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《方舟生存進化》薩斯特魚龍概念圖曝光官服即將關閉

近日,《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》次世代版本「中心島」DLC新生物投票已結束,並發布了新生物「薩斯特魚龍」概念圖。 薩斯特魚龍在現實歷史中生存於三疊紀晚期,已發現的化石中體型最大的長度達21米。而《方舟:生存進化》次世代版本中的薩斯特魚龍或將擁有更大的體型。 同時,在官方社區中,次世代版本新生物的新一輪投票也已開啟,此次獲勝的生物將在次世代版本的「滅絕」地圖中與玩家見面。 此外,《方舟:生存進化》官方伺服器將於9月30日上午4:00關閉。官方伺服器關閉前將進行伺服器快照保存,玩家可以獲取相關存檔並使用私人伺服器進行遊玩。 即日起至伺服器關閉之時,EVO活動將持續開展,官方伺服器、小型部落伺服器、毀滅服、征服服都將獲得不同倍率的經驗、生物繁殖、收獲、馴養及孵化加速。 來源:遊俠網

《碧藍航線》翔鶴手辦 碧藍改變了我對大小的概念

Mimeyoi製作的翔鶴 疾翔の姉羽手辦賞析,該手辦將於2024年1月出荷,售價38,280日元 (含稅,人民幣1901元)。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》「太空律動」皮膚 娜美概念設計圖公開

《英雄聯盟》官方分享了Kudos特效工作室繪制的「太空律動」系列皮膚的娜美、古拉加斯、麗桑卓、塔里克的概念設計圖。 來源:遊俠網

毛利志朗談《瑪利歐驚奇》:想要帶給玩家驚喜

在接受外媒采訪時,毛利志朗表示希望玩家能在遊玩馬里奧時再次感受到驚喜。 「對於創造一個新的馬里奧概念來講,我們提出了神秘和秘密的概念。」毛利志朗表示。 「隨著越來越多的橫版馬里奧游戲被開發出來,這些驚喜和秘密對玩家來說就變得越來越普通。因而我認為開發一款真正適應當今時代的橫板馬里奧游戲非常重要,必須更努力的讓玩家們感到驚喜。」 「到目前為止,我認為我們一直在巧妙地重復使用我們的驚喜,但這次我們不想再依賴它了。」 《超級馬里奧兄弟:驚奇》即將於10月20日正式發售,敬請期待。 來源:遊民星空

帶你進入女神的世界《神奇女俠》遊戲概念圖泄露

在2021年的TGA期間,華納遊戲公布了其開發的《神奇女俠(wonder woman)》IP遊戲,但並未透露該遊戲的發售日期和登陸平台。近日,Monolith Productions的一位開發者或許泄露了該遊戲的概念藝術圖片。 近日,有網友在James Gentile的領英個人資料頁面發現了這張圖片,但目前這張圖片已被移除。James Gentile是Monolith Productions的高級動作捕捉技術員。 華納遊戲曾表示《神奇女俠》是款單人開放世界動作遊戲,玩家可以扮演天堂島的黛安娜,然後團結她的家族和現代世界的人類,一起進行戰鬥。此外,敘事總監Tony Elias還曾經暗示本作會有和《中土世界》類似的「復仇女神」系統。 來源:遊俠網

《柏德之門3》儲物的小紅書位置一覽

博德之門3中第一章有本可以儲物的小紅書,很多玩家肯定都不知道在哪裡拿吧?小編本次為大家帶來了一期博德之門3儲物的小紅書位置一覽,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 儲物的小紅書位置在哪 答:從病村出來到地精食人魔情侶那個谷倉,路上有個地洞,過察覺可以看到,然後掏地洞就行。(掏洞需要法師之手!!) 坐標 坐標X:2 Y:447,在一堵牆的旁邊 概念圖(有「洞」的提示) 來源:遊俠網

經典遊戲《仙劍奇俠傳1》宣布動畫化!概念海報首曝

《仙劍奇俠傳1》是由大宇資訊所製作的一款國產單機中文角色扮演計算機游戲。本作是《仙劍奇俠傳》系列的第一部作品,主題是「宿命」。故事以中國古代的仙妖神魔人鬼傳說為背景,以武俠及仙俠為題材,宿命為主軸。 來源:遊民星空

動作冒險《魔兵驚天錄起源》概念藝術設計介紹影像賞

白金工作室公布了《魔兵驚天錄起源:瑟雷莎與失落惡魔(Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)》的概念藝術設計介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次影像將遊戲中的世界觀與開發中描繪的概念藝術相結合進行介紹,讓玩家對於本作的概念藝術設計能有更進一步的了解。 本作是一款動作冒險遊戲,是《魔兵驚天錄》系列的衍生新作,玩家在遊戲中扮演小女巫Cereza,她的任務是拯救被囚禁的母親。玩家將控制Cereza和她的第一個惡魔Cheshire穿越森林,解決謎題,並與幻想生物戰鬥。 《魔兵驚天錄起源瑟雷莎與失落惡魔》現已登陸Switch平台。 來源:遊俠網

