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《英雄無敵》的經典玩法,終於迎來了突破

古老玩法的追逐者        《英雄無敵》玩法的特殊性與魅力在三代達到頂點,流傳至今。而隨著3D化潮流到來,回合策略類遊戲也失去了往日榮光。至今系列已被雪藏7年。        雖然《英雄無敵》系列陷入沉寂,但「類英雄無敵」的遊戲,近些年倒是層出不窮。        無論是《國王的恩賜》這樣的大作,還是《英雄之時》這樣的獨立作品,都有自己對經典玩法的重組和改進。 我知道《國王的恩賜》比《英雄無敵》更早,但師出同門,《國王》的續作也受到了《英雄無敵》的影響。並且作為同類體量最大的作品,不提這位有些說不過去。        其中最近登上steam的《征服之歌》,亦是其追隨者。遊戲作者已經在遊戲的宣傳視頻中說明了這一點。在這樣的前提下,我作為《英三》的老玩家,在這篇評測中,自然是免不了會將《征服之歌》與《英雄無敵》的經典作品進行比較。 說的是誰不言自明 匹敵經典的遊戲畫面        進入遊戲,2D精美的像素畫面,最容易讓人想起的自然是三代。遊戲畫面整體的質感非常優秀,與其說像《英三》,倒不如說更像《八方旅人》和《三角戰略》的那種HD-2D的畫面觀感。在通過簡單色塊表達人物形象和建築樣式的同時,也有著優秀的光影效果。在遊戲中滑動滾輪,既可遠觀,也可褻玩。 同一場景下的遠近呈現。在近景中,遠處的場景還就行了模糊化的處理,產生了對焦的效果,必須贊一個 遊戲內部的一些小動畫讓遊戲整體的觀感同樣提升了很多,各種q彈的效果讓人慾罷不能        遊戲內各色資源和探索區域也同樣與大環境相得益彰,各色資源隱藏其中,整體畫風一致。如果不是資源自帶發光特效,你很難從精緻的場景中發現資源在何處。這種美術效果在《英雄無敵》系列3D化,也就是三代之後,就再沒達到。而像素風自帶的夸張效果實現遊戲畫面的「天衣無縫」,顯然要更加簡單。 還是這張近景圖,你很難看出來瞭望塔和主角右側有兩堆木頭 遊戲內的可交互物品很多,但整體交融非常自然 個人覺得《英雄無敵》3D化後畫面就跟不上時代了,這是7代畫面,各種特效還差點火候。當然,3D這十餘年的陣痛期是所有遊戲都要經歷的。        另外,遊戲的各種細節也讓人覺得足夠舒服。      ...

征服之歌人族第四關怎麼打

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,不同的種族完成的方式都不一樣,其中就包括了人族第四關,玩家需要殺死威斯和所有敵人,一般可以通過快速發展,抓一下AI的部隊,讓他們經濟跟不上的時候動手即可。 人族第四關打法分享   人族第四關,殺死威斯和所有敵人,這一關需要快速發展,多抓一下AI的部隊,他們也在發展,也在跟你搶地盤,搶資源,這一關有很多野怪都是能直接收的,利用好這一點,快速發展兵力,然後就是沿著路去占ai的地,你不破壞ai的生產,它的兵力會很快恢復過來,打完它的主力馬上去燒/占他村子,還有一點就是要認清楚這一關的主力到底是誰,不是女主,女主打輔助就好啦,這一關的絕對主力是送你的兩個將,這兩個的技能是配好的,而且比女主強力上太多,這倆隨便培養一個都行,只要等級起來了都比女主強,   ai集中的幾座大城都在右上(最右上角還座大城,ai沒有占領,你早去就是你的城)把這些城拿了ai就開始虛了,會從最左上角的主基地招兵買馬再來打你   後面你多占城,ai就開始虛了,因為他收入減少了,沒法快速買活英雄也沒余錢買兵,甚至有時候只能帶幾只老鼠出門,總之,需要快速的把AI的基地破壞掉轉化成你的,不然AI收入不減的話,你打掉他的主力跟沒打一樣,收入夠高他能馬上買活原地再招一堆部隊 來源:3DMGAME

征服之歌遊戲有哪些模式

《征服之歌》中的遊戲模式分為兩個種族的戰役,玩家也可以進行自定義戰役,而且每個戰役當前有4張地圖,玩家需要進行觸發選擇小規模沖突,相遇單局遭遇戰即可,比較不錯。 遊戲模式內容介紹 遊戲模式 本作可以進行兩個種族的戰役,由於地圖編輯器的存在,有能力的玩家甚至可以自定義戰役。 每個戰役當前有4張地圖。 玩家也可以選擇小規模沖突,相遇單局遭遇戰。 小規模沖突中,玩家可以指定種族、英雄、顏色以及電腦(多人遊戲則是其它玩家)。 甚至可以移除電腦,這樣可以讓新手熟悉地圖、經濟發展和野外戰鬥。 玩家可以選擇地圖以及地圖設置,其中資源和敵對生物增長率會非常大的改變戰鬥節奏。 來源:3DMGAME

征服之歌兵種的等待技能有什麼用

《征服之歌》中有很多實用性比較強的技能,其中就包括了等待技能,該技能屬於兵種的主動技能,大概的意思就是推遲你的回合,簡單來說就是一回合輪到你,你可以等其他動了你再動。 等待技能特點介紹 就是一回合輪到你,你可以等其他動了你再動。其他人兵沒這個技能的只能行動這回合。 這個技能是神技能,可以後發制人,等對方行動完了,你在行動,代價是損失一個機動力,但戰略性極其強大 來源:3DMGAME

征服之歌亞利昂打老鼠這麼打

《征服之歌》中洛斯的100老鼠是遊戲中比較讓人頭痛的問題,而想要解決洛的老鼠兵種,可以利用分隊騙反,遠程消耗,或者用魔法阻礙的方法進行完成,也可以使用混沌女加吟遊詩人分組等等。 亞利昂打老鼠方法分享   對付滿隊老鼠,有幾種方法,分隊騙反,遠程消耗,或者用魔法阻礙,民兵未升級前是非常弱的,升級後才有一定的戰術意義,ai喜歡打弓箭,是因為遠程近戰都不太行,比較好欺負,有一定行動邏輯的,也可以混沌女加吟遊詩人分組,無限荊棘牆 來源:3DMGAME

征服之歌戰役1-4的要塞在哪

《征服之歌》中要塞是戰役中最重要的位置,在戰役1-4的要塞在斷石的位置出,簡單來說就是在地圖的最右上角,可以看見一座大城,中間還會有AI的城鎮遮擋的位置就是,比較明顯。 1到4的要塞位置分享 戰役1-4的要塞斷石的位置,在地圖的最右上角,是一座大城,中間還會有AI的一個大城擋著就是要塞 來源:3DMGAME

