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《原神》離垢者肅心旅宴DAY2滿獎勵通關教程

隊伍配置 必須帶個弓箭角色!隊伍建議「胡夜班鍾/胡夜行鍾」,「草國」等。 氣律選擇 優先選擇第四個第八個,剩下的一個看隊伍進行選擇。 額外增幅分析 第一個 兆載永劫龍獸會在一定時候升空,處在空中狀態時,攻擊力增加30%,同時自身產生一個護盾,護盾存在時,兆載永劫龍獸會一直在空中,攻擊弱點可擊破護盾。 PS:弱點位於頭部,翅膀和胸腔。發亮時可使用弓箭角色攻擊弱點。 第二個 所謂能量洪流,就是兆載永劫龍獸向外釋放能量球的時候。在釋放過程中,頭部為弱點,釋放後會清除原有的元素抗性,但會新增一種元素抗性,根據隊伍搭配以及元素抗性,攻擊頭部來控制是否讓他釋放能量球。 第三個 所謂癱瘓,就是當血條下的護盾值清空時,兆載永劫龍獸就會從空中掉落,隨之陷入癱瘓狀態,這時候一般是絕佳的輸出時間。 1000分思路 挑戰設置一 「積分倍率×1」、不選擇「挑戰時間和生命值上限」、不選擇「額外增幅」 PS:以下設置優先考慮配隊主c元素不是冰、雷、水。 挑戰設置二 主c元素有其一的取消抗性選擇,然後根據練度選擇時間或者敵人生命值上限。 2000分思路 挑戰設置 「積分倍率×2.5」、不選擇「挑戰時間和生命值上限」、不選擇「額外增幅」 PS:通用任何隊伍搭配,練度不夠可降低難度倍率。 4000分思路 挑戰設置 「積分倍率×5」、不選擇「挑戰時間和生命值上限」、不選擇「額外增幅」 PS:通用任何隊伍,但需要角色練度 6000分思路 挑戰設置 「積分倍率×1」、不選擇「挑戰時間和生命值上限」 PS:配隊角色需要較高的練度,因為基本上都選擇了元素抗性,因為加攻擊力的選擇較多,有鍾離的建議帶上。 來源:遊民星空

《原神》離垢者肅心旅宴新強敵 重武裝兆載永劫龍獸

《原神》「離垢者肅心旅宴」活動已經於6月14日正式開啟,每天都有強敵挑戰,今天的挑戰也已更新。在本輪挑戰中,旅行者們的對手是一種特殊型號的兆載永劫龍獸——重武裝兆載永劫龍獸。 「離垢者肅心旅宴」 活動時間:2023/06/14 10:00 ~ 2023/06/26 03:59 參與條件:冒險等階≥30級;且完成魔神任務「巨龍與自由之歌」 活動說明: 從活動開始的第一天起,每兩天會開啟一個新的挑戰,直到第七天開啟所有挑戰的關卡。 正式開始挑戰前,可以選擇挑戰的難度,以及附加的「氣律」,以取得更高的積分。 「氣律」能左右整體挑戰強度,其中包括了各種針對挑戰者的增益效果。挑戰時,可以依據自己的步調,選擇適合自己的氣律。 依據所選定的挑戰的難度,完成挑戰時能獲得積分。依據所取得的積分,可以在達到指定積分時領取對應的獎勵。 來源:遊俠網

《dnf》旅人徽章鑲嵌選擇推薦

1、以力量、物理暴擊和物理攻擊為主,可以提升整體性能。 2、其中左槽和右槽推薦選擇旅人的直覺會更好。 每個部位的徽章鑲嵌選擇一覽: 頭肩:力量 項鏈:力量 上衣:力量+物理暴擊 下裝:力量+物理暴擊 腰帶:力量 戒指:力量 鞋:物理攻擊 手鐲:物理攻擊 左槽:旅人的直覺 右槽:旅人的直覺 武器裝扮:物理攻擊 光環:物理攻擊 皮膚:物理攻擊 來源:遊俠網

《原神》離垢者肅心旅宴第二天滿分攻略

今天的龍獸比第一天的雷音要簡單一些,主要是癱瘓機制有點捉摸不清,升空後出現白色盾條,打了翅膀之後盾條只掉了三分之一。 搜了一下米游社還沒有相關攻略。只有月月大佬出了,但是大佬直接一波秒了都沒給龍獸升空機會。 總結出無腦過6000分打法,練度不高也能過,話不多說,走起: 首先上來x5, 不選時間(一定不要選,後面講原因), 不選血量,這樣的話龍獸就跟大世界裡的一樣,相必大世界BOSS對大家都沒什麼壓力吧? 不選自己主要輸出的抗性, 剩下都選,正好6000齣頭。 增益按需就好 隊伍至少有一個弓箭即可,有鍾離會更好些,免得暴斃。 接下來開打 開局他會在地上待將近20秒,正常打即可 出現白條後,拉開距離,方便射擊 兩個翅膀打掉,居然沒有落地,一看白條只掉了三分之一,我人麻了。。。 接下來就沒什麼好做了,只能逛街躲技能,這就是為什麼一開始積分不能選時間限制。。 接下來是如何打核心,首先龍獸放技能的時候躲一下,龍獸放完技能會愣3秒,然後開始准備下一個技能,放技能之前一般會暴露一下核心。所以,躲完技能就可以進入射擊模式了,瞄準龍獸頭或者胸口,等他核心一亮,鬆手射擊,OK,盾條又掉了三分之一。 然後重復一次躲技能+預瞄準+等核心暴露 出現了,他一亮就鬆手 OK,癱瘓了,沖,結束戰鬥。 龍獸攻擊比雷音弱一點,但是技能還是要躲的。中途沒血了,就班尼特開大讓夜蘭回一回。反正夜蘭逛街時可以隨便射兩箭觸發西風給班尼特充回來。 來源:遊民星空

《dnf》旅人護石選擇

推薦45、75和80三種護石。 1、45護石: 能獲得額外CD並使操作更為流暢。 2、75護石: 可以形態優化,還能增加終極技能提升操作手感。 3、80護石: 可以提升傷害並減少技能冷卻。 來源:遊俠網

《瘋狂爆梗王》月球旅行攻略

瘋狂爆梗王月球旅行攻略 通關目的:找到穿幫漏洞點 道具:放大鏡 1、首先在該圖片中找到紅圈內的漏洞點,然後【點擊出口】按鈕。 2、進入到第二個空間內,在圖中明顯標明了一些漏洞點,然後在點擊進入另個房間。 3、選擇點擊兩次光燈球,並且使用肥皂擦除人臉,最後顯現成貓臉的形狀。 來源:遊俠網

《原神》離垢者肅心旅宴Day1滿獎勵攻略

每隔1天會更新一關 總共是7天,一共4關*105原石=420原石。 這個活動對萌新不是很友好,因為沒有試用角色,全看自己的練度。 不過好消息是可以組隊,直接蹭滿獎勵。 自強的話1000分可以拿完原石獎勵,全部滿獎勵需要6000分,很吃練度。 建議練度不夠的朋友沒必要強行凹,因為高分的獎勵真的給的不多,那幾個礦大世界采一采也就到手了。 來源:遊民星空

《原神》離垢者肅心旅宴第一天滿分教程

陣容:草0命,芭1命,久4命,萊2命 時間不選,生命拉滿,攻擊選10%,火抗拉滿,冰抗拉滿,草抗不選,最後三個敵方增幅選前兩個。 來源:遊民星空

《湮滅線》:有些上頭的廢土之旅

作為一個動作遊戲愛好者,我對於ACT,亦或是橫版動作類作品的包容度一般還是很高的——簡單來說就是,無論是好是壞一般都會去試一下。也正是出於這樣的原因,讓我受邀參加了這次《湮滅線》的媒體測試。 剛進入《湮滅線》時,我的狀態是這樣的。 開局沒有囉嗦半點便直接被扔到了地圖中開始戰鬥,對於這種讓人對劇情有點「茫然」的設定,其實我個人是很喜歡的。 《湮滅線》作為一款橫版動作遊戲,會來玩這種調調遊戲的玩家,更傾向於盡快知道它到底「夠不夠爽」,沒有開篇的大段鋪墊,直接讓玩家投入戰鬥,就是足夠爽的一種直接體現。 這種幾乎沒有劇情干擾,相當乾脆、快節奏的設定著實讓我有些欲罷不能。盡管明知道《湮滅線》肯定是可以通過反復刷圖變強的,但在快節奏遊戲風格的影響下,最初四五次復活後都選擇了直奔剛剛擊敗自己的BOSS——我覺得就差那麼一點點了。 沒有鋪墊的開局才是好開局 老實說,在優秀遊戲越來越多的當下,想要從茫茫多遊戲中殺出重圍其實不是容易的事兒,而《湮滅線》的設定很簡單:一切以爽為前提。 劇情被當成了一個可選的分支,樂意探索的玩家自然可以通過和NPC交互去了解這片廢土的過往,要麼就跟我一樣只知道要「大開殺戒」。 ...

《以閃亮之名》蜂旅花闕怎麼樣 蜂旅花闕套裝介紹

全新版本 | 四星套裝「蜂旅花闕」 全新版本·浮世雪舞6月15日-7月5日限時開啟! 金色的線條交織出繁花的宮闕 共同裝點潮流的春日 全新時裝「蜂旅花闕」將於追光活動·覆雪之約中限時登場。 來源:遊俠網

《天國旅立》物品道具簡介

蒲公英:能夠支持玩家付費旅遊,以及製作不同的水晶樣式和裝備。 手信:可以通過與訪客交換手信,只要是送出手信就可以增加你們之間的好感度,也能用於送禮和回禮。 水晶:水晶的類型是分為兩種的,一種大的一種小型的,這些水晶的顏色也有區別,有紅、紫、橙、藍、綠等多種顏色。 燈泡:燈泡也分為水泡、土泡、木泡、火泡、彩泡、暗黑泡等。 符咒:符咒的類型也包括種子符咒、手信符咒、朋友符咒、水藻、水之盆咒、光之盆咒等。 召喚靈:玩家可以在遊戲中召喚旅立之鳥、旅立之鯨、旅立羊龍等。 儲物台:可以在旅行路途中帶回手信時,能夠放入該【存儲台】里,當然該存儲櫃子不一定只能方手信,也能方如水晶和裝備等其他物品。 贈送禮品包括:水星波子糖、月球棒棒糖、水星/火星果汁寶石、脆葉片、水晶蘋果;黑布丁、彩虹圈、太陽蛋、月之盤、森之盤、朱古力盤、彩虹盤等。 來源:遊俠網

《璀璨之旅》使用預設方案攻略

1、首先點擊我們的人物角色裙邊,然後點擊選中馭巧蛋糕師服裝。 2、可以看見左下方有個換色按鈕選項。 3、點擊進入後有兩個預設操作,有一個是默認的,選擇紅框內第二選項。 4、如果彈出需要玩家劃分1點材料解鎖的話,直接點擊解鎖即可,然後穿戴就完成預設方案了。 來源:遊俠網

《天國旅立》水晶有什麼用 水晶作用介紹

1.水晶屬於一次性消耗品,使用後會增加獲得記憶碎片的機率以及提高稀有度較高的記憶碎片的獲得機會。 2.所以請合理使用水晶充分挖掘更稀有的記憶碎片! 【遊戲介紹】 《天國旅立》是一款包含冒險旅行元素的唯美治癒系劇情放置遊戲。 生長在世外草原的「小風」,為了拯救給草原提供養份的「記憶之樹」,展開了無數冒險旅程。當「小風」在旅程之中收集了一個又一個的記憶碎片的同時,卻慢慢揭開一個又一個令人意想不到的真相。 來源:遊俠網

《天國旅立》怎麼製作裝備 製作裝備及水晶介紹

1.消耗不同的蒲公英可以製作不同的裝備(PS:關於蒲公英的解答,旅行者可以回去第一章打開圖鑒查看哦!) 2.裝備物品種類包括水晶、召喚靈、盆咒、符咒、燈泡、包包等,當您為小風准備出發時,請根據需求搭配合適的裝備。 【遊戲介紹】 《天國旅立》是一款包含冒險旅行元素的唯美治癒系劇情放置遊戲。 生長在世外草原的「小風」,為了拯救給草原提供養份的「記憶之樹」,展開了無數冒險旅程。當「小風」在旅程之中收集了一個又一個的記憶碎片的同時,卻慢慢揭開一個又一個令人意想不到的真相。 來源:遊俠網

《璀璨之旅》捏臉攻略

一、捏臉模式 【預設臉】 玩家在捏臉過程中一個准備的動作,如果玩家以及捏好了可以保存操作,最終根據玩家喜好選擇自己的方案。 【簡易模式】 在簡易模式下,只需要滑動部分形狀比例即可,根據玩家的視覺上來決定,比較的簡單。 【專家模式】 專家模式就不太一樣了,可以對臉部多方面調節,支持手動在智能拖動,真正的電子手指捏臉模式(更加的細節化)。 二、捏臉風格 風格支持:可愛、高冷、清純、優雅等各種形象(只有你想不到,沒有做不到的捏臉形象風格)。 三、捏臉碼 使用捏臉碼可以更加簡單的一鍵換取別的人捏臉數據,輸入好捏臉碼ID即可導入角色數據啦。 四、臉部分享 【展示】 【造型】 【數據】 來源:遊俠網

