未經允許嚴禁轉載抄襲,發現必究! 親愛的愛旅遊的大家,很高興今天給大家分享新一期的旅行趣聞,雖然你們不能跟小旅一起體驗旅行過程中激動和快樂,但是小旅會用最真實、最真情的感受,寫出更好的文章,讓你們一起來感受其中的樂趣; 在合適的時間,到合適的地方去旅行,你會收穫很多;人生太短,等不及茶涼,若是常駐,小旅願陪你走完這一場! 鳳凰古城博物館就在鳳凰古城道門口,也就是陳寶箴世家的百年老宅,位於鳳凰古城的中心地帶,連接古城東、西兩邊的石板從門前穿過,占地面積達1600多平方米,是一個集古城博物館、陳寶箴世家為一體的文化載體。博物館內古建築群經過百年滄桑,保留完整,從建築的佈局到雕樑畫棟與陳寶箴世家相得益彰,形成了家中有家、館中有館、庭院深深的幽然境界,成為我縣人文景觀的又一道風景,為對外交流及溝通海峽兩岸文化提供重要的展示平台。 一座城門樓,是歷史;一段古城牆,是歷史;一條小巷子,是歷史;連鋪在小巷里的每一塊紅石板,也是歷史;古城博物館更是歷史的再現。當你進入博物館後,能夠觀賞到這里陳列的陳寶箴的後裔向博物館捐贈的家族遺物、遺照、圖片等珍貴歷史資料,還有清同治皇帝欽賜的「綸音封典聖旨碑」、清光緒皇帝欽賜的陳寶箴出巡行車所用的狼皮坐褥。博物館內,還陳列了500多種幾億年前的礦石標本和古生物化石。 鳳凰古城博物館館址範圍即為清光緒年間道台衙門的組成部分,陳寶箴三代曾經生活過的地方。博物館里陳列的東西我沒有太多興趣,但是建築卻讓我驚嘆和喜歡。鳳凰古城博物館的位置特別好找,在古城核心區的「鳳凰城」三字牌坊正對面,和沈從文故居在一條線上,包含在古城通票內的景點,個人覺得算是通票包含的景點最有看點的了。 湘西鳳凰古城博物館在鳳凰廣場東邊的東正街和登瀛街的交匯處,是整個古城非常熱鬧的地方,古色古香的建築展示了古城的歷史、文化、藝術,是陳姓世家的百年老宅,承載了幾代人的傳承,可以分為兩部分參觀,一樓主要是陳家歷史的見證物,二樓為古城博物館民俗展示、雷雨田藝術館展示廳。 館內現陳列有礦石標本和古生物化石,並通過立體沙盤結合中文與英語兩種語言形象而生動的展現和再造地球演化、岩層演變、生物進化等全過程。如果時間比較充足的話,可以去看一下,感受一下當地的歷史,這樣會對鳳凰有一個更深刻的瞭解。不只是看它的山和水也可以瞭解歷史。因為瞭解到它正逐漸喧鬧起來了,這次重遊只希望有新收穫,不敢奢望超越。但俺發現,只有避開中心區,尤其淡季還是能找到寧靜之處的。 這一次,是我一個人的鳳凰古城博物館之旅,在煙雨濛濛中,悠閒地探尋一份安謐,在這里既感受到古代建築的滄桑,又見識了少數民族的風情,古城、古鎮你要慢慢發現她的美,美是用心發現的。這里的建築風格都很獨特,漂亮又壯觀,很有藝術特色!漫步在古城內,欣賞著眾多的建築,讓人流連忘返!古城景色優美,氣候宜人,湘西的風土人情氣息濃郁,讓人感到心情特別舒暢!古城的博物館也有好多湘西的傳統文化藝術品,能夠學到不少知識,讓人大開眼界! 今天小旅就給大家先分享到這里,如果還有其他不一樣的看法請大家在評論區說出來,我會很認真地回覆你們,再次感謝那些喜歡小旅文章的大家,小旅會繼續努力給大家分享更優質的旅行作品,下一期將帶大家走進更神奇的地方! 來源:kknews鳳凰古城一處人文景觀,全木結構的明清古建築,沒有用一顆鐵釘
《上古卷軸5》4.8G新高清材質包 大幅改善建築物畫質

《上古卷軸5》4.8G新高清材質包 大幅改善建築物畫質

近日Mod作者Iconic發布了《上古卷軸5:天際重製版》全新的高清材質包,該材質包容量為4.8GB,大幅改善了建築物的畫質,讓遊戲煥然一新。 Mod下載地址:點擊進入 Iconic使用了AI智能畫質提升技術,並用自定義photoshop濾鏡對貼圖進行了後期處理,從而讓這款高清材質包的畫質表現非常出色。 Iconic是以Kartoffels的《上古卷軸5:天際重製版》優秀紋理貼圖為基礎製作的,這些紋理貼圖與原版貼圖類似,讓Iconic的高清材質包能保留原作藝術和美學風格。作者將大部分貼圖材質提升至2K級別,部分貼圖材質(比如門)提升至4K級別。 Mod截圖: 來源:3DMGAME
建築師評價《賽博朋克2077》建築設計:去人性化的世界

建築師評價《賽博朋克2077》建築設計:去人性化的世界

投入到《賽博朋克2077》遊戲中的很多工作是其世界設計,這個蔓延的城市本身,以及裝飾它們的大型建築。那麼深諳建築藝術和建造的專業人士對夜之城的感覺將是如何?有一名建築師,他認為雖然遊戲有bug,但由於其空間的設計,他感覺自己回到了這個虛構的城市。 視頻: 建築師Morphologis在YouTube上經營着一個叫做「建築師評論( An Architect Reviews )」的系列視頻,專注於數字世界的內部空間,他們最近的一檔視頻就是關於夜之城。這個視頻會帶你一覽《賽博朋克2077》遊戲中的主要地點,從V的高樓住所開始。 Morphologis將V住所所在的高樓比作是70年代日本「東京代謝」主義的產物,專注於巨大的半有機結構。他還提到了其他的建築運動,比如「野獸派」主義,20世紀30年代的亞洲藝術裝飾,商業建築,等等,全部分散在夜之城中。 Morphologis在視頻中一遍又一遍地討論壓迫性建築的概念,認為人是賽博朋克機器中的螺絲釘。還有不少只有一個建築師才能聽懂的深度觀點。Morphologis指出由於大公司掌管了夜之城,很顯然建築法規已經消失,允許建築相互趕超,在上面建造,侵犯公共空間等。 此外,Morphologis還認為《賽博朋克2077》的道路是「細條化的」並交織在一起,「准確描述了被大公司們統治的未來城市可能的樣子」。 來源:3DMGAME
在監獄中種地 《監獄建築師》新DLC將於1月28日上線

在監獄中種地 《監獄建築師》新DLC將於1月28日上線

遊戲發行商 Paradox Interactive 公開了一段預告片,宣布《監獄建築師》新DLC《Going Green》將於1月28日正式上線。把農業帶進你的監獄管理計劃中,引入耕種和農產品出口的選項,生活總要帶點綠。 DLC預告片: 典獄長,准備好親自感受土地的溫度吧! 《監獄建築師: Going Green》把農業帶進您的監獄中,引入耕種和農產品出口的選項,還有各式各樣的違禁品。 主要特色 辛勞的甜美果實:耕種機制將帶來新的監獄勞動類型,讓您能在監獄內種植馬鈴薯、小麥、蘋果等植物。農產品可以外銷出口或作為囚犯餐點的食材。 農作生長的空間:適合耕種的三個戶外房間,包括果園、農田和蔬菜園。但還不只以上這些,玩家可以招募雇農、建造儲藏室來存放農產品,並興建棚舍來放置農具。 醞釀中的麻煩:新的農作物也將帶來新的違禁品。囚犯現在可以在農田里偷偷種植大麻,並搜刮廚房里的食材來釀酒。這些農田也可能成為幫派地盤,所以務必讓您的獄卒保持警戒! 環保新方針:監獄將全面翻新,使用更環保的電力資源,包含太陽能發電、風力發電,以及太陽能與風力混合發電。這些永續發電方式所產生的多餘電能可利用輸出電表賣回給電力公司的電網。 來源:3DMGAME
從超扁平運動出發,探討消費主義藝術和超扁平建築(二)

從超扁平運動出發,探討消費主義藝術和超扁平建築(二)

首先,十分感謝大家對我上一篇文章的支持和鼓勵。 筆者在上一篇文章中,粗淺地探討了村上隆創造的超扁平藝術的概念,和五十嵐太郎對於這個概念延伸至日本1980年代後的社會的拓展。在此篇文章中,筆者想要從兩個方面繼續聊一聊在日本趨於「超扁平化」的社會中所誕生的特殊的建築語匯,並盡可能地用簡單易理解的方式來展開一些具體的,專業的,概念性的探討。它們分別是:表皮化的建築、空間扁平的建築。 承接上文,先從建築表面的「超扁平化」聊起。 上文中講到,位於東京銀座的索尼舊總部大樓,早在1966年就已經使用了大熒幕作為建築表達的核心元素。這種做法反映了在日本日漸趨向消費主義的社會中,建築的外表皮扮演了人們每天生活在城市中的重要的獲取視覺信息的來源,所以建築的外表皮也直接與商業符號、一目瞭然的視覺圖像建立起了聯系。 在這樣的社會語境下,一種新的趨近二維化的城市環境誕生了。五十嵐太郎將其命名為「超扁平城市化」(Superflat Urbanism)。 在超扁平城市中,人們對三維城市空間和建築的解讀逐漸向解讀二維的熒幕、圖像和城市中象徵性的標志靠攏。由於支持消費主義功能成為了新建築項目的常駐需求,大熒幕變成了城市中建築不可或缺的一部分。真實的,三維的建築空間被隱藏在五彩斑斕的二維表皮身後。這種日漸二維化的城市公共空間,也在潛移默化地將人們的生活轉化為更習慣於直接接收和理解圖像。信息建築(Information Architecture)作為一種全新的建築類型從城市中誕生了。 位於涉谷站前廣場,於1999年完成的Qfront大樓,擁有全日本至今為止最大的建築表皮螢幕。Qfront大樓的出現,意味著現代主義建築一直以來注重三維空間的設計手法被摒棄,對外螢幕的絕對側重使得螢幕後的建築空間幾乎失去了存在感和被設計的價值。以這座大樓為代表的信息建築,從1990年後開始,逐漸占據著東京大大小小的公共空間。從大型公共建築到電話亭、ATM機、公共卡拉ok包廂,城市中的設施和元素讓信息的獲取變得無處不在。如同電影《銀翼殺手》在1982年所做出的對未來城市的預言一樣,無處不在的電子信息在二維的大熒幕中流動,覆蓋了三維的城市,成為了環繞城市、浸沒城市的信息海洋。 如果我們把同時代的日本放在20世紀後期全球建築的框架中,就可以把日本的信息建築和美國建築師羅伯特 · 文丘里的後現代建築理論聯系起來。簡而言之,文丘里將建築對於裝飾和信息的表達分成了兩種類型:「鴨子」和「裝飾棚屋」。 「鴨子」指代將空間、結構和功能整合扭曲,並融合為一個整體的建築:一個長得像鴨子的建築,人們可以在里面購買鴨子和鴨蛋,它的外形一目瞭然地表明了它存在的意義和功能。而另一種「裝飾棚屋」則正好相反,建築物本身的形式和結構與它的功能直接相關,但與裝飾物沒有直接關聯,兩者分別起到各自獨立的作用,比如便利店、加油站。 在「鴨子」和「裝飾棚屋」中,文丘里表達了對後者的偏愛。盡管兩者都屬於形式為功能服務,但文丘里認為,使用「鴨子」的危險性在於,過於扭曲和特別的形式不但可能會讓建築本身成為裝飾品,失去建築性,還可能會造成城市中的建築之間缺乏呼應。而如果使用「裝飾棚屋」,由功能和結構決定的形式會讓城市中的建築具有統一的形式語言,這時再單獨附加裝飾元素或者符號元素,城市才能形成統一並且活潑的整體。 從這個角度來看,涉谷Qfront大樓顯然屬於「裝飾棚屋」,它的建築本身具有合理的形式和結構,呼應著周遭環境,而大熒幕的表皮單獨附加於其表面,成為進一步呼應城市公共空間的裝飾物。 另一個很好的「裝飾棚屋」例子是由日本建築師妹島和世與西澤立衛設計,完成於2004年的Dior表參道商店。這個建築的外表皮由兩層玻璃組成。外層的玻璃在每一層具有不同的高度,反映了建築內部每層的高度和功能的不同。內層的玻璃則被賦予了不同的材質感,不同的顏色和不同亮度的燈光。在夜晚,每一層不同亮度和顏色的燈光作為裝飾元素,呼應了周圍城市中存在的燈光;作為象徵元素,這種柔和、朦朧又充滿變化的燈光讓人聯想到神秘、珍奇又昂貴的紡織品,從而象徵了Dior這個品牌的價值本身。在作為「裝飾棚屋」的同時,Dior表參道商店也屬於超扁平建築。正是因為其外表皮的獨立性和象徵性,Dior表參道商店更容易讓人在看到的第一眼就在心中留下印象,把它的存在理解為一張二維的圖像。這種易於讓人記住並理解的圖像化的建築在快節奏、輕浮的消費主義社會中尤其合適。 接下來聊一聊另一種超扁平建築:空間的扁平化。 我們可以將空間的扁平化理解為:空間本身不具有功能的定義,不具有明確的物理分隔,成為完美、中立的媒介,等待人的行為去賦予其定義。 筆者在前篇中例舉了日本的「LDK」模式公寓和動畫《四疊半神話大系》中的學生宿舍作為扁平化空間的案例。這一次,將從建築的角度來探討這個話題。由日本建築師妹島和世與西澤立衛設計,完成於2004年的金澤美術館,其內外空間的體驗處處體現著扁平化。這座建築本身的空間較為簡單,由橢圓形平面上大大小小的矩形、圓形幾何為基底,拉伸出高度不同的牆體構成不同的房間。包圍橢圓形建築邊界的玻璃被做成極薄,幾乎失去作為邊界的存在感。內室的地板、牆體和天花板都被統一粉刷成單調的灰白色,踢腳線被刻意地隱藏,所以牆體像是從腳底生長到天花板,連成一個整體。為了不打斷空間的連貫,柱子也被做成極細,僅用於支撐天花板的吊頂,真正支撐混凝土天花板的結構,是隱藏在灰白色牆體內部的鋼斜撐結構。 美術館的內室鮮有文字或圖案的標示,由於周遭的材質都是統一的灰白色輕反光塗料,行走在空間中的透視感和方位感也會被削弱。作為結果,行走在美術館中的人,會最小程度地注意建築本身的存在,而最大程度地感受建築空間所帶來的氛圍。如同日本建築師伊東豐雄所評論:「在超扁平建築中,真正的建築被隱藏在標志、光影和圖像化的理解之中,人們感受到的只有建築的表面和其氛圍。」這種通過建築手法、材質和顏色使用來弱化人對建築本身作為三維的存在的感知,也屬於五十嵐太郎所定義的超扁平建築。 妹島和世和西澤立衛之所以選擇這種弱化建築本體存在感的方式,其根源來自於他們所生長的年代。作為日本戰後時期第一代出生的建築師,他們仍然受到上一代經歷過戰爭創傷的建築師們根深蒂固的影響。原子彈毀滅性的打擊迫使人們接受建築的摧毀,並將這種摧毀轉化為城市運作的一部分。戰爭之後,建築在人們心中不再是厚重、永恆又安全的庇護所,而成為了輕薄、脆弱、臨時性的存在。這種對建築的認知的轉換,在1980年後日本的消費主義社會中得到了進一步的加強。在輕浮、快節奏的消費主義社會中,建築的存在感被完全轉移到了其表面的大螢幕上,而電子信息和圖像的快速更迭,更使得建築在城市中居於次位,服務於信息和消費。這些歷史和社會的背景,都奠定了妹島和世與西澤立衛在金澤美術館中削弱建築本身存在感的做法。 我們還可以從另一個角度來理解金澤美術館:由於它的內部空間體驗十分統一,沒有任何人為定義的功能的區分,每一個房間和連接它們的公共空間都具有相同的質量和視覺體驗,所以使用美術館的遊客和工作人員成為了賦予這個空間定義的主人。此時我們可以把這座建築的平面理解為一張畫好不同幾何形狀的漫畫分鏡的白紙,每一個進入美術館參與活動的人都成為了賦予這個漫畫劇情的人物。我們也可以說,金澤美術館的形式和結構完全為它的功能服務,甚至成為了它的功能本身。從這個角度來看,金澤美術館與Dior表參道相反,屬於文丘里所定義的「鴨子」。 超扁平化社會在日本的出現,與日本戰後在文化上的發展與世界基本隔絕有很大的關聯。對於剛剛到來的二十一世紀,五十嵐太郎評論到: 來源:機核
模擬建造《中國建築師》11月30日發售 不用釘子、屹立千年

模擬建造《中國建築師》11月30日發售 不用釘子、屹立千年

模擬建造遊戲《中國建築師》上架Steam,該作是一款第一人稱視角模擬遊戲,遊戲背景設置在古老的中國。開始向祖輩們學習工藝秘訣,建造各種建築,從簡單的建築和橋梁到美麗的寶塔和廟宇。這些神奇的建築不用一顆釘子,卻可以屹立千年。遊戲預計於2021年11月30日發售,支持中文。 《中國建築師》官方預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 中國建築師是一款第一人稱視角模擬遊戲,遊戲背景設置在古老的中國。通過向祖輩們學習工藝秘訣並建造周圍所見的一切來開始遊戲。學習建造各種建築,從簡單的建築和橋梁到美麗的寶塔和廟宇。這些神奇的建築不用一顆釘子,卻可以屹立千年。 中國建築師完美地集各種成功遊戲類型於一身—生存、模擬和角色扮演!您可以選擇跟隨主線任務,也可以隨意探索古老的中國。從為了養活自己,例如獲得一些錢和食物而學習最簡單的建造任務開始,逐漸開始學習為自己建造房屋的建築技巧。 隨着您的技能提高,要開始製作一些不同的工具,用來建造不同類型的房屋、建築和廟宇。與眾多非操控角色(NPC)進行互動,並幫助其他人進行建築和交易。 是否曾想知道中國著名的寺廟是如何建造的?它們採用了什麼技術?為什麼能夠屹立千年呢? 是時候讓您從這款帶有工藝元素,故事展開型遊戲中的老師們那里學到所有這些秘訣了。 特點 -使用虛幻引擎打造的美麗而真實的中國場景開放世界 -帶有天氣變化的晝夜循環 -世界中有各種交互環境 -包括了各種不同建築,從簡單的房屋到寺廟和宮殿 -許多設備都可以製作 -帶有多個角色的主線任務和支線任務 -更多特點等您發現 配置要求: 最低配置: 操作系統: Windows 10 處理器: Intel Core i3-2100 / AMD Phenom II X4 965 記憶體: 4 MB RAM 顯卡: GeForce GTX 550 Ti / Intel HD 620 DirectX版本: 9.0 存儲空間:需要4...