《沉默的蟋蟀》蟲蛻怎麼獲取?蟲蛻獲取方法介紹

沉默的蟋蟀蟲蛻獲取方法介紹 進補需要消耗紅、黃、紫、青、黑五色蟲蛻各14個。 白蟲蛻為萬能蟲蛻,可用於替代任意顏色的蟲蛻。因此,在進補界面中可以直接觀察白蟲蛻,其所需數量即為所需其他顏色蟲蛻的總和。 如圖所示,五色蟲蛻各需14個,白蟲蛻所需總數量為70。進補無需額外消耗白蟲蛻,它僅僅是用於代替其他蟲蛻的。如果其他蟲蛻數量都滿足,那白蟲蛻消耗數量為0。 每隻手動捕捉,且尚未出戰過的蟋蟀,都可以根據底色換取蟲蛻。 例如,下圖中的蟋蟀底色為黃,即可換取黃蟲蛻。換取後蟋蟀消失,無法找回。 換取蟲蛻的數量跟蟋蟀的八大屬性有關,屬性越高,可換取的蟲蛻數量越多,至少為三個。 此外,出戰的概念不僅僅包括在鬥場,在郊外鬥蟲,或者玩家自己排蟲(即自己的蟋蟀互鬥,比較和確認蟋蟀的強弱),都算作出戰。出戰後的蟋蟀,無論勝負如何,都無法再換取蟲蛻,僅能放生或贈送給蟲友。 來源:遊俠網

虛幻5《上古卷軸6》粉絲概念預告 畫面太震撼了!

近日油管主Unreal Concepts使用虛幻5引擎自製了《上古卷軸6》概念預告,展示了他想像中的遊戲模樣。據介紹,他使用了ArtStation作者的作品,將幻想地點形象化。 概念預告: 視頻展示了荒野、城堡和地城等地,其畫面優秀,氛圍渲染到位,讓人感到震撼!《上古卷軸6》於2018年公布,但在2028年之前是不會發售的。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《皮克敏》早期概念曝光頭部裝有AI晶片的怪誕生物

任天堂的最新一期「問開發者」系列訪談中采訪了《皮克敏》的創作者宮本茂、前系列總監日野重文、阿部將道,以及代碼工程師神門有史、設計師森井淳司,幾位一期討論了該系列的起源。 日野重文透露,團隊著設計第一款《皮克敏》遊戲時,其中的生物頭部帶有AI晶片,玩家可以通過分配不同的晶片來操控他們的行為。官方還展示了這種生物的原型圖,看起來是一個像長著鼻子眼睛四肢和天線的葡萄。 日野重文:因為團隊想要使用俯視角來讓玩家遊玩,他們需要每個皮克敏都能被玩家立刻識別出區別,團隊認為這些設計「缺乏作為令人記憶深刻角色的沖擊」,盡管他們依然非常可愛。 森井淳司繪制了一些草圖,讓皮克敏們看起來更像現在的植物一樣,阿部將道表示這是團隊「一致決定」選擇的。宮本茂:「我很奇怪的被這個設計所吸引,我很喜歡植物行走的想法。我們當時還討論了像是如果它會通過頭上的葉子吸水也很可愛。」 森井最初的草圖也被展示出來,他以一種非常獨特的風格繪制,他透露當時自己對導演蒂姆·伯頓的作品很感興趣,他說道:「我希望這些設計不僅要可愛,還要給人一種怪誕的感覺或一些情感上的重量。」 日野表示團隊希望這款作品與《瑪利歐》和《薩爾達傳說》系列相比時,是「明亮而充滿活力的設計」,關注於一個「清晰、成熟和神秘的世界」。 團隊一起觀看了法國實驗性電影《原始星球(Fantastic Planet,1973 年上映)》以獲取靈感。日野開玩笑說,他們在看的時候「臉上都露出了困惑的表情」。 宮本茂表示,我們在電影中獲取的靈感並不僅限於此,他們之後還觀看了各種電影來獲取靈感,比如來自歐洲的獨立電影或者當時在普通音像店找不到的藝術電影。日野說,他們還讀了理察·道金斯的《自私基因》,因為其中有很多關於「生物的奇怪生態」的信息。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》官方分享新概念圖:直面巨型作戰兵器

概念圖欣賞: 系列最新作全新機械動作《裝甲核心6:境界天火》將於8月25日上線。玩家可以操縱組裝的原創機械,在三維舞台上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰鬥,挑戰困難,擊敗敵人,玩家還可以享受用機甲實現各種行動。 來源:遊民星空

《神鬼寓言》還在招聘!現在又需要環境概念藝術家了

此前4月時,《神鬼寓言》就曾為新作招募首席動畫設計師,現在時間來到7月,《神鬼寓言》仍然處於招聘階段。目前外界關於該遊戲的開發狀況所知甚少,只能耐心等待官方公布更多情報。 《神鬼寓言4》發售時間未定,這是一款由Playground Games製作,《神鬼寓言》系列的第四部正統續作。玩家們將會探索一個充滿神奇生物和令人驚嘆的地方的世界。在遊戲中,你可以體驗到經典的Fable幽默、與NPC互動、塑造角色、培育你自己的英雄等等。通過遊戲中的劇情和豐富的任務系統,玩家還可以探索這個新奇刺激的世界,並逐漸揭開它的神秘面紗。 來源:遊民星空

