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心理恐怖遊戲《逃離食人族一家》上架STEAM平台

近日,由riinwin開發並發行的心理恐怖遊戲《逃離食人族一家(Escape from the Cannibal Family)》上架STEAM平台,本作將於2024年內發售,遊戲已上架STEAM,支持中文。 主人公是一個年輕女孩,當她醒來時發現在冰箱裡。當她打開冰箱門向外張望時,看到一個怪物正伸著舌頭….女孩感覺到了危險,試圖在不被怪物發現的情況下逃出房子。女孩有一種特殊的能力,可以 「篡改 」玩偶的視力,看到周圍發生的一切。她可以躲在安全的地方,比如衣櫃里,查看怪物的情況。 要逃出怪物屋,必須找到盡可能多的鑰匙。藏鑰匙的位置在每次遊戲過程中都會隨機出現。在躲避怪物的同時,搜索整個房子。如果被怪物抓住,無助的女孩根本無法反抗。它們會把她吃……遊戲一共有四個階段,每個階段都會改變地圖的大小、敵人的位置和行為模式。每個階段還有四種不同的結局。遊戲時長為1-2小時。 來源:遊俠網

心理恐怖+探索遊戲《格式塔五日回》今日正式發售

今日,心理恐怖+探索遊戲《格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)》STEAM正式發售,支持中文,目前試玩DEMO已經開放,感興趣的玩家可以先體驗試玩,再選擇是否入手。 (>>>>點擊前往《格式塔五日回》STEAM商店頁面<<<<) 《格式塔五日回》作為一款劇情向的點擊式恐怖遊戲,由KINJAKO獨立開發,並由072 Project擔任發行與在地化。遊戲中玩家可以來到一間鬧鬼的房子裡,扮演主角小威,在探索房子每天的古怪之外,還必須兼顧日常工作和惡化的精神狀態。 伴隨著玩家對這間不得不居住的房子越加熟悉,將會面臨許多需要運用智慧、圖案辨識、調查技巧化解的怪異狀況。遊戲設定為住在房子內的五天時間。每一天中,成功和失敗都會推進劇情,這代表玩家一天只有一次機會能嘗試維持正常生活。 遊戲的玩法也很簡單,就是幫助小威在怪異的恐怖下順利活過第五天。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《黑神話》定價登貼吧熱搜 網友心理價位298元

根據網友們的討論,大部分人的心理價位都是298元,各位覺得賣多少合適呢? 目前該作已在國內拿到版號,確定將於今年8月20日發售,請靜待預購開啟,售價公布。 來源:遊民星空

《人中之龍8》心理強化特飲2位置介紹

如龍8遊戲中特飲這種道具還是很關鍵的,角色提升基礎屬性的唯一途徑就是使用特飲,在第十章的橫濱區域也是有心理強化特飲的,這玩意用了能加基礎MP,位置就在橫濱星龍會上方胡同。 如龍8心理強化特飲2在哪裡 答:第十章橫濱櫻川大街南側一停車場內。 物品名字:心理強化特飲 物品屬性:提升使用者的基礎藍量 特殊效果:無 可提升飲用者「MP」基礎值的珍貴飲品。 物品位置:橫濱星龍會事務所上方胡同 寶箱類型:銀寶箱 前往方法:在橫濱找到星龍會的事務所,然後往上方前進,在巷子的一側就能發現一個銀箱子。 地圖位置如下 PS:該裝備與第五章的心理強化特飲是同一個物品,在這里用編號作區分。 來源:遊俠網

《塵埃終須落定》:深層心理懸疑的盡頭是平凡的感動

很多人都說,各自為生是唯一的答案。這是一個將弱肉強食視為理所應當的時代,也是助長憤怒和憎恨的時代。 在這樣的時代里,我想為那些時常動搖,時常被人當成傻子,但依然關注著這個世界,並試圖連接彼此的人加油。 我相信,當你無緣由地對他人友善時,原本不存在的東西會被創造出來,並改寫你的人生劇本,這就是我製作這款遊戲的初衷。 遊戲真結局的結尾,《塵埃終須落定》的製作人SOMI如是說。 開年之初,心理懸疑推理遊戲《塵埃終須落定》便敲響了新年的鍾聲,給玩家們帶來了一份滿含淚水的驚喜。 一如往常的風格,SOMI似乎教會了所有人,什麼才是真正有內涵,有深度的遊戲故事。在這款簡單文字推理遊戲中出現的多重翻轉和最終故事裡,呈現給玩家的精神內核和個中意味,只有親自用心體驗過遊戲的玩家才能感受得到。 在玩法上,《塵埃終須落定》並沒有花太多心思。 這是一個大體上都由文字所構成的遊戲,至於圖片,只有寥寥無幾的一些插圖。 在遊戲中,玩家將作為一個失憶的警官,在神秘人的幫助下一步步發掘內心深處潛藏的記憶,去揭開一樁十二年前未決懸案的謎底。 遊戲採用了對話審訊的遊戲形式,玩家需要將警官記憶里零碎的對話審訊記錄按照順序拼湊起來,並且解開一些對話中的謎題,從而還原整個案件的全貌。 坦白說,如果單從遊戲中的文本故事而言,故事其實並不算特別出彩,在玩家得知真相後再從頭回顧一整個故事,會顯得有些平淡。但不同於普通的小說、故事等文本閱讀,這是一個遊戲,遊戲的性質賦予了這個故事一種獨一無二的表現手法和閱讀順序,玩家並不是從這個故事的開頭來了解故事,亦不是以倒序的手法從結局開始閱讀,而是用插敘,遊戲中出現的零碎的對話碎片從故事的不同時間線而來,時間順序上的錯亂讓玩家難以摸清故事的全貌,它們更是作者埋下的一個又一個伏筆,當真相逐漸浮出水面,玩家的探知欲、成就感以及從推理中獲得的快感,都將被這一手法撩撥到頂峰。 整個遊戲流程並沒有什麼出彩之處,相較於現今畫面製作精良的一些同類遊戲來看,甚至還稍顯粗陋,但這也許是要講好一個故事最好的方式。 完全由文字形成的界面,純粹而原始。除了故事,玩家在這里看不到別的東西,說是一部小說也不為過。 有心如此設計,好壞姑且不論,卻枯燥得很容易消磨玩家的耐心。滿是文字的遊戲界面遊玩起來很是壓抑,需要玩家沉得下心來仔細代入劇情,沉浸在遊戲中時,才能真真正正地體會到整個故事精彩的劇情和翻轉。 因此,這類遊戲形式相當小眾,亦不適合大多數玩家,它適合那些真正沉得下心來,用心去感受故事,感受遊戲的人。 故事,是《塵埃終須落定》的全部內容。 它只是一宗稀鬆平常的女孩失蹤案。 女孩崔犀源在小區內的游樂場走失了,母親向警局報案,負責的警官全璟在調查後卻發現,一宗簡單的走失案件里,所有人居然都在說謊——這起案件的背後,究竟隱藏著什麼,才讓它成為了一樁十二年裡懸而未決的案件。 隨著故事的發展和劇情的深入,案件將變得愈發撲朔迷離,雜亂的審訊語錄中所挖掘出來的線索常常會讓玩家們瞠目結舌,不停地反轉和層出不窮的疑惑是遊戲中的常態。當故事來到了結局,玩家將從自己拼湊出的真相里獲得無比的滿足感,同時也會在所有伏筆匯聚在一起揭開整個故事的結局時,為作者巧妙的構思而驚嘆。 最能夠打動人心的,往往不是一段波瀾壯闊的史詩,也不是精心包裝的故事,而恰恰是發生在身邊的細微小事。這些細枝末節普通得不能再普通,但卻能讓讀者自然而然地從內心感受到觸動和共鳴。 引起玩家內心的共鳴,正是一個優秀的遊戲故事最應該做到的事情。這種共鳴可以是感動,可以是某種心底里的喜悅,是某種令人難以忘懷的復雜滋味,亦可以是一個令人傷感的悲劇,這取決於創作者自己。 很顯然,SOMI相當清楚該如何觸動玩家內心柔軟的部分,《塵埃終須落定》比起他創作的其它作品,更像是一次大膽的嘗試,他在試探人的內心,試探如何在自己的故事中向玩家們傳遞更多他想要表達的東西,讓這些東西真正地,實實在在地進入玩家們的心靈,得到玩家的認同。 這種影響是潛移默化的,當玩家們在進行遊戲的時候,實際上就已經在不斷地進入SOMI所傳遞的價值觀了。 總地來說,《塵埃終須落定》不論在故事上,立意上,還是敘事表現手法上,都是一部令人驚艷的作品。或許它並不是一個相當優秀的遊戲,但它一定是一部極好的視覺小說。 長久以來,遊戲或多或少地都會被人們打上一些難以擺脫的負面標簽。 沒有人願意看到這樣的局面,但更沒有人知道該怎麼做才能讓遊戲丟掉那些對於某些人的刻板印象,似乎在他們的世界裡,遊戲就是一些浪費時間,令人成癮,荒廢生活的電子毒藥。 但實際上,遊戲不是這樣的,更不該成為這樣。 如何控制玩家的粘度,讓玩家願意花更多的時間在遊戲上,這是每一個遊戲策劃的必修課,尤其是網路遊戲。製作一款遊戲的背後,必然要考慮到營收等不可避免的因素,甚至一開始本就是奔著收益去的。 很感謝有SOMI這樣的獨立遊戲製作人,更向包括SOMI在內的,千千萬萬還在夾縫間掙扎,在苦苦支撐的,在以熱愛為動力創作的遊戲人,正是你們的堅持,才讓遊戲也能在一些人的口誅筆伐和敵對語言中稍稍得以喘息和生存。 他們正是在用自己的善意,賦予遊戲那麼一些難以磨滅的光。 《塵埃終須落定》一定是最值得玩家們在2024年裡閱讀,並為之感動的故事之一。 來源:遊俠網

《第五人格》心理學家朱麗葉怎麼樣 朱麗葉皮膚展示

一、皮膚介紹 【奇珍時裝】心理學家-朱麗葉11月9日上架商城,原價1388回聲或4888碎片 她面頰上的光暈會掩蓋星星的明亮,如同燈火在白晝下黯然失色。 二、背景故事 艾達·梅斯默是一名執著於用催眠療法消解病人痛苦、恐懼和其他負面情緒的心理學家,為了尋找最好實驗病例,她來到了白沙街瘋人院,並遇到了沉默、神秘的失憶病患埃米爾,埃米爾獨特的氣質和對催眠療法極佳的反應,令艾達確認他就是專屬於她的實驗品。在與瘋人院的合約到期之際,艾達幫助埃米爾成功出逃,並將他帶在身邊,繼續進行催眠療法的研究。 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《瘋狂瘋人院》推出免費試玩序章

心理恐怖遊戲《瘋狂瘋人院(Madhouse Madness)》現已在Steam平台推出了免費試玩序章,感興趣的小夥伴可以前去嘗試遊玩。遊戲的正式發售日期未知。 《瘋狂瘋人院:序章》>> 主播的噩夢將成為你的現實,沉浸在這個令人毛骨悚然的心理恐怖冒險中,探索一個被遺棄的精神病院,揭示主播的命運。 踏入一個實時流媒體能夠化為噩夢的世界。成為一名無意中踏入廢棄瘋人院的主播,只能陷入無法想像且無情的恐怖中。現實扭曲並寒意襲人,謎團展開,而您的直播將變成可怕的墮落之旅。你准備好面對等待著的恐懼嗎? 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《夜之循環》現已發售 首發特惠33元

心理恐怖遊戲《夜之循環(Night Loops)》現已在STEAM平台正式發售,售價42元,當前首發優惠促銷售價為33.6元,活動截止到10月24日。(>>>點擊進入STEAM商店) 遊戲講述的是一個關於尋找「通靈的地方」的故事。玩家將身處一家存在於時間之外的海濱酒店,一切事物都會在黎明前重置成原本的狀態。 玩家作為晚班服務員需要潛入客人的夢中世界,尋找有關酒店及其經營者的線索。不過請小心,不要在這無盡輪回中迷失了自我。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《夢中影》發售日預告 9月28日發售

今日(9月21日),心理恐怖遊戲《夢中影》發售日預告公布,遊戲將於9月28日發售,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 夢中影是一款2D心理恐怖冒險遊戲。迷失於清醒的夢中,在現實與虛幻之間游離。極盡利用你的奇異相機在神秘的鬼魂居所中探索,在清晰又如夢般的世界中找到你在此的意義。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《飆酷車神轟鳴盛典》從眾心理怎麼解鎖

《飆酷車神:轟鳴盛典》是遊戲飆酷車神系列的最新作,一款新的賽車遊戲。從眾心理是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「加入或組建一個團隊」,這樣就解鎖了。 從眾心理解鎖方法分享 從眾心理是遊戲的成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「加入或組建一個團隊」,這樣就解鎖了。 來源:3DMGAME

心理恐怖遊戲新作《黑暗阿特拉斯地獄》正式發表

《黑暗阿特拉斯:地獄》(Dark Atlas: Infernum)是一款第一人稱心理恐怖游戲新作。玩家飾演一位名叫納塔利婭的女性,她是西方最古老的神秘組織「夜間議會」的前成員。現代社會中人形鬼怪遍地出現、雷雨交加,而納塔利婭將在內心的深淵中前往地獄,尋找一本擁有無上力量的魔法書。《黑暗阿特拉斯:地獄》由 Night Council Studio 開發、Selecta Play 代理發行,將會登陸 PS5/XSX|S/Steam 平台,暫時不支持簡中,發售日未定。 來源:篝火

心理恐怖《惡神》9月7日發售 試玩版已上線

發行商PID Games和開發商One Trick Entertainment宣布,心理恐怖遊戲《惡神》將於9月7日發售,登陸Steam、Epi、和GOG和PlayStation 5。目前遊戲試玩版已上架Steam,支持中文。 《惡神》預告: Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 「有時你會在野外迷失。此時你會向人求助,等待救援隊的到來。但是如果他們找不到你呢?或許,你被困在了某個無法找到的場所…… 你相信奇幻世界的存在嗎?之前我也不信。直到我發現自己就置身其中。」 《Lempo》(芬蘭語中惡神之意)是一款靈感源自芬蘭神話的心理恐怖遊戲。你是一個朝九晚五的普通上班族保羅,一天下班後在森林裡迷了路。你將揭開迷失在森隱世界(Metsänpeitto)里的人們的故事,利用沿途拾到的物品逐漸接近這片詭異之地的真相,在充滿惡意的森林將你吞噬之前回到原本平靜的生活。 探索惡神的森林 森隱世界(Metsänpeitto)籠罩在危機四伏的黑暗中。你需要用打火機和手電筒照亮前行的路,調查環境中的物品並揭開真相……只是不要走得太快,否則就會迷路。使用指南針逃出這片被詛咒的森林吧。旅途中你會遇到一些靈魂。跟著他們!靈魂可能給你提供有用的線索。 以芬蘭神話為原型 《Lempo》的故事設定在黑暗的森隱世界中,這是一個依靠從活人的靈魂吸收的能量而存在的奇異維度。這個世界對人類充滿敵意。不要漫無目的地探索,因為人類的規則在這個扭曲的世界完全不適用。走錯一步,你就會遇到匪夷所思的生物。 沉浸式噩夢體驗 沉浸在《Lempo》的驚悚視聽氛圍中,體驗一場噩夢。可惜,你並不是在做夢,要想逃出這片險惡的森林,你必須面對種種無法言喻的離奇事件和超乎想像的生物。 揭開惡神的真相 要逃出這片森林,你無需打鬥。你必須在旅途中揭開重重謎團,深入探索森隱世界的秘密,接近真相。 你能安然無恙地逃出森隱世界,並不喪失理智嗎? 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《鬼屋魔影重製版》不追求嚇人 更專注於心理恐怖感

THQ Nordic的聯合製作人Andreas Schmiedecker最近接受了媒體gamingbolt的采訪,采訪中他透露了一些關於恐怖冒險遊戲《鬼屋魔影重製版》的新情報,一起來了解下。 Schmiedecker談到了《鬼屋魔影重製版》與《惡靈古堡》和《絕命異次元》這類恐怖冒險遊戲的不同,他說:「如你所知,《鬼屋魔影》實際上要早於其他所有流行的生存恐怖遊戲,它建立了該類型遊戲絕大多數的規則和傳統。所以我們非常激動能夠讓它回歸,而我們認為原作打下的基礎也能夠讓我們的重新想像變得如此有趣和獨特。」 「雖然很多其他恐怖遊戲現在更多地偏向於『驚嚇』的風格,但我們的遊戲則會更加偏向於傳統的心理恐怖……從機制上講,我們引入了現代的第三人稱越肩視角,但我們保留了(駭人)探索過程中經典的生存恐怖元素,具有挑戰性的解謎,緊張的戰鬥和深刻的故事(這些是《沉默之丘》和早期《惡靈古堡》遊戲的優良傳統)。而如今越肩式視角及其一整套操控方式已經成為了業界標準。」 《鬼屋魔影重製版》將於10月25日登陸S5/XSX/XSS/PC平台。 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《流浪之魂》新預告:預計今年秋季發售

第三人稱心理恐怖遊戲《流浪之魂》(Stray Souls)公布最新預告片。本作預計在今年秋季登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台,支持簡體中文。 主角丹尼爾從與他分居的祖母那裡繼承了一所郊區的房子。而在他搬進來的那天,他遇到了一個神秘的女孩,她似乎更了解丹尼爾現在居住的房子。隨著夜幕降臨,隱藏在房子裡的黑暗秘密被丹尼爾慢慢揭開。 雖然遊戲視角為第三人稱,但小部分流程中玩家可以扮演其他角色進行第一人稱視角的體驗。遊戲有很多謎題、心理元素、戰鬥和動作元素,大量的對話和玩家的選擇使遊戲變得更有趣,讓你與角色的認同比以往任何時候都要多。 遊戲特色: 隨機恐怖:遊戲中的超自然事件將隨機發生在整個房子裡,每次鬧鬼都是獨一無二的。 大量謎題:在你探索房子和解開謎語時將測試你的技巧和機智。 激烈戰鬥:有時,在未來的章節中,你可以使用環境中的物體來對抗敵人,無論是武器或粗製棒球棒。你也可以捲起尾巴逃跑!這完全取決於你所做的選擇。 ...

《心靈殺手2》不包含肢解元素 將專注營造心理恐懼

「我們沒有肢解……《心靈殺手2》並沒有迴避身體恐怖元素,但它更注重讓人毛骨悚然的氛圍和心理恐懼。」他還表示,在Northlight引擎中進行肢解「真的很難」。 身體恐怖元素十分引人入勝。這是一種恐怖表現形式,強調對人體的變形、腐壞、感染或變異的描繪。它通常通過描繪身體的異常和令人不安的變化來引發恐懼和惡心感。人體恐怖如何融入續集的情節並與角色交織在一起還有待觀察。 由於《心靈殺手2》全面採用生存恐怖類型,Remedy一直在當代恐怖電影中尋找靈感。因此比起血腥和突然驚嚇(Jump Scares),開發團隊更希望專注於氛圍和恐怖感,正如Johannes所說,《心靈殺手2》將重點更多地放在心理恐懼上。 《心靈殺手2》將於10月17日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。(Gamingbolt) 來源:遊民星空

未來遊戲展:第一人稱心理恐怖遊戲《蘇醒》預告片

敘事型第一人稱心理驚悚遊戲新作《蘇醒》(Reveil)在今天凌晨的未來遊戲展期間發布了最新預告片。 這段90秒預告片去掉了旁白,提供了少量文本和遊戲玩法,更加注重展示新作中的緊張氛圍和設定。遊戲開始時,我們可以看到螢幕閃現出「Walter,快醒醒」的字樣,然後將在一個詭異的場景中尋找方向感。 緊接著,我們可以看到幾個遊戲場景,遊戲逐漸從一個家庭住所的設定來到馬戲團,現實、記憶和想像交織到一起。在預告片中,氣氛變得越來越緊張,直到視頻的最後。 《蘇醒》以讓玩家在詭異的家庭住所和廢棄場所中潛行、解謎的方式來推進遊戲敘事。玩家將扮演Walter Thompson,某天醒來之後完全迷失方向。在尋找女兒和妻子的過程中,玩家無法擺脫在馬戲團所經歷的「黑歷史」的困擾。 《蘇醒》將於今年年內發售,登陸PC、PS5和Xbox X|S平台。 《蘇醒》未來遊戲展預告片: 來源:3DMGAME

心理學家用《大都會天際》來研究復雜人格障礙

科學家正在使用城市管理遊戲作品《大都會天際》來研究人格特質與復雜問題的解決能力之間的關系。 根據媒體報導,研究人員要求一組242名患有各種人格障礙(如偏執型、情感性和依賴型)的志願者遊玩《大都會天際》,以了解這些特質如何影響他們在管理模擬遊戲中的表現。 在《大都會天際》中,玩家需要將定居點從小城鎮逐漸發展成繁榮的大都市。玩家需要保證城市擁有正確的商業、工業和住宅區組合,並通過路網將其連接起來。玩家需要平衡財務,獲得基本資源和服務,還要滿足城市居民的各種需求。如果玩家能成功管理所有這些方面,就會有越來越多的人湧向你的城市,玩家就必須要重新適應人口規模並設計新的基礎設施來應對不斷增長的市民需求。而一旦出現問題的話,就會出現一系列連鎖負面反應,導致城市陷入一篇破敗,最終淪為難以挽救的境地。 研究人員就用這樣一款遊戲來研究人格特質與復雜問題解決能力之間的相關性。每位參與者都可以獲得遊戲介紹,並獲得一個擁有2600名居民、50000貨幣和90%滿意度的城市。 參與者需要在120分鍾的時間里將城市人口增加到5000人,並保持滿意度在75%以上,同時要保證銀行余額為正數。如果人口降到1000以下、時間耗盡或城市陷入債務,則表示任務失敗。 研究人員發現,與其他人相比,表現出更高程度的精神分裂、抑鬱和歇斯底里人格特徵的參與者在任務中表現不佳。依賴和妄想症特徵似乎也對任務表現產生了負面影響,但影響程度較小。 然而,這些發現並非鐵板釘釘。該研究還指出,即使表現出「通常較負面的人格特徵」,如果他們具有更高的恢復能力、行動導向和創造動機,仍然可以表現良好。 研究人員指出,盡管這項研究在提供人格特徵與復雜問題解決能力之間的數據聯系方面很有用,但它並非沒有缺陷。首先,它沒有充分考慮管理模擬遊戲的先前玩家經驗。其次,它只能測試單個遊戲的問題解決能力,而不是更廣泛和多樣化的任務。 來源:3DMGAME

2D心理恐怖冒險遊戲《夢中影》中文試玩版上線

今日(3月20日),發行商Gamera Games宣布將代理發行由芬蘭個人開發者Jesse Makkonen製作的2D心理恐怖冒險遊戲《夢中影》。目前《夢中影》的中文試玩版已在STEAM上正式開放,各位玩家可以在STEAM商店頁面免費體驗。 STEAM商店頁面由此進入 遊戲介紹 夢中影是一款2D心理恐怖冒險遊戲。 迷失於清醒的夢中,在現實與虛幻之間游離。極盡利用你的奇異相機在神秘的鬼魂居所中探索,在清晰又如夢般的世界中找到你在此的意義。此外,製作人Jesse Makkonen的前作《扣押Distraint》系列,以獨特的美術表現和出色的劇情敘事,也受到了諸多玩家的一致好評。《夢中影》也延續了前作的美術風格,劇情部分更是令人期待不已! 遊戲特色 探索只有鬼魂居住的未知地域,在推進扣人心弦的故事的過程中收集物品、解開謎題。透過奇異相機的鏡頭,拍攝高亮物體並與之交互。 l獨特的2D橫版美術風格 l透過奇異相機的鏡頭與隱藏物品交互 l氛圍十足的音樂與音效設計 l深入探索清晰又如夢般的世界,在現實與虛幻之間游離 l極簡且實用的界面,讓玩家沉浸於故事中不被打擾 l芬蘭獨立製作人出品,所有遊戲素材皆為原創! 來源:3DMGAME

心理恐怖遊戲《迷途靈魂》面向各平台公布

發行商Versus Evil和開發商Jukai Studio宣布心理恐怖遊戲《迷途靈魂》(Stray Souls)將登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC (Steam)。遊戲將於今年秋天推出。 關於這款遊戲 在這款創作靈感源自經典類型遊戲的第三人稱動作恐怖遊戲中,你將進入一個夢魘世界。玩家在遊戲中將與令人恐懼的生物戰鬥,解開離奇古怪的謎題,並通過揭開一個可怕的家族秘密來揭露令人毛骨悚然且不為人知的真相。 解開隱藏在鬧鬼的 Aspen Falls 鎮背後的秘密,一路上會遭遇可怕的敵人、史詩級 Boss、巧妙的謎題,深入了解隱藏在每個人背後的秘密。玩家在遊戲中扮演丹尼爾,一個普通的青少年,在搬進從關系疏遠的祖母那里繼承的房子後,丹尼爾遇到了一個神秘的女人,她似乎對丹尼爾的家族、這座房子以及它與丹尼爾的過往之間的駭人聯系了如指掌。遊戲元素的設計靈感來自經典的魂類遊戲恐怖戰鬥,為現代動作恐怖類遊戲注入了新的活力。 特點: ■探索 Aspen Falls 鎮及周邊地區,揭開丹尼爾出生時啟動的邪惡陰謀。 ■讓自己沉浸在丹尼爾的故事中。通過分支對話選項在關鍵時刻選擇回應,從而塑造丹尼爾的語氣和個性。 ■與大量可惡的生物戰鬥或逃命。簡化戰鬥,沒有大量的武器裝備,讓玩家集中精力制定戰鬥戰術和管理資源。 ■利用現成的解決方案解開數十個巧妙的謎題,以測試你的才智。 ■採用隨機系統設計,確保敵人遭遇、物品位置、不斷變化的天氣模式和奇怪的現象都發生在不同的地方,使玩家獲得獨一無二的遊戲體驗。 次時代恐怖 採用強大的Unreal Engine 5和MetaHuman技術,為玩家帶來前所未有的恐懼體驗。先進的面部動畫技術可以捕捉豐富的人類表情,從而營造出全新高度的聲臨其境感!採用動態照明和天氣技術,使 Aspen Falls 小鎮無論是奶奶家剝落的牆紙還是霧氣籠罩的森林等等,都呈現出令人毛骨悚然且栩栩如生的細節! 深刻的沉浸式故事 歡迎來到 Aspen Falls,這是一個被邪惡詛咒所困擾的小鎮。在18歲生日那天搬進從關系疏遠的祖母那里繼承的房子後,丹尼爾認為自己中了彩票,但很快發現運氣與此無關。他現在身處一個危險的黑暗儀式中心,為此必須踏上一段可怕的旅程以揭開他過去的秘密。 戰鬥或逃跑 你握有絕對的選擇權。丹尼爾不是一個訓練有素的士兵。你需要控制他拿起武器,堅守陣地,或者跑到安全的地方,為與遊戲中的強悍 Boss 戰鬥而保存實力和節省彈藥。 離奇古怪的謎題 利用現代重建技術測試你推理和解開經典謎題的能力。 令人著迷的配樂 有時令人心醉神迷,有時令人恐懼不安。你可以一邊踏上穿越...

短篇心理冒險遊戲《抬頭只見天花板》3月9日發售

《抬頭只見天花板》是一款短篇心理冒險遊戲,整體體量很小的一款遊戲,流程大約 40 分鍾至 1 小時,一名焦慮不安的女學生想要探索她家的天花板。【點此進入商店頁面】 本作由三名義大利大學生在學業之餘創作,靈感來自於大學校園生活,描述了在考試前主角因為壓力過大而產生了心理障礙和幻覺,並通過努力自我救贖的故事。通過文字冒險解密遊戲的方式,表現了考前綜合征較為嚴重時的心理,情感傳達方式比較隱晦。 遊戲所有畫面均由手繪製作,具有三個不同的結局,通關後的探索模式可以了解更多劇情信息。 福利時間 我們將在本文評論區中抽幸運兒送出《抬頭只見天花板》的 STEAM 兌換碼。 來源:遊戲時光

《心理測量者》角色房間主題香氛開始發售

以動畫《心理測量者》中登場角色們的房間印象為靈感製作的室內香氛開始發售。 共有「狡齒慎也」、「宜野座伸元」、「槙島聖護」、「慎導灼」、「炯·米哈伊爾·伊格納托夫」、「鹿矛圍桐鬥」6種。 來源:動漫之家

心理驚悚遊戲《洛蕾塔》2月16日登陸STEAM

心理驚悚遊戲《洛蕾塔(Loretta)》發售日公開,該作將於2023年2月16日推出,登陸PC STEAM。 關於這款遊戲 《洛蕾塔》是一款心理驚悚遊戲,玩家將成為女主角的共犯,引導她體驗自己親手編織的夢靨。 一個女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社會動盪——這便是本遊戲中洛蕾塔的故事。自由選擇對話,與物體進行互動,引導洛蕾塔體驗自己親手編織的噩夢,並決定她是否要一直墮入罪惡的深淵。 洛蕾塔是一位家庭主婦。而她的丈夫沃爾特則是一位作家。二人為債務所困,不得不逃離浮華喧鬧的紐約,搬進南方農村的一座舊農場。鬱郁不得志的二人不僅手頭拮據,還面臨著感情上的危機。但當洛蕾塔得知丈夫的不忠,並發現他名下有一筆巨額人身險時,一個可怕的計劃開始生根發芽。而玩家將決定,她是否要遵循這計劃一路走到黑。 遊戲特色 是編織撲朔迷離的謊言還是進行逐步升級的謀殺,故事可能朝著任何一個方向發展。 遊戲的設計理念源於美國40-50年代的黑色電影、安德魯·魏斯與愛德華·霍普的畫作、阿爾弗雷德·希區柯克與菲利普·瑞德雷等人指導的影片,以及史蒂芬·金、弗拉基米爾·納博科夫等人所著的小說。 解決神秘的謎題,深入探尋洛蕾塔那殘缺的過去,體驗這位女性試圖把握人生而不得的絕望。 沒有英雄,沒有反派,你又會站在誰的一邊呢?不同的分支選擇以及多結局機制使玩家能夠自行決定故事的發展。在機會到來之時,探索不同的可能性,決定洛蕾塔的命運。 來源:3DMGAME

心理驚悚遊戲《洛蕾塔》2月16日登陸PC平台

發行商DANGEN Entertainment和開發者Yakov Butuzoff宣布,心理驚悚遊戲《洛蕾塔》(Loretta)的PC版將於2月16日在Steam、GOG和其他主要商店推出。PlayStation 4、Xbox One和Switch版本將在稍後推出。 關於這款遊戲 《洛蕾塔》是一款心理驚悚遊戲,玩家將成為女主角的共犯,引導她體驗自己親手編織的夢靨。 一個女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社會動盪——這便是本遊戲中洛蕾塔的故事。自由選擇對話,與物體進行互動,引導洛蕾塔體驗自己親手編織的噩夢,並決定她是否要一直墮入罪惡的深淵。 洛蕾塔是一位家庭主婦。而她的丈夫沃爾特則是一位作家。二人為債務所困,不得不逃離浮華喧鬧的紐約,搬進南方農村的一座舊農場。鬱郁不得志的二人不僅手頭拮據,還面臨著感情上的危機。但當洛蕾塔得知丈夫的不忠,並發現他名下有一筆巨額人身險時,一個可怕的計劃開始生根發芽。而玩家將決定,她是否要遵循這計劃一路走到黑。 遊戲特色 是編織撲朔迷離的謊言還是進行逐步升級的謀殺,故事可能朝著任何一個方向發展。 遊戲的設計理念源於美國40-50年代的黑色電影、安德魯·魏斯與愛德華·霍普的畫作、阿爾弗雷德·希區柯克與菲利普·瑞德雷等人指導的影片,以及史蒂芬·金、弗拉基米爾·納博科夫等人所著的小說。 解決神秘的謎題,深入探尋洛蕾塔那殘缺的過去,體驗這位女性試圖把握人生而不得的絕望。 沒有英雄,沒有反派,你又會站在誰的一邊呢?不同的分支選擇以及多結局機制使玩家能夠自行決定故事的發展。在機會到來之時,探索不同的可能性,決定洛蕾塔的命運。 心理驚悚遊戲《洛蕾塔》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

心理恐怖遊戲《惡神》曝實機預告 獨自在森林中迷路

近日,第一人稱心理恐怖遊戲《Lempo》公布了一段實機預告,遊戲強調探索,在森隱世界Metsänpeitto吞噬你之前找到回家的路。 <p<strong實機預告: 《Lempo》(芬蘭語中惡神之意)是一款靈感源自芬蘭神話的心理恐怖遊戲。你是一個朝九晚五的普通上班族保羅,一天下班後在森林里迷了路。你將揭開迷失在森隱世界(Metsänpeitto)里的人們的故事,利用沿途拾到的物品逐漸接近這片詭異之地的真相,在充滿惡意的森林將你吞噬之前回到原本平靜的生活。 截圖: 來源:遊俠網

第一人稱心理恐怖遊戲《Lempo》實機預告

根據芬蘭傳說改編的第一人稱心理恐怖遊戲《Lempo》近日發布了實機預告,遊戲強調探索,在森隱世界Metsänpeitto吞噬你之前找到回家的路。 實機預告: 關於這款遊戲: 《Lempo》(芬蘭語中惡神之意)是一款靈感源自芬蘭神話的心理恐怖遊戲。你是一個朝九晚五的普通上班族保羅,一天下班後在森林里迷了路。你將揭開迷失在森隱世界(Metsänpeitto)里的人們的故事,利用沿途拾到的物品逐漸接近這片詭異之地的真相,在充滿惡意的森林將你吞噬之前回到原本平靜的生活。 遊戲特點: 1、 探索惡神的森林 2、 以芬蘭神話為原型 3、 沉浸式噩夢體驗 4、 揭開惡神的真相 來源:3DMGAME

心理恐怖遊戲《惡神》公布新演示現已可加入願望單

開發商One Trick Entertainment公布了心理恐怖遊戲《惡神(Lempo)》的新演示,本作將於2023年內發售,登陸PC(steam、 EPIC、GOG),支持中文,現已支持加入願望單,且Steam有免費試玩Demo可下載(傳送門>>>)。 遊戲簡介: 本作是一款靈感源自芬蘭神話的心理恐怖遊戲。你是一個朝九晚五的普通上班族保羅,一天下班後在森林里迷了路。你將揭開迷失在森隱世界里的人們的故事,利用沿途拾到的物品逐漸接近這片詭異之地的真相,在充滿惡意的森林將你吞噬之前回到原本平靜的生活。 視頻截圖: 來源:遊俠網

第一人稱心理恐怖遊戲《鏡面鍛造》開放免費試玩

MystiveDev開發、DreadXP發行的恐怖遊戲《鏡面鍛造(Mirror Forge)》宣布將於12月6日正式發售,該作的靈感來自於《沉默之丘》和《怪奇物語》,是一款第一人稱心理恐怖遊戲。 官方目前已經開放了免費試玩Demo,該作暫不支持中文。 遊戲介紹: 《鏡之熔爐》是一款第一人稱心理生存恐怖遊戲。在恐懼、瘋狂和機械的現實之間穿梭。解決謎題,探索充滿恐怖氛圍世界,從可怖的未知存在掌中逃出生天。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《原神》難以揣測的心理防線任務攻略

任務觸發 完成任務完成任務「智巧靈蕈大競逐·第三幕·雙重任務,晉級與調查!」,上線自動觸發 等級限制 冒險等階達到30級 任務限制 完成任務「智巧靈蕈大競逐·第三幕·雙重任務,晉級與調查!」 任務步驟 1.等待到第二天上午(8:00-10:00) 調整遊戲時間至第二天8:00-10:00 開啟蕈獸圖鑒: 滋滋雷飛鏢-雷屬性輔助型蕈獸(擊飛) 踏風彈彈菇-風元素輔助型蕈獸(治療清buff) 2.參加比賽 傳送奧摩斯港,前往「月蓮杯」賽場 開始馴獸師大賽·八強賽 我方陣容-出站蕈獸(1-2-3-4),確認編隊 4.擊敗對手 隨意選擇「重點進攻」目標, 沒有難度,亂按②③④蕈獸的戰技即可 擊敗後退出秘境(此處無寶箱) 與八重神子、萊依拉對話 八重神子感覺在發光!3.2一刻都待不下去了! 5.參加半決賽 往地圖的西北方向走,前往「月蓮杯」賽場 開始馴獸師大賽·半決賽 我方陣容-出站蕈獸(1-2-3-4),確認編隊 6.擊敗對手 隨意選擇「重點進攻」目標, 沒有難度,亂按②③④蕈獸的戰技即可 與萊依拉對話後退出秘境(此處無寶箱) 與萊依拉、神子、海妮耶對話 7.前往談話中提到的地點 傳送道成林圖中錨點,往地圖的西南方向下飛,前往圖中指引位置 8.利用元素視野尋找海妮耶 開啟元素視野,往地圖的東南方向走,前往山腳下 與海妮耶對話,獲得海妮耶的筆記·第一段: 海妮耶族人遇襲蕈獸的過往 繼續與海妮耶對話,獲得海妮耶的筆記·第二段: 教令院學者早期嘗試使用「捕獲裝置」控制蕈獸、使用「枯化藥劑」抑制蕈獸的活躍度 結合線索解讀而出的內容: 「月蓮杯馴獸師大賽」主辦方試圖銷毀儀器殘骸,利用「捕獲裝置」的技術成果 與派蒙對話結束,完成任務「芷巧靈蕈大競逐·第四幕·難以揣測的心理防線」 來源:遊民星空

心理恐怖遊戲《詭門》將於2023年登陸PC和主機

由 HOOK 發行,Duality Games 開發的《詭門(unholy)》新預告片公開。 這款全新的第一人稱心理恐怖遊戲將於 2023 年登陸 PC 平台、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。 《Unholy》講述了一個孩子在蘇聯解體後破敗冰冷的小鎮神秘失蹤。玩家通過探索、解謎和創新的戰鬥機制,玩家將在現實和扭曲的雙重世界之間穿行,揭開可怕的真相。 遊戲特色分享 兩個平行世界待你探索。一個是現實的蘇聯解體後灰暗冰冷的東歐小鎮,另一個則是由鐵腕祭司統治的詭秘惡魔之域。 本作將圍繞陰郁沉重的故事線, 與著名黑暗風藝術家 Tomasz Strzałkowski(Duality Games藝術總監兼創始人) 引人入勝的高質量暗黑視效相結合, 帶來一段令人毛骨悚然的心理恐怖體驗。 探索、解謎、潛入等諸多扣人心弦的模式結合獨創射擊機制,造就獨具一格的遊玩體驗。 戰鬥系統匠心獨運。你可以以憤怒、恐懼、哀傷與渴望四種情緒為工具與環境互動(破壞障礙、觸發機關、燒毀電路、照亮前方),還可迷惑、引誘乃至殺傷敵人。 面具機制!在這邪穢的世界中,人人都將自己的臉孔隱藏在面具之後。有時,一張面具便關乎生死存亡。製作獨屬於你的面具,並以此習得技能、提升能力,或戴上其他人的面具,借機低調潛入、迷惑敵人、冒充對手。 《Unholy》將於 2023 年在 PlayStation 5、Xbox...

心理驚悚遊戲《萬手一體》預約開始

遊戲河開發、心動發行的獨立遊戲《萬手一體》已在 Steam 與 TapTap 平台開啟預約。在遊戲中,玩家將扮演一夜之間五官都變為「手」的扭曲生物萬手一體,在混沌的夢境的中對抗由過往記憶化成的敵人,找尋變異的真相並逃離這段循環重復的夢境。 遊戲的主要玩法為卡牌戰鬥,玩家可以在不同的關卡中選擇相應的戰鬥與恢復卡牌,選擇清理敵對卡片或者直接攻擊敵人來獲得勝利。隨著流程的推進還能獲得各種功能不同,由手形成的器官。 本作最早來自心動與 TapTap 舉辦的遊戲限時開發挑戰獨立營 IndieCamp,在缺乏美術情況下,開發者用實景拼貼,最終贏得了最佳遊戲、最佳創意兩個獎項,並在主辦方與玩家的鼓勵下,宣布研發正式版讓這一創意能被更多人看到,美術資源優化後的試玩 demo 也將在 10 月的 Steam 新品節上推出。 由實拍照片組成的美術也是遊戲的一大特點,在 demo 誕生的獨立營比賽階段,開發者在缺乏專業美術的情況下採用自己的實拍美術作為照片,吸引了評委在內不少玩家的關注。而在 Steam 與 TapTap 上的正式版中,他們繼續沿用這一風格並且也在不斷完善遊戲的美術素材與遊戲可玩性。 心理驚悚遊戲《萬手一體》Steam 與 TapTap 平台預約現已開啟,全新 demo...

《沖就完事模擬器》玩家現可幫助遊戲和心理健康研究

《沖就完事模擬器》開發商 FuturLab 推出了一項新計劃,讓玩家可以選擇加入並幫助牛津大學網際網路研究所的獨立研究人員收集數據,用於遊戲和心理健康研究。 從今天開始,在Steam 上,《沖就完事模擬器》的屬性 > 測試選項卡下拉菜單中選擇「research edition – Research Edition 2022(研究版2022)」可以訪問 FuturLab 稱為「以遊戲玩家的心理健康為主,同時還將為更廣泛的遊戲和心理健康研究提供見解」的遊戲版本。 FuturLab 表示,將從選擇加入《沖就完事模擬器》研究版的玩家那里收集兩種類型的匿名、去識別化數據:「基礎遙測」,其中包括將提供給研究人員的玩家進度和其他一般遊戲活動分析;以及第二種數據,由玩家直接向研究人員提供的響應組成。 第二組數據將通過《沖就完事模擬器》研究版特有的新遊戲角色收集,研究人員可以通過該角色定期聯系玩家,就他們的體驗提出「非常簡短」的問題。玩家還可以選擇通過「告訴我們您的感受」選項向研究人員提供反饋,該功能可以每 30 分鍾使用一次。 雖然回答問題是可選的,但選擇回答問題的玩家可以解鎖可在研究版之外使用的特殊外觀獎勵。 FuturLab 警告說,主遊戲和研究版之間不會同步進度,並指出某些功能,即多人遊戲和非英語支持,將被禁用。此外,盡管挑戰模式仍然可用,但這里不會提出學習問題,「因為它們會破壞該模式的遊戲玩法」。 來源:3DMGAME

多半好評心理恐怖遊戲《失心瘋》:容我尿不濕准備

由BLOODIOUS GAMES製作發行的心理恐怖遊戲《失心瘋》於7月8日正式發售,目前該作在Steam已有102名玩家作出評價,好評率為79%,總體評價為多半好評。 Steam商城>>> 《失心瘋》是一款受《P.T.》啟發的第一人稱視角的心理恐怖遊戲,將會為你帶來沉浸式的恐怖體驗。在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。 給該作打出好評的玩家認為,該作在恐怖氛圍營造、背景設定方面表現優秀,嚇人體驗很足。 而為該作打出差評的玩家認為該作的解謎部分體驗不好,流程有種被設計故意拖長的體驗。 來源:遊俠網

你是哪種怪物?《魔物獵人崛起:曙光》推出怪物心理測驗

在玩過「你在《魔物獵人:崛起》中適合哪種武器」的趣味測試之後,CAPCOM今日又在推特上發起了一個新的心理測驗,活動內容為「診斷」玩家在《魔物獵人崛起:曙光》中的怪物類型,好奇的大家們來看看吧。 通過4次簡單問答,玩家便能找出與自己個性最相符的怪物。遊玩過《魔物獵人崛起:曙光》玩家都知道,許多怪物的攻擊行為方式確實有著自己的風格,一部分比較謹慎,另一部分比較莽撞。 在做完測試後,結果頁面也會有怪物的簡要介紹。有興趣的玩家可以點擊此處參與本次小測驗,看看自己會是怎樣威猛的怪物。另外,今年5月CAPCOM也曾在官方網站舉辦「武器種類測驗」,還沒體驗的玩家不妨點擊此處玩一下。 來源:遊俠網

多層次心理科幻生存恐怖遊戲《Signalis》將於10月27日發售

《Signalis》是一款設定在未來反烏托邦的經典生存恐怖遊戲,帶玩家探究人類文明發現的某個黑暗秘密。玩家將扮演鵲,一位尋求失落夢境的仿生人技工,解開宇宙謎團,逃脫可怖怪物追殺,在一處位於外星球的政府設施里搜刮物資,掙扎求生。 開發者表示, 本作神秘而陰郁的恐怖故事,背景設在一個復古科幻世界當中。玩家將扮演技術員復制機器人 Elster ,從深沉的睡眠狀態獨自醒來後,發現她乘坐的太空船緊急迫降,而唯一的同船駕駛員 Ariane Yeong 卻不知去向。Elster 很快就發現了在星球冰封的表面底下所隱藏的不法勾當,並且接收到一個將改變一切的神秘無線電訊號。 為了遵守曾經跟同伴許下的承諾,Elster 決定出去尋找 Yeong 。她穿過看似廢棄的一座再教育兼采礦設施,在那里她將面對廊道上步伐沉重、見人就攻擊的可怕扭曲生物。Elster 更深入設施和礦坑後,邂逅了另一個意識形態陰暗的復制機器人,這個年輕女子背負著自己的重擔,還要承受另一個生命的莫名記憶幻象。 在《SIGNALIS》的反烏托邦未來,人類文明雖已遍布整個太陽系,卻被極權政府「歐亞」以無孔不入的監控和洗腦手段牢牢攢在手心。被稱作「仿生人」的人造人與普通大眾共存,他們有著與一般市民幾乎無異的形象,在社會中扮演著工人、公務人員以及「護衛者」的角色。在 Elster 挺進神秘的政府設施內時,必須想方設法通過重重官僚防護關卡。她要使用無線電來解密訊息、通過代碼和鑰匙卡來打開門鎖,並根據推理來破解謎題。 為了強調其冷戰風格背景設定,《Signalis》採用真實的數字電台錄音。數字電台的啟用始於第一次世界大戰,透過短波無線電訊號(通常是以摩斯電碼或合成語音的形式)來傳遞加密訊息。這些數字電台的內容和發訊者至今仍是個謎,最有可能的推測是,這許多的傳輸是情報機構發給他們的臥底特務。 二人獨立開發團隊 rose-engine 強調, 遊戲可以算是一封致PS1時代諸如《惡靈古堡》和《沉默之丘》等恐怖生存遊戲經典的情書,因此玩家將在此庫存中花些時間。彈藥和生命回復物品等資源都很稀有,所能攜帶的也有限,還好有存儲箱能讓玩家視需求交換物品。為了保存資源,玩家必須判定或戰或逃的最佳時機。《Signalis》將於10月27日在 PC 、PlayStation 4 、...

PC show:心理恐怖冒險遊戲《Decarnation》2023年發售

心理恐怖冒險遊戲《Decarnation》將於 2023年 登陸Steam,支持中文。遊戲靈感來源於今敏(《未麻之部屋》)和大衛·林奇(《穆赫蘭道》)。 【游俠網】《Decarnation》最新宣傳視頻 1990年的巴黎,歌舞演員 格洛麗亞 被糟糕的人際關系和進展不前的事業折磨到瀕臨崩潰。玩家將潛入格洛麗亞的夢境,在充滿強烈情感的故事里,與潛意識幻化的怪物戰鬥。本作中的場景元素、敵人以及小遊戲均是現實的隱喻。 來源:遊俠網

心理恐怖遊戲《MADiSON》再度延期 7月8日發售

近日,原定於6月24日發售的心理恐怖遊戲《MADiSON》宣布延期至7月8日發售,遊戲將登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC平台,支持中文。 這是一款第一人稱視角的心理恐怖遊戲,它將會為你帶來沉浸式的恐怖體驗。在拍立得的幫助下,生者與死者的世界因此聯通,你需要拍攝並沖洗照片,解開謎題,探索周遭的事物,而最重要的是,活下來。 來源:3DMGAME

心理恐怖《神聖卡達》10月14日登陸主機 毛骨悚然的小鎮之旅

發行商SOEDESCO和開發商Red Marty Entertainment宣布,心理恐怖冒險遊戲《神聖卡達》將於10月14日登陸PS5、XSX/S、PS4和Xbox One平台。該作於2021年10月28日登陸Steam,支持中文。 《神聖卡達》主機版預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 在這款由故事和選擇驅動,並具有心理恐怖因素的偵探題材遊戲中,你將扮演本內德特和尼古萊——兩位陷入困境的信神之人,在一座信奉古神、名為斯瓦蒂·科塔爾的小鎮展開調查,尋找失蹤的親人。在此處,未知的存在捕食弱者,支配著惡魔崇拜和邪道巫術。有證據表明你的親人被捲入了謀殺案和神秘事件。但真相是什麼?你是否也應該為發生過的事情背上責任? 聖科塔爾為何會讓你毛骨悚然 揭開你的親人參與小鎮那奇特且病態的儀式背後的謎團 遊走於兩個不同的現實,洞悉小鎮的可怕秘密 步步為營,你的選擇會影響故事走向和遊戲流程 發現隱藏地點,達成支線任務,以了解故事的全貌 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《迪斯科》心理學(2):來吧,來吧!在這襤褸飛旋

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 感謝我的朋友白馬探為《心理學》這個系列製作橫幅海報。 往期連結: 《迪斯科》心理學1丨舊時之浪與舊日時光 《迪斯科》心理學番外(1.5)丨從零開始的迪斯科生活 我想了很久,該如何把遊戲的內容和我自己一些粗淺的理解呈現給螢幕前的各位朋友。每個人的遊戲進度、對遊戲的理解可能都各有不同,《極樂迪斯科》這個遊戲的內容又太過豐富,如果太糾纏於細節,也許會讓這個系列過於長,又非常難讀。所以我最終決定,乾脆更加自我一點,大致上按照時間順序,講一講那些觸動我的點。 我非常希望能通過我的敘述,讓這個遊戲「去標簽化」。如果可以的話,還請不要因為「深沉」、「歷史」、「哲學」這樣的標簽就接受或者拒絕它。《極樂迪斯科》終歸只是個要被拿來玩的遊戲,遊戲能給人帶來共鳴和快樂,這就足夠了。 一切故事,自襤褸飛旋開始 Day 1哈里房間·鏡子 鏡子是什麼?在心理咨詢這一行,人們常常說好的咨詢師應當成為一面鏡子,讓來訪者看到真實的自己。從某種角度上,哈里房間的鏡子行使了差不多的職能:讓哈里看到了自己,把左下角模糊不清的肖像框變成了「巨星笑容」。這也是玩家第一次看到哈里的臉。 這是在哈里的房間里最觸動我的一段對話。「沒辦法消退的笑容」會是痛苦的表現,並且得到了超越性的認可(獲得經驗),這本身就是帶有諷刺性的設計。換言之,我相信很多人都有被迫擺出某種表情的時候。學生時代被老師或者父母罵「你還委屈了是吧,我批評你批評錯了?」時被迫賠上的笑臉,到成人時代「請問還有什麼能幫助您?」的營業性微笑,大概與後迪斯科時代搖滾巨星紀堯姆·列米利翁的標志性微笑在根本上具有某些相似之處。 救命!這是我的臉自己掛上的表情,跟我沒有關系! 到了這個時代,表情都成了社會化的對象,我們甚至不能用自己的臉公然地表達屬於自己的表情,難道這件事情不夠可笑嗎,這樣的笑容,難道不痛苦嗎? 我猜創作者的本意應該不是這樣,這部分東西非常具有「地方特色」。但是沒辦法,我自顧自地這樣理解了。我已經快三十歲了,還是不明白,為什麼被批評了露出不開心的表情是不對的。 Day 1 二樓走廊·卡拉潔 「Hello, officer.」 這溫柔的煙嗓,來自奧蘭治小姐,迪斯科舞者卡拉潔。至少在初次見面的時間點,這句問候毫無疑問的向我傳遞出一種我還屬於這個世界的感覺。卡拉潔的出現甚至早於金曷城,是整個遊戲我們遇見的第一個人。 所以,為什麼是卡拉潔呢?對於已經多周目的朋友,會知道這個角色貫穿遊戲始終,是不折不扣的主線人物。對於一周目的朋友,卡拉潔則是頗為致命的初見殺。明明哈里是位警察,至少他自己說,他是來處理「警方事務」的。可是從卡拉潔的敘述中,哈里自從來了這里之後就躲在房間喝酒,昨天夜里還放了招搖樂團的「喧鬧的迪斯科音樂」,後來開始放《聖桑小教堂》,一首「世界上最小,最悲傷的教堂」之歌。整夜的噪音並沒有讓卡拉潔有什麼不快,甚至沒有抱怨一句。當哈里反復確認自己身份的時候,卡拉潔還會說:「別對自己太苛刻,差不多什麼樣的人都能當警官。」 換言之,連身份的獨特性也被消除了。 除此之外,卡拉潔還是哈里的第一位瑞瓦肖地理教師,多多少少講述了一些「迪斯科地理」。她甚至不會催促你去做一些「警方事務」,只是告訴你有個人被吊死在了後院,也許是當地人厭倦了,所以打電話報了警。 是的,沒有任務。玩家在遊戲里遇到的第一位NPC,沒有你給任何任務。如果你點了「那個」判定,就會驚訝的發現,無論判定成功或者失敗,最後的結局都是卡拉潔走向自己的房間,進入,關門。無論如何敲門,敲多少次門,結果都是一樣的。 沒有任務、沒有繾綣、沒有一見鍾情,在這個場景,我們不過是與卡拉潔擦身而過的警探罷了。我們可以拚命嘗試向她證明什麼,或者展示什麼……不過,這最終都只是一次普通的晨間對談而已。這是《極樂迪斯科》這個遊戲與其他遊戲一個非常大的與眾不同之處:遊戲設計的目的是為了展示製作組的所思所感,而不是為了讓玩家玩下去。 我倒不是說那些以吸引玩家繼續遊戲為目的的設計就是「不好的設計」,只是《極樂迪斯科》這種並不完全以玩家為中心的設計,在我眼中還挺黑色幽默的: 寫這文章的我和螢幕前的朋友們,恐怕都從未有機會成為世界中心吧。 我不是哈里,也不是金曷城,我甚至不是餐廳老闆加爾特。我自己覺得,我大概是睡著的港口工人吧。 大約配得上三行台詞。 別對自己太苛刻,朋友們。差不多什麼樣的人都能躺得平。 Day 1 一樓大廳 金·曷城 啊,金! 我不相信會有人玩了這個遊戲,卻沒有被金·曷城所打動。他很溫柔,他很敬業,他與我們同舟共濟,他還有自己的道德標準,他心甘情願給我們打下手,不會搶風頭,也不會喋喋不休。他甚至做到了無條件的積極關注,沒有指責,沒有抱怨,接受了目前一團糟的事實,把目光放在應該做而沒有做的事情上。甚至可以說,這個角色是稍顯有點超越的。我認為金·曷城在一定程度上代表了製作組眼中理想人格的存在,而非單純的遊戲角色。 金·曷城是在遊戲里第一個給予我們明確的目標與指導的人,是對我們投入最多關注的人,是陪我們玩耍的人,是會在危急關頭保護我們的人。甚至他在某種意義上還部分承擔了一個「大他者」的形象,監督與評價我們的行為:如果要錢太多,喝酒太多,嗑藥太多,等待玩家的就是來自金的無情吐槽。但是金並不會嘗試矯正我們的行為,或者說,製作者沒有賦予金「教玩家玩遊戲」的職能。 我覺得這從一個側面體現出兩種文化的差異。我們的文化更傾向於大家長主義,被監護人需要接受來自家長的指導與矯正,家長需要為被監護人的行為負相當程度的責任。但是在其他一些文化中,家長對被監護人的義務就要弱很多。這在《極樂迪斯科》中就體現為,金並不會為我們「作」出來的事情買單。如果哈里花光了身上的每一分錢用來買酒之類的,到最後旅店老闆會說「那你不如去垃圾桶里睡覺吧」。如果哈里真的去了,金就只會看著哈里爬進垃圾桶,落得個精神失常的下場。 哈里和金是「搭檔」,金並不是哈里的監護人。這是一種清晰的,不可逾越的邊界。我認為理想人格非常重要的屬性之一,就是與他人建立清晰明確的邊界感。有了邊界,社交網絡中的每個人就會各居其位,形成健康的關系。所以說「金媽媽」這個梗,沒準是玩家們期待中的母親形象:指導者、幫助者、關注者,而不是關於掌控與被掌控的大家長形象。 我無意比較這兩種文化。但我想說的是,在我們身邊,的的確確存在一種現象:絕不會為你負責的實體竊取了家長的立場,嘗試指導和矯正你的行為。 比如說,前一陣子沸沸揚揚的「某公司監控員工流量使用情況」或者「上班時間行為管理軟體」。它的本質是公司追求更高的績效嗎?肯定不是。我相信絕大多數人都不會認為被監控有助於工作效率的提升。它更接近於,公司在試圖超越雇傭關系,向員工植入一種「需要接受全程指導與行為矯正」的思想。一旦這樣的思想形成,雇傭關系甚至會轉向某種意義上的「人身依附」。如果終身雇傭製成立的話,興許這種做派還能顯得文雅一點。但是我相信螢幕前的讀者一定明白一個道理:沒有任何公司會為員工負責。同理可得,一樣會有實體試圖超越「戀愛關系」、「師生關系」、「合作關系」。 簡單點說,我們管這個叫「PUA」。每當懷疑自己是不是在被PUA時,不如想想金·曷城會怎麼做。 Day 1 一樓大廳 莉娜,神秘動物學家的妻子 又是一個貫穿全遊戲的角色。哈里第一次下樓碰見的,還真就都是貫穿全遊戲的角色。 我早都忘了這位溫柔女士向我講述的神秘動物故事,但是我還記得她給我的善良綠猿人筆和紀念別針。在走出旅店大門面對吊人、工會主席、失槍等等一系列糟糕的事情之前,這位女士為我們帶來了關於世界的基本信息,也與其他人一起構建了一個情緒的錨定點——很糟糕,但是還沒有那麼糟糕。莉娜和金差不多可以算是第一批向主角釋放出善意的人,對於孤立無援的哈里來說,是在陌生世界的莫大安慰。 如果通過了檢定,得到了莉娜贈予的紀念別針,請記得贖回來之後還給她。 得到善良綠人猿筆的時候,看到莉娜說的話,突然就非常難過。 在我長大的過程中,很少因為「學會知識」而獲得獎勵。大多數時候,都是「通過考試」。但是這兩者顯然不能等同起來。時至今日,好像所有的知識都可以*速成*,幾個小時學會這個,多少天學會那個。我不是一個聰明的學習者,迄今為止,我也沒速成過什麼。每一項微不足道的技能,都是花費好多好多時間慢慢練習得到的成果。 我也知道很多人,明明付出了好多努力,但是也沒有取得很好的結果。當然了,能找到好多好多理由去指責一個人為什麼沒有取得好的結果。不過,那些付出過的人們,至少值得得到一支善良綠人猿筆。 「親愛的,知識永遠都應該得到獎勵。」 此外,她講神秘動物故事的時候我一頭霧水。這種東西聽起來非常玄乎,總讓人感覺到有點神神叨叨的。但是她的講述如此堅定,她的聲音如此慈祥,不由得讓人產生一種感覺:她所講述的就是事實真相。莉娜的形象會讓我不由自主地想到我們一般稱之為「理想主義者」的人。 隨著時間流逝,「理想主義者」這個詞竟然毫無疑問地帶上一絲負面意味。屬於一般人的宏大敘事已經結束了,革命失敗了,公社覆滅了,沒有人再去質疑來自資本的「崇高力量」。人和人仿佛生來就是不平等的,高淨值人士像地痞拿走雙目失明的乞丐面前用以乞討的碗一樣,拿走本應屬於勞動者的財富。小孩子得不到良好的教育,年輕人居無定所,商業街一片蕭條,酒精和違禁藥品暢通無阻。每個人心中都充滿了疑慮,不知道未來該去向何方。 這就是*瑞瓦肖*的現實。但是襤褸飛旋酒店里,在世界將你遺忘的第一天,還能遇見莉娜這位並不完美的理想主義者,這很難理解成一種巧合。可無論如何,莉娜還是將竹節蟲埋在了主角心里,或許也埋在了玩家心里。我們都在懷疑*那個*是不是真的存在,但是一邊懷疑,卻又一邊尋找。 我想,總有一天,這顆種子會抽枝發芽,成長為足以支撐起一個人全部信仰的參天大樹。繼續奮鬥吧,我的同志。 來源:機核

心理恐怖遊戲《Ikai》發售 操控日本神社巫女冒險

PM Studios旗下恐怖冒險遊戲《Ikai》已經正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/PC/Switch。官方還發布遊戲新預告,一起來看看吧!該作在Steam上售價為60元,現在促銷僅售51元,支持繁體中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《Ikai》是一款從日本民間傳說汲取靈感的第一人稱心理恐怖遊戲,該作故事講述的是謠言在某村莊中傳遍,讓村民們充滿恐懼甚至歇斯底里。邪惡生物正在靠近村莊,村民相信出現了新的惡魔,在這種情況下需要神宮的神主來村莊處理,神主決定把神宮先交由侄女直子來負責日常事務。 沒把恐怖事件放在心上的直子,有天離開神社來到河邊,結果陰暗森林讓她緊張,她很快失去意識倒在地上,然而此時神宮鍾響喚醒了她,她回來後發現神宮中的神明已不在....她將面對怪物和鬼魂。 《Ikai》採用經典心理恐怖遊戲的手法,主角手無寸鐵,無法攻擊邪靈。必須直接面對威脅來體驗新的恐怖感,探索並揭開背後的故事,玩家可以想辦法排除奇怪的聲音與靈異事件干擾,集中精神畫符咒,或運用智慧來解開謎題,同時保持低調、不要打擾邪靈,被發現的話就趕緊逃跑吧! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME