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《怪物獵人崛起》牙獵犬防具屬性一覽

防具 防禦值 屬性耐性 炎火牙獵圍巾 5 2 0 0 0 0 炎火牙獵圍巾 5 2 0 0 0 0 骨制牙獵頭盔 7 1 0 1 -2 0 骨制牙獵頭盔 7 1 0 1 -2 0 合金牙獵頭盔 7 -1 1 -2 -1...

《怪物獵人崛起》曙光DEMO隱藏地圖進入方法

密林12區之間山上有個地方可以用爆桶炸開,里面通過大翔蟲可以出地圖上一個小島。島上有個塗龜,地圖上本身沒有內容。 起飛點在這。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》曙光DLC新增替換技與鐵蟲絲技介紹 新增武器動作一覽

單手劍 替換技:雙連劍連擊 用劍圓形旋轉並前刺的雙連擊。 很容易打出連擊,適合跟屬性值和狀態異常值高的武器搭配使用。 鐵蟲絲技:重擊劍藥 用翔蟲將特殊的劍藥塗抹於劍上,通過與盾牌摩擦使其燃燒並生效。 藥效作用期間,會使怪物更易膽怯,更容易創造進攻的機會。 斬斧 替換技:斧-二連變形斬連段 利用「斧:揮舞」產生的離心力,可以進行二段變形斬。 第1段邊變形為劍,邊接近敵人;第2段邊變形為斧,邊後退。 此招式在用劍攻擊時,傷害提升;用斧攻擊時,斬擊槽會回復。 鐵蟲絲技:屬性充填反擊 充填壓縮斬擊槽,用追加輸入釋放壓縮的能量。 若釋放時產生的爆炸與怪物的攻擊碰撞,將出現屬性能量的逆流,強制進入高輸出狀態。 雖然逆流的反作用力巨大,但可以利用這股力量進行強力的反擊。 重弩炮 替換技:蹲伏射擊 以特殊的姿勢射擊,可以將後坐力減小至極限,雖然無法移動,但可連續發射。 連續發射時,雖然發射的時間間隔縮短了,但過度射擊會導致過熱,需要一段冷卻時間才能繼續連射。 ※部分彈藥不適用於此射擊方式 鐵蟲絲技:鐵蟲圓絲 使用翔蟲,在前方製造特殊圓陣的招式。 圓陣中積蓄了特殊的粒子,彈藥穿過圓陣時會附著粒子,使彈速變快/慢。 彈藥的有效距離會增加,所以還可以從遠距離攻擊;貫穿彈等會連續命中的彈藥穿過時可以增加命中次數。 操蟲棍 替換技:操蟲斬 在空中消耗耐力,與獵蟲一起疾沖。 攻擊命中後,可以回收命中部位的精華並衍生舞蹈跳躍。 已經獲得紅色精華時,操蟲斬命中後不再獲得精華,但操蟲斬命中後能打出強化操蟲穿刺。 鐵蟲絲技:覺蟲擊 扔出獵蟲造成大量傷害的招式。 此時獵蟲會強化外骨骼,所以將吸收所有獲取的強化精華,根據吸收的強化精華提升傷害。 放出獵蟲後使用翔蟲接近敵人,獲得精華的同時,做蟲印標記,之後將衍生舞蹈跳躍。 大錘 替換技:迴旋攻擊-蓄力 再次積蓄已釋放的力量,用以進行之後的蓄力變化攻擊。 迴旋攻擊可以蓄力,蓄力變化後,即將保持當前的蓄力階段。 有效利用此招式可連續進行蓄力3階段的攻擊。 鐵蟲絲技:沖擊爆裂 將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內在蓄力攻擊時,會發生追擊的招式。 在沖擊的瞬間抽出大錘,即會出現真空,鐵蟲絲和流入真空的空氣將形成沖擊波。 一定時間內更容易使怪物膽怯。 大劍 替換技:流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑借武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來越強。 雖然經過一定流程後才能衍生蓄力攻擊,但很容易連續打出連擊。 鐵蟲絲技:一絲呵成架勢 以鐵蟲絲暫時強化武器和手臂,化解攻擊的招式。 蓄力中獲以蓄力為中心戰鬥時,可在化解攻擊的同時,一口氣集中力量進行更強大的攻擊。 狩獵笛 替換技:揮打連擊 向左或向右連續攻擊2次的招式。 攻擊時自身也會朝左右方向移動,適合在邊攻擊邊改變位置時使用。 鐵蟲絲技:鐵蟲絲響打 將翔蟲的絲纏於武器上,一定時間內攻擊命中時會產生追擊的招式。 命中時鐵蟲絲震動產生的沖擊波會在一定時間後爆炸。 此追擊造成的昏厥、減氣及部位傷害效果很高。 弓 替換件:甲箭穿刺 刺出特殊的尖樁,能被箭矢引爆。 箭矢引爆後產生的追擊按照箭矢造成的傷害而定。 鐵蟲絲技:連環箭 發射以鐵蟲絲相連的箭矢。 箭刺中後,若下一支箭命中相同位置,鐵蟲絲則會因第二支箭而纏卷,造成斬屬性傷害。 若未命中刺入部位,刺入的箭將消失。 盾斧 替換技:瓶追擊【撞針】 屬性強化時用盾突刺,或劍強化狀態下用劍攻擊,會降低產生的屬性能量壓力的追擊機制。 產生的屬性能量將留在產生的位置,並保持非活性狀態,過一段時間後消失。 但斧的高壓攻擊可激發其活性,使其釋放爆炸。 此爆炸也可延長屬性強化的時間。 鐵蟲絲技:隨機應變之架勢 使用鐵蟲絲束縛變形結構,維持劍與斧結合的狀態,暫時採取防禦姿勢的招式。 防禦後,如果大幅後仰,則會變為劍狀態,但若能減小防禦反作用,則可連接劍或斧的攻擊。 銃槍 替換技:爆杭炮 發射可爆炸的尖樁。 使用爆杭炮會使銃槍前段發熱,一定時間內提升攻擊力。 此外,龍杭炮經過改良後變輕,因此能極快地攻擊。 鐵蟲絲技:超級全彈發射 使用翔蟲或爆風突進,迅速接近目標並放出一切彈藥,非同尋常的招式。 若炮擊、龍杭炮、龍擊炮的槽不夠,則會在招式開始時先有裝填動作。 長槍 替換技:盾牌沖撞 格擋攻擊的同時用盾攻擊,可以連接各種攻擊的招式。 看準對手的攻擊,不斷地連續攻擊吧。 鐵蟲絲技:沖天突刺 槍尖直破雲霄,後又貫入大地。 用翔蟲持長槍向上空突刺,隨後順勢朝正下方落下並突刺的招式。 落下突刺時為多段攻擊。 太刀 替換技:神威居合 攻擊後可以緩慢地納刀。 納刀後將增加的練氣注入下一次斬擊,注入的練氣階段越高,斬擊威力越高。 納刀前若受到怪物攻擊,練氣槽顏色消耗1個階段並自動招架,但是如果能夠在適當時機解除納刀動作,練氣槽及顏色階段會回復。 鐵蟲絲技:圓月 通過鐵蟲絲故意縮小自身的行動范圍,以此提升練氣並致力於反擊,是充滿了覺悟的招式。 在鐵蟲絲圈起的范圍內,練氣槽不會下降,若成功反擊還會進行反擊。 輕弩炮 替換技:有效射擊法 特殊射擊方式,可縮短有效距離,進一步增強彈藥威力,且發射時後坐力會變大。 因為讓彈藥發揮最大威力的有效距離縮短,所以控制與怪物間的距離變得更重要。 ※部分彈藥不適用於此射擊方式 鐵蟲絲技:反擊龍彈 發射後坐力較大的彈藥,用於緊急撤退的招式。可使用翔蟲停止。 造成傷害較低,但針對怪物的攻擊使用,則可發揮出其真正的價值。 爆炸傷害會根據怪物的攻擊而變化,還可以消除吐息。 雙刀 替換技:滑步斬連段 如蝴蝶般舞動,如蜜蜂般穿刺的招式。 能一邊做出較大的迴避動作一邊攻擊,在連擊中插入這招,能使行動變幻莫測。 鐵蟲絲技:螺旋斬 用翔蟲旋轉切入並突擊的招式。 當劍刺中柔軟的部位時,翔蟲會用全身切入。 研究並改良分支招式之後,在空中也可以使出。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》多套雙刀配裝推薦

先聲明,本帖所有護石都是CE修改出來的。 這個東西怎麼說呢,我一開始也是不接受的,想體驗更純粹的遊戲。 但後來發現怪物獵人本質上還是一個動作遊戲,平時的體驗就是學習各種新武器,熟練怪物動作的一個過程,包括平時的聯機體驗,魔完護石其實並不會影響這些。 如果真的不想魔護石的話,我也會說每套裝備技能點的側重,包括只有3等效護石的情況下,如何分配技能點。 歡迎各位雙刀愛好者來討論,希望還有改進的地方。 第一套,通用物理,打任何怪都可以,但都不是輸出最高的。懶人不想做多套裝備可以用 後面所有數據都是吃3鬼藥打修煉場青蛙肚子,一套亂舞的數據 攻擊317 會心50 弱點會心100 屬性0 防禦551 觸發龍氣死逃傷害穩定540(無怨恨,出怨恨會在574) 攻擊325 會心25 弱點會心75 屬性38 防禦483 平均傷害605(10次木樁),最高傷害635 這套就是火屬性畢業配裝,沒有心眼流,因為弱火怪的弱點都很多 適用怪物:霸主丶青熊獸,泥翁龍,雪鬼獸,冰牙龍,奇怪龍,土砂龍,水獸,白兔獸,青熊獸,眠狗龍王 如果只有3等效護石,沒關系,把攻擊降到4,輸出一樣暴力 攻擊292 會心40 弱點會心90 屬性32 防禦477 平均傷害598 最高624 水系沒有心眼流,因為就沒有幾只弱水的怪,肉質都狠好 適用怪物:蠻鄂龍,怨虎龍,飛雷龍,赤甲獸 如果沒有這麼高的護石,把攻擊降到4,一樣很猛。 雷系最高輸出配裝 攻擊279 會心40 弱點會心90 屬性41(屬會1) 防禦477 平均傷害616,最高傷害633 這套是最吃護石的一套,因為要匠3+剛刃2,如果護石實在不行,我建議直接用下面那套鈍器心眼 這套雷鈍器心眼適合所有怪物,比較適合打點沒那麼準的朋友 打樁就不寫了,參考意義不大,勝在穩定 護石不行,就把弱特和超會心下了,影響不大 適用怪物:鋼龍 極限輸出不如白斬弱特,但打鋼龍確實是最好的 攻擊259 會心65-70, 弱點會心95-100,屬性42,防禦477 雖然這版本鈍器心眼適合大部分怪,但極限輸出還是這套高 適用怪物:霸主雷狼龍,雷狼龍,金獅子,毒狗龍王 這套常駐會心70,加上貓常駐百會,非常的恐怖 護石不行的話,把看破降一降,弱特加滿 鈍器心眼打樁就不寫了,這套絕對強力,護石不行弱特和超心都可以下掉,不太影響輸出 適用怪物:霸主角龍,天慧龍,炎王龍,妃蜘蛛 最後一套重磅壓軸,輸出最暴力,適用怪物最廣泛,也不吃護石的完美裝備。 攻擊269 會心40 弱點會心90 屬性54...
《怪物獵人崛起》曙光DLC新增怪物介紹 新增怪物有哪些

《怪物獵人崛起》曙光DLC新增怪物介紹 新增怪物有哪些

爵銀龍 爵銀龍是此次的封面怪,也是本作新出現的一隻古龍。 爵銀龍有一個特殊的機制——劫血,玩家中了這個負面BUFF之後就會持續掉血,回血速度和回血量也都會降低。此時玩家需要和爵銀龍搶奪生命力,而只要攻擊爵銀龍就可以收回自身丟失的血量,也就是說中了這個負面BUFF後,不斷攻擊爵銀龍即可。 冰狼龍 冰狼龍是本作新出現的牙龍種怪物,原形是神話傳說中的狼人。冰狼龍在憤怒時,全身會長出巨大的冰刺。 根據官方描述,冰狼龍可以忍受顯著的環境變化,也就是說無論當地氣候如何,玩家們都有可能在野外遇到冰狼龍,而且這也表明冰狼龍可能存在亞種。 剛纏獸 剛纏獸與爵銀龍、冰狼龍並稱為威脅全國的「王域三候」。 剛纏獸的攻擊力很高,憤怒時雙臂會分別纏繞上熔岩和苔蘚,以火、水兩種屬性進行攻擊,而且攻擊速度會更快,橫沖直撞勢不可擋。 千刃龍 千刃龍最早出現在《怪物獵人4G》中,這種飛龍身上覆蓋有刀刃般鋒利的鱗片。千刃龍的部分攻擊會令獵人進入裂傷狀態,不斷流失體力,在激烈的戰鬥中如果處理不好很容易招致死亡。 玩家們可能會在沙漠區域中遭遇千刃龍。 將軍鐮蟹 系列前作的經典怪物「將軍鐮蟹」將於本作回歸。將軍鐮蟹可以將巨鐮當做輕盈的利刃靈活揮舞,而且能用特殊外殼來保護敏感的頸部。 玩家可能會在潮濕或炎熱的區域中遭遇將軍鐮蟹。 電龍 電龍也是相當經典的怪物之一,此次也將回歸。電龍性情凶殘好鬥,會釋放高壓電流進行攻擊。 冰人魚龍 冰人魚龍是人魚龍的亞種,能夠釋放冷氣冰凍周圍環境,甚至能夠凍結玩家。 熔翁龍 熔翁龍是泥翁龍的亞種,因棲息於熔岩洞而得名。熔翁龍體內會分泌能夠溶解地表的特殊溶解液,因此能夠隨時隨地潛入地下。 緋天狗獸 緋天狗獸是天狗獸的亞種,因赤茶色的毛發而得名。 緋天狗獸腹部的袋子里儲存著具有可燃性的松果,遇到玩家時,它們會先將松果點燃,然後直接朝玩家扔過來。 巨蜂、速龍、藍速龍王 除了巨蜂外,遊戲中還可能會出現鳥龍種怪物——速龍。 大名盾蟹 系列前作中的另一隻經典甲殼種怪物「大名盾蟹」也將在本作回歸。大名盾蟹會利用巨大的爪子進行防禦,抵擋攻擊並保護自己,堅固的外殼不但能保護身體,還能當做襲擊獵物的手段。 熾妃蜘蛛 熾妃蜘蛛是妃蜘蛛的亞種,體內擁有能引發爆炸的成分,攻擊時會像用打火石一樣,不斷用堅硬的爪敲擊敵人。 黑蝕龍 黑蝕龍是《怪物獵人4》的封面怪物,因奇特的外形而深受玩家喜愛,它也將回歸加入本作。既然黑蝕龍都有了,說不定玩家還有可能遇到其成年形態天廻龍。 棘龍 棘龍登場於《怪物獵人邊境》,它也將回歸加入本作。 月迅龍 月迅龍是迅龍的一個亞種,身上有一層藍白色的毛發,可以輕松隱匿身形並從人們的視野中消失,因此很難被追蹤。 月迅龍將於將於今年夏季的免費更新中加入遊戲。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》全武器數據一覽 武器攻擊力、屬性傷害及槽位整理

大劍 火 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 灼炎大刀Ⅰ 100 火 40 防禦力加成 10 灼炎大刀Ⅱ 130 火 42 防禦力加成 15 深紅角龍大刀 160 火 45 防禦力加成 20 ①② 蠻顎炎羽大劍 220 火 26 會心率 -20% ③ 炎羽大劍Ⅱ 200 火 24 會心率 -20% ③ 炎羽大劍Ⅰ 140 火 20 會心率 -20% 赤翼Ⅰ 180 火 36 ① 赤翼Ⅱ 190 火 38 ① 曉之大劍刃騎 160 火 27 ② 傘巨刃Ⅱ 130 火 23 傘巨刃Ⅰ 100 火 20 水 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 茜霞紫劍之朝斬 190 水 30 會心率+15% ① 暴雨大劍Ⅱ 100 水 32 暴雨大劍Ⅰ 90 水 30 沼澤巨刃 210 水 20 會心率 -10% 泥磨巨刃Ⅱ 200 水 17 會心率 -10% 泥磨巨刃Ⅰ 190 水 15 會心率 -10% 暴雨巨刃 170 水 35 ①①② 狐大劍【夜宿櫻花樹】Ⅱ 160 水 25 會心率 +10% ① 狐大劍【夜宿櫻花樹】Ⅰ 110 水 20 會心率 +10% 蛙式・伏身撞 160 水 24 防禦力加成 +20 ② 伏身撞Ⅱ 130 水 20 防禦力加成 +15 伏身撞Ⅰ 110 水 18 防禦力加成 +10 雷 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 王牙大劍【黑雷】 200 雷 32 ①① 大鬼金棒 210 雷 26 會心率+10% ③ 鬼金棒Ⅱ 190 雷 24 會心率 +10% ③ 鳴雷神大劍Ⅰ 180 雷 46 奇怪龍大劍Ⅱ 110 雷 35 鬼金棒Ⅰ 180 雷 20 會心率 +10% 奇怪龍長劍 140 雷 40 ② 王大劍風雷Ⅱ 170 雷 35 ① 王大劍風雷Ⅰ 120 雷 30 奇怪龍大劍Ⅰ 90 雷 30 冰 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 斷海冰牙 160 冰 38 會心率 +35% ② 冷凍旗魚Ⅰ 130 冰 50 冷凍黑旗魚大劍 150 冰 70 冷凍旗魚Ⅱ 140 冰 60 白兔大劍夏洛特 150 冰 35 ①① 白兔裹雪劍Ⅱ 100 冰 25 白兔裹雪劍Ⅰ 90 冰 20 雪鬼獸嗖! 230 冰 20 會心率 -15% ② 雪鬼獸嗖Ⅱ 200 冰 17 會心率 -15% ② 雪鬼獸嗖Ⅰ 170 冰 15 會心率 -15% 冰凌白牙Ⅰ 100 冰 30 會心率 +30% 冰凌白牙Ⅱ 120 冰 34 會心率 +30% 龍 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 神淵之風【斷】 210 龍 15 蒼風神大劍Ⅱ 200 龍 12 忍傘【屠龍】 190 龍 25 ①①② 蒼風神大劍Ⅰ 180 龍 10 忍傘【吞龍】Ⅱ 170 龍 22 ①①① 忍傘【吞龍】Ⅰ 160 龍 20 亢龍牙劍 180 龍 30 ①① 龍牙劍Ⅰ 150 龍 27 眠 名稱 攻擊力 屬性 屬性傷害 性能 槽 斬味 讓人沉眠的貝大劍Ⅰ 100 眠 8 防禦力加成 +15 夢幻人魚出鞘 160 眠 22 ①② 讓人沉眠的貝大劍Ⅱ 120 眠 10 防禦力加成...

《怪物獵人崛起》太刀畢業配裝匯總

核心技能 接下來說一下太刀配裝需要的技能,我會把他們分成幾個種類型來講解。 同時以下技能等級劃分僅限於目前版本,曙光之後技能肯定會有優先級變化。 【核心技能】:納刀術 這個技能母庸置疑,是這一代太刀操作手感與傷害輸出的保證,沒有技能可以頂替它的位置。 【A級技能】:攻擊、看破、弱點特效、超會心、精神抖擻 前四樣對所有武器幾乎都一樣,傷害的核心來源,而精神抖擻對於太刀來說也是個非常優秀的輸出技能,其效果是在保持耐力槽為滿3秒後賦予角色會心率加成,每級增加10%。由於這一代太刀見切不再需要耐力,一文字斬的回歸以及居合後的新派生,只要你操作沒問題,精神抖擻的覆蓋率能夠在95%以上,相當於一級精神抖擻頂兩級看破。 順帶一提,精神抖擻的失效判定累計耐力不滿時長,當這個時長達到一定值後,精神抖擻失效,在下次保持耐力槽滿3秒後重新生效,這意味著太刀俠可以在觸發精神抖擻後還能進行一次翻滾,常用於躲天彗拍手手和調整登龍角度,然而這個累計時長是不限時間的,所以之後還得找個機會再滾一次,然後讓精神抖擻重新觸發,當然如果你沒有攜帶三級精神抖擻,或是天天翻滾挨打翔蟲受身,那我建議你還是不要在意上述機制了。 【B級技能】:剛刃研磨、達人藝、挑戰者、集中 剛刃研磨可能算是B+級技能,不過我認為它的強度僅僅在於太刀目前最強的兩把武器都需要用鋼刃來鎖住白斬,剛刃的另一優勢來源於本作的御龍系統,怪物存在一個時間極長且雙方都無法輸出的硬直,給玩家提供了一個固定的磨刀點,使得剛刃在這一作的強度大大提升。 達人藝的強度一言難盡,屬於是迅龍刀專屬技能,以本體緊張的槽位和尷尬的斬味來看,沒有什麼發揮空間。 挑戰者這一代被削了二三四級,本身也沒有合適的裝備支撐其升到五級,沒有鉤爪系統導致挑戰者覆蓋率降低,猜測在曙光也會成為太刀常駐技能之一,但目前的強度並不合格。 集中這個技能必須要講一下,這個技能屬於在目前居居居的體系下,不可能在本體去浪費一個珠子出它,但是有一件極其優秀的裝備卻擁有這個技能: 同時,本作無雙斬的回歸以及小居回氣下降也帶來了一個問題:某些時候體操開刃的氣就差那麼一點才能接無雙斬,得等一下自動回氣。 這一點是多少呢?大概就是你補一個突刺又覺得虧,不補突刺的話開刃又會有停頓,聯機時如果全程修腿打白字,連按開刃甚至還會開不出來,還得手動頓一頓。 這個頓一頓,有時候就頓成了翔蟲受身。 蒼世腿給的這一級集中,完美解決了這個問題,使得太刀平民玩家的遊戲體驗狠狠地提升了一波。在我還沒刷出納刀2s22的時候,蒼世腿給我的開刃體驗甚至導致我在換成鑄鐵腿之後常常因為開不出刃而被打飛。 不過這邊建議聯機玩家的一個開刃方式是,拔刀二連接小居體操,靈活性極高,可以隨機應變而且不會有停頓。 什麼?你用的氣刃大迴旋?那沒事了,當我沒說。 【C級技能】利刃、迴避距離提升、力量解放、兩種拔刀術、逆襲、鬼火纏 這里單說一下最離譜的一個技能:迴避距離提升 這個技能出一級,其實能比較有效地提高操作手感,在面對一些特殊怪的時候甚至有奇效。 比如說面對大金天彗的拍手手,你如果跳不準的話,這個技能可以幫你免受傷害。 比如說登龍的時候,這個技能可以讓你調整范圍更大。 比如說刷片的時候,這個技能可以讓你在翔蟲趕路時快人2秒。 我還真見過有人刷片出回距的,反正我是不敢這麼出,怎麼想都虧傷害啊 順帶提一下鬼火纏,這個技能只要出三級,還有還有就是小心登龍留下的鬼火炸飛怪物(口水硬已經開始ptsd了) 剩下的還有一些輔助技能和特殊技能,等我恰個飯再講。 這邊最後講一下一些輔助和特殊技能: 【匠】 為什麼把匠定位為一個特殊技能?因為它本身作為一個輸出技能完全不合格。它的作用僅僅是在目前版本把幾把匠一出白的太刀斬味提上去。 【佯動】 太刀核心輔助技能,像我平常太刀去救援,帶佯動開怪,只要傷害到位,一整把怪幾乎就鎖著我打。 【飛身躍入】 1級神技,尤其是面對雷神龍的擊龍槍時,如果掌握不好翔蟲進場時機,可以直接飛撲進去。 順便科普,不帶飛身躍入的話,雷神龍的擊龍槍也可以靠小爆桶把自己炸進去。 【滑走強化】 獄泉鄉連續狩獵專屬技能,滑斜坡給30會心,持續30秒,刷片常用。 配裝 終於可以開始講配裝了,最後在此之前,講一下老四樣技能的優先級: 由於弱特幾乎是必須拉滿的技能,所以不考慮這個技能。 【攻3->攻4】大於一切 【看破6->看破7】大於【超心2->超心3】 【看破6->看破7】大於【攻5->攻6、攻6->攻7】 【攻4->攻5】有多垃圾?垃圾到在超心3的時候,5%的會心率都比這個強。 【超會心】與【攻5->攻6、攻6->攻7】的強度實在不易區分,要根據實際打點和會心率來看,但因為很少有卡在攻5的情況,所以這里給一個很粗略的分割線,可以勉強參考一下:正常玩家的打點水平,算上弱特面板能達到70%會心的,超會心更好一些,面板達不到70%會心的,攻擊更好一點。 本次配裝講解不涉及花鏈,怕死就用絕香,不怕死就用鬼香。 1級槽我也不會插上,像我這種居居怪就不需要耐絕;帶大磨刀魚就不用快磨,甚至你可以考慮吃磨刀貓飯;如果聯機的話可以考慮耐沖佯動,刷百糞淵源可以考慮帶飛身躍入,因人而異。 首先講一下太刀通用配裝:【天彗校服】 這一套自帶幾個三級槽,即使想帶匠或者一些怪技能也能夠做到。 但是由於整套的局限性,技能利用率肯定是不如散裝了。 插法也很純粹,超心納刀插滿之後,低於三個槽就插精神抖擻或者看破,湊滿四個槽就插攻擊4(攻4和看破4在超心3的情況下基本同收益)當然,如果你操作巨好的話,精神抖擻的收益肯定是大於攻擊和看破的,所以具體插法因人而異。 轟龍刀納刀2s22 百龍強化【鐵蟲絲技】這個大家應該都懂 轟龍刀攻3s2 納刀2s22護石可以出攻4,但攻3s2隻能出攻4,在校服里局限性比較大 霞龍刀納刀2s22 百龍強化【攻擊力強化III】 霞龍刀相比轟龍刀多了一個二級槽,可以考慮在不虧超心的情況下出攻4 當然也可以是精神抖擻3配一刀超人 別看只有10刀白斬,有的怪就能無限居登不蹭刀,這10刀的收益可就大了。 霞龍刀攻3s2 這個沒什麼好說的,只能出攻4,把轟刀那一套的超心給補齊。 迅龍刀納2s22 百龍強化【攻擊力強化III】 該插的插滿還剩4個槽,可以上一級精神抖擻湊百會,然後插三級達人藝,打起來基本不掉斬味,極度舒適。 迅龍刀攻3s2 同【霞龍刀攻3s2】出攻4,實際效果並不好。 天彗刀 因為是天彗套,所以百龍強化【龍種特效】或者【天彗龍之魂】都可以,看實際情況,當然天彗龍之魂的話記得開龍氣,別傻傻地打一局滿血(不過真有人出天彗套不開龍氣嗎) 實際配裝沒有什麼區別,因為武器自帶一個二級槽,所以攻4和精神抖擻3都可以滿足。 精神抖擻3多出來的一個槽,可以像我一樣插個挑戰者,也可以插集中、翔蟲使、回距等等。 能鎖頭居的怪,帶一級拔刀力操作好可以打一次昏厥,或者也可以帶個運氣珠去蹭蹭素材~畢竟不是人人都刷片,配完打得開心最重要。 【攻3s2】的局限性就在那,配攻4就完了。 骨刃骨阿魯伽 百龍強化【攻擊力強化IV】 作為一把玩具刀,骨刃的傷害甚至可以追逐霞龍刀,還是挺不錯的 多的一個槽我選擇給心眼,畢竟彈刀可不是開玩笑的,同時綠斬的白字傷害多,蚊子腿也是肉。 攻3s2的話還是放棄這把刀吧。 百龍刀 說實在太刀的百龍武器是真的垃圾,正常是不推薦使用的,然而肯定有人想要武器幻化,因為百龍刀沒有槽,所以校服配法與轟龍刀沒區別,這里主要講一下百龍強化: 有區別的主要是第一個強化,你可以選擇【攻擊力強化IV】也可以選擇強化白斬。在背包護符和鬼人三件套常駐的情況下,白斬的傷害會高於攻擊力強化IV,即使在沒有加成的情況下,白斬紅刃後的傷害也大於藍斬。 然而白斬的缺點也很明顯地擺在那:短 一旦打空白斬,這二十點的基礎攻擊力差異,不用幾刀就會被追回來。 所以還是推薦肉質好+磨刀點多+血少的怪使用白斬,同時也請注意不要一直蹭刀。 怪獵開了幾小時都沒玩一把,獵癮犯了,凌晨再更 因為天彗套龍氣的原因,所以不會在這里講屬性刀 所以接下來講一講各個太刀散裝平民護石配裝。 昨天在更新的時候,發現部分太刀的槽位斬味類似,配裝思路相同,所以接下來可能會把部分太刀的配裝放在一起講 轟龍刀納刀2s22 轟龍刀本身-20會心,對護石的要求比較大,所以配裝也比較難。 這套配裝是20會心+50弱特+10精神抖擻=80%會心 實戰配合咆哮貓可以到100會心,所以有多的槽在完美貓的情況下不建議再去插精神抖擻,可以根據自己的實際情況插一些輔助技能,可以參考前面天彗刀校服的推薦,這一套總共是312基礎防禦+6個1級槽。 除此之外還有另一種看破7的配裝,292基礎防禦+4個1級槽,貫徹蚊子腿小也是肉的理念,相比幾乎沒有用的一級龍氣,多出了一級心眼 或者一種發展空間很大的配裝,同樣是80會心,還多了一級力量解放和火場 順帶一提,TA規則不允許出現火場,即使是攜帶不觸發也不行 至於力量解放對太刀來說,粗略計算成5會心就行(當然如果超上限的話那就不是這麼計算了)觸發1級力量解放時,翻滾依然是2次才會使精神抖擻失效。 這一套是302基礎防禦+4個1級槽 轟龍刀納刀2s22就到這里,恰個飯再更新轟龍刀攻3s2。 轟龍刀攻3s2 其實攻3s2對於太刀來說並不是一個好護石,太刀散裝中,蠻鄂腰幾乎無可替代,但攻4->攻5又是垃圾提升,所以配起來尤其痛苦, 想再出一個技能都難。 不喜歡精神抖擻的吧友可以把2級精神抖擻給攻擊,這是除了3級精神抖擻外傷害最高的配法。 在這里講一下太刀的完美貓技能配置 首先貓類型肯定是戰鬥貓最好(這里指打傷害方面) 1技能強化咆哮之技加30會心是鎖定技,也是戰鬥貓核心技。 2技能選擇龍卷旋風擊之技,雖然持續時間很長,可能會影響到咆哮和太鼓的覆蓋率,但傷害很足,平民玩家用起來傷害絕對比加成給你的來得賺,高手玩家攜帶也不虧傷害。 3技能強化太鼓之技,沒得說,直接百分比傷害加成,疊加太刀的氣刃加成簡直不要太爽。 4技能的話除了麻痹陷阱都不錯(當然也不是說麻痹陷阱不好,只是內置cd過長) 太刀俠的話,【閃挪之技】的話可能會被貓貓拉走仇恨(不過我在實戰好像基本沒見到過)我這邊推薦是帶【發射迴旋電蟲之技】給怪物一個雷異常,配合有些配裝的一級拔刀力有奇效。 5技能鎖定憤怒之技,貓自身buff,沒什麼好說的。 隨從被動技能的選擇上 平時休閒打獵沒怎麼注意,刷片的話配置也和正常不太一樣。 所以以下建議僅供大家參考,還是那句話,自己狩獵開心就好。 因為龍卷風打異常和眩暈很厲害,所以平時可以讓貓貓帶一些毒眠麻武器(不推薦屬性武器也不推薦爆破武器,要麼毒眠麻要麼純物理) 我這邊推薦妖鈴貓,上眠效率一流(恰好太刀也可以開眠,完美) 然後技能攜帶異常強化+體力強化或者回復強化 如果是物理貓,直接天彗套+攻擊強化+體力強化或者回復強化 這里講一下為什麼要攜帶體力強化或者回復強化: 貓貓沒血了之後,會找個地方開始抱著大血瓶一直喝,在喝滿血之前,不會打怪,不會用技能,在你暈了眠了的時候也不會過來打你。 所以攜帶提高貓貓生存的技能,本質上是提高了貓的輸出和技能覆蓋率。 這里最推薦的還是回復強化,畢竟後期那些妖魔鬼怪基本都是一巴掌扇走一個貓,還是回血速率來的重要點。 順帶一提,特殊隨從中的Yasu就是一隻非常不錯的物理戰鬥貓~ 霞龍刀納刀2s22 霞龍刀的匠1剛刃3配裝: 個人還是很喜歡剛3絲白的,只要你操作到位,幾乎所有怪都可以在20刀之內打進御龍磨刀點,然後磨刀鎖90秒白刃,TA規則下這麼長時間足夠刷片佬把怪砍爆了。 當然如果你是平民玩家的話,也可以選擇開怪前先磨一次刀,然後用那90秒+10刀的時間打進御龍磨刀點。聯機的話肯定是更加舒適了,磨刀點隨處可見。 霞龍刀納刀2s22匠3 有的人怕沒白斬,有的人就喜歡長藍斬,有的人就怕聽見斬味下降的咔嚓聲 所以配裝還是挑自己喜歡的用。 下面的這套配裝已經90會心了,本來想把這部分會心收益轉給攻擊的,然而匠3直接鎖定禍鎧手,所以也沒法調整。 這里換成禍鎧頭、冰牙胸可以配成看破2精神抖擻2,面板多5點會心,但我感覺意義不大。 順帶一提,納刀2s32的同學可以把圖片中的海境換成冰牙胸,可以多一級精神抖擻,直接百會。 (說實在我自己是覺得30刀完全不夠砍的,聯機體驗不如剛3) 霞龍刀納刀2s22藍斬 這套收益比匠3和剛3差那麼一點點,好處是不用磨刀。如果你用了上面兩套還能有20%以上的時間處於藍斬,那麼這套配裝更適合你。 攻7百會,已經是這個護石下的極限了。 霞龍刀攻3s2剛刃3匠1配法 蒼世腿真的拯救了攻3s2護石 攻3s3的同學可以換成赫耀頭來進一步增加防禦力。 霞龍刀攻3s2匠3配法 這個鉻合金腰顯然就是為三級槽而生的,所以如果是攻3s3的同學可以把鉻合金腰換成蠻鄂腰,多一級攻擊。 霞龍刀攻3s2藍斬配法 配法同納刀2s22,調整一下珠子就行。 說一下納刀3s22的配裝問題 這個護石的存在其實很尷尬,因為攜帶1級納刀術的冰牙胸是目前太刀最優解的三等效胸甲,而冰牙手更是優於赫耀手的四等效手甲,不用冰牙手的原因只是因為其它的胸甲太過於垃圾,且冰牙手和冰牙胸會起衝突,所以抉擇之下選擇攜帶核心技能的赫耀手做替代。 在極限護石的配裝中,弱點特效很容易能夠湊齊,所以赫耀手的作用大大下降,然而納刀術作為B級技能,可以在護石中直接以滿級出現,使得護石憑空增加了一級技能,但是相對地卻在配裝過程中,因為使用不上冰牙胸和冰牙手而損失了一級技能,所以最終配起來和納刀2的差別反而不大。 其實胸甲也有幾件勉強能用的,然而由於和其它裝備的配合不足,基本上都發揮不出作用,其中對太刀還算有點用的有: 獵人胸:攻1匠1,lv1-0-0 鐮鼬胸:看破2回復速度1,lv1-0-0 土砂胸:攻1防禦2,lv2-0-0 海境胸:lv3-2-1 飛雷胸:心眼1看破1,lv3-0-0 上面兩件強在有一個三級槽,如果有攻3匠1s3這種護石的話,在配霞龍刀匠3時就會起到作用(畢竟帝王冠四等效還是比冰牙胸來得有用的,可不能被禍鎧頭給搶了位置) 迅龍胸:回性1看破2,lv1-1-0 金色胸:火場1精神抖擻1力量解放1,lv2-0-0,目前感覺是冰牙胸最佳替代品,但是TA規則不允許出現火場怪力,而且力量解放在刷片直接就是廢物技能,怪打完了都不一定能觸發。 順帶一提帝王一整套都不錯,但是除了頭以外,和其他裝備的配合都比較尷尬,所以不常用。 迅龍刀納刀2s22弱特配裝 打點準的同學用這套 差一級達人藝感覺身上有螞蟻在爬 但是扣一級攻擊下來更難受 納刀3s22在這里可以做到達人藝3,但是只有90會心。 把冰牙胸換成土砂胸就行。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭開荒線路推薦

崛起弓箭即使在開荒期也表現得非常強勢,就我個人而言,開荒期村任務一般2-3分鍾就可以解決戰鬥,集會所上位則一般需要4-5分鍾,對比其他武器已經是非常強了。 村1-2星 穿新手禮包送的黑帶一套(有一級體術),武器隨便,技能暫時支撐不起射箭的消耗,主要用o鍵的近戰攻擊來劃劃劃 重要:隨從廣場招募一隻有應援舞技能的隨從貓,應援舞在貓5級時就可用,效果等於強走藥。 村3星 解鎖開荒神技閃身箭斬,滑步消耗低於蓄力步,就算不會gp也一定要帶上。 裝備:水獸胸(耐回1)+鐮鼬龍手(體術1)+黑帶腰或白兔腰(體術1),其他隨意。 可以鍊金了就煉一個體術護石。 武器:做開荒神器奇怪龍弓,三蓄是擴散lv3,五根箭,輸出非常暴力,還可以打麻痹瓶。這把弓可以直接用到村畢業 做出奇怪龍弓後改射箭為主要輸出手段,別再用近戰弓折磨自己了。 村4-5星 裝備:做飛雷腳(體術1)或雷狼腳(體術2),覺得鐮鼬手防禦太低了可以換成雷狼手(體術1)。 武器:一直用奇怪龍弓都沒什麼問題,喜歡連射的話可以做泡狐龍弓,泡狐龍弓是下位武器里唯一有lv4連射的(4根箭)。不要做飛雷弓,飛雷弓只有連射lv3,(3根箭),輸出刮痧。 可從艾草處接到捕捉人魚龍的任務,完成後解鎖體術團子。 村6星 打到這里已經可以去集會所了,有餘力的話可以做角龍腰+角龍頭(均為耐回1)。 最終配裝:角龍頭+水獸胸+雷狼手+角龍腰+雷狼腳+體術1護石=體術4耐回3,貓飯再吃個體術團子,耐力已經完全不缺了。 集會所打完村任務可以直接越級到上位,所以直接從上位講起。 集會所4星 裝備:白兔腰(體術2)+鐮鼬手(體術2)+鎖甲腿(耐回1)。 武器:還是做一個上位奇怪龍弓。 集會所5星 裝備:水獸胸(耐回2),已經算是畢業散件了。 武器:不變。 集會所6星 裝備:飛雷手(體術3)+飛雷腿(體術1看破2)。 武器:飛雷弓或泡狐弓看自己喜好做,兩個都有連射lv4;再做一把迅龍弓用來打風神雷神。 教官處可以承接剛射絕解鎖任務,不過耐力消耗過大不推薦開荒使用。 做10把不同的弓箭可以解鎖飛翔蹬射,弓息法可以下崗了。 集會所7星 裝備:直接全換妃蜘蛛全套,弓箭神裝,再做一個裝填珠配出裝填速度2。 如果有已經解禁的大家可以去蹭鬥技冰牙和鬥技金獅子任務,拿到冰牙硬幣、金獅子硬幣、擊龍王硬幣做強弓頭,直接蕪湖起飛。 武器:迅龍弓升滿,足夠應付解禁風神和解禁雷神。 hr100 武器:用藍色英雄的最佳搭檔刷hr,直到可以打霞龍,做出霞龍弓(擴散);連射可以繼續用泡狐或飛雷,不嫌麻煩的話可以換百龍弓;貫通繼續用迅龍弓,不嫌麻煩可以換妃蜘蛛(火)+鋼龍(冰)+百龍弓(雷和龍)。 裝備:活動任務廃神社激鬥,做蒼世胸(體術2弱特1);可以打天彗後做天彗手(弱特2)。 做出以上裝備就已經半畢業了,開荒結束。 來源:遊民星空

游俠早報:CAPCOM展示會信息一覽 《臥龍》高清截圖

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! CAPCOM展示會:《惡靈古堡8》DLC公開!伊森女兒太美 在今日(6月14日)的CAPCOM展示會上,《惡靈古堡8》最新DLC宣傳片公開。該DLC包含:第三人稱模式;劇情DLC「蘿絲之影」;可體驗克里斯、海森伯格與蒂米特雷斯庫夫人的傭兵模式。遊戲還將推出黃金版,包含所有DLC與更新,10月28日推出,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC。另外多人模式《Re:Verse》也將於同日上線。 點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】CAPCOM展示會《惡靈古堡8》DLC宣傳片 CAPCOM展示會:《惡靈古堡4重製版》新預告 發售日公開 在今日(6月14日)的CAPCOM展示會上,《惡靈古堡4 重製版》公布新預告,本作基於2005年版的《惡靈古堡4》進行重製,將於2023年3月24日發售。  點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】CAPCOM展示會《惡靈古堡4 重製版》預告片 CAPCOM展示會:《怪物獵人崛起:曙光》全新演示 在今日(6月14日)的CAPCOM展示會上,公開了《怪物獵人崛起:曙光》大型擴張的新內容,包括新地圖、新怪物等。藍速龍、棘龍、黑蝕龍、大名盾蟹、爆破屬性妃蜘蛛亞種以及密林地圖確認在本作登場。 點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】CAPCOM展示會《怪物獵人崛起 曙光》新宣傳片 CAPCOM展示會:生化7/生化2RE/生化3RE登錄次世代 《惡靈古堡7》《惡靈古堡2 重製版》《惡靈古堡3 重製版》次世代版本宣傳片公開,支持4K高解析度,光追、3D音效。次世代版本將於今日上線,擁有PS4、Xbox One版本的用戶支持免費升級,PC版也將推出相關更新。  點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】《生化7》《生化2重製版》《生化3重製版》次世代版宣傳片 CAPCOM展示會:《EXOPRIMAL》全新內容詳細介紹 在今日(6月14日)的CAPCOM展示會上,CAPCOM展示了《EXOPRIMAL》的全新內容,詳細介紹了遊戲的故事背景,展示了多人組隊對抗大量恐龍的實際畫面與主要模式「恐龍生存戰遊戲系統、職業等內容。並宣布遊戲將於2023年發布,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC。 點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】CAPCOM展示會《Exoprimal》第二彈宣傳片 金色武器 子彈時間!《師父》夏季更新預告:8月上線 功夫動作遊戲《師父》今日晚間在其官方微博公布了今年夏季更新的主要內容,本次將更新四種全新模式,包括:迅猛敵人、無限耐久的金色武器、子彈時間、低重力模式等。本次更新將在8月份上線,讓我們一起來看看吧。 點擊此處前往查看完整信息~ 【游俠網】《師父》夏季更新預告 無名屠龍!忍者組新作《臥龍:失落王朝》高清截圖!  在Xbox&B社發布會上,Team Ninja於公布了新作《臥龍:失落王朝》,該作將於2023年早期發售,登陸XSX|S、Xbox One、PC,首發XGP。同時也確認遊戲也將加入PS4、PS5平台!官方公布了一組遊戲截圖,讓我們一起來看看吧。該作講述了一位無名士兵為生存而戰的故事,背景設定在黑暗奇幻、惡魔肆虐的三國時代。玩家將使用學習中國武術的劍術來對抗致命生物以及敵方士兵,喚醒真正的內在力量來克服困境。 點擊此處前往查看完整信息~ 《街頭霸王6》開發始於2018!IGN日本曝相關新細節 IGN日本公布了有關《街頭霸王6(Street Fighter Ⅵ)》一些新細節,讓我們一起來了解一下吧! 這次公開的細節內容如下: 由於規模不同,三種遊戲模式——格鬥場,世界巡遊,戰鬥中心感覺像是三個不同的遊戲 世界巡遊不僅僅是Metro City,還會有更多地點 Jamie喝的不是酒精,而是一個「特殊飲料」 開發始於2018年,有一份92頁的文檔 開發團隊干勁十足,每天都會提供建議 導演Nakayama說他從來沒有體驗過這麼積極的開發過程 點擊此處前往查看完整信息~ 克卜勒互動&九龍之夜聯合發布會匯總:攜七款新游亮相 6月13日19點,「克卜勒互動&九龍之夜聯合發布會」在嗶哩嗶哩高能遊戲展上進行直播。動作遊戲《師父 SIFU》的發行商"克卜勒互動"(Kepler Interactive),與知名獨立遊戲投資基金"九龍之夜"(KOWLOON NIGHTS)攜7款全新遊戲,與它們的開發商一起在中國首次亮相。 點擊此處前往查看完整信息~ 付費點在外觀和擴展內容!暴雪回應《暗黑4》收費模式 在Xbox&B社發布會上,暴雪官方確認《暗黑破壞神4》將於2023年正式發售,登陸本次世代主機及PC。而在此前,《暗黑破壞神4》透露出會包含遊戲內購,玩家們在期待這款遊戲的同時,也在擔心《暗黑4》的收費模式會過於「手遊化」。對此,全球社區負責人Adam Fletcher回應稱:「付費點在於可選的外觀妝容和擴展內容,我們將很快分享更多消息!」 點擊此處前往查看完整信息~ 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》水獸大小金攻略

我個人推薦活動三連的水獸,血少皮薄,三分鍾帶走,差不多的直接弄掉。 極限尺寸 大金 先從大金說起。 中等大1896(呼吸最低) 所謂貧民版眠測法看到就是污漬,呼吸最低時污漬凸出很多,那就打。我桶G的位置其實過於保守了,就應該放污漬正下方,突出多少一目瞭然。當然,視頻里也提供了其他眠測法,不過我印象最深的還是看污漬,污漬凸了就行,不凸就是不行。 極限大銀(呼吸最低) 我怕看不清再來張對比圖,這是極限大銀的污漬。可以看出誤差還是有一定的,污漬一定要凸出很多才是金哦。 極限大金1911(呼吸最低) 極限大的圖呢,是個滲水版,水獸表面附著了點水。實話說參考價值不一定大了,我當時很肯定的知道是個金,是不是極限打了才知道,盲盒獵人再次上線。 小金 中等1361(呼吸最低) 小金我真忘了怎麼看了,隱約記得是看爪子那三根刺。不過三個尺寸的金我都遇到過,我圖都發出來你們自己品吧。 最大小(呼吸最低) 這頭水獸的出生點非常不好,眠測的地方只能這麼暗了,能看清就看吧,還是跟那三根刺相關。 極限小1345(呼吸最低) 極限小是進去了很多,我推斷啊,中間的刺碰到就算金了,具體還留待測試。我說一種別的看法吧,頭最高的刺到人物的胸口附近。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》散彈重弩畢業配裝推薦

武器 武器選用的是轟龍重弩 優點:攻擊力偏高,後坐力較小,裝填快速 缺點:自帶會心率-10%,偏移右大 百龍技能方面推薦攻擊力強化3進一步提高傷害 零件推薦盾牌,持槍會自動防禦 子彈方面推薦攜帶LV3散彈即可 防具 轟龍重弩,炎王頭,蜘蛛胸,天彗手,蜘蛛腰,鑄鐵腳 技能:看破5,攻擊4(2點護石),超會心3,弱點特效3,散彈3(1點護石),裝填速度3,減輕後坐力2,風壓耐性1(護石),迴避距離提升1,龍氣活性1 背包里面只要攜帶LV1和LV3散彈即可,3級火藥調和總計300發,如果實在不夠也可以回歸球回去取 護石方面: 為了方便測試,護石方面我選擇的是攻擊2風壓耐性1S3護石,這類護石掉率相對中等 以下是各類其他護石的推薦效果: 弱點特效1/2:有S3插槽的推薦下,優先散彈3保證傷害,剩餘的插槽再考慮傷害提升即可 防禦性能2/3:有S3插槽的推薦下,優先散彈3保證傷害,剩餘位置個人推薦攻擊珠 防禦性能2/3:有S2插槽的推薦下,腰可更換妃蜘蛛腰,剩餘位置個人推薦攻擊方面提升 散彈1/2:有S3插槽的推薦下,手換天彗手,腰換蠻顎龍,可以更進一步提高傷害收益,同時多餘的S2插槽優先弱點特效滿,再是攻擊傷害提升 當然,如果有逆天護石散彈2防禦性能3S311就不用多說了 測試對象依舊是6星雷狼龍(與上期做下對比) 傷害在27-42之間,與上期比的話傷害明顯提升了個檔次,配合走位一直鎖頭的話,那傷害是真心不錯,可惜有二師兄騷擾,不然1分台也是妥妥的! 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》毒妖鳥大小金攻略

毒妖鳥極限大小金尺寸 小金 嚴格來說這是個初倍篩選的辦法,詳細的真的要眠測。方法很簡單,看看能不能過襠,只要毒妖夠小,無論你從後身或者前面走都會被它的腹部擋住,卡著過不去。另外啊,是卡非卡的建議放生,這些也不是金;金真的需要穩擋住。至於擋住多少算金,這我就說不准了。 毒妖極限小 眠測示意圖(呼吸最低) 只是示意圖啊。現在看來我覺得我當初找的眠測點不太好,這里就怕桶歪,桶一歪頸部的最高點的難找啦。細節部分請各位到視頻里面找啦,我懂的就這麼多。 大金 大金的部分我就直接上極限大了。 毒妖極限大(呼吸最高) 看點我用箭頭標注好了,看的就是骨釘。這個點很難形容,總之跟著我的步驟做吧。骨釘持平於桶蓋是極限大,到桶蓋的柳釘附近就算大金了。 來源:遊民星空
《怪物獵人崛起》狩獵笛極限防禦配裝

《怪物獵人崛起》狩獵笛極限防禦配裝

配裝思路:硬、受傷回血賊快。輔助加血、保命。 先說護石,我的護石一般,自帶防禦2,體力回復量3,s21。剛好插廣域和防禦。 自己測試了一下硬度。這套可以硬抗天慧龍。 輔助技能:超會心1,補一下會心傷害。 護石一般。勝在恰好。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍各流派配裝建議

技能搭配上,我習慣將會心率提到30%,這樣配合弱特在無貓buff加成下都有80%會心率,基本刀刀暴了。極限搭配時20%自身+30%戰鬥貓+50%弱特的搭配雖然其他攻擊加成上去了,但在20%自身會心率在無貓buff加成時體感就是不暴擊,大劍有無暴擊,一擊傷害差距都是200+的,蟲棍玩家刮的淚目了。所以可捨去六七點攻擊放在會心率上,哪怕配合貓buff已溢出,整體收益還是遠遠大於極限100%會心的。 大劍在會心率較高情況下至少保持超會心2再去提升攻擊至4級。攻5收益過低,將多出的一級攻擊分給看破,甚至怨恨。激昂斬可搭配集中2,不過集中3通用,看個人手感。非TA競速玩家必備戰鬥貓。如果想配裝直接百會不想帶戰鬥貓,建議雙狗,狗子傷害遠超你預期。 訓練場打頭數據 迅龍大劍 不多說了懂得都懂,從上位迅龍任務後可以用到解禁,解禁後也是T1,甚至曙光G位大師級迅龍大劍還還還是唯一真神?高會心率+白斬配合龍氣的攻大就是版本之子。同白斬轟龍大劍由於負會心20%基本無緣了龍氣套,散件由於其攻擊力並不突出,在同樣鋼蓄打樁中只有880傷害(其他轟龍武器都是T1,到你就拉褲里了)。 這里我增添至5級怨恨,是由於集中、超心作為S級技能,用在護石中會使整體至多5級攻擊,2級怨恨+4級攻擊收益遠超5級攻擊,不多贅述,大劍俠可自行搭配。甚至上述表格中迅龍大劍所有傷害都是未觸發怨恨的,實際狩獵時,迅大傷害冠絕。 百龍大劍 匠2後白斬,會心小輸迅大,攻擊小贏迅大,能幻化大贏迅大,所以也是T1。這里我新增了2級看破,其dps不輸迅大。還是由於上述集中等S技能緣故,要想攻4就必須集中2超心2得不償失。個人理解最優解就是圖示。毆打弱怪(各種鳥龍)怨恨觸發不頻繁首選,其餘多動症皆是拉剛蓄承傷觸發5級怨恨的迅大強。 百龍大劍 純攻大的百龍大劍,會心率極限20%+30%+50%,打點好的獵人,配合真蓄力斬會心傷害最高。優勢就是省磨刀,默認藍斬一場狩獵下來基本只需磨一次。 雪龜大劍 T2水準,看破、攻擊拉滿的試玩版封面大劍居然出奇有效。狩獵角龍、大團長等若冰怪傷害不輸T1大劍。換種心情的強力玩具。 火龍大劍 六個大字:玩具,只打霞龍。 本期就簡短說了下幾把大劍的配裝,主要是rise本體大劍選擇真不多。在極限配裝下技能搭配細節有很多需要琢磨,具體這期不細講了。護石均是極限合法。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》泡狐龍大小金攻略

泡狐龍極限尺寸大小金 小金 先從小金開始吧,快速過。 泡狐中等小 1630 (呼吸最低) 泡狐小我沒找到個相對平民的看法,為了方便記憶我找了個在大金測點附近的看點。具體地方我用紅箭頭標注出來了,大概在手肘正上方,就是那「魚鰭」。呼吸時,魚鰭會上下晃動,只要最低點隱約碰到人物的頭那就是小金。你說碰到多少算小金這個我也說不清,最大小我沒見過,中等小(這圖)也沒留下完美的錄像對比。 泡狐極限小 1612 (呼吸最低) 再補充一張極限小的圖,看點不變。這圖就清晰些,不過依舊不能逃避主要問題,難以判斷具體尺寸,真的是碰到才知道大概是不是金,如果天天測估計能分辨出是不是極限小。當時處於刷金期的我是一眼極限的。 大金 大金就放心,非常準,當初刷極限大折磨了我很久。 泡狐中等大 2271 大金就非常好懂了,直接桶G放手肘,手肘的肉凸了就肯定跳大。另外手肘呼吸不會怎麼動,直接切俯視角看即可。注意是手肘(紫色毛那),中間那凸起請暫時漠視。 泡狐極限大 2290 果斷用俯視角就對了。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》迅龍太刀配裝分享 迅龍太刀配裝推薦

護石納刀2 下位太刀推薦 下位我是穿這套的,太刀任意,跟上hr就可以,護石帶什麼都行,加攻擊加會心的都可以 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》帶盾武器防禦性能分析

前言 本文將對《怪物獵人崛起》中長槍、銃槍、盾斧、大劍、片手、重弩的防禦性能以及各個防禦動作進行分析。,因此本文以數據展示為主,數據也是以手動測試,個人分析較少。 這篇文章屬於進階攻略,新手在看之前可能要先看一下各個武器的基礎教學攻略。 文章基於pc版崛起Ver.3.9.1.0進行測試。文章內的時間測量都是在每秒30幀的情況下進行的。 各個後退等級的影響 最明顯的變化是小退和中退消耗的耐力比世界、冰原更多了,分別為25、40,世界、冰原小退、中退消耗的耐力分別為10、25。 攜帶2、4級技能「防禦性能」可以分別減少15%、30%的耐力消耗,強走藥、力量解放、貓的戰鬥咆哮、團子飽腹術等可以減少所有耐力消耗的buff也可以減少防禦時的耐力消耗。 盾斧的gp、紅盾可以提升防禦性能但無法減少耐力消耗。體術、團子體術也無法減少防禦時的耐力消耗。 每種武器的後退距離和後退硬直都不一樣,我會在下文中單獨列出。 盾斧和大劍防禦時還會消耗斬味,小退、中退、大退分別消耗1、2、10刀斬味。 盾牌的物理減傷比例是防禦力相同的情況下,用不防禦時受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防禦怪物的同一招純物理攻擊時扣血的量算出來的。我是用長槍測的,不知道重弩會不會因為遠程武器沒有近戰武器那種額外物理減傷導致盾牌減傷比例不一樣。 因為沒找到純屬性攻擊,所以沒測盾牌的屬性減傷比例。 防禦性能 防禦時處於哪種後退等級由武器的防禦性能和怪物招式的威力值決定。上表是不同武器的初始防禦性能,當怪物招式處於表頭相應的威力值區間時人物則呈現表格下面相應的後退等級。 可以通過攜帶技能「防禦性能」來提高防禦性能,1、3、5級防禦性能可以分別提高10點防禦性能。除此之外,盾斧的紅盾和gp也可以各提高10點防禦性能。 片手、重弩的大退區間下限比世界、冰原低了5點,建議這倆武器想防禦的話就帶5級防禦性能。 下表是各武器在不同情況下的防禦性能。 後退距離 由於大桶爆彈會倍河童蛙的攻擊引爆,我使用了可放置在地上的生肉的長軸作為參照品來測量不同後退等級下的後退距離。生肉最多隻能放3個,所以大於或等於3倍生肉長軸以上的距離只能估算。由於這是目測,結果可能會有一定的偏差。後退距離太遠時我還會用人物本身的動作的移動距離來度量距離長短。 各武器在不同後退等級下的後退距離 三倍生肉長軸的大概長度 防禦硬直 各武器在不同後退等級時的防禦硬直 防禦硬直比世界短。世界的大退、中退、小退硬直分別為2.9秒、1.9秒、0.8秒。 測試方法是防禦靶場機關蛙的攻擊,然後翻滾或墊步,錄屏,數防禦導致的耐力減少到翻滾或墊步導致的耐力減少所花費的幀數。電腦配置較差,只能選30幀進行測量。因為是手測,存在一定的誤差。 如果是防禦後進行攻擊的話,時間會比表格里的數據長一些,可能會長0.1~0.3秒吧。 大劍防禦後有個將武器回正的動作,如果能夠避免這個動作可以減少防禦硬直。表格中大劍時間較短的數據就是避免了這個武器回正的動作所浪費的時間。你問我大劍的大退為什麼只有一個時間?因為我測大劍的大退時壓根不知道有這個機制,表格中大劍的大退硬直是包括了武器回正的時間的。 片手、盾斧在翻滾之前耐力就開始回復,我推測可能這時硬直就已經結束。片手、盾斧的耐力開始回復的時間比表格中快約0.1秒。 數據存在波動是因為我偷懶把數到的幀數的較常見的波動范圍直接放上去了。 蟲技的防禦能力 各個蟲技的防禦能力 表格里的所有蟲技都只能防禦單段攻擊。 升龍和流轉無自帶防禦性能,防禦時會消耗耐力,我推測耐力不夠時gp會失敗然後挨打。 這個部分並不完善,不能只拿這幾個角度去比較各蟲技的防禦能力,比如測試時沒有考慮到防禦角度,因為沒有好的測試思路;長槍的流轉突刺很多時候不會去gp怪物攻擊,而是第一段用來躲避,第二、三段動作值高,用來攻擊。 防禦強化 某些怪物的部分招式需要防禦強化才能防禦,我把這些怪物列出來放在下面。 戰鬥時可能需要攜帶防禦強化的怪物 霸主角龍的吼在某次更新後,不需要防禦強化也能防禦了。 防禦強化的等級只會影響扣血的多少,1、2、3級分別減傷30%、50%、80%。3級防強的減傷比例剛好和大退一樣是80%。 需要防強才能防禦的招式大多數時候都能直接躲,所以哪怕不帶防禦強化也沒問題。我說下自己的心得供大家參考。 毒狗龍王,可以帶,但也可以帶3級耐毒+3級耐沖或團子堅定不移術代替。 奇怪龍,建議帶,攻擊前搖較短,范圍較大。 岩龍,可帶可不帶,但帶了打起來舒服很多,有更多輸出機會。 河童蛙,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,有更多輸出機會。 人魚龍,與其帶防禦強化不如帶3級睡眠耐性。 妃蜘蛛,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,有更多輸出機會。 風神龍,看武器,鎖定能力較強,實在不行可以帶飛身躍入收刀飛撲。 金獅子,可帶可不帶,前搖較短,躲起來有點麻煩但還是能夠躲的。 雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點,連續追蹤閃電時建議直接收刀奔跑。 炎王龍,可不帶,前搖較長。 百龍淵源雷神龍,可帶可不帶,帶了打起來舒服點。 重弩之外的帶盾武器都有自己特有的防禦動作。我將按長槍、銃槍、盾斧、大劍、片手的順序進行分析。 長槍 長槍在崛起里除蟲技外有6種特有的防禦動作:防禦反擊、盾突、盾車、力量防禦、精準防禦、空中防禦。下文的分析順序也是按剛才6個防禦動作的排序進行的。 長槍的所有防禦動作均無自帶防強。 防禦反擊 崛起里防反改成了哪怕是大退也依然能夠反擊,只是會延遲出槍,具體延遲多少沒有測。 防反的防禦性能和普通防禦一樣。 防反只能防禦單段攻擊。 防反可以是上刺,也可以是平刺,具體怎麼派生也沒有測。 防反可能在刺出時存在一定程度的霸體。我之前有時防反妃蜘蛛二連拍、鋼龍二連咬這招攻擊時,防反了第一段攻擊,第二段攻擊擊中我但我沒有被擊飛。當然我不建議用防反處理這種二連攻擊,而且也不是每次都不會被擊飛,具體什麼情況下不會被擊飛我也不清楚。 我基本沒怎麼測試防反,這部分僅供參考。 盾突(防禦沖刺) 盾突不會中退,防禦中退的攻擊時不扣血。盾突防禦普通防禦是小退、中退的攻擊時可以減少耐力消耗,防禦1次普通防禦是小退或中退的攻擊時只會消耗11~13點耐力(具體多少難以精確測量)。但對於大退的攻擊而言,盾突和普通防禦一樣。大退時無法正常完成盾突。 盾突可以防禦多段攻擊。 盾突本身會消耗25點耐力,但用盾突進行防禦時回復耐力的速度比普通防禦快得多。普通防禦一般是硬直結束才開始回復耐力,盾突則是幾乎馬上開始回復耐力。 1次盾突的距離約等於1.5次後跳,盾突的距離和盾突派生的飛身躍入刺的距離差不多。隨便提一下,長槍的各種墊步的耐力消耗都是25點。兩次盾突+飛身躍入刺比盾車更慢,距離也稍微近一些,主要優點是更省耐力,耐力幾乎在完成動作的同時就已經回復好了。 處於連攜態時可以向前後左右4個方向進行盾突,移動距離是一樣的。 盾車(盾牌沖鋒) 盾車的防禦性能和盾突一樣,不會中退,防禦中退的攻擊時不扣血。盾車防禦普通防禦是小退、中退的攻擊時可以減少耐力消耗,防禦1次普通防禦是小退或中退的攻擊時只會消耗11~13點耐力(具體多少難以精確測量)。但對於大退的攻擊而言,盾車和普通防禦一樣。大退時無法正常完成盾車。 盾車可以防禦多段攻擊。 盾車前進到一定距離後會自動停下。這個距離約等於6.5次後跳。盾車+盾攻擊的前進距離約為9次後跳,盾車+飛身躍入刺的前進距離約為7次後跳。盾車派生盾攻擊的窗口比飛身躍入刺短一些,盾車結束後依然能派生飛身躍入刺,但盾車派生盾攻擊的最後窗口略早於盾車即將結束時。 盾車的耐力消耗速度大概是每秒45點。在盾車將要停止的最後階段,前進不再消耗耐力,這個階段長約0.2秒。在無減少體力消耗的buff的情況下,一次盾車最多消耗75點耐力。 在其他buff的情況下,人物的耐力回復速度約為每秒20點。 匯總一些這些動作的移動距離: 1次大後跳約等於2次後跳。(這里的大後跳特指防禦突刺派生的大後跳,三連刺會向前位移約0.5次後跳) 1次前跳約等於四分之三次後跳。 1次盾突約等於1.5次後跳。 1次盾突派生的飛身躍入刺約等於1.5次後跳。 1次盾車約等於6.5次後跳。 1次盾車+盾攻擊的前進距離約為9次後跳。 1次盾車+飛身躍入刺的前進距離約為7次後跳(實際上還要長約人物1隻腳的距離)。 1次後跳約等於2倍生肉長軸。 1個人物身位(人物前後腳之間的距離)約等於1倍生肉長軸。 其他動作沒有測。 下圖是1次未派生其他動作的盾車的移動距離。 力量防禦 力量防禦(簡稱「力防」)是360度的全方位防禦,能夠在中退、大退時依然快速發起反擊。硬直部分我沒測。可以防禦多段攻擊。 崛起這代力防的傷害計算機制可能和冰原不太一樣。崛起里力防依然存在10%的增傷機制,防禦任何招式都會增加10%的沒有防禦時受到攻擊的傷害,即力防大退減傷比例為70%,中退減傷比例為80%,小退減傷比例為90%。 也就是說力防在任何情況下防禦怪物的會扣血的招式都會扣血。 而崛起的力防防禦中退的招式時會扣更多血,我不太確定這是崛起的改動還是我對文章的理解有問題,力防的硬直我沒有測,也不知道力防會不會中退。 力防經常被誤以為會減少防性可能是因為力防的10%增傷剛好是大退和中退、中退和小退之間的傷害差距。 可以通過比較不防禦時受到怪物的純物理攻擊扣血的量和普通防禦怪物的同一招大退的純物理攻擊時扣血的量以及力防怪物的同一招大退的純物理攻擊時扣血的量,觀察普通防禦和力防之間的扣血的量之差是不是剛好為不防禦時受到怪物的純物理攻擊扣血的量的10%。 也可以選擇身上無其他提升攻擊力的buff時,帶上無傷和5級防性去力防靶場機關蛙的吐息或所有招式的威力值都是0的精靈鹿的攻擊,觀察無傷效果是否消失。 崛起里力防還有一些改動:力防不自帶防強了,防反派生力防的派生速度加快了。 普通防禦時受到攻擊後派生力防的速度我倒是測了:小退為0.1秒,中退為0.5秒,大退為1秒。這個數據可能不太準確。小退派生力防的速度可能是反應有多快就派生有多快,中退和大退我也可能沒有以最快速度派生。 力防的耐力消耗速度約為每秒50點。在受到攻擊時耐力停止消耗,具體什麼時候耐力再次開始消耗我沒測。 力防在耐力耗盡後0.15~0.2秒內身上仍有藍光,不確定這是依然有防禦判斷還是說只是特效來不及消失。 精準防禦 精準防禦(簡稱「J防」)成功時有無限防性,不消耗耐力,無自帶防強,防禦需要防強的招式時扣血和普通防禦一樣。J防成功時只能防禦單段攻擊。 J防的判定時間沒測,也沒什麼特別好的測試思路。 精準防禦失敗時防禦性能下降的情況見下表。 從上表可以看出,精準防禦失敗時大退的區間下限僅降低了10點,即對大退而言,防禦性能下降了1個等級,正常防禦時中退的招式J防失敗後變成大退;中退的區間下限則是降低了40點,即對中退而言,防禦性能下降了4個等級。高星怪的招式威力值很少會低於30點,帶了防性5時一般也很少帶J防,所以可以近似認為正常防禦時小退的招式J防失敗後變成大退,不帶防性時更是可以把「近似認為」給刪了,中退區間下限直接低到了0點。低星怪倒是有不少威力值低於30點的招式,不過打這些怪時本來就不必帶精準防禦,帶了防性5時一般也沒必要帶精準防禦。 簡單來說就是,長槍精準防禦失敗時,小退變中退,中退變大退。 空中防禦 崛起里的空中防禦應用較少。 空中防禦可以由騎狗時跳起、防禦過程中移下台階以及一線牽派生。我只測了一線牽派生的空中防禦。 一線牽派生的空中防禦,無自帶防性、防強,扣血扣耐和普通防禦一樣,耐力不夠時會防禦失敗直接挨打,說白了就是在空中的普通防禦。唯一的優點是在空中時耐力和血量足夠的話受到大退攻擊時仍然可以繼續前進。 其實對長槍特有的防禦動作扣血的量的測試,只有力防和普通防禦是真的用怪物進行了測試,其他防禦動作基本都是在靶場測的,不能保障是否存在誤差。下文中其他武器特有的防禦動作也基本是在靶場中測的。 銃槍 銃槍在崛起里有2種特有的防禦動作:防禦裝填、龍擊炮。 防禦裝填 防禦裝填防禦中退、大退的攻擊時會被打出硬直,無法快速進行反擊,但炮彈的裝填可以正常完成。耐力的減少和普通防禦一樣,血量應該也是一樣的(靶場測試時無傷的效果消失)。應該沒有自帶防禦強化。 防禦小退攻擊時才能正常快速反擊。 判定時間比看上去長一點。 應該可以防禦多段攻擊。 龍擊炮 龍擊炮防禦中退、大退的攻擊時會被打出硬直,無法繼續發射。耐力的減少和普通防禦一樣,血量應該也是一樣的(靶場測試時無傷的效果消失)。應該沒有自帶防禦強化。 防禦小退的攻擊時才能正常發射。 應該可以防禦多段攻擊。 盾斧 我對盾斧所知甚少。盾斧有很多種gp動作,但我只會反擊特化變形斬。這部分就靠大佬補充了。 盾斧的gp可以加1個等級的防禦性能,沒有自帶防強,相同後退等級時扣血扣耐應該和普通防禦一樣,可以防禦多段攻擊,大退時無法正常完成動作……不知道還有什麼能說的了。 我說下我在測試時發現的一點東西吧:反擊特化變形斬在防禦小退攻擊時後退距離只有1倍生肉長軸,而普通防禦小退攻擊時後退距離是1.5倍生肉長軸。我在其他後退等級時沒有發現這個現象,不排除是因為其他後退等級較長,難以精確計算。 大劍 大劍特有的防禦動作是防禦沖撞。 防禦沖撞的防禦性能和普通防禦一樣,但大退時也可以正常完成動作,耐力消耗和普通防禦一樣,扣血應該也和普通防禦一樣,應該無自帶防強。 防禦沖撞本身消耗25點耐力,向前移動的距離和大劍翻滾一次差不多。 不知道能否防禦多段攻擊。 如果想玩防禦沖撞建議用角龍大劍強化防禦打磨術,這樣鋒利度不會因為防禦而降低。 片手 片手特有的防禦動作是防禦斬。 防禦斬不會中退,防禦中退的攻擊時和防禦小退的攻擊一樣,不扣血,減少25點耐力。大退時無法正常完成動作,扣血扣耐應該和普通防禦一樣,應該也沒有自帶防禦強化。只能防禦單段攻擊。 重弩 重弩沒有特有的防禦動作。 來源:遊民星空

《MHR》曙光新團子(貓飯)動畫:造型可愛食慾大開

       《怪物獵人崛起:曙光》吃兔團子(貓飯)的動畫公布。在本次的超大型擴展篇中除了一般的竹簽以外,還將在茶點店點餐時加入新的「躍動/彈跳竹簽」,根據團子的次序而分了不同等級,所發動的技能等級和發動機率也會產生變化。 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》吃兔團子(貓飯)動畫        《怪物獵人崛起:曙光》將於 6 月 30 日登陸 Switch/PC 平台。 來源:遊俠網

《怪獵崛起:曙光》新情報匯總:與火芽姐妹一起狩獵

       今晚的《怪物獵人崛起:曙光》直播節目已經結束!本次公布了許多重要的新情報,熱心的小編已經整理完畢,有可與NPC共同作戰的盟友任務、3隻新怪物、改良動作系統和相關商品,獵人們一起來看看吧~ 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》新宣傳片        新要素「盟友任務」公開,玩家可以在單人模式下和NPC共同出戰。觀測據點埃爾迦德和炎火村的部分主要角色更可成為「盟友」,與獵人並肩作戰,一起完成特殊的單人專用任務。除了宣傳片中登場的火芽、水芸姐妹外,還有多位故事劇情中的NPC加入。 ​​​​        怪物情報公開,千刃龍、冰人魚龍、熔翁龍將加入遊戲,已有怪物的動作也將進行更新。 ​​​​來自系列作品《Monster Hunter 4G》的主題怪物「千刃龍」與Rise已登場怪物的亞種「冰人魚龍」「熔翁龍」將在《Sunbreak》登場!充滿謎團的主題怪物「爵銀龍」亦公開了其特殊生態,在「劫血異常狀態」下與它爭奪生命力並取勝吧。        「曙光」中還改良了獵人的動作系統,加入了「快速切換」,玩家可以提前准備兩套替換技能,在戰鬥中根據實際情況進行切換,切換過程中還可以使用新的衍生動作 沖鋒 進行躲避。 ​​​​        相關商品情報公開,下載版將於6月30日正式發售,豪華版將會附帶新的外觀裝備和肢體動作等。沒有《怪物獵人崛起》本體的玩家也可以購買組合包,此外還有艾露貓和牙獵犬外觀的限定特典。在遊戲發售當天將發售3款amiibo及限定版NSpro手把。 ​​​​ 來源:遊俠網

怪物獵人崛起熔岩洞地區大翔蟲在哪里

《怪物獵人:崛起》中的翔蟲和大翔蟲是遊戲里讓角色進行長距離位移的東西,不過這些東西需要設置才能使用,而想要設置就需要找到這些翔蟲和大翔蟲,而熔岩洞地區的翔蟲和大翔蟲都很少,需要仔細找找。 熔岩洞地區大翔蟲在哪里 熔岩洞地區大翔蟲位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

怪物獵人崛起水沒林地區大翔蟲在哪里

《怪物獵人:崛起》中的很多區域都是有大翔蟲存在的,這東西可以讓玩家進行長距離的位移,提高角色跑圖的效率,而水沒林地區也有大翔蟲,大翔蟲基本上是全覆蓋的,在這里跑圖能用大翔蟲就用大翔蟲。 水沒林地區大翔蟲在哪里 水沒林地區大翔蟲位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

怪物獵人崛起沙原地區大翔蟲在哪里

《怪物獵人:崛起》中的很多地區都是有大翔蟲存在的,這也是玩家們能夠快速趕路的工具,比如沙原地區就有很多大翔蟲存在,除了9、10、11三個區域之外基本上每個區域都有大翔蟲存在。 沙原地區大翔蟲在哪里 沙原地區大翔蟲位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

怪物獵人崛起廢神社的大翔蟲在哪里

《怪物獵人:崛起》中的大翔蟲是遊戲里非常有用的東西,而這個東西主要是可以用來做一個長距離的快速位移,而廢神社地區的大翔蟲就有很多,不過需要玩家一個個去設置才能啟用,而且某些大翔蟲藏得還比較隱蔽。 廢神社的大翔蟲在哪里 廢神社大翔蟲位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

怪物獵人崛起百龍夜行怎麼打

《怪物獵人:崛起》中的百龍夜行是遊戲里非常有難度的一個任務,不知道怎麼打的話半小時都打不完,有技巧的話七八分鍾就能打完,第一波戰鬥的技巧就是在門口放滿村民弩炮,然後自己在側面用弩炮打飛天怪。 怪物獵人崛起百龍夜行怎麼打 百龍夜行的第一波可以在門口放滿村民弩炮,自己在側面用弩炮打飛天怪,兩發榴彈或者一發擊退彈觸發墜機。 狼煙後立馬下去砍人,攻擊力10倍。此時御龍也收到攻擊力加成,可以好好利用。 第二波把兩個村民弩炮往後挪,大門口放置兩台大炮、兩個龍炎炮台,可以用速射炮或弩炮。 固定式龍炎炮台是最重要的器械,通常左右側各一台呈X型交叉,用於守大門。 放置後需要上去瞄準,建議選擇火焰射線。 大門口的空格留著放NPC救場,壓力大了可以先把普通村長給交了。 霸主強制破第一區,需要提前進第二區布場。 霸主放大招的時候開滅龍炮,其餘時間在龍炎炮台附近激情對剛即可。 來源:3DMGAME

怪物獵人崛起燕雀石怎麼獲取

《怪物獵人:崛起》中燕雀石是遊戲中比較重要的資源,只能依靠自己挖掘,而該資源經常出現在水沒林和沙漠的礦點地區,獲取機率並不是很高,可以用來可以精鏈出優質的金屬。 燕雀石獲取方法分享 燕雀石的位置就在水沒林和沙漠的礦點,掉率不高,需要多挖幾次才行。礦石介紹,名稱:燕雀石。稀有度:4。攜帶上限:99。價格:160。採掘量少於鐵礦石的礦石。可以精鏈出優質的金屬。怪物獵人世界中的燕雀石可以在古代樹森林、珊瑚台地的採掘點處可以獲得。 來源:3DMGAME

CAPCOM確認 《怪物獵人崛起:曙光》五月將有新發布會

CAPCOM非常「慷慨」地更新了備受期待的《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》的新大型擴展《曙光(Sunbreak)》的新消息。 上個月,CAPCOM為該遊戲舉行了長達20分鍾的演示,而現在下一個《曙光》的新聞發布會則確認將在5月舉行。 正如《怪物獵人》的官方推特所發布的那樣,CAPCOM證實了《怪物獵人崛起:曙光(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》的新消息將在2022年5月的某個時間點發布。 當然,關於此事的其他細節目前仍然很少,但鑒於遊戲發行日期的臨近,CAPCOM或將在近期公布大量的遊戲玩法內容。希望可以有新的預告片展示充足的新內容。 《怪物獵人崛起:曙光》預計將於6月30日推出,並且現在已經接受預購。 來源:遊俠網

更帥更強《怪物獵人崛起:曙光》MR級裝備展示視頻

CAPCOM公開了《怪物獵人崛起:曙光(Monster Hunter Rise Sunbreak)》中傘鳥、河童蛙、天狗獸、人魚龍的MR級裝備展示視頻,只要在《曙光》中完成Master Rank任務,MR得到提升,便會出現更強大的魔物,獲得材料所製作的裝備將具備遠超進階裝備的性能。 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》MR級裝備展示 <b<b【視頻截圖】 來源:遊俠網

《怪獵:崛起》3月15日特別節目展示DLC 曙光 內容

怪物獵人官方今日,在推特表示 3月15號晚上10點 ,將舉行《怪物獵人:崛起》特別節目,主要展示大型DLC「曙光」的內容,包括:新怪物、新的故事、新據點「埃爾迦德」、玩法演示和其他令人興奮的消息,預錄直播時長大約持續20分鍾。 「曙光」DLC相當於的G位升級版,據說「爵銀龍」、「冰狼龍」、「將軍鐮蟹」等新怪物將現身,供獵人們挑戰,此外它還會有大量新的故事、場景、狩獵行動、任務等級等內容,「曙光」DLC預計將於今年夏季推出,NS與PC版同步上市,敬請期待。 另外值得一提的是《怪物獵人:崛起》在日服Eshop上史低促銷中,3950日元(約合人民幣216元),活動持續到3月29號,感興趣的玩家可考慮入手。 來源:遊俠網

彩六新賽季更新誠意滿 COD反作弊太搞怪

《虹彩六號》新賽季新干員公開 Ubisoft正在為《虹彩六號:圍攻》開啟第七年的賽季更新,其中包含了這款遊戲多年來收到的一些重要的補充內容。更新包括新干員:Azami一位日本防守干員,自2019年以來的第一張全新地圖,一個新的永久遊戲模式,幾個干員重做,以及一些期待已久的質量變化。 從新的干員Azami開始。她獨特的小道具是一種可投擲的苦無,在撞擊後會釋放一種物質,硬化後形成一個半徑足夠大的防彈圓盤。一局中擁有四個,但有冷卻CD,所以無法一次性全部扔掉。而且,雖然這些物質是防彈的,但可以用炸藥和幾次近戰攻擊摧毀。 【游俠網】《虹彩六號:圍攻》Y7S1預告 Azami是《虹彩六號:圍攻》中第一位可以在表面被破壞後修復或修補表面的干員,因此她的到來必將為進攻防禦戰術帶來新策略。 作為她的多功能小工具的補充,Azami的裝備包括兩個截然不同目的的選項。如果你想更具侵略性,那麼可以裝備9X19SVN SMG——它此前已經被Kapkan和Tachanka使用。但如果想進行一些場地改造,則可以使用ACS12彈頭霰彈槍。次要武器是有力的D-50。此外可以在帶刺鐵絲網和沖擊手榴彈之間進行選擇。Azami是二甲二速,因此適合在遊走和蹲點間來回轉換。 這次賽季也將帶來三年來第一張全新的地圖。新戰場被稱為翡翠平原,是一座位於愛爾蘭的鄉村城堡。內飾方面有新舊混合,但育碧似乎繼續對雜物進行剔除,因為幾乎沒有可破壞的小擺設遮住視線。翡翠平原被設計成一張有競爭力的地圖,所以希望能在該賽季進行到一半時在排名地圖池中看到它。 新賽季也標志著團隊死鬥作為《虹彩六號:圍攻》中永久遊戲模式的到來。該模式不久前在測試伺服器上首次亮相,它以幾乎相同的狀態進入遊戲的正式版本,盡管育碧表示它對生成系統進行了一些改進,並承諾在未來晚些時候擴大其地圖池。 《決勝時刻現代戰域》反作弊奇葩措施 《決勝時刻現代戰域》最新的Ricochet反作弊更新了一些奇怪卻又很有趣的反作弊措施。 《戰區》開發人員使用許多不同的「遊戲內緩解措施」來防止外掛對一般玩家的體驗造成破壞。最新的一個叫做傷害護盾,這是一個有趣的遊戲內陷阱。當玩家被發現正在作弊時它不會被踢出戰局,但他的槍枝傷害會降低,使其無法對其他玩家造成「嚴重傷害」。動視的一位代表稱,這意味著開掛玩家的整體傷害輸出將大大降低。 「這種緩解措施使作弊者更容易受到真實玩家的擊殺,並允許TeamRICOCHET收集有關作弊者系統的信息。」反作弊團隊解釋說,「我們跟蹤這些遭遇,以確保遊戲不會隨機或意外應用傷害護盾,無論玩家的技能水平如何。需要明確的是,我們絕不會干涉正常社區成員之間的交戰。傷害護盾是現在已完成測試並在全球范圍內部署。」 對於《戰區》的開發人員來說,在戰局里面研究作弊者是一種有趣的方式,但也可以看到它本身就是一種有效的反作弊措施。如果按照以往的方式,外掛玩家被踢出戰局,他完全可以繼續去做其他事情。但在沒有通知的情況下,外掛玩家的槍枝傷害被嚴重削弱,首先這無法預測,而且會大大破壞外掛玩家的遊戲體驗並浪費他們的時間。 Ricochet的傷害護盾現在已經是公開的知識,想必外掛作者肯定也會試圖破解繞過它的方法。外掛和反外掛的鬥爭還會持續下去。據《戰區》開發者稱,其他的系統也已經到位,而且更多反作弊系統正在開發中。反作弊團隊表示,自幾周前激活這些系統以來,作弊報告有所下降,「但我們知道這項工作從未完成。」 CAPCOM首次談論《怪物獵人:崛起》的RE引擎使用 Capcom幾年以來一直在使用其自研的RE引擎,但直到2021年,我們才首次看到該引擎用於Switch遊戲。《怪物獵人:崛起》是首款以RE引擎為基礎的大型Switch遊戲。 作為2021年Capcom綜合報告的一部分,程式設計師Kotaro Miyabe談到了使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》時充分考慮到Switch。一下為其完整評論: 「當決定使用RE引擎開發《怪物獵人:崛起》時,我作為RE引擎的工程師參與了遊戲開發團隊。我將創作者與負責引擎開發的技術部門聯系起來,我們的任務是在Switch上實現穩定的性能和盡可能高的質量。」 「我主要負責選擇和實現圖形技術以及優化遊戲的整體性能。讓最多4名玩家、3個大型怪物以及眾多較小的怪物和環境生物在無縫環境中進行在線合作遊戲,這是一項真正的挑戰。最重要的是,我們設計了將硬體發揮到極致的方法,以提供令人滿意的遊戲體驗、精美的視覺效果和較短的加載時間。」 《怪物獵人:崛起》現在可在Switch、PC遊玩。該遊戲預計將在2022年夏季發售重大的《破曉》擴展。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》DLC「曙光」首個關鍵詞公布

《怪物獵人:崛起》大型DLC「曙光」的總監鈴木佳剛在官方推特公布了遊戲的新關鍵詞:Kingdom Creatures(王域生物)」,並且從今天開始,鈴木佳剛會陸續公布新關鍵詞。 推特原文:「大家好!從今天開始,我將公布一些關鍵詞!第一個:『Kingdom Creatures(王域生物)』。鈴木,曙光總監。」 官方此前曾表示《怪物獵人:崛起》「曙光」DLC的更多情報將在2022年春季公開。《怪物獵人:崛起》「曙光」是《怪物獵人:崛起》的G位超大型拓展資料片,將會增加大量新內容,包括全新的故事、場景、怪物、狩獵行動、任務等級等內容,預計2022年夏季登陸Switch。 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》聯動日本環球影城USJ 宣傳片公開

《怪物獵人:崛起》宣布將與日本環球影城USJ進行聯動,聯動宣傳片公開,1月21日在Switch平台推出,並於二月下旬登錄PC。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》聯動USJ 本次聯動將包含2個合作任務。完成任務可獲得獵人與隨從艾露貓、隨從牙獵犬特殊裝備的生產素材。為慶祝 USJ 開業 20 周年主題「NO LIMIT!」,玩家還可在遊戲中獲得特別的隨從艾露貓「MEOW LIMIT!」。 聯動任務:USJ・青熊們的猛烈進軍! 完成任務後可獲得特殊的隨從武器、防具、外觀裝備的鍛造素材,包括隨從艾路的「蒼世貓」系列裝備、武器「蒼世貓舞扇」、隨從牙狼犬的「蒼世犬」系列裝備、武器「蒼世犬龍刀」。 <p<strong聯動任務:USJ・大社遺跡的激戰! 完成任務後可獲得特殊的獵人武器、防具、外觀裝備的鍛造素材,包括武器「蒼星的太刀 I」、「蒼世龍弓 I」、防具和外觀裝備「蒼世武士」系列。 來源:遊俠網

《怪獵崛起》DLC「曙光」將追加新蟲技新場景公開

《怪物獵人:崛起》官方推特公開了新大型DLC「曙光」的新情報,包括將追加的新「鐵蟲線技」,以及新的獵人的動作,新DLC「曙光」將於2022年夏季發售。 官方還公開了用於DLC的3款新Amiibo,「爵銀龍」、「爵銀龍裝備牙獵犬」、「爵銀龍裝備艾露貓」正在製作中,關於裝備設計等其他詳細信息將在日後公布。Amiibo只可在Switch版遊戲上使用。 「鐵蟲絲技」,簡稱「蟲技」,是指《怪物獵人:崛起》中新增加的技能機制,通過遊戲新增的狩獵道具「翔蟲」使出各種強力的技能,根據手持武器的不同,技能效果也不同,對狩獵有著極大的幫助。部分蟲技可以從前作中找到原型。使用蟲技對怪物造成傷害,能夠積累怪物的「御龍槽」(類似騎乘槽),御龍槽滿之後,怪物會進入「御龍准備」狀態,此時在一定范圍內近距離攻擊或者收刀按A都能夠進行御龍。 此外官方還公開了新的場景圖: 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》PC與Switch畫面對比 更清晰銳利

《怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》PC版即將於1月13日登陸Steam,今天媒體GameSpot為大家對比了本作PC版與Switch版的遊戲畫面,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《怪物獵人:崛起》PC與Switch畫面對比 從視頻中我們可以看出《怪物獵人:崛起》PC版的畫面其實並沒有多大提升,更多的提升是在幀數方面。而GameSpot給予的評論是PC版的畫面是運行在最高畫質 1440p 解析度下,關閉了景深和運動模糊,但不要期望視覺效果有顯著的提升,它看起來像是更清晰銳利的 Switch 版本。 《怪物獵人:崛起》PC版很適合推薦給那些喜歡在Steam上玩《怪物獵人:世界》的玩家,並且PC版的增強畫質可能就是讓Switch玩家甚至想把遊戲存檔轉移到PC上的最大原因。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

《怪獵:崛起》「環境生物百科全書」新設定圖公開

《怪物獵人:崛起》官方公開了「環境生物百科全書」的新的環境生物設定圖,該作將於2022年1月13日正式登陸Steam,新的DLC「曙光」也將於2022年登陸Switch和PC。 更多生物圖鑒: 來源:遊俠網

《怪物獵人:崛起》Steam版 中文發售宣傳片公開

CAPCOM官方公開了Steam版《怪物獵人:崛起》的發售宣傳片,Steam版將於1月13日正式發售,標準版396元,豪華版465元,官方目前已經開放了免費試玩。 【游俠網】《怪物獵人:崛起》發售宣傳片 官方在預告中介紹了Steam版追加功能,同時還公開了預售特典。 《怪物獵人:崛起》將於1月13日正式發售,DLC「曙光」將於2022年夏季正式發售。 預告截圖: 更多截圖: 來源:遊俠網

《MHR》曙光DLC不應該被《怪獵》20周年計劃阻礙

       《怪物獵人》將在2024年迎來它的20周年紀念,但CAPCOM不應該過早就放棄《怪物獵人崛起:曙光》。《怪物獵人》系列遊戲在過去的幾年越來越受歡迎,它最近的幾款遊戲(比如世界和崛起)也讓更多的玩家了解了這個系列。《怪物獵人世界》在PS4和Xbox One上的銷量達到了數百萬份,而Switch上的《怪物獵人崛起》則進一步完善了該系列的全新開放世界元素。        最初的《怪物獵人》於2004年在PlayStation 2上發行。在最近一次Fami通的采訪中,系列製作人Ryozo Tsujimoto表示,他已經開始期待在2024年慶祝《怪物獵人》20周年,開發者應該很快開始為「各種事情」做准備。但他也提到了《怪物獵人崛起:曙光》將會優先發行,因為CAPCOM希望在今年夏天以「穩定的狀態」發行這款大型DLC。這是合理的決策,因為開發者很容易將注意力轉向「下一件大事」,並導致「曙光」DLC質量欠佳或內容敷衍。        也就是說,CAPCOM不太可能以不完美的狀態發行「曙光」DLC。即使在添加了故事結局和各種古龍後,依然有玩家抱怨《怪物獵人崛起》的遊戲內容比《怪物獵人世界》少。        《怪物獵人崛起:曙光》於2021年9月公布。自2021年5月的百龍淵源雷神龍以來,遊戲中添加了許多活動任務——包括與《大神》、《街頭霸王》和《刺蝟索尼克》等遊戲的聯動。與此同時,CAPCOM正准備在1月12日發布《怪物獵人崛起:曙光》的PC移植版本,但「曙光」DLC似乎更受關注,它承諾通過「大師」難度等功能來擴展遊戲內容,相當於之前的「G位」。 來源:遊俠網

CAPCOM2024年出《怪獵》新作?已在為20周年做籌備

隨著2022年新年的開始,各大開發商都在展望著遊戲的未來,Capcom就是其中之一。在2021年他們推出了《怪物獵人:崛起》、《惡靈古堡8:村莊》、《怪獵物語2》、《大逆轉裁判:編年史》四部爆款作品,並取得了優異的成績,也備受好評,Capcom稱得上是2021年熱度最高的開發商之一了。 現在,新的消息顯示,CAPCOM已經在為2024年的《怪物獵人》系列20周年做准備了,或許有《怪獵》系列新作的動靜。 近日,媒體Famitsu詢問了capcom在新年的計劃以及未來的目標,並與《怪獵》多部作品的製作人 "三太子"(辻本良三) 進行了交談。三太子提到,目前開發人員正專注於《怪獵:崛起》的DLC「破曉」預計2022年夏季推出,他還補充道,未來在2024年將舉行《怪物獵人》系列20周年慶祝活動,並且已經開始做籌備了。 提前2年開始籌備活動,挺起來就像是要搞大動作,考慮到近年來《怪獵》3年出一作的速度,20周年上很有可能帶來系列新作的消息。已經在「崛起」中做出變革的《怪獵》,它的下一作品會是什麼樣子呢? 來源:遊俠網