從超扁平運動出發,探討消費主義藝術和超扁平建築

霓虹燈,包裹建築的巨大熒幕,這種sci-fi視覺元素已經成為了如今東京給人印象的一部分。筆者在本文中,想要試圖探討這種極力注重視覺沖擊與即時信息傳遞的建築表達,是如何從日本80年代後的社會中產生的。本文將從村上隆的超扁平運動出發,探討消費主義藝術與日本趨於扁平化的消費文化及亞文化;到五十嵐太郎和他對「超扁平」概念延伸到日本年輕人的居住模式,以及日本戰後建築的表達。最後討論這種滲透整個日本80年代後社會的超扁平化如何造就了一些日本特有的建築語匯,以及生活百態。 村上隆於2001年提出「超扁平」的概念,這個自創詞起初包含兩層含義:它既指代日本繪畫藝術中去除透視,去除陰影的傳統二維表達,又暗指日本在經濟跌宕起伏的80年代後,消費主義橫行,膚淺扁平的亞文化占據了社會審美的主流。原本屬於象牙塔的精英藝術,和通俗的御宅族漫畫,遊戲,甚至色情商品同登一堂。 藝術的階層也隨之崩塌,成為了扁平卻生機勃勃的世界。 先從超扁平的第一層含義說起。 如果我們對比村上隆的超扁平藝術,和江戶時期的浮世繪,就可以發現,二者在表達手法和其本身的性質上都有些許相似。浮世繪中通常不存在透視,被描繪的內容以極度二維、平鋪直敘的方式展現,陰影的使用也很少見,所以畫中的每一處內容都被賦予了同等的地位和重要性。如此一來,浮世繪可以由不同大小的畫板拼接而成,從而具有多變的尺寸和適應不同的場地需求。 村上隆在他的繪畫中也借鑒了這種日本傳統藝術的表達形式。浮世繪所描繪的主題非常寬泛,從神話傳說,名人典故,自然風景與農民勞作,到平民市井的日常生活一應俱全。這也反映了浮世繪的普世性。 盡管浮世繪本身的品質和價格存在差異,江戶時期的貴族和平民都有同等的機會接觸並享有這種普世的藝術形式。而這種對藝術階級的打消,正是村上隆想要通過他的超扁平所實現的。 這里就引申出了超扁平的第二層含義:浮世繪廣泛的題材、鮮艷明快的用色和普世的特性反映了江戶時期社會的享樂主義和消費主義。而村上隆通過繪畫向浮世繪的學習,也反映了一種他所期望的日本對江戶時代藝術的文藝復興——藝術不再具有階級,成為流行的商品,承載普世的文化。村上隆的超扁平繪畫,和浮世繪一樣,都具有在平鋪開的二維世界中無限延伸的潛力。 如果向浮世繪學習的超扁平繪畫蘊含了村上隆對於與日本傳統結合的後現代藝術的信心,那麼他創造的繪畫形象則反映了他對日本1980年代後社會的悲觀,與對二戰遺留給幾代人的創傷的反思。 最為著名的太陽花形象,靈感來自於傳統日本畫中的雪月花(せつ げつ か)也與村上隆在東京藝術大學就讀日本畫專業有直接的聯系。太陽花的眼睛有兩處高光,這在日本普遍的漫畫手法中可以理解為淚光。 廣島和長崎在半世紀前遭受的兩顆原子彈留下了戰爭的廢墟和幾代人都必須持續緩慢消解的創傷。被夷為平地的城市雖然摧毀了日本軍國主義,但也迫使日本重新審視自己的國家和歷史,並重新思考這個國家的未來應該何去何從。據村上隆本人所總結,笑容燦爛眼角帶淚的太陽花,是一種對戰後創傷情感的矛盾結合體:戰爭毀滅帶給人的痛苦和無力感(powerlessness),通過一種無力並且無害(powerlessness)的天真爛漫的形象展現給世人。經常與太陽花伴隨出現的形象還有蘑菇、骷髏頭,它們也可以分別被理解為對力量的嚮往,和對毀滅的痴迷。 村上隆的超扁平概念,在2008年得到了延伸。 日本建築史學家五十嵐太郎在他的《超扁平建築》一文中,重新詮釋並拓寬了超扁平的定義,並將其拓展到了日本1980年代後的城市居住空間和建築表達的話題中。五十嵐太郎指出,二戰後的日本社會從軍國主義轉型成為了民主國家,與之相伴的是急劇發展的中產階級,和他們推動的資本社會以及流行文化。 而在1980年後,隨著科技的發展,以漫畫、遊戲和色情商品為代表的御宅族文化占據了日本向其他國家文化輸出的特等席,幫助日本在全世界建立了新的亞文化帝國。重要的是,從這一節點開始,從日本的主流藝術與媒體比如電影、攝影、流行藝術,到日本的城市環境甚至建築,都開始有了向御宅族亞文化學習的趨勢。 五十嵐太郎分別從幾個角度闡述了這種全社會的「超扁平化」。 首先是建築師們向御宅族文化學習,將著名的二次元形象引入到建築和城市環境中。比如建築師渡邊誠在1990年完成的東京青山技術學院。渡邊誠從高達漫畫中獲取靈感,將建築視為一種連接人和外部環境的裝置,並且想像在建築中的人成為操縱這種裝置的戰士。這個建築也的確被設計成了重要關節可以輕微地移動。 另一種城市的「超扁平化」,來自於城市里的建築開始將側重點絕對地放在外表皮的表達上。索尼位於東京銀座的前總部大樓,在1966年就已經開始使用了大熒幕作為其外表皮的核心表達。在日本乃至全世界范圍內開創了先河。 這種建築對外表皮的側重,其實來源於人們在這個消費主義日漸橫行的社會中,對信息處理的能力和耐心急劇下降。城市中巨大的建築熒幕代表了人們平時所依賴的工作環境:信息在電腦螢幕中被壓縮成平面,龐雜的資料都被折疊成二維的影像。人們已經不再有耐心通過閱讀書籍、報刊來獲取信息,取而代之的是習慣於直接從視覺上一目瞭然地獲取圖像。這種城市環境的二維化,象徵著人們當今身處於一個快速、重表象又缺乏思考的超扁平環境。 日本社會的扁平化,也體現在人們的生活模式和生活空間當中。日本當代年輕人居住的最為普遍的單身公寓,一般由起居空間、就餐空間和廚房空間橫向地疊加在一起,空間中沒有牆的分割,所以也就沒有明確的功能界限。這種住房空間被稱作「LDK模式」(Living/Dining/Kitchen),由傳統日本和式房間的開放布局衍生而來。 生活在LDK公寓中,人的行為賦予空間的定義,要絕對大於這個空間本身所帶有的功能性的定義。LDK公寓的格局就像是漫畫一樣,在一頁白紙上通過人為的分割來產生不同的分鏡和不同的劇情。而在這種住宅中的生活,可以被理解成在同一個沒有分隔的空間中的一幕一幕漫畫分鏡。 另一個例子是由森見登美彥小說改編,湯淺政明導演的動畫《四疊半神話大系》中描繪的京都大學吉田寮學生宿舍。吉田寮中的四張半榻榻米大小的正方形房間,不具有任何人為賦予其的屬性和功能定義。在動畫中,它成為了男主角日常生活飲食起居的載體,更成為了每一集中描繪的,男主角在不同世界線走上不同的人生的最終交匯點。動畫中描繪的這個四疊半大小,完全中立不具有任何定義的「扁平」空間,承載了整部作品的敘事。男主角通過行為來定義的這個空間,也隱喻了整部動畫「用行動來定義空白的人生」的主旨。 這種通過二維的漫畫式解讀來理解三維空間的方法,正是五十嵐太郎想要指出的日本社會1980年代後的趨勢。他這樣評論到: 漫畫所帶來的超扁平世界,和三維的,有界限的現實世界不同,它向著無限的扁平世界永遠不停地擴張。 來源:機核
GOG喜加一 72小時內免費領取《監獄建築師》

GOG喜加一 72小時內免費領取《監獄建築師》

GOG平台日前更新了喜加一遊戲,本次可以免費領取的是監獄模擬遊戲《監獄建築師》,從今晚10點開始,接下來72小時內可以免費領取。 點擊此處領取 遊戲介紹 建造並管理一座最高防備的監獄。當清晨的陽光灑落在這片美麗的郊野之地,時鍾開始發出滴答滴答的聲音,你得抓緊時間建造羈押室,因為成批的最高防備囚犯正由黃色大巴運送到你即將建成的監獄。當工人們砌好羈押室的最後一塊磚時,你不能讓他們有片刻休息,必須立刻開始建造第一間合適的牢房來關押接收的囚犯。一旦他們都有了各自休息的地方,樂趣才真正開始。你要建造食堂、醫務室和保安室,噢,別忘了還要建廁所,否則就要臭氣熏天了。不過,要不要建一個健身區?或者單人禁閉室?或者行刑室? 《監獄建築師》(Prison Architect)的設計靈感源自《地下城守護者》(Dungeon Keeper)、《矮人要塞》(Dwarf Fortress)和《主題醫院》(Theme Hospital),目前已擁有超過百萬玩家,也是世界上最棒的監獄模擬遊戲。 超棒的10小時劇情 在沙盒模式中建造你自己的超安全監獄或是超自由的囚犯天堂 在逃脫模式中想方設法逃離你自己打造的監獄或其他玩家的監獄 系統要求 最低系統配置要求: 系統: Windows 7/ 8/ 10 處理器 Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia 8600 / Radeon HD 4290 存儲: 400...

