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數毛社《劍星》評測:表現極為完美 當今時代罕見

評測視頻中充滿了贊美之詞,數毛社強調,這樣的發布在這個遊戲時代是非常罕見的。 評測顯示,《劍星》沒有出現任何卡頓或停頓現象。加載時間很快,當然,人物模型也相當細膩。另一個令人印象深刻的部分是性能。Shift Up能在相應模式下提供幾乎鎖定的30FPS和60FPS。遊戲在4K和1440P的高解析度下運行,兩種模式下都有一定的DRS,進一步增加了遊戲體驗的精緻感。 盡管贊美很多,但該遊戲在負載較重的部分仍會出現幀數下降的情況,因此還有一定的改進空間。不過,遊戲性在大多數情況下仍然很穩定。(來源:tech4gamers) 來源:遊民星空

數毛社《劍星》評測:表現極為完美 當今時代罕見

評測視頻中充滿了贊美之詞,數毛社強調,這樣的發布在這個遊戲時代是非常罕見的。 評測顯示,《劍星》沒有出現任何卡頓或停頓現象。加載時間很快,當然,人物模型也相當細膩。另一個令人印象深刻的部分是性能。Shift Up能在相應模式下提供幾乎鎖定的30FPS和60FPS。遊戲在4K和1440P的高解析度下運行,兩種模式下都有一定的DRS,進一步增加了遊戲體驗的精緻感。 盡管贊美很多,但該遊戲在負載較重的部分仍會出現幀數下降的情況,因此還有一定的改進空間。不過,遊戲性在大多數情況下仍然很穩定。(來源:tech4gamers) 來源:遊民星空

新舊時代的衝突:小評《百英雄傳》

作者:雪豆 作為不朽名作《幻想水滸傳》的精神續作,《百英雄傳》自開始眾籌以來就成為了許多JRPG愛好者們的一直關注的話題作 —— 畢竟沒有幾個游戲能做到「短短幾個小時就能眾籌到50萬美元」的驚人程度。 然而,《百英雄傳》實際的開發過程並沒有它在眾籌之時的那樣順利:由於疫情原因,原預計的2022年10月發售的游戲被迫跳票兩次;眾籌回報的先導作品《百英雄傳:崛起》由於玩法本地化的問題引發了一些爭議;更雪上加霜的是,靈魂製作人村山吉隆的突然逝世,又為這款承載了許多《幻水》粉絲寄託的作品蒙上了一層陰影。 在真正玩到《百英雄傳》之前,我的內心多少還是會覺得有些忐忑 —— 要知道一款本身掛著「精神續作」標簽的眾籌游戲,它的絕大部分受眾應該正是那種喜愛最經典、最王道的JRPG玩家群體。但要知道有些當年讓人眼前一亮的設計點,放在當下玩家的游戲習慣中可能只會是減分項。 如何要在這種古樸(甚至在當下可以被稱之為「過時」)的玩法下,為游戲賦予全新的生命力,我認為這對負責本作開發的Rabbit & Bear工作室而言都是一個不小的難題。 在經歷了將近60個小時的游戲體驗之後,《百英雄傳》以簡單易懂的培育、各具魅力的角色性格、優美動聽的音樂表現、以及豐富且有深度的戰斗機制,讓我在這數十個小時中重溫了JRPG那種古早卻足以讓人沉迷的魅力。並且首發加入XGP,也降低了許多喜歡又不敢嘗試的玩家的入門門檻。 但與此相對的是,我認為它仍然有著一些慢熱、不夠便捷以及有些時候會讓人足以抓狂的缺陷。我覺得《百英雄傳》看起來似乎並不會被當下的大眾口味所認可 —— 正像游戲在開頭所展示的那句話一樣,它是一部「獻給所有JRPG愛好者」的作品,或許也只有JRPG的玩家才能夠感受到它真正的魅力所在吧。 群像劇?歷史劇?王道英雄劇? 如果是從未接觸過《幻水》系列的新玩家,《百英雄傳》在初期所展現出來的那種「套路」,或許會讓人感覺到有些「懵」 —— 整個故事的開頭並沒有像其他游戲那樣,拋出一個特別厚重的世界觀背景。而是直截了當的告訴玩家,你,剛加入同盟軍,要去組建一支隊伍完成上頭交付給你的各種任務,僅此而已。 我真的很久都沒有看到過這樣「簡單粗暴」的開頭了。它沒有風風火火地告訴你游戲中的這片大陸有怎樣的紛爭或者爾虞我詐,也沒有布置什麼遙不可及的史詩級任務,僅僅是通過一個個接連不斷的任務或者突然發生的沖突,讓你在與各個角色相遇的事件中不斷地深入到《百英雄傳》這個紛繁復雜的世界中去。 《百英雄傳》的故事展開與《幻想水滸傳》有些相同又有些不同 —— 前者同盟國和帝國的關系就有點像是後者共和國與帝國的關系,充滿了一觸即發的火藥味和熟悉到不能再熟悉的陰謀論;不同的是這次的主人公不再有什麼苦大仇深的家庭背景,對玩家而言,他更像是代表了玩家自己一樣。 這樣的設計給游戲定下了一個相對自由的氛圍基調,但同時也帶來了一個問題 —— 那就是它的初期展開實在是太「慢熱」了。對於一些習慣了當下游戲敘事風格的新玩家而言,《百英雄傳》頭幾個小時的故事可能會讓人覺得有些「犯困」。雖然可以說「JRPG它就得是這個味兒」,但我也不得不承認,這個故事的開頭設計的確實不怎麼高明。 話說回來,在我心目中,我一直認為《幻水》對「水滸」的理解可以說是相當到位:建立一處類比「梁山伯」的反抗軍的營地,招兵買馬排名一百零八好漢。出生入死的故事充滿了跌宕起伏,而核心所闡述的「推翻皇權拯救蒼生」的中心思想,也恰到好處地反襯了時代的浪潮下那一百零八名角色各具特色的魅力。 許多人都從《百英雄傳》的主人公諾瓦和什恩這對紅藍CP感受到了系列巔峰《幻水 2》的既視感,甚至連身份和最初的冒險都那麼地似曾相識。