《璀璨之旅》多彩關卡怎麼進 多彩關卡解鎖條件

解鎖條件: 多彩關卡類似於困難關卡,通關普通關卡3-12就能解鎖多彩關卡。 遊戲介紹: 【百變妝造,個性捏臉】 《璀璨之旅》是一個由夢想搭建的美好樂園。 在這里,你能擁有美麗的漢服、Lolita洋裝和JK制服。 可以自由調整五官,根據不同的服裝風格,自定義屬於你的形象。 還可以打破風格局限,玩轉搭配次元!在漢服發型上佩戴Lolita發飾,在制服包上別漢服配飾。通過更多細節的搭配, 來體驗貼近於真實的換裝! 【多元社區 ,真誠互動】 所有的精心裝扮都值得被發現,每一處風景都值得被分享! 你可以在多元社區里記錄精彩的瞬間,偶遇志同道合的新朋友,勇敢表達內心的喜愛。 我們將因「美」而相遇,也將因真誠而相識。 來源:遊俠網

《璀璨之旅》龍鳴鳳歌怎麼樣 龍鳴鳳歌套裝介紹

【龍鳴鳳歌】 1、龍鳴鳳歌是以孔府傳世文物「蔥綠地妝花紗蟒裙」「暗綠地織金紗雲肩通袖翔鳳紋女短衫」為依據復原的明常服套裝。 2、上衣短襖織金雲肩通袖翔鳳紋,翔鳳兩兩成團,其中點綴四合雲與西番蓮紋,底部為江崖海水紋樣,組成雲肩(柿蒂紋)樣式。文物身長67.5 厘米,袖寬32.5 厘米,袖口14.5厘來,從衣長,袖型來看屬於小琵琶袖,推測為明早期的服飾特徵。 3、下裙雖然文物名叫「蔥綠地妝花紗蟒裙」可實際上裙門中間的可是貨真價實的五爪龍!馬面裙紋樣為窄膝寬底蟒龍襴,裙門織正龍(愛稱呆呆龍)各一條、行蟒龍九條。這種寬底窄膝襴的布局在明中晚期較為常見。 來源:遊俠網

《天國旅立》要不要加速暴刷 天國旅立萌新問題解答

1.建議按自己的時間來決定吧 2.如果肝一點就可以一直光速刷 3.佛系一點也可以等那些時間或者光速只用來近距離旅行刷點蒲公英 4.個人感覺佛系一點更有味道,爆肝的話可能幾個小時就200+碎片了 5.對了順便說下草原碎片的解鎖方式是等一個小時自動解鎖,每次只能開一塊(也就是一個小時開一次遊戲沒多久就齊了) 來源:遊俠網

回味童年!敘事冒險之旅《田園記》6月13日發售

該遊戲背景設定在繽紛的法國鄉村,這場關於童年記憶、愛和家庭的多彩且細膩的敘事冒險,將於6月13日在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch和STEAM上發布。請通過發售日期預告片進行一次懷舊之旅。遊戲預購現已開放! 預告視頻: 兒時的記憶揮之不去,6月13日再次浮現! 跟隨《田園記》中咪咪的故事,沉浸在一段獨特的敘事體驗中,這位年輕的女孩在尋找她神秘忘卻的童年記憶。在繽紛的水墨手繪的田園詩般的法國鄉村環境中,咪咪將探索一個介於童年和成年之間的世界。通過你的活頁夾,你可以獨特地講述這些關於咪咪家庭過去的生動記憶。請欣賞由Supernaive創作的特別音樂的第一首曲目,這些內省的聲音支持著你踏入《田園記》懷舊且溫暖的旅程。這首獨家單曲是《田園記》OST的一部分,將隨著遊戲的推出而發布。 《田園記》將於6月13日在任天堂Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC上發布。即刻預購! 現在注冊成為Focus會員以獲取《田園記》及全部Focus遊戲的最新消息及獨家優惠。 來源:遊民星空

《火炬之光無限》正式公測 純正打寶之旅就此啟程

由心動自研的打寶APRG手遊《火炬之光無限》,終於在今天10:00正式開啟公測!這款頗受贊譽的ARPG,為玩家提供了八位可選英雄與十餘個英雄特性,玩家可以自由搭配不同的技能、天賦和裝備等構件一個獨一無二的戰鬥流派,然後前往異界開啟無盡的充滿隨機掉落的刷寶之旅。 每一位參與公測的每一位玩家,都可以領取公測大禮包,禮包中包括了可兌換英雄的額外100枚英雄勛章、寵物十連抽、限定傳送門皮膚「炎獄心扉」與足跡時裝「焚春夜」等福利。 無論你是早已預約的ARPG愛好者,還是初次了解的新玩家,《火炬之光無限》都是一款不容錯過的打寶ARPG。在TapTap,《火炬之光無限》預約人數早就突破一百五十萬,官方立下的全平台綜合預約里程碑全部達成。目前遊戲已在App Store登頂免費遊戲排行榜,而在TapTap也成功登頂熱門榜。可見《火炬之光無限》玩家之熱情! 作為一款賽季制遊戲,《火炬之光無限》3個月進行一次賽季大版本更新。每個賽季有獨立的賽季主題和賽季玩法以及不斷豐富的新內容。而公測的首個賽季名為「貪欲魔方」,在本賽季中獵人每次刷寶完都可以在關卡結尾啟動魔方進行一輪充滿隨機驚喜的戰利品抽獎。除此之外,本賽季還將帶來一位全新的爆破英雄 逃脫者賓,以及希雅的全新特性——眾神之化身可供體驗。 除了新賽季新內容,《火炬之光無限》官方也早已宣布將在公測日當天,同步開啟兩場官方賽事。一場是面向全體玩家的賽季首殺爭奪賽,貪欲魔方賽季開始後,各伺服器中率先擊敗【賽季BOSS – 持律人】的玩家即可躋身首殺榜單,各伺服器各特性的前十名均可獲得500原晶及活動限定頭像,在活動期間完成目標但未能進入前十名的玩家也可以獲得100原晶。 而另一場,則是邀請了Scboy、夏一可、小宇、米神喲等諸多知名主播參賽的全明星競速挑戰賽——「最強空間魔術師」。參賽的主播們會在公測當天全程直播,誰能率先達到60級,將升級過程中收集到的各色「神格石板」在天賦塊內拼成一個大小為 3 x 4 長方形,誰就能登頂本次比賽,成為最強空間魔術師。 5月10日10:00,《火炬之光無限》正式開服!熱愛ARPG與刷寶的玩家可通過下方連結前往下載,期待和各位一起並肩作戰,持火炬以點亮長夜! ■ TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 ■ App Store: https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 ■ 官方PC模擬器:https://torchlight.xd.cn ■ STEAM:https://store.steampowered.com/app/2315040/_/ 來源:遊俠網

