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《巫師3》次時代版實機畫面11月24日公布

CDPR宣布,將於11月24日凌晨1點舉辦直播活動,屆時將分享《巫師3:狂獵》次世代版本的相關情報,並首次公開實機畫面。次世代版《巫師3》將於12月14日上線PS5/XS/PC 平台,支持免費升級與中文配音。中配也將於稍晚時在PS4/X1/NS平台更新。 來源:遊戲時光

高達手遊U.C ENGAGE 新時代邁進 第一次新吉翁戰爭

間もなく1周年を迎える「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE」! 1周年に先んじて、本日より新たなキービジュアルがゲームに実裝されました!今後のペッシェの物語にぜひご期待ください! #ガンダムUCE #ガンダムUCE1周年 來源:78動漫

停服前最後一次《WOW》新版本巨龍時代玩法宣傳片

網易遊戲官方發布了《魔獸世界》新版本「巨龍時代」的玩法宣傳片,版本將於11月29日上線! 視頻欣賞: 高清視頻>>> 巨龍回到了艾澤拉斯,但在這片土地開始愈療之時,新的威脅已經崛起。是時候在《魔獸世界》「巨龍時代」中振翅高飛了。 視頻畫面: 來源:遊俠網

戰鎚22年11月新品預告 戰鎚西格瑪時代部分

錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次公布了大量新品,本貼便是介紹其中戰鎚西格瑪時代部分 新哥布林騎兵 哥布林新規則 新野獸人 野獸人新規則 來源:78動漫

[開箱]尼康Z9-電子時代,缺了什麼

本人自從接觸攝影以來,大部分時間在尼坑里摸爬,D600--D610--Z6--Z9,一路折騰過來,其中D600上市之初就在澳門豐澤入了一台,結果深陷掉渣門,售後直接給換了D610。但這麼多年,第一台單反確是賓得K-7,也不知道當時腦子里進了什麼,欣然看上了賓得,結果到手以後高感不好,對焦不快也不准,白平衡也不准。如今二手都沒人要,放著落灰了。 D600/D610就不用多說,當時和佳能6D都是入門及全畫幅,都是萬元左右的價格,實體店看過後還是喜歡尼康的快門聲,加上身邊風光老法師都是尼康黨,最終入了尼康。 Z6上市之初距離D600上市也過了6、7年。期間也試用過D810/D850,實在是又重又大,直到Z6上市,直接入了24-70套機+35 1.8+120G XQD卡。又快樂了幾年。直到Z9 上市。考慮到以往旗艦系列的售價,35999還真是香,但看到要加一個鏡頭的價才能買到,手里這點私房錢說什麼也不能便宜了JS。於是只是偶爾關注,京東每次預約也基本耍猴,直到10月有個基友想買z口100-400,順便問了一句z9的價格,竟然可以原價預定,等個把星期就能拿貨。又坐不住了,一直用的兩千萬像素級別的機身,一直想感受一下四千萬級別,加上偶爾的視頻需求......反正給自己找了無數入手的理由。於是有了今天的開箱。 包裝外觀,其實已經開封了 所有配件,注意電池上有個保護蓋,已經被我取掉了 附件特寫,肩帶沒打開,不過感覺比以往的材質更軟了一些第一步肯定先撕膜 舒服了下面來一波機身細節 按鍵背光好評,星空黨福音 與Z6排排坐 以下是一點評價,由於上手不足24小時,還沒有更深入的感受,但就上手這段時間的感受,大概談談:優點:優點就不提了太多了各種測評里都給大家列舉出來了,我就寫幾條我喜歡的          1.按鍵背光          2.傳感器保護簾,對小法蘭距的機器還是很必要的          3.大量的自定義按鍵          4.螢幕翻轉機構,這條算有點也算劣勢,優點是便於各種角度的創作,這自不必多說,劣勢是,機構復雜,排線外露,可靠性存疑。缺點:我就著重說一點,取消機械快門是個激進的做法,帶來的好處是減少震動,連拍提速,拍攝不用考慮快門壽命,等等,但對於天生熱愛機械的男性來說,就缺少了「機械感」,電子快門的聲音簡直是個災難,尤其是單拍的時候。選項里只能調整音量,反正我試過,調大調小都一樣難受。關閉音量又對快門釋放的提示不夠明顯。說到這里稍微延展一點,不討論其他畫幅和攝影方式,從全機械的膠片時代,自動膠片時代,到數碼時代,再到現在我願稱之為電子時代,拍攝一張照片的儀式感越來越弱,甚至手指一按,連震動都沒有幾十張照片就拍好了,獲取圖像越來越簡單,單純評論好壞並沒有什麼意義。這只是個人喜好的問題,畢竟越輕易能得到的東西,越不容易珍惜。最後,認證 xxm710 發表於 2022-11-15 21:46D800世代的大三元,上了轉接環的效果怎麼樣 個人的感覺是,從對焦到畫質,全方位趕不上新世代大三元。而且轉接環又長出好大一截。就…沒有任何優勢。除了價格。 本人自從接觸攝影以來,大部分時間在尼坑里摸爬,D600--D610--Z6--Z9,一路折騰過來,其中D600上市之初就在澳門豐澤入了一台,結果深陷掉渣門,售後直接給換了D610。但這麼多年,第一台單反確是賓得K-7,也不知道當時腦子里進了什麼,欣然看上了賓得,結果到手以後高感不好,對焦不快也不准,白平衡也不准。如今二手都沒人要,放著落灰了。 D600/D610就不用多說,當時和佳能6D都是入門及全畫幅,都是萬元左右的價格,實體店看過後還是喜歡尼康的快門聲,加上身邊風光老法師都是尼康黨,最終入了尼康。 Z6上市之初距離D600上市也過了6、7年。期間也試用過D810/D850,實在是又重又大,直到Z6上市,直接入了24-70套機+35 1.8+120G...

《魔獸世界》巨龍時代短片第三章 11月29日上線

今日(11月9日),暴雪官方公布《魔獸世界》:「巨龍時代」動畫系列短片「龍之傳承」第二章影片,「巨龍時代」前夕內容更新已於10月27日上線,完整內容11月29日上線。讓安波莎目睹了守護巨龍的興衰之後,諾茲多姆帶她踏上了最後的旅途,直面塵封已久的回憶,揭露了重重迷影之下埋藏的最後一個秘密。 宣傳片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

ITX未死 —— 13900K+4090FE新時代小鋼炮

一、緣起 2022年的最後幾個月真的是PC DIY的狂歡節,不僅有大量新世代的產品推出,而且其中不少產品都相比前代有著顯著的提升,俗稱「擠爆牙膏」。因此,雖然前幾個月我才剛剛把自己上世代的5950X+3080TI放到聯力的H2O小機箱里面,但幾經思考,還是決定搭建一個新時代的小鋼炮。開始選擇組件後,首先需要確定的就是CPU選Intel平台還是AMD平台。內心里我其實是很想選AMD的,因為Intel的大小核讓我很反感,擔心未來從主力機退役下來放到伺服器以後會產生各種莫名奇妙的問題。但Intel的13代在Windows平台的常見生產力性能不輸AMD,遊戲性能顯著超越AMD;此外AMD這一代主板晶片組的設計感覺也還沒有成熟,不像Intel那邊算是一個較為成熟的疊代產品;最後,AMD的價格也不占優勢。(不過,銳龍7000系今天好像開始大跳水了?但還有主板價格呢……)因此,這次只能忍痛放棄蘇媽,希望女神不要嫌棄,下一代我再來做舔狗,哈哈哈。顯卡方面,我主力機一直用的是Nvidia平台,最近一塊AMD的顯卡還是10年前左右買的藍寶石HD7750。(去年竟然還170RMB賣掉了,真是個迷幻的時代。)其實,最近幾年我也用過不少AMD的iGPU和APU,比如5600G還有6800U。給我的感覺就是,哪怕撇開性能,AMD在影音、遊戲、生產力方面的兼容性也還是不如Nvidia,生態還需要進一步建設。此外,在絕對性能方面,AMD也會吃虧。因此,這一次裝機時,哪怕AMD的7000系顯卡還沒出,我還是決定直接上Nvidia。又一次對不起蘇媽了……至於Intel嘛,我覺得高端產品相比另外兩家真的不夠看,倒是中低端產品我覺得Intel的會比較有意思,比如A380和A310。因此,對於目前的Intel顯卡,我的態度是鼓勵,甚至會有意買低端產品,但主力機上的高端產品不會選它。確定了CPU和GPU平台這兩個大的變數以後,接下來的一個變數就是機箱的大小以及主板的版型。自從開始玩ITX以後,真的就不太喜歡大機箱了。尤其是ITX里面的A4背靠背結構,真的是充分利用每一寸空間,風道也較為合理,讓人慾罷不能。當然,ITX受限於體積,散熱器的規模必須有所妥協,面對最新的高端CPU和GPU肯定是會有些吃力的。因此,我也一度開始考慮緊湊型的MATX機箱,比如華碩的AP201冰立方。可惜的是,這一代Intel平台目前還沒有出現比較好的MATX主板(其實AMD那邊的GENE我也不是很感冒)。當然,我們可以在MATX機箱里面放ITX主板,但這樣會使得整個機箱顯得很空,影響美觀性。因此,綜合來看,單純為了散熱去上MATX機箱,感覺有點「喧賓奪主」了。最後,其實還有一條「邪路」:某些緊湊型MATX機箱可以變化成為支持ATX主板的形式,同時不犧牲散熱性能,比如機械大師的C34 Pro。但是,現在的高端ATX主板大多是向外觀傾斜,外加瘋狂堆供電和M2,PCIE擴展性堪憂,讓人感覺這些主板的唯一用途就是超頻或者展示燈效,比較無聊。華碩中低端的Prime系列的PCIE擴展性倒是很不錯,但其他方面縮水很多;而目前中高端ATX主板里面我比較心儀的Z790 Creator又沒上市。因此,思來想去,最後還是決定用ITX主板,配合盡量緊湊的機箱,搭建一個小鋼炮。二、主要部件選擇與開箱 CPU 前面已經說過CPU選擇Intel平台,具體的型號選擇的是13900K。可能很多人會說ITX小機箱里面的散熱壓不住13900K;或者說就算壓住了默認狀態,你如果不去折騰一下超頻那買13900K有何意義。對此,我的看法是,13900K這種旗艦級別的CPU肯定是每一批產品中「體質」最好的,默認狀態壓不住的話稍微降低一點功耗就好了,這種調整對絕對性能的影響其實很小,畢竟邊際效用遞減,而且日常使用又不是時時刻刻滿載的。至於超頻,我買了13900K未來想超頻的話換個大機箱或者好的散熱就行了,而如果現在買了13600K,將來想折騰也沒什麼空間嘛。我錯過了京東13900K的首發預約,想去買的時候已經沒貨了……因此最後是從咸魚上加了一點價收了一塊未拆封的13900K。下面來開個箱。作為13代目前最頂級的CPU(嗯,13900KS在哪里?),13900K的外包裝也是最好的,不僅是硬殼子,而且內部還有一個模仿晶圓的銀色大餅。打開大餅,里面就是人類智慧的結晶了。 下面給13900K拍個近照 顯卡 不知道這次廠商們究竟是不是被老黃坑了,一眾非公卡是又長又厚又丑,雖然散熱效果良好,但是對小機箱實在太不友好。因此,有點出人意料地,信仰公版卡竟然也成為了ITX機箱的最佳搭配,或者甚至可以說是唯一搭配。本來我看到公版卡京東有賣國行還高興了一陣子,沒想到最後竟然是大型耍猴現場。我這個黑臉是不可能搶到的,而且還有眾多機器人同場競技……在我這里,4090的頁面從來都是直接從「預約」變成「無貨」的……現在我唯一後悔的就是,沒有第一批去咸魚上買:第一批咸魚上大家加價還不是很多。我是等到第二批,發現情況越來越不對勁,趕緊割肉從咸魚入手的。至於保修問題,我其實不太擔心。一來我這個人用東西比較小心愛護,只要電子產品不是出廠就有問題,我好像還沒用壞過什麼昂貴的設備。第二,現在的電子產品,尤其是4090這種高端產品,其實設計什麼的都是比較完善的,正常使用應該很難出問題。第三,我知道這個時候很多人要拿12pin接口說事了。對的,這個確實可能是個還沒完全成熟的東西,但老黃也說了,出問題他兜底。我雖然討厭他的飢餓營銷,但還是相信他說的這句話。另外,如果是其他質量問題,我覺得直接找京東應該也是可以的。所謂只能原始購買人才能送保這個說法感覺很霸王條款,最後大不了鬧上法庭,看看法律怎麼說。不閒扯了,開箱一下這個小鋼炮的最貴組件,公版RTX4090。這還是我第一次買公版卡,必須承認,做工真的好,比非公的漂亮不少,而且設計的很有特色。不過,就算這個公版在我看來也是又大又厚又重了,相比之下我之前的3080和3080TI就是弟弟,真的難以想像非公的4090卡實際到手是什麼樣的體驗。 包裝箱里面除了卡本體以外,唯一的配件就是那個已經成為眾矢之的的1分4線了。 12pin這個接口實際確實挺小的,每個口比8pin的要小。這種口子帶600w讓人有點吃驚。不過,還是那句話,有問題找老黃,還能免費換新呢。 尾部和風扇的特寫,公版卡做的確實漂亮。貴是真的死貴,但是好看也是真的比非公的好看。 主板 既然最終選擇ITX小鋼炮,那主板就只能選擇ITX版型了。目前幾大主板廠商里面,有Z790 ITX在賣的也就是華碩、微星和華擎的了,Gigabyte甚至官網上都還沒出現ITX的Z790板子……(問:為什麼不考慮Z690;答:之前用AMD的,既然換到Intel那就買新不買舊。問:為什麼不考慮銘瑄、映泰這些;答:一則他們貌似還沒出貨,二則這種頂級配置還是相信頂級板卡廠商,大錢都花了沒必要省這些小錢。)在華碩、微星和華擎之中,首先排除微星。微星目前的價格是最貴的,甚至比華碩的還貴,但是卻沒有雷電4,不知道哪來的自信這個定價?估計是因為現在還沒大量出貨,所以炒的高。華擎Z790有2塊ITX,低端的那一塊的好處是2塊NVME都在主板正面,而且有散熱片覆蓋,但缺點是供電和供電散熱比較丐,而且好像目前BIOS里面對功耗有限制,不能充分釋放頂級CPU的性能;華擎高端的那一塊帶雷電4,而且支持3塊NVME,供電看起來也很好,但不知道為什麼把其中2塊NVME放到了主板背面…… 在ITX背靠背結構中,根據親身體驗放在背面的NVME溫度會很難看,所以華擎的這一塊高端板子也只能放棄。所以,兜兜轉轉,最後還是來到了華碩這邊。華碩的Z790 ITX綜合來看我覺得是目前最好的:用料扎實供電好、有雷電4、兩塊NVME都在正面(雖然疊漢堡但實測溫度好)、配套軟體可用性較好(奧創也算矮子里面拔高個了)、特色功能較為豐富實用(比如SP評分、還有那個PCIE插槽速率切換開關)。目前華碩Z790 ITX唯一讓我不爽的一點就是外置的那個Hive音效卡。我知道有不少人喜歡他,但我完全無感甚至有點討厭。因為我裝ITX就是為了小巧緊湊,給我搞出一個尾巴真的感覺畫蛇添足,而且上面的功能我基本也用不著。(debug燈、bios flash除了裝機的時候一年能用到幾次?USB接口機箱前置IO不香?音量控制鍵盤快捷鍵不好?AI超頻不是實時還要重啟才生效,那我都重啟了進一下bios很麻煩?)不過,必須承認,總的來看,華碩這個主板還是優點大於缺點。下面就來給這個主板開個箱吧,整個包裝確實相比之前華碩的ITX主板要大了一圈,因為配件更多了。包裝內分了兩層,上面是主板本體,下面是配件、說明書這些。 主板的一些細節:(1)在VRM處有一個小風扇;(2)主板兩塊NVME都在正面,採用了疊疊樂的形式,而且都有散熱片和散熱墊;(3)在NVME旁邊還有一個小風扇,主要是用來給Z790晶片組散熱的,但也可以兼顧NVME的散熱;(4)幾個4pin風扇接口不知道為什麼特意加了保護蓋,可是比較緊,拔下來不容易…… 另外說一句,這兩個小風扇滿速大概9000-10000轉,由於主板把VRM和晶片組的溫度也提供了,所以可以通過軟體調速,好評一個。 下面是主板的兩個小配件,一個是Hive卡,包含了外置音效卡以及其他一些功能;另一個是插在主板上的小卡,上面有sata、usb 2.0、front panel等,當然最大的特色功能就是可以方便的調整PCIE插槽速率。 機箱 在ITX機箱的構型上,兩個主流的做法是直插或者背靠背。為了盡量壓縮體積,我傾向於使用背靠背結構。確定機箱結構後,下一步就是考慮散熱規模。為了較好的發揮13900K的性能,盡量還是選擇280水冷,最低也需要240水冷。(360水冷就不用想了,應該背靠背緊湊機箱還沒有支持360的吧。)一番搜索以後,發現主流量產機箱里面比較符合要求的就是聯力的Q58和SSUPD的美味網版了。(非量產機箱實在太多了,看不過來,歡迎大家推薦。其實Q58和美味網版這兩個機箱我都不太滿意,因此有想未來換一下機箱。)美味網版需要將顯卡豎放,這不僅導致使用顯卡的視頻接口較為麻煩,對於公版卡也會導致尾部出風不流暢,影響散熱。此外,由於公版卡特殊的散熱方式,如果將顯卡緊貼主板背面,同樣會使得顯卡的一個風扇無法得到良好的進氣,影響散熱。不過,這第二個問題是有辦法處理的:可以使用美味網版的4槽顯卡模式,然後再利用公版卡實際3槽的厚度,就可以在主板和顯卡間空出一槽寬度,方便顯卡風扇進氣。但是,這樣也會帶來一個副作用:CPU散熱限高,也就是水冷冷頭的高度,會從73mm降低到53mm,導致不少AIO水冷無法使用。相比之下,聯力的Q58不會有上面的第一個問題,而上面的第二個問題雖然存在不過可以無副作用的解決(下面會說怎麼做)。但是,Q58也有它自己獨特的問題:當280冷排的長度超過304mm時(市面上常見的280冷排都超過了這個長度),冷排風扇只能採用pull的方式排風,而不能採用push的方式。這樣不僅可能影響散熱,也會引起另一個我裝機前沒有想到的問題:冷排的水管被高度擠壓。而且,雖然名義上Q58可以放進長度不超過325mm的280冷排,但實際上我用的VK的C280的313mm冷排感覺就是極限了。我不知道聯力官方有沒有自己真的實驗過放325mm的冷排,還是只是根據機箱尺寸算了一個理論上的最大值。這個後面會細說。一番對比,當時裝機時最後我選擇了Q58。(實際現在看來,我可能選美味網版更好。)下面說一下Q58怎麼解決上面提到的第二個問題,即公版顯卡一個風扇進風不流暢的問題。下面這個圖是Q58拆掉所有可以拆掉的地方以後的「骨架圖」。注意紅色圈出的中框,其一面是幾乎緊貼顯卡的,但另一面卻不會緊貼電源:聯力在這塊板子和電源之間留了一些空間,本意是用來走線和放2.5英寸SSD。 因此,我請樓下鋁合金門窗店的老闆幫我把這塊鐵板鋸掉了一些,就釋放出了一些空間可以用來讓顯卡的風扇進風,如下圖所示。師傅只收了我5塊錢勞務費,還貼心的幫我打磨了一下切口避免割手,必須好評一個!但有一個問題是,Q58的不少地方是通過磁吸方式固定的,而這些磁吸的地方是有磁鐵的。這樣一來,切割的時候的一些鐵屑就會被這些磁鐵吸附卡進一些難以清理的縫隙。理論上來說這些鐵屑掉落以後可能引起短路,不過因為被磁鐵吸住了所以實際上也不會有什麼問題。但是未來有想模仿我這個切割操作的朋友,記得去切割前用膠帶或者其他什麼的包上一下那些磁鐵,切割完了清理干淨鐵屑以後再撕下膠帶,就可以避免這個問題。 電源 電源的選擇是比較簡單的,13900K+4090的組合,默認情況下的整機峰值功耗會到850w,加上一些餘量就需要1000w的sfx電源。目前滿足要求的只有銀欣的1000w和華碩新出的洛基1000w。而華碩的1000w是自帶原生的12pin顯卡供電接口的,不需要那個目前看起來還不成熟的1分4接口,因此肯定是它了。開個箱,里面主要是電源本體、一袋線材、一包附件。附件里面除了扎帶這些,還有一個sfx轉atx的面板。 電源本體,大家戲稱這是地漏。乍一看,確實挺像的…… 不過這個可是帶RGB的地漏! 側面有敗家之眼,可惜並不會亮 開關一側,這一面點狀鏤空的ROG標識很帥,做工很好 底面寫了參數 接口一面,主板接口一個,sata三個,argb連線一個,cpu和傳統pcie共三個,還有一個原生的12pin。比較有意思的是華碩給這個電源配的pcie 8pin線材:2個單8pin是接到電源的8pin接口,還有1雙8pin是接到電源的12pin接口的。 線材是壓紋線,比較軟,質量不錯,方便理線,好評一下。 散熱 前面已經說了,裝機時優先考慮的是280一體水。根據B站的評測,哪怕採用pull模式的280水冷也是要強於採用push模式的240水冷的。目前市面上的280一體水選擇不多,為了追求性能,我選了新出的VK的C280。最近新出的利民的280一體水估計是不能用的,因為它的水泵不在冷頭上,而在靠近冷排的位置。而那里和電源會靠的非常近,可能放不下。為了降低噪音同時不犧牲性能,我還把風扇換成了貓頭鷹的2000轉工業扇。不過從實際結果來看,換了個寂寞,這個講裝機過程時細說。散熱方面都是常見產品,就不細說開箱過程了,上個簡單的外觀圖。 記憶體 記憶體方面,考慮到13代配合Z790對DDR5的支持很好,因此選擇了高頻的記憶體。為了少折騰,沒有買ADIE小綠條,而是加錢直接上了超好以後的成品,具體就是OLOY的6800C32的2x16G套條。時序為32-42-42-109,電壓為1.45v,採用ADIE。外包裝如下 打開以後實際看本體,外觀還算OK把,雖然沒有很驚艷,但是也不醜,體積控制的也比較好 硬碟 硬碟沒有買新的,就是原來機器上的2根浦科特M10P 2T。現在好像已經絕版了?!硬體全家福 進入下一章節前,來一個硬體全家福(除了沿用之前機器的硬碟) 三、裝機過程 下面就是開始裝機了。首先,把主要部件大致接一下試著點亮機器,確認硬體本身沒有什麼大問題。這里說個有意思的小細節,華碩這塊主板上是同時留了1700和1200/115x的散熱孔位的。因此,我在測試時就偷懶直接放了一個銀欣的115x散熱器(型號是NT07-115X)在13900K上面。注意,是真的只是「放」在CPU上面,甚至都沒有塗矽脂和擰上扣具。這個散熱器是我准備買來放在thin itx主板上用的,高度只有23mm,標稱解熱能力65w。離譜的來了,這個狀態下是可以點亮機器甚至進入Windows的,不過CPU降頻會非常的厲害,基本只有不到1GHz,而且系統嚴重卡頓。但是嘛,只要能開機驗證硬體可以點亮就行了,哈哈哈! 確認硬體沒什麼問題後,開始把東西往機器里面裝。先把主板上的一些線接上,然後把主板固定到機箱里面。 接下來安裝電源,並接好顯卡電源線和電源的argb線。Q58這個機箱的一個優勢就是在很多地方都留了方便理線的孔位。必須承認12pin線材對顯卡的供電走線提供了非常大的便利。大家看看圖,是不是很清爽;如果這里要走4根(或者至少2根)8pin的線材,就會擁擠很多。另外,Q58其實提供了兩組sfx電源的安裝孔位,圖里面的這個是高的那一組。但實際上後面安裝280冷排就會發現用這一組是不現實的,水冷管距離電源太近了完全放不下。因此最後我用的是下面那一組電源安裝孔位。但用下面一組安裝孔位帶來的副作用就是,由於洛基1000w這個電源是sfx-l規格,導致電源線材距離機箱底部很近。好在Q58在電源這一側設計了一個下沉的支架,本意是用來加一個12cm風扇輔助散熱或者加一個2.5英寸硬碟的,但在我這種情況下正好是方便了電源線材的擺放。對於我來說,並不需要放2.5英寸硬碟,而且底部風扇對公版顯卡的散熱幾乎也沒有什麼改善作用。 下面就是安裝水冷了,對於280水冷的兼容性值得好好說一下,大家看下面這個圖。一般來說,最常規和方便的安裝方式是把風扇安裝到冷排上以後,從頂部綠色箭頭的方向放進機箱。但是,由於紅色部位這個用於固定冷排的、不可拆卸的部分的存在,當冷排長度大於304mm時,綠色這個方向是放不進冷排的。這也就意味著,基本所有的280冷排都不能從頂部直接放進機箱。剩下的辦法就是從側面放進去了,而這種方式會遇到的一個限制就是圖中橙色的箭頭。根據我的實測,VK的C280的冷排的313mm是這種方式的極限。注意,這個是真的極限,感覺多1mm可能都不行。因為我雖然說是從側面「放」進去,但是實際上是卡著兩邊的鐵皮,一點點用蠻力把冷排「拍」進機箱的:過程中冷排兩邊的噴漆都被磨掉了一些。當然,有的朋友會說可以採取傾斜一些放進去的方式,就是類似圖中紫色方框的方式。但這種方式必須在很早的時候就把冷排放進機箱,甚至可能必須是圖中這個骨架的狀態就放進去機箱。而且,由於不可拆卸的機箱中框的存在,這種方式究竟能帶來多大的好處不得而知。總而言之,要達到聯力官方宣稱的325mm長度(懷疑是圖中紫色箭頭的長度),感覺很難。 我在安裝的時候,首先是把風扇安裝到了冷排支架上面,如下圖所示,然後再把冷排「拍」進機箱固定的。 最後就是安裝顯卡了。由於4090的重量,pcie插槽這個小小的pcb版中間可能發生輕微形變。因此,我在中間加上了一個小的珍珠棉塊托住pcb板。 整機安裝完成,並且理線以後的效果大概如下。注意看冷排的水管因為被電源抵住已經彎的非常厲害了,而且這已經是把電源安裝在兩組孔位中靠下的那一組孔位的情況了。造成這個不利局面的主要原因是280冷排受限於機箱尺寸必須放在風扇下方。因此,真心希望聯力能出個Q58的改版,稍微把機箱加長一點,就能極大改善280冷排兼容性,解決很多問題。同時,也建議把中框設計成可拆卸的;並且在電源背板那里改造一下,可以允許切割以後的那種方式,這樣能改善公版卡的散熱。 四、實際運行體驗 開機及簡單測試 插電,開機,輕松點亮。首先進BIOS設置一下XMP,順便看看SP分。沒想到我這個臉黑的竟然摸到了100分,大核分數還更高。不過再一看那個電壓,有點嚇人……罷了,也不折騰什麼超頻或者降壓了,就默認用,後續等BIOS更新看看電壓能不能低一些吧,給CPU降降溫。 接下來進入系統,首先跑一下CPUZ和Cinebench R23。CPUZ單核895,多核16714;R23單核2187,多核38167。相比網上的默認分數,都偏低了一點,不過也是正常的:其一,我這個並不是新系統,而是把之前系統的硬碟插上直接用,開機以後後台運行了不少東西;其二,我這個Win11是開了WSL的,所以系統相當於跑在虛擬機里面,性能註定會有所損失;第三,散熱可能有點壓不住。 再看看AIDA64的記憶體性能測試,讀寫帶寬都超過了100GBps,不過延遲有64.7ns,也是相比6800C32的默認水平有所偏低,估計還是因為虛擬機和散熱造成的影響。 下面是顯卡的3DMark性能測試,可以看到都是4090的正常水平,TimeSpy穩定性測試也達到了98.8%,沒有任何問題。 溫度、功耗與噪音情況 溫度方面,由於我對噪音比較敏感,而且機箱靠著人比較近,所以我的風扇轉速設置的很保守。Q58關上側板,兩邊都採用上面玻璃,下面網孔的默認模式。待機的時候CPU接近50度(P核5.5G+E核心4.3G),記憶體46度,VRM接近50度,Z790晶片組大概70度。顯卡核心溫度40齣頭,顯存溫度45度,熱點溫度50齣頭。兩塊SSD都在55度左右,比之前一個正面一個背面的配置涼快了很多。雙烤半個小時(FPU+Furmark)以後截圖如下:CPU Package溫度95,P核頻率4.6-4.7,E核頻率3.6;記憶體接近60度;VRM和Z790晶片組的溫度忘記記錄了,不過印象中都比較正常不離譜;顯卡核心溫度80,顯存溫度76,熱點溫度85;兩塊SSD溫度反而下降到了47左右,估計是因為Z790晶片組風扇轉速加快幫助了散熱。 功耗方面,待機時候的功率我忘記記錄了,不過雙烤的時候我看到的最高功率也就860+的樣子,1000w電源毫無壓力。所以這樣看來,哪怕13900K+4090,只要不超頻,1000w的好質量電源應該足夠。噪音方面,這個值得好好說道一下。滿載情況下的噪音就不說了,肯定是大的,這是物理規律。主要需要優化的還是平常低負載或者待機的時候的情況。顯卡風扇待機和低負載情況下停轉,沒有噪音。(不過,我這塊4090公版在高負載的時候有明顯的嘯叫聲,很尖銳,比較煩人。這是我第一次遇到顯卡嘯叫,不知道是我這一塊的問題還是這一批都這樣。大家可以說一下自己的情況,也歡迎提供解決方法。另外,看網上說嘯叫好像不屬於質量問題,也不知道能不能售後。)電源風扇低負載情況下停轉,沒有噪音。主板上的2個小風扇,VRM風扇低負載情況下停轉,沒有噪聲;Z790晶片組風扇在低負載時轉速1000-2000RPM,沒有可感知噪聲。因此,低負載時整機噪聲的來源就是水泵泵頭和CPU風扇。先說說這個風扇,簡單來說,就是貓頭鷹翻車了!這個貓頭鷹A14 PPC2000不知道為什麼在低轉速的時候有一種尖銳的聲音,不知道是不是所謂的軸噪。這種聲音響度不高,但是因為頻率高穿透性強,所以夜深人靜的時候還是聽得出來,很是煩人。我之前用貓頭鷹普通的A14沒有這個情況,不知道是不是工業扇才有這個問題,亦或者我運氣不好買到的這兩個有問題?在網上研究一番以後,我決定買來Arctic的滾珠系列14cm風扇(即帶CO的型號)試一試。因為不知道是風壓系列更好還是風量系列更好,所以兩種都買了試一下。(因為Q58里面冷排風扇採用了pull模式,所以難以決定是風壓扇還是風量扇合適。如果是push模式肯定選風壓扇。)經過實驗,撇開性能不談,Arctic的14cm風壓扇和風量扇在低轉速下噪音控制都非常好,完爆貓頭鷹A14 PPC2000。而風壓扇和風量扇兩者之間,又是風壓扇聽感更好。而且,這款風壓扇(即P14 PWM PST CO)還有0% PWM時完全停轉的功能,外加6年質保,和貓頭鷹唱對台戲啊。果然,Arctic不愧平民貓扇的稱號。 但是,我終究還是沒有換上Arctic的風扇,因為VK的C280的冷頭也翻車了。我之前用過C360的水冷,其水泵轉速是支持PWM調節的。因此,我一般會在待機時讓水泵的轉速降到40%以內以降低噪音。但是,沒想到我的這個C280的水泵轉速在降到90%以內以後就開始出現明顯噪聲,是那種讓人感覺水泵轉不動了的聲音,響度很大,和C360冷頭的行為完全不一致。而如果一直保持90%以上轉速,也會有明顯的高頻噪聲。因此,我和VK售後以及賣家溝通一番以後,把C280送了回去換新。五、改進與調整 裝機還要繼續,前面提到利民的280水冷可能安裝不上,而且到這時候我也發現Q58對280水冷的兼容性其實並不好。因此,我決定先退回240水冷試一試。首先翻出了之前買來的VK的GL240,這個水冷的冷頭在低轉速下聲音的響度倒是不大,但也有穿透性強的高頻噪聲。一氣之下也退回給賣家去換新了。 下面出場的是EK的Basic...

戰鎚西格瑪時代 黑暗之奴軍隊套裝

價格:120英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/5 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代:黑暗之奴軍隊套裝 黑暗之奴再次崛起,准備用任何反抗者的鮮血染紅凡界國度。 這個套裝包括一個特別發行版的新黑暗之奴戰鬥卷軸,它的背景故事講述了黑暗之神的追隨者從終焉之時到野獸時代。還有在戰鬥遊戲中使用您模型的規則和榮耀之路規則。 黑暗之奴軍隊套裝 套裝模型 細節圖 規則手冊 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 食人魔 血色毛皮獵人

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/5 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW對戰鎚西格瑪時代規則進行了更新,也同步發售了:血色毛皮獵人 確保您有足夠的肉鍋狩獵最大的生物,最強的血色毛皮獵人來到凡界諸域。對於食人魔來說,他們的敏捷和隱身能力令人驚訝,他們可以潛入目標位置,用他們的弩、矛、砍斧和肉刃幹掉他們的獵物。看起來龍又回到菜單上了。 血色毛皮獵人 血色毛皮獵人 細節圖 板件圖 來源:78動漫

《麻布仔大冒險》PC版:一場屬於次時代的童趣冒險

PS5首發的獨占護航遊戲之一《麻布仔大冒險》已經正式登陸PC。目前遊戲在Steam評價為特別好評,好評率高達90%。 優秀的PC適配 無論是《麻布仔大冒險》還是其系列前作《小小大星球》在此前都沒有登陸PC的先例。SONY顯然為此下了大功夫。 《麻布仔大冒險》不僅保留了全套的PS5 DualSense震動反饋系統,還全面支持4K+120幀、21:9超寬屏、光線追蹤、VRR等功能。Nividia也發布了針對遊戲的驅動程序更新和DLSS畫面優化。 作為PS5首發護航遊戲,《麻布仔大冒險》充分利用了新手把的特性。玩家在操控麻布仔使用道具或打破儲存金幣的球體時,DualSense控制器都會發出對應的音效。在不同的地形上移動,與各種物件互動的時候,手把也會給出對應的振動反饋,營造出色的沉浸感。 麻布仔從平台上跌落時,手把也會發出可愛的哀嚎 在童話中鑄造真實 無數玩家都曾被《麻布仔大冒險》遊戲中設計極為驚喜又充滿童趣的工藝世界震撼。而這次PC移植版加入的光線追蹤和幀數上限解鎖,則讓這個龐大世界的童話世界多了一份「真實」的美麗。PC版本的光線追蹤系統將遊戲內的一些畫面大大提升。玩家既可以沉浸於童話般唯美的世界體會這場精彩冒險,也可以超脫出這份環境,感受構成這個世界的細節和用心之處。 可愛的小麻布仔毛糙的針織,地圖內可互動物品的真實質感,豐富的場景設計和層次分明的明暗光影都和強大的光追系統相輔相成,讓遊戲的畫面細節更上一層樓。 遊戲以設計主題樂園的方式設計了雪山,海底,太空等多個大型地圖。每個地圖都擁有別具匠心的特色和隱藏的小彩蛋。 海洋世界將光線追蹤的優秀體現得一覽無余 遊戲的視角設計得相當友好,平常會暈3D的玩家也可以快樂參與到遊戲中來。遊戲主流程可以單人通過,但有不少小機關和隱藏的關卡都需要多人協作來完成。支持多人同屏的遊戲這些年已經越來越少見了,像《麻布仔大冒險》這樣製作精良適合闔家共樂的遊戲更是難得。 豐富的收集系統 遊戲擁有大量可以收集或購買的服裝和可以在地圖內使用的小動作。從富有民族風情的東南亞服飾到全身霓虹燈的外星人,《麻布仔大冒險》中所有的服飾都支持顏色自定義和不同部件的混搭。收集核心系統在遊玩中給了我很大的前進動力,畢竟看著穿著五顏六色奇怪搭配的麻布仔跑跑跳跳,對任何人來說都是一種享受。 遊戲內還和PlayStation本家的很多獨占遊戲有所聯動,包括對馬戰鬼,死亡擱淺等等。Steam預購版本還附贈了前段時間剛剛結束獨占的遊戲盜賊之海的主角二人組皮膚。 略為遺憾的是,《小小大星球》系列經典的自定義關卡系統此次沒有出現。但是豐富的原生遊戲內容,出色的畫面和手把表現,讓《麻布仔大冒險》躋身當下最優秀的合家歡冒險遊戲之一。 Source: https://store.steampowered.com/app/1599660/Sackboy_A_Big_Adventure/ 來源:遊研社

《魔獸世界》「巨龍時代」前夕內容公開10月底上線

暴雪官方公開了《魔獸世界》「巨龍時代」前夕內容的更新詳情,前夕內容將於10月27日正式上線。 第一階段:10月27日 天賦系統重做:「巨龍時代」為《魔獸世界》的各大職業帶來了重要更新,並重新推出了天賦樹系統。全新天賦系統使玩家能夠選擇更有創意與意義的天賦組合,而不必擔心會有損強度——最重要的是,現在每次升級都能做出有意義的選擇。 HUD界面改動:更新之後玩家將體驗到煥然一新的用戶界面(UI)和HUD界面,並且可以對基礎界面進行自定義,為布局和視圖帶來了現代化的外觀,同時保留了原版設計的魅力和特色。 易用性功能:更新後的多種全新功能包括了「按住」施法、交互按鍵、手把支持及其他內容。 評級單排輪鬥:原先的PvP亂鬥重磅加碼,玩家可在全新推出的評級單排輪鬥中獲得(或失去)PvP等級。和評級戰場與競技場一樣,玩家可以獲得賽季獎勵與成就、勇猛坐騎進度、每周宏偉寶庫進度,以及征服點數。同時啟用了跨陣營遊戲。 全新職業種族組合:潛行者、牧師和法師職業將對所有種族開放。 第二階段:11月17日 全新種族職業組合「龍希爾喚魔師」解鎖:玩家可以扮演《魔獸世界》的首個種族職業組合龍希爾喚魔師,以龍裔之姿震懾敵人(或鼓舞盟友)。龍希爾可以在人形幻容和威嚴的龍裔形態間自如切換,具有高超的機動性。他們擁有獨特的喚魔師職業,能夠駕馭龍族的神秘賜福,專精於遠程傷害輸出,或者作為治療者援助盟友。 新區域「禁忌離島」:扮演《魔獸世界》最新英雄職業龍希爾喚魔師,探索全新的新手區域。 全新地下城「奧達曼:提爾的遺產」:玩家將前往東部王國的荒蕪之地,挺進奧達曼的深處,奪取泰坦遺留在此的知識遺產。在很久以前,英勇的泰坦守護者提爾的盟友將諾甘農圓盤藏在了這處遠古的泰坦設施之中。 遊戲內事件「原始風暴」:在全新的任務和世界事件中抵禦拜荒者的襲擊,迎接「巨龍時代」的到來。 來源:遊俠網

《魔獸世界:巨龍時代》測試服試玩心得:值得回流

《魔獸世界》的 10.0 資料片「巨龍時代」將於 11 月 29 日正式更新,新資料片除了常規的新區域「巨龍群島」外還追加了種族與職業綁定的第 13 種職業「龍希爾喚魔師」。 這是「巨龍時代」的第二次封測,但上次只開啟了 65 級左右「碧藍林海」的部分任務,而這次是提供了完整的遊戲內容(除了終局和很多副本),我們得以從零開始體驗整個 10.0 的全新內容,也能玩到龍希爾的出生引導任務了。 「巨龍時代」資料片的登陸界面,不過玩家面對的依舊是扎昆兄弟 龍希爾喚魔師 我在此前的封測中已經簡單上手過喚魔師角色,當時的感覺是「這職業還有大改的餘地」,經過這次測試後依舊保留此意見 —— 至少在裝備、天賦成型之前,現階段的喚魔師實在是太弱了,和其他職業完全沒有對比餘地,不建議作為「巨龍時代」的首發職業,練級體驗太差。 作為五色巨龍的後代,龍希爾喚魔師的主要能力也來源於五大巨龍,包括紅龍的火焰系攻擊技能、藍龍的魔法系攻擊技能,對應「湮滅」天賦樹;綠龍是治癒力量,青銅龍是時間相關保護隊友的技能,對應「恩護」天賦;而黑龍則為防禦系技能,兩者兼顧。 喚魔師的兩大專精 與曾經的死亡騎士、惡魔獵手類似,龍希爾的初始等級為 58 級,出了新手村基本就 60 了,可以無障礙前往巨龍群島。龍希爾的新手村任務設計合理,介紹了這個種族的歷史出身,並引導玩家熟悉龍希爾特有的翱翔、蓄力等特有機制。 玩家在日常可以保持人形態或龍形態,但戰鬥時部分技能強制切換龍形態,如果希望長期保持人型還可以點亮一個技能讓角色在脫戰後自動切回人型。 離開新手村後喚魔師的全身裝備等級約為 180 級,作為參考,玩家在「暗影國度」畢業的裝等為 290,差距明顯,讓本就不舒暢的練級體驗進一步下降,在 63 級左右才能靠任務替換下來這套...

《魔獸世界》巨龍時代版本前瞻

巨龍一族的先祖故居巨龍群島正在蘇醒,許多遺忘已久的秘密等待著發掘。在古老的家園重見天日之時,巨龍向冒險者和探寶者發出了號召。響應他們的召喚,一同揭示等待著他們的神奇奧秘。 探索巨龍群島 探索巨龍群島與四個全新的區域——涌動著元素力量的覺醒海岸、廣袤無垠的歐恩哈拉平原、碧藍林海的冰封山巔,以及索德拉蘇斯的宏偉尖塔與壯麗神殿。每個地區都以遠古的守護巨龍主題,也會揭示與他們相關的秘密。 龍希爾喚魔師登場 玩家可以扮演《魔獸世界》的首個種族職業組合龍希爾喚魔師,以龍裔之姿震懾敵人(或鼓舞盟友)。龍希爾可以在人形幻容和威嚴的龍裔形態間自如切換,具有高超的機動性。他們擁有獨特的喚魔師職業,能夠駕馭龍族的神秘賜福,專精於遠程傷害輸出,或者作為治療者援助盟友。 為了與巨龍協力守護群島,他們曾在禁忌離島上接受訓練,如今已從漫長沉眠中蘇醒。 飛出新高 「巨龍時代」推出了全新的馭龍術,使玩家能夠憑借技巧操作,騎乘個人專屬的巨龍群島幼龍,在空中自如地移動。隨著玩家不斷探索內容更新,他們可以收集外觀選項,定製自己的幼龍,讓它飛得更快更高。 新天賦系統 「巨龍時代」為《魔獸世界》的各大職業帶來了重要更新,並重新推出了天賦樹系統。全新天賦系統使玩家能夠選擇更有創意與意義的天賦組合,而不必擔心會有損強度——最重要的是,現在每次升級都能做出有意義的選擇。 專業技能更新 煥然一新的專業技能系統帶來了全新的功能和工具,任意水平的工匠都可以追尋自己的抱負,彰顯自己的雄心。 用戶界面定製 隨心定製用戶界面(UI),體驗更新的抬頭顯示(HUD),迎接全新的挑戰。 新地下城 「巨龍時代」於11月29日上線時將推出八個地下城——在升至全新等級上限70級的過程中,你就可以與好友一同探索四個升級地下城,滿級後還可挑戰四個滿級地下城。 巨龍時代」第1賽季與團隊副本日程 「巨龍時代」第1賽季將於12月15日當周正式開啟,帶來全新團隊副本化身巨龍牢窟、挑戰非凡的史詩鑰石地下城新輪換,以及全新PvP賽季。快記下未來的日程安排,准備迎接全新挑戰。 立即購買「巨龍時代」數字典藏禮包! 《魔獸世界》:「巨龍時代」數字典藏禮包現已在遊戲內商城和暴雪商城上架!立即購買,為即將開啟的旅程解鎖一系列好禮。 來源:遊民星空

《魔獸世界》「巨龍時代」更新11月29日上線

官方宣布,《魔獸世界》10.0 資料片「巨龍時代」將於 11 月 29 日上線。 本次更新將帶來巨龍群島與四個全新的區域、首個種族職業組合龍希爾喚魔師、個人專屬巨龍群島幼龍、全新天賦系統、八個新地下城等內容。 詳細更新內容見遊戲官網介紹。 來源:遊戲時光

太平洋上的珍珠–夏威夷歐胡島,後疫情時代的遠行(1)

自20年疫情開始後,幾乎就沒有再進行過超過三天的長途旅行了。只在21年9月去了國王谷紅杉樹國家公園,本以為會繼續出行,結果又被22年的omicron打亂了計劃。直到夏天,忙完了身邊的事情,終於決定放飛自我,飛向夏威夷。提前兩周定好了旅行計劃,一共7天的旅行,4天在歐胡,3天在大島。這篇游記就簡單記錄下在歐胡的旅程。 周一一早乘坐飛機從洛杉磯出發,夏威夷跟洛杉磯有3小時時差,早上7點出發,當地時間不到中午11點就落地了,提好之前租的車直接開往酒店。 到了夏威夷的第一印象就是,天真藍,遠比總是有山火的洛杉磯要藍多了,心里也多了幾分度假的思緒。酒店離Waikiki沙灘走路7 8分鍾,訂的是一個有山景的房間,推開陽台就能看到遠處鬱郁蔥蔥的青山,倒是跟常年光禿禿的洛杉磯山頭有著鮮明的反差。再一回頭,就能看到隔壁酒店的陽台上坐滿了各種形態姿態各異的大爺大媽老頭老太,坐在陽台上吹著海風,享受著陽光。 從電梯處就可以看到不遠處的Waikiki海灘 在酒店收拾一下行李,出門吃午飯。天很藍,水很清。 夏威夷的第一頓飯,去購物中心吃了個還算蠻有名的拉麵,為夏威夷之旅的飲食定下了基調。我的評價是「不如LA」 Acai Bowl 吃完飯在購物中心逛了逛,買了lupicia 的白桃烏龍,作為伴手禮帶回LA送給了朋友們。下午就開始開車去各個景點了。Ualakaa Overlook 可以看到鑽石山以及遠處的waikiki沙灘。 Nuuanu Pali lookout 大風口觀景台。風是真的特別大。。 Waikiki沙灘,人太多了。。。 Waikiki商業街 找了一家創新的日本店吃的晚飯 據說是當地有名的烘培店。我的評價是「不如LA」 第二天按計劃去平等院和玻里尼西亞文化中心。路途中遇到的各個海灘還有觀景台。 一路開到平等院,平等院外面是一圈墓地,看到很多日本和華人的墓地。整個平等院很小,就是圖中這一塊,旁邊還有一個鍾,實在是跟日本的不能比,就沒再拍了,池塘里倒是很多錦鯉。平等院外的小山頭上,座落著張學良將軍墓,功過待他人評說吧,只能說是影響了歷史走向的人物。 從平等院出來立刻趕往玻里尼西亞文化中心,一路上的風景感覺要比加州的一號公路還要美。 在文化中心門口吃了個飯,我點了個菠蘿漢堡,評價仍然是「不如LA」,圖里的是夏威夷特色的紫薯做的薯片配poke,這個還行. 玻里尼西亞文化中心以下摘自百度百科「玻里尼西亞文化中心是由美國摩門教教會(The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints)為避免玻里尼西亞文化在方文化的侵蝕下完全消失,同時也是為了弘揚本教,並為楊百翰大學"(Brigham Young University-Hawaii)的學生提供勤工儉學的機會兒創辦的。 目前,玻里尼西亞文化中心來自夏威夷、薩摩亞、塔希提、湯加、斐濟、紐西蘭、馬克薩斯7 個太平洋島嶼上的玻里尼西亞人分別組成7 個村莊,通過村民的日常生活,反映他們原居住的7 個島嶼的文化傳統與風土人情。」 毛利族的戰舞,真的是振聾發聵,我在現場雞皮疙瘩都起來了。震撼! 這夏威夷小哥一直面無表情。。。 大溪地的婚禮 晚上在園內吃的自助,這個菠蘿椰奶汁不錯,好評! 第三天天沒亮就爬起來,開車去恐龍灣浮潛。因為之前沒預約到門票,只能當天早起,開到現場去買票,不過運氣不錯沒排一會就進去了。開始遊了半天沒看到幾只魚,後來找著竅門了,魚全在珊瑚附近,前後見了特別多的魚。開心! 中午隨便找了家附近的快餐店吃了下 下午去了出名的Lanikai 白沙灘 回Waikiki附近的鑽石山頭爬個trail 夕陽下酒店陽台的 山景。 晚飯找了個鐵板燒,emmm...

《魔獸世界:巨龍時代》B測現已開始 年底正式推出

在初夏時,《魔獸世界》開始對其第十個擴展包「巨龍時代」進行了公開Alpha測試。隨著夏末的到來,《魔獸世界》已經正式進入了Beta測試階段,這是「巨龍時代」開發歷程上的一個重要里程碑。 訪問Alpha測試的玩家將在Beta測試期間繼續訪問,但其他玩家也有機會在未來幾個月內參與其中。社區元老、主播和粉絲可以通過「巨龍時代」的官方網站選擇進入測試。除特殊情況之外,只有《魔獸世界》訂閱或遊戲時間活躍的玩家才會被選中獲得測試訪問權。 從遊戲歷史上看,Beta測試期平均持續約130天,今年只剩下不到120天了,如果「巨龍時代」計劃在2022年年內推出,那麼它的Beta測試時間就不得不縮短。 來源:3DMGAME

戰鎚9月新品預告 西格瑪時代部分

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次公布了大量新品,本貼便是介紹其中戰鎚西格瑪時代部分。 黑暗之奴全新套裝 來源:78動漫

《極圈以南》背後的故事(上):南極探索的英雄時代

如果你玩過《這是我的戰爭》或者《冰封龐克》,那麼對11bit studios一定不陌生。這家波蘭遊戲工作室發行的遊戲,非常善於通過刻畫小人物在極端環境下的艱難求生,來引發玩家對於人性和世界的反思。這兩款遊戲也在沉重的灰色調背景下,憑借出色的劇情和令人揪心的事件抉擇,讓玩家對遊戲內容產生極強的共鳴感。 而前不久11bit studios發行的《極圈以南》則同樣延續了這種風格,遊戲以冷戰時期主角「彼得」乘坐的南極科考飛機失事作為故事的序幕, 玩家在伴隨「彼得」極地求援的過程中,一邊在艱難探索,感受美蘇對抗所帶來的人與人的猜忌隔閡;一邊通過回憶,了解這位劍橋學者與昔日戀人克拉拉的悲歡離合。 作為一款敘事電影風格的遊戲,《極圈以南》閒庭信步般將求援路上的焦躁不安與愛情回憶的美好溫和這兩種情緒完美地結合在一起,再配之簡潔明快的印象主義風格的遊戲畫面,讓整個遊戲劇情都顯得充實且飽滿。 除此之外,我認為整款遊戲更為優秀的一點是用「彼得」和「克拉拉」一對戀人的故事成功映射了在那個年代下南極探索、冷戰對立、婦女平權等諸多意識形態上的矛盾。遊戲本身並沒有對其中的南極主權、劍橋五傑這些歷史事件施以太多筆墨。但依託這種背景,玩家從「彼得」身上反而能對小人物的人生在時代洪流裹挾之下的顛沛流離,感觸會更加深刻。 所以,今天主要想和大家更深入的聊聊《極圈以南》背後的歷史故事,對於還沒有體驗過這款遊戲的朋友,希望本文可以讓你在遊玩時能有更多的代入感;而如果你已經嘗過鮮,則同樣希望能給你帶來一些不一樣的思考。 1、神秘的南方大陸 古希臘的哲學家認為,地球是具有對稱性的,而為了平衡北方歐亞大陸的重量,在南方應該也存在著一塊巨大的陸地。於是,他們將這塊未曾謀面的南方大陸取名為「Ant-Arktos」(與熊相對),來以此對應用「大熊星座」命名的北極。 1530年法國繪制的世界地圖 當人類歷史進程進入到15世紀,歐洲航海家們在對香料、茶葉的驅使下,紛紛遠洋出海尋找遍地黃金的東方大陸。南極大陸也因為如火如荼的大航海運動,一點一點地向世人褪去了神秘的面紗。 弗朗西斯·德雷克 在麥哲倫船隊完成環球航行後,英國人也緊跟步伐加入到地理大發現的隊列中,弗朗西斯·德雷克在參照麥哲倫航線的環球航行中,意外發現在火地島南部依舊有著廣闊海域。 1615年荷蘭人威廉·斯豪滕和雅各·勒美爾為了開辟進入太平洋的新航道,故意繞開麥哲倫海峽,向火地島南部航行,最終他們發現了美洲大陸最南端的合恩角。合恩角航線的發現,將人類和南極的相遇又往前推了一步。 1675年,英國商船船長安東尼·德拉羅什在駕船繞合恩角向東航行時,受當時逆風和洋流影響被帶到了後來被稱為「南喬治亞島」的未知土地,這也是人類第一次踏足輻合帶以南的區域。 詹姆斯·庫克 人類探索世界的腳步總是受技術進步和商業政治利益的影響,當二者都具備時,新一輪的探索便會自然而然地開始出現。1772年,詹姆斯·庫克在英國政府的支持下,帶領2艘探險船和200名船員,從非洲好望角開始了他的南極探索之旅。這場歷時三年的探險雖然並沒有真正發現南極大陸,卻成為人類首次繞南極地區的高緯度航行,庫克也成為了第一個登陸「南喬治亞島」的人。 即使沒有看到南極大陸,但按照當時科學界「冰體只能形成於大陸」的理論,庫克堅信南極是一定存在的,不過這片大陸寒冷荒蕪,除了南大洋豐富的海豹與鯨魚資源,沒有任何的開發價值。少了經濟利益的推動,南極探索便停滯在了海豹、海狗的商業捕獵上。南極大陸的真正發現,也就推遲到了1820年。 法比安·馮·別林斯高晉 1819年,為了驗證英國商船船長威廉·史密斯對於南設得蘭群島的發現,英國派遣愛德華·布蘭斯菲爾德為指揮官向南極進發。同一年,俄國為開辟東方物資供應路線,沙皇亞歷山大一世宣布派遣艦隊分別探索南北兩極,法比安·馮·別林斯高晉受命開始環南極航行。這兩位探險家在探索的過程中,都觀測到了南極大陸的海岸線,除了他們之外,另一位美國船長納撒尼爾·帕默也在捕獵海豹的途中有看到過南極半島的高山。 雖然三位航海家都未曾聲稱自己發現了南極大陸,但這項行為所涉及的國家榮譽和政治利益讓三國吵得不可開交。在《南極條約》簽訂後,關於誰先發現了南極大陸這個問題就變得更為純粹,現代南極學者們普遍認為,別林斯高晉要比另外兩位要更早地發現南極大陸。 2、南極探索的英雄時代 從1897年到1922年,南極探索進入到了波瀾壯闊的英雄時代,在這期間共有10個國家17次地理和科學探索,更是涌現出諸如德·傑拉許、羅阿爾德·阿蒙森、羅伯特·法爾肯·斯科特、歐內斯特·沙克爾頓這樣英勇無畏的探險家,他們的傳奇故事即使在一百年後的今天,依舊被人們廣為傳唱。而在這些故事中,最為出名的要數英國探險家斯科特和挪威探險家阿蒙森對於「人類首次到達南極點」這項榮譽的爭奪。 羅伯特·法爾肯·斯科特與羅阿爾德·阿蒙森 斯科特和阿蒙森早在這次探險前,就都已經是聞名遐邇的探險家:斯科特帶領英國探險隊於1902年到達南緯82度,刷新了當時人類抵達極地最南的世界紀錄,同時在這次探險中,他還乘坐熱氣球成為造訪南極天空的第一人;阿蒙森同樣戰功赫赫,1897年他作為大副參加了傑拉許的南極探險隊,也正是這次探險拉開了「英雄時代」的大幕,之後在1903年他又率隊造訪北極,成為了第一個征服西北航道的探險家。 如果歷史出現一些偏差,兩位探險家的冰上對決或許並不會發生,他們會一個向南,一個向北,抒寫各自的故事。但命運的捉弄,讓他們在未來向著一個目標發起了挑戰。 斯科特的「特拉諾瓦」號 斯科特的第一次南極探險為他帶來豐厚的回報,名望、金錢甚至還有愛情,但對於沒能踏足南極點,他依舊耿耿於懷。1909年,斯科特宣布將向南極點發起挑戰,一時間報名參加的志願者達到了8000多人,斯科特從中挑選了65名各行精英,在英國政府的資助下購置了捕鯨船「特拉諾瓦」號,計劃第二年動身前往南極。 阿蒙森的「弗拉姆號」 此時的阿蒙森則同樣在挪威政府的資助下,正雄心勃勃的計劃沿用弗里喬夫·南森的思路,藉助浮冰群漂流駕船到達北極點。但在1909年9月,美國探險家庫克和皮里都分別被報紙報導成功登陸北極點。這則消息對阿蒙森的計劃造成了致命打擊,為了探險隊的贊助不被撤掉,阿蒙森偷偷將遠征目標換為南極點。 探險路線:綠色為斯科特 紅色為阿蒙森 1910年6月,斯科特的「特拉諾瓦號」和阿蒙森的「弗拉姆號」分別從加的夫和奧斯陸啟航。而直到9月抵達豐沙爾後,阿蒙森才向船員和外界坦露了自己將前往南極的計劃,並在離開豐沙爾前通過電報向斯科特告知自己將開赴南極。1911年1月兩支隊伍先後抵達南極,斯科特在羅斯島,阿蒙森在鯨魚灣各自建立了自己的營地。 阿蒙森到達南極點 為了搶先到達極點,阿蒙森在9月8日開始了第一次遠征,但此時南極的夏天還遠未到來,七天後因為天氣過冷只能打道回府。10月20日,阿蒙森團隊再次出發,這次他們一行5人,帶了52隻雪橇犬和4個月的補給。與斯科特沿用沙克爾頓的「比爾德莫爾冰川路線不同,阿蒙森需要自己找一條穿越山麓的路線,在找到「阿克塞爾海伯格冰川路線」後,探險隊歷時三天終於登上了南極高原,並在12月14日下午到達了極點。他們在那里搭起了一座小帳篷,並插上了挪威國旗,為了以防返程遭遇不測,阿蒙森還留下一封寫給哈康國王的信委託斯科特轉呈。但返程卻異乎尋常的順利,1月25日他們就回到了自己在鯨魚灣的營地,整個行程往返共計3440公里,用時99天,比原計劃還要少10天。 而斯科特這邊的旅程就沒有想像中的那麼順利,與阿蒙森選用雪橇犬不同,斯科特認為西伯利亞小馬和摩托雪橇會更為可靠,而且斯科特也不願意像阿蒙森一樣宰殺狗作為食物補充。但事實卻證明了他的選擇極為錯誤,馬在雪地中的負重和奔襲能力要遠遜於狗,也比狗更容易生病;摩托雪橇表現則更為不堪,最大的1台在卸船時,滑入深海,2台因為氣缸損壞報廢,這也讓斯科特最重要的主給養補給點「一噸營」,比原計劃偏北了56公里。 斯科特到達南極點 11月1日,斯科特率隊開始了遠征,他計劃在隊伍中選擇4人完成最後的沖刺。在首批隊員打道回府後,剩下的8人在1月4日到達了距南極點241公里的位置,斯科特臨時改變了計劃,決定將原先的4人變為5人。1月17日,他們抵達了南極點,但沮喪地發現挪威人已經捷足先登。1月19日,斯科特5人踏上了返程的路途,但1300公里的歸途,他們卻未能走到終點。 勞倫斯·奧茨 盡管回程天氣惡劣,但在2月7日之前,探險隊依舊完成了500公里的南極高原部分,不過此時馬匹已經消耗殆盡,隊員們只能依靠自己來拖動雪橇。在沿冰川下降的100公里旅途中,隊員埃文斯身體狀況嚴重下降,2月17日的一次摔倒,讓他永眠在了冰川腳下,這時他們還有670公里的旅程要完成。第二個離開他們的是奧茨,在之後的一個月中,奧茨因戰時老傷發作,嚴重影響了隊伍的行進速度。為了不拖累其他人,3月17日,他向隊友們留下了一句:「我出去走走,可能稍久一點」後,決然地走向南極荒野,結束了自己的生命。 剩下的三人在疲憊和痛苦中繼續前行了32公里後,在3月19日紮下了最後的營地,此時他們距離主給養補給點還有18公里(越過了原計劃補給點位置38公里)。而第二天開始的暴風雪讓探險隊寸步難行,3月29日,在寒冷中度過了十天的斯科特等人消耗完了所有給養。三位探險家在死神來臨前,爭分奪秒地寫下了遺書,然後從容地等待死亡的到來。 1925年 阿蒙森和他的飛機 「一個人雖然在同不可戰勝的厄運搏鬥中毀滅了自己,但他的心靈卻因此變得無比高尚」,這是奧地利作家茨威格在《人類群星閃耀時》中對斯科特的勇氣和堅韌獻上的最高致敬。不僅是斯科特,阿蒙森也同樣如此,在南極探索結束後,他還探索了東北航道,駕駛飛艇飛越北極,最後於1928年在北極執行救援任務時,因飛機失事失蹤。兩位老對手在冥冥之中,都用同樣英勇、無畏的方式完成了自己的傳奇。 歐內斯特·沙克爾頓 南極探索的「英雄時代」最後是伴隨著英國探險家沙克爾頓的探險失敗最終落下了帷幕。這位雖敗猶榮的探險家在1902年就參加了斯科特的南極探險;1907年他組織了自己的探險隊挑戰南極點,但最後停滯在了距極點180公里處,不過他還是因此被愛德華七世授予了爵士稱號,遊戲中飛行員調侃的「探險失敗還被封爵」的就是他。在極點競賽斯科特輸給阿蒙森之後,為了奪回英國在南極探索上的霸主地位,1914年沙克爾頓駕駛「堅忍號」向第一個徒步穿越南極大陸這一新成就發起了挑戰。 但這項挑戰因為「堅忍號」航行途中遭遇了與傑拉許一樣的厄運——船體被浮冰困住而宣告失敗。但在碰到了如此嚴重海難的情況下,沙克爾頓仍舊憑借堅強的毅力將28名船員全部帶回了英國,造就了南極探索歷史上的一個奇跡。 3、主權伸張和《南極條約》 之所以會用如此長的篇幅來介紹南極探索的故事,不僅因為這些探險家跌宕起伏的冒險讓人熱血澎湃,也因為他們的行為在很大程度上對近代南極領土和主權的伸張起到了很大的影響作用。不論從英國、挪威國王對這些探險家的褒獎,還是議會和地理協會對於探險活動的贊助,都不難看出國家利益和政治影響對於地理探索的推動,要遠大於科學研究本身。 從1908年英國首先宣布對位於南大西洋和南極大陸的「南喬治亞島、南奧尼克尼群島、南設德蘭群島和南桑威奇群島以及格雷厄姆地」擁有主權,從而擴大自己的領土主張開始,一直到二戰結束,總共有七個國家對南極地區提出了領土主張,分別是英國、紐西蘭、法國、澳大利亞、挪威、智利和阿根廷。 七國關於南極領土主張的分區 北半球三個國家目前被凍結的領土主張都完全來自於探險家們對於南極的地理探索:英國在1917年重新劃定的主張中刨去紐西蘭和澳大利亞繼承的部分,得益於諸多航海家的努力;法國的「阿德利地」以儒勒·杜蒙·德維爾的探索發現為依據;挪威的「彼得一世島」因為尼爾斯·拉森和奧拉·奧爾斯塔德的第一次登島為由,另一塊「毛德皇后地」則拜我們前面所介紹的阿蒙森所賜。 德國人也曾對南極地區虎視眈眈,1939年1月19日,德國派遣的南極探險隊抵達南極,他們在毛德皇后地每26公里投下了刻有卍字符的飛鏢,劃出了一塊新施瓦本的區域來進行領土主張,這就是遊戲中飛行員嘲諷的德國人「圈地」的由來。德國人的這個行動,也被後來無數陰謀論用來借鑒,比如:納粹南極洲基地的UFO、美國戰後對南極探索的「跳高行動」是為了對希特勒斬草除根,但到目前為止,沒有任何證據表明德國當時在那里建有基地或者捕鯨站。 第一位訪問南極的總統 智利總統加布里埃爾·岡薩雷斯·維德拉 作為七國中的南美國家,智利和阿根廷的領土主張的過程則有些不同。智利雖然一直對南極地區蠢蠢欲動,但直到二戰時英國被德國打的節節敗退時,才在1940年對「西經53°到90°」之間的區域提出了領土要求。而阿根廷則直接在1942年派遣「五一號」抵達南設德蘭群島中的欺騙島,在捕鯨站的一座廢棄建築物上塗上了阿根廷國旗,並留下了一份含有領土主張文件的銅制圓筒。這一行為直接刺激到了英國政府,再加上阿根廷和智利兩國與英國的領土主張范圍有著很大的重合,一系列的摩擦甚至讓三國在1952年差點捲入武裝衝突。 但即使是後來《南極條約》的簽訂也依舊沒辦法消弭這種影響,我們通常認為,英阿兩國爆發馬島戰爭的直接原因是加爾鐵里為了緩和當時阿根廷國內矛盾,才對馬島開展了武力收復。但更深層的原因,是馬島是離英國南極領土主張范圍最近的英屬領地。而兩國在南極領土主張范圍高度重合的情況下,因為馬島而大打出手不過是時間早晚而已。 各國關於南極領土的主張因為1957年第三次國際地球物理年的舉辦和1958年《南極條約》的簽訂暫時劃上了一個休止符。條約規定了:南極應只用於和平為目的,禁止一切軍事措施。凍結一切對南極領土的要求,並禁止提出新的要求和擴大要求。但《南極條約》並沒有設立嚴格的期限,其中十二條中規定了成員國可在條約生效的三十年後要求重新審查其內容,不過到目前為止,還沒有成員國提出要求,南極還依然保持著應有的寧靜。 遊戲中玩家選擇不同顏色的圖形來表達彼得當時的情緒 《極圈以南》這款遊戲雖然將更多的重心放在了人物對話、情緒的表露和劇情的轉換上,但這些在遊戲中「驚鴻一瞥」的歷史事件實際上提升了整個遊戲的歷史厚重感和沉浸感。如果你在玩完這款遊戲後,對有關南極的歷史產生興趣的話,可以看看《冰之傳奇:人類南極半島探險史》真本書,里面對於南極探索有更為詳細的介紹。 在講述完南極探索與領土主張的故事後,我會在下篇和大家聊聊關於英國女權運動、英國反戰運動和劍橋五傑方面的故事,希望通過對於這些歷史的回顧,讓我們對《極圈以南》有更好的理解。 參考文獻: 瓊·N·布思.冰之傳奇:人類南極半島探險史.廣西師范大學出版社 Sarah Roller.Scott vs Amundsen: Who Won the Race to the South Pole?.2022 The Race to the PoleRoald Amundsen and Robert...

《魔獸》跨陣營公會已在開發中預計巨龍時代前更新

在近日的一則采訪中,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas 提到,他們正在開發「跨陣營公會」系統,這將允許聯盟和部落的玩家一同組建公會。 Ion Hazzikostas稱:「這是我們想做的事情,我希望它能在下一次擴展「巨龍時代」上線前完成,但這需要解決很多代碼問題」。 在《魔獸世界》「暗影國度」的9.2.5修正檔中,已經開放了「跨陣營組隊」,可以讓不同陣營的玩家入組隊地下城、團隊副本或評級PvP比賽。隨著「跨陣營公會」的上線,玩家可以與好友們一起遊玩更多內容。 《魔獸世界》「巨龍時代」預計在年內上線,敬請期待。 來源:遊俠網

Mezco 新品 1/12集體系列 DC黃金時代 蝙蝠俠 披篷騎士版 可動人偶

1/12集體系列 DC黃金時代 蝙蝠俠 披篷騎士版 可動人偶 Gotham City』s Caped Crusader springs into action as the criminals of Gotham City run rampant! A burglary at the Gotham...

戰鎚西格瑪時代 奧術大災變

價格:135英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰鎚西格瑪時代發售了全新的對戰套裝:奧術大災變 戰鎚西格瑪時代的下一個套裝是耀領域主的領主在一場魔法之風的戰鬥中與奸奇門徒交戰。套裝里有兩個全新的模型——辛納里啟蒙者可以和她的敵人分享她的痛苦,而最新的奸奇領主是戰士和法師的有力融合(字面意思)。 奧術大災變中的任何一支部隊都是組建新軍隊或增加現有軍隊的好方法。最後,套裝里還包括一本帶有故事和規則的戰役小冊子、一本核心規則書、一張指示物表和各個單位的戰爭卷軸。 奧術大災變 耀領域主 奸奇魔軍 光精靈新法師模型 奸奇新領主模型 細節圖 規則圖 指示物 總規則 戰役規則 新模型板件 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 吸血鬼 卡多·以西結,空心之王

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為小說人物發售了相應的模型,本貼便是介紹其中吸血鬼的:卡多·以西結,空心之王 悲劇的吸血鬼卡多·以西結(Cado Ezechiar)與德雷基(Drekki)得到了同樣的待遇,他有一部小說和一個同樣令人難以置信的模型。在桌面上,他用那把致命的巨劍和鬼魂戒指對其他英雄構成威脅,而他優雅的盔甲保護他免受最惡劣的報復。 卡多·以西結,空心之王 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 方舟艦隊 德雷基·弗林特

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為小說人物發售了相應的模型,本貼便是介紹其中矮人方舟艦隊的:德雷基·弗林特 先是在《白矮人》中出現,然後在短篇小說中出現,方舟艦隊霸主德雷基·弗林特船長主演了他的第一部長篇小說《方舟艦隊誓言》。這位自稱天才的人已經收到了他的死敵的最後通牒,但這位勇猛的矮人能否克服可怕的風暴、海盜和可怕的空中野獸來講述這個故事? 德雷基·弗林特 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼 半人馬元帥

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰吼獨立桌遊發售全新的:半人馬元帥 戰吼:古爾之心已經上架,首批增援部隊已經接近格納爾伍德。半人馬元帥是任何混沌戰幫都可以使用的盟友。裝備了毀滅性的四件角鬥武器,他們還可以加入您的黑暗之奴軍團。 半人馬元帥 細節圖 大小對比圖 遊戲卡牌 指示物 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼 混沌軍團

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰吼獨立桌遊發售了新的戰幫:混沌軍團 被比拉克選中的人以他們黑暗主人的名義進軍古爾的心臟。這些精英混沌戰士的攻擊很沉重,抗打擊能力也很強。 混沌軍團 細節圖 遊戲卡牌 指示物 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 斯卡文鼠人 死亡大師

價格:21英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前對戰套裝中的模型單獨發售,本貼介紹的就是斯卡文鼠人的:死亡大師 斯卡文死亡大師是一名專業的刺客。這些無情的齧齒動物可以躲藏在另一個斯卡文單位中,然後跳出來用他們的哭泣之刃攻擊,這會造成致命的創傷。 死亡大師 刺客 板件圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 樹海靈木 蔓藤女士

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前對戰套裝中的模型單獨發售,本貼介紹的就是樹海靈木的:蔓藤女士 帶領您的樹海靈木加入戰鬥。藤蔓女士可以用她巨大的長矛「殺死她的敵人,她可以召喚樹妖,並且是一個強大的魔法師。多虧了她多樣的紋理和圖案,她也是一個夢幻般的繪畫挑戰。 蔓藤女士 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 古爾化身克朗德

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前地形套裝中的地形單獨發售,本貼介紹的就是古爾地區的特色:古爾化身克朗德 當野獸王國發怒時,它會非常生氣。克朗德化身是一種純古爾能量創造的,任何軍隊都可以在戰鎚西格瑪時代中使用。它對敵人單位是致命的,甚至可以吞噬無盡法術! 古爾化身克朗德 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 巨獸遺骸

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前地形套裝中的地形單獨發售,本貼介紹的就是古爾地區的特點:巨獸遺骸 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 淨水之岩

價格:45英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/20 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前地形套裝中的地形單獨發售,本貼介紹的就是:淨水之岩 浮動噴泉不再只是耀領域主領地的獨有!淡水對於遠征軍至關重要,這使得淨水之岩成為一片理想的地形,您會保衛它,還是您的前哨站註定會口渴? 淨水之岩 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《NBA 2K23》pc上次時代嗎?遊戲換代介紹

NBA2K23pc會是次時代嗎 PC和NS平台《NBA2K23》依然不是次世代版 PC 平台的《NBA 2K23》將依然和 PS4/Xbox One 平台保持一致,而不是 PS5/Xbox Series X|S 的版本。Switch 平台也一樣不是次世代版。 來源:遊俠網

吉田表示《最終幻想》系列在適應時代上遭遇困難

根據《最終幻想14》和正在開發中的《最終幻想16》總監吉田直樹的說法,作為遊戲歷史上最具有標志性的 IP 之一,《最終幻想》,很難在當前時代與時俱進繼續保持熱度。 「就《最終幻想》是否成功適應行業趨勢而言,我認為該系列目前正在苦苦掙扎,」吉田告訴 Inverse:「我們現在正處於收到各種各樣關於我們遊戲設計的方向。老實說,用一部作品滿足所有這些要求是不可能的。我目前的印象是,我們真正能做的就是創造多款遊戲,並在任何時候繼續創造我們能做到的最好的作品。」 這位在SQUARE ENIX工作了 18 年的導演可能指的是許多已經掌握或威脅到遊戲的趨勢。 2 月,他談到了SQUARE ENIX以及遊戲行業對 NFT 和「play-to-earn」加密貨幣機制日益增長的興趣,並確認《最終幻想14》不會包含它們。而且,雖然 MMO 被稱為免費試用,可以一直玩到《蒼穹之禁城》擴展,但它仍然不是目前火熱的完全免費的線上服務型遊戲。 《最終幻想 16》,該系列的下一個主要作品既不會是免費遊玩的線上服務型遊戲,也不會是同樣熱門的開放世界類型,但它將包括其標志性召喚神之間的戰鬥——這是該系列首次。 除了有編號的作品外,《最終幻想》的其他遊戲則逐漸向更加「現代」的方向發展。SE 推出了多款《最終幻想》抽卡手機遊戲,像是《最終幻想勇者EXVIUS》在去年的下載量就達到了 4500 萬次。《最終幻想7重製版》的其他衍生作品也逐漸脫離原作的軌跡,例如去年推出的《最終幻想7第一士兵》大逃殺手遊。但這些衍生作品都未能像《最終幻想7》一樣在現代造成巨大的影響。 吉田告訴 Inverse,該系列不是追逐潮流,而是設定潮流,《最終幻想16》的故事講述將反映這一點。但聽起來他想做的遠不止這些。過去幾個有編號的作品的漫長開發周期可能使這變得困難。 同時開展的副項目可能會進一步推進未知領域,但可能很難說服以規避風險著稱的SQUARE ENIX允許團隊這樣做。在《最終幻想 16》明年發售後,吉田似乎有興趣進一步推進。昨天我們也曾報導過,吉田表示自己在這輩子里還想從頭再做一款 MMORPG。 來源:3DMGAME

《心靈偵探城塚翡翠》:推理時代的珍珠項鏈

2019年相澤沙呼所著的推理小說《心靈偵探城塚翡翠》一經出版就接連獲得「2020年這本推理小說真厲害(寶島社)」、「2020年本格推理小說(原書房)」、「2020年本格推理大獎(本格推理作家俱樂部)」等多項榜單TOP1,目前該作已經被99讀書人黑貓文庫引進出版。 在此之前,相澤沙呼從來沒有寫過「死人」的推理小說,但《心靈偵探城塚翡翠》卻並非是一蹴而就——若要弄清相澤沙呼和《心靈偵探城塚翡翠》的淵源,那應該先弄清推理小說在至今的發展上,是如何逐漸影響相澤沙呼的。 本格推理這一名詞誕生之初便是視前人(黃金時代作家)的小說為「正統」,本格是對其「正統」的延續。本格推理以謎題和解謎為主,強調公平性。作者應當保證文中的線索能夠推理出兇手,但由於缺乏故事性以及真實感,很快被以松本清張為主社會派的洪流淹沒。 隨著歷史的螺旋上升,讀者的審美也逐漸被盤踞在各大書店的社會派侵蝕至煩膩,於是日本便有了那雖然名義上承襲本格,卻有所突破的「新本格運動」,隨後又從新本格中誕生了諸多推理小說流派。1989年北村薰的《空中飛馬》打開了名為日常推理的大門,更具有日常感的推理小說很快占據新本格運動中的一席之地。北村薰風格的日常推理小說影響了許許多多的後來創作者。 相澤沙呼曾在訪談中提到「我十幾歲閱讀加納朋子和北村薰時就深受他們的影響。那個時候,日常推理的作品還沒有多少。特別讓我印象深刻的是北村老師的『春櫻亭圓紫』系列,我很驚訝日常和推理竟然能融合得這麼完美,可謂是邏輯與塑造人物得兼,不可多得的珍貴作品。」 於是在2009年,相澤沙呼憑借日常推理小說《午夜零點的灰姑娘》獲得東京創元社主辦的第19屆鯰川哲也獎並出道,此後的創作多以日常推理為主。日常推理講究以纖細的筆觸構建出人物肖像,只有這樣,當相對沒那麼刺激的日常之謎被解開時,撲面而來的是人物情感以及整個故事的升華,而這正是日常推理的醍醐味。相澤沙呼正是用自己細膩的筆觸構建了一幅又一幅日常之謎的優美畫卷。 時至今日,單純的本格推理小說早已無法滿足讀者。2017年,今村昌弘的《屍人莊謎案》獲得第27屆鯰川哲也獎,一舉霸占各大榜單,成為當年的話題作,並迅速影視化。該作提供了非現實的「設定」,並在拋出設定後依舊保持線索公平,足以完成推理。 這類作品被叫做「設定系」,其是在普通推理小說常識的框架外拓展出一些嶄新「設定」,通過增加謎題的條件以使謎題與推理獲得更高的復雜度與趣味性,廣受好評。雖然設定系作品的存在已不算近事,但是在近些年,包含今村昌弘、早坂吝等新生代推理作家在內作者們,創作了如《魔眼之匣》(磨鐵)、《無人機偵探》(黑貓文庫)等許許多多優秀的設定系作品,使其成為新的時代潮流。不夸張地說,當下的時代是屬於設定系的。 回到《心靈偵探城塚翡翠》,這部作品是融合了設定系與本格推理的傑作。作者在開頭便拋出了一個超越常識的設定——「靈媒能力」。通篇在此設定的延伸下完成推理。而其秀逸的地方不僅在設定新穎,更是在設定之外嚴密的邏輯推理,以巧妙的切入點發起的詳盡推演使得讀者的閱讀體驗被推向高潮,但也深刻地考驗著作者的布局和寫作能力,這份能力並非一日之寒,正如圓潤的珍珠也需要長久地打磨。 正如前文所述,本作並非一蹴而就的。相澤沙呼早早就計劃好在「出道十周年」的時候完成一部有人死去本格推理小說,作為跨出自己曾經舒適圈的第一步。而在此之前,相澤沙呼創作了《廢墟中的少女偵探》第三作(マツリカ・マトリョシカ),該系列雖然一直以短篇日常推理為主,新作卻罕見地採用了長篇日常推理的形式,並且在書中相澤沙呼一改往日輕松日常的風格,以成段嚴密周全的邏輯支撐起整個作品,可以說該作是「披著日常推理外皮的本格推理」。對相澤沙呼來說正因是在《心靈偵探城塚翡翠》之前,所以需要完成這麼一部本格濃度極高的作品,才能完成自己十周年的目標。而毫無疑問的是,這份對「本格」的愛也被相澤沙呼注入到了《心靈偵探》之中。 因此,《心靈偵探城塚翡翠》不僅作為設定系,更作為本格推理都達到了一個非常難以企及的高度。正因為它承前啟後,同時具有設定系的趣味性和本格推理的嚴謹,所以它既是「復古」又是「創新」,是順應時代的產物,又是時代以前的產物。 當將《心靈偵探城塚翡翠》閱至終章,此前被相澤沙呼以優美文筆所構建的世界瞬間崩裂,前文作者所埋下的伏線如排山倒海而向讀者撲來,整部小說迎來了前所未有的高潮。這份高潮並非僅僅由文本內容所構建,也由相澤沙呼本人構建,更由整個推理的時代構建。 相澤沙呼在推理之海的沙灘上拾到了包含推理時代氣息的珍珠,他將它們裝到口袋,一一打磨。它們都浸潤了各個時代的推理,它們包含了當時代作者與讀者的熱忱與激情。於是,不論是本格推理的嚴密,還是日常推理的細膩,或是設定系的新穎,都被他打磨到圓潤、光滑、明亮,但是還差一步,於是相澤沙呼完成了《心靈偵探城塚翡翠》。 《心靈偵探城塚翡翠》正如一條細細的長繩,逐一穿過了相澤沙呼所拾到的珍珠們,它們被排列整齊,儼然成了一條珍珠項鏈,在海邊的日光下熠熠生輝。最後,相澤沙呼將繩子打上了一個結,所有的珍珠由此相連,不分首尾。 自此,一部作品、一篇終章,相澤沙呼完成了對推理時代的串聯,若要說伏線是推理小說里最重要的東西,那麼相澤沙呼的這條伏線則是誕生在「本格推理」這四個字誕生之時,是在人們對「本格推理」第一次熱愛之時,是在人們依舊熱愛「本格推理」之時。 來源:機核

戰鎚西格瑪時代 冥土世界 赫克斯班的獵人

價格:26英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/13 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了《戰鎚西格瑪時代》的獨立桌遊《戰鎚:冥土世界》的流放死靈法師擴展,本遊戲可以提供3至4名玩家參與對戰遊戲,每個玩家只需操作3至9個模型,目前本遊戲由十幾個獨立勢力構成是個朋友聚會休閒用遊戲。 戰鎚冥土世界的最新站幫:是一個陰暗的組織,負責通過任何必要的手段清除人間的邪惡。在一名女巫獵人的帶領下,這只好鬥的站幫使用信仰和快速打擊(以及一對狗)來進行他們的任務,當他們的隊友隕落時,他們會變得更強大。除了這些模型,您還可以得到一副手牌,這樣您就可以直接把他們帶到遊戲中,套裝中還包括通用卡組。 冥土世界 赫克斯班的獵人 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

劇透慎點伊瑟拉在《魔獸》巨龍時代中回歸 對話曝光

在暗影之地修正檔 9.2.5 中,綠龍女王伊瑟拉暗示她返回艾澤拉斯將付出巨大代價,而最近數據挖掘者發現《魔獸世界》「巨龍時代」資料片中 綠龍伊瑟拉 將會回歸,證實了這一伏筆。 Tips:以下包含劇透,不想被劇透的玩家不要瀏覽 在《魔獸世界》「巨龍時代」alpha 測試的數據中,發現了伊瑟拉的化身、泰蘭德·語風、瑪法里奧·怒風 三人的對話台詞,對話中 瑪法里奧 透露 伊瑟拉 回歸的代價是犧牲自己,通過與伊瑟拉交換,她可以返回艾澤拉斯重新領導綠龍軍團。當說出這個代價時,作為瑪法里奧妻子的泰蘭德堅決反對,但在瑪法里奧的要求下她最終同意了。 對話內容如下圖: 綠龍女王伊瑟拉是《魔獸世界》五大始祖龍之一,也是翡翠夢境的守護者,但在《魔獸世界》7.0 「軍團再臨」中被被腐化的艾露恩之淚所感染,被玩家擊敗死去,之後她來到暗影國度,與來世的熾藍仙野發生關聯。 由於只有部分對話,因此故事的走向還不好說,但如果真要以犧牲瑪法里奧為代價換取伊瑟拉的回歸,這種劇情可能不會被所有人接受,特別是暗夜精靈的粉絲。 《魔獸世界》「巨龍時代」預計在年內上線,敬請期待。 來源:遊俠網

動畫《劍風傳奇 黃金時代篇》10月開播

根據三浦建太郎原作製作的《劍風傳奇 黃金時代篇 MEMORIAL EDITION》宣布了將於10月開始播出的消息。本作的主宣傳圖也一並公開。 這次的《劍風傳奇 黃金時代篇 MEMORIAL EDITION》是將2012年至2013年上映的劇場版動畫三部曲進行再編輯的總集篇。總集篇中除了會追加新畫面外,還會對過去的畫面進行修正。 來源:動漫之家

《劍風傳奇 黃金時代篇》TV 化,主視覺圖公開

TV 動畫《劍風傳奇 黃金時代篇 MEMORIAL EDITION》由動畫電影《劍風傳奇 黃金時代篇》三部曲系列剪輯而成,並加入原作中的「夢のかがり火」等新畫面,動畫導演為佐野雄太,電影版總作畫監督恩田尚之將會再度參與製作,本作將於今年 10 月放送。 平沢進負責片頭曲,中島美嘉將參與片尾曲的演唱,音樂由鷺巣詩郎製作。 STAFF 原作:三浦建太郎 MEMORIAL EDITION 導演:佐野雄太 劇場版導演:窪岡俊之 劇本 / MEMORIAL EDITION 劇本總監修:大河內一樓 角色設計 / 總作畫監督:恩田尚之 音響設計:笠松広司 音樂:鷺巣詩郎 片頭曲:平沢進「Aria」(テスラカイト) 片尾曲:中島美嘉「Wish」(ソニー・ミュージックレーベルズ) 動畫製作:STUDIO4℃ CAST 格斯:岩永洋昭 格里菲斯:櫻井孝宏 卡思嘉:行成とあ 捷度:梶裕貴 里基特 :壽美菜子 比賓:藤原貴弘 哥爾卡斯:松本ヨシロウ 格斯頓:矢尾一樹 來源:機核

《大航海時代:起源》新宣傳片公開8月正式開服

《大航海時代:起源》官方發布了新的宣傳片,該作的韓服將於8月23日正式開始運營,預計登陸PC、iOS、安卓平台。 該作是光榮特庫摩和LINE Games開發的《大航海時代》系列30周年紀念作品,是一款MMORPG遊戲,以《大航海時代2》與《大航海時代外傳》兩款作品為基礎打造。 《大航海時代:起源》的玩法與《大航海時代2》相同,採用戰棋模式,此外遊戲也結合了歷代的優秀設計,例如圖書館學習、銀行投資等設定,人物還增加了語言技能,如果語言不通,那NPC說的話就是亂碼。據悉《大航海時代:起源》將在未來登陸Steam平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

旅行的意義對於後疫情時代只剩下無盡的回味了-我的京都行

2017年真的和家人來了一場說走就走的旅行,14年跟團去了日本,走了5個城市,留下最大念想的就是京都,17年做了一些所謂的攻略(其實到最後也是走到哪算哪),買了機票就踏上了扶桑的旅途,對我來說算是第一次出國,有點緊張,有點期待,時間有限,今天回想,當時真沒好好玩,好好吃,太多遺憾,原本3年後想再次踏上櫻花時節,但是一切都變了,恐怕以後就只能是再一次了念想了。貼些照片算是我論壇第一帖吧,,,哈哈 來源:Chiphell

《猿族時代》資源怎麼獲得 資源獲得方法介紹

物資分類 猴子(《猿族時代》)里面物資資源大致分為生產資源、加速資源。 生產資源:玩家們建設生產的基本物資包括食物、鋼鐵、電池、光碟。(電池為稀有資源,前期開霧有大作用) 加速資源:幫助玩家加快各類訓練建設,加速資源包括建築、研究、治療、訓練和通用加速。 不要忘記了本猩昨天的嘮叨,你的猴生方向決定了資源的傾向~ 物資來源 大家可以通過基地生產、主支線任務、外出採集、科林探索、倉庫押運、幫派、商店購買等途徑獲得物資資源。 1. 基地最高能累積10個小時的資源產量,注意上線領取。 2. 完成每日任務也是食物鋼鐵電池的重要獲取渠道。(日常任務積累活躍度,活躍度寶箱獎勵很值) 3. 外出採集超市和廢鐵廠可以收獲大量的食物和鋼鐵資源。每次下線,把隊列派出去採集,利益最大化。(可以多採集些鋼鐵,建造比較缺) 4. 有時候同一個採集點被搶了,隊伍可能會返回城市,所以看著隊伍採集了再下線比較穩妥。 5. 積極參加每天科林探索的任務,完成相關探索任務,獎勵很多樣。(每天都有科林探索,獎勵豐富,不要忘記) 6. 玩家解鎖倉庫後,可以通過押運玩法獲得不菲的資源獎勵(光碟、電池、食物、鋼鐵)。(運輸車等級越高,獎勵越好,可以通過升級VIP提升運輸車等級) 7. 日常可以先用戰力高隊伍搞押運,其餘隊伍搞科林同時進行,雙線程進行,不然押運時間長,單獨等太費時間了 8. 加入一個活躍的幫派可以獲得幫派榮譽幣以及各種幫派禮物,每天上線看到99+的禮物就很爽!(幫派活躍高,收獲多) 9. 酒館都有免費簽到獎勵(獎勵是多次的,每天有6次免費抽獎,多登錄領取) 10. 每次神秘商店和VIP商店打折道具多買,性價比很高;神秘商店每天都可通過活躍刷新。 冷知識:搶資源比采資源快(注意偵察,選好目標;種田玩家做好防護) 後期就是打群架搶霸主的時候了,多屯點資源,基地和盟友報團,晚上下線記好開保護罩(商店就有賣的,一些活動還能產出)。這可不是夜不閉戶的年代! 來源:遊俠網