希臘全盛時期建築藝術與雕刻藝術發展的標誌與巔峰,帕特農神廟

雅典人有理由為衛城而感到自豪!帕特農神廟是古希臘文明的最高象徵,是希臘全盛時期建築藝術與雕刻藝術發展的標誌與巔峰,有「希臘國寶」之稱,也是人類藝術寶庫中一顆璀璨的明珠。 它是古希臘文明綿延千年不絕的象徵,也是古希臘文明遭劫受辱的象徵。它祀奉的是雅典城的守護神雅典娜,在它的庇佑呵護下,希臘文明逐步走向繁榮輝煌。 它曾在波希戰爭中受到重創,又在雅典城邦的昌盛時代得到重生。當希臘文明的黃金時代過去後,它在歷遭劫難後,仍然留下帶著血淚和悲愴記憶的遺蹟,傲然挺立在雅典市中心的山丘上…… 它曾在波希戰爭中受到重創,又在雅典城邦的昌盛時代得到重生。 當希臘文明的黃金時代過去後,它在歷遭劫難後,仍然留下帶著血淚和悲愴記憶的遺蹟,傲然挺立在雅典市中心的山丘上…… 和所有現代的城市一樣,雅典也面臨著傳統與發展之間的碰撞,雅典人的選擇是果斷明了的,他們從不會容忍現代化的腳步掩住古文明的風彩。 為了把二百棵橄欖樹林原封不動地保留下來,雅典人可以改變城市建設的計畫。你不得不佩服,這就是蘇格拉底、柏拉圖的後代,任外面的世界天翻地覆,他們自有理想國,踏海放歌,悠然在愛琴海的水天相接中經營著自由的心靈、睿智的精神和豐富的文化。 正在修繕的帕提農神廟是雅典衛城的主體建築,坐落山上的最高處,在雅典的任何一處都可望見,始建於公元前447年,前438年完工並完成聖堂中的雅典娜像,前431年完成山花彫刻,其形制是希臘神廟中最典型的,即長方形平面的列柱圍廊式。它是古希臘建築藝術的紀念碑,代表了古希臘建築藝術的最高成就,被稱為「神廟中的神廟」。它也叫雅典娜神廟,顧名思義,雅典娜神廟是祭奉雅典娜女神的神廟,「雅典」之名即源於此。 相傳希臘古時候,智慧女神雅典娜與海神為爭奪雅典的保護神地位,相持不下。後來,主神宙斯決定:誰能給人類一件有用的東西,城就歸誰。海神波賽東賜給人類一匹象徵戰爭的壯馬,而智慧女神雅典娜獻給人類一顆枝葉繁茂、果實纍纍、象徵和平的油橄欖樹。人們渴望和平,不要戰爭,結果這座城歸了女神雅典娜。從此,她成了雅典的保護神,雅典因之得名。後來人們就把雅典視為「酷愛和平之城」。 來源:kknews希臘全盛時期建築藝術與雕刻藝術發展的標誌與巔峰,帕特農神廟
《橋梁建築師:行屍走肉》現已發售 國區特惠33元

《橋梁建築師:行屍走肉》現已發售 國區特惠33元

《橋梁建築師:行屍走肉(Bridge Constructor: The Walking Dead)》現已在Steam正式發售,國區售價37元,現發售特惠,售價33元。遊戲支持中文和繁體中文,獲得玩家「好評」。 關於這款遊戲 體驗利用您的腦力來擊殺殭屍的快感! 為終極混搭的遊戲體驗做好准備吧!《橋梁建築師:行屍走肉》將富有挑戰趣味的傳奇級解謎遊戲《橋梁建築師》以及AMC電視台《行屍走肉》的後啟示錄殭屍宇宙完美結合。 加入一幫倖存者,同他們一起對抗成群結隊的行屍走肉以及充滿敵意的人類社群。建造橋梁以及其他建築物,以通過荒涼絕望的環境與各色廢墟殘骸。與諸如:Daryl、Michonne 還有 Eugene 這些粉絲最喜愛的角色組隊,為系列作品中的標志性載具打造安全通路。 在您誘導殭屍步入致命陷阱並引導倖存者抵達安全場所的過程中,讓可移動關卡物品、爆炸物品與誘餌充分為自己所用吧。在殭屍們屈服於重力的同時,請好好享受這場基於物理的狂歡派對以及基於布娃娃物理系統的動畫演出。 遊戲特色 當AMC電視台《行屍走肉》遇上了《橋梁建築師》 創造精心設計的建築物以及致命陷阱 引人入勝的情節,以新面孔與系列作品中標志性角色和載具為特色 海量燒腦關卡以及無數嗜腦殭屍 充分利用可移動物體以及爆炸物品,引誘殭屍步向終結。 拯救您的倖存者,碾碎不死僵群 極其滑稽的殭屍布娃娃物理系統。 來源:3DMGAME
《橋梁建築師:行屍走肉》發布玩法預告 本月20日發售

《橋梁建築師:行屍走肉》發布玩法預告 本月20日發售

《橋梁建築師:行屍走肉》將於11月20日正式發售,今天(11月11日),該遊戲發布了玩法預告片,對於遊戲如何將行屍走肉融入《橋梁建築師》玩法,和特色進行了介紹。 《橋梁建築師:行屍走肉》玩法預告片: 遊戲介紹 為終極混搭的遊戲體驗做好准備吧!《橋梁建築師:行屍走肉》將富有挑戰趣味的傳奇級解謎遊戲《橋梁建築師》以及 AMC 電視台《行屍走肉》的後啟示錄殭屍宇宙完美結合。 加入一幫倖存者,同他們一起對抗成群結隊的行屍走肉以及充滿敵意的人類社群。建造橋梁以及其他建築物,以通過荒涼絕望的環境與各色廢墟殘骸。與諸如:Daryl、Michonne 還有 Eugene 這些粉絲最喜愛的角色組隊,為系列作品中的標志性載具打造安全通路。 在您誘導殭屍步入致命陷阱並引導倖存者抵達安全場所的過程中,讓可移動關卡物品、爆炸物品與誘餌充分為自己所用吧。在殭屍們屈服於重力的同時,請好好享受這場基於物理的狂歡派對以及基於布娃娃物理系統的動畫演出。 遊戲特色 當 AMC 電視台《行屍走肉》遇上了《橋梁建築師》 創造精心設計的建築物以及致命陷阱 引人入勝的情節,以新面孔與系列作品中標志性角色和載具為特色 海量燒腦關卡以及無數嗜腦殭屍 充分利用可移動物體以及爆炸物品,引誘殭屍步向終結。 拯救您的倖存者,碾碎不死僵群 極其滑稽的殭屍布娃娃物理系統。 《橋梁建築師:行屍走肉》將於11月20日發售,登陸Steam、Switch、iOS和安卓,後續還將登陸PS4、PS5、XboxOne、Xbox Series S|X。 來源:3DMGAME

首屆A+Firm Awards評審公布,中國建築師占一席之位

全球最大的建築網站之一Architizer,其主辦的A+ Awards已成為國際最具影響力的建築獎項之一。A+ Firm Awards作為Architizer旗下一個全新的獎項,將聚焦全球卓越建築背後的建築企業和合作方。 2020-2021首屆A+ Firm Awards參賽報名正在有條不紊地進行中,向全球範圍內的AEC(建築設計、工程設計以及施工服務)領域相關的優秀公司發出邀請,參與角逐世界級標竿企業的年度至高殊榮。 匯聚全球25位思想領袖 組成重量級評審團 對於份量如此之重的獎項認可,與之相對應的評選決策人選也就至關重要。他們應具有同等份量的權威與聲譽,才能夠給予全面和綜合的洞見並最終決定哪些參賽公司將脫穎而出。 基於上述因素,Architizer官網最新公佈的A+ Firm Awards評審名單,最大限度地實現了極具影響力與多元度的團隊構成。 這些思想領袖來自於不同的行業,具有各自的專長知識;同時又與建成環境緊密關聯,包含有職業建築師和設計師,評論家和記者,房地產開發商,製造業和科技行業領袖,以及知名藝術家和思想家等。通過頂尖創意思維的融合,足以支撐起獎項後續的評審工作。 代表中國建築力量占據一席之位 提升國際話語權 在由25人構成的A+ Firm Awards官方評審名單中,浙江大學建築設計研究院董事長兼首席總建築師董丹申先生,作為中國唯一建築師入選評審席位。這也是他繼受邀擔任2020-2021年Leaf Awards(歐洲傑出建築師論壇大獎)評審之後,再度成為重量級權威獎項的國際評審。 其他評審還包括2005年普利茲克建築獎得主、Morphosis建築事務所創始人Thom Mayne(湯姆·梅恩),大都會建築事務所(OMA)合伙人Shohei Shigematsu(重松象平),Serpentine Galleries(蛇形美術館)藝術總監Hans Ulrich Obrist(漢斯·烏爾里希·奧布里斯特),建築評論家Kate Wagner(凱特·華格納)等。 2020-2021 A+ Firm Awards 評審團完整名單 Kate Wagner 建築評論家 Ji Lee Facebook(臉書)創意總監 Debbie Millman 設計師/教育家/ Podcast(播客)主播 Virgil Abloh Off-White品牌主理人/Louis Vuitton男裝藝術總監 Charles Renfro Diller...
《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

