Tag: 惡魔
《歧路旅人2》藥師怎麼玩?藥師惡魔大斧流玩法思路
藥師惡魔大斧流玩法思路
套路構建:無月白熊
必要被動:先驅、潛力爆發MAX
必要技能:惡魔的耳語
必要隊友:
舞娘+祈禱師
商人+舞娘賦予群體化,傳BP
必要裝備:藥師物攻盡量高一些,可以武器大師,歷戰劍+巨人棍棒
此套路的玩法,是依靠惡魔的耳語給敵我雙方附加8種能力下降。
而藥師的粗暴治療,可以清除敵方的能力下降,異常狀態,提高自身武技的傷害。
為了規避能力下降對我方角色的影響,可以使用舞娘+潛力爆發,釋放清淨之舞,使全體角色免疫能力下降的影響。並由商人給予藥師單體技能全體化。
之後,保證光釋放惡魔的耳語+卡斯蒂的粗暴治療就可以了。
來源:遊俠網
AniGame: 23年12月 1/7 菲米莉絲·小惡魔
新品價格 RMB 648元/17,930円(稅込)
發售日期 2023年12月/2024年1月
廠商 AniGame
製品仕様
塗裝済み完成品【スケール】1/7【サイズ】全高約150mm(台座含まず)【素材】PVC/ABS【セット內容一覧】フィギュア本體付け替えフェイスパーツ(微笑み)台座
解説
人気アプリゲーム崩壊學園から、フェミリスが小悪魔Ver.で登場!
來源:78動漫
Bishop’s Rondo 23年8月: 1/6 小惡魔 莉婭斯醬 曬痕ver. 官方在線商店特典版
21,780円(稅込)送料當方負擔
今度の『りあすちゃん』は…日焼けした眩しい小麥色♪
公式オンラインショップ限定特典 描き下ろしアクリルスタンド付き!
2023年8月発売予定
商品紹介あゆま紗由先生オリジナルキャラクターのえっちなサキュバス『小悪魔りあすちゃん』。
もしも、りあすちゃんと一緒に夏をエンジョイしていたら…?そんな妄想をフィギュアにしちゃいました!ピンクでカワイイ制服から覗かせるグラマラスボディは日焼けした健康的な小麥色に♪狙いを定めたかのような恍惚とした表情やふわっとなびく髪も見逃せません!下著はもちろん上下キャストオフ仕様で、日焼け跡が眩しいりあすちゃんを隅々まで楽しめてしまうフィギュアになっております。普段とは違った魅力の彼女をぜひお手元に!
【Bishop's Rondo公式オンラインショップ限定特典】あゆま紗由先生描き下ろしアクリルスタンド付屬
商品仕様
ブランドBishop's Rondo
価格21,780円(稅込)
JANコード4905083111345
発売日2023年08月発売予定
スケール1/6
サイズ全高:約27㎝
素材ATBC-PVC・ABS
原型擔當ヨコシマ
彩色擔當アトリエ大正堂(貓村祭莉)
版権表記©あゆま紗由
來源:78動漫
Hobby sakura: 2月(日本地區) 1/7 《Lost:Order》 莫焉 惡魔Ver. illustration by 岸yasuri
レビュー
以前から気になっていたメーカーさんですが、初のレビューです。
岸yasuri先生のキャラクターで綺麗なロングヘアと豊満なボディが魅力的。
悪魔の姿とのことですが角とチャイナドレスです。
クオリティは予想以上で驚きました。
全體的に繊細でシャープな造形で、肌はしっとりした質感に仕上がっています。
細部の作り込みや塗裝も丁寧。
とくに海外メーカーにしては肌の色味が良く、表面処理やシャドウもいい感じです。
右手に引っ掛ける杖の位置がちょっと決まりづらいです。
お顔も繊細で美しい仕上がり。
アイシャドウあり。
小さい口を丁寧に塗り分けてあるのが素晴らしいです。
髪の毛は動きのある造形で毛先までシャープな仕上がり&グラデ塗裝も丁寧です。
メリハリの効いたボディラインも美しいです。
豊満なバストはカタチがキレイで橫乳が良き。
正面がタイツ狀でなければ最高でしたが海外向けの仕様でしょうか。
それでもシワの造形などは丁寧です。
お尻もけっこうボリュームがあります。
ドレスが硬質で固定されているので眺めが良くないのは殘念かも。
動畫
まとめ
以上、Hobby sakuraの 莫焉(モエン) 悪魔Ver. illustration by 岸yasuri でした!
海外メーカーなので様子見していた方もいるかと思いますが、
良い仕上がりなので安心してポチってください。
ドレスVer.も期待できそうです!
(メーカー様より製品サンプルをご提供いただきました)
商品名:莫焉(モエン) 悪魔Ver. illustration by 岸yasuri
メーカー:Hobby sakura
発売日:2023年2月
価格:22,550円
スケール:1/7
サイズ:全高約260mm
來源:78動漫
網飛動畫《惡魔君》今年秋天播出決定!
根據水木茂原作改編的動畫《惡魔君》的配信時間確定為2023年秋。
作為水木茂誕辰100周年企化的一環被重新製作的動畫《惡魔君》,講述天才少年惡魔君埋木一郎是千年王國研究所的主人,接到了奇怪的委託,他和搭檔梅菲斯特三世一起,一邊挑戰不可思議的事件,一邊追查自己的出身之謎。本作決定作為Netflix系列在全球獨家播出。
3月8日是水木茂的誕辰日,同時動畫《惡魔君》的官方推特帳號也開設了。另外,為了紀念帳號的誕生,官方還公開了梶裕貴飾演的惡魔君和古川登志夫飾演的梅菲斯特三世的角色配音,以及總監督佐藤順一和系列監督追崎史敏的插畫。此外,梶裕貴、古川登志夫和澤城美雪的簽名明信片贈送活動也在官方推特上展開。
來源:動漫之家
《歧路旅人2》礦道的惡魔怎麼完成
《歧路旅人2》有著大量的支線內容,這些支線完善了世界觀,也極大的提高了遊戲的可玩性,很多玩家熱衷於完成這些支線內容。礦道的惡魔在那之後就是其中之一,完成方法如下。
礦道的惡魔支線
礦道的惡魔 (未完工的隧道)
任務發布人:擊暈外面的工程負責人 進洞自動接任務
完成方式:擊敗礦洞最里面的BOSS 自動完成任務
獎勵:¥5000 【增強屬防的堅果(特大)】
來源:3DMGAME
《太空行動》惡魔身份怎麼玩 惡魔玩法攻略
1、惡魔身份獲得方法:商店寶箱挖寶獲得,黃金寶箱有小機率會出現隱藏身份,或者是參與抽獎獲得。
2、惡魔的技能是招募一位玩家成為你的隨從,帶領隨從一起淘汰其他人獲取勝利。
3、玩家靠近其他人後點擊技能就可以將進行招募了,也可以襲擊敵人,配合隨從進行雙刀。
來源:遊俠網
《我的世界》虛無世界2矮小惡魔在哪
我的世界虛無世界2矮小惡魔在哪很多玩家不知道,虛無世界2是非常經典的老牌mod,道具跟玩法也非常有趣,被矮小惡魔使攻擊的玩家會著火,它還可以一下跳五格高。下面來看看虛無世界2矮小惡魔位置介紹。
《我的世界》虛無世界2矮小惡魔在哪
血量:60點(× 30)
攻擊力:6點
生成:主世界滿月
特徵:使被攻擊的玩家著火,可以一下跳五格高;相比於其他怪物,有較高的智商(不一味的攻擊)。
攻擊村民和其他NPC,速度快,視野范圍更遠(更容易發現玩家)。
掉落:炎熱槍 10%
月光 2%
月之沙 50%
靈魂旗幟 14%
來源:3DMGAME
戰鎚40K 吞世者 惡魔基因原體 安格隆
價格:95英鎊
廠商:Games Workshop
發售日:2023/2/4
戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本次GW將第十二星際戰士軍團「吞世者」從混沌星際戰士中分離出來獨立成軍。本貼便是介紹其中的:惡魔基因原體 安格隆。
第十二星際戰士軍團「吞世者」是一隻野蠻的軍團,軍團文化以及戰術極端暴力,習慣使用各種近戰武器和敵人進行血腥的肉搏戰。荷魯斯叛亂時期該軍團追隨荷魯斯加入叛亂,並在進行了各種駭人聽聞的大屠殺,在吞世者艦隊駛向地球期間,軍團整體已經變為邪神恐虐的信徒,其基因原體安格隆更是直接變成了恐虐邪神的惡魔王子。荷魯斯叛亂結束後吞世者更是直接分裂為一個又一個的戰幫,幾乎無法統一起來。但是隨著大裂隙的出現,銀河系被一分為二,吞世者的基因原體「惡魔王子安格隆」每次被放逐後,會在8天後重新出現在現實宇宙,越來越多的吞世者星際戰士和恐虐惡魔追隨「安格隆」四處征戰,吞世者再次成建制一同出擊。
在帝皇找到安格隆的時候,安格隆作為角鬥士帶領自己的兄弟們反抗奴隸主,在反抗即將失敗的時候帝皇帶走了安格隆,從此安格隆一隻記恨自己的父親,為什麼不拯救自己的角鬥士兄弟們。由於安格隆被奴隸主在腦內植入的」屠夫之釘「無法被安全的取出,於是這個定時炸彈就一直陪伴著安格隆打完大遠征。荷魯斯叛亂爆發後安格隆被升格為惡魔王子,屠夫之釘也作為他的一部分被一起魔化,決戰泰拉時安格隆作為先鋒猛攻保皇黨的防線(在皇宮大門口和聖潔列斯決鬥的時候輸到的連屠夫之釘都被撕了下來)。荷魯斯叛亂失敗後安格隆作為帝國的大敵不時地向帝國的各個世界發起入侵。
惡魔基因原體 安格隆
細節圖
大小對比圖
板件圖
包裝圖
來源:78動漫
舞台劇《惡魔阿薩謝爾在召喚你》視覺圖公開
根據久保保久原作漫畫改編的舞台劇《惡魔阿薩謝爾在召喚你》公布了視覺圖。
舞台劇將於2月10~26日在東京Theater Mixa上演,劇中的部分角色將以聲優操縱人偶的形式出演。舞台劇由川本成擔任腳本、演出,小野坂昌也、置鯰龍太郎、高橋廣樹、高木涉、松井勇步、佐當友莉亞、アイアム野田、石田隼、佐藤祐吾、高橋良輔、石田周作、川本成、小寺里枝、玄田哲章將參與本作演出。
來源:動漫之家
戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴 惡魔親王
價格:47.5英鎊
廠商:Games Workshop
發售日:2023/1/14
戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。
本周GW對黑暗之奴進行了大規模更新,本貼便是介紹了其中的:惡魔親王
榮耀之路結束之時的大獎是通過飛升成為惡魔王子來獲得永生。這個套裝是一個真正選擇(困難症)的盛宴,包括一系列的頭部零件,每個混沌之神各有一個,以及各種武器零件等等。這個甚至超越了遊戲的邊界,在戰鎚40000的遊戲中也可以選擇使用這個邪惡的冠軍。
惡魔親王
40K形態
細節圖
大小對比圖
板件圖
包裝圖
來源:78動漫
BANDAI: 23年1月 HG TWFM系列 Michaelis(惡魔審判者)
今回は、HG 1/144 CFK-029 ミカエリスのレビューをご紹介します!
HG ミカエリスは、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』に登場するMS『CFK-029 ミカエリス』の1/144スケールモデルキットです。グラスレー社MSの特徴的な機體形狀を新規造形で再現。右腕には展開可能な大型武裝『ビームブレイサー』、左腕にはビーム刃が組み付け可能な小型シールドといった武裝が再現されたキットになっています。価格は1,760円(稅込み)です。
GUNDフォーマット妨害裝置『アンチドートデバイス』に攻撃能力を付加させて戦闘優位性を高めたシャディク・ゼネリ搭乗機『ミカエリス』がHGでキット化。一部にHGベギルベウ(2022年8月発売)と似た箇所がありますが流用はなく、完全新規造形での再現となっています。
成型色はホワイトとパープルがベース。頭部や腹部、関節・內部パーツはグレー成型色での再現となっています。その他、頭部や肩部、大腿部などにクリアパープル成型色パーツが使用されています。
シールは頭部や肩・大腿部のクリアパーツ內部、ビームブレイサーのプレート內部、ショートシールドの一部を補いますが多くはありません。ビームブレイサーのシールはアンチドート使用時の発光と非発光をチョイスすることができます。ほぼパーツで色分けされているので塗裝の必要はありません。
內部・関節パーツにはKPSが使用されています。ABSは不使用。甲冑を纏ったナイトのような機體形狀で個性的。気高い雰囲気も感じられるデザインになっています。白い外裝パーツはゲートが太いので2度切りしたほうが良さそうです。
ポリキャップも不使用。細身で足底の接地面が広くはないため、自立させるのが少し難しいところもありますが、負荷がかかるような裝備はなく、関節強度高いので自立は可能です。
ビームサーベル刃✕2、ビームブレイサー用のスタンドとワイヤーケーブルが付屬。
ディスプレイ用のジョイントパーツがいくつか余剰で付屬します。
腕部以外は內部フレームが簡単に造形されています。
頭部は十字型のフェイスが印象的。外裝もとさかが造形されるなど、造形西洋兜のような気品が感じられるデザインになっています。十字型フェイスはクリアパープル成型色パーツでの再現。
構造自體は簡易的でパーツ數も少なめですが、合わせ目の出來ないパーツ構成です。
十字型のクリアパーツ內部には簡単なモールドが造形され、表面をシールで補うようになっています。
胸部はエッジの効いた裝甲が造形。派手ではないですが、中央にある球狀のユニットなどが印象的にデザインされています。
胴體部は簡単な內部フレームが造形。球狀のユニット內部には簡単なモールドも造形されています。細かい箇所にも注力されていていいですね。
肩はボールジョイント接続ですが、少し角度が変わる程度。
背部に大柄なバックパックや裝備はなく、薄型のスラスターを裝備した軽裝仕様。スラスター口は細長のものが2基造形されています。
スラスターは2ダボ接続で他のHG水星の魔女シリーズと共通。
なのでベギルベウのバックパックも裝備できますし、陸ジムなど一部のHGUCキットのバックパックも裝備が可能です。ミカエリスもベギルベウもグラスレー社製なのでデザイン的な相性は良さそうですね。
腹部と腰部は比較的軽裝。特に腹部はより細身でスタイリッシュにデザインされています。リアアーマーは幅広の裝甲。中央のスラスターは別パーツによる色分けが再現されています。
リアアーマーには起伏のあるメカニカルな裏打ちパーツが造形。フロントアーマーは1個パーツ構成ですが、こちらにもモールドが造形されていてリアル。
右腕部。ナイトの甲冑のような曲狀ショルダーアーマーの他、前腕には通常のハンドパーツではなく、ミカエリスの主武裝であるビームブレイサーを裝備。
ビームブレイサーはアンチドートデバイスを主とした複合裝備で、ビーム発振器を內蔵したフレームと、シールドコーティングが施された4枚のプレートで構成されています。
手前3枚のプレートはアームによって展開可能。アームは1個パーツ構成ですがヒンジ接続でやや簡易的な作り。プレートが外れやすいので注意です。
コンパクトに展開することもできますし、アームを全開にして幅広く展開させることも可能。表情豊かに演出することができます。
ブームブレイサー基部の中央にはビーム・キャノンの砲口が造形。砲口パーツに外裝を組み付けていく構造なので、塗り分けると砲口が色分けされてリアルに仕上がりそうです。
プレート內部は簡単な3ラインのスリットモールドが造形され、スリットモールドはシールで色分けします。一部をグレーに塗り分けが必要。
3枚プレートの先端にはクローが造形。それぞれが展開しプレート先端の表情を変化させることができます。內側に向ければ牙のような表情を作ることも可能。
後部のプレートは1枚のみで、上腕をガードするためのシールドとなっています。こちらには裏打ちパーツが造形。アーム接続で上下に幅広く可動します。
ビームブレイサーは脫著が可能。取り外した腕部にハンドパーツはなく、ビームブレイサー用のジョイントのみが造形されています。
腕部はベギルベウと同構造で肘関節はヒンジ接続。前腕パーツで挾み込むためヘタレが軽減され、長期に渡って関節強度が保たれます。
ビームブレイサーは付屬のケーブルとスタンドを使用することで射出狀態が再現可能。ケーブルはジョイントパーツと1本のリード線で構成されています。
付屬のスタンドは2軸の支柱と円形台座の簡易的なタイプで、ベギルベウなど浮遊物が付屬しているHGキットで良く見かけるタイプです。
リード線は抜けない構造になっているので安心。ケーブルのジョイントパーツに3.0mmダボがあるので、こちらにスタンドを接続することで浮かせた狀態でのディスプレイが可能です。
ビームブレイサーの砲口には付屬のビームサーベル刃を組み付けることが可能。ビームサーベル刃は蛍光のクリアグリーン成型色パーツで色鮮やか。ブラックライトで照らすと発光します。
左腕部。形狀自體は右腕部と同じですが、前腕にはショートシールドを組み付けるための前腕裝甲とショートシールドを裝備。こちらには通常通りのハンドパーツ仕様となっています。
ショートシールドは脫著が可能。2枚パーツ構成でメカニカルな裏打ちパーツもきっちりと造形されています。表面の一部モールドはシールでの色分け。
ショートシールドにもビーム刃が組み付け可能。
ショルダーアーマーは西洋騎士の甲冑のような曲狀型。フレームに外裝パーツを組み付ける構造で合わせ目はモールド化されています。
肩部や大腿部のフレームにはグラスレー社機特有の楕円狀モールドが造形。ベギルベウと同様、シールの上にクリアパープルパーツを被せての再現です。
腳部。細身ですが、西洋騎士の鎧を模したようなデザインで、ふくらはぎ側面にはシールドのような裝甲も造形されています。
腳部には一直線上の內部フレームが造形。
大腿部は前後の組み合わせですが、側面は段差モールド化。膝から下も前後の組み合わせですが、こちらは裾の部分に少し合わせ目ができます。膝から分離せず、フレームに外裝を被せる仕様で合わせ目を消すのは難しめ。なので段落ちモールド化するのが手っ取り早いかと。
シールドのような裝甲は腳部から取り外しが可能。表裏の2枚パーツ構成です。モールドは少なめ。特に可動ギミックはないですが、他に見ない裝備なので珍しいですね。
ソール部は軽裝でコンパクト。足裏はつま先側が✕字のディテールで肉抜き穴っぽさが軽減されています。つま先は少し反らすことが可能。
HG陸戦型ジム、HGルプスレクスと並べてサイズを比較。見た目によらず大きいキットで、ルプスレクスよりも大きく、陸ジムとは頭2つ分くらいの差があります。ミカエリスの全高は20.3m。
HGベギルベウと並べて。肩や大腿部の楕円狀モールド、腹部などは似ていますが、完全新規造形なので全く同じ形狀の箇所はありません。大きさにも少し差があります。
劇中で決闘を繰り広げたHGガンダムエアリアル、HGデミトレーナー(チュチュ専用機)と並べて。どちらよりも大型。劇中では気が付きませんでしたが、デミトレーナーとはかなりの差がありますね。どれも造形がしっかりとしているので、劇中シーンの再現ディスプレイは様になりそうです。
頭部の可動は、顎引きは干渉して制限されますが、見上げる動きは2箇所のボールジョイントで幅広く展開可能。左右へは多少顎が干渉しますが、真橫にまでスイングが可能です。
腕は以外にもY字程度まで幅広く展開可能。肘は1重関節で90度よりも少し深くまで曲がります。
肩はボールジョイント接続で適度に前後させることができます。
胸部と腹部がボールジョイント接続なので上半身を適度に前後させることができます。左右へも少し可動。
腰部は可動せず。胸部がロールし、上半身を360度回転させることができます。アクションベースやスタンドへは、通常通り股間部に3.0mm軸を差し込んでのディスプレイです。
前後開腳は、フロントアーマーが小柄なので前方へは幅広く展開させることが可能。後方はリアアーマーが干渉しますが、腳部を外側に広げて干渉を避けれ幅広く展開します。
膝は1重関節ですが深くまで曲げることができます。
足首は前後左右とも適度に可動。
左右への開腳もベギルベウと同様、Y字くらいに幅広く展開させることが可能です。他のキットではあまり見られない異次元の可動域。
內股、がに股も幅広く展開させることができます。
立膝もきれいな姿勢で再現することができました。
可動域の総括としては、ベギルベウと同様、ミカエリスも全體的な可動域がかなり広め。肩や胸部、腳の付け根なども幅広く可動しますし、しっかりとした強度があるのでグリグリ動かしても安定しています。ポーズも決めやすく維持しやすいので、よりラクで自由度の高いポージングが楽しめそうですね。
裝備しているビームブレイサー、ショートシールド以外の武裝はありませんが、ビームブレイサーを構えるだけでも十分様になりますね。
腳底が広くないので、接地狀態でポーズを取らせるのはやや不向き。なのでアクションベースやスタンドを使ってディスプレイさせたほうが無難です。
ビームブレイサーを展開するとよりダイナミックな攻撃シーンを演出することができます。今回は內部スリットにグリーンのシールを貼りましたが、展開する場合はこちらのほうが攻撃的な雰囲気が強くなるのでいいですね。
付屬のワイヤーケーブルを組み付けてビームブレイサー射出シーンを再現。クローを展開すれば、ビームブレイサーで摑みかかるシーンもダイナミックに演出可能です。リード線が長めなので、垂みなどが気になる場合は好みの長さにカットして使用します。特に抜けたりすることはありませんでした。
ビームブレイサー、ショートシールドともにビーム刃を組み付けて。蛍光グリーン成型色で色鮮やか。二刀流での攻撃ポーズも様になりますし、可動の自由度が高いので軽快なポーズもラクに再現することができます。
ビームブレイサーはビーム・サーベルビームキャノン、ビームマシンガン、クローなど様々な複合武裝として使えるのでポージングバリエーションが多彩。攻撃パターンが豊富なので遊びの幅も広がります。
適當に何枚かどうぞ。
以上です。西洋騎士のような容姿やカラーリングには、気品や気高さと共にどこか禍々しさや冷酷さを感じさせますし、シャディク・ゼネリ搭乗機らしい雰囲気が強く感じられるキットになっています。可動域が広いので躍動感あるポージングが再現しやすく、簡単なポーズでもかっこよく決まるので弄っていて楽しくなります。
気になる點は、ビームブレイサーが腕部から抜けやすいのと、アームのヒンジ接続部が外れやすいので注意です。何度も弄っているとポロリ頻度が高くなってくるので、多少補強してからのほうが安心かと。
ビームブレイサーはワイヤーケーブルによる射出狀態が再現できる他、クロー展開やプレートによる表情の変化や先端にビームサーベル刃が組み付けられたりと武器としてのバリエーションが多彩。射撃から近接戦闘まで幅広いポージングが再現できるなど演出力も高いです。劇中での登場回數が1話のみというのももったいないので、せめてキットでミカエリスのギミックを思う存分楽しみたいですね。
來源:78動漫
《黑暗筆錄》卡洛琳就是惡魔嗎 卡洛琳是否是惡魔
隨著故事慢慢發生,事情逐漸清晰起來,遊戲開始的一切都是因為格溫妮絲,格溫妮絲性格天生就是邪惡暴力,大結局一段對話,向我們解答,我們才發現,原來卡洛琳女主就是長大後格溫妮絲,她與惡魔交易回到了過去,改變了自己是惡魔祭品事實。
結局當中卡洛琳女主也就是格溫妮絲,通過穿越回到過去,解決身上惡魔印記,但是由於穿越後記憶消失,於是將筆記留在現場讓其他人也能夠知道這件事情。
綜合以上的內容,也就是說卡洛琳就是惡魔。
來源:遊俠網
《塔防精靈》中惡魔果怎麼獲得 惡魔果獲取攻略
1、活動獲取:玩家可通過參與相關活動來獲取,並按照需要完成相關任務可得到惡魔果實。
2、充值贈送:夥伴還可進行充值,達到對應v等級後可免費領取部分惡魔果實。
3、購買獲取:玩家可使用充值鑽石進行購買獲取,但需玩家進行充值(注意理性消費)。
4、商店刷新,每日3次,有幾率出(大概3天能出一個,1000鑽買,重復的沒必要買,就買自己沒有的,畢竟不氪金)。
5、加個6級以上的聯盟,每天刷新一次,6級以上必有500貢獻買(每天廣告一次,50鑽一次捐獻3次,一天是80貢獻)。
來源:遊俠網
BANDAI S.H.F 電鋸人 武士刀/刀之惡魔 – Samurai Sword – 商品化決定
⚙対電ノコ復讐鬼⚙
商品化決定
⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔
#SHFiguarts
#サムライソード
⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔⚔
#チェンソーマン と合わせて
刃刃のバトル再現
"最強の大會"開催も❓
來源:78動漫
壽屋: 23年5月 女神裝置系列 惡魔型 史托拉芙
製品スペック
作品
武裝神姫
シリーズ
キャラクタープラモデル
発売月
2023年05月
稅込価格
10,780円
稅抜価格
9,800円
スケール
1/1
製品サイズ
全高:約200mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
401~600
素材
PS・ABS・POM・PVC(非フタル酸)
原型製作
淺井真紀、清水康智、堀克彥、福元徳寶、たすく、鳥山とりを、雨間(アイプリント)
製品説明
『武裝神姫』と『メガミデバイス』のコラボレーション第3弾!
『武裝神姫』の第ニ弾キャラクターの「悪魔型 ストラーフ」をメガミデバイス仕様でプラモデル化!
島田フミカネ氏による漆黒のメカニックな悪魔デザインと當時の商品を最大限にリスペクトし現代のプラモデル基準で再構築いたしました。
色分け&合わせ目ディテールにも配慮した作りやすい設計はトイ&ホビーの進化を感じていただけると思います。
淺井真紀氏自ら設計したMMSをマシニーカ仕様へセルフアップデートした素體は必見。
體育座りできるほどの股関節構造など、外してはいけない要素をきちんと盛り込みながら既存メガミデバイスとの共存バランスを図っています。
長年のファンにも楽しんでいただけるようボーナスパーツとしてφ3.3mmバージョンの拡張ジョイントを一部同梱、當時品への組み合わせをお楽しみいただけます。
(當時の武裝神姫フィギュアによっては加工が必要な場合があります。ご自身での擦り合わせ加工前提となります)
【付屬品/ギミック】
・メガミデバイス基準のパーツ構成とジョイントギミックで、既存のメガミデバイスと多くのパーツを差し替えて遊ぶことができます。
・引き出しタイプの股関節や一軸のヒザ関節など當時のMMS素體の可動部を尊重した専用素體設計。
・雨間氏デザインによる3種の塗裝済み表情パーツが付屬。
・専用武裝を裝備した「武裝モード」と、武裝を脫いだ「素體モード」をパーツ差し替えで再現できます。
・外骨格アーマー、各種ナイフ、グレネードランチャー、ハンドガンなど、多彩な武裝が付屬。色々なコンバットシーンを想定して遊ぶことができます。
・各部に配置された3mm徑のジョイントや頭部の互換性により既存『M.S.G』『フレームアームズ』『フレームアームズ・ガール』『ヘキサギア』『創彩少女庭園』『アルカナディア』シリーズと各部併用が可能。
・瞳、マーキングなどのデカールが付屬。
・胸のアーマーを外してセットできる「CSC」が付屬。
・當時品と組み合わせることのできるボーナスジョイントが付屬(ご自身での調整加工前提パーツとなります)。
【メガミデバイスとは】
全高14cmの自立型フィギュアロボが存在し、プラモデルを楽しむように作って、改造して、戦わせることのできる「近未來のバトルホビー」を想定したプラモデルシリーズです。
可動フィギュアの第一人者、淺井真紀氏新設計素體「マシニーカ」をコアとし、キャラクター&メカニックを様々なデザイナーが手掛けてまいります。
成型色は色分けがされ、顔はタンポ印刷で塗裝済み、組み立てただけでイメージに近い仕上がりになります。
3mm徑のジョイント穴の採用で、シリーズ內でのパーツ互換性はもちろんのこと、すでに発売済みのコトブキヤプラモデルパーツの多くと組み合わせて遊ぶことができます。
© KOTOBUKIYA ©Masaki Apsy ©Toriwo Toriyama
©Konami Digital Entertainment
來源:78動漫
《惡魔之魂》瓦楞盔甲figma可動手辦 今日開訂
由Good Smile推出的,來自RPG《惡魔靈魂》的「瓦楞盔甲」figma手辦現已開啟預定,將於2023年10月出荷,售價稅後15800日元。
手辦使用容易擺出姿勢且不易滑動的figma獨創關節零件,可以重現各種場景。重點部分使用軟性材質,確保平衡與可動性。透過風化塗裝彷彿帶來經歷百戰戰士的真實效果。
配件有「闊劍」、「鳶盾」、「北騎士劍」、「切肉刀」、「暗銀盾」、「鐵指虎」及「月光大劍」。使用專用固定零件能背起盾牌。商品包含能支援各種場景的附可動支架figma專用台座,特典為武器配件(鐵拳)。
來源:3DMGAME
壽屋11月 拼裝膠娘 阿爾卡迪亞 第2彈 小惡魔 薇兒蕾特 盒子
#ヴェルルッタ は「水屬性」のディアーズなので、イラストのイメージはズバリ水中!
ヴェル様の周りに舞う水泡や仄暗い水の中のイメージがよりキャラクターの印象を引き立てて、いい感じですよね!
來源:78動漫
《魔兵驚天錄3》羅丹怎麼打?惡魔羅丹打法心得
惡魔羅丹打法心得
用的是加魔獸傷害和演唱魔女時間的飾品,主要輸出是靠著重樓的機甲,這代機甲魔女時間可以恢復魔力。
然後手杖長按回收魔力,靠機甲的無敵磨過去了。
手杖是法國貝姐那把,加魔獸傷害飾品商店就能買,延長魔女時間是在隱藏關。
手杖的攻擊長按放蝙蝠回魔效率很高,靠這個耗過去就行。
來源:遊俠網
《我的世界》惡魔蜂雜交方法介紹
我的世界惡魔蜂雜交方法很多玩家都不知道,我的世界的蜜蜂有很多品種,繁育起來也很講究,惡魔蜂邪惡和殘忍雜交即可,同樣必須在下界生物群系,機率為25%。必須在下界生物群系。下面來看看我的世界惡魔蜂雜交機制。
《我的世界》惡魔蜂雜交方法介紹
邪惡和殘忍雜交即可,同樣必須在下界生物群系,機率為25%。
心得和建議:
閃光蜜蜂,屬性不是全民皆敵了,換成了燃燒,持續時間>掉入岩漿(量子貌似有解除燃燒狀態的功能,終於不怕了,養蜂人套裝同樣可以無視)。特產是螢石粉,非地域生態群系也可以產生,回去量產時不想洗換效果的請注意安全。
來源:3DMGAME
《惡魔獵人5》銷量突破600萬套 官方致謝
據《惡魔獵人5》官方推特消息,遊戲自2019年發售以來,銷量已突破600萬套,官方在推文中宣布了這一消息,並表示了對玩家的感謝。
《惡魔獵人5》是一款由Capcom製作發行的動作冒險遊戲,為《惡魔獵人》系列時隔6年的全新續作,遊戲的故事背景發生在《惡魔獵人4》幾年後,一個都市發生突如其來的異變,巨大樹木貫穿了都市中心,吸血樹根開始襲擊人們。以擊退惡魔維生的青年尼祿與向他提供武裝用品的自稱「武器藝術家」妮可一同沖進異變發生的旋渦中心,其右手閃耀著對惡魔用義手型兵裝……
來源:3DMGAME
惡魔人寺田克也版死麗濡GK塗裝
前面做的不知道這里能不能發的出來,打碼成這樣應該問題不大吧,這款造型的死麗濡最符合我的審美,當初買來為了和惡魔人配對,堆積了好幾年才想起拿出來塗了,下面上圖
結束,但願能過審,哈哈來源:Chiphell
傳奇製作人的開山之作——《惡魔城 白夜協奏曲》
日本老牌公司科樂美的惡魔城系列遊戲,有著悠久的歷史和眾多的愛好者,盡管現在已經多年沒有推出原創新作,但仍然有大量玩家喜歡重溫回顧該系列的各種老遊戲,其中以1997年3月在PS主機推出的《惡魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,簡稱惡魔城月下)最為知名。在後續系列作品中,玩家通常會把新作與經典進行對比,本期我們要講的,就是被公認和惡魔城月下最相似的一款遊戲,那就是任天堂GBA掌機上的《惡魔城 白夜協奏曲》(Castlevania Harmony of Dissonance,簡稱惡魔城白夜)。
惡魔城系列最早1986年在FC主機推出首部作品,此後十幾年里在各主機平台推出了多部作品,但是整個系列發展過程卻非常混亂,不同製作小組各自為戰,始終沒有形成完整的世界觀宇宙,這種情況直到2001年製作人五十嵐孝司開始領銜惡魔城系列後才有改觀。
不過這里要澄清一個事情,很多玩家都認為五十嵐孝司(綽號IGA)是「惡魔城之父」,其實這個說法並不准確,五十嵐孝司是在1990年才以程式設計師身份進入科樂美,在1993年推出的經典作品《惡魔城 血之輪回》中,他的名字出現在特別感謝(Special Thanks)名單中,算是跟惡魔城系列開始沾上關系,在惡魔城月下中,他的身份是助理導演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《惡魔城年代記》(Castlevania Chronicles),在這款重製版作品中,五十嵐孝司才真正成為製作人(Producer)。
而本期的主角惡魔城白夜,則是五十嵐孝司首次以製作人身份開發的原創新作,其重要意義不言而喻。在此之前,科樂美神戶開發組KCEK推出的GBA版《惡魔城 月之輪回》(Castlevania Circle of the Moon),無論銷量和口碑均表現上佳,成為了GBA掌機首發大作之一,也讓玩家對續作充滿了期待,2002年6月,《惡魔城 白夜協奏曲》正式在GBA發售。
惡魔城白夜的開發團隊中,除了製作人五十嵐孝司外,還包括了惡魔城月下的原畫設計師小島文美、音樂作曲者山根美智留,核心原班人馬的加入,讓遊戲製作水平有了充分保證。前作惡魔城月輪純外傳性質的劇情,以及高難度的硬核風格,都引起了不小的爭議,而在本作中五十嵐孝司決定,讓遊戲回到玩家最熟悉的月下風格。
遊戲的故事背景設定在1748年,主角是傳奇吸血鬼獵人貝爾蒙特家族成員賈斯特貝爾蒙特(Juste Belmont),按時間順序發生在FC版《惡魔城2》和《惡魔城 血之輪回》之間,對於整個系列的世界觀形成了有效補充。
主角賈斯特貝爾蒙特和馬克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起訓練的好友,在賈斯特被選中接受祖傳的鞭子後,馬克西姆帶著遺憾離開了。兩年後,馬克西姆身受重傷歸來,並告訴賈斯特兩人的童年好友萊蒂厄蘭格(Lydie Erlanger)被抓走了,同時這兩年發生的事情都忘記了,兩人一起來到了神秘城堡,開始了探索冒險。
隨著故事的展開,賈斯特發現馬克西姆急於證明自己,試圖模仿西蒙貝爾蒙特的行動,他收集了德古拉的遺體,試圖復活黑暗伯爵,這樣他就可以自己打敗德古拉。但在中途出了意外,馬克西姆最終被德古拉的邪惡影響所附體,於是賈斯特開始自己收集遺骸,以便他可以摧毀它們拯救馬克西姆和萊蒂,最終賈斯特找到了萊蒂和遺骸,再次與邪惡化的馬克西姆對峙。
一番激戰後,賈斯特擊敗了附身在馬克西姆身上的德古拉伯爵,馬克西姆最終也恢復正常,萊蒂醒來後告訴賈斯特馬克西姆曾襲擊了他,此時的賈斯特選擇將事情翻篇,告訴萊蒂那隻是一個噩夢,三人最後一起回到了曾經共同生活的地方。
惡魔城白夜仍然採用了經典的地圖探索冒險+人物養成玩法,這種類型最早出現在任天堂的《銀河戰士》系列,在惡魔城月下里被發揚光大後,玩家起了一個全新的名字——「類銀河戰士惡魔城」(Metroidvania),對於剛接手惡魔城系列不久的五十嵐孝司來說,採用已經被玩家充分認可的玩法無疑是最穩妥的做法。
作為貝爾蒙特家族一員,賈斯特的主武器仍然是被稱為吸血鬼殺手(Vampire...
惡魔匕首現世!《榮耀戰魂》第六年第三賽季到來
育碧今日宣布《榮耀戰魂》第六年第三賽季「惡魔匕首」將於2022年9月15日正式推出。幾個世紀以來,一個古老的洞穴被封印,直到「大災難」將其打開,日本民間傳說中的幽魂和惡魔被釋放到希思莫爾。 受到妖怪傳說的啟發,本賽季推出了全新的戰鬥通行證和戰鬥捆綁包,「妖怪噩夢」活動,並在9月15日至9月22日期間重啟測試場,重點推出女武神和天地。 跨平台遊戲的第2階段也將在本賽季晚些時候推出。
在新賽季中,玩家將在聖殿花園的爭權模式下對抗,更新後的氛圍和美術將展現妖怪是如何扭曲邁爾及其居民的,並且暗示真正的噩夢即將到來。從 9 月 15 日至 9 月 29 日,作為第六年第三賽季上線活動的 「妖怪噩夢」包括新的可獲取的武器、免費活動通行證和新的命令。 更多驚喜將在本賽季後期揭曉。
跨平台遊戲的第 2 階段也將在本賽季晚些時候推出,這將允許與跨平台的朋友或玩家進行組隊遊戲。 隨著這次更新,跨平台遊戲的推出便順利完成,即使都在不同的平台上遊玩《榮耀戰魂》,玩家也能夠邀請其他人加入他們的團隊。
第六年第三賽季的戰鬥通行證將在賽季推出後開啟,擁有 100 個不同的賽季主題階級。玩家可以以48元的價格入手傳統的戰鬥通行證,或者以125元的價格獲取戰役同捆包,其中包括了戰鬥通行證,並可立即解鎖25個階級。
《榮耀戰魂》目前有著超 3000 萬的玩家,支持 Xbox One、Xbox Series X/S、PC...
《榮耀戰魂》第6年第3季「惡魔匕首」發布先導預告
在今天(9 月 11 日)舉辦的育碧前瞻發布會上,動作競技遊戲《榮耀戰魂》公布了遊戲第 6
年第 3 賽季「惡魔匕首」的先導預告。
遊戲預告:
視頻結尾,官方表示「惡魔匕首」的更多內容詳情將於 9 月 13 日的官方開發者 Twitch 直播中公布。
預告截圖:
來源:3DMGAME
《元氣騎士》惡魔怎麼解鎖 惡魔解鎖方法
首先大家在進入到遊戲之中以後,需要有一個史萊姆,這個時候帶上它,然後去使用狼人角色來進行闖關。
其次大家還要注意去選擇一些難度比較高的關卡,越高越好,依靠操作來通關就好,但是有一定需要大家注意,那就是不要去那彩色的石頭,否則很容易就沒辦法獲取惡魔了。
接下來點擊界面之中的四個火壇,每一個火壇都要點擊十幾下,這個時候就會提示大家出現了一條道路了,其實這就是大家獲取惡魔的路徑,進入以後會看到一個鎮守關卡的惡魔,大家要戰勝它,才可以最終開出這個隱藏的角色。
最後要告訴大家的是在這里打惡魔是有時間限制的,如果大家沒有辦法在規定的時間內擊敗的話,是不能夠直接獲取這個隱藏角色的,所以對於玩家的操作手法要求是比較高的,建議大家們可以在了解了惡魔的技能形態以及弱點以後在進行闖關。
來源:遊俠網
BANDAI: 22年8月 會場限定 1/144 惡魔高達
価格:1,430円(稅込 10%)
発売日:2022年08月13日
対象年齢:15歳以上
商品紹介
『機動武闘伝Gガンダム』より1/144 デビルガンダムがクリアカラーになって登場!
■究極のモビルファイターでありながら驚異的な自己再生と自己進化と自己増殖能力により暴走、次々と変化を遂げていったその最終形態をモデル化。
■クリアカラーの成形色で立體化、腰パーツは2種類付屬しており、劇中同様の獨特なシルエットを再現。
■パーツの差し替えによりガンダムヘッド型のモビルアーマー形態への変形が可能。
來源:78動漫
《血染鍾樓》惡魔可以被毒嗎 血染鍾樓惡魔能被毒嗎
可以,如果惡魔被毒的話,惡魔的技能會失效,也就是說晚上沒有人會被惡魔刀。
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來源:遊民星空
有生之年,我們還會迎來《惡魔獵人6》嗎?
引
假如有人突然問我,你心目中的男神是誰?我可能會猶豫一下,然後說出像是吳彥祖、湯姆·克魯斯、裘德·洛這樣的名字。
但倘若往前面加上一個具體的條件——在電子遊戲史上你心目中的男神是誰?
我則會斬釘截鐵地吐出兩個字:「但丁」。
沒錯,又騷又帥的惡魔獵人但丁是我迄今為止最崇拜的遊戲角色,沒有之一。而創造出他和維吉爾等膾炙人口的形象的鬼泣系列,更是對我而言擁有無與倫比的魅力,即使我是個手殘,也不妨礙它是我一直以來最愛的一個遊戲IP。
誰能拒絕得了一個愛吃草莓聖代,還能順帶拯救世界的男人?(圖片截自B站視頻BV1wx411d7id)
只是此系列推新的速度太過緩慢,好讓人苦等。拋開那部外傳性質的《DmC:鬼泣》不談,鬼泣之名曾如消失一般在電子遊戲舞台上整整缺席了十一年——直到十九年三月,千呼萬喚的《惡魔獵人5》才悠然登場,了卻了一眾老玩家的遺憾。
十年過去了,我們老了,兄弟倆也老了,大侄子也長大了
而如今距離那個平成最後的春天,年歷早已翻過了三頁,可依舊沒有半點關於新作的風聲,不禁讓人有些擔憂,雖不至茶飯不思,但也牽縈於心。
這些天,我常常一邊不太熟練地搓著招,一邊在腦中遐想:我活著的時候,還有機會玩到下一部《惡魔獵人》嗎?
內憂外患
坦白來講,這個問題的答案不算樂觀。
《惡魔獵人》之所以時隔多年才被拖離布滿灰塵的角落,得以重見天日,其中除了CAPCOM項目安排密集、沒法及時抽調人手外,也有鬼泣系列和自家其他ip相比較為小眾的因素——或者說至少優先級是靠後的。
悉數當下CAPCOM旗下的熱門遊戲,粉絲基數龐大的《魔物獵人》和《惡靈古堡》系列自不必多說,只要不搞出什麼麼蛾子,就基本保證穩賺不賠;連《快打旋風》也能憑借更小的規模和製作成本博得不低的銷量與DLC帶來的持續收益,只有《惡魔獵人》系列雖在玩家群體中有著不俗的口碑,卻總是看者多買者少。
CAPCOM更新白金作品列表,歷代銷量最高的《惡魔獵人5》僅排第十二位
從內部環境看,CAPCOM現在正熱衷於炒老生化系列的冷飯,而且《惡靈古堡4:重製版》和《快打旋風6》明年就要發售,製作接近尾聲,還需要最後的調試。再加上手頭還積攢著《龍族教義2》和幾個新項目……如此一來《惡魔獵人6》似乎更加遙遙無期。
沒錯,其中一個就是跳票蘿莉,相信各位紳士應該都看過(滑稽)
而從外部環境看,目前整個動作遊戲界的發展前景都不明朗。縱觀當年和《惡魔獵人》齊名的幾大ACT:大光頭神谷英樹的《魔兵驚天錄》系列銷量慘淡,第三部堪堪提上日程,且獨占NS平台;《忍者龍劍傳》自刀鋒邊緣之後再無下文,隼龍沉迷於打拳,樂不思蜀;只有《戰神4》混得風生水起,銷量大爆不說,還憑借顛覆性的革新擊敗大表哥2拿下18年的年度最佳,但多少也舍棄了傳統ACT的純粹性,為尋求更多開路開始向ARPG的方向轉型。
新戰神,奎爺沒以前暴力了
動作遊戲的式微顯而易見,仔細一想,除了今年年初的《師父》,近幾年都已沒有能令人眼前一亮的作品了。而且雖然《師父》製作精巧,以遊戲為載體真正詮釋了何為「中國功夫」,在國內的社交媒體網站算得上火出了圈,但終究也陷入了叫好不叫座的泥沼——比起親身上手實際體驗一把,觀眾們好像更喜歡看自己鍾愛的主播是如何在遊戲里受苦的。
一款法國人做的中國功夫遊戲,二十幾歲進夜店,出來時已是七十老頭
遊戲產業正在蓬勃發展,技術的不斷突破與革新意味著很多以前提出的概念性設想會慢慢成真,相應的,只擁有單一體驗的遊戲越來越無法在市場中立足。
畢竟現代化生活節奏快、壓力大,閒暇時間彌足珍貴,如果有更多更好的選擇,人們未必願意為一款只能「重復地打打殺殺」的遊戲付出不低的金錢與精力,更別提忍受著枯燥去鑽研那套深奧的系統機制——盡管它看上去非常酷。
此外,ACT也沒有其他遊戲常見的成長曲線,角色強度完全依賴於個人的操作水平,過度發達的網際網路很容易使普通玩家注意到自己與高手間的差距,繼而招來沮喪的挫敗感,想要中途放棄。
看了自己打的再看大神打的,簡直懷疑人生
傳統動作遊戲普通有上手難、強調「操作者」而非「遊戲角色」的成長、重「硬核」輕「休閒」等特點,遊玩過程更像是某種技藝的培養,而非放鬆身心的消遣,習慣快餐遊戲的玩家很難從中感受到想要的醍醐味來。而且一旦完全適應了視覺層面的信息轟炸,玩家就只有在得心應手後的階段才能體會到明顯的樂趣,這種成本略高昂的遊戲方式,明顯與今天的主流娛樂手段背道而馳——從這個角度看,輝煌一時的三大ACT的沒落也是時代的必然選擇。
大勢所趨之下……鬼泣系列似乎很難再登上駛往新時代的船隻,但我的私心卻始終認為:
——這個系列不該就這麼結束。
刀劍如夢
十多年前我在一個遠房親戚家玩的第一把鬼泣,是我在那個年齡段所經歷的最震撼的事。
我一路清理完雜兵來到關底,接著BOSS炎獄霸者登場的那段演出便讓我整個人震驚到無以復加——伴隨著一聲響徹天地的巨吼,一隻全身燃燒著熊熊烈焰的巨型惡魔一躍而起,降臨到村落中心,隨著它再次施展力量,磅礴的火光從體內噴涌而出,瞬間點燃了周遭的房屋,入目皆是無邊的火海……那搖曳的火焰是如此的逼真,以至讓身處螢幕外的我也產生了被灼燒的錯覺。
隨後惡魔一步一步朝我走來,它每走一步大地都在震顫,就如同我因緊張而快速鼓動的心跳。強大的壓迫感從面前巍峨如山的身軀上傳來,快要使我喘不上氣來,這一刻,我終於理解了當年人類先祖面對大型野獸時的膽戰心驚。它光是手掌的陰影就足夠將我從頭到腳地罩住,兩相比較下,我感覺我是多麼的渺小,仿佛一隻伏於天地間的螻蟻,搭在鍵盤上的雙手也開始止不住地顫抖。
……惡魔緩緩轉過身來,不屑地注視著我剛剛操縱的人物,然後舉起手中的熔岩巨劍狠狠刺來。但手持大劍的銀發青年卻面無懼色,下一刻,雙方手中的武器不偏不倚地撞在了一起,巨大的轟鳴聲以兩者相抵的劍尖為中心,席捲了方圓幾里……這極具表現張力的一幕我至今都難以忘懷。
惡魔獵人4第一關火牛BOSS戰,你們能想像當時我有多震撼嗎
接下來的戰鬥我的腦子幾乎是處於發懵狀態——我還沉浸在剛才的震撼當中,面對BOSS大開大合的攻擊有點不知所措,再何況那時我本就人小手拙,結果幾下就被四十米大刀砍死了。
角色血量清零後,我呆坐了良久,有點不敢相信之前發生的事情,我第一次知道原來電子遊戲還能做到這種程度。畢竟當時我見過最牛的特效還是《洛洛歷險記》,讓一個平時都在玩4X99的人快速接受這一切根本不太現實。
遺憾的是,過了一會兒我重整好旗鼓,准備再嘗試一次,卻突然被告知——我媽要帶我回家了。沒辦法,於是我和鬼泣的初遇就這麼草草收場。但這事算是在我心中埋下了一個種子,也直接地影響到了我未來的遊戲價值觀。
臨走前,我最後看了一眼電腦螢幕上尚未關掉的遊戲界面。不知為何,我竟隱隱有種預感,仿佛它以後會成為我生命中的重要之物。
鬼手技給我的印象很深
後來我才知道那天玩的遊戲叫做《惡魔獵人4》,是CAPCOM出品的鬼泣系列第四部。
就像我一樣,四代可能是很多人第一次接觸鬼泣的契機。十年前的那部作品可謂相當驚艷,整體華麗優雅的哥特風格、炫酷爽快的戰鬥、天馬行空的武器裝備,還有痞帥大叔但丁和俊俏的新晉主角尼祿,可以說每一處設計都精準地戳在了人的審美點上。
此尼祿非彼尼祿。是繼承斯巴達之血的尼祿,不是那個口頭禪是「唔姆唔姆」的羅馬皇帝尼祿
四幕式的劇情脈絡和優秀的演出成功塑造出了尼祿獨特的形象,也為鬼泣增添了一段如歌如泣的情節。但如果你了解鬼泣前三部的故事,一定會意識到,新主角尼祿的身世、被撿到的斷成兩截的閻魔刀、還有特別版開頭cg里匆匆一現的那個男人的身影,都讓整個事情變得撲朔迷離起來……
所有的線索都匯聚成兩個疑問——尼祿就是維吉爾的子嗣嗎?一代已經魂飛魄散的V哥是否還活著?
辣個藍人,拋瓦人
維吉爾是個具有別具一格的魅力的角色。他是但丁的親生哥哥,幼年時因為親眼目睹了母親被殺害,悔恨自己為何沒有足夠的力量保護家人,從而走上了一條不擇手段追逐力量的偏執之路。孤獨、冷酷的性格,不願對任何人吐露真情的內心,被但丁擊敗後拒絕挽留、毅然決然墜入魔界的高傲,以及敗於魔帝被改造為黑騎士的迷茫……種種超乎常人的特質與悲傷的過往為這個強大的男人披上了一層神話般的悲情色彩。
三代塔頂決戰,維吉爾劃傷了但丁伸出的想要救自己的手
我們都知道……這些謎團的答案或許會在下一部鬼泣中揭曉。
而這一等,就是十年。
所以當2018年我看到《惡魔獵人5》的第一支預告片時,才會如此之激動。看著模樣成熟不少的尼祿在《Devil Trigger》那動感的旋律下扭動緋紅女皇的引擎,我瞬間感覺被一股闊別已久的熟悉包裹了全身。還有預告片里疑似V哥的神秘身影,和最後面容滄桑、卻仍舊不改風騷的但丁,都讓人振奮得說不出話來。
男神歸來,淚目了
恩怨已了
有人說,鬼泣系列就是一場斯巴達家族的大型家庭倫理劇,主角是繼承斯巴達之血的但丁、維吉爾和尼祿,配角則是斯巴達夫婦、蕾蒂、翠西以及若干當作工具人的反派。
一場蓄謀已久的謀殺是一切的開端,理念的衝突造就了兩兄弟截然相反的人生道路。回過頭來看,但丁和維吉爾的恩怨貫穿了整個系列,雙方的形象也在一次次的交錯中愈發豐滿。
惡魔獵人5的劇本經常被人詬病像是臨時工寫的,平淡猶如開白水,不過在我看來已經是最完美的結局。CAPCOM或許可以做得更好,但它還是選擇給了苦等多年的老玩家一個交代——讓我們有機會看到不再苦大仇深、一味執迷於力量的維吉爾,讓我們有機會看到但丁和他的兄弟相互放下心結,冰釋前嫌,讓我們有機會看到尼祿口吐芬芳、父慈子孝(笑)。
家族傳捅
作為斯巴達之子的最終篇章,它無疑是一部合格、且誠意十足的續作,雖然中後期能看出有經費不足的痕跡,但好鋼全用在了刀刃上,該有的都有,沒讓大夥失望。這各方面都還算盡興的一作自然引發了玩家熱烈的討論。可能是因為結局前所未有的圓滿,以及露出爽朗笑容的V哥太過罕見(這可能是主要原因),各種為了抒發內心熱愛與整活之情的二創也如雨後春筍一般冒了出來。
S代表什麼? slay all(一個不留)!
V哥找到了真正的拋瓦
受害頻率最高的莫過於M19那關。當頂著千奇百怪的造型、或根本就不是但丁的但丁來到魔界之樹的樹頂時,看見的不是那個往日邪魅霸氣、冷酷到仿佛連空氣都能結冰的維吉爾,而是坐在大排檔椅子上、在mod加持下猶如《百變馬丁》的男主角一樣千變萬幻的憨老哥(甚至有時候就不是維吉爾),這樣反差感拉滿的演出效果配合本關極具辨識度的分鏡不禁讓人啼笑皆非。從層出不窮的整活視頻上也能看出來大家是真的喜歡這個系列。
經 典 老 番
DLC推出後維吉爾再次成了勞模,又多了一個汽油桶的梗,那首好聽到爆炸的戰鬥主題曲《Bury the Light》大家當然也沒放過。曾經時髦值拉滿、宛若「高冷」一詞化身的維吉爾竟隱隱有變為諧星的勢頭。直至今日,我仍會時不時地上B站逛一圈——因為每當我覺得大家黔驢技窮的時候,總有網友能整出令我眼前一「黑」的新活。
《發現社會》一書中說道:「一個時代結束的標志,就是它開始被浪漫化」。而當幾個角色從毛頭小子變成鬼畜區的常駐嘉賓時,就證明他們的故事真的該結束了。
伴隨著《惡魔獵人5》最後但丁的那一聲「jackpot」,哥倆糾結多年的恩怨正式落下帷幕,由斯巴達雙子譜寫的跌宕傳奇就此完結。鬼泣沒有了最大的賣點、無法再靠情懷帶來銷量後,沒有人知道,它的未來將何去何從。
結-後會無期
據業界知名舅舅黨Dusk Golem爆料,《惡魔獵人6》已經立項,只是很可能要等到次世代末期才會推出。雖然不知消息是真是假,但凡事還是得做好最壞的打算。
正如維吉爾所說的那句「天下沒有不散的筵席,即使是我們」一樣,平平無奇的銷量、足夠盡善盡美的戰鬥系統、似乎再無太多可寫的故事,使得惡魔獵人5很有可能就是CAPCOM的鬼泣系列最後一作。
但是不管怎麼說,無需悲嘆。愛吃草莓聖代、不會二段跳的弟兄倆,脾氣暴躁的大侄子,以及講述了他們的人生、承載了我們的回憶的《惡魔獵人》系列,早已成為了遊戲歷史上和我們心中最無可替代的存在,那些一起戰鬥的日子,將被永遠銘記。
來源:遊研社
《血染鍾樓》七人局惡魔和爪牙見面嗎
在七人局中,惡魔和爪牙是會見面的,只有五人和六人局中的爪牙不能見面。
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來源:遊民星空
《血染鍾樓》惡魔勝利條件說明
如果好人方全部死亡,則惡魔方勝利。
如只剩2名玩家,惡魔在場,則惡魔方直接勝利。
說書人需要准確判斷局勢,如好人或惡魔方已經無法勝利,則直接宣布遊戲結束。
以上三種情況都能使得惡魔方勝利。
來源:遊民星空
壽屋: 23年1月 M.S.G系列 MH-27 惡魔之臂
*官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/753647.html
製品スペック
作品
M.S.G モデリングサポートグッズ
シリーズ
M.S.G モデリングサポートグッズ
発売月
2023年01月
稅込価格
1,870円
稅抜価格
1,700円
スケール
NON
製品サイズ
全長:約180mm
製品仕様
プラモデル
パーツ數
51~200
素材
PS・PE・ABS
設計
KOTOBUKIYA
製品説明
無限連結の蛇腹関節が登場!!
コンセプトは汎用性の高い蛇腹関節アーム。
ブレードが付いた悪魔的な印象を持つ4つの関節ユニットと破砕クローがセットになった
ヘヴィウェポンです。
関節ユニットは無限連結ができ、ユーザーのお好み次第の長さにする事が出來ます。
メカでありながら有機的なシルエットが作れるため、フレームアームズ以外にも第三世代ヘキサギアを構築するのにも打って付けです。アーム以外にも蛇腹の首ユニットやボリュームある尻尾ユニットなどの製作に活用してみてください。
商品仕様
■関節ユニットにはそれぞれに可動軸が設けられ、更に5mm徑のボールジョイントで接続されている為フレキシブルに可動致します。
■3つの爪からなる破砕クローは基部で可動しハンドユニットのようにも使用できます。
■獨特なシルエットのリアユニットは、単體でも頭部などの改造ユニットとして使用できます。更に先端が開き3mm穴が露出し、銃口等にも使えます。2セット付屬しています。
■大きさの異なる4種のブレードが付屬、関節ユニットに裝著できるほか、改造パーツとしても使用できます。
付屬品
■関節ユニット×4
■破砕クロー×1
■ブレード4種
■リアユニット×2
■3mm汎用軸ジョイント×6
■5mm汎用ボールジョイント×6
© KOTOBUKIYA
來源:78動漫
戰鎚40K 惡魔原體 安格隆 預告
本次GW公布了戰鎚40K 惡魔原體:」安格隆「的預告。安格隆史吞世者軍團的基因原體,荷魯斯之亂時期跟隨荷魯斯參與叛亂,最後信仰了恐虐邪神被邪神升格為惡魔王子。
來源:78動漫