然而實際上,而當《百英雄傳》脫離了《水滸傳》這個基礎框架之後,我覺得它反倒能更加的展現出基於「角色」本身的魅力 —— 諾瓦這個沒有非常強烈的身份背景,能夠讓旅行的理由,與每個立場、出身各不相同的角色平等地對話,甚至於讓他們心甘情願地加入到隊伍中的行為都變得自然了很多。 不可否認的是,即便是不同的民族、不同的文化在《百英雄傳》這個大熔爐中相互碰撞,整個故事的導向仍然沒有跳脫出「替天行道」的味道。是的,在這個不短的故事中玩家仍然能夠看到一些「典到不能再典」的背叛、信任、熱血、爾虞我詐等等等等的情節,甚至還有一些插科打諢的笑料包袱……在全語音的陪襯下,一些選擇甚至能夠對後面對話產生細微的區別。 這讓我覺得它的故事雖然稍顯單調,但卻做的意外的非常細致。尤其是在這種文化交織的設定下,它並沒有讓故事展開顯得突兀而又不合乎情理。坦言之,在這種上百個角色都需要露個臉的大前提下,《百英雄傳》的故事表現我覺得是高於及格線的。 歸根結底,JRPG的故事本身就有一種「需要對電波才能喜歡上」的奇妙氣質,至於本作的故事質量究竟為何,我覺得每個玩家心裡都會有屬於自己的評價吧。 多彩的人物設計與稍顯遺憾的側面描寫 在寫這篇文章的時候,我一直都覺得《百英雄傳》的角色設計實在是過於獨特,以至於必須要單獨拎出來評價才會顯得客觀一些。畢竟除了戰略游戲以外,你真的很難看到一個游戲能夠同時存在七十多個可加入隊伍的角色和三十來個起到支援作用的角色。 這是《幻水》系列的最大特色,同樣也是《百英雄傳》最核心的要素。不夸張地說,我甚至可以認為游戲最核心的內容,就是圍繞著「角色」在打造的。 玩家的旅程某種意義上也是收集夥伴的旅程。順著任務一路做下去就可以遇到一些不同性別、不同種族、不同性格、不同能力的角色,而另外一部分的角色則遍布於世界各地的村莊、城鎮、洞窟或是森林之中。有的角色輕輕松松就能將其納入麾下,而有的角色則必須在擁有某種能力或是幫忙解決煩惱之後才會允諾入隊。 要麼是三顧茅廬親自拜訪,要麼就是帶著禮物不請自來。地圖上並不存在什麼提示收集NPC的標記,甚至連任務都鮮有引導。想要讓他們加入,基本上就只能讓玩家自己留個心眼看看地圖上那些著裝奇特的角色,又或者根據NPC提供的一些提示,來發覺他們行蹤的一些蛛絲馬跡。 所以在一周目的體驗中,我無法確認自己是否真的能夠攢齊所有的角色,也無法驗證一些劇情上的選擇是否會令主角錯過那種「一期一會過期不候」的限定角色。但轉念一想,旅途往往就是這樣,有點遺憾才會有所留戀,不是嗎? 我非常喜歡這種設定,它會讓游戲變成一種充滿了未知並且獨一無二驚喜的體驗。而我更敬佩本作的人設河野純子的美術功底,能夠為如此多的角色賦予獨特的外形特徵。雖然我的確背不過每個角色的名字,但一看到他/她/它的外貌,自己就能立刻對其大致性格和角色在隊伍中的定位產生一個基本上的認知。 然而在進行的過程中,我腦海中卻一直在不由自主地思考這樣一個問題:縱使多角色是《百英雄傳》的一大特色,但當數量來到足以稱之為「龐大」的級別時,我真的能體驗到每個人的魅力所在嗎? 雖然游戲中不乏存在初期就入隊的、擁有「雙重人格」這種別具特色的角色,但在大部分的時間里,這些角色只能在相遇初期給我帶來點新鮮感。入隊之後,他們會迅速埋沒在了人堆之中,成為了想不起來就不會拿來用的冷板凳角色。 我甚至還能發現一些劇情里為了節省開發量,而把角色故事一帶而過的無奈設計。這讓《百英雄傳》最終所呈現出來的結果就是 —— 那些能夠給玩家留下深刻印象的角色,並沒有我當初預想的那麼多。我原本會對一些故事中「這里應該會有角色很帥氣的登場」 橋段有所期待,但最終等來的,卻是一種由缺失感而帶來的失望。 這似乎是個無解的問題 —— 畢竟角色實數量在是太多了,而游戲的篇幅又不可能為每個角色安排足夠深刻的劇情展開。即便是每個角色都有著鮮明的性格和獨特的外形,但在內容量的限制下,《百英雄傳》實戰渾身解數,也只能展現部分角色的完整魅力。 它在整個大局觀的敘事上能夠做到令我滿意,然而在細節上,卻仍然還是散發出一種我在當年通關《幻水》系列後所感受到的「無力」。是的,這個問題《幻想水滸傳》沒有解決,《百英雄傳》同樣也沒有解決,以至於它所呈現出來的仍然是我在最上面提到的那種「古早」的味道。 這讓我不禁想到,群像劇確實能夠很好地展現那種「齊心協力,抵禦強敵」的英雄感,也能夠很好地一直貫徹系列的精髓所在。但在當下有更好技術力以及敘事方法下,《百英雄傳》是否還能有更好的選擇呢? JRPG終歸還得是RPG 但《百英雄傳》仍然能夠讓我玩的很開心 —— 尤其是RPG的部分,讓我找到了那種基於數值和回合上的快樂。 《百英雄傳》中,一場戰斗可以上場6名角色。角色位置分為前排和後排,而開發團隊也乾脆把《幻水》中S、M、L三種武器射程的設計直接拿了過來。在依次確定好6個角色的行動後,敵我雙方就會根據最上方的行動條來依次行動。這就意味著,玩家需要在每一輪開始前規劃好每個角色的行動,計算好傷害等等。 雖然看上去《百英雄傳》的戰斗設計有些中規中矩,但諸如援護和「魔法透鏡」(可以理解成技能)的加入,讓戰斗本身就充滿了「通過角色能力互相搭配」所帶來的樂趣...

戰錘西格瑪時代 黑暗之奴:黑暗誓言軍隊套裝

價格:120英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/4/20 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代黑暗之奴」黑暗誓言軍隊套裝「 擁抱混沌,用黑暗誓言軍隊向毀滅之力宣誓,並且發動了新一波的黑暗之神凡人追隨者。這些富有侵略性的戰士毫不退縮,以裝備精良的掠奪者身份戰鬥,他們相信久經磨練的戰鬥技能和他們所祈求的祝福,可以讓他們度過完整的一天。 套裝中有20名黑暗誓言掠奪者,五名騎兵,一名戰幫首領,以及一名被諸神的力量扭曲的兇猛野獸。該套裝還包括一整套戰爭卷軸卡牌和指示物,以及《戰鬥卷軸補充:黑暗誓言》——這個《戰鬥卷軸:黑暗奴隸》的資料片,其中包括在戰鬥中部署這支部隊所需的所有傳說故事和規則。 黑暗誓言軍隊套裝 新英雄 細節圖 新規則 單位規則卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《異塵餘生》改編劇,帶回屬於粉絲的好時代

最早聽說《異塵餘生》要出電視劇的時候,我並沒有什麼期待。畢竟遊戲改編類的觀影體驗,跟開盲盒沒兩樣,而陶德和杯賽的近期成績也不盡如人意。不過開播後,《異塵餘生》電視劇口碑一路飆升,而幾個玩過《異塵餘生》的朋友也向我力薦,加上我實在好奇「新維加斯到底怎麼了」,還是忍不住看了幾集。 然後我就後悔了:我怎麼沒早點看!不然也不至於被各路新聞和梗圖劇透。 我最喜歡《異塵餘生》電視劇的一點是,它的觀看體驗像是在遊玩一個新的《異塵餘生》遊戲,幾位主角分別帶有不同風格的玩家影子。比如看到身著經典避難所制服的露西邁過避難所的大門,進入廢土開始「找爸爸」時,她臉上那混雜了期待、不安和迷茫的表情,讓我直接回想起了初玩《異塵餘生3》走出101避難所時的自己。 而活了兩百多年,看透了世間冷暖和人性丑惡的「屍鬼」,又像是一位多周目的「老油條」玩家,果斷、冷酷且經驗老到,散發著強者的氣息。 不管是扮相還是行事都頗有牛仔之風的「屍鬼」 劇中也有很多讓遊戲玩家會心一笑的情節,比如前期劇情里主角露西被委託前往一座遙遠的城市,委託人操作嗶嗶小子,將城市的坐標輸入進去並顯示在了地圖上。這就是玩家無比熟悉的「承接任務,獲得任務坐標引導」環節,電視劇通過一種合情合理的方式將它具象化呈現了出來。劇中類似的細節還有很多,從物品擺放的細節,到不同角色合乎設定的行為模式,都令人倍感熟悉。 而輻射標志性的動力甲也有頗為亮眼的表現,劇中角色初次穿上動力甲,那種「穿上這個我就是無敵的」的感受,和不少人在《異塵餘生4》中的體驗如出一轍。只不過遊戲中玩家登上的只是個腿部受損的老舊T-45型,和劇中完好的新銳T-60有著雲泥之別。 劇中動力甲能像鋼鐵俠一樣飛行,而非使用原作的噴氣背包,這點還是受到了一些老炮玩家的批評 更不必說「美味牌惡魔蛋」、大無敵超市、紅火箭加油站、沙蔭市這些《異塵餘生》玩家耳熟能詳的名字,以及對於這些遊戲要素忠實的還原,都讓人無比親切,也能感覺到,製作團隊里是有「自己人」的。 出於各種考慮,大多數《異塵餘生》作品中都刻意規避出現孕婦類角色,除了《異塵餘生避難所》 電視劇中也花了不少的篇幅,來描繪女主角所在的33號避難所的日常經營:種植作物、維修設備、抵禦外敵、還有組建家庭為避難所增添人口。這些要素對於以冒險和探索為主導的《異塵餘生》系列正作中還是頗為少見的,哪怕提及也往往一筆帶過。倒是在手遊《異塵餘生避難所》和《異塵餘生避難所Online》中,玩家的確需要扮演避難所監管者,每天起來眼睛一睜滿腦子都是「淨水晶片是不是又壞了」「這麼多口人的吃喝拉撒到底要怎麼整」,看著劇中那些瑣事纏身的監管者也頗有共鳴。 雖然《異塵餘生》電視劇還是有著棚拍感重、特效質感有待提升等小問題,也因為涉及到輻射世界觀中一些重要設定,引起了「吃書」和「正統作品」的廣泛討論。但毫無疑問地是,它讓人的心緒又一次回到了那個弱肉強食、危機四伏的後啟示錄廢土上。 對於那些追完了全劇而感到意猶未盡的觀眾來說,除了苦等第二季,前往《異塵餘生》的遊戲世界也是很多人的選擇。 在4月10日《異塵餘生》電視劇上線後,輻射全線遊戲的STEAM在線人數都大幅增長,其中《異塵餘生4》從日均1-2萬玩家在線上升到了93294在線,是2016年5月以來的最高值。而《異塵餘生76》則達到了4.3萬在線數,是它登陸STEAM後最高的一次,《異塵餘生76》的各類新手教程視頻和新玩家試玩感想視頻也如雨後春筍一般出現在了國內外各大視頻網站上。此外,全系列遊戲也在這段時間開啟了大力度的折扣,如果此前沒有嘗試過《異塵餘生》系列,想要體驗屬於自己的廢土冒險,現在是個頗為不錯的機會。 想要給自己的日常生活增添點廢土氣息的朋友,也可以考慮購買一些實體周邊,我一抬頭就看到不知道哪位老師擺的整整一排的輻射小子,著實眼饞。 雖然輻射小子旁邊擺個大比例的萬智牌看著有點怪,但他倆還真有過聯動。不光有萬智牌一貫的高水準卡面重現歷代經典角色和場景,甚至連V.A.T.S.都做進去了。 最後也給游研社自家打個廣告:我社商城中有《異塵餘生》塔羅牌銷售,自帶詳盡說明書。除了用來占卜娛樂外,附贈的主題貼紙也可以用來裝飾家具、電腦或是手機,感興趣的朋友可以通過公眾號或淘寶商城選購。 來源:遊研社

大人時代變了!《天國拯救2》終於引入槍枝

據悉《天國拯救2》將再次使用CryEngine,工作室發言人Tobias Stolz-Zwilling表示他們對這一引擎的應用已經十分熟練,從預告中火繩槍的繁瑣且細致的使用過程來看,這款續作對中世紀歐洲的還原度將再攀高峰。 來源:遊民星空

AI Pin 創始人:下一個計算時代將由 AI 驅動

彭博社(Bloomberg)近日專訪了 Humane 的創始人 Bethany Bongiorno 和 Imran Chaudhri。 從蘋果離職創立 Humane,並推出第一款 AI 設備——AI Pin,夫婦二人篤定,下一種形態的計算機將會是 AI 驅動的設備。他們認為,雖然 AI Pin 目前看起來有點超前,但最終人們會像接受 iPhone 一樣接受它。兩人還談到了曾經在蘋果任職的經歷,以及與投資人 Sam Altman 的關系。 高昂的售價和訂閱費用,以及陌生的操作方式,讓 AI Pin...

戰錘西格瑪時代 荒蕪的土地:毀滅的產卵池

價格:67.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/04/06 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新戰吼遊戲,本貼就是介紹其中的地形「毀滅的產卵池」 來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 荒蕪的土地:毀滅的王國塑造者套裝

價格:67.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/04/06 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新戰吼遊戲,本貼就是介紹其中的地形「毀滅的王國塑造者套裝」 毀滅的王國塑造者套裝 板件圖 來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 戰吼:貪婪者大胃包

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/04/06 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新戰吼遊戲,本貼就是介紹其中的「貪婪者大胃包」 隨著之前在獵人與獵物套裝中提供的懷爾德軍團獵人和貪婪者大胃包獲得單獨發售,又有兩支戰幫冒險回到了格納爾森林Gnarlwood。每個套裝都包括一個完整的戰幫——11個懷爾德獵人的模型和5個食人魔貪婪者的模型——以及在戰吼遊戲中使用它們所需的規則卡。 貪婪者大胃包 細節圖 規則卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 戰吼:懷爾德軍團獵人

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/04/06 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新戰吼遊戲,本貼就是介紹其中的「懷爾德軍團獵人」 隨著之前在獵人與獵物套裝中提供的懷爾德軍團獵人和貪婪者大胃包獲得單獨發售,又有兩支戰幫冒險回到了格納爾森林Gnarlwood。每個套裝都包括一個完整的戰幫——11個懷爾德獵人的模型和5個食人魔貪婪者的模型——以及在戰吼遊戲中使用它們所需的規則卡。 懷爾德軍團獵人 細節圖 規則卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 戰吼:火葬和水災

價格:80英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/04/06 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW更新了戰吼遊戲的對戰套裝:火葬和水災 正如我們在戰吼的最新資料片中所看到的,爭奪格納爾森林Gnarlwood的戰鬥並不比佩達-德西瑪 Bheta Decima發生的戰鬥更糟糕。 百鬼夜行決心點燃格納爾森林Gnarlwood。這些惡毒的靈魂縈繞在黑暗的地方,以燃燒死亡的形式帶來了納加什的啟示。幸運的是耀靈御主參與了這次事件,他們是保護王國各地神聖水道的使者。 河流之刃會平息復仇欲望,還是會葬身火海? 戰吼:火葬和水災 包含兩個完整的戰幫,包括18個塑料模型,以及一個可以添加到戰場上的舊雕像,一個64頁的規則書,裡面裝滿了背景故事和規則,以及62張遊戲卡牌。 戰吼:火葬和水災 耀靈御主戰幫 百鬼夜行戰幫 地形 規則手冊 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》限時2折 策略制勝戰場

近日,備受戰略遊戲玩家喜愛的《戰鎚西格瑪時代:毀滅之國(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)》推出了一項限時優惠活動。即日起至活動結束,玩家可以享受2折的超低價格,僅需39.60元即可擁有這款史詩級的回合制策略遊戲。 《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》以廣受歡迎的戰鎚幻想世界為背景,玩家將率領自己的軍隊,在一個充滿混亂與戰爭的世界中為了生存而戰。遊戲擁有豐富的兵種和英雄人物,每個派系都有其獨特的特點和玩法。玩家需要運用策略和謀略,在戰場上擊敗敵人,同時也要注重城市建設和資源管理,以支持軍隊的發展。 此次限時優惠活動為戰略遊戲愛好者提供了一個絕佳的機會,讓他們能夠以超低的價格體驗這款遊戲的魅力。無論是戰鎚系列的忠實粉絲,還是喜歡挑戰的策略遊戲玩家,都不容錯過這個難得的優惠機會。 遊戲開發商表示,此次活動旨在回饋廣大玩家的支持與厚愛,同時也希望通過這個機會吸引更多新玩家加入到《戰鎚西格瑪時代毀滅之國》的世界中來。優惠活動僅在限定時間內有效,感興趣的玩家需要抓緊時間前往官方平台進行購買。 來源:遊俠網

AMD潘曉明:攜手產業鏈合作夥伴邁入AI PC新時代

近日,在北京舉辦的AMD AI PC創新峰會上,AMD攜手OEM合作夥伴聯想和華碩,以及生態系統合作夥伴百川智能、有道、遊戲加加、生數科技、始智AI等共慶AI PC騰飛之年,展示了Ryzen AI PC生態系統的強大實力,以及AMD在中國AI PC生態系統中的良好發展勢頭,將創新領先的AI PC體驗帶給最終用戶。 在峰會上,AMD高級副總裁,大中華區總裁潘曉明首先做了隆重的開場致辭,形象地從“天時、地利、人和”三個角度談及,“AI是當前最熱門、最火爆的話題,AI的爆炸式增長也推動著AI硬體的發展,AI PC就是率先落地的人工智慧硬體設備。2024年業界將迎來AI PC的騰飛之年,帶來更多的機會與合作。而中國市場是全球最具活力和潛力的市場之一,已經成為了全球科技潮流與趨勢的風向標,擁有極富熱情和想像力的用戶,也給了AMD成長的動力。天時地利之外,開啟一個新時代需要AI PC生態鏈合作夥伴的共同努力。今天有數百位硬體、軟體和生態鏈的合作夥伴一起,與我們共話AI PC的技術創新與合作。在大家的攜手努力下,我們有信心將推出更多樣、更豐富的AI PC產品,並聯合ISV合作夥伴,開發出更多可落地的AI應用,為用戶帶來真正顛覆性的PC體驗,一起邁入AI PC的新時代!” 在AMD AI PC創新峰會現場,包括軟體、硬體和平台公司在內的100多家生態系統合作夥伴齊聚一堂,慶祝AMD AI PC在大中華區市場的進展。其中,始智AI、百川智能、有道、遊戲加加、生數科技與另外30多家ISV合作夥伴在會上展示了AMD AI PC的創新體驗。會上AMD還展示了通義千問、智譜AI、無問芯穹、元始智能、面壁智能等合作夥伴的端側中文大語言模型(LLM)。 AMD高級副總裁,大中華區總裁潘曉明在峰會還主持了中國AI生態夥伴論壇,分別邀請了4家具有代表性的不同領域的代表——百川智能聯創/聯席總裁洪濤,有道首席科學家段亦濤,遊戲加加聯合創始人陳佩,生數科技聯合創始人兼CEO唐家渝,共同探討了AI PC、AI應用的創新與發展。 百川智能聯創/聯席總裁洪濤表示,百川智能一直致力於通用人工智慧的研發,過去一年已經發布了十幾款大模型。參數規模從70億到超千億,在開源的部分是百川2大模型,主要是70億和130億的參數規模;閉源則是百川3,有超千億的參數規模。今年將繼續提升百川在通用模型上的能力,並基於這些能力推出相應的應用。對於AI PC所帶來的終端代際革命,隨著以AMD為代表的晶片算法能力的突破,在兼具良好能耗和性能表現的情況下,加上AMD及其生態鏈合作夥伴的支持,會有很多適合不同場景的端+雲結合的合作(應用)出現,百川也將推出端側模型。 在教育行業,有道作為中國AI教育、AI翻譯類的領軍企業之一。對AI能帶來的創新,有道首席科學家段亦濤表示,教育是AI能夠、也應該為之帶來巨大變化的行業,而且這種變化正以前所未有的速度在發生。我們看到個性化和智能交互是推動這一變化的兩大驅動力。個性化使得大規模因材施教成為可能,而智能交互拓展了每個人高效練習的機會。教育是最強調個性化的領域,我們傳承千年的教育理念是因材施教,而學習不僅是掌握知識的過程,還需要通過練習,轉化為個人的技能。AI提供了一個大規模、高效的,突破教育資源局限的方式,幫助推動教育效率和質量的提升,帶來顛覆性變革。 在遊戲領域,遊戲加加聯合創始人陳佩談到,從現有的環境來看,AI對於遊戲行業的影響主要有兩個方面——研發運營端和用戶體驗端。研發運營端可以幫助遊戲廠商建立更加高效的遊戲運營端,降本增效。在用戶體驗端,未來在AI技術創造下,更有可能實現即時生成的、千人千面的個性化沉浸式遊戲體驗。在AI PC時代,由於引入專為AI設計的NPU,也會給玩家帶來新的遊戲維度,通過分擔CPU、GPU的負載,實現更節能、智能和高性能的遊戲體驗。隨著AI技術的發展,相信可以看到更多的可能性和想像空間,而我們現在要做的,就是擁抱AI,積極參與到AI PC時代的浪潮中去。 究竟AI是怎麼把語言指令變成圖形、3D甚至是視頻的?AIGC在AI...

得益於《巨龍時代》 《WOW》玩家數實現正增長

得益於最新的擴展包《巨龍時代》廣受好評,《魔獸世界》實現了多年來從未見過的玩家增長,這與BellularGaming的分析相吻合,即該遊戲的活躍用戶大約超過725萬。 值得注意的是,《魔獸世界》玩家群體逐漸增長的原因在於這種增長發生在《巨龍時代》發布後的更新期間。通常情況下,當《魔獸世界》擴展包發布時,玩家群體會急劇增長,但隨後會在擴展包發布後的更新過程中逐漸下降。這主要是因為人們在完成主遊戲的主線故事任務後取消訂閱。 而玩家增長這一現象可能得益於《巨龍時代》的優秀品質,包括接地氣的主線劇情,電影版的動作場面,重新設計的職業天賦樹以及高質量的視覺效果和音樂等。 此外,開發人員更願意傾聽玩家的反饋意見,並利用這些意見來修復擴展發布後的職業平衡問題。遊戲現在正在致力於為訂閱增加永久性的內容。 另外,在2023年11月,暴雪娛樂公布了《魔獸世界》下一款資料片《地心之戰》,該資料片將是一段三部曲,為艾澤拉斯的未來奠定基礎。 來源:遊民星空

《浪人崛起》評測:時代交替與無所適從

無論從哪個層面來講,《浪人崛起》都是一部承受了太多太多期待的作品。 在平台層面,《浪人崛起》是PlayStation在今年上半年首推的獨占遊戲;在廠商層面,《浪人崛起》是「早在《仁王》之前就已經開始籌劃」的「老資歷」;而對玩家來說,《浪人崛起》則是在下限有餘而上限不足的《臥龍:蒼天隕落》「半折戟」後,被寄予了「重鑄忍組榮光」的厚望。 然而,被寄予了厚望的《浪人崛起》,看起來又似乎並不是那麼可靠——從《忍者龍劍傳》(2004)開始走上3D動作遊戲之路的Team NINJA,一直以來採用的都是線性關卡的流程製作模式。這一次在《浪人崛起》中他們選擇轉向開放世界,令人期待,但也讓人不安。 畢竟,萬事開頭難。 近幾年,隨著硬體性能和遊戲製作技術的不斷進步,「開放世界」的製作難度也在不斷降低,幾乎成了遊戲界的一門「顯學」。Team NINJA選擇現在趕這個時髦,不算太早,但也確實不能說晚——自從《仁王》中興以來,從《仁王2》到《天堂的陌生人:最終幻想起源》,再到《臥龍:蒼天隕落》,一路走來的Team NINJA,一直就被玩家戲稱為「要動作有動作,要畫面有動作,要劇情有動作」。「搓一個開放世界出來」這種事,他們敢想,玩家反而不敢去想。 Team NINJA自己也知道這個問題,所以他們選擇了一條比較穩健的路來走——寫實風格的遊戲主題,讓《浪人崛起》能夠充分地從《刺客信條》《對馬島之鬼》等前輩處「取經」,從而讓開放世界的遊戲體驗得到優化;還原歷史走向的劇情設計,則在一定程度上限制了Team NINJA一直以來在劇情方面「用力過猛」的情況,也保住了遊戲劇情體驗的下限。 正因如此,在進入《浪人崛起》所展現出的幕末日本後,你會為Team NINJA在遊戲製作上的進步而感到訝異——《浪人崛起》的地圖不僅規模宏大,而且內容也相當詳實。 在遊戲正式發售前的前瞻內容中,我們已經知道了,「黑船來航」事件後被開辟為港口的橫濱,將會是遊戲故事發生的舞台。但實際上,《浪人崛起》的地圖規模遠不止於此。擁有十幾個區塊的「橫濱」地圖只是遊戲第一章的內容,隨著後續流程的推進,玩家還將會解鎖「江戶」和「京都」兩塊地圖,且他們的規模都與「橫濱」不相上下。 在這三張地圖中,每個區塊都擁有包含了「治安惡化」「收集貓咪」「參拜神社」「拍攝照片」等大小十餘個收集項目。當玩家把地圖初步探索一遍後,就會發現這些項目集合起來的總數,是一個非常龐大的數字。可以說,在內容填充方面,《浪人崛起》是名副其實的「量大管飽」。 而在這些開放世界遊戲中常見的填充內容外,Team NINJA還為《浪人崛起》製作了一套與其他同類型遊戲相比更為自由的角色扮演系統。作為一個亂世中的浪人,除了「去哪裡殺幾個」的委託任務,能乾的事情當然還會有很多——在《浪人崛起》中,玩家可以偷取居民NPC身上的財物、可以與城鎮的巡邏守衛拔刀相向,還可以在與NPC的對話中使用「欺騙」「說服」和「威脅」三種話術,從而得到一個正經對話不會觸發的特殊效果。 之前《仁王》中出現過的「血刀冢」異步聯機系統,也換成了一種更加新奇的形式——在探索過程中,其他玩家的形象將會以NPC的形式出現在世界地圖中,玩家可以自由地鎖定他們,按下攻擊鍵,完成一場在那個混亂年代裡特有的「街頭試刀」(也可能是被試刀)。 與此同時,在場景地圖的立體內容上,《浪人崛起》也同樣有著不小的建樹。 以劍術為立身之本的浪人,無法像藍衣劍士那樣攀附在任意的垂直平面上,也無法像白袍刺客那樣以牆面的凸起作為自己的落腳點。所以,Team Ninja為他准備了鉤鎖和名為「阿鼻機流」的滑翔傘。 盡管這些道具也能被用於戰鬥,但在遊玩的過程中,它們更多充當了在城市中行動的「潤滑劑」——隨處可見的鉤鎖點和樓房之間的高低差,讓玩家很容易在探索城市地圖的過程中做到「腳不沾地」,絲滑而流暢地在城市中穿梭。 不過,雖然「阿鼻機流」的設計很有一種《塞爾達傳說 曠野之息》的味道,但在野外探索的過程中,其實也很難讓它派上用場。《浪人崛起》為玩家准備的精力槽主要側重於戰鬥場景的應用,所以沒有為精力槽提供太多的升級選項。也就是說,玩家的精力槽其實不夠完成野外巨大高低差條件下的滑翔,如果硬要嘗試,則往往會飛到一半便力竭摔死。 這也使得玩家在新系統帶來新鮮勁過去後,還是得騎上馬匹,面對傳統開放世界遊戲的柴米油鹽——清理據點。 盡管在發售前,《浪人崛起》就已經獲得了「日本刺客信條」「光榮對馬島」等顧名思義的外號,但准確來說,《浪人崛起》給人的感覺,其實應該是「幕末艾爾登法環」才對——與《艾爾登法環》一樣,在《浪人崛起》中,玩家四處探索、清理據點的動力,更多的在於「享受戰鬥」本身。 在《臥龍:蒼天隕落》中,Team NINJA做出了一些關於「『顯化』《仁王》戰鬥深層邏輯」的嘗試,試圖讓自家遊戲的上手門檻得到降低。到了《浪人崛起》,他們也依然延續了這樣的設計思路,為玩家提供了一個與《臥龍:蒼天隕落》中的「化解」類似的機制——「石火」。 在面對敵人的攻勢時,玩家通過精準輸入指令進行「石火」,可以不斷消耗敵方的精力槽,並最終使其進入待處決狀態。但與「化解」綁定「閃避」鍵位不同的是,「石火」綁定了「重攻擊」的鍵位,這就讓「石火」反應失敗具備了一定的懲罰性——「化解」失敗後,猶可通過閃避躲開敵方的攻擊,只需付出一點氣勢槽下降的代價,而「石火」一旦失敗,則是會在無法取消的攻擊後搖中,結結實實地挨下敵人的一記攻擊,如果後續應對不當,就很有可能在敵人的連續攻擊中喪命。 不可輕易出手的「石火」,讓《浪人崛起》的戰鬥,蒙上了一層濃濃的劍戟片色彩,更加貼近於真實的武打節奏——劍戟片並不是兩個武士在黑白濾鏡之下持刀互砍那麼簡單,在幾部具有代表性的劍戟片裡,往往在正式戰鬥前充斥著大量的觀察和周旋,而一旦出手,則會因為技術的高下之別而迅速分出勝負。《浪人崛起》的戰鬥體驗,就與這樣的情況非常接近——你有可能通過連續「石火」快速將敵人逼入絕境,也有可能在頻頻失誤下導致自己陷入絕境。 Team NINJA是知錯就改的。在《臥龍:蒼天隕落》的過度簡化招式帶來了褒貶不一的評價後,他們在後續的DLC更新中採取了包括延長氣勢槽、為武器增加更多武技在內的一系列補救措施。而到了《浪人崛起》,他們更是充分吸取了之前的教訓,讓名為「流派」的架勢系統再度回歸。Team NINJA不僅保留了「不同架勢綁定不同攻擊模組和武技」的設計,還為之賦予了一個全新的克制關系。 被重新劃分為「天」「地」「人」三種類型的流派,與遊戲內的「輕型」「普通」「重型」三種武器類型形成了一個相互克制的三角形。這個克制關系是復雜而具有獨創性的,並不是「天克地、地克人、人克天」那種簡單的三角克制關系。 在《浪人崛起》的武器流派克制關系中,「輕型」「普通」「重型」三種武器類型,是三角形的三個角,彼此之間互相獨立。而「天」「地」「人」三種流派類型則作為三個邊把它們聯系了起來——「天」流派被「輕型」武器克制,克制「普通」武器;「地」流派被「普通」武器克制,克制「重型」武器;「人」流派被「重型」武器克制,克制「輕型」武器。流派與武器最終形成了一個完整的閉環。盡管它不如《臥龍:蒼天隕落》的「五行相剋相生」那麼便於理解,卻比前者精妙了許多,也有趣了許多。 然而,《仁王》中飽受好評的「流轉」,卻沒有隨著架勢系統的回歸而一並回到玩家的手上。能夠讓玩家在戰鬥中回復精力的「閃刃」看似與「殘心」具有相同職能,但「流轉」的缺失,卻讓它在本質上成為與「殘心」截然不同的東西——無論如何通過配裝和天賦點強化「閃刃」,它都只能做到閃刃槽和精力槽互相補充的攻防循環,而無法實現「流轉殘心」所支持的持續進行武技壓制的極致進攻。 最終,玩家的戰鬥內容,只能回到唯一的「石火」。 「石火」的設計,讓《浪人崛起》相比於之前的作品,在戰鬥代入感上做到了空前的進步。但與此同時,它也為《浪人崛起》的戰鬥內容帶來了一些無可避免的負面體驗——它把目押閃避帶來的攻防轉換「顯化」為了更加便於理解的形式,但也因此在戰鬥的根本邏輯上缺失了壓制性。 在這個大前提下,無論是可以穿插進戰鬥流程的短槍速射,還是能夠隨意切換同伴的多人攻擊玩法,都在能夠應對一切局面的「石火」面前,顯得有些黯然失色了。 盡管相比《臥龍:蒼天隕落》,《浪人崛起》大幅加強了玩家的操作餘地,但最終它還是走上了一條相同的道路。 做一個兼顧開放世界與動作的遊戲,就像把一瓶水分到同樣大小的兩個瓶子裡,無論如何也不會得到滿滿的兩瓶水。所以,如何分配就成了非常值得考究的一門學問。在Team NINJA的開放世界初次嘗試中,他們做到了「一碗水端平」,表現出了人們做夢都想不到的成熟穩重。 但可惜的是,在此之外,他們卻沒有展露人們夢寐以求的特立獨行。 又或者,從悲觀的角度來說,那個敢於以仁王挺立一般的勇氣來堅持自我的Team NINJA,已經就此成為歷史了。 來源:3DMGAME

戰錘2024年3月官網直播預告 戰錘西格瑪時代部分

本次GW在直播中,公布了戰錘西格瑪時代黑暗之奴的全新模型和規則。 來源:78動漫

大人時代變了:《浪人崛起》新實機展示刀槍並用

《浪人崛起》PS5預載現已開啟,容量大小為94.97GB,已預購玩家可前往下載,以便在22日遊戲發售時第一時間體驗遊戲。 來源:遊民星空

戰錘西格瑪時代 冥土世界佐恩達拉墳墓破壞者

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/16 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了《戰錘西格瑪時代》的獨立桌遊《戰錘:冥土世界》的佐恩達拉墳墓破壞者擴展,本遊戲可以提供3至4名玩家參與對戰遊戲,每個玩家只需操作3至9個模型,目前本遊戲由十幾個獨立勢力構成是個朋友聚會休閒用遊戲。 佐恩達拉和費倫的愛情被一個可怕的詛咒撕裂了,費倫變成了一個咆哮的惡魔。在使用了召喚古爾的獸性魔法和被禁止的死靈術的力量,佐恩達拉組織了一群活生生的屍體來掠奪死亡峽谷的冰川深處,並找到了一些讓她的愛人變回到以前狀態的方法。這個新的戰幫有自己的套牌,使用不死奴隸為佐恩達拉和費倫挖掘強大的升級寶物。 冥土世界佐恩達拉墳墓破壞者 模型圖 隊長圖 細節圖 遊戲卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 冥土世界 鏡像之城競爭對手

價格:60英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/3/16 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了《戰錘西格瑪時代》的獨立桌遊《戰錘:冥土世界》的鏡像之城競爭對手擴展,本遊戲可以提供3至4名玩家參與對戰遊戲,每個玩家只需操作3至9個模型,目前本遊戲由十幾個獨立勢力構成是個朋友聚會休閒用遊戲。 戰錘冥土世界早期的四支經典戰幫回歸,煥發新的活力!巨魔戰幫,斯卡文鼠人戰幫,百鬼夜行戰幫和地精戰幫都將在鏡像之城競爭對手中回歸,鏡像之城包含所有四個戰幫和四個新的牌組,每個牌組都有經過改進和增加更新的卡牌。 鏡像之城競爭對手 巨魔戰幫 斯卡文鼠人戰幫 百鬼夜行戰幫 地精戰幫 細節圖 遊戲卡牌 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《華彩煌煌,吾之一族幻燈時代》繁中版將登陸NS

GSE宣布與Otomate合作發行的經典人氣乙女遊戲《華彩煌煌,吾之一族幻燈時代》繁體中文版預計將於5月20日在Switch平台發售。 該系列最初於2010年在PSP平台上推出,玩家將扮演主角在頂級財閥宮之杜家族中做傭人。需要面對六個性格鮮明的兄弟,處理復雜的人際關系,並做出自己的選擇。 《華彩煌煌,吾之一族幻燈時代》收錄了該系列的兩部FD——「燈影萬華鏡」及「黃昏北極星」,售價468港幣(約合人民幣430元)。官方現已公開主要登場角色情報,包括女主角及8位可攻略角色。 來源:遊俠網

戰錘西格瑪時代 森德夫的救世主

價格:45英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代秩序大聯盟的「森德夫的救世主」 Callus和Toll有一項工作要做——保護Hammerhal Aqsha。一場神秘的陰謀讓一項艱巨的工作變得更加困難,這場陰謀涉及一桶桶王血「葡萄酒」被儲存在城市下面蜿蜒的地下墓穴中。當他們鏟除這一邪惡時,有能力的小偷Lyssa Revenya和間諜頭子Verentia,告密者加入了他們的行列。Valius, The Keeper Aqshia, Lord-Castellant為這項事業貢獻了他神聖的力量,他忠誠的獵犬Balthas也加入了他的行列。 森德夫的救世主 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 黎明使者:凱恩之女 克雷圖薩·克朗霍斯特

價格:65英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代戰役手冊《黎明使者》的全新篇章,本貼便是配合新戰役發售的套裝「克克雷圖薩·克朗霍斯特」 克雷圖莎是被莎莉士吞噬的古老精靈神莫萊·海格(Morai-Heg)的傳令官,她被賦予了以失去視力為代價的預言能力。在神聖幻象和神秘魔法的幫助下,克雷圖莎帶領著那些從莫拉斯身邊叛逃的人。 黎明使者:凱恩之女 克雷圖薩 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 先鋒套裝:永恆風暴守

價格:85英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代永恆風暴守的先鋒套裝。 天界之矛英德拉斯塔從天空中俯沖下來,帶領雷鑄天兵的新矛頭對抗西格瑪的敵人。 先鋒套裝:永恆風暴守 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 先鋒套裝:西格瑪城邦

價格:85英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代西格瑪城邦的先鋒套裝。 西格瑪城邦的勇敢男女必須與可怕的敵人和噩夢般的野獸作戰,除了手中的武器和堅定的信念外,他們幾乎得不到什麼幫助。 先鋒套裝:西格瑪城邦 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 先鋒套裝:食肉王庭

價格:85英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰錘西格瑪時代食肉王庭的先鋒套裝。 食肉王庭遭受著一種超自然的錯覺,這讓他們相信自己是一個高貴王國的成員,而不是他們受到驚嚇的對手必須面對的那種血腥的食人族。 先鋒套裝:食肉王庭 細節圖 板件圖 來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食人魔 大嘴坑

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/03/09 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了食人魔的專屬地形:大嘴坑 當食人魔部落開戰時,美食魔法充斥著整個王國,在土地上造成巨大翻騰的巨口。部落認為這些都是大胃神的表現,他們會熱切地犧牲不情願的受害者,把他們扔進長滿牙齒的坑裡。 食人魔 大嘴坑 細節圖 板件圖 來源:78動漫

工業革命時代戰略遊戲《鍍金天命》預告公布今年發售

今日,戰略模擬遊戲《鍍金天命(Gilded Destiny)》預告片公布,遊戲將於今年發售,支持中文。 【游俠網】《鍍金天命》預告片 《鍍金天命》是一款描繪工業革命變革時代的大戰略遊戲。你將掌控你選擇的國家,將其從落後的農業社會轉變為工業強國。本遊戲是對社會、工業、經濟貿易、戰爭和外交的深度模擬。遊戲擁有100多萬個六邊形組成的地球,用3D的形式展現了多樣的、符合地球物理規律的生態環境、地形和氣候。 視頻截圖: 來源:遊俠網

英特爾首推面向AI時代的系統級代工

英特爾宣布全新製程技術路線圖、客戶及生態夥伴合作,以實現2030年成為全球第二大代工廠的目標。 新聞亮點: - 英特爾首推面向AI時代的系統級代工——英特爾代工(Intel Foundry),在技術、韌性和可持續性方面均處於領先地位。 - 英特爾代工宣布最新製程路線圖,包括Intel 14A製程技術、專業節點的演化版本,及全新的英特爾代工先進系統封裝及測試(Intel Foundry Advanced System Assembly and Test)能力,以助力客戶在AI領域取得成功。 - 英特爾代工宣布新的客戶:微軟執行長Satya Nadella表示,微軟設計的一款晶片計劃採用Intel 18A製程節點生產。 - Synopsys、Cadence、Siemens和Ansys等生態系統合作夥伴宣布其驗證工具、設計流程和IP組合已准備好支持英特爾代工客戶的設計。 今日,英特爾宣布推出為AI時代打造、更具可持續性的系統級代工——英特爾代工(Intel Foundry),並拓展其路線圖,以在接下來的幾年內確立並鞏固製程技術領先性。英特爾還強調了其代工客戶的增長勢頭及生態系統合作夥伴的更多支持。Synopsys、Cadence、Siemens和Ansys等生態系統合作夥伴,均確認其工具、設計流程和IP組合已完成針對英特爾先進封裝和Intel 18A製程技術的驗證,將加速英特爾代工客戶的晶片設計。 英特爾公司執行長帕特·基辛格表示:“AI正在深刻地改變世界以及我們思考技術及其‘芯’動力的方式。這為世界各地富於創新力的晶片設計公司和面向AI時代、業界領先的系統級代工服務——英特爾代工——帶來了前所未有的機遇。英特爾代工可以與客戶攜手開拓全新的市場,改變人們使用技術的方式,讓他們的生活變得更美好。” “四年五個節點”之後的製程路線圖 英特爾拓展了製程技術路線圖,新增了Intel 14A和數個專業節點的演化版本。英特爾還證實,其“四年五個製程節點”路線圖仍在穩步推進,並將在業內率先提供背面供電解決方案。英特爾預計將於2025年通過Intel 18A製程節點重獲製程領先性。 英特爾全新的製程路線圖包括了Intel 3、Intel 18A和Intel 14A技術的演化版本,如Intel 3-T就通過矽通孔技術針對3D先進封裝設計進行了優化,很快將生產准備就緒。英特爾還重點介紹了其在成熟製程節點上的進展,如今年1月份宣布與UMC聯合開發的全新12納米節點。英特爾代工計劃每兩年推出一個新節點,並一路推出節點的演化版本,通過英特爾領先的製程技術幫助客戶不斷改進產品。 此外,英特爾代工還宣布將FCBGA 2D+...

BANDAI: 24年6月 限定 勝利超越之鑰Premium 新時代之星套裝

新品價格 7,000円(稅込) 發售日期 2024年6月 廠商 BANDAI https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/Ll9Om7153843_5736062.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/0qtcIq153847_5736062.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/fKEExy153851_5736062.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/61demT153855_5736062.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/kPuzhv153858_5736062.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/02/dIe8Hv153902_5736062.jpg 『ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ』と連動する 新たなガッツハイパーキーがプレミアム仕様で登場! ~劇中登場のキーに加えて、待望のグリージョキーもラインナップ!~ いまだ根強い人気を誇る『ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA』の「ガッツハイパーキーシリーズ」に、新たなラインナップが登場! 現在放送中の『ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ』の劇中に登場するキーを含む4種類を新たに商品化いたします。 セット內容は、「ストレイジキー」、「ウルトラマンブレーザーキー」、「アースガロンキー」、「ウルトラウーマングリージョキー」の4本です。 いずれも、通常の「DXガッツハイパーキー」よりも內蔵音聲の量やプレイバリューを強化した「DXガッツハイパーキーPremium」仕様で、本體のボタン操作や別売りの対応玩具との連動で、様々な音聲遊びが可能です。 <ストレイジキー> 『ウルトラマン ニュージェネレーション スターズ』の劇中にて、イグニスから渡されたブランクキーをもとに生まれた新たなガッツハイパーキー。 ストレイジのオオタ ユカが使用し、謎のロボットが見せる様々な次元のデータをインストールすることができるという劇中演出をもとに、キー內部にニュージェネレーションウルトラマンや怪獣たちの音聲を多數収録します。 ●ストレイジキーの遊び方 ストレイジキーを別売りのガッツスパークレンスにセットすると、データ入手シークエンスが発動。 トリガーを引くと、「新たに入手したデータを転送します」のセリフと共にインストール音聲が鳴ります。 その後キーを取り出してボタンを押すと、対応するウルトラマンや怪獣のデータ音聲(掛け聲や鳴き聲、技音聲など)を鳴らして遊ぶことができます。 また、すべての內蔵音聲は、キー単體でも楽しむことが可能です。 さらに、オオタ ユカのセリフ音聲も収録。『ウルトラマンZ』ファンにとっても見逃せない1本です。 <ウルトラマンブレーザーキー、アースガロンキー、ウルトラウーマングリージョキー> これまでに展開してきた「ガッツハイパーキーシリーズ」のラインナップを補完する3種のキーも付屬します。 最新作『ウルトラマンブレーザー』より、ウルトラマンブレーザーキーとアースガロンキーが仲間入りするほか、これまでに多數の商品化要望が寄せられていたウルトラウーマングリージョキーがついに商品化となります! ●ウルトラマンブレーザーキー、アースガロンキー、ウルトラウーマングリージョキーの遊び方 各キーはボタンの長押しでモード選択し、短押しで選んだモードに対応する音聲が鳴ります。 また、別売りのガッツスパークレンスとの連動で、さらなるシークエンス音聲が楽しめます。 モード1.ハイパーキーモード ガッツハイパーキーの起動音が鳴るモードです。 別売りの「ガッツスパークレンス」にセットすると、変身シークエンスが発動します。 2.サウンドモード ガッツハイパーキーに內蔵している変身音や掛け聲、必殺技音などが鳴るモードです。 3-A.BGM予約ハイパーキーモード(ウルトラマンブレーザーキーに搭載) 別売りの「ガッツスパークレンス」と連動する際に、変身音に続けてBGMが自動再生されるモードです。 3-B.怪獣図鑑モード(アースガロンキー、ウルトラウーマングリージョキーに搭載) 各作品に登場した怪獣の鳴き聲を豊富に収録したモードです。 ボタンを短押しする度に、怪獣の鳴き聲が順番になります。 セット內容 ストレイジキー…1 ウルトラマンブレーザーキー・…1 アースガロンキー…1 ウルトラウーマングリージョキー…1 商品サイズ 各H約85mm×W約30mm×D約25mm 製品素材 ABS・PC・PET・PP 対象年齢 3才以上 電池 LR44×8個(付屬) ※セットされている電池はテスト用です。來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 長有翅膀的邊境總督

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「長有翅膀的邊境總督」 GW將之前套裝中的模型單獨發售 長有翅膀的邊境總督 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 烏紹然,妄念死亡大君

價格:70英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「烏紹然,妄念死亡大君」 他有很多名字——陰郁的聖騎士、面具之王、夏日之王——烏索然是食肉者妄想症狀的中心。這個復雜的角色用令人窒息的騎士風度掩蓋了他的獸性,他是一個龐大的野獸,帶領他的腐臭食屍鬼戰勝納加什的敵人。他的規則可以在《瘋狂國王的崛起》中找到,也可以在官網網站中免費下載。 烏紹然,妄念死亡大君 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 鮮血女王之牙

價格:65英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「鮮血女王之牙」 努拉米亞之牙是烏舒然對手娜菲拉塔的忠實僕人。像她的情婦一樣,塞卡是一個兩面三刀的陰謀家,通過微妙的暗示和強大的催眠來扭曲敵人與盟友的意志。鮮血女王之牙是您可以得到塞卡的第一個套裝,旁邊還有10隻可怕的妖狼和3隻墮落蝙蝠。 鮮血女王之牙 塞卡 細節圖 板件圖 來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 大法官葛梅恩

價格:25英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「大法官葛梅恩」 如果沒有一個心智健全的法官來審判那些違背國王意願的人,王廷還有什麼用呢?大法官戈梅恩在宣判時沒有一絲仁慈,用唾沫四濺的演說把他的仆從們鞭打得狂亂。 大法官葛梅恩 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 殘暴紅衣主教

價格:24英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「殘暴紅衣主教」 在喝了腐屍王的聖杯後,殘暴紅衣主教被賜予奧術力量,他們是狂熱的牧師,在凡界諸域傳播烏索然的話語。他們令人麻木的布道會侵蝕最堅忍戰士的意識。 殘暴紅衣主教 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 皇家劊子手

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「皇家劊子手」 食肉王庭的皇家劊子手只有一個任務,而且他們做得非常出色。盡管他們的斧頭上布滿了麻點和銹跡,但他們的斧頭足以為他們的吸血鬼領主砍下頭顱,這是這些冷酷的劊子手以瘋狂的活力追求任務。 皇家劊子手 細節圖 板件圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 王庭蝠狼

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「王庭蝠狼」 王庭蝠狼是烏索然所有僕人中最被拋棄的,吸血鬼變成了奔跑的野獸。在他們的錯覺中,食肉王庭認為這些卑鄙的生物是受祝福的勇士,只有在戰鬥臨近時才會從陰暗的迴廊中出現——但它的敵人看到的是它們真正的本性,通常是在被撕碎的時候…… 王庭蝠狼 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 骨髓卷軸使者

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「骨髓卷軸使者」 食肉王廷的王國和其他王國一樣,要處理內部關系和外交,而卷軸使者是他們尊敬的使節。他們將他們仁慈君主的光榮消息傳遍了凡界國度,留下了瘋狂和毀滅的痕跡。 骨髓卷軸使者 細節圖 板件圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 墓穴守衛

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「墓穴守衛」 墓穴守衛是向憎惡者宣誓效忠保鏢,裝備著他們軍械庫中最精良的武器。在他們的腦海中,這些都是裝飾精美的傑作,但實際上它們是浸泡在屍體汁液中的生銹遺物。即使是這些骯髒的刀刃造成最小的傷口也能把勇敢的戰士變成一個胡言亂語的殘骸。這個套裝可以建造10個墓穴守衛,可以選擇武器和頭部,還可以製作出冠軍,旗手和樂手。 墓穴守衛 隊長 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