《監獄建築師》12日之前免費遊玩 更享二折優惠

理論上,《監獄建築師》是2012年發售的作品,不過它在Steam搶先體驗的alpha階段停留了幾年。今天是這款遊戲作為正式版本上市的五周年紀念,為了慶祝,開發商決定讓這款遊戲在接下來的五天時間里可以免費遊玩。 如果還沒有體驗過這款遊戲的話,不妨在本周抓住機會,本作整體品質還是很不錯的。 發行商Paradox Interactive近日也公布了一些數據,展示了這款遊戲自2015年以來玩家達到的成就。在遊戲中,一共有: 建成了8,951,166座監獄 收納了806,190,699個犯人 進行了5,744,636次搜查 找到了2,783,852條隧道 進行了1,775,636次封鎖 想要購買這款遊戲的玩家,在10月12日之前還有二折優惠,僅需18元即可購買,而且DLC也有折扣。感興趣的玩家可前往Steam平台體驗。 來源:3DMGAME

昆凌盜用侯佩岑風景圖,還甩鍋建築商?周杰倫霸氣護妻:白痴新聞

9月26日,周杰倫與昆凌夫婦一同回應了近期備受關注的"與侯佩岑撞彩虹圖事件",引髮網友熱議。 昆凌解釋稱自己是從房地產商那里拿到那張侯佩岑發過的彩虹圖,她透露自己在看房時,對方用這張照片為她演示某棟樓的位置可以看到彩虹,她認為照片很漂亮就曬了,並沒有多想。昆凌還調侃道:"好險不是周杰倫發的,不然新聞就更大了。" 隨後,周杰倫轉發昆凌動態為妻子撐腰:"誰會笨到去發一樣的照片。"而對於網絡上此事的各種發酵議論,他也表示:"這其實是蠻白痴的新聞。" 此次"彩虹圖事件"引起熱議,還要從昆凌在個人社交平台發佈的一張生活照說起。 9月23日,昆凌上傳了一張城市上空出現彩虹的照片,並配文:"A LITTLE GETAWAY(一次短途游)",讓不少人以為這是她在旅行途中的風景圖,起初大家並沒有發現這張照片有什麼不同。 但有眼尖的網友發現這張照片竟與周杰倫前女友侯佩岑,在今年7月份發佈的圖片一模一樣,此事迅速引起大家的興趣。 不過這次周杰倫夫婦火速回應了此事,才平息了網民的各種猜測。雖然夫妻二人的回應相當直接利落,但不少網友卻並不買帳,依舊覺得整個事件很尷尬,認為昆凌就是用了侯佩岑的圖還甩鍋房地產商,甚至有些網友因此對周杰倫產生不滿。 但不管外界怎麼評說,鬧出這樣的烏龍,周杰倫還是第一時間站出來替昆凌說話,足以見得他對昆凌的寵愛。前不久,他還在社交平台上曬出深夜與昆凌打籃球的視頻,還吃醋留言道;"親愛的,你為什麼要幫敵隊加油?",看得出兩人感情相當甜蜜。 兩人婚後秀恩愛早就成了家常便飯,今年七夕節時,周杰倫一早就更新了動態,曬出了二人的合影,昆凌則曬出了自己在家中親手製作的愛心餅乾。平時各種外出活動夫妻倆也是形影不離,前不久昆凌也在社交平台上分享了兩人環島游的照片,相當浪漫。 而事件的另一位女主角侯佩岑始終沒有發聲,不少網友覺得她這次躺槍很無辜,紛紛表示心疼。 不過她還是照常在社交平台分享自己的穿搭照,還點讚了粉絲跟她互動的留言,心情似乎並沒有受到影響。 曾經轟動一時的"周侯戀"早已成為過去式,現在周杰倫跟妻子昆凌生活美滿,侯佩岑也有了丈夫和孩子,雙方各自有了家庭。當事人都已經放下過往,如今的相安無事也算是圓滿的結局。 來源:kknews昆凌盜用侯佩岑風景圖,還甩鍋建築商?周杰倫霸氣護妻:白痴新聞

埃及金字塔,古老!神秘!一座座神工天巧的建築群

埃及金字塔(Pyramids) 世界七大奇蹟之一。 建於4500年前,是古埃及法老和王後的陵墓。陵墓是用巨大石塊修砌成的方錐形建築,因形似漢字「金」字,故譯作「金字塔」。埃及迄今已發現大大小小的金字塔110座,大多建於埃及古王朝時期。在埃及已發現的金字塔中,最大最有名的是位於開羅西南面的吉薩高地上的祖孫三代金字塔。它們是大金字塔也稱胡夫金字塔、海夫拉金字塔和門卡烏拉金字塔,與其周圍眾多的小金字塔形成金字塔群,為埃及金字塔建築藝術的頂峰。 最後的圖片是 埃及獅身人面像的全景圖片! 金字塔結構分析圖 拓展之道: 由於瑪雅金字塔暗含了相當深奧的科學道理,人們對其建造者的身份產生了疑問。有人認為,瑪雅金字塔是由埃及人建造的,理由是埃及金字塔的建造時間遠遠早於瑪雅,而且,埃及早期的金字塔,以位於薩卡拉的「喬塞爾金字塔」最為典型,也有從下到上的階梯。 也有人認為,傳說中的「大西洲」沉淪入海之前,一部分人來到美洲和非洲,把體現了他們智慧的金字塔照搬到了這兩個大陸。還有人認為,外星人是瑪雅金字塔的真正建造者,這些塔本來是被當作貯藏庫的,外星人離開後,來到中美洲的人們發覺金字塔有奇異的保藏能力,便把這些古老的貯藏庫變成了王者的停屍處。 塔頂坍塌之後,這些頭腦簡單的人們在上面營造了廟宇,用以供奉他們的神靈。這些五花八門的說法雖然都力圖自圓其說,但由於缺少科學上的根據,並沒有多少人真的相信。但是有的學者,包括考古學家們則提出了非常現實的問題:埃及人尚有銅製工具及輪式機械使用,處於石器時代的瑪雅人是如何切割、運輸用來建遺址造金字塔的巨大石塊的。 來源:kknews埃及金字塔,古老!神秘!一座座神工天巧的建築群
《黎明殺機》即將追加瘋狂化學家殺手及逃生者建築師

《黎明殺機》即將追加瘋狂化學家殺手及逃生者建築師

Behaviour Interactive在2016年推出的對抗遊戲《黎明殺機》仍然在不斷更新推出新內容。今天(9月3日),該公司發布了即將在新章節加入的殺手和逃生者,和之前的角色一樣,這兩位新人物都擁有各自的特殊能力和技能。 新角色介紹視頻: 新的殺手名叫「The Blight」,倖存者的名字則是Felix Richter,上面的視頻給玩家演示了兩位角色各自的使用方法。和授權合作不同的是,這一次的兩位角色由遊戲公司原創。「The Blight」似乎是一個發瘋的化學家,而Felix Richter則是一個足智多謀的建築師。 瘋狂化學家擁有兩種沖刺技能:第一種可以朝向任意方向快速移動,但是不能攻擊;第二種沖刺後會攻擊對手。建築師能夠看到近距離發電機的位置、加快治療和解綁隊友的時間。 開發商尚未確定《黎明殺機》本次兩名新增角色的具體更新時間。 來源:3DMGAME
科隆游戲展:《橋梁建築師:行屍走肉》2020年內發售

科隆遊戲展:《橋梁建築師:行屍走肉》2020年內發售

在今日(8月28日)舉辦的科隆遊戲展開幕直播中,Headup為我們帶來了一款非常有創意的遊戲,將《橋梁建築師》這一益智遊戲與熱門喪屍劇集《行屍走肉》結合起來,推出系列新作《橋梁建築師:行屍走肉》。 宣傳片: 《橋梁建築師:行屍走肉》將於2020年發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch、PC、Android、iOS平台。 來源:3DMGAME
《橋梁建築師2》首次開啟促銷 國區售價40元

《橋梁建築師2》首次開啟促銷 國區售價40元

建設模擬遊戲《橋梁建築師2(Poly Bridge 2)》首次開啟降價促銷,原價50元,現價40元。截止發稿時,這次促銷還剩下41個小時。本作5月29日發售,獲得玩家「好評如潮」評價。 備受贊譽的橋梁建設模擬遊戲以更優秀的面貌強勢回歸啦! 更長遊戲時間,更多解謎樂趣,重新發現自己的工程創意! Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1062160/Poly_Bridge_2/ 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》建築工人12分鍾試玩 能開軍用裝甲車

