Home Tags 時代

Tag: 時代

《猿族時代》資源怎麼獲得 資源獲得方法介紹

物資分類 猴子(《猿族時代》)里面物資資源大致分為生產資源、加速資源。 生產資源:玩家們建設生產的基本物資包括食物、鋼鐵、電池、光碟。(電池為稀有資源,前期開霧有大作用) 加速資源:幫助玩家加快各類訓練建設,加速資源包括建築、研究、治療、訓練和通用加速。 不要忘記了本猩昨天的嘮叨,你的猴生方向決定了資源的傾向~ 物資來源 大家可以通過基地生產、主支線任務、外出採集、科林探索、倉庫押運、幫派、商店購買等途徑獲得物資資源。 1. 基地最高能累積10個小時的資源產量,注意上線領取。 2. 完成每日任務也是食物鋼鐵電池的重要獲取渠道。(日常任務積累活躍度,活躍度寶箱獎勵很值) 3. 外出採集超市和廢鐵廠可以收獲大量的食物和鋼鐵資源。每次下線,把隊列派出去採集,利益最大化。(可以多採集些鋼鐵,建造比較缺) 4. 有時候同一個採集點被搶了,隊伍可能會返回城市,所以看著隊伍採集了再下線比較穩妥。 5. 積極參加每天科林探索的任務,完成相關探索任務,獎勵很多樣。(每天都有科林探索,獎勵豐富,不要忘記) 6. 玩家解鎖倉庫後,可以通過押運玩法獲得不菲的資源獎勵(光碟、電池、食物、鋼鐵)。(運輸車等級越高,獎勵越好,可以通過升級VIP提升運輸車等級) 7. 日常可以先用戰力高隊伍搞押運,其餘隊伍搞科林同時進行,雙線程進行,不然押運時間長,單獨等太費時間了 8. 加入一個活躍的幫派可以獲得幫派榮譽幣以及各種幫派禮物,每天上線看到99+的禮物就很爽!(幫派活躍高,收獲多) 9. 酒館都有免費簽到獎勵(獎勵是多次的,每天有6次免費抽獎,多登錄領取) 10. 每次神秘商店和VIP商店打折道具多買,性價比很高;神秘商店每天都可通過活躍刷新。 冷知識:搶資源比采資源快(注意偵察,選好目標;種田玩家做好防護) 後期就是打群架搶霸主的時候了,多屯點資源,基地和盟友報團,晚上下線記好開保護罩(商店就有賣的,一些活動還能產出)。這可不是夜不閉戶的年代! 來源:遊俠網

在我的小學時代,《遊戲王》也是用來拍著玩的

眾所周知,《遊戲王》的卡牌是拿來打的。 不過,周四在到一篇寫當代小學生是怎麼玩奧特曼卡牌的文章後,我想起了我的小學時代,那時候大家玩著盜版的遊戲王卡牌玩得很快樂,卻不是用它來打牌,而是拿來「拍翻」當做戰利品的,類似於「拍洋畫」,可能各個地方的叫法都不一樣。 公眾號里我的留言被精選並收獲了一百多個點贊,讓我很想寫一篇文章回味一下當年的遊戲王時光。 其實在最早的時候,我們這群小學生確實有真正的拿遊戲王卡牌來打牌的,但是面臨的問題是: 1.下課時間十分鍾太短打不完一把。 2.不方便按遊戲王那樣計算血量。 3.卡牌上的字太多,有些規則又很復雜,有時候對卡牌上的解釋會各自有各自的理解。 這些種種原因導致了有人打牌,可是很少有完整打完一把的,就算打完一把,也沒有那種酣暢淋漓的感覺,畢竟現實生活中可沒法通過卡牌召喚怪獸,而且輸贏也沒有什麼獎勵。 不知道從什麼時候開始,看到有些小學生趴在地上,兩個人圍著一小疊遊戲王卡牌,在那邊做拍手的動作。 湊近了才知道,他們的規則是,兩人出相同的卡牌數,放在地上,剪刀石頭布決定先後順序,然後按順序用手拍,利用拍手產生的空氣把地上的卡片拍翻,拍翻的卡牌就歸那個人所有了,直到全部卡牌被拍翻為止。 一時間,這樣的玩法一下子風靡了起來,因為規則十分簡單:讓地上的卡牌翻過來,翻過來的就被拍翻的人賺走。優點還有幾方面: 1.耗時極短,兩人數完各自出的牌就可以開始。 2.規則直白簡單,沒看過遊戲王動畫片的人也可以一起玩。 3.公平且能帶來極大的反饋感,兩人出的籌碼(卡牌數)一樣,技術好的話可以贏下對手的所有牌,這里的技術包括拍翻卡片的技術、剪刀石頭布決定先後順序的技術。在幾分鍾內就能獲得類似於憑本事賺錢的快感。 自從這個玩法流行起來以後,每當下課,男生們總是沖到教室後面空地或者樓梯間里,帶上自己的卡牌大幹一場,校園里充滿了剪刀石頭布的吆喝和此起彼伏拍手的聲音。有的人贏到卡牌多得塞滿了抽屜的空位,有的人拍得手掌通紅,有的人借錢准備去校長老婆開的小賣部里再買幾盒卡牌再創輝煌…… 隨著大家手里的牌越來越多,拍翻卡牌的技術也不斷進化,從最早的一局總卡牌數10張以內,慢慢演變為了幾十張卡牌,小學生們的手也越來越紅。 這時候,一種名叫 蛤蟆功 的拍翻手法出現了,它通過將兩手交疊在一起,中間留出空間,手前面留出一個小縫,拍地的瞬間,可以打出更多的空氣,一局的卡牌總數也達到了恐怖的上百張,我記得當時最厲害的人保持的記錄是一次拍翻120多張牌,我的最高記錄只能堪堪達到80張…… 80張其實也不少,代價是到現在我的右手大拇指可以看出指甲蓋左邊明顯露出來得挺多的——當年為了贏牌天天苦練的結果。 有人的地方就會有資本主義,有人的地方就會有差距,在這個拍翻卡牌的遊戲中也是如此。 有些小學生比較有錢,家長給的零花錢就可以讓他直接買很多卡牌了,但有些小學生家里管得嚴沒那麼多零花錢,就只能眼饞。不過,這怎麼難得倒聰明的小學生呢? 有錢的小學生會借出幾十張卡牌給其他輸完了卡牌的小學生,或者是那些沒零花錢買卡牌但又想一起玩的人。有借當然要有還,不過還的時候肯定就要加上一點「利息」了,比如借了20張給你還我25張,借的越多,要還的利息自然也會越多。 這就給了一些有錢買卡但是拍翻技術菜雞的小學生參與的樂趣,也給了那些輸光了卡牌想東山再起又或者是沒有「資本」加入的小學生參與的樂趣。 小學生里肯定也有互相玩得好的一夥人,於是他們就會組成一個集團,共享卡牌,既吸納拍翻技術好的,也吸納零花錢多的可以供卡的,也會以集團的形式向別的小學生放「卡牌貸」,共同獲利。現在想想,當年沉醉於這種拍翻卡牌的遊戲可能就是因為這種類似於商場的氛圍讓我欲罷不能。 不過,小學生再聰明,終究是要被大人壓一頭。 有一天上課前,我在觀摩桌下抽屜里我剛剛斥巨資從小賣部采購來准備大幹一場的六盒卡牌時,班主任進來把我的「財產」全部沒收了,說耽誤我學習,讓我周末放學再去找他拿,然而到了周末去找他時,他輕描淡寫的一句找不到了,在我翻遍他抽屜確認真的找不到了後,我的心也隨著那一大疊卡牌死去了。 從此我退出了卡牌場,再然後拍卡牌的遊戲也因為各班老師的嚴抓死打而漸漸銷聲匿跡。但是在那個沒有手機的年代,小學生總會找到玩樂放鬆的方式,賣玩具的收入也占了校長老婆開的小賣部不小的銷售額。 於是,彈彈珠的時代慢慢拉開了序幕…… 來源:遊研社

戰鎚西格瑪時代 戰吼:古爾之心

價格:140英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/7/31 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了全新的戰吼:古爾之心套裝。這個套裝里有兩個令人難以置信的戰幫——在一些美味的新規則的幫助下,它們將在納爾森林的食肉樹木之間穿過繩橋戰鬥。 從潰爛的沼澤直接到納爾森林北部,羅特米爾前往塔克西斯的廢墟尋找長生不老藥的成分。另一方面,勤勞的哈舒特之角將他們黑暗之神的火焰和憤怒帶到古爾。希望把茂盛的綠樹移平,為他們的爐火讓路。古爾之心包含了20個塑料模型,以及18個新的地形,一個雙面遊戲地圖板,以及所有您需要的卡牌、指示物、骰子和配件。這個套裝還包含了新的核心規則書和戰幫規則書,為兩個新的戰幫提供規則和背景故事。 戰吼:古爾之心 地形 細節圖 規則手冊 地形板 指示物 規則卡 游戏用骰子 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

時代變了?《星球大戰絕地:倖存者》主角造型泄露

在本周末的聖迭戈動漫展中,玩具公司孩之寶推出了新的《星球大戰絕地:倖存者》人偶玩具,包括:卡爾·凱斯提斯、KX安保機器人以及B-1戰鬥機器人,而這幾款人偶玩具也泄露了遊戲中主角的新造型。 從玩具造型來看,卡爾自然是手握光劍,但值得注意的是他的腿側還綁著一把爆能槍。在前作中,卡爾並沒有使用過爆能槍,如果這把槍的存在並不是單純的讓玩具外觀看起來更好的話,那就意味著在《星球大戰絕地:倖存者》中玩家或許能夠進行射擊。 <p<strongKX安保機器人與B-1戰鬥機器人玩具造型: 《星球大戰絕地:倖存者》的具體發售日期還未明確,但據爆料稱本作可能會在2023年2月底~3月初發售。 來源:遊俠網

壽屋: 23年春 ARTFX系列 1/6 蝙蝠俠 青銅時代 原型圖

商品名 ARTFX バットマン ザ・ブロンズエイジ Product Name DC COMICS BATMAN THE BRONZE AGE ARTFX STATUE 発売月 2023年春 Release 2023 Spring スケール 1/6 Scale 1/6 製品仕様 PVC塗裝済み完成品 Specification Pre-Painted PVC Figure シリーズ DC Series Title DC BATMAN and all related characters and elements © & ...

戰鎚西格瑪時代 戰吼 新對戰包預告

本次GW放出了戰吼遊戲的全新對戰包的預告圖 來源:78動漫

《魔獸世界》巨龍時代什麼時候上線?巨龍時代上線時間介紹

巨龍時代上線時間介紹 今日7月11日,MMO-Champion論壇網站有玩家用戶發現魔獸世界最新擴展包巨龍時代A測客戶端現已收錄於暴雪戰網後台,參考此前暗影國度A測客戶端於2020年4月3日添加至資料庫五天後公布的時間間隔,本次巨龍時代A測客戶端預測將會在本周上線。 魔獸世界巨龍時代現已開啟預購,其中包括英雄禮包和史詩禮包,售價分別為238元和360元。其中,英雄禮包內含綠絛織夢者飛行坐騎、奔波兒絲塔薩虛擬寵物,以及幫助玩家在巨龍群島直接開展冒險的「巨龍時代」角色直升60級。作為限時獎勵,還可以額外獲贈卓克斯虛擬寵物。史詩禮包包含英雄禮包的全部物品,此外還包括 30 天遊戲時間、時光旅行者的爐石、護魔者的寶冠頭部幻化,以及擁有 5 種巨龍配色的覺醒之翼背部幻化。 來源:遊俠網

傳聞:《魔獸世界》巨龍時代A測或將在本周上線

今日(7月11日),MMO-Champion論壇網站用戶「Lumy」發現《魔獸世界》最新擴展包「巨龍時代」A測客戶端現已收錄於暴雪戰網後台,參考此前暗影國度A測客戶端於2020年4月3日添加至資料庫五天後公布的時間間隔,本次「巨龍時代」A測客戶端或將於本周上線。 《魔獸世界》巨龍時代現已開啟預購,其中包括英雄禮包和史詩禮包,售價分別為238元和360元。其中,英雄禮包內含綠絛織夢者飛行坐騎、奔波兒絲塔薩虛擬寵物,以及幫助玩家在巨龍群島直接開展冒險的「巨龍時代」角色直升(60級)。作為限時獎勵,還可以額外獲贈卓克斯虛擬寵物。史詩禮包包含英雄禮包的全部物品,此外還包括 30 天遊戲時間、時光旅行者的爐石、護魔者的寶冠頭部幻化,以及擁有 5 種巨龍配色的覺醒之翼背部幻化。 來源:3DMGAME

nova 新 10 代,華為新時代

詩人北島寫過一首世界上最短的詩歌《生活》,全詩只有一個字:網。 用一個可以讓人無限遐想的字,去描述數十億人的數十億種的生活,便是無窮大要比巨大更大。 套用下來,智能生活亦是一張網:如果這種智能生活體驗是建立在鴻蒙生態之上,以華為 1+8+N 戰略為根基的話,那麼在 7 月 4 號之後,這張網又大了許多,也緻密了許多。 當然,生態或者戰略這樣宏大的詞匯讓人著迷,但如果我們把視角盡可能地貼近「網」的微觀層面,去數一數網眼,看一看節點,也會有別樣風景:創新,是如何改變一個個智能生活中的具體細節?這些細節又如構成更好的智能生活?  1+8+N 當中的 nova,還可以怎麼進化? 在華為 1+8+N 戰略中,1 是指手機,與我們相伴時間最長的智能設備。 不過當我們談到智慧型手機的時候,往往有一種新鮮感消失殆盡,司空見慣的感覺,總覺得,這個品類的創新電子近乎枯竭,不斷變長的換機周期也似乎印證了這一點。 不過剛剛發布的華為 nova10 系列,其實印證了一點,無論在痛點功能突破,還是整機產品層面,都存在創新的空間。 在多數廠商都選擇把前置相機做小,甚至做消失的時候,華為反其道行之,依舊選擇在 nova10 Pro 上選擇了雙攝方案,這明顯不是讓功能服從於設計,而是功能優先的選擇。 nova 手機的用戶畫像中,愛自拍顯然是重要標簽,滿足用戶的需求乃至超出用戶的預期就需要功能上的創新了。 這就是 nova10 系列首發全新前置雙目立體視覺影像系統:一枚前置 6000 萬超廣角鏡頭,具備業界最高的前置 6000 萬像素,100...

吸血鬼崛起怎麼解鎖鐵時代

《吸血鬼崛起(V Rising)》中的鐵武器是要比銅武器厲害很多的,不過並不是什麼時候都可以製作鐵質武器的,需要解鎖鐵時代之後才能製作鐵質武器了,而想要解鎖鐵時代的話只需要打強盜大王昆西就可以了。 吸血鬼崛起怎麼解鎖鐵時代 法爾班森林中的強盜大王昆西是遊戲里非常厲害的BOSS,而且很關鍵只有擊殺他才能解鎖鐵時代,而想要打他的話需要在鍊金台做一個炸藥,然後去強盜大本營,炸強盜大本營大門進去就能打了(也可以不用炸藥用熊形態Q拍門)。 來源:3DMGAME

《狂野西部時代》現已上架Steam 支持中文

奧地利遊戲廠商Toplitz Productions公開了由Moon Punch Studio開發的冒險遊戲新作《狂野西部時代》最新截圖。日前該作已經上架了Steam,支持中文,將於年內發售。 牛仔、移民和槍手! 建造自己的牧場,把它發展成一個定居點,很快會有更多的移民加入您的行列,共同追求幸福和繁榮。你會設法開創一個 "狂野西部時代",還是最終被送上絞刑架? 關於這款遊戲 牛仔、移民和槍手 19世紀的美國:通往西部的路。移民和拓荒者致力於向太平洋海岸越來越遠的地方推進——尋找更好的生活、商業機會或冒險。他們建造農場、飼養牛群、挖掘黃金或建造定居點和城鎮。 一個小小的淘金熱往往足以吸引數百名大膽的冒險家前赴後繼,小小的定居點也因此迅速搖身一變成為一個擁有酒館、商人、賭博、冒險家和槍手的繁榮城鎮。但是,沒有什麼是永恆的,一旦機會和資源耗盡,一個繁榮的定居點會很快變成一個鬼城。 進入這個令人嘆為觀止的精彩時代,征服狂野的西部。從一個孤獨的倖存者開始,尋找一個地方安頓下來,努力工作邁向人生巔峰。也許你甚至可以成為其中一個喧囂繁華的城鎮的市長。在這里一切皆有可能。 被劫掠一空後,你在西部地區里嚴酷的沙漠中的生活岌岌可危。前途困難艱險,你的生存能力將受到莫大的考驗。但機會就在每個角落等待著你。從建立一個農場開始,自給自足。生產食物,照顧牲畜或獵取動物,將它們的肉和皮革賣給商人或其他移民。一旦你建立了一個像樣的牧場,其他拓荒者可能會慕名而來,請求在你的地盤上定居。 在不知不覺中,你要負責建立一個城鎮,包括所有標志性的地點,如酒館、警長辦公室、商店、鐵匠甚至旅店。你不僅要塑造定居點的未來,還要塑造定居點本身。但土匪在暗中虎視眈眈,所以你最好學會使用武器,保護你自己、你的貿易商隊以及整個城鎮。希望你能找到一個愛侶並擁有一個繼承人——這樣你的狂野西部時代就能屹立不倒。 遊戲特色 以第一人稱或第三人稱視角體驗波瀾壯闊的西部生活 故事豐富,包含幾十個任務,分支對話和不同後果 創造屬於你的時代,它將持續數十年,並以前所未有的方式塑造西部的血色浪漫。 擁有多種環境的龐大的開放世界,每種環境都充滿了危險、寶藏、秘密和大量的空間來實現你的城市建設夢想 在無情的荒野中生存,有烈日炎炎的正午、冰天雪窖的夜晚和隨時將你生吞活剝的野獸 從窮困潦倒到富到流油。從移民開始,建立你自己的牧場,並將其擴展成一個繁榮的城鎮 探索廢棄的礦場和洞穴系統 多層次的技能樹 角色扮演、生存、生活模擬、資源管理和城市建設的獨特組合 在馬背上探索開放的世界,欣賞迷人的風景 分配工人,管理資源和貿易路線,使你的定居點繁榮昌盛。 來源:3DMGAME

壽屋: 22年12月 ARTFX系列 1/6 雷神 青銅時代

製品スペック 作品 MARVEL UNIVERSE シリーズ ARTFX 発売月 2022年12月 稅込価格 26,400円 稅抜価格 24,000円 スケール 1/6 製品サイズ 全高 約350mm(台座含む) 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS・鉄 原型製作 リペアハウス 製品説明 〜このハンマーを持つ者は誰でも、ふさわしき者であれば、ソーの力を授かるであろう~ MARVEL ARTFX新章のスタートを飾る第一弾としてアベンジャーズよりゴッドオブサンダー、ソーをラインナップ。 このコレクションの魅力は、最新作や新しいものが溢れる今だからこそ、原典のクラシック作品へとスポットを當て原點へと立ち返ること。 そして、コレクション文化の成長期となった90年代~00年代のミュージアムスタイルのスタチュー群へ敬意を表しつつ、フォーマット化。新たなスタンダードを再構築するシリーズです。 第一弾のソーは1970-80年代後半のブロンズエイジと呼ばれる社會問題や、ダークな観點にも果敢に踏み込みスーパーヒーローコミックとして新たな表現が生まれた転換期の年代をセレクト。 レトロクラシックなスタイルを現代の3Dスカルプティング技術により精微に造形。ペイントのシャドウ塗裝カラーはこれまでにない大膽な色遣いを特徴としており、現代美術品を思わせる風合いに仕上がり、コレクションの新たな一つ目として始めるのに最適です。 ※本製品は環境に配慮し再生紙等を使用した梱包材を使用しています。 外箱もリサイクルの観點からコーティング加工をしておりません。予めご了承ください。 © 2022 MARVEL 來源:78動漫

崛起時代需要什麼配置

《崛起時代(Age of Ascent)》是一款非常有趣的多人在線合作戰鬥遊戲,而遊戲的畫面偏向動畫風,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要3.2GHz的多核處理器就行了,當然更好的也可以,記憶體只需要4GB即可。 崛起時代需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 7 64 bit 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 650 Ti or ATI Radeon HD 7850 or better DirectX 版本: 11 網絡:...

暴雪確認《魔獸世界:巨龍時代》將於今年內推出 預購即日開啟

繼 4 月份揭幕之後,暴雪現在已經確認《魔獸世界》的「巨龍時代」擴展將在今年晚些時候推出。 在首次披露中,暴雪介紹在「巨龍時代」中,玩家將能夠進入長期被隱藏起來的龍族祖先家園——巨龍群島。同時新資料片還將引入四個新區域,包括覺醒海岸、歐恩哈拉平原、碧藍林海以及索德拉蘇斯,其中包括全新的地牢和大型副本。 暴雪現已宣布《巨龍時代》的三個數字版本現在可以預購——基礎版、英雄版和史詩版。則僅包含英雄禮包和史詩禮包,售價分別為 238 元和 360 元。 其中,英雄禮包內含綠絛織夢者飛行坐騎、奔波兒絲塔薩虛擬寵物,以及幫助玩家在巨龍群島直接開展冒險的「巨龍時代」角色直升(60級)。作為限時獎勵,還可以額外獲贈卓克斯虛擬寵物。 史詩禮包包含英雄禮包的全部物品,此外還包括 30 天遊戲時間、時光旅行者的爐石、護魔者的寶冠頭部幻化,以及擁有 5 種巨龍配色的覺醒之翼背部幻化。 來源:3DMGAME

《魔獸世界:巨龍時代》開啟預購 238元起

今年早些時候,暴雪公布了《魔獸世界》「巨龍時代(Dragonflight)」資料片,當時暴雪沒有公布發售日,很多人猜測這個資料片將於2023年初發售。但意外的是,「巨龍時代」現已開啟了預購,看起來這款資料片將在今年上線。 根據戰網,《魔獸世界》巨龍時代分為英雄禮包和史詩禮包,售價分別為238元和360元。 展翅高飛,迎接新的紀元 准備迎接艾澤拉斯傳奇般巨龍軍團的回歸!立即購買「巨龍時代」數字典藏禮包,收獲各式各樣的好物,為未來在巨龍群島的冒險之旅做好准備。 釋放半龍人喚能師的強大力量 化身成為半龍人喚能師,這個長著翅膀的龍人古老種族最近在巨龍群島甦醒。半龍人喚能者同時是全新的可扮演種族,也是全新的可扮演職業,能夠選擇護存(補師)或破滅(遠程魔法傷害)專精。 探索神秘的巨龍群島 巨龍群島自從大崩裂發生的 10,000 年以來,其存在都不為人知。如今,這座被遺忘島嶼的海岸再次因為充滿原始能量而甦醒,示意著部落與聯盟的勇敢探險家前來挑戰。 提升至 70 級 邁向 70 級躍升至嶄新的高度,解鎖強力的全新技能,相關內容透過全新重製版的天賦樹呈現。 來源:3DMGAME

(內含福利活動)都是時代的眼淚!超多熱門絕版PG再販來襲,更有炫酷尼姆合金模型高達>>>

又是一周推薦時, 快來看看本周的新品吧! PB限定 尼姆合金模型 RX-78-2高達(價格:399元/抽) W賞-PB限定 尼姆合金模型 RX-78-2高達   這款高達尼姆合金版的RX-78-2高達, 採用了1/144的比例, 全高大概是12.5厘米, 而這個商品較大 的產品賣點便是採用了真正的「高達尼姆合金」材質打造出。  而「高達尼姆合金」實際上是高達系列產品著作中, 用以生產製造MS盔甲的一種高韌性材質, 因此萬代此次則是參照了高達動漫中的設置,將鈦、鋁、希土氧化釔混和在一起做成了這類鈦合金。 PG高达再贩 预售(价格:29元/抽) W赏-PG 高达00  7剑 本体沿用之前发售的00R的本体, 所以关节什么的大部分也是相同的。 但是追加了几个新规零件, 原本很小的肩甲,这次改良後看着大了不少。武装和成型色有所变更, GN拳刃通过替换件能实现各种组合形态, GN破坏大剑II的发光结构也挺吸引眼球的, 同时咔嚓一声的拉开展开机构, 这感觉十分舒服。 First赏-PG 嫣红强袭空战装备 精密分色+内构的PG,看着就是爽。 有别于爷们儿们的机体, 艳丽口红强袭,嫣红就是战场一枝花, 华丽耀眼才能体现嫣红的魅力。 Last赏-PG 完美强袭高达 具体新规主要体现在外甲的结构刻线上, 官方针对新版外甲做了渗线处理, 老强袭则是完全素组, 这样新版看起来会显得细节更多, 肩膀感觉改动并不是太大, 大臂小臂的外甲造型修改的还是挺明显的。 增加了不少起伏感。 完美强袭套件一览, 强袭高达主体, 基础枪盾,空装背包, 剑炮装备+分别对应的背包, 完美强袭状态的外挂电池组, 以及造型手。 福利活動 【活动时间】6月20日12:00-6月26日12:00 【活动奖励】1.充值金额达到2000元,可以领取价值在79-399元之间的【九星福袋】*1。 2.充值金额达到6000元,可以领取价值在1000日元-7500日元之间的【中级模玩福袋】*1。 3.充值金额达到12000元,可以领取价值在200-799元之间的【十一星福袋】*1。 4.充值金额达到28000元,可以领取价值在3500日元-15000日元之间的【超级模玩福袋】*1。 5.充值金额达到55000元,可以领取价值在800-1999元之间的【十三星福袋】*1。 6.充值金额达到100000元,可以领取价值在1599-4999元之间的【十五星福袋】*1。 【活动规则】1.活动期间累计充值达到指定金额即可获得相应档位奖励,每个ID限领1次;2.为满足分拣需要,奖励商品会有拆盒拆袋的可能,部分商品会有盒损的可能,无售後不包邮;3.充值金额不包含购买欧神卡及直购消费,仅限普通充值累计;4.每档奖励数量有限,先到先得,领完即止;5.档位奖励须在活动时间内领取,逾期未领取不退补。 6.参与活动的充值金额不支持提现。 充值榜: 本次活动我们追加了充值榜奖励,充值榜前三名均可获得追加奖励—— 更多驚喜新品和超值場次, 請掃碼進入歐氣賞小程序了解 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 樹海靈木 斯皮特利德槍騎兵

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/6/18 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代 樹海靈木  斯皮特利德槍騎兵 斯皮特利德槍騎兵騎乘在敏捷的精靈坐騎上,當他們的昆蟲坐騎在戰場上突襲時,騎兵用兇猛的騎槍將不幸的敵人刺穿。這套裝備還可以建立一支復仇者隊伍,引導墮落的西爾瓦尼思的靈魂回到他們的靈魂之林。「斯皮特利德槍騎兵「與」戈薩米德弓箭手」都擁有強大的能力,當敵人在他們的刀鋒面前倒下時,他們可以自我治療。  斯皮特利德槍騎兵 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 樹海靈木 戈薩米德弓箭手

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/6/18 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代 樹海靈木 戈薩米德弓箭手 在阿拉瑞歐的召喚下,戈薩米德弓箭手加入樹精的隊伍中,隨著古老橡樹的復蘇,他們重新煥發了活力。它們以優雅的翅膀在空中翱翔,即使在移動中,也能以無與倫比的精準度射出弓箭,使用可怕的幼蟲箭頭,當它們吃掉受害者時,箭頭會迅速生長。  戈薩米德弓箭手 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自「舊時代」的華麗返場秀

不知道從什麼時候開始,遊戲圈子里一種「回歸經典」的戰爭悄然打響,這其中涌現了大量可以代表一個時代節點作品的高清重製,以及一些更為直接的跨越多年的新平台追加,不過在這其中也存在著一部分個例,它們在曾經歷史的河流里悄然沉寂,隨著時間的推移帶著曾經經典的姿態重新回到了大眾視野的最中央,就像之前的《怒之鐵拳》以及今天的這部《忍者神龜 施萊德的復仇》。 忍者神龜 施萊德的復仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder』s Revenge 開發商:Tribute Games Inc.發行商:Dotemu, Gamera Games 發售日期:2022年6月16日 平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC 屬性:動作、街機、復古 ※本文基於PC進行評測 對於這樣一個帶有「復出」味道的遊戲,除了可以重新點燃過去老玩家內心的熱情外,在如今的遊戲圈子里是否能夠完美地融入進來,讓更多現代玩家可以接納它的口味,可能是每個同類遊戲都要考慮到的關鍵。而這點本作通過自身的實力給出了一個合理的答案,那些來自FC時代累積下來的經驗特徵,以及相應的改編、變更、加量,多種全新要素的合理追加,甚至還有1987年動畫里四位主角演員的原生回歸,讓你在這里既可以感受到點滿情懷,又能夠體驗到足夠的新意。盡管時代已經跨越數年,但《忍者神龜 施萊德的復仇》所能帶來的樂趣仍然不減當年。 關於本作的背景故事,這應該是顯而易見的,需要著重提及的是,本作和以往的《忍者神龜》作品在劇情上並沒有什麼關聯。整個流程都是在應對施萊德策劃的一起復仇計劃,只是介於這是個街機題材作品,這點顯然並不具備什麼太高的關注度,在通過一道道不同的關卡時,穿梭於系列諸多作品的老面孔都會悉數登場,遊戲很取巧地通過老朋友「克朗」的組裝過程,將整個流程串聯了起來。每當你在流程的最後看到那些曾經的敵人以一種高清風格重新歸來,一種跨越了時代的親切感相信也會油然而生。 先來看看最基礎的操作模式,可以肯定的是《施萊德的復仇》在基礎框架上,就是照著過去作品的模板復刻,並添加了一些如今的新技術合成的作品,在保留了過去可以稱為經典內核的同時,製作組也為它披上了一層嶄新的外皮,這使得本作帶來了一套相當老派的設定和風格,但在體驗上卻又有著煥然一新的感覺。這樣做的好處顯而易見,不管你是一個過去的系列老玩家,還是初入這片領域的萌新,多個角度的加持都能讓你很快地融入這場全新的冒險。 關於這套標準街機模式的玩法,我想這里不用再過多的描述了,在面對不同敵人的時候,合理運用基礎動作並在戰鬥時靈活切換,來通過每個關卡節點,繼而向著Boss邁進,這點再很多同類型作品里應該都是共通的。稍有遺憾的是,由於本作在連招的衍生上並沒有做出太高的拓展,類似攻擊動作上並沒有輕拳重拳的劃分,普通攻擊只有輕拳四連這一套,這使得流程的絕大部分時間里,玩家都是處於一招鮮吃遍天的套路,中間時而發動個必殺清場,可能在後期這點會逐漸讓遊戲的過程顯得有些單調。 不過製作組應該也是很清楚這點,因此在本作中每個角色都加入了一套等級系統,在日常闖關的過程中根據你幹掉的敵人數量,操作的角色會按比例獲得一定的經驗值獎勵,當經驗值升滿後就可以提升對應的等級,每次升級角色都會獲得某些方面得增強,可能是增加HP上限,也可能是追加一些新的攻擊招式,在體驗上這套等級系統的加入,給遊戲帶來了一種遞進的快感,在你沒有完成角色滿級的前提下,這種成長所帶來的期望,在一定程度上會間接地沖淡戰鬥模式所帶來的單調感。只是當遊戲的其他內容都完成後,留下的只有全角色滿級這一成就,想要完成也著實需要下一番苦工。 作為擴充整個流程的關鍵陪襯,敵人的種類算得上相當豐富,每當你來到一個新關卡後都會在其中看到一些之前未曾謀面過的新面孔,在前中期很大一部分雜魚都是以同模換色並更改使用武器的方式做出呈現,而在後期則會解鎖一些其他種類的新敵人,甚至流程就近尾聲,也會有一些其他樣貌的新敵人從某個角落蹦出來,這點很好地緩和了敵人數量不足導致的疲勞感。敵人基本都遵循著同一套規則,手里的傢伙事攻擊范圍越長威脅就越高,特別是後邊出現了會使用鞭子、飛鏢和長槍的敵人,隔著老遠就能把你死死控住,經常就是連著捅你根本起不了身,一旦深陷其中就還挺郁悶的。 每當一個關卡來到末尾時,你都將面對一個風格迥異的Boss,可以說本作的Boss在完整還原了原作經典的同時,也讓遊戲的玩法得到了很大的提升,每個Boss都有著一套自己的獨特戰鬥體系,不過總體而言,本作Boss的戰鬥模式並不算太難理解,只要稍加觀察就能夠找到破解之法,可能相比尋找時機,如何在它們弱點暴露時不去貪刀才是最考驗玩家的。與這些傢伙相遇時不僅情懷感拉滿,當你擊敗一些魄力十足的Boss後甚至還會小有一番成就感。 值得一提的是,本作的陷阱機關同樣有這一套循序漸進的「升級過程」,一開始你遇到的可能只是木地板上不起眼的一節,在你路過時突然翹起來給你一下,到了後邊還有夸張的電射線、地下鐵一類高科技玩意兒,合理運用可以讓你更快地清理掉後期那些難以應對的傢伙,不過這些機關也是一把雙刃劍,很容易因為你走位上的一個不注意就搞得傷敵一千自損八百。 一款街機題材遊戲,多人聯機一定是重頭戲,很顯然《忍者神龜 施萊德的復仇》是一款十分適合在聚會場合的作品,這類遊戲如果玩家只有自己一人,總是會失去一點點睛之筆的靈魂。必須要承認的是,本作的樂趣會隨著參與的玩家人數提升而逐漸抬高,即便是簡單的雙人遊玩也能帶來類似互相救助的新花樣,而如果你有條件叫上了四個朋友,那遊戲瞬間會變成一座「游樂園」。由於沒有互傷和碰撞體積,你能看到四個靈活的傢伙來回左右亂跳。在評測遊玩階段,甚至一度某個朋友將我用的角色誤認成他的角色,場面一度十分混亂,好不熱鬧。 介於本作比較明亮的顏色,多人模式下也很容易眼花繚亂,在快樂的同時確實很難分辨自己角色的位置,特別是當某個角色開大之後,光是找自己的角色可能都要花一點時間。不過製作組也並沒有止步於此,在正式版里遊戲更是直接加入了夸張的六人同屏界面,在條件允許的情況下(連接6個控制器或是在線匹配),你甚至可以打破以往我們對街機人數的概念,讓六名玩家同時在一個螢幕里展開冒險,結果也是可想而知,在遊玩時經常會發生僧多粥少的情況,六個人對著三個雜兵揮拳踢腿殘忍至極,不過實際體驗來說,六人模式確實過於混亂了,遊玩的效果甚至遠不及四人要來的好。 本作的關卡數量老實說並不算少,對於這樣一部作品而言,可能換誰都想要再多來點,遊戲一共16個關卡,場景一路從城市飆到動物園再跳脫到外太空,基本上你能想到的場景都有所囊括,單純通關劇情模式可能只需要2~3個小時左右,但在流程之後也還有一命到底的街機模式等待著玩家。在每個關卡里還有著一些額外的需求供玩家挑戰,類似無傷過最終Boss這樣的額外條件也足以不斷激發挑戰的欲望,在反復遊玩這方面,本作還是做到了點子上,不過還是那句話,關卡這玩意兒誰不想多來點呢(除了挑戰街機最高難度的...)。 A9VG體驗總結 《忍者神龜 施萊德的復仇》帶來了一場相當勁爆且帶有復古意味的冒險,在保留了舊時代味道的同時,可以看出製作組在原有的框架上做出了一些嘗試性的延伸,以增強遊戲的操作感和耐玩性,短短幾個小時的冒險足以令每個玩家都沉浸其中,延續經典的細節和設定以及滿點的彩蛋,讓每個老玩家都能夠重拾回憶。只是隨著時間的增加,一些改動和保留要素的碰撞也間接地削弱了它本應帶來的樂趣,無論如何,如果你仍對《忍者神龜》或這樣一部可以和三五好友一起共同奮戰的街機遊戲感興趣,那麼本作它一定是一款你不容錯過的作品。 A9VG為《忍者神龜 施萊德的復仇》評分:8.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《幻塔》維拉今天不上班第三話 舊時代的遊戲機

塔塔作為一隻2712年誕生的獺,也是第一次見舊時代的遊戲耶!哇庫哇庫!٩(๑>◡ 蕾貝好厲害呀!本獺該夸蕾貝有天分,還是有天分呢?(#^.^#) 咦?不過,為什麼不破咲和凜夜的表情有點奇怪?(◑○◑) 來源:遊民星空

PC遊戲秀:《冰汽時代》團隊新作《多重人生》公布

PC遊戲秀上,《冰汽時代》《這是我的戰爭》開發商11 Bit正式公布了他們的新作《多重人生(Alters)》,這是一個「經典的科幻故事」,講述的是在被稱為「alter」的恆星中生存的故事。Steam頁面現已上線,支持中文。 預告片: 《Alters》講述了Jan Dolski的冒險故事,他自願執行一項高風險的任務,尋找並提取一種名為Rapidium的稀有元素。這種元素可以創造出另一種有機物質。但任務出了岔子:飛船墜毀了,Jan是唯一的倖存者。孤身一人被困在一個充滿敵意的外星世界,他被迫使用Rapidium創造了另一個版本的自己——alter——來生存並最終找到回家的路。 「人不能在沒有痛苦的情況下重塑自己;因為他既是大理石,又是雕刻家。」 ——【法】亞歷克西·卡雷爾 為了在一顆孤寂星球上活下去,Jan Dolski創造出了不同的——分身。正是Jan Dolski的每次選擇塑造出了分身的不同人格。《多重人生》將向玩家拋出每個人在命運轉折時刻而面臨的那個問題:如果……? 故事圍繞揚·道爾斯基(Jan Dolski),這名平凡工人的遭遇將引領他一步步走向改變人生的十字路口。因事故在一處偏僻星球迫降,孤立無援的揚意識到自己處於生死的關頭。唯有依靠他人幫助才能出現一線生機。並不懂得抉擇會有代價的揚,為了活下去必須學會創造出不同的——分身。 《多重人生》表現的是命運轉折的每個時刻。 那些瞬息之間做出的二元抉擇將會永遠影響你的一生。審視內心、剖析過去,正是不計其數的選擇塑造了現在的你。意識到這一點後,你不禁會拋出一個最根本性的反問:「如果……? 」 如果我改變了自己的人生?如果我選擇了另外一條道路呢?我會成為什麼樣的人?我會對那個自己說什麼?如果我能夠與另一個自己交談我會學到什麼?如果我能夠與很多個自己交流呢?!如果……? 遵循打造意義深刻的娛樂作品信念:攬獲諸多大獎的《這是我的戰爭》和《冰汽時代》的創作成員帶來的又一款獨特哲思新作。 來源:3DMGAME

《冰汽時代》開發商神秘新作前導預告 6月13日揭曉

《冰汽時代》和《這是我的戰爭》開發商11 bit工作室發布了一段20秒的新作前導預告片,這款新作將在6月13日凌晨3:30舉行的PC Gaming Show上正式公布。 預告視頻: 這段預告片的標題為「We are not the same.(我們與眾不同)」,在視頻描述中引用了Alexis Carrel的名言:「人不經歷苦難就無法重塑自己,因為他既是大理石也是雕刻家。」預告片本身並沒有太多細節,主要畫面就是一個男人睜眼醒來。 來源:3DMGAME

《DRAINUS》評測:浪漫的舊時代,STG的文藝復興之作

在《東方月神夜》和《蒂德莉特的奇境冒險》這兩部同人二創作品之後,Team Ladybug和WSS playground這對組合,似乎已經與優質的同人二創遊戲相綁定了。所以,當我得知《DRAINUS》是一部不折不扣的原創作品,而且還是一部類型為STG的原創作品時,不免會感到有些驚訝。 但如果你曾玩過Team Ladybug此前的作品,那麼你就會覺得《DRAINUS》的出現,既是意料之外,也屬於情理之中。因為,不管是對東方系列作品的二創,還是《蒂德莉特的奇境冒險》中那與《斑鳩》如出一轍的雙屬性切換系統,你都能從中看出Team Ladybug對STG的熱情與喜愛。 《DRAINUS》有著許多經典STG的影子,《宇宙巡航艦》《沙羅曼蛇》《斑鳩》等遊戲的一些標志性系統,在本作中都或多或少有著繼承與創新。在這個STG早已沒落的時代,Team Ladybug推出這樣一部作品,多少有些「逆行者」的味道。 但必須承認的是,無論是在哪個時代,當「逆行者」都是件費力、不討好卻浪漫至極的事。 青蛙與時空穿越的組合,也是遊戲中的一個浪漫的彩蛋 《DRAINUS》在音畫表現上,延續著Team Ladybug華麗的特色,雖然16bit風格的音樂和像素風的畫面,都有著一股懷舊的味道,但無論是配器的多元化、音調的變化性,還是鮮明的色彩與細膩的像素點,都有著遠超那個單調時代的豐富度。 遊戲中第一關星球爆炸的畫面,最後一幕降落地球的視角轉變,以及每一場驚心動魄、跌宕起伏的BOSS戰,給人的印象都極為深刻。沖擊性極強的色彩變化,以及逐漸高昂的音樂變奏,配合完成度相當高的劇本,都讓這一段不算長的冒險之旅令人一本滿足。 色彩的變化,讓本作許多劇情演出都有相當強的沖擊力 但在視聽體驗外,對傳統STG遊戲系統的兼收並蓄,才是本作最為令人拍手叫好的地方——或者說,最浪漫的地方。 《DRAINUS》中的機體升級系統,作為主要遊戲系統之一,致敬了著名的STG系列《宇宙巡航艦》,玩家能夠通過拾取強化道具,來解鎖插槽中的強化能力,以此升級玩家的戰機。 除了這一系統架構外,遊戲中的很多強化能力,也同樣在致敬《宇宙巡航艦》。比如逐漸增加,最大上限為4架的僚機;沿地形前進的飛彈;以及,只有獲得了所有強化能力後,才能夠解鎖的護盾功能等。 但本作並非在原樣照搬《宇宙巡航艦》的成功之處,而是在《宇宙巡航艦》系統的基礎上,做出了屬於自己的特色。玩家在遊戲中不但可以通過強化道具解鎖能力,還可以在菜單中對這些強化能力進行編輯與替換。 機體上幾乎所有能力都能夠進行編輯,比如主子彈、附屬雷射炮、僚機類型、飛彈類型、護盾乃至大招類型等等。在這些可供編輯的能力中,散射的子彈、追蹤的飛彈,可以在牆體上反射的雷射等等,都有著不同的適用場景,令玩家能夠根據情況來對機體進行客制化,且能根據需要來安排強化能力的獲得順序。 雖然同類型的能力在同時激活時會相互覆蓋,導致玩家在同一時間內,只能使用一種該類型的強化,但這種依靠不同能力來組合Build的玩法,在STG中已經是算是難得一見的了。 值得一提的是,這些插槽的能力是能夠隨時替換的,即便玩家已經激活了這一能力,也隨時能夠暫停並將其替換成其他能力。 這個細節設計極大地提高了清關時的遊戲體驗,因為本作中復雜多變的關卡,的確需要玩家經常性地去切換不同類型的能力。如果玩家只注重於對機體前方的攻擊,那麼在遇上有地形限制,且會在機體四面八方刷怪的關卡時,就會非常痛苦。而若這時玩家能夠換下追蹤飛彈,改用轟炸上下方的飛彈,以及能夠攻擊後方的子彈類型,那麼遇上這些關卡就會輕松許多。隨時切換不同的能力,以應對不同的場面,而不是一套配置從頭打到尾,也是本作中最為有趣的玩法之一。 對抗上下方敵人時,這是個相當不錯的能力 除了機體升級系統外,本作還有另一個標志性的特色系統——吸收反射系統,這個系統同樣有著十足的致敬味道,它來自於另一款經典的STG遊戲《斑鳩》。 不過,和《斑鳩》那黑白雙屬性需要不停切換使用的系統不同,《DRAINUS》中對這一系統進行了很大幅度的簡化,玩家不需要考慮屬性的切換問題,只需要專注於吸收、反射和躲避。 本作中的敵人有兩種不同類型的子彈,一種是光能子彈,主要是紫色的,另一種是物理子彈,外層會有紅色邊框標識。 所有的光能子彈,包括雷射炮等光能武器在內,玩家都能夠通過吸收系統將其攻擊吸收,然後在吸收結束時,將這些傷害轉變成綠色的子彈給反射出去。 本作的彈幕量,在STG中屬於偏多的類型,如果不具備一定的消彈或無敵能力,那麼遊戲的挑戰難度就會高得離譜。但如果只是一味的防守或攻擊,未免顯得割裂且單調。 故而,這套吸收反射系統就是一個極佳的解決方案。玩家不僅通過它獲得了一整套操作簡便、泛用性強的防禦手段。同時,也能夠在使用吸收反射系統的時候,保持著極強的進攻性,在能量蓄滿時「以彼之道還施彼身」,一舉消滅敵人。這種「寓攻於守」的遊戲體驗,頗為類似於《隻狼:暗影雙死》中彈反的設計。若能夠熟練運用這套系統,玩家就可以輕松實現「在彈幕中游泳」的華麗效果。 從遊戲的兩套核心系統可以看出,《DRAINUS》是一個相當「Old School」的STG,雖然具體細節不盡相同,但在玩法和設計上,《DRAINUS》還是盡量保持著舊時代的那股風味。 但如果只是這樣,無論《DRAINUS》再好玩再浪漫,也很難獲得當下玩家們的高評價。 眾所周知,STG雖然創造過相當的輝煌,但在當下這個時代,它早已沒落。而讓其沒落的主要原因之一,恐怕要歸咎於那過於硬核的難度。有不少ST中的關卡與BOSS,已經難到了用上TAS都會有些費勁的程度——因此,即便有新玩家想要入坑,恐怕也會迅速被極高的遊戲難度所勸退。 《怒首領蜂》 所以,想要贏得當下玩家們的叫好聲,對難度進行調整,是勢在必行的。而這方面,也就是《DRAINUS》最為「現代」的地方——它的難度不僅不高,甚至可以用「老少咸宜」來形容。 遊戲中的兩套核心系統,不僅帶來了有趣且獨特的遊戲體驗,同時還讓玩家在遊玩本作的過程中,不會被過高的難度所「折磨」。 機體升級系統帶來的豐富能力,不僅給予了玩家適應不同類型關卡的可能性,還為玩家帶來了能夠迅速消滅敵人的兇猛火力。Team Ladybug在敵人的設計上相當克制,即便是關底BOSS,相較於玩家來說也沒有太過夸張的數值差異——故而,玩家在整個流程中,幾乎不會被拖入又臭又長、風險又高的拉鋸戰中,只要能夠熟悉使用遊戲中的機制,就能夠爽快地遊玩本作。 此外,本作中的機體升級系統,還大幅度地降低了玩家受擊時所受到的懲罰。 《DRAINUS》中,玩家獲得強化能力的多寡,決定了玩家的機體能夠承受多少的攻擊。因為,玩家在受創後並不像許多STG遊戲那樣會立刻「爆機」,而是會丟失一個強化槽位中的能力,也就是「扣血」。因此,如果玩家始終保持著較高的強化等級,那麼即便受創也不會導致一切重來,仍然能夠繼續遊戲。 而且,受傷後丟失的強化能力,只要拾取到了新的強化道具,就能夠立刻恢復。 在正常遊戲流程中,會經常出現玩家在滿螢幕的彈幕中受創、擊毀敵機,然後立刻吃到強化道具恢復到完美狀態的情況。如果說,多樣的強化能力以及兇猛的火力,讓玩家在本作中能夠享受爽快的「打飛機」之旅的話,那麼這個與傳統STG相差巨大的受擊懲罰機制,就是個讓玩家能夠「一直爽」的永續保險。 與受創懲罰機制一同拉高本作容錯率的,還有本作中的另一套核心系統——吸收反射。 從這套系統的介紹中便足以看出,這一系統有著效果拔群的防禦性能,同時它的適用場景也相當廣泛。而這套系統還有不甚顯眼的優點,那便是能夠支撐高強度和高頻率的使用,因為本作中吸收反射系統所使用的能量條,有著很快的恢復速度,升級這一能量條的花費也十分低廉,玩家能夠迅速將其升滿。 此外,在吸收完畢,進行反射後,玩家還能夠獲得一小段的無敵時間來應對能量條恢復時的空窗期,獲得幾乎沒有死角的「鐵壁防護」。在遊戲的後期,當玩家解鎖了可以於吸收狀態下發射的子彈後,還能大大提升「無敵」狀態下的進攻性,讓遊戲的爽感更上一層樓。 豐富而多樣的機體能力、兇猛的火力、強大的防禦性能,以及極低的受擊懲罰,Team Ladybug利用種種細節上的設計與調整,讓本作的遊玩體驗不僅有著古早的風味,也有了十分「現代」的輕松愜意。 兩套核心系統的存在,以及一些配套機制的設計,提升著遊玩樂趣的同時,也極大地降低了遊戲的遊玩門檻。這使得本作不會成為只有STG老炮們才能夠享受的玩具,即便是此前毫無STG遊戲經驗的新玩家,也能夠愉快地暢玩。 對於喜歡STG遊戲類型的玩家來說,本作是一部難得一見的佳作,在這個STG早已銷聲匿跡的時代,有這樣一部作品誕生,實屬難能可貴。大概,只有Team Ladybug這種對STG念念不忘的製作組,才能夠做出這種作品,發出不合時宜的「回響」。 當然,如果要吹毛求疵的話,本作仍然有著些許不如人意的地方。 本作中,機體的子彈、飛彈、護盾和大招都有著相當的可拓展空間,就連僚機都有著三種不同的編組可供選擇,但唯獨吸收反射的能力,沒有相對應的強化,實屬有些遺憾。特別是有些關卡或BOSS,屬於必須利用吸收反射能力來對抗的類型,遇上它們的時候,玩家難免有些吃癟。 這個BOSS幾乎只能靠反射來對抗,比最終BOSS還費勁 至於另一個比較讓人遺憾的地方,大概要數本作的流程。本作一個周目有著12個關卡,但後6個關卡屬於劇情上強行重來的關卡,基本只是將前6個關卡提高些難度讓玩家再打一遍。因此在嚴格意義上來說,本作只有6個關卡,對於許多喜歡這一類型的玩家而言,未免有些太短了。 不過,流程短不全是壞事。對於很多沒有太多時間體驗遊戲,但想要找回一些「打飛機」的樂趣的玩家來說,本作算是不可多得的神作。而且,流程短還讓本作成功進入了「成就神作」的領域,一個周目就能夠達成所有的成就,全成就時間不到十個小時,十分輕松。 總體來說,無論是STG老炮,還是想要體驗這類遊戲樂趣的新玩家,《DRAINUS》都是一部十分值得去體驗的作品。它能讓你清晰地認識到,STG這顆電子遊戲王冠上的明珠,當初是何等的耀眼。而且,這份舊時代的浪漫,在被現代的設計擦去明珠上的灰塵之後,還有了幾分與眾不同的光彩。 來源:3DMGAME

戰鎚《荷魯斯之亂》 黑暗時代

價格:180英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/6/4 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰鎚《荷魯斯之亂》遊戲發售了全新的對戰套裝:《黑暗時代》 黑暗時代降臨了銀河系。荷魯斯·盧佩卡爾,皇帝軍隊的戰帥,背叛了他的父親,讓帝國陷入了血腥的內戰。十八個偉大的星際戰士軍團,他們是人類最優秀的士兵,有一半的人支持叛變的戰帥,而剩下的人則堅定地效忠於皇帝。這是一場兄弟對兄弟的戰爭,太空艦隊對太空艦隊的戰爭,見證了帝國龐大的軍隊在一場血雨腥風的災難中爆發內戰。 這是一個終結其它一切的大套裝——一個絕對巨大的盒子,包含了大量的塑料模型,以及您開始決定銀河系命運的史詩戰鬥所需的一切。您會得到的54個塑料模型——2個軍團指揮官,10個鐵騎終結者,40個高度定製的Mk VI盔甲星際戰士,1個蔑視者無畏,1個斯巴達突擊坦克。這是兩支強大軍隊的基礎,或者說是一支令人難以置信的強大軍隊——除了終結者之外,所有其它的模型都是全新開模製作。  套裝中有一本336頁的精裝規則書,里面裝滿了您需要的一切,包括關於世界上最豐富的科幻小說背景的廣泛信息,以及這款戰術桌面戰爭遊戲的全面規則。還有一份36頁的製作指南,介紹您所有可愛的新模型,軍隊列表,以及兩份四頁的規則參考表。它不止於此。您還可以得到20個六面骰子,一個六面偏移骰子,兩個爆炸蓋板,一個火焰噴射器蓋板,兩個經典風格的紅色塑料測量尺,和一張水貼紙。 黑暗時代 英雄細節圖 斯巴達蘭德細節圖 藐視者無畏細節圖 終結者細節圖 MK6動力盔甲細節圖 規則手冊 遊戲工具 尺子 骰子 蓋板 水帖圖 終結者板件 藐視者無畏板件 斯巴達蘭德板件圖 MK6動力盔甲板件圖 英雄指揮關板件圖 包裝圖 來源:78動漫

IW談《決勝時刻:現代戰爭2》:將開啟系列新時代

《決勝時刻:現代戰爭2》是今年FPS玩家們最期待的遊戲之一,盡管遊戲的實機演示還遙遙無期,但玩家們的討論日益高漲。近日開發組IW在《決勝時刻》官網發布的一篇博文中提到,《決勝時刻:現代戰爭2》會開啟「決勝時刻」這一IP的新時代。 IW在推文中寫到:「《現代戰爭2》是一部雄心勃勃的作品,我們非常希望能夠為我們的粉絲們做些什麼,在當下的世界大環境中,我們的團隊以一種混合的工作環境來開發這款遊戲,這也說明了我們的工作室的人才有著很高的水平。」該文稱這款遊戲能夠將玩家帶回到現代戰爭的世界,IW以及動視及其全球工作室的所有人都已經准備好為《決勝時刻》系列開啟一個新時代。 在之前的年度報告中,動視也表示「正在制定《決勝時刻》歷史上最雄心勃勃的計劃」,並希望回歸《現代戰爭》系列能夠幫助它從去年《決勝時刻:先鋒》的低迷中恢復過來。 除了回歸經典以外,《現代戰爭2》的另外一張王牌「DMZ」模式也備受期待。該模式從18年開始開發,借鑒於《逃離塔科夫》等擬真遊戲。相信如此長的開發周期,新模式的質量一定能得到保證。也盼望《決勝時刻:現代戰爭2》和新模式「DMZ」會帶給我們別樣的驚喜,完成IW以及動視「開啟新時代」的承諾。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》絕望賜福時代結局流程攻略分享

《艾爾登法環》中的結局是非常多的,絕望賜福時代結局是艾爾登之王大結局下的一個悲慘小結局,相關人物就兩個,食糞者和蝦哥,玩家只需要收集到5個溫床的詛咒交給食糞者就可以獲得修復盧恩了。 絕望賜福時代結局流程攻略分享 隨著劇情推進,老八會出現在大賜福孿生老嫗後的房間里。當玩家拿到第1個溫床的詛咒後,與老八對話會觸發劇情。玩家只需集齊5個溫床的詛咒交給老八,即可得到絕望盧恩。 一共有7個溫床的詛咒 蝦哥支線1個 王城2個 聖樹2個 火山1個 灰城1個 相關地點位置地圖: 1.蝦哥支線 來到如圖所示鳥瞰鏡處,在亭子內會碰到NPC菈雅請求你去找回被蝦哥搶走的項鏈。從該處向西北出發,來到煮蝦子的破屋找到蝦哥,用1000盧恩購買項鏈。再次與蝦哥對話,購買煮熟蝦子若干次,觸發和你很合得來對話。將項鏈還給菈雅,能得到「火山官邸的邀請函」。 點燃亞壇高原第一個賜福點後蝦哥會離開破屋去高原,我們從王城城牆前方往外走,來到如圖地點找到蝦哥對話兩次,並買幾個煮熟螃蟹。接下來先拿到1個溫床的詛咒,返回大賜福與老八對話拿到下水道監牢鑰匙,去王城下水道釋放老八(老八地點在後文),返回蝦哥處,蝦哥死亡,拿到溫床的詛咒(老八會入侵,另外如果蝦哥沒死對話後去賜福點刷新一下。) 2.王城第1個。從王城東邊城牆出發,進入室內後向右坐下升降梯,前進爬上梯子上樓,即可找到。 3.王城第2個。從王城西邊城牆出發,出門後向右跳下來到城寨。這里的構造和大賜福一樣,上二樓後可以在老八的房間找到,順便可以點燃城寨一樓賜福點。 4.火山1個(需2個石劍鑰匙)。打大蛇傳送門對面就是石劍鑰匙門,進入後跳跳樂到最底下往里走就能找到,順便打開通往火山官邸的捷徑。 5.聖樹第1個。從祈禱室出發,直走下樓梯後從如圖處跳下,向右落下,下樓梯即可找到。 6.聖樹第2個。從祈禱室出發,直走下樓梯從如圖處跳下,再跳上橫欄,沿路走可在室外找到。 7.灰城1個。從「灰燼王城」羅德爾出發,爬上龍的翅膀跳進建築,上樓梯後右轉從如圖處跳下,即可找到。(貌似只有錯過了燒樹前的詛咒才會有這個) 8.集齊5個溫床的詛咒後,去王城下水道交給老八,即可拿到忌諱詛咒的修復盧恩。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》潛藏者時代結局流程攻略分享

《艾爾登法環》中的潛藏者時代是遊戲里艾爾登之王大結局下的一個小分支,相關人物是死眠少女菲雅、魔法劍士羅傑爾、狩獵死亡D和D的弟弟,相關背景任務黃金王子葛德文,想要流程完整最好先做羅傑爾的任務。 潛藏者時代結局流程攻略分享 羅傑爾是一個補充,如果不想做的話也可以不做,不影響。 拿到卡利亞顛倒像(星星時代過程獲得)後,可以返回大賜福和菲雅對話觸發相關劇情。 1.與菲雅擁抱觸發請求對話,拿到侵蝕短劍,與圓桌D對話交出侵蝕短劍,刷新後到鐵匠後房間找到菲雅對話,同時可以拿到D的鈴珠和裝備一套。 2.從利耶尼亞湖(東岸)往東走,如圖找到卡利亞書齋,將顛倒像放上基座,進入書齋,從吊飾跳到升降台上,下降出門來到橋上,過橋從神授塔拿到死亡的咒痕。 3.從地下世界祖靈森林賜福點往如圖所在處走,找到有很多水母的地方,跳下來到導水橋。探索,打敗boss,進入石棺,來到深根底層。 特別地,在路上會發現D的弟弟,你可以選擇是否將D的盔甲交給他,交給他後面會去殺菲雅(得到弟弟新的武器),不影響大結局。 4.來到深根底層繼續探索。從如圖處上樹可來到賜福點樹根前路。進去觸發戰鬥,戰鬥結束即可見到菲雅,對話選擇第二個選項,交出死亡的咒痕,坐火刷新重復對話,直到菲雅睡著,進入夢境打死龍。 5.出來後就能拿到死王子的盧恩,坐火刷新後能拿到菲雅的衣服。如果之前把D的裝備給了他弟弟,這時弟弟會在旁邊,坐火刷新後弟弟也死亡,留下裝備。 來源:3DMGAME

讓褪色的時代再度浪漫:從《完美的一天》說開去

伴隨著朴樹的《New Boy》和《旅途》,《完美的一天》落下帷幕,空留思緒仍沉浸在那個美好的時代。這雖然是一部遊戲,但它帶給我的感受更像是一首現代詩,魔幻般帶領我走進千禧年的幻夢,卻又在平常的人文下畫下句號。 回味之餘,想起了我在2021年在學校Hypercinema課上的結課項目——《千禧年的浪漫化》。和《完美的一天》相同,它也是對千禧年這個時代的浪漫化闡釋,但實現的方式卻是AR和現實中的老物件的交互。 借著興致上頭,不如以《完美的一天》和《千禧年的浪漫化》為引,嘗試去歸納一下這種承載著「時代記憶「的敘事作品的設計思路和內核思考。 致已然逝去的時代記憶 科技在發展的同時伴隨著遺忘;那些生根於千禧年前後的舊物件早已悄然淡出了人們的視野。雖然時代在更迭,但人們善於記錄和懷念,使得那些舊時代永遠不會死去。 我對這種」時代浪漫化「的感知產生於一個b站視頻:」十年前不是2001,而是2011「。整個視頻以許嵩的《玫瑰花的葬禮》為bgm,展現了一段千禧年時代的錄像剪輯。大頭貼、火星文和非主流,這些既熟悉又有些陌生的時代記憶湧入我的腦海,讓我產生了一種奇妙的感覺——對千禧年的好奇和懷念。 這些由特定物件刺激形成的懷舊情愫並非局限於千禧年;在上世紀的各個時間節點都早已產生了浪漫化的痕跡,美蘇冷戰、泡沫經濟、迪斯科文化被藝術家們提煉升華,以新的姿態出現在電影和遊戲文化中。這些時代的浪漫屬性被這些藝術形式放大,覆蓋了時代本身苦樂共存的復雜性,成為了一種半虛半實的時代記憶。 於是,浪漫化如同浪潮一般,來到了千禧年的時代。我們開始注意到,這是一個充滿著未知和可能性的時代:對於電腦網路的新奇和恐懼蔓延著、對於外星和未知生命的吸引迸發著、對於世界末日和世紀之交的未來恍然著,舊的事物似乎會隨著新千年的到來死去,而新的時代又充滿著不確定。 和《完美的一天》一樣,我想要通過自己的方式去保存千禧年的時代記憶,或者說,創造出我幻想中的「浪漫化的千禧年」。我的保存方式是通過在舊物件上賦予特定的記憶屬性,而我所歸納出的舊物件們包括了「網際網路和社交網站」、「flash遊戲」、「磁帶和CD」、「殺馬特」和「大頭貼和漫畫雜誌」。我希望能通過這些或多或少被時代淘汰的舊物件去講述一個關於千禧年的故事,並詮釋我心中的時代記憶。 由物件展開的故事和功能 《完美的一天》的交互界面是我特別喜愛的:它將UI物件化,並裹上了一層厚重的時代烙印。 主要的交互界面被濃縮在了《XCOM探索》這本書中,以不同類型的書頁出現;蠟筆質感的美術風格和剪貼畫般的封面更是賦予了這本書飽滿卻不過度的千禧年人文氣息和童年回憶的感觸。從書頁的內容來看,這本書被劃分為「去哪兒(安排下一個任務)」、「心願(未完成的任務)」、「振華新村(地圖)」和「生詞(和賀卡聯動的特殊功能)」。 伴隨著書本的還有一個書包的交互界面,主要充當物品庫的作用。 《XCOM探索》和書包的功能性讓我有一種在玩桌遊的感覺,因為在這種具象物件加入特定的交互功能本身就是桌遊擅長的領域。如果把劇情元素抽出的話,《完美的一天》更像是由一本書為主體、一個背包為儲藏庫、一些卡牌和貼紙為元素的桌面遊戲,而設計者只是將說書人的角色替換成了電腦文字冒險遊戲式的敘述罷了。 這是一種物件在承載功能性的同時展現特定人文氣息的案例,而《完美的一天》也利用了另一種方式去用物件展示那個時代——體驗模擬。 在遊戲中有各種各樣獨特的小遊戲(體驗),包括了對電腦沖浪的模擬、對《拳皇》遊戲的模擬等等,而其中最令我驚喜的是四驅車比賽。設計者還原了童年時獨特的四驅車文化,玩家可以自由拼裝四驅車的各種組件,組合成不同能力數值的DIY四驅車,並和不同的對手進行比賽。 模擬體驗的核心並非是將體驗的所有部分全部再現,而是選取其中最觸動受眾的體驗細節,再用機制去放大它。在四驅車這個案例中,設計者很精準地把握住了組件拼裝、比賽時四驅車脫軌、圍觀觀眾的反應這些細節,讓玩家被其勾起回憶和興致,並完全沉浸在了這些舊物件呈現的體驗之中。 相比之下,我在對《千禧年的浪漫化》中物件的設計就簡單粗暴了。我採用的方式是直接賦予舊物件特定的故事碎片,玩家可以隨意把玩這些物品,了解每件物品上的回憶碎片,並最後拼湊出一個完整的故事。簡而言之,就是將「碎片化敘事」實體化了:把故事打碎成不同的碎片,並將碎片和特定的物件綁定,最後稍作修改將這個物件融入到故事碎片中,互相呼應。 印象中的Y2K:IBM和千年蟲 在設計《千禧年的浪漫化》的過程中,我起初打算使用AR(增強現實)和裝置藝術來詮釋我腦中的千禧年。在確定了以舊物件為核心講述碎片化故事後,我化繁為簡,把AR簡化為掃碼識別,把裝置簡化為舊物件本身。 當時課上介紹了Lens Studio這款AR創作軟體。這是snapchat母公司旗下的產品,具有很多傻瓜式的AR項目模板,並可以和snapchat聯動進行快速調試。於是,我確定了《千禧年的浪漫化》的交互形式:通過使用snapchat軟體的攝像頭掃描貼在舊物件上的二維碼,激活AR界面來查看故事並進行交互。 與此同時,我也設計了兩種AR界面。第一種是chat page,美術風格是早期網絡聊天室的模擬,聚焦在了一個學生社團的日常聊天,作為故事的主要表現形式。第二種是intro page,是對物件本身的介紹,同時也會有一些特定的體驗模擬(比如磁帶的二維碼可以播放特定的音樂)。可以互動的舊物件包括了演唱會門票、日記本、磁帶、小說、報紙和照片等等。 和《完美的一天》相似,我也選擇了日記本作為主要的功能性道具,將故事的主線放到了日記本中,並將碎片化敘事的部分分布到了其餘物件上。我希望日記本可以對玩家進行引導,讓他們更有序地了解整個故事。於是,整個故事的體驗流程是「總—分—總—分」的結構,日記本會引導玩家去探索不同的物件,並在特定時刻收束整個故事。 與《完美的一天》不同的是,我選擇了千年蟲作為故事的主要線索。千年蟲(Y2K)事件簡而言之就是六七十年代的電腦內置程序沒有考慮到20世紀到21世紀的進位問題,所以可能會導致千禧年開始時電腦時間顯示出錯產生各種bug,從而引發政府、軍事、經濟等各個領域的崩潰。 我的故事極大的參考了《成神之日》和《命運石之門》,我想營造出一種離世界毀滅只剩一個月時少年少女們如何拯救世界的感覺,並打算引入時空穿越的元素。在《命運石之門》中著重提到了歷史上的一個穿越者約翰·提托:他是一位聲稱來自2036年的時空旅行者,在2000年和2001年期間在網上留言版張貼有關時空旅行的事情,並聲明自己在尋找IBM 5100這款計算機。 我將這些元素進行了整合,最後形成了以下的故事: 世紀異聞社團是學校中專門研究怪談事件的5人小社團,由Leader(我)、Programman(程式設計師)、vocal_idolll(校園歌手)、M-FashGirl-M(樂天派時尚女孩)和Mystic-lv(研究神秘學的書蟲)組成。在1999年的12月1號,時尚女孩在跳蚤市場為社團淘到了一款舊電腦IBM 5100。在同一天,我提出了千年蟲危機,並打算呼籲社團成員們在世界毀滅前最後一個月保存下來珍貴的東西(也就是各種舊物件)。程式設計師選擇貢獻了翹課去網吧打《仙劍》的回憶;校園歌手貢獻了自己珍藏的磁帶;時尚女孩拍攝了社團成員的合照;而書蟲則將一本漫畫雜誌送給了我。 與此同時,校園歌手向大家說明了自己將要在元旦晚會上登台表演的消息,我便打算在網上找票代買票。和我對話的票代名字叫約翰提托,他在來學校給我送票的時候發現了黑衣人。我以為黑衣人只是市領導例行檢查,但約翰卻告訴我了他的真實身份——來自未來的穿越者。我開始逐漸意識到了黑衣人想要找到的東西就是藏在社團活動室里的那台IBM 5100。但是,一波未平一波又起,歌手的父母反對她上台表演導致她離家出走,大家一番思索後只能先把她安頓在社團活動室內。黑衣人的搜查越來越頻繁,而約翰則告訴我他和黑衣人都在搶奪IBM 5100,而他的目的是破解IBM 5100中的原始碼來修正千年蟲的bug。 在元旦晚會前夜,我可以選擇將IBM 5100交給約翰並將校園歌手從活動室轉移走。這會導向「新世紀」結局:千年蟲危機被成功破解,而所有人歡聚在元旦晚會慶祝新千年的到來。 在故事結尾,我剪輯並錄制了一段影像:影像的前半部分是千禧年新聞和生活的剪輯,後半部分是一段對於「2020年代浪漫化」的采訪。我相信每個年代在幾十年後回頭看時,都會變得美好而浪漫。2020年代的浪漫會是什麼樣的呢?這也算是我在故事最後留下的一點私貨吧。 利用鑰匙解鎖故事 非線性敘事中一個永恆的問題是「如何讓玩家按照你期望的順序接受劇情信息」。在《完美的一天》中,劇情按照不同角色被分為了「楊帆線」、「郭毅線」、「宋健線」、「父親線」、「大伯線」、「柯雲線」、「老葛線」和最後的「楊奶奶線」。雖然玩家可以自由地分配一天的行程以觸發不同角色的故事,但設計者確實希望我們用一個特定的順序去經歷整個故事。於是,一種常見的對自由探索的限制就出現了——「鑰匙和鎖」。 設計者在遊戲一開始便將玩家的視線聚焦在了楊帆、郭毅和宋健三個人身上,言下之意就是告訴玩家從他們仨入手開始故事。三個人的核心聯系是吉比西:郭毅弄丟了楊帆的吉比西,而楊帆認定了宋健是偷竊的兇手。在一段爭執後,玩家可以選擇和楊帆上網吧(進入楊帆線)或者跟郭毅去破廟找吉比西(進入郭毅線)。 玩家在幾次嘗試後就會知道吉比西是推動郭毅線的鑰匙:只有玩家在前一天找到了丟失的吉比西,才能在和郭毅去破廟的時候偽裝起來交給他,從而推動郭毅的劇情(邀請玩家吃午飯)。相對的,楊帆線的鑰匙並非是硬性的道具。你需要在四驅車比賽中獲勝,得到羅惠敏的qq號,才能在下一天的輪回推進楊帆在網吧的劇情。可以看出,楊帆線要求的是玩家的技巧(對四驅車比賽的熟練度)。 而宋健線則是一條相對隱藏的劇情。它作為楊帆線的附屬劇情出現,進入這條劇情的前提是玩家的叛逆值達到一定數值。「緊張度」和「叛逆值」是玩家具有的屬性,它們會隨著玩家在劇情中的選擇動態變化,而這兩個屬性的數值又可以影響玩家能否(有勇氣)做出某些選擇。在宋健線中,玩家需要足夠叛逆幫助宋健擋住混混的攻擊,以此獲得宋健的賞識,從而被宋健邀請一起吃晚飯。在宋健線的末尾,玩家會獲得吉比西,也就是解鎖郭毅線的鑰匙。 通過對三位角色劇情的分析,可以得知鑰匙主要分為三種類型: 第一種是特殊道具(吉比西),沒有試錯的機會;第二種是屬性(叛逆值),玩家通過自身成長便可以增加屬性數值;第三種是遊戲(四驅車比賽),玩家需要磨練技巧和經驗來獲得成功。 在我的作品《千禧年的浪漫化》中,也採用了這種」鑰匙和鎖「的設計,來限制玩家過早得知某些重要劇情。我採用的方式一如既往的簡單粗暴:我對重要的劇情設置上密碼,只有和特定的物件交互過才能獲得正確的密碼,以解鎖這些後續的劇情。 有待優化的敘事體驗 雖然《完美的一天》嘗試去引導玩家以特定順序體驗劇情,但它在兩方面具有一定的缺憾。 首先,對於某些劇情的試錯成本太高了。《完美的一天》採取的是一天反復輪回的形式,那麼就必然會遭遇重復的劇情體驗。這種重復的劇情在前期格外明顯,因為玩家仍在各種試錯的過程中;反復的經歷這些無意義的劇情會造成一種無聊急躁的感覺。雖然設計者嘗試用倍速播放這一手段解決劇情重復的問題(只有遇到新劇情時才採用1倍速播放),但當我在16倍速和1倍速中來回切換時,遊戲體驗實際是不連貫的,就像坐在一輛忽快忽慢的車上,雖然最終仍然能到達終點,但坐車的過程仍然是比較難受的。 同時,後期的劇情對「鑰匙和鎖」的要求過高,導致玩家有時候需要嘗試好幾個輪回才能完整的結束一段劇情。讓我印象深刻的是父親線。說實話,一開始我壓根不知道如何獲得50塊錢,更別提猜出在家中找出5張10塊錢來湊這種邏輯了。在早上回家遇到賊的劇情中,我也不知道我到底應該在房間里躲避還是走出房間制止賊的偷竊,更不知道賊留下的鑰匙居然是十分重要的道具。這些道具並沒有很明顯的提示,唯一的方法就是試錯,而試錯的代價就是反復的體驗重復劇情。不僅如此,50塊錢和鐵鍋可以算是後期幾個角色故事線的固定道具,但有些時候我可能必須花費一天來重新獲得這些道具,在某種程度上這也算是一種劇情的重復體驗。 《完美的一天》在角色故事線的設計上有些過於頭輕腳重了。前期角色(郭毅、楊帆和宋健)的故事線相互關聯且關系提示明顯,但大伯線的劇情厚重感更像是父親線的一個小分支,而柯雲線的實現條件苛刻到了極致(可能也是因為她的劇情豐富程度太高了)。 我個人最喜歡的故事線還是老葛線,一方面大不六星人的理想主義令我動容,另一方面這條故事線的提示和引導非常明顯:我很容易就在故事前中期知道了完成老葛線需要的「鑰匙」,這些鑰匙以謎語為表面,但卻或多或少可以從其他角色口中得知謎底。我可以從郭毅口中知道老葛需要的「阿勒密涅姆」是鋁鍋,可以從少年宮的掃地阿姨口中得知「讓世界前進的金屬」正是宋健弟弟送我的倒轉馬達,也可以從白叔叔口中猜出信封就是老葛尋找的飛船啟動密令。老葛故事線給我的感覺一直都是非常清晰的,如同解謎般緩緩推進,並最後找到所有的「鑰匙」。 來自2020時代的碎碎念 舊時代終究會逝去,新時代永遠在到來。我們身處在當下時,往往對一切都習以為常。只有當現實成為過去時,記憶的魅力才會開始發酵,人類作為懷舊生物的本質才會體現。 我很感激《完美的一天》的出現,它完成了我的作品《千禧年的浪漫化》中未盡的願想:保留下來那個已然褪色的時代記憶。 我發現,我們都想去講述一個故事,一個關於過去和回憶的故事,一個只屬於那個年代的故事。但是,我們不想單純地講一個故事,而是想將這些記憶組合起來,將這個碎片世界呈現給你。雖然其中有我們修補的痕跡,有被浪漫化的修飾,但我們都仍希望你能進入到這個世界中,和我們一同再度經歷那個往昔的時代,去共享我們獨特的時代記憶。 感謝你閱讀這篇不倫不類的文章,也希望2020時代終將變成浪漫的存在,一切的苦痛都煙消雲散。 以下是《千禧年的浪漫化》的全流程視頻,feel free to enjoy: 來源:機核

時代變了!《魔獸世界》6月2日上線跨陣營遊戲功能

暴雪宣布《魔獸世界》「暗影國度」9.2.5內容更新將於6月2日上線,除了帶來血精靈和黑鐵矮人角色的全新任務線、全新PvP競技場和其他內容外,一項特別更新:跨陣營遊戲功能,也將在9.25內容更新中推出。 跨陣營遊戲功能可以使聯盟和部落的玩家能夠預先組隊,一同挑戰地下城、團隊副本和評級PvP。 在設計新規則時,官方將遵循以下兩個目標: · 聚焦組織有序的副本玩法。談及放寬陣營限制,地下城、團隊副本和評級PvP總是最受熱議的話題。這些內容從設定上需要玩家預先組成隊伍,這種社交壁壘會產生巨大的負面影響,使玩家難以隨心所欲地體驗遊戲內容。 · 盡量將其設計為「可選」功能。由於世界設定和玩家偏好,我們如今面對著長達十幾年的對立情緒。我們期待能夠讓玩家自由選擇是否跨越陣營限制,攜手對抗共同的敵人。但我們也知道,許多玩家會對這一改動有所提防,我們也不想剝奪他們的喜好。我們應該為玩家提供更多選擇。 根據這些規則,下面是跨陣營遊戲系統的概要: · 玩家可以通過戰網昵稱或實名好友,或者成為跨陣營《魔獸世界》社區的成員,直接邀請對立陣營的成員加入隊伍。 · 在隊伍查找器中,史詩地下城、團隊副本或評級競技場/戰場的預創建隊伍列表將對雙方陣營的申請者開放,但隊長可以選擇僅限相同陣營申請。 · 公會依然僅限單一陣營,英雄地下城、競技場練習賽或隨機戰場等隨機匹配活動依然僅限相同陣營(因為隨機隊伍的陣營壓力較小,也能避免將獸人和暗夜精靈意外匹配到一起,從而違反該功能的「可選」性質)。 組成隊伍後,對立陣營的成員在「戶外」環境下依然為冷淡狀態(戰爭模式下就是敵對狀態了),但可以通過隊伍聊天進行交流。進入地下城、團隊副本或評級PvP比賽後,所有成員就會變為友好狀態,可以在戰鬥中相互支援、交易戰利品、獲取共享成就,能夠和相同陣營的成員一樣進行全方位合作。 來源:3DMGAME

跨越時代的冒險《時空勇者》2D重製版發布新預告

根據SFC平台經典RPG遊戲,使用HD2D技術重新製作的《時空勇士》即將於7月發售。該遊戲的發行商Square Enix近日公開了幾段預告片,分別介紹遊戲中不同時代的故事劇情和人物。 《時空勇士》中世紀篇預告: 《時空勇士》西部篇預告: 《時空勇士》近未來篇預告: 《時空勇士》幕末篇預告: 《時空勇士》將於2022年7月22日登陸任天堂Switch,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

戰鎚西格瑪時代 厄運回聲 套裝

價格:115英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/21 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了厄運回聲套裝。斯卡文鼠人大舉入侵樹海靈木的家園,雙方的大戰已經爆發。該套裝有42個塑料模型,厄運回聲套裝還包括一本充滿敘事故事的書,以及在火焰王國戰鬥的新規則。套裝里有單位的戰鬥卷軸規則,以及在激戰中能輔助您的指示物。  該套裝中有一半的樹海靈木模型屬於全新開模的新模型,另外斯卡文鼠人的英雄也是全新模型。 厄運回聲 套裝 樹海靈木 斯卡文鼠人 細節圖 規則 遊戲工具與指示物 新模型板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 荒地風光 地形套裝

價格:67.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/21 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了兩款戰鎚西格瑪時代地形套裝,該套裝可以用於戰鎚西格瑪時代遊戲,也可用於戰吼桌遊。兩款地形的價格都是67.5英鎊。 套裝一 套裝一地圖 套裝一板件 套裝一包裝 套裝二 套裝二地圖 套裝二板件 套裝二包裝 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼:黑暗誓言野蠻人

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/21 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前大包套裝中的黑暗誓言野蠻人單獨發售。這個戰幫只關心力量和榮譽——套裝可以製作10個野蠻人戰士,有多種武器,頭部和配件可供選擇。 戰吼:黑暗誓言野蠻人 模型圖 遊戲卡片 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 戰吼:狼蛛巢

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/21 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前大包套裝中的狼蛛巢戰幫單獨發售。這個模型套裝可以組建10個邪教成員,帶有各種武器和蛛形動物裝備,外加3個飛掠的蜘蛛群。這個套裝還包括能力卡和戰士卡,可以讓您立即將敵人困在您的蛛網中。  戰吼:狼蛛巢 模型圖 遊戲卡片 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《痴人之愛》的欲與情:谷崎潤一郎的,和他所處的時代

《痴人之愛》這本小說乍讀之下,講述的是一個失敗的養成故事。 貌似老實本份的男主人公河合,出於想要親自培養「優秀女性」並娶其為妻的心理,看中了咖啡館里的服務員娜奧米,將她當作養成對象。這位年僅十五歲的少女,自小過著浮萍般的日子,父母兄姐無一人在乎她的生活,也沒錢讓她受教育,她在粗陋的環境中成長,說得好聽點叫開在路邊的野花,說得難聽點就是從小沒教養。 為了順利養成理想中的妻子,河合租了一幢洋館,出錢請老師教她英語和音樂,還給她買漂亮衣服,娜奧米也一日勝過一日地美麗起來,然而,事情卻朝著河合完全沒有想到的方向發展著…… 「養成系「主題在文學作品中並不罕見。《源氏物語》中,光源氏對紫姬的養成就是一個典型,但是,如果你認為這本書只是出於惡趣味寫的變態之作,那就大錯特錯了!想要讀懂《痴人之愛》,就脫不開對作者谷崎潤一郎本人和作品寫就的時代背景的分析。 想安全體驗「上癮」的感覺?讀谷崎潤一郎的書就對了! 先說谷崎潤一郎,他是有著「惡魔主義者」之稱的日本唯美派小說家,著重在細膩的心理描寫中揭示自我,善於在女體官能的幻想中抒發女性崇拜,更善於在病態人物的言行中挖掘丑惡之美,讀他的文字,有種上癮的感覺。 這種上癮的感覺,我想愛看拔黑頭、擠痘痘這類「下飯」視頻的人容易有同感——為什麼明明是很惡心的視頻,我們卻看得樂此不疲、還越看越爽呢? 因為這就是一種解壓的方式,擠破痘痘之前,焦慮和興奮的情緒交織著、壓得人頭皮發麻,痘痘里的髒東西被擠出來的瞬間,會有種如釋重負的感覺。這種持續緊張又猛然放鬆的過程,會促使神經遞質多巴胺迅速分泌,在交感神經間傳遞興奮的信息,一旦形成獎勵機制與強化刺激,就很難停下來,這就是成癮。 我說這些其實也是為了引出:為什麼河合明知道娜奧米已經完全偏離自己的預期,變成了一個妖艷、淫盪的高級妓女,他依然願意無條件原諒她的一切,痴痴守在她的身邊呢?結合上面對成癮機制的解釋,回看小說的描寫,我們不難發現,河合與娜奧米之間也形成了這種持續緊張又猛然放鬆的關系。 故事進行到下半程,河合已經喪失理智,他翻看娜奧米的信件,限制她和異性的來往,甚至尾隨她出門。有一天,他故意在娜奧米精心打扮的那天沒去上班,悄悄躲在後門儲藏室的炭包後面,待娜奧米出門後,忙不迭地跟上去,終於撞破她和熊谷的幽會。 在被曾經相愛的兩人視作是「童話般的小屋」里,河合大聲朝娜奧米怒吼:「滾出去!」娜奧米起初還是流著淚討饒,見河合不為所動,依舊抓住她的肩膀,用力把她往門口推,便迅速眼淚,收拾了一些行李坐上計程車離開了。 這是兩人第一次鬧到分手,河合一開始的反應是怎樣的呢? 可以注意到,此時的河合已經完整經歷了第一次持續緊張又猛然放鬆的體驗,也就是說,使他成癮的魔盒已經打開了,如果這樣的體驗再反復幾輪,而他又沒有足夠強大的理智支撐著自己斬斷情絲,那很快就會像吸毒上癮的病人一樣,產生強烈的戒斷反應。 果不其然,河合的「戒斷反應」來了,而且來得既快又猛。 這種豁然開朗的感覺不過持續了一個小時,河合就開始回憶起娜奧米離開時的面容—— 這麼一想,思念就像決堤的潮水一般,完全抵擋不住了。河合翻出兩人感情甚篤時,自己親手製作的《娜奧米成長記錄》,翻看自己寫下的文字、拍下的照片,他開始捶胸頓足地後悔、神不守舍地在樓上樓下跑來跑去,隔天先是找去了娜奧米的老家追尋她的蹤跡,未果,喝著失戀的苦酒迷糊了幾天,又給昔日的情敵濱田打電話,一切都是為了找回娜奧米。 娜奧米深諳這一點,這就是為什麼她會打著搬行李的幌子,一而再再而三,每天晚上都會回來拿東西。河合知道,她白天過著放盪不羈的生活,卻也無力去管束了,他此時已經被成癮機制套得牢牢的。如果說白天時,娜奧米的不知所蹤會讓他提心吊膽、坐立難安,以至於上班都沒有心思還辭了職,晚上這二三十分鍾的相處,便是他短暫的喘息時光,身體內分泌出的多巴胺足以讓他形成依賴。河合成為了娜奧米的奴隸。 這便是「痴人之愛」的根源——癮,同時也是谷崎潤一郎特有的文學風格——將女性之美幻化,讓讀者沉浸於官能與耽美的虛幻世界中體驗和感受一種不可思議的快樂。 簡單來說,哪怕讀者沒有虐戀、師徒戀、同性戀、忘年戀種種主流之外的情感經歷,也很容易從他對怪異、病態人物的極細膩的行為和心理描寫之中,體會到與眾不同的審美情趣與價值取向,從丑中審美,從散發著甘美濃郁的惡魔氣息的文字中,感受未曾感受的生命體驗,這是在其他作家作品中難尋得的奇妙。 我將其理解為「癮」,所以說,讀谷崎潤一郎的作品,真的很容易上癮。 女性崇拜與西方崇拜,《痴人之愛》的兩大母題 說完了對谷崎潤一郎本人的理解,再來說說這本作品創作的時代背景。 該作自1924年3月起連載於日本《大阪朝日新聞》,曾一度中斷,後刊登於《女性》雜誌。1924年正值日本大正三十年,經過了明治時期近代西方思想的長期洗禮,日本社會的近代思潮,以及西方崇拜思想幾乎滲透到了日本政治、經濟、文化各個領域。小說中,河合跟娜奧米居住的「洋館」、娜奧米工作的咖啡館、日本人和外國人都聚集在一起的舞廳,各處都彌漫著大正時期日本人所崇尚的西洋趣味。 第一次世界大戰後的日本,迅速踏上了工業化、近代化、自由民主化的道路,民主主義思潮的傳播使得西方的思想、文化、價值觀也逐步滲透人心。 河合就是個典型的「西洋迷」,為什麼他會看上在咖啡館打工的娜奧米?要知道,當時的娜奧米看起來沉悶暗淡、不太健康。河合也自問,給出的答案是—— 讀完這些文字,想必讀者腦中對娜奧米的外形是模糊的,雖然說了很多,無外乎圍繞四個字——像西洋人,為了讓讀者更有感知,作者還借用美國的電影明星——瑪麗·碧克馥來作為形象參照,以至於讀者一時都搞不清楚,娜奧米到底是不是混血兒、有多像外國人。 更有意思的是,作者明明在一開始故意不寫娜奧米的發型、臉龐、身形的細節,偏又在後文,借河合的視角,以極細膩的筆觸描寫她的外貌細節,進一步模糊讀者的判斷。 以至於讀著讀著,我們都跟河合一樣,全然地把娜奧米西化了,覺得她就是混血兒,她就像外國的電影明星一樣洋氣,就連娜奧米自己,也在穿著打扮和生活習慣上向外國女性靠近,進一步模糊自己的身份和生活方式,好像活得放浪形骸,便是西洋人該有的樣子了。 舞會那一節出現的兩個女性人物,便是對當時的社會風氣影響下,兩種不同反應的具象化。 第一種反應是像河合那樣,對西洋來的一切是既愛又怕,這里的怕多指「崇拜」的意味。 河合身高只有一米五左右,皮膚黝黑,牙齒不齊,他對自己的外貌相當有自知之明,也知道娶一個身材修長的西洋女人實在是自討苦吃,所以,「娜奧米這樣的女人配他是綽綽有餘」。到後來,娜奧米益發西化,就像當初教他們跳舞的俄羅斯女人——舒列姆斯卡婭夫人那樣,皮膚雪白、充滿貴氣。這種白是西洋化的標志,娜奧米越白,河合在她面前就越發抬不起頭,這種根植在心中的「劣等感」實為時代背景下的產物。 舞會那一節,首先出現的是井上菊子,她是一位企業家的千金,本身相貌稱不上難看,但為了讓自己變得洋氣一些,她身上凡是暴漏在外的皮膚,都抹上一層厚厚的白粉,眼睛用銅綠顏料畫著亮閃閃的眼影,臉上還塗抹著胭脂,把綢帶綁在額頭上,還把眉毛剃了,畫上兩道彎彎細細的眉毛。完全是對外國影星的拙劣模仿,無怪被娜奧米戲稱為「猴子」。 與菊子形成鮮明對比的是春野綺羅子,她還是一位日本電影明星呢,是典型的「大和撫子」形象。綺羅子的嘴上帶著淺淺的笑容,態度謙遜恭謹,有一雙小而圓卻顯得靈動明亮的眼睛,行為舉止全無娜奧米那樣的粗野,她的一顰一笑盡顯高雅得體。在這樣的綺羅子面前,就連囂張慣了的娜奧米都收斂起驕橫傲慢的態度,變得沉默寡言起來。 一位是全力模仿西洋人卻鬧得一個「東施效顰」下場的菊子,一位是保持日式風格恬淡如蘭的綺羅子,作者雖未對兩位姑娘做出直接的評價,只是單純擺在那里,卻也足夠在讀者體會到當年對西方文化侵入時,普通民眾常見的兩種態度。 「脫亞入歐「是日本自明治以來不曾忘卻的道路,《痴人之愛》對這種盲目崇洋的思想加以批判,對當今社會也有一定啟示作用。 女性崇拜與西方崇拜是《痴人之愛》的兩個母題,兩者之間存在千絲萬縷的聯系,這並不是一本單純的欲情小說。綜上所述,該作在文學性與批判性方面皆有所成。 後續我也考慮將《賢者之愛》與《痴人之愛》放在一起對比,對於欲的本質,兩作中的情皆生於「癮」,但從社會意義角度而言,《賢者之愛》只能說是對《痴人之愛》的單方面碰瓷,山田詠美只是沿用了谷崎潤一郎的文學框架,模仿了他的文學體驗,並未真正繼承其文學衣缽。 關注我,和我一起讀好書! 懸疑、推理、文學、心理,與你一同站在更深的層次品味佳作~ 來源:機核

混合動力汽車時代:《WRC Generations》詳情首次公開

繼 《貪婪之秋2》,遊戲發行商 Nacon 還首次公布了旗下發行的汽車拉力賽遊戲《WRC Generations》。據悉,本作將於10月13日在 PlayStation 4 、PlayStation 5 、Xbox One 和 Xbox Series X|S 發售,PC 及 NS 版發售日期有待進一步公布。在遊戲玩法方面,已集成新機制以代表混合動力引擎的各種要求。要想獲得勝利,玩家必須在自己參加的特殊賽段期間調整引擎映射,來小心地管理電池。 開發團隊表示,本作中包含的內容比以往任何汽車拉力賽遊戲都豐富,結合了團隊7年以來的的各類經驗。遊戲擁有獨一無二的特殊賽段,分布在22個國家/地區,總長度達到750公里。除了2022賽季的49支車隊(Rally1/Rally2/WRC青年組)以及37款傳奇賽車之外,更有165個計時特殊賽段等待著玩家的挑戰。 為了使錦標賽呈現得更逼真,完全重新設計的 Rally Sweden 環境已添加到遊戲中,其中包含於默奧地區的6個全新特殊賽段。對於喜歡競爭的玩家,新推出的聯賽模式可讓玩家在線挑戰水平相近的對手。 來源:機核

冰汽時代2有什麼特色內容

《冰汽時代2(Frostpunk 2)》是蒸汽朋克風格的經營模擬遊戲《冰汽時代》的正統續作,而遊戲的特色內容相較前作也有很多,比如玩家需要扮演大都會領袖,因為能源危機迫切的需要尋找新能源,你將需要竭盡全力擴張並尋找新的能源。 冰汽時代2有什麼特色內容 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)是享譽盛名,且榮獲BAFTA提名的社會生存遊戲的最新續作,融合了城市建造,策略以及管理元素的前作開創了一種全新的遊戲類型。續作設定在了毀滅性暴風雪平息後的30年,永無止盡的冰天雪地依舊覆蓋著這片大地。 玩家將扮演迫切尋求資源的大都會領袖,並且將需要竭盡全力擴張並尋找新的能源。經歷了煤炭時代過後,在霜凍之地發展石油開采工業將成為殘存人類的全新救贖。但是,改變往往並不會一帆風順,在全新的復雜社會中,也並不是每一個人都會熱情歡迎這種全新的展望。 諸多派系的不同要求與期望將必不可免地帶來矛盾乃至衝突,但是哪怕如此,難道就一定要訴諸不擇手段的高壓統治嗎?在陰魂不散的刺骨寒風與爾虞我詐的外部威脅面前,你需要拼盡全力,團結鼓舞你的人民,時刻准備好做出無法逃避的艱難犧牲! 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)的聯合總監Jakub Stokalski對於遊戲有著這樣的展望: 「我們的目標是給玩家們呈現遠超初代《Frostpunk》的體驗。我們日漸壯大的開發團隊目前已經有接近70人的規模,而充足的人力確保了我們能夠細致打磨從整體規模,產品價值以及用戶體驗在內的各個方面,不過我們這一次可不僅僅是推出系列續作這麼簡單。玩家們將能夠體驗到浩如煙海的豐富選擇,按照自己的願景塑造社會與城市…並承擔相對應的後果。建立在前代的衝突之上, 《冰汽時代2》(Frostpunk 2)將繼續深入探究生存,人性與殘酷環境之間的博弈。但是最重要的是,續作將在包括政策,社會或者是科技發展等系列既有的元素中融入人類與人性之間的矛盾衝突。" 來源:3DMGAME

邊讀邊譯丨控制論系統時代的文化作品(下)

上篇指路:《邊讀邊譯丨控制論系統時代的文化作品(上)》 看到標題中的「控制論」和「文化作品」而點進來的朋友,閱讀前可以先思考一下自己對這兩個詞語的刻板印象。因為本文討論的問題既不科幻也與美無關,反而極其現實而具體,甚至有些晦澀枯燥。 本文《The Work of Culture in the Age of Cybernetic Systems》發表於1988年,作者是美國電影理論家Bill Nichols。文章最初吸引我的點,在於它對信息產業催生的新文化作品形式的論述,恰好填補了我思維中的某塊空缺。讀罷之後,我發現其中的諸多段落,在如今仍然具有生命力。尤其是關於基因工程、信息產業和電子遊戲的相關法律權利的部分。 於是我索性邊讀邊翻譯,順便分享出來。由於篇幅過長,因此拆為上下兩篇。 閱讀提示: 本文涉及女權主義電影理論、法蘭克福學派、控制論、智慧財產權法、遺傳學、太空武器(里根時期)和早期電子遊戲等領域。有相關知識背景的朋友,閱讀時的障礙可能會更小。沒有的話也不必害怕,畢竟我也是現學現賣。水平所限,文中出現的各學科相關術語和表述,我不確定都採用了約定俗成的正確譯法。翻譯如有錯漏,請相關專業的朋友務必指出,在此提前感謝。 此外,本文的討論涉及一些經典的「友盡」話題,希望大家理性討論。 三、控制論隱喻:自我與現實的轉變 應對高速目標的追蹤防空武器出現,促進人們研究與開發智能機制,以便能比人腦更快地預測未來狀態/位置。速度、效率和可靠性被優先考量;即一種快速反應、無錯誤的系統。埃尼阿克(ENIAC,電子數值積分器和計算機)是第一台高性能數字計算機,被設計來進行快速彈道計算,並將結果用以精確調整高射炮的射擊軌跡。 「這些人聚集在一起解決一個關於秩序的問題,並通過梅西基金會會議將他們的方法正式帶入資訊理論和認知心理學研究的範式之中。他們是控制論名宿:約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)、奧斯瓦爾德·韋伯倫(Oswald Weblen)、萬尼瓦·布希(Vannevar Bush)、諾伯特·維納(Norbert Wiener)、沃倫·麥卡洛克(Warren McCulloch)、格雷戈里·貝特森(Gregory Bateson)和克勞德·香農(Claude Shannon)等。」這種研究開創了控制論想像的核心隱喻:人類可被視為一個自動化智能系統,同時自動化智能系統也可以被視作人類;不僅僅是對現實的模擬,而且是模擬的現實。圍繞著約翰·斯特勞德(John Stroud)在第六屆梅西會議上提出的問題,這些隱喻逐漸成形,但仍沒有答案: 我們盡可能多地了解自動火炮控制系統如何工作:它將信息傳送到(高射炮的)追蹤器,再從追蹤器傳送到火炮的的相關傳動裝置。人類炮手被非常精確的已知機制包圍,問題也隨之而來:「我們在中間放置了什麼樣的機器?」 「中間的機器(the machine in...

戰鎚西格瑪時代 百鬼夜行 阿夫拉赫溺水者

價格:30英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代 百鬼夜行的全新單位「阿夫拉赫溺水者」 用阿夫拉赫溺水者將百鬼夜行的恐怖幽靈浪潮撞向敵人。活著的時候,這個背信棄義的船夫把人們拖進了深海,讓他們死去,而後他在不死族中繼續著他的水上愛好。幸運的是幽靈對溺水免疫,所以他們可以搭便車,因為他劃過陰間,直接進入敵人的前線。  阿夫拉赫溺水者 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 百鬼夜行 怯懦寶座守衛

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/5/14 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本貼便是介紹了戰鎚西格瑪時代 百鬼夜行的全新射擊兵種「怯懦寶座守衛」。 百鬼夜行軍隊的遠程支援以寶座守衛的形式到達。這些鬼魂神射手被下了咒總是要殺死怯懦國王想要的任何東西,這些幽靈射手甚至可以發射穿過地形的靈箭——沒有人能躲避他們的憤怒。 怯懦寶座守衛 板件圖 細節圖 包裝圖 來源:78動漫