《歧路旅人3》很快會出嗎?主創團隊:暫時還沒打算

《八方旅人2(Octopath Traveler 2)》今年早些時候正式推出,很多粉絲關心第三部作品是否會很快面世,不過幕後團隊在接受日本雜誌Fami通采訪時簡單提到,看起來玩家們還要等上一段時間。 《八方旅人》系列導演宮內継介、製作人高橋真志、畫師生島直樹參與的對談中。高橋分享了一些關於《八方旅人2》的有趣見解,特別是團隊如何決定選擇改進而非對原版遊戲的核心玩法做出重大改變。 Fami通:與上一款相比,《八方旅人2》進步了很多,但我不禁想,「如果2已經進化到這種程度,他們再做一個3怎麼辦?」 不過現在考慮這個是不是還為時過早? 宮內:我們還沒有明確決定未來的發展,但我們可以隨便聊了聊未來可能會發生什麼。 生島:話雖如此,能夠用盡所有的想法是一件了不起的事情。 高橋:最初,當我們開始開發《八方旅人2》時,我們討論過本作是要進化還是改變。對於這個遊戲,我們選擇了進化。作為開發者,我們中的一些人可能確實想嘗試一個完全不同的方向,但我們認為玩家可能想在5年後接著玩像《八方旅人》這樣的遊戲。如果他們沒法享受上一款遊戲中他們喜歡的內容,他們可能會感到失望。這就是為什麼我們沒有改變遊戲,而是決定改進它,並將我們的開發工作集中在加入一些上一款遊戲中沒有的內容上。 《八方旅人2》目前可在Switch和Steam上遊玩。 來源:遊俠網

那些不在「五一」出遊的「筆記本旅客」,找到了新的快樂秘訣

終於等到「五一」放假! 從這段時間的酒店漲價、車票售罄新聞來看,這個「終於」真是名副其實日盼夜盼盼出來的。 然而,也有很多喜歡旅行的人沒有選擇加入熱門假期的出行大軍,而是將旅行融入到生活日常里。 數字遊民的生活太極端,遠程工作的靈活度就剛剛好。 疫情催生並留下的遠程辦公和混合辦公模式,讓一群人成為了「筆記本旅客(laptop lugger)」—— 他們會帶著筆記本電腦輪番更換城市生活,反正在哪都能線上接入工作;又或者,出差後在當地多留幾天,因為公司允許幾天線上辦公。 Airbnb 是其中一家比較早發現這個趨勢的公司,其 CEO Brian Chesky 總結說: 旅行、生活和工作再次被混在一起。 早在 2021 年,Airbnb 就發現了在平台上選長住的用戶(大於等於 28 天算長住)飆升到占總比 28%。到了 2022 年第一季度,這仍是增長最強的類目。 這種新的旅行方式並沒有因疫情消退而離開,它成了 《德勤 2023 年旅遊業展望》報告上的其中一個重要旅行趨勢,並且在影響著旅遊行業和城市發展。 酒店設計變得更考慮遠程工作者的需求,不僅要有工作空間,更要照顧好休閒需求。 美國聯合航空公司 CEO Scott Kirby 則稱混合辦公模式將「永久性」地為航司帶來改變。 但作為一個在放年假和春節假期時都趕過稿的人,帶著電腦出門旅行聽著就像個噩夢,心中不禁問一句:這真的不是「出差」嗎? 帶著這個疑問,我開始去探索這種生活方式背後的魅力和啟示。 帶著工作去旅行,一種「恢復生活」的鍛鍊 先要說明的是,「筆記本旅客」的「工作旅行(workcation)」並不能替代理應完全放鬆、回歸生活的真正假期,但它卻是很好的「恢復生活」鍛鍊。 24 歲的...
《Spiritfarer》發布全新預告片 今年年底即將發售

《靈魂旅人》羊圈只能放一隻羊嗎

靈魂旅人遊戲中製作的羊圈只能放一隻綿羊,想要多綿羊只能製作多的羊圈。並且遊戲一直養足夠了,後期沒有太多羊毛的需求。 靈魂旅人羊圈只能放一隻羊嗎: 答:是的。 1、一個羊圈只能養一個綿羊,想要多的話可以多製作幾個羊圈。 2、大家除非要完成成就,不然不需要那麼多的綿羊。 3、羊多了會讓你分不清,不知道餵了沒有,而且船大了有些樣還找不到。 4、找不到你的莊稼都會被羊吃掉,後期也沒有那麼羊毛的需求量。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》旅情事跡是什麼 旅情事跡有什麼用

1.這是一個類似於(活動一覽)的功能在開服前前後後伴隨許多活動如:遨遊天外,星軺旅進,青龍入夢等一系列 2.都會一一展示在旅情事跡里(會根據版本不斷更新) 來源:遊俠網

《蒸汽傳說:時之旅》卡牌有哪些 卡牌種類介紹

1.卡組分為法術牌、行動牌,攻擊牌和特殊卡牌,主要消耗角色的能量值和行動力這兩個數值條,每次棄卡可以獲得一點行動值,每回合戰鬥都是隨機抽取卡牌。 2.這些卡牌中又包含進攻、格擋、增傷、回能量,抽牌、護盾、燃燒、回血、加攻加防等各種不同的功能,數十種卡牌全部都獨具特色,卡組體系十分龐大。 以上便是小編為大家帶來的蒸汽傳說時之旅卡牌有哪些了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《蒸汽傳說:時之旅》路怎麼走 路線應該怎麼選擇好

1.路怎麼走?沒有明確的方向,你愛咋走咋走,這就是這遊戲的一個設計的特點。 2.不會用關卡的難度去卡你,只要你敢,怎麼能通關你就怎麼走。 3.但在推圖的過程中,只要不敵對手死亡了,所有的一切都將重新開始,沒有商量的餘地。 以上便是小編為大家帶來的蒸汽傳說時之旅事件該怎麼選了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《蒸汽傳說時之旅》事件該怎麼選 事件的選擇有哪些

1.玩家每次會面臨三種事件的選擇,事件包括戰鬥、升級卡組、卡牌合成、寶藏、回血、黑市交易等等多種類型。 2.無論是強化還是戰鬥還是交易,都取決於玩家自己的選擇,自由度相當之高。 3.如果三個事件都沒看上眼,還可以對事件進行移除從而補充其他的新事件。 以上便是小編為大家帶來的蒸汽傳說時之旅事件該怎麼選了,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》美露莘怎麼樣?美露莘玩法視頻