《看門狗:軍團》建築工人12分鍾試玩 能開軍用裝甲車

近日,IGN公布了《看門狗:軍團》12分鍾建築工人試玩視頻,其中展示遊戲中建築工人可以使用的技能、武器等等。遊戲將於10月29日正式發售。 《看門狗:軍團》建築工人試玩: 在試玩中大家可以看到建築工人可以使用的物品和技能,他們可以使用釘槍和大扳手,並且可以呼叫一架貨運無人機,讓無人機進入難以到達的地區,還能操作蜘蛛機器人和軍用裝甲車。 試玩截圖: 《看門狗:軍團》將於10月29日發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。 來源:3DMGAME

在這款沙盒遊戲里,你只需要亂點滑鼠就能成為建築藝術家

終於看到這麼友好的建造類遊戲了。 我見過不少號稱「自由度高、元素豐富且能夠讓玩家自由發揮」的沙盒遊戲,其中最典型的例子,當然要屬《我的世界》。 過去我社也常會報導一些例如「大神在《我的世界》里製作/還原了XX建築,令人嘆為觀止」的新聞,這些例子總是讓我躍躍欲試,但當我真的面對一堆毫無特徵的像素塊和一望無際的平原時,我才明白了什麼叫作「別人的世界」。 的確,這些遊戲擁有強大的編輯器和豐富的素材,操作也更簡便,但對於從小就缺乏藝術細菌的我來說,想從無到有地「創造」某樣作品,依舊是一件難度相當大的任務。 直到我發現了這款名為《Townscaper》的奇怪遊戲: 《Townscaper》在昨日上架Steam商城,雖然目前只有近300條評測,但好評率卻高達99%,我翻了翻遊戲的評論區,除了大部分人公認的「輕松」、「休閒」以及「減壓」外,我還注意到了這樣一條評測: 看上去,這似乎又是一款號稱「簡單易學」的沙盒作品,但直到我真正進入遊戲,我才明白自己確實高估了這款遊戲的上手難度。 只需體驗三分鍾,靠著滑鼠一通亂點,我就完成了下面這個建築: 雖然看上去還是很奇怪,但這已經是我完成度最高的作品了…… 這款遊戲畫風精緻,但真正需要玩家操作的部分卻極其簡易,你能選擇的只有畫面左側的顏色面板。顏色確定之後,只需點擊網格內的任意位置,便能從地基開始建造房屋,不同顏色分別對應了不同的外牆色調。 玩家可以一次建造多個不同建築,也可以在自己建築的周圍隨意點擊,便可擴建原有的房屋,就像下面這樣。 除此之外,這款遊戲沒有任何明確的目標與劇情,除了點擊滑鼠造擴建房屋,剩下的也只有對著自己的作品截個圖,拍拍照什麼的,如果你還沒有親自體驗過,一定認為這款遊戲自由度太低,做不出什麼好作品。 但在推特上,這款遊戲的相關話題下已經有無數玩家正在分享自己的創意建築: Steam中的遊戲介紹說得沒錯,它確實能做出各種不同風格的建築,但更准確的說法應該是「生成」。玩家只需要點擊某個位置,《Townscaper》的系統算法便會根據已有房屋的結構自動生成新的建築部分,而當玩家想刪除建築的某個部位時,系統也會根據情況生成一個相對美觀的「最優解」,就像下圖這個例子一樣: 這也是這款遊戲最大的亮點,每當你在原有作品中加入新內容,你就會看到原有房屋和新房屋間的互動。比如當我在臨近位置建起兩棟高度相當的樓房時,遊戲就會在樓與樓之間自動連上晾衣繩;而當我在入口初添加新的房屋時,護欄和樓梯的構造也會發生相應變化: 水平結構上,如果把相同高度的房屋圍成一個封閉的圈,它也會應景地生成一片草地: 草地的出現甚至引來了鳥 憑借這個特點,即使你是個對建築設計一竅不通的小白,也能在系統的幫助下「建造」出許多有模有樣的作品,就像我前面說的,哪怕你閉上眼睛「瞎點」,沒准就會在不經意間創造出什麼後現代風格的奇怪建築。 最後我把《Townscaper》的宣傳視頻放在這里,我覺得有必要說明的是,即使你連遊戲都懶得打開,那麼光聽聽這個遊戲的音效,也會起到相同的解壓效果: 來源:遊研社

《三國志戰略版》三國風雲錄 高級建築引發的戰爭

上期不同服的玩家在賽季末的備戰或組織大規模練兵,或盟友反目,讓筆者感慨賽季不同階段都有精彩的故事發生,本期風雲錄為大家展示何為牽一發而動全身因高級建築而引發的戰爭話不多說,來人!奉上本期風雲錄! 1129區高建前線陷爭議,和談是否就此落幕 經過一段時期的紛爭,河北,荊楚皆進入司隸資源州,開始霸業之爭的最後階段。河北鋪路迅速,直接拿下潼關、函谷關,兵鋒直指孟津,同時荊楚拿下虎牢、析縣,兵陳孟津關下,雙方開始搶關大戰。 6月13日,孟津也被河北拿下。荊楚未能上演西城奇跡。 洛陽門戶悉數被河北控制,荊楚形勢不妙,戰局進入僵持階段。 在祥和寧靜的表象下,雙方也在默默積蓄著力量。是一戰到底,決雌雄,還是是合作共分霸業名額,進入S2與其他區一較高下。 6月18日,雙方准備在晚間進行談判。而就在談判開始之前,河北一名高層在上洛前線建起高級建築,此舉惹火了荊楚高層。 世界頻道開始互相責問,戰局瞬間變得緊張。 常言道,不拆高級建築,一拆便結死仇。而前線若有高級建築會導致擋路、飛地等行為出現,一般前線建高級建築也是忌諱。 各執己見的河北與荊楚的霸業之戰能否一觸即發,和平號角是否還能吹響,請看史官後續報導。 (以上史實記錄由史官@紅豆提供) 951區生死時速,賽季關頭上演最後的激情 有驚無險攻陷洛陽拿下霸業,但終章之戰仿佛不屈於此。 6月16日,與雙方集結兵力在西城進行決戰。 隨後,宣布叛區,與之解除友好,放話要拿下的割據州府長沙,不給霸業名額和割據名額。後經史官查詢,為在下賽季取得佳績,與已然整合。 陳兵公安港 6月17日9時28分,拿下公安港,逐步向長沙推進,布防長沙。此時距離賽季結束,僅剩1天。 6月17日12時30分,推進到武陵郡和長沙郡交界碼頭,雙方在此發生激戰。 19時整,已抵達長沙郡碼頭東側,百餘支隊伍待命城外,隨時准備向長沙推進。 20時30分左右,見長沙上游碼頭推進無望,轉戰下游碼頭。 剛開始只有三三兩兩隊伍集結,並無主力,判斷失誤,認為應全力防守上游。不久,全軍趕往下游,一時間下游碼頭拒馬陣上密密麻麻皆是大軍。 危急關頭,一高戰主動請纓遷城堵路。隨著管理一聲令下,下游碼頭的拒馬被全部被拆除,讓出了十一塊地基。 未曾想此舉很快被發現。眼看僅剩最後一塊地基就可遷城,下令全員壓上,務必全力阻止占地。 沒想到,雙方因一塊地上演了一場精彩之戰。 最終,這塊地基最終被拿下,高戰完成遷城,得到了難得的喘息機會。 但是好景不長,6月18日,憑借人數優勢,完成對長沙的包圍。 竭盡全力防守的最終由於人數劣勢,數十次沖殺突圍,皆無法挽救長沙淪陷的結局。 6月18日22時39分,成功攻占長沙。 本賽季戰事到此落下帷幕,而賽季也於今日結尾。此次賽季末決戰,以超高的執行力以及准軍事化的管理模式成功鎖定本賽季霸業。雖戰敗失割據,但其戰意凜然,不屈不撓,可敬可嘆。感謝和在本賽季末上演的史詩級對決,無論勝敗如何,此戰都堪稱經典。 欲想了解此區精彩歷史,可尋史官記述。還望史官玩家皆再接再厲,再述輝煌! (以上史實記錄由史官@三國小將提供) S4005區不減激情,割據名額莫拱手 從5月10日開區至現在,全區激戰,各方勢力之間的對抗層出不窮。 而從6月8日開始,勢力霸業值便遙遙領先,霸業領銜趨勢已顯。 可賽季尚未結束,割據名額的爭奪戰況顯得愈發激烈。 6月16日,關中開辟了新戰場。向發動了攻擊。是時,關中地區基本上形成了3V3的局面。抗衡,pk,與首次大規模對決。 6月18日,京兆郡已被和攻破,關中地區的戰鬥正圍繞著扶風郡展開。 6月19日,關中上庸郡被攻下。目前其他勢力聯軍在資源州的占地僅剩下兩郡。關中戰火紛飛,激情盎然。 精英老區戰火重燃,割據爭奪尚未明了。欲知後事,史官將跟蹤報導。 來源:遊民星空