征服之歌夜精靈混沌魔法怎麼玩

《征服之歌》中玩家可以根據自己的習慣創造不同的遊戲玩法,其中就包括了夜精靈混沌魔法遊玩方式,該玩法利用法夜精靈升級到發夜怒靈產生質變,然後靠著打贏升級,攻下5本城市即可。 夜精靈混沌魔法搭配分享   開了一局conquest地圖,就是那個128的六人地圖,本來想換個非戰役種族玩亡靈,結果發現只能玩人族,就換個初始英雄混沌系的法師伊瑟爾。   結果這個地圖開局感覺好難啊,資源點和傳送點的怪前期難打的一b,都不是戰損大不大的問題,是太菜了根本打不過,就就左上角占了個小城。本想掛機升本出點高級兵,主城還是個三本封頂,又弱又窮。   然後試著用混沌法術打,經過多次l/s打了幾次,發現通過釋放一次好的連鎖閃電能夠贏甚至無損,然後拆發夜精靈(沒升級的一對給2紫豆)讓戰鬥中紫豆快速達到14放閃電。   最後靠著打贏升級,點領導才能加格子,再拆法夜精靈加紫豆來滾雪球。只需二發或三發英雄偶爾過來補充點兵力,前期升級就學通靈術加法傷和領導才能。   當法夜精靈升級到發夜怒靈產生質變(紫豆從2變3),能更快到14,讓二發的風暴尖塔具備戰鬥力。攻下中間的5本城市基本就破局了。   配兵上是一隊5-10公羊,1/2隊滿精靈,其餘全部1精靈,公羊提供1點紫豆+抗線(飄渺鱗片)+補刀,滿編精靈提供2/3點紫豆+補刀,1精靈提供2/3點紫豆+掛機。   這樣有幾個好處:   第一就是上邊提到的快速攢紫豆。   第二是欺負AI,他們的遠程會優先攻擊1精靈,避免我們大規模戰損,代價是提供AI激勵。   第三是死了1精靈我們可以戰後從滿編精靈里再拆一隻出來,讓隊伍戰鬥力不減,持續作戰。   第四是同時使二發的法師英雄隊伍具備一定戰鬥力。   需要注意的是前期盡量去欺負一些近戰也怪,md我周圍都是火槍、學者、毒物學家這些遠程也怪,有時候很難無損。英雄的前幾級可以通過訪問地圖上的聖所之類的升。   如果感覺紫豆溢出多了可以把1精靈換別的戰鬥力。中後期資源充足了可以加入喜歡的兵種轉型(我喜歡大天使沒有啊),後期法術傷害開始疲軟,但是科技升上去的怒靈可太能打了,法術隊變菜刀隊。 來源:3DMGAME

征服之歌第一首歌第四章怎麼打

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,每一首歌代表的章節內容都是不一樣是的,在第四章中可以先盡量的將初始部隊盡力把騎兵和民兵保下來,然後不停的刷怪,分隊開荒搜集資源即可。 第四章完成方法分享 1.初始部隊盡力把騎兵和民兵保下來。開局龜縮掛機,精華夠了開秩序12主力部隊殺怪,炮灰頂上去當路障。順利的話能保下來一隊民兵,一隊騎兵。 2.副將只建議養混沌特長的,副將多帶夜法精靈,刷野只需要縮+連鎖閃電就行了。 3.羊頭打雜,地上撿垃圾,收同族野給兩位大哥用。 4.大哥前期不要浪費行動點,沿著路走,快速打通路口占領幾個小型聚集地。資源讓小弟去撿。 5.建築優先升階夜法怒靈,早點升了讓二當家帶出去練級。 6.人族兵前期基本不用招,收野外民兵就夠用,可以搞10+個升級的盾衛給大哥用。騎兵建築建1~2個留著決戰用。 7.遇到對方行者時分炮灰攢精華的時候要注意,不能讓部隊血量過低,防魔法秒隊榨你精華出激勵。 要多注意,有先手又有法傷寶,敵方精華塔優勢也大,很容易開局被秒部隊然後劣勢。 第四張大地圖上一堆能直接收的野怪,需要記一下哪些野外會投降(羊頭、小精靈基本都是投降的,有一些民兵也會投降)而不是跟你打 來源:3DMGAME

征服之歌怎麼看兵種是不是魔法傷害

《征服之歌》中玩家在使用行使者進行開局遊玩的時候,裡面有一個40%魔法傷害的屬性,該屬性是給魔法兵種加傷,簡單來說就是只有英雄技能才算魔法傷害,其他的都跟該屬性掛不上鉤。 魔法傷害查看方法分享受   開局行使者特徵:40%魔法傷害 這個特徵所加的魔法傷害 是給魔法兵種加傷,而且只有英雄技能才算魔法傷害   魔法1級給對應系2點充能,2 3級才是強化法術等級。雙系法術要把2個系都點了才能升級。 來源:3DMGAME

征服之歌移動有什麼機制

《征服之歌》中有很多的內容,每個內容的遊戲機制都是不一樣的,在玩家使用角色移動的過程中,每次移動時,斜著走會消耗1.4的花費,直著走消耗1行動力,當行動力大於該數值,可以按照田字格進行行走。 移動力算法分享   每次移動時,斜著走消耗1.4,直著走消耗1行動力,這里很好理解。   但是這遊戲有個奇葩(親切?)的機制。當剩餘行動力大於0小於1.4的時候,你可以走一個田字格並耗盡剩下所有行動力。各位可能已經發現了,你每個回合最後一步的圖形肯定是「田」,而不是「十」。 來源:3DMGAME

征服之歌導師技能有什麼用

《征服之歌》中有很多實用性比較強的技能屬性,導師技能就是遊戲中的一個行使者技能,可以讓英雄為其他行使者分享自己的經驗值,不同等級的技能增加的經驗值也是不同的,可以簡簡單單的培養個副將。 導師技能特點介紹 可能很多朋友不知道導師這個技能有啥用。 這其實是一個非常非常好用的技能,尤其是配合聰明過人,效果絕佳! 導師技能堪稱點石成金,3級導師的效果是分享75%經驗給別人,啥意思? 比如你有個等級很高的英雄,經驗值是20,000的話,他如果會3級導師的話,只要對著別的英雄右鍵點擊一下(就是交換裝備和部隊),哪怕那個英雄才1級0經驗,他也會立刻馬上獲得15,000點經驗值,直接一口氣升十幾級! 所以說,這其實是一個非常好用的技能,如果你有個主力能學到導師,一定要學了,這樣就不用花時間培養副將了,直接點一個來一個。 來源:3DMGAME