美露莘玩法視頻 人物特色攻擊時不能動,看上去很蠢實則很強。 遠程角色射程極遠,且攻擊力尚可。 AOE不錯,CD偏短,爆發也還行,得注意打怪經常移動時不要拉到新的怪了。 這角色被奶怪的修女頭巾怪完克,給雙刀哥一個狂暴趕緊跑,雙刀哥沖過來到連砍完前全程霸體。 修女頭巾怪本身就是極其沙嗶–的怪了,但對人魚來說更是究極受苦。所以用人魚的時候也不要去打扣BOSS20%血的三連戰,那玩意比BOSS都難打。(當然現在只出了第一關) 人魚本身很強,但機動略差射程補,所以不如小紅帽。 冰法是冒險近身砸地板上debuff+無視距離用E引爆的循環。 來源:遊俠網

《環行旅舍》黑屏閃退怎麼辦 黑屏閃退解決方法

一、原因分析 1、手機問題 可能手機還沒達到一些遊戲的配置,比如說記憶體不足。 2、遊戲版本問題 隨著在遊戲版本的更新,舊版本有些軟體就會和伺服器不兼容等等,所以如果是版本太舊,造成閃退。 3、網絡不穩定 大部分網絡不穩定時會造成閃退的情況。 二、解決方法 1、很多的都是是安卓玩家出現閃退問題,其中大部分玩家就是數據包沒有下對,建議卸載掉會閃退的版本,重新下載個完整數據包進行遊戲。 2、重新下載遊戲客戶端就可以了。 3、退出遊戲,清理不用軟體和後台緩存。 4、重新下載遊戲客戶端就可以了。 5、升級手機版本即可解決。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》設定介紹及玩法解析 渡鴉警戒怎麼玩

新作渡鴉警戒依舊延續了前作風格。並且是一款支持多人聯機的肉鴿。目前還處在EA版本,只有一張地圖可以遊玩, 當年無間冥寺EA的時候我也經歷了只有一個豹神殿。大半年之後才出完整版本。重要的事情說三遍 目前渡鴉警戒只是EA的初期。 渡鴉警戒是一款可多人合作探圖打怪,來增加角色性能,之後挑戰BOSS的肉鴿遊戲。 遊戲採用了帶有迷霧的地圖 我覺得是一種變向的爬塔設計,怎麼來理解呢?每個區域都有一個獎勵,清完該區域的敵人可以解鎖獎勵,當然也可以採用潛行偷取獎勵,地圖上去哪個區域獲取何種獎勵由玩家決定,這個和爬塔打完一個戰點選擇下一個戰點獎勵的玩法是異曲同工的,在迷霧地圖上只會顯示部分區域的獎勵,需要找到眼睛才能在地圖上顯示額外寶物,或者角色去未知區域探索。除此加入了時間限制, 規定時間內給你探索,時間到就會觸發BOSS戰,當然也可以在地圖上找到BOSS提前觸發,普通模式給遊戲的4天時間探索實際遊戲24分鍾。有白天黑夜的變化設定,白天和野外地圖怪物的強度,技能有所變化,一些強力敵人把手的點可以選擇白天會簡單一些,更重要的是影響了角色的性能,比如小紅帽,白天是人性小紅帽,而到了夜晚就化身為狼人。魔笛子手晚上的音符比白天傷害低 但是頻率更快而且可以貫穿敵人。什麼時候打哪個點這樣讓遊戲更有策略性。 特色鮮明的角色設計 目前EA版已經能玩到6個角色,部位原型設計來源於童話,並且在此進行了魔改。小紅帽到了晚上變身為狼人,吃掉外婆的盡然是自己。 阿拉丁能召喚神燈獲得三個願望,而解鎖大招之後能150金幣可以換一個願望,簡直就是金錢能使鬼推磨。 EA6個角色除了造型迥異之外,具有各自獨特的機制。比如說小紅帽,她2次攻擊獲得一個連擊點,終結技消耗連擊點造成傷害,而防禦技能 ,鬥篷2秒免疫所有技能。 (魔獸中的盜賊技能設計)。 阿拉丁能召喚神燈許3個願望,並且有獨特的入夢條,用飛刀打中敵人可以增長這個條,平砍會消耗這個條的資源來增加傷害。 美人魚玩法就更有意思了,用美人魚招呼出的精靈球來攻擊敵人,我們操作的是這個精力球來進攻,這時人物則是原地吟唱,容易被敵人攻擊,對該角色的操作要求就相當高了,人球雙操,顧此失彼很容易被揍。角色中的不少技能似曾相識,有一些我覺得是參考魔獸世界中中角色的技能, 當然也是有不少創新。 6角色初始技能固定,遊戲的肉鴿玩法之一就是,人物打怪升級隨機獲得得基礎技能的升級,同一種技能不同的升級, 角色的定位和玩法就會有不同。 雖然遊戲處於EA階段,但是可以看得出角色完成度相當高了,配合各種技能的升級玩法各種BD的組合,可以延伸出不同玩法。EA版本完成了大概角色的1半的技能升級,遊戲還支持4人聯機同一個角色獲得不同技能升級,在組隊中擔當的位置大不一樣。比如魔低手 防禦技能升級回血之後,打中一個敵人就可以給全體隊員回一定血量,這樣魔低手就可以當奶媽用了,正式版那必然會有更多的流派。 除此之外遊戲的一道具的字條玩過無間冥寺的會很熟悉,五點活力增加1點攻擊,5個金幣增加一點攻擊。總之每個角色都有其獨特機制,玩法,在測試版中熟悉所有角色並解鎖其技能就花費了我20多個小時。 並且還有一半技能未解鎖。 遊戲除了角色之外 ,還講求一個策略性在規定的時間能 ,規劃合理路線,獲得道具,能力最大化, 來戰勝BOSS。 正式版展望 從官方公告得知最終會出3張圖,目前第一章圖完成時間約半小時,正式版打一局大概為1個多小時,作為主打4人聯機的遊戲 這個時長是合適的。當然遊戲時間遠遠不止這點,熟悉6個以上的角色,解鎖等級技能,挑戰夢魘難度,不同的隊員組合來挑戰。 我猜想正式版花費100個小時以上也是輕輕松松的事情,開發商承認還承諾會有加入更多的角色。 目前EA版本確實不多,可能打通第一章圖也只要半個小時不到, 但是遊戲的核心玩法思路已經構築好了,並且設計了6個有著獨特玩法的角色,遊戲的已經具備一副完整骨架,,只需後期填上更多的小怪,地圖。BOSS,各種細節 ,只要不出麼蛾子,以目前的設計水平來說完整版必然是一款不可多得的佳作。至於目前的渡鴉警戒EA版值不值得買,取決於你對無間冥寺的喜愛程度。 來源:遊民星空

《渡鴉警戒》死亡後怎麼復活?復活方法介紹

復活方法介紹 遊戲里如果玩家死亡時,倒計時就會顯現,只要有隊友在倒計時結束前靠近死亡玩家並按住R就能讓其復活。 如果沒有隊友或者隊友來不及趕過來,那麼只能按空格消耗神鴉羽毛復活,神鴉羽毛數量顯示在快捷技能欄的右側。 注意所有隊友共享這些羽毛數量,也就是說所有人總共只有這幾次復活機會。 如果倒計時結束沒有人復活你且沒有神鴉羽毛了,你就徹底掛了,不過只要有其它玩家能通關章節,你也能跟著沾光,當然,團滅自然就遊戲結束了。 螢幕下方的羽毛就是你們總共的復活次數。 來源:遊俠網

《寵物旅館》配置要求高嗎?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Windows 10 64 Bit 處理器: Intel Core i5-4690 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: NVidia GeForce GTX 780 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 3 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10 64...