年輕人不願做工!6年工資連漲5成 建商憂:建築成本堆高

改編自小說的台灣電視劇《做工的人》,寫實且細膩的刻畫了底層工地工人的故事,獲得廣大的迴響。但是現在建築工地現場的年輕人其實已經相當的少見了,而這也是目前建築業所面臨的處境,年輕人大都不願意投入到蓋房子等辛苦的付出勞力工作,造成工地工人年齡上的斷層。 ▼營建成本逐年高升已經不是新聞,而現在面臨工地人力的成本提高,也間接反映在上漲的房價上;舉2014年的建案為例,當時一坪的營建成本約為6.5萬元,而到了今年2020年每坪已經漲到了10萬元,漲幅足足逾5成。而上漲的部分包含了人力成本和混凝土,而其中尤以人力成本的上漲為主。 (圖片來源:Etienne Girardet|Unsplash) ▼會面臨這樣的問題的主要原因是,年輕人多半不願意做勞力的工作,所以工地工作者出現年齡上的斷層,40歲以下有意願從事這行業的人越來越少。而這樣的狀況,會讓新建商、小建商容易被廠商推著走,工程品質也不容易要求,對開發商來說,要找到好工人成為了一大課題。 (圖片來源:Josue Isai Ramos Figueroa|Unsplash) 而想要改變這樣的現狀,除了培養更多願意在工地工作的年輕人外,建商也需要控制推案數量,同時上市的推案量越多,會越推高混凝土和人力的的成本,因此減緩推案腳步才能兼顧品質和成本。 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

考進建築類大學非常難?那是因為你還沒看過這篇文章(內含2019年建築學真題)……

眾所周知,意大利的建築學專業非常厲害。但是,當你選擇了建築學,你就選擇了一條十分艱難的道路。 在這個眾志成城等待雙十一最後一戰的時刻,我點開了2019建築學入學考試的題目。當做到歷史和圖案與表達部分的時候,我感受到了惡意的智力碾壓,這不是語言的短板,這只是單純的知識量和智力的短缺。 准備去意大利學建築的朋友們,是時候提前了解一下這個神奇的考試了~ @所有同學!如果你對建築學專業(Facoltà di Architettura)感興趣,那麼你一定逃不過建築學全國統考入學考試Test Ingresso Architettura。因為建築學是非自由入學的專業,也就是傳說中的numero chuso,所以入學考試就成為了官方篩選機制。好在這個考試全國統考,也就是全意大利所有同學考的都是一樣的,這也讓這個考試成為了圈內同屆人之間吹牛逼的談資(就跟我們高考如果都考了全國一卷的話是可以拿出來比分數一樣的概念)。 每年考試的時間很固定,19年是9月5號,明年應該也差不多這個時間。你可以在Miur頒布的考試細則上找到各類信息,比如一共開放多少個建築學入學的名額,每個學校都有幾個名額。當然你也可以火速拉到最後加上意國藍天的院校顧問的微信,讓我們幫你盯着。 2019年全意大利有6802個建築專業入學名額,相比2018年(7211)和2017年(6873)都降低了。也就是說,競爭越來越激烈了,真可謂「建築不是你想學,想學就能學」。 Test di Architettura 建築類考試(國家統考),筆試,考試時間為100分鍾,共60道選擇題: ① Cultura generale 文化常識(12道題) ② Ragionamento logico 邏輯推理(10道題) ③ Storia 歷史(16道題) ④ Disegno e rappresentazione 圖案與表達(10道題) ⑤ Matematica e fisica...

《死亡擱淺》全類型建築升級資源消耗一覽

<p《死亡擱淺》可以建造道路、滑索等建築,並且玩家還可以對其進行升級,這就需要消耗很多的材料了。請看下面由「兒熊游悠」帶來的《死亡擱淺》全類型建築升級資源消耗一覽,一起來看看吧。 <p相信有一部分玩家會以全獎杯收集為目的來進行遊戲。 <p那麼「開拓者」這個獎杯就需要大家花點時間來研究了。 <p這里為了幫助各位節省時間,列出了一個詳細的素材消耗表。 <p這個獎杯並不要求玩家將一個建築從1級升到3級。 <p所以如果發現2級建築就請毫不猶豫的幫它升到3級吧。 更多相關內容請關註:死亡擱淺專區 來源:遊民星空

三國志戰略版高級建築詳解之樂府 樂府功能一覽

  《三國志戰略版》樂府介紹,樂府有什麼用,樂府怎麼建造,下面就讓我們一起來看看吧!   樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。   體力的快速恢復,對於後期鋪路、攻占紅地卡免戰時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰,除了考慮體力外,還需要考慮徵兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務的人;一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快,就能鋪的快;高戰滿紅大佬一般戰鬥力強,體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在後期對抗中,並非是缺少體力,更多的是缺少士兵。 來源:遊民星空

《死亡擱淺》雪山道路建設規劃建議

<p《死亡擱淺》的道路是由自己來建設的,所以在建設時要提前規劃好路線,這樣才能合理分配材料。請看下面由「安靜的神」帶來的《死亡擱淺》雪山道路建設規劃建議,一起來看看吧。 更多相關內容請關註:死亡擱淺專區 來源:遊民星空

《死亡擱淺》滑索修建竅門

<p《死亡擱淺》的滑索可以讓玩家快速跨越特殊地形,但是玩家在修建滑索的時候也要有一定的竅門。請看下面由「諾克提斯的春天」帶來的《死亡擱淺》滑索修建竅門,希望對大家有所幫助。 <p為了節約寬帶先觀察地圖上別人的滑索,能利用上的盡量利用起來,然後自己補空缺的地方就行了,必要的話可以升到2級那麼這根柱子來往距離都會延長到350M,不需要每根都升,最多212就行了。 更多相關內容請關註:死亡擱淺專區 來源:遊民星空

維也納國家歌劇院 皇帝和輿論逼死了兩個建築師

在維也納有一天自由活動時間,先選定奧地利藝術史博物館,路上發現奧地利國家歌劇院是可以參觀的,參觀博物館後走着就來到歌劇院。 維也納國家歌劇院是世界上最著名的歌劇院之一,素有「世界歌劇中心」之稱,也是維也納的主要象徵。維也納國家歌劇院是世界四大歌劇院之一,始建於1861年,歷時8年完工,總面積達9000平方米,坐落在維也納老城環行大道上。 參觀歌劇院是有時間限制的,入口處已經排起了長隊,等待下午兩點開門進入,人太多了,以至於放行時出現擁擠,總算買上票進去了,記得票價好像是7歐。進去以後還不能參觀,要在隔離繩外等候,按照不同語種排隊,以便講解。 其實,對於中國散客來講,好像沒有中文講解的隊伍,排哪個隊都可以,只要能盡快進去就行了。沒想到的是,參觀的人實在是烏殃烏殃的,根本沒有靜靜的參觀的環境,只能隨着人流走,心里直發慌,讓我想起參觀巴黎歌劇院的自在。 歌劇院內金碧輝煌,處處可見繪畫和雕塑,仔細觀看,這里的雕塑都具歌劇元素,如大廳柱子上的四個小童和外立面上的五座青銅雕像,劇場也很震撼,舞台上正在搭建布景,可能是為當晚《仲夏夜之夢》准備的,相比之下,金色大廳就是個大廳,這里才是真正的劇院。 ...

三國志戰略版高級建築詳解

  《三國志·戰略版》手遊中,能夠在資源地中築造高級建築;各類高級建築均具有不同的功能,合理的建造,將會為你征戰天下提供強大的助力。   高級建築總共只能建造10個,那麼如何分配才能發揮最大作用呢?下面讓我們一起來看下把。 1、造幣廠   造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加1000名聲可以多建1個。   1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量,每提升1級,產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量,一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現,造幣廠提升的產量是巨大的。   且銅幣無論在遊戲初期還是遊戲後期,都擁有巨大作用。在遊戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰法點,提升自身實力;遊戲中期,可以用於尋訪及馴馬,這里一天的消耗就接近15萬銅幣;遊戲後期PVP對抗時,可以用於營帳徵兵消耗。故而,銅幣在遊戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。   在遊戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,盡量造幣廠的數量盡量保證在6個左右,這樣基本能滿足遊戲後期的銅幣消耗。 2、工坊   工坊需要在7級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加2000名聲可以多建1個。   1級工坊提供500/小時四基礎資源產量,每級提升500/小時四基礎資源產量,滿級5級提升2500/小時四基礎資源產量。1個7級資源地提升1700/小時的單資源產量,而1級工坊提升500/小時四基礎資源產量,相當於2000/小時的單資源產量,已經比7級資源地收益高了。滿級的工坊相當於7.69個5級資源地產量的總和,這個轉化比是非常高的。   但是遊戲後期,主城加分城的資源建築點滿,單資源能提供30000/小時的資源產量,外加同盟及城池的加成(正常一個州的第一盟會)基本能達到15000/小時的資源產量,就是說後期即使沒有資源地產量加成,也能達到45000/小時的資源產量。在正常發育的情況下(勢力值25000左右完成主線任務,即視為正常發育),即使沒有工坊,後期資源產量也能比較輕松達到75000/小時的資源產量。故而工坊的產量提升就總體而言,並非十分重要。   但是由於該遊戲前期開荒節奏較快,如果自己初期發育較慢,就容易導致周邊高級地被盟友打光,自身資源產量不足。故而在前期資源產量不足時,可以考慮建造1-2個工坊用於渡過前期的資源缺失難關。等後期資源產量足夠時,再予以拆除,用於建造其他高級建築。 3、虎帳   虎帳需要建在8級資源地上,6000名聲可以建造1個,隨後每增加2000名聲可以多建1個。1級虎帳提升500預備兵上限,滿級5級提升2500預備兵的上限。   在後期對抗中,預備兵的數量至關重要。按三個武將滿級50級計算,軍營建築滿級20級計算,後期一支部隊的士兵上限為30000士兵。滿級徵兵處所提供的預備兵為25500預備兵。假使一支部隊被人反復全滅,傷兵也所剩無幾,那麼在沒有虎帳的情況下,即使滿預備兵,也可能無法達到最佳作戰狀態。故而預備兵的上限還是非常重要的,但是一個虎帳提升2500預備兵的上限作用是有限的,虎帳如果想要發揮作用,最少也需要3個虎帳,這樣才能在一定程度上發揮其作用。   由於高級建築最多為10個,造幣廠占據了不少名額,同時一個虎帳的作用幾乎等於沒有,至少也要3個才能比較明顯的作用。故而建議,如果要建造虎帳,那麼3個起建,建不到3個,建議建造其他高級建築。 4、倉庫   倉庫需要建在9級資源地上,6000名聲可以建造1個,隨後每增加2000名聲可以多建1個。1級倉庫增加倉庫上限400000。但是倉庫無論提升多少資源上限,其作用都很雞肋。只要把主城和分城倉庫點滿,就能輕松達到300多萬的倉庫上限。而後期資源消耗基本比較大,即使10萬/小時的資源產量,都能輕松消耗完畢,故而主城加分城的倉庫上限已經足夠使用。即使真的有多餘的資源,也可以捐獻給同盟用於升級科技。   假如沒有高級建築總和為10個的限制,其實也是可以建造的;但是因為有了該限制,倉庫就顯得作用有限。暫時不建議進行建造。 5、樂府   樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。   體力的快速恢復,對於後期鋪路、攻占紅地卡免戰時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰,除了考慮體力外,還需要考慮徵兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務的人;一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快,就能鋪的快;高戰滿紅大佬一般戰鬥力強,體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在後期對抗中,並非是缺少體力,更多的是缺少士兵。   好了,綜上所述,造幣廠是高級建築中最為重要的建築之一,其優先級最高;其次可以根據自身需要建造虎帳或樂府,優先級次之;假如缺少資源,則可以考慮建造工坊;倉庫則是最為雞肋的,基本不建議進行建造。   以上,就是各類高級建築的詳解,相信看了以上的內容,各位主公也想好了高級建築的分配名額,那麼你會如何分配高級建築呢? 來源:遊民星空
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|決勝時刻現代戰爭無開箱 重製魔獸爭霸3公開建築外觀遊戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2019年10月18日周六,農歷己亥年九月二十。和我一起來回顧一下今天遊戲業界都發生了哪些新鮮事吧! 《魔獸爭霸3:重製版》建築物模型 WOW Head在網站中公開了《魔獸爭霸3:重製版》的建築物模型,包括了黑暗之門、聯盟方、部落方建築、以及戰役中出現的大量建築模型,玩家們期待的霜之哀傷也首次露面;此外值得一提的是,WOW Head居然還在遊戲中發現了一個駕駛着「不朽車」的迪亞波羅?【詳情】 官方宣布COD16沒有開箱 《決勝時刻現代戰爭》官方目前已經正式宣布:遊戲不含開箱機制,玩家可以通過遊玩該遊戲來逐步解鎖基礎武器和功能性配件。目前,官方還公布了一段真人預告片和真人幕後花絮: 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》大量要素公開 今天光榮官網公開了《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》新人物楊戩的詳細情報和遊戲DLC、新要素的大量信息。【詳情】 Steam真三國無雙系列打折促銷 光榮旗下《真三國無雙》系列遊戲在Steam遊戲商城開啟了限時優惠,此次系列作品特賣活動將一直持續到10月22日。此次參與特惠的遊戲包括《真三國無雙8》、《真三國無雙7:猛將傳》、《真三國無雙7:帝國》、《真三國無雙6:猛將傳 DX》和一系列的相關DLC。【活動地址】 《寶可夢:劍/盾》眾多亮點前瞻 GF最新作品《寶可夢:劍/盾》即將於11月15日與各位訓練師見面了,IGN近日試玩了90分鍾的《寶可夢:劍/盾》總結了本作的幾大亮點,並且公布了一段全新的實機演示,一起去看看《寶可夢:劍/盾》究竟有哪些不同之處吧! 《死亡擱淺》新預告  索尼亞洲公布了《死亡擱淺》新日語預告:特別篇「Connect」。在視頻中弩哥和拔叔等人登場亮相,視頻中還出現了弩哥跋山涉水艱難送「外賣」,拿槍怒射敵人的場景。一起來看看視頻吧! 《荒野遊俠3》開發商新作為次世代Xbox護航 被微軟收購後,《廢土》系列開發商Inxile娛樂正在為Xbox打造全新的遊戲。根據該公司在領英上的主頁顯示,他們正在開發《荒野遊俠3》以及多個未公布的其他項目。而他們當前正在為Xbox特別打造的全新遊戲有可能將是次世代主機Xbox Scarlett的首發護航遊戲。畢竟次世代主機大戰,歸根究底還是要看雙方的獨占遊戲陣容。 馬雲:我身後有很多強大女人 近日,在新加坡舉行的2019福布斯全球CEO大會上,馬雲表示女性比男性更加關懷他人,阿里巴巴超過60%消費者都是女性,但她們是為丈夫、父母、孩子買東西,男人就只會為自己買。 馬雲坦言:「俗話說每個成功男人的背後都有一個強大的女人,我身後有很多強大的女人,支持着我,我永遠感謝她們。」 昆汀《好萊塢往事》內地撤檔 據微博上大量媒體爆料,昆汀第九部作品《好萊塢往事》原定於10月25日在國內上映,基本已經確定撤檔,目前正在等待官方官宣消息。 《好萊塢往事》的背景設定在1969年的洛杉磯,講述過氣的西部片動作演員Rick Dalton(萊昂納多飾演)和他的替身演員搭檔Cliff Booth(布拉德·皮特飾演)掙扎着想要在他們已經不再熟悉的好萊塢發光的故事。 最後祝各位好夢甜甜,我們下次見。 來源:3DMGAME
《魔獸爭霸3:重製版》建築物模型 怎麼還有迪亞波羅?

《魔獸爭霸3:重製版》建築物模型 怎麼還有迪亞波羅?魔獸爭霸3:重製版

今天(10月18日)WOW Head在網站中公開了《魔獸爭霸3:重製版》的建築物模型,包括了黑暗之門、【聯盟方】【部落方】建築、以及戰役中出現的大量建築模型,玩家們期待的【霜之哀傷】也首次露面;此外值得一提的是,WOW Head居然還在遊戲中發現了一個駕駛着「不朽車」的迪亞波羅? 《魔獸爭霸3:重製版》已公開信息: 1、遊戲B測截圖,遊戲背景圖(新聞鏈接) 2、聯盟方英雄模型(1)、單位模型;部落方英雄模型、單位模型(新聞鏈接) 3、單位施法動作、燃燒軍團角色模型、聯盟方英雄模型(2)(新聞鏈接) 4、暗夜精靈單位模型(新聞鏈接) 5、【吉安娜】與【薩爾】特別皮膚(新聞鏈接) 意外出現的【迪亞波羅】和【克爾蘇加德】 目前還不清楚這兩個皮膚出現的原因是為何,但也許他們將和之前的【吉安娜】與【薩爾】一樣為特別加入的皮膚模型。 黑暗之門 部落方建築物 聯盟方建築 想要了解《魔獸爭霸3:重製版》戰役中登場建築物的玩家(霜之哀傷在最後一頁),可以點擊下一頁繼續觀看。 战役建筑物 來源:3DMGAME

全球暖化也不怕! 建築師設計近未來「漂浮金字塔」 入住有法老級享受

全球暖化也不怕! 建築師設計近未來「漂浮金字塔」 入住有法老級享受 2019年10月16日 因為全球暖化,海平面上升,沿海城市很容易受到水浸的影響。建築師們普遍認為,建造漂浮在水面上的城市,是一條不錯的出路。義大利建築公司Lazzarini Design Studio設計了一個名為Wayaland的漂浮城市。 ▼Wayaland是由20座金字塔形的建築組成的。這些豪華的金字塔由太陽能驅動,包含住宅、飯店、餐廳、健身房等等。最大的一座金字塔在水面以上的高度足足有30公尺。 ▼Wayaland上的飯店擁有面積廣闊的地下室,可供客人停放船隻。地下室里還有發電機和引擎。Wayaland處於設計過程的早期階段,Lazzarini Design Studio發起了眾籌活動,來建造第一座金字塔。 ▼眾籌活動預計在2022年完成,到時出資1000歐元(約台幣34,000元)以上的人可以在Wayaland上的套房中住一晚。其他出資人也能享受到相應的權利,甚至獲得這座漂浮城市的護照。 漂浮在水上的城市能夠應付上升的水位。不過想在這里住一晚,價錢可不便宜,哪怕Wayaland建成,普通人應該也沒什麼機會到這里住住看吧。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother