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《怪物獵人物語2破滅之翼》全面型滅盡龍基因搭配思路

《怪物獵人物語2破滅之翼》中我們可以通過基因的搭配來使滅盡龍屬性變得全面,那麼我們該按照怎樣的思路來搭配基因呢?現在為大家帶來「資源商人」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》全面型滅盡龍基因搭配思路,希望對大家有所幫助。 bingo搭配 賓果加成無屬性50%,力量20% 增幅因子:無屬性特大、追擊 主打力量技能,有三猜單體技能,也有群傷、群控技能。 可上異常:裂傷、劇毒 可打輸出,也可以上異常換會心流隨從獸 雪上(追擊)這代效果只加50點固傷,所以是可加可不加的,想換了可以換個全屬性防禦(特大) 群傷是一個倒地效果和本系大招,倒地效果有的怪不吃,要注意。吃了話會倒地,本回合和下回合攻擊對方都會有會心加成傷害 加了異常賦予率,裂傷、劇毒、倒地的幾率(吃效果了話)都變成了90%,可以說是非常好用。 裂傷:下次傷害翻倍 劇毒:每回合持續性掉血,應該是毒的兩倍效果 倒地:對方本回合倒地、下回合倒地效果,攻擊對方會有會心加成 缺點:猛毒需要31點羈絆值,而一個隨從怪初始羈絆值(pve)最多30點,所以需要人物裝一個指示效果(裝備/護石),才可以上場便可以三猜。不然需要第二回合才可以放技巧技能 效率點刷因子要摸誰的蛋 背水(中):角龍自帶技能 大咆哮(特大):黑轟龍自帶技能 狀態異常賦予率(特大):滅盡龍 滅盡(特大):滅盡龍 千裂爪(中):千仞龍 揮擊(大):滅盡龍 猛毒(特大):紫毒姬 雪上加霜(特大):滅盡龍 PS:全屬性防禦:古龍都有,咩咩子也有 可以考慮雪上加霜換 速跑(大):白疾風 全體 中傷害 高機率會心 裂傷 可以考慮和大咆哮換, 滅盡、紫毒姬可以去火山共鬥探索刷,千仞、白疾風可以去密林共鬥探索刷 不過那白疾風和大咆哮換會損失力10%加成,所以最優應該是拿白疾風和雪上(追擊)換,在不損失力10%賓果加成的情況下加一個群傷帶裂傷的技能也是不錯的選擇。這技能打雙怪或者雙人PVP時效果都不錯 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》63級冰咒龍各配置數據比較

《怪物獵人物語2破滅之翼》中63級冰咒龍的bingo搭配有很多種搭配方法,而每種搭配方法帶來的屬性都是不同的,那麼現在為大家帶來「小傑okay」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》63級冰咒龍各配置數據比較,希望對大家有所幫助。 數據圖 結論 1、抗性是隨機減傷 2、60級階段滿bingo技能同步化傷害與平衡配置基本持平(看技巧三猜連攜數據得知) 3、羈絆技能只吃屬性鏈乘傷 4、堆bingo的平A和技能傷害已經遠超平衡傷害 5、並且bingo乘傷的傷害成長性遠高於技能固定增傷 最終結論 1、走極限輸出單猜直接無腦滿bingo就好, 2、走三猜有兩種思路,三線思路和主單項攻擊類型思路 三線思路推薦開發pvp,並且靈活一點可以考慮換其他同色技能來下一條攻擊類型線 主單項攻擊類型線推薦pve使用,適合追求一定傷害但又想打得舒服的人群使用,推薦日用 平衡配法 H型配法 有開發價值,適用於某些對特定特殊因子例如會心雪山的有極度需求的龍 全力可換任意 三猜單線配法 適用於開發pvp,可自行調整 三猜主技巧 我最推薦的一套,舒適度很高,傷害也很可觀 滿bingo 輸出最爆炸的一套,可是只能單猜,強化因子一定不能下,他是直接算到面板的,危機感自行換特大 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》木桶艾露貓討伐攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》中討伐木桶艾露貓會獲得高額經驗,從而幫助玩家快速升級,那麼我們該怎麼討伐木桶艾露貓呢?現在為大家帶來「浪月星痕」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》木桶艾露貓討伐攻略,希望對大家有所幫助。 流程 1、供奉特訓護符加經驗 2、帶上有探測怪物的隨從(怪鳥、斬龍等) 3、帶上大桶爆彈 3、傳送至花園固定刷三個出怪點(貓只會刷在這三個點) 4、沒刷出來或打完木桶貓後依舊傳送花園刷新地圖反復刷 木桶貓只會刷新在1、2、3這三個點 如果探測後三個點沒有的話就直接傳送刷新地圖 不用看別的地方 圈出來的就是木桶小貓 記得看它的走向偷襲 討伐技巧 普攻只能打它1點血 但是用大桶爆彈可以秒殺,NPC可以帶上李維特(2回合他有時候可以會心秒掉一隻),貓會刷出1-3隻 情況分別是1隻大木桶貓、2隻大木桶貓、1隻大木桶貓+2隻小木桶貓。刷到3隻的時候優先秒掉大木桶貓 因為小木桶的沒什麼經驗 每隻大木桶貓的經驗為1w2(經驗加成後差不多1W5一隻) 刷怪流程 傳送花園→原地探測怪物→開圖查看三個固定點→有的話就去擊殺沒的話繼續傳送花園 如此反復 如果碰到刷了10幾20次都看不到貓也不用急 屬於正常機率 每次刷新地圖加上加載時間也就5秒而已很快的 運氣好的時候10次里會刷出2-3次 而且可能會1次出現2個位置的貓! 來源:遊民星空

Fami通周銷榜 《怪物獵人物語2 破滅之翼》登頂

Fami通周銷榜(7.5-7.11)新鮮出爐,《怪物獵人物語2:破滅之翼》成功登頂,《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》落至第三名。和《怪獵物語2》一同沖上TOP10的還有本周的第二名《eBASEBALL職業棒球之魂2021大滿貫》。本周NS遊戲再度實現霸榜。 硬體方面,本周PS5系列售出14404台,Xbox Series系列售出1066台。 下面請看詳細榜單。 遊戲銷量榜TOP10(括號內為累計銷量): 1、《怪物獵人物語2:破滅之翼》——137,676(New) 2、《eBASEBALL職業棒球之魂2021大滿貫》——106,597(New) 3、NS《馬里奧高爾夫:超級沖沖沖》——17,333(129,448) 4、NS《Game Builder Garage》——14,105(157,753) 5、NS《健身環大冒險》——12,847 (2,681,938) 6、NS《我的世界》——12,348(2,044,991) 7、NS《馬里奧賽車8:豪華版》——10,614(3,909,308) 8、NS《桃太郎電鐵:昭和平成令和也是基本款》——9,298 (2,261,196) 9、NS《迷托邦》——8,272(187,505) 10、NS《《任天堂明星大亂鬥特別版》——7,434 (4,333,576) 主機銷售情況(括號內為累計銷量): 1、Switch——52,867 (16,547,989) 2、Switch Lite——16,416 (3,947,619 3、PlayStation 5——12,271 (744,377) 4、PlayStation 5 數字版——2,133 (144,964) 5、PlayStation 4——678 (7,797,187) 6、New 2DS LL (包括2DS)——628 (1,167,979) 7、Xbox Series X—— 579...

《怪物獵人物語2 破滅之翼》試玩版Steam特別好評 好玩但本體好貴

《怪物獵人物語2:破滅之翼》已經發售五天了,這款《怪物獵人》衍生RPG的正式版Steam評價目前為多半好評(3,617),倒是免費試玩Demo的評價先來到了特別好評(421)。 試玩版Steam商店頁面>>>>>> 從評論情況來看,大多玩家都是因為本作396的定價而沒有購買正式版,但是在遊玩免費Demo後,大都認可本作是很優秀的遊戲,並表示未來會購買本作。 從這個情況來看,免費試玩Demo還是非常有價值的。 《怪物獵人物語2:破滅之翼》是一款以《怪物獵人》世界觀為背景、聚焦與怪物建立羈絆而駕馭怪物的「騎士」的遊戲,遊戲採取回合制RPG玩法,兼具簡潔的戰鬥邏輯和合適的戰略深度,遊玩起來非常愉快。另一項主打的玩法則是怪物的收集,喜歡捕捉和養成的玩家一定會喜歡本作。 本作現已登陸Steam和NS平台,支持中文,可選日英雙語配音。今天還上線了第一彈免費更新:隨行獸「牙獵犬」。 Steam商店頁面>>>>>> 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2 破滅之翼》免費更新第1彈發布追加隨行獸「牙獵犬」

據CAPCOM消息,《怪物獵人物語2:破滅之翼》免費遊戲更新第1彈現已發布。 追加隨行獸「牙獵犬」 背著騎士馳騁大地,值得信賴的隨從「牙獵犬」。能夠躍至空中,投擲刀刃斬斷疾風。 牽絆技能:奮疾天翔 要想讓牙獵犬成為隨行獸,需要在更新後追加的共鬥探索任務「★5牙獵犬巢穴」中獲得蛋。 另外,如已通關主線,還能在新增的「★8【探索】牙獵犬故鄉」 中取得各種屬性的牙獵犬。不同屬性的牙獵犬擁有不同牽絆基因,所以收集大量的蛋,讓它們在傳承儀式和戰鬥中大展身手吧。 通關主線後也有上位怪物等待你來挑戰,敬請享受摸蛋和各種通關後要素的樂趣! 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬獲取方法與基因展示

《怪物獵人物語2破滅之翼》與MHR聯動配信了新的隨行獸——牙獵犬。下面請看由「jebe7955」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬獲取方法與基因展示,希望對大家有用。 牙獵犬的屬性總共有6種,分別是以下的6種蛋的圖案。 牙獵犬的任務有分為以下兩種: 5星任務(一周目)與8星任務(二周目) 5星的似乎,出蛋率似乎並不高 建議能打8星的話就直接打8星 至於8星難度問題的話 如果有40~45以上應該都不用太擔心會三貓。 N、R、SR難度差異也蠻小的,N與SR王的差異大概不到130%。 8星任務的出蛋率: N概平均出1~2顆 R出2~3顆左右 SR一場出4顆 至於沒什麼票又想要可愛的牙獵犬的話可以打N票場,每場也都能拿回王冠,甚至賺一些王冠。 有一些王冠後,建議別買R票,不太值得,存起來直接買SR就好。 至於挖牙獵犬蛋值得嗎,花100王冠,是不是不如去挖古龍,就讓我們來看看牙獵犬能拿到的基因吧。 牙獵犬基因 無屬性 筋力基因(無屬攻擊強化) 靈魂羈絆 雪上加霜S 賦予率 千裂爪 水屬性 水強化 猛毒 盲眼 怒吼 加速 舞蹈家 龍屬性 龍強化 單挑嗜好 龍罩基因 異常無效 龍吐息 吸血基因 雷屬性 雷強化 雷罩基因 雪上加霜 咬牙基因 吸血基因 耐痹基因 火屬性 火強化 火罩基因 火焰吐息 咬牙基因 KO術基因 自我回復基因 冰屬性 冰強化 冰罩 毅力 耐封 凍結 龍卷 總結 牙獵犬每個個體都擁有自己屬性的強化基因,對於缺少屬性強化基因的人來說,還蠻值得的。 另外牙獵犬的基因也蠻固定的,幾乎每隻都會出一樣的。 其中個人覺得除了屬性強化外,比較好的基因有: 無屬狗-靈魂羈絆 火狗-自我回復 水狗-舞蹈家 冰狗-毅力 整體來說,100票能換到4狗(4個屬攻+其它基因抽獎) 個人覺得還挺不錯的,如果不太缺古龍,或許可以考慮刷牙獵犬基因。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》副任務海盜寶藏線索位置 尋找海盜的寶藏任務攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》尋找海盜的寶藏是一個支線任務,需要先找到三個線索才能找到寶藏的位置,那麼這些線索都藏在哪里呢?請看《怪物獵人物語2破滅之翼》副任務海盜寶藏線索位置,希望能夠幫助到各位。 尋找海盜的寶藏是一個支線任務,我們需要前往不同的地點找到三條「線索」才能夠追蹤寶藏的位置。 第一條線索 第一條線索是找到「海盜沙灘」。 來到水手的沙灘區域,前往下圖所示位置找到發光的點並互動即可。 第二條線索 第二條線索是找到「一個永遠有水從高處傾斜而下的美麗地點」。 來到北卡舞那海角,前往下圖所示位置的瀑布,找到發光點並互動即可。 第三條線索 第三條線索是「死亡之沙中的任意一處地點」和「吸收白天的陽光並在黑夜釋放」。 在晚上來到西拉穆努沙漠,前往下圖所示位置的綠洲,找到發光點並互動即可。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公三猜因子搭配參考

《怪物獵人物語2破滅之翼》中金雷公是非常強力的隨行獸,不少玩家想要了解金雷公的因子搭配,下面請看「水無月夏影」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公三猜因子搭配參考,希望能夠幫助大家。 這個配置只是出於個人喜好,所以肯定遠比不上極限輸出之類的最優解,請謹慎參考。 主要我喜歡雷娘就是因為充電和超帶電狀態賊帥。如果單純為了打手強度的話可能就去用白海龍或者金獅子了。 所以,主要的思路就是雷娘原本的招牌技能要保留。甩蟲子和迅雷掌也是一定要留的,蟲子是力而迅雷掌是速,所以可以有站場3猜的資本。 3猜主打的合擊被動同步化正好是雷屬性,而合擊本身不會會心,金雷公自己的甩蟲子也是遠程攻擊不吃會心,因此總體搭配思路就是3猜不帶會心。 3猜的話,首先想到的自然是3-3-3湊3系bingo。但是雷罩本身無類型,所以帶了雷罩的話必須用虹因子才能出3系bingo。 雖然可以用笛子開形態,但是笛子開沒有變身動畫,那就等於沒開。因此雷罩一定要留。 第一條bingo直接10%乘算增傷應該算是性價比最高的,後面因為邊際效應遞減,收益會逐漸下降。 因此這里的虹因子單純就是為了bingo,等價於單系的10%增傷技能。而且虹因子爛大街不需要強化,可以有效降低培養難度 舞蹈家和自回算是個人喜好,因為合擊雖然追求盡量封鎖對方的攻擊,但是也有些時候對方就是不和你猜拳或者放黃AOE,所以有個自回可以極大減輕血線壓力,萬一不小心手滑或者被圍毆了,合擊封鎖對方幾次以後自回也差不多能把血回上來。 3系技能里 力雷總共6個輸出技能,其中倍率最高的是金獅子的雷炮84,但雷炮是全體技能,消耗高達41,用不起…次選就是雷顎龍的單體80(22羈絆)和金雷公自己的單體雷光蟲彈80(24羈絆)。再往下就是白海的單體40(20羈絆),雖然有會心率+20的補正,但是合擊不會會心意義不大。 速雷最高威力技能是麒麟的單體83(22羈絆)雷角附帶20%**,其次就是雷狼龍自帶的單體80(24羈絆)30%**的雷迅掌。再往下都是些倍率不超過40的小技能或者全體技能了。 技雷最高威力技能是電龍的復仇雷單體80(消耗22)。其次就是奇怪龍的吸血單體50(消耗17)。其他技能倍率都在40以下了。技雷是唯一一個金雷公沒有自帶類型必須請外援的技能,在2者之間我糾結了半天。其實顯然應該是奇怪龍的吸血更適合打合擊。雖然倍率低了一些,但是可以配合自回來保持血量維持舞蹈家,一邊雙擊一邊回血不需要角色自己手動干預嗑藥。反而是電龍的復仇雷HP低下時增傷的附加效果在保持合擊的情況下很難有所發揮。 不過這里我還是配了復仇雷,因為動畫帥。 可以看到金雷公本家技能雖然算不上最好的,但是也差不太多,為了帥氣犧牲一點性能完全在可接受范圍內,因此基本的配置思路就差不多決定了 基因的出處: 蟲彈、雷罩是金雷公固有,直接同族相食就行 狼龍是雷娘固有,背水是電龍固有,吸血是奇怪龍固有。以上所有都可能出雷強和舞蹈家。 同步化比較特別,雖然是雷基因,但是以上這些用雷的都不會出,要從泡狐之類的身上搞。 共鬥的話,金雷公的蛋在雪山,其中附屬窩除了會出雷娘,還會出有同步化特的奇猿狐。 櫻花的附屬窩會出的泡狐,沙漠的附屬窩會出的土砂龍和砂龍王等都會出同步化特。 火山的附屬窩就比較肥了,有電龍,有雷娘,而且有數不清的咩咩子,咩咩子是唯一一個可以從附屬窩摸出來的自帶自回特的古龍,所以自回基因反而意外的好搞,天知道我到底摸了多少咩咩子出來… 順便提一點,餵基因最好最後一次性一起餵,因為有些時候會遇到孵出來的基因自帶1星強化。如果你之前先餵到1星然後摸出自帶1星的基因那直接血虧。 同理,可以把那些數量溢出的拿來做技能素材的怪直接先合成1星或者2星的素材,這樣也可以節省獸欄的空間。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公雷狼龍基因搭配參考

《怪物獵人物語2破滅之翼》中金雷公雷狼龍是一隻二名怪,有著很強的屬性,那麼我們該怎樣為金雷公雷狼龍搭配基因呢?現在為大家帶來「咖啡貓」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》金雷公雷狼龍基因搭配參考,一起來看看吧。 此搭配集主動技能三系出招方式各一招,力量系群攻一招,變身(加攻防)一招,彩虹連接三系達成bingo,戰鬥無需換怪,一次對決成功可滿一半羈絆(同步特實在太難刷,還沒強化) 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》共鬥迷宮探索建議

《怪物獵人物語2破滅之翼》中共鬥迷宮中玩家可以獲取獎勵,而且還可以摸蛋獲取隨行獸,那麼在共鬥迷宮中探索的時候我們需要注意什麼呢?現在為大家帶來「我是鬼1號」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》共鬥迷宮探索建議,希望對大家有所幫助。 1、sr票非常珍貴,值100瓶蓋王冠,但是在sr洞穴的寶箱里可以獲得大量王冠甚至有機率開出sr票。而在共鬥任務中只要有1人擊敗了boss任務會強制1分鍾內結束,所以建議不要一上來就去找boss。 2、共鬥任務(只指sr)中有四個巢穴,分別是最終boss巢和三個白送巢。注意,白送巢是必出彩蛋的,不要忘記摸。 3、共鬥任務中的戰鬥不可逃離!不可逃離!不可逃離!而且怪物的血量還有多人倍率。所以推薦一定帶上迅龍一家(隱身)或者能吼的怪,摸蛋的時候更要見好就收! 4、共鬥任務中任意一方三貓則任務失敗,如果你的搭檔不小心踩到雷,建議去幫幫他。 5、共鬥任務中可以按+在菜單中選擇貼圖交流,比如「等等」之類的,如果不語音開黑這些貼圖是你唯一的交流方式。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》全怪物招式一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》所有的怪物在攻擊的時候都有自己的招式,想要更好的應對就需要了解其招式,那麼現在為大家帶來「WeedyC」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》全怪物招式一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》物理傷害數據及養成心得

《怪物獵人物語2破滅之翼》中很多大家都不知道物理傷害數據是怎麼得來的,那麼現在就為大家帶來「M。O。T。T。」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》物理傷害數據及養成心得,希望對大家有所幫助。 算法 物理傷害普通攻擊和招式攻擊的傷害公式為: *會心倍率 招式基礎值根據技能不同而不同,一般來說描述為小傷害的技能,基礎值為20,中傷害為40,大傷害為80,極大傷害為120,大部分的怪的技能都可如此套用,只有極少部分的怪會額外多一點,比如滅盡龍的「破棘滅盡旋·天」描述為極大傷害但具體基礎值為124,這一類技能基礎值多一點也不會很多,所以考慮的時候也不用太過在意,普攻的話當然就是沒有招式基礎值所以為0。 屬性bingo和力速技bingo各自上限為百分之50,兩者同時生效時算法為加算,所以如果你給你的龍打滿9個物理力因子,此時他的因子bingo會讓他的任何物理力傷害的面板值變為0.5+0.5+1=2倍 而計算完攻擊力、招式基礎值和bingo之後,則是對怪物防禦的直接減算來得出實際傷害,而值得一說的是怪物的防禦不光有數據網站中提供的基礎防禦,同時疑似存在部位防禦、狀態防禦、上位防禦、特殊buff防禦、技能buff防禦等等,這方面因為太過難以測算所以暫時將怪物的實際防禦視為一個整體,不去過多考慮,畢竟怪物的防禦也不是我們能操縱的,但是後面討論傷害配置的時候仍然會用到這部分。 會心 如果沒觸發會心則直接輸出實際傷害,如果觸發會心則為實際傷害再進行1.6倍率的乘算。 最後還得提一下正面對決的猜拳,猜拳有百分之30的額外補正,贏了就加輸了就減,最終得出的補正值乘算在計算會心之後的輸出值上,這一部分不受養成的種種變數影響所以不列入公式。 養成 首先是很多寶可夢或者類寶可夢遊戲的玩家比較容易關心的一個問題,物語2是否存在個體值,根據我養了多隻相同的怪測試的結果,答案是存在,但影響極其微乎其微,差距也就幾點攻擊力的程度,幾乎可以忽略,也就是說只要你挖到了某種怪,你就可以直接培養他,不用擔心他將來等級高了會比同類的佼佼者平白矮一截攻擊力。 因子 主動因子 buff類因子 基本上來說一律都可不予考慮,因為這一類幾乎都沒有力速技bingo,本身釋放又要占用回合行動,不是說一定沒有用,但是否能夠發揮的好十分看敵人臉色,並且加成的值越接近後期就越不值一提,低的不過加2/30點攻擊力,高的也不過加100點,一個怪中期一般在400攻左右大後期則是700左右,放棄1回合的行動為後續的2 3回合加幾十點或者為後續的1回合加100點,實在是虧到姥姥家,並且還要虧力速技bingo的加成。 傷害類因子 說白了就是怪物的技能搭配,說道這一類因子就不得不說一個問題,任何一個培養類型,比如說物理力的滅盡,你想要給他堆物理力bingo,就免不了要多帶幾個效果近似的主動技能,因為被動加傷的技能在一個傷害類型尤其還要限定力速技的時候是非常非常有限的,比如物理力里加傷的只有一個筋力,而筋力特升滿之後是不與低級筋力疊加的,而我們具體要說的就是選擇這些顯得有些重復的技能的基準。 首先還是從技能的機制說起,前面也說了技能會有一個自己的基礎值加算在攻擊力上然後進行各項增傷的乘算,這里其實可以簡單的理解為每個技能都臨時地給怪物加了攻擊力,而這也就註定了中期和後期對於這一類技能的選擇的不同。 因為中期時寶寶只有400攻左右,而大後期則可以達到將近700攻,同樣是120招式基礎值(後續簡稱招式值),在中期可以和在後期的增幅比例是不可同日而語的,尤其傷害計算中還要對怪物的防禦力進行減算,這使得一個高基礎值的招式在中期可能使你的寶寶的在釋放招式時傷害直接比平a多一倍也不稀奇,但是到了大後期可能也就比平a多個5、6分之一。 而招式的對比在中期和後期的主要差異就在於會心,因為有一些技能是以低一級的招式值換取更高的會心率比如凱龍的單體技能因子就是中傷害(40招式值)但是有額外20會心率,而會心是在最終進行乘算的,所以根據上述的傷害公式的算法,越是後期攻擊力越高的情況下這種一類技能的額外會心的收益就越大,所以同樣是單體物理力技能,凱龍的中傷害(40招式值)+20會心率的這個技能,在後期是強過滅盡的大傷害(80招式值)的。 而會心之後其次的差異就在於額外效果,比如火龍的毒擊,其招式值和滅盡的滅盡的滅盡碎完全相同,但是多了一個中機率施毒,代價是多耗2點羈絆值,這種技能一般來說是較為合算的,可以更多的去考慮,尤其角色自身使用錘子的話,錘子全都是有根據異常狀態追加傷害的技能的,如果能正好和使用的錘子需要的異常狀態吻合那麼就非常的賺了。而這一類中比較特殊的一個是即死類,在mhs2中即死的觸發也算作異常狀態觸發,並且即死技能的機率還不算低,如白一角的技能在有著20招式值的基礎上有高達百分之10的即死率,後期而言這無論和任何一個單體技能對比都是可以顯得十分強大的,畢竟單體技能最高也就是大傷害(80基礎值),相當於比白一角的即死攻擊多了60點攻擊力而已,換取10%的即死率是非常劃算的,從數學收益的角度來說10%即死率相當於給攻擊附加(怪物當前生命值-此次攻擊傷害)的百分之10的傷害,這在後期而言是非常可觀的,但是有一個很大的問題就是,二代有著即死抗性的存在,而具體哪些怪擁有暫時不確定,但恐怕大後期所要面對的那些里龍巢boss都是擁有的,這也就導致了白一角的即死攻擊又變得有些尷尬了。 然後就是關於「低命中但是命中必會心」這一類技能,經過我的測試,首先這一類技能在合擊時會必然命中但因為合擊不會會心所以也沒有額外的收益,而在其他場合,「低命中」這個描述的技能的命中率約只有4分之一,再參考會心倍率為1.6,可以得出這一類技能幾乎都是虧的結論,是可以不用考慮的。 被動因子 被動因子前面提到了每一種培養類型的怪物所擅長的傷害類型區間里能使用的被動因子是非常有限的,而增傷類的就更加有限了,這就導致了前面說到的免不了要選擇較多的主動因子,而主動因子如果選擇過多了畢竟都是效果類似的,基本上來說多選的都沒什麼額外收益,所以在這個情況下如果被動因子中有較為不錯的生存能力因子也可以去優先考慮,但是這些因子根據能力性質不同也同樣會在中期和後期有著不同的意義。 以物理力配置中最常見拿來湊bingo的生命特因子來說,中期有一個生命特增加70點生命值上限是非常頂的,畢竟自身就2/300血,但是到了大後期自身血量高了防禦也高了,即便是很強的怪物給寶寶來一下可能也就讓寶寶掉個4分之一的血,而這種讓寶寶掉血的情況在我們的操作中是不會過多發生的,一般來說產生於敵人的無力速技特性的技能,數個回合可能就碰到一次,而普通的猜拳贏了的話往往也就讓寶寶掉個十來分之一的血,這額外多的幾十點生命值就顯得有些聊勝於無了。 所以不考慮bingo問題的話後期加護和閃避的效果在生存方面是強於生命值和全屬性耐性(防禦)的,但是顯然我們還是要優先考慮bingo,所以加護直接被淘汰(因為加護為無力速技傾向因子),而閃避則是根據你准備培養的寶寶是力速技中的哪一個傾向來決定是否取用。 大體配置思路 模型選用滅盡龍(滅盡和荒勾爪同屬物理力但攻擊力比荒勾爪更高,即便是滿級也是滅盡更高,荒勾爪的晚熟分類僅僅是指他自身的屬性成長曲線而非指後期比早熟分類的怪面板要強,但是荒勾爪的模組基礎會心比滅盡高一格,這個一格具體是多少不清楚,根據滅盡7格荒勾爪8格來看,這一格應該不會超過百分之2的會心率,甚至更低) 我們先確定要拿:筋力、生命這兩個被動 然後在剩餘的7個格子中,首先確定拿一個群攻,因為怪物對技能的隨機使用因為不消耗羈絆值,所以roll到這種群攻技能雖然無法對部位進行破壞但是畢竟有著相比的單體技能更高的招式值總還是不虧的,再加上可以主動手選用來應對群體敵人以及以後大機率會出現的多部位同時在場的巨型敵人的策略性優勢(手選的群攻技能只要有力速技傾向一樣可以用來打猜拳的正面對決,只不過無法合擊就是了),由此可以確定將一個位置留給滅盡自己的這個目前已知最強物理力aoe「破棘滅盡旋·天」(之所以說滅盡這個是最強,一方面是滅盡的比一般的極大傷害還多4點招式值,另一方面另外的幾個極大傷害aoe的負面效果都太大了,比如導致自己癱瘓,或者前面提到的低命中率但命中必會心) 而在確定了這3個格子之後,就要面對第一個分歧點了,也就是「力速技兼顧」和「單一傾向培養」的分歧。 這兩者的分歧區別還是較為簡單明了的 兼顧型可以在面對多怪以及怪物的形態轉換時更有餘裕 單一傾向型則是在湊齊力速技3類型之後面對單怪以及行動模式變化穩定周期不至於很短的怪的時候更加暴力 具體來說同樣是打優勢傾向的傷害的差距為 兼顧型8物理bingo,5力bingo合計1.85倍傷害 單一型雙8bingo,合計2倍傷害 而分歧區別雖然簡單明了,但這兩種類型哪一種更好卻很難簡單地一概而論,畢竟怪物的行動總還是有些不確定因素在里面,群怪的復合攻擊模式尚且不論,就算是單怪也免不了有單一型吃虧的時候 舉2個例子來說 1,如果怪物在轉換階段的時候,正好瞄準了寶寶,此時本來自身傾向克制怪物的寶寶變得被怪物克制了,那麼就要考慮換寶寶,這是單一傾向隊伍的基本思路,但是一旦換人就會導致羈絆值變成另一個寶寶的,而此時如果換上來的寶寶的行動剛好roll到不是自己傾向能力的普攻那麼就很可能沒有羈絆值去釋放技能修正傾向。不過這一點在後期而言相對還好,因為後期寶寶的初始羈絆值一般來說都夠放一個單體技能。 2,同樣是怪物換階段正好瞄準寶寶,然後單一傾向被迫換人了,而很多的武器種類都有著「積累」的機制,如大劍的蓄力,大錘的蓄力,弓的蓄力,蓄力之後可以釋放更高傷害的技能,但是這些技能也要消耗絆值,也就是說如果此時我大劍和錘的蓄力槽已經滿了,卻因為換人而失去羈絆值導致沒法立刻釋放滿蓄力的高傷害技能,這就會導致虧角色自身的傷害循環,而弓的機制還會更加吃虧,弓的蓄力是限定在下回合生效的如果因為某些原因錯過了釋放時機那就白虛了,而後期來說角色自身的傷害也是非常的高的,實際上大後期絆技更多是用來起一定的生存能力,角色和怪各自輸出才是最高的輸出模式。 所以這兩種分歧模式到底選哪種只能說各憑喜好了,目前來說很難給出一個確定的答案, 如果選擇兼顧型,兼顧型選取另外兩個傾向系的技能是為了用來應付變化和突發情況的,所以不考慮羈絆值消耗過高的群技,只考慮單體技能,而對於單體技能的選取自然就沿用前面討論主動傷害技能的思路,優先選擇「中傷害+高會心率」以及「大傷害+額外附帶效果」這兩種類型,至於即死這個嘛,只能說沒出來具體的怪物即死抗性表之前很難說即死的地位。 那麼依照這個思路,對於我們現在考慮的物理力傾向的怪要培養成兼顧型的話,速和技比較優的選擇分別為滅盡龍自己的滅盡掌、和千刃龍的千裂爪。 而如果選擇單一型的話其實就不是很有所謂去仔細挑選了,因為要用單一型填滿剩下的位置的話性質重復的技能要選5/6個,根本不用挑,那些「大傷害」描述的技能基本都要拿,當然了,還是要優先拿「中傷害+額外會心」比如凱龍的那個 其實到這里為止其實給出來的一個組合配置其實還是比較泛化的,算是很常見的推薦模式。 到底帶不帶] 會心到底帶不帶 關於會心特這個技能,首先有個問題,就是wiki網站沒有給出怪物具體的基礎會心率和會心特增加的會心率,只能大致地體感出區間在20~30%左右,想要測算具體的話是一個非常巨大的工作量,但是我們姑且可以以bingo降低導致的傷害倍率的降低來推算需要多少會心率才可以彌補,如果處於這個區間類則暫時保留意見,如果高於或者低於則表示劣或者優。 單一傾向的情況 在單一傾向下將一個無意義的主動技換成會心因子的話,會導致雙8bingo變成雙6bingo,使bingo加成從2倍傷害變成1.8倍傷害 而1.8倍傷害的情況下,會心攻擊倍率1.6,在這種情況下,想要讓單次攻擊的數學收益持平雙8bingo的2倍傷害需要:(2-1.8)/(1.8*0.6)=0.1851也就是18.5%的會心率,這是可以確定小於等於會心的會心率的,因為wiki中給出的滿級會心的會心量就已經幾近於此了,也就是說此時來看打會心因子是穩賺不賠的。 然而這又涉及到另一個問題,那就是怪物的防禦的計算是在bingo的計算之後,而會心的計算則是在最終傷害上的乘算,這意味著什麼呢 舉個例子來說,我在8bingo時放一個技能的非暴擊理論輸出假設是1200,而我打上一個會心因子變成6bingo此時非暴擊理論輸出降為1080,但是因為額外的會心率(假設為18.5%),使其數學收益的角度和8bingo時持平 但當我拿這個理論輸出去打實際的怪,比如龍巢的二名,龍巢的二名實測防禦普遍在450左右,那麼此時原本1000的理論輸出能打出750的實際輸出,而1080的理論輸出能打出630的實際輸出,這就使得仍然沒變的120點非暴擊傷害差距在傷害中占比一下子大幅度擴大,而額外的會心率卻是保持不變的,也就導致會心特這個因子帶來的會心率在面對防禦越高的怪物時其收益也就越低,而此時想要讓帶會心和不帶會心的收益持平的話則需要(750-630)/(630*0.6)=0.31703,也就是31.7%的暴擊率,這是已經是微高於了會心特的可能數值的。 也就是說根據面對怪的不同,會心特的收益也不同,但是實際上怪物本身也有一點基礎會心,雖然量非常的少,但毫無疑問多少是會降低會心特的收益率的,再加上還有一部分有額外會心率的技能存在也會多少降低一點會心特的收益,以及觸發合擊時無法會心,也就是說會心特實際的收益是比上面算的要更加低一些的,也就需要會心特提供更高的會心率才能彌平和8bingo配置的傷害差距,這可能導致面對高防怪時需要會心特提供40%以上的會心率才劃算,而這顯然是不可能的。 並且我們仔細考慮一下,低防的怪幾乎都是菜雞甚至根本就是下位怪,根本不需要特意去上心思考怎麼對付,甚至都可以直接使用2代提供的掃盪功能直接秒了,也就是說我們真正需要考慮的就是類似於龍巢中這種高防的有難度的怪,所以在這個思路下,可以認為單一傾向是不帶會心特的收益穩定地高於要更加的大。 兼顧型情況 因為兼顧型本身bingo倍率就低於單一型,而再打上會心因子降低0.2的傷害倍率之後,這降低的0.2的倍率在傷害中占據的比例會比單一型更加的高 原本單一型是從2倍降到1.8,降低了10分之一 而兼顧型則是從1.85倍降到了1.65,降低了9.25分之一 而這個差距會在計算防禦之後再更進一步擴大,還是以剛才的例子來說,單一型8bingo打1200傷害的情況下,兼顧型不帶會心特則是打1110傷害,帶了則是打990 而此時面對450防禦的怪實際傷害為660和540,需要至少(660-540)/(540*0.6)=0.3703,也就是至少37%的暴擊率才能彌平傷害差距,再加上上述的基礎會心,技能額外會心,合計等問題還會更高的多。 誠然兼顧型和單一型不同因為兼顧型的另外兩個副傾向的技能不吃主傾向bingo加成,所以會心特對於這兩個副bingo的收益率稍微高那麼一點點,尤其是對速技甚至可以湊一個bingo,但是1來這一點額外收益實際完全不足以抵消會心率的不足,2來兼顧型的兩個副傾向技能1來本身就只是用來應對特殊/突發情況的,使用率並不會很頻繁,如果敵人真的切換形態到了穩定地使用另一種傾向之後我們肯定還是要切人為優。 所以綜合來說,基本上可以確定會心在物理力的配置中必然是吃虧的。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》怪物基因改變外貌探究

《怪物獵人物語2破滅之翼》中不同基因的搭配可能會為怪物帶來不同的外貌,那麼都會將怪物改編成什麼樣呢?現在為大家帶來「迅貓喵」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》怪物基因改變外貌探究,希望對大家有所幫助。 鏖魔 這是使用了恐暴龍基因中的狂熱化產生的結果,如果大家有鏖魔的話都應該清楚鏖魔不配這個基因的情況下不會變成這樣子。 荒鉤爪 使用狂熱化基因後藍色血管變為紅色 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》獄狼龍及冰咒龍基因參考

《怪物獵人物語2破滅之翼》中獄狼龍與冰咒龍是兩只玩家最喜愛實用的怪物,那麼這兩只怪物的基因該怎麼搭配呢?現在為大家帶來「醬汁牛排-」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》獄狼龍及冰咒龍基因參考,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》上位討伐任務怪物分布

《怪物獵人物語2破滅之翼》在上位任務中各個怪物非常分散,不少玩家找不到需要的怪物,下面請看「咩咩帶你lu貓貓」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》上位討伐任務怪物分布,希望能夠幫助大家。 進入2周目,尤其是在完成普通的古地龍巢以後,對於上位怪素材的需求肯定是越來越大,如果按照圖鑒上鎖指示的上位怪物位置,去大地圖尋找上位怪物巢穴尋找的話,那估計你頭都大了,至少本人找上位紫水獸找到自閉,因此,個人感覺通過聯機模式下面的討伐任務來尋找特定上位怪物的效率要高得多。 1.【討伐】蒼火龍(8星):翼蛇龍,藍速龍王,大蝕龍蟲,野豬王,毒妖鳥,飛甲蟲,怪鳥,蒼火龍 2.【討伐】櫻火龍(8星):垂皮龍,盾蟹,桃岩龍,紅彩鳥,飛甲蟲,轟龍,海龍,櫻火龍,紫水獸 3.【討伐】雷顎龍(8星,註:地圖為冰洞,請攜帶暖熱霧,如有耐寒請無視......):蠻顎龍,穿甲蟲和重甲蟲(成對),冰土砂龍,飛甲蟲,眠狗龍王,盾蟲,土砂龍,變形冰鯊,雷顎龍 4.【討伐】火龍(8星):藍速龍王,野豬王,毒妖鳥,翼蛇龍,大蝕龍蟲,火龍 5.【討伐】金雷公雷狼龍(9星,註:地圖為冰洞,請攜帶暖熱霧,如有耐寒請無視......):變形冰鯊,奇怪龍,盾蟲,金雷公雷狼龍 6.【討伐】鏖魔角龍(9星):大名盾蟹,水龍,飛甲蟲,盾蟹,砂龍王,轟龍,鏖魔角龍 7.【討伐】荒鉤爪轟龍(9星):青熊獸,狗龍王,彩鳥,雌火龍,迅龍,甲殼食草龍,水獸,水生獸,荒鉤爪轟龍 8.【討伐】白疾風迅龍(9星):蠻顎龍,怪鳥,毒妖鳥,盾蟲,大蝕龍蟲,白疾風迅龍 以上是目前我所有的上位討伐任務當中會遇到的怪物列表 另外,關於如何開啟9星羈絆,在這里我也簡單說一下。在進入2周目以後,可以來到露希安,在任務板邊上的接待員NPC那里可以接到討伐任務,按照順序完成直至解鎖9星羈絆,隨後攜帶迅龍在聯機模式下即可開啟討伐白疾風迅龍任務,其他的9星討伐任務也會隨著繼續完成接待員的支線任務而相繼開啟。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》戰鬥技巧分享

《怪物獵人物語2破滅之翼》正式版剛上線不久,很多新手玩家不知道遊戲的戰鬥機制,下面請看「wtfckgreat」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》戰鬥技巧分享,希望能夠幫助大家。 首先養怪,有的人喜歡就養哪只,但是可能大部分人哪個強就養哪只。一周目的時候還喜歡一直換怪打。二周目有了咩咩子之後就一條龍打到底。雖然也二名和古龍全收集。但是太糾結了。不知道玩什麼。 然後無屬性的怪感覺屬於物理傷害,因為弱無屬性的怪很少。但是你打無屬性的怪,那那個怪必無屬性的防禦很高。所以屬性克制很明顯。而且打BOSS怪物的全體技能是很廢的。除非有很好的debuff。我打怪感覺到全體技能和單體技能加成係數不一樣。雖然全體藍跟多。 關於對戰,其實雖然的回合制,但是打的好,真的可以打到賞心悅目。輸出爆炸同時還不用加血。不過一定得了解怪,一定得了解怪。一定得了解怪 主角的玩法。我個人感覺有兩種,還是主角出輸出和帶羈絆量技能笛子,這種我試過。拿大劍玩的跟李維特一樣爽。輸出肯定沒李維特那麼高。因為他大劍是2蓄單體。我們是2蓄全體。所以玩大劍一蓄打單體那個技能傷害比2蓄全體高。錘子是正面對決贏了就直接加一蓄。弓箭的蓄力感覺沒必要這個技能。如果是強擊瓶和貫穿的話。試了試蓄力一回合之後貫穿加剛射傷害和2個回合強擊瓶差不多。其他武器沒玩。然後就是技能帶單挑嗜好 和全力,弱特和會心。全力特和單體嗜好特的加成非常高。如果部位正確傷害不暴擊也能上千。怪物倒地更是2000多。出會心就更爽了。防具用的咩咩子的。武器是二名角龍。就是哪個攻擊高用哪個。 主角輔助玩法感覺得對怪物基因配置非常好。所以我沒怎麼用過。現在我是半輔助半攻擊。單挑特和羈絆特。雙人攻擊也能觸發單挑特。弱特特的護石感覺暴擊率沒那麼高。 關於對戰技巧,首先對於不是碾壓的怪,騎乘技能一定不要亂用。因為騎乘技能和雙人攻擊能打斷一次怪物的攻擊。對於怪物的攻擊,我們是能手動觸發雙人正面對決的。另外觸發雙人對決。我試了試自己丟技能一定不會觸發。如果怪物打的是你和你的怪。除非打你的怪的時候npc和你的怪物觸發。但是npc丟技能是可以觸發雙人的,怪物丟技能也是能觸發的。前提都必須是單體,而且目標一致。並且怪物打的人在雙人正面其中一個。 關於怪物的技能,如果怪物線對你是看的到的。而且如果有線一定是可以觸發雙人對決的攻擊。但是有時候是有線的,你看不到。對於npc你沒辦法,對於你的怪物你可以手動怪物技能選擇看一下。這時候如果顯示線了,就說明怪物打你的隨行獸了。然後你就可以克制觸發雙人對決。而且即使沒有線也可以知道怪物打誰,就是看怪物朝向。怪物有多隻時,你可以看你的隨行獸和npc的朝向。如果怪物沒有線對你們任何人。說明怪物要丟技能了。這里就要說一下騎乘的作用。第一就是騎乘能打斷怪的技能一回合,並且能知道怪物出什麼技能。有的怪物在被打斷之後會更換招式。如果你不清楚怪物是什麼招式。可以用騎乘試試。對於難打的怪多換隨行獸攢騎乘,但是不要丟。關鍵是騎乘能回血和消除一切debuff。。 補充一下,角色丟技能時機,就是怪物打你npc,但是npc招式不是克制的情況下,還有就是怪物倒地或者偷襲。反正不能觸發正面對決,就可以丟技能。對於隨便打的怪,可以無腦大劍砍。無腦一蓄。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》同類大小因子能否共存探究

《怪物獵人物語2破滅之翼》中很多大家對於同類大小因子是否能共存有不同的看法,那麼究竟他們能不能放在一起呢?現在為大家帶來「錦鯉」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》同類大小因子能否共存探究,希望對大家有所幫助。 首先被動因子取最大,這點可以肯定也是大家的共識啦! 關於主動技能同類因子大小共存能否同時生效,我想大部分人也是知道的,是可以的! 可以看到兩個起爆小中提供的技能名字是不一樣的,也都是存在了的! 所以小中大特是可以放同一個怪身上,但生效只取最高級的那個因子。前期沒因子暫時湊湊bingo無妨。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》8×8bingo同步化數據研究

《怪物獵人物語2破滅之翼》中8×8bingo的同步化基因數據是需要多次測試才能計算出的結果,那麼具體的數據究竟是什麼呢?現在為大家帶來「TequilaVD」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》8×8bingo同步化數據研究,希望對大家有所幫助。 已測試前置知識點 1、全力必須要手動選擇怪物的技能釋放才有效果 2、同步化公式為(怪物傷害*傷害倍率+人物傷害*傷害倍率)所以怪物基因帶上同步化,和人裝備帶上同步化不衝突,68級角色,冰咒龍一級大劍,裝備同步化(特大無強化),和裝備有同步化(特大無強化)的怪物使出雙人合擊大約可以提升146最終傷害 測試環境 68級滅盡龍,技能是滅盡龍自帶的滅盡碎(力),68級角色,冰咒龍一級大劍,初始白板無技能防具,同步化特大護石。 測試對象為任務面板考研任務一星鳴首龍 為了不受其他效果乾擾,所有基因均為主動技能,不額外增加被動效果 第一組為8*8無屬性力量基因 第二組為6*6無屬性力量基因+同步化 第三組為6*5無屬性力量基因(H型排列)+同步化+全力 測試結果 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》炎王龍爆破流基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中炎王龍是非常強力的火屬性怪物,玩家們可以通過基因搭配培養它,想要嘗試爆破流的玩家請看下面「錦鯉」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》炎王龍爆破流基因搭配,希望能夠幫助大家。 先上因子圖 首先喵喵三個專屬技能,我直接拿掉了兩個 既然做爆破流了,那就做到底,另外兩個專屬技能超新星和和起爆烈焰技能傷害確實高而且還花里胡哨,但卻一點都不實用。 為什麼說不實用呢?爆破傷害是固定的,我管你特大還是小,羈絆值便宜還能起爆的才是王道! 現在核心點來了,就是這個技能,普攻上爆破,配合上狀態賦予就是二名站我前面我一爪子也要給你留個炸彈印 對單就給自己上狀態,然後平a就完事,一回合平a一回合起爆,起爆的技能用的是爆錘龍只要13點的單體起爆神技:一觸即發 接下來就是aoe起爆了,炎喵專屬不用猜拳就能上狀態的粉塵,這個就不用多說了,說一下群體起爆的技能,這個技能我思考了很久,還是把炎喵專屬的起爆烈焰拿掉了,這個技能實在是太耗羈絆值了,我換上了爆鱗龍的起爆吐息,低費aoe技巧型起爆你值得擁有讓你再猜拳時不再一無所有。 最後說一下火特大和火場怪力,兩個純加攻擊力的技能,他們有多重要你們應該知道吧 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬因子及屬性一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》在最近的更新中增加了牙獵犬隨行獸,不少玩家想要了解它的因子和屬性,下面請看「VERAI-」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》牙獵犬因子及屬性一覽,希望能夠幫助大家。 沒什麼亮眼的培養價值,會心是滿的,各屬性對應的攻擊力差三格滿,攜帶因子還不錯,妥妥的因子庫設定 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》一周目基因詳細配置思路

《怪物獵人物語2破滅之翼》的基因搭配是隨行獸的重要培養系統,通過搭配基因來疊加賓果的加成。下面請看由「吃果子的貓」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》一周目基因詳細配置思路,一起來看看吧。 為了方便觀看,我會把力量,速度和技巧統稱為特性基因。普通,水,火,龍,冰則為屬性基因,以便於區分。 基因的位置就按照小鍵盤的數字排列代表: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 彩虹基因 他可以替代全屬性全特性的基因,(注意,只有顏色,沒有圖案的基因只會觸發屬性bingo,不會觸發特性bingo)。但是,最有用的時刻其實是前期。勉強能堅持到一周目結束,二周目大多數情況下都不會考慮彩虹基因。因為基因庫其實挺大的,除了水冰兩個非親生屬性外,龍,火,電和普都有足夠的好基因湊齊9個同色,做150%的屬性bingo。在我看來,目前後期的基因配法就是三系猜拳的流派和攢雙150%的極限流派兩種(不過後者太極端,刷起來比較麻煩,而且實戰表現真沒有前者好)。 那彩虹基因的意義是什麼呢?我認為就是前期基因不多的時候占個坑,方便簡單的湊個bingo。後期特殊的情況下,為了能多湊幾條bing的時候使用。 比如帶4個力基因,2個速度基因和2個技巧基因的時候就很合適,4個力基因放在四個角,2個速度分別在25的位置,2個技巧基因分別在46的位置,中間放彩虹,這樣可以湊出2個力量,1個速度和1個技巧bingo,此外同色的盡量放在同一直線上,就可以盡可能的達到更高的屬性bingo。 湊基因方面我個人是更喜歡做三系猜拳,我猜大多數人的選擇也是如此,畢竟可以讓一個自己喜歡的怪長期站場是一件很爽的事。不過另外的原因主要是陪極限雙150的選擇太少了,基本就是對著圖鑒,把能用的全塞進去就完事了,中槍。 配基因思路 接下來就是遊戲二村剛開傳承儀式一直到一周目結束的配基因思路。 首先以猜拳為主,所以每個怪都需要三個不同特性的輸出技能,以低耗帶特效的最佳,(特效最好是中毒,麻痹和減防,畢竟合擊不會會心,而且合擊本來就是跳過一個回合和睡眠昏厥衝突了。其中點名表揚兩只狗龍和藍紅黃三隻跳跳,提供了,提供的普通小輸出基因都很好用,而且本體數量極多,很好升到2星,就算換位置被覆蓋了也不覺得虧,用來過度極佳哭笑) 除了三個輸出技能,還需要一個本屬性的強化基因和一個耐性基因,全屬性耐性要一周目快結束才有機會摸到,不好出就不要想了,而且還是白色的普通屬性。 除了這五個技能之外,一周目建議剩下的位置安體力提升(普通力量),同步化(雷無特性),精靈加護(普通無特性),靈魂牽絆(普通無特性),默契(水技巧),舞蹈家(水速度),迴避提升(水速度),牽絆強化(冰技巧),全力特技(龍力量),會心(龍速度)這些里面的四個,或者其他你喜歡的技能都可以,一切以盡可能的增加輸出和生存能力為主)不過要注意,無特性主動技能不參與猜拳,必如轟爬爬的丟石頭和雷娘的帶電,主玩猜拳不建議帶無特性技能。不過後期二名和古龍的變身又必須通過主動開對應的buff技能,但我相信,你都刷出二名和古龍了,對於基因搭配肯定也有自己的理解了。 一周目雖然可以慢慢打,但是畢竟特大基因,古龍和二名都在二周目,一周目也就是勉強小畢業一個咩咩子,所以並不建議在一周目刷太長時間。前期沒必要專門找彩蛋,一周目只要有一個9格子的咩咩子就算小畢業了,沒必要把別的彩蛋都摸出來,畢竟到了二周目,除了咩咩子,基本都下班了哭笑 到了二周目,有毅力而且運氣好的童鞋可以直接帶上探測洞穴去刷鑽石洞(上位怪物的超級稀有洞穴,里面只出二名和古龍的蛋),其他一般人我都建議先帶去找大劍哥組隊,然後帶上你的咩咩子和五個工具人去把古龍巢穴的前兩層過了,三層一開始有一個沙龍王的克制屬性和dps檢測,然後三層的目標也是限定回合擊殺怪物。等級,武器和屬性不達標會比較辛苦,所以把比較簡單的前兩層過了練練級就可以。之後就是用100瓶蓋換sr票,去摸古龍和二名。具體刷瓶蓋的教程很多,這里就不贅述了。湊齊3到4個你喜歡的主力怪的彩蛋(有的時候二名和古龍的彩蛋也有一個鎖著的基因孔,所以進鑽石洞之前建議手動存檔。摸完蛋再存檔只能刷開大那瞬間隨機加的幾次屬性)。之後就是開始一遍清理一周目沒做的支線,一遍順便在上位稀有洞里面摸基因,給自己的主力換上對應技能的特大即可。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》冰咒龍基因搭配方案

《怪物獵人物語2破滅之翼》中冰咒龍是很多大家都喜愛使用的一隻怪物,那麼我們該怎麼為冰咒龍搭配基因呢?現在為大家帶來「綿津見」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》冰咒龍基因搭配方案,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》全圖鑒怪物歸巢方法及素材掉落一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》中各個怪物都有不同的弱點,想要讓怪物歸巢的方法也不一樣,想要了解各個怪物歸巢方法的玩家請看下面「拒絕青椒」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》全圖鑒怪物歸巢方法及素材掉落一覽,希望能夠幫助大家。 部分內容存在「bug」,例如:冰土砂龍的材料都是碎冰龍XX,以及部分翻譯為刺,部分為棘等等,均是官方翻譯的鍋,下圖表中的所有文字和數據都是照搬的遊戲內怪物圖鑒 歸巢一欄並非是唯一歸巢方法,而是該物種的最大歸巢率方法。(大多數情況扔染色玉就可以觸發歸巢) 圖鑒中還有12個boss怪物,這些是一周目通關必經的boss,其中前10個掉落素材和原本的怪物基本一致,就不重復列舉了。第11個為最終boss傲屠娜,無掉落;第12個為黑龍。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》古地龍巢怪物分布圖

《怪物獵人物語2破滅之翼》中古地龍巢有很多的層,每層的怪物分布非常多,想要了解古地龍巢怪物種類的玩家請看下面「紅鋁驢綠鋁驢與魚」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》古地龍巢怪物分布圖,希望能夠幫助大家。 古地龍巢怪物分布圖(白天),詳細表明了每隻怪物的分布位置以及數量,可能會有部分遺漏,能力有限,請各位見諒。希望能夠幫助需要刷素材,以及想摸指定怪物蛋的玩家。 古地龍巢1層 古地龍巢2層 古地龍巢4層 古地龍巢5層 古地龍巢6層 古地龍巢8層 古地龍巢9層 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》二周目快速練等路線圖

《怪物獵人物語2破滅之翼》中的很多內容是一周目體驗不到的,並且一周目下等級也比較低。下面就為大家帶來由「jebe7955」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》二周目快速練等路線圖,一起來看看吧。 物語2最快的升等方法一直都是掃盪,不過因為看不到怪物等級,無法確認什麼時候能掃盪低等怪。 這邊做了整理,什麼等級去哪里掃盪與路線。 我們總共可以分為5個階段 1.58~65 古龍巢穴 第2層 2.66~72 古龍巢穴 第6層 3.73~77 古龍巢穴 里 第1層 4.78~84 古龍巢穴 里 第2層 5.85~99 古龍巢穴 里 第6層 掃盪時的注意事項 1.照下面地圖的路徑走練等是最快的 2.有些單體的大怪 可能無法掃盪(或等級不夠) 請適時避開 3.想練等的 好好沖等吧~ 路線展示 1.58~65 古龍巢穴 第2層 2.66~72 古龍巢穴 第6層 3.73~77 古龍巢穴 里 第1層 4.78~84...

《怪物獵人物語2破滅之翼》童謠的秘密任務攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》中童謠的秘密也就是玩家口中的紫毒雞任務很多大家都很沒有頭緒,那麼現在為大家帶來「當狙使的刀」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》童謠的秘密任務攻略,希望對大家有所幫助。 任務流程 與其他二名怪不同,紫毒雞的任務在努亞特村村長處接取。 理論上需要先完成其他二名怪的調查任務才會出現此任務。 開局前往沙漠古塔二樓處撿一個發光的玩意(圖中迅龍背對位置) 得到前往下一處地點的提示 前往峨土魯巨樹(繁中名)最里處,之前的任務在這里打過浮空龍 第二個光球位置如圖,撿拾後得到下一個位置提示 首先傳送到禁足地,落地後下樓前往守護火龍森林 在圖中位置找到第三個光球,得到最後一個提示--黃昏時前往火山角 落地後紫毒雞巢穴所在位置會直接刷新在地圖上,可以直接前往 進巢穴後會有大雷光蟲和雷狼龍(可能每個人不一樣) 可以直接前往紫毒雞位置用迅龍開怪 紫毒雞雌火龍 怒前為技巧攻擊,怒後首回合會給自己上火傷BUFF,之後使用速度型群攻技能(傷害極高,必須打斷) 使用兩次技能後會釋放女王劇毒(應該是個群體高毒傷技能,無法猜拳,這里我用羈絆技能跳過且打倒地了) 起身後退出怒狀態(原因未知),變為技巧攻擊 頭、腹、背部弱鈍擊(錘、笛),尾部弱斬擊(片手、大劍) 建議准備好干勁香精和解毒藥,防止翻車 註:此巢穴類型為普通,不會出二名蛋與古龍蛋,建議見好就收 提交任務後會給20個瓶蓋,且任務板上會出現九星討伐類任務與聯機討伐、試煉任務 聯機討伐任務為五個二名怪的分別討伐,可以刷素材造裝備 聯機試煉任務會獎勵探索票(R),與個別龍種的·基因活化劑(開基因槽的) 施毒流紫毒雞基因推薦 猛毒基因特大(自帶)、氣體基因大(桃岩龍)、猛毒基因中(紫水獸)、狀態異常賦予基因特大、默契基因特大、靈魂羈絆基因特大 其他的可以自己看著帶,這個玩法主要是施毒後換人打,因為我沒有研究過毒傷都會受什麼影響(也可能就是固定的) 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》金獅子因子搭配建議

《怪物獵人物語2破滅之翼》中金獅子是雷屬性中非常強力的怪物,不少玩家想要了解金獅子的因子搭配,下面請看「點滴快樂」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》金獅子因子搭配建議,希望能夠幫助大家。 因為雷系沒多少有用的因子所以中間插了一個彩虹因子可以湊技巧和力量BINGO。類似雷罩因子的這種BUFF因子真的特別強。屬性肉眼可見的提高。而且怪開BUFF的時候,我們也一起開,儀式感拉滿。並且金獅子開BUFF還會變身,帥到我了。依舊帶了我最喜歡用的吸血因子。血魔流天下第一! 其實我更認為血魔流應該叫騎乘流。物語2的騎乘機制比1代好太多了 這里詳細說一下騎乘機制 優點 1.自帶耐痛,無視一切異常狀態。 2.加攻擊,防禦,速度(這點我不是很肯定,但是感覺是加了的) 3.可以改變寵物的行動,不太依賴三猜。 4.人物屬性克制無所謂。不用來回換武器,一把毒片手從開頭砍到結束。 缺點 1.一回合只能行動一次 2.無法和主角一起合擊打斷怪物行動,怎麼樣都會掉血 但是這兩個缺點都在血魔流面前完美的解決了。 整個戰鬥的唯一目標就是騎乘,基本上騎乘上去開個BUFF怪物攻擊就不怎麼掉血了,1v2,1v3就是小意思。沒血了就用吸血,然後一直重復,怪物放大招或者憤怒了忘記對面怎麼猜拳了 就開buff頂過去。對了,騎乘中如果猜拳錯誤2或3次還是會被打下來的(記不清了)。 這套因子全雷系都可以用。剩下的火系(沒有好的增傷因子),水系(沒有好底子的怪)冰系(麼得吸血)感覺強度都不上我發的這三系,當然這也是我個人理解。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性最高攻擊力怪物表

《怪物獵人物語2破滅之翼》中怪物分為很多的種類,其中各個屬性的最高攻擊力怪物都是什麼呢,下面請看「Yonex」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》各屬性最高攻擊怪物表,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》三十級單刷古龍攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》很多大家們都喜歡叫人幫打幾小時才刷出一個的鑽石洞,這樣既耗費時間又耗費精力,那麼現在為大家帶來「Akina」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》三十級單刷古龍攻略,希望對大家有所幫助。 1、准備一隻迅龍 准備兩只3猜龍 迅龍是必要的 30級去洞穴偷蛋 打古龍的路上全靠它避戰 3猜龍的3猜技能盡量選低費用的 傷害低不要緊 咱們早晚給古龍磨死 2、盡快搜集100個瓶蓋 100個瓶蓋可以在商會那里直接兌換sr票 這是必須的 是探索超稀有洞穴必要的門票 100個瓶蓋大概 3個地圖的古代洞穴探完就有了 3、完成帶群體迴避樂譜的支線任務 完成這個任務後 做一把音調類的笛子 這東西做出來了 古龍對你來說沒有任何難度了 這代戰鬥我個人覺得非常簡單為什麼 我之後再說 4.探索古龍巢穴 進古龍巢穴之前 燒忍耐符 祈禱減傷 加起來有10%就差不多了 古龍最多能aoe到你一下 其他時候是不可能碰到你的 進巢穴之後沒什麼好說的 騎上迅龍小心點什麼蟹啊 蟲子啊 一些體積比較小的怪物...

《怪物獵人物語2破滅之翼》羈絆石等級9徽章獲取攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》羈絆石等級9徽章需要將羈絆石等級升至9級,那麼我們該怎麼做呢?現在為大家帶來「當狙使的刀」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》羈絆石等級9徽章獲取攻略,希望對大家有所幫助。 所有任務都要在露希安(繁中)接,具體位置如圖 做完前置任務以後會給一個八星難度的任務,前往初始島摸痕跡,一共摸兩次,摸完了會讓你進洞打白疾風迅龍, 白疾風怒前技巧怒後速度(有時會二動),中間會穿插迴避和裂傷群攻,傷害大概在200左右 打完了雖然能摸蛋,但巢穴是按照普通巢穴來算的(不會有高級蛋),建議見到金的就停,以免心態爆炸 九絆徽章應該會在打完白疾風後給,交完任務會給一個九星任務和一張勇氣之證(裝備滿級要用到,也有徽章) 摸痕跡建議騎飛龍(如初始火龍),因為最後的洞穴在瀑布上面(待定),而且痕跡的分布也很廣 開怪建議用迅龍種開,可以白嫖一回合傷害(BUFF),也可以規避進洞後路上小怪 同流程九星任務,艾卡拿打荒轟,怒前力量(會放單體岩石砲)怒後速度(二動)(會放碎擊拳,之後退出憤怒狀態),頭,尾弱斬擊,身體弱鈍擊 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》干勁香精配方獲取攻略

《怪物獵人物語2破滅之翼》中的干勁香精是一種可以在戰鬥中使用的生命回復道具。下面請看由「mad168q」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》干勁香精配方獲取攻略,一起來看看吧。 【干勁香精】跟【愛心吉拿圈】都是能回復1個生命值的道具,但干勁香精可以在戰鬥中使用,而吉拿圈則不行。各位瘋狂沖主線想看劇情的朋友,在劇情到露希安時能夠順路拿一下,這讓在後面遇到高強的怪物能夠低等慢慢磨過。 先到露西安的武器店兼具加工店的樓上跟【勤勞的艾路】接任務,後到沙鬥納荒野打5隻【盾蟹】,再回報任務就可以獲的干勁香精製作圖。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》無屬性三猜鏖魔基因搭配

《怪物獵人物語2破滅之翼》中鏖魔角龍是非常強力的無屬性攻擊怪物,不少玩家想要了解鏖魔角龍的基因搭配,下面請看「點滴快樂」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》無屬性三猜鏖魔基因搭配,希望能夠幫助大家。 因為物語2因子都可以隨便搭配,所以優先選擇屬性最好的怪物就可以了,無屬性里面最強的就是鏖魔了,滿級639的攻擊而且只弱水,在物語里面弱水等於什麼都不弱,這句話1代2代通用。滅盡龍滿級也是639的攻擊力,但是弱雷,碰到金獅子就不太好打。 下面詳細講一下每個因子的作用以及出處 猛擊:雄火自帶,無屬性大傷害,中幾率中毒 千裂爪:千刃龍自帶,無屬性大傷害,高幾率裂傷,無屬性技巧最強,裂傷是最強的增傷DEBUFF了。 破壞:鏖魔自帶,無屬性大傷害,低機率減防。 滅盡基因:滅盡龍自帶,全體無屬性極大傷害。使用後自身降低防禦力3回合,HP自動回復3回合。因為我·特別喜歡回血的因子而且正好可以配力量BINGO,如果不喜歡可以換成體力特。騎乘的時候使用不會降低防禦,但是會回血,很舒服。 狀態賦予異常大:出處很多可以看圖鑒。增加上異常的幾率。 自我恢復:麒麟,鋼龍出。2星是每回合恢復40點HP。我個人特別喜歡回血因子,每回合40點,碰到一回合只動一次的怪就是固定減傷40點,可以說很強了。越後期越強的因子,適合懶人。 筋力大:基本上無屬性的怪都出。必帶。 雪上加霜:和狀態賦予異常大同樣的怪都出。一代的追擊因子,配合猜拳的異常很好用。畢竟無屬性增傷很少,有就帶著吧。 魂絆大:咩咩,絲瓜,玉娘等等都出。增加羈絆獲取量。 魂絆大和自我回復如果不喜歡,可以換成金獅子的蓄力(特大) 下圖是我把魂絆換成蓄力的傷害 不蓄力的傷害 蓄力的傷害 可以看到傷害提升了50%(不知道是固定提升還是百分比提升),並且持續兩回合,效果還是很不錯的。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》即死流白一角龍玩法教學

《怪物獵人物語2破滅之翼》中白一角龍可以通過搭配基因進行秒殺流玩法,想要了解怎麼搭配基因的玩家請看下面「景梓安」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》即死流白一角龍玩法教學,希望能夠幫助大家。 註:本作白一角無法秒殺古龍和二名怪!!!並且秒殺後因評分不高所以素材獎勵不會很好。 這一作技能可以強化很不錯,秒殺速度相對上作快了特別多。 因為我們是秒殺,所以賓果跟我們沒關系,只要肉度和羈絆值即可,這是我的基因表,給大家做個參考。(28羈絆值一次秒殺能耗很高,可以把自我回復換成默契基因大,這樣只需要花20羈絆值左右) 即使有默契基因的加成,但還是不足以高頻率釋放秒殺技能,所以這個套路我們還需要一把銃槍。 炮擊.龍杭炮和全彈發射都能給我們提供大量的羈絆值(因為我們玩秒殺,不需要開大招,所以一般都不用全彈發射,並且一般不會省子彈去龍杭炮,所以一般以炮擊為主)。而這些需要正面對決成功才能加羈絆值,那如果不知道對面怪物怎麼出招怎麼辦呢,那就直接防禦,因為我們攜帶在「防禦重整」技能後再防禦狀態下是可以回血的,可以補狀態或跳過回合。也可以以此來規避個別怪物在對決時把你打殘,再接著二段攻擊送你回家。 如果對面怪物不打你而去打隨從,也不要放棄去使用秒殺技能,這時可以使用銃槍的「保護」技能,強行開。 最後是我個人關於裝備和護石的推薦(因為我們是玩秒殺的,所以武器只要是銃槍就行): 下位(主線)壓力不大,況且白一角需要沙漠圖獲取,比較後期,所以就不推薦裝備。(我當初開發這個主要因為剛過主線全隊就三十多級打不過上位怪) 上位:鬼鮫打起來比價簡單而且裝備技能也很適合 到後面自己和怪等級都高了,建議使用荒鉤爪,技能非常好用,在裝了牽絆護石和燒了騎士護符的情況下甚至能直接一個炮擊滿能量,不得不說是真的強。(當然這套更加適合正常輸出隊,大招攢的很快,能打的不能打的都能直接規避) 護石最好是帶有靈魂牽絆的,當然正面對決者也可以(千萬不要帶追加裝填!這就是個大坑,正面對決根本不缺子彈) 這里來點小秘密:不知道是否有修正,共鬥任務中秒殺幾率很高,就沒見過怪活過4次秒殺的,還有探索票R趕緊刷起來 (講道理,不能秒古龍和二名怪是真的拉胯了,想想那天連續三回合白疾風身上跳「狀態異常附加無效」心都涼了,但這也告訴了我們升星秒殺技能是能提高秒殺幾率的。總而言之,黑龍經驗車倒了) 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》狩獵笛類型與技能介紹

《怪物獵人物語2破滅之翼》的狩獵笛有四種類型可以選擇,每種都有著各自的特點與技能。下面請看由「fetbyaaron」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》狩獵笛類型與技能介紹,希望對大家有用。 本作新增狩獵笛,類型看起來有點復雜。 要不是為了克制一角龍鑽地才做了岩龍笛。 索性其它3種類型都搞一把來看看,技能如下: 曲類型:5回合全屬攻擊UP、會心率UP、羈絆累積UP、吸血(造成傷害的1/5) 歌類型:5回合全屬防禦UP、不消耗物品(機率)、攻防會心UP、音爆效果(機率全體暈眩) 旋律類型:5回合毒、麻、眠無效、全異常無效 音調類型:5回合持續恢復、小量回血、治療異常狀態、全隊迴避一次 紅字-副任務新增技能。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》二周目隨行獸選擇思路

《怪物獵人物語2破滅之翼》中當玩家進行到二周目後選擇隨行獸的時候很容易出現誤區,那麼在二周目我們該按照怎樣的思路選擇隨行獸呢?現在為大家帶來「not3ad」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》二周目隨行獸選擇思路,希望對大家有所幫助。 首先,新玩家進入二周目玩家選擇隨行獸大多都會按照「力量」、「速度」、「技巧」選擇隨行獸,這在前期以及剛剛通關後的時期並沒有任何問題,但是這里存在一個誤區在於每個怪物都是有屬性抗性的,就比如面對炎王龍時,炎王龍弱水,它弱的是水而不是弱力量、速度、技巧任何一個猜拳,猜拳只是當前回合取得優勢的手段,而想在整場戰鬥取得優勢時需要的是水屬性的攻擊。而通過後期因子配置,是可以實現一隻隨行獸擁有主屬性三個猜拳技能的,這樣面對敵人弱點屬性時將能打出更大的數字。 總結一下,也就是說後期玩家應該按屬性至少每個屬性配一隻龍以面對弱任何屬性的怪物,而不是按照隨行獸的猜拳屬性每樣配兩只。當然,配全部猜拳技能肯定比只配一個猜拳技能的輸出低,這時候就是考驗玩家搭配的時候了,那些針對單一怪物搭配的單一猜拳技能也未嘗不可,只不過適用面太低了,把一隻隨行獸拉滿的工程也不輕松。 再有一個,就是新玩家搭配基因湊BINGO的誤區,這個遊戲的規則是單一屬性/猜拳前兩條BINGO相連是每條10%加成,而第三條開始每條線只有5%加成,也就是說無腦湊BINGO性價比很低,況且有很多通用技能的加成要比5%加成香太多了,具體技能可以精品貼里自己慢慢搭配。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》怪物行動規律及弱點一覽

《怪物獵人物語2破滅之翼》中要是想做到對戰怪物的時候百戰百勝,就需要了解各個怪物的行動規律及弱點,那麼現在為大家帶來「蟲M_Official」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》怪物行動規律及弱點一覽,希望對大家有所幫助。 斬龍: 普通:紅 憤怒:藍 火球:藍 甩尾:綠 頭-斬 身-錘 尾- SP:斷尾後嘴巴帶火就放火球,尾巴變紅就甩尾,紅尾大招過後變回普通態 爆鱗龍: 普通:藍 憤怒:綠 頭-錘 腹-斬 翼-刺 尾- 滅滅子: 普通:綠 憤怒:藍 長刺:紅 刺:全弱 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》獄狼龍基因搭配思路

《怪物獵人物語2破滅之翼》中獄狼龍是一隻非常強力的怪物,那麼當玩家擁有獄狼龍後該怎樣搭配其基因呢?現在為大家帶來「domo是也」分享的《怪物獵人物語2破滅之翼》獄狼龍基因搭配思路,希望對大家有所幫助。 思路 沒有去追求龍技雙bingo 左列因子技巧方面我舍棄了正面對決換了龍耐性,湊了個龍bingo 中列我選擇了單挑全力和舞蹈家 右列是會心龍屬性強化和龍光超帶電 整體輸出思路是一半羈絆值的時候直接龍光超帶電,然後全程龍神掌輸出 人物被怪物猜拳就用武器特技應對,不要和玉娘合擊,會把單挑的加成蓋掉 沒被猜拳就撫摸加血加羈絆保證舞蹈家觸發 會心很重要,不暴擊輸出少一半 沒有選擇雪上加霜因子是因為羈絆值不夠用,沒有隊友幫忙上異常會導致卡輸出,很痛苦 目前應該是最優配吧(我偷懶沒有把中間因子湊力bing) 因子的出處 舞蹈家因子雷娘和海龍都會出,會心雷娘一族和大部分龍都會出,單挑雷娘斬龍碎龍都有,龍屬性強化玉娘和恐暴龍,全力角龍一族, 大概輸出數值 超帶電和聲援下,不正面對決 會心暴擊1600上下浮動 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》滿配鏊魔基因搭配參考

《怪物獵人物語2破滅之翼》的鏊魔角龍是一隻非常強的隨行獸,那麼要如何配置基因呢?請看下面由「羅曼諾夫_」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》滿配鏊魔基因搭配參考,一起來看看吧。 配了一個滿配鏊魔,有兩個生存類因子,傷害很高。 紫毒姬的40級猛毒技能也是無屬性速度,傷害很高。大概在1600左右(加了會心基本都是暴擊)。 鏊魔自帶的技能輪擺拳穩定2000傷害。 因為打的是冰咒龍,沒有觸發正面對決,所以理論傷害會更高。 無屬性攻擊強化特大因子在沙漠的黑轟和黑角身上出,目前沒看到鏊魔自帶。所以一定要摸洞里的三個蛋!都是好東西啊。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2破滅之翼》滅盡龍基因選擇思路

《怪物獵人物語2破滅之翼》中滅盡龍是一個非常強力的怪物,不少玩家想要了解滅盡龍基因怎麼搭配,下面請看「_奧維斯」帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》滅盡龍基因選擇思路,希望能夠幫助大家。 本來是想用【全屬耐性特大】的奈何刷不到,只好用【鐵壁】代替一下 剛才也是用了這只滅盡龍單刷了古龍巢1~10 層 一路暢通無阻。 來源:遊民星空