《歧路旅人2》祈禱師技能解析 祈禱師技能有哪些?

祈禱師技能解析 祈禱師的職業技能 本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風四種屬性。沒有光、暗。 光屬性追擊和火屬性追擊,劍士個人可以通過單挑學到。本代唯獨沒有暗屬性追擊。 但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。 影響附魔傷害的,有以下幾種: 1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。 2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。 3,計算傷害時,是看被附魔者當前使用武器的屬攻高低。 4,火場(阿魯皮奧奈的護符)、增幅飾品(進化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。 5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。 將火冰雷風四屬性的武器羅列出來,我們能夠發現,有些武器雖然可以提供屬性加成,但因為自身沒有屬攻,因此並非很好的追擊傷害觸發器。 另外,若不考慮武器大師職業。 劍士&舞娘,劍士&魔導士,盜賊&劍士,盜賊&商人比較容易湊出三火套。 獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人比較容易湊出三冰套。 商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導士比較容易湊出三風套。 其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關後,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。 它自帶的雷電追擊,並不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。 因此,裝備雷鳴槍,並以之使用戰技,普攻時,將觸發雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。 因為槍的戰技,只有光能向其它NPC習得,因此雷鳴槍十分適合光。 而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復制過來。達到兩柄雷鳴槍的作戰效果。 清淨之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發舞娘的演奏會效果。 弱化無效Buff,可以清理掉目標身上所有的弱化效果,並且賦予後續弱化無效的效果若干回合。 我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清淨之舞,然後利用劍士學來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。 如果你隊內有藥師,那麼粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。 還是有一定實用性的。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》夢魘大師怎麼打?夢魘大師打法攻略

夢魘大師打法攻略 夢魘大師並非只能等到時間到了才出現,如果玩家覺得自己角色已經夠強(例如等級什麼的都達到章節上限了)了可以直接前往挑戰。 站到夢魘大師中心位置一會兒就會立即觸發BOSS戰。 夢魘大師需要躲好其本體的aoe,有明顯的紅色警戒范圍提示。中心的本體觸手位置實際上就是接下來攻擊的兩側位置。 然後就是躲避觸手攻擊,觸手在彎曲朝向玩家後會很快攻擊,要保持移動和閃避。 優先清理觸手,除非你有絕對的信心可以閃躲觸手的攻擊。 此外,如果進度時間到了,無論玩家在何處都會被送到到夢魘大師處開始戰鬥。 要注意抓住觸手全滅後夢魘大師的硬直時間進行輸出。 夢魘大師血少時會有aoe,注意移動一定角度躲開,這個階段遠程確實要輕松一些。 擊敗大師就能完成第一個章節了,目前的版本也只有這個章節。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》許願井有什麼用?許願井作用介紹

許願井作用介紹 許願井靠近後可以按R支付魔法碎片來獲得獎勵。 只要有魔法碎片就可以反復進行。 拾取許願井跳出來的晶體就能選擇獎勵,和寶箱類似。 多次許願價格上升,不過更容易出稀有物品。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》時間進度怎麼查看?時間進度查看方法

時間進度查看方法 遊戲中每個章節都會有一個夢魘大師,也就是關底BOSS,查看右下角可以看到時間進度條,兩個節點之間(藍框)的進度就是一天。 進度條上方的菱形標志就是當前時間進度,當標志移動到最右端時夢魘大師就會出現。 第一章夢魘大師會在4天後出現,玩家也可以查看右下方的輪盤,這里會更精確的顯示時間的流逝。 總共8個刻度,相當於一天被分成了8份,4個刻度為白天,4個刻度為晚上(因為角色/事件等因素的不同,白天和晚上有時有不同的玩法要素)。 當達到天數後,圓盤變紅,夢魘大師出現。 可以注意到白天的刻度是金色太陽圖標,夜晚的刻度是紫色月亮圖標。 玩法要點就是在夢魘大師蘇醒前盡可能的提升角色實力,最後挑戰夢魘大師,打敗夢魘大師過關,沒打過當然就「躺平」重來了。 不過無論輸贏,玩家都可以積累角色的分數(贏了分當然更多),分數可以解鎖更多的魔法物品/升級選項,讓後續遊戲有更多的選擇。 通關就能解鎖下一個難度等級,初始用通關1、2次後還可以解鎖新的可用角色。 來源:遊俠網

《渡鴉警戒》怎麼升級?遊戲等級提升方法

遊戲等級提升方法 本作升級途徑有多種,比如打敗怪物,完成任務/挑戰都可以獲得經驗從而提升等級。 多人遊戲中大家的等級會同步提升。 升級時會有光亮,人物身上的R鍵提示也會顯現,按R鍵就能選擇升級獎勵。 玩家一開始就會獲得一次升級獎勵。 升級時通常會讓玩家在兩個選項里選擇一個,這些升級會有普通→稀有→史詩→傳奇的稀有度劃分。 還有詛咒這個特殊稀有度(類似傳奇),詛咒會帶來某一方面的大幅度上升,某一方面卻又會造成能力降低。 玩家還以在睡魔(也就是初始npc)位置處購買升級和瞎耗品道具。 注意消耗品實際上就是一次性的buff,通常都並非臨時的,實用性很強。 通過遊戲中獲得的魔法水晶碎片來購買。 傳奇和詛咒物品展示。 來源:遊俠網

我眼中的新海誠:《鈴芽之旅》真的是愛情片嗎?

最初聽到新海誠,大概還是在大學。當時的我對日系手繪動畫作品還沒有什麼感覺,這部片子也沒有去電影院看。另外一條認識他的路徑,是秒速五厘米的音樂,在聽到原聲帶之後,我去看了這部片子,但緩慢的節奏和有些晦澀的劇情也讓當時的我完全無法代入。不過,有了這兩次接觸,新海誠的名字倒是牢牢地印在了我的腦海里。 2023年3月,在這個疫情退去的春天,我去看了新海誠的最新作品《鈴芽之旅》。差不多7年的時間過去,我已經從剛剛畢業的高中生進入職場。對於新海誠而言,他的「災難三部曲」也走向了一個終點。我覺得無論是從我自己的心境,還是他自己作品的節奏來看,這都是一個非常有趣的節點。《鈴芽之旅》的內容有三個主題,第一是衰敗的廢墟,第二是災難,第三是愛情。關於片子本身的劇情、技術探討、幕後分析都已經很多了,我不想畫蛇添足,只是想更多地從這部片子出發,談一談我自己的想法,也嘗試去揣測他的內心。 衰敗的家鄉 我出生在太原郊區的一個國企社區。北面是工廠所在地,父母和很多親人都在那里上班。社區內部,學校、醫院、體育場、劇院一應俱全,全都是工廠所有,或者說是為廠子做的配套。還有一個很大很大的廣場,是我們可以自由活動的區域。我在社區醫院里降生,在社區的幼兒園、小學里度過童年。可以說,在上高中之前,我熟悉的生活全都發生在那個很小很偏僻的地方。 那個時候,每年六一我們需要在社區的劇院里表演節目。我當時對這件事頗有微詞,主要是因為准備節目實在太累了,明明是小孩的節日,就應該大人給我們表演才對。到了夏天,廠里會組織籃球賽和露天電影。我爸爸那個時候是拉拉隊長,所以只要他們的單位出場的比賽,我們一家人基本都不會落下。當時我們小學的老師們還參加了一次,但是被工人師傅們打的很慘。到了過年的時候,廣場旁邊的房屋里會有遊戲和抽獎,元宵節會有各個分廠製作的花燈。因為工廠自身就能生產火藥,所以元宵節還會有幾十分鍾的煙花表演,這都是每年的固定節目。 不過這里面的許多事,可能都是過去式了。我出生的時候,市場化改革已經如火如荼,所以我一直覺得,以往國企社區的種種好處,我大概只是看到了尾巴。沒過幾年,學校歸屬到了市政府,元宵燈會一年比一年簡單,元宵節的煙花和籃球賽也停辦了。多少年之後,等到我工作後重新回鄉,小時候承載了無數記憶的劇院和體育場好像已經成了危房,封起來不讓人進去了。以前那個平坦的廣場也變得坑坑窪窪,遇到天氣不好的時候,都是積水或冰面。 在采訪中,新海誠提到,人死了會有葬禮,如果一個地方變成廢墟,卻不會有人哀悼。我想這大概是我正在經歷的事情。初中過後,我到太原市的中心區上高中,後來到北京上大學,來蘇州工作,無論是學習、興趣還是工作,都在拉著我毫不猶豫地離開成長的地方。即使現在想要回去,恐怕也會變成無業遊民。雖然不曾被災難摧毀,雖然現在仍有許多人生活在那,雖然周邊仍然有新的建設項目,但生活在快速城市化、經濟中心化,人口負增長的時代,一些地方被逐漸拋棄,一些舊的生活元素逐漸消失,可能是無法避免的事。以前回家,只有重逢的喜悅,但現在回家,心理總是籠罩著一層陰霾。畢竟生活的詭譎之處就在於,對於走向衰敗的舊時記憶,我不知道哪一次相見就是最後一面。 災難與新生 在2016年《你的名字》上映的時候,我還不知道災難三部曲這回事。所以到了看《天氣之子》的時候,我心想著新海誠真是一點長進都沒有,怎麼總拍差不多的故事。而到了現在,看完《鈴芽之旅》,我好像才終於理解了全貌。一部改變未來,一部個人選擇,到現在告別傷痛,三部片子都是災難的餘波。 311大地震對日本全社會有深遠的影響,但作為外國人,這種影響是很難理解的。不過,災難在世界的任何地方都是常客。在剛剛出生還不記事的時候,是水災;在2003年,是非典;2008年汶川地震,在一陣眩暈過後,我們全校同學都被疏散到了操場上。如果說這些災難還局限在一些地區,我這樣一個生活在北方的孩子感受並不深刻,那麼2020年開始的疫情,真正影響到了我們每一個人。 我還記得我要趕回家的那一天,電視上播報著疫情的新聞,我去學校門口的藥店買到了最後幾個口罩。當時的我絕對想不到,後面幾個月的時間,我都會在家里度過。每天白天,看著疫情擴散的消息,看著短缺的醫療物資。晚上,則因為各種丑聞和事件怒不可遏,同時卻又無處發泄。 所幸這並不是故事的全部。我記得疫情爆發後不久,就有人自發組織起了運送物資的隊伍。有條件的人捐贈物資,組織車隊,被困在家里的人則充當起了信息中介,我也在當時參與一些這樣的工作。有人夜以繼日地搭建醫院,有人千里馳援加入志願者的隊伍。更多的人則苦中作樂,在家里堅守最重要的防線。 現在,疫情的風險已經基本過去,生產生活恢復正常。對許多人來說,過去三年就像夢一樣,雖然過去不久,但已經變得陌生。我記得新海誠在采訪里說,在311地震後的第十天,他記得東京的櫻花開了。櫻花沒有因為地震而停止綻放,滿不在乎地像往年一樣盛開。自然大概就是這樣,或者說生命大概就是這樣,人類自己也是這樣。「給點陽光就燦爛」這句話,多用於諷刺,然而現在我覺得,這是對生命的一種贊美。無論現實多麼殘酷,只要有一點點機會,生命就要成長,就要謀求更好的生活環境,就要企盼更美好的未來。 去年12月份,當新年鍾聲敲響的時候,雖然全社會正在經歷病痛,但我感受到的是一種前所未有的力量。三年時間,經歷了災難,經歷了種種不確定性,經歷了打擊和離別,我開始重新加固我的內心,重新對未來建立期望,我開始重視自己所在的社區,開始和身邊的陌生人打招呼,開始對人和人的關系抱有信心。借用網上的一句評論,在這個時間看到《鈴芽之旅》真是太好了。 「災難三部曲」真的是愛情片嗎? 《鈴芽之旅》評論解禁後,關於本片愛情線有許多吐槽。很多人覺得愛情著墨太少,最後的轉折太突然,或者男主全程都是椅子沒有情感基礎,還有人批評女主角是戀愛腦。愛情線的突兀,從純粹技術型的角度來看,確實是一個缺點。不過對於這部片子,我卻覺得不太重要。絕大多數觀眾,包括我自己,都是從《你的名字》了解新海誠的。這是一部節奏完美,情緒感染力極強的電影,不過可能也正是這次超常發揮,讓大眾對一向喜歡留白的新海誠產生了不切實際的期待。順帶給他的電影貼上一個牢固的「純愛」標簽。 然而看完了《鈴芽之旅》之後,回望「災難三部曲」,它們很的是「愛情片」嗎?不可否認,它們都有愛情元素,但我覺得愛情卻並非重點。我們一般認為的愛情,男女主角是因為彼此的外貌、才華等個人特質,逐漸互相吸引走到一起。然而新海誠的每部片子,都有強大的外力和命運因素把男女主角擠壓到了冒險的道路上。在《你的名字》中,是交換身體;在《天氣之子》中,是晴女的超能力,和男主角的離家出走;而到了鈴芽之旅,則是女主角誤入往門的經歷,和男主角閉門師的身份。在這其中,男女主人公本身的外貌、性格、談吐、才華,起到了什麼作用嗎?似乎沒有,或者說即使有,也並沒有在作品中有許多著墨。 所以,「災難三部曲」在愛情的面紗下,隱藏的究竟是一種什麼關系?我認為更像是戰友、同志、搭檔,或者世間僅有的,了解彼此處境的知己。就像我們所熟知的「吊橋效應」,人在遇到危險的時候,對身邊的伴侶會產生額外的好感,但這並不一定導向愛情。當然了,新海誠故事中的男女主角,經歷的要比「吊橋效應」深刻地多,影響也必然更加深遠,但從情感的來源看,這些關系與我們生活中的自由戀愛是很不一樣的。如果你想的話,把新海誠故事里的角色換成兩個同性,故事可能依然成立。只是加入了愛情層次以後,劇情的發展會更加自然,層次更豐富,也更有感染力一些。 到這里,我們可以察覺到新海誠究竟是一個怎樣的導演。所謂「純愛」,可能只是《你的名字》所造成的觀眾對他的誤解。青春愛情的元素幫助他的作品取得商業上的成功,他也毫不隱晦地追求這種娛樂性和影響力。不過青春愛情也讓他能用直接、沖動的方式表達許多情感和想法,而「災難三部曲」里也處處都透著他強烈的社會責任感。如果僅僅把這三部電影當成愛情片看,我覺得會錯過許多東西。 總有人說,新海誠雖然畫面精緻優美,但相比宮崎駿、今敏等導演還是差了不少。如果把新海誠的電影理解為沒有層次的愛情片,這種論斷可能是成立的。但是現在,我不這樣認為了。且不說他的未來還有成長和進步的空間,就目前的作品而言,也可以證明他並非一個只能生產爆米花電影的平庸導演。「災難三部曲」之後,未來的他會帶給我們怎樣的作品,我非常期待。 新海誠作品的三個特色 在幾部片子的觀影過程中,新海誠電影有幾點特色格外觸動我。 首先是音樂。從《你的名字》開始,他和RADWIMPS合作,共同塑造了「災難三部曲」的氛圍與形象。不過,這也並非只有RADWIMPS的功勞,畢竟在這三部電影之前,秒速五厘米和言葉之庭的音樂我也非常喜歡。有的時候我都懷疑,他在美術、故事、音樂三方面,究竟哪一個品味最好?這個我回答不上,不過我很肯定音樂一定不會排在最後。《鈴芽之旅上映後》新海誠和野田洋次郎參加節目,揭秘了音樂合作中的一些幕後。兩個人的創作熱情和嚴格要求令人動容。文章前面談論了新海誠和前輩比較的問題。我覺得就音樂配合這一個方面,新海誠和野田洋次郎,已經能夠與今敏和平澤進,宮崎駿和久石讓一起相提並論了。 第二個方面,是頻繁出現的對照角色。你會發現,新海誠的電影經常使用這一手法來嵌入線索,或者表達故事的深層次內涵。在《你的名字》中,互換身體的設定是女主角一家代代遺傳下來的,他的父母也經歷過類似的故事;《天氣之子》中,收養帆高的大叔,他故去的夫人似乎也曾是晴女;而到了《鈴芽之旅》,鈴芽和環姨的關系,與大臣和鈴芽的關系形成對照。這三部電影中,很多關鍵的劇情留白,或者作者想要表達的東西,都藉助對照的角色進行補充和解釋。這種結構和技法,應該算是理解新海誠作品的一個關鍵了。 最後,可能是新海誠作品的氛圍了。他的作品被歸類為「世界系」,按照百科解釋,即突出角色之間的感情關系與「世界」存亡的直接聯系,同時又系統性地消去對「社會」背景的考慮。不過在這里,我還是更想談談我個人的感受。他的作品總是給我一種脆弱、悲傷,但是溫暖的感覺。就好像某個蟬鳴的夏日下午,從夢中驚醒醒來,頭發掛著汗珠,眼里留著淚水。我想除了劇情,和後來回想的各種深刻的含義,這種氛圍和感受也是我喜愛他的電影的關鍵原因。有些東西,不是我可以用語言完全表達的,甚至不一定每個人都能感受到。我只能憑借拙略的語言盡量想你訴說。 真正的英雄主義 羅曼・羅蘭說,「世界上只有一種真正的英雄主義,就是認清了生活的真相後還依然熱愛它」在新海誠的三部電影中,世界都是破碎的,悲慘的。但是電影的主人公都選擇義無反顧地活下去,奮不顧身地奔跑和追逐,哪怕變成一個三條腿的椅子。面對這樣的故事,過去的我不禁要發問:為什麼? 今天我可以回答這個問題,因為人和人的羈絆和感情,因為生活中有無數具體的美好。它可能是愛人的輕撫,可能是媽媽做的飯菜,可能是朋友的問候,或者只是一個明媚的下午,一個溫柔的雨夜。就像鈴芽說「我不怕死,我怕的是沒有草太的世界」。這也讓我想起了《魔戒》里山姆的台詞: 《鈴芽之旅》是一部公路片。很多人說,里面的配角出現時間太短,沒有連續性,沒辦法建立感情。但是我看到這一個個普通人的時候,心里想到的全都是過去三年里見到的一個又一個勇敢、善良又陌生的面孔。在電影中,男女主角在廢墟中關閉往門時,需要聆聽過去的聲音,其中有一段,接連出現的都是「我出門了」和「歡迎回來」的聲音。新海誠說,仔細想想,說出「我出門了」總是帶著回家的希望。這樣的事情能成真,是一個奇跡。就像《日常》里的那句話: 最近幾年是動盪的,也許未來也是。我常常能看到有人把擺爛、躺平掛在嘴上,我自己也一樣。但是當我回望過去幾年的經歷,我發現雖然自己一直把這些話掛在嘴邊,卻從來沒有真正放棄過。這種生命力,這種對生活的堅持和熱愛,可能遠遠比我們自己意識到的更加深刻和頑強。最後,我想再用羅曼羅蘭的一段話結尾: 願我們都能享受每一天的奇跡,成為自己的英雄。 來源:機核