征服之歌永恆奴役盾牌有什麼用

《征服之歌》中永恆奴役盾牌是遊戲中比較實用的副手武器,玩家在使用的過程中可以增加10點的防禦力,以及10%的魔法傷害,簡單來說該盾牌屬於防禦性很強的武器,對於騎士以及步兵來說是比較合適的裝備。 永恆奴役盾牌作用效果   永恆奴役盾牌(Shield of Eternal Servitude):副手(Left Hand) — 等級待定   寶物功能:+10防禦力。+1毀滅。+10%魔法傷害。   寶物背景:用被我殺死的敵人的鎧甲鑄造一面盾牌。把我的頭骨鑲嵌在盾牌的中心,把這顆毀滅精華寶石放在我的嘴裡。然後把這面盾牌帶到戰場上,讓我的尖叫聲響徹戰場,直到永遠。」-摘自洛斯的亡靈尼特爾的臨終遺言 來源:3DMGAME

征服之歌尖刺盾牌裝備有什麼用

《征服之歌》中有很多實用性比較強的裝備武器,其中就包括了尖刺盾牌,該裝備屬於副手武器,可以在使用的過程中為玩家增加10點的防禦力以及6點的攻擊力,主動出擊效果更佳。 尖刺盾牌裝備作用效果分享   尖刺盾牌(Spiked Shield):副手(Left Hand) — 等級待定   寶物功能:+10防禦力。+6攻擊力。   寶物背景:有什麼不明白的嗎?躲在它後面,或者直接把它猛擊到對手的臉上。兩者都有奇效。 來源:3DMGAME

征服之歌鳶盾裝備有什麼用

《征服之歌》中有很多實用性比較強的裝備武器,其中就包括了鳶盾,該裝備是屬於防禦性比較強的武器,可以在使用的過程中為玩家增加9點的防禦力,而且該裝備非常適用於騎士以及步兵兵種。 鳶盾裝備作用效果分享   鳶盾(Kite Shield):副手(Left Hand) — 等級待定   寶物功能:+9防禦力。   寶物背景:這種盾牌最初是為騎兵設計的,後來在步兵中也越來越流行。平民百姓一般也會使用這些貴族的武器裝備,如果他們負擔得起的話。 來源:3DMGAME

征服之歌沼澤第三章怎麼打

《征服之歌》中不同的派系中需要完成的章節內容也是不一樣的,在沼澤地圖的第三章中,為玩家需要將第三章的敵人進行擊敗即可通關,而在前期的時候可以利用火蛙,跟著敵人部隊走,他幹嘛你幹嘛就行。 沼澤第三章簡單打法分享   比敵人快,前期所以兵給火蛙,老家造龜,去老家上面傳送門,到達一個中央地帶,不要戀戰,在中央地帶進另一個傳送門,什麼顏色我忘了,進了之後,會看見一個野城,有弩兵守著,先不要占,耗損兵力,把周圍資源礦點占了,這時候你會看到敵人第一個城,也有一對弩兵守著,不要打,老家龜夠5-7個,回去補兵,把龜帶上,前期野外選擇盡量選錢,然後再回來找那個敵方決戰,先占敵一城,再下野城。期間繼續造速度快的火鳥和龜,再補,然後從敵人老家旁邊傳送門去找敵二城,在拉扯一下,就成了。   第三章敵人只有一個英雄,第一次遇到敵人時是打得過的,這個時候不要打,跟著敵人部隊走,你要是比它強他也不會打你,他去哪你去哪,他占完了你占回來。另一個英雄發育。就行了 來源:3DMGAME

征服之歌攻擊力屬性和傷害屬性怎麼算

《征服之歌》中攻擊力屬性和傷害屬性都是遊戲中比較重要的內容機制,而攻擊力屬性在攻擊力大於地方的狀態下,一點等同於%1,以此類推,而傷害屬性直接加在兵種的傷害,50編制傷害為100到150等。 攻擊力傷害屬性算法分享   攻擊力屬性,我知道攻大於敵方的情況下,一點等同於%1,也就是說高出20點,會多出20%傷害   傷害很簡單,直接加在兵種的傷害那欄屬性,比如一個50編制傷害2-3的單位,打出來的基礎傷害是100-150,加了1點傷害,就是3-4,打出來的傷害就是150-200 來源:3DMGAME

征服之歌狂獸人和陰影怎麼玩

《征服之歌》中狂獸人和陰影是獸人系比較常見的兵種,屬於獸人屬性的存在,而且該兵種在遊戲中的產量比較低,對於戰鬥中輸出非常的低,而且死亡的數量也是非常大的,在戰鬥中一般不建議使用。 狂獸人和陰影兵種使用心得 狂獸人&陰影: 這倆獸人系的兵,直接被我無視的根本原因不是他們有多弱,而是因為他們產量太低,每天產量才+1,而且是10編隊的隊伍,這就是造成一個結果——你死不起這樣的兵。不像是工匠、長矛、火槍,量大管夠,死多少補多少就是了。而且論滿編的輸出能力,這倆獸人系兵還被人類系三傑甩出去幾條街。人類三傑還能互相完美配合打各種高階戰術,這倆獸人兵,就沒有那麼多花樣可以沒了,除了莽還是莽,而且由於科技研發方面,巴里亞陣營的4大人類兵種可以共享同一條科技線,你獸人線的科技只加強可憐的2個兵,無論怎麼想都劃不來。因此,巴里亞派系內獸人線無論是英雄還是兵種,都是可以直接當作不存在的東西。這點巴里亞和亞利昂完全不同,亞利昂內部的法夜線和人類線完全是2種玩法,而且2種玩法都很強。巴里亞你只要玩人類就行了,人類太強了,獸人實在費拉不堪。 來源:3DMGAME

征服之歌長矛怎麼玩

《征服之歌》中長矛是巴里亞派系中比較實用的兵種,而且該兵種的定位非常的明確,就是保護火槍和工匠,在遊戲中長矛都是升級和未升級屬於兩種兵,升級帶來的基本都是質變,比較實用。 長矛角色使用心得分享   長矛:(巴里亞後衛)   長矛的定位很明確,就是保護火槍和工匠。和火槍類似,長矛升不升級完全是2個兵種。升級後才有神一樣的長矛牆技能。長矛陣一開,完全就是等著對面的近戰上來送死。因為長矛雖然同樣是2級兵,2產量,可編隊數卻是可怕的30!看看遊戲裡面同樣30編隊的兵都是啥玩意兒,有哪個能和長矛拼近戰的?沒有的,根本不存在!   數量和長矛一樣多的,打不過長矛,打得過長矛的,數量徹底被長矛碾壓。而且長矛攻擊距離是2,可以無傷白嫖絕大部分近戰敵人,還自帶無敵的長矛陣,簡直是所有近戰敵人的噩夢。   老實說,就算沒火槍,巴里亞靠工匠+長矛都可以解決大部分的敵人了 來源:3DMGAME

征服之歌火槍在戰鬥怎麼使用

《征服之歌》中巴里亞的2級兵種,巴里亞的靈魂和中流砥柱的火槍手的時候,在升級前建議直接原地對射,配合工匠和長矛進行靈活走位,在升級後利用精準射擊的技能,完美的進行打擊敵人即可。 火槍使用方法分享   火槍在戰鬥種該咋用。升級前,主動性低也未必是壞事,因為對面高主動的近戰一般會往前沖,輪到火槍的時候剛好可以在致命距離內打他個傷害翻倍,如果戰鬥第一輪實在沒啥好的目標攻擊,甚至可以就近去搶個高低或者往角落裡走空過一回合,等著配合工匠的柵欄和地形玩個一夫當關萬夫莫開。由於火槍每次攻擊後要等一回合,因此這寶貴的攻擊次數一定要盡量等敵人進入致命距離再打才不虧,除非一種情況,對面也有高威脅的遠程單位,才考慮直接原地對射,否則盡量還是多走位配合工匠和長矛才是王道。   火槍升級後會迎來質變,因為會多一個精準射擊的技能,這可以讓你的火槍在等待的時候不用再空過浪費回合,而且精準的+3傷害和+3射程非常強大,開了以後直接覆蓋全戰場,雖然洛斯的毒物學家也有瞄準。問題是毒物本身就不需要每次攻擊後浪費一回合去裝填彈藥,精準射擊對於毒物來說就是錦上添花,甚至因為釋放精準要花費一回合,大部分時間里毒物沒機會用這個技能而會選擇直接輸出。而精準之於火槍那就是迎來了質變的技能,本來裝彈的回合沒事做,現在不僅有事做了,而且做了還很有意義。這就是火槍最恐怖的地方——靠升級,這個兵種直接質變。   精準後站在高地的火槍,范圍直接全螢幕,致命距離內打誰誰滅隊,不是致命距離也能直接一槍打個半死,這才是巴里亞火槍手深藏功與名的恐怖之處。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞火槍手怎麼玩

《征服之歌》中有很多的職業,每個職業使用的作用效果都不一樣,在巴里亞2級兵種當中存在一個遠程比較厲害的角色,就是火槍手,該槍手的屬性比較低,但是它便宜量足,搭配長矛和工匠還是很不錯的。 巴里亞火槍手使用心得分享 巴里亞的2級兵,巴里亞的靈魂和中流砥柱:火槍手:(巴里亞之魂): 主動性比較低,而且每攻擊一次後要裝填一回合,面板屬性和技能,巴里亞火槍手的確被毒物學家碾壓,即使是升級後,老練火槍多了的精準射擊技能,毒物學家也有,而且人家還不需要裝填,每回合都能輸出,甚至是造價都比毒物學家要貴。火槍是遠程,是巴里亞的遠程,而且出兵建築需求極低又產量充足 首先要明白的是,每個兵種不是一造好對應招兵建築就能直接招,有的要升級才能招(典型的比如亞利昂的弓手和洛斯的學者),在開局資源吃緊的情況下,這種兵很難立馬造出來形成戰鬥力,因此只有建築一造好就能直接招的2級兵,才是最好的2級兵。在這點上,洛斯的毒物和巴里亞的火槍都滿足,但是,問題就在這個但是上面了,洛斯招募毒物的建築,它只能招毒物,我巴里亞招火槍的建築,只要簡單升級一下就能招長矛。你洛斯的毒物缺乏其它強力又量足的2級兵輔助,我巴里亞不然,3種人類2級兵只要倆出兵建築,產量都是每回合2,而且3者直接完美配合,洛斯根本沒法和巴里亞比遠程。洛斯都沒法比,就更不要說其它倆遠程更乏力的派系了。 火槍的優點,其實就是便宜量足,雖然本身不算強力,但是加上長矛和工匠,就產生了1+1+1遠遠大於3的神奇效果 來源:3DMGAME

征服之歌沼澤小圖怎麼玩

《征服之歌》中有很多不同的陣營,每個陣容的角色搭配都有一定的差異,在沼澤陣營中,玩家可以利用獵手特長的速推的方式就可以進行通關,而且升級後能無視借機攻擊,屬性也優秀,比較實用。 沼澤小圖遊玩技巧分享   沼澤小圖就用獵手特長的速推可能就行了,獵手自身主動性高,升級後能無視借機攻擊,屬性也優秀。或者魔法特長的走法術流。龍人學者等以後出大地圖應該有不錯的效果。   沼澤這個族後期強不是因為巨龍,反而是沼澤騎兵和擂鼓者,這兩貨雙種族吃所有科技加成,滿科技比別人多出30點攻防,雙重加成擂鼓者的主動技能也相當離譜,主動-5,防禦-10。疊加幾次,對面就完全陷入劣勢了。巨龍雖然強,但是太拖節奏了。   而且第一形態的龍人戰鬥力也有限,唯一優勢是堆疊數量是10,數量起來還是不錯的。但是建築樹上需要三本,加13個琥珀,需要的資源太多了。 來源:3DMGAME

征服之歌亞里昂吟遊詩人mf怎麼玩

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,每個角色出場進行戰鬥都會消耗一部分的資源,而在利用亞里昂吟遊詩人的陣容進行遊玩的時候,使用佩拉丁,10弓手帶後勤,可以在開場中做到0消耗,比較實用。 亞里昂吟遊詩人mf玩法分享 下亞里昂這種吟遊詩人mf方法,開局選佩拉丁,創造+1,特長,此人極其nb, 開局10弓手帶後勤,前兩天采市場,酒館,找找經驗,撿撿垃圾,運氣好多幾個弓手就很開心,升級看到創造就點, 最優先技能,主要把高級吟遊詩人升級,高級吟遊詩人特徵是其實一隊提供2點創造和1點混沌, 通過創造系前三個魔法放路障,蜂群,煙霧,堵路或者拖延別人近戰靠近,或者直接形成無敵屏障來保護射手, 通過射手耗死別人就行,注意點就是路障有時會漏怪,需要一定操作,當然等到3級創造升完了,就基本沒有啥近戰能打的到人就是了 來源:3DMGAME

征服之歌原型手槍武器有什麼用

《征服之歌》中有很多實用性比較強的裝備道具,其中就包括了原型手槍,該裝備可以在左右收之間進行來回交換,在使用的過程中可以為玩家提供10遠程攻擊力,簡單來說還是比較不錯的武器。 原型手槍武器作用效果分享 原型手槍(Handgun Prototype):左右手任意(Any Hand) — 等級待定 寶物功能:+10遠程攻擊力。 寶物背景:「我預見未來所有巴里亞人都會隨身攜帶一把手槍,隨時准備近距離作戰。擁有如此精巧的遠程武器,將激勵炮兵部隊更加努力地戰鬥。」一 軍械工匠巴巴克 來源:3DMGAME

征服之歌迅捷魔法怎麼樣

《征服之歌》中有很多的魔法,每種魔法使用的效果都不一樣,其中就包括了迅捷魔法,該魔法可以在使用的過程中提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度,而且需要4秩序進行維和即可。 迅捷魔法特點介紹 1 / 2 / 3 之類格式的數字就是不同技能等級下的魔法效果。 迅捷(Quicken):4秩序,提高部隊身體移動速度和心靈轉動速度。 1 / 2 / 3 支友方部隊獲得+5主動性,+1部隊機動力。可以對一支或者多支部隊重復施放,持續時間:目標兵種的1回合。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞的科技怎麼研究

《征服之歌》中玩家在遊戲中可以根據自己派系的實力情況進行科技的研究,巴里亞的科技可以在軍火頁面優先把火槍升2級,然後將自己的星鐵升到3級,就可以一直進行刷經驗,升級操作。 巴里亞的科技後期攻略 巴里亞的科技該怎麼研究以及後期該如何與電腦數不清的小英雄周旋。 一般一局遊戲下來,玩家不太可能有足夠的資源去升級完所有科技的,甚至是點完一半都很不現實。因為很多科技既沒有用,還浪費資源。 巴里亞的話,可以參考我的這種研發方式: 軍火頁面優先把火槍升2級,這樣射程和致命距離都+1,非常關鍵,其次是升長矛或者工匠,然後可以點人類的通用強化。 貿易頁面優先把星鐵升到3級,其它都可以不用點。部隊數量完全沒必要,因為我配置的「標准化軍團」已經打遍天下無敵手了,再強化數量也沒必要。有多餘的兵力,不如給其它的副將去另開一路練級。比如我這把就是40回合6路開花,每個英雄身上都是一個標准化軍團。至於我為啥還沒有滅電腦,是因為留著給我刷經驗唄。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系前期怎麼開展建築規劃

《征服之歌》中巴里亞是遊戲中的主要派系之一,玩家在巴里亞派系進行遊玩的時候,需要在前期的時候開局的首要任務就是升級3本速出2英雄,然後建造建築進行招募兵馬,盡可能的攢錢。 前期基地發展攻略 由於每張地圖資源分布差異巨大,因此在這里以官方地圖中較為平衡且適合新手遊玩的地圖四方會戰(Four Corners)為例進行講解。 無論什麼派系,開局的首要任務就是升級3本速出2英雄,由於升級主城需要大量的石頭和木頭,因此首發英雄前幾回合的任務就是盡快打掉木頭礦和石頭礦的守怪然後占領它們。如果光靠撿地圖上散落的資源,效率是不如占礦的,這點和英雄無敵完全不同。 英雄無敵由於可以隨意招募新英雄,去出盡可能多的英雄撿盡可能多垃圾的收益要遠高於占礦的收益,但是征服之歌不然,這遊戲的前幾回合,你一般別想出2英雄,你能操作的只有一格英雄,因此如何規劃這個英雄的寶貴行動力,對於破局來說至關重要,如果到處去撿散落資源,你一個英雄是根本撿不過來的。 而且即使是四方會戰這張資源豐富的地圖,初始散落的那點資源也基本不夠你升級到3本。要想升3本,要麼你自己慢慢造採石場和伐木場,要麼去占礦。 既然我主城要從一開始就造伐木和採石而不造任何小型出兵建築,就是去野外巢穴招募或者訪問野外帳篷招兵。 下圖就是這張圖前5回合英雄的走位和大致要做的事情概括,新手可以完全照搬,因為這是我反復打了很多遍以後得出的最優解。T1~T5指每回合你要做的進度大概什麼樣。 總結一下就是:開局先去下面的路標加點經驗和移動力(順路的金幣和石頭撿了,如果石頭是給了5個,那就夠升2本的10個了,可以第一回合直接升2本,天胡),然後把寶箱撿了,然後去訪問舊營地,看看給啥兵,巴里亞可能給三種兵——風笛或者長矛或者惡犬,如果是風笛和長矛就不要,直接換錢。 如果是惡犬就入隊,然後順便去惡犬巢穴招5個新鮮的惡犬,然後南下去打石頭礦守怪,如果營地給了惡犬,那麼加上巢穴的5隻,基本就是10+的惡犬,加上初始10火槍,一般可以碾壓這組怪。如果營地沒給惡犬,對自己操作也不夠自信,建議等第二回合再招募幾只惡犬,多一點勝算總是好的。戰鬥的結果,只要不是死火槍就行,惡犬死了幾只也無所謂,因為旁邊還有好幾個營地都有可能給惡犬,實在不行過幾回合再來巢穴招一波也行。反正首都不用造惡犬巢穴。 T1和T2都造伐木,就算T1撿的那組石頭沒有5個不夠10個升2本也沒事,因為2本不急著升,反正2本也不能解鎖2英雄,3本才行。2本完全可以等T2打了石頭礦去撿周圍散落的石頭再升也不遲。 巴里亞升本需要的石頭比木頭多,實際上你造雇傭兵營(招火槍和長矛的中型建築)要花費大量的木頭的。一個雇傭兵營要5木頭,升級招長矛的還要5,合起來就是10個,我們的目標是十回合內必須升好3本且拍下雙雇傭兵營(都要升級招長矛),這就是一共至少30的木頭需求,再加上還得升級採石場和造幾個商店,可能需要遠遠不止40個木頭,這張圖主基地附近一圈只有一個右上角一個木頭礦,產量是每天+2,顯然加上地圖散落的木頭也遠遠不夠我們前10回合的需求,因此必須最快速度下雙伐木,而且只要有2琥珀就立馬升級一個伐木,這樣才能盡快達到每回合+6的木頭收入,夠你後面的一系列發展需求。 T1造伐木,T2造伐木,只要前面規劃合理,T3一定可以升到2本,既可以直接考慮下雇傭兵營,也可以考慮先補一個採石。 如果是新手建議補採石,畢竟你不一定有我這種規劃水平去保證發展不被卡資源。T3如果補了採石,T4就拍傭兵營,如果T3拍了傭兵營地,T5再補採石。反正前5T就是造這幾個東西。 T6開始看情況了,如果順利,資源夠升3本,那麼就可以直接起飛了,速買2英雄去另外一路撿資源(出發前記得從她身上把3工匠和4火槍留在主城),然後首發英雄回家帶上這些火槍和工匠,就可以考慮更進一步的發展規劃了,如果惡犬數量充足,比如我最近一把就6T30惡犬,可以直接考慮去下主基地周圍的金礦和稀有礦(優先星鐵,因為巴里亞的終極兵要星鐵),開分城就別想了,你目前的實力是打不過分城的守怪的。打分城的兵力只有等你有了升級的老練火槍和能工巧匠才行,不然打起來都是大損,很劃不來。 T6如果升了3本,直接拍第二個雇傭兵營地,如果沒有,那就一邊攢資源,一邊補商店增加收入,一般卡你3本的不會是木頭而是石頭,因此對這張圖,來說,T6開始首發英雄回家以後可以考慮去把基地左邊的第二個石頭礦打了,這樣絕對不缺升3本的石頭。 雇傭兵營造好以後要第一時間升級招募長矛,可以先不招,但一定要早點開始攢,不然你招的適合兵不夠了可就尷尬了。得到的琥珀優先把倆伐木升了,然後是採石。正常情況10T內必須要有每回合+6石+6木的產出才夠後續發展,不然一定會卡資源。 第二個傭兵營好了以後,一般距離4本也不遠了,可以考慮先繼續補商店,等4本升好以後,就拍最後一個中型建築——工坊招工匠。 至於倆大型建築空地,20T之內都可以考慮空著,20T以後再造也不遲。當然如果順利,20T內拍下製造廠攢地獄也不是不行。首都最後一個大型建築槽,我推薦選鑄造廠而不是商人協會,因為對巴里亞來說,強化部隊質量要比強化部隊數量更有用。 中期開始如果稀有礦不夠去買。但是我們主基地的3個中型建築槽不是全造了招兵了嗎?沒關系,市場造分城啊 !因為分城一般會有2種:大型聚居地或者小型聚居地。大型的可以升級到最高3本,小型的只能升級到2本。換句話說,除了你的主基地能升到最高5本,一般地圖上除了電腦的主城和極個別例外,大部分野外城都是閹割過的,造不了太多建築。 因此分城就該有分城的樣子,我的建議是小型聚居地(只能升2本,只有2個小型槽,1個中型槽,沒大型槽)就只造2個商店1個市場。只有大型聚居地(能升3本,有4個小型槽,2個中型槽,一個大型槽)才適合按照首都的方式去規劃,造倆雇傭兵營地去暴兵,多餘的大型槽可以補商人協會。 以這張地圖為例,只要玩家有了1個5本的首都,1個3本的大據點,若干個2本的小據點,基本上已經宣告遊戲進入後期了。 是我的話一般這時候已經重開了。再打下去索然無味,因為目前電腦的水平太弱了,讓人提不起興趣。 來源:3DMGAME

征服之歌魔法怎麼升級

《征服之歌》中魔法是遊戲中比較重要的內容機制,想要升級魔法的等級,需要玩家在遊戲中學習相應系統中的技能,然後根據系統等級來進行解鎖魔法即可,升級方式還是比較簡單的。 魔法升級方法分享   魔法升級:你需要在遊戲中學習相應系統的技能,然後就可以按等級解鎖魔法即可。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系什麼英雄技能和能力好用

《征服之歌》中英雄技能和能力都是特別重要的傷害來源,一般推薦玩家在開局遊戲的時候,帶上箭術技能,而且只要學到了箭術就能當主力培養,而英雄能力可以帶上風一般的速度和鷹眼,相當不錯。 巴里亞派系英雄技能推薦   推薦英雄技能和能力:   只要學到了箭術就能當主力培養,8級了還學不到箭術那基本告別主力了(除了梅里,因為人家自帶+1射程)。   箭術對於巴里亞派系的重要性主要就在於那+1射程,因為巴里亞本身的2大遠程輸出兵種全都需要在每次射擊之後花費一回合進行裝填,因此如何有效利用這寶貴的2回合打一次敵人的機會,對於想要玩巴里亞的玩家來說簡直是必修課。因此凡是能夠+1射程的,統統是好東西,因為可以極大地提高你的部隊容錯,讓你更容易取得戰鬥勝利。   除了箭術,對巴里亞英雄來說第二重要的技能就是整裝待發,由於巴里亞的主戰兵種火槍和長矛的主動性偏低,因此要盡可能地提高軍隊的主動性,提高在戰鬥中先手的機率。   除了箭術和整裝待發,我還推薦學習的技能就是進軍這種萬金油神技了,英雄跑得遠才是王道。一般這三個技能裡面能學到兩種的英雄,就已經足夠作為你的主力去培養了!   至於才智過人這個技能,其實效果拔群,3級才智+50%經驗,變相等於升級所需時間要減少1/3,而這個遊戲目前基本上是不缺經驗值的,一般打到中後期,電腦遍地的英雄隨便滅掉一個就是一兩千的經驗,而如果你的主力有個才智過人,動輒就是兩三千甚至三四千。即使是10級以後升級所需經驗明顯增多了依然可以打上2~3次戰鬥就升一級,不可謂不劃算。   至於領導術,我的建議是初期沒必要升,3隊兵足夠你度過前中期,到了中期(對於巴里亞來說就是火槍、長矛、工匠三大主力都有升級版了以後)開始主力必須要升到4領導了,不然帶不夠「標准化軍團」,到了後期則必須是5領導起步,甚至是6領導或者更多、   推薦英雄能力:   注意區別英雄的能力和技能,技能是英雄每次升級都3選1的那個東西,能力則是英雄每次升級到8、16、24、32才能2選1學一次的近乎於終極技能的存在。每種技能都有3級,而每種能力只有2級,而且要想學會1種2級能力要至少16級才行。   8種能力裡面只有2種特別適合巴里亞派系——風一般的速度或者鷹眼   風一般的速度:1級全軍+1移動力,2級全軍再+20主動性   鷹眼:1級+1射程,2級再+1致命距離(從這你就能看出來梅里的特長等於天生自帶1級鷹眼,你就說強不強)   射程和主動性是巴里亞派系最需要的2個東西,因此這倆能力,尤其是鷹眼就是為巴里亞量身定製的。 來源:3DMGAME

征服之歌箭術與巴里亞派系有什麼關聯

《征服之歌》中有很多實用性比較強的技能,每個技能使用的效果都不一樣,在巴里亞派系中,比較重要的技能就是箭術,給技能可以給兵種增加1點的射程,可以有效的進行遠程攻擊敵人,贏得勝利。 巴里亞派系作用箭術心得分享   箭術對於巴里亞派系的重要性主要就在於那+1射程,因為巴里亞本身的2大遠程輸出兵種全都需要在每次射擊之後花費一回合進行裝填,因此如何有效利用這寶貴的2回合打一次敵人的機會,對於想要玩巴里亞的玩家來說簡直是必修課。因此凡是能夠+1射程的,統統是好東西,因為可以極大地提高你的部隊容錯,讓你更容易取得戰鬥勝利。 來源:3DMGAME

征服之歌裝備主動性有什麼用

《征服之歌》中主動性是遊戲中比較重要的內容機制,裡面有些裝備能提高主動性,而且該屬性獨屬於兵種的屬性,簡單來說就是你的部隊單位在戰鬥中的出手速度,越高出手就越快。 主動性屬性特點介紹 主動性」是遊戲中獨屬於兵種的屬性,可以理解為你的部隊單位在戰鬥中的出手速度,高主動性的單位在戰鬥中可以優先行動,簡單來說,主動性越高,你出手越快,反之亦然。 在你進入戰鬥界面後,所有單位(包括敵方)的出手順序全部按照從左往右的排序方式顯示在螢幕下方(如下圖紅框位置)。 來源:3DMGAME

征服之歌兵種使用的技能有哪些

《征服之歌》中有很多的兵種,每個兵種使用的技能都是不一樣的,其中包括了重新裝彈技能,該技能屬於被動技能,只有在部隊的遠程攻擊每隔一回合才能使用一次,比較實用。 兵種技能介紹   重新裝彈Reload:被動能力』,這只部隊的遠程攻擊每隔一回合才能使用一次。   木樁Stakes:『主動技能』,在你前方的格子中放置一個木樁,木樁的生命值和你隊伍中的單位數量一致。   伏擊Ambush:『主動技能』,攻擊第一個進入你全傷射程內的敵人。   無懼敵人Fear No Foe:『主動技能』,友方+5防禦力。   斯托瑟爾特終將崛起Stoutheart Shall Stand:『主動技能』,友方+10防禦力。   護盾:『被動能力』,+50%遠程防禦力   保護:『主動技能』,給予1格內的友方單位: +25 防禦力。   充能:『被動能力』,每走一步會獲得:+10近戰攻擊力。   增強:『主動技能』,給予1格內的友方單位:+20 近戰攻擊力,+20遠程攻擊力,+1傷害。   狂戰士:『被動能力』,受到傷害後會獲得:+1部隊機動力,+2傷害,25防禦力。   防禦:『主動技能』,+30防禦力。   先發制人:『被動能力』,這個部隊會搶先反擊。   等待:『主動技能』,推遲你的回合。   連擊:『被動能力』,+1攻擊次數。   激勵:『被動能力』,給予1格內的友方單位:+5 近戰攻擊力,+5遠程攻擊力,+5主動性。   法夜之火:『主動技能』,對隨機敵方目標施放能量火球。   無助:『被動能力』,部隊不能反擊   劇毒:『被動能力』,當攻擊其他部隊時給予部隊:0傷害。   過去的榮耀:主動技能』,友方+5近戰攻擊力,友方+5遠程攻擊力。   奧雷莉亞永恆:『主動技能』,友方+5近戰攻擊力,友方+5遠程攻擊力,友方+5防禦力。   瞄準:『主動技能』,+3攻擊距離,+3傷害。   精華充能:『主動技能』,為行使者生成該單位的精華。   持續的:『被動能力』,+9999反擊次數。   誓約束縛者的祭品:『主動技能』,犧牲1個單位,在你的前方召喚一支含有15個單位的臨時誓約束縛者部隊。   潛行:『被動能力』,無視控制區域。   威嚇:『被動能力』,給予1格內的敵方單位:-10 防禦力,-10主動性。   橫掃攻擊:『被動能力』,橫掃攻擊,對初始目標左右的目標也會造成傷害。   夜鶯之歌:『主動技能』,友方+5主動性。   金錢至上:『主動技能』,友方+10近戰攻擊力,友方+10遠程攻擊力。   距離掌握:『被動能力』,+1近戰攻擊距離。   長矛牆:『主動技能』,攻擊第一個進入你近戰范圍的敵人   放置地雷:『主動技能』,在一支部隊的前方放置枚地雷,傷害數值是部隊中的單位數量x10。   火焰攻擊:『被動能力』,攻擊的同時會對目標身後的部隊造成傷害。   背信棄義:『被動能力』,攻擊不受反擊。   彈幕射擊:『被動能力』,遠程攻擊會使周圍的所有部隊受到傷害。   守衛:『被動能力』,給予1格內的友方單位:+10 防禦力。   惡龍咆哮:『主動技能』,敵方-10防禦力,敵方-5主動性。   可怕的:給予1格內的敵方單位:部隊不能反擊。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系惡犬兵種怎麼樣

《征服之歌》中有很多的派系,每個派系存在兵種都是不一樣的,在巴里亞派系的1級兵種中存在一個惡犬兵種,該角色是遊戲中開荒最好用的兵種,可以在木礦或者石礦的關鍵野怪中進行繞後。 惡犬兵種評析分享   巴里亞派系的1級兵種:惡犬:(爹中爹)   惡犬的招募問題我前面已經說過了,如果地圖上實在是找不到惡犬的巢穴,開局基地邊上也沒有帳篷讓你招兵,你對自己的操作又沒有自信到能夠用首發英雄的初始兵力去溜死那些守衛木礦或者石礦的關鍵野怪的話,那麼我推薦你可以開局造一個惡犬巢穴用來開荒。因為惡犬幾乎是全遊戲開荒最好用的兵種,可能沒有之一。   首先血量和傷害在1級兵裡面偏高,雖然主動性低了點,但是移動力高達驚人的5點冠絕1級兵,最最NB的再於惡犬的技能是先制反擊,意思就是只要敵人去主動近戰攻擊它,它會在敵人動手之前先攻擊敵人一次。這個技能在開荒期可謂是強無敵,只要惡犬數量充足,既可以主動出擊,又可以走好位置往那裡一站等著對面的近戰來打它,上去就是一口,咬誰誰死。30隻的滿編惡犬那就是遊戲初期的爸爸,可以滿地圖橫著走的存在。 來源:3DMGAME

征服之歌頂級兵法耶女王怎麼玩

《征服之歌》中有很多的角色,每個角色使用的效果都不一樣,其中據包括了頂級兵法耶女王,該角色的最大的作用可以提供非常強的精華,輔助我方單位,而且技能只有在你攻擊低於對面防禦時可以用,還不錯。 耶女王使用心得分享 女王不是純輸出單位,有幾個作用,提供非常強的精華,輔助我方單位,上前處理近戰非常難受的單位,比如惡犬,不怕被近身,這個單位近身戰並不弱,以及分隊提供光環加強我方也是一種,而且遠程這個單位要打輸出是需要依賴一定魔法的,比如高級混沌步伐代替女王自身移動,然後直接打雙倍傷害。順便說一句亞里昂平常狀態下最高輸出單位怒靈,但如果能把騎士堆到10速以上,那就是騎士 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系風笛手怎麼樣

《征服之歌》中存在很多的派系,每個派系中存在的職業都是不一樣的,其中在巴里亞派系的1級兵種中的風笛手,可以在使用的過程中為隊友加個光環,就沒有其他的作用了,簡單來說該兵種比較弱,不適合使用。 風笛手使用心得分享   巴里亞派系的1級兵種:風笛手:(弟中弟)   前面提到過1級兵本來就是前期過渡用的,可惜風笛血少傷害低不說,還是個不能反擊的近戰,只能給隊友加個辣雞光環,因此如果評價全遊戲最辣雞的兵種,我認為非風笛手莫屬。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派哪個角色好玩

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,在完成巴里亞派系的任務時,一般推薦適合首發的英雄選擇阿萊亞,而適合二發的英雄選擇梅里,推薦三發和四發的副將比格利,尼曼德等等,該陣容還是比較不錯的。 巴里亞派系英雄推薦   巴里亞是一個注重遠程火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,屬於上手難度偏高,但是上限也高的派系 派系整體:推薦英雄:   最適合首發的英雄:   巴里亞一姐——阿萊亞:   英雄特長:+15遠程攻擊   初始技能:1級箭術   初始兵力:10火槍手   最適合二發的英雄:   巴里亞二姐——梅里:   英雄特長:+1射程   初始技能:1級才智過人   初始兵力:5火槍手+3工匠   推薦三發和四發的副將:   比格利、尼曼德   推薦五發和六發的小將:   澤維爾、薩納茲   其它三個獸人英雄完全不用考慮,最多當探路和撿垃圾的工具人即可。 來源:3DMGAME

征服之歌梅里角色怎麼樣

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,在巴里亞派系中推薦2發的時候,選擇梅里,該角色對前期開荒來說非常有用,可以完美契合遠程輸出暴力的巴里亞的射程,簡單來說該角色比較實用。 梅里角色評析分享 最適合二發的英雄: 巴里亞二姐——梅里: 英雄特長:+1射程 初始技能:1級才智過人 初始兵力:5火槍手+3工匠 評價:梅里的3工匠對前期開荒來說非常有用,而且她本身的特長是+1射程,完美契合遠程輸出暴力的巴里亞,初始技能才智過人使得她升級非常之快,是典型的大後期型的主力英雄。唯一的遺憾是初始不帶箭術,因此梅里的首要任務就是盡快升級學習到箭術這個巴里亞派系的安身立命之本。 完美的二姐 來源:3DMGAME

征服之歌阿萊亞角色怎麼樣

《征服之歌》中玩家在進行遊戲的時候,在巴里亞派系中推薦玩家首發使用巴里亞一姐阿萊亞,該角色提供了寶貴的10火槍,作為開荒階段的主力輸出,比較擅長遠程攻擊,在使用的過程中傷害爆炸。 阿萊亞角色評析分享 最適合首發的英雄: 巴里亞一姐——阿萊亞: 英雄特長:+15遠程攻擊 初始技能:1級箭術 初始兵力:10火槍手 評價:阿萊亞提供了寶貴的10火槍作為開荒階段的主力輸出,而且自帶的箭術和特長使得她手下的遠程部隊傷害非常暴力,而且由於職業是自由刃,要比另外兩種職業的英雄多了一點移動力和一點視野,這對開局很有用,而且自由刃職業非常容易學到進軍(每級+1英雄移動力,約等於英雄無敵3的後勤學)這個戰略神技和整裝待發(每級+5部隊主動性)這個戰術神技。綜上,阿萊亞是全巴里亞最適合首發的英雄,也是最適合作為主力的大後期英雄之一。 完美的一姐 來源:3DMGAME

征服之歌星鐵指南針有什麼用

《征服之歌》中有很多的裝備道具,每個裝備道具使用的作用效果都不一樣,星鐵指南針是一種比較常見的飾品,在使用的過程中可以獲取一個星鐵礦石,簡單來說就是幫助探礦者找到從天而降的星鐵礦石撞擊點。 星鐵指南針作用分享   星鐵指南針(Celestial Compass):飾品(Trinket) — 等級待定   寶物功能:產出+1星鐵礦石。   寶物背景:這個裝置是最傑出的巴里亞工匠發明的。它可以幫助探礦者找到從天而降的星鐵礦石撞擊點。 來源:3DMGAME

征服之歌巴里亞派系怎麼樣

《征服之歌》中有很多的派系,每個派系的作用效果都不一樣,其中就包括了巴里亞,該派系是一個注重遠程火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,上手比較難,上限限制也比較高。 巴里亞派系整體評價   巴里亞是一個注重遠程火力打擊和功能性兵種靈活配合的派系,屬於上手難度偏高,但是上限也高的派系,由於我在英雄無敵3裡面對塔樓的偏愛,因此在征服之歌裡面,我首先選擇了巴里亞這個遠程看上去就很強大的派系,實際體驗下來發現巴里亞的遠程輸出能力確實是目前四大派系之首,但是玩起來挑戰也很多,比如開荒階段、和被對手針對等情況。 來源:3DMGAME

征服之歌沼澤陣營怎麼搭配

《征服之歌》中沼澤是遊戲中的主要陣營之一,不同的陣營需要搭配的兵種也是不一樣的,玩家可以通過社保兵種主打智者和龍人配合,可以在遊戲中增加英雄的射程,靈活走位,相當不錯。 沼澤陣營配兵推薦   直接就是一個社保兵種主打智者和龍人配合這個英雄的增加射程對面連近身都做不到就沒了   後面的配兵就像這樣,兩隊滿編智者作為主力輸出(智者是2級兵產量高只要小型建築),一隊蛙人守衛守在遠程身邊防止騎兵沖臉(這個兵種移動力很差但是很肉可以給臨近單位加防禦),龍人是高端輸出傷害傷害高防禦高還有一個架槍的技能可以防守反擊,騎兵拿來沖對面的遠程單位 來源:3DMGAME