《心靈殺手2》曾有多個概念 當前版本最具野心

《心靈殺手1》2010年5月發售,登陸了Xbox 360平台,2012年2月登陸了Windows PC。時隔13年,Remedy終於要推出續作《心靈殺手2》。在Remedy今日發布的一期幕後開發者日記視頻中,官方表示《心靈殺手2》曾有過很多個概念,但當前的版本概念是他們最感興趣也是最具雄心的一個。 過去十多年來,Remedy對《心靈殺手2》的設計有多個概念版本,主創Sam Lake(也是1代遊戲的編劇)表示:「我們做的每個遊戲項目之間,我們都曾對《心靈殺手2》有過一個新的概念設計。這麼多年來,我們一直很沮喪,無法啟動它,無法為它感到興奮,然後它就沒有發生。」 Lake認為當前的遊戲是截止到目前所有概念中「最令人興奮、最令人感興趣和最具野心的一個」,「真的非常非常高興」沒有採納初期的概念。 幕後視頻: 《心靈殺手2》這一次採用了雙主角,為生存恐怖類型,作家Alan Wake本人和新加入的女FBI特工Saga Anderson,在遊戲中可隨時切換角色。雙主角有各自的戰役,但Alan的戰役更加黑暗。 該作將於10月17日發售,主線市場20小時。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》電競劇概念海報:張藝謀執導、明年播出

劇情簡介: 已經功成名就、幾近退役的LPL一線明星馬達,在陰差陽錯之下與遊戲天賦過人的高三學生白陽互換了靈魂。 馬達的職業生涯本已接近尾聲,年齡和身體也限制了他的發揮,而現在他變成了年輕且天賦過人的白陽,決定披荊斬棘沖擊更多榮譽。 兩人都獲得了夢想中的生活,但同時也要一起面對彼此生活中困境。 兩條線並行,最後頂峰相見,這是一場熱血的逐夢之行。 來源:遊民星空

網傳《龍族教義2》新概念圖泄露 網友質疑是假的

兩張圖片分別是由幾張不同的概念圖拼湊而成,其中包括有胸帶的設計圖,一些宏偉場景的概念設計。 需要注意的是,有玩家發現在第二張圖中的其中一張概念圖是Jannis Mayr在一年前所創作的藝術作品,因而認為這些內容是偽造的。 不過也有玩家認為Jannis Mayr本身就參與過遊戲概念藝術的製作,所以很可能這就是其為本作進行設計或者授權使用的。 目前消息的真實性不明,請謹慎看待。 來源:遊民星空

中國題材《刺客教條代號Jade》全新概念圖公開

以古代中國為舞台的《刺客教條代號 Jade》全新宣傳圖片公開,遊戲確定會在 6 月 13 日的育碧前瞻會上公布全新內容。 ​​​ 來源:篝火

早報:《影之刃零》美術概念圖 《暗黑4》解禁時間

各位游俠網友周末愉快,來 游俠早報 看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.《惡魂》《對馬島》PC版泄露圖為假 昨夜網上傳出一張神秘圖片,顯示《惡魔之魂:重製版》與《對馬島之魂:導演剪輯版》即將登陸PC。但媒體 Dsogaming 認為該泄露為假,因為《惡魔之魂》版權不屬於SONY美國分公司,也沒有「對馬島之魂:導演剪輯版」這樣的版權。 2.《自殺小隊:戰勝正義聯盟》通過ESRB評級 《自殺小隊:戰勝正義聯盟》於2020年公布,它的製作團隊Rocksteady曾開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲。近日本作已通過ESRB(美國遊戲軟體評級委員會)評級,被評定為M級(17+),即成人級別。 3.《影之刃零》主線流程可玩約40小時 最近PS發布會上公開的《影之刃零》憑借帥氣的武俠動作玩法吸引了不少人關注。現在官方回答了一些常見問題,其中顯示該遊戲採用半開放時間形式,主線流程長度大約為30~40小時。 4.《影之刃零》美術總監分享概念圖 《影之刃零》美術總監@MichaelCTY 在其微博上分享了遊戲的美術概念圖,包括許多角色與場景設計,這也是團隊努力搭建模型與場景的結果。 5.《暗黑4》前1000名百級玩家可留名莉莉絲雕像 《暗黑破壞神4》即將於6月6號正式上市,近日官方宣布在遊戲中前一千名在硬核模式下升到100級的玩家將有機會把自己的用戶名刻在現實中的莉莉絲雕像上。 6.《暗黑破壞神4》媒體評分即將解禁 《暗黑破壞神4》無劇透媒體評測將在5月31日0時解禁,而用於攻略的無限制評測的解禁時間定於6月2日。 7.《心靈殺手2》全新截圖 推特用戶 @IdleSloth84_ 分享了《心靈殺手2》的全新遊戲截圖,本作將於10月17日正式上線。 8.《暗黑4》背景故事介紹動畫「恐懼之王」 《暗黑破壞神》官方公布了新的《暗黑破壞神4》背景故事動畫「羅拉斯之書 — 第三章:恐懼之王」。本作將於6月6號正式上市,將登陸XSX|S、Xbox One、PS4|5 和 PC。 9.《魔戒:咕嚕》M站用戶評分僅1.6分 《魔戒:咕嚕》現已成為評分網站 Metacritic 2023年評分最低的遊戲,並且其僅獲得了1.6分的用戶評分,有超多玩家打出0分的成績。 10.《小美人魚》北美首日票房3800萬美元 迪士尼的真人改編動畫作品《小美人魚》北美首日票房高達3800萬美元,在迪士尼真人電影中僅次於《獅子王》、《美女與野獸》、《愛麗絲夢遊仙境》。 來源:遊俠網

虛幻5《影之刃零》美術概念圖:設計感十足!

《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 來源:遊民星空

《牧場物語》系列新作公開 將推出兩款不同概念作品

Marvelous官方在「MARVELOUS GAME SHOWCASE」活動中公開了《牧場物語》的兩款新作,兩款新作的概念完全不同。 第一款《牧場物語》新作將保留系列的經典元素,並注重「體驗」,為玩家們呈現「比以往更吸引玩家的有趣的牧場體驗」,Marvelous的開發團隊將會為本作帶來全新的視覺呈現。第二款作品則將聚焦「和大家一起遊玩」上,目前進公開了幾張概念圖。 預告截圖: 來源:遊俠網

粉絲吐血育碧確認《時之沙重製版》仍處於概念階段

《波斯王子時之沙重製版》目前由育碧 蒙特婁接手開發,發售日未知,本作製作人 Jean-Francois Naud近日在育碧官網的采訪中表示,《波斯王子時之沙重製版》還處於非常早期的概念階段。 Jean-Francois Naud 說到:「就開發階段而言,我們現在還處於概念階段。自從接手這個項目以來,我們一直在研究社區的反饋,並找到我們自己的遊戲交付方式。現在,我們正在組建團隊,確定優先事項,將原型組合在一起,測試基本原理,並考慮如何在開發過程中納入社區反饋」。 Jean-Francois Naud補充說:「它仍處於早期階段,玩家們今年不應期待聽到關於本作的消息,但請放心,我們都在為這個項目投入心血和力量」。 《波斯王子時之沙重製版》也是育碧難產的作品之一,最早在2020年9月公布,預計2021年推出,但預告被噴後遊戲延期至2022年,之後又被曝項目管理不善,最終這個項目在2022年5月時宣布由育碧印度的兩個工作室Pune 和 Mumbai轉為育碧蒙特婁接手開發。 2022年6月時,育碧將《波斯王子時之沙重製版》從零售商店下架,並表示不會在2023財年推出。根據現在的最新消息,《波斯王子時之沙重製版》的發售遙遙無期。 來源:遊俠網

好可惜被取消的《蝙蝠俠暗黑騎士》遊戲概念圖流出

EA 和 Pandemic Studios 曾合作開發過一款《蝙蝠俠:黑暗騎士》3A遊戲,這是一款基於 克里斯多福·諾蘭 同名電影而開發的作品,它將登陸PS3和Xbox360。它被宣傳為一個開放世界的哥譚市,擁有可駕駛的車輛和任務,就像Rocksteady後來開發的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列一樣。但這部作品最終被取消。近日,曾在 Pandemic Studios 工作的概念藝術家 Goran Bukvic 分享了這款被取消遊戲的一些角色概念圖。 Goran Bukvic表示在2007年時,他得到了他的第一份工作,擔任了《蝙蝠俠:黑暗騎士》這款3A遊戲的角色設計師,他花費了一年時間設計了遊戲中的反派角色,當時他的想法是要讓這些反派看起來夠真實但不能太夸張。但遺憾的是,最終遊戲被取消了。Goran Bukvic說到:「這些設計對於我 16 年前的技術水平來說顯然已經過時了,但它們在我心中占有特殊的位置,因為它們讓我在這個行業有了一個開始」。 <p<strong被取消的《蝙蝠俠:黑暗騎士》遊戲角色部分概念圖: 來源:遊俠網

《流浪地球》FANART:奧運雪橇概念設計

在原著小說里,男主參加了奧運的雪橇比賽。在大劉筆下的《流浪地球》世界里,一個基本沒有動物的雪橇比賽,那雪橇到底會長什麼樣。在腦子里一直想像著,在春節期間看完電影《流浪地球2》後,終於按耐不住把腦子的想法做出來了。過程中也參考了一下電影相關的概念設計圖。作為fanart的設計,希望只是拋磚引玉。 整體外觀 主體結構 控制杆細節 腳踏板區域 軀體液壓 驅動車輪 展示視頻: 里面會有控制杆運作的簡單動畫展示 以上就是這個設計的全部內容。 來源:機核

《第七史詩》七災排名 七災優先級

一、七災介紹 七災指的是遊戲中非常強力的七個角色,玩家可以優先將自己最好的裝備和資源給到他們,他們通關能給玩家帶來更好的遊戲體驗。 分別是暗龍、史萊姆、伯里安、暗蘿、暗卡子哥、光水奶、光莉莉亞斯。即便是以現在的眼光來看,七災的強度依然是非常高的。 二、個人建議 目前的版本已經確定是追著最新進度來的,當時日服就直接從最初始的狀態更新的,以至於用了兩年的時間才追上進度。 由於是跟著版本走的,因此玩家需要注意的是,實際上現在已經差不多沒了七災這個概念。 主要是因為現在的角色強的太多,不像之前那幾個加火腿就能一家獨大的狀態了。 雖然如此這七個角色依然是非常強大的,只是史萊姆暗羅暗龍可能要下去看,艾亭小光盾智武頂上去就好。 來源:遊俠網

《寶可夢》開發商全新動作冒險IP 藝術概念圖公布

在近30年的時間里,Game Freak推出了很多《寶可夢》RPG遊戲,盡管Game Freak很顯然將會在未來幾年繼續推出這個大型IP的遊戲,但看起來他們同樣也在製作新的項目。 根據Game Freak的說法,這款新作的代號為「Project Bloom」,該遊戲被描述為是一個全新的動作冒險IP,遊戲的基調與Game Freak此前的作品有很大不同。 有趣的是,這款遊戲將會由Take-Two Interactive旗下的發行商品牌Private Division負責發行。Private Division此前曾宣布與其他幾家開發商建立發行合作關系,包括《奧日》的開發商Moon Studios,《寂靜嶺2:重製版》的開發商Bloober Team等等。 而Private Division證實,「Project Bloom」項目目前還處於早期開發階段,遊戲預計將在2026財年(2025年4月至2026年3月之間)的某個時候發售。 此外官方還公布了一張遊戲藝術概念圖,讓我們得以一窺Game Freak正在製作的這款新作的美術風格,一起來看看吧! 來源:遊俠網

回顧與展望轉載消息:東立台灣「火鳳燎原 20 周年‧城下再聚」概念店《火鳳燎原》20周年原稿畫展

「火鳳燎原 20 周年‧城下再聚」概念店 31日正式開幕 展示手稿與跨領域合作企劃 (概念店東立台灣《火鳳燎原》原畫展自2021年12月31日延長至2023年6月底) 東立出版社配合宣傳迎來連載 20 年的三國題材作品《火鳳燎原》,策畫了「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」特別企劃,其中之一為12月31日正式開幕的「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」概念店,除展示大量手繪原稿,亦將陸續展示各項跨領域合作企劃。 漫畫《火鳳燎原》為陳某所著,自2001 年 3 月起,於台灣新少年快報和香港新少年週刊開始連載,並於同年 5 月推出單行本。故事從東漢末年為開端,不以曹操、劉備或孫權等三國創立者為主角,而以三國最後的勝利者司馬懿為重心,描述他如何一步一步地踏上稱霸之路。 「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」概念店以「火鳳20周年回顧與展望」為中心,策畫持續且常態性的展期,並推出「大型背板裝置」、「大規模原稿展出」、「連載內容即時更新原稿」、「跨域企劃合作展示」、「周邊物販」等區塊。原稿展出部分,首波登場的經典回顧為「火燒洛陽篇-長安風雲篇」,讀者可於現場近距離觀看手稿各部細節。 而概念店也首創連載內容場域即時更新,將展出全數為手繪原稿的連載專篇。 東立出版社也特別提到,陳某因應 20 周年概念店的計畫,特別繪製了書中最具代表性的軍師集團:水鏡八奇的童年版,將於31日正式揭曉面貌。 另外預計將作為視聽專區的內部空間,目前暫時為綜合手稿及大型背板裝置的展示區,首波配合手稿也在門口同步設計大型看板。 「跨域企劃合作展示區」,目前展出數感實驗室結合「火鳳與科普」的趣味學習、與「Pixiv」合作邀請繪師重新詮釋的火鳳角色創作(總計有七原しえ、Eunice、waneella、じゅん、lack與未公開的繪師共6位,作品將陸續公開)、及預計展出的火鳳角色 1:1 等身大模型等。 「周邊物販」目前可看到重現經典「城下一聚」藏字便條紙、資料夾、單行本第48集封面出現的「趙」字包布、預計開放預購的複製畫等,現場亦展示部分未販售的周邊與陳某簽繪板。 「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」概念店將於12月31日正式開設,店內展示內容也將持續更新,有興趣的人可持續留意「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」特設網頁公告的相關資訊。 ©火鳳燎原/陳某/東立出版社 「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」概念店資訊 地點:台北市大同區赤峰街53巷20號一樓 開幕日期:2021年12月31日 營業時間:AM11:00~PM20:00 (每周一公休) 「火鳳燎原20 周年‧城下再聚」特設網頁 圖文轉自「萌朧動漫情報網」 來源:78動漫

《最終幻想16》召喚獸概念圖曝光!極具設計感

圖片欣賞: 《最終幻想16》將於6月22日正式發售(試玩版在發售兩周前推出),是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事。 來源:遊民星空

動畫《堀與宮村》新系列概念PV第一彈公開

根據HERO和萩原大輔的原作改編的TV動畫《堀與宮村-piece-》的第一彈概念PV《シュワキュン ver.》日前公開。 7月開始放送的《堀與宮村-piece-》是2021年TV動畫《堀與宮村》的新系列。在前作中沒有描寫的原作中的人氣小故事等將會展開。概念PV第1彈,使用了為作品增色的角色們的各種各樣小故事的映像。 來源:動漫之家

仁寶電腦帶來了一款遊戲本概念設計,據稱可擁有更好的散熱性能

我們前幾天介紹過仁寶電腦的獲得iF設計獎的一台掌托可折疊的筆記本,而從Liliputing的發掘和iF網站可見,仁寶電腦今年獲得iF設計獎的筆記本還不少,比如說我們接下來要說的這台VENENO遊戲本。 這台遊戲本的設計跟Surface Laptop Studio有一定相似之處,也就是螢幕並不和底座直接相連接,可以能夠懸浮在空中。但我們並不清楚它是否能像Surface Laptop Studio那樣擁有多種形態,畢竟概念圖里面沒有表現出相關的特性,描述里面也沒有提及鉸鏈等組件的信息。 不過VENENO最大的亮點並不是這個,而是它的主板位置。一般這種形態的筆記本,主板仍然是安放在底座,只是多了個支架用於調節螢幕的角度。但仁寶電腦這次卻直接把主板設計在了支架的位置。根據設計圖來看,底座可能只包含鍵盤、觸摸板、I/O接口板還有電池。 根據仁寶電腦的說法,這種設計能夠提升散熱性能,因為進風口將會從A面和B面的4個進風口吸入更多的冷風,並從側邊的4邊出風口排出熱風。這比絕大部分進風口在底部的筆記本要好得多。同時,這也避免了高負載時C面溫度太高的問題。 另外,仁寶電腦也強調了VENENO的可持續性和可維護性:該遊戲本的外殼等相關組件使用了再生鋁製造。它的後蓋也非常容易打開,用戶可自行升級SSD等組件。 最後,雖然VENENO這台遊戲本很有趣,但它始終是一個概念設計。不過倘若有品牌對該設計感興趣的話,也許我們未來會看見相關的產品。 ...

可愛祝尼魔《星露谷物語》製作人曬遊戲早期概念圖

《星露穀物語》開發者今日曬出了遊戲的早期概念設計圖,其中展現了遊戲中的祝尼魔、Joja經理莫里斯等早期設定。 據悉,製作人 ConcernedApe 目前停止了對新作《鬧鬼巧克力工房》的開發,轉身投入到《星露穀物語》下一個大版本1.6的製作中。據悉該版本中,玩家愛好者將更加容易快捷的為遊戲製作並添加有趣的MOD,另外以對玩家的回復的形式,增添了不少新台詞。 來源:遊俠網

《神鬼冒險2》確實仍在開發中育碧正招聘概念設計師

你很難相信育碧旗下遊戲《神鬼冒險2》在2008年就已公布但直到15年後的現在該項目仍然在招聘概念設計人員。據育碧在4月18號發布的招聘信息來看,《神鬼冒險2》確實並未取消,但它可能仍然處於早期階段。 育碧巴塞隆納工作室目前正在為《神鬼冒險2》項目招聘 高級概念美術師,並表示目前他們除了《虹彩六號圍攻行動》和《神鬼冒險2》項目以外,還有多個未公布的3A項目。 《神鬼冒險2》是育碧最難產的遊戲,沒有之一,也是史上開發時長最長的遊戲,它最早於2008年被初代《超越善惡》的設計師Michel Ancel公布,此後在2017年E3上亮相,然而時至今日何時能出都是個未知數。 來源:遊俠網

讀完《在哲學與藝術之間》

這本書是關於法國後現代主義哲學家德勒茲的訪談錄,本來買這本書是打算用來休閒一下的,畢竟認為訪談形式的文字閱讀起來不會太有困難。事實上的確如此,但是通讀完給我的感受卻並不輕松,即便是訪談錄,但是邏輯並不會因為言說的破碎性而失去它的本真。知識性文字的體量也結構性地延後了我的閱讀計劃(本來打算兩天讀完這本書,圖個放鬆,然後投入更嚴肅的文本閱讀)。 讀書的過程,也是邊處理文字邊寫寫畫畫……(字很難看) 書中提到了很多相當出色的導演,例如威爾斯、塔可夫斯基、小津安二郎、黑澤明、希區柯克……這些導演我在之前追《視與聽》電影榜單的時候,多少有點了解。有很多電影也是相當喜歡的,盡管已經屬於那種很老很老的電影。而德勒茲對於電影的分析讓我很意外,對我的一些長期使用的思維定式做了一種很好的沖擊(腦子里的某些二極體思維不知不覺被清理掉了一波),也給了我賞析藝術作品的一個全新的角度。 里面有一些概念引發了我的操心,或許也是這種操心,導致我並沒有十分從容而又輕松地閱讀體驗。這里挑出幾個來聊聊: 哲學上的俄狄浦斯 說實話,我本人也不是特別喜歡精神分析,甚至在有些時候是比較討厭的。精神分析具有一種強制性,強迫人們去承受那些非必要的東西,而精神分析者在大多數時候不去承擔造成被精神分析者獲得壓力的責任。一句話,在精神分析中,既沒有真誠的平等,也沒有真誠真誠化。德勒茲也是反對精神分析的代表人物之一,但是他本人很懂這個,以至於能夠寫出《反俄狄浦斯》這本嚴肅的哲學著作。《在語言與藝術之間》書中,德勒茲稱哲學史就是對於人的俄狄浦斯,因為對於學術的現狀而言,一個人如果不是對哲學史十分精通,他就會被認為不能夠以自己的名義言說。而當一個人要引用一個哲學家的話的時候,他就意味著站在了那個哲學家之後,強迫他說出自己想讓他說出的話,從而誕生了思想的畸形兒。在這個語境下,這似乎是一個困境,這時德勒茲提到了尼采,尼采拒絕任何人對他實施這種強迫,正相反,他站在了閱讀者的背後,強迫著閱讀者說出了自己的話。在這里,我聯想到了新康德主義,他們無論是在做演講還是在做文章,在最後都要加上這樣一句話當然也是他們的口號,「回到康德那里!」,而胡塞爾這樣反對,與其回到康德,不如直接回到事情本身。也就是說,想要表達思想,就不要強迫人家康德了,你們應該說出自己的東西。 並不是當人們將自己視為一個自我、一個人、一個主體的時候我們才以個人名義說話,恰相反,在經歷過嚴重的自我感喪失之後,當個人傾心於貫穿其整個身心的多樣性和強烈感覺時,他才獲得真正的個人名義。哲學史所造成的的自我感的喪失,是一種愛(我個人認為是愛欲,即對於真理和知識的追求欲)的自我感的喪失而非服從性的自我感的喪失,在這里,人變成了一個特性的模糊的集合,人變成了姓氏、名字、瑣事、甚至符號,稱為人本身相反的東西。 總之我本人是比較喜歡這本書的(贊賞)。 來源:機核

設計師分享《沉默之丘》護士初版概念圖:還差另一半

近日,《沉默之丘》角色設計師「伊藤暢達/Masahiro Ito」分享了幾張由他繪制的沉默之丘護士初版概念圖。 「除了《沉默之丘》系列之外,我之前還畫過一些護士角色。」 其他圖賞: 來源:遊俠網

巨型BT好嚇人粉絲虛幻5重製《死亡擱淺》概念視頻

油管用戶「Ye Shih」與我們分享了一段新視頻,展示了他使用虛幻引擎5重製的《死亡擱淺》,這個粉絲自製的概念視頻效果非常出色,讓我們一起來看看吧! 我們都知道,《死亡擱淺》採用了Decima引擎製作,雖然這是一款2019年的遊戲,但畫面放到現在依然讓人感覺驚艷。所以「Ye Shih」製作這個視頻並不是為了大幅提升原作的畫面表現,而更多的是為了讓虛幻引擎5重製的《死亡擱淺》的畫面藝術風格更加接近於原版遊戲,而通過視頻我們看到,他也的確成功做到了這一點。 這個視頻展示了受《死亡擱淺》靈感啟發而製作的環境,我們也看到了一些BT、BB、鯨魚和黑色的懸浮液體,我們甚至還看到了一個巨型BT。相信粉絲看到這些《死亡擱淺》中的標志性事物會感到很熟悉。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《以閃亮之名》妝容獲取途徑 妝容有什麼用

【妝容】 1、星級:3-5星? 2、套裝:與閃暖的概念不同,以主題為套裝,同套裝可能有多個美瞳等。 3、獲取途徑:追光、協會美妝課程等。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》遊戲概念圖曝光

《刺客教條幻象》遊戲概念圖曝光,可能有望是系列畫面細節最豐富、觀感最真實的一作。玩家可以期待今年6月舉行的育碧發布會。不過育碧官方尚未發布實機演示,有興趣的玩家可以保持關注。 關於《刺客教條幻象》: 化身詭智多端的街頭竊賊——巴辛姆,在九世紀巴格達的街道間穿梭,追尋正義與真相。在一個名為「無形者」的神秘組織中,他將成為奪命於無形的刺客大師,以遠超想像的方式改變自己的命運。 15年來牽動無數玩家的系列經典玩法與功能,將在本作中再度革新。 在城市中流暢跑酷,以前所未有的兇猛技藝滅敵於無形。 探索黃金時代的巴格達,揭開四個區域隱藏的獨特秘密。在這個生機勃勃的宏偉城市中,每位市民都會對你的一舉一動做出反應。 遊戲截圖: 育碧商城介紹: 來源:3DMGAME

《伊蘇10》新遊戲概念圖公布 展示港口城市卡納克

《伊蘇10》公布一張新遊戲概念圖,展示了港口城市卡納克,卡納克是奧比里亞灣沿岸的地方城市,這里不僅有諾曼人還有伊斯帕尼人,通過貿易形成了獨特的經濟圈、文化圈。 《伊蘇10》由《伊蘇8》和《伊蘇9》開發團隊開發,預計將於2023年發售,登陸PS5、PS4和Switch。 來源:3DMGAME

《方舟2》武器系統概念圖首曝,種類豐富外觀可定製

摘要:據Studio Wildcard官方消息,《方舟2》的武器系統將加入模塊化改裝玩法,玩家可以改變武器外觀、功能,打造獨一無二的定製裝備。 Studio Wildcard團隊近期公布了《方舟2》武器系統的概念圖,並對遊戲的武器改裝系統進行了介紹。 與前作《方舟生存進化》不同,《方舟2》的武器改裝系統可以讓玩家使用一系列不同種類的模塊打造自己的武器庫。玩家可以微調武器的外形和功能,解鎖大量不同的武器組合,打造獨一無二的定製裝備。 在使用武器改裝系統時,玩家選擇的材料為武器賦予獨特的外觀和特徵,而在整個《方舟2》的世界中,豐富而獨特的材料資源將等待著玩家的探索與發現。 開發團隊表示,《方舟2》的武器和工具都可以採用模塊組件的方式進行製作,隨之而來的可能組合數量十分巨大。有海外遊戲媒體認為,這樣的武器和工具製作系統,將為遊戲帶來更高的自由度與開放性。 《方舟2》預計於2023年年內發布,由范·迪塞爾(Vin Diesel)飾演的《方舟生存進化》中的傳奇英雄「聖地亞哥」(Santiago)將在一座神秘而混亂的外星球上奮戰,對抗強大的黑暗力量,經歷一場跨越時代的冒險。 來源:3DMGAME

晚報:《潛行者2》怪物概念圖 《妮姬》新角色賞

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧。 1、《枯瑟信仰放逐者》回應使用《艾爾登法環》動畫 在FS社旗下的《黑魂》、《隻狼暗影雙死》等遊戲的成功發行後,近幾年魂類遊戲可以說是爆發式增長。而近日發行的一款魂類遊戲《枯瑟信仰放逐者》被指控抄襲了《艾爾登法環》。針對此事,開發商 Archangel Studios 表示,作為一個三人工作室,他們時常會從Epic商城購買一些適合遊戲的素材來加速遊戲的開發,遊戲大約有 10% 的內容為外包,包括一些動畫、VFX 和音頻,而被玩家檢舉的「抄襲」內容便是製作組從商城買來的。 2、《惡靈古堡4重製版》獎杯列表曝光!8小時通關有獎! 《惡靈古堡4重製版》3月24日發售,而目前已經有人提前玩到了偷跑版遊戲。最近有主播曝光了本作的獎杯列表,其中能看到不少有意思的信息。還有玩家據此推測可能有部分BOSS戰給刪減掉了。點此查看詳情>>> 3、恐怕又要跳票!《網絡奇兵重製版》內測版本bug太多 《網絡奇兵重製版》此前官宣將於3月份發售,然而目前3月已經快要過半,它仍未確定具體發售日期。而根據眾籌用戶反饋,遊戲的內測版本目前不夠理想,他們擔心該遊戲可能又要延遲發售了。 4、《全軍破敵戰鎚3》將加入更多傳奇領主、拓展震旦天朝 《全軍破敵戰鎚3》新內容不久後就要正式公開了。最近,開發商CA劇本主創Andy Hall在一次采訪中透露:《戰鎚3》還會加入更多傳奇領主,震旦天朝也將會被擴充! 5、可愛蘿莉登場!《妮姬勝利女神》新角色「餅干」公開 由 SHIFT UP 與 Level Infinite 聯手開發、Gamamobi 代理的美少女射擊手遊《勝利女神妮姬》在今日(3月13日)日宣布,新角色「餅干」即將登場,同時「餅干」的招募機率將開始提升。 6、《惡靈古堡4重製版》解鎖隱藏難度正確方法:挑戰「電鋸狂」 曾報導稱《惡靈古堡4重製版》的試玩DEMO中有隱藏難度「電鋸狂」,該難度為試玩版DEMO所獨有的,會在主菜單點擊新遊戲時隨機出現,玩家只有一條命,敵人也更加強大。玩家「Miner50001」發現了《惡靈古堡4重製版》中解鎖隱藏難度的正確方法,玩家無需碰運氣就能挑戰「電鋸狂」。 7、《潛行者2》怪物概念藝術圖泄露 凶神惡煞面目可怖 近日,有網友爆料出了《潛行者2車諾比之心》怪物概念藝術圖,此次展示的怪物概念藝術圖中包括變異鼠、狼、狗、鹿和野豬。它們面目猙獰,已經看不出原先的模樣,隨時會把潛行者帶入死亡境地。 8、你都找到了嗎!《森林之子》11個滑翔翼具體位置一覽 《森林之子》最近更新了懸掛式滑翔翼道具,這是很多玩家一直都想要的旅行神器,可以在天空盡情翱翔。不知道大家有沒有找到滑翔翼的位置呢?相信很多人不知道的是,《森林之子》里目前不止有一兩個滑翔翼,總共有至少11個!點此了解具體位置>>> 